【半萬年國】板対抗三国志NET134ニダ【大勝利!】

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952マンセー名無しさん:04/09/17 18:24:00 ID:ej/NQMWN
遠方は減らすけど、近隣とはガンガン戦争できるってあたりが塩梅かな。
953マンセー名無しさん:04/09/17 18:25:11 ID:0FMbj4mM
>>949 斬首とか捕虜とかはやられた側の自由を大幅に制限しそうな予感。
というか、武官と指揮官の間のバランスとかがとても厳しくなると思う。
954マンセー名無しさん:04/09/17 18:25:38 ID:ApNlJYhT
>>932
サイボウズ事件 でユーザーインターフェィスが著作物として
著作権法の保護を受けられる可能性はあるとしてる
ただ、著作物として認められるほどの独自性があると判断され
る可能性はものすごく少ないのも事実
955マンセー名無しさん:04/09/17 18:26:46 ID:cYZl+IY4
>>950
多分戦争自体少なくなるとは思う。
でも理不尽な遠方がガンガン使えたり、もしくは使えない遠方しか無いとか言うよりはマシかと思った。

まあ、どちらにせよかなり慎重に行動するようになるだけで、戦略の幅が狭くなるまでには
至らないのでは?

斬首後の処遇さえきっちり作ることが出来れば何とかなりそうな。
956マンセ-名無しさん:04/09/17 18:26:51 ID:xl2Cy7Cr
>>952
それはプレーヤー問題が絡むわけで
小国が身を寄せ合って談合している場合もあり
近隣とはガンガン戦争できない場合も否定できず。
957マンセー名無しさん:04/09/17 18:28:58 ID:MomyXdh2
みんなで何の話してんの?
958マンセー名無しさん:04/09/17 18:29:46 ID:6jElWEmW
遠方がウザイとか言ってるのは、その時点で負けてると思う。
自国に遠方が入りまくっても負けるときは負けるし。
それくらい考慮に入れた上で戦争始めるもんだと思ってた。
959マンセー名無しさん:04/09/17 18:30:26 ID:cYZl+IY4
>>953
捕虜の場合は人質(見返りに何かと交換)とか雇用するとか、やっぱ逃がすとか選べて、
斬首の場合は何ターンか凍結後に息子が仕官してくるとか。
パラメータは親似にするか、どうせなら違うタイプで楽しめるとか。

もちろん斬首=ID削除じゃないよ。
960マンセー名無しさん:04/09/17 18:30:43 ID:WtBp4cT8
>>958
同意。ただ便利すぎるのもあれなんで弱体化は賛成。
961マンセー名無しさん:04/09/17 18:31:04 ID:0FMbj4mM
国取物語で遠方守備がゲーム性を妨げているのではという疑問について
皆で論じています。制限を加えたほうがいいんじゃという意見もあり、
いまのところそっちが主流かな?
962マンセー名無しさん:04/09/17 18:33:09 ID:0FMbj4mM
>>959 そうすると指揮官で名将入りしている人は敵対国の武官の運命を
かなりのところまで左右できるわけですが。そういうとこまですると
兵種のバランスとか指揮官と武官のバランスとかに過敏なプレイヤーを
増やすと思うのでどっちかちゅうと反対かも。
963マンセ-名無しさん:04/09/17 18:33:50 ID:xl2Cy7Cr
遠方・出向要らないのなら外交自体を廃止したほうがいい訳で。
だって友好国との同時敵国侵攻しか使い様が無いんだから。

ただそこまでするとコーエーモノと大して替わらないゲームに成り下がってしまう。
まぁ、やりこんで心酔している人には最高かもしれないけど。
964マンセー名無しさん:04/09/17 18:33:56 ID:kyDcmWu6
遠方守備は信長の野望の大砲みたいに
たまに隣の国に誤爆するのもいいかもと
思ってみたり。
965マンセー名無しさん:04/09/17 18:34:03 ID:UN3JNTZv
遠方がウザイんじゃなくて、わずか1ターンで全国各地から守備兵が飛んでくる遠方という不条理なシステムがウザイ。
966マンセー名無しさん:04/09/17 18:36:11 ID:ZYlP+IR5
他国に移動後でも徴兵以外の行動を普通にできるようにすれば
遠方出向を減らす事ができる。徴兵ができないので守備のリロード
にも時間がかかるし他国領での巡察を自国領での巡察と別イベントを
設定すれば「どうです戦略のは(ry
967マンセー名無しさん:04/09/17 18:36:15 ID:ufs4N8vN
んなもんはユーザーの遊び方次第だろ
なんでもかんでも禁止すりゃいいってもんじゃない
968マンセー名無しさん:04/09/17 18:36:28 ID:6jElWEmW
>>965
だから、それも含めて開戦するかしないか判断するべきなんじゃないか?
開戦前にそのあたりの調整つけるのも外交の仕事のうちと思ってたけど。
それ自体嫌というなら>>963みたいに外交自体廃止にしたらいいと思う。
969マンセー名無しさん:04/09/17 18:36:32 ID:Ke0UAHcm
距離に比例してターンがかかるようにすればいいのにね。
970マンセー名無しさん:04/09/17 18:36:51 ID:3AnAQITA
10人前後の国に宣戦布告したら3ターン後には城守備が50枚超えてた事もあったなぁ…
971マンセ-名無しさん:04/09/17 18:37:51 ID:xl2Cy7Cr
>>965
それは中の人の問題でシステム上の問題じゃないような。
外交の成果で遠方を得られたんだし
1ターンで遠方が飛ばないにしても開戦時期に合わせ
前もってコマンド入力しておけば1ターンで周りから来るわけで。
972マンセー名無しさん:04/09/17 18:38:24 ID:cYZl+IY4
>>962
>そうすると指揮官で名将入りしている人は敵対国の武官の運命を
>かなりのところまで左右できるわけ
この理屈がよく分かんない。
指揮官が絶対有利って事?
973マンセー名無しさん:04/09/17 18:40:24 ID:WtBp4cT8
外交努力不足を遠方のせいにするのはなんだかなあ。
いくら人数多くて大国でも外交がぬるぽならだめぽでイイと思うけど。

それが嫌なら外交なくせばいいw
974マンセー名無しさん:04/09/17 18:42:12 ID:cYZl+IY4
>>965に賛成。
外交手腕で全て調整するには無理が無いか?
敵国同盟に対してはどうあがいても遠方阻止なんて出来ないだろう。

エロイ人は忙殺されて死にそうだし。
975マンセー名無しさん:04/09/17 18:42:26 ID:0FMbj4mM
>>971 1Tで飛ぶということは攻略した直後の都市の確保がやりやすいということ
だと思う。いつ陥落するかは分からないから。
976マンセー名無しさん:04/09/17 18:42:53 ID:ufs4N8vN
アホみたいにニダニダ言いながら大量仕官して単純に数有利の戦争だけ
したいんだろここのキムチ君達は
977マンセー名無しさん:04/09/17 18:43:48 ID:jkuKHZp0
いざというときの遠方を確保するために、全然関係なさそうな国とまで同盟結びまくるわけですね?
978マンセー名無しさん:04/09/17 18:44:08 ID:YNfEQOw/
少なくとも、「遠方派遣に必要なコストを上げる」とかの調整は欲しいニダね
979マンセー名無しさん:04/09/17 18:44:53 ID:0FMbj4mM
>>972 武官と指揮官を比べると指揮官のほうがどうしても勝率が高いもんだと
思うが。特に地形にあった兵種で守備に入った指揮官は立て続けに数名を撃破
できる。敵国に名将クラスの指揮官がいるとまず自国の武官で攻めていった奴
の数割はその指揮官が運命を握ることになると思うね。
980マンセ-名無しさん:04/09/17 18:45:05 ID:xl2Cy7Cr
>>976
そうなるとスタート時点で優勝国が決まってしまう事に。
まるでコーエーの初期三国志ゲームみたい。
981マンセー名無しさん:04/09/17 18:45:30 ID:ZYlP+IR5
遠方そのものを禁止にしても、遠方が押し寄せて不利になるような国は
外交を失敗して恨みを買っているケースが多いので、敵国滅亡後に遺臣が
仕官する事が皆無で、遅かれ早かれ周辺国に袋叩きにされて滅亡するさ
982マンセー名無しさん:04/09/17 18:46:26 ID:cYZl+IY4
>>971
それはそれでいいと思う。
でも、ヌッ殺したはずの遠方が3ヶ月で復活って・・・攻め側と同じ期間で
復活するのはどう考えても異常だと思うけど。
983マンセー名無しさん:04/09/17 18:46:55 ID:Y1J4GJ9w
ウリのIDがGJニダ
984マンセ-名無しさん:04/09/17 18:49:05 ID:xl2Cy7Cr
もし遠方で改良するなら上層部権限で今の敵対国指定と同じ感じで
同盟国指定出来るようにした方がいいと思うけどね。
敵味方がはっきりするし武将個人の国の
外交を乱すような義兵遠方は無くなるし。

もっともあまりに規制するとセの字のゲームと変わらなくなる罠。
985マンセー名無しさん:04/09/17 18:49:32 ID:0FMbj4mM
遠方をいじっても外交の膠着状態を変えられないのかなぁ。
986マンセー名無しさん:04/09/17 18:50:39 ID:ZYlP+IR5
>>985
遠方をいじっても、攻めれば攻めるほど敵が強大になっていく
根本的な問題は解決しない
987マンセー名無しさん:04/09/17 18:51:09 ID:0FMbj4mM
>>983 たぶん、武将は手元から部隊が巣立って遠方先に出向いたら
次の部隊の編成にすぐ取り掛かっているんですよ。んで、前の部隊が滅んだ
ころに次の部隊が到着。ということでは?
988マンセー名無しさん:04/09/17 18:51:33 ID:cYZl+IY4
>>979
確か、みらいす板は
武官:兵100訓練500
指揮官:兵500訓練100

なら互角と言っていたはず。
まあ、そもそも俺の言っている捕虜は必ず発生するものでもないと考えてるよ。
989マンセー名無しさん:04/09/17 18:52:08 ID:jkuKHZp0
攻められると国土が荒廃するとか
990マンセー名無しさん:04/09/17 18:52:30 ID:0FMbj4mM
>>986 攻めずに最後の2国になるよう同盟国が戦うのを援助するスタイルは
既に確立されている気がします。
991マンセー名無しさん:04/09/17 18:53:14 ID:/UT27Qtf
じゃあ、距離1マス毎に1500Rとか2000Rとか、もしくは金も余計にかかるとか、そういう調整は?
いくら金や米が余っている武将でも、10マス先だと15000Rとか20000R必要とかになると、そんなにポンポン出せなくなるんじゃないか?
992マンセ-名無しさん:04/09/17 18:53:29 ID:xl2Cy7Cr
>>990
アケの華々しい外交・煽動の成果れす。
993マンセー名無しさん:04/09/17 18:53:46 ID:PAkA/yGl
遠方を減らすことは簡単だよ。敵性国以外全てと同盟結べば良い
994マンセー名無しさん:04/09/17 18:54:04 ID:CStNgv83
終わったな
995マンセー名無しさん:04/09/17 18:55:13 ID:0FMbj4mM
>>988 同兵種だったら、兵500のほうが強い気がすると思うけどなぁ。
試したわけではないけどね。乱数のこともあるし。
996マンセ-名無しさん:04/09/17 18:55:28 ID:xl2Cy7Cr
>>991
自国が広大な領土を持った時に思いっきり困りそうな・…。
997マンセー名無しさん:04/09/17 18:55:35 ID:RPyl73Yo
ノアだけはガチ
998マンセー名無しさん:04/09/17 18:55:42 ID:CStNgv83
最後に華々しく1000GETニダ。様たちさようなら・・・
999マンセー名無しさん:04/09/17 18:55:43 ID:3AnAQITA
   ∧∧
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   Λ
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1000みら○ぬ:04/09/17 18:55:48 ID:d70nJGyG
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