【評定って】板対抗三国志NET129ニダ【一体何?】
2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!
【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)
http://miraisu.ddo.jp/2ch/ --------------------------------------------------------------
∧_∧ .∧__(\ ∧_∧ ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
(⌒ て).( ) ⊂ て) \ /
レ'\ ) く く\ \(___三フ |⌒I │ あなたの力を必要としているニダ!
レ' <__,,〉<__〉レ' (_) ノ ハングルの事大を体感しる!
レ'
--------------------------------------------------------------
新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は自分で選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!
新規登録する際における、能力値の配分は
武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←現在微妙な立場。。。オン率高い人向け
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも微妙? 大器晩成型
このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ、まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)
前スレ
【ここは】板対抗三国志NET128ニダ【サロン】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1094899907/
うんち
∩_∩
( ´・(ェ)・)') おまいら早すぎです。
( ∪ ノ
と__)__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ クマ―
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
>>1 朴熊グッジョブ!
朴熊さ抱きたいし抱かれたい
>>1 ちょっと!1日で総合値100上がるってどういうこと?!
o-o、
('A`)
/ノZ乙
>>10 む、ウリは30しか上がらなかったニダが
能力ボヌスに補正入るのかな?
だとしたら、今能力ボヌスゲットしてる香具師は勝ち組だな・・・
召集で兵が集まらなくて今戦争にでれないウリは負け組みニダ
,、
/| |
,,;r''"~ ̄^'ヽ, / | |
,/ 弓兵 \, / | | <いいぞ ベイべー!
∠__,,,,,,,,_,;____\/ | | 訳のわからない新仕様をいれるのはみらいすだ!!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l / | | 新仕様がうまく動作しないのはよく訓練されたみらいすだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | / | |
,r''i ヽ, '~rーj` // .| |
,/ ヽ ヽ`ー"/::/ `ヽ .| | ホント国取物語は地獄だぜ!! フゥハハハーハァー!!!
/ ゙ヽ  ̄、/:::: ゙l, .| |
|;/"⌒ヽ, \ /_ヽ: _l_ | |
l l ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
゙l゙l, l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
| ヽ ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
/"ヽ 'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" `゙,j"
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\ | | ,|
\'''" / \| | ノ
抱きしめたいけど抱かれるのはちょっと。
まったく戦争の気配のないニダ・・・。
みんな楽しそうで良いね・・・。
なぜか今日奇跡的に勝てて、総合値60うpした。
けど、俺の勝率じゃあ次に勝てるのはたぶん3週間後くらいだろうな。
ウリも総合値上げたいニダ
でもよく見ると名将の1、2下くらいの位置付けだったニダ・・_| ̄|○
>>19 ウリもそうだけど全体ログチェックして名将クラス倒してなんとかボヌスゲトしてきたニダ、
これはこれで楽しそうなキガス。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ボヌス!ボヌス!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
・【一騎討ち】李春秋は一閃の下に○○を斬り捨てました! 使用武器:ミョルニル(12日13時24分)
・【白虎退治】李春秋は圧倒的な力を持って白虎を討ち取りました!(12日13時29分)
もうヌルポ
ばいばい朱雀
お久しぶりです白虎
総合一位はちーちゃんか。
新規登録して、ちーちゃんに勝ったりしたらどんくらい上がるんだろうね。
俺、万能になってから100年くらい勝ってないんだけど・・・
夢と希望を期待していいんだね・・・
流れを全然ぶったぎるけど、前々から疑問に思っていた
●7月:◎◎◎◎◎に金60000を送付しました。無事に全額相手先に届きました。
無事、ってことは、無事に届かないイベントも容易するつもりニカ?
>>24 「勝てれば」な・・・。
まあ、あれだ。・・・頑張れ。
どう見ても万能型が能力ボヌスゲットしやすいよな、これ。
とうとう万能天下か・・
>24
味方のピクニックが狩り残した敵守備をログで見つけ出して、ピンポイント出撃!
そう、上手くはいかないがな
>>25 国庫に半額取られてないってことでしょ
送った人か、受け取った人のどっちかが君主・太傅(最近なら上公)かと
>>28 むしろそれが一番確実だと思う。
まあ、拠点や門に退避されてる可能性もあるけど。
予選では名将と通常武将のにらみ合いになっててオモロイ
(`・ω・´)で6人倒してやったぜ
矛槍かわせばうまくいけるな
前線に鴨がぞろぞろ沸いてきてるなw
国境線で全然空振りしないよ。引き際をしっかり見極めればこれはこれでおいしいな。
向こうから見ればこっちが鴨なんだろうが
兵種名: 金柑大好きッ
性能:武力+統率
最大徴兵:知力依存
35 :
マンセー名無しさん:04/09/12 14:11:38 ID:fR4yTb4e
ウリにもボーナスキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
●6月:【上昇】:○○の統率力が18上がった!(12日13時49分)
●6月:【上昇】:○○の知力が12上がった!(12日13時49分)
●6月:【上昇】:○○の武力が9上がった!(12日13時49分)
近所に皇室の方が来るニダ
斜め上の行動は流石にしないニダ・・・
何すんだよーーーーー
もう後ちょっとで万能→統率だったのにーーーー
統率235もあげるなんてorzもう待てません。
パラ上がりすぎ・・・。
吸血姫にならねー
山賊500はもったいなくて捨てられねー
●7月:【上昇】:の統率力が17上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の知力が1上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の武力が6上がった!(12日14時11分)
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
敵国の守備に誰がついているのか分かれば
鴨狙いでの戦争が活発化すると思うんだが
>>41 普通によその土地に歩いていったら、スパイ不要ニダよ
いや、守備武将は見えるけどさ、どこに
着いてるかまでは解らないじゃん。
守備欄の一番上にいても、門についてるかもしれないし。
●7月:【上昇】:の統率力が42上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の知力が4上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の武力が12上がった!(12日14時11分)
<ヽ`∀´>ホルホル
>42 敵の上層部でない限り守備地点まではわからないはずだが。
やはりここは秘密結社(ゲフンゲフン
>>44 ゾラうらやましか〜
ウリはどちらかというと、プレゼントする側だしな…
ピクニックで特定したらいい
ひょっとして、漏れってカモ葱?
、、いや、葱というのはある意味あっているけど、カモというのはいやぽ。
今回の仕様変更でまだ特大ボヌスは貰ってないニダ
板対抗と予選ではそれほど強くないのでボヌス欲しいニダ
TDNには相変わらずぬっ殺されるニダ
それはそうとみんな文句を言いつつも未来ぬをほっとけないニダね。
他人に能力貢献しまくりなウリも褒めてほしいニダ・・
エース級の人は城陥落ボーナスみたいに狙われるニダ。
全体ログい現れたらみんなで攻撃に行くニダ
しかしもっとも戦闘力差が激しい5面にもさっさと導入して欲しいニダ。
なんだか戦争する気が湧いてきたニダ
総合能力に人望は含まれてるニカ?
>>54 もらえる経験値に人望が含まれて居ないので、それはないと思うニダ
評定で設定できる税率にバグがあるニダ。
さっさと直すニダ。
ニダ
日本史の山林に誰か守備入るニダ
>>55 そうか、thx
しかし、そうなると米に修正が入ってよかったニダね
●8月:【上昇】:の統率力が19上がった!(12日14時42分)
●8月:【上昇】:の知力が2上がった!(12日14時42分)
●8月:【上昇】:の武力が6上がった!(12日14時42分)
新仕様マンセー
10傑の2/3程度で良いなぁ。
あと、名声とかも入れて欲しいかも。
登用・送金でもあがってく。
アイゴー・・・10傑一歩前の武力なのに猛虎に一撃で葬られた‥
その上、老虎にすら勝てないニダ‥ みらいす‥
兵雇う金が金がない俺にとっては関係のない話だな
仕方ないから焼き討ち連打だけどさ
こうやって最初からやってるにも関わらず、
どんどん後発武将に追い抜かれるのか・・・
内政 米施し 登用 などで人望(農民の支持) があがるとかないの?
もう姫化なんてなかなか出来ないからいっその事姫を雇えるようにして欲しい。山賊の上位種
みたいな感じで民忠50以下の時にしか雇えなくて値段は@500あたりで。このままだと武官は
いいカモに。こんな糞仕様になるんだったら朱雀捨てるんじゃなかったよ…。
あーとかーらー きーたーのーにー おーいこーさーれー
何度も言ってるが、武官はそのうち修正はいるから今だけだぞ
中堅武官や中堅指揮官が(・∀・)ニヤニヤしている仕様ニダ
はいった修正がしょぼかったり簡単に対処できてしまうものだったら入っても意味無いし。
武官のトップテン、皆、山賊だね・・・
これある程度強くなったら戦争する気なくなるね
どうせ戦闘に勝って能力上げてもすぐに追いつかれるんだから。
>>71 戦争しなきゃどっちにしろ追いつかれるよヽ( ・∀・)ノ ウヒョー
>>71 これからのトレンドは
新規登録→能力激増→ウマー→削除→新規登録→以下ループ
これやると能力上がりまくる快感で(ry
>>65 まれに、雇えるよ。雇って話は聞いた事ないけど
自分が不利な補正が入っている時は、基本的に大人しく守備して内政&計略
で、自分に有利な補正が入るまで待つ
この辛抱が出来ないと、経験値稼ぎの餌にしかならない
武官・文官に関わらずね
途中参加はまあ能力強化に手をつけた時点でそれなりの能力配分になるから
それほど脅威にはなりえないでしょ
今回の改革で一番得をするのは・・・
>>74 多重使ってやれば完璧だね
あんまり楽しくないのが問題だけど
>74
それ以前に新規登録者が戦争で勝利するのが難しいぞ
模擬戦禁止にできるようにならんもんかね?
能力強化に時間かかり過ぎ・・・
>>65 民忠がすんげー低いと他兵種雇ったつもりが吸血姫だった
ってのは経験したニダ
民忠0とかで徴兵すると吸血姫を雇えるとかじゃなかった?
そんなに姫ラブなら、上層部に相談して姫徴兵地を作ってもらえばいいじゃん〜
愚か極まりない統率型がいるスレはここですか?
姫徴兵地はいいアイディアだね
緊急米専用地もキボン
てめーら、見とけよ。
武官強化されたときにお前ら統率官を笑ってやる!
つーのはともかくとして、第三回になったらニダー型に
なろうと思うんだけど、使ってる人に聞きたい。
普通に育てて、女系キャラに当たった時って、やっぱ
結構戦えるの?
統率型に勝てる兵種を失ったというのが痛い・・・
まあしかし指揮官が武官や文官駆って大ボーナスってのはお手軽すぎます罠
同タイプ同士の戦闘でのみボーナス発生くらいが公平なバランスかな
同タイプ同士なら納得できる
外国の特定の人間に多額の送金してる人がいたら、多重と見ていい?
外国の特定の人間の出品アイテムを超高額買取してる人がいたら、同じく多重と見ていい?
>>94 出向とかじゃなくて?
多重じゃなくても、草かもしれないし。
朱雀飼ってたのに白虎狩ってしまったニダ orz
>>94 他面のIRC面子繋がりで送金してるケースが多い
統率依存の兵種がある限り、どうやってもバランス取れない罠。
虎の強さをageたら、
その分、虎を倒した時の経験値age幅を上げるのが妥当だろう。経験カワンネは理不尽。
送金コマンドを廃止して統率の金がなくなりやすくして欲しい。
そうなれば給料だけでやっていける武官も少しはましになる。
>>99 虎の強さ云々より、武将の平均値が激増して倒しにくくなったんだと思う。
虎ではなく、姫を強くすればいいのに・・・
>>102 うんにゃ平均値のせいじゃないんだなこれが。
巡察放置のほうが強くなるのは問題だと思うが
ボーナスやらなんやらで能力値激増して思うことは、
ぬるぽで能力激増したけど、あのまま続けてても今と結果同じだから
なにも問題なかったということだ。
問題あるだろ
>>89 かなり善戦可能
つか、万能訓練なら仙人にも勝てる
>>109 ありがとう。スルーされるかと思った・・・。
よっしゃ、ウリは第三回はトンコウ持ちのニダー使いで決定!
正直、最前線武官プレイは飽きたので、第三回は嫌がらせプレイニダ!
新しく出てくる武官型の兵に撃破数による補正を加えればいいんだよ。
あとは、防御力に統率の値を影響させるとか
なんだかんだいって、統率型の攻撃力下げて、防御力少し上げればバランス良くなると思うけど。
>>94 旧祭りで全然知らない複数の人から多額の送金をなんどか貰ったことあります。
>>112 ファビョーン戦士ニカ?
言い訳はもういいよ
おまえら、暇だから各兵種の使い心地を一言で表現してほしいニダ
ぬるぽ
>>110 ニダ持ちは大陸に30人程度しかいないみたいだしねw
ついでに資料ドゾ (ハマればこれだけイケる)
VS吸血姫(武将 武力がやけに高い某テロリスト)
●ターン1: 吸血姫 191人 ↓(-74) |たれ <丶`∀´> 203人 ↓(-11)(18日5時29分)
VSメイド
●ターン1: 侍女 278人 ↓(-100) |たれ <丶`∀´> 50人 ↓(-14)(25日10時0分)
VS猫耳
●ターン4: 猫耳 266人 ↓(-130) |たれ <丶`∀´> 337人 ↓(-35)(12日7時11分)
●ターン2:たれ <丶`∀´> 132人 ↓(-0) | 猫耳 0人 ↓(-137)(2日19時51分)
VSにゃんにゃん
●ターン1: 天仙娘々 150人 ↓(-65) |たれ <丶`∀´> 58人 ↓(-24)(24日9時42分)
VS巫女
●ターン0:たれ <丶`∀´> 100人 ↓(-1) |万博 巫女 115人 ↓(-70)(2日19時56分)
VS仙人
●ターン0:たれ <丶`∀´> 323人 ↓(-13) | 仙人 205人 ↓(-80)(6日4時29分
VS近衛騎兵
●ターン0:たれ <丶`∀´> 101人 ↓(-31) | 近衛騎兵 8人 ↓(-53)(2日19時51分)
●ターン4:・・・ 侍女 42人 ↓(-0) |ウリ <丶`∀´> 0人 ↓(-36)
●ターン3:・・・ 侍女 42人 ↓(-76) |ウリ <丶`∀´> 12人 ↓(-8)
●ターン3:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
●ターン2:・・・ 侍女 118人 ↓(-56) |ウリ <丶`∀´> 20人 ↓(-47)
●ターン2:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
●ターン1:・・・ 侍女 174人 ↓(-92) |ウリ <丶`∀´> 67人 ↓(-89)
●ターン1:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
●ターン0:・・・ 侍女 266人 ↓(-171) |ウリ <丶`∀´> 156人 ↓(-138)
●ターン0:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
・・・はネクロノミコンをさりげなく取り出し召喚魔法を唱え始めた!!
あたりに薄気味悪い瘴気が漂い始めると一筋の閃光と共にナイアラトテップがあらわれた!!(°∀°)
ウリの<丶`∀´> 部隊はクリティカル攻撃を放った!!
・・・の侍女部隊はクリティカル攻撃を放った!!
巡察放置の何が悪いんだ
それとも廃人プレイ推奨なのか?
げ、巫女さんとこ名前消し忘れたorz
謝罪はするが賠償はry
戦争中に巡察放置すんな
>>116 なにげに強いな・・・。
後半になればなるほど高訓練女系兵種増えるし。
武官系が活躍する前半で挫折しなければかなりいけそうだね。
>>113 違うよ。
某に出向で来てる間に、某国の複数の人から何度か。
何度も来てるから誤爆ってことはないと思う。
ちなみに100万武器も100万書物も持ってないです。
>>110 趣味プレイに走っても、能力的にそれなりに追いつけるようになったのは嬉しいなと思う今日この頃。
第三回は統率多めの五斗米原理主義者プレイでもするかなぁ。
>>110 国がニダー徴兵地失うと痛いニダよ。
ウリはハングル滅亡後20年位で<丶`∀´>使い続けるの諦めたニダ。
戦争したくても出来ずに
巡察放置になってる人もたくさんいると思うニダ
>>125 常にハングル持ってる国に事大するから無問題ニダ。w
戦争できないようなやつはID削除しろ
名将一覧の武力十傑に載っている武将の殆どが山賊雇ったまま放置していて笑える
いや、別に巡察放置がいけないというか
戦争中に焼き討ちや出兵している人より武力の上限値が高くなるのは問題あるのかなと
文官でもこつこつ内政している人よりも巡察放置の人のほうが知力が高くて萎えてくる
仙人に強いのは意外ですね。アイテム合成実装が近い気がする。
アイテム合成で兵種が実質的にまた増えるだろうから、そこいらでバランスを
ある程度とる前に問題となっていた吸血姫やら猫耳やらを解決しにかかり、
これまで泣いてきた中堅指揮官を救済かな。
とアイテム相場を高騰させる流言でした。
>122
問題は義勇兵召集連打の日々が待っていることぐらいだね
>>125 む、ウリはハングル滅亡後一度も徴兵したことが無いが
>>128 仕官してる国の問題だから。
>>129 武力十傑の人は巡察放置がメインで統率パラが低いので
山賊雇うしか方法がない。
武力600統率200の人が武力650統率100の人に勝って武力が大幅上昇ってなら
納得いくんだけどね。実際には後者が勝つと武力急上昇。
>>131 一番泣いてるのは今までもこれからも中堅武官だと思うニダが。
武官は新兵種待ってから文句言え
武官や万能型は巡察しないと戦争に出られるスペックになれないニダ
追加される気配がないからここで吐き散らすしかない
>134 武官の場合は隠れ兵種を持っていない場合は兵種をとっかえひっかえして
どうにかならんだろうか。群れの原理でどうにかしていくしかないのかなぁ?
中堅武官
バインドを導入を希望するというのもありかも。同一守備地点でバインド希望欄に
チェックを入れておくと守備時に共同で防戦できるようになると。
・アイテム (武門の)誉
募集や召集において、最大召集限度数が武力依存に。
・偽アイテム (発動機)誉
虎戦車に無理矢理搭載することが可能。
たまに故障して、先制攻撃を食らうのが難。
でも4人束ねないとダメだぜ。
中堅武官は厳しいね。
国策に忠実に、攻撃は一斉攻撃だけ、焼き討ちを中心に敵を疲弊させたりしてる人。
一番優位な位置にいるのは今まで巡察コマンドオンリーだった武官だと思う。
金あまりでコストを気にせず山賊を雇えるし、総合力は低いから特大ボヌスの恩恵も大きい
さらに特大ぼぬすは武力に多く入るので、さらに強くなれる。
旧祭りで借りに最初からずっと巡察の武官なら650-25-70ぐらいのパラになるので
総合トップクラスの武将は何回か倒せば武力750ぐらいまではすぐに上がってしまうだろう。
>>138 どうにもならないにだ。
武官の数で圧そうにも、負けるたびに経験値の大幅献上のおそれがある現状では
前のように玉砕覚悟で突っ込む気力が・・・
何を考えて調整しているのだろうか・・・
中堅武官は、焼き討ち能力がアップする仕様になればいい。
焼き方が好きなやつは、多いだろうし
板対抗
1200=名将クラス
1100=エースクラス
1000=中堅クラス
みたかんじ1000ぐらいで落ち着きそうだな。
>>142 そうなったら巡察放置武官はいい餌になるから問題なし
虎が強くなった以上一版煽りを食らうのは巡察放置武官
神獣を同時に持てるか選択制にしてくださいお願いします…
というか戦争のコマンド経験値を上げれば済む、
簡単な話だと思う・・・
アイテム合成
大アタリ → 上位アイテム獲得
アタリ → 通常のを獲得
ハズレ → 下位アイテムや偽アイテム(オークション売却用w)入手。
大ハズレ → 爆発して武将の体力がゼロに。アイテムも失う。
こんなふうにしてほしいな。 得るor消える 、だけのだとツマンネ。00 or 01 、とかの判定だけではおもろくない。
>>146 これからの巡察放置武官ではなく、今まで巡察放置してた人。
はっきり言えば現在の武力十傑の人で統率低い人(全員そうか)が
戦闘ではかなり脅威な存在だと思う。
指揮官に神獣入手のチャンスを与えてください。
一騎打ちも発生しないし、虎狩りも出来ないんじゃどうしようもない。
だれか今日と明日の旧祭りの平均を調べてくれ
一日でどれだけ上昇したか知りたい
>>150 そういう人は総合もそこまで低いわけじゃないからいい鴨
>>151 指揮官は武力が同じぐらいの人が多い最初の頃に入手しないと、
無理っぽいね。一騎打ちが発生する条件の武力30差ってのは
初期なら三割の差だけど煮詰まってくるとどんどん割合は減っていくんだよね。
>>154 一騎打ち発生条件 = 武力0〜60差以内
インフレ気味の後半では、このくらいが適正かもしんね。一騎打ち用の書物も入手容易だし。
>>151 指揮官はこれ以上贅沢言うな。
万能の苦しみをbbじゃhばsdjっふじこzgsz
今回の経験値ボヌスで確率は上がるのでは?
>149 一騎打ち敗北で武器を奪われると
妖刀村正やロンギヌスが入手できたことから考えると
合成失敗で代償にアイテムが手に入るということはありそう。
でも、そうすると下手するとアイテム数を2倍考えないといけないことに
なるのかな?武器合成失敗の場合は幾つか代償アイテムを用意して
そこからランダムで出てくる形になるのかな?
>>155 全員一騎打ちの可能性があればいいんじゃないの。
戦争時に選択しておくとか。
統率型の朱雀って凶悪だからな
入手率が増えたら武官はますますやってられん
能力が無能型に近いほどボーナスが大きくなるようにすればイイニダ。
武官は±90ぐらいでもいいけど指揮官は±30のままでいい
もう2度と武官なんてヤラネ
戦略の幅を広げすぎて纏まらない。
どの兵種も少しは武力や知力や統率が影響するようにした方がいいと思う。
単一能力だけを査定基準にしているから特化している人が有利すぎる。
国の方針に従い戦争する人は武力・統率になりつつつあるのに
方針に従わず巡察放置している人が特化を極めて有利になるのは変。
ボーナスが入る条件を満たしていても
倒した敵の能力値で一番高い値と自分の一番高い値を比較して
自分のほうが高い場合はボーナスなしにすれば、
中堅武将や万能にだけボーナスが入るようになるかも。
巡察ばかりしてると鴨になるよ、との警告にもなるし。
統率・武力・知力と雇える兵数は無関係にすればいい。
それこそ人望にするとかなw
強い武官が巡察放置で
後発に差をつけられなくなったからって
文句たれてるだけじゃねえか
マジでバカか?
お前が(ry
では武官の生きる道を教えてください
武官同士の争いなんて眼中にないんだよ、
統率型には数の暴力と戦闘力の差で逆立ちしても勝てないんだよ。
弱い武官のウリは今まで焼き討ち放置が一番と思ってたニダ・・・・orz
_| ̄|○ドウリデオイツケナイハズニダ・・・
>>171 だから山賊、シャキーン、姫なんでしょ>数の暴力
>>167 兵数は信長方式にすればいいんじゃないの。
ずばり、経験値
>>168 つーか、正しい国のための行動をExに反映させる様にしたいという試みが
最悪の発想な訳だな。企業の能力評価制度と同じ発想。同じ失敗。
システム化しようとするほど泥沼確定。
君主にターン非連動の送金機能与えとけば済むだけの事を。
能力の為に戦う武将がいるのも、国のために働く武将がいるのも、自由。
強い敵を倒したからとって貢献を挙げる理由も無い。10傑を倒したら伝記
にでも残してやればいい。対価の無い名誉の褒美を出す発想がないな。
みら犬は自営っぽいが人を使う経験は皆無か?
>>174 山賊はウンコーですが何か?
シャキーンは徴兵地持ってないとこは市ねと?
姫?既にもう常用できね!('A`)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>174 山賊使ったことないだろ。泣けるほど弱いぞ。
シャキーンは板対抗の100万キ市限定。姫は狩れぬ。
通常面の並の武官は打つ手なし。
山賊 徴兵しにくい、守備ではボロ屑
(`・ω・´) 地方兵、板対抗のみ、高杉
姫 虎自体狩れない
ヤバイ、ヤバイ無知なやつはもっと山賊の弱さを知るべき。
ちなみに軽く武力は豪傑ランク
●ターン0: 山賊 160人 ↓(-4) | 猛獣使い 226人 ↓(-1)
●ターン8: 山賊 0人 ↓(-4) | 猛獣使い 212人 ↓(-1)
最近すごくバランス悪くなってる希ガス。
武官はコスパは侍女並みで武力=兵数の兵があればいいってこと?
徴兵限界を全て総合力*1/2にしたらどうだ?
これで数の暴力はなくなり兵種の特性のみでバランスが調整できる。
さらに兵種については、Exの差はともかく、ジャンケンの要素こそが大事
なのだから、欠点の無い兵種はそれなりに弱くするのが普通。
能力の差よりも大きめに設定すべきだわな。勝ったり負けたり、兵種を
考えるのが楽しめる訳で、最強兵種を使い続けさせる仕様はよくない。
序盤、近衛までしか使えない時のバランスは悪くないと思う。
本人も言っていたが、金余りにならないようにする時期かもしれん。
所持金上限10万ぐらいなら召集に悩むだろ。その代わり、最低1/3以
上集まるようにするとかな。募集が基本で、召集は緊急時でないとな。
統率官は訓練低下しない、武官は100超えるなどの特徴がある上、
統率依存の兵種も豊富にあるのだから、統率力に兵数が依存する
特権は必要はない。
>>175 ・武力
→戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。
・知力
→内政のコマンドの効果が大きくなります。
・統率力
→雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。
猫耳・侍女などは統率値が武力の代わりになっているので
統率の恩恵を二重に享受しているため不公平になっている。
これらの雇用限界を階級値×0.001or総合値の3分の1などに制限した方がいいと思う
武官の最大の武器は、猛訓練1000やコストの安い兵種が多い→コストパフォーマンスと、
兵種切り替えしやすい・技術が低くても徴兵しやすい→フットワークの軽さ・・・だろ
守ってもよし、攻めてもよし、焼き討ちしてもよしと戦争関係なら柔軟に対応できる点が
最大の持ち味だったのに、最近の武官はお手軽に勝ちすぎて、武力型本来の仕事を
忘れたみたいだなぁ・・・
だから統率型近衛守備に勝てないって
近衛に大ボーナスがある兵種キボン
それで攻めるから。。。
もうさ。毎回ループするし、武官のテンプレでも作ろうか。
山賊・・・ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
シャキーン・・・地方兵、常用できね。板対抗限定。
姫・・・燃える。仕様変更で虎狩れね。
>>174 つまり、これから新兵科おねだりするなら、徴兵数武力依存とか何かで
数に対坑できるやつにしろってことだな
オレは姫がまずいのは、吸血で増えすぎるからだと思ってたけどな
姫が何段階かあってもいいかも知れないな、狩った姫で違う吸血兵になるとか
>>176 はぁ〜なにをおっしゃってるのかさっぱりさっぱり
やっぱりマジでバカ?w
このゲームで自由なんてものは、みらいすが認めたものしか存在しない
それすらわからない精神リア厨のヒキコモリウンコ武官はとっととDELしろ
もうさ、高勝率になりたければ指揮官やったら?武官は低勝率・小回りが利くなんだから
得意兵種以外との戦闘はすべて武力依存で計算するとか
計略や兵種の特殊能力の発動しやすさ・受けやすさを知力依存にするとか
白虎や姫を仲間にしたり、内政値の上限上昇には統率値も判定に加えるとか…
>>189 戦闘勝利時のボーナスがさらに良くない罠。
勝てなくともコストパフォーマンスで兵数を削っていくことを否定されるとこのタイプは終わる。
攻撃時にも矛槍に騎兵アンチつけてくれないかな
戦闘は、武官、指揮官、文官の3人でグループを組んで戦うシステムにするとか。
同じ種類の武将は同じグループには入れない。
武官2人と指揮官1人みたいな編成はできない。
万能はどこに何人いれてもOK。
で、前衛部隊と後衛部隊に分けて、
通常は前衛が削られるんだけど、騎馬で突撃、突破されると後衛も被害出たり、
後衛は弓や計略で前衛の戦闘援護したり・・・。
全然別のゲームだなこれ。
勝利ボーナスとしてじゃなくて
純粋に削った量と能力差でボヌス入るように出来ない?
武官はこれから白馬守備には何で対抗すればいいの?
白馬守備にはコストでも負けそうだよ・・・
吸血姫は兵種でなく、神獣にする方がいいな。
>>196 ハゲドゥー
無理なら金120ぐらいで重装槍兵(攻撃、守備時共に騎兵アンチ)を出して欲しい
さっきから武官は小回りが利くってあるけど、具体的に何よ?
猛訓練の経験値をせめて 武力EX+1 統率EX+2にしてくれ
戦争での経験値を武力EX+3にしてくれ
徴兵での経験値を武力EX1~3にしてくれ
それならフットワークが軽いで納得する
でも矛の防衛時限定、騎馬系大ダメージの解除(つまり常に騎馬系に大ダメージ)は
たしかに欲しいかも・・・一時期の統率or万能近衛守備全盛時代はみんながカモだったなぁ
(吸血姫・シャキーンが流行る前は統率・万能近衛が堅すぎてお手上げだった)
もう特殊兵全部と、猫耳と侍女を廃止すればイイジャン。
で、弓系の矛槍アンチもう少し強くして、騎兵、矛槍、弓の三すくみでバランスとれないか?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
小隊システム意外と(・∀・)イイかも
>>188 兵種の強さバランスを弄る必要が発生するが、確かに最大所持兵数と階級値を
リンクさせるのは良いアイデアかもね。
武官は守備に入る分には槍があるので問題ない。
問題は攻めたときに相手が近衛で待っていると
打つ手がないということ。
レンドでも近衛でも必ず負ける。
>>205 吸血姫や天仙娘娘が、猫耳並の召集率になるだけで
バランスがかなり別物。
猫耳のみが優遇されすぎているのがこじれの元凶だろ。
長弓兵 武力依存、奇襲されたとき以外は先制攻撃。
強弩兵 武力依存、連弩兵の上級兵。
火矢兵 武力依存、火矢発射可能。
重装槍兵 武力依存、攻撃、守備時共に騎兵アンチ。弓系から追加ダメージを受ける。
あと猫耳を騎兵系に汁
軽騎兵の攻撃時に対騎兵ボーナスをつければいいんじゃないかな。
新兵種を増やすよりも既存のものを改良、で。
>>209 姫が消えて槍しかないからこそ、猫耳や侍女で安心して指揮官が突撃してくるわけで。
♀アンチの武力依存兵キボン
複雑にしなくても、金米が余らない様にすれば全て解決する。 はず
>>192
武官は攻める発想が強過ぎるんだよ
統率騎兵系が強過ぎと感じるなら、武官は矛で守備に入って、オフで焼き討ち連打
オンで守備ループすればいいだけだろ
矛槍兵の騎兵ボーナスを攻撃時適用と
♀兵種アンチ兵でいいよ。
良く読め。攻めてくる近衛なんぞ餌だが、守備が堅すぎる
>>216 は、武官は皆、文官のように補佐に専念しろ。
戦いは全て統率が仕切るよw と申しております。
やってらんねーよ。
>>216 兵数が少ないのに守備するのか
矛の徴兵数を武力依存にするのなら、急いで守備するよ
だいたい吸血姫がおかしいんだよ、
むさいオヤジの槍やら山賊やらを戦闘中に吸血して、
なんで姫になっちゃうんだよ、ニューハーフかっつーの。
>>216 互角以上の国相手に守備ループしてどうする。
武官型に1.最大徴兵数→武力依存の兵(やや高価)巡察武官向け
2.最大徴兵数→統率力+武力×0.2 戦争&焼き討ち武官向け
の2種類の兵を用意すれば不満は少しは減るかと
んで、攻撃力が武力、防御力が統率依存。1は攻撃重視型、2はバランス型。
>>222 隊長クラスのみが吸血姫。ほかの雑兵は全てフリークス(化け物)です。
吸血姫のアンチアイテムとして、「銀の銃弾」 ってのがあると便利?
もう姫なんて居なくなったも同然だからアンチでも弱体化でも好きにしてくれ。
使えないもん。
時代の変化に合わせて兵が変われば良い
100年→先行者
300年→ガンダム
なんかもう矛槍の徴兵数を武力依存にして、攻防両方を騎兵アンチにするだけでいいや
吸血の出現率の高さは確かに異常だった。
でも武官が招集をかけるわけにもいかないし、これくらい高くしておかないと
全員が武官→万能→指揮官になってしまう。十分バランスは取れていたと思う。
>>202 ○連ド・矛・護衛兵等の武力型専門の兵種が比較的安価で低技術
○アンチ能力の高い兵種を雇って素早くぶつける事ができる
○高武力で高訓練だから削り能力絶大
以前は武力型の人は戦闘でのコスパ勝ちに敏感だったけど、
最近は勝ちに拘る人ばかりが増えて、コスパに気を使う武官が減ったね
500年→テコンV
完全に武官が蚊帳の外だな。雑兵ループの戦法も、相手にボーナス上げるだけだし。
武官低コストの守備って護衛兵か?武官低コストの攻撃って連弩か?
どっちも一般兵だから安いのは当たり前だと思うんだがな。
>>228 武力依存にするなら騎兵アンチはいらん。さすがにバランスがぶっ飛ぶ。
攻めでも使えるようにしてくれれば十分。
矛を攻撃時も騎兵に補正
五斗米教徒はネコミミにも強くする
これでどうよ
いいかげん猫耳を廃止しろと
吸血化を雑兵で行えるから強い。だから吸血化できる兵種を限定
させればコスパ問題も公平にならない?兵糧コスト2以上の兵のみとか
何か武官の救済処置は無いものかと
1時間毎にお知らせと徴兵欄を眺める日々、皆さんいかがお過ごしですか?
どーでもいいけど、プってなんでこんなに
スライムに邪魔されているんだろ。。
武官が姫刈れなくてカウンターすらできなかったジャン。。
1、吸血姫が事実上使えなくなったことで、徴兵数が武力依存の兵種がなくなった
2、ボーナスが大きすぎることで、相手にボーナスを与えることを恐れた武官が出兵しにくくなった
武官の不満はこの2つだね
>>237 いや姫化はもう1年やそこらじゃ絶対できなくなったからもうどうでもいいんだって、
いかようにでも好きにしろ。
武力型は近衛守備でもそこそこの強さはあるでしょ
姫だって、遭遇率が下がっただけで強さが大幅ダウンしたわけじゃないなら
使い捨てをやめればいいだけだと思う
天仙を仙人を引いて微妙な能力値になった人だって多いのに、姫使いだけは
武力特化型のままで有利というのもアンフェアだと思っていた
>>239 その前に落ちた時にONは充分いたのかい?
何か山賊の値段を高くして強化すればいいだけな気がしてきた
>>242 召集かけてる間に能力が万能になったり武力が追いつかなくなる
武力×2は侍がいるし、武力依存で特殊能力つきの兵がほしいな
猫耳を騎兵扱いにすれば良いニダ
民兵の強化版があるといいね。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
金さえアりゃなんとかなる統率が金欠に苦しみ
武官は数の暴力に苦しんでるなら文句ないな
もちろんボヌスはもっと引き下げで
>>242 統率が圧倒的有利なのはアンフェアだと思います
統率型は救済処置で猫耳と戟騎兵が同時にでたんだよな、
堕天使ってのもいたようなキガス
民兵に対猫耳ボーナスをつければいいよ
戟騎兵が強すぎる。あと猫耳の召集率が高すぎる
つまりあれニダ、人数少なくても攻撃力が武力x2くらいの対人専用兵があれば
武官も文句言わないニダね。
姫は今くらいの狩り率でいいと思うけどなぁ・・まったく狩れないって事はないでしょ?
昨日寝る前に姫で五ターン出兵、六ターン後山賊徴兵入れといて朝確認したら姫180残ってて上書きしてたよw
>>252 戟騎兵は騎兵以外が相手ならそんなに強くないよ
猫耳も最近集まりが悪いし・・・
>>255 一般面か拡張面だろてめーのは。
改正が入ってるのは現在のところ、新旧祭と板対抗のみ。
もう思い切って送金コマンド無くしちゃえ
武力特化→吸血ループ←これが不可になる
武力>統率→地味に連弩・矛槍
武力=統率→仙人
統率>武力→近衛・御林・ニャンニャン
統率特化→侍女・猫耳・戟騎兵その他騎兵なんでも有
オークションがあったか・・・orz
コスパで勝ってるって、、、
金なんて君主からいくらでももらえるだろが
最早そのような次元の話じゃない
金持ちが1円を節約するのと同じ考え方だぞ。
巡察時の姫は、強さを変えずに遭遇率だけを低くすりゃーよかったのに
あと、ほどほど統率が高い特化武官が強いように、武統パラ比2:1で最強になる兵種作るべき
ギャンブル性の強い姫型で行くか、バランスのいい2:1型で逝くかを、武官に選択させるべき
老虎が強いってのもなんなんで、ボーナスキャラっぽくして姫化しやすくするとか
他の虎より出にくくして強さはいままでと変わらない感じ。
巡察失敗の率上げるなら経験値を2に汁
合成マダー?
コスパ勝ちはいいけどさ、指揮官と武官が兵の再編が同じ時間で出来るのが問題。
指揮官vs武官で戦争→再編成を繰り返してやっと倒しても、同じ編成時間で
また自分の数倍の兵が復活してる。現状、遠方がたくさん飛んでくるし、
一回の出撃でせめて1人でも倒さないと、追いつかない。
それと、武官は兵士数を増やすために統率を上げなければならない制限ついているのに
指揮官は統率だけ上げると兵士数上がって威力も上がるってのはやっぱりおかしいよ。
>>257 一般、拡張面だけど強すぎるから狩り率下げてもイイって事だよw全然狩れないわけやないし
武官もちゃんと育てれば統率力もついてるからがんがれ
武力依存の兵士が多いのに武官の方が選択肢が少ないってのもアレだな
山賊強化で問題解決しないの?
山賊が近衛並の能力になればなんとかなる。
ウリうさ兵まだぁあああ
人望って本当に使いようが無いな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
山賊強化でもいいけど、姫とか山賊とかアウトローばっかだな
もっとエーリト正規兵はいないのかよ
雑兵・弓兵・軽騎兵・・論外
護衛兵連弩兵・・負け前提の兵種
矛槍兵・・守り専用
山賊・・数はそろえど弱すぎ
近衛騎兵・御林騎兵・・統率にはかなわず
そもそも山賊は武知型の人向けじゃねーかよ、武官用じゃないし
もう近衛の万能さを外したほうが良くない?
アンチを増やすか、近衛の防御力を減らすしかないと思う
総合能力で勘案して、武力型1に対して統率が1.3位の損耗が起こる辺りが、バランスが取れてそうな気が・・・・・。
ミラ犬は姫の弱体化の仕方を間違えたな、吸血した分まず訓練値を普通に減らせばよかったのに。
今、武官(武官型巡察)の人の平均統率ってどれぐらいだろ。。。
山賊強化しろと言ってる奴は経験値仕様変更後の万能山賊型の強さをしらない無知
武力知力の万能山賊型が地味に強化されているのに
山賊を強化すればそれこそ万能山賊型の天下になって
武力特化型なんてゴミ屑以下になる。
みらいすも武官を強化する気はあるって言ってるのに、なんでこんなに武官は
文句ばっかり垂れるニカ?半島人も真っ青ニダよ。
万能型は今でも弱いし別にいいと思う
山賊雇って、吸血姫かしないかなって思って巡察してると
2,3日で武が50近くあがっているのはなぜ?
うれぴ〜〜〜
出撃すれば99%勝ちってのと、ちょっと勝ち率落ちて80%(適当)くらいになって戦闘に工夫をしだす、ってのとどっちがゲームとして面白いかだよなあ。
武官の奴らざまねーなw
これからは待ちに待った万能の時代だな。
その昔万能最強といったどこぞの管理人に殺意を覚えたのも過去の話。
万能の時代って来たの?
>>282 いつ、どれだけの救済があるのかが全くの未定だからでは無いニカ?
経験値をプレゼントし続けるのが楽しい人はそうは居ないと思うニダ。
文官が武力を挙げる手っ取り早い方法ってないのかなぁ。
焼き討ちじゃね?
293 :
マンセー名無しさん:04/09/12 18:36:21 ID:o8vutmLM
>290
無い
>>291 もうあちらさんの内政値がないみたいなのよ。
>>292 朱雀もちの武=統率>>値の万能型だけど・・
白馬で遠方してるよ。年に2回、後発だけど結構面白いよ。
対抗面じゃないけどね 訓練値で800あたりキープしてる
>>295 それって失敗扱いで経験値はいらないんじゃないの?
訓練値の重要度を上げれば
万能も武力型も(゚Д゚ )ウマー
>>296 これだと有名な人にも勝てるから
この面にも強い人に勝ったときのボーナス補正ほしいなあ
今万能で攻めたけど、統率近衛に止められたよ
また1年攻められなくなった
万能も冬の時代ですな
>>300 あんがと
いま、55−315−110ぐらいで仙人持ち。
ここから万能煮するのはしんどそうだなぁ
隣の芝は青いですね
最近、文字化けばっかり。どうなってるの?クラウ・ャ宴Xって何よ。。。
>>302 仙人使うなら統率上げたほうが良くない?
>>306 うん。統率は最終的には200にするつもりなんだけど、万能型にして訓練度上げたくて・・・