【ここは】板対抗三国志NET128ニダ【サロン】
ゲームの中でさえ、正直者が損をする時代になったニダね。。。
相手国に自分の国で最強の武官を送り雑兵1攻撃ループさせ
自国の兵を強化
米ころがし→国ころがし→武将ころがし
>>171 しかしこの改定が最大多数が賛成するものなのか…というとちょっと微妙な気もしたりして
巡察放置で武力知力がTOPクラスになることが無くなったのは良い
焼き討ちや壁塗りで能力exが高くなったから、全体的に好戦国が増えて動きが激しくなるだろうから良い
問題は戦場への出向者がますます増えて、暴れたい武将のガス抜きが出来てしまうことかな
出向に規制をかけて押さえることが出来れば、暴れたい武将が自国に対し進軍提案を行うだろうからシムシティ国が少なくなるかも
つまりこれからは、
前線徴兵で減った民忠を、扇動食らわないようにせっせと米撒いて回復させてる将や、
焼き討ちくらってても徴兵出来ない兵種が出ないよう技術ageに奔走する将や、
他の将が徴兵を続けられるよう、自分は一旦守備入ったらひたすら巡察してる指揮官が、
名将kill狙い一本の厨な将にどんどん追い抜かれていくと。
成長要素がなくなったと考える人は、少し冷静になって長期的にみてどうなるか?を考えてみるべき
短期間の変動ばっかり見ているから頭コチコチ
運要素いらないならアイテム発見も一騎打ちもいらないね
えー、ひとつ提案します。
武将kill数が100、200、300のような大台を超えるたびに、武将タイプに応じてボーナス経験が入るようにしてはどうか。
能力厨がガタガタ言うこともなくなると思います。
(使えそうな案ですか?)
能力ボーナスに異存なしって言ってるのは間違いなく途中参加武将なんだろうなぁ。
この勢いでボーナスでたら、数回自分より強い武将を倒しただけでボーナスでない
総合力になる。
結果一部の上位武将と、大多数の中堅武将にわかれることになって鴨がいなくなるから
途中参加組の勝率はますます下がるのは間違いない。
で、玄武と青龍もっと取得しやすくしてくれないの?
白虎と朱雀ばっかり目にするんだけど
>>162,168
多少少ないといっても、導入前と比べれば一気に上がるでしょ?
付け加えると、好き勝手にやるためにはそう出来るだけの廃プレイ期間を重ねてきたわけで。
廃プレイを重ねたから好き勝手出来るようになったのか、
好き勝手するために廃プレイをしているのか、
自分の好きな国のために廃プレイをした結果、高パラメータになったのかは個人差あるだろうけど。
何れにしても辛いモノがあるぽ。
個人的には一気に能力が上がるより有利な状態が長く続いて追いついていく方が好みかな。
その方ば文句も出にくいと思う。今の不平は能力の上がり方の見た目のインパクトによるものだろうし。
まあそんなのはどうでもいいとして俺も神獣希望。
攻撃一辺倒じゃなくてタイプに応じた神獣が欲しいところ。文官だと一時的に偽令が出やすくなる神獣とか。
そんな保身の言い訳してないでとっとと及んだ評定バグ直して欲しいニダ。
>>180 その人たちは他の武将がたどり着けない能力値比率を生み出している
それが育成要素だ
普通にプレイしている人は武力300知力30 統率80とか無理
>>178 ピラミットは下の方が多いんだから喜ぶ人のほうが多いんじゃないの?
>>181 足元さえまともに見れていないニムが何を言ってるの?
遠山の目付けというものをニムは身に付けるニダ
191 :
マンセー名無しさん:04/09/11 21:45:36 ID:LGUmXqKs
>>181 確率論で行くと、長期的に見れば均一化するというのは正しい。
しかし、現実的・具体的に考えると、その「長期」ってゲーム時間で何年なの?
スライス大変だよねぇ。
あっち聞けばこっちから文句の状態がもう何ヶ月も・・…。
名将の欄に投票で決めれるリアル人望みたいな項目作ってよ
>>191
今回はゲーム途中で変わったから変動が大きく見えるし均一化にやや時間がかかる
最初からスタートした面では最初から均一化が長期間続く
そうそう、神獣創る(追加)するなら今の様に戦闘用だけでなく
超レアモノでいいから内政ボーナスに絡むようなもの欲しい。
例えば壁塗り等の技術系を手伝ってくれる小人さんとかね。
これからは真面目にやってたけど弱め の武将は後発組みに数十年で追いつかれてほぼ同じ能力値になるニダね…。
えっとさ、新しい試みは黙って長期的にみてろって言いたいのは
わかるんだけど。miraisuがゲームの開発を独自に考えてるのは
わかったし、長期的に完成の構想があるってことも知ってるけど。
こういうのを、いままでみんなが積み重ねで努力の結晶を
つくってきた面に放りこむんじゃなくって、パラレルで分けるか、
新面でやるってのはダメなの?
お金あるんでしょ。もう一台サーバーをサービスしてよ。
とりあえずウリは統率>知力>武力の無能万能でも引ける神獣を・・・・。
一騎打ちあたらねーし(朱雀)今の戦争形態じゃ壁まで到達しねーし(玄武)
巡察しても虎出るはずもないし(白虎)釣りもできねーし(青龍)
アイテム合成まだ+レアアイテムばっかだし(鵺)
これに関してはマジでご一考願いたく
もう第一回の設定でやろうよ。
次から次に新設定が出来て訳わかめ
多分その長期的な段階に差し掛かる頃には今やってる面は終わってると思うニダ。
>>196 の神獣を文官ようにして、青竜を無能に頂戴。おにいちゃん
>>199 そう言うテストするのが祭面じゃなかったの?
ただ、みらいすがそこでろくなテストもしずに周りに新仕様入れるから問題なだけ
>>188 えーと…育成要素というのは、パラメータの総合値じゃなくて
各パラメータのバランスと受け取って良いのかな?
個人的には誰しもが神獣を持っているけどそれぞれタイプが違う、が理想的かも。
ジャ、ジャ、ジャ、ジャーン。
あはははは!君は武官だね?
ごめん、もう君、終わってるんだ。
文官で新規登録してこようかな(´Д`lli)
>>199 ミライスが怒るだろ、その言いぐさでは。
金持ちに無闇に銭タカリはチョソの文化で、日本人の文化じゃねーぞ。
お金をつかって出兵して戦場でこつこつ鍛えた中堅武官の俺と
お金を温存してころあいを見て出兵して一攫千金当てたOFFの人
同じくらいの能力になるなんてあんまりだ
むしろこっちが貧乏なぶん救われがたい
>>197 そのかわり自己中プレイにもそれなりに追いつけるからいいじゃん
むしろ真面目にやってた能力低い奴にこそ恩寵がある仕様じゃん
神獣もオークションに出せるようにするとかしたらどうだろう?
もちろんもっと神獣の種類を増やしてから
正直能力を平均的にしたいなら
能力強化を上げやすくいじれば良いじゃない。
これじゃ今まで廃人プレイで能力を強化した人が、
全然楽しめないよ。鴨にされるために苦労した訳じゃないでしょ?
武官だが雇う兵が無い('A`)
>>197 それが一番つらい。
とゆーか、もろに自分がその立場だからこんなぎゃあぎゃあ言ってるわけで。
現在中堅で、コマンド工夫してこつこつと相対順位を上げるのを楽しんでいただけに、
今回の暴力的な大量ボーナスには脱力ですよ…。
もう何度でも言うけど、ボーナス自体には賛成なんですけどねぇ。
犬のバランス感覚は神憑ってるなw
武官は姫碌に使えなくなったわけニダがそれ以外の兵種で
どうやって名将に勝つニカ?
年齢の項目作って
年齢によってなんらかのボーナスとかを作ればいいんじゃねーか?
>>215 そんなニムには焼き討ち、
そのお金も無いなら君主におねだり。
武力依存とは言わん、統率の2倍の兵数を雇える兵種きぼんぬ。
コツコツ統率を上げてきた武官まで煽りを受けるのはあんまりだ…。
>>218 シャキーンが無い一般面じゃなに使っても絶対無理、昔のしょぼしょぼ時代に戻るだけ。
∩_∩
( ´・(ェ)・)') <ウリは文官ニダが、神獣クマーが出るなら是非欲しいニダ。
( ∪ ノ
と__)__)
そう言えば以前あったクマのぬいぐるみから神獣クマーが作れるって話はどうなったの?
227 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:01:25 ID:LGUmXqKs
>>189 ちょっと遅レスになるけど。
それも理論的には正しいのかも知れんけど、実際にどうかとなると統計でも取らないとね。
ただ感覚としては完全に賛成って人は結構少ないような。
おいみら犬、虎を強くするなら意味のない農業、技術うpの巡察を無くせ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 神獣降臨!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>212 極端ニダが、例えば
トップ武将が総合能力600の時に
中堅武将は総合能力550くらいで
後発武将が総合能力500以下だったのが
きっと○○年後には
トップが800で
中堅は750に、
後発も750になってるニダよ…。
一応最初の内からそこそこには頑張ってきたわけで…。
相対的には真ん中辺りにいたはずがいつの間にかみんな並んで底辺ですよ…。
>>230 トップが800
中堅は750
後発も750
登用とか米巻きは600
とかなってそう
232 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:03:30 ID:LGUmXqKs
>>194 それも分かるんだけど、それなら新規再開の時に導入しても良かったのでは、という気もする。
これまでどうにか他人よりも突出させようとして育ててきた人たちにとって、「あんまりだ」となるのは理解できる。
名将も雑魚も居ない世の中なんてつまんないよ
>212
真面目さでいうなら
途中から参加した香具師や自己厨能力厨野郎より
最初から参加して君主の支持通りに守備して攻撃していた香具師が
一番損害受けてる悪寒
平均化するにも程度があるだろ・・
>212
そこそも自己中プレイで能力伸ばせてしまうバランスがどうかと。
国に取って役立つコマンドが妙に貢献・ex低かったり。
>>227 俺が回ってるスレじゃ概ね好評な国とそうでない国が半々くらいだったよ
基本的に文句がある人の方が声でかい訳だし
>>230 トップが800で
中堅は750に、
後発も700じゃないの?
平均化の本当の理由は
みらいすが能力厨に追いつきたいだけだろ?
どうも、毎回ボーナスキャラやらせてもらってまスミダ
間違いなく勝率1割切ってるニダ
241 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:08:10 ID:LGUmXqKs
>>237 まあ確かに不服とする人の方が声を挙げがちではあるわな。
ちなみに俺はピラミッドの中〜下層に位置するんだが、上げ幅が大きすぎるから反対。
全面反対ではないけど。
みらいすもう落ちた?
はやく五面に導入しろや。
弱い後発がトップに勝てば一気に経験値が入って、一定になると頭打ちと言う仕様らしいから、
ちょうどその「頭打ちになる差」の辺りにいた人はどん尻と変わらなくなるニダ。
100年からそこそこにやってきて、300年にぽっと入ってきた人に数十年で追いつかれるのはやりきれなさ。
いないみたいだね。ミライス
みらいすいなくなってさびしいよみらいす
追いつけないのは能力値だけだろ
資金、階級、アイテム、(副将)とかは相変わらず後発組の人がやや不利
年功序列か頑張れば何処からでも能力上位狙えるチャンスがあるかの差かと
能力はいいけど、とりあえず評定ちゃんと機能させてよ
評定できないで、国威低下・役職テロのみ発生は厳しいニダ
だからこれはステータス上げゲームじゃないってことだ。
能力厨ウザ杉。いくらリアルを犠牲にして今無職だからってそれはお前が悪いだけだw
>>249 評定は発生状況分析中
板対抗面の次の評定までには何とかしたい
地形経験(ry
254 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:20:34 ID:LGUmXqKs
>>248 資金…インフレで先発後発さほど違いなし。能力が平板化するよりも早く資金は平板化し得る。
階級…最上位まで上がるのにさほど時間はかからない。
アイテム…実装されてない段階で優位も劣位もない。
副将…未知数
って感じだと思うんだけど、これは俺の錯誤なのかな。
あまり経験があるプレイヤーじゃないので自信なし。
能力厨は国家間のしがらみとかどこ吹く風で戦争あればどこにでもいくからなぁ
国に操を立ててると出向も遠方もできなくなるから能力値どうしても離されるし、今回のボーナスは賛成
とりあえずボーナス経験値下げれば?
3分の1くらいに下げれば文句もでないでしょ。
まぁ仕様がどんなに変わろうが 板対抗がつまらないのは
過疎板しか残っていないのが原因
この過剰なボーナスで予想される未来。
新規の人はじめましてー。
能力強化で限界まであげたら、同盟国の都市に名将の人に雑兵ループお願いしてあるので
倒してボーナスもらってくださいね☆
普通にありそうで死にたい。
260 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:22:18 ID:b/v8m+LY
能力厨必死杉で笑えて仕方ねえ。
ま、どこでもよくある流れだ。がんばれよミライス君。
資金なんて余程の後発じゃなければ所属国によるニダ。
アイテム?目論見どおり能力が平均化される時期になっても実装される見込みすら(ry
能力厨はどうでもいいんだけど戦えなくなった武官は・・・
>>255 元の自分の板が滅んだ以上で国家間のしがらみなんてどうでも良さ。
どうでもいい
> 追いつけないのは能力値だけだろ
> 資金、階級、アイテム、(副将)とかは相変わらず後発組の人がやや不利
> 年功序列か頑張れば何処からでも能力上位狙えるチャンスがあるかの差かと
副将も合成アイテムも実装してない現時点でこんなこと言っても何の意味も無いよ。
逆に、実装されてないからこそ不満が抑えられないです。
今まで
トップ>>>>>中堅>>>>>弱小
だったのが
トップ>>中堅>>弱小になるってったろ。
中には運良く中堅当りに行ける弱小もいるかも知れないが一握り。
結局能力厨には追いつけない。漏れはこの点には不満はない。
問題は武官の弱体化ですよみらいすの旦那(´Д`)
最強クラス(能力厨)…どの道追いつかれない。どこ吹く風。
中堅武将…下が労せずして迫ってくる。マズー
雑魚…一攫千金ウマー
必死になって吠えてるのは能力厨ってのは単なる偏見だ。
便乗煽りまで出て来たニダ。
今回ので本当に損をするのは誰なのかわかってなさげ、、、
269 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:26:05 ID:Y2qUQwsd
何か戦略的な要素に補正かからないかなぁ
人数集めて一斉かけて終了としか戦術要素ないからなぁ
戦略コマンド増加期待 もしくはそれにかわるもの。武器&道具増加とか。
>>262 連弩で出兵、相手にボーナス進呈なのかな・・・
名将一覧に乗ってるけどボーナスの量は
(名将の総合能力)−(自分の総合能力)*0.1
ぐらいだから別に何とも思わなかったりする
どうせ3,4回に1回しか負けないしなぁ・・・
>>270 まじ一般兵じゃ毛ほども打撃あたえられないニダ('A`)
キャラ作り直し機能があると良いな。
200-100-300を作り直す場合、総合の600を2で割った300からスタートできるとか
ウリは20回戦って1回勝てれば御の字ニダ
文句を言ってるのは上位の能力厨じゃなくて、中堅クラスの連中だろ
ある程度能力が上がるとボーナス無くなるみたいだから、
途中参加ではどうやっても上位には追いつけないみたいだけど、
中堅クラスくらいにはなれるみたいだし
276 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:27:54 ID:b/v8m+LY
>>267 バーカ。
パラに拘ってる時点で能力厨だ。
敗戦する度に貢献値・階級値をごっそり減算する仕様にするのはどうニカ?
雑魚(後発組)なんてほんの一握りだろ?
>>266 トップ>>中堅>>弱小になるってったろ。
これくらいですむなら文句言わないニダ。
今はボーナスが凄すぎて、「みんなトップになるんじゃないか?」って思っているから文句が多い気がするニダ。
ある国々に人(武将)が多いからと
あちこちで同盟組んで次々潰したら
目標が消えて宙ぶらりん。
今さら同盟をも潰せず膠着状態に。
俺は今回の事でみらいす見直したよ。廃人マンセーの仕様ではネトゲの発展などありえない
武官は死んだな。吸血化出来ないからって通常兵で出兵すれば貢献プレゼンター
めげずに出兵すればするほど差は埋まりさらに勝てなくなるw
283 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:37 ID:LGUmXqKs
>>276 パラに拘らないのなら別にボーナスつける必要もないのでは?
パラに拘る=能力厨なら参加者みんな能力厨だろ。
パラに拘る/拘らないで能力厨か否かが決まるんじゃなくて、
どこにプライオリティを置いてるかで決まるわけでは。
何事にもまして能力を優先してたら能力厨だろうけど、
能力やパラを気にしただけで能力厨と言われるのはちょっと心外。
>>277 アイゴー、それではウリは半万年窓際社員になってしまうニダ
ていうか、頭打ちになるんなら問題ないでしょ?
それより、長く続けている人や国ためになるコマンドを入れている人へのボーナス
と言うのをもう少し考えて欲しいな。
登用文や送金を行うことで得られるアイテムとかもあって良いと思う。
今の君主は送金・登用で能力上がらない+功績低いで可愛そうだったから
能力的要素が解消されるだけでも良いと思うよ。
ところで、祭り面に新規仕官したら体力0スタートだったのだがこれは仕様かい?
いまちょっと思ったこと。
つい最近虎に修正がはいったわけだが、
ボーナス大量→当然平均武力も増加→虎パワーアップ
みみみみみみみらいす!!!!!!
だから姫が事実上なくなった武官は何で戦えばいいのかと(ry
(`・ω・´)にしたってやたら高いのに・・・
みらいすROMってないでなんかかけ
291 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:31:50 ID:LGUmXqKs
>>286 登用は名誉だけでもいいな
登用10選とかを名将一覧に作って欲しい
今の戦闘での能力値の上がり方は
他のコマンドとの差がありすぎるから文句も出るでしょ。
普通にやってりゃ+1〜5程度、一閃でも武力ex+30が限界なのに。
上がり幅を少なくするだけで解決する予感。
トップ>>>>>中堅>>>>>弱小
だったのが
トップ>中堅≧弱小になるんだよ、将来的には
まぁこのままだったら指揮官1人は武官4人分の働きをするだろう間違い無い。
>>293 NPC君主だから多少やり辛いのではないかと想像
この状況で能力強化してる俺は負け組み。
あ、そういえば武官は指揮官に勝てなくなったのか
数の暴力には勝てないか
能力の平均化が目的ならいっそパラ固定の方がいいな…
階級値と撃破数上がるのだけを楽しみにした方がいい
下手に名将になってて、敵に攻め込んだとき、もし負けたら敵を強化しちゃうかも、とか余計なこと考えながらやるのやだし。
>>297 国威維持のための馴れ合い戦争とうまくかみ合いそうで怖すぎる
いま一番武官にとって向かい風になってるのは
>>288の事例だと思う
まぁ、びゃっこや吸血はレアだからと言う観点なのかも試練がね。
吸血武官>統率近衛だったのに、その図式が大変難しくなる。
レンド武官=統率近衛だと良いのだが、そうじゃないもんねぇ。
武力*1.5とかの兵があったら良いな
>>299 連ドでも山賊でも近衛でもどうしようも無さ…
頼みの綱の(`・ω・´)は高い上に矛槍に当たればイチコロだし。
文句言ってる人も大半はボーナス自体には賛成だけど、上がり幅が大きすぎるって人が多いだろうしね
上がり幅をうまく修正すれば不満が一気に減る予感
>>258への対応策としてスキル「一騎当千」もしくは「単騎駆け」搭載
0ターン目に武将の武力に依存した、保有兵数無視の攻撃
というものを想像してしまったニダ
役職付き(君主と三公)は貢献値が数倍とかやったほうがいいような
この経験値upは萎える
そもそもボーナス付けろという意見はあったが、能力を平準化しろなんて言った奴がいたのか?
>>281 某半島netゲー(ネイビーフィールド?だったけ?)は、
目に余る初心者狩りゲーだったっけな?。
他のnetゲーの腐ったとこは真似せんでよし。新発組を刈る仕様はネットゲーの巨悪。
ミライス、今回の改良、でかした。今までの改造は正直アレだったけど、今回のは正当に評価できる。
今の状態って、新規参加者は最初の能力強化ではどえらい経験値が入るけど
その後は経験値2になるまでこつこつ能力強化するしかない、ってのと大差ない
ような気がするんだがなあ。
そんなに何回も何回も何回も大量ボーナスが発生してるのか?
能力としては
能力厨>>>>>>普通の人>>無能型>忠臣>>後発組
なんだから下が上に上がったって問題ないだろ
武官姫が使えなくなり仕方なく雑魚兵種で戦闘
↓
数の暴力や兵種の差の前に無惨に散っていく
↓
武官以外にはボーナスが入るが武官には入らなくなる
↓
武力が統率や万能に追いつかれる
>>306 上がり幅は総合値の差で決まるから、差が縮まれば上がり幅は減る
今は武将間の差が大きいから上がり幅が大きくなる。
ところで激しく流れをきる話題だがウリのとこにきた(・∀・)デムパ!!なオテマミさらしていいにか?w
>>312 ただ問題はその図式に発言力(上層部任命率)を加えることかな。
まぁ、大局的な戦略を考える人間の足かせになると戦略性は低くなるかも名w
ウリ的には板対抗・新旧祭とも文官だし
武官・指揮官は格帳面なので関係なさぁ。
戦う事も殆ど無いしあっても瞬殺だしぃ。
319 :
マンセー名無しさん:04/09/11 22:43:38 ID:LGUmXqKs
>>311 能力が低くて、かつ戦闘に向いてない人たちはどうするんだろ。
やっぱり
1.上げ幅を押さえる
2.他のコマンドにもボーナス付ける
ってのが必要なのでは。
文官も巡察放置でボーナスでることあるけどさ、上がる度合いが違うし。
まじで守備ルーパーが居なくなる悪寒
ジリ貧になる国の諦めが早くなってサクサク進むってことなのかな?
そこまで計算してるとはよくわからん先読み展開だね
・【敗北】ねこ♪の吸血姫部隊は美少年 辛口の矛槍兵部隊に敗れ去りました!@河内(森林)(11日22時39分)
・夢の国のねこ♪は河内へ攻め込みました!(11日22時39分)
何か時代を感じるニダ。@旧祭
>>315 ニムがウリに送った、おてまみの方がデムパ。
なんで登録名変えてるのに、特定してるんだよ
>>320 プ(ry の守備が、
紙 → 豆腐 、へ クラスチェンジする日も近い?
>>317 「あほ=============変態しね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
09/10/(Fri) 22:32
「おい(国名)変態道路どうしてお前のところの(キャラ名)がこっちにきとん?スパイか?変態国家(国名)=(国名)!死ねーあほー多重やろー」
09/11/(Sat) 15:29
はいw
お手紙くれた人ごめんね、ウリはその件については何も知らないニダ。
スゲー
一人倒しただけで
統率9,知力1,武力11あがったー!!
攻めよりも守備有利だから、また遠方が活性化してきたw
毎日新規仕官がある人数の多い国と少人数ながらもで五分に渡り合ってた国が一気に不利になるな。かわいそw
また内政専門か!
>>325 海外サッカーのスレでも似たような手紙見たけど、その手紙もしかして
土面のカレーにいた人のやつ?
で、仮に総合800の武将が1200の武将に勝ち続けた場合
ボーナスで能力はどのくらいまで上がるニカ?
>>310 アレ半島ゲーだったのか・・・
仕様が明らかに初心者狩りゲーだったから敬遠してたが正解だったか
>>323 良く見てればわかるニダw
旧祭りで手紙送った人だったら自分から正体さらしたはずニダよw
国宛ての手紙なら・…
イナゴで今日昼にぺんぺん以下若干名が暴れていたけどね。
>>325 間違いなく内政専門だねw
土面でウリのとこにも電波な手紙が来たニダ
新規参加 → 勝てないので意味なし
下 → 中を駆る
中 → 上をかれないので意味なし
上 → 中には負けず、巡察ループ
上 >>>>> 中 >>>>> 下 >>>>> 新規
↓
上 >>> 中 ≧ 下 >>>>> 新規
>>333 ((((;゜д゜)))ガクガクブルブル
985 名前:嘘八白 ◆LED/B4aaug [sage] 投稿日:04/09/11 13:41:32 ID:wgODbXA/
ぺんぎんニムだけじゃなくて、よく見たらウリにも手紙来てたよ・・・
内政専門 @幡陽から嘘八白へ
「PFに調子こいた事書くな変態じまんやろう〜〜アホかそれがどうした。自慢野郎〜〜〜〜〜〜」
09/10/(Fri) 22:33
香ばしいよ〜!
>>336 全体ログをこまめに見て、守備についてる能力上位者が何人か止めて兵を減らしたところを狙う
ホルホル
ウリにも弱小ボーナスキタ━━━━━━<`∀´>━━━━━━ !!!!!
やっぱウリは弱小将兵だったニカ…i||i ◆| ̄|_ i||i
改めて現実を突き付けられたニダ…
それはそうと何か楽しいことになってるニダねw
せっかく君主をNPC化したのだから、他国の君主を説得してみせる
華麗なる外交を再現して貰いたいものニダ。
…冗談ディスヨ?
だから五面にいれろ(ry
え?何これ。虎がすげー強くなってるし。ミライヌはそれほど武官潰したいの?
はっきりいって姫使えないなら(`・ω・´)を全面投入とか考える頭ないのかな
>>341 ウリは面白そうだからそのままニダ
最近電波に飢えてるニダw
>>339 板対抗の自キャラを伸ばしたいニダが、
一気に更新されすぎて誰に当たるか ちょっと、わからなさ、、、
どうやって勝てばいいんだまじでまだ未練たらしく巡察して大虎と良い勝負とかしてるけど・・・武官orz
>>344 ないニダ。
これまででも姫の取得率を減らす代わりに武官の一般兵種を強くすると言う
意見は何度もあったニダがこの始末ニダ。
すらいむの大好きな万能を強くしたかったニカね?
>>346 対抗面はしょうがないニダね
祭・旧祭はやり放題ニダ
>>337 とって食うわけじゃないから安心汁w
>>335 あ〜、せっかく名前はさらさなかったのにw
>>341 ウリも
>>345と同じくそのままニダ、受信拒否といえば
拒否したときのアイコン(・∀・)モエッ登録するときに選べないかなw
武官は虎も狩れなくなったし、吸血に出来ないし、兵が居ない。
もう終わった。こんな糞改悪は久しぶりだ。
結局、評定も「この方針に汁!」
みたいな指示で動かされるんだろうなぁ。
つまんね。
猫耳と吸血姫が減ったら戦闘での文官の存在価値が益々無くなる悪寒
>>352 言う事聞く必要ないと思われ
正しいと思った道を行くべし
>>348 万能は微妙だったはずが、もしかすると究極になるかもわからんね。
武官用新兵なら名前は重装歩兵とが良いなー。矛兵の上位みたいな感じ。
中堅武官の嘆き
ただいま戦場で4連敗中
姫亡き今、ことごとく統率型とあたり
目上には歯が立たず、互角のにはボロ負け、格下にはボーナスを与えている
武官って基本的に負けることを前提にして
コストと編成時間の速さで相手を消耗させるのが仕事だというのに
出兵するたびに相手を強化するだけのこんな世界じゃあ。
何か以前批判するならIDを削除して〜ってのがあったから、全面削除して書く。
もうこの際、猫耳物語にしたら?あれだけ姫を封じられたら指揮官に勝てないと
言っていたのに、この変更だもんな。
>>342 で、NPC君主にだまされた!とかって騒ぐバカが出現・・・したらイヤだなあ。
で、猫耳と吸血姫が減るということは!
天仙娘々もちのウリの時代が来たわけニダね!
>>357 そんなことしてもむだニダよ。
どうせなら光臨中にいdさr(ry
文官は兵の準備だけして戦争を横目で見ながら内政
↓
TOP10がヨレヨレになってるのを見つけたらすかさず出兵
↓
溜まりに溜まった総合力差で能力猛烈うp
↓
( ゚Д゚)ウマー
>>357 拡張面は削除しなくていいじゃん
猫耳のバグだけ修正されて吸血姫最強だよ
武官は削除して統率型で登録して猫耳でボーナスゲト、マジオススメ。
これからは知力統率の万能が良いかもね。
普段は内政してて能力差が開いてきたらなけなしの訓練あげて
侍女で突入→ボーナスげとw
猫耳と山賊→姫の大きな違いは準備段階。
猫耳は召集連打で兵はたまる&統率あがる&前線で出来る この利点がある
一方山賊は徴兵で集めるため、前線でやると扇動の餌食になりやすい。
だから大体、移動→徴兵→猛訓練→巡察→姫化→移動とかなりコマンドを食う。
巡察のコマンドのEXがぼちぼち良かったし、戦争で連戦できたから何とか指揮官と
差が広がらなかったが、巡察失敗の確率が上がり、姫化の確率が下がり、おまけに姫自体が
火に弱くなったときた。これじゃ、武官の死亡宣告だな。
武官は
>>97をちゃんと見るニダ。
ミライス早めにお願いニダ
せっかくid/passが有効で騙りが基本的には出来ない事になってるのだから、
みらいす三国志NETのデフォルト機能として要idのアンケート投票所を組み
込んでしまえばいいのに。意見聞く気が無いのは別に良いけど、実際の意見
分布自体についてみらいすが読み誤っているとしか思えないし。
>>359 すまん。今見たもんで。もっと早く見れれば良かったんだけど・・・
>>362 文官の面も含め、全面削除することがせめてもの意思表示。野球のストみたいなもんだ。
猛訓練の時米1000ですむからなんだっちゅーねん。
そんなのより義勇兵召集ボーナスの方が数倍いいんじゃ。
武官に一喝以外の特殊くれや。白虎なんて書物で代用できるんだし。
なんか途端に統率・万能系が盛り上がってきますたね。
やっぱり長年の不満言い続けの効果があったかな。
さぁ、今度は武官の皆さんが不満ロビー活動開始。
道は長いがきっと救われる。
同じ能力の武官と指揮官が戦ったとき
武官 武力500 訓練500 数100の近衛と
指揮官 武力100 訓練100 数500の近衛の
兵の減り方は一緒だという。
ならば武官は指揮官を1回倒すために4回負ける必要があり
1勝4敗の勝率2割ということになる
(厳密に言うと1分4敗)
せめて武官が指揮官に負けたときに相手に与えるボーナスは減らしてくれ
ミライスの統率優遇武官差別の方針は変わることはなさそうだな。
武官・・・姫も頻度が減り、もはやまともな兵種がなく、戦争ではゴミ
統率・・・兵の種類多種多様
この差はなんだろうか
>>373 そんなはずないニダ。
そしたら、訓練度の存在意味は何処にだ?
というか姫強過ぎだったわね。
これくらいでちょうどイイんじゃないけ?
>>367 実際にログを見る限り殆どのニムが虎狩りに失敗してるニダ。
そしてすらいむの強化は(ry
どうせまた姫の代わりの凶悪兵種が出てきてループが続くだけニダ。
基本的にいつもこの兵種が一番というのがはっきりしすぎてるのが問題ニダ。
>>376 無理、武官の1年分の働きは指揮官は3ヶ月でできてしまう。とてもバランスいいとは言えない。
>>377 えー、訓練度はどこへ行ってるニカ?
コストパフォ”だけ”は同じってのじゃ意味なさ・・・
指揮官はコストがかかる代償に武官より強いっていうのはまあ良い。
いままでだってレンド使ってたときは3回に1回くらいしか勝てなかったんだから。
でも武官が対等に渡り合える唯一の指揮官である格下クラスが
1度負けただけで簡単にパワーアップしていくのは勘弁してくれ。
武官は一斉の時玉砕しまくってあとは焼き討ちだけしてろって存在なのか…。
>>373 それは近衛での話だろう。矛槍ならぼこれるし、連弩・軽騎ならコストでは勝てるはず。
ま、武官の発言が統率・万能に消されたんでしょ。
だから武官連中は今度は声を大きくし主張すべし
統率・万能組は今度は火消し役ね。
ウリもそうだが文官は
戦闘自体ゲーム中でのウェイトを小さいし個々は静観が一番。
武官は一喝と白虎連発があるからコスパでは勝てるはず
猫も最近は3ヶ月やそこらでマックスにはならないと思うニダ
>>373 統率の持ってる兵士の数が減れば減るほど、削られる数は増えるから
1分4敗というのはおかしすぎるような
コスパで勝ってもそのたびに相手にボーナス
入ってりゃ離される一方なんだよ!
武官でうだうだいってる人は愚痴いうより兵種の名前考えてくれ
どのタイプも名前思いつかばないから入れて無いだけという説が有力
あれだ・・何度も出ているスク水あたりでいいのか?
ミライスわろたw
この変更の一番の罪は140日もの間、国が滅びようが仲間が辞めようが
せっせと続けてきた一番熱心なヲタのキャラに対する思い入れをフイに
したことだ。
ゲームプログラマーならプレイヤーが自分のゲーム世界に没入して
思い入れを持ってくれることは誇らしいことなんじゃないの?
いっつもプレイヤー達がワイワイやってる所にこっち向けとばかりに
振り回しに来るところにキモい自我の発露を感じで寒気がする。
お兄ちゃん、妹かょぅι゛ょをお願い。
いや嘘ですすんません
また脳内説ですか
寒いなぁ。
>>392 小学生が風邪ひいているのに、学校来るようなもんだな。
本人は構ってほしいけど、周りは迷惑
>ゲームプログラマーならプレイヤーが自分のゲーム世界に没入して
>思い入れを持ってくれることは誇らしいことなんじゃないの?
全く誇らしくないな
ゲームプログラマーじゃねーし
>>390 重装歩兵
親衛歩兵
精鋭歩兵
弓騎兵
石弓兵
投槍兵
竜騎兵
重装騎兵とかもう名前はなんでもいいから、武力依存の騎兵を入れてくれ
ミライス猫耳完全隠し兵にしてくれよミライス
運でしか引けないならあの強さでも納得する。
姫に会えないわ、大虎になぎ倒さるわ・・ orz
武官もうだめぽ。。
また凶悪新兵種生み出そうとしてるニカ?
だからそれがループの元だと(ry
単なるネタである事を祈るニダよ。
>>390 工作兵キボン
火矢はなったり、落とし穴作ったり。勝ったら都市に焼き討ち効果とか
歩兵系最強の「武侠」とか欲しさ
ワルキューレなんてどうだ?
女キャラだろ?
次は相手の訓練度を吸い取る兵でw
新兵種よりも既存の兵種を強化してほしいニダ
新兵種なんて追加したところで
武官用強力新兵種追加
↓
使う人大量発生
↓
武官以外から不満続出
↓
弱体化
になるんだから
何か虎強化入ったという話ニダが……
●8月:【上昇】:龍雷電の武力が1上がった!(11日8時57分)
●龍雷電は白虎を討ち取った!!
虎退治の評判は隣国まで知れ渡り日本史の人口が550増えました!!(11日8時57分)
●参合目!!:龍雷電(武力730)体力:20● VS ●白虎(武力?)体力:-15(11日8時57分)
●龍雷電は白虎を討ち取った!!
虎退治の評判は隣国まで知れ渡り日本史の人口が550増えました!!(11日8時26分)
●参合目!!:龍雷電(武力730)体力:23● VS ●白虎(武力?)体力:-67(11日8時26分)
普通に勝てるニダが……見れば解ると思うニダが、ウリはちょっと上位程度の武力しかないニダ。
虎も姫も今まで通りだと思うニダが……。
あと、スレ伸びすぎニダ。
鉄甲騎兵よりちょっと強めなのを150くらいで
>>390 戦国自衛隊
強殖装甲兵
仮面騎兵五五五
水面で後発武官(200年近くになってから登録)してんだけど、
弓で矛に当たらん限り勝てん('A`)
矛に当たってくれるっていう幸運を引き当てたとき、ボーナスもらえるとうれしいですよ。
もっとも、統率型が凶悪になりすぎちゃう懸念もわかる。
それほど高くない戟騎兵でも、それなりの戦果をあげられりちゃうんだから…
鉄砲隊
コスト400くらいで(`・ω・´)と同じような兵キボン
あれだ本家あたりからぱくって闘鬼兵とかにしとけば?
ださいから俺は使いたくねーけど
もしかして、武官は戦争しなくて虎狩りまくったほうがいいのか
戦って負けたら、相手に能力与える訳でしょ
>>410 それ板対抗じゃん。今晩強くなった虎トリオに会えますよ^^
武官最強兵というよりは、武官が使える対猫耳強力アンチ兵が欲しいね。
他兵種には、軽騎兵並で良いから。
火弓兵とかどうだ?
弓兵に放火能力を加えただけだけど
青州精兵
弓騎兵
双戟騎兵
強弩兵
>>390 看護婦
喪服
女教師
女学徒兵
どれかキボンヌ
重装槍兵、弓騎兵、強弩兵、長弓兵
などなど
ミライスはもう駄目かもしれんね
ていうか、騎兵に対抗できて攻撃にも使える兵がほすぃ。
俺はさっきも言ったけど重装歩兵が良いニダ。
あと、レンドの上位も欲しいけど、名前がなぁ。
ド機兵とかは?名前は孔明の銅ド機兵からもらったけど、銅だと弱そうだから
427 :
マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:49 ID:LGUmXqKs
>>397 >>ゲームプログラマーならプレイヤーが自分のゲーム世界に没入して
>>思い入れを持ってくれることは誇らしいことなんじゃないの?
>全く誇らしくないな
>ゲームプログラマーじゃねーし
またそういう無責任なことを言う。
ゲームを作成して公開している時点でプログラマーであることには変わりはないだろうに。
職業としてのプログラマーではなくとも持っておかなければいけないプロ意識(プロではなくても)みたいなのはあると思うんだが…。
責任感とか。
攻めで矛槍ぐらいの騎兵ボーナスある兵種とかも魅力的かも。
兵種追加するんなら、隠し兵で確率下げて、密かに導入しれ。
気がつくと新兵ゲットウマー
柴田恭兵
間寛兵
なんで文句しか言わない馬鹿がこんなに湧いてきてるニカ?
ミライスに振り回されてゲームが楽しくないのなら辞めたらいいニダ
たかがゲームなんだから自分で楽しみを見つけることが出来ないガキは ID削除汁!!
弓騎兵と重装歩兵はほすぃかも。
僧兵とかどうだろう。守備時にボーナスで猫耳アンチ。
重装槍兵とか山岳兵とか三国志戦記思い出すよ
兵数:武力依存
強さ:武力+統率
賃金:300
技術:900
御林騎兵を、上記に変更してほしいニダ。
新兵種はいらないニダ。
>>373 それとは別にみらいすは、「近衛の強さは武力+統率×1.3(?)」という
発言もしているんだ。その発言が正しいとすると、373の上4行と矛盾する。
だから、俺は373はみらいすの勘違い、あるいは攻撃力か守備力の
どちらかが両者で同じなんだと思う。
439 :
マンセー名無しさん:04/09/11 23:41:52 ID:LGUmXqKs
>>432 いや、現状は見つけた楽しみをみらいすに破壊されていってるようなものなのでは
そりゃ文句も言うさ。。
:アイテム 「宝貝」
仙人を徴兵可能。その場合、最大保有兵数は知力依存。
:アイテム 「金印」
全ての兵科の徴兵最大値が武力依存に。
>>419 む、では楽しみにしておくニダ。
負けが込んだらこのスレで火病るニダ。
>>432 折角見つけた楽しみを イヌにとられてしまったら
一体どうすりゃいいのかを おしえてくれよ おまえさん
猫耳がいるんだからうさ耳があってもいいだろ、ミライス
うさ耳兵キボン
>>430 ファイルオープン上手くいってるかのチェックログ
原因つかめた部分もあるがまだ不完全何でもう少し不具合出るかも
うさ耳頼む
じゃあ、これはどうだ。
白虎持ちのみが徴兵できる兵種「虎」。
白虎持ってると徴兵欄に「虎」出現。
金で徴兵できるのは最初の一頭のみ。
募集、召集無効。
巡察で虎を狩るごとに種類に応じて増える。
極めて集めにくいが、一頭で猫耳300を噛み殺す強さ。
虎の強さは神の領域。
下手すると武将も指の一本くらいは食い千切られる。
強弩とかは弓兵を弓系のアイテム強化でパワーうpできたらいいと思う。
今まで上げられた中で最もとんちんかんなのが採用される、間違いない
オタ兵アンチの矢部浩之を実装汁
オタ兵種に突っ込みまくる
新祭りでも役職テロ起こったね。
しばらくは風物詩になりそう(・∀・)
(*゚ー゚) しぃ兵を作ってくれ
じゃあ俺もうさ耳きぼん
吸血姫の上位兵
柱の男
吸血姫のアンチ
ウリうさ兵
各面1人のみしか召集できない。
引いた時は統率最大値分召集。以後追加召集は不可。
0になった時点で別の武将が引くチャンスが生まれる。
天敵は阻止うさ兵。
あれだ
黒兵
赤兵
青兵
とか作ってそれぞれ相性があるってことにだな
じゃあ、ウリ鮑兵も追加してくれ
うさ耳とかますます戦国の世に似合わないものを
>>450 三三三三三三三 ( | きさま
三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / ナイナイサイズを
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 見ているな
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
じゃあもっと頓珍漢なことを、無能型用に
強さが武力、知力、統率のうち最低のパラメーターに依存する兵キボンヌ
いまこそ
クマーを実装してくれ
うさ耳兵
コスト 300
技術 900
徴兵数 武力*2
武力依存
たまに連突
天敵はヌケドナノレド兵
新祭面から青龍守備城壁……ぁゃtすぎるぞ! おにいちゃん!
--------------------------------------------------
城壁【がーでぃあん】
武力 ? 知力 ? 統率力 ?
武EX 知EX 統EX
金 ? 米 ? 人望 777
階級 衛兵 貢献 1000 階級値 99999
所属国 ? 年齢 ? 性別 壁
兵種 技術値次第 兵士 ? 訓練 ?
神獣 ・季節次第・ 撃破 ∞ 体力 ∞
武器 侍女のほうき★ 1
書物 馬鈞の日記★ 7
特技 岩を放り投げること
背景 プロフィールのアイデア募集中
紹介文 壊すも塗るも貴方の思いのまま。応援ヨロシクね♪
観光客
兵数:全能力の総合値(人望含む)
強さ:武力+統率 防御知力
賃金:70
技術:999
兵としての強さは低いが数でのごり押しが可能
バールのようなモノで殴りつける特殊攻撃は発動する(追加ダメージ、訓練値低下)
とりあえず弓兵系に先制攻撃を付けてくれ。
ターン0に発動。長弓兵は2ターン先制攻撃出来るとか。
弓使ってる意味がない。あと藤甲固すぎるから火矢兵も追加してくれ。
>>456 黒 黒姉
赤 ツー (゚∀゚,,)つー=フ
青 うにゅう
バレス
リック
ゴルトバ
犯罪者
共産主義者
煽ラー
おまいら漫画と現実は違うんだってさ
追加する方向でバランスをとろうとするから破綻するんだよ。
黄巾兵・・コスト:300 技術:970 徴兵数上限:武力or統率×2の低い方
武力・人望依存 連突なし 攻撃時騎兵・特殊得意 アンチ五斗米道 守備紙
>>468 弓兵系の特殊能力として遠方射撃というのはどうだろう?
たまに発動しそのターンは自軍のダメージ0
どうでもいいがうさ耳兵は新祭面に実在する。
猫耳:統率依存、クリティカル&混乱攻撃
うさ耳:武力依存、1回復&槍アンチ、
ゾウ耳:武力+知力+統率依存、防御ボーナス&弓アンチ
文官は競馬場経営さえ実装されればいいニダ
とりあえずさ、新兵種じゃなくてもいいから山賊を影響するのが武力のみに
できないのか?何だよ賊が知力依存って、アフォみたいな設定だな
豹柄兵とかもありそうだね。
女オタ兵種ばかりだとみらいすが舐められるから
男オタ兵種も入れようぜ
鉄砲隊・・コスト:2000 技術:999 募集・召集不可。武力+統率力×3 アンチなし 守備は最弱
武官の特殊能力としてどの兵も武力まで雇えるならなんとかいける。
虎驃騎は?
三国志にも出るし、普通に強いけど
>>472 残念ながらそれがすらいむ流の「バランス調整」ニダ。
阿部高和
>>478 もともと、兵種【山賊】の発生した理由が、武力知力型の救済措置なんで……
武力のみにしたら無意味ニダ。本末転倒ニダよ。
ショタ兵
技術:999
コスト:200
兵数:武力
依存:武力+人望
特殊技として、「鉄人28号召喚」があるニダ。
相手に大ダメージが行くニダ。当然鉄人28号が削った分は貢献に入らんニダ。
>>437 あたりが無難だな。
他のはコスパ良すぎ
錬金兵
知力依存
特殊能力
相手の兵種をランダムに変えてしまう
でも、他にも俺もねとげやってるけど、弱体化でバランス取ってるゲームってあんまないかも。
あんまこういう言い方はスキじゃないんだが、バランスの取り方はみいらぬの判断で良いと思う。
最終的にバランスが取れればね。まぁ、その最終的ってのの先がなかなか見えないがw
完全下位って兵種やタイプが出てないし、まだ大丈夫でしょ。
とりあえず名前をどんどん出そうぜ。
まあ、武官は強化対象っつってたし、
なんかするだろ。
そんなことよりさっさと第2回終わらせようぜ。
とりあえず、万能用の新兵種がホスィ
うさ耳とか雪女とか
武官・指揮官用兵種はAOCからパクr(tbs
超兄貴
武力依存
技術:975以上
コスト:300
特殊能力:相手の士気を下げる。クリティカル率UP
十字軍
アサシン
バイキング
火砲兵
火弓兵
兵数:統率
強さ:レンドより攻撃力は若干上 防御力は同じ
賃金:130
技術:800
放火能力がついてる
レンドの強化版
>>491 当然ニダ。
しかし、極めてすぐれた音声認識を実装しているので
敵に奪われても無効化されるだけで自分にダメージは受けないニダ。
ショタばんじゃーい
_,,,, _
─y' ⌒ヽ Y─
\i UJVレリ i/
(|. | ┃ ┃ | | これ以上、アンチ猫耳が増えるのは勘弁にゃん
.Vト ._ー.ノレ!
(9R) .、
/ ーヘ.ノノ
TTT"
 ̄
まぁゲームバランスってのは難しいさね。
血反吐はきながらテストプレイして調整するものだと思うニダ…。
でもちょっと大胆な調整入れすぎニダ…極端から極端にふれてる気がするニダ…
武力:統率=2:1の武官が純粋に強く、それに数で対抗の指揮官、
罠や計略で対抗する文官という風になるのがいいニダ。
万能? ……ダメな娘ほど可愛いってことで納得するニダ。
ジャイアントロボと鉄人28号の違いって
強奪されるかされないってだけか?
>496
これに混乱回避の特殊能力かなんか付けてくれたらなぁ。
メルニボネ兵
メルニボネの兵士
たまにアリオッチ召還「アリオッチ!アリオッチ!御見にこの者の血と魂を捧げん」
レンドの上位兵は歓迎
「古参武将」て条件無視されてない?能力廚の傭兵に、なんで役職付くねん。
ゲリラ兵と自爆兵と米軍特殊部隊とSWATを設定してほしい。
守備用弓兵か攻撃用槍兵があるとバランスがよさそう。
まぁミライヌがんばってくれ。俺は武官だが何とか楽しみを見つけてみせる・・・
>>504 評定システムが導入されたから年数カウントしてるのかもな。
出兵は終わってるな武官('A`)
吸血姫の下位兵種「いい男」是非入れて欲しいニダ
>>505 既に別のゲームニダ!!
それを言ったら猫耳は…って話しニダがw
>>506 同意。
前者は狙撃兵、後者は戟歩兵とかどうだろう?
武官の吸血は使ってて確かに強すぎた
やるほうは気持ちいいがやられる方はやる気無くす罠
まあバランス調整難しいだろうけどがんばってちょ
キョンシー入れてくれ。
吸血姫よりはよっぽど中国っぽいっしょ。
つまんないからもうミライスへの要求書くの止めない?
管理人にキャンペーン張るゲームになってるぞ
紛らわしいから、長槍兵とかでも良いかなぁ
もう連弩の上位で〜砲兵とかでいいじゃん
爆発攻撃でピヨリ効果で
>>515 そのキャンペーンで今のバランス変更ニダ
>>514 合成例
ゾンビパウダー(隠し兵『僵屍』を何時でも雇用)
ダツラ+河豚+火鉢+武威漢墓医書+闇の玉+漆黒の古文書
これがキョンシーらしい。
特殊アイテム 王 大人
全滅後に蘇生
>>514 アイテム合成実装で雇えるようになるはずだが。
大虎倒すのに3合、武官ほんとにモウダメポ
敵の元・姫使いを矛で狩る位しかもう勝ち目なしか…('A`)
>>519 サンクス。
雇えるようになるのか。武威漢墓医書オークションで落とすかな。
白虎強化とかでもいいんじゃないか。
武官しかもてないんだし。
ダメージ2とかしょぼい事言ってないで30でも40でも
ヌッ殺して欲しい所だが。
なんてったって虎だし。
クマー
武力依存
兵数:統率
強さ:近衛騎兵とほぼ同じ
賃金:170
技術:800
猫耳と護衛兵にダメージボーナス
連弩兵と弓兵がアンチ
混乱しない
正直微妙か?
烏鴉兵なんてのが封神演義かなんかでいたニダね。
これはどうニカ?
武官に望むもの
農業、技術巡察の廃止 虎強くなるならこれは必要
新兵種の追加 重装槍兵、火弓兵、長弓兵、弓騎兵、強弩兵。弓系には先制攻撃。
白虎の強化 引っ掻きで20ぐらい
室伏
>>528 20は強すぎニダ。
1〜10のランダムで良いニダ。
真面目な話、ゲーム後半になるとレア兵と神獣だらけになるのを何とかしてほしい。
一定期間で使えなくなるとか、誰かが新たにゲットしたら古い人から使えなくなるとか出来ない?
アヌシュ
いや、それもどうかと。
もっと手に入る条件厳しくしたらいいんだよな。
一閃で朱雀とかは簡単すぎると思う。
>>531 それまでなくされたらさすがに先発有利分がなくなりすぎ
>>406 遅レスだけど、それを言うなら「侠士」だと思われ。
白虎の追加ダメージを消して
代わりに士気を若干上げる能力をつけてみては?
もっと一般兵に光当てるためにもレア兵引きにくくしたら良いって思うんだけどなぁ。
姫はもうちょっと固くして民忠低いところから専用か、巡察で出てくる確率低くしたら良いと思う。
>>530 相手の統率の何%とかの方がいい気もするが・・・パラがぬるぽ化してくると、与えるダメージが2でも10でも変わらないし。
兵数が統率依存のものしかないのがツライ
せめて統率×1、5か武力×2/3位雇えてレンドか近衛くらいの能力なら…
もうすぐ金が100万溜まるんだが書物は何を買うべきか。
虎を簡単に狩れた頃は五輪一択だったんだが今となっては(´・ω・`)
ネクロは後発組専用だし・・・万川って今どうなの?
>>535 侠士…兵種「荊軻」とか…
500人の荊軻が襲ってきたり…<<<< ;゚д゚>>>アワワワワ
ウリの目が悪くなったニカねぇ。
カマッテチャン(
>>540)とガッチャマン(
>>542)は別物だと思うニダが。。。
しまった('A`)
これもベルク・カッツェの陰謀に違いない
マジボケだったニカ。。
新コマンド「暗殺」
敵味方を問わず、指示した武将をID削除に。
>>549 みらいぬの新機能を削除するコマンドが欲しいニダ
ネクロの当たり出易くなってる希ガス。
珍獣みら犬
プログラム上のあらゆるコマンドをランダム発動
554 :
ホト熊:04/09/12 01:01:16 ID:/knb0B27
幹部専用兵種「兵馬俑」
そこそこの値段のわりに脆く、普通は1ターンで全滅するが、
それを凌ぐことが出来れば、時々相手にパルプンテをかける。
効果はさまざま。敵部隊を神獣・副将ごと消滅させたり、
逆に自爆したりする。訓練値をゼロにしたり、神獣を寝返らせ
たり、階級値をゼロにするというのもいいかも。相手武将を
自国に強制的に寝返らせるというのもいいニダね。
虎が強くなってるっていうから試してみたら
大虎と引き分けてるし・・・アイゴー
武力492じゃ虎も倒せないのか。これからどうしよう・・・
>>555 残念だが、削られて弱った武将を狙って出兵する
ハイエナ武官として生きる他ない。
こーんなのを提案してみる。
義勇兵 民兵の上位バージョン。攻撃力、徴兵人数が総合値依存。
弩兵 現在の連弩兵をそのまま改名
連弩兵 弓系上位兵。さらに強くなる
指揮官が強いというけど、指揮官は基本的に騎兵しか使えない。まあ侍女もあるけど。
そして騎兵のアンチを使えるのは武官。
もし武官の兵が指揮官同等に強くなったら、指揮官は武官に対してアンチを持たないと
バランスが崩れるんじゃないかな。
ゲーム仕様の要望はもう秋田。
すらいすに直接言ってくれ、と言いたい
まあ、猫耳もあったな。猫耳のアンチは文官か。
でも猫耳は不要に一票。ゲームイメージが崩れるし。
>>557 騎兵を使ってる統率に当たった事ないです。
ここんとこ猫耳にしか当たってないです。
>>557 アンチ効果は守備時にしか発揮されないニダよ。。。
武官守備は猫耳に問答無用で蹴散らされる運命ニダが、
統率守備を抜くことは至難の業になりつつあるニダ。
>>540 そのスレの
767 名前: マンセー名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/09 13:26 ID:aPa2q0G7
ハン板住人としては板対抗第一回目のときから
全体掲示板化しているから「何をいまさら」という感じれす。
777 名前: 営業中 ◆9qwXXsGARI [sage] 投稿日: 04/09/09 13:33 ID:PzP6l9r5
>767
そこで「ウリナラ誇らしいですね、ホルホル」の出番ニダ。
>772
解任してくれる機能でウリナラ上層部大喜びニダ。
780 名前: マンセー名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/09 13:36 ID:aPa2q0G7
>>777 ウリナラ掲示板の全体化で
ハン板参加者の自尊心が43%(当社比)上昇しますた。
>>504 年数カウントは今までやってなかったので
こないだからと何処かで出ていた。
という事なので今回はほとんど意味なし。
どなたか登用文プリーズ♪誰に頼めばいい?
>>540 つーか毎回これしか言わない能無しが居るが
今更交流掲示板を復活させて何をやろうと言う気なの?
私への煽りかい?
ニムが本当のハンスレ住人ならキャラ名を出してくれれば考えるよ
戦車とかでいんじゃねーの
もちろんT-なんとかみたいな戦車じゃなくて
胡服騎射が広まる以前、戦国時代までの主力だったやつ
雇用金200、平地◎、道○、その他△くらいで
統率型の使う近衛程度の強さで武力依存、
騎兵に弱い、その他の歩兵には強い、ときどき連突
新コマンド「粛清」
幹部専用コマンド。自国武将を強制的にID削除。
残された全武将の忠誠がMAXになる。
558 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/09/12(日) 01:10:35 ID:m3MbyWxw
ゲーム仕様の要望はもう秋田。
すらいすに直接言ってくれ、と言いたい
率直に言ってニムは他人を能無し呼ばわりするほど能があると(ry
それはともかく、無理してニムだなんて使わなくて良さ。
>>561 確かに守備の近衛は強いわな… でも人数多いんだから、それが普通では?
山賊だって十分に強いんだし。
攻撃力、訓練、人数すべて武力依存だからかなり強くなると思いますが。
価格的に比較的安価ですし。
おっぱい!おっぱい!もう武官に出来ることはおっぱいって叫ぶくらいだYO!
ついに老虎と引き分けちまったorz
>>565 ム、半萬年逝きチケットならウリか朴熊ニムがいいニダ。
今日中ならウリに個宛するニダ。
>>571 山賊は弱い。
あれが強かったらもっと使ってる。
どう読んだら煽りになるんだよ・・・
>>566 マジレスすると能無しじゃなくて名無しだyp
ただ、別にハンスレでやる必要はないと思うのには同意。
つか、ここだとプレーヤー以外の人も流入してくるし、、全員がここ見てる(見れる)わけでもないからね。
まぁ、苦情や要望はIRCでって言うなら、戻って来ないと仕方ないしさ。
>>570 ハン板住人は煽りにマジレスするほど耐性が無いのかな?
正直なところ
>>427あたりから変な似非が混じってる気がしてならないのだが
現状、統率が近衛で守備すれば完璧じゃない?
武官は絶対破る事は出来ない
誰かのオコボレをGETするくらい
ガチで当たったらおしまい
だからレンドを対騎兵ボーナスにするとか
>>577 煽りにマジレスしまくって、そのまま相手を破壊するのがハン板のデフォニダが。
>>571 山賊はかなり弱いぞ…どのぐらい弱いかって、連ドの方がまだマシってぐらいな感じだ。
同数の統率型にはとてもじゃないが勝てなさ
マジレスのつもりもなかったニダが・・・またすらいむに煽り扱いされたニダ。
これで2度目なんですね、ウェーハッハッハ
ところで、無能型救済のための措置なんだったら
巡察タイプが万能型で、なおかつ各能力が一定以上とかじゃなきゃ駄目なんじゃない?
585 :
583:04/09/12 01:26:36 ID:eY1GTo9X
↑のは経験値ボーナスの話ね。
>>582 GJ(w
俺は別に煽り扱いされても構わんなぁ。
レス読まれてるってことだし、余計言いたいこと言うニダ。
おっぱい!おっぱい!(゜∀。)アヒャヒャヒャ
<丶`∀´>??
そんなことはどうでもいいから武官を早く救済して欲しいんですね。
589 :
マンセー名無しさん:04/09/12 01:28:56 ID:y7WtKiIf
>>577 お、
>>427は俺だ。無視されてるなと思ってたらようやく反応してくれた。
でも俺の初登場は
>>104から。
煽りレスを書いて登場してるのは確かなんだが、
「似非」って言われても…何の「似非」?
「似非」ハン板住人ってこと?
普段からこの板のスレを読んではいるけど書き込むのはこのスレだけ。
で、「〜ニダ」とかって言葉使いは何となくできない。
そういう意味では「似非」かもね。
で、「似非」だったら何か問題でも?
>>584 せっかく来たんだからそこばかり見ないで進捗状況の報告でもしろyp
武官強いじゃん・・・
コスト安価だし比較的農民にも優しいから戦争でも守備でも連発できるし。
国取自衛隊がレア兵種で引けるといいのに。
角川61式ゲット!
>>593 >>586は俺だyp
さっきからずっと妄想書いてるのに。・゚・(ノД`)・゚・。
いdを検索してくれよw
武官と統率の不満は、
特殊兵全部と猫耳を廃止したら解決する予感。
文官の俺には、関係ない話だがな、戦闘も、ボーナス経験値も・・・。
>>597 そうでもない。
猫戦車で守備に入っていたら、いつのまにか勝っていた、というのがありうる。
守備で勝っても武力経験値が入る可能性が出てきたのは個人的には歓迎。
( д) ゚゚
じゃあウリが私怨厨ということでもいいから武官の救済策として
新兵種より既存一般兵種をいくつか強くして欲しいニダ。
それから評定バグを(ry
武官って、計略面で見ても統率に後半は見劣りするよね。
扇動は序盤決まらないが統率上がるとかなり当たるし。
焼き討ちはコンスタントだが一発一発はアレだもんね。
大器晩成だから仕方ないかもだけど、序盤でどれくらいやれるんだろ。
武官なのに・・・
戦争で活躍できない
一体何をすればいいんがおいtじぇらがおがお長州力あfsdふぃお
602 :
マンセー名無しさん:04/09/12 01:34:58 ID:y7WtKiIf
>>593 おいおい、どうしたのみらいす…。
言いたいことが良く分かんないよ。
自分のレスも指定してるし。
武官で戦争で勝って兵士100では攻められなくなった
これで相手統率に当たったら、相手にボーナス与える事になる
だから、武官はいつも兵数MAXで戦わなければならなくなる
これで武力の伸びは低下するから
常に虎と戦う巡察ALLの武官が増える
戦争は近衛で守備してる統率と、猫耳で攻める統率との戦い
特殊兵の無能が後に続く
誤爆すまん
本名ケムマキ・ケムゾウらしいぞ
>>604 な、なんだってー(ry
ところでハットリ君 THE MOVIEってやっぱりアレ?
>>602 話の流れ追っただけだが?
必死に反応するところは相変わらずですね
>>604 ケムマキって名字だったのかYO!
あれ名前だと思ってた。
まあ、スレの流れで言うと、武官で、近衛、矛槍で守備
着いてるけど、猫耳にはまず勝てない。
かろうじてすでに100くらいに削られてる猫耳ならギリギリ勝てる。
はっきり言ってやる気なくす。
自分のような中堅武官なら割り切って
吸血姫で2桁になっても負け覚悟の連続出兵とかできるけど
名将クラスの武官なら負けが許されないから
2桁になったらまさ再編成しなきゃならない
これは厳しくなっただろうね
>>593 ミライスよーー。。
[贅沢しか言わぬ乞食は無視] 。これ、鉄則だべ。
生活保護もらっている某外国人団体、並に始末におえないスレが2chにある。
そのスレの名は [ 面白いフリーソフト紹介&攻略スレ ] 。
最悪の乞食のスクツで、もう、みてなんない。
フリーウェアを作ったことある人物なら、激怒すること間違いなし。ひでえスレ。
(まあ、見ないほうがいい、生ゴミ餃子以下のスレだけど。アレは。)
ケムマキ君の本名を知らない世代も多いんだな。。
武官は低確率で武力関係なく指揮官や文官とも一騎討ちさせてくれ……。それぐらいしか楽しみないよ……。
物量で攻めるのが統率なのに、統率依存で強さが決まる兵種があること自体が台無し
そういえば一騎打ちで相手の武器奪ったことないニダ。
あれってまだあるニカ?
616 :
マンセー名無しさん:04/09/12 01:47:00 ID:y7WtKiIf
>>606 説明が足りなくて何が言いたいのかわからないって言ってるだけなのに
そんなむきにならなくても。
分からないから「分からない」と言ったら「必死」ですか。
しかし本当にこの人自分に都合の悪いレスには返事しないな。
文官だけどこの間統率討ち取ったYO!
ミライスの中では心当たりのある一人の自演ってことになってるらしい
>>616 ほっとけyp
どこにも出現しないレアものがせっかく来たんだからさ
620 :
マンセー名無しさん:04/09/12 01:51:33 ID:y7WtKiIf
対話を求めるだけで自演だとか言われるしもう放っとこ。
正直キモい。
>>618 一人とは一度も言ったことないはずだが、君の中ではそう意識しているの?
仲間内ってこともあるだろうし、参加人数も多いんだし関係ない複数の粘着が絡むことなんて十分あり得るよ。
まぁCGI串付け替えながら書き込めば一人でも十分可能だがね。
問題はIDではなく思考パターンだよ
いま必死になってる連中は常連と空気があって無い
確かにハン板住人はいないね 流石大人だよ
せっかく貴重な時間を割いてまで
耳を傾けてくださっているんだから感謝しないと。
さて、ミライスさん。
現状のボーナスの能力上昇ですが
万能型の人に関しては活路として認めても良いと思います。
しかしそれ以外の人に関しては
もう少し緩やかに差を詰めるようにして頂きたいと思います。
なぜならば今の中堅クラスの半分くらいに成長させるのに
誰でも少なくとも100人くらいは倒しています。
だから新規参入者にもこの半数くらいは倒して上がってくるくらいの努力はしてもらいたいと思います。
一戦あたりのボーナス経験値の上限を100くらいにしてこれを武将の比率に分散するよう
調整してもらえたら多くの人が納得すると思います。
624 :
609:04/09/12 02:01:57 ID:txrSDe5q
猛虎に一撃でのされた…orz
>>624 そ、それは・・・
パッチ当てなきゃソユーズ倒せねー
忌まわしいゲーム
自分にとって聞きたくない話題はすべて煽りに変換なんですね。
あとIDかえてるだとか、どうしても一人の仕業にしたいんですね。
ピリッピ…ってなんだ?食えるのか
げえむ板・・・
ついでに
>>609にも聞きたい
フリーソフトのプレーヤは乞食なのか?
仙人とか使ってるときは姫の強さとチャージの早さにかなり滅入ったけど、
今回のはあんまりすぎる変更だよ。
上位武官は中堅指揮官の餌になっちゃいますか。
>>628 敵船の乗組員で
救助するとピリッピ~ハイジョ~ホウヘンヘ-と泣きます
>>627 聞きたくない話題とは、どの話題を指してるのかな?
皆が賛成反対バランス云々新兵種の名前、色々意見出している最中に話しの腰ぶちおってる連中居るだろ
指揮官は前からエサだよー
ところでなんでハン板でやってんだ('A`)
今までは
姫使いの武官にとって指揮官は貢献を稼ぐエサだった
しかし今からは
姫を封じられた武官の方が指揮官は撃破数とボーナスを提供するエサになってしまった
こういうのは人が多く集まる場でやらないと意味が無い
シラネ('A`)
>>633 だから構うなって…ほんと煽り耐性ないんだな
対等な戦闘は望めないニカ?
確かに指揮官は前から大して強くないぞ。
勝つには勝つかもしれんけど、相手200倒すのに兵400とか使うこともザラだし、
使ってる兵が高級兵なら結構辛いよ。
>>635 こういうのはいろんな人が多く集まる場でやらないと意味が無い
ケムマキの誤爆の件は反省してます
645 :
609:04/09/12 02:10:58 ID:txrSDe5q
>>630 製作者に対して最低限の礼儀あり
→ まっとうなプレイヤー
際限なき強欲 作品に関係無い人格批判の嵐 肥大化する一方のクレ厨根性
→ 乞食 (
>>609 で紹介したスレに逝けば、よーくわかるぞ。。 )
境界線はこんなもんだ。
NO! 微妙に二重レスしてしまったニダ
女子高兵
じょしこうへい・
ジョシコウセイ・・
女子高生・・・
吊ってくるニダ
下手な煽り書いてたらIDあぼーんすればよろし
と思ってあぼーんしたら、みらいすらしきIDをあぼーんしてた・・OTZL
今の武官は攻められないし、虎には連敗だわで
やる事がナシんぐ
ラウンジの方が多いよ。厨も多いけど
>>623 後発組なんてたいして数居ないんだから無視していいじゃん
>ID:hD2PBF0Y
わかる人物にはバレバレ?
>>642 >勝つには勝つかもしれんけど、相手200倒すのに兵400とか使うこともザラだし、
それでも勝利経験値が多めに入れば、どんどん強くなれるでしょ。
何回かトップクラスの武官を倒せればかなり強くなると思う。
>>535 遅レスに遅レスで申し訳ないが…単に「侠士」だと「義侠心のある男」というだけの意味に
なってしまう気がするニダが…
「武侠」なら「侠気のある武術家」の意味にならないニカ?
>>649 ずいぶんとかかとが長いニダね
>>639 みんなが出してる案に対する反応はしてくれないニカ?
全部ダメならダメでも構わないからとりあえずリアクションは欲しいニダ
煽りレスよりも普通のレスに反応汁
拡張面でしか武官をやってない俺は勝ち組?
圧勝です
対騎兵ボーナスを持つ兵を作ってください。
守備する人は矛で守備すればよろし
それを破るには弓で攻めますから。
>>627 話の腰おってるんじゃなくて、あなたが無視してるだけ。
ゲーム内容の話だけしか興味示さないし、それしかレス返さないから
自然と淘汰されてそういう話題が主流になってるだけのこと。
プレイヤーの気持ちをもうすこし考えてくれとかそういうことを訴えたい人も
いるわけでさ。miraisuがここにいるからそういう気持ちを書きこみに来てる
んじゃない。
書きこむ人は言いたいことがあってここに来るわけで、それは自由でしょ。
しかもBBSメディアなんであって。リアル会話とは違います。
いまは仕様の話をしたい人が多いわけだし、形式上無視はいいと思うけど、
あおりで返すとは何事か。すべて、いただいたおたよりとして受け取るべきもの。
人の話はもう少し真摯に聞くべきです。
自分 総合850 武600 知70 統180 兵180の御林
相手 総合650 武120 知30 統500 兵500の近衛
こっちは武官でエース級の能力なのに並の奴に負けて
相手は 総合700弱 武135 知40弱 統530にまで成長した。
こっちは総合力こそ高いが、戦闘に関しては明らかに
大人数を率いた並の指揮官>エース武官であり
こっちの方が弱いのになんで相手に大ボーナス入るんだ?
これ以上指揮官が強くなっていくのは酷くない?
しかも指揮官って大抵ネクロノミコン持っていて
一定確率で能力差を無視して圧勝してしまうし・・
武官はそのうち補正入るから今だけだお
>>663 エースってもうちょっと統率高いもんじゃないの?
もっと手短に無視されてる話題とやらを述べて見てくれ
要望意見バグねたの話題は淡々と眺めていた。
私が指摘したのは
>>427と
>>540関連だけだが?
論点はそこじゃない
今は攻めないほうが良いかも
相手にボーナス与えるだけ
武官はみんなで焼き討ちしてよ〜ぜ
やっぱり万能型以外にもボーナス入るのか…
おっぱい!おっぱい!
この時期に一斉考えてた国はさぞかしつらいことだろうな。
武官さん南無南無
>>666 進捗状況を教えて。実装とかの
たんたんとじゃなくてイラネくらい言って(今は反応してくれたけど)
あと、俺に対して謝罪と(ry
>>671 ログとお知らせくらい嫁って
上の方で板対抗の評定までに評定バグに対処するよう善処すると言ってるはずだ
喋りながらでもちゃんと進んでいるよ。
実装の進捗状況は気になるおっぱい
>>663 それきっついね。
そもそも近衛のパラは武力+統率1.25倍なわけだし、
少なくとも統率パラは1.25倍評価されないとおかしいわけだが。
これからは武官も壁塗りの時代だよ
+5ずつ地道に塗っていこうよ
ここ一週間で行った改良点のうち数割はこのスレのネタ
きちっと読んでる人or本人なら気づいてる
改良はここ2ヶ月くらいされてないだろ。
悪くなる一方。。。
ごめんね、全部読んでるけど、今のを聞きたかったの、ごめんね。
最大値が下がることで文官のあれも上がったのかな。
延々と内政ばっかりしてるのも防げるし。
武官の修正が楽しみだねー。まだ先だろうけど。
あとむかつくのは巡察で武力だけのばして豪傑に入ってる連中が非常に有利な点。
たとえば撃破数0で武力が高い人の能力は
総750 武640 知 30 統 80くらいだから
強いらしい俺を倒したらボーナスが入り益々武力が上がっていってしまう。
しかもボーナスは比率が重視されるから
武力はより高く知力は低く上昇して効率よく強化できる。
現時点でも巡察だけで資産は裕福、武力はトップクラスなのに
この上さらに総合値の高い弱い奴を倒せばボーナスが手に入るというのは納得できない
なんとかこの時期を乗り切れば武官の未来は明るいよね?ミライス
頼みから早く武官救済して、このままじゃ統率においてかれルポ
9/23 武官の巡察でも極稀に城壁最大値、農業最大値、商業最大値が+5されるように改良
>>663 統率パラが相手より上回ってる場合でも統率経験値入るんだね。
総合力で比較されて経験値は現在のパラの特性を崩さないように平均的に入るわけか。
中堅侍女でエース武官の護衛兵三人抜きとかやったら凄いことになりそうだね。
一気にエース指揮官になれますね。
>>680 そうだね。
戦争に明け暮れて100万書物までは手が出ない人を巡察放置ネクロ持ちが倒したりすると
きっついね。
>>683 そう
エースはただ黙ってエースになれた訳ではない
努力して獲得した地位
それを、ペーペーの統率に数で押し切られて
能力上げられたのでは割に合わない
ボーナスが相手との差が大きいパラメータに入って
万能型に近づくようになるのなら良い
問題は特化型がさらに助長されるように成長してしまう点
>>680 それだと旧祭りのパラですね。
その人達が山賊を雇えば武力600統率200ぐらいの護衛兵とかなら
普通に倒せそうですね。
普通に倒せる相手倒しても特大ボーナスですか・・・・
あとは娘を引いた並武将が一気に上位に入り込めそうな希ガス
それと総合力高い文官がうっかり戦闘に出たら大変なことになるってのもあるか。
ボーナスなんていくらでも相手に出してやれよ。能力のあげのゲームじゃないだろこれ
少し様子みてみりゃいいじゃないの。
半月やそこらこの仕様でいろいろやってみりゃいい。
武力と知力のみにボーナスが入るとかはどうニカ?
無能型にとっては統率が20上がるよりも武力と知力が5づつ上がってくれた方が嬉しいニダ…
俺も途中参加にしては統率798まで上げて、ようやくエースの仲間入りを果たせたかなってとこなんだが
ちと精神的に辛いな、この驚異的な能力補正は・・
ウリのID、兵器の形式番号みたいニダ
誇らしさー
こうなったら兵種でボーナスに補正をかけてもらおう
雑兵・衛車・投石×5倍
一般兵×1倍
上級兵×0.5倍
地方兵×0.25倍
特殊(猫耳)×0.1倍
模擬戦のex稼ぎはトップクラスが犠牲になるって言うけど、
例えば兵種を発石にして招集出兵ループにすりゃ直接のexはそんなに減らないよなあ…。
威勢パラを設けて、撃破やエース撃破で上がり、
威勢がいいうちは能力Exにボーナス(後発補正等あり)。
通常撃破で微増、エース撃破で大幅増。
威勢は一定期間で漸減していく。
最大値上げでも威勢が上がるようにする代わりに
巡察の貢献と最大値上げの確率を落とせば
文官にもバランスとれないかな。
>>690 そう能力上げのゲームじゃない。
でも金稼ぐゲームでもないんだよ。
金多く持ってる人は戦闘中に強奪される米の量も多くして欲しい。
所持金の1%ぐらいは持っていかれて欲しい。
この経験値ボーナスによってこんな国宛も出てきそうニダ。
A「それより俺の金た・・いや経験値を見てくれ。こいつをどう思う?」
B「すごく・・・多いです」
A「多いのはいいんだけどさ、このままじゃおさまりがつかないんだよな。もう一回突撃してきます」
われわれ武官武将会は、(武)官なのに戦争で勝てることが出来ず
戦に出ても貢献値+経験値を与えるだけの存在となってしまった今
9/12以降ストライキを決行いたします。
>>663は本当ニカ?だとしたら最終的に総合100差の間にみんな収まりそうニダね
ウホッ…いい高知力発石文官…闘(や)らないか?
威勢は名声でもいいかもね。
登用や送金、地味な内政で上がるようにすれば、
国に奉仕する人が貧乏くじを引かなくて済む。
せめてエース能力値の2/3辺りを上限にしてほしい
>>701 そうだな。
俺も山賊姫化できるまでは戦争行かないかもしれない。
今負けると相手の近衛を強くしすぎてしまう気がする。
そのうち補正かかりそうだし。
最前線守備も補正掛かったし、今回も補正されるだろ。
これは能力上げゲームじゃなくて、国取ゲームと考えれば致し方なし
米まいたり、登用文書いたら能力が置いていかれる一方って仕様よりはましだろう
武官救済はして欲しいが・・・
結果的に統率型同士の戦争ばっかりになるわけか。
武官の戦闘サンプルが少なすぎて補正対象から外れるに500ウォン
ボーナスなんて万能型だけの特権でいいじゃん
便乗して現在の花形である統率型が儲けすぎているのが問題
>>710 うん。だから
>>603 統率同士の戦いになるだけ
統率の近衛守備だけでOK
攻めるのがバカらしいから、戦争しなくなくなって終わり
>>709 祖国が滅亡すると個人成績に熱を上げたくなるニダよ
カメムシは潔くID消せと言われると辛いニダが
欠点のない万能や統率の近衛守備への
唯一の対抗策が吸血姫だったんだよな
武官の特殊能力で武力上限まで兵を雇うことができるようになるって意見が
あったと思うけど、あれはけっこう面白いと思った。ただ、山賊の意味がなくなるけどね。
文官用に知力まで雇用可能な兵とかあったら面白いなー。
巫女をそのままシフトさせたら少しは使えるかな?
吸血姫は強さの割には頻繁に出過ぎた。そもそも、コストが死ぬほどかかるのに姫にあっさり
やられる統率型の気持ちを考えれば当然だな。
俺はもう猫耳MAXじゃないと攻めないことにケテーイした。
すらいすよ、早く能力ボヌスの上限引き下げてくれ
国教のイベントで特殊兵ってのがあるね。
知力が上限の兵とかでてくるんじゃないの?
武官の連弩兵三人で指揮官近衛をやっと倒せるぐらいなのにね。
まずは能力比較を総合力で比較するんじゃないくて、内部シミュレートで
現時点で雇えるもっとも有効な兵種をお互いにマックスで徴兵させて数回戦わせて
比較するとかにしてくれよ。
>>717 それいうなら仙人とかのが悲惨だった。
2年かけて召集した兵が吸血姫に負けるのは見てられない。
今回キツイのは姫の出現低下の武官の弱体化と
ボーナス増大を同時にやったこと。
何故に弱くなった高パラ武官を倒して特大ボーナスがもらえるのかと。
新兵種案のまとめ
観光客
うさ耳
超兄貴
スク水
雪女
錬金術師
重装歩兵
僧兵
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
双戟騎兵
青州精兵
火弓兵
鉄砲隊
工作兵
侠士
カメムシ
虎強化だけでバランス取れてた
特大ボーナスが異常
>>713 確かにそうかもね
祖国滅亡後の楽しみは激減する
祖国を滅亡させた国も滅亡した日には・・・
何年前だろ、祖国野(ryが滅亡したのは
ボーナスを与えるのを恐れて急にピクニックをやめたり、守備位置が最前線から門になる奴が続出する悪寒
能力厨と呼ばれる人物の人間性が試されるな。
>>721 >カメムシ
ウンコクエ!( ・∀・)つ●)`Д´(●ヽ(・∀・ )ソウダクエ!
祖国は…110年あたりで消えたなぁw
そのあと流浪してるわりには、能力しょぼいけど…
武官→万能→指揮官→万能→武官→万能 と変化してるからだろうけ…orz
そう言えば…
攻撃で全滅して兵0状態の守備で倒されても相手にボーナス入るのか…
>>717 吸血姫もコストはそれなりにかかるニダ
それよりも姫だと出撃にターンがかかりすぎるニダ
それでも姫を使うのはそれしか選択肢がないからニダ
誰か、文官の愉しみを教えてください・・・・
>>724 逆に武官で攻め込む奴は
相手国の武将育ててしまうって理由から
国から解雇されそう
>>724 敵の能力をボーナスで底上げするするのも味方にとって損失だしな
負けるのが前提の武官ならなおさら
指揮型の方が能力平均高いんだからよっぽど餌だよ
通常武官は別に問題ない
指令:武官は出兵禁止 焼き討ちのみで 指揮官は云々...
指令にこれが乗る日も近い
兵種の強弱の不具合は兵種の強さをいじるのではなくて
ある程度合成アイテムで回避するようにして救済してほしいね。
全員にあわせるのではなく特定兵種を克服するために
努力した人にのみ道が開けるようにして
アンチ兵ならぬアンチプレイヤーで対応した方が面白くなると思う。
今のmiraisu案ではアイテム合成率は1/3と低いけど
レアな素材(古文書とか)は100万以上の相場もして失敗すると悲惨なので
アイテムの合成率は100%にしてほしいな。
中堅指揮官などにうっかり負けたら敵国の総合力が底上げされるわけだし、
高パラ武官は戦いに出れないよ。
高パラの指揮官も連突使えないでしょ。
能力厨以前の問題だって。
>734失敗すると悲惨だからこそ楽しい、成功したときが。
という考え方もあると思う。
>>732 武官はコストで勝って戦いに負けるのが前提だから。
負けるのが前提の武官が負けて相手を強くするのはキツイ
10回くらい連続失敗してぶちきれる奴続出の悪寒。>アイテム合成
コンピューターの乱数って結構偏るしなあ。
ボーナス経験値を、攻め込んだ攻撃側のみ、
守備側の人はたとえ勝ってもボーナス無しにしちゃえば?
攻め込む人増えて、戦争増えるかもよ?
そもそも一斉以外に攻めなきゃいいじゃないの
>>737 だから通常武官じゃ後発組相手位しかボーナス入らないだろ?
そして指揮官の方が平均高い
武官だってガンガン戦ってボーナス狙ったらいい
>>739 高パラの人は守備に付かない、付けないで大変なことになりそうだな。
それだと、守備についてる人は貢献度を稼がせるだけの存在になるので
ある意味今とまったく逆の状態。
比較計算を変えるのと補正量を減らせば解決する問題だと思う。
いつも極端なんだよ。ミライスは。
新仕様を入れるときは弱めにいれて徐々に効果大きくすればいいじゃん。
板対抗で総合980てどんなもんなの?
この仕変で恩恵は受けられる側かな?
>743
平均より高いはず。
ちなみに自分954。
姫さえもとに戻してくれればボナスとかは
どうでも良いよ。後発組みに追いつかれたくなければ
さっさと統一するようにすれば良いだけ。
能力厨は今まで通り好き勝手に戦うだろ
そうしなきゃ能力維持できないんだし
だったら問題無い
みんなまとめて能力アップ
>>741 違うんだよ。
負けるのが前提な高パラ武官が、相手を強くしてしまうので
戦闘自体に参加できなくなってるのが問題なんだよ。
高いパラの指揮官だって御林とか雇って連突中に
格下武官の矛に止められればまずいから御林自体が使えなくなる。
>>736 100%成功するようになると
競売で落札しようとする人が増えて落札額が高くなります。
そうなると手数料も増額するので
結果的にインフレ抑制につながると思う。
>>749 欲しいアイテムのお金を貯めるために戦争に出なくなります。
国全体が戦争しなくなって、結局同じに。
753 :
743:04/09/12 03:51:45 ID:nDAaExOL
俺は強いほうなのか…
まぁ今は万能になるために内政してて戦争しないから…
たぶん戦争再開する前にみらいすが補正直しそうな希ガス
国にとってほとんど役に立たない能力厨武官の
豚のような悲鳴がたくさん聞こえてきてとても気持ち良いニダ
今までの変更はどうかと思うのがたくさんあったニダが
今回の変更だけはみらいすに大喝采を送りたいニダ
マンセーマンセー
>>748 いいじゃん突っ込めば
相手が強くなれば味方も強くなるよ
板対抗みてるけど大ボーナス無くなってない?
| |/(-_-)\|
| | ∩∩ |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-_-) …
(∩∩)────────────────
/
/
/
能力厨撃退のためにイベント作ったらいいのに
裁きの雷:武将10傑のうち何名かの最大能力値を5%ダウンとか
バカらしくなってやらなくなるよ
>>754 能力厨から言わせて貰うが
遊撃する香具師の殆どが能力厨だ
結構相手にダメージ与えてるぞ。
だから今回損するのは能力厨ではないと何度言ったら(ry
脳卒中だからしかたなさ
>>752 アイテムをほしがるのは戦争を有利に進めたい人だから戦争好きな人が多く、
兵種をケチる人は増えるかもしれないけど
後方で巡察放置して戦争をしなくなるってことはないと思う
吸血化し辛くしたんだからとりあえず白馬は弱体化して欲しいニダ。
金100であの強さはありえないニダ。
祭のシャアゲルをみるとつくづくそう思う。
予選みたらやっぱ大ボーナスはあるな
御林で槍避けてもボーナス入ったんですねー
他には誰もいなかったんで間違いなさ。
武官の後発組や忠臣は悲惨ニダよ・・・
さっきまで散々その話が出てたじゃないニカ。
御林が相手避けてスカってもボーナス入るねw
>>759 少しでも指揮を執ることあればすぐ分かるニダが
ピクニック武官が戦況に与える影響などほとんどなさ
意味あるのは序盤の小国同士の小競り合いの時くらい
むしろ送金浪費や農民消耗など弊害の方が多いことすらあるニダ
自分だけは役に立ってると思ってる辺り実にこっけいニダ
ヴェーハッハッハッ
>>756 普通に出てるニダ。
能力差が激しいからどんな結果が出るか楽しみニダ
プロ野球の世界みたいに上層部の人達 VS 一般の将達 の関係になりそうな悪寒
>>773 前線の守備も調べずに一斉かけてるのか?奇襲で何枚も止められそうな気がするが
>>773 それは昔の話ニダ
今の仕様(攻める場所が増える)では遊撃(国境線)が効いてるニダ
ウェーハッハッ
>>775 上層部の人達がストするらしいから逆ニダ
連弩ルーパーで矛槍使いにくくして騎兵で一斉掛けるみたいな手は
前からあったよ。
後発組は模擬戦除けば、御林1出兵ループ最強…?>アンチ避けボーナス
守備の仕様が云々じゃなしに、
武官のピクニックは大事だったがなぁ。
話の流れとちょっと違うから、あれだけど…。
>>776 前線の守備調査に協力したことがどれだけあるニカ?w
だいたい調査うんぬんでなしに、掃討作戦を前もってやるだけの話ニダ
巡察放置のうまみがなくなった言い訳にしては見苦しいニダよ
>>772 能力低い武官はまず虎を狩れない。
そのため当然一般の兵種で戦闘を行うが能力が低いので当然負ける。
勝てばボーナスが沢山もらえるとしてもそもそも勝てないので意味がないということニダ。
はっ!
773は黒ムツの上層部ニカ?
なるほど、黒ムツの【敗北】が多いはずですね
>>782 100%勝てないなんて事は無いし
勝った時の恩恵考えれば思いっきり得してるじゃん
平均が上がれば能力強化で上げれる上限も上がるし
能力が低くて普段は勝てなくても
一斉に参加すれば運良く…ということは有りそうニダ
>728
いや勝てないのは模擬戦でどうにでもなるから。
同盟国が無い場合は、相手国に寝返って雑兵1や発石で攻撃してくるテロが流行る悪寒(汗。
ID:5Rh9ib6Oももういないみたいだし、寝るぽ
>>786 能力厨が協力してくれるかな?
そんなことしてる間に別のライバル能力厨が差を広げるぞ
万能型にもなれず、能力上位、武力=統率>>>>知力の自分・・。
本当に雇う兵種がなくなってしまったorz
これからどうしよう(^-^;)
>>789 知力を上げて真の無能型に。マジオススメ
>>786 問題は能力厨がそのような協力をするかどうかニダ
特殊兵待ちの中堅武将が猫耳1ループでやるのが良いと思いまスミダ
特定しますた
>662
次スレ【ラブラブ】【ショーコ】
>788,791
上のほうにも書いたけど、発石招集ループならex的にそう悪くないような。
,、
/| |
,,;r''"~ ̄^'ヽ, / | |
,/ 弓兵 \, / | | <いいぞ ベイべー!
∠__,,,,,,,,_,;____\/ | | 訳のわからない新仕様をいれるのはみらいすだ!!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l / | | 新仕様がうまく動作しないのはよく訓練されたみらいすだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | / | |
,r''i ヽ, '~rーj` // .| |
,/ ヽ ヽ`ー"/::/ `ヽ .| | ホント国取物語は地獄だぜ!! フゥハハハーハァー!!!
/ ゙ヽ  ̄、/:::: ゙l, .| |
|;/"⌒ヽ, \ /_ヽ: _l_ | |
l l ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
゙l゙l, l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
| ヽ ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
/"ヽ 'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" `゙,j"
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\ | | ,|
\'''" / \| | ノ
万能仙人で守備でFAだね
確実に強くなれる
軍曹の弓なら、一撃で南海象騎兵も倒せそうニダ・・・。
>>794 能力厨は少しでも無駄があるとやりたがらないと思う。
そんなことやってたら昇格ボーナスもなかなかもらえないし。
というか【敗北】に脅えてるっぽい
それにサンドバック役なんて能力厨じゃなくても嫌杉ですわ
タクティクスオウガの訓練みたいなもんか
守備するのは能力が低い香具師だろう。
あわよくばを狙ってるから。
能力高い香具師に敗北は駄目
絶対に負けられない(ry
今の板対抗のプロレスの状況で猫耳1徴兵で特殊狙いとかしてたら確実に晒し上げられるだろうな・・・。
それが怖いので万能だけど計略しかしていない俺。
仙人引けたら少しはお役に立てると思うんだけど・・・状況がそれを許してくれないからね。
守備挟めば問題ないんじゃねの?
民忠が15上がり人口が850増えました
俺の指揮官型巡察の中で最高値出た。
上限は民忠20人口1000?
ウリは宗主国になってしまった初回の板対抗に参戦したニダが、
この度復帰しようと思うニダ。
文官型で登録しようと思うのだが何処に仕官すればいいニカ?
教えないと謝(ry
これからは敵国への遠方守備がトレンドになったりするニカ?w
今までの武官の武力レースに、他タイプの後発武将が参戦した形になってるニダね
負けると相手タイプに関係なく能力献上>武力平均上昇>虎強化、という物語
まあそれでも姫狩れる人は狩れるわけだしケンチャナヨ-
出兵ループにしても猛訓練がいるので、常に武力+にはできんし
虎狩るにも、姫を出せなくなったのではあまり効果があるとも思えない
さて、、、
アケの一斉ログ凄いな
> まあそれでも姫狩れる人は狩れるわけだし
ほんとですか?
姫より3ターンで出撃できる侍女どうにか汁ニダヽ(`Д´)ノ
侍女は高いからなあ
3ターンで出撃できるけど、1日ループしたらほぼ間違いなく金欠ニダ。
侍女高い癖に弱いからな
矛槍に当らない御林の方が強いよ
総攻撃時の再チャージ速度が結局は最重要なのだから、現時点では最強戦力ニダね。<侍女
板対抗武官にはシャキーンがいるけどこいつは「騎兵系」全般に対してアンチを持つ兵種が何種類もいるし…
武官も使える、対メスキャラでアンチがついてる兵種が欲しいところ。
宦官兵とか何とか。
すぐに準備できるメリットの方が大きいと思うんだが…
侍女とか御林とか弱すぎて話しにならん。
近衛とかに平気で弾かれるし、アンチに関しては言うまでも無い。
金無くなる方が痛い。
吸血姫を300で雇えるように汁!!1
●ターン18:○○ 仙人 0人 ↓(-34) |城壁 連弩兵 465人 ↓(-34)(12日5時12分)
●ターン18:城壁の兵士達は壁の上から岩を放り投げた!!○○の仙人部隊に追加ダメージが発生!!(12日5時12分)
●ターン18:○○の仙人部隊はクリティカル攻撃を放った!!(12日5時12分)
●ターン17:○○ 仙人 55人 ↓(-1) |城壁 連弩兵 499人 ↓(-27)(12日5時12分)
●ターン17:城壁の連弩兵部隊はクリティカル攻撃を放った!!(12日5時12分)
ナンデヤネン…
ぜんたいログが壮観ですな
見たところアケが優勢か
元々姫化が広がる前は、上手く相手が騎兵で来るタイミングで槍を出したりして活躍するような
感じだったのだし。<武官
最大徴兵武力依存の更に無茶な新兵種を出すよりも、単なる武力依存の♀キャラアンチついた
兵種を投入しさえすれば武官の方向性がはっきりすると思うけどなぁ。
近衛御林侍女をベースに特殊兵も狙える指揮官
vs
弓系槍系上記♀アンチ兵等、上手く相手兵のアンチを使いこなす戦闘スペシャリストの武官
みたいな感じで。
メイド、御林、にゃんにゃん、(`・ω・´)で守備100枚近く抜いてた。
遂にプも追い詰められましたな
日本史陥落
・・・ウリ守備ついたのに敵と当たる前に陥落してるし<'A`>
まあプロレスは実質2国相手によく粘ってんじゃない?
陥落直後に遠方依頼してくるアケよりよっぽど好感が持てる。
プもこれまでか・・・。
再就職先決めてないや、どこ行こう。
完全武力依存型の新兵種で完全奇襲回避能力の兵種入れたいんだよね。
強いって訳ではなく使い勝手がいいようなイメージで、いい名前何かあればいいんだが。
>>830 とりあえずおてまみ一番早く送ってくれた所にお世話になる事にしたニダ。
おてまみが来なかったら・・・来るまでじっと待とう。
武力特化型より武力+統率型で新兵種が欲しい
騎馬系しか使えんから毎回槍の餌食になる
器用な感じって言うと鶏鳴狗盗の輩とか・・・食客?
>>829 兵種増やすより山賊強くすればいいんじゃない?
山賊にメスアンチと連突1回追加するぐらいで。
(かなり強いように見えるが、武力知力型じゃないとそれほど強くないからOK)
山賊要らない
徴兵しにくいし、指揮官に遅れを取るのは明白
それに100%奇襲回避は結構おいしいかも
名前はセンスないから思いつかないけど(´・ω・`)
猟兵
同上
うさ耳だけは勘弁してください
野伏とか?
>831
万川全盛期に、攻撃時に密偵効果、守備時に貫通を捕捉して戦闘に持ち込む弱めの兵で
斥候兵はどうかってちょっと考えたことはあるよ。
でも斥候が大量に居るのも何か違う…
威力偵察って本来騎兵の仕事だよね。
近衛騎兵、御林騎兵の他に竜騎兵でもどうですか?アンチ回避機能付きで。
軽騎兵にその役目を与えたらいいんじゃないニカ?<斥候もどき
>>804 俺の経験した最大は民忠40。2800人増える。
あんまし騎兵ばっかしふやしてもしゃーないよ
使い勝手のいい歩兵系の上位兵きぼん
矛槍戟騎が居たら引き返してくる騎兵は面白いかも(使い勝手が謎だが
俺たちはもう終わりなのか・・・
>>847 今の御林仕様と変らないニダ。
増やすことより、今ある兵の役割分担を見直す方向で検討してほしいニダ。
不満があるからって新規兵を投入してばかりじゃ、下級兵が使われなくなるだけニダ。
コーラス氏が負けると相手に入る経験がすごいなw
ウラヤマスィ…
ウリは生粋の武班ですが、
総合パラメータ差約300で550ぐらいの経験を進呈しますた…チォブ
今日から何使って出兵すればいいのかな・・・
>>850 武ex:193
知ex:58
統ex:310
この数値は他面ウリの指揮官より高いニダ...コーラスタソ、兵数1で守備ついて欲しいニダw
>849
回避するのと帰ってくるんじゃ結構違うと思う。
現状の兵見直せってのは同意。ループしか使い道の無い雑兵とか。
>851
全体ログ参照。
武EX 193 知EX 58 統EX 310
コーラスタン、、、攻めるなよな〜
雑兵は超貧乏武官が姫化するときに使えるけど
パラ高い武将は、手持ち兵数が少ない時は攻めを自重することが求められるニダね。
総合値916が一気に971か…
>>855 昨日の予選面で名将入りしてる指揮官の猫耳をヌッコロした雑兵がいたニダ
>>855 帰ってくるだけじゃ使い勝手よくないから、歩兵として戦闘できる
(アンチ効果消滅&こちらの攻撃力も低下)なら面白いかも、ニダ。
雑兵は、守備ルーパーの効果が激減してしまった今の戦場仕様では
使い道は姫に差し出すくらいニダね。
コストが安いから大量の肉壁になると思えばしょうがないかも、ニダ。
実際の戦場でも雑兵の使い道って、こちらの兵力を大きく見せるだけだと思うニダ。
この経験値仕様、兵数1の名将対兵数100の後発でも経験値(゚д゚)ウマーなの?
>>858 少ないと言っても、168人居たし、途中で100人は吸ったのね。
それで284人の近衛にボコボコにされてれば…('A`)
トップは絶対に負けられない
この仕様が変わらないならあんまり気にしててもしょうがないし
いつも通り攻めるしかないんだろうなぁ…
下位兵ってのは上位兵に比べて武器も貧弱で小振りだったりするわけだよね。
とすると森とかに隠れやすいだろうと勝手に予測してみる。
ということで下位兵は奇襲しやすいとしてみてはどうだろう。
まあ、攻撃には使えんがね。
相手次第では1000越えも狙えるニダ
一気に上位との差が詰まるかもニダ
武EX 99 知EX 34 統EX 175 供給しますた_| ̄|○
こっちが総合955、向こうが796→825
もしかして、対抗面で総合936のウリの場合、供給される側ではなく、する側になるニカ・・・?
今回の仕様変更で大量経験getを狙っていたニダが、そりは無理ニダか。orz
>>869 総合力600未満のウリは勝ち組。
<つД`>
攻撃側総合 1176 守備側総合 943 で、
武EX 62 知EX 218 統EX 178 ゲト
攻撃側総合1130 守備側総合 987 で、
武EX 37 知EX 133 統EX 113 ゲト
2回の防衛で、総合943→1014 まで増加。
>869
なので、総合936でも十分供給される側に回れるニダ
>>872 ありがとうニダ。最前線で守備はる気になってきたニダ。
とりあえず、一斉攻撃で減らした兵力の回復が先ニダが。
>>829 みらいぬ、コマンドがずれる不具合修正乙。
全然勝てないけど総合値871のウリは勝ち組みニダ
経験地補正今の1/10ぐらいがいいニダ
もう考えるのマンドクセ
供給しようが、されようが攻めるのみよ
ウェーハッハッ
龍雷電
武力 735 知力 59 統率力 253
武EX 223 知EX 20 統EX 77
うわ……狐火ニムとウリのの差はこんなに……
逆にへこむニダ
今回の仕様変更で途中参加がしやすくなったし、クッキー発行回数30回突破や
放置削除をやってしまってリタイアした人が戻ってくるかもしれないニダね。
みらいすにしてはよくやったニダ。
>>881 文官は文官なんだし今でも十分光ってるニダ
武官が先だと思う
キャラ作りに失敗(いろんな意味で)した人が
削除→再登録、もしやすくなったニダ。
あと、ID同じで作り直すと前キャラデータの一部が生きてる(登用文とか)不具合は
修正済ニカ?これが残ってると悪用するニムがでてくるニダ。
新規参加者増やすのも面白いけど
ぬるぽ面みたいに新規参加できないのも面白いと思うよ
後発への配慮なら、むしろいじるべきは「パラ数割違うと歯が立たない」戦闘計算式の
ほうじゃなかったかなあ…
武官は一騎打ちの効果を多くすればいいんじゃね
誰かみらいすのをパクって新しい三国志NET作ってくれよ。
巡察で虎や姫に勝てなくなったと嘆いている武官がいるけど、いま側にいる姫を
大切にスリャイイだけだろ・・・
姫そのものの強さは変わっていないんだから、他のレア兵のように大切に扱え
レイプした後使い捨ての現状がおかしかったんだよ
この補正はいいね
これでエースは絶対負けられなくなったし、後発組が追いつく仕組みもできた
今までは、後発組は戦争してもエースの餌にしかならなかったからな
ただ、ちょっと入るボーナス大き過ぎよ、未来ヌ
>>888 姫は娘と違って召集で強くならないから、大事にしてる奴ほど弱っちい罠。
>>888 大切に抱えてるとですね、いつのまにか武官じゃなくなってしまうんですよ。
今更中途半端な万能になるわけにも行きませんし。
武官が姫召集したって人数集まんないって……
姫そのものの吸血率も落ちてる気がする
山賊=武力特化、これを気軽に姫化できたのがおかしいんだよ
統率特化の最大の強み「数の暴力」を武力型が、しかも「特殊兵」で使えた現状では
吸血姫が最強だった
(シャキーンも極悪だけど、矛、超苦手&コスト高すぎ&地方兵だから集めにくいと弱点だらけ)
100・10・500の指揮型
vs
500・10・100の武力型
これが武力特化型山賊→吸血姫のせいで、
500・10・500の武力型(しかも吸血姫!)
vs
100・10・500の指揮官型
地道に召集で統率を上げながら、吸血姫を大切に扱え。
ボーナスについては、上がり幅が大きすぎるという意見が強いね・・・
修正が入る可能性があるから、弱い人は今だけがチャンスかもw
俺はこれから能力を与える側になるのか〜
俺の今までの地味な苦労は一体なんだったんだろう_| ̄|○
これからは国のために生きるべきだな
プは悲惨だな。せっかく善戦してても毎回意味不明な仕様変更で国が無くなる。
ところで、今回の仕様変更は、互いに申し合わせしておくと、同盟国等を使って
エース級の人がアンチ兵・雑兵・投石とかを雇って、能力低い人に倒させて経験稼ぎ
させることも可能なんだけど、これはもうやられているのかな?
>>896 その手の経験値稼ぎは、ボーナスがなくてもできるよ
適当に雑兵ばかり雇った領土を作って、そこを攻めまくれば
いくらでも戦闘経験値が入るけど・・・実行した国ってあるのかな?
プが消えた時点で合成を実装なんてやっちゃったら、完全な育てゲーと化す悪寒。
これぞ日教組が唱える「皆が平等な世界」だね。
100m競走でも最後は皆手をつないでゴール。
後から送れてやってきても皆がゴール前で待ってくれる優しさ。
素晴らしい。道徳にしたいくらいのゲームだよ。
>>891 万能吸血姫の噂は聞いた事があるけど、強さはどうなの?
もし強いのだったらそのまま万能吸血姫になればいいだけだと思うけど
素晴らしい茶番ですよ
能力厨かわいいよ能力厨。
必死だな ( ´,_ゝ`)プッ
>>901 激弱だね。
新祭りに、そんなキャラがいたが、お話にならなかった。
>>894 それだと
召集で100しか姫集められんから姫使えね。
総合能力が同じなら無能型でも武力特化型でも訓練値自体は大差ないだろうからな。
武力が低い無能姫なんて弱いだけだろ。
統率800台まで頑張った俺としては少し辛いが、最終目標は国を落とすことだからな。
一人一人活躍の場があってこそ、という訳でいい方向に進むのかもしれんけど、
これでオン率の低下間違いなし。
中毒者も居なくなるだろう。ヽ( ´ー)ノ
でも文官で守備してパラ激増したら
万能まっしぐらだろうなぁ〜。
知力だけが増えるわけじゃないし。
文官から見ればありがたくない補正。
知力を上げてナンボなのに。
>>908 勝利前の能力比率でボーナス入るんじゃないの?
うちのしたらばに、何故か。武力442(訓練838)vs武力713武力特化の吸血姫が
互角に戦ったログあったりする。防衛拠点で奇襲も無し。
吸血姫は運に左右されるからなのかな。
>908
そんなに勝つ自信があるなら、兵数半分で守備につくとか
武力442(訓練838)vs武力713(訓練713)が互角なのか?
お互い吸血姫何人いたのよ
召集で〜って言っている人は武官をやったこと無いんだろうね。
武官の召集は大体一度に一桁。100人だとしても編成に1年以上。
その後、指揮官型と違って、訓練値が下がるから訓練に更に1月。
おまけに姫は武力依存だから、威力は上がらない。
武官の召集は武力exが上がるようにすればいいんだよ。
まともな修正だと思うけどなあ。
後発組に優しくなった。
自分は初期組だがな。(つд`)
某面の娘々使いですが、麻雀ゲームみたいに細工してあるように感じます。
格闘ゲームみたいにぎりぎりで勝利とか
一喝や先制攻撃で帳尻を合わせて
将軍あるなしにかかわらず結果が決まってるとか
万能型最強伝説
>>913 召集は兵の値段に比例して集まりにくくなるから当然だろ?
他のレア兵の仙人・娘々があんだけ集まり悪いんだから、
姫だって集まり悪いのは当たり前なのに・・・
祭り面で能力上げについていけなくなったが
これで新しく祭り面に再登録するニダ
>>919 昨日新規登録したが、全く敵に勝てなくてワラタよ
>>915 初期組武官だけど、ボーナスもらいまくりですが、何か?
昨日からで、武力が60くらい、統率が30くらい上がった・・・。
90:5:55これぐらいのパラ比率の武官が強くなるようなバランスにしなきゃ駄目だろうな。
で、山賊の兵数は知力依存にする。
これなら武力だけ上げ過ぎたせいで、強いけどすぐ兵が切れるバランス悪い武官や、
シャキーン雇い杉て破産する武官が出てきて、ゲーム的に悩ましい。
>>920 統率型なら猫耳使って
武官なら矛槍で騎兵カモればOK
>912
●ターン0:万能 吸血姫 273人 ↓(-32) |武官 吸血姫 387人 ↓(-20)(2日11時45分)
●ターン9:万能 吸血姫 0人 ↓(-80) |武官 吸血姫 108人 ↓(-1)(2日11時45分)
減った数はほぼ同数。途中略してあるから不明だけど、
武官の統率は215だから吸血自爆で元の兵数よりは減らないはず。
>>918 召集しても統率の上限までしか集まらないし
武官がそんな時間かけるわけにもいかない
しかしながら姫でしか戦争勝てないのよ武官は
能力強化で平均の8割ぐらいまで上がるようにすればいい気がするんだけどなぁ
>>918 問題はそこじゃないと思うんだが・・・
吸血姫は武力依存。召集ばかりでMAX値上げても、武力が低いと雑魚。
統率程度の兵数だと多分勝てて2回くらい。戦争2回。編成に召集12回。
結局はパラ調整のために焼き討ち挟んだり、姫捨てたりしないといけなくなる。
武官が必死でワロタ
やることないから侍女を召集してみた。
●11月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が601増加しました。(12日10時22分)
●10月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が38増加しました。(12日9時57分)
●9月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が12増加しました。(12日9時29分)
●8月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が6増加しました。(12日9時2分)
●7月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が9増加しました。(12日8時30分)
●7月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が18増加しました。(12日8時9分)
●5月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が11増加しました。(12日7時11分)
●4月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が5増加しました。(12日6時45分)
●3月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が11増加しました。(12日6時17分)
●2月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が16増加しました。(12日5時49分)
前は統率が必死だったけどねw
9/12(祭り&板対抗)
御庭番頭(おにわばんがしら)を「おにわばんとう」「ばんとう」と読む人が多いので御庭番にしました。
評定のVerを上げました。
狩れないなら召集すればいいじゃない、て言ってるのは猫耳使いの指揮官かなぁ。
もし召集した時に知力が上がる仕様だったら、指揮官は猫耳を召集で集めるだろうか。
武官にとってはそれと同じ事なんだと思う。
これからは武官のロビー活動が必要だね
前にも言ってるけど、武官の召集は武力exが上がるようにしたらいいと思うんだが。
指揮官の苦労ってのがよくわかるよ。
一般兵以外の招集はほとんど15以下だし。
そこで猫車ですよ
武力依存でアンチ猫耳
どうです、兵種の幅が(ry
>>933 武官だけど、それはヤダ。
狙って統率上げしたいときに召集使ってるから。
武将の型(文官、武官など)に合わせて、同じコマンドを実行しても入る経験値が異なる、って仕様は
途中で型変更しようとする人にとっては迷惑以外の何者でもないと思うニダ。
大体、初心者が入り込みにくいニダ。
今でさえ、まとめサイトがないと経験システムよくわからないニダ。
>>937 1とか2とかばっかじゃん。
武官がそんなのしてたらあっという間に取り残される。
確実に3入るのは捨てられない。
なんだ、ただの能力厨か。
最近焼討しても統率EX2とかで全然武力上がらないのだが
平時のうちに戦争で使えるようにするために、コマンドを
試行錯誤するのを能力厨って呼ぶんだったら、俺、能力厨でいいよ。
娘々:統率影響:召集で集めてるだけで威力増加:ウマー
吸姫:武力影響:召集で集めてても威力上がらず:マズー
ミライスが娘々は総合値影響って言ってたよ
虎や姫の強さを変えなくても、武官指揮官が使えるメスキャラアンチの通常兵種を
設定すればそれで問題解決な気がするけどなぁ
武官の姫使用の困難さがずっと大きくなった今、猫耳侍女の弱体化or他の何らかの
対抗手段を武官に提供しないと。
威力上がらないけどその分吸えるようにんだからいいじゃん。
それよりも、巡察で手に入れるっていう姫の入手法に問題があると思うけどな。
虹面では猫耳イパーイ集まるんだけど、拡張面では仕様変更してないニカ?
武官は十分強いYO。
当方、れきれきのシャキーンを全然ケズることもできず吹き飛ばされた文官だが。
侍女は普通に徴兵で使えるニダ
武官強化のために一騎討ちの発生能力幅を広げろよ
そうすれば指揮官相手に一騎討ちが発生して武官の能力を上げやすく
かつ戦闘で勝ちやすくなり不満の出やすいバランス調整をしなくていい
侍女は弱いですよ。
いつも使ってる感じで言えば、近衛、虎戦車はアンチだと思うし。
>>946 猫耳召集も募集も削られてるよ
おかげで金が凄い勢いでなくなる
近衛に出会ったらよほどの事がない限り侍女は召されてしまいます_| ̄|○
一騎打ちの発生能力差を上限:2倍、下限:半分にして
指揮官相手に一騎打ちが発生するように修正しろって
8割くらいの確率で一騎打ちは武官が勝つと思うから不満も減るだろ
猫耳相手に勝てるかどうかは別にしても
>>951 虹面はこんな感じニダ。
●3月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が61増加しました。(12日10時57分)
●2月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が192増加しました。(12日10時27分)
●12月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が136増加しました。(12日9時28分)
●12月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が263増加しました。(11日15時29分)
●11月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が63増加しました。(11日14時56分)
●8月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が76増加しました。(11日13時28分)
●6月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が73増加しました。(11日12時28分)
●5月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が146増加しました。(11日12時1分)
>>953 そうすると必然的に強い奴ばかり一騎打ちに勝って
武力で出遅れた武将が餌になる気がする。
>>947 知力特化の部隊は、いま最もみんなに愛されてるおいしすぎる餌なので
これからもがんばってくれ。
万能型で巡察やると統率ばっかり上がるんだけど
内政で知力上げるのはいいけど
武力はどうやったら上手く上がるんだ?
一騎打ちいじられるくらいなら、一喝の発動率が上がった方がいい
一騎打ちに負けた側は体力減って行動回数減るんだから・・
>>956 100万武器買えば一閃でいくらでも逆転可能だろ
指揮官や弱い武官も朱雀取りやすくなるじゃん
>>958 守備、遠方連打くらいしかないんだよね。
戦時だったら焼き討ちもできるけど、武官以外が平和なときに
武力上げるのは至難の業だな。
>956
武力で出遅れた武将でも一騎打ちなら統率型に勝てるだろ
>>960 100万武器買えるのは武官も一緒だが。
両方とも持ってれば必然的に強い方が勝つことが多いよ。
965 :
963:04/09/12 11:23:16 ID:o8vutmLM
訂正
武力で出遅れた武官な
>>963 それだったら別に一騎打ちの発生条件変える必要ないだろ。
そろそろ次スレを用意しないと昨日の二の舞になるかと思われ。
武官と指揮官間に一騎打ちが発生しない事事態おかしいとは思わんか?
武官だけど一騎打ちなんかどーでもいいよ、夏。
まぁ山賊姫化部隊が武官の使い勝手のよい切り札だったのは確かで、
それを大幅に使いづらくする事自体は異議なし。
ただ、武官側に猫耳侍女等への対抗手段が無くなるのはどう考えても問題でしょ。
別に新たな決定的な切り札が欲しいとかは思わないけど、最低限アンチ兵を設定しないと。
一騎打ち発生率を固定して下がる士気を太平妖術の書並にすればよろしい
ボーナス値の総量は単純にこの式からでてる予感。
(相手の総合力-自分の総合力)/10
ミライス。もうちょっと頭使おうよミライス。
>>971 ぬるぽ化した今の能力じゃ一騎打ち勝とうが負けようが戦闘にほとんど影響無いよ。
白猫も太平もそうだけど。
>>968 まあ、戦争として普通に考えればおかしいけどさ。
一騎打ちで武器は別として、能力別に勝ちやすい
タイプとか出てくるのは絶対反対。
今のプラマイ30だっけ?上限と下限が同じで、一閃以外に
限って言えば勝ち負けの確立が五分っていうのは
いじるべきではないと思う。
新兵種案のまとめ ver2
観光客
うさ耳(レア:ウリうさ・阻止うさ)
超兄貴
スク水
雪女
錬金術師
重装歩兵
僧兵
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
双戟騎兵
青州精兵
火弓兵
鉄砲隊
工作兵
侠士
カメムシ
カメムシはパクチー部隊って呼ばれるんだろうな
新兵種案のまとめ(みらいす用脳内変換)
観光客
うさ耳(バニー)
超兄貴
スク水
雪女
錬金術師(なんとかのアトリエとかの人)
重装歩兵
僧兵(シスター)
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
双戟騎兵
青州精兵
火弓兵
鉄砲隊
工作兵
侠士(女教師)
カメムシ
>>972 いや、それも違うと思う。
ウリ:282 - 132 - 661 = 1075
相手:129 - 462 - 105 = 696
で、相手に入った経験値が +140 +489 +117
979 :
ホト熊:04/09/12 11:37:24 ID:/knb0B27
>>975 アイゴー! ウリの提案した兵馬俑が漏れているニダ。チオブ。
●1月:【上昇】:ウリの統率力が14上がった!
●1月:【上昇】:ウリの知力が2上がった!
●1月:【上昇】:ウリの武力が14上がった!
ウリは何か悪いことしましたか?
とりあえず次スレを・・・
>>977 ウリの提案した戦車が入っていない件について
犬戦車
ヤター、武力型の新兵種案できたよ!
兵種名:侠客
性能:武力依存
最大徴兵人数:人望依存
雇用金:300くらい
アンチなしの高性能兵種が希望だけど、最大人数が人望依存な為、やはり大人数指揮官が相手だと辛いかな。
みらいすの言ってた罠解除も戦国四公子が様々な能力者を雇ってた逸話を元にすれば良し。
高人望山賊型の最終兵器としてどうだろう。
水のあるとこで強い人魚ってのどうよ
>>986 米まきの効果が減ってる上に米まいても統率・人望しか上がらないyp
一回上げたら楽かもしれんが、普通に武力+知力で最大徴兵武力依存の
人望高いとボーナスでよくない?
少林僧兵…は時代が違うか。
猫耳や侍女・姫が時代に合っているのかと。
(`・ω・´)や(´・ω・`)がじd(r
兵種:軽装兵
性能:武力依存
最大雇用:統率依存
超攻撃型で連突不可。1ターンに1〜4回攻撃可能
とかどうだろう。
↓次スレ頼む
んでわ
兵種:少林僧兵
性能:武力依存
最大雇用:統率依存
♀キャラにアンチ
アホーだからスレ立ては絶対_
兵種とかどうでもいいから次スレ頼む
996 :
986:04/09/12 12:07:06 ID:om8K/eGH
>>988 単純に人望依存の兵種があっても面白いかなと。でも前半は強いけど後半になるときつくなるという武官の弱点を改善するものではないね。
人望*2、または人望+統率でもいいかな。
ていうか
>>977侠士あるじゃんorz
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。