2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!
【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)
http://miraisu.ddo.jp/2ch/ --------------------------------------------------------------
∧_∧ .∧__(\ ∧_∧ ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
(⌒ て).( ) ⊂ て) \ /
レ'\ ) く く\ \(___三フ |⌒I │ あなたの力を必要としているニダ!
レ' <__,,〉<__〉レ' (_) ノ ハングルの事大を体感しる!
レ'
--------------------------------------------------------------
新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は自分で選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!
新規登録する際における、能力値の配分は
武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←序盤微妙な立場。。。オン率高い人向け
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも微妙 大器晩成型……?
このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ、まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)
前スレ
【事大は】板対抗三国志NET125ニダ【何処へ】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1094387449/
>>1 ちょ(tbs
む(tbs
あ(tbs
略式地鎮祭ニダ
まだおわらんのか
7 :
マンセー名無しさん:04/09/08 09:59 ID:RuqSvDnT
ぺに大量票が流入中
biglobe韓国四天王アンケート復活したね。
http://news.fs.biglobe.ne.jp/entertain/ 最近人気急上昇の韓国俳優「四天王」で誰が一番かっこいい?
●現在の集計結果です(有効票数:18919票)。 9月8日5時
興味なし 77.1%(14593票)
ペ・ヨンジュン 15.3%(2904票)
チャン・ドンゴン 3.0%(560票)
イ・ビョンホン 2.7%(519票)
ウォン・ビン 1.8%(343票)
ちなみに9月3日の22時はこれでした。
興味なし 92.4%(12290票)
チャン・ドンゴン 2.6%(345票)
イ・ビョンホン 2.3%(300票)
ペ・ヨンジュン 2.2%(288票)
ウォン・ビン 0.6%(77票)
興味なしが2303票の増加に対し、ぺはいきなり2616票増えました。
韓流捏風が吹き荒れてます
みら犬よ、せめて役職就任の拒否設定だけでも導入してくれ。
オフメインの将に役職が回ると、もうそれだけにどーにもならなくなる…
>>4 ちょっとあなた
最近地鎮祭の手抜きがひどいんじゃなくって?
>>8 それだとつまんないって
今まで文句しか言わないような下っ端武将が役職テロ食らって
あたふたする所を想像して楽しめなくなる
予選面であたふたさせられたニダ
脊髄反射でエロい人に役職をお返ししたニダ
>>12 ニムの逆で、役職外れていてすっきりしたニダよ
これでウリは自由の身ニダ。ウェーハッハッハッ
>> 11
すごい役がついたから当分自分に役職つけまくり^^しようかと・・
だけどこの評定システムってわからん。
税率ってどれくらいが適正なのかなあ・・・
一度はやってみたい100%
100%も可にしたほうがいいな。それで下野続出もまた一興。
これからは徴税テロの時代ニダ
だれかirc入ってる人確認だけおねがい。
評定が行われないまま強制的に役職が全員首になるバグはもう報告済みね?
前スレに書ききれなかったのでしつこく勝手な提言
1〜12月の更新間隔&コマンド入力そのまま、
別枠で「☆ボーナスコマンド」を新たに設ける。通常コマンドと同月・同時刻に実行
コマンドの選択肢は「評定で決まった国策により内政系、軍事系どちらかに制限」
国威5〜15 ☆「1月(コマンド選択肢2の内どれかから入力可)」
国威20〜30 ☆「1月(選択肢3〜)」
国威35〜45 ☆「1月(選択肢4〜)」
国威50〜60 ☆「1、7月(選択肢3)」
国威65〜75 ☆「1、7月(選択肢4)」
国威80〜90 ☆「1、7月(選択肢5)」
国威95〜100 ☆「1、4、7、10月(選択肢5)」
うちの国20%になりそうなんだけど…(´д`)
て言うか、内政重視のあれって、国庫を2倍にするだけで良くない?
それなら楽かも
更新時間について色んな意見が出てるが、殆どが自分の都合ばかりやね・・。
更新時間の部分の修正は今日中に過去ログに時刻表示させて調整するつもりだが、まだ作業に入っていない。
それはともかくとして、作者からすると規定時刻にあわせることが一番の問題。
ループ作成時に月単位のループは作るが、時刻まではまず合わせないよ。
他の要素でもわざと更新時刻をずらすものを取り入れていく予定だ。
予測可能な未来をつくるのは面白みが無い。
予期できない部分を含め、大局的な視点から戦略を練るゲームが私好みのゲーム。
狭い空間やルールで戦うボードゲームの類は性に合わない。
>>22 30分更新の板対抗面で次ターンが12時以降60分後になるのはなぜ?
バグ?
>>23 内部見て見ないと解らないが、旧Verを安定動作させるため、
時刻データ破損時に月時刻をもとにして予定更新時刻の2〜3倍前後に調整する機能を作っていた。
新Verいれたために条件式に当てはまらないケースが出て暴走している可能性が高い。
せっかく国庫が出来るんだから、兵器開発とかもしたいyp
文官総出で兵器開発とか萌えるお!
オン率低い人間とオン率高い人間を五分五分の条件にするつもりは無い。
少し有利くらいがちょうどいい。
常時オン⇒能力重視や状況に応じた変化を楽しむ
オン低い⇒交流や副将育成、コレクション要素を楽しむ
予定にあるとおり、今後はタクティクスオウガや風来のシレンのようなコレクション要素が追加される。
自分の都合っていうか 一番の根本だと思うんだけどなぁ
何と言えばいいのか・・・オンか、オフかの利便性というか
いつの時間にPCの前にいてネットに繋いで、このゲーム立ち上げるか
一日1回の人もいるだろうし、毎時繋いでる人もいるだろうし
時間によって、日によってもマチマチだろうけど
要はユーザー側からすると1時間、30分毎に「月が変わる」事はあまり関係なくて
「自分のターンが来る」事が気になると思う。
1週間や1ヶ月で終わるゲームじゃないし、続けてくには
ある程度の規則性というかリズムが必要なんじゃないかなーと 思ったり
副将はNPCであってコマンド入力せいではない。
コマンド入力をしなくても方針で決められたものを、主のIDが存在する限り適当に実行していく。
オンとオフの差はでない。
自分本体⇒オン率の影響をもろにうける
副将⇒NPC化しているためオンの影響を殆ど受けない
どちらをの育成を重視するか(金の投資面で)
それはユーザー次第だ。
作戦に現状維持がないのはなんで?
全員現状維持したら困るからでしょ
貧乏はツライね・・
みらしす楽しそうだな
金の投資が重要になってくるなら
これからマドハンド国家はよりマドハンド国家になるわけか
ますます廃人向けになるの?
篭城というか領土防衛とかほしい。
大国が小国に手間取ると国威落ちまくりとか。
まぁ、更新時間の問題も、慣れれば大丈夫じゃないかな?
競馬の導入はどうなったニカ?
>>36 それ俺も思った。攻め込みはあるけど防衛ってないよね。
光○の三国志でも、戦争重視にすると結局ボロボロになって帰ってくるんだよな…。
指示に防衛があった6は良かった…。7までしかやってないニダがw
副将を育成しまくれば本体を超すレベルに達する場合もある
MMOでもドラゴン(ペット)使いとかいるべ?
あれに近い感じになる。
41 :
マンセー名無しさん:04/09/08 13:01 ID:8y8X1dW1
こういうゲームに対していわゆる「リアルタイム」の要素を取り入れて
なんとなく自由度を広げて不確定さを取り入れた気になっている開発者は腐るほどいる。
確かに開発側としてはダイナミクスが大きな魅力のひとつなんだけど、
このスレで指摘されたように、
プレイヤーにとって不要な束縛であることは確かだね。
まあ開発者はリアルタイムにこだわりたいようだからね。
だいたい大局を見られない人間がよく言うんだよな。「大局を見ろ」って。
また最後にひとつ教えてやるけど、ボードゲームが底が浅い、
狭い空間だという認識はゲーム制作者の精神としてかなり問題があるよ。
例えば囲碁、将棋、チェス。麻雀もそうなるのかな。
これらのゲームが予測可能だなんて、口が裂けても言えないね。
>>36 昔のラノベとか、お笑い芸人みたいなとこだね。
>>37 とりあえず更新予定時刻の表示がある程度正確になって
月のコマンドがずれなくなれば文句言いつつそのうち慣れると思うしね。
>>40 じゃあ、早く実装頑張ってよ('A`)
一つの実装が終わらないままに次を実装しようとするから良く分からなくなるんだyp
新要素よりも既に示されているものを優先して形にしていって欲しい
元より更新時間が限定されてる祭り面なんかはいいかなーと
個人的には思うけど 一般の24時間面にも実装されるみたいだから
毎時の更新が来るタイミングでPCの前にいられなかったなら
有効なコマンド入れられなかった事にあきらめもつくだろうけど
国威によって18秒間隔で変化するタイミングに合わせて
24時間、数ヶ月続くゲームにのめり込むのはツライだろうなぁ とか想像。
競馬の導入はあるけど相当先になるかと。
いざ作るとなると時間結構かかりそうだし、
流石にアイテムや副将導入先のほうがいいっしょ・・・(;´Д`)
なんかますます統一までの時間が長くなりそう
8y8X1dW1は前スレからなかなか立派な意見を出していますね^^
でも、君付けは気持ち悪いからやめてね
みら糞の方がまだまし
それと貴方の主観には興味ない
結果はどうあれ別路線を歩むことになるかと
大局的な視点の結果が、あの評定システムだからなあw
あの程度の選択肢では、戦略なんて練れるはずもないだろうに…
前は、OFFの人でも楽しめるゲームって言ってたような亜qwせdrftgyふじこlp;@:
>>49 ━━━━━━m9(゚∀゚ )━━━━━━!!!!
ラウンジ板に書き込むんなら名無しじゃなくてコテにしろ
みら犬タン。
チョコスタ改造してくっ付けてYO。
貧乏国家で一獲千金を夢見る・・・(ry
>>50 国策や国教ができたら何通りになると思う?
愚痴言ってる人の殆どが現状の完成度が20%前後ということを忘れてるな
>>53 元々その予定ですよ
あれの定期処理&定期大会版を作ろうと思って三国志のソース落とした
大分道が外れてるが最後はそこに行き着くw
アイテム合成実装チン☆チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
>>54 国策・国教・評定の組み合わせの数が増える=戦略の幅が(ry ですか?
ミライスニムはあれほど嫌っていた“2ちゃんねらー”になってしまったようニダね。
誇らしいです。
ウリだけのミライスニム
とりあえず、みらいすには不言実行でこれはという実装を取り入れて、ここの雑音を黙らせてみて欲しいんだけど。
まあ……作り手は大なり小なり注目されたいとか評価されたいという気持ちがあるから、ここで色々喋るのはわからんでもないけどね。
職人魂で行けとは言わんけど、その辺を進言してみる。
お兄ちゃん、これは罠だよ(AA略)
>>59 大国に攻められたらジリ貧で負け確定ってのもやだよ。
あ、そうだみらいす。
予選面で評定が行われず、国威が5へっていたんだけど。なんで?
不具合あろうとバグがあろうとそんなもの放置でいいニダ
みんな実はそんなに困ってないニダよ
早くアイテム実装をキボンヌ
みらいぬが何かの要素を加える度に完成度が下がっていくな。
製作速度より、妄想が膨らむ速度が速いんだろうな。
とはいえ、無料ゲームで怒涛のVerUp乙。
最終的には、新規参入者がゲームを理解出来ないレベルになるだろうな。
今でさえ、本気で解説したら誰も読む気が無くなる分量だろうしな。
>>64 それは盟友支援で何とかなるんじゃないの?
戦争長引いてるところは仲良く国威減ってくのも楽しいし
>>60 わたしゃ少なくとも数年前から2ch書き込んでるぞ・・・。
昔はこういう活動してなかったし、活動範囲もMMO板系&関連板中心だっただけ。
ラウンジ住民はMMOでもよくみかけるし、ちょくちょく関連板見に行ってた。
本質的に2chの匿名性が好きか?嫌いか?はともかくとして、2ch住民が嫌いということは無い。
分析とか予測みたいな戦略的な要素が重視されていくってことだろう
から、OFFが厳しいとは一概には言えないと思うけどそこを考えない
と結果ロスが多くなる。
ロスが嫌で考えたくなきゃ、張り付いて直前の状況でコマンド選べって
だけじゃね?
>また最後にひとつ教えてやるけど、ボードゲームが底が浅い、
>狭い空間だという認識
これミライス氏の発言?ちょっとどうかと思う。
物を作る時は規模や形は違えど、必ず『生みの苦しみ』は存在するんじゃないかな。
>>69 別にマジレスしてくれなくたっていいよ・・・
ニムは2chねらーの癖に煽りに弱すぎニダ。
一つ聞いていいニカ?
評定で結果を出さなきゃいけない期限というか周期って何年ニカ?
低い能力値の武将が高い能力値の武将に勝つと
ボーナス多めとかほしいな。
一度差が付くと埋めにくい状況は高ON率がさらに有利になると
ますます加速しそうだし。
私もOFFが多いけど、そこまでロスを気にするほど能力厨じゃないけどね。
・・・でも、バスがずれるのは痛いよなぁ。。
というか長引かせたいのとっとと終わらせたいのかどっちなの?
その場その場の気分だけで変えてるようにしか見えないから(実際そうなんだろうけど)
馬鹿にされてるんだよ
>>71 ボードゲームが底が浅いなんていって無いぞ。
ID:8y8X1dW1が勝手に曲解しているだけ。
意見は
>>22に書いたとおり。
私の嗜好がボードゲームより別タイプってだけやね。
つーか、前スレから見れば ID:8y8X1dW1が何を言いたいか、わかるんでは無いか?
大分異色な雰囲気かもし出してるような。
OFFでもバスに乗車、降車できる仕組みがほしかったりするなぁ。
ONじゃないとタイミングよく乗ったり降りたりできないと結構大変・・・
ウリはアイテム実装さえされれば後はなんでもいいニダ
混乱も楽しいニダ
第一回当初のゲームシステムだったら、1ゲームがすぐに終わっても、
参加者がほとんど減ることなく次のゲームが始まったと思う。
すごく面白いゲームだったから。
でも、今のゲームシステムだったら、1ゲーム(今の面)が終わったら、
次をやる人は少ないかもね。ゲーム途中でID削除しないのは、
ゲームが面白いからじゃなくって、国や武将への義理で抜けられないだけ。
バスが使いにくいなら、徒歩で移動すればいいじゃない!
>>29 みらいぬ乙 素晴らしい!
でも評定は今のとこいらね。
>>80 徴兵地指定されてると二日に一度徴兵、一度先頭しかできないんだよね、OFFだと極端な話。
それほしい。
>>77 バスは色々改善して欲しいねえ
今の運転手の押し付け合いはなんとも
>>86 そのうちNPCによる部隊長の指名システムになるんじゃないの
>>78 どちらでもない。
戦争活性化が第一で、完成版の1ゲーム期間が3ヶ月前後であればよし。
実のところ、とっとと終わらせても管理側にメリットは全く無い。
板対抗が終わればMAP再設定が必要になり、新兵種を追加しなくてはならない可能性もある。
別な面にせよ再設定の作業が必要になるし、スタートダッシュの登録ラッシュで大きめな負荷かがかかる可能性もある。
戦争の活発化は欲しいところだが、ゲーム終了までの期間については大きな変化は期待していない。
あながち2回更新とか入って月別の行動がわかりにくくなっても、
時刻表示が合ってればそんなに気にならないと思うなぁ。
むしろ、自国で出てリアルタイムに近くなる方が
一斉の時に部隊を使って後背地と前線を往復させる時なんかは
部隊長の更新時間の兼ね合いがあるから指示が出しやすい。
月別だと、部隊長の更新時間何分より前の人は、1ヶ月ずらしてコマンドを〜みたいになって複雑。
バスは1人運んだら1みらいぬ発行
1000みらいぬで統率EX+10にするとか
92 :
90:04/09/08 13:33 ID:zSJaeF1H
>むしろ、自国で出てリアルタイムに近くなる方が
自国→時刻の間違いでしたorz
>>82 他人が面白いゲームを作っても何の意味も無い。
最終的に自分自身が達成感感じないなら本末転倒。
何度も言ってるように、人が増えても達成感はあまり感じない。
わざと行動しない事によって
行動それ自体を貯めることができる
そして任意の時に複数回行動可能
と言うのはどうニダか
体力回復がそれとか。
おまいらの達成感ってなんだ?
>>89 戦争活発化のために取り入れたバトルロワイアルも結局失敗してるんだけど
今度実装の国威も正直どうなるかわからないのが現状
ミライスが考えるプレイヤー像と実際のプレイヤーの思惑の差が大きすぎるよ
良い意見だと思ったら取り入れると言ってたけどそうは見えないし
未来犬に一言
全体ログの白虎退治は必要ない
でも療養(1000G)コマンドとかのほうがいいかな。
暇だから本でも読むかで知力Ex+1
>>95 兵種が<丶`∀´>の場合、1/100の確率で捏造がばれ
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
されるようになるという噂だよ
多重野郎たちを何とかして欲しいニダ
>>101 入院中イメージトレーニングをたっぷりして能力地大幅うpニダ
>>99 一部のプレイヤーが考える運営像も大分ずれているから、みぞは半永久的に埋まらないと思うよ。
とりあえず時間費やして作っているのは私なわけで
別な人も時間費やして自分の理想のゲームを作れば万事解決。
>>98 ニダ。
ウリの元々の達成感というかハン板のコンセプトは「板の皆で楽しむお祭」ニダ。
シンプルでかまわない、とにかくマンセーやら血尿壁塗りとかで盛り上がって楽しめればそれで良かったニダ。
もちろん、一番楽しかったのは第一回板対抗だし。
市販のゲームでもそうニダが、細かい戦略よりもまず楽しめることが第一ニダよ。
ウリは板の皆で盛り上がったときが一番達成感があるニダ。ウリナラマンセーAAの乱舞なんかはその筆頭ニダw
>>99 満足しないプレーヤーはやめれば良い。
私が満足する又は納得する意見以外を取り入れることはありえない。
が、基本回答じゃなかったっけ?
>>104 武官の場合勝手にトレーニングして一定確率で余計酷くなるとかw
>>101 療養高!まあ全快とかなら分かるけど
知力が高いと回復が早いとか
戦争の活性化が目標なら評定(もしくは再評定)に「敵城攻略&領土防衛」を居れて欲しいニダ。
「国度数が倍以上の大国と交戦中の場合のみ可能。目標都市Aを攻略または目標都市Bを防衛し
再評定時期に評定前と比べて減少していなければ目標達成」
これなら小国同盟も意味が出てくるし戦争も活性化したままニダ。
>>94 仕様をゴテゴテと飾り立てていくのは、「達成」したような気分になってるだけ。
プログラムの行数見てオナニーしてろ。
112 :
マンセー名無しさん:04/09/08 13:44 ID:ZMJ5wVvu
どうでもいいが、評定は何のために付いてるの?
戦争早期終結のためなら板対抗面だけで十分じゃないの?
某面君主やってたけど、萎えてきたかもしれん。
戦争時の守備位置確認ってNPCが幹部任命するようになると困ったりするかな?
あのおまけの役職を、ONの人の間で回し続ければ何とかなる?
行き当たりばったりだな。みら犬って。
俺も漏れも。
俺の場合は仕様変更の是非はいちいち問わないけど(勝手に妄想して文句言えば良い)
回数が多すぎて集中が出来ない感じがしてる。
最近だと、上層部やってるときにいきなり守備地点が増えてファビョるかと思ったニダ。
プレーヤー全員が出入りできる全体会議室とかがあれば良いのになぁ。
武将プロフィールで神獣と体力値が追加されていたね。
もっとも文官のウリに神獣は関係無さ・・…
>>111 理想の達成をオナニーというならそれで結構。
何度もいうように価値観が違うとしか言いようが無い。
>>112 >>89 >>100 それ一応考え中
大国vs小国で小国が粘ったら達成という条件
でも、馴れ合いが生まれないように条件作り上げるのが結構めんどい
良い条件あれば追加予定
そろそろ私は席外しま。
誰でも守備位置見れるとスパイに常時筒抜けになるからなぁ・・・
うちはいざという時のためONの人に前後左右将軍とかを勝手に回してカバーしてたけど・・・
幹部が敵国に寝返ったらどうなるんだろう?
次の評定まではガマンするしかないのかな・・・orz
>>105 ウホッ、最後の一行に余計なのを書かなきゃ良かったかな
とりあえず上のところに反応して欲しかった
なんと言うかバトルロワイアルは個人の勝手な行動は国に迷惑掛かるってんで皆やらないし
国威システムではどんどん戦争するところが強くなるって言ってるけど
そんな事してたら前自分が言ってた小国補整国によるたこ殴りによって撃墜されちゃうし
結局動けなくなっちゃう
純粋に戦争を楽しむゲームにするならもっと他のやり方があるんじゃないかな、と
まあそれよりも前に最強を謳ってた万能型が使えないぞ、バカ!バカ!まんこ!
>105
だから時間を費やしてるのはプレイヤーも一緒ニダよ。
仕様変更する事が達成感なら、そもそもナジェ公開するニカ?
金取らない事で客寄せしてるワケだから、もう少し見せる為の
努力はした方が良いニダ。
ニムが批判されているのは、ほぼその一点ニダよ。
幹部が定期的に守備位置手で数えて国宛に流してるところ
何回か見たな。たしかに守備の参考になって便利だけど、
そのまま見られてるのとあんまり変わらないし。
>>118 煽って悪かった。だがこれだけは言わせてくれ、
君の理想は既存の三国志NETの上でむりやりつくるからおかしくなるんだ。
フルスクラッチで最初から書き下せ。そうすれば良いものができる。
個人プロフに送金回数、額も欲しいニダ
・何人に送ったか
・合計いくら送ったか
・同じ奴に最高何回送ったか
ウリだけのみら犬
略してウリ犬
>>121 >最後の一行
それ・・一部の人が曲解しただけだと思うんだが・・
万能型は訓練上がる時間かかるけど上げきれば最強と書いたような
武官はリチャージの速さが最強
統率はコストかからずに募集で戦えるので最強と
文官は内政ないと国そのものが死ぬので最強と
全部の型で何かしらの際に・・最強と書いた気がする・・・orz
金で何でも買えるようになると今以上に多重厨が強くなるニダ
送金受け取り拒否できるようにして、送金されると体力が減るとか何らかのペナルティを課して欲しいニダ。
>>117 そこで合成アイテムですよ!
>>119 守備位置ってばれても問題なく無いニカ?
ちゃんと自国武将に情報流せばon武将が勝手に薄いところ埋めてくれるし
一斉も食らってないのに守備に薄い部分ができる時点でその国駄目ニダ
送金されると人望Ex-1
>>126 それやると、私はあるプレイヤーと「本戦予選相互送金協定」を
結んでいるから、多重と間違えられちゃうなぁ〜
何て言うか前の仕様変更がまともに出来上がってないまま
また次に思いついた新しい仕様変更が導入されて・・・のループだな。
多分永遠に完成度20%の予感。
ユーザーの意見なんて興味ないならこんなとこに出てこないし
ほんとはとっても気になってるすらいむ君でした。
>>129 送金で体力を減らすテロが出まくるだろw
>>133 気のせいかこの文体多いな
>何て言うか前の仕様変更がまともに出来上がってないまま
アイテムと地形経験値以外は全て実装しているはずだが?
アイテムは更新時間を弄れる奴を作って欲しいという案がIRCで寄せられた。
NPC君主入れたのはともかく、先に体力実装するのは必須条件。
>>128 確かにこんな長引かずに皆金持ちにならなければC/Pで最強になれるからいいとは思うんだけどね
今では吸血姫のなりやすさと猫耳の集まりやすさの所為で何やっても勝てないんこ
年数が経つにつれて戦争にかかる金を多くして(兵士数の変化とはまた違った意味で)
万能に給与以外での金に関するボーナスか何かつかない?
>>134 だから送金受け取り拒否できるようにしてと書いてるニダ・・・
>>130 ON率の低い夜中にスパイやられると非常にヤバイニダ
スパイと、部隊長の2人がONしてれば、
比較的みんなのONがまだ高い0時頃とかに一度一斉してそのルートに守備ルーパーを集めて
2度目の深夜一斉でスパイから得た情報で手薄なルートを狙うということができるニダ・・・
受け取り拒否なんてしたら特殊兵持ちはやっていけない。
いっそ多重がいた方がまだまし。
そろそろ釣り宣言が来るニダ
敗戦国の武将は捕虜にする
仕官させるかどうかは戦勝国が決める
これで普通に戦争が行えるようになる
すらいむ、これぐらい気づけよ
いまのシステムでは戦勝国が相対的に弱体化してしまう
>>137 今の吸血姫はなりやすい…とは言えない罠。
何度も言われてるニダが、常に吸血姫使えるような連中は一握りなわけで。
>>133 そういやセル氏が昔似たようなこといってたなぁ(謎
探せばIRCのログまだ残ってそうだ。
思いつきで実装しているんじゃないですか?とダイレクトに質問した時があった。
その時も私はこう答えたはずだ。
思いつきではなく予め全体像を作ってから製作に入っていると。
ま、そろそろ去りま。
何度でも甦るさ!
送金といえば送金の上限とっぱらってほしい。
あれのせいで送金にコマンド消費しまくって
全然能力値が伸びなかったし。
登用する→強制的に仕官
解放する→強制的に無所属
処断する→強制的にID削除
>>145 どうしてこう、思いつきでウソをつくんだろう。
150 :
マンセー名無しさん:04/09/08 14:10 ID:RuqSvDnT
滅亡させたら金米全部巻き上げて山分け、貢献も0に戻すとか。
しばらく戦争できまい。
>>148 散々既出だけど、それだと皆つおいところに逝っちゃうって
確かにすぐ終わるだろうけど本当にすぐだろうな
第一回よりも早く終わると思う
>>140 オフ武将は拠点で守備ループしてくれないニカ?
ウリの国は前線と砦は薄いけど拠点と門がやたら厚い国だから大丈夫ニダ
>>143 卑怯な勝ち方すると反乱がおきやすいってのも面白いニダね
まぁ、みらいすが好きなようにやったらいいんじゃないの?
みらいすが管理人なんだから
みらいすが気のすむまで改造したらいいと思う
>>145 みらいす、
>>143に答えてから去って欲しいんだけど。
各国が戦争できずに停滞する大きな理由の一つがこれだぞ。
>>140 12 名前:匿名希望[sage] 投稿日:04/09/08 06:13 ID:???
平原→平砦やってみな。多分すぐ拠点までいけるから。
まず(`・ω・´)一斉で拠点まで抜く、その後吸血姫で拠点を叩く。
そこで万川部隊で門をノックしてやればプは(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル ですよ。嘘じゃない。
こんなことが多くなるわけね。
157 :
マンセー名無しさん:04/09/08 14:14 ID:ZMJ5wVvu
処断する⇒金、米巻き上げ、以後3日プレー不可能とか
最後に一言。
賛成反対はともかくとして、多くの人が建設的な意見を述べてる中で、
明らかに必死なのが一人混じってる罠。
IDでごまかしても特徴は隠せていない。
元工作系板住人から見るとずぶの素人w
>>145 ( д) ゚゚
なぜかセル扱いされたニダ。謝罪と賠償を(ry
しかしすらいむは必要以上に反応して煽り返すねぇ。
ゲームサイトの管理人なんて性格的にまるで向いてなさ、、、
金米巻上げ勲功0で体力も0にしとけばリアル数日は戦えないかな。
>>158 そーゆー所がニムの一番悪いところニダ・・・
とてもじゃないが元工作系板住人とは思えないニダ。
工作系板って工作員が多い板って事?
ウリミラは悪くないニダ
だからミライスの釣りだって
>>158 どうしてこう、子供の喧嘩の捨て台詞のようなことを言うかな。
>>153 あんまり言うとウリが特定されるので言えないのですが
前線の数にもよるニダ。前線が1都市ずつならそう落とされないニダ。
問題は大国間戦争になって前線が3対3とかになった時ニダ。
ウリの国の場合武将が130名ほどいたけど実際守備につくのは多くて70名ほど。
2〜3都市に分散させて守備枚数が30枚前後になると
20人程度の規模でも2回一斉かければ、守備ルーパーがいても落ちてしまうニダ・・・
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
守備が50枚あっても、30〜40人ほど頭数揃えて、ON低い時間帯に2回一斉すれば落とせるニダ…
株板の事だと思うが・・・ ミライスは工作に引っ掛かって大損こいた事でもあるニカ?
168 :
143:04/09/08 14:22 ID:SbBtnZsJ
捕虜に仕官願いをさせて、戦勝国の許可制にすれば
伝記を見ることで裏切り者かどうか分かるから、
登用、捕虜のままの指針になると思う
ま た 株 か !
>>159 いや、腐ニムも同じようだったことを考えればこういう性格が必要なのかもしれないニダ
>>166 板対抗みたいに人が多いところじゃないと先手必勝だね
板対抗の場合は如何せん数が多すぎるから長くやってると前線守備してる国が有利
また妹ニカ!
>>170 あぁ・・・言われて初めて気づいたニダ。
確かに腐に似てるニダw
206 名前:marainu メェル:sage 投稿日:2004/09/06(月) 18:39 [xvtFw9Tk]
読みが浅い奴ってホント扱いやすいな。
ぶっちゃけ誰かなんて興味ないんだよ。
実際問題として相手が掴めた所で進展があるわけでもない。
自分餌にどんどん書き込ませて、出てきた私怨厨を逆に晒すのが最大の目的。
ここを見ている人に、私怨厨の思考パターンや文の特徴が伝わればそれで十分。
似たような煽り文に対し、不用意に釣られない人が増えればそれでいい。
衛生兵〜!衛生兵〜ッ!!
早く副将も作って欲しい。
アイテムと副将と競馬と、あと何が出来てないか羅列していこうぜ
ミライスの人間が出来てない点はスルーしたほうが良さげニダ。
>>155 金米全部頂くくらいでイイと思うニダ
捕虜や処断はやりすぎの気がする。。
船をつくって倭国へ旅行
昨日の祭りでえらい迷惑被り今日初めてすらいむに文句言ったウリは私怨厨。
未実装リスト
アイテム合成
副将
競馬
国策・国教
地形経験
実装中リスト
NPC君主
体力
あと頼んだ。俺はH*Hで忙しい
ハン板住人を基準にして煽り耐性を語るのは酷ニダ。
新しい兵種としてノドンミサイルを提唱します
>>185 あと家を作ったり家庭を作るとかいってた希ガス
たぶん子供を産んで2代目武将=武将に寿命をつける
>>185 せめて実装予定順にならべないか?
何だかんだでお知らせ読んでいないニムが多い気がするニダ
>>188 プレイヤーキャラ同士がケコンするニカ?
ケコンできなかったらレイープで子供つくるニカ?<丶`∀´>
>>190 それ、ネカマキャラからするとちょっと嫌かも
男女の比率の問題もあるし、ケコンはNPCとさせた方がよさ。
大航海時代3方式ニダ。
プレイヤー同士での結婚だと確率的に中の人が男同士の結婚になるニダ
未実装リスト
アイテム合成
副将
競馬
国策・国教
地形経験
家庭システム
寿命
実装中リスト
NPC君主
体力
順番調べるのマンドクセーんだが、並び替えてくれないニカ?
ねるとんみたいに特定キャラに人気が集中しそうだし
ウリは室伏父子みたいの目指すニダ。
毛頭を捕まえてドラキュラみたいな息子を持つニダ。
家とは何ニカね。
数人で集まって会合チャットしたりする場所ニカね。
実装よりもまず携帯電話でバス部隊に入れるようにしてくれませんかみらいすさん
未実装リスト
アイテム合成
副将
国策・国教
地形経験
アイテム強奪
経路破壊
競馬
家庭システム
寿命
実装中リスト
NPC君主
体力
国威システム(更新時間)
上に行くほど早く実装されると思われるものニダ。
俺屍風味で頼む。>ケコーン
交配相手は神様のみ。武将は1〜2年で死ぬ。
燃え
一日で死んじゃうニカ?
未実装リスト
アイテム合成
副将
国策
経路破壊
寿命(体調)
アイテム強奪
探索コマンド
国教
競馬
ーーーーーーーーーーーー
仮?
地形経験
家庭システム
ーーーーーーーーーーーー
実装中リスト
NPC君主
体力
国威システム(更新時間)
何度もすまんニダ。
これで最期にするニダ
>>197 頑張れば携帯からでもバスにのれるニダ
プレイヤー同士での結婚は男女比あるから無理あるっぽ。寿命は勘弁(;´Д`)
俺屍最初にやったとき、初代当主が3ヶ月で
死んだときは流石にポカーンとした。
いや、プレイヤー同士のケコンはさすがになかろうよ。
プレイヤーキャラクター同士なら有り得るニダが。
イメージしているといっていたルナティックドーンの結婚&跡継ぎの流れ
家を購入
↓
パーティ仲間の異性(NPC)の好感度で結婚が申し込める
↓
一年間家で休息(子作りタイム)
↓
跡継ぎ誕生
っていうかやっている人の意識改革が無い限りは長期化して
皆が超人化、特殊兵/百マソモノ/大金/米持ちに
なるのは必須のような気がする。
攻める際は連合を作り一国をしばくや
反○○感情を創り出し煽り外交メインになりダラダラ長期化するのが
今の標準だからねぇ。
滅びるはずの小国が生き残っていたりして
「外交の勝利だ」なんて言えば聞こえはいいけど
「じゃ、その小国は今からどうするんです? 天下を狙うんですか?」
なんて聞いても「国が残ったからいい」なんて感じで。
国取りし天下統一するゲームのはずが「国残し」ゲームに変わっちゃってるし。
>>208 それが板対抗のいいところであり悪いところ
御庭番頭ってなあに?
なるほど、携帯用からじゃないほうから入ればいいのか。
>>207 戦争で滅ぼした国のキャラを強制的に嫁(婿)にできればいい。オルド実装。
これで世界大戦勃発間違いなしニダ!ウェーハッハッハッ<丶`∀´>
>>206 む、微妙な突っ込みwプレイヤーキャラ同士の結婚はむりぽでつね。プレイヤー同士の結婚はイイ!w
>>207 その場合後継ぎできないとシボンヌでつかね?
3面とか能力が999にとどきそうだし。
ウリだけの美乳将軍
護国タソと結婚したい…
某連合のJニムは本当に挑発が好きニダね
調子に乗ってやりすぎると睨まれますよ
( д) ゚゚
色々実装されて「統一が目標」なんじゃなくて「統一も目標」という方向に向かったほうがいいと思う
でもNPC相手の結婚となると、みらいすの内面丸出しキャラを相手にせねばならんし。
寿命はゲームの色んな問題を解決してくれるから最優先して欲しいくらいニダ。
とりあえず超斜め読みしてきた
すらいむもシレンジャーかよw
城壁と結婚するか
ぬるぽ面は面白かったな
城壁のガーなんとかって
ミライスが国取に参加した時のキャラなんだろうなぁと思う
戦略とか大局とか辞書引き直すことをお勧めするニダ
>>222 それもいいね
板対抗系にはもうちょっとお家再興しやすくしてもらって
御家再興・…
お馬鹿な君主がからかわれて火病発動し国家消滅、
その後上公中の一人が御家再興を目指し
各国に散らばった遺臣達を集めて邁進していくのか。
でも最後は御家再興叶わず
一同火病を起こして切腹するんだっけ。
>>230 あれは仇討ちそのものが目的だし……
むしろ山中鹿之助じゃないニカ?
三戦ぽいレスで我ながら誇らしさ
>>231 いや、御家再興が叶えばその元上公が中心となるテロ事件は起きなかったわけで。
山中鹿之助と言えば第一回の「護国の鬼」かな?
某国の将になってから理系連合あたりまでは御家再興に走っていたし。
もっともその後反ハングルを唄い滞在国を潰してしまうテロリストに成り下がったけど。
御家再興があるなら、対抗に暴徒鎮圧が欲しいところニダ。
大国のメリットが無いのは問題だと思う。
このゲーム国を取れば取るほど
よその国に遺臣が流れて、土地を得る
メリットが全く無い。
結局、出る杭は打たれるだけで膠着化
板対抗本戦なんて多分、誰もおもしろいなんて
感じてないだろう
ハングル限定
逆ドーピング
一定の割合で徴兵逃れが出てきて
徴兵数が減る
>>235 今の戦法は大国同士ががっちり協力なんでよその国に遺臣が流れても
戦局は不利にならない。アケが領土拡大して不利になってる?
>>233 なるほど、言われてみればそうニダね。
護国タソ……キャラは良かったが、行動は(滞在国にとって)最悪だったニダ。
護国はID出るの忘れて自作自演してたから、俺の中で評価はがた落ち。
>>237 「今は」なっていないように見えている。
241 :
マンセー名無しさん:04/09/08 16:16 ID:CnX0CfVv
統率武将なのに軽騎兵で戦争してた。戟騎兵ですよね。
どうりで弱すぎると思った。
10年以上気づかずに出兵ループ組んでた。
間違えやすい名前は勘弁してください。ミライスさん。
あげった
ダウソが羊を攻撃するニカ?
ダウソスレみたらそんな感じだったニダが・・・
国威上げで割譲しといた所を返還がてらに戦うだけなんじゃねぇか?
>>241 特定しました
おかげで貢献値稼がせていただきました。
ありがとうございます
247 :
マンセー名無しさん:04/09/08 16:34 ID:poAATuPn
凄い勢いで増えてるなと思ったらスラ犬が来てたんだね。
しかし…
>最後に一言。
>賛成反対はともかくとして、多くの人が建設的な意見を述べてる中で、
>明らかに必死なのが一人混じってる罠。
>IDでごまかしても特徴は隠せていない。
>元工作系板住人から見るとずぶの素人w
ここ辺読むと、スラ犬大丈夫か?って気になるんだが…。大丈夫?
>>247 みんな気付いてたけどそっとしておいてやるニダ。
249 :
マンセー名無しさん:04/09/08 16:41 ID:uqxyM373
確かにスライムは一人必死だったw
訴訟どうなったんだ?
降臨まっただ中にいたのに気づいてなかったpoAATuPnもアレだな。
前後数レスすら読まずに煽りいれるタイプか。
>>251 みら犬もpoAATuPnもアレニダ
みら犬の中では、ウリと
>>133が同一人物に見えている悪寒
スラ犬大丈夫
スラ大丈犬夫
スラ大犬丈夫
スラ夫大丈犬
スラ夫犬丈大
スラ丈大夫犬
スラ夫犬大丈
もうどうでもいいや
ウリすら(*´д`*)ハァハァ
./::::::::::::::::i' /,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
/::::::::::::::::::::::Y:::/::::::::::::::::::::::::::::;i::ヾ、:::::::::::;::::::::',
,':::::::::::::::::::::::;':::;'::::::::::::::;':::::::::::::/.|::i ';:ヽ;::::::::'、::::::',
.i:::::::::::::::::::::::/!::!::::::::::::::;'::::;;;__;r' i::;' _,;;;r-;:::::::';::::::i
!:::::::::::::::::::,r':::';:|:::::::::::::;'::::::/` ,'/ .|:i ヾ;::::i::::::!
.!:::::::::::::::::/:::::::::'i:::::::::::::!;;/ ,/ .リ V::::::;'
|::::::::::::::::;':::::::::::::';:::::::::::"!. _,,,,_ ,r'"`",!::::::/
|::::::::::::::;'::::::::::::::::;'、::::::::::', `'" , ノ:/
|:::::::::::::;::::::::::::::::/ ヾ、;::::ヽ、 r‐''''7 /'" そーなんだ!
.!::::::::::::!::::::::::::::;' ,.=、`i''ー`'ー、_ヽ,,ノ,.-く二`、
!:::::::::::!:::::::::::::;! ./ `',ー-r''‐-、,__,,ノ(,,i‐- !
';::::::::::;:::::::::::::i .! ! .,' ''"ニiノ .i. {‐- ,'
';:::::::::;:::::::::::i ', ',_', ",.-}___,,,', 'i ィ'
阻止すら(*´д`*)
>252
野良犬にレイプされたものと思って諦めるニダ
259 :
マンセー名無しさん:04/09/08 17:22 ID:poAATuPn
>>251 前のレス書いた後ちょっと出かけたら凄い勢いで増えてたもので…。
そういう意味だったんだよね。
>>260 貴様……! 貴様ぁ……!!
俺の古傷に触れるな!!! この中古産廃売tくぁw背drftgyふじこlp;@:「
…………取り乱してしまったニダ。謝罪するニダが、もう言わないようにするニダ。。。
手コキは(ry
医(ry
あ(ry
あれだ、取引先にすげぇワンマンな社長が居てさ、
その社長と、私の知ってる、とあるゲームの製作者がよく似てるの、醸し出す雰囲気が。
ごめん、誤爆。
とあるゲームの製作者=m(ry
と言う事ニカ?w
>>266 あまりにストレートな表現でとても誤爆に見えない・・…
評定で、割譲するやつが選べないんだが。バグか?
内政うpと敵城攻略は選べるんだけど……
釣り?
いや、評定画面に出てるんだけど、選んでも認識されない。
もしかして俺だけ?
〜の都市を落として盟友〜に〜を割譲する。なんだけど…
サンダードラゴンニム、新スレ乙ニダ。
それにしても、敵国滅ぼしてるのに全然戦力が増えないニダ…
むしろ弱体化してるニダ…なじぇニカ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。o0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_∩,.,O
と(-(ェ)-lilと `つ
出向した武将が音信不通になるとか、
領土を獲得する度に武将を放出しなければならない掟があるとか・…
半萬年國・…なじょの国だ。
>>275 とりあえず、今日は一人新規仕官を確保したニダ
>277
それってあのお方のことニカ?w
∩_∩
(*´・(ェ)・) 早速お小遣い送ったニダ。
(,,つ `0
と_,,),_,,)
しお韓国の天子、及んだな…
半萬は他国への出向者に対しての対応がねぇ…
自国が戦争してる時も別に帰還させようとしてないみたいだし
人数的にだいぶ損してると思うニダよ。
>>282 というより火病戦士がアホすぎるニダ。
それでずいぶん損してるニダ
ヽ( ・∀・)ノ ● ウンコー
>>29 副将実装楽しみです。
前回は猫耳で流れたんでしたっけ。
実装頑張って下さい。
>前スレ768
気持ちだけ受け取っておくニダ。
ふぅ、やっとここまで読み終えたニダ・・・なんだか精神的にドッと疲れたニダね
こうなったらお兄ちゃんに謝罪と(ry
天使ファビョる
((⌒))
( (( )) )
((⌒)) 今すぐベスパに反撃するニダ!!!!11
|||||
MMM
ξ从从ミ Λ_Λ
ξ#ヽ゚曲゚> 三@Д@;三 ええ〜
(つ 天つ /∪ つ
| | | | y |
(_フ__フ (__ノ(__)
>>289 ワラタ
ミライムも立派なハン板住民ニダ
火病りすぎニダw
長引けば長引くほど、所持金とかが意味を成さなくなっているニダ。
*00万以上米を持っているとコクゾウムシにだめにされるとか、
兵器開発(*万)コマンドを使わないと、ダメとか
(毎月一定量減る技術みたいな感じで)
ミライスヘ
敵国に遠方を送った国にも天子が自動的に宣戦布告する機能を付けてくれ
たぶんテストだろ。
ウリナラの天子もプチ火病ってるニダ
皆さん半萬年に仕官して欲しいニダ。
今なら朴熊同務が熊の手でくにゅくにゅしてくれるニダ。
* ポン
i
∩_∩
∧∧と(・(ェ)・` ) 仕官来ないニカ?
(:゚Д゚) ヽ と ヽO
〜〔=@〕 (,_(,_,、_)
(*´Д`)ハァハァ
●11月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が3増加しました。(8日19時8分)
ミライスさん、お願いだから最低でも5人はください
召集いじったのかな、猫耳なのに一桁連発。
捕虜システムの場合
仕官するかどうかを選ばされる
仕官した場合→滅ぼした国所属、ペナルティなし
拒否した場合→金、米、貢献0、武器・書物没収(国に売り払われる)能力値はそのまま
これくらいでちょうどいい。
それでも、漏れがあの国に負けたら仕官しないけどな。
今AA検索するのに面白いのみつけたニダ
コマンドプロンプトで (*´Д`)ハァハァ を実行汁
クダラネーw
>>304 その選択肢だと仕官して嫌がらせする事を選ぶ人が多そうニダ
えーと、割譲がうんぬんについてだけど、
現状維持でやると税率が0とみなされるから、蹴られる。
1とか5とか10とか20とか入れると、入力できますよ
310 :
309:04/09/08 20:28 ID:1QRW6FB4
<ヽ`∀´> コソーリ
<ヽ`∀´> 全体ログから白虎退治が消えたニダ
| 彡サッ
>>305 ∩_∩ ?
(・(ェ)・` ) この前のべスパの人ニカ?
と ヾ
(,,___○,)
>>304 それでも仕官後、下野という選択がありますね。
う〜〜〜ん。
半萬年が人材不足で今すぐ人材が必要なのなら
皆で手分けして登用文を
各国に出向している"生粋"の半萬年武将に
送付してみるのも一つの手と思うけどね。
・…もっとも誰が何処に出向しているか把握していないと
登用テロと間違われ集中砲火を喰らう可能性が高い諸刃の剣。
まぁ戦時にも帰国命令を出さなかったくらいだし
人事については誰も把握していないだろうけど。
もし会議室等に出向ログがあるのならそれを元に登用文を出すのも手ですな。
教訓:人事はきっちりと把握しておきましょう。
出向した時に帰りの切符も手配すれば問題無いニダ
やるときゃなんでも極端だな、みら犬。
加減ってものを知らんのか
>>315 ∩_∩
( `・(ェ)・) それはこの前上層部に提案したニダ、好評だったニダ。
( ∪ ⊃ しかしその後どうなってるかは自信ないニダ…
と__)__)
しお韓国をまちがってハン板系とおもって仕官してしまった
↓
どうしたことかしお韓国と敵対する国にいることに・・・・・・・・
321 :
319:04/09/08 20:44 ID:gx5Qzv5I
え、しお韓ってハン系じゃなかったのかよorz
何系なの?俺今から仕官しようと思ったのに
河内に行ったら内政いっぱい出来るニカ?
∩_∩
( ´・(ェ)・) ハン板系は半萬年國(旧祭り)ニダよ…
( ∪ ∪
と__)__)
兵器工房(゚听)イラネ
>>325 ∩_∩
( ´・(ェ)・) 火病戦士ニムはちゃんとやってるニダよ?
( ∪ ∪ ウリよりもあてになるニダ。
と__)__)
>>326 ∩_∩
( ´・(ェ)・) 今ならイパーイあるニダ、だけど基本パラが低いニダ…
( ∪ ∪
と__)__)
>>329 あの外交でちゃんとやってるって言えるニカ?
>>328 何かイベント欲しいニダね
兵器工房ってすごそうだし
332 :
326:04/09/08 21:02 ID:fSjA+lcS
>>329 じゃぁ、洛陽が落ちるまで出向は控えるニダ。
>>330 む、ここは半萬年国相談室室長のウリの出番ニカ?
個宛で手紙いただければプライバシーを保護しつつ質問に答えるニダよ?
半萬年をでて、ほのぼのに行ったまま
帰らない俺は勝ち組ニカ
>>330 半萬年国ボンクラ文官課筆頭のウリもいるニダ。
個宛で手紙貰っても、何も出来ないニダ。ウェー(ry
朴熊同務へ、
半萬年国の様子はいかかでしょうか。
ウリが半萬年国を出て相当の月日が流れました。
全体ログに半萬年国の活躍が出ると嬉しく思いながら
出向先にて己の務めを果たしています。
半萬年に帰りたいのは山々ですが、当地危機的状況が続いており
また半萬年国を代表し赴任している以上戦時に出向先を離れ
帰国するのは国の信頼に関わりかねませんので
帰国は無期延期とさせていただきます。
一武将の我が侭でしょうがお許しください。
半萬年国に檀君の光があらんことを。
−かしこ−
いいかげんこっちの一斉の前に相手の一斉来るのがうざ(ry
>>337 総攻撃の情報が漏れてるんでしょ。
相手の総攻撃の直前に一斉をかけるのは、相手の攻撃力を失わせるにはちょうどいい。
ただこの作戦を使ってる国は、「わが国はスパイを送ってます」と公言するようなもの。
スマートではないね。
ほかにも、総攻撃直前になって急に守備が増える国とか。
しお韓や夢の国がスパイを仕官させているのはみんな知ってることだろ。
>>338 毎回毎回同じタイミングで一斉攻撃してくるんだもん
その前に守備に付くように指示出すに決まってるニダ
敵の一斉来なくても守備自体は無駄にならんしな
>>333 率直に言って上層部はアホ杉ニダ。
もっと早く夢と開戦するべきだったニダ。
上層部の動きが鈍いおかげでイナゴとしお韓国に攻められるかもしれんニダ。
そしてその時株がウリナラを助けてくれると思うニカ?
>>339 様はわかりやすい人ニダね
もう少しカルシウムとる事をお勧めするニダ<丶`∀´>
>>340 む、一斉の時期が違ったときも同じだったニダ、正直萎える。
いいかげんに汁。し○三
昔、しお韓にいたときに萩の月とかいう人が
国宛で「来年の7月に敵一斉アリとの情報ニダ」みたいな予言をして
3回くらいことごとく当てていたのでスパイを送っているのは間違いないだろうな。
>>341 む、生粋のウリナラ武将なら月鏡五月雨戦役からの流れで
すぐに夢戦に突入したらどうなったか分かると思うニダ。
>>345 ウリはそのころ半萬にいたニダが、各武将の所持金は心もとなかったニダ。
資金力不足でかなりおされていたのではないか、と推測するニダ。
今は金満になってると思うニダが。
ウリの6月がどこかに行ってしまったニダ
おかげで一斉に参加できなかったニダよ アイゴー
>>341 なるほど、貴殿がそう思われるのも一理あるニダ。
しかしここでこういう機密に関わる話をするのもなんなので、以降は個宛でお願いしますニダ。
上層部が個宛個宛チキンな事言ってんじゃねーよ。
アレか?武将名も出せない云々〜とでも言い出すか?匿名だからこそ言える事ってのもあるんだよ馬鹿。
機密も糞もあるか。出せる範囲はここでやれ馬鹿。
ミライスまだ見てるかな?
タイフが指令入力すると【】が二つ出ちゃうぞ
>>349 他国がたくさん覗きに来るこのスレでやる意義はあるニカ?
暴投王同務に(;´Д`)ハァハァしてもいいニカ?
>>352 胸元に10000ウォン札差し込むのもダメニカ?
半萬の上層部には失脚しないでガンガってほしいニダ。
じゃないと次はウリに上公がまわってきそうニダ。
m,.sakaの個宛は今に始まったことじゃない
>>354 それは、ウリのパンツにはさむといいニダ。
瞬間移動バグ修正されたのか
半萬年国から出向しているが、帰りの切符が無い件について
>>359 ウリが切符発行してもいいニダ。
必要なら個宛して欲しいニダ。
>>359 m,.sakaに個宛送ればいいニダ
すぐに手紙欄埋まるぐらいの指示がくるニダ
>>348 アホだと思ってるその上層部本人に個宛出せると思うニカ?
火病戦士の外交文(対イナゴ、対黒ムツ、対しお韓国)の一部を見たら
無能すぎてウリが火病起きるニダ。
火病は遺臣獲得したいようだが、そんな形で恩を売っても絶対武将は流れないニダ。
断言するニダ。
>>359 ∩_∩ ゴメンナサイニダ
oγ´( ´・(ェ)・) おてまみ出して欲しいニダ、チケット送るニダ。
と_,,)し'゛゛`J
●【吸血姫退治】レッドデビルは一閃の下に吸血姫ストリクスを討ち取りました! 使用武器:ミョルニル(8日21時58分)
●【白虎退治】レッドデビルは一閃の下に白虎を討ち取りました! 使用武器:ミョルニル(8日21時58分)
>>357 アイゴー!踊り子さんが消えてしまったニダ
きっとハンファイ見に行ったニダ チォブ
>>362 貴殿の言いたい事も分かるニダ。
しかし、それならなお貴殿の意見が欲しい所ニダ。
そう言えるほどの見識をお持ちなら幹部になって力を発揮して欲しいニダし、会議室や国宛で発言しても構わないニダ。
わざわざここで言わずとも、効果的な場所はあるニダよ。
>>363 やっぱどこかスレッドフロー式の所に外部掲示板建て直した方がいいと思うニダ。
そんで出向スレ機能させないと完全には把握できないニダよ。
>>360,363
や、言ってみただけです。
今すぐ帰った方が良いのならお手紙しますが。
>>366 言いたい放題言って悪かったニダ。
もうウリは脱北するから幹部はできないニダ。
もっと早く火病戦士の無能さに気づいて、ウリが外交するべきだったニダ。
様はともかく、火病戦士が外交してる国にいたくないニダ。
ここまで言い切った以上工作員認定されても構わないニダ。
パイティン!
>>369 すぐに帰国予定がなくてもチケットはもらっておいたほうがいいニダ
>>370 む、そうニカ。それは残念ニダ。
脱北する時は、警備兵と宗主国様の解放軍の銃撃に気をつけるニダよ。
亡命する大使館はイルボンの大使館がお勧めニダ。
>>370 ウリはしお韓人ニダが、幾らなんでも言いすぎニダよ
中の人がいることも忘れて、無能無能言う人こそ無能だとウリは思うニダ
そんな人に外交はできなさ
む? 今の一連の流れはレムレ…出来レースニカ?
と、無用なレスをしてみるニダ。
紫電さんと安崎さんって同じ人だったのか
朴熊さんにお手紙します。
|Д`*) こんな時でも同務は素敵ニダ…
と、空気を読まずに言ってみるニダ
や、やっちゃった……。
_| ̄|◇モウスキニシテクダサイ……
む、暴投王ニムの正体は個人プロフに書いてあったような・・・
自爆コテの会というぁゃtぃ組織があるらしいけど
これは三階級以上特進の素晴らしい功績では??
>>376 ------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\対潜ロケット
イッテヨシ.∧// ∧ ∧|| | \\対潜ロケット対潜ロケット
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|| | \\対潜ロケット対潜ロケット
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\対潜ロケット対潜ロケット
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|対潜ロケット対潜ロケット
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| 対潜ロケット対潜ロケット
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ 対潜ロケット対潜ロケット
│ 対潜ロケット対潜ロケット
│ 対潜ロケット対潜ロケット
│ ミ 対潜ロケット対潜ロケット 〃ザボザボ
│ ;:対潜ロケット対潜ロケット; ’〃、、..
ザボザボ゙ ミ ミ\対潜ロケット対潜ロケット/ミ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜~~~~~~~~~~~~
・【滅亡】[304年09月]WJは滅亡しました。。(8日22時29分)
・【支配】[304年09月]しお韓国のピレスは宛を支配しました。(8日22時29分)
>>384 対潜ロケットを放り投げるなんて。ふざけてるの?
半萬年に何人来るか予想するニダ
ウリの予想はジェロ人ニダ、ウキョキョキョ
(-人-)長い戦いだったニダね…
ウリナラは脱北者は大歓迎ニダよ。WJでも、夢の国でもどんどん来るニダ。
ニムも半萬年國で朴熊タンと握手!!
とりあえず給料だけは出る半萬年は、
金目当てでもいいので働いてくれる方を募集中ニダ。
師匠惜しい
誤爆した
∩_∩
(*´・(ェ)・) 昔と違ってお小遣いもおやつもイパーイニダ。
(,,つ `0 半萬年國に来て欲しいニダ。
と_,,),_,,)
プのスレはどこニカ?
半萬はウリがいたころは上層部のON率低くてロクな指令が出てなかったニダ。
今は改善されてるニカねぇ。
ふと思ったけど虹の北朝鮮ってウリナラ系じゃないのかな?
格帳面の話だから殆ど注目されていないけど・…。
その頃は出向者の言葉で国宛てが埋め尽くされてたキガス
>>395 こんな板があったニカ
一瞬同○愛板かと思ったニダ
カムサニダー
あー、今日の一連の流れを見てなんでみら犬が
ムカつくのかが、わかった気がする。
要するに言ってることに一貫性が無いのに
えらそうなのがムカつくんだ。納得。
あと確かに自分の好きなゲームを自分の好きに作るのは自由だけど
だったら板対抗とか作って2chで煽るのをやめろよ。
自分で間口広げておいて収拾つかなくなったらファビヨる。子供か?
確かに数週間前は上層部のオン率低くてろくに将軍も回せてなかったけど
最近は活気があって結構いい感じニダよ。
基本的に強くない国なので結構スリルも味わえてウリは楽しいニダ。
((((( )))))
| | ファビョーン
.∧_∧ アイゴー!
∩#`Д´>'')
. ヽ ノ
(,,つ .ノ
εε≡ .し'
((((( )))))
| | ファビョーン
.∧_∧ アイゴー!
∩#`Д´>'')
. ヽ ノ
(,,フ .ノ
εε≡ .レ'
ケンチャナヨ
しレ
靴の先がちょと違うニダ
>>155 捕虜システム作って滅亡国の武将を無理やり仕官させても本人が仕えたくないなら同じことだよ
中の人の気分次第だから寝返るだけで意味無い
>>387 残念、予想はずれニダ
掛け金は胴元の朴熊同務に送金するニダ
>>409 わたしもそれ基本的に賛成 だからポリシーに従ってとりあえず元敵国に仕官しました
ウリが山賊で守備についてサッカー見てたら
いつからか姫引いて大将軍がついていたニダ。
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
なんか滅亡したら遠方くれた友好国に士官って流れもありきたりでなんだから
いままでまったっく接点のなかった国や敵対してた国に仕官ってのも新鮮かも。
さて、どこへ行こうか…
>>411 ニムに国家機密に関する個宛してるニダ、返事よろ
∩_∩
(;´・(ェ)・) ウリはいつ胴元になったニカ?
( ∪ ∪
と__)__)
>>415 暫くほのぼので骨を休めるというのはどうニカ?
>>418 確かに、ほのぼので骨休めしてからなら
敵国へ行ってもいいような気はするなあ。
>>417 ケンチャナ ヨ!!
i\___ __/i
i\.--'' ,... ''-,, _,.-''' ''-../i
,..'" 、_...| ' l i ヽ、 `、
/ ⌒` \| /''''、 l-、, '⌒ `、
< ,..--、ノヽ、_`-., |/ ノ,
''-..,_,/⌒ヽ( ヽ i --'''''' )
,' ノ ヽ ノ i i"""
単にウリがまだ名前出したくなかっただけニダ
どっちのほのぼのに行くかが大問題だなw
あ、ほのぼのって2つあるのか・・・
真ん中にあるほのぼのについてはよく知らんニダ
他国民としてはハングル系列の国の話されるより
みらいすとニダー達が煽り合ってるのを眺める方が楽しいニダ
だからみんなみらいすにかまってやって欲しいニダ
小数点以下で送金するとそうなると聞いた気がするニダ
>>424 最初の人の直前のコマンドを特定できないと直せないぽ
それはそうと、また変なのが沸いてますね
猫猫から端数分送金とか
>>427 ワカメさんとチャットでハァハァはちょっと惹かれるかもw
猫猫というか城壁?
夢の国滅亡してくれ
夢の国や惑星連邦は友好国が滅ぶことで
国を大きくしていったハイエナ国家
旧祭り結局どこが統一ニカ?
しお韓国としお韓と半満が合体して
しお朝鮮になると予想してみる
>>434 しお韓国とハマが最後の2国になりそうな気がするニダが…さて、どこが勝つニカね
ハマにはWJが流出しそうだからまだわからないニダ
ダツラ、何度見てもカツラに見えるニダ
万能(無能?)に金30000くらいでいいから超訓練が欲しくなってきた。相手武官の出兵ループに間に合わないwほとんど餌とかしてるよ(;´Д`)
>434しお韓国としお韓と半萬と株とイナゴが合併して
(株)しナ朝になるニダ
横浜としお韓国が合併して安貞桓になるニダ
あの・・・・ちょっとお伺いしたいニダ
EXが10になったのに当該能力が1増えずに
EX10のままストックされているニダ・・・
これはどういうことニカ?
444 :
442:04/09/09 00:51 ID:kn+wWoGd
>>443 それで解決されると?
お答えカムサ(tbs
例えば、一つの月に守備とかで統率経験稼ぐと、
10超えることあるんだよ。
10超えた時点で統率上がるんじゃなくて、
月が変わった時点で統率上がるんだよ。
月が変わるまでは、そのままで、月が変わったときに
例えば経験地が11とかだったら統率1うpと経験地1っていう
風に割り当てられる。
446 :
442:04/09/09 00:55 ID:kn+wWoGd
さっさと第三回やらせろよ
>>409 一度寝返れば伝記に記されるから、
2度目からは通用しなくなり、捕虜のままゲームオーバー
登用文送ったら日時表記が9999になってるんですが
>>422 若女将のいる寿春が、ほんもののほのぼの温泉ニダ。
一切の戦闘行為は禁止ニダ。銭湯更衣するニダ。
長安ほのぼのは遠方OKの似非ほのニダ。
マネーロンダリングならぬ武将ロンダリングする気なら寿春に行くのがよいと思うニダ。
遠方出したいなら長安ほのぼのニダ。
>>448 300人位重複武将作って弱いところから色々やって潰していくニダ
残り2国になったらほっとけば終わるニダ
解雇を新Verに変えました。
おまけ役職、御庭番頭の任命機能を付けました。
カウンター布告の不具合を修正。仕官年数カウントの不具合を修正。
白虎退治を史記にでないように。
指令関係の権限を新Verに変更。
>白虎退治を史記にでないように。
すばやいなぁ・・・
やっぱり自分でもいらないと思ってたんだろうか
みらいすニム、神風特攻の使い道を教えて欲しいニダ
>>457 ウリは【管理人からのお知らせ】のコピペをしただけニダ
WJの武将は惑星連邦・お姫様・黒ムツ・偽ぼのに流れたね
支援していたのに全然遺臣がこない横浜哀れw
よく見たら半萬も増えてる
横浜は明らかに北方同盟国を捨石にしていたからね
うちとの同盟の制約で最後は支援できなかったとはいえ
株・半萬とやり合ってたときは何十年もずっと支援していたのに
中途半端な支援をしていた惑星連邦に恩を持っていかれるのも悲しい話だ
横浜はONの高い人間が出向しちゃって登用文出せてないだけと思われ
黒ムツなんてうちの交戦国に悉く遠方飛ばした割に速攻手紙来たぞ
・経験値変換
→必要条件:武力と知力が一定以上であること。
知力いくらくらいいるんだろ?
>>462 半万は出向者が帰ってきたのがあるから・・・
遠方出してたのに話題にすらされない国べスパ
余談ですがこの国来るともれなくエムサカさん国宛で埋まります
ついでに遠方を出せば個宛もうまります。おまけに火病戦士からのテロも受けれます。
>>465 だな。西の方でケリをつけるのが遅すぎた。
うだうだやってるとマンビとしお韓国に攻められてあぼん
惑星っていつのまにか大勢力になってしまったな
ウリナラの輝ける将軍様はここではとても人気がないニダね
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' .:/
> ‐- 、、ノ
※画像はムスカですm,.sakaとは何も関係ございません
472 :
マンセー名無しさん:04/09/09 02:40 ID:sm61IddW
WJの人、もっとたくさん夢の国に流れると思ったけど、そうでもないね。
惑星わくせえ
夢の国って遠方催促の国宛がうざいらしいな。
WJがやばい状況なのに洛陽に遠方催促しまくって嫌われたのじゃないのか?
>>474 まあその通りなんですけどね
wjは味方に恵まれなさでしたね
個人的にはフランスがかわいそうだった
うちに負けまくってた三戦をかばったり夢の国に割譲していたらいつのまにか
前線で孤立して袋叩きで真っ先に滅亡
その後も夢の国と三戦はのうのうと生きながらえていたのには笑えた
m.sakaから「○○の一斉で守備が30枚やられました。遠方ください」
と国宛が届いたころに悪夢へ出向してみるとまだ50枚くらい守備が残っていた。
悪夢がWJ遺臣から嫌われたのは
>>474の指摘するように悪夢の君主がうざいせいもあるけど
WJに届くかもしれなかった遠方が悪夢の催促で無駄に奪われたからだろう。
悪夢さえいなければWJはもっと粘れただろうね。
悪夢の君主は他国の国宛流しやってるからな
>>477 狼少年かよ
いや一斉攻撃くらって狼狽しているだけに狼狽少年だな
無敵概念 @零陵から東証へ
「どうも零陵で徴兵テロやってる奴がいるようなんだが、
重い病気になってしまえばいいと思うよ。」
09/04/(Sat) 08:55
237 名前: むてき概念 投稿日: 2004/09/06(月) 07:38
(略)
あと、誤解というかつけたしというか、
私のその発言は確かに国宛でもあるが、本当はあなた宛の呪いの言葉なんだ。
それによって自分自身も呪われるという禁断の術。
#こういう事を平気で書く奴はうざい。
宛の国に手紙を書く
宛宛の手紙
おもしれ〜●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー !
>>480 一部分を抜き出しての晒し工作乙ニダ
略されたところとか、そのレスの前後に書かれていた事が気になるニダね
>>481 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>481 最後の一文をじっと見ていると
哀愁と笑いがこみ上げてくる
実に味わい深いクソレスだな
予選面の遠方すごいことになってるニダ
あれじゃ長引くだけニダ
遠方守備はやっぱり、このゲームの弊害ニダ
大国の出来レース防止のために遠方自体は必要だと思うが
今の簡単に遠方飛ばせる状況はどうかと思う。もう少し何とかならんか。
ウリは他面で遠方守備しかすることない小国にもいるニダ
自国が戦争しない展開に疑問を感じてるニダ
遠方守備にはなんらかのリスクを負うように
しないと、ダラダラするだけのゲームになるニダ
遠方イラネ。あっても大して小国にとって有利じゃないし。
むしろ属国作った大国に有利
国威が上がらない、または下がる。
守備に入るまで3ヶ月かかる、などの案を提案するニダ
このままじゃ中盤以降、第2回本戦みたいに膠着状態になるだけニダ
これはどの面にも言えることニダ
拡張面は比較的サクサク進んでる希ガス
ちなみにウリが最初に仕官した国は、
遠方守備しかすることない小国を除いて、
既に滅亡してるニダ
だから新しい面が始まってほしいニダ
予選面も本戦に比べたら展開がはやいよ。(今の間だけかもしれないが)
どこも戦争だらけ
本戦はもう、参加者が脱落するのを待つような
展開で比較対照にふさわしくないニダ
本戦に関しては正直、打ち切りに
してもらいたいぐらいニダ
>>480 いきなりその国宛が投稿されてるのを見た時は、
こいつ逝ってるなと思ったよ。
徴兵テロもアレだが、こういう反応を野放しにしてた東証もアレだよ。
戦争ゲームなのに戦争を煽ったら自分勝手な奴と叩かれる糞ゲーだからなぁ
戦争は手段であって目的は統一だからな
これを変えない限り戦争ゲームにはならないよ
ミライスはそこがわかってない
暇なんでもう少し提案するニダ
集合コマンドの廃止ニダ
そのかわり自国内は移動でどこでも行ける
ようにするニダ
そうすればoff組にやさしくなるし
バスの運転手して、やめづらくなった
ウリも他のことして楽しめるニダ
武将1人、隣接国に移動するのに1ヶ月かかるのに
遠方守備で、軍隊が大陸横断1ヶ月で済むのは
不思議ニダ
まぁ対ナチスでの連合軍のように、拡張路線が目立つと同盟を組まれて叩かれるのは
リアルと一緒といえば一緒だけど・・・
でも所詮は戦争ゲームなんだから、ある一定の期間ごとに戦争をしないといけない
強制ルールが欲しいね
(例えば20年間戦争をしなかった国は強制的に空白地化するとか)
>>499 あ、遠方に関しては禿同
滞在国の隣だけ遠方可として欲しい
よくみるとウリとID:Z3Wfh+4eの
チャット状態ニダ
なんだか照れるニダ
戦争ゲームなのに、戦争しない国は確かに問題ニダ
本戦の ほのぼの なんてひどいものニダ
強制的に戦争は無理がぽっいけど、
なんらかのペナルティは必要だと思うニダ
こんなこと書いてまって
ほのぼのの人には謝罪するニダ
でも賠償は勘弁してほしいニダ
ダウソはほのぼの攻めたら良いじゃん。
以前なら敵に亡国武将が流れるばかりなのでカメムシ系国家を
滅ぼすメリットなかったわけだが、今なら国威うpできるべ?
100ターン行動を増やすより敵を100人増やす方が怖いゲーム
各国の歴史が……。
509 :
マンセー名無しさん:04/09/09 06:56 ID:eXKTbhVb
ようするに滅ぼされたら遺臣が敵国へいくから戦争おこしにくい。
おまえらそんなに戦争しろしろ言うなら全員滅ぼされた国へ仕官しろ!
戦敗国の武将は捕虜に
傭兵(寝返り)は給料半額まで階級低下
遠方は国内ならどこまでも、他国へは3ます程度
どうよ?
>>510 度々意見が出てるけど
個人の楽しみ方を制限する処理は
改悪というニダ
マス数に応じてコストあげるのは最短経路がどうとかで
なんかあれとかいってたね
あらかじめ全部計算してもっとくとか
傭兵はいいけど、敗戦国の武将の金米貢献0はいいかも
半分でもいいけど
でも武器書物取り上げはまじカンベン
捕虜になって
登用に応じたら階級値、財産そのままでいいけど
応じなければ階級値0、全財産没収。アイテムは保持。で放逐。
基本的に寝返りは階級値0に汁!
>>511 リスクがないと楽しめないニダ
ていうかこれくらいのリスクでゲーム全体が面白くなるなら応じるべきニダ。
いや、捕虜になったら文句なしで全財産没収のほうがいいな。
登用に応じれば階級値保持。その後、働き次第で君主から送金テロされるかも。
応じなければ階級値0で放逐。敵国に仕官してもすぐは戦力にならない。
で、基本的に寝返りは階級値0!
滅ぼされた国に仕官 階級半減 金米全没収 能力値そのまま
それ以外へ仕官 階級そのまま 金米そのまま 能力値半減
どっちか選ばせたらいい
あんまり敗者に厳しい措置を取ると
勝ちそうな方に武将も国も急激に移動するから
展開は早いけどそれは面白いニカ?
寝返り・徴兵テロ・スパイetc...
ていうか能力半分はまじカンベン
何か、ハングルスレ来るたびに同じこと言ってる奴がいるけど、、、、。
ミラ犬はとっくにその案知ってるだろうから、
ミラ犬が食指を動かすよう変えないと採用の見込み無いんでね?
言えばいいって物じゃないと思う。
すらいむは面識もないネット上での意見なんて耳は貸さない
と以前言ってたからどんな建設的意見でも無駄ニダよ。
能力値半減はキビシイ・・・
せめて貧乏人からやり直すくらいの罰が適当ニダよ。
もしくは寝返りすると人望半減とか?
意見聞くとよか言ってると何で俺のを聞かないんだ!差別だ!となる
聞かないとしておくのがディフォ
それよりまた役職テロ起きたのか・・
原因特定しないと更新時間の修正に移れんじゃないかヽ<`Д´>ノ
寝返りは人望-5とかすると緊急米の価値が下がってる昨今
出向連発は少なくなるかもしれない
山賊使ってて人望低くしたい香具師とかはむしろ頻繁に
寝返るかもしれないけどそれはむしろ山賊っぽいし
意見聞かないのは差別ニダワロタ
遠方のかわりにその国まで移動して守備できればそれでいいんでないの?
寝返りとかの人望減はいいかもね
>山賊使ってて人望低くしたい香具師とかはむしろ頻繁に
>寝返るかもしれないけどそれはむしろ山賊っぽいし
たしかにそうだw
なんで戦争が始まらないかもっと考えたら
ミライスは評定とかややこしいシステムつくることなかったと思うんだけどね
>>480 > 無敵概念 @零陵から東証へ
> 「どうも零陵で徴兵テロやってる奴がいるようなんだが、
> 重い病気になってしまえばいいと思うよ。」
> 09/04/(Sat) 08:55
> 237 名前: むてき概念 投稿日: 2004/09/06(月) 07:38
> (略)
> あと、誤解というかつけたしというか、
> 私のその発言は確かに国宛でもあるが、本当はあなた宛の呪いの言葉なんだ。
> それによって自分自身も呪われるという禁断の術。
新仕様に呪を追加して欲しいかも
呪で能力値10%減とか、ただ自分も呪われてしまう無敵概念術とか
国教で他国を呪える国教とかあったりしてな
>>528の下二行
何かが一方に傾いているから何かのシステムを入れる、という構想には全く無い。
総合的なバランス調整するのは当分先になると思う。
最初に一つのものを思い描き、それをどういった順番で作っていくか?が重要。
システム導入>バランス調整>システム導入>バランス調整>システム導入>バランス調整 と作るより、
システム導入>システム導入>システム導入>システム導入>システム導入>バランス調整 と作る方が効率いい。
面のリセットを待たないのもそれが一番の原因で
リセット待ち>システム導入>バランス調整>リセット待ち>システム導入>バランス調整 と、
システム導入>システム導入>システム導入>システム導入>システム導入>バランス調整 とでは、開発速度が全く違う。
なんで戦争が始まらないか?>評定導入 ではない。
評定導入の効果の一つとして>戦争活発化 があるの方が正しい。
評定は国策・国教の決定、天子育成等、今後登場する新システムに大きく関わってくる。
特に各国の国策・国教の決定方法に付いては、これ以上の案が思い浮かばなかった。
旧Verのままで、君主やタイフ等が独断で決めるというのは面白みに欠けるし、何かの際にトラブルの元になる。
例えば仕官している武将が奴隷制度使いてぇヽ(`Д´)ノと騒いでる中で聖戦とか使っていたら、聖戦を決定した人物は煽られ叩かれるだろう。
だが、選出されたメンバーによる匿名投票による決定であれば、その負担は大幅に減る。
独裁体制はしけなくなったが、遊びやすさで考えるのなら幹部の中の人は前よりも気軽にプレイできるようになるはず。
ま、その前に・・・さっさとバグを除いて全機能実装しなくてはならないわけだが・・・。
頑張ってね、お兄ちゃん
捕虜制導入して階級半減とか、金米全没収とかにしたら文官マジ勘弁。
貢献上げるのに戦闘がメインじゃないから時間かかるし、ますます文官は
送金汁とか言われそう。
無所属で新しい士官先には歩いてしかいけない
寝返りは何らかのペナルティー
とかは?
>>533 ウリも戦闘をほとんどしないも文官やってるけど給料半減は全然気にならんニダ
つか徴兵をあまりしないからこそ気にならないんだが
遠方っていいコマンドなんだんだけど、敵国の真っ只中を大群引き連れて移動しまくるってのがキモイ。
って思うのはウリだけニダか?
6年間は強制的に無所属国に所属させられ下野不可、
国威は0、戦争とかのコマンド以外は実行できるけど
内政値は変化なし、米と給料0
滅亡後何もできずターンが無駄に過ぎるのを防げるし、
いろんな国の勧誘を吟味できるから多少は敵対国に
行きにくくなるかも。敵でも個宛で説得するとか。
単に交戦指定不可で全コマンド貢献0なら金も米も入らないかな。
>>535 だからこそニダ。
内政文官の楽しみは、国を大きくすることと貢献値を積み重ねていくのを
眺めて( ・∀・)ニヤニヤすることだと思うニダ。
その楽しみの一つを奪われちゃかなわないニダ。
>>530 333年からのバトルロワイヤルも前々から考えていた構想ですか?
どうみても、思いつきで導入したとしか思えないんだけど。
しかも失敗だし。
みらいすニム
お願いだから姫の吸血能力を低下させるか
本当の意味で隠れ兵種的存在(特殊兵を引く率下げて)にしてください
姫持ち大杉な上に強過ぎるニダ
ウリのような無能型には辛過ぎるニダよ
あれじゃ全土統一した後吸血姫の国になるわな
純粋武官用の兵種を増やしてほしい
パラは今あるのと似通ってて良いからさ(でももうちょっと強く)
姫の強さは今のままで率低下はウリもやってほしいと思うニダよ
>>540 姫以外の兵種だと、統率型に当たったら勝率2割以下の武官は何をすればいいと?
250Gくらいで強さ武力依存、兵数統率×2の兵種導入するとか。
強化された歩兵。
>>543 そこで新兵種をいよいよ導入ニダよ
いずれにしても
今のままではバランスが良くないこと疑い無いニダ
・・・って、まぁ
全ては神であるみらいすニム次第だけど・・・・
>>543 武官のメリットは統率型より低コストで戦えることニダ、勝率で考えてはダメニダ
うさ耳導入キボンヌ
548 :
510:04/09/09 09:44 ID:LIp/KOlm
>>538 ウリは階級半減とは言ってないにだ
給料半減ニダ
ちょっと年数経てば階級が半減したってどうって事ないしね
>>539 あのね・・春頃の構想ですが・・・。
そのおかしな発想何処から出てくるんでしょ?
今も実装予定で公開して無い仕様が山ほどありますよ。
一部の人にはかなり早くから公開してます。
最後の文が余計だっていうのが分からんところが、叩かれる原因なんだけどな
>>546 統率の白馬とか蒙古騎兵とかが相手なら、コストまで負けるニダ
レンドなどでは、殆ど傷を付けられないニダ
>>549 ミライスニム、重箱の隅を突付くような煽りは無視するニダ
予選の更新変じゃないニカ?
更新時間きて、更新処理ボタンでてきたので押してもInternal Server Errorになるニダ。
現在作ってるものは、5年前頃にモンスターコロシアムというローカルCGIゲームを公開していたS氏と一緒に企画していたCGIゲームの完全版。
方向性としてはそれに近いものを目指してます。
国取の根本にあるものは相当昔に練っていたもの。
当時の企画書(らしき物)も作りかけのプログラム類ももちろん残っている。
叩かれるつーよりは誰かが適当に考えた意見が一般的に広まっているから問題。
少しは誤解といとかないと永遠にそれが正しいと思われる。
>>552 ウリもニダ。
予選面は遠方守備で守備が100以上になってしまったニダ。
何回もでてるけど、遠方守備の仕様変更はすぐにはしないんですよね・・・。
>>552 本選もおかしいよ。コマンド入力ボタン押すとInternal Server Error
評定で盟友支援になってる国にしか遠方不可とか。
>>553 いつも遊ばせてもらってカムサしてるニダ
ウリ、陰ながらいつも応援しているニダよ
これからもがんばって下さい
それよりもまず更新が止まっている件について。
9:40で更新止まってますな。作業中?
ついにアイテム実装ニカ?
虐めるから、また病気が発生したんじゃないのか
>>546 いや・・・結局自分が勝てないのはいやだと言ってるだけだから。
何言ってもだめよw
だから引き分け制&くじ引き優勝制を導入しろと言っている
1国だけの小国も、10国保有の大国も、同率のくじ引きで優勝を決めればいいんだよ
そうすりゃ、引き分けが近づいてくると、大国は同盟国でも小国潰しせざるを得ないんだから
>>549 「おかしな発想」といわれるのは不本意なんだけどw
春頃から構想していたというなら、そうなんだろうし、一部の人は知らされて
いたのかもしれないけど、個人的には「板対抗の進展が遅いから、それを
加速させるためにバトロワを導入した?」と思っただけ。
バランスは後で調整する方が、途中でちょこちょこ弄るより効率的なのは
わかるけど、そう言ってる一方で兵種の強さをたまに弄ったりしてるから
「言行不一致にしか見えない」ってだけです。
>>562 そんなこと言ったら姫弱くしろってやつも勝ちたいだけだろ
言行不一致でも良いじゃない
>>565 正確にはみんな自分が勝ちたいだけだよw
運もあるけど育て方でだいぶ差がつくからいちいち調整してたらきりがないし、逆に不公平だ罠。
>叩かれるつーよりは誰かが適当に考えた意見が一般的に広まっているから問題。
誰かこの文の意味を、リップルちょっと。
勝ちたくない香具師なんかいないさ。
文官だって、勝てるなら勝ちたいだろう。
役職テロ修正版UPしたが上手く動くか謎
>兵種の強さをたまに弄ったりしてる
これ殆どがデマ(;´Д`)
ぶっちゃけ数値的バランスは6月から一度も弄ってない
弄ったのは猫車の火炎放射防御機能と猫耳の確率の計算バグのみだったはず
猫耳の確率バグは同じ計算を利用する奇襲の数値がおかしかったことで発覚
猫車のそれは新アイテムで使う機能と同じ(先行実装)
あれ? じゃあ娘々が弱くなってるのは気のせい? 召集率もなんだか悪いがするんだけど・・・。
あああと五斗米の計算バグも直したかな。
基本的にバグ修正と新機能に繋がる条件式の追加しかやって無いよ。
近衛強くなったとか姫強くなったとかは多分年数が進んだことによるものだと思う。
300年までと300年以降では、武将の能力値の比率がかなり変わるために、兵種間のバランスが変化してくる。
>>570 「デマ」という言葉は荒れる元だから、「誤解」とかいう言葉を使わないか?
そういう言葉の端端で、だいぶ損しているように思える。
>>563 引き分け優勝やくじ引き優勝なんて見ると
某国が外交で用いた「最初からのラス2協定」を思い出してしまう。
あの時はそれをm(r…に言ったら即「却下!」だっけ。
>>570 お疲れさん。
ところで前から疑問だったのだが、朱雀で復活したときに倒した方の貢献が
リセットになるのは逆じゃないニカ?
復活ボーナスでチャラにした分復活した方の貢献がリセットされるのなら
理解できるのですが。
娘々が弱くなってるのは、多分偏ったパラが増えたために総合型影響の兵種が弱まってるだけかと。
召集比率が下がってるのは統率の占めるパーセンテージの低下によるもの。
計算式が荒いからいずれバランス調整しないとだな。
にゃんにゃんてやっぱ総合力影響だったんだ
ウリが思うには、最近娘々が弱いのは米まき放置が増えたせいだと思うニダ。
人望が極端に高い武将が存在すると相対的に人望のあまり高くない一般武将が娘々を引いても
あまり強くないのだと思うニダ。
ということは
娘々の能力は総合値依存で
娘々召集数は統率比率に影響するニカ
>>576 レスありがとう。色々言われることあると思うけど、なんだかんだでみんな楽しんでる&
感謝してると思う。まぁ、感謝されるためにやってるわけじゃない、って言われそうだけどw
プレイヤーからの要望は、〜〜しろ! というのは鵜呑みにせずに、そういう意見も
あるのかー、くらいの気持ちで受け止めてくれるだけで十分です。
もしかして娘々は人望値の全く影響ないニカ?
え、義勇兵で来る人数の統率依存って絶対値じゃなくパーセンテージ!?
総合力*人望*倍率、で娘々の能力。
これでFA?
で、この倍率が300年以降の特化型兵種の倍率に劣ると。
だから相対的に弱くなる?
…そういえば、民兵も序盤は強かったっけ。
昨日も書いたけど送金額、回数を個人プロフにのっけて欲しいニダ
その人がどんな人なのかの参考になるし、重複の抑制にもなると思うニダ
ぜひ一考して欲しいニダ
純粋統率型のにゃんやん最強?
そう言や天仙は人望影響だか依存だか昔のマニュアルで見た覚え有るけど
今は消されてる。
>>586 ホントニダね。
気づかなかったニダ。
ウリの考えは却下ニダ。
まぁ、あれだ。そのキャラが強かったのに弱体化したのなら
兵が弱くなったとか文句を言う前に兵種を替えるとか
パラや行動を変えてみたりとかいろいろやってみる必要が有ると思う。
勝ちたい気持ちや与えられた条件は皆同じなのだから
努力した者が結局真に強くなっていくと思うね、なんて言ってみる。
パラメータの比率の割合が、時代が進むにつれて
1)大きく
2)特化型有利に
効いてきているというのが、ここ最近の「○○使えねぇ」
「◇◇強すぎ」という意見の本質と見た。
万能が最強じゃなかったのかよ
>>128見たいな事言ってるけど
訓練MAXにあげても武官に余裕で殺されますけど?
今こっちが1000の訓練度を持ってても姫使うような人も500〜700は持ってて
全然メリットが無いんですが
というか昔は自分の掲示板に、総合的に最強って書いてあったはずだけど
>>128捏造してない?
>576
って1行目と2行目矛盾してるような…
大体特殊兵引いたら統率比率は年々上がるはず。
計算式いじってなくても実行タイミングの変化でrandの結果に
偏りが出てるとかある気がする。
いずれバランス調整する、って言ってるんだし、いいじゃない。
分かってることを言われるとやる気なくなるのは誰でも同じだし。
今のところ三公が放置文官に当たったりすると外交のしようがないから
ON率高い武官がなれる役職で外交権があるのをつくって欲しい。
万能は訓練をあげる方法が巡察だけなので戦争中じゃつかいものにならないよ。
訓練MAXにするのに一年ぐらいかかっちゃうんだから。
だから超訓練キボン
599 :
こーらす:04/09/09 11:06 ID:uPkgrM5I
>>588 お囃子弱体化しても諦めなかったから、ウリはここに居るにだ<ヽ`∀´>
最近、また弱体化しつつある気がしてるので、
猫車使ってみたりお囃子使ってみたりして試行錯誤中だけど。
>>591 吸血で自爆せずに500人以上姫を連れ歩ける人はごく少数だと思うにだ。
600人以上となると、ウリとまとさんぐらいしか・・・
>599
>>591 で書かれている500〜700ってのは訓練度のことだと思うニダ
「ウリは何年もかけて訓練度1000にするのに、武官は1回の猛訓練で700まで上がるニダ」ってことかと
>>600 武官と万能の特性の違いを理解しないで何となく有利そうだから万能
になったんだね・・・。まぁ、愚痴だな。
ほとんど戦闘してない、巡察放置武官が山賊 -> 吸血姫でそこそこ戦えるのが腹立つ
(吸血すると人数大幅に減るのを加味してもな・・・)
山賊は吸血姫にならないようにしてくんないかな?
エース武官ってどうやってあの武力維持してんの?
戦争ばっかしてたら統率ばっか上がるんじゃないの?
万能での訓練度UPの幅を大きくすればいいと思うが
一回で200くらい訓練が上がれば、万能でも半年くらいで出撃可能
万能娘々なんて、兵士集めるのに2年
訓練するのに1年
出撃しても、姫に当たればボロボロ
それか、訓練度のMAXを総合×1.5にする
極悪すぎるかな・・・
>>603 姫化のための虎狩→姫狩 でそこそこ武力伸びるニダよ
戦争時は統率増えても、戦争ないときの巡察で武力がんがん上がるし
>>604 もともと万能が導入された時、訓練値がすごいことになる!これは良い
かもで万能になった人は多いからね。それはそれでありかもね>1.5
それでもエース級に勝てないと不満が出てくるからきりがないんじゃな
いかな?
猛訓練を訓練値+200ぐらいにしちゃって万能型でも使えるようにするのが一番なんじゃないの。
武官が今のところ一番使いやすいかな
609 :
こーらす:04/09/09 11:19 ID:uPkgrM5I
>>603 戦争コマンドで武力Ex2、勝ったら統率Ex1
後、1日あたり2〜4回の昇格ボーナスで底上げしてます。
>>604 万能に半年で出撃されたら、統率型と武力型の立つ瀬が・・・
>>600 別にターン数は関係ないよ、まあ言われてみれば確かにこっちは何ヶ月何年もかかるけど
単純に戦っても訓練度がその位の差では余裕で負けるんだよ
仙人なんて使ってみ?万全の状態に持っていくのにリアル2日間以上かかる上に3回も戦闘すればおしまい
今からID削除して武官や統率か文官の特化型を始めた方が絶対強い
だけど俺はそうしない
なぜなら万能型もまた 特別な存在だからです
てことで万能型兵キボンヌ、元の能力を最強クラスにして50-50-50の能力値から外れるほど
マイナス補整がかかるようなやつ
そもそもなんで万能が強い必要があるんだ
>>608 戦争で勝ちやすいって意味ならそれはそれで正常な状態な気がする。
統率と万能の位置づけが曖昧なのが一番の不満の原因かな?
>>604 総合力の2倍がいい。
猛訓練1回(3000R)で総合力まで上昇、2回で2倍まで上昇。
これなら、MAXまで持っていくには特化型武官(1000R)の数倍の
時間とコストがかかるからそれなりじゃないニカ?
MAXまで引っ張れば結構強そうだし。
>>609 特化型じゃない能力では半年で出れても余裕で負けますが何か?
今の兵で万能型が使えるのがあると思ってんの?
基本的には万能型は戦争しちゃ駄目だな。エース級の餌食になる事も多いし
内政メインで、たまに趣味で戦争
おかげでアイテムとお金だけは、どんどんと貯まっていくが
>>613 3000Rじゃなくて5000Rだった。
遠方とごっちゃになったニダ……チォプ
いろいろな能力値のタイプが合ったほうが楽しいからじゃん
>>615 どっかで聞いた事あるタイプだと思ったら文官型と全く同じニダ!!
雇用数が武力依存の兵種を無くせばいい。
全部統率依存にして吸血の上限を武力依存にすれば収まる希ガス。
>618
そのくせ、文官より能力が低い
これが万能型!
>>619 統率力のない武官が武力MAXまで吸血を召集するのに何十年かかるかわからん
吸血するにしてもその前に死ぬ
別に万能強化しなくてもいいけど
現状武官がほぼ武力一択で強くなれるのが問題だと思うニダ。
ウリ的に武官は武力と統率の兼ね合いを考えながら成長させるべきであって
兵数武力依存の兵は邪道ニダ。
>>619 それって極端に強い人は最強になってそれ以外は使えなくないか?
624 :
こーらす:04/09/09 11:31 ID:uPkgrM5I
>>614 仙人・・・かなぁ。狙って引けるものでもないけど。
万能型といえば仙人のイメージが染みついてしまってるにだ。
後は、万能型で使ってる人は見かけないけど猫車(武力+知力)なんかがわりと期待出来そうかも。
猫車なら、武力も知力も統率も全部活かせる気がする。
俺は万能やってる面は近衛で守備オンリー&焼き討ち
めちゃくちゃ弱いから一日一回徴兵、巡察*10、守備に就く、を入力して放置。
他面で武官やってるからそっちメイン。
知能低い万能の仙人はゴミだよ
>>624 仙人の守備を知力→総合にすれば最強やね
>>622 漏れもそう思う>兵数武力依存の兵は邪道ニダ。
武官と文官の2種類で「仕事」をする際の効率とか率いる兵数が統率って
位置づけで良い様な・・・。
問題は訓練値の取り扱いかな?これがどう取り扱われているかをはっきり
させておけば、後は武将の育て方の問題になるよな。
>>621 持てる兵数上限を増やす為に統率力があるわけだろ?
統率力を無視して兵が持てるなら何のために統率力があるのかわからん。
万能猫車は普通に弱かったニダ
ウリのパラが低いだけかもしれんが
>>623 武力に差が出た時に、強い人に弱い人が勝てる方がおかしくないか?
コスパ最強、制限ありのユニット使えばやたら強く計略も最強だけど内政がゴミな武官
勝率最強、内政も優秀、計略も連携すれば強いけど餌な指揮官
内政最強、計略もそこそこ、特殊兵キラーの文官
戦争に時間かかる癖にそんなに強くない、計略も内政もやたら微妙な万能型
万能型はちょっと冷遇されすぎかな
んーでもそれを言うなら攻撃力が武力以外に依存するのも邪道になりそうな…。
武力のみ特化の姫使いは、一度でも吸った時点で自爆して終了。
しっかり兵装整えた同クラスが相手の場合、平均しても2連勝強ほど
のみだと思われ。
(ダメージ計算式の関係上?)万能掃除に威力を発揮するのは確かだが
与えるダメージの上限も突き抜けて高いわけではないので、意外と
統率特化の戟騎兵なんかの方が苦手。あんま広まって欲しくないけど、
非武官の不満炸裂でバランス調整されたら適わんので公開。
レアとしての山賊→吸血は面白いんだけど
実際吸血姫はレアじゃないからなぁ
636 :
こーらす:04/09/09 11:40 ID:uPkgrM5I
>>627 すらいむたんは、防御力に関しては「兵種のデフォルト値+訓練度補正」って
言ってた気がするけど・・・攻撃力がパラメータ依存だったような。
>>621 大丈夫、今でも召集では統率値までしか出来ないから。
>>629 それもそうだなー
ていうかよく考えたら、他面にゃシャキーンいねぇんだよな。
>>633 もちろんだよ。そもそもあっちの不満こっちの不満をなだめなだめて、邪
道な兵種が増えたから、中途半端なパラの武将がこっちもと期待をして
しまうんだよな〜。
と言っている漏れも無能型。
>619
それやると、山賊型が死ぬぞ
やっぱり簡単に遠方できるのが問題だよな。
義勇兵募集くらいの確率で遠方失敗するなら、送る方も守る方も必死なのに。
万能ってぶっちゃけ器用貧乏だからね。
各特化型の2番手と言う印象が強いし。
ぬるぽ面で当初総万能化していたのに
徐々に特化型が増えていったのは
そんなところに気付いた人がいたのでは、と思う。
>>641 不器用貧乏です
なにも選択肢が無いしなにやってもだめぽ
敵にとってのおいしい餌になるのが関の山
>>632 武官や指揮官より内政得意で、巡察で農民増やせて、守備でもある程度は勝てる
抜きん出て得意なことはないが何でもできるわけだし、そんなもんだと思うニダよ
4、経路破壊コマンドの導入
橋・道路破壊し、一定期間都市間の交通網を断つ
ウリはこれに期待してるニダ
知力依存なら文官マンセーになるニダ
万能は訓練度をあげても強くなった感じがしないのが
一番の不満の原因かもしれんねー。
訓練度400と訓練度800で違いが感じられないし。
>>644 今でさえ文官は早く罠作れーとか、壁塗れーとか言われてるのに・・・
>>645 訓練の違いをだしても武官が強くなるだけで万能と統率がさらに餌になるだけ
武官の訓練が武力値まで上がるようになったのが問題じゃないニカ?
訓練が100オーバーするのは万能型だけでいい。
そうでないと何のための万能型だかわからないニダ。
>>647 うん、そうなのよ。
でも、それが万能型の唯一の利点なわけで。
結局万能型は使えないって話。
>643
新しく3人仕官するなら、万能3人来るより、武官文官統率の3人が来た方が喜ばれるけどな
>>650 もとから訓練って武力まであがらなかったっけ?
途中から変更があったのはコストがダウンしたくらいだと思うけど
個人的には武力におおじて猛訓練のコストをあげて欲しいけど
おおじてってなんだよ・・・
日本語学校に通うか('A`)
俺は2ch板対抗面の無能型で、撃破数50未満の弱小武将だったけど、
無能型の高訓練のままバス運転して、統率型になった後、
各兵種を訓練値が下がらないように召集で集めることによって、勝てるようになったぞ。
召集に時間はかかるが、毎回訓練せずにすむし、猫耳だったら半年に一回ぐらいで出撃できるぞ。
0人徴兵で、各兵種を楽しめるしることもできる。
気休めにしかならんが、ネクロミノコン(←なぜか変換できない)をお守りとして
持っておくといいぞ。
>>653 元から武力まで上がるニダね
第1回からそうだったニダ
>>650 ウリのベトナム面統率キャラは最終的に
武力100越えしていから訓練値がその分上がったけど。
武力100越えたキャラは例え文官でもその分訓練値が上がるから
そこは問題点じゃないと思う。
こうやって能力特性を無効化すればするほど、
能力値が低いやつは高いやつに勝てる余地を失うことになる。
単純な能力勝負になるからな。
>>658 能力特性って何か無効化にされたのあったっけ?
レア兵(吸血)が全くレアじゃないのは統一まで時間がかかりすぎて
高級武器を誰でも持ってるような状況になってるからじゃないニカ
要するにさっさと遠方を廃止するかコスト上げろと
無能型の体力値UPボーナスに期待
要するに万能型(゚听)イラネってこった。
元々、平均的な能力にしちゃって何も出来ないやつを救済するために出来たタイプだからな。
最強になれるワケがない。
訓練値を万能型有利にするのなら
それこそ万能型は猛訓練コマンドで
訓練値が総合値になるとか、じゃないのかな?
で巡察には新たな仕様を入れてもらうと。
>655
つまりはそういう事なんだよな
万能型ってのは、万能→統率型の高訓練統率型に持っていくための、価値しかないわけで
まあそれだったらもとから統率特化した方が強いけどね
>>655 最初から統率でやってれば普通にもっと勝てたと思うよ。
667 :
こーらす:04/09/09 12:04 ID:uPkgrM5I
>>658 救済措置としてにゃるらとてぷーがあるニダよ…
にゃるらたんが無ければ、こんなにボコボコにされないのに('A`)
教訓
統率型以外は無能型になる恐れがあるのでバスの運転手はするな
orz
不満あるのは(`・ω・´)だけ
能力、訓練値、徴兵数全て武力でカバーできるのはおかしいニダ
みらいすの発想は借り物のつなぎ合わせだな
ゲーム業界ではそういうものも自分の作品というのかい?w
遠方と出向禁止にすればさっさと終わるぜ
もういい加減、出向にペナルティつけて欲しいな
>669
その分コスト激高なんで、そんなもんじゃねーの
>>669 (`・ω・´)は金掛かりすぎるは矛槍に当たるとゴミだはだからそんなに困らないニダ
>>670 ずいぶんとまた大胆な発言だな
ではNPC君主の下で評定行うMMOをあげてくれ
国策・国教と似たシステムがあるゲームをあげてくれ
ジャンルが同じで別システム搭載しているゲームが多いように、似て非なるものだよ
アイテム合成が実装されてるニダ
>>672 といっても、与ダメ/被ダメの割合は、統率型侍女よりはシャキーンが凶悪に有利だよ。
つか私はゲーム業界の人では無くただの趣味の作り手なわけだが、
そういう形の批評するのが一体どういった業界の人なのか興味あるな。
業種何系なん?
今の板対抗本戦みたいな、超長期化面になってしまった状態でちょうどいいように
バランスを設定すると、序盤や中盤で大変苦しいことになると思うニダ。
なんとか本戦はさくっと終わらせて、評定システムがある状態で最初からやってみたいニダ。
>>672 なら侍女やお囃子はどう説明するよ…('A`)
もう指揮官ダメポ
>>679 侍女はアンチが激弱だし、どこでも雇えるからそんなにバランス悪くないニダ
侍女は紙くずみたいに消えてくよ・・
近衛もメイドアンチなわけだが。
そんなにシャキンが強いなら、武官は全員シャキン攻撃ループになるはずでしょ
でも、そうなってないんだから、それはそれでバランスが取れてるじゃん
そんなにシャキン使いが多いなら、矛で守備に入ればいいだけだし
>>655 見切り発車は気を付けるニダよ、万能→統率は年が進んでいくごとに訓練値下げられたり相手のパラ(武力)があがったりで弱くなるw
>680
まあ漫画やイラスト、文芸系の板のうpスレでも似たようなものだから。
…自信家ほど叩かれる傾向も含めて。
御林も侍女も、三人抜きを全体ログで見掛けなくなった。
そのかわりに守備で使う人は増えた。
武官と文官は特化能力をあげてるだけで使い物になる
統率型は統率をあげてればそれなりに強くなれる
万能は平均的にあげてもヽ(・∀・)ノ ウンコー
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
万能にしかできないこと、もしくは万能が決定的に有利なことがあればいいんだな。
それがないのが万能だ!といえばそうなんだけど、ちと浮かばれないニダ。
ヽ( ・∀・)ノ●ヽ(・∀・ )ノ
>>681 今の板対抗2回目だけが長期化してる訳じゃなく、1回目のハングル統一が早すぎただけ
じゃない?
今のシステムで最初から始めたら、どういう展開になって、早く終わるのかどうか興味が
あるけど、その頃にはまた、新たな仕様が追加されるから…
どんな議論をしても結局は何時までも堂々巡りな気がする。
>>681 ウリが言いたいことをそのまま言ってくれてるニダ
ひょっとしてニムはウリ?
>>692 守備側の奇襲攻撃で50〜100人ぐらいいきなり減るからね。
三人目に到達できればいいほうだよね。
>>691 そうなのか・・・それ系のスレあんま覗いて無いからよくわからんかも。
叩かれるのはどうでもいいとして、マジ発言ならろくでもない香具師だな。
人間は誰しろ空想の際に何かしらの経験を参考にする。
SF映画にせよミステリー小説にせよ数学にせよ同じこと。
空想生物を思い描く時もそうだ。地球上のものを組み合わせて描くだけ。
過去の人間が積み上げたものを自己流に改良し完成させてゆく。
完全な0から1を作り出した人は聞いたことが無い。
それすらも解らない愚かな人間いるんだったらお笑いだな。
問題になるのは、どれだけ自己流にアレンジできるか?だ。
大衆好みに作っても発展はしない。
上手くいくかはともかくとして自分の道を突き進むチャレンジ精神が無い香具師はリアルでも能無しが多い。
>>701 自分の道を進んで万能を続けているんですが光がみえません!バグではなく仕様ですか!?
途中参加者も楽しめて山賊建国がしやすくなれば長引いてもいいニダ
>>703 むしろ内乱建国ニダ。
太守制が必要になりそうニダが。
ポリシー持ってるなら万能型の中で最強を目指すという楽しみをみつければいいんじゃないか?
前にも書いたが将来的にクラスチェンジ要素入れる予定あるから同タイプを極めれば特典出るようにはなるよ。
>召集比率が下がってるのは統率の占めるパーセンテージの低下によるもの。
なるほどね。
ウリの招集が一桁連発の理由がやっとわかったニダ
>>604 それはそれで楽しいニダ(ヤケ)
飛行機にでも当たったと思って諦めるニダ。
まだ矛とか戟だったら蹴散らせるニダよ。
>>701 だからみらいす、いつも一言多いんだよ。
その余計な一言が青臭いから突っ込まれるんだって。
>>705 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ヤッタイ!!
でもまだまだやる事があるようだから実装はかなり後でしょ
それまで板対抗が続いてるかどうか・・・・って続くだろうな
>クラスチェンジ
詳しく
姫化が間に合って無くて山賊で出兵してたが3連勝してしまた
712 :
マンセー名無しさん:04/09/09 12:37 ID:H50y6ibK
凄い勢いで増えてるなと思ったらスラ犬が来てたんだね。
しかし…
>つか私はゲーム業界の人では無くただの趣味の作り手なわけだが、
>そういう形の批評するのが一体どういった業界の人なのか興味あるな。
>業種何系なん?
ここ辺読むと、スラ犬大丈夫か?って気になるんだが…。大丈夫?
>余計な一言が青臭いから
んー確かにリアルでは世間体を気にして不用意な発言を慎む傾向があるな。
でもここはネットだ。
きちんとした意見であればある程度ズバズバいってもいいと思うが?
ぶっちゃけ、リアルがらみや粘着質でなければ、叩かれるの左程嫌いじゃないし、いいたいことは言った方がすっきりするぽ。
ネットでまでストレスためてちゃイミネ。
これが私のスタンス。
遁甲天書って誰も使わないよね。
みらいぬニムは書込みボタンを押す前に、最後の一行を削除するといいニダ。
それだけで説得力が2割増しニダよ。
>>704 今の仕様では組織的にやっても山賊建国が難しいニダね
そこら辺も何とかいじって欲しいニダ
ミライスニム
いい加減、ゲーム内の掲示板復活させたらどうニカ?
そこでやる話題のような気がするニダ
ここはあくまでもゲームに参加している中の一つであるハングルのスレニダよ
>>712 そんな低レベルな質問するのはどういった職の奴なのか?という興味半分嫌味半分。
>>714 今回は武官なんで使わんな。
第三回はトンコウ持ちのニダー使いになって
嫌がらせプレイしようと思うんだけど、どうなんだろ。
>>713 なるほど。そういう心構えなら、おれもズバズバ言わせてもらおう。
上手くいくかはともかくとして自分の道を突き進む奴は、自分の能力を勘違いした能無し。
>>714 そうでもない、所持者は少ないが嫌がらせには最適ニダ。
能力厨の天敵。
ウリミラは悪くないニダ
過去レスにもあったけど「山賊のみ姫化できない」にすれば大分マシな気がする。
シャキーンは高いし、矛槍で削れば復活しないから武力依存でも良いけど、姫は山賊から
作れば、安い!大量!復活!と3拍子揃っているのが問題。
クラスチェンジ
白馬騎兵がドラゴンナイトになったりするニカ?ハァハァ
護衛兵の弓系からのボーナスダメージ止めてほしい・・・・
とにかく武官系の一般兵種の強化をしてくれ〜
そしたら姫を弱くしてくれもてウリは全然かまわないニダよ
武官が武官たる立場を無くしつつある昨今・・・頼むからなんとかしてくれっ_| ̄|●
>>724 猫耳と吸血姫で武官と指揮官のバランスはそんなに悪くないような気がするニダ
>>720 全ての人がそれに当てはまるわけでもないし、
自分の好きなことにしか集中力発揮しない人は結構多いと思うが。
>>723 万能経由は死ぬだろうけど万能は被害ないんじゃない?
コマンドがずれるバグは早急になおしてほしい
ずれることは格闘ゲームでいえば、
右パンチをだしたのに左パンチがでるようなものなので
そういったところでの不確定さはプレイヤーはゲームに対する愛着が失われてします
>>717 ハングルは雑談禁止ニカ?
普段から似たような流れに感じたんだが・・。
迷惑だったら去るか。
>>720 >自分の能力を勘違いした能無し。
何をいきりたってるんだい?w
自分でゲーム作りの才能があるなんて一言も語って無いぞ?
自分の色を出すという意味で自分の道を突き進むということだ。
>>724 む、開始時から戦争しかしていない国の
貧乏武官は雑兵からしか姫を作れない・…
山賊でも充分に高いし。
貧乏はいやや! といいつつ蓄財中〜♪
735 :
マンセー名無しさん:04/09/09 12:49 ID:H50y6ibK
>>718 昨日あったレスをコピペして改変しただけなのであまり真剣に受け取らないで。
でもちょっとカリカリしすぎのような気もするので、ちょっと落ち着いた方が。
精神衛生上良くないだろうし。
>>723 皆が使い出したら困るのは遁甲使いも同じニダ
主目標たる万能経由が減ったらつまらなくなるニダ
>>724 五斗米使わないのか?
本戦で姫使い、予選で文官で五斗米使ってるけど、
五斗米で姫に当たるとウハウハだぞ。
>>712 >ここ辺読むと、スラ犬大丈夫か?って気になるんだが…。大丈夫?
なにを今更w
>>734 山賊は高すぎると思う
山賊の値段下げて姫のなりやすさを調節するのが一番だね
姫叩き激しいな('A`)
姫使えなくなったら武官は首吊るしかねーぞ。
ただでさえ序盤全然勝てないという苦しみを乗り越えて来てるのに。
>717
つーかそれで出来たのが国連のような。
向こうに書いても反応少なくて寂しいから使ってホスイ。
…ゲーム中から国連にリンク貼るとか駄目なんかな?
五斗米ってそんなに強いんか
後背地で農作業しているけど、機を見て前線に投入してみるかな
745 :
マンセー名無しさん:04/09/09 12:55 ID:JER8ctKw
猫耳は弱くなったニャー
ウリは拡張面で万能使ってるけど内政や巡察がメインで戦闘はたまに楽しむぐらい
戦果はそこそこだからそんな不満は無いな・・・
アレじゃないかな?
「万能が最強」説の時にこぞって皆万能型に挑戦したものの
やればやるほど特化型文官に勝てなくなったものだから
フラストレーションを持っていると思われ。
武官は護衛兵や連℃で万能型の餌になれ、と言われている感じかな。
姫武官が多くても困ることないだろ、姫同士の潰し合いが増えるだけなんだから
統率型はその間、バスでも運転してろ。
そのうちアンチ姫使いが増えるから、その時にアンチ姫兵潰しで出て行けばいいだけ
>>746 そんなあなたには文官がおすすめですよ。
万能はこのままでもいいんじゃないかね
格ゲーでもやたら弱キャラ好きな人とか居るじゃん
雑魚キャラ萌えみたいな感じでさ
>>751 別に雑魚キャラでもいいんだけどせめてそれなら無能型って名前にして欲しい
そっちのほうが愛着が湧く
>>744 はっきりいって虎戦車よりもよっぽど使える。
虎戦車で守備だと、何に当たっても負けるが、五斗米だと
隠し兵に当たればかなりいける。
最前線に就いて、兵数満タンの姫やら娘をヌッ殺したときは
「へっへっへ・・・、ざま〜みろ」って感じで爽快。
オンのときとか、余裕あればガンガン最前線に出てるな。
>>751 格ゲーは自分の力でどうにかできるから・・・
この場合はチョト違うような・・・・やはり根本的なゲームバランスに問題が(tbs
>>755 あ〜確かに
ウリは別面で武官で吸血姫使っているけど、
400人くらいの吸血姫だと2,3人は抜けることを想定しているから、一人目で全滅すると結構凹む
その相手が文官となると尚更ニダね
万能型訓練MAXまで上げても普通に弱い。
武官の姫、統率型の猫耳、戟騎兵みたいに万能型のエース兵種が欲しい。
現状で特殊兵ぐらいでしか万能として使えないのはなんとも…
姫はもはや特殊兵といいがたいような入手のしやすさだし。
万能型に限って総合能力依存が適用されて、そこそこ強い上級兵とか作って〜
猫耳のほうが安い、早い、上手いだぞ
下手すると2ターンで満タンだ
訓練しなくてもいいから、凄い早い
>>733 以前はゲーム内の掲示板があったはずニダ
それを復活させたらどうかといってるだけニダ
雑談は一向に構わないニダ
敗戦国の武将は捕虜にする
捕虜が志願して、仕官させるかどうかは戦勝国が決める
これだけで十分戦争に対する士気は上がる
それぐらい気づいているよな?
兵種とか武将タイプのバランス調整はそんなに必要感じないなぁ
隣の芝生感覚に近い様な…別面で違うタイプの登録すれば済む話だし
今回の変更でとにかく嬉しかったのは上層部じゃないかな
将軍まわしやんなくて済むし、役職までお役御免になれるかもだし
あとは条約とかに縛られた面倒な既成概念が無くなってくれれば嬉しいな
奇襲や裏切りが普通にある感覚がいい。その辺はNPC君主で変わる事を期待。
>>733 雑談はもちろん構わないだろう、いつも利用させてもらってるし。
ただ、一参加板のスレを、全体に関わる話で占領する状態になるのがどうか、
という話だと思う。
それは2ちゃんのどのスレとも同じことじゃないかな、と。
全体に関わる話なら、しかるべき場を設定した方がいいと思うんだよね。
>>759 民兵の上位兵種があれば、無能型の選択肢増えるんだけどねー
ハン板住人としては板対抗第一回目のときから
全体掲示板化しているから「何をいまさら」という感じれす。
>>762 凹られて国を取られ、捕虜にされ強制仕官させられた武将が
その国でどういう行動をとるか分かるよな?
>>763 上層部やってるがうれしくない。自分なりに将来の計画もたててたし、
条約の概念から見直さなければならず困っている。
このシステムはつきつめれば上層部不在という形になるだろう。
お役御免になれてうれしいばかりではない。統一めざしてがんばって
きたのを途中で奪われる気持ちわかる?
もう一回交流掲示板なるものを作ってほしい
>>768 日本のようになるか、もしくは半島のようになるということでわかっています。
でも、正々堂々戦って負けたんなら、その好敵手だった国に仕官するのもありだと思うけどな。
私怨とかもあるだろうけど、その辺をプレーヤーが考えて行動したら少しは展開が速くなるかも。
評定でバッサリ上層部すげ替えるシステム作ったのに、
番頭導入で元の木阿弥でつか・・・これって意味あるのかなー
民兵の上位兵種ってだけじゃ統率特化型の方が万能型より有利なのですよ
後半になればなるほどにね。万能型にのみ総合能力依存ってとこが大事。
あと、武力+知力、知力+統率力とか人望依存の兵種もっとふやして欲しいなー
そうすれば戦略の幅が…(ry
帰属意識が強すぎる
漏れなら敵に滅ぼされても、滅ぼした国に即仕える
でもなぁ〜、その上層部の外交等でしがらみだらけになり
動けなくなる→長期化→超人パラ・百マソ道具・特殊兵の一般化→不満・…
という現在があるわけで。
上層部の苦労は理解するけど国の維持や同盟条約遵守に
固守するあまり全体の停滞感が増しているのもまた事実なわけで。
拡張面で上層部やってるけど国内の反応全然無かったりするから、
今回の仕様変更で参加意識高められるならいいと思うけど。
将軍も申請してくれと言ってるのにそれすらこないし、
それで将軍回ししないと影で文句が出るし。
NPC化は歓迎するけど、もう少し仕様は煮詰めてほしい希ガス
>767
そこで「ウリナラ誇らしいですね、ホルホル」の出番ニダ。
>772
解任してくれる機能でウリナラ上層部大喜びニダ。
>>762 それやると滅亡必至となった時点で武将を同盟国に排出して、
遺巨が一つの国に集中することになる。結局ぐだぐだは変わらん。
>>776 拡張面はNPC導入しないんじゃなかったっけ?
>>777 ウリナラ掲示板の全体化で
ハン板参加者の自尊心が43%(当社比)上昇しますた。
>>768 過渡期はテロが流行るかもしれないが、志願制でなく強制仕官にすれば
そういうものだと割り切るプレイヤーも増えるニダ。
何かと批判も多いみらいぬの新規仕様も、そういうものだと割りきるまでの
問題ニダ。
無能型だけは何とか救済してほしいが……チォプ
>>779 知ってますがな。ただ明示的に参加してくれたほうが
嬉しい上層部もいるってことで。
滅ぼされたら捕虜化とか能力ダウン、米・金の没収とかでも
滅びそうになったら全員移籍するだろ
最後まで付き添った香具師の列伝に一言加えればよい。
名誉みたいなものだがな。
交戦指定があるときに下野とか寝返りしたら
人望大幅に下がるとかにしたら。
国滅ぼされるは奴隷にされるはじゃ正直やってられないニダ
>>784を書いて思ったが異名システムとかあったら面白いな。
個人に対して、勝手に名前が付けられる感じ。
【ハングルの大将軍】とか【電波大王】とか。
で、いくつか投稿されたのを自己PRのとこから選択可能とかね。
妄想だが
本国の徴収率倍にするとか、本国失った国は国威激減とかすれば面白いかも
そうすれば敵の本国攻める旨みも出てくるし、下手な割譲もできなくなる。
って、割譲システムってもう変わっちゃたんだっけ?
勝ちそうな側に寝返ったりとか、リアル度増えていい。
>>789 リアル度なんてゲームなんだからどうでもいいよ
>>787 妄想も程ほどにしとけ。くだらないものほど実装される。
793 :
762:04/09/09 13:48 ID:mk0kjivK
>>768 どこに強制的に仕官させるなんて書いてあるんだよ
よく読め
捕虜に自発的に仕官を志願させるんだよ
いやならそこで削除ターンを迎えるだけ
>>786 強制仕官だけにすればいい。
それ以上のペナルティはプレイヤーに厳しすぎると思うニダ。
>>759 有るじゃないですか、強いのが。
仙人。
>>785 それいいね、何らかのペナルティがないと
傭兵業が一番いいわけだし、どこでも役職持ちになる可能性が高い
>>793 現在の仕様と何処がちがうの?
今も自発的に仕官してるのだが・・・
傭兵が役付きになりたがるかね?
領土ごとになんかの設定で特色だすのも面白いかもねー
いまの状態だと途中経過でいくつ領土増やしても旨味がぜんぜん無いし
>>797 仕官or一定期間在野の選択しか出来ないってことかな?
>>801 巡察だか探索だかで特色出るとか言ってなかったっけ?
まず何よりも先に、武将は自分の犬を飼えるように汁!!!11
そして、その犬に名前をつけられる
>>792 実装されたらそれはそれで嬉しいニダ。
堂々と文句も言えるニダ。
滅亡後一定期間移動不可にしたら良いんじゃない?
で、巡察に在野専用の何かを増やすとか
・【勝利】416の侍女部隊は李無用の侍女部隊を倒しました!@自衛隊(防衛拠点)(9日12時39分)
・【勝利】416の侍女部隊はBRの仙人部隊を倒しました!@自衛隊(森林砦)(9日12時39分)
・【勝利】416の侍女部隊は純露の仙人部隊を倒しました!@自衛隊(森林砦)(9日12時39分)
・アーケード公国の416は自衛隊へ攻め込みました!(9日12時39分)
開戦したニカ?
戦争での統一以外にも、これやったら統一と同じ、終了!というのつくって欲しい
何かの建物つくったらおしまいとか
これだけカネためたらおしまいとか
>>804 人生ゲームみたいに巡察にペットイベントがあると楽しいニダね
>>805 国敗れて失意に陥る武将ってのも楽しそうニダね
それで山賊化したり村人を守るために正義の味方になったり
812 :
793:04/09/09 14:00 ID:mk0kjivK
>>797 一緒じゃないじゃん
いまは滅亡しても在野になるだけだし
捕虜→仕官or捕虜→削除ターン
>>812 ようするに削除されたくなければ
仕官したあと適当にスパイやテロして下野すればいいってことか?
>>809 米・金0はキツイと思うニダ。収入0の現状が妥当だと思うニダ。
強制的に巡察にしちゃっても面白いかもね。そしたら、
>>811みたいな新巡察も活きてきそう
って言っても、妄想だけど。
在野の賊プレイとかもやってみたい希ガス。
滅亡した国の武将は、勝った国の武将にレイープされて子供を産むように汁!!!1
負けた武将は、その子供キャラになって続行
>>816 男の場合もレイープされるニカ? (((((゜Д゜)))))ガクブルニダ
_______ ________
|悲しいときー! | |武官で護衛兵を徴兵したつもりなのに民兵を雇っちゃってた時〜
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧_∧
< ゚Д゚> < ´д`>
⊂○ ○ヽ ||””””””””””|
| | ̄ ( )<-_->。゚*( )
/ /\\ .||_____|
/ / > / / / ) )
(_) > (_) (_
やっちゃった・・・有り得ないミスを・・・
ほとんど敵を倒せずに全滅・・・アイゴー!!!! orz
貢献10000稼ぐまでは移籍不可能とか制限をつければ捕虜システムいいと思うな
その間解雇されれば削除扱い
テロなんかしていたら削除されるし、いつまでたっても移籍できない、
みんな国の為に働くと思うよ
実は、敗戦武将は戦勝国に仕官して、巡察放置が美味しい。
あっという間に100万武器と書物買える金が揃って、時期を見計らって他国へ移籍
収入の少ない貧乏国に滅ぼされたかわいそうな香具師には、当てはまらないが
徴兵テロでも貢献たまるが
>>819 幹部入れ替えでキチガイが太博に就いたら
一発で国が滅びるな。
面白いから、実装して欲しい。w
>>819 そもそも何で滅ぼされた国のために働かなきゃならんのだよ
とりあえず遠方守備をどうにか
してほしいニダ
>>812 つまり、仕官汁!
じゃなければ消されるぞ
という脅しな訳ですね
一定期間移動不可、仕官不可……たとえ期間限定でも
プレイヤーの自由を拘束するのはよくないニダ。
ペナルティはその場で、一発で清算するべきニダよ。
世界は丸いはずニダ!!11
西涼から倭を攻撃できるように汁!!
戦争なら当たり前のことなんだがな、
滅ぼした国の兵力吸収。
負けた国へのペナルティってそんなに重い必要あるか?
そんなだるいことしたら余計ゲームがつまらなくなるだけだと思うが…。
多少制限があるけど、それはそれで楽しめる程度で良いんじゃないか?
捕虜制にいちいちそんな制約つけるなら現状維持の方がマシだと思うダ。
妄想だけど。
>>824 門はずして、遠方は砦のみにすれば簡単ニダ
ゲームだから個人が楽しめないと意味なさげ
もうそこら辺は諦めて宣戦布告したときに100人いた国を滅ぼしたら100人の副将が増えるとかにしたら?
>829
違うゲームと考えたらいいんだよ
つまりは、同盟国を作りながら同盟国を滅ぼすように仕組んで、武将を取りこむゲーム
現状が楽しいとはあまり思えないニダ
第一回は皆で盛り上がれる楽しさがあった
今はそれが無い
ナズェディスカ!!
>>837 ウリはすごく楽しいニダ
これからもどんな新仕様が入ってくるのか楽しみでたまらないニダ
そりゃ、みんなもう飽きたからだろ
残ってるのは、廃人一歩手前な方々なんじゃね?
>>838 ダーッと攻めてガーッと塗ってウリナラマンセー!!
だ無いからだと思うニダ。
遠方と出向とグダグダの外交ゲームになってるニダ。
いまのアケとプ以外は何が楽しくて続けてるんだろうな。
>838
盛りあがる前に、あっという間に終わったじゃねーかw
株野球の局地戦は盛りあがってたが
ルールが初心者にはわかりにくいんだよ。
あんな説明書読む気にならん
出向はまだ許せるけど、遠方はウザいだけニダ
諸悪の根元は遠方守備
滅びるべき国が滅びないからいつまでたってもウダウダしてるニダ
移籍したら魅力10減で
魅力がなくて戦争したら
「兵士が**人逃げ出した」
になればヨロシ
遠方したら体力減らせばよろし
>>844 だな、外交のほかにも古参同士のつながりも出来て
そっちもグダグダに続いちゃう
>>846 移籍しまくって<丶`∀´>を使うニダ。
>>848 移籍に必要な魅力値に足りなければ移籍できないようにするといいニダ
魅力10以下には登用文出せないってことにすればいい。
>>848 魅力を増やすコマンドをするか、
巡察に1/10くらいの確率で魅力EX+1させればよいと
現時点だと、魅力を下げる方法がないから、それはいい考えかも
徴兵→訓練→城の守備
徴兵→訓練→遠方守備
自国と他国なのに同じコマンド数は
どう考えてもおかしいニダ
コマンド数は同じでもいいから
遠方守備は、守備につくまで時間がかかるように
するべきニダ
釣りしたら体力増えるのってどうなったの?
そうすると移籍しまくって人望を下げて山賊を使う奴が出てくるニダ
そうすると魅力は最初から固定値にしたほうがいいかもね
最初は全員80とか
移動・移籍の自由を奪ってはいけねーニダ。
期間で拘束するのだけはいけねーニダ。
魅力って人望とは別の新しい概念のことでしょ?
何か勘違いしている人居るけど
本気で支援しようとしてる国からの遠方は構わんが、
暇つぶしに遠くから遠方してる国を見るに付け、遠方攻撃をマジで実装して欲しい
とか思ったりする
>>860 魅力が低いと隠しクラス「おたく」にクラスチェンジできたりするニカ?
とりあえず公儀御庭番頭という役職名はあんまりなんで、太常とかに変えて欲しいな。
あと外交権限のみの固定役職として大鴻臚が欲しい。
このゲームの場合、魅力=人望じゃない?
外国へ出向するためにビザ発行
期間がすぎたら強制帰国
どんどん糞になってくな
>>860 細分化すればするほどわかりにくくなる。一緒でいいニダ。
>>849 ニダー使えばいいけど、兵士逃げ出すニダよ
強いけど、戦えないニダ
遠方守備が馴れ合いの原因になっているってのには同意
せっかく評定ってのが出来たんだから
盟友支援の対象国のみ遠方が送れるようにするとかいいかも
徴兵→訓練→部隊移動→城の守備
という風に一旦遠方守備する都市に部隊を移動させる必要が
あるようにすると、
一旦他の都市に部隊を移動した場合、滞在期間中はその国の国庫から
兵士数×米消費×2だけ金が減り続ける。
部隊が全滅しない限り徴兵もその都市の農民と民忠に影響されるので
失敗の可能性と民忠・農民数の低下の恐れがある。
兵種とかもその都市と技術に左右されるとか。
で、いざ自分が隣の国に攻めようとする場合は、一旦部隊移動で
自国に戻す必要があるし、自分がいる都市で徴兵したい場合も
同様にすると、遠方にだいぶ負担がかかってやりにくくならないかな。
>>849 そのための<丶`∀´>ニダよ。
逃げねー兵種もあるニダ。誇らしいですね。
>>873 細かすぎ。みらいぬの負担も考えるニダ。できる限りシンプルにするニダ。
今まで出たアイデアだと
・自国以外の遠方守備はコマンド欄2つ分消費
・同盟指定国以外遠方不可
・遠方守備は能力半減
程度が妥当だと思うニダ
敗戦武将に戦勝国がペナルティー課しても意味無さ。
絶対に私怨が残るからね。
削除してその敵対国に任官する手が横行したら結局戦勝国の損だよ。
武将は何時までたっても増えないまま。
まぁ少数精鋭主義を取るのなら別にかまわんが。
このまま天子育てゲーへとシフト
天子が人徳があるなら小国への援助許可
天子が賢くて打算的なら大国の属国&機を見計らって下克上
遠方を飛ばすには1ターンチャージが必要にすればいいわけか
・遠方守備は能力半減
直接指揮できないから統率の半分までしか扱えない
(遠方守備した時点で切り捨て)とかどう?
遠方守備すれば体力が減るようにすればいい。「強行移動」なんだから。
それなら遠方守備コマンドを分解して「兵を移動させる」+「守備につく」にするといいニダ
遠方したら体力減、おまけに訓練度半分にしたら?w
万能→統率の香具師は遠方出せない
>880
既に建前は、兵だけの移動で武将本人は移動しないってことになってるんじゃ?
遠方守備は能力半減はいい案ニダ
単なる能力厨なら、自分のキャラが
ボコボコにやられまくるのは
耐えられないはずニダ
同国の他領地遠方まで制限されるときつい物があるような。
遠方は門のみ、これでいいやん
まあ他国からの遠方守備なんか守備ループと似たような扱いでいいんじゃないの?
国をあげて本気でやればそれでも十分効果あるんだし
遠方者は最初っから士気が低いとかでも良いね。
○○の部隊は強行移動してきたため、士気が下がっている。
みたいな感じで一喝最初からくらってる感じ。
ただそう言ったのも含め能力を低下させるなら、自国と他国の遠方に応じて度合いを考えてほしい気もする
どうせ妄想だが
>>884 それはいいニダ
本当に助けようと思ってるなら、自分がボコボコにされようが遠方送ってくるはずニダ
逆に自分が可愛ければ、遠方は送らないニダ
ニダーを遠方守備に出したときは、「強制連行」とし、
兵士が反乱を起こしてその後24ターン一兵士につき
50金取られるのはどうか。
>>879 攻撃する時はフルスペックで使えないといけないニダ。
あくまで遠方守備時のペナルティに限定しないと可哀想だと思うニダ。
>>882 出せないとか、行動の拘束はやるべきではないと思うニダが……。
>>885 自国に出す時は今まで通りでないと戦争できねーニダ。
(同盟のない)他国に出す時限定にすれば、軍事同盟の意味が出てくるニダ。
国策の八方美人だっけ?あれをやらないと遠方使用不可にするとか・・
とにかく自国の領土を増やそうとも
しない小国が、ひたすら遠方守備して
グダグダの展開になるのは
おもしろくないニダ
ウリの国が滅亡してもかまわないから
サクサク次に展開してほしいニダ
>>893 敵国に寝返って自国を滅ぼすニダ
悪はいいぞ
>>891 882の出せないというのはシステム的じゃ無いニダ
訓練を半分にしてまで、出せないという意味ニダ
様だけだと思うが。。。
現実的なアンは、体力減らすか888のアンニダね
導入が簡単そう
ちょっと考えたが交戦指定と同じ方が良いかな?
同盟国設定みたいな感じで、そこに設定されている国にしか遠方出来ない感じ。
評定時にのみ同盟国を設定するようにすれば、唐突な遠方以来とか、外交孤立とかわかりやすいし。
つか、最近評定で思ったのは、初期状態から交戦が解禁されてすぐの時って、10年間隔の評定で
攻め込むとこ決めるのってちょっとゆっくりペースな気もするな。
評定間隔もある程度設定できるようにしたほうが面白そう。
>>894 それやったら2chとかで名指しの
叩きにあいそうニダ
ウリは臆病だからイヤニダ
今気づいたがIDがゲストニダ!
滅亡したら国庫の金ってどうなるんだろ?
遠方守備にかかるコストを「現在の年数×100R」とかにすれば
終盤になるほど遠方が減ってちょうどいいゲームバランスになりそうニダ
・【勝利】私は工作員☆ の近衛騎兵部隊はしんの発石車部隊を倒しました!@理系全般(西門)(9日14時59分)
・【落とし穴(城)】理系全般攻略戦:私は工作員☆ の部隊は、NPCの設置した落とし穴にハマり大混乱に陥りました。(9日14時59分)
・自衛隊帝国の私は工作員☆ は理系全般へ攻め込みました!(9日14時59分)
やっぱり開戦してるニカ?
気になってしょうがねーニダ。
>>903 そうだったニダ。
新上層部やったことないニダで知らなかったナリよ。
義兵というのもあるわけだし、同盟国にしか遠方を送れないというのも寂しさ……。
再評定っていつ行われるかがさっぱりわからんのですが。
もしかして10年おき?
>>906 詳細情報→次回評定という項目があるニダ
ウリもよく知らないけど、それだと思っていたニダ
遠方毎に消費米を替えたら?
自国内は現行通り。
国で定めた同盟遠方は消費量5倍。
義兵遠方は消費量10倍。
国で定めた敵対国へは遠方自体不可。
と言う感じで。
910 :
_:04/09/09 15:17 ID:BXRW5GRd
>>701 >みらいぬ
>上手くいくかはともかくとして自分の道を突き進むチャレンジ精神が無い香具師はリアルでも能無しが多い。
そのとうり。チャレンジを避けまくって己の調査(チャレンジ努力)すらしないヤシは
自分の才覚すら調べようがないから、才能あったとしてもそれがわからず腐って終了。
(挑戦を一切避ける結果、グダグダ妥協の負のループに → 愚痴るだけの能無しに → 朝鮮半島人っぽく?(挑戦やめたら朝鮮になります なんてね ハハハ))
体力という概念が出来たんだから、遠方守備は「強行移動させて」というコメントから言ってかなり体力が消耗されると思うよ。
きっと…
>>901 こんなのもあるニダね
・【敗北】速水まほの猫耳部隊は 北 森 の天仙娘々部隊に敗れ去りました!@お菓子(森林砦)(9日14時44分)
・アーケード公国の速水まほはお菓子へ攻め込みました!(9日14時44分)
国単位で開戦ってわけじゃないみたいだけど、ちょこちょこと攻撃しあっているニダね
正直、
>>910みたいに流れをぶった切って超遅レスで
煽る香具師がちょっと、わからない
他国への遠方は、ランダムで山賊に襲われたりして兵が減るイベントとか面白かも
部隊を強行移動させて○○守備につきました。途中で山賊に襲われ兵が○人減りました。とか
訓練度の多少の低下もあった方がいいかもね。
>>913 最後の一行がちょっと寒いから、
わざと900レスを超えるまで
>>910 のレスを控えただけ。
気にすんな。どうせ、数時間でこのスレは過去スレになる。
帰ってきたら何も変化ない_| ̄|○
もまいな、朝六時おきなのに三時すぎまで他国と調整して指令変えて国宛て送って……
それで導入されてないってどういうことなんだよdさあsでゃsbんこzxgcぼあzcばs
まったくハングルと関係ない愚痴でスマソ。ふぉびょる場所を求めてヽ( ・∀・)ノ
自国領土と盟友支援対象地域への遠方は今まで通り。それ以外はペナルティで良いと思われ。
同盟国が大国以外と戦争するときに盟友支援すると支援国家は国威が下がるけどそこまでやる
気概があるなら遠方しても良いでしょ。
あと、各国の国策、国教、税率は武将一覧で見れるけど評定は見れないぽ?
現状だと例えば本戦だと
プ国を支援>裏ではアケ支援(もしくは完全中立)>プ国が勝手に頑張る>国威が上がってウマー
なので評定も見える様にして欲しい。
>>917 自国の評定内容は見られるニダよ。詳細情報から
他国のは見える必要ないと思うニダ
捕虜システムね。。。搭載してもうまく行かないだろうね。
米・金0と言っても前線で戦ってた武官達は資金不足ぎみで元から持ってなさそうだし。(内政放置文官はかなり痛いね・・・)
強制削除となりゃお世話になった国や友好国へ新規仕官ラッシュ。
結局システム側で強制しようとしても何かしら穴を見つけていざとなれば何でもやる状態だからねぇ。
>>916 ヽ( ・∀・)ノ
もしかしてほのぼの?
>>912 単純に誤爆かと思われる、毎日1000回近く戦闘あったらその中でコマンドをミスする可能性は人間だから高くないかね?
門に遠方はできない、これでいいと思う
門だと高確率で敵と当たるから
|-`>.。oO(これでアケと自衛隊が開戦するきっかけになるんなら、別にそれはそれで良いニダが。
|-`>.。oO(このぬるぽ外交な板対抗の閉塞感をぶちぬけるなら、ウリは一向に構わないニダ。
381年9月コマンドが☆付を含め28個ある件について。
最近、連弩の攻撃力が大分上がった気がするニダ。
>>611 だってみらいぬが強いって言ってたどゃないか〜、うぁ(AAとか略
>>927 それはたぶん気のせいだ。>連弩
矛槍で連弩2枚抜いたし。
>>924 ガッ!
つ==[]〃<`Д´ヽ>←924
更新するの忘れてたニダ‥ orz
知力、統率が低いやつが遠方送ると守備位置がランダムになるとか。
遠方の影響は守備陣形の仕様で減ったと思うけどなぁ
もうちょっと減らすなら、砦だけとか、門だけとか、前線だけとか
個人的には出向だとか傭兵がまかり通ってるのがイマイチ
でも登用をいじると弊害も出そうな気もするので、具体的な案は無し
出向とは言うものの、ゲームシステム上では寝返り(裏切り者)なんだよなぁ
これも一種の裏技みたいなものか
>>934 一番実装楽そうなのは色々案見たけど兵が減るってやつかなぁ。
他のは遠方と普通の守備の区別がめんどそうだ。
コード見たわけじゃないからわからんが、米を払う代わりにどの都市でも守備可能
ってしてるのが遠方守備だと思うから、それに加えて兵が減る。って感じ。
登用は寝返りも下野と同じで再雇用扱いにすると多少減るかも。
上層部の手間が増える→マンドクセ('A`)→やめとくか って流れ。
妄想だが
寝返りも下野と同じでエロイ人の登用文じゃないと
戻れないとかでもいいんじゃないか?
>>926 そう言う風に考えるからこの超グダグダな展開な訳で。
まあ、本当はダウソが動くのが順当だけど自衛隊がダウソの支援を得てアケとやるなら
ダウソは盟友支援、自衛隊は敵城攻略で良い感じといえば良い感じ。
あと、出向は役職の割り振りが仕官年数考慮になるから将軍欲しかったら少しは控える様に
なるかも?
まあ、盟友支援以外での出向は何らかのペナルティがあっても良い気もするけど・・・
失敗したときのリスクがある将軍補正なんかより
国威の高い国への寝返りのほうが能力厨にとっては魅力的
評定は10年おきに行われるけど
10年で1都市落とせたら苦労しないニダ
>>938 役職マンドくせ、イラネって人もかなり多いニダよ
人望5低下とかのペナルティはありかもしれないニダね
942 :
793:04/09/09 15:48 ID:mk0kjivK
>>920 仕官するのがいやで削除→新規登録
ならいまよりだいぶよくなると思わないか?
新規の武将を登録されても現行の武将がいなくなるだけでも、
相対的に強くなれるから戦争をする価値が出てくるじゃん
>>940 今の政治・日本史間の争いだけじゃ無理かもしれないけど、
他の都市間でも争いがあれば陥落するでしょ
使い物にならない将軍割り当てられて
ぺナルティ課せられたらやってられませんな
大将軍以外はつかない方が有難い
>>942 移動の自由・仕官の自由は保護されるべき
ここで質問ニダ
万能に発石はダメニカ?
文官だろうが万能だろうが発石自体が無意味
>>942 武将が精鋭でも少数で勝てるの?
局地戦で勝っても大局的に大負けだよ。
後背地を維持する武将役なんてそうそういないし。
出向や滅亡後登用合戦、の制限案一覧 (2chのこのスレの)
:一城皆殺し (強制ID削除)
:奴隷化 (ドラクエ5の勇者の親父化)
:徴用 (非・強制労働。国の為に、義務として働かせます。強制労働というやつは池沼)
さすが2ch。殺伐していますね。盛り上がってまいりました。
>>948 50年に一度くらいなら活躍できると思う
まあ、遠方が「武将は移動せず」という解釈があるなら
武将が居ないと発生しないイベント(本、一騎打ち)はない方がいいかも
あと、戦争開始時にこんなのがあるといいかも
○○○は一騎打ちを求めた
○○○は一騎打ちを求めたが、×××側は拒絶した。
○○○側の兵士の士気は上昇し、×××側の兵士の士気は低下した。
武官の一喝とはまた違った士気増減イベント。
本家三国志は一騎討ち拒否ができた希ガス
士気とかは知らん
まぁ・・俺の場合あらかじめ登用文用意しといてヤバくなったらトンズラするけど・・・
捕虜システムが実装された時が、俺が国取なんちゃらから足を洗う時だろうな
>>958 ミライスは捕虜実装するって言ってたっけ?
一部の粘着が言っているだけの気がするが
状況に関係なく、下野(解雇、寝返り)されたら貢献0に戻るってのは駄目なの?
敗戦国の捕虜は、米と金は戦勝国に奪われて0で、
そのまま仕官すれば、貢献はそのままか半減辺りで残るけど、
下野(解雇)>新規仕官だと貢献も0になっちゃうよと。
仕官すれば、ある程度の金くらいならくれる君主は居そうだし。
発石車というのがどういう車かよく分からないニダが
農作業に役立ちそうな気がするニダ
発石持ち文官の農業開発を優遇しる!!!11
確かK○EIの初期の三国志は一騎打ちで武将を捉えて。。。
武将が倒されるとその軍は全滅だった気がするです(・ー・;)
>>957 上層部が「仇をとってくれ〜」といいつつ積極的に平武将をトンズラさせるだろうね
感動のフィナーレ
964 :
960:04/09/09 16:05 ID:sm61IddW
>960の下野>新規仕官は、
下野>他国へ仕官という意味です。
>>960 そうなると給与階級は「歩卒」なのに
パラは「列候」というスーパーサイヤ人が
敵国に溢れる訳で結局戦勝国の損。
発石車は台車の上にパチンコで石を飛ばすアレがついてるだけの
ものニダ
農作業に石は厳禁ニダ
使えないニダ・・・
発石がどのくらい削ってくれるのかログキボンヌ
戦争を活発にするにはまず宣戦布告に一々大義名分がいるって今の状況を何とかして欲しいねえ
色々つまらない事言うから無理が出てそこを叩かれるんだよ
さらに今は2,3国領土あれば給料満額出るわけで金以外にも領土欲煽るものが欲しい
>>966 ということは駅前一等地を発石車で占拠して
パチンコ経営で将軍様に送金プレイだな!
発石持ち文官の農業開発を優遇しる!!!11
970 :
969:04/09/09 16:09 ID:lwmcUuq4
間違えた。商業開発ニダ。
>>965 歩卒の給料で500とか600の兵が雇えるニカ?
>>971 すぐに前線に出るわけじゃないから
貯蓄は可能だし送金テロもお忘れなく。
>>962 ウリは8までしか知らない(スペック足りなくて出来ない)ニダが、
8でも一騎打ち負けたら全滅だったニダ。
有利な状況で、何倍も兵がいる状況で勝手に、勝手に一騎打ちに応じて
武力では負けてるくせに勝手に応じくさって、
1万以上の兵が一瞬で消えて貴様の手前勝手な行動で戦況が覆って
あの、糞AIが、馬鹿が、この、亜wせdrftgyふじこlp;@
>>971 士官した国で10人ぐらいから送金うければ問題なし。
>>967 ログが見あたらないくらいに今の仕様では使う機会がないニダ。
しかし、能力厨のなかには送金要請すらしない人もいるし
貢献が下がるのは結構なダメージにはなるな
次スレまだー?
10人から送金受けて30万。山賊500で6万。まぁ、可能ニダね。
その前にたくさん米買わなきゃすぐに兵に逃げられるニダねw
次スレが早急に必要な件について。
文官なら一人から送金してもらえればまったく支障もでないし。
とりあえずウリを神にしてほしいニダ
気に入らない国や武将を片っ端から核兵器で消滅させるニダ
>>982 そしてウリが隠し武器「チェーンソー」で(ry
自分の役職を外す前に太傅を譲ってしまい
上層部の末席に加わってしまったニダ‥ アイゴー‥
>>981 確かに文官だったらまったく問題ないニダね
さっきログインしたら昨日登録したばかりなのに金が50万に達しようとしている件について
>>986 野暮なこというニダがこの時期に登録とは正気ニカ?
遠方のコストを米でも金でもいいんで20000ぐらいにしてほしい
もちろん、隣接国の遠方の設定はそのままで
つか、外国遠方は1都市あたり3武将までとか、雑号将軍や牙門将軍などの将軍職を作ってそれについてる人のみとかの制限の方がいいかなあと自分は思うニダ。
遠方用の将軍職にはボーナス無しで。
金とか米だと、後半だと全然意味が無くなりそうだし。
スレ立てできなかったニダ。誰かお願い。
今避難所もないし。
,、
/| |
,,;r''"~ ̄^'ヽ, / | |
,/ 弓兵 \, / | | <いいぞ ベイべー!
∠__,,,,,,,,_,;____\/ | | 訳のわからない新仕様をいれるのはみらいすだ!!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l / | | 新仕様がうまく動作しないのはよく訓練されたみらいすだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | / | |
,r''i ヽ, '~rーj` // .| |
,/ ヽ ヽ`ー"/::/ `ヽ .| | ホント国取物語は地獄だぜ!! フゥハハハーハァー!!!
/ ゙ヽ  ̄、/:::: ゙l, .| |
|;/"⌒ヽ, \ /_ヽ: _l_ | |
l l ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
゙l゙l, l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
| ヽ ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
/"ヽ 'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/ ヽ ー──''''''"" `゙,j"
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\ | | ,|
\'''" / \| | ノ
ワラタ
うりの三国志、また繋がらないニダ
新スレの立て方がよく分からニダ
998 :
朴態:04/09/09 17:05 ID:Cz+ECIft
∩_∩
( ´・(ェ)・) <新スレ〜、新スレはいらんかえ〜。
/ヽ○==○
/ || 間に合った?
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
ウリが1000ゲットニダ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。