1 :
マンセー名無しさん:
今更驚かない。
まだパクってなかったの?
ついに・・・!
9 :
マンセー名無しさん:2005/08/25(木) 22:47:47 ID:f5BsEycL
著作権ジゴロが著作権完全無視の国に対して
どのような事をしてくれるのか非常に見ごたえのある戦い
今回ばかりはコナミを応援するよ
ときメモの乱、ふたたび
それでもコナミが負ける韓国司法
あれ? これって結構前にも見たような。
GCゼルダでやらかした頃だったと思うんだけど・・・
どうやって「パクリじゃない」と強弁する気だろう?
19 :
マンセー名無しさん:2005/08/25(木) 22:58:51 ID:NrbEkFDA
このポリゴン画面のキャラを見ると、セガの「プロ野球チームを作ろう」にも似ているような。。。
頭・胴体・手足の離れ具合がそっくりと思うのは俺だけ?
23 :
マンセー名無しさん:2005/08/25(木) 23:04:40 ID:SghTD+iQ
24 :
マンセー名無しさん:2005/08/25(木) 23:06:11 ID:kbahuPQ9
パワプロ?あんな面白くないもんパクって何になんねんやろな。
>>22 おお!最近のパワプロやってないから知らんかった。。。
もうどうしようもないな。
パクったのを、恥もなく日本に持ってきたって、そりゃ
目新しくないさ。
そこいらの韓流よりも、李朝時代を扱った(一応)
チャングムの方が好調だというしね。
コナミを敵にまわしたら終わりだ(-人-)
28 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 00:00:51 ID:Vs9Ue2yu
しかし、あいつらにはプライドってものないのか?
まぁ、ウリはファミスタ派なんで関係無いニダ(違、ってすっかり滅んじゃったねぇ〜。
30 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 00:09:26 ID:Ce+ZVno7
これは確信犯だよな
朝鮮人どもは裁判になれば必ず勝つ自信があるからパクるんだろ
こういう裁判の時に外国人(中・韓以外)の弁護士使って
世界の人々に「韓国人はパクる」ということを広めるしかないね
31 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 00:14:15 ID:6vVt22/D
創造力がない低脳民族はパクることしかしないからねえ。
低脳民族丸出し。
32 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 00:15:56 ID:6vVt22/D
日本文化をパクっておいて反日政策してるんですよね。
任天堂の法務が強力なのは聞いたことがあるけど、コナミも強かったのか。
しかし、韓国で裁判じゃ、何がどうでも勝てないような。
シナでパクリクレヨンしんちゃんグッズが先に商標登録したからという理由で
本物が締め出されるという前代未聞の事件があったな。
三馬鹿に近代的な知的所有権の重要性を理解させるのは至難の業かも。
三馬鹿は近代的な法体系そのものをほとんど理解できないから……。
それにしても彼の国はすごいよね。
なんせバリバリな遡及法の反日特別法を制定しちゃうとか、
憲法裁判所が、誰も書いてない慣習憲法に基づいて勝手に首都移転は
国民投票が必要だとか断言して法律に違憲判決を下しちゃうとか、
面白すぎる。
シナの事例は読売で以前取り上げてたね。あれに限らず海外で著名な
商標をおさえてしまって海賊版を売るという悪質な目的の取得が
増えているんだそうで。
しかも日本と違って裁判所がそれを助長する判決しか出さないから。
36 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 03:19:28 ID:fRa8s4So
37 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 03:25:31 ID:52+kcdt7
裁判で勝てんの官民一体で韓国製品非買運動おこしたらどうだ?
38 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 04:02:25 ID:9BqLiXaN
韓国人ってプライドのかけらも無いのかね?
>>1 よりによって権利ゲバのコナミのゲームをパクるか……(苦笑
41 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 07:49:11 ID:99qZrShL
逆に、パクっても安心なものを教えてあげれば?
42 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 07:59:13 ID:u4pQ2J7D
著作権は全世界共通の法律なのに、なんで指摘されて騒然となってんだw
激しくワケワカメwwwww
それとも偶々似た事に騒然としてんのだろうか?
もし、そうだったらどれだけ偶々があるんだコイツラw
無意識に透視でもしてんのか?
パクリってよりも、コピペだな。
問題とされているキャラクターは、我が国固有の文化である「万能壁画」を
擬人化した物である事は明白であり、著作権法違反とはいえない。
寧ろコナミこそ、著作権法違反の疑いが濃厚である。
よって、コナミに対し、損害賠償一兆五千億ウォンの支払い、及び強制連行や
従軍慰安婦の被害者に対する年金を一人当たり月に五百万ウォン支払う事を命ずる。
という判決が出ても不思議じゃないな。
45 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 08:50:08 ID:/nSMPZ+F
>>1この話題って、随分前からあったよな…
何で今更…
裁判、韓国の地裁でやる事にはならないよな…
韓国でやったら大変な事になるぞ
46 :
45:2005/08/26(金) 08:53:10 ID:/nSMPZ+F
そ、ソウル地裁?
バカ、負けるに決まってるだろ
うわ、うわああああああああああ
マイチュウの件もあんのに…
コナミ、DDRかなんかで裁判起こさなかったっけ?
あれってどうなった?
49 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 09:43:25 ID:Kjgk0pmq
パワプロがあの形のキャラの独占権を握ってるわけじゃあるまいし。
言いがかりも甚だしい。
弱いぞ、もっと出力を上げてくれ。
ぷ
>>49みたいなことを法廷で真顔で発言して
何故かそれが認められるウリナラ裁判クオリティ。
パワプロという確立したフォーマットをそっくりそのまま使うのは、
パクりうんぬんの前に、ゲーム屋としてユーザーをバカにしてんじゃないかな。
54 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 09:54:19 ID:Kjgk0pmq
セガも同じような形のキャラのゲームがある。
あの形のキャラは誰が独占してるわけじゃない。
ユーザー以外も馬鹿にしてるから、その程度なら些細な問題なんだろう。
56 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 09:55:04 ID:Kjgk0pmq
>>53 あんた、そのゲームをプレーしたの?
フォーマットがそのままって言い切る根拠は?
こういうことをするから嫌われるってわかってるのだろうか?
自分らで自分らの嫌いな嫌韓厨を増やしてることわかってないんだろうか?
まあコナミ自体チョン臭が漂う企業だけどな。
裁判起こしても、韓国の裁判所に対してだから100%日本は
負けるにきまってんじゃん。
阿呆が居るなぁ…
髭を生やして、オーバーオールを着た、オッサンが出演するジャンプアクションを出して、
帽子がなくて、面の構成が違うからパクリじゃない
ってのは通らないだろう。
61 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 09:58:28 ID:Kjgk0pmq
62 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 09:59:42 ID:Kjgk0pmq
キャラ風が似てるだけでパクり?
被害妄想丸出しじゃない?
確かGCゼルダのパクリもあったよな
あとまんまデドアラキャラのダンスか何かのゲームも…
まぁ、言い出したらキリがないか、あの国の事だし
>>61-62 他人様に聞くって事は、プレイしたんだよな?
是非とも相違点を挙げてくれ。
朝鮮ドロボウ必死だな
66 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:02:23 ID:Kjgk0pmq
>>64 批判してるのはあんたらなんだけど?
批判してるやつがどこがパクりか言うのが筋でしょ?
>>66 画面構成及び画風がパクリって挙がってるだろ?
何か不満か?
>>62 「似てる」程度にも問題があるだろ。
それとも、あれが全くの韓国メーカーオリジナルと言い張るのか?
確か、DDRもボタン配置を十字から×字にしてパクり、そのまま認められてたな。
韓国では、アイデアは保護されないと。
インターフェースをちょっと変えればまかりとおる。
韓国人限定だがね。
ID:Kjgk0pmqが次に、「コナミがウリナラの作品の著作権を侵害したニダ!!」
というに1キムチ。
今日のぺくちょんは
ID:Kjgk0pmq こやつか?
何かの歌をパクったときも「たまたま似てしまっただけ」と言ってたな。
携帯だから追い付けないorz
見た目からまんまパクりでしかもそれを堂々と自社オリジナルだといわれれば訴えられて当然。
ユーザーもついてこないさ。
そしてそれを理解していない韓国は駄目だということ。
>>72 その後、「何故か」リーダーが自殺未遂したヤツ?
75 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:10:26 ID:Kjgk0pmq
>>68 「ドラクエが全くの日本メーカーオリジナルと言い張るのか?」
ドラクエなんてウルティマとウィザードリーをそのままパクって組み合わせたゲームでしょ?
これは朝から見事な必死玉ですね。
>>75 堀井雄二自らオマージュである事を認めているが。
ウホッ!
ヒント:発売日時
79 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:12:50 ID:Kjgk0pmq
見た目が似てるゲームなんていくらでもある。
何で韓国のメーカーだけ狙い撃ちにしたいんだろうか。
韓国のゲーム技術の発展を食い止めたいとしか思えない。
韓国のオンラインゲームの成功とかを見て韓国製ゲームに脅威を感じてるんだろうね。
80 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:13:37 ID:vZkhnGOY
ちっとそれて申し訳ないんやけど…
パワプロをパクったんならそのうちウイイレもパクりそうなんやけどもうでたんかな?
流石にあそこまで緻密なゲームは逆にウリナラクォリティじゃむりか?つーかもうでてるのかな。
>>76 ー - ブイ〜ン
/ \
/ ∩ ヽ〜*
*〜| ∪ .|
| |
ヽ /
\ /〜*
*〜 ー −
∩∧ ∧∩
<丶`∀´> <ウリに必死をわけるニダ!!!!!!!
>何で韓国のメーカーだけ狙い撃ちにしたいんだろうか。
ここがハン板だから、話題は当然韓国物。
コナミの事を責めたいなら、新聞すら読んでない阿呆。
83 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:13:59 ID:Kjgk0pmq
コナミは他人を叩いてる暇があったらもっと面白いゲームを作ればいいのに。
84 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:15:33 ID:Kjgk0pmq
パワプロにキャラの作りが似てるだけ。
全てをパクり呼ばわりされる覚えはないんじゃないかな。
トーン落ちてるぞ、ガンガレ。
・意識した←セーフ
・参考にした←ぎりぎりセーフ
・パクった←アウト
ここが中国板やアメリカ板なら韓国ネタはすれ違いだろうね。
88 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:16:41 ID:Kjgk0pmq
バイオハザードももともとはアローン・イン・ザ・ダークのパクりだし。
日本人は自分のパクりは黙認するくせに、韓国には厳しい。
あら、パクりを認めちゃったよ。
パワプロ最大?の特徴、デフォルトキャラをパクられた件について。
91 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:18:15 ID:Kjgk0pmq
映画産業も韓国に完敗だもんね。
もともと想像力は韓国人の方があると思う。
日本人はそれを押さえ込もうと必死なんだね。
92 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:19:13 ID:b86tKZlG
94 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:19:30 ID:Kjgk0pmq
95 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:20:36 ID:52+kcdt7
96 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:22:11 ID:HxAjmirN
>>4 こりゃパクリだなw
プログラムソース解析してみたら一発じゃねえの?
ヒント
参考にした
相手作品を認め尊重し、それをもとにおもしろい作品を作り評価されそして参考にした作品に感謝すること。
パクり
相手作品に遠慮なく様々な部分を取り込みパクった作品そっくりのものを作りなおかつ自分の物と言い張ること
微妙に違うかも。修正キボン
そろそろファビョった演技で楽しませてください
たとえばドラえもんにものすごいそっくりでも、ひげが一本少ないとか
鼻の形が三角だとかいう些細な違いで「これは元のキャラと違うからパクリ
ではない。文句言う暇あったらもっと魅力的なキャラ作れば?」というわけか。
ID:Kjgk0pmqの理屈では。
こんなんじゃ著作権法なんか何の役にもたたねーな。
多分こいつ日本の企業が同じようなことやったら「劣等クソ猿チョッパリが偉大な
ウリナラの優等文化を盗んだニダ!!さすが劣等民族はパクリしか出来ないニダ!!
謝罪と賠償しる!!」とか喚き散らすんだろうな。
日本製をいじくるだけだから楽だよなあ。
101 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:25:31 ID:52+kcdt7
>>97 「参考にした」と表現する場合、元となった作品の製作者の許可が前提だと思うのだが
キャラはまだともかく、システムをまるごとパクってるぽいからなあ(w
インターフェースも変わらんようだし。
要はゲームアイデアをまるごとパクり。
はじめから韓国版パワプロとか言ってれば、まだなま暖かく見てもらえるのに(w
ちなみに、ほぼマリオカートな韓国産ゲームがあるんだが、
そいつを中国メーカーにパクられたと最近ファビョッてたな(w
104 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:29:54 ID:b86tKZlG
>>104 <#`Д´>全部たまたま似ただけニダ!ウリナラの躍進に嫉妬しているニダ!
106 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:33:19 ID:Kjgk0pmq
>>99 ドラえもんはマンガ。
これはゲーム。
ドラえもんに相当するキャラがもともとあるわけじゃないし、比べられない。
キャラをそのまま使ったらそりゃあパクりだよ。
でもこのゲームにはそんなキャラなんていない。
あえて言えば矢部君とかいるけど、矢部君をそのまま使ってるわけじゃないでしょ?
絵風が似てるからパクりって言うんならコナミはセガも訴えなくちゃ。
しかもあんたはゲームプレーも無視してるでしょ?
107 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:33:51 ID:vC2/0Q6V
残念だがおそらくコナミが負けるね
>>99 アトマウスとかをオリジナルって言っちゃう美術家がいる世界だから、しかたないよ。
ID:Kjgk0pmq 必死だなぁ
ほれ、俺からも必死玉わけたる
つ○
韓国って全ての面においておれらと認識が違うよな。
韓国は自分たちの文化しか認めようとしないからある意味宇宙人以上にきついな。
112 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:35:35 ID:52+kcdt7
>>106 国外で似ているキャラクターが著作権法違反になった判例が無数に存在するわけだが
113 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:36:38 ID:Kjgk0pmq
>>110 アップで見るとむしろあまり似てない。
表情とか光沢とかが全然違うでしょ。
むしろ韓国のゲームの方が見栄えが遥かにいい。
高級感があるね。
パクリを認めた後に、「似てない」とはこれ如何に。
115 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:38:06 ID:Kjgk0pmq
117 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:38:54 ID:52+kcdt7
微妙に「プロ野球チームを作ろう」にも似てるな
118 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:39:32 ID:vC2/0Q6V
むしろ作ろうに似てる
火病カウント開始 10
ちなみに、海外作品を自国風にいじるのはOK。
アメリカ版ガッチャマンやロボテックなんかが有名かと。 自国風にいじるのはいいがそれを自国のものと言い張るのはNG。それを韓国はやってしまっているのが問題。
常識で行けば韓国側の負けは確定的だが、
裁判官までドロボウ民族だから日本の負けは確定的。
まあ野蛮な国だから仕方ない。
せっかく合併して先進国への足がかりを作ってヤッタのに、
36年では足りなかったようだ。
>>113 ちょっと、たて読みズレてるぞ。
>アップで 見 るとむしろあまり似てない。
>表情とか光 沢 とかが全然違うでしょ。
>むしろ韓国 の ゲームの方が見栄えが遥かにいい。
>高級感が あ るね。
「みさわ ノア」だろ。知ってるよ。
123 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:42:24 ID:Kjgk0pmq
パワプロって何年たっても絵柄が一緒だし、見栄えは三流だと思う。
その見栄えが争点なんでしょ?
パワプロみたいに見栄えの悪いゲームをわざわざパクるかってとこに行き着くね。
>>110のリンクを見たら、パワプロなんか寄せ付けない高級感がある。
パワプロ程度の絵柄のゲームしか作れないくせに
>>110のゲームをパクりと言い切る自信はどこかる来るの?
124 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:42:51 ID:vC2/0Q6V
常識?
ティアリングサーガは原告側が敗訴してるわけだが
それを踏まえた上で勝てると?
裁判で「野球ゲームにおいて、2頭身のキャラは、業界共通の財産」って
主張が必ず出るに500ヲン。
>>123 久しぶりだな。
君のような程度の低い在日は。
宇宙人とは週一で遊びにいってるニダ。
あいつらたまに牛の血を抜いてきて俺の部屋に置き忘れるから困る。
ゴメン
ID:Kjgk0pmqは光沢で高級感を感じるのか( ´ー`)y─┛~~~~
129 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:44:25 ID:52+kcdt7
>>123と違うレスで会ってる気がする
確かその時はコテハンだった筈だが
130 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:44:33 ID:D/EjjG4q
ガンダムが負けるんだから
これも負けるだろ。
何なんだ「高級感」って。
ただ「韓国製は素晴らしいニダ!!劣等クソ猿チョッパリの作るものはクズ以下ニダ!!」
っていうことじゃねーの?
>>125 ウリも同じのにキムチ壷一つ。
二頭身のキャラでパワプロ特有のキャラをまとめて判断するだろうな
あれ、もう1人いるンか。
ちょっと仕事してくる。
134 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:45:29 ID:Kjgk0pmq
>>125 そう言う主張には一理あると思うよ。
セガの野球ゲームもおなじような作りのキャラ。
135 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:45:34 ID:ia/qkHI4
>>123 その何年たっても一緒な絵柄をパクってるわけだがw
パワプロより高級感があるポイントを教えて欲しい
ガンダムは二審で勝ったと言っておく
137 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:46:10 ID:Kjgk0pmq
コナミはセガも訴えたの?
訴えてないんなら立場ないよ。
138 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:46:59 ID:O6qAcJhz
>123
そんなに羨ましいなら素直に言えば良いのにww
139 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:47:09 ID:nVcT5dGh
ギョギョギョギョギョ
矢部君やゲドー君はいるの?
>>130 一応、逆転判決下されましたよそれ。
まぁ…一審で負けたことは事実ですがw
話題そらしに必死玉
ゲームに高級感は関係無い希ガス。
では落ちるニダ。
セガのそっくりゲームってなんてゲーム?
ちょいと調べてくるわ。
144 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:48:46 ID:Kjgk0pmq
>>135 全然違う。
パワプロの絵柄は光沢がないし、安っぽさを感じる。
まあ、「野球ゲーム」というくくりじゃ確かに似たり寄ったりの作品が
出来ることは否めないけどな。
韓国の野球ゲームは、日本の野球ゲームなんかとは比較にならないくらい
多彩なシステムを有しているんだろうかね。
146 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:49:38 ID:52+kcdt7
鮫 ◆fwVkVAa8BE の言動と
>>123 が酷似しているのだが
147 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:50:14 ID:Kjgk0pmq
>>139 韓国のゲームが矢部君を使ってるんだったらパクりの主張は通じるよ。
キャラをそのまま使ってるわけだから。
絵風が似てるだけならコナミはセガも訴えなくちゃいけない。
野球ゲームで高級感とか
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
光沢だけで「高級感」が出るのか。
じゃあパワプロがその「高級感」とやらを出すためにキャラクターに光沢を
入れたら「パクリ」になるのか?
>>144 オマエ光沢があれば高級感を感じるのか?
鴉か?(笑)
>>144 「光沢」=高級感っていう意味が全く分からないのだが。
彼曰く
・安っぽい
∧_∧
( ・∀・)
( ∪ ∪
と__)__)
--------------------
・高級
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>152 あれだな、アニメ塗りにしか価値を感じないタイプの人間だな。
154 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:52:02 ID:52+kcdt7
>コナミはセガも訴えなくちゃいけない
民事訴訟は「必ず起こす」義務は無いわけだが
156 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:52:20 ID:AAiJ7ZF/
>>144 高級感とか安っぽさとかよー
結局ゲームなんてその人にとって面白いか面白くないかなのに
おっと話題逸らされるとこした
で、パクリ認めたのにまだ粘るん?
>>146 弘法も筆のあやまり
の意味合いもわからない奴の話はしちゃだめニダ。
直ぐによってくるニダ
誰か、百済観音の起源とかいう仏像が半島で出土したニュース覚えてない?
1000年以上前の作品だと思うんだが、そりゃあもうピッカピカ。
こっちの百済観音など及びもつかない光沢による高級感だったよw
そういうセンスなんだろう。
159 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:53:04 ID:Kjgk0pmq
結局似てると言えるのは「二頭身」だけでしょ?
>>152 それは…w
あぶらギトギトの人の方が人間として高級なんだろうかw
161 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:53:28 ID:vC2/0Q6V
コナミがセガを訴えるわけがない
負けると分かってるからね
162 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:54:01 ID:Kjgk0pmq
>>156 君は実際ゲームをプレーしたわけ?
ゲームシステムのどこがパクりなんですか?
163 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:54:06 ID:ia/qkHI4
じゃあ光沢を感じないゲームは全然高級じゃないね
164 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:54:11 ID:pxZTTetw
チョンでは油まみれ&大腸菌が付いてないと高級品ではありません
これ定説
166 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:54:38 ID:52+kcdt7
>>158 ゲームと仏像を同レベルに扱うのか・・・
ゴキブリもテカテカしてるけど高級ニカ?
168 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:54:59 ID:AAiJ7ZF/
>>160 某スレで九鮮人にはラーメンは豚骨以外不評とあったが…
見た目もギトギト、味わいもギトギトじゃないと満足できねーんだろうか?w
>>152 なるほど、じゃあ脂性の俺は高級感たっぷりな訳だな?
ありがとう、生きる希望が湧いてきたよ。(つД`)
具体的なゲームシステムについて比較されてるのかね。
韓国のゲームなんかやる手段がないよ。ハングル読めないし。
>>168 九州人だが、とんこつラーメン=油たっぷりぎとぎとこってりっていうのは幻想。
本当に旨いとんこつラーメンはあっさりしてるもんなんだよ。
172 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:57:23 ID:ia/qkHI4
173 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:57:35 ID:Kjgk0pmq
>>165 同じなのは二頭身ってとこだけじゃん。
コナミは二頭身キャラの独占権を持ってるわけ?
174 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:57:41 ID:AAiJ7ZF/
>>162 俺はおめーが
パワプロには光沢がない!
高級感がまるでないからパクリじゃない!
と、言ってることに反論してんだが
日本語読めてるか?
朝っぱらから香ばしいなw
176 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 10:58:42 ID:AAiJ7ZF/
>>171 む、それは失礼したニダ
本場もんまだ食ったことないんで(´・ω・`)
>>173 オマエ眼が悪いのか?
キャラの二頭身と言う部分だけじゃなくてキャラのつくりとか見てみろと
>>162 すまん、ゲームはやったことないから君がそのゲームのシステムを教えてくれ。
他人に「ゲームやったのか?」と聞いているんだから当然君はやったことがあるんだろう?
>>176 ウリは関東人だけど、知り合いが現地で購入してきたラーメン食べたけど
さっぱりしてたニダ。是非お勧めするニダ。
今のとんこつしょうゆとかがギトギトしすぎ
まぁ、こうやって何でもかんでもごねるから信用なくすんじゃない?
商品出すときは、
既存の商品のパクリって言われないように気をつけるのは当たり前じゃない?
普段の行いがアレというのが信用の失墜に拍車をかけてるし。
>>168 へぇ…w
油まみれのラーメンやだなぁw
>>169 ええと、生きる希望に水は刺したくないけど何か間違ってるよーなw
181 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:01:08 ID:hak9iGIp
二頭身キャラの独占権・・・・・って、なあに?
>>1のリンク先で
>新野球のクローズドβテスト時から,韓国のゲーマー達から類似の指摘がコナミにも多数寄せられており
って書かれてるんだけど、これって「韓国ゲーマーたちにとっても、あの二頭身キャラクターと
パワプロは密接な関係にあると認識されている」ということじゃないの?
183 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:02:11 ID:vC2/0Q6V
キャラクターが類似してようがシステムが似てようがコナミが負ける
本来の作品にそこまでキャラクター性があるわけじゃない
間違いなく日本の判例を参考にして判決を下すだろうw
184 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:03:30 ID:52+kcdt7
185 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:04:34 ID:Kjgk0pmq
>>177 キャラの作りなら全然違う。
光沢が違うし、顔の表情も違う。
これぐらいのことで訴えるんならセガも訴えてるよね?
>>183 ちなみにどの判例が参考にされるんですか?
無知な俺に教えて下さい
187 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:06:03 ID:Kjgk0pmq
>>181 パワプロと同じといえる部分は二頭身キャラだけでしょ?
ゲームシステムが同じなわけじゃないし。
だからコナミは二頭身キャラの独占権を持ってるの?って聞いてるの。
189 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:06:06 ID:52+kcdt7
>>183 そうなんだよ。
韓国人には公平の概念が分からないから、裁判はドロボウ朝鮮人の勝ち。
>>173 見下ろしの角度とかキャラの大きさ、配置もほぼ同一だね。
ステータスウィンドウの形状も似てるといっていいんじゃない?
ぱっと見の印象は混同しても仕方がないレベルにあると思う。
まあ、プログラムソースや操作感等は画像見るだけじゃわからんから、
そのへんの解析が出るまではパクリか否かというのは確定できないんじゃないの?
>>185 えーと、おれが参考に出した画像見なかった?
165を見てくれ
>>185 オマエ…やっぱ馬鹿だろ?
いや釣りか?釣りだよな?w
それ表現方法違いだろうがボケが
>>187 だから、システム知らないから君が教えてくれよ。
もちろんやったことあるんだろう?
コナミのゲームを知らないで作ったなら仕方ないかもしれないが、
まあ、それはありえないよな。W
日本のものパクリ慣れてるから感覚が麻痺してるんだろうな。
「ウリナラを訴えるならまずはセガを訴えろ」ってか・・・。
197 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:08:56 ID:ia/qkHI4
多分ゲームシステムも似通ってる件
>>180 ちがーう!
東京及び首都圏でのとんこつラーメン・九州ラーメン観は歪んでる!
199 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:10:13 ID:Kjgk0pmq
200 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:11:18 ID:Kjgk0pmq
コナミが二頭身キャラを独占してる証拠か何かある?
201 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:11:19 ID:UC0ceptR
「何年たっても絵柄が一緒だし、見栄えは三流」なパワプロにそっくりって
言い出した韓国人は見る目がないってことですか?
あの、
>>182は・・・。
韓国ゲーマーにとっても、あの造型はパワフルプロ野球と密接な関係が
あると指摘されている訳なんだが。
で、ID:Kjgk0pmqは「パワプロ」も「新野球」もプレイしているんだよな?
>>198 ,
__, -ー"´|
\フノリハリル
从;゚дノi、 や、ちゃんとレスみてますよー
とi)`と) す、すみませんでした
/ん、ハゝ
レ' し' ヽ.)
>>197 優れたアイデアは全部朝鮮人の発案だと言い出す件
だれかイラストレーターかなんかで二つの画像重ねてうぷしてくれんかのう・・・
207 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:13:49 ID:52+kcdt7
>>199 お前「やっぱ日本料理ってクソまずいんだよな 」ってレスでマジボケしてただろ
致死率100パーセントの寄生虫とか言うネタで
208 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:15:16 ID:Kjgk0pmq
>>201 光沢があれば全然違うらしいですよ。
でもコナミがパワプロ君に光沢を付けたら「パクリニダ!!」とか言われる悪寒。
まだやってたのか、この自爆王は。
211 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:16:38 ID:b86tKZlG
ID:Kjgk0pmq さんへ
あのさぁ、「やったことあるの?」とか「高級感が違う」とかガタガタぬかす以前に、
製作者のコナミがパクられたと思って訴えてるんだから、よほどの事だよ。
ユーザーよりも製作者が言ってるんだぞ?
「セガは訴えないの?」なんて言ってるけど、論点ずらしもいいとこ。
訴えるか訴えないかの基準はコナミにあるでしょうが。
今はセガは関係ないだろうに。
大体、「韓国に対してだけパクリだと言う」とか言ってるけど、
国内のゲームメーカー同士で問題になる事くらい沢山ある。
お前が知らんだけ。以上。
>>208 お前、面白すぎるからコテハンとトリップつけれw
>>208 二頭身=パワプロだなんて誰が言ったかな?w
韓国のパワプロに似たゲームって、いきなり何も無いところから
ポコン!と生まれたんですか?
光沢のある高級感の溢れる形がいきなり現われたんですか?
だとしたら、凄いですな・・・。
215 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:17:39 ID:vC2/0Q6V
>>188 根拠?
ファイヤーエンブレムかテイアリングサーガとかでググれ
裁判自体はいちおう任天堂側が勝ってるが、著作権の侵害は認められてない。
類似タイトルで紛らわしい宣伝をしたという部分のみ請求が認められた。
>>208 お前やっぱ鮫だろ
そのまま言葉返す
言ってることが本当にめちゃくちゃですよwww
>>206 いや、半透明にして重ねたら、どのくらい一致してるかわかるやん。
>>208が何のゲームだかわからない。
でもこれ、体の構成(頭と体の大きさの比率)とかがパワプロと違うような。
プロ野球ゲームをつくる上で小波の二頭身キャラってのはある意味革命的だったからな。
リアルを追究するのがすべてじゃないと解らせたような作品だし韓国のアレはそれをパクったように見える。
まぁ小波は負けるだろね。どうせ韓国で裁判やるんだろ?100%ウリナラマンセーなんだあの屑どもは
220 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:18:35 ID:ia/qkHI4
222 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:19:54 ID:52+kcdt7
>>鮫 ◆fwVkVAa8BE
致死率100パーセントの寄生虫のソースを心待ちにしてるぞ
223 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:20:41 ID:ia/qkHI4
224 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:21:27 ID:Kjgk0pmq
>>219 >プロ野球ゲームをつくる上で小波の二頭身キャラってのはある意味革命的だったからな。
それならば何でセガは訴えないの?ってとこに行き着くわけ。
韓国企業を差別してるとしか思えない。
225 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:22:10 ID:yyL761iN
初めてきたけど、ここチョソ多くね?
なんか〜話割ってワリーけど、このスレみてたら、
仮に今から宇宙人がきて地球の人達と仲良くなりました。( ´∀`)
でも韓国人は絶滅させられました。ってなってくんねーかなと心から思うよ・・・・・。
226 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:22:17 ID:52+kcdt7
>>224 差別ってなんだよ(笑)。
セガは周囲からも認められている
韓国の会社は信用が無いしただパクッテル
その違い
>>224 セガのゲームはなんて言うタイトルなの?
>>224 えーと、セガを訴えなきゃ行けない理由があるの?
つーか、お前広島の市長は差別主義者とかいうスレの電波君か?
ID:Kjgk0pmq
こいつ、
>>211とかスルーだもんな。
結局「偉大なるウリナラ企業を訴えるのはシャベツニダ!!」かよ。
あほらし。
232 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:23:48 ID:52+kcdt7
>>鮫 ◆fwVkVAa8BE
セガを訴えなければ差別か?
強要罪で告訴します
>>224 それ、違反切符切れれそうになって
「あいつも駐車違反してるじゃねえか!とっとと捕まえろよ!」って喚いてるDQNと同じ理論だから。
>>224 韓国企業は前科が大量にあるしな。
セガを訴えたらセガは素直に応じるだろし。
まったく言うこときかないバ韓国企業への牽制球だろ。
のー! 切られそうね。
誤字が起きたのは日帝の陰謀。
と言うかテストプレイした韓国人にまで似てるとか言われたのに開き直りなのなw
>>238 その時点で負けは決定してるわけなんですがね。
240 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:27:55 ID:Kjgk0pmq
鮫って、日本文化を絶対認めようとしないよね。
242 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:28:35 ID:vC2/0Q6V
ティアリングサーガはファイアーエンブレムの正当な続編として作られたゲームだが
事情によってタイトルを変えて全く違う会社から発売されたんだよ
キャラクターもシステムも全く一緒、パクリとかのレベルじゃない。
それが日本国内で著作権の侵害が認められないのに韓国で裁判して勝てるわけない。
もう涙目だな、鮫。
>>240 ?よく意味がわからんが著作権を違法しまくってるのを
やめさせるための牽制球だといいたかったんだけどうまく理解してもらえてないようだ。。。_| ̄|○
246 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:29:37 ID:Kjgk0pmq
あんたらのレスを読んでると韓国企業への偏見しかパクりの根拠がない。
全然筋が通ってない。
>>242 続編だったら著作権侵害も糞もないと思いますけど
>>242 正当な続編でしょ?
パクリと関係ないじゃん
この新野球ってパワプロの正当な続編なの?wwww
>>245 「脅威だと思ってるから、牽制する。
脅威だと思っていないなら違法でも無視するだろう」って脳内変換してると思われ。
>>240 先発に「パワフルプロ野球」という野球ゲームのシリーズがある。
後発の韓国ゲーム会社政策の野球ゲームが先発の物に似ている。
従って、先発のものの影響力を利用し、後発のゲームを販売しようとした。
そう疑われて当然なわけよ。
>>242 ファイナルファンタジータクティクスもつけ加えてくれw
>>250 あぁなるほどwww日本人にはなかなかできない発想ですね。把握しましたw
>>246 だって韓国企業ってさんざん日本を剽窃してるでしょ。
そりゃ日本側だって警戒する。
それとも何か、韓国企業に対しては無償で技術その他を供与しなければ
差別とでも云いたいのか?
ブタキムのクソでも食ってろハゲ。
255 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:31:58 ID:52+kcdt7
>>246 じゃあ裁判で勝てるから文句無いだろ?
訴えられても冤罪なんだから
257 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:32:49 ID:vC2/0Q6V
権利関係の都合で正当な続編として発売できなかったんだよ
だから任天堂側が裁判をおこしたわけ
>>246 だからさ、韓国のゲーマーも似てるって言ってるわけよ。
キャラの形だって同じでしょ?
手とか足とか首とかさ。
そんで画面もほとんど同じでしょ?
どう見ても劣化コピーにしか見えないよ
>>246 オマエの言う筋ってなぁに?
前科が大量にあれば疑われるのは常識
この野球ゲームは偏見以前に誰が見てもそっくりw
韓国人のテストプレイヤーも認めてる
キャラの顔が<丶`∀´>なら良かったのにな
261 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:33:43 ID:Kjgk0pmq
パクりの根拠:
「韓国の会社は信用が無いしただパクッテル」←このゲームでの具体的な例は?
「国企業は前科が大量にあるしな。 」←このゲームでの具体的な例は?
「製作者のコナミがパクられたと思って訴えてるんだから」←このゲームでの具体的な例は?
262 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:33:51 ID:nVcT5dGh
私、ハン板初心者なのですが、誰が見てもそっくりなのに、
「光沢が違う」とか、「二頭身キャラはコナミの独占なのか?」とか
こんな事を本気で言うほど朝鮮人って馬鹿なのですか?
もしかして朝鮮人は馬鹿だと思わせるために日本人が「馬鹿な朝鮮人」を演じてるのじゃないですか?
>>257 で?それとパワプロと新野球の類似点に何の関係があるの?w
>>252 FFTはラスボスが弱すぎるにだ。
折角面白かったのに最後にがっくりにだ。
266 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:35:23 ID:Kjgk0pmq
267 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:35:35 ID:vC2/0Q6V
その判決を踏まえたうえでコナミは勝てないと予測してるわけだが
難しくて理解できなかったかな?
>>264 それもあるが少しでいいから分岐が欲しかったニダ。
>>261 パワプロでの類似点は今までレスを見直せばいくつも書かれている
レスを見直す読解力も無いのか?
このゲームは始めて出ているのに前科ガ在るはずが無い
前科があるのは韓国全体です(笑)。
具体例も何も実際訴えてるし(笑)
>>191 で似ているところ指摘したんだけど無視かw
>見下ろしの角度とかキャラの大きさ、配置もほぼ同一だね。
>ステータスウィンドウの形状も似てるといっていいんじゃない?
>ぱっと見の印象は混同しても仕方がないレベルにあると思う。
あと、上で誰かが言ってた、記号化された選手のキャラクター も追加。
273 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:36:57 ID:UC0ceptR
274 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:37:17 ID:52+kcdt7
続々と証拠があがってますねwwwwwwwww
もしかしてコイツ感染率もわかってない上に具体例もわかってないんじゃない?(笑)
277 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:38:30 ID:Kjgk0pmq
>>271 その類似点が「二頭身キャラ」だけですね。
他にないの?
ゲームプレーは?
>>267 踏まえた?
争点が全然違うと思いますがー
まぁコナミが負けるのは違う意味で同意するがw
>277
ハァ?
オマエ
>>272氏の発言みえてないの?(笑)。
ゲームプレーに関しては韓国のテストプレイヤーが似てると認めてるだろ?
逆に聞くがお前は新野球やったことあるからゲームプレーに関して口出ししてるんだろうな?
>>267 「三国志英雄伝訴訟」の判決を踏まえてくれw
>>264 それはモトネタのタクティクスオウガにも言えるなぁ。
> 新野球のクローズドβテスト時から,韓国のゲーマー達から類似の指摘がコナミにも多数寄せられており,
何でコレを無視するんだ?(藁
285 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:43:43 ID:Kjgk0pmq
パワプロってオンラインプレーあったっけ?
287 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:43:43 ID:52+kcdt7
>>284 ウリニツゴウワルイカラ(笑)とかじゃない?W
>>285 パワプロはオンラインじゃないからパクリじゃないとでも言いたいのか?w
291 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:44:57 ID:52+kcdt7
>>285 それは関係ないだろ。
本体の「野球ゲーム」の部分の話じゃんか。
293 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:45:10 ID:ia/qkHI4
>>285 オンラインとかオンラインじゃないとか関係ないじゃん(笑)。
似てない点はオンラインかオフラインかだけですか?w
296 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:45:27 ID:Kjgk0pmq
>>284 どこが類似してるか書かれてない。
このゲーマー達も「二頭身だから似てる」だけとしか思ってないかもしれないし。
>>296 じゃぁパワプロに似てるって事は認めるんですね
>>264 まあ、タクティクスオウガもその傾向ありましたしね……
とりあえず、分岐がないのは勘弁してほしかったニダ
さぁ火病が発動しました。
全員このスレから退避してください。
あのさ、さっきからセガがパクってるとか何とか言ってるけど、
セガのは「プロ野球チームをつくろう」って野球経営シミュレーションゲームだぞ?
ゲームジャンルが違うし。まぁ一応後で「つくろう」のデータを使って遊べる
「あそぼう」が出たけどさ。
>>296 それはお前さんの希望的観測だろうが
ほらほら電波弱くなってきたよー
>>296 単純にそれだけで「似てる」「パクリ?」って思われるってコトは、
要するにそれほど先発作品の影響力が大きいってコトに何故思い至らないんだ?
>>270 あ〜、それはいえてるかも。
(後、シドは強すぎるだろうとw)
>>279 う〜ん…。自分の中ですら基準が色々あるのでムズカシイのですが。
4~9までの範囲でしかやってないのでその範囲なら6ですかねえ。
及第点が7(もう少し人物と人物の間柄を詰め込んでほしかった)
あまりスレ違うと怒られそうだけどw
305 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:47:21 ID:Kjgk0pmq
>>295 コナミはこの会社を裁判で潰してまで韓国のオンライン市場を奪いたいわけね。
これでようやく見えてきた。
>>296 かもしれない?(笑)。
ゲーマー達が全体的に似てると思ってるから
コナミにわざわざ指摘してるんだろ
308 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:48:14 ID:vmMOfo2s
日本の物は韓国の物だから問題ないとか言いそうだよな。
>>283 タクティクスオウガは
四風神器取るゲームw
むしろそれがメインw
>>296 光沢があるから全然違うんじゃなかったっけw
>>305 そしてこの会社は韓国の裁判所に助けられると・・・本当同じ民族に甘い国だなwww
死ねばいいのに
>>305 なんだもう裁判の負けは確定かい。
正しいならそんなこと考えなくてもいいのに。
パクリ確定乙
ジャイアニズムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そういやウイイレオンラインは韓国チーム選べねぇなw
>>305 またすり替えかい?
んで、テストプレイヤーがパクリと感じ、
コナミがパクリと感じ、
ここの住人がパクリと感じ、
そう感じてないのは君だけだという事実には目をそらすのか?
317 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:49:30 ID:Kjgk0pmq
この会社を訴えてセガを訴えないのがようやくわかった。
セガは韓国にオンライン野球の市場持ってないもんね。
318 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:49:40 ID:52+kcdt7
>>305 お前さんは
日本=絶対悪
韓国=絶対正義
なんだね、呆れた
>>305 えーと、君は「オンラインがないからパクリじゃない」って言ってたのに
オンラインがあるってソース出すと何故「コナミはこの会社を潰したい」
になるの?
>>317 俺たちの言ってたことをすべて無視して
結局自己で決着をつけるんですかwwwwwww
>>317 僕の下半身も光沢により高級感が違うんだけど、どうよ?
>>305 何が見えてきたのか
20字以内で述べなさい
>>317 ちゃんと他の人の発言にレスしたら?w
なんだか韓国のオンライン市場に縋り脳内妄想に縋るキミ、かっこ悪いよ?w
324 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:50:52 ID:Kjgk0pmq
コナミは実力でオンライン市場奪えないから裁判に訴えるわけね。
そんなことしてる暇あるんなら魅力のあるゲームを作ればいいだけなのに。
>>317 だからジャンルが違うって言ってんだろが
ID:Kjgk0pmqが今一にも関わらず、スレが早過ぎますよ、おまいら。
あーあ自分語りになっちゃった
>>321 うほっw
>>324 オンラインゲームが何だって?
韓国のゲーマーの話はどうするんだ?(藁
>>324 そっくりそのまま返してやるよ。オンライン市場を奪われたくなければ
パクリじゃなく日本ユーザーにも認めさせる魅力あるゲームをつくれよと
332 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:52:20 ID:ia/qkHI4
まぁパワプロオンラインは大分前から休止中な訳だがw
それなのに奪うとか意味わかんないしw
>>304 10-2を楽しめた俺は少数派ですかね?
って、これ以上話すととスレ違いになるか。
>>317 もうお前つまんない
最後は日本が悪い、韓国が正しい
韓国世界いちぃぃぃぃぃぃぃっで終わるんだしスタッフロール見るまでもなしw
魅力あるゲームを海賊版で販売したりパクル国が韓国
338 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:53:20 ID:UC0ceptR
>>314 けど、韓国人ゲーマーはそれに気づかないんだよねw
>>325 主人公(名前忘れた)の一撃だけでラスボスを倒したウリは
レベル上げすぎたニカ?
FFは5。
3^5しかやったことないけどw
PSに移った奴で人のプレイをずっと見てて正直飽きた経験アリw
正直9までは期待はしていたが
それ以降はなんらFFというタイトルには期待しなくなったw
343 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:55:17 ID:gb5q4ynU
韓国は、日本文化をパクってばかりいないで、魅力的な文化をつくればいいのにね。
>>324 君がそう思うのは勝手だが、それを事実だと主張するのはやめろよな?
君みたいなのを電波系の分類だと、陰謀妄想系にあたるんだぞ。
>>339 ウリも同じく一撃だったニダ
しかし、固有メンバーが多すぎニダ!!!
348 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:56:49 ID:ia/qkHI4
火病だwwww
Kjgk0pmqがいなくなったら普通の雑談スレになっちまうwwwwwww
似てるちゃあ似てる、でも勝てないだろうな。
アメリカの弁護士雇ったらどうかな、あの国は著作権侵害されたら
しばらく儲けさせて、その後売り上げに応じて集金するから、手馴れて
いるんじゃないか。
>>339 タクティクスシリーズにいえることって
「レベル上げすぎると一撃w」
完璧な火病なんだろうな、今モニターまで泡を吹いているので暫くお待ちください
>コナミはこの会社を裁判で潰してまで韓国のオンライン市場を奪いたいわけね。
んなもん、韓国企業が日本市場に食い込んだら、「やはり偉大なる韓国企業は違いますねwwwwww
劣等倭猿企業は競争力ゼロ全部偉大なる韓国企業に吸収される運命wwwwwwwwwwww」
とか云うくせに、何を抜かすかっていう感じだよな。
>>342 1〜6プレイ 7の2枚目で投げ捨てて以来FFはやってないw
ウリの中では一番は4だなぁ。
>>345 楽しいけど、一回クリアしたら飽きる。
355 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 11:58:11 ID:52+kcdt7
>>350 韓国人のテストプレイヤーも認めてます。
日本人も認めています。
似てるって言えば似てるレベルでは有りません。
>>354 5回ほど繰り返しやってるウリは駄目ニカ?
それよりもFF3のリメイクマダー?
12は松野入院で(´・ω・`)
360 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 12:00:06 ID:ia/qkHI4
勝利宣言マダー?
>>354 FFは
1からやってると7か8で止める
7からやってるとそれ以前のはやらない。
まあ、ウリの場合7、4、5、6、10、1、2、10-2
ってやったけど楽しめましたよ
>>360 その前にID変えてくるんじゃない?(笑)どうしても
最後の心のとりでゲーム業界の話で負けたくないみたいだし
>>353 コナミはその辺り、昔からえぐいからなぁ。
奴らの末路が、実に楽しみだ。
>>317 セガの話が出てきたのは俺のせいかな?
プロ野球チームを作ろうの事を言っているのであれば、ゲーム性が全く違う。
セガのゲームは野球チームを運営するというゲームであって、キャラを操作する物ではなかったはず。
監督として作戦を立てる事は出来たと思うけど、アクション系の操作は出来ない。
キャラについても、最近出た「プロ野球チームを作ろう3」では2頭身キャラじゃない。
5年以上も「パワプロ」や「やきゅつく」をやってなかったから、最近のキャラの容姿を知らなかった。
初期の「やきゅつく」は2頭身ポリゴンだったし、「パワプロ」も2頭身であったけどポリゴンではなかった。
なのでセガの話はスレタイに背く話題そらしになるので。
>>354 まあ基本的に俺の属性はサガ寄りだったこともあって
サガのほうに行ってしまった訳だが…。
PSに移ったサガって言うのも正直そんなに。
あそこまで駄目になるとはおもわんかった。
>>351 GBA版の外伝はレベルあまり関係なかた希ガス。
>>351 とりあえずレベルを上げ過ぎるとつまらないのがどうも……
まあ、FFTのサウンドノベルは楽しかった(ry
>>364 一応「やきゅあそ」もあるんだけどね。
DCだけど。
フリーの高校野球シミュレーションは面白い。
年数経つとセーブ時間が死ぬほど延びるけど。
所であのID:Kjgk0pmq君はどこ行った?
オモニタイム
>>333 10やってないのですよー。
だからなんともーw
まぁ、うりはどちらかといえば
テイルズみたいなちょこちょこコントローラー動かすのが好きだったりしますが。
む、そういえば昼飯時…
金玉君と鮫の中間くらいの出力だなあ。まあ、中堅選手といったところか。
例に出すなら無双と戦国BASARAくらいにしておけば良かったのにな
コナミじゃないけど
>>368 「やきゅあそ」が操作出来るやつだっけ?
それはやった事ないな〜
>>372 ボス、ゲーマーかよw
というかもしかして腐女子属性ある?w
377 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 12:07:48 ID:52+kcdt7
Kjgk0pmq何処に消えた
>>375 俺もよく知らんけど
やきゅつくやらんから、データが使えても意味が無いし
ID変換中
昼休みかも
ウリも飯食ってくる ノ
>>376 腐女子じゃないとは思うけどw
ゲーマーは否定しませんw
さて、私もお昼ですよ。
10-2は
・10が好き
・RPGは戦闘が命!
・派手なグラフィックや衣装が大好き
・戦闘にジョブチェンジしてみたいな〜
・忍耐力がある
こんな人なら面白いと思います
>>383 近所で500円で売ってたな
でもこれ「やきゅつくのデータありき」のゲームだからなぁ
385 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 12:22:01 ID:gb5q4ynU
>>382 後一つ有ると思うニダ
OPで頭抱えたくならないか、とか
いや、嫌いじゃないですが
>>385 というか、CMからしてイタタタだったよね
>>385 それも有りましたか。
戦闘とエンディング(隠し)は良いんですが、外がね・・・・
FFは8と10シリーズだけやってないニダ
GBの外伝とかもやりましたよ・・・
というか、Kjgk0pmqは逃亡ニカ?
今のFFは、オサーンなウリにとっては異次元でつよ…(;´Д`)
>>391 でしょうね・・・・・自分も昔のFFやったからわかります
4、5、6の途中まで、7、9の途中まではやったな>FF
というか9はこないだまでやってた。投げたけど。
10はやる気にならんな。全体的なセンスが最悪すぎてやる気にならない。
じ…実は11もやってた…惰性で…(;´Д`)
>>393 >じ…実は11もやってた…惰性で…(;´Д`)
ご愁傷様・・・・
>>394 PSOで知り合った仲間が買うって言ったからさ…
一応FFの名前が付いてるしつまらなくはないだろうと思ってたんだが
まさかあそこまでつまらんとは…(;´Д`)
>>395 かなり金を毟り取られたでしょう・・・。
>>396 何だかんだで1年くらいやってたかなぁ…
最初の追加ディスクでた時に頃合かなと思ってやめたけど…
しっかしホント最初から最後まで面白いと思ってやってた事は1度も無かったな…
仲のいい奴等がいなかったら3日でやめてたよ…
流石先進国w
どうしてこうFFはあたりはずれが激しいんですかね…
400 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 12:42:13 ID:pxZTTetw
シナが大量に流入してきて、良い感じですよw
是非、復帰してみてください
ヴァナ住民よりw
絶対ヤダ('A`)
>>400 ちょっ、それ最悪じゃ………
まあ、元々素敵(ry
俺韓国人と組んだ事あるわ。それもWC期間中にw
まぁ特に争いごとは無かったけど(ちょっとヤバい雰囲気になりかけたけど)
韓国人のリンクシェルがやっぱり真っ赤っかなのはちょっとワロタw
405 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 12:56:44 ID:O1Yv9iSW
>>405 「コナミのいいがかり」かよw
こりゃ裁判はじまったら「コナミの妄言」になるんだろうなw
>>400 ウリも信onやってるんだが… どうにかならんかね、奴等。
>>405 言い掛かりてw
しかし、どこからどう見てもパワプロのアレだ……
FF11はβ2だけで止めておいたウリは勝ち組みニカ?
何よ、あの豪華なアルミ製バインダーは・・・
無駄に金使いすぎorz
惰性でFF11やってるウリは…(´・ω・`)
しかし
>>357のサイトはスゴイアルネ(`ハ´ )
パクったゲームを垂れ流しするのか?
こりゃ、悪質だぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
>>410 まだマシですよ。
ウリみたいに惰性で管理会社が糞会sy(ryのゲームやってるより・・・orz
シナーも酷いとなるとやはりこの言葉がぴったりだ
狂悪集団( `ハ´)アルかニダ<`∀´ ,,>
413 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:30:59 ID:Kjgk0pmq
>>411 パクったと判断するのは裁判の結果を待ってからにすれば?
今出てるのはコナミの一方的な主張だけでしょ。
おかえり
オモニタイム終了か。
>>413 だから韓国のテストプレイヤーも
おかしいと主張しているのだが?
417 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:47:10 ID:Kjgk0pmq
>>417 待つまでも無く、可笑しいのは明白だろ?
そんなに認めるのが嫌なのかおまいさんはW
勝手に待てよw
まぁ万が一コナミが負けるようなことがあれば
韓国の司法は非文明圏のそれと断定せざるを得ないわけだが。
421 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:52:09 ID:Kjgk0pmq
>>418 コナミの一方的な主張を鵜呑みにするの?
>>417 ご自由に、待ちたきゃどうぞ待ってくださいな
『一人』でな
423 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:52:51 ID:7dwaQY17
つまりは国民性の問題のような希ガス
424 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:52:55 ID:Kjgk0pmq
まだ何も決まってないんだから、パクりと断定するのは早計。
425 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:54:25 ID:Kjgk0pmq
何で感情論しか言えない?
俺がパクりと言えばパクりだ!ですか?
丸でジャイアン。
427 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:55:24 ID:Kjgk0pmq
裁判の結果もないうちにパクりと断定するのは感情論ですよ。
パクリでも裁判では勝つ、
という事例がいくつでもある国に何を期待するのか?
腕、足離れてるのをアイツラが考え付くか?
独創性には限界があるっていっても
ここまで同じだと明らかにおかしい。
韓国で裁判されるんなら、間違いなくコナミ負けるだろう
431 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:56:52 ID:Kjgk0pmq
>>426 つまりゲームをプレーしたと。
そこまで言ってまさかゲームをプレーしてないって事はないですよね?
ゲームプレーのどの部分がパクり?
>>425 あのさぁ、感情的になってるのはどっちだ?
ブルガリアヨーグルト事件からまだそんなに日が経っていないし
これで韓国側が勝つなら「韓国は知財概念がない野蛮な国」と
断定されるだけだな。
>ゲームプレーのどの部分がパクり?
阿呆か?
435 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:58:54 ID:Kjgk0pmq
>>430 二頭身なら自然とあんな感じになる。
長い足をつけないから二頭身なんですよ。
436 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 13:59:32 ID:Kjgk0pmq
韓国司法に一切期待できないんだよなぁ
なにせガンダムの前科がね
>>431 >つまりゲームをプレーしたと。
これ、飛躍しすぎ。
あんたの言ってる事は「月に行った事の無い人が月を語るな!」って言ってるのと同じ。
>>426氏は資料をみて判断してるのでしょう。
439 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:00:50 ID:Kjgk0pmq
>>438 それならどの部分がパクりなのか教えていただきましょうか。
>>431 質問、そういうあなたはやったことがあるのか?
それに、韓国のテストプレーヤーが指摘したのはスルーですか?
>>421 オマエ何度も言わせるな
韓国人テストプレイヤーも可笑しいと認め
此処にいる人たちも見て可笑しいと思っているものだぞ?
一方的な主張も何もある問題じゃない。
>>438 わざわざどーもw
てか、こんな説明が必要なのかと
画面見ただけで十分だw
ゼルダ、マリオカート、みんゴルの前科もありますしなぁ
同種のゲームで、外観が似てたら、パクリの疑いをかけられて当然。
あのゲーム画面を見てパクリじゃないと思える奴は異常としか言い様が無いけどな。
おや帰ってきてたのか
ニンテンにも訴えられそうだって話を聞いたぞ
例のWikiね。現在調査中とか何とか…
>>439 あんたほんと飛躍が好きだね。
私は明確にパクリだとはいってない。
>>438で言いたいのは「あんたの話の飛躍について」であって
そういう事を言ったのではない。
だから「
>>426氏は資料をみて判断してるのでしょう。」と言った。
よって、私にその答えを求めるのは不適切。
付け加えるなら、
韓国人プレイヤーの言ってる事は無視できないっしょ?
450 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:07:22 ID:Kjgk0pmq
>>449 答えなきゃならん…?(;´Д`)
「見たまんま」としか言い様が無いんですけど…
452 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:07:53 ID:Kjgk0pmq
外観の話題なら何回も言ってるように同じなのは二頭身だけ。
>>446 あれでコナミが負けたら
韓国の裁判官に一度知能テストを受けさせるべきだな。
多分同一性判断能力に致命的な欠陥がある。
455 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:08:35 ID:ia/qkHI4
>>450 では、見た目が完全パクリでも内容が本家と違うゲームならパクリじゃないのかな?
>>452 何回も言ってるってオマエさん
>見下ろしの角度とかキャラの大きさ、配置もほぼ同一だね。
>ステータスウィンドウの形状も似てるといっていいんじゃない?
>ぱっと見の印象は混同しても仕方がないレベルにあると思う。
これはスルー?(笑)。
二頭身以外のところも突っ込んでるのだが漢字読めない?w
ここに見えてる部分だけで判断すると、
435 名前:マンセー名無しさん :2005/08/26(金) 13:58:54 ID:Kjgk0pmq
>>430 二頭身なら自然とあんな感じになる。
長い足をつけないから二頭身なんですよ
無理ありすぎ
二頭身でも、足の付け根を丸くしてくっ付けるということも出来るよ。
昔のファミコン時代のキャラも2頭身だけど、足胴が離れたのって無かったし、今のCGキャラでの2頭身でもちゃんとくっ付けて作って動かすことって出来るんじゃないの?
それが出来ないくらいの、オンラインゲーム先進国って、胡散臭いと思いませんか?
さあ苦しくなってきました、 ID:Kjgk0pmq
>>451 ん〜。
なんていうか、パクリがこういう微妙なラインだから
まかり通ってたのではと考えてます。
(人間の感覚では明確であってもそれを言葉にするのは難しいというか)
パクリをパクリと判断する難しさというか。
だから揉め事にもなると。
まぁ、にむのおっしゃりたい事はわかりますw
(簡単には解決できないからメーカーも頭が痛いんでしょうね)
464 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:14:14 ID:Kjgk0pmq
>>110をパッと見たら普通にパワプロとは思わない。
光沢が違うし、キャラの表情も違うし。
>>461 いやそもそも微妙ですら無いかと(;´Д`)
光ってて、表情が変われば別ゲームかぁ。
マリオとルイージは、別のゲームキャラだな。
467 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:15:26 ID:ia/qkHI4
>>463 ならないと思う。
むしろファミスタキャラの造形が先行するでしょ。
二言目には光沢だな。そんなに光沢が好きなら胡麻油でも身体に塗って生活するといいや
さあ、ますます苦境に立たされました、 ID:Kjgk0pmq
473 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:18:03 ID:ia/qkHI4
>>469 むしろ画面にごま油塗れば全ゲーム高級感UP
>>465 あ、そこはパクリというもの全体に対しての言葉で
意味がごっちゃになりました。
こういう事を言葉にするのはムズカシイデス。
まぁ、ぱくりをぱくりと証明するには異常に手がかかるので
ぱくりっていうのはそこを突いてるんでしょうねと言いたかったのです。
今回のは、目も当てられないぐらいパクリだとは思いますがねw
>>467 すまんな。
意味が違うんだ。
2頭身でああなって、【なぜ腕と足をパワフロ風に離すのか?】と
不自然だろ・・
476 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:18:10 ID:Kjgk0pmq
477 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:18:13 ID:hak9iGIp
光沢とキャラクターの表情だけ変えて後は同じなの?!
それって大問題じゃないですか?
表情を変えたパワプロですね
479 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:19:42 ID:Kjgk0pmq
ここは艶が大事なスレですね。
481 :
45:2005/08/26(金) 14:20:43 ID:/nSMPZ+F
>>413韓国人もおかしいと指摘してるんだよ。
そんなに釣って欲しいの?
釣り釣り君
韓国人のふりしちゃダメだよ
夏房ちゃん
>>475 余談だが、足を離す表現はセガのボナンザブラザーズの方が先と言えば先
パクったかどうかは別として
>>479 「靴の先っぽがチョトだけ違う」を地で逝くなwww
484 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:22:49 ID:ia/qkHI4
486 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:25:24 ID:Kjgk0pmq
似てるのは結局主観の問題になっちゃうね。
だからこそ裁判の結果を見守る必要があると思う。
487 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:25:26 ID:ia/qkHI4
ジョイメカファイト 93年5月21日
ボナンザブラザーズ 91年5月17日
ボナンザでした
488 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:26:17 ID:ia/qkHI4
>>486 主観でこれだけ多くの人がパクリだと思うことがアレだと思うが。。。
>>486 >似てるのは結局主観の問題になっちゃうね。
凄まじい馬鹿がいるようです。
492 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:30:59 ID:Kjgk0pmq
>>489 何で逃亡なんかする必要がある?
むしろ不利なのはあんたらでしょ。
パクりパクり言ってる割には客観的な証拠を全く挙げられない。
493 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:31:16 ID:D99iiY8A
パクリ最低
何日頃に裁判の結果でるんだ?
そして、裁判してる間は韓国会社はゲームは停止状態にするんだろうか?
495 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:32:12 ID:Kjgk0pmq
>>110みたいな綺麗な画像をパワプロに似てると言うのはむしろ侮辱だと思う。
>>492 あげてんのにおまいがむししてるんじゃないかw
風のタクトとWikiについてはコメントなし?
>>492 証拠って画像あるじゃないか。
それ見て明らかに類似点が多すぎるからパクリって言ってるんじゃないのか?
>>495 画面の選手のエラがパワプロよりはってる、
まで読んだ。
502 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:35:05 ID:Kjgk0pmq
画面だけを見ると
「どこが似てる。」
を指摘するより
「どこが違う。」
を指摘した方が早いな。
つーか、2つ並べて見ると
「間違い探し。」
にしか思えないぞ。
>>504 ドット単位で違うところだらけじゃないかって言われたり、、、w
マビノギってネトゲもゼルダ時のオカリナにな−んか似てる
パクリとまではいわんけどね
まぁ普通に面白くて子供といっしょにヤテールニダ
パワプロ64の方が、画面は綺麗だぞ。
>>505 そのうちジョイメカファイトは韓国起源ニダと言われますよw
>>502 (´-`).。oO(ID:Kjgk0pmqさん)
(´-`).。oO(メル蘭にsageって入れてね?)
<>
韓国人もパクリだと言ってるのに認めたくない我侭ッ子が居るようです。
512 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:43:23 ID:Kjgk0pmq
>>503 デザインに高級感がある。
パソコンで言うとアップル。
パワプロはパソコンで言うとデル。
デフォルメキャラに高級感?
514 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:44:46 ID:Kjgk0pmq
>>511 似てると一部の人が指摘しただけでしょ?
しかもどの部分が似てるか書いてないし。
つやが違うそうだ(笑)<高級感
コイツ言ってる事が壊れたラジオしてるw
まぁ、韓国人は光モノが好きだから…w
519 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:45:49 ID:UC0ceptR
素直にe-oneって言っとけ
こいつの定義でいくと、パワプロ(PS2)とパワプロ(64)は、別のゲームだなぁ。
523 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:46:58 ID:ia/qkHI4
たしかにアップルはツヤツヤしてるなwww
>>514 オマエこのすれ最初から読み直せ(笑)。
一部ではないから大問題で裁判沙汰になろうとしている。
どの部分かいうまでも無く似ているから、どの部分と書いてはいない。
外部(日本)からもパクリ、内部(韓国)からもパクリといわれてるのだけど
>>521 そうか、FFが旧世代機と新世代機では別物だという話は、あながちスレ違いではなかったわけかw
っていうか、パクられる心配が無い国というのが羨ましい。
527 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:49:09 ID:Kjgk0pmq
>>524 だから裁判が終わるまで待とうと言ってるでしょ?
>>512 何を言っとるんだ、お前は
大体、デフォルメキャラのどこに高級感が?
無駄にテカってるだけではないかw
>>526 パクリの心配はないけども
宗主国に海賊版出されて苦悩しておりますよ、韓国。
どっちもどっちだろといいたくなりますが。
>>526 失礼ニダ。
ウリ達にだって、ぱくられる物はいっぱいあるニダ。
キムチとかキムチとかキムチとかキムチと
それにキムチもあるニダ。
>>529 ,
__, -ー"´|
\フノリハリル
,/イ从; ーノi、 そうでした…もう何やってるのあの国周辺…。
ノ⌒'ノ L`y´〉
レ'⊂んUノU
>>527 君の言うことも一理ある。
普通ならコナミの勝ち。
しかし卑怯な朝鮮だと日本人にきわめて裁判が不利。
確かに結果はどうなるか分からない。
まあここで感想を言わせてもらえればいい加減にしろ、ドロボウ民族。
533 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:54:12 ID:Kjgk0pmq
パワプロ程度のデザインでパクったと言ってるのがむしろ図々しい。
ブスがあんたあたしのこと見てたでしょ!?って勘違いしてるのと変わらないよ。
534 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:54:16 ID:pxZTTetw
テカると高級品になる・・・
ひとつまたチョンのすばらしさを知ることができました
このスレに感謝
>>527 だから、待ってろよ。
終わるまで見なきゃ良いだろう。
>>527 韓国の裁判をアテにする勇気を俺はマテ・・じゃなくて持てない。
一理はあっても二里は無い。
九里四里うまい十三里。
>>527 他の言葉は浮かばないのか?
事実を認めないで、裁判を待とうと逃げるのかオマエ一人で裁判まってろよw
パクリを防止する為には、全世界で同時発売するしかないのか?
>>539 でも発売前に海賊版を宗主国さまはだしたからねぇ
>>531 おお、生き返ったか。
過激なダイエットは身体壊すぞ。
>>533 日本の側がパクったのならば日本側を訴えてくるよなあ、普通。
何で訴えられるのは必ず韓国側なわけ?
日本で何で一件も係争してないの?
どっちがオリジナルかなあ。
544 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:56:19 ID:Kjgk0pmq
パワプロに二頭身以外デザイン上のウリはないでしょ。
545 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:56:39 ID:pxZTTetw
竹島の件は裁判から逃げ回ってますなw
アイゴーと泣きながら逃走する姿が、水晶玉に浮かんでいますよ
意匠って立派な知的財産ですけど。
その概念がないゆえに
パクリが横行するわけで。
>>527 有名な「ガンダム訴訟」を知らないのか?
>>544 デザインのうりの問題ではなく、パクリの問題ですが?
>>544 じゃあ何で韓国側はマネしたの?
128頭身でも1頭身でも構わないだろ。
何で?
>>544 とうとう開き直りしかできなくなったかw
>>544 (´-`).。oO(いい加減sageてね)
<>
二頭身の話題か〜
雪だるまは二頭身?
>>541 ,
__, -ー"´|
\フノリハリル 別にそこまで体調崩したわけじゃ…。
从;゚дノi、 お言葉はうれしいですが。
554 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:58:37 ID:Kjgk0pmq
二頭身キャラを発明したのがコナミ?
ドラえもんもコナミが発明したんですよね?
555 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:59:07 ID:Kjgk0pmq
コナミはサウスパークも発明したんですよね?
>>554 あんた、ここは第三者も見ることを忘れちゃいかんよ?
>>544 二頭身なら桜玉吉デザインのサンサーラ・ナーガも一緒だし昔のFFはことごとく
二頭身だったし
>>554 話がずれてますよw
火病ですか?落ち着いてタイピングしましょうね。
誰もドラえもんなんていってませんw
さて、自分で収拾つかなくなってきたみたいですが。
>>554 >二頭身キャラを発明したのがコナミ?
誰がそんなことを言ったカナ?
561 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 14:59:52 ID:Kjgk0pmq
>>548 そのデザインをパクったって言ってるんでしょ?
結局彼曰く二頭身を真似てナニが悪いと言いたいようだが
真似ているのは二頭身の部分だけじゃないとこのスレを最初から見れば
明白なんですよね。
そしてレス予想、裁判を待てといってるだろ?
ドラえもんは二頭身じゃない件について。
>>561 二頭身と言う部分じゃなくて、デザイン自体パクッ茶まずいだろw
567 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:01:17 ID:Kjgk0pmq
>>562 他はどこが似てる?
ないでしょ?
ゲームで一番肝心なゲームプレーは?
ID:Kjgk0pmqの「pmq」を使って顔文字をひとつ。
。・゚゚・(pmq)・゚゚・。
>>567 オマエ何度も言わせるなよw
スレの最初から全部読めと言ってるだろ?
>見下ろしの角度とかキャラの大きさ、配置もほぼ同一だね。
>ステータスウィンドウの形状も似てるといっていいんじゃない?
>ぱっと見の印象は混同しても仕方がないレベルにあると思う。
ほら親切にこぴぺしてやったぞ。
なら言うがゲームプレイにかんしてお前はもちろんやった事があるから色々いえるんだろ?w
テスターだった韓国人もパクリだといってるんだと何度書かせるw
ドラえもんは、2頭身ない…
くそ、先を越された。
>>567 「三国志英雄伝」はデザインをパクって訴えられ敗訴したわけだが。
確実に判る事
このバカは固有名詞のパクリを認めた韓国の「ガンダム裁判」を知らない。
キャラデザ、カメラ位置、ジャンル、画面レイアウト。
パッと見ただけではパワプロと見分けがつき難い。つーかパクリだろw
しかし、これがリアル等身だとしたら
普通に問題にはならなかったよな。
ファミスタもパワプロも微妙に形違ってるし。
そういやパワプロってもとの奴があったんだよなMSXで。
ガンダムファンにとっては
もっとも許しがたい事件だな
580 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:06:01 ID:pxZTTetw
チョンに著作権を教え込むのと猫にお手をry
まぁ、比べるまでもありませんなw
581 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:06:17 ID:Kjgk0pmq
>>577 二頭身キャラの野球ゲームという意味では素人には見分けつかないだろうね。
セガのやきゅつくも。
二等身じゃなくて、
選手を記号化し見た目に分かりやすいキャラクターにした ことが、
SFC登場以後のリアル選手路線のデータ増大から逃れ、
野球の本質的な楽しさを強調、かわいらしいキャラから低年齢層にもうけ入れやすい、
そういう特徴でパワプロシリーズは評価されている。
そんな過程を経ないでいきなり結論をパクって自国オリジナルです、なんてやってるから嫌われる。
>>577 パクリというより韓国語移植版と言った方がいいね。
無許可だけど。
>>581 素人はこのニュースしらんだろ。
ゲームファン、ゲーム業界から非難が出てるのがどんなに大事か理解しろ。
>>581 お前が素人なだけ。
つーかお前のお仲間がパクリだと分かってるじゃねーか
>>1 脳内基準乙
┌─────────┐
│ |
│ ID:Kjgk0pmq |
│ |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
>>585 ライブドアのトップにニュースで並んでるから、
多少は目に付くようになったんじゃないか?w
ドラえもんの身長って129.3cmっしょ?
で、頭周りが同じく129.3cmだから
129.3 = 直径×π
直径 = 41.18(cm)
データ上は奇しくもπ等身になるんじゃ…。
むぅ…データとドラえもんのデザインが合わない…。
591 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:14:00 ID:Kjgk0pmq
>>583 つまり二頭身キャラはコナミの発明と言いたいわけですね?
>>590 真面目に算出する姐さんに萌えw
胸囲は129.3だったと思うけど頭周りのデータなんかあったっけ。
>>590 藤子と手塚をまともに科学するほうが大変なことのような。
>>581 普通につくだろ、区別。
大体、やきゅつくはジャンルが違うわ、阿保
ドラちゃんは、身長・体重・胸囲・鉢回りが、全て129.3って設定。
が、どうみても合わないという罠。
>>595 素人さん(ID:Kjgk0pmq)には、同じに見えるんだよ。
>>592 ドラえもんはBWH、頭回りも身長と同じ数字。
もしかしてこのゲームって
「アップデータで選手最新データ」にならねえか?
ドラえもんの座高は100センチ
>マテニム
つーかドラム缶ですな、まさに
610 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:19:28 ID:Kjgk0pmq
>>595 やきゅつくは野球のゲームじゃないんですか?
>>610 球団育成ゲームだろ。
それともシミュレーションをアクションゲームとでも言う気かね。
>>611 ドラ焼きならあばら屋。(ドラえもんコミック参照)
大阪にはトラ焼きもある。
>>610 そこのド素人、野球ゲームについて語ろうなんざ、ハン万年早いわ。
>>610 スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボールでもやっときなさい
トラ焼きって、最近コンビニにもあるぞ。
カスタードのドラ焼きでしょ?
>>617 そうだよ、阪神タイガース関連。
ドラ焼きにしま模様が入って、トラ柄に似せてるだけ。
味はドラ焼きと変わんない。
IDチェンジ待ち?
622 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:27:52 ID:Kjgk0pmq
やきゅつくが野球ゲームじゃなかったのは初耳ですね。
野球ゲームのつもりでやってた。
>>622 誰がそんな事言った?レスアンカー打ってみな。
>>622 ここで語れるだけの知識に達していないことだけは理解できた。
ゲームプレイとやらを気にする割に、ゲームをプレイした事がないのか?
626 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:29:38 ID:Kjgk0pmq
そもそもやきゅつくとやきゅあそがあるよね。
やきゅつくは野球ゲームじゃなくて育成ゲームだ!といって屁理屈言ってるけど。
やきゅあそはどう説明するつもりだろ?
出力低いし、論点ズレ杉だし・・・
「やきゅつく」が球団運営シュミレーションゲームであって、
スポーツゲームで無い事に気が付かない人が居るスレはここでつか?
629 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:31:08 ID:Kjgk0pmq
>>625 見かけの事を言ってるだけだからね。
新野球、パワプロ、やきゅつく(やきゅあそ)は全部見かけは三頭身の野球ゲームでしょ。
内容はまた別の話題。
頭身が伸びたぞ。
もう終わりか。
道義的には確実に日本の勝ちだが、あとは不公平極まりないコレラン裁判所が
どんな判決を出すかが楽しみだ。
二頭身から三頭身へ。
最終的には半頭身?
パワプロの属性は
スポーツゲーム>野球ゲーム>アクションゲーム
やきゅつくの属性
スポーツゲーム>野球ゲーム>育成・シミュレーションゲーム
で、全く別の操作を要するゲームだと思ってたけど。
その部分だけを以て野球であることを否定されるとは思わなかったよ。
635 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:32:26 ID:Kjgk0pmq
>>628 それはゲーム内容のことでしょ。
論点はゲームの見かけ。
このスレでは見かけの事しか論点になってないでしょ。
パクりと言ってる前提がゲームに見かけなんだから。
10年後には八頭身ニダ
>>626 野球盤で消える魔球でも投げて遊んでろって事。
で見かけも似てると先ほどから論議しているのに都合の悪いことはスルーしているのは誰でしょうかw
639 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:33:35 ID:Kjgk0pmq
>>634 やきゅあそは?
そもそも見かけのことを語ってるんだけどね。
何でごちゃまぜにするんだろ。
642 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:34:47 ID:vC2/0Q6V
普通でもコナミは負ける可能性があるわけだが。
ゲームでは一般的な表現方法うんぬんで請求棄却
>>639 コナミが訴訟起こさなかったからいいんじゃないの?
そもそも今の論点は韓国野球の筈だが。
なんでごちゃ混ぜにするんだろ。
カンコ君沸いたぁ〜?
>>642 だから、お前がそう思いたいだけなんだろ?
別にそれは否定しないからさ、公共の世界でぶちまけるのだけはやめてね?っていいたいんさ。
「やきゅつく」は今はキャラのデザイン変えてますよね?
そう言えば少し前に将棋のゲームで見た目は結構違うが棋譜が一緒でパクリ騒動になった挙句
将棋会の偉い人が追放になったな。
651 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:37:31 ID:F+oIlBxR
多めに見て上げるしかないね。
日本だってアメリカのパクってること多いし。
韓国は日本に媚びるしかないから、仕方がない。
こういうパクリをしていかないとウリは無理ニダ!!
652 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:38:05 ID:Kjgk0pmq
今までの結論:
@「新野球」が「パワプロ」に似てると客観的にいえるのは二頭身のキャラだけ。
A二頭身キャラの野球ゲームは「新野球」以外にもあるが訴訟はない。
Bゲーム内容の類似点の指摘はない。
653 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:38:46 ID:vC2/0Q6V
>>646 思いたいじゃなくて実際にそういう判決があるのは事実だろ?
しかも日本でw
著作権守ることと別だろ
裁判待てって割には、勝手に結論出してるなぁ。
コナミのパクりは不味いだろ?
色んな意味でw
著作権というものが通じない国「韓国」
>>652 二頭身以外に見た目での違いがあると何度も書いてるぞ?
>>652 ちょwwww勝手にまとめるなwwwwww
661 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:41:04 ID:XTOZP0+x
DDRをパクった時の理屈ですな
足の判定場所変えればチョン的には無問題なのでしょう
浅はかなチョンらしい発想
良く見たら、頭身が戻ってるな。
663 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:41:40 ID:F+oIlBxR
韓国は日本以上に卑屈だから。
訴訟を起こされてもずるい手を使っていい逃れて、勝つだろうな。
しかし韓国はある意味最強だ・・・
卑屈という意味では世界屈指。
裁判の結果を待たずとも、
ユーザーに「似てる」と思わせた時点でコナミの勝ちだと思うぞ。
コナミ嫌いだけど。
>>658 朝鮮人頭悪い上に人の言うこと聞かないで育ったから仕方ない面はある。
韓国・・・西から話題になるものが出れば「チョパーリ、パクリはやめるニダ」
とにかく話題になればパクる!それが韓国クオリティー
667 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:44:54 ID:Kjgk0pmq
>>658 君の日本語では二頭身でさえ違うって事になる。
>>664 コナミに法則逆発動しそうな気配が見えてきたが。
>>664 それも韓国人ユーザーが似てると思ってるしなw
670 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:45:13 ID:F+oIlBxR
DDRをパクった時の理屈ですな
足の判定場所変えればJAP的には無問題なのでしょう
浅はかなJAPらしい発想
>>667 だから?他に上げられた部分に関して何故スルーするの?w
ウ〜リナラマンセ〜♪ウ〜リナラマンセ〜♪
パクリが大好きさ〜♪
>>670 おいおい。韓国人をJAPって……やめておくれよザパニーズは
674 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:46:43 ID:vC2/0Q6V
裁判でコナミが勝ったら次々に日本の企業が訴えだすよ
だから勝てないw
>>652 >@「新野球」が「パワプロ」に似てると客観的にいえるのは二頭身のキャラだけ。
画面のレイアウト、ロゴ、カメラ視点、位置等他にも指摘があるので×
>A二頭身キャラの野球ゲームは「新野球」以外にもあるが訴訟はない。
他のゲームが訴えられなかったコトと、新野球が訴えられるコトの間に相関関係がないのでこれも×
>Bゲーム内容の類似点の指摘はない。
あるのにお前が無視してるのでこれも×
つか、同じ野球を題材にしたゲームなんだから、内容に大差は出ないだろ。
まずはデザインや見た目で他者との区別をきちんとつけにゃ。
それとも、新ルールでも追加してみるか?魔球や必殺技が使えたり。
打球を守備にぶつけてKOすると10点とかさ。
676 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:48:14 ID:F+oIlBxR
>>673 日本人が普通にチョンって呼ぶなら。
韓国人も日本人のことJAPって言わせろ!
ウリナラーマンセー!
>>675 そんなテコンベースボールは…。
一度だけならやってみたいなw
って言うかアストロ球団の世界かよw
みんな韓国人を煽っちゃあだめだよ!
また日本でレイプ事件起きるぞ!
>>675 中心打者にはホームラン56本打つまで真ん中にボールがくる機能きぼん。
韓国のパクリ歴史本をカウセン食べながら読みたい気分だ。
>>680 かうせんはねぇ、ちょっとお勧めしにくいあじw
まぁだID:Kjgk0pmqはガンバッテルのか
ってか勝手に結論つけてるしwww
>>682 ・勝手に結論付ける
・同じ事を繰り返す
・火病
典型的です。
684 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:52:00 ID:Kjgk0pmq
>>675 >画面のレイアウト、ロゴ、カメラ視点、位置等他にも指摘があるので×
画面のレイアウト←具体性が無さ杉。
カメラ視点なんて言いがかりとしか思えない。
野球ゲームなんてみんなあんな感じ。
>他のゲームが訴えられなかったコトと、新野球が訴えられるコトの間に相関関係がないのでこれも×
大いに関係ある。
韓国メーカーだけ狙い撃ちしている証拠。
>あるのにお前が無視してるのでこれも×
どこが一緒なのか全くと言っていいほど話題が出てない。
>打球を守備にぶつけてKOすると10点とかさ。
もはや野球ゲームでも何でもないね。
屁理屈で誤魔化さないでね。
685 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:53:33 ID:Kjgk0pmq
>>684 韓国以外のメーカーでパクッテルところあるの?
もちろん国内以外ね。国内と国外が扱いが違うのは世界の常識。
画面のレイアウトは全体的に見たときのイメージでしょうから
具体的であると思いますよ?
何所が一緒なのか、先ほどからみんなで言ってるのにスルーしているのはお前w
687 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:54:31 ID:Kjgk0pmq
後付けの理由ばかりで辟易する。
688 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:54:48 ID:F+oIlBxR
>>685 それあったな。
あきらかにそれはパクリと言えるだろう。
689 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:55:26 ID:Kjgk0pmq
>>686 イメージなんて主観でしょ?
結局主観で言ってるわけね?
690 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:56:18 ID:ia/qkHI4
>>689 ハァ?だから先ほどから
主観も客観も何も、ぱっと見て似てるとみんな言ってるんだけど眼が悪いのか?
お前が「似てない」と言ってるのは、主観以外の何物なのか、と。
>>689 だからβテスターである韓国人ですら「パワプロのキャラクターと類似」って
言ってるじゃねえかw
>>684 >画面のレイアウト←具体性が無さ杉。
>カメラ視点なんて言いがかりとしか思えない。
>野球ゲームなんてみんなあんな感じ。
>>4の画像見比べて。
>大いに関係ある。
>韓国メーカーだけ狙い撃ちしている証拠。
まーそのへんはコナミに聞けよ。
ここでうだうだしている分には真実はわからないぞ?
ってかそもそも「狙い打ちしちゃいかん」理由がないしな。
>どこが一緒なのか全くと言っていいほど話題が出てない。
だから、野球ゲームで、選手を操作して投球、打撃、守備を行う以上、
使うボタンやインターフェースの違い以上に大きな差異を設けられるはずもないだろ?
そこを踏まえた上で、>打球を守備にぶつけてKOすると10点とかさ。
以下の皮肉を言ったわけだが、分からなかったかな?
主韓
696 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:59:28 ID:XTOZP0+x
チョンはJAPって発音できないじゃん
じぇぴっ じゃ理解されんよ笑
ウリの予想。
主観的に見ずに客観的に見よう。似ている部分は二頭身のキャラくらいだろう?
裁判をまとうよ
これに100ッキムチ
釣られ過ぎ
699 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 15:59:39 ID:vC2/0Q6V
確かにパクリなのは事実だがそれはそれとして
ホントはみんなコナミが負けると思ってんだろ?
おれ、思わず主観の意味調べちゃったよ。 ははっははh・・・・ バカでもわかるように言葉を選べ!
2、その人ひとりのものの見方。「できるだけ―を排して評価する」客観。
まあどうでもいいが韓国版「矢部君」見てみたい
「パワプロ君どうしたでやんすニダ?」
韓国にパクられるって事は
芸能人が「いいとも」に出たのと同じぐらいのステータスがあるって事でOK?
>>699 うん、負けると思ってるw
その言い訳が楽しみで仕方ない
きっと韓国の野球ゲームは標準で二頭身だとか大騒ぎしそうw
>>699 DDR裁判では勝っているから何とも言えない。
負ければ祭りになるのは明らかだが。
706 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:01:16 ID:F+oIlBxR
>>699 なんで負けるんだ??
納得いかないな・・・パクったくせによ。
>>703 ないないwいいともと韓国一緒にするな!イイトモニアヤマレw
>>699 韓国の肩を持つか、コナミの肩を持つか、
これはこれで究極の選択だな。
710 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:02:53 ID:F+oIlBxR
もう二頭身にしてる時点でパクリ確定というこの現実。
パクっていいとも
よかねえよな……。
韓国の裁判官って
いくらぐらいで買収できるのかな。
>>708 タモさんごめんなさい。
謝罪はするが賠償は(ry
714 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:06:14 ID:XTOZP0+x
反日のためなら、全てが優先される場所
それが半島クォリティ
ブルガリスwwwww
>>714 やっぱり買収するまでもなく
相手が日本企業ってだけで
裁判官は韓国側の味方なのかな。
717 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:08:01 ID:Kjgk0pmq
>>710 つまりやきゅあそはドラえもんをパクったってことですね。
反日すれば英雄だからねぇw
>>717 おぃおぃ都合のいい部分だけレスしてんじゃねぇよw
ちゃんと全部呼んでしっかりレスしろよ?w
720 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:08:40 ID:Kjgk0pmq
>>710 つまりパワプロはドラえもんをパクったってことですね。
>>717 さっきも言ったが、
ド ラ え も ん は 二 頭 身 で は な い 。
722 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:09:14 ID:ia/qkHI4
火病炸裂だなwww
ID:Kjgk0pmq は自我が崩壊した模様。
ドラえもんのオープニングの歌ってエロだよね〜
「アン・アン・アン・とっても大好き、ドラえ〜もん♪」
二頭身が話の要ではなくて、
二頭身キャラを使った野球ゲームが先発で既に存在し、
そのゲームに見た目が似すぎていること が論点な訳だが・・・。
気 付 い て な か っ た の ?
韓国にパクられるって事は
AVのタイトルでパロディーにされるのと同じぐらいのステータスがあるって事でOK?
728 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:17:30 ID:vC2/0Q6V
DDR裁判って何かと思って今ぐぐったら
コナミのアーケードゲームのパクリを韓国で訴えて勝ってるのか。
でもこの新野球はオンラインゲームらしいからどーかな?
あの国は国策としてオンラインゲーム事業を支援してるからねw
729 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:22:58 ID:pxZTTetw
国策とかいってるけどさー
日本海のケーブル切ったら終わりでしょw
独自の線あるのかよーと小一時間
>>729 細い線がシンガポール経由であったはず。
732 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:30:24 ID:pxZTTetw
へぇ、その線切れば、国内LANかw
その方がチョンも良いかもね
733 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 16:33:38 ID:SrfH+Vuz
しっかし韓国は相変わらずイタイよなぁ
日本も海外ゲーム参考にしてるのもあるけどよ
(例:バイオ→アローンインザダーク)
それは尊敬して素晴らしいって認めてるからだろ
半島は、平気でこれはオリジナルですって
言い張ってファビョるから、たち悪すぎ
あの国と裁判やって勝てる訳が無い。
もし小波が勝ったら、裁判官は罷免確実
国家の裏切り者扱いだろw
>>733 其処が違うよな、尊敬しあって素晴らしいと認め合うことが出来ない国(笑)。
バイオハザードなどは海外でも認められてる作品だし
普通に2頭身キャラといっても表現方法には色々あるわけで
パワプロの2頭身キャラの特徴として丸を基本とした組み合わせで、かつ手足の表現が特に特徴的である
また、頭や胴体、手足の大きさの比率なども胴体をできる限り小さめに頭と足を大きめに表現する手法を用いている
このあたりの類似性が「新野球」のスクリーンショットにも見られる
同じ2頭身でも四角を基調にした物や、腕や足をきちんとつなげたもの
パーツの比率を変えたりとかで見た目に違った物を作ることは可能
ちなみに3Dで手足の省略ってのは上にあるとおりボナンザブラザース(セガ)が先にあり
やきゅつく、やきゅあそに関してはその延長線上にあると言われればそれまでだし
コナミが下手に訴えると手足の省略について逆にコナミが不利になるという危険もあるため
意匠アイディアの双方の持ち合いという形での暗黙の了解があったとしてもおかしくは無い
737 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 17:09:14 ID:/nSMPZ+F
>>733うん?
良く分からないのだが?
尊敬してればパクッてもOKって事?
738 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 17:12:34 ID:/nSMPZ+F
>>737に自己レスする
確かに日本は韓国みたいにウリナラ起源は主張しないが、だからといって許されるわけでもないだろ?
まあ、日本の場合、アレンジがうまいから良いけど
まぁ、韓国儒教ってのは、師に習って師と全く同じことをするのが最良とする考え方だからな
師を超えるなんて言語道断みたいだから、今後もパクリは続くんだろうなぁ
740 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 17:53:31 ID:YAK7QbHI
韓国は司法も腐ってるからな
どうせ負ける
腐っているからこそ、そこで袖の下でうわやめなにを
742 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 18:11:49 ID:JYyTvfDp
知的所有権の概念がないのは、韓国人が知的ではないから。
はじめまして、武板からきますた<(__)>
なんでもかんでもパクンじゃねぇ(メ゚Д゚)、
744 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 18:37:11 ID:/nSMPZ+F
>>743ようこそ
訴えたのは良いけど、勝てる可能性は低いんだ
司法が韓国は腐ってるから
しかし、よりによってコナミを朴るか…。
マリオカートをパクッったのもこの会社だっけ?
」´ ̄`l
T¨L |_
`レ ̄`ヽ
>>1を見てイロイロ言いたいことがあるが・・・・・。
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、
ゝ、___ノ二7
|ーi | l_/
__〉 {
'ー‐┘
最近ハン板を見るようになった人間です。
ふと気になったんですが、「よりによってコナミ」みたいな事をよく見かけるのですが、
コナミって過去に何かあったんですか?
ちょっと気になって…(-ω-;
>>750 そうだったんですか。知りませんでした…。
教えてくれてサンクスです。
┌─────────┐
│ |
│ ID:Kjgk0pmq |
│ |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
753 :
マンセー名無しさん:2005/08/26(金) 19:54:17 ID:AnOPmAp5
サクセスあるの?
流石にもういない?
訴訟しまくっただけならまだしも、創った事も無いジャンルのモノを商標登録しようとしたりしたのがな。
コナミって専門の弁護士チーム持ってるんだっけ?
>>755 ゲーム業界のことを何にも知らない連中が経営してたからね。
ビジュアルノベルでかなりむかついてたw
___r'⌒ヽ_
/ l、__,/}::\
(T´ | ゝ_ィ>};;_.」 PS3で燃えプロがでますように・・・・・祈。
! `''ァ、. \__}
〈`^`¬ノ . :〔
,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、--.,,__
´ rニト, フ ,ゝ__ 〉 `
└-'´ '.-”
伊集院の『上・上・下・下・訴訟・権利・訴訟・権利・B・A』には笑った覚えが
まぁ…ぶっちゃけ日本一ド汚ぇゲームメーカーだからな>コナミ
♪パクったゲームでファビョりだす〜
逝く先も〜判らぬまま〜 民族の威信の中へ〜
チョッパリに縛られたくないと逃げ込んだこの妄想に〜
勝訴できた気がしたチョソンの夜〜
>>758 NintendoDSでいいのではないかと・・・。
#GBA版がある。なのでGBmicroでも可。
パクリじゃないだろこれ
そんなこと言ったらプロ野球キングは・・・
41 名前:※名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2005/08/27(土) 06:11:43 ID:0ZK875NW
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2228.html この記事の方が重要だな。
一人で打撃や守備を練習できる"演習モード"や,"ホームランレースモード"なども用意されている。
⇒練習モード、ホームラン競争
投手の場合は変化球,コントロール,スピード,限界投球数
⇒変化球、コントロール、球速、スタミナ
「新野球」の画面構成は,日本の野球ゲームに慣れ親しんだ人ならお馴染みのもの。
選手の育成や,オリジナル球団の作成も可能だという。
⇒サクセス、アレンジ
どっから見てもコナミの「実況パワフルプロ野球」シリーズにしか見えないというのが,
先日の「Wiki」に引き続いて物議を醸し出しそうで,非常に気になる
あれ?とうとうゲームシステムまで完璧にパクリだという証拠がでたのです?w
昨日システムは違うといいはったバカがいましたがw
766 :
マンセー名無しさん:2005/08/27(土) 08:55:53 ID:zGjzPVS6
┌─────────┐
│ |
│ ID:Kjgk0pmq |
│ |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
767 :
Uri名無し様:2005/08/27(土) 09:00:58 ID:O0Ewdver
それをいうならこの国の森羅万象は大陸及び半島の
模造品になるんだけどな。今まで伝えた文化文明の
指南料でも払ってくれるのか?
>>767 森羅万象って文字難しいから使ってみたかったの?w
770 :
マンセー名無しさん:2005/08/27(土) 09:08:25 ID:zGjzPVS6
しんら‐ばんしょう〔‐バンシヤウ〕【森羅万象】
宇宙に存在する一切のもの。あらゆる事物・現象。
>>767 新しいタカリのテクニックを開発したんだね(w
森羅万象つーゲームかなにかの話かとオモタ(笑)
しかし権利ゴロと悪名高いコナミゲーよくパクるね
ビーマニとDDRも昔やってたし
Uri名無しは重度のキモオタ
>>772 俺も同感、そー思った
商標ゴロからパクる韓国
なんか笑えるw
こまこまいニカ?
ときめもパクろうとしたら植木鉢から顔が生えたんだっけ?
それも植木鉢の絵師って、会社が予算けちって色々な人が描いてるとか?(笑)。
┏━━━━
┃チョン
┃Lv: 99
┃HP: 8
┃MP: 250
┗━━━━
┏━━━━
┃じゅもん
┠────
┃ルーラ
┃リレミト
┃モシャス
┗━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃チョン は モシャス をとなえた!
┃チョン は イルボン そっくりにすがたをかえた!
┃ ▼
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃チョン は イルボン そっくりにすがたをかえた!
┃
┃しかし エラ が かくせない!!
┃ ▼
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>765
打撃画面にミートカーソルがある時点で、
最低でも、打撃・投球はパクリ確定かと。
これらは、パワプロが作り上げたシステム(正確には生中継68)なんで。
でもさ
コナミの法務ってよく負けてるんじゃない?
おきのどくですが ざいにちのぼうけんしょがきえてしまいました
784 :
マンセー名無しさん:2005/08/27(土) 21:48:44 ID:7Zw4is0x
誰が関西ヤクザやねん〜
>>785 ・・・それは某花札屋のような気がするんだが。
787 :
マンセー名無しさん:2005/08/28(日) 03:20:21 ID:6Ps/Hn3i
月風魔伝(ボソッ
やきゅつくとパワプロが似てるってのは結局見た目だけで、やきゅつくは試合中は采配のみで、
選手を個別に動かせるパワプロとは違うと思う・・・って何か話題も収束しつつあるのかな?
つか、以前出たドラキュラのイメージキャラにBoAだったか起用してたから、法則にやられたんじゃないのかと。
>>675 宇宙家族カールビンソン(漫画)では、ビーンボール連発で相手選手全滅TKO勝ち、ってネタ使ってたけどね。
>788
やきゅあそ…
タイミング重視のバッティング等違う部分もあるが。
まぁやきゅつくもやきゅあそも売りはどっちかと言うと選手の顔を簡単な
パーツで再現している所が売りなんだけどな。パワプロはみんな同じ顔だけど
やきゅつくシリーズはちゃんとそれぞれの選手の顔に似せてる。そして
自分で作る事も出来る。
一応保守
>>758 ワロス
伝説の「バントホームラン」ができたらネ申
793 :
マンセー名無しさん:2005/08/28(日) 20:06:40 ID:vsxnF6G0
794 :
マンセー名無しさん:2005/08/29(月) 20:07:48 ID:RmjgUKF1
795 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 08:34:02 ID:HGuJRRMC
Kjgk0pmq
来ないかな?
796 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 10:06:26 ID:U5ELgpYZ
まあ馬韓国はパクリということで
━━━━━━━糸冬 了━━━━━━━
797 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 10:37:26 ID:juwoZG1D
つまりコナミの言いがかりと言うことですね。
お前は負け犬の遠吠えでも聞いて来い。
このむちゃくちゃな「つまり」の使い方は最高神を彷彿とさせるなぁw
800 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 10:58:59 ID:juwoZG1D
>>799 どこがむちゃくちゃ?
このスレを読んだらコナミの主張が馬鹿げたことなのがよくわかる。
>>800 だったらここで吠えてないで直接コナミに苦言呈してきたら良いんじゃない?
>800
空気嫁
803 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 16:24:07 ID:XPkwjTfh
しかし、ここまで両者の主張が噛み合わないスレは久しぶりに見た
これが文化の違いということで固唾けられるのはアレだが
もう日本海に善意で敷いた海底ケーブルも切断して
国交も断絶して剣道でもドラえもんでもポケモンでも好きに
やらせておかね?
オレは今日から半島の人は存在しないものとして生きていくことにした
さらばハン板
可哀相に、君はこの世に存在する、笑いの半分を失った。
805 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 18:04:05 ID:sPDxchh5
パワプロおもしろいからパクられても仕方ないって事で
806 :
マンセー名無しさん:2005/08/30(火) 18:25:05 ID:FMZutsRA
>>805 美人だからレイプされても仕方ない、ってチョンなら普通に言いそう。
2頭身のやきうゲーム・・・
つ球界道中記
809 :
マンセー名無しさん:2005/08/31(水) 11:25:03 ID:NRMRBKzM
パクられたくなかったらはじめから作るな、とかも言いそう。
Kjgk0pmqマダー?
Kjgk0pmqは星になったのさ・・・
カルガリーの風になった
814 :
マンセー名無しさん:2005/09/01(木) 15:05:37 ID:DaIiucFO
今日MSNで紹介されてた韓国ゲームは何のパクリ?
ウ・リ・ビ・ア〜♪ は突き進んでるわけか・・・
>>809 ・・・大艦巨砲主義なゲームは・・・ぶっちゃけ金次第のような・・・。
韓国人というか、外国人には作れそうになさそうなゲームとして思い浮かぶのは、
「押忍!闘え!応援団」だな・・・。日本人以外に作らせると、
確実にチアリーダーが主役のゲームになるから・・・。
ageねばなるまいて
例のムシキングパクリ騒動にも影響ありそうだなー。
しかも、あっちはタイトーが片棒担いでるし。
コナミの法務部っていい印象ないけど、他の件もあるからなんとか勝って貰いたい。
保守
820 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:17:43 ID:SPN+6ofe
まさか、インスパイアとかいわないよな・・・w
822 :
マンセー名無しさん:2005/09/23(金) 05:22:52 ID:RHziulIW
保守
824 :
マンセー名無しさん:2005/10/18(火) 23:54:17 ID:COFhh0qp
やった人いる?
キンキでアイドルとして成功
↓
太ったり痩せたりを繰り返しビジュアルが劣化
ヲタが減って主演ドラマがコケ始める
↓
今度はお笑いの方向で・・(憧れのDT松本のしゃべりを真似てクレームが来る。数々の芸人に寄生)
↓
お笑い系ソロ番組「つよちゃん堂本舗」開始
↓
低視聴率で即打ち切り(半年間)
↓
今度はアーティストの方向で・・(憧れのミスチル、椎名林檎の真似。友人と称する人が芸人からアーティストへ一掃)
↓
全11箇所の小規模ソロツアーを試みる
↓
オーラスチケットでさえ売れ残り、焦った事務所が全てのジャニタレのファンクラブ会員に
お粗末な勧誘チラシを無差別に送る。
ライブDVDの売り上げはたった4万枚であぼーん。
↓
現在に至る
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主な活動内容
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一つの質問に対し韓国製品が出てくる確率は何と 170%
・ある韓国メーカーは工作員を大量に雇い、いわゆる「火消し」を行うと表明
しかも2chを名指し(ソース有り)
・初心者用スレを立てアンチソニーコピペ爆撃。とにかく爆撃
・あからさまに日本人叩きレスをする
・「韓国製品がすごく人気」「アップルが韓国企業にとうとう屈した」等
幸せ回路を存分に発揮したスレを立てる
827 :
マンセー名無しさん:2005/11/18(金) 03:28:01 ID:5M4zl+22
クソチョン(・∀・)死ね
828 :
マンセー名無しさん:2005/11/18(金) 14:00:42 ID:smyY2dZc
>>825 は誤爆?
それともキンキがチョンタレだっていう遠まわしな宣伝?
>>828 ニュー速+とかでも見かけるから、マルチコピペじゃないかな。
朝鮮絡みとかいう問題ではなく、アンチ堂本剛が粘着してるんだろう。
キンキのアレは普通につまらん奴だが
ところでここは、なんのスレになりましたか?
さて…韓国の今度の標的は
「メタルギア」かな?
「日帝は朝鮮半島進出のために憲法を改悪、非核三原則を廃棄し、(もしくは日帝、米帝のタカ派が核抑止論発展のため)
恐るべき新兵器を開発!!
危機感を抱いた韓国国防省は特戦隊の最精鋭部隊、「猟犬隊」隊長イスンシン大佐(もちろんコードネームな)に出動を要請。
部隊最高の称号である「猟犬」の称号を持つ男、黄狐猟犬を新兵器の開発がひそかに行われているとされる北海道知床に派遣した。
だが、黄狐猟犬はこの連絡を最後に消息を絶つ!!「鋼鉄一号…」(後者の場合は「アイアン=ワン…」ね)
事態を重く見た韓国国防省及び猟犬隊は部隊一の新人、「固き蛇」に「鋼鉄一号の調査」「黄狐猟犬の救出、もしくは死亡の確認」
そして、「鋼鉄一号の破壊」という任務を与えた!!彼はほぼ丸腰の状態で世界遺産の仮面をかぶった日帝の恐るべき要塞、知床に単身乗り込んだ…
みたいな。
んでもって、基地内の協力者(在日自衛隊員か?)も登場。
「こちら蛇!目的地に到着した!!イ大佐!聞こえるか?」
スレタイみてやってきたけど、ふいにパワポケ2の戦争編思い出した
「この地域の住民を刺激してはいけないよ。ココは外国なんだから」なんて台詞があったよね。コナミも謙虚だよなぁ
最下層あげ
ID:Kjgk0pmq
834 :
マンセー名無しさん:2005/12/19(月) 14:35:48 ID:fZUHWVoW
835 :
マンセー名無しさん:
なんでここにまでサカ豚がいるんだw