【工作員】板対抗三国志NET124ニダ【草刈場】
2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!
【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)
http://miraisu.ddo.jp/2ch/ --------------------------------------------------------------
∧_∧ .∧__(\ ∧_∧ ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
(⌒ て).( ) ⊂ て) \ /
レ'\ ) く く\ \(___三フ |⌒I │ あなたの力を必要としているニダ!
レ' <__,,〉<__〉レ' (_) ノ ハングルの事大を体感しる!
レ'
--------------------------------------------------------------
新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は自分で選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!
新規登録する際における、能力値の配分は
武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←現在微妙な立場。。。オン率高い人向け
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも微妙? 大器晩成型
このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ、まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)
前スレ
【突発性】板対抗三国志NET123ニダ【新機能】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1093704240/
あ(ry
>>9 あなたがそうだと思うものがライトノベルです。ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
韓国核
キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
ウリナラにも核ボタンが欲しいニダ
>>11 r⌒ ⌒
( 壷
o ○ (
__。゚ ゛ ー
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
ぺんぎんさんってイナゴだっけ?
∩_∩
oγ´( ´・(ェ)・) 1000と賢者を逃したニダ…
と_,,)し'゛゛`J
ぺんぎんこいつッ!!1
えろぺんは前スレ978と入れ替わりでウリナラへ来ることでわかってます
繋がらないょぅ。。
ダイヤニムはウリに画像送りなさい!!1
ペンタソ グッジョヴ!!!!!!!!!!
逃した魚は大きかったニダ
___ ∩_∩ _
| __ ( ´・(ェ)・) | ウリはもう寝るニダ、
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ 即死判定に引っかからないように気をつけるニダよ。
\ \ \
\ \ \
\ \|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
【工作員】 【草刈正男】
スレの流れぶった切って悪いんだが、
yahooで、「アームズ」って入れて検索すると・・・。
何でこれが引っかかるんだ?
と、思ったがリンク先を見て納得した。
スレ汚しスマン。
幹部なんかやるもんじゃないな。
上層部やっても、気疲れするだけ
武力65、知力320、統率330
これで巡察すると文官型の巡察になってしまうのですが
万能型にするにはどうすればいいのでしょうか?
(・◎・)の伝記
●[293年01月]ぺんぎんからの誘いを承諾し、イナゴに寝返る。(2日23時49分)
前スレの978はこいつニカ?
>>31 <丶`Д´> 逃した魚は本当にデカかったニダ、、、アイゴー!!
<丶`∀´> まあ敵の戦力ダウソになるから良いニダ、、、マンセー!!
34 :
マンセー名無しさん:04/09/03 01:11 ID:JeQhLP3D
つーかそのまま巡察続けてれば勝手に文官>万能>文官>万能・・・
の永久ループに入るニダ。
(・◎・)の中の人の気持ちは、よくわからない
>>32 ニムの国が助かった代わりに
さっきからウリの国が被害を受けているニダ
謝罪と賠償を要求するニダ
>>35 それ、計算か表示が間違ってない?
%を3つ足したら100を超える。
いっこで100こえちゃってえる
>5-5-900(0.8-0.8-148.3)は、指揮官型です
>>39-40 あれは初期パラメータと比較するための数値だから合計150であってるニダ。
42 :
30:04/09/03 01:54 ID:ibAJCu+I
>>33 すごく便利な装置ですね。
統率をあと23上げると万能型になれるようです。
ご丁寧にありがとうございました。
万能型にするには武力か知力を合わせて228あげる必要があります
何年かかるんだyo
万能型巡察って訓練値上げるやつだっけ。
そんなにメリットあるようには思えないんだけど。どんなかんじ?
訓練度600vs100だと、紙切れのようにやられます
ええ、やられっぱなしです・・・orz
>>44 最近予選面で知力型万能になったけど
●ターン9: 虎戦車 3人 ↓(-0) ウリ| 虎戦車 0人 ↓(-6)
●ターン0: 虎戦車 110人 ↓(-9) ウリ| 虎戦車 66人 ↓(-0)
●ウリのスキル『先制攻撃』発動!
●ターン9: 虎戦車 0人 ↓(-13) |ウリ 虎戦車 66人 ↓(-15)
●ターン0: 虎戦車 87人 ↓(-7) |ウリ 虎戦車 152人 ↓(-0)
訓練目いっぱい上げてこれ。仙人でも引かないとだめぽ
●ターン0: 虎戦車 304人 ↓(-23) |ウリ 五斗米教徒 66人 ↓(-3)
●ターン10: 虎戦車 0人 ↓(-37) |ウリ 五斗米教徒 43人 ↓(-1)
五斗米強ぇ〜とか思ったけど相手の兵数で?になって
相手のステみたら知力21。
猫車は文官以外にはホントに使えない兵種だったニダね。
イナゴよぉ。
お前らどうしたいんだよ。
イナゴがどうかしたニカ?
ウリだけにこそっと教えるニダ
ちょっと気になったんでスレ違いを承知で貼ってみる。
「…(略)…国家政策を実施するにあたってもっとも大切なことは、
ある特定の国々に対して永久的な根深い反感を抱き、
他の国々に対しては熱烈な愛着を感ずるようなことが、あってはならないということである。
そして、そのかわりに、すべての国に対して公正かつ友好的な感情をもつことが、なによりも重要である。
他国にたいして、常習的に好悪の感情を抱く国は、多少なりとも、
すでにその相手国の奴隷となっているのである。
これは、その国が他国に対して抱く好悪の感情のとりことなることであって、
この好悪の感情は、好悪二つのうち、
そのいずれもが自国の義務と利益とを見失わせるに十分であり、…(略)…
国家間の平和は、この好悪の感情の犠牲となって失われることがしばしばある。
好意を抱く国に対して同情を持つことによって、実際には、
自国とその相手国との間には、なんらの共通利益が存在しないのに、
あたかも存在するかのように考えがちとなる。
一方、他の国に対しては憎悪の感情を深め、
そこには十分な動機も正当性もないのに、自国をかりたてて、
常日頃から敬意を抱いている国との闘争に誘いこむことになる。
…(略)…」
君主NPC化、移行開始について
拡張面を除く全面において、9/5日曜より、NPC君主(自動任命機能&評定機能)を実装予定です。
移行期間として、9/10まで幹部の任命権を今迄通り開放いたしますので、
NPC化後も実権を維持したい国の幹部の方々は、各役職を独自に調整するようお願い致します。
注:NPC化後は『君主』が空席になり、『上公』が最高幹部になります。(NPC君主は天子という役職名になり、『上公』三人の同意により名称を変更できます)
>>53 ワシントンだったかと。
念頭に置いているのは独立戦争後でイングランドのはず。
>>52 ってか中国に一気に62?人の天子が存在する世になるニカ…
評定進言LVと国策進言LVは、どう違うんだろ?
王>統一と同時に天子だよなぁ。
もしくは一定都市数領有で帝を名乗るとか。
天子の名前をどうするか・・・それが問題ニダ
野球なら監督
アケなら店長なのかな
緊急米施しの経験値が激減してる件について。
なんか30しか入んないよね。
NPC貢献稼ぎ対策かな。
でも、70以下(?)のときは、まだ100もらえるっぽい
緊急米については国連のバグスレで話題になってるよ
>>57 光栄ゲームに毒されすぎではないか?
先代皇帝廃して新しく擁立すればそいつが天子
乱世の時代はそれぞれが皇帝を擁立する。
後世で認められるのは統一した皇帝のみだが実際は大義名分されあれば好き勝手に立てられる。
各国に上公や三公がいるわけで、天子がいないのはそれこそおかしい話し。
戦争中の前線で、自分以外の文官がほとんど巡察してるの見ると馬鹿らしくなる・・・
密偵の耐久値は俺の分しか減ってないし。
その前は前線の復旧急がないとと思って壁塗りしてたら、ALL壁塗り俺だけだったし。
おまけに壁塗り終わってすぐALL巡察が上限(ry
>>67 ニムが天子様と皇帝陛下の違いを教えて差し上げるニダ。
語源を抜かせばほぼ同じ意味だが?
違いを説明できるのかい?
>>67 「10代〜30代の女性800人が選ぶ、こんな男とだけは絶対結婚したくない!って男」 (複数回答可)
・1位:「彼女いない歴=年齢」の男 326票
「20代後半とかで恋愛経験がない人って人間として異常」(21歳・大学生)
「ちゃんと恋愛できない男は結婚を望むのはやめてほしい」(26歳・経理)
「いい歳して恋愛経験ない男って人間に余裕がないし、自己チューで最悪」(23歳・看護婦)
・2位:無職・定職についてない男 298票
「30過ぎてフリーターとかマジ痛すぎ」(24歳・事務)
「別にお金持ちでなくてもいいけど、収入がないのはちょっと・・・」(19歳・大学生)
・3位:女性に暴力を振るう男 279票
「DV男は人間として論外」(26歳・スチュワーデス)
「前の彼氏に暴力振るわれて殺されるかと思った。暴力絶対反対!」(18歳・大学生)
・4位:社交性がない・男友達が少ない男 221票
「社交性がなくて暗い男は一緒にいてもつまらないし結婚もしたくない」(24歳・歯科助手)
「男友達の多い男のほうが女にもモテるし、人間的に魅力的」(22歳・ピアノ講師)
・5位:ブサイク・ファッションセンスが悪い男 194票
「美人は3日で飽きる、ブスは3日で慣れる、あれ嘘だと思う。ブサイクはいつ見てもブサイク」(20歳・専門学生)
「一緒に街を歩いて恥ずかしい男は勘弁」(25歳・営業)
・6位:趣味が根暗、ヲタ趣味 130票
「秋葉でリュック背負って汗垂らしながらアニメとか見てる人、あの汁何!?って感じ、キモッ!!」(23歳・保育士)
「毎日帰宅後即PCって言う会社の先輩いるけど…何してるんだろう?なんか危ないし、話してもおもしろくない」(30歳・OLお局)
天子=天に変わって地上を治めるべく降臨した人物、又は皇帝の子
皇帝=統一済みの王が名乗るもの。君主の称号。
担ぎ上げた初代皇帝を天子とする場合があるし、玉璽等をかざして自らが皇帝と名乗り上げる場合もある。
突っ込みどころとしてはしけてるニダ。
ヤヴェ、1〜6位独占だ
万川の重要度がどう上がったかいい加減説明して欲しいニダ
>>66 正直毎日使わせて貰ってるウリとしては、閉鎖
されると非常に不便ニタ
マテリアル同務にはとても感謝してるニダよ
>>72 ウリには違いの説明は出来ないニダ、だって同じ様なものニダw
定職は何かしら持っておいたほうがいいよ。
更にいうと余裕が出るとでないとでは大分違う。
ゆったりとした時間もとれずに仕事に精一杯の人はやっぱそれなりの人生。
たまになパチンコ繰り出すかなくらいの余裕無いとね。
>>69 お門違い。
ゲーム開始から天子が乱立してるより
過程や結果で変わっていった方が面白いのでは?
と
>>55と
>>57で話してるのに、
>>64が天子は好き勝手立てられるとか
訳の分からん事を言い出したのに対しての
>>67のレス。
拡張面で万川購入を推奨したからウリのリアル人望が下がったニダ
万川の重要度は確実に上がってるニダ
>>79 スミマセング、その部分を読まずに勝手に誤解してたニダ‥
>>80 そこでゲームの話にうつるとなると流石に末期ニダね・・・
パチンコ=将軍様の送金元
>>78 パチンコはウリナラの重要な資金源ニダ
みんなもどんどんウリナラに献金汁!
その金で核兵器を作るニダw
過程や結果で変わっていった方が面白いのでは?の例があまりにどっかのゲームそっくりなんで毒されてると書いたんだが。
加えて元が三国志の世界をモデルにした異世界なんだし、忍者とか猫耳とか(´・ω・`)とか意味不明なのが沢山出ている中で今更言うことでも無いだろう。
韓国はウラン分離に成功したニダ
北のミサイル技術を合わせれば立派な核ミサイル保有国になれるニダ
誇らしいですねホルホルホル
>>86 <丶`∀´>を忘れてもらっては困るニダ。
>>86 お前はもういいから
どこかで天子乱立させてろ。
>>88 それはスレが違うかと思わないでもないような。。。
予選、武力274 統率力144のウリに娘娘が来てしまったニダ。ウリはこ
の後どうしたらいいニカ??
予選、武力274 統率力144のウリに娘娘が来てしまったニダ。ウリはこ
の後どうしたらいいニカ??やっぱ万能を目指すしかないニカ?
>>92-93 捨てるが吉。特殊兵を引くと補充やパラ維持の手間がかかるだけ。
一日20時間オンできる廃人さんなら育ててもいいと思うニダ。
万能ならほっとけば育つ
でも娘娘は強いときと弱いときあるから信用できない
君主NPCニダが、開始時から導入するならともかく途中からだとあまり効果がない気がするニダ。
前にも話しが出ていたニダが現上層部が新上層部に指示を出す二重統治になって終わりだと思うニダ。
ペナルティが上層部刷新だけだと多分、今、戦争してない国は動かないニダ。
例えばダウソであれば目標を「税収アップ」に設定して失敗>上層部刷新
>二重統治>目標「税収アップ」のループで終わりだと思うニダ。
ペナルティに「目標を達成できなかった国は全領土の内政上限が10%減る」
とか「目標を達成できなかった国の武将はランダムに能力値減少」とかが
無いと君主NPCになっても戦争の長期化は終わらないと思うニダ。
>>92 人望が70以下なら即捨てる。
人望が90以上なら、金次第でがんがん強くなれる。
とはいえ、板予選の武力としては、かなり低いニダね。
国や、金満文官の支援が無いと、ちょっと厳しいかも。
なんかひきがえるのにおいがするな
>>96 × 長引かせる人が仕切っている
◎ 長引くシステムになっている
あれは戦争長期化を防ぐ手段ではないニダ
それを口実にしたすらいむの現上層部への悪意でしかないニダ
きっとすらいむは国がほろびて、早く次回始めたいニダね
迂遠なことしてないで、とっととリセットすればいいニダ
予選面で武力150、統率232、人望95で娘々を引きました。
捨てるか維持するか悩んでいるのですが誰か良きアドバイスを。
予選の事はガイドで聞くのが良いと思うニダよw
能力値減少だけはカンベンしてほしいニダ。
NPCに役職テロられたら最悪ニダ。
まあバランスブレーカーいるけど、努力の結晶を減らしちゃイカンニダ。
いまさらミライス鯖で言うことではないかもしれんニダが。
>>103 とは言え、各国上層部が本腰入れて戦争しようと思う体勢にならないとプ国が滅んだ後は
また、延々戦争が無い状況になって模擬戦とか始まるニダよ・・・
「目標が達成できなかったら上層部の能力値大幅減」か「兵卒からやり直し」とか
どうニカ?
でも、二重統治なら意味無いか・・・むしろ傀儡上層部が可哀相な目にあって
終わりニダね。
考えてみれば、仕官年数が影響するなら寝返りまくればいいニダよ。
ますます戦争厨が節操なく…orz
戦争厨とか言うけどさ、戦争ゲームなのに戦争しない方がおかしいだろ。
俺は戦争したいから戦ってる国に行くよ。
たいした説明も無く「動くな」なんて国に魅力なんて無いからな。
君のリアル魅力もかなり低そうだな。
ーーー
新システム移行につき、説明書の役職の部分を一部書き換えました。
ーーー
新パラメータ国威について
更新時間に影響する要素の一つです。(実装予定の体力パラメータも同じ概要)
国全体の更新速度が早くなったり遅くなったりします。
国威を高めるには? MAX値は100
⇒評定で決めた目標を達成する。(+10)
⇒関連する国策・国教を使用する。(未実装)
国威が下がる場合は?
⇒評定で決めた目標を達成出来なかった場合。(-5)
⇒関連する国策・国教を使用する。(未実装)
>>107 反論できずに人格批判か。
脳沸いてんのか?
国威って信長の野望の威信みたいなものか
せっかくだからNPC国家を作って
全国が協力して倒すシチュエーションの方が燃えるのになあ
でもAIなんかは相当難しいだろうし無理っぽい
コーエーのAIもアホだったし
>>94、
>>95、
>>97 カムサハムニダ!
やっぱ金次第ニダね〜。人望が100超えているだけに捨てるのは忍びないし
武力は仰るとおり低いニダ・・・。とりあえず招集で万能を目指してみるニダ・・。
更新速度が変わっても1日24ターンはそのままニカ?とすると一斉が来た時に
守備に回るのが間に合わないと言うようなこと以外どんな事が起きる川から無いニダ。
それに耐えきった後や陥落後に相手側はターンが終了してるからカウンターが楽ニダ。
あながち不利なことばっかりでもないとおもうニダが・・・
それとも極端な話し、国威が高い国vs低い国だと高い国は1年に2回行動出来る
ようになったりするニカ?ちょっとわからないニダ・・・
ターン数が倍になれば、能力値もどんどん差が開くね。
各キャラの更新時間はIDと国No.で決まってると思うけど、
国威っていうパラで更新時間が若干変動するだけなんじゃね?
あまりに強力過ぎるから国威でターン数に差がつくということはないと思うニダ
更新速度って書いてある箇所があるから紛らわしいな
「更新時間に影響する要素の一つです。(実装予定の体力パラメータも同じ概要)」
っていう表現から、やっぱり1ターン内の更新時間変動っていう意味だと思うけど
>>116の通りだとすると、戦争しないでマターリしてても二重統治さえしっかりすれば
戦争しなくても弊害は少ない気がするニダ。
でも、1年に2回行動とか出来るようにすると差がつき過ぎちゃう気もするニダね。
ただ、ミライスが本気でみんなに戦争させようとしてるならターン数に差がでる可能性も
否定できないニダ。日曜日になってみないとわからないニダが・・・
無いとは思うけど、国威UPで2回行動可能になったらクソゲ化街道驀進だな。
60分更新の場合の国威の影響力(今回実装されます)
国威0⇒配下武将全員が次のターンまで75分 +25%
国威50⇒配下武将全員が次のターンまで60分 +-0%
国威100⇒配下武将全員が次のターンまで45分 -25%
60分更新の場合の体力の影響力(実装時期はまだ先です)
体力0⇒配下武将全員が次のターンまで84分 +40%
体力50⇒配下武将全員が次のターンまで72分 +20%
体力100⇒配下武将全員が次のターンまで60分 +-0%
体力150(使いきり合成アイテム使用状態)⇒次のターンまで48分 -20%
国威0体力0(こんな状態は早々お目にかかれませんが、国威なし&致命傷状態)⇒次のターンまで109分
国威100体力150(国威満タンで使いきり合成アイテム使用状態)⇒次のターンまで33分
ターン数変化するみたいニダ アイゴー
>>124 でも、1日24ターンが変更とは書いてないのでまだ、微妙にわからないニダ。
だけど、なんとなく2回行動可能のような気もするニダね・・・
国威('A`)マンドクセー
国威が下がると行動が遅くなって能力の伸びが抑えられる
↓
国威が下がったら、武将がどんどんへる
↓
すぐに滅亡してアボーン
ということで、このゲームは国盗りではなく、国威上げゲームに変わりました
こんなん実装されたら、能力厨は皆国威の高い国に集まっちまうじゃないか
短絡的思考だな
国威上げるには何が必要かをまず考えろよw
これだと属国は即滅亡だな。
その点はいい。
>>128 まあそうですね または国威の高いことを売りにした国ができそう(遠方をその国からおくる)
ただ考えてみると、ターン数と年月とのずれが生じることになるんじゃないか?
!!!11
>>102が予言してるニダ。ビックリニダ!
この時間にはもう、お知らせ書き換わってたニカ?
ID ky3qHrHjはミライスっぽいな
管理人からのお知らせが、ここの疑問に答える形でさっき更新されたw
国転がしでしょ
>>134 ウリもそんな気がしてきたニダw これで1年の行動数変更がほぼ確定っぽいニダね。
さて、日和見国家はどう動く事やら・・・
>>135 国コロはする方はOKニダがされる方が国威下がるニダ。無理っぽいニダ。
評定終了時の国数が基準みたいだからその間に国数が増減しても意味なさ。
国威を下げる工作員が各国で跳梁跋扈するヨカン
例」「収入倍増」を評定で決めた国に対する工作
期限ぎりぎりまでに工作員を何人か送り込む
↓
直前に山賊徴兵を一斉始める
↓
収入が激減、および扇動が多発。あわてて解雇するもまにあわず
↓
目標達成できず、国威低下に成功
ということで、国威低下ゲームおよび工作員ゲームにかわりました
>>137 そんなことするやつは今の設定でも徴兵テロをしまくってるはずだよ
何が言いたいのか良くわからないが、
民忠でそこまで収入変わったか?
★、禁止事項について:ユーザーは、国取物語の利用にあたって、以下の行為またはそのおそれが
ある行為を行ってはならないものとします。
(6) 当サイトの信用を失墜、毀損させる行為
とりあえずつまらなかったら正直に「ここがつまらない」って書きたいんだけど、
どこのスレならいいの? それとも管理人的にはどこのスレであろうが
ダメといいたいのかしら?
規約ではIRCに行くのは義務ということになるけど、あんまり行きたくないので。
失敗しそうな仕様変更な気がする…
せめて、新規開始の面で試してから導入してくれよ。
法律に引っかからない範囲であれば書いてもいいんじゃない?
ただ負荷減らすためにIDを消しておいてね
放置ゲームをさらにオンゲームにするなよ
戦争以外の色々な楽しみを見出してきたからまだやってるんだろう
国威でがんじがらめにすると、個宛で指令しまくる奴がでてくるんだよ
迷惑なんだよ
もっと気楽に遊ばせてくれよみらいす
あんまり一辺に導入しないでくれよ
頭が鈍いくらい香具師でも対応できるくらいのスピードで頼む
気楽に遊べると思うよ。
一人一人の担う責任はかなり低くなっているし。
難しく考えすぎ。
常時戦争可能になって勝負が早くなるだけ。
今の上層部はいかに戦争を避け統一に向かうかだけど、それをいかに手際よく敵を駆逐していくかに変えれば良い
一人一人の票の重みは大したこと無いんだし、個人プレイと協力プレイの合わさった形になるだけ
今上層部やってるけど正直負担がしゃれにならないから助かるよ・・・
日曜が待ち遠しい(藁
まあ、国威導入はありだとおもう
光栄のゲームでもあるし
あれは名声だけどね(名声が高まることでコマンド数が増える)
国威がたかまることでのイベントがほしいかな
王(50)→覇者となる(70)→皇帝戴冠(100)
とか
まあやってみないと分からないけど、テスト用っていうか新仕様で最初からできる面を
作ってみてもいいんじゃないかと思う。
今の上層部は、ではなく、今の仕様だと、だね。
それをお望みということは、ようはID消してやめろと。
やめればいずれ、反対意見も書きようがなくなるしね
それで「部外者」が煽りつづけたら訴える(かもしれない)わけね
フーン( ´_ゝ`)
そんなにイエスマンだけがほしいのか
まだ一週間たってないしね
貴方の都合のいい望みどおりばかりにはさせないから
まあ2ちゃんねるでいろいろ意見書かれるのは、どうせなくなりは
しないんだろうけど
荒れるんで本日はもう書きこみません
・敵城攻略
⇒達成条件:目標都市を陥落させる。(評定開始時点と比較し総領土数が同じか
減った場合は任務失敗・対象都市が第三国に落とされた場合領土数が同数であれば
任務成功)
これの達成条件次第だなぁ。陥落させればOKなのか、領土数が同数じゃ駄目なのか。
陥落さえさせればOKなら国コロで平気だし。
戦略の幅は狭まるけど、
国の数が直接国威に影響をあたえる仕様に変わったんだから
それはそれでいいとおもう
いい加減に政治・工作はうっとうしい
各面の展開がマンネリ化してるから、こういう変更はあった方がいいと思うけどな
国威 一日のターン数
0 19.2ターン
10 20.0ターン
20 20.9ターン
30 21.8ターン
40 22.9ターン
50 24.0ターン
60 25.3ターン
70 26.6ターン
80 28.2ターン
90 30.0ターン
100 32.0ターン
国威低い国には行きたくないね
相変わらずみらいぬ、自分のお気に入り仕様のソース書く仕事だけは早いな。
つーか早く、アイテム合成完成させろや!
>>146 >いかに手際よく敵を駆逐していくか
言葉にすれば簡単だけど…
人集めゲームという面が大きいから、敵を作りまくって滅ぼしまくっていったら、結果的に
自分たちが滅ぼされるというのが今まで有ったわけでしょ?
その点が変わらない限り、馴れ合いというか、睨み合いというか、膠着した状態が発生する
のは変わらないと思う。
文官用最強新兵器の開発はあるニカ?
全部が新仕様になって文官のウリは非常につまらないニダ
GUukNuwkは一体何が言いたいんだ?w
反対意見と信用を失墜、毀損させる行為は全く違うだろと
つまり、能力厨が国威の高い国に集まり
その国がサックリ統一してしまうと。
それが狙いなのね
国威の高い国というのは少なからずチームワークがあって領土拡大に積極的な国だと思うよ
収入目標は何度も使えるものじゃないからね
それが統一するのはごく普通なこと
攻めずに統一仕様なんて話は無い
領土増える=国威あがる=統一への近道
これが私が思う最良のパターン
戦争をして勝ってもあまり益が無い。と言う問題の解消にはなるかも。
非常に回りくどいが。
送金にも貢献値がほしい
自国&盟友国の武将への送金は送金額の
平で1/200、役職もち(手数料が懐に入る武将)は1/400
ぐらいが貢献値になったら良いな
ミライスさん(ky3qHrHj)のいうこともわかる
今回の仕様は、国の数を増やす→国威を増やす→更新が早くなる→統一が早くなる
ということでしょう
小国補正とは逆の方向性だと考えればわかる
ただ国威の高い国に人が集まることになるので
人の移動に関する制限を何らか付けた方がいいかもしれない
とくに板別の場合には制限なくしては意味がなくなる
領土をとることのメリットが増えたということか。
一度リードを奪った国がそのまま一気に統一まで走りそうだな。パラ厨もよってたかって
集まってきそうだしw
当たり前といえば当たり前なんだが、ゲームとして面白いかどうかは、やってみないと
わからんなあ・・・
>>162 割譲を完全に廃止すれば100年は統一が早まるよ。
自分でも失敗だったとわかってるんだろ。
水滸伝の逆バージョンみたいだなw
強国に反抗するために小国が集まるのは何処へ行った?
結局一度大国になったら小国が束になろうとも無理ってことですか?
統一をどんどん早めたいと思っているのは間違い。
今回の修正は交戦相手無しをなくすことが第一目的。
一部の上層部により戦争が起きない状態が続くと通貨価値がおかしくなる。
戦争活発化&?による通貨価値の安定化が最重要課題。
春頃にも言っていたけど3ヶ月前後の統一間隔が理想だと考えている。
それより早くなったなら長引くような小国補正が入ると思う。
>>162 それと、領土が増えれば統一しやすいなんて子供の考えだよ。
孫権見た?劉備を救ったことで自国の被害を二分して治めたの。
なんでも潰せばいいってもんじゃないんだよ。
>>169 そういうことになりそうですね
板別本戦でのかつてのサッカーが一気に統一してしまう感じでしょうか
国が増える→国威が高まる→更新が早まる→武将が集まる→一気に統一
で確定ですね
>>171 それほど大差がつくとは考えて無いね。
1年中戦争やってりゃ資金が底をつく。
ターンが倍でも収入が倍になるわけではない。
あと、更新時間を不定期(国威でずれる)を考えると
このゲームで最強の一斉攻撃が事実上できなくなる。
これでどうやって落とすのかと問いたいが?
>>169 無理くさい
一日24時間ある人と一日28時間ある人では
同じだけ頑張っていくと差が大きくなる
つまり小国はその差を埋める為に常時ONに
なってないといけなくなる
ターン数をいじるのはこのゲームでタブーだと思うよ。
on率低い人のことを全く考えていない。リアルが大事というのを忘れた?みらいす。
兵法で「勢い」というのは大事な要素だけれども
せめて攻撃力うpとかそれくらいにしてもらわないとと悲惨なことになる。
送金に貢献なんていらない
むしろ送金コマンドを廃止して欲しい
通貨価値って、どの程度の人数を基準とするかで大きく変わるでしょう?
板対抗本選(かつては2000over)と拡張面(500人程)では、当然文官の数が違うので、
開発の進み具合も違うから収入に差が出てくるし。
列候のMAX収入3万を見直した方が良いって意見も以前から聞くように思うんだけど。
>>175 常時オンでどうにかなるレベルじゃないニダね
ミライヌの
>>123 の説明を見ると、最大で1日の更新数 43回、最小で 13回
更新回数が3倍以上違うともうどうにもならないニダ
通貨価値設定したいのなら年数ごとにあげていけばいいんだよ。
100G兵なら200年で150G、300年で200Gというように。
それか国ごとの全体収入から計算して徴兵の値段変動させるとか。
つーか、誰かが作ってくれるわけではないんだから、いくら言っても仕様変更は無いよ。
面白かろうが面白くなかろうが私の中ではこれは必須な項目。
ずっと前の小国補正の時もそうだったけど、製作予定が変わることはあり得ない。
>>181 ユーザーの声は結局なしになる?
「ユーザーが改悪と判断した要素」は考え直ししないわけ?
管理人だけで成り立つゲームじゃないよ。嫌なら帰れとか変な屁理屈はやめてくれよ?
まあ、国威が高い国に大量に移動して、二年で年43回焼き討ち。
それを受けている、滅亡間近の国は、二年で13回技術を上げると…
基本的にオフゲームじゃなかったのか?
あと、新規参入者がルールを覚えられるのか?
まあ変更するのはいいけど、変更直前にデータのバックアップを取って欲しい希ガス。
何やっても、仕様変更なし面があればOK
>>182 ユーザーの声を反映させて作るゲームなんて殆ど聞かないよ
しかも無償なんて・・・。
そのタイプの方が珍しいんじゃない?
人をこき使うという考えで平然としてるなら、それはある意味でむちゃくちゃだと思うが
まぁやってみればイイと思う
今以上に小国補正を強化すれば
もしかして、
小国の数人による技術age>>大国の一斉焼き討ちによる減少
となって、バランスが保たれるようになるかも
ベトナム面が一番よかった
誰かでていってみらいすをやっつけろ。
国に新参者がくると国威が低下するでいいじゃない
>>185 ある。アンケート使ってキャラ増加や修正なんていくらでもある。
それで人気がでるんだから喜んで製作側はやるわけだ。
自ら人気を落とすほうが珍しいと思うぞ。ついて来てくれるユーザーを大事にしてほしい。
787 :玄武 ◆tt3AMoLOVE :04/09/03 14:13 ID:???
拡張面バグ修正でなぜ戦闘形態が変わるのかが不明。
みらいす説明しろ。
788 :玄武 ◆tt3AMoLOVE :04/09/03 14:13 ID:???
確かにバグFixは別枠で拡張面にも適用した方が良いとおもた
ソースを別枠で管理すればいいだけのような・・・・
それほどめんどくさいことだとは思えんけどな
上二つのこれ答えてくれる?みらいす。
小国に有利な評定があればいいのでは?
そこで国威をためまくって戦えばなんとかなるのかも
で、結局、領土攻略は指定都市を落とせば良いのか、落としても国数が増加しないと駄目なのか
どっちなのだろうか?後者なら板対抗は取りあえず国コロで事足りるんだが・・・
>>185 miraisu氏、猫耳のクリティカルがおかしい気が…
●ターン7:ウリ 猫耳 234人 ↓(-0) |ニム 山賊 0人 ↓(-72)
●ターン7:ニムの山賊部隊は混乱状態に陥った!!
●ターン7:ウリの猫耳部隊はクリティカル攻撃を放った!!
●ターン6:ウリ 猫耳 234人 ↓(-0) |ニム 山賊 65人 ↓(-86)
●ターン6:ニムの山賊部隊はピヨっていて身動きが取れない!!
●ターン6:ウリの猫耳部隊はクリティカル攻撃を放った!!
●ターン5:ウリ 猫耳 234人 ↓(-27) |ニム 山賊 151人 ↓(-96)
●ターン5:ニムの山賊部隊は混乱状態に陥った!!
●ターン5:ウリの猫耳部隊はクリティカル攻撃を放った!!
●ターン2:ウリ 猫耳 331人 ↓(-2) |ニム 山賊 348人 ↓(-79)
●ターン2:ニムの山賊部隊はピヨっていて身動きが取れない!!
●ターン1:ウリ 猫耳 333人 ↓(-17) |ニム 山賊 427人 ↓(-75)
●ターン1:ニムの山賊部隊は混乱状態に陥った!!
●ターン1:ウリの猫耳部隊はクリティカル攻撃を放った!!
クリティカル発動ターンと次のターン両方で相手がピヨってます。
仕様なのでしょうか?
みんな、いい加減にしないとまたアレになるぞw
後者なら>前者なら
だった。orz
更新処理ソースのバグ修正を別枠で出来ると?
扱うデータに互換性が無いもののバグ修正を行うなら2通りのソースの開発が必要になる。
今の板対抗と通常面も同じで2通りの開発やっている。
古いバージョンのソース改善までやるのは常識的に無理。
>>193 あんた、、、奇襲攻撃受けてるでしょ〜
仕様です!!!!!切腹!!11
評定に3倍以上の都市数を持つ大国から宣戦布告を受けている場合の防衛も入れて欲しい。
>>190 ”無償”この部分があるからしょうがないニダ。本当は遠方国指定とか
割譲廃止とかして欲しいニダが・・・
ただ、とりあえずこの超グダグダの第2回が終わるなら取りあえずそれはそれで
良い気がするニダよ。
しかし、ユーザーに公言してかったるいから仕様変更もどうかと思う。
無償とはいえそこを頑張るのが管理人の義務だと思うんだが。
と思ったら相手がピヨってるのか、、、
うーん、ゴメンチョ
評定のパターンがアレじゃあ、戦略の幅が・・・ねえ?
>ID:ky3qHrHj
名乗らなくても誰かわかるのはすごいな。
>>198 評定に「指定都市防衛」は居れて欲しいニダね。小国側のみの評定で。
これがあれば大国の攻撃を凌げば国威で押し返せるかもしれないニダ。
>>181 失敗は失敗と素直に認めたほうがいいよ。
屁理屈こね回すととんでもないクソになるからね。
とりあえず聞く耳もたないならアンケートも更新記録も消して。
やってられない。
>>200 あんたは同じ事を人から頼まれた場合、やれるのかい?(;´Д`)
つか前から言ってるんだけどユーザーライクな物作るなら別な人に頼んだ方がいいと思う。
私より技術高い人なんぞ腐るほどいるって。
やってくれるかどうかは別だけどね。
>>207 できないことは最初から言わないからね。
責任感ってやつなんだけどさ。
同一面で更新時間に幅持たせるみたいだけど
バグは大丈夫なのかな。
今までの方が楽そうだけど。
個人攻撃は禁止!!!!
バグ起こしてまで新システム入れたいとは思わないけどな。人がいる面で。
せめてテストプレイしてからいれるものじゃない?時間足りないとか無しね。
国コロで何とかなるかどうかだけでも教えて欲しいニダ。チォブ・・・
ますます気長にやるオフゲーって感じじゃなくなってきたな
昇格条件でバクがないすか?
例えば、貢献1000 勲功5000 の時は1月or7月に貢献が加算されて6000になると昇格しない
この次の昇格は7001以上にならないと起こらないので、一回分の昇格がなくなってしまう
しかし、 貢献1001 勲功5000 の時は貢献が加算の上6001になって昇格する
こんなことウリだけ?
大国ほど国威が上がりづらいとかバランスとれば大丈夫ニダよ。
多分・・・。
私の場合、出来ないことを言ってるわけではないだろう。
自分で考えた案ならば出来る。
自分の案を作るのなら出来るが、他人を案を作るというのは非常に難しいものだよ。
使う変数や計算式とか結局誰も考えてくれんわけだし。
>>214 以前からあるバグニダよ
ウリも何度もジャストになって orz ってなっているニダ
>>216 できないことはバグ修正のために仕様変更無しと公言した面を仕様変更
したことじゃないの?
219 :
マンセー名無しさん:04/09/03 15:38 ID:gW1CFlXT
>>217 どうもありがとう やっぱりニダか ウリはバクかどうか何度も試しちゃったよ わーん
勲功がジャストの時と
貢献2000以上獲得した時1回しか昇格しないのは
前からあるバグニダよ
日曜日に実装されるとして、最初の評定期間はどうなるの?
234年〜244年?もしくは目標決めるのに猶予がつくの?
今回みたいな場合、ある程度ちゃんとしたロードマップは提示して欲しい…
昔の仕様のままでバグ修正箇所をVerUPしたらどのくらいの時間がかかるか考えてくれ。
更新処理は1万行にもなる計算式なわけでコピーアンドペーストで終わるもんじゃない。
確かに複数バージョンの維持は大変だが。
似たようで違うプログラムを扱うのは結構つらい。
以前2バージョンやったことがあるが、バージョン管理システムの助けを借りても泣きが入りそうになった。
すらいす降臨記念パピコ
<ヽ`∀´>みたいな知力万能(無能型)救済兵士キボンヌ('A`)
まあ、みらいす頑張ってくれ
ウリは応援してるニダ
って、ぬるぽ面導入みたいに今の状態でNPC君主を導入していない面を
置いてくれるとうれしいニダ
卓上・ダウソ→アケ
卓上・アケ→ダウソ
アケ・ダウソ→卓上
コレ繰り返せば国威は上がるんですよね?
>>222 それは承知している。でも新システム導入よりそれを修正するのが優先だと
言っているわけ。当然何日か経って元に戻すんだよね?
228 :
マンセー名無しさん:04/09/03 15:43 ID:IOX121Ro
185 名前:マンセー名無しさん 本日のレス 投稿日:04/09/03 15:19 ky3qHrHj
>>182 ユーザーの声を反映させて作るゲームなんて殆ど聞かないよ
しかも無償なんて・・・。
そのタイプの方が珍しいんじゃない?
人をこき使うという考えで平然としてるなら、それはある意味でむちゃくちゃだと思うが
国威を上げる為に内政、外交、軍事するのは‥
コーエー作品並の出来になるお韓。
>>226 2国でも国コロしてればおkだと思う
もしくは隔月で取り合いしてればいい
自由って一体なんだ〜
どうすりゃ自由になるかい?
>>226 国が失ったら国威が下がる仕様にしたらいけないの?
ウリたちのハンスレが・・・
仕様変更関係はIRCでやってもらって、いつものハンスレに戻って欲しいニダ
>>233 上げ下げのバランス調整は難しいからどうすんのかね
猫耳のクリティカルバグはスルーされた予感
>>226は一例です、まさかそこまでする方々では無いとは思いますがw
一応釘を刺しておかないと
しかし無償で遊んでて義務とか責任とか言ってる椰子は阿呆だな。
>>237 ウリはやりますよ。
勝つためならなんでもするニダ
新仕様で最初からはじめる面ならばうまくいくと思う。
でも板対抗のような一城おとすのに一週間かかるような状況では、
どこも国威を上げることができなくなって、結局、談合によって
国転がしして国威をあげるという、「もっと洗練された馴れ合い」
になるだろうな。
>>238 みらいす自演ニダか?無責任でゲーム作るなら最初からやるなって話ニダ
>>235 国の数によって決められない?
あれ?変な事言ってるのかも
国の数が5→6にしたら、国威が100GET出来るとするなら
逆に6→5になったら-100GETすることにするのは出来ない?
>182
そらゲームなんてのは作者様のオナーニですから、オカズなウリ達の意見なんか
聞くわきゃないニダ。「私の写真で抜かないで!」ったってムリポ。
技術力不足やコミュニケーション能力の欠如を棚上げして
好き勝手にうpして「ウリ大変ニダ、こき使うな」とジタバタしたって良いニダ
妄想膨らませ過ぎて見えない敵と戦うのも良いニダ
全ては作者様のオナーニニダよ。仕方なさ。
>>240 はじめからでも馴れ合い劇場
もしくは複数乱立劇場を繰り広げるオカン・・
まあ「バトルロワイヤル」なんてものが見事にぽしゃった時点で自分のアイデアの浅さに気づくんだけど。普通。
そうじゃないから面白いw
5月以降の改変は、小国補正なくすだけで、全てが解決するような気がする。
てか、あれニダか
旧戦闘verの更新作業にはバグが内在しているが修正するのはかったるい
っつーことは今のクソ戦闘verにも同様のバグが潜在的に存在して、偶然発生しなくなってるんだな?
根本的なfixをするニダ
バトロワって前からの予定だったんだろうか?
なんか突然の思いつきを実装しただけのように思えるんだけど。
>247
プがタートルポジションで逝き続けてるのも、農民の枯渇が無いからだね('A`)
>>242 国減少のマイナスと
国獲得のプラスが同数だと
失敗した時にもマイナスすることを考えると
リスクばかりが高くてよっぽど戦力差がつかないと戦争しないんじゃない?
光栄三国志の名声システムだと
国の数によって名声は増減する
国威導入するならそれをしてほしい
国の数がニアリーイコール国威の砲が絶対わかりやすいとおもう
仕様変更のスバイスとしてアイテム玉璽をいれてみると良いと思う
アイテム:玉璽を手に入れたところは国威が100固定もおもしろいかも
アイテム持った国を滅ぼすとそのアイテムを手に入れられる
玉璽の威光で(更新回数の増加)武将も自然にあつまるとおもう
メリットがあるし、逆にその国がねらわれるデメリットも出てくるし
展開が早くなると思う
そもそも小国補正は「小国が勝てない、これじゃつまらん」とか
文句言ってたから実装したんじゃなかったか?
これで小国補正無くしたらまた文句言うんだろ。
>250
確かに、ベトナム面のウリナラは見事の農民いなくなっていたニダね
あのままの仕様なら、タートルで長持ちは無理ニダ
プは自衛隊が参戦したら速攻落ちるニダ
参戦しないけど
>>252 俺漏れも国の数=国威がわかりやすいし
馴れ合いも減ると思う
国を取れば強くなるが体現されるわけだし
ところで更新速い国で一月に山賊が来たら、更新遅い国では「次の一月に山賊来る〜」とか分かるんじゃないかな?
間違ってる?
>>257 1時間で1ヶ月は変わらない。その中で何回更新があるかってことかと。
>>251 失敗した時の減少幅を小さくすればいいと思うが・・・
ローリスクハイリターンなら戦争すると思う
遠方をなくして守備を昔に戻せばいいんだよ
遠方があるからぐだぐだ長続きする
まあ犬には判らないだろうけど
更新が早いっていっても、月イベントが早く来るわけじゃない
>>253 違う違う。
大国がワーワーマンセーと数で押すのをつまらないと感じたみらいすが導入した。
山賊は全体ログに月依存で表示だろ
更新タイミングが月から乖離するだけで更新早い国に早く山賊がくるわけじゃないだろ
>>255 自衛隊は人が欲しくてしょうがないからvsプへの参戦はよっぽどの事がないと無理ニダ。
まあ、脅されて隣接容認した国だから再度の脅しがはいったら布告があるかもしれないニダねw
でも、今の小国補正は「勝つため」じゃなくて、「負けないため」の物って感じだよね。
あと、新仕様の守備も戦争を長引かせてる要因の一つのような気はするな。
>>263 まあそれでハングルは滅んだようなもんだからな
補正導入で勢いがとまった
補正縮小で守ることが難しくなった
>>266 負けない小国が集まってそれが勝てる小国集団になるニダ
守備位置増加は相手の隙をつけるということで早期陥落につながってるニダ
マンセーアタックこそが一番面白かったのにな
国乱立して片っ端から滅ぼして国威マンセーニダニダ
みらいすシステムで同盟国指定入れてくれよみらいす。
全土が同盟国化したら国威が最高の国を統一勝者とみなして終了でいいよみらいす。
コマンドの予約方法も変わるのか?
更新の早い国は年12ターン以上の入力エリアができる?
更新が遅くなると 次年度に繰り越し? 削除?
隣接都市に乱立して10年に一つの割合で落とすニダ
\<ヽ`∀´>/ マンセーニダ
>>263 こらこら妄想か解らんけど捏造するなよ
一般面の交流掲示板で小国補正の要望は出ていたぞ
60分越すとずれるんだよな。それ何とかしてほしいニダ
>272
今まで通りコマンドない状態が120ターンで削除となると、国威高い国は恐いニダね
鯖落ち後に高速更新来たら国威高い国は、一気に人が減りそうニダ
とりあえず削除ターンを480に戻すニダ
278 :
マンセー名無しさん:04/09/03 16:14 ID:IOX121Ro
274 名前:マンセー名無しさん 本日のレス 投稿日:04/09/03 16:12 ky3qHrHj
>>263 こらこら妄想か解らんけど捏造するなよ
一般面の交流掲示板で小国補正の要望は出ていたぞ
185 名前:マンセー名無しさん 本日のレス 投稿日:04/09/03 15:19 ky3qHrHj
>>182 ユーザーの声を反映させて作るゲームなんて殆ど聞かないよ
しかも無償なんて・・・。
そのタイプの方が珍しいんじゃない?
人をこき使うという考えで平然としてるなら、それはある意味でむちゃくちゃだと思うが
>>278 確かに要望はあったけど、偉大なるみらいす閣下には
そんな要望が来ることは半万年も前からわかっいてたニダ。
開発は計画通り。誇らしいですね<丶`∀´>
>>278 いや、前にみらいすが小国補正は板対抗のハングルのせいではなくて
一般面の覇狼が原因だと言ってたぞ
>>278 自分のアイデアに沿った要望は取り入れて当たり前だ。
一つの意見が出た時賛成と反対、二つの選択肢が誰にもあるだろう。
反対のものを無理に通されても受け入れることは無い。
みらいすには手紙にURL貼ると横長になるのを修正してほしいニダ
283 :
マンセー名無しさん:04/09/03 16:20 ID:IOX121Ro
でその「自分のアイデア」が例を挙げると君主NPCでありバトルロワイヤルであるわけですかw
そりゃ難しいよなあw
>268
あ、なるほど・・・。
遠方の制限が必要になりそうだね。一国から出せるのは10名までとか、遠方専用の将軍職を作っての人しか出せなくするとか。
今のままのシステムだと、迅速にゲームを進めるというすらいむさんの理想に適っていないようだしね・・・。
山賊イベントで 空白地化すると・・・
優勢側 : 攻めきれず 国威低下('A`)
劣性側 : 守れりきれず 国威低下('A`)
細かい事はケンチャナヨ!w
>>278 取り入れる義理は無いけど、気が向けば取り入れることもあるってことと思われ。
猫耳みたいに。
なんだかんだで、よくやってると思うよ。
個人的にはアイテムを先に片付けて欲しいが。
>>274 要望があったのは知ってたけど、本当に導入するきっかけは月下美人とハングル
の勢いがあったからだべ?
ソースを自分の都合のいいようにだけ使っては(・A・)イクナイ!ニダ
>281
他人の意見もウリジナルなら問題なしなワケニカ。
ごもっともニダね。
それはまあともかく、少しでもクリエイターを自認するのなら
自分の作ったものを使ってくれてる香具師にカムサの気持ちを
忘れてはイケナイニダよ。様が何を作っているのかは知らないニダが。
ウリ達はマラ犬様を将軍様と崇め、偉大なる将軍様のお作りになった国取物語をするのは恐れ多いとし、そこから手を引くニダ
今まで国取を楽しませてくれてカムサハムニダ
偉大なるプログラマーにして絶世のゲームクリエイターであるマラ犬将軍様マンセー
>>278 みらいぬが100も前のレスを覚えている訳無いニダ
例え、その二つの書き込みが致命的に矛盾していてもケンチャナヨニダ
ぶっちゃけハングルは全く意識してなかったよ。
当時は2chすら見てなかったからハングルに反論書き込み一つもなかったんじゃないかな?
MAPで考えると板対抗って当時の8分の1でしょ。
5面の月下美人叩きと6面の覇狼の多重疑惑で手一杯。
ゲームの途中に仕様変更するのは正直勘弁してほしい
みんなよくがんばってられるね
アイテム合成は早くして搭載して欲しいニダ
ウリの漆黒の古文書が泣いてるニダ
わけわからんシステムは今のうちに試してくれた方がいいでしょ
どうせ板対抗はグダグダなんだし
正直今の国取って別に面白いわけじゃないし、板対抗や一般面で知り合いが出来た為に
ズルズルやってるだけ(最近苦痛に近いものがある)
何人かこれを機に辞めてくれれば自分もかなりの面がやめられる・・・
296 :
263:04/09/03 16:29 ID:C5ypbj7E
>>274 ああそうだ。一般の板では出てたね。
ごめん。
板対抗では壊滅的に不評だったけど。
>>293 みらいすの突然の仕様変更は災害イベントの一つだと思えば気にならないニダ
思ったんだけど
勿論キャラデータって一つのキャラに一つのファイルとして保存してるんだよな?
部隊データも部隊毎に別のファイル作ってるんだよな?
更新処理前にデータのバックアップを取って、処理後に処理が終わったデータの整合性確認した上でファイル上書きしてるんだよな?
余程マシンが弱くない限りファイル破損とか起こらないと思うんだけどな……
バグって実際はどんなバグなんだよ
シンプルにしてゆくのもクリエイターの才能だと思う。
唐三彩より白磁の方が洗練されてるニダ。
みらいすスマートにいこうよみらいす。
>>302 自分がスマートじゃないから作る物もスマートに出来ないニダ
わかってくれニダ
まあ、アレだ。
きゅうりが6本あるけどナスは3本しかないし
俺はそれでもいいと思ってるから
きゅうりが5本だったら認めるのかって話になるだろ
もういい加減お前らに何言っても同じ穴のムジナになるだけだし
解らないならそれでいい
じゃあなカスども
ここをみていると、
仕様変更を楽しみにしてるウリっていったい・・・
って気持ちになるニダ。
まあそうだけど
なんかスキー複合競技みたいで
勝ち始めるとルール変えられるのっていやじゃない?
俺は国威厨になります!!!
ウリも楽しみにしているニダ
どう転けてくれるのかって点でニダが
ウリも楽しみニダよ・・・
たとえ混乱が起こっても今の本選よりマシニダ
>>140 >>140 >>151 >>151 この二つもあるしどうも似たような口調ばかりなんで真面目に話す必要性が微妙に感じてきた。
そろそろ去りますね。
ま、負担減った方が私も楽なんで苦痛と思ってる人は無理にやら無くてもいいと思う。
私もMMO色々遊んできたが苦痛に思った時点で文句言わずにやめてたな。
>>304 ついこの間見たけど何だっけか、それ・・・・オリンピックだっけ
ユーザーに文句を言う前に〜 と言うにはマラ犬はユーザーに近付きすぎたニダ
最初から顔出さなかったら文句ダラダラ言わずに辞めてるニダ
文句を言わずに?
文句を言われていられなくなったんじゃなかったのか?
IRCでも禁止事項を集団で行っていたって自慢していたじゃん
>>310 スライムのネトゲ暦見ると苦痛になって止めたMMOより
時間が裂けなくなって辞めたMMOが多そうね。
ただなぁ……他の三国志(みらいすのはもう三国志ではないが)と比べると、
やっぱりみらいす版が一番楽しいんだよ。
だから期待もしてるし、もっと楽しくなってほしいと思っていろいろ言っちゃうんだよ。
わかってよみらいす。
>>315 というより、楽しかったんだから余計なことはしないでほしいと
>>295 後半ウリも似たような感じニダ
仲良くなったり、資金援助してもらったりで、借りを返すまでは…
なんて思っているうちにずるずる削除するタイミングを失ってしまったニダ
ラストに
>禁止事項を集団で行っていたって
別人とはいえまた捏造か?w
しかもこの書き方じゃ無知もいいところだし、リネージュ全くやって無い香具師だな・・。
>>312 凄い痛い指摘だ・・それはかなりあるかも知れん・・・。
こういう場合サポートとか無しで一線画すべきなのかな。
ありゃ、みらいす来てたのか。
何て言うか、もう気軽に出来るネトゲの範疇を超えてしまったニダね。
ネトゲに廃人が多いとは聞いているけど、よく分かるニダ。
みらいすは良く分からない態度だし、そろそろウリも引退の時期ニカ……。
アイテム合成の話題をスルーしないで欲しいニダ〜。・゚・< ノД` >・゚・。
これだけ面数あるんだから、アパートみたいに順番で改装して欲しいニダ。
小国が大国に対して互角に戦っていれば国威は上がると思う
逆に大国が小国に手間取っていると国威は下がると思う
小国は達成しやすく、大国は達成しがたくするにはどうすればいいだろう?
リネージュはまったくやっていないのは正解
IRCでのミライスの発言を書いただけだから、捏造はミライスになるぞlol
326 :
マンセー名無しさん:04/09/03 16:53 ID:IOX121Ro
ky3qHrHj が引きどころをわきまえず延々オナニーを続けるスレはここですね。
>>禁止事項を集団で行っていたって
>別人とはいえまた捏造か?w
>しかもこの書き方じゃ無知もいいところだし、リネージュ全くやって無い香具師だな・・。
これは
>>313へのレスか?
お前中学校の国語の評価いくつだよw
国威の条件に戦闘で一定数の勝利数(勝率)を達成するというのはダメでしょうか?
小国で国威を揚げるために砦や前線防御で待ち構えるとか
あえて守備ループをさせずに勝率にこだわる戦術とか背水の陣的なことができ
いままで亀のように閉じこもっていただけの防御側にも戦略が広がります。
このゲームはすらいすと戦うゲームだ
国なんかどうでもいい
みらいすも物書きをやっとるのなら、もう少し言葉に気をつけたほうがいいよ。
「捏造」ってのはちょっときつすぎる。「誤解」とか「事実誤認」とか言葉を選ぼうぜ。
つーか複雑すぎてわけわかんめ
帰ってきたら糞荒れてるニダ
何があったニカ?
すらいむってなんでこんなに妙に自信満々で相手を小馬鹿にした態度なんだろう・・・
自分より能力高い奴はいるとか言っても態度が態度だから本音が丸見えニダ。
ホルホル・・随分と少人数な祭りニダ
>>331 スライムが屁理屈こね回してクソになっただけニダw
ワロタ
とりあえずじっくり読んでみるニダ。
>>331 ky3qHrHj が荒らした。通報しよう
ミライスのばーか
まあとりあえず削除延長申請コマンドを48ターン目に入れた方がいいニダ
数日遅れのアレが来るかもしれないニダよ
みらいすよ、板対抗は解雇コマンドを無効にしろ。それだけでお前の望んだ世界になる。
>>329 語彙力がないのでしょう。
彼にとっては「捏造」という言葉は自分に対する誹謗から反対批評、事実の摘示まで
幅広い行為を含む言葉なんだと思います。
>>340 まさにそのとおりw バトロワ仕様は悪くないんだけど、解雇があるから方手落ちなんだよね。
次に新規で始まる面は300年超えたら解雇不可、交戦許可不要にすれば上層部も必死になると
思うよ。
まあ、個人的には仕様変更に期待してる。
新しいシステムで遊んでみたいからね。
いつまでも同じだと飽きる。
あと、地形経験値も早く実装してほしい。
他にも兵種経験値みたいなのもほしい。
バトロワ仕様では徴兵しても人口減・民忠減のペナルティなしにして
テロを封じて解雇不可にすればいいと思う
ウリナラが予想の斜め上のスピードで統一してしまったのがすべていかんニダ。
しかし、ウリナラに対抗するべきはユーザーの知恵であったはずなのにシステムで解決する
予定調和方式にしてしまったために、そのあとグダグダになったと思うニダ。
ここで誇らしいですねホルホルと続くのがウリナラ式。
たしか51年だったニカね。リアル25日か。
ラウンジも混乱してて何がなんだかさっぱりニダ
おとなしく日曜日まで新仕様の勉強ニダ・・・orz
みらいすさん頼むから予選面に導入するのだけは止めて欲しいニダ
本戦は別にいいけど予選面は今めちゃ楽しいとこなのに…
_
>>185 遅レスですが、大戦略パーフェクトなんてのがあるニダ…
それはそれは酷いできニダ。もっとも、パーフェクトのだいぶ前から酷かったんですが。
>>350 ウリは斜め上外交をしたと昔の覇権国家からののしられている某国の武将だけど同意ニダ。
全く、誇らしいですねホルホルホル。
携帯こいつっっつっ!!!!1111111
国よってターン数が変わるってマジ?
ついでに言うと
「ユーザーの声を反映させて作るゲームなんて殆ど聞かないよ」
この発言した奴は正気?
それってアイデアの根幹のところの話だと思うが
>>353 新仕様だけど、なんかウリナラとその北にある将軍様の国が真っ先に国威を上げられそうなんだよね。
>>346 全くその通りなんだけど、この仕様変更がいままでのと違うのは
ユーザーの知恵=戦略の幅を狭めてしまうと言うことなんだよな。
板対抗敗者復活面をやれば良いだけだったニダよ。
それを現行面を無理矢理終わらせようとするから・・・orz
アンチみらいす厨必死杉w
>>350 予選なんて糞面どこが楽しいんだ?
あそこのメンツキモイのばっかだし、すぐやめたよ
パチとガイドと携帯なら、予選は楽しいかも。
外交は本選つながりだしな
携帯とエヴァのいざこざも結局風牙が個人的にどくてんを嫌ってたってのが真相の悪寒
>>363 それで、多少の危険は承知でさっさと潰すのを選択ってか。
まあ、人間性のウェイトが大きいゲームだから間違っちゃいないですねw
365 :
354:04/09/03 18:43 ID:C89zfLKG
>>356 激しくワロタ・・・・と言いたい所だが
もしこの考え(例の
>>185)がまかり通っているとしたら恐ろしいことこの上ないな。
なんていうか「ゲームって何?」っていう、作り手にとっても遊び手にとってもつきまといつづける、
永遠の難題と立ち向かいつづけてきた人間の一人としては、むしろ怒りを覚えるな。
ごめんなんか愚痴になって(´・ω・`)
アイタタタタ
みらいすは作りたいものを作る。
ウリ達はそれが気に入ってるから遊ぶ。
仕様変更でつまらなくなったら止める。
そういうもんじゃないニカ?
どうせ無料ゲームニダ。やるも止めるも自由のはずニダ。
>>367 ウリもそう思うニダ。
自分で金を出して作る自分の作品と金をもらって作るあるいは売れせん
狙いの作品は別物ニダよ。ただな〜・・・。まぁよしとしよう。
>>367の意見が大多数だと思うけど、まぁそういう人は特に何も書き込まんからな…
テレビ見れ
ロシアの小学生ヌードが・・・
>>365 自分のプログラムとかゲームを公開するときって、
「プログラマー・デザイナーとしての自分の評価を下げないようにする」
という意思が働くと思うのよ。金をもらうもらわないは関係なくね。
185のような発言は、古くからPC使ってたおぢさんの俺にとっては驚きだ。
>>371 「ユーザーの声を聞く=自分の評価が上がる」とは限らないニダよ。
>>367 でもそれは地雷だろうという仕様変更についての意見は良いと思うんだけどな。それこそ製品との違いの一つだし…。
君主NPC化以外に文句は出ていないじゃん。
>>373 文句を言うのは勿論ありニダ。ウリもここで色々言ってるニダ。
でも、みらいす叩きやら人格批判みたいなものが出てきたら、また話は別ニダ。
誰とは言わないニダが、煽って楽しんでるだけの香具師がいたニダ。
それはそうと、なんでロシア小学生、裸だったんだろう……。
ふと思ったんだけど、君主NPC&役職テロと評定システムを同時に導入しないで
評定システムだけ入れればそれはそれで、戦争増えるんじゃないか?
ぼーっとしてると不利になるわけでしょ?今の板対抗みたいになると本気で
戦争しても5日で1領土落とせるか微妙な訳で。プ国も防御一辺倒に切り換えて
なんとか日本史防衛戦で踏みとどまってるし、やる気はあっても落とせないことも
ある訳で。
まあ、同時に導入しようとするあたりがミライスらしいんだがw
377 :
_:04/09/03 19:11 ID:NDDVsgzb
みらいす、今このスレ見ているよね? なら、要望します。
国威でターン変化、副将システムとともに実装してくれ。
プレイヤーキャラのターンが変化することではなく、副将の行動戦略の幅(副将の実行ターン数の激増)が広がることで、
面白くなると思う。
国の威光がでかくなることで強くなるのは武将本人ではなく、部下。
みらいぬ殿に上奏します。ヘボ案と思われるかもしれんけど、一考しておくれ。
今後はNPC君主による役職テロが発動するニカ・・・・・複雑な気分ニダw
NPCというより…miraisuによる間接的君主テロw
まあ、勲功が高いのは廃人武官・指揮官がおおいから良いのやら悪いのやら…。
地形経験値導入して
罠の効果をダメージ系にしてそれにも貢献入るようにして欲しいニダ
全土統一する国家が無かった場合は、開始から200年後でゲーム終了
終了時に一番領土がでかい国の優勝、でいいじゃん。
そうすりゃ遅くても200年間でゲーム終わるよ。
>>381 領地のほかにも勝利ポイントが得られて、その合計点数で決める方式が良いかも。
見事に外交ゲーらしくなる。
またバカすらいむが電波なことやってるニダ
守備側有利のシステムを変えないんだから
強襲できる国以外はダメージしか受けないニダ
戦争と戦闘も見分けつかないやつに迎合してる
ゲームにすらならないアフォ改変ニダね
領土数で順位をつけるより引き分けENDの方が良くないニカ?
で、統一の特典は次回に持ち越し上乗せ倍率ドン。
てかさ、国大きくしたら得点でるようにしたらいいんでしょ?
koeiみたいに国大きくなったら役職増やすようにしたら国大きくしたがるやつ増えるんじゃね?小国だと前後将軍+三公一人だけ。とかでいーじゃん。
流れを無視して投下してみる。
焼き討ちして、
●10月:○○の民忠を+1低下させました。(自分のログ)
・ウリは○○への計略(焼き討ち)に失敗しました!(全体ログ)
つーのを発見したのだが、焼き討ちで失敗すると民忠低下させるニカ?
マテリアルニムの所見ても、そういう風には書いていなかったニダ。
ウリの無能っぷりが晒されてしまったニダ!謝罪と(ry
因みに今日の焼き討ちはこれ1回のみ。
>382
他の土地に接してる数が多い領地ほど、その領地の勝利ポイントが高いとか?
接してる土地が多い=守り難い、って意味で。
MAPの隅っこよりも、MAP真ん中の接してる土地が多い領地は
勝利ポイントが高くなる、みたいな。
民忠を+1低下で、全体ログに名前出るときと出ない時があるニダ。
同じ効果でも成功扱いと失敗扱いの2種あると思われ。
>388
即レスカムサハムニダ。
誤爆発見ニダw
816 名前:在日本朝鮮人(・∀・)犯罪者総連合[sage@正四位下左大弁 . 従五位下筑後守 . 白牛タン] 投稿日:04/09/03 20:33 ID:+Uy9vxGG
('A`)誰か漆黒の古文書出品しないかな・・・
君主NPC化ドウデモェ
「詳細情報」で国データの武将数が0に表示されるのは止めて欲しい
筑後って……
俺の実家じゃん_| ̄|○
在日本朝鮮人(・∀・)犯罪者総連合ニム
申し訳ないニダ 板対抗で持ってたのは 肘後救卒方(漢方書) と武威漢墓医書(漢方書)
と魔よけの札だったニダ
大国と外交で渡り合って現状維持できてるなら、十分【国威】に値する成果と思いますがいかがニカ?
それが国ころがしの形をとるのかも知れないけれど、それはそれで大切だと思うニダ。
それに大国を撃退するというのは、十分【国威】に値すると思うのだがいかがニカ?
赤壁の戦いとか、まさしく呉の【国威】に値する成果だと思うニダが。。。
>それに大国を撃退するというのは
これは何か考えてるらしい
国威上げに躍起になり恨み買いまくって袋叩きにされる大国が出そうニダね
拠点を突破したら国威+0.1
拠点を突破されたら国威-0.1
所属武将が勝利したら国威+0.1
所属武将が敗北したら国威-0.1
遠方武将が敗北したら国威-0.2
こうすれば遠方も少なくなるかも・・
>>397 その代わり国威うpの恩恵を受けるため優勢国への出向が増えるな。
>>397 連突系は負ける確立が多い
2勝1敗と1勝0敗が同じなのもつらいので
1戦目+0.1 2戦目+0.2 3戦目+0.3って具合に
後の戦いで勝利するほど上昇数を大きくしたほうがいい
それやっちゃったら、文官を主とした守備ルーパーがいなくなるよ
>>397 まてまて、それじゃ守備ループと文官守備の意味がなくなるじゃないか。
攻め込むのもMAX補充した指揮官と姫武官以外出兵禁止とかなっちまうよ。
仕様変更のたびに文官の地位が低くなっていく気がするニダ
戦争ゲームなんだから戦闘武将を選択する人が多いのはしゃあないニダ。
そんな世の中だからこそ文官登録すれば重宝されると思うニダ。
文官ほど重要なものはないだろ
文官の地位って、ほとんどオフで時間取れない人が選べばいいだけじゃないの?>文官
MMOの生産者みたいなものだと思えば・・・
すらいむは三ヶ月程度で統一を考えてるっつったけど
長いよ
長くて二ヶ月だろー
すべては絵に書いた餅だよ
>>406 何処かにも書いてあったけど、
333年バトロワでそれ以降は解雇コマンド&テロ無効化。
450年くらいで強制終了。
これくらいしたら一気に早まる
地位を下げられてばかりいる文官はもう全員ボイコットするニダ
武官と統率型だけで毎月+5ずつ壁塗ればいいニダ
つかこのゲームでの国って元々建国したやつのための物だろ
戦争しようが何もせずにだべってようが、ほんとはそいつの自由だと思うんだが
それに一応意見が反映されるとはいえNPCが方針をするとか
なんか誰とも知れんものに操られてる感じがする
限りなくプレイヤーを無視してるようにしか思えん。
文官こそNPC化するべきだな
戦闘マニア共が自分の稼ぎから金だして、壁塗らせたり技術上げさせたり
つぎ込んだ金の大小で貢献度が上下、雇える兵も高級なのをたくさんという風に
でもあんまし金つぎこむと貧乏になるというもろばの(ry
文官だけの国と武官だけの国と指揮官だけの国だったら
文官だけの国が最強ニダ
>>410 建国した君主が残っている国はもう数えるほどニダよ。
それをいうなら山賊型だけの国が最強
ごめん、忘れて欲しいニダ
万能型だけの国こそ最強ですよ
最強ですよ
最強ですよ
>>412 土面の文官帝国って南蛮の国が、文官8〜9割だった。
けど、ほぼ同人数のラうんこ(普通にバランス型、あえていえば武官多め)と戦争して負けた。
遠くから眺めてるだけだったが、各々の戦闘勝率が低いのが敗因だったように思う。
猛獣も劇的な効果はなさそう。これは別面で文官登録して自分で使って感じた。
それより旧祭りでWJが滅亡寸前なわけだが
「だけ」ってことなら武官のほうはジリ貧で終わりニダ
山賊型が壁塗ってくれるさ。
51 名前: ビシャノ774号 投稿日: 2004/09/03(金) 22:05
チート行為に対する釈明は?
52 名前: (COQan4bk) 投稿日: 2004/09/03(金) 22:38
>>51 何の進行妨害にもなっていないので問題なしかと。どうせアケも草はいるし、似たようなもん
>>413 まあ長引くほどやる気なくなるのは確かだわな
で、これから建国するやつは自分の思い通りにならない国で何をしたくて建国するの?
>>419 m.sakaというドイツ第三帝国に対するムソリーニイタリアにも匹敵する同盟国を持ったことを悔やみなさい
m.sakaから都市の放棄通達と、それの撤回の手紙が慌しく来てたわけだが。
何がしたいニカ?
>>425 わからんwでもあの人、手紙の量がハンパじゃない。まとめろと長すぎ
m.sakaは廃人寸前なほどonしてる割には礼儀正しくてよくやってると思うのだが
夢の国って打算で動いている嫌な国だよな
謝意暴威を滅ぼした横浜を夢の国は積極的に支援して
謝意暴威の遺臣をたくさん手に入れているし
フランスや鮫を助けるふりをしつつ肝心なところで見殺しにして遺臣を大量に獲得している
今度の仕様変更は、山賊ボタンだけではつまらないから関与の幅
を広げたいに過ぎない。遠隔仕様そのものだな。
つまらねぇな、こことここ、戦争させとこう。
大量徴兵もチートだろが、重複登録ツール作ったりあほかと。
今回もWJの遺臣見越して時間稼ぎしようとしたんでしょうね。
戦う時期を選ぶことができなくなったニダ
戦略の幅が(ry
領地割譲って隣国のみなの?
たぶん割譲自体もうほとんどできなくなると思われる、流れが
まず占拠→それから割譲になってるみたいなので。
>>418 眺めている人にはそう見えたかもしれないニダ
中の人から言わせてもらうと、ON率が低かったのが敗因だと思うニダ
戦争中でも巡察文官が多かったし
君主の提示する国策も不可解なのが多かった
ウリ的には、文官帝国は滅んで当然の国だったニダよ
文官主体の国ってのは良いアイデアだったんだがな
前線を同盟国に割譲して共同作戦をなんとかかんとか
ってのはどうしたんですかみらいすさん
>>435 占領それから割譲って、この二つにどれだけ猶予があるんだろ。
守備もいない、城壁ボロボロの状態で勝手に割譲されてしまうのだろうか。
とすると無茶苦茶なシステムになるな。
>>437 共同作戦をすればするほど戦後の
不戦期間が長くなるってことに気が付いたらしい
>>418 使った感想では、猛獣は統率影響のほうが大きい。
文官では虎戦車のほうが強かった。
知力統率では猛獣は強いんだけど。
ざっと昨日のログみてみたけどなんだかなー
要するに大きな流れはスライムが操作するってことでしょ
∩_∩
(-(ェ)- ) …
(,,つと,, )
(,,つと,,_)
ワタシノオッパイ...
∩_∩
(-(ェ)- ) …
(,,つと,, )
(,,つと,,_)
モミモミ!!
∩_∩
(゚(∀)゚ ) …
(,,つと,, )
(,,つと,,_)
●ターン0:XXX 吸血姫 28人 ↓(-20) |じょんふー 猛獣使い 191人 ↓(-15)(4日1時15分)
●ターン7:XXX 吸血姫 27人 ↓(-0) |じょんふー 猛獣使い 0人 ↓(-34)(4日1時15分)
武力340 訓練度340 方画もち 知力159 統率力208 訓練407 六韜もち
・・・・三回吸血されたよヽ(`Д´)ノウワァァァン
武官の訓練度と万能の訓練度区別してくんないかなぁ・・米1000の340と10ターンかけての407がじゃねぇw
吸われたくないだけなら猫戦車U使えばいいニダ
●ターン1:ウリ 吸血姫 0人 ↓(-19) |●● 虎戦車 19人 ↓(-77)
●ターン1:ウリの吸血姫部隊はクリティカル攻撃を放った!!
●ターン0:ウリ 吸血姫 1人 ↓(-36) |●● 虎戦車 96人 ↓(-2)
●ターン0:ウリの**は白銀の爪を携えて猛然と敵部隊に襲い掛かる!!●●の部隊に2の追加ダメージ!!
●【奇襲攻撃発動】:ウリの部隊は×を通過中、●●の部隊に奇襲攻撃を受けました!!
ウリの部隊は大混乱に陥り身動きが取れません!!
<ヽ`∀´> <ウェーハッハッハ
吸血姫の攻撃力高すぎるよなぁ・・・
一年かけて鍛えた万能近衛もゴミのようにやられる・・・
どうでもいいから3面を早く終われセてくれ
いや、5面をなんとかしてほしい
能力all100からとかやってるから長引いてしょうがない
山賊の値段を高くすればいいんじゃね?
今は120ウォンだから、その倍くらいにすれば金の減りが激しくなる
●ターン0:AA 近衛騎兵 416人 ↓(-4) |ウリ 仙人 348人 ↓(-0)
●ターン8:AA 近衛騎兵 0人 ↓(-50) |ウリ 仙人 346人 ↓(-1)
●ターン0:BB 吸血姫 28人 ↓(-102) |ウリ 仙人 326人 ↓(-20)
●ターン2:BB 吸血姫 0人 ↓(-64) |ウリ 仙人 273人 ↓(-12)
●ターン0:CC 吸血姫 154人 ↓(-53) |ウリ 仙人 258人 ↓(-15)
●ターン8:CC 吸血姫 0人 ↓(-30) |ウリ 仙人 128人 ↓(-15)
●ターン0:DD 吸血姫 114人 ↓(-58) |ウリ 仙人 106人 ↓(-22)
●ターン3:DD 吸血姫 82人 ↓(-0) |ウリ 仙人 0人 ↓(-49)
吸血3連発は辛いニダ
>>452 後300年くらい続きそうな勢いニダ
>>454 お金が無くなったら雑兵にするから意味無いニダ
ぶっちゃけ山賊は高すぎ
山賊から姫が出来なくしたりそもそも姫をもっと出にくくした方がいいと思う
>>457 そのあと戦争して血吸ってくれれば<゚д゚>ウマー
>>457 姫をコンスタントに狩れる武力があれば統率まででも十分戦えるよ
一斉のときだけ山賊雇えばお財布にもやさしいし
でも、200くらいの姫って大して強くなくね?
500くらいの姫だと戦うのが嫌で嫌でしょうがないけど、
200くらいならば、同数の近衛で十分に減らせる
むしろ姫の吸い取りが多すぎるんだと思うニダ
一回かみついただけで+77人とかやりすぎ
青嚢書とか白虎なんかと、釣りあい取れてないニダね
>>462 あれって、前のターンで倒した敵の数の分だけこちらの数が増えるらしいね
確かに名将一覧の乗るくらいの武力の高い人が使う姫は恐ろしいニダ・・・
>>463 じゃあ、吸血できない兵種を増やすとか、アンチ姫の兵種(今は五斗米教徒?)をさらに強化するとかすればなんとかなるかな
ウリ個人としては特殊兵に強い兵種を増やして欲しいニダ。
プロの姫使い相手にすると150人くらい兵士残ってても2ターンでやられるからな
統率が100しかないのに吸血姫450とか連れている奴が吸血で兵を減らしているのをみると哀れだよな。
Rztwのことかぁぁぁぁぁぁぁっ!!!
>>469 説明書をもう一度読み直してみることをお勧めする
>吸血姫を維持できる数は統率×2まで。それ以上の兵士は消滅するので注意
これか・・・
そもそも特殊兵って必要ないじゃん
まさにバランス破壊の筆頭だし
ショウ車(エイ車だっけ?忘れた)って誰か使ってんの?
特殊兵自体はいいと思うけどな
ただ今の姫がばかすか出てくる状況がいけない
娘々とか仙人も多いとは思うけど捨ててる人も結構いるね
終盤になると特殊兵持ちしか居ないのは確かに異常ニダ
671 名前:1/2 本日のレス 投稿日:04/09/04 02:32 1iIW5Vf8
「みらいすさんへ」
IRCで言おうと思いましたが、いらっしゃらないようなので恐らくごらんになる
と思われるここに貼らせておいていただきます。
初めましてみらいすさん、私はいつも国取物語を楽しませて頂いて居る1ユーザ
ーです。
無料でこのようなすばらしいゲームを提供して下さって本当に有難うございます。
実は今回君主NPC化という仕様変更についてお願いが有ります。
率直に言って中止していただけ無いでしょうか?
理由として
・NPC君主に統一させる為に頑張ろうという気が起きません。
>例えば私が君主だから仕官してくれる、と言う人もいます。また私自身、この人
が建国したから仕官して統一させてあげたいな、と言う気持ちがあります。これは
君主に「中の人」がいるからこその楽しみだと思います。
672 名前:2/2 本日のレス 投稿日:04/09/04 02:32 1iIW5Vf8
・君主NPC化、PCの任免権消失により新たな人材発掘が事実上不可能になります。
>乗っ取り防止のための役職任命時に仕官年数を考慮するシステムかと思いますが、
それでは滅びた国の優秀な人たちが幹部につけなく(或いはつきにくく)なります。
かといって仕官年数を考慮しなければやはり乗っ取りの恐れがあります。人間でし
たらその人が信頼できるかどうかの判断をある程度行えますが、NPCでは不可能です。
・PCに任免権がなくなると、幹部がリアルの都合でONできない時に人に回す事が出
来ません。
>一時代役に回すとかいった柔軟な運用が出来なくなって物凄く不便なゲームに成
ると思います。
長々と申しあげてしまいましたが、勿論みらいすさんが無料で、それも展示物とし
て公開なさっているものである限り私のような1ユーザーの意見をあえて取り上げ
なければ成らないものでは無いことは重々承知しております。
ただ少しでもユーザーの意見を考慮して頂けるお気持ちをお持ちでしたら是非この
件について再考頂けないでしょうか?どうかお願い致します。
そんなこといってもバカにされるだけだ
>>473 側面の門の奴と出くわすとか
門を攻撃する兵器の癖に城門戦の敵に弱いとか
欠陥が多すぎるよな
そもそも城壁に限らず門の攻防でも発石車や?車は
強いはずなのに圧倒的に負けるのはなぜだ?
>>480 そういう事考えてないからでしょ。
例えば攻め込んだ時の野戦の連弩なんて機動力0で使い物にならない筈なのに
普通に使えてるし。猫耳なんて(tbs
兵種と相性に疑問唱えるだけ無駄
守備地形だけど
前線(守備有利・遭遇率6/1)-砦(遠方専用・遭遇率3/1・補正なし)-拠点(遭遇率100%・補正なし)
-門(守備激減・遭遇率4/1)-城壁
門の守備は城壁の身代わりでガシガシ削られるようにして
側面防御なんてのもやめてほしい。
こうでもしなきゃ同レベルの戦力で城を攻略するのは不可能。
>>482 同等の戦力で落城するワケが無いし、守備有利なのも当然
いままでの仕様の方がおかしかったニダ。
ニューシステムwの説明書を読む限りは三国国転が成立するニカ?
門守備についてる相手との戦いでは、石や安車は
猛威をふるう強さにしてほしいよねニダ。
じゃないと文官=虎or信者で固定になっちゃうニダ。
>>481 攻めにおいての弓の強さ知らんて一体どういうもので戦争をイメージしているんだ?
機動力0って意味不明。
合戦は陣を張り特定の地点において交えるものでどこかのゲームみたいに常時移動しながら戦うわけではないよ。
門の攻防は衝車が下に付く前に城から出て迎撃という意味だろと。
城にこもった場合は誰が城壁の兵士操っても同じだし兵種も関係なくなる。
板対抗くらい大人数だと、守備が0になる瞬間ってのがまずないからなぁ
人数が少ない戦争なら、発石の存在意義もあるんだろうけど
姫は気持ち弱体化したとは思うよ。高い攻撃力はそのままだけど、
防御力はダウンしたぽ。抜ける人数が明らかに減っている。
何か定期的に姫強すぎとか出るんだけど、我慢してくれよ。こっちはこれしか使うこと出来ないんだから。
指揮官型は、ずっと統率だけ上げてれば兵士数も増えるし、威力も上がるしいいことずくめかも
しれないけど、武官は武力を虎刈り脱落しないように上げつつ統率を上げないといけないから
結構大変なんだよ。一度脱落したら、レンドループ位しか生きる道がなくなっちゃうのよ。
指揮官型も結局猫耳しかつかえないのが現状だけど?
それでも姫が圧倒的有利なのは変わらない
はっきり言って姫多少弱体化した今でも
圧倒的に統率型より武力型の方が強いニダ
武官の(`・ω・´) と姫は統率型で止めることできないぽ
統率型は扇動に活路を見いだしてたのが、その道が閉ざされたからなぁ。
猫耳は速攻で集められないから
統率型いざっていうときは騎兵系でしか攻められなく
騎兵系はアンチが多いから使いにくいorz
統率型に歩兵系の兵種が欲しいニダ
虎とごとべーと二つも使える兵種がある文官が最強ニダね
(`・ω・´)は板対抗だけだし、都市さえ押さえれば何とかなるだろ。
補正入ると大体全面共通で入るから、打つ手無しになるんだよ。
それに指揮官は、御林・侍女は使えないの?
使えるけど高い。それに強力なアンチがいる
姫の場合は強力なアンチがいないのが一番の問題点なんじゃないかね
五斗米のアンチ力はかなり強いけど、読みきらないとあたらないね。
そのへん、矛槍の一発狙いに似てるかな。
姫が使える=エースクラスが多い、だから強く見えてるのでは。
御林・侍女いいと思うけどね。両方キャラ持ってるけど、どっちも
強いと思う。
侍女は後半御林比べると性能が落ちるうえ
燃費が激悪でとても主力にはならないし
御林も(`・ω・´) に比べれば紙ニダ
別に姫の強さはどうでもいいんだけどね
出現率がおかしい
コストとかアンチの話なのね・・・
勝てないと分かっていても削る目的でレンド出兵してる俺は・・・orz
ああ、あと姫の調達が徴兵と同じくらいの期間で済むのはエークラスの人のみです。
凡人は年単位かかることもありますので。
>>486は相手がレンドを設置するまで待ってあげる、優しい心の持ち主。
姫弱くするか出現率下げていいから、代わりに(`・ω・´) の劣化版が一般面でも欲しいニダ
山賊は山賊型のステータスじゃないと激しく弱いし
>>486がミライスだって・・・?
また懲りずに降臨したのかよw
IRCで距離を置くとか何とか抜かしてたんじゃなかったか。
昨日は粘着にファビョってへそ曲げたのが笑えた。
次回がもしあるなら武官やってみるかな、ほとんどオフだけど。
武官の苦労も分かるかもしれぬ。
合成で吸血無効化アイテム出して!
>>501 回り込みとかしないうえ、次弾装填まで待ってくれる心優しい騎馬が相手ニダね。
>>502 ウリもそんな気がするニダ。変な思い込みで断言しちゃうあたり。
ワープ仕官はまだ有効?
>>508 バグ修正されたと前に聞いたような気がするニダ
姫より猫耳がつえぇよ……
祭り面でネクロノミコンか万川買おうとおもってるけど、統率型なら何がいいニカ?
万川は重要度上がってるから断然お勧めニダ
連弩って機械巻上げ式の連発型クロスボウのことじゃないの?ずっとそれだと思ってた。
じゃあ、万川にするニダ
カムサハムニダ
>>514 ちょっと待つニダ
ネクロの方が絶対いいニダ
犠牲者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
騙したニカ!
謝罪と(tbs
じゃネクロにしとくニダ
どっちも効果的で甲乙つけがたいニダ
国のためを想うなら万川ニダ
しかしそれも城が落とせてこそニダねえ…
ウリのネクロからは未だにナイアが一度も出た事がないニダ。
ウリナラ工法の粗悪品を掴まされたニダ。謝(tbs
万川は数が揃わなきゃただのゴミニダ
>>513 強ドっていうバカでかいクロスボウをいっぱい並べて
信長の鉄砲隊よろしく絶え間なく打ち続けるものだよ
ここ(2ch)に書き込む以上バカに煽られることは覚悟した方が>管理人氏
ウリ達ユーザーに擦り寄る以上無能扱いされても仕方ないニダ
それはそうと。
ガ板495-498の流れに大笑いしてしまったウリは、現在寝ながら勉強中。
<丶'A`> <久々に39℃の熱が出たニダ……。でも国取りNETはやっているニダ……。
無理は良くないニダ
国取もケンチャナヨ〜精神で体調悪い時は素直に休むニダ
●1月:戦利品として駿馬を入手しました。(4日11時25分)
ワーオ……
・太師
→通称/上公。解雇権限、勧誘文変更権限、評定進言Lv5、新天子擁立、国教進言
・大司徒(丞相)
→通称/三公。評定進言Lv4、外交権限、指令文記載権限、国策進言Lv5
評定?国策?
>>507 実際には単一兵種のみで部隊を運用することは有り得ないからな。
弩兵は矛兵や戟兵なんかと組み合わせて使うもんだし。
>>522 弩のいわゆる"三段撃ち"は宋代の話だよな。
能力成長過程に補正を加えて欲しいニダ
現状、弱い同務はひたすら無能への道を闊歩する一方
強い同務は加速度的に猛者への道を歩むことになっているニダ
みらいすニム!何とかしてくれッ!!
金星制度を導入して欲しいニダ
・【敗北】の侍女部隊はの吸血姫部隊に敗れ去りました!@日本史(川原沿い)(4日11時38分)
・【勝利】の侍女部隊はの矛槍兵部隊を倒しました!@日本史(東門)(4日11時38分)
・は得意の忍術を駆使し防衛戦をすり抜けて直接日本史の城へ攻撃を仕掛けました!!(4日11時38分)
万川発動してすり抜けても続けて門攻撃できないね。万川使えないな。
>>532 門守備の武将に当たっているニダ。
御林やら侍女やらで万川特攻がトレンドニダ。……多分。
いっそのこと
通常兵+発石or衝車orはしご車で
バリューチョイスをしたいニダ
仕官年数のカウント開始 9/1 19:00より
評定時、解雇されやすいかされにくいか等、あらゆる面に影響を及ぼします
>>533 すり抜けて門の守備にあたっても、次の戦闘では門の守備じゃなくて前線の守備と当たってる
ってことね。連突系ですり抜け→門の守備→門の守備っていかないんじゃね・・・
>>536 あ、本当ニダ。
流石にこれは及んでいると思うニダ、みらいす……。
万川使えねー('A`)
拠点等で前方への広がりは作ったが
戦闘処理は前のをベースにしてるからね。
拠点等が無い以前のシステムでも
連突系ですり抜け→門→守備
だったと思うから。
門まで行ったのに戻ってくるってのも悲しいよな。
猫耳が速攻で集められない??
召集3回で満タン確定じゃん
召集*3→戦争のループでいいから、オフ戦争ループできるから楽
>>541 3回で100しか集まらない事もあれば、1回でMAX集まる事もある。
誰だよ万川の重要度がどうとか言った奴は
今頃説明書100回読んでるニダ
>>535 もうカウントしてたのかよ!
出向者は悲惨だ
ウリは他面で文官やってるニダが、万川は無用の長物と思ったので
武経七書/全巻を購入したニダ。
ショゴス買ったって五輪買ったってどーせ戦闘じゃ勝てないんだから
内政重視ニダ。
そういやミルフィーユ氏の部隊を全滅させて、30分後には猫耳700人が集まって
いたことがあったな…
2月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が723増加しました。(4日5時54分)
|∀゚).。oO(アヒャヒャヒャ
これで姫弱くしろとか言ってるから武官の俺からしたらお前らまとめてぬるぽ
レンド300やとったら28000ウォンですよぬるぽ
統率型を選んでる以上、召集3回で猫耳100も集まらない事はない
猫耳も武力が100以上は必要だから、それまで辛いのは仕方ない
戦争出ていれば武力は嫌でも上がるから、育成は楽だわね
>>550 統率が300ある武官って一体・・・
武官をバカにしてるだろ。。。
ウリは統率が238しか無いニダね……。
武力=統率*2にしたいニダが、姫が狩れなくなる危険性。
∧_∧ ガガガッ
(,, ・∀・) 人
と ) < >_∧∩
Y /ノ .人`Д´)/ ←
>>549 / ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>550 (_フ彡 /
仕官年数長いほど、国威の恩恵をうけられるようにしてほしいぜ。
忠臣ほど弱くなっていくのはちょっと切ないねぇ。
これは出向を制限するマラ犬の陰謀と……
むしろ制限をするのが遅すた罠
役職ついても高位将軍以外うれしくないぞ
こんなところにガ君主
要するに姫も猫耳も強いのは一部の人たちだけって事か
まあ一番使えないのは万能型の俺だろうなw
最近見掛けなくてウリは寂しい・・・ネタ切れニカ?
万能娘々のほうが極悪だと思うがw
万能ニャンニャンは極悪ってことにしとかないとニャンニャンユーザーが可哀想だもんな。
昔娘々使ってたけど万能だと全然使えないよ
まず集めて訓練もMAXにするのに平均1.7日くらい
遅い時は3日くらいかかる
その上2人抜けたくらいで姫や近衛にやられてあぼーん
悲惨すぎ
娘々は超統率型じゃないと話にならない
強い順
万能娘々>>娘々(統率)>娘々(武官・文官)>万能仙人>万能近衛(統率)>>エース吸血姫・エース猫耳・エース南海像(統率)
>エース白馬(統率)>エース侍女>>エース南海象(武官)・エース白馬(武官)>
一般統率特化>一般武力特化>一般知力統率・後発統率特化>一般武力統率・後発武力特化
>一般知力特化・後発知力統率>後発武力統率>後発知力特化
アイテムで能力再配分できるものはどうだろうか
>>566 集めるための資金と時間も考えれば最強はエース猫耳かも
次にエース吸血
それから3つくらいランク下がってエース娘々
普通以下の娘々使いははっきりいってウンコ
でもやっぱ後発で戦うなら指揮官だな
>>568 エース(`・ω・´)>>>>>>>>>>>エース猫耳ぐらい強い
エース(`・ω・´)より巡察放置(`・ω・´)の方が強くないか?
(`・ω・´)や山賊のような雇用数武力依存の兵種も最大数を統率の2倍までに
絞ったほうがいいと思う
>>574 指揮型にそれで徴兵テロされたらすごい事になりそうニダ
(`・ω・´)は矛に当たると瞬殺される
リッチマンでさえシャキーン破産してしまうハイリスク兵種
でも矛か姫以外に当たれば被ダメ1ばっかでもうやみつきですよ
>>575 そうじゃなくて雇用限界が武力数or統率の2倍
の低いほうって意味
これ以上武官を弱くするな。猫耳を上級か隠しにして欲しいくらいだ。
まぁあれだな
矛槍ループしてる俺が最強ってことだな
(`・ω・´)にアンチがなかったらそれこそ暴動モン矛槍アンチありでもお釣りがくるくらいの無敵ぶり
アケでここ見てる奴がいたら平原には行かないほうがいいぜ
なんせ俺が待ってるからな
いろんなパラの奴がいるから
娘々や猫耳を使う=強い、とは単純には言い切れないよね。
強いパラの奴が強い兵科を使うと勝てる、というだけの話で
雑魚が強い兵科を使っても雑魚であることに変わりはない。
雑魚武官で守備していたら、相手のエース武官の雑兵部隊に
全滅させられた時があってワロタ
パチでここ見てる奴がいたら草原には行かないほうがいいぜ
なんせ俺が待ってるからな
ここで文句言ってるお前らに言いたい。
バカは何使ってもダメ
ノ ‐─┬ /
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| 〈 / V
`− 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ
アケでこのスレ見てるやつはさっさと一斉に参加しろ
その通り
駄目な奴はダメ
万能最強とか謳っていたmiraisuは腹を切って死ぬべきだ
ここで文句言ってるお前らに言いたい。
廃人以外は何使ってもダメ
>>522 連弩って、矢箭が自動でセットされる弩のことじゃなかったっけか?
結局は「強いパラの奴は適切な兵科を使えばだいたい強い」ということ、
そしてそういう奴が強い兵科を使えばもっと強い。
強いパラの奴が勝つのはある意味当たり前と言えば当たり前なんだけど、
その強さがパラに依存しすぎているというところが問題だと思うな。
スタートダッシュに成功して早めに武器を手に入れて、
人より高い武力を手に入れてしまえば、それを維持することは楽だ(維持だけなら)
でもさっきも誰か言ってたけど、雑魚武官は一生雑魚のまま。
連弩の出兵ループ組んでも20回に1回くらいしか勝てない。
相手に貢献するだけなので、差が縮まるどころか
働けば働くほど差が開くという悪循環。
矛槍で地道に騎兵を待つしかないんだね。
それでもトップに近づくことはないから、普通の人はそこで疲れてやめてしまう。
9時間後にはNPC君主導入かねぇ
ど=クロスボウー
れんどー=それがいっぱいあるのー。それだけなのー。しかもこていしきなのー
クロスボウより長弓の方が強いんじゃねえの?
リネージュかよ。
長弓がライフルだとしたられんどは散弾銃なのー
いっぺんに大量の矢をうてるのーだんまくをはるのー
要するに、ひとつひとつの兵科の強さをいじることは
その場しのぎにはなるかもしれないけど、
それは本質的な解決にはなっていないんじゃないかな、ってことだね。
(シャキンくらい強ければまた話は違うだろうけどね)
じゃあどうしたらいいのかってことだけど、
強さがパラメータに大きく依存している以上、そこが問題であるはずだ。
ただし「パラメータ=強さ」ってのは自然な公式だから
それを変えるわけにはいかないだろう。
>>597 いま三戦板で聞いてみた
あと文句があるなら故光輝氏に言ってください。横山先生の偉大なる作品にはそう書いてありました。
演義の話だけどー
>>593 連弩については「一度に多数の矢を発射する固定式の大型弩(床子弩)」と「取っ手を引くことで
矢を装填でき、連射可能な弩」の二種類がある。
前者は主に守城用兵器。
後者は射程20〜35m程度の代物。
>>594 中国における弓は短弓だったので、弩のほうが有効だった。
訓練も容易だしね。
>>596 「弾幕を張る」なら重機関銃のほうが例えとしてふさわしいかと。
>598
パラメータの上げ方を変えれば(・∀・)イイ!!
巡視、募集、召集では上げない
自分より高いパラの武将と戦うと上がる(負けても)
自分より低いパラの武将には勝っても、上がり難くする(普通の半分)
こうすれば、後発も上がり易い
>>600 エロイ人が来てくださったので俺の役目はここまで
さて、アケの糞豚どもは俺のmala,をカキにきてくれたかね?
雇用金額変動で攻撃力、防御力、依存能力、兵種相性(弱点2個、得意1等)をEDITできる
オリジナル兵科を導入。
>>601 戦争厨大量発生ニダね。
あと、文官がいなくなる悪寒ニダ。
>>603 弱点:発石車・衝車
得意:特殊
が流行する予感
戦争とか偏ったやつじゃなくてもっと国のためになることすれば
能力上がりやすくなればいいのに
でもmiraisuがいうにはあくまでも個人の楽しみ優先なんだよな
あれ?今回の更新って前言ってた事と思いっきり矛盾してないか?
>604
文官のALL巡視が真面目な内政者より パラが上がりやすいのは不自然だべ?
技術力高位置キープするのと ALL巡視で内政MAX値上げ狙い
パラ房が選ぶのはどっちだと思う?w
いつも矛と盾の強さのバランスが取れてないんだから
miraisuの中に矛盾なんて言葉は無いんだろ?
>>607 とはいえ、最大値UPが無ければ、城はすぐ落ちるし、給料は上がらないニダ。
せいぜいALL巡察者は内政値UP出来ない(しにくい)程度が妥当だと思うニダが。
ついでに言うと、統率型や武官の巡察による人口UPが無ければ、町はすぐ廃墟ニダ。
そういう意味でも、国に貢献しているのだから、パラUP無しはおかしいと思うニダが。。。
戦争厨だけが得をする方がいいニカ?
文官は巡察一択⊂⌒~⊃。Д。)⊃
人数が集まれば極少数の壁塗り要員と大量の巡察一択文官の構成で内政上限値は一気に上がる
板対抗でプロレスが実践した
間違いない⊂⌒~⊃。Д。)⊃
一斉時期を設定してそれに合わない月の人は貢献やEXが少なかったり弱かったりすれば面白そうだな
時期は国威とかその他もろもろで増えたり減ったりして大体1年に2、3ヶ月くらいとかで
壁塗りと技術上げは知力型万能の俺の仕事だ!文官共はおとなしく巡察して炉
>>613 そんな知蛮人もメイド型の国への奉仕には負けるわけだが
俺今気付いたんだけどさー
更新ボタンってひょっとしてみんなの行動を更新してるわけ?
誰も押さなかったらずっと100年のまま?
確かに巡察でパラが上がらない、という世界は極端にすぎると思う。
一方、ON率が高くて壁最大値が上がれば塗っている、
というふうに尽力している文官さんが、
巡察オールの文官さんに経験値で負けるという事実は問題があると思う。
武官であれば、最初に資金を集めて100万武器を買い、
武力トップクラスに躍り出ればあとは巡察で虎&姫狩り放題で
能力維持が可能、というのもやっぱりおかしいかな。
ネットゲームである以上、
多くONしている人に経験値を与えるべきだと思うけど、
それがうまく反映されていないところがある。
コマンドの先行入力式だから難しいんだよね。
かと言って巡察の経験値を無くしてしまうわけにはいかないし。
そこはバランスかな。
>>615 YES
だからmiraisuがファビョった時には更新が止まる
んで基本的に5分間隔で次の更新の制御をしているから
ファビョり終わった時は5分で進んでいく
文官でALL巡察は、はずれのexが低いので平均するとそんなに有効でもない。
いっそ内政値MAX上げ挑戦コマンドの新設とかしたら面白いかもw
金使わないで巡視で上がる確率をグーンと下げ、挑戦が「今の巡視並の確立」であがるとか
それだけだと片手落ちだから 子作りコマンドも新設・・・ (*゚∀゚)=3 ハァハァ
壁塗ってる人は1か2だからもっと少ないよ
文官型の内政・計略知力経験値UP、MAX値に達した時に知力経験値UP。
ここら辺に期待ニダ
今でも密偵連打して罠破壊してるほうが知力うpしやすいワナ
文官巡察で上限があがんないようにすればいいじゃん
パラが満タンの時に同じコマンド入れた時一定の確率であがるようにすればいい
上限値上昇の経験値を5〜8にすればバランスとれるニダ。
でもまあ、災害後の内政値がボロボロの状態で巡察しかしてない人は
内政を見ている人に離されるんだよね。。。
他の内政値を上げてる人は、城壁値とかを敢えてMAXちょっと前で止めてたりとか
特に序盤なんかであるけど、今後の為に貢献度も統率なんかも欲しい時期では
城壁や城耐の残り5とかを敢えて上げずに
他の農業とか商業値をバランス良く上げる、みたいな事してたり
ついつい残り5を上げてしまっていたのはおいらです。。。
後発武官のパラ補正よりも
もっと早く統一できるようにして回転を早くすればいいだけの話
444年になったら空から恐怖の大王が降りて来て
全てを無に帰す様にすれば良い。
その時点で一番大きかった国が優勝。
>>628 むしろ兵数2000万のラスボスが出てきて
今まで今まで憎み合ってきた国同士が力をあわせ
バッドエンドは嫌いニダ
そういう展開を見るとミライス=ルドラサウムと言う連想をしてしまうな
弓系 騎馬系 歩兵系の三つ巴はゲームの都合で作られた幻想ニダ。
歴史的背景にあわせてるわけじゃないし忍者が出てくるのと大差ない。
当時(三国志時代の戦乱期)は弓兵(ドも含む)と歩兵系(矛)が大半で騎馬隊など殆どいなかった。
最大の理由は鞍が発明されていなかったためにケツが痛くなる(長期間馬での移動が出来ない、道なりに走るのが主で小回りが全く聞かない)⇒機動力など期待できない。
騎馬で弓を蹴散らすどころか弓にぼろぼろにされる事例が多く見つかる。
史実に沿うなら騎馬は広い地形での局地戦闘においてぶつかり合う場面にて有効。
歴史通りに持っていけという話がよく出るから、さぞかし三国志に詳しい人がやっているのかと思えばそうじゃ無いんだよね、不思議だ。
MAX上げコマンドワロタ
>>601の、戦う相手によって得られる経験値が違うというアイデアは面白い。
例えばRPGで、弱いスライムを倒すのと強いボスモンスターを倒すので
もらえる経験値が同じだとしたら、これはヤバイ。
強くなるための第一歩は弱いものいじめから、というのは基本だと思うけど、
例えばフサギコ将軍の娘々を100人削っても、雑魚武官の雑兵を100人削っても
同じ経験値しかもらえない現状は、手柄を上げようとするプレイヤーの気持ちを
煽らないよね。
今のシステムは、頑張った人が報われるシステムというよりは、
どちらかと言えば怠けた人が脱落していくシステムに近いと思う。
人間は大きなリターンがあればこそ、それを期待してリスクに挑むわけなんだけど、
リターンが用意されていないシステムでは、頑張る人も自然にいなくなる。
頑張る人がいない世界は活気がなくて、魅力がない。
レンドについてだけど装填に時間がかかるというのは本当の話。
最近読んでないから忘れ気味だが訓練された兵士なら5〜10秒だったかな?(詳しい人突っ込んでくれ)
三国志の後でモンゴル勢が中国占領したのは弓騎兵を完全に扱えたからだといわれる。
短弓を使い即発射する上に遊牧民だけに馬の扱いが上手い(素早く動き小回りまでする)
中国側は統一後に浮かれて訓練怠けていた兵士が多くレンドを使いこなせる兵が少なかった。
装填に時間がかかったためレンドを撃つ前に短弓に撃たれて散り散り状態になり壊走。
中国古来の弓騎兵はへぼいが、モンゴルのそれは戦術的欠点が少ない。だからあれだけ領土を増やした。
と、歴史話もたまにはいいのではないかなと思ったが迷惑だったニカ?
後方都市で萬年巡察文官のウリは常に勝ち組ニダ
怠けて商業とか入れてる人は、脱落してしまうから気を付けるニダよ
上限上昇で国に貢献してるんだから、これは当然の結果ニダ
誇らしいですね<ヽ`∀´>ホルホルホルホル
>>635 メリーさんの羊状態で遠巻きに囲んで馬上弓でいたぶり殺したのではなかったニカ?
>>633 ゲームとして割り切って三つ巴にしてくれてもいいし
史実に則ってもいいんだけど今はどっちにしても微妙
>>628 恐怖の大魔王はともかく
ある程度膠着状態になったら
強力な異民族が侵略してくる災害発生したりするのは面白いかも
どういう展開になるかは兵種によると思う。
当時の人も馬鹿ではないから、馬上弓にどう対処するか?を追求する結果、弓の打ち合いとして中国側はお得意のド系列で対抗する作戦選んだという語がある。
その結末が上の奴ニダ。
>>633 ちょっとまて鞍はあったぞ。なかったのは鐙だ。
>>633 鐙もあったぞ? しかも戦国時代にすでに。
また煽りあいになる前にやめましょう
>>633 鞍は大分前から使用されてるし、匈奴遠征時は漢軍も全ど騎兵だったはず‥
連弩は弾倉があるから装填早いよ、弱いけど‥
されと弩の装填前に短弓で撃たれるのは、かなり考えにくい
遊牧民が戦争で強かったのは、足が速いのと定住しないから
あと中国が昔に比べて弱かったからじゃないか?
失礼、よく調べてみたら漢以前では鐙の出土がないみたいですね…
もうちょっと調べてみまつ。
世界史スレ辺りでやった方が実りがあると思うニダ
orz...鐙だったスマソ
細かい部分をちょこちょこ忘れてるからそろそろ引っ込むニダ
鐙 鞍 読めない
つーか、巡察で内政値の上限が上がるからイカンのよ。
内政値上がらなかったら給料増えないじゃんっていう輩がいっぱい居るのが一番の問題。
んじゃ、手持ちの領土で収入が増えなかったらどうするか?
答は簡単、他国から奪えば(・∀・)イイ!!
つまり戦争な。
要するに、戦争しなくても収入が増えちゃうから引篭もり戦法で膠着状態に陥っちゃうワケで
収入が増えなきゃ人数が多い国は積極的に戦争するし、滅亡した国の遺臣を取り込んだ国も
増えた人数をまかなう為に領土の拡張を・・・
と、いう感じで戦争ゲームとして正常な流れに戻るはず!
・・・なんだけどなぁ・・・おにいちゃんったら一度実装した使用は廃止しないからなぁ・・・
最後(つかこんなことしてると間に合わないニダ)
一応、話の事例は当たってるはずだから、検証する時は色々見た方がいいニダよ。
645みたいに武具の出土とかもチェックしないとわからない。
連発式レンドが作られたのは上の方で書いている人もいるけど後期の話
漢時代には出土していない
災害時に上限も半分ぐらいまで下げちゃうってのは、どうよ?
>>645 うむ…鐙の出土は西晋の頃がはじめと聞いている。しかもその頃のものは馬に乗るための
足掛け程度で、しっかりした鐙はさらに後代にならないと登場しないはず。
>>647 乙。ちなみに
>>635だが、弩の有効射程距離はおよそ150〜200m程度。兵士が熟練していよう
がしていまいが、騎兵が突進して来ているなら二射目が間に合うとは思えんよ。
文官じゃないと指令書けなくなってしまうのはどうにかならんのか
>>651 予選での三日連続疫病などを見ると危険性が高いかと
中国は歴史的に馬車ニダ
>>651,654
大地震くらって軒並み城壁が100近辺に。。。
そして山賊アタックで、既成国家が全て全滅。。。
なんて事があると、ワクワクしちゃうかも(マテ
>>653 説明書では将軍も指令変更できるようになるらしいけど…
そういう意味でなくて?
>>657 あら、本当だ
では、今まで外交官4人で回してたのに君主の役職が減るので
一人減らさなくてはいけないのはどうにかならんのか
三国志NET 画像イメージサンプル
0劉備 1劉備♀ 2張飛 3張飛♀ 4関羽 5関羽♀ 6趙雲 7趙雲♀ 8諸葛亮 9諸葛亮♀ 10馬超 11ほう統 12黄忠
13魏延 14月英 15姜維
16曹操 17曹操♀ 18夏侯渕 19夏侯惇 20司馬懿 21徐晃 22徐晃♀ 23曹仁 24甄姫 25張遼 26張遼♀
27典韋 28典韋♀ 29許チョ 30張コウ 31張コウ♀
32孫堅 33孫策 34周瑜 35周瑜♀ 36孫権 37孫権♀ 38黄蓋 39甘寧 40周泰 41孫尚香 42小喬 43大喬 44太史慈 45陸遜 46呂蒙 47呂蒙♀
48呂布 49貂蝉(桃) 50貂蝉(水)
ここまでが三国志武将。
51以降はいろいろ。あずみやケロロ軍曹にルパン、新選組だったりする。
♀?
……('A`)
ランペイジでも読んでろ
いつになったらミライス版はロランたんを入れてくれるんですか
ところで堅さが売りのはずの万能仙人が
吸血姫の前では紙屑なのは何故ニカ?
相性ニカ?それとも単に姫の攻撃力>仙人の防御力ということニカ?
ばくれつけんで一撃でやられてしまうメタルスライムのような感じ
664 :
マンセー名無しさん:04/09/04 18:51 ID:Hkk3/2Fs
ヴェヴェヴェヴェヴェヴェ
ヴェヴェヴェヴェヴェヴェヴェ
∧ ∧γ⌒'ヽ ヴェヴェヴェヴェ
< `∀i ミ(二i ヴェヴェヴェヴェ
/ っ、,,_| |ノ ヴェヴェヴェヴェ
〜( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
∧ ∧γ⌒'ヽ
< `∀i ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ わ゛れ゛わ゛れ゛は
〜( ̄__)_) r-.! !-、 ち゛ょ゛う゛せ゛ん゛し゛ん゛た゛
`'----'
>>662 ダメージ計算が
攻撃力−防御力と単純に減算方式に近い方法で取られてると思うニダ、
攻撃力が防御力を上回ると普通にダメージが通るのでは無いのかと、
なんだかんだ言って姫でも仙人相手だと硬く感じるし。
全体ログにこんなのが載ってる
は青龍の巻物を発見しました!!(4日18時33分)
やっぱり文官は巡察最強なのか?
667 :
マンセー名無しさん:04/09/04 19:04 ID:Xgp9MXA9
あのなー、形質遺伝がないことを知ってて韓国を叩いてんのか?
戦時中、韓国人が馬鹿であっても、それはあくまで、文明開化が遅れたためで、
日本人も韓国人も、脳の資質は、縄文時代から変わってないんだよ。
>>659 18は夏侯淵が正しいぽ。
ほかにもミスとかあったらスマソ。
許チョ♀マダー
日本人はムー大陸の民の子孫なんだよ!
な なんだってー
結局人望がそれほど重要なステではないという事に代わりはないニダ。。。
人望の影響力を上げてくれる事はあるのだろうか…
人望の影響上げたら緊急米厨がのさばるだろ
アリエネーヨ
人望なんて飾りですよ
人望数百あるけど、それで得したことなんて一度もないね
別に人望を有効なパラメータにして欲しいとか言うつもりは一切ないけどさ
人望が高ければ義勇兵が集まりやすいようにしろとかさ、言わないよ
緊急米の経験値も元に戻せとか思ってないし
確かにこういう使えないパラメータがあっても良いと思うよ
でもなんとかしてほしい
メイドかなり固くなるらしーぞ
一時期募集は、統率=成功確率、人望=成功時の人数、って聞いたけどデマだったの?
>>675 人望が高ければ役職につきやすいってのはどうだろ?
緊急米の貢献や能力上昇が下がったから人望の影響を少しは上げて欲しいと思ったんだがねぇ
ところで人望って何の為にあるニカ?
天仙や侍女の連突率だけ?
ウリは70から130まで上げてみたけど特に侍女や猫耳が
強くなった様には思えないニダ
>>676-677 人望でメイドが固くなるんだったら今頃一点買い氏が無敵の強さを誇ってるはずなんだが、全然そんな話は無い訳で。
元々緊急米は強すぎたわけで
弱くなったから他の部分を強くしてたら意味ナイだろ?
マラ犬並の読解力なだ
>>681 今のところ連突だけにしか効かないっぽい
一点買いは昔侍女をよく雇っていたが、
実際は
>>682の通りそうでもなかったし
一点買いが娘々ゲットしたときにも激しく期待したんだけどね
義勇兵の結果も、人望が効いてるかどうかよく分からない
人望値高い漏れでも招集で普通に一桁とか続くし
むしろ成功時の人数は都市の農民数だと思っていたけど・・・どうなんだろう
すいません、ちょっとお尋ねしますが、・敵城攻略と・敵城攻略&領地割譲は両立できます?
A国がB国の1都市を陥落させC国に割譲(・敵城攻略&領地割譲クリア)
この場合C国は1都市増えた訳ですが、これが(・敵城攻略クリア)として
換算されるのかどうなのかですけど
ログ読むのマンドクセーのでガイシュツだったらスマソ
>>685 その例えだとC国は敵城を攻略してないから目標は達成されてない。
つか、そんな馴れ合いプレイは止めれと。
>>686 でももしかしてC国がB国の領土Dを攻略目標にしてた場合、目標領土を
獲得してるのでひょっとするとOKになるかもしれない。
ただ、そんな馴れ合いプレイは止めれと。
ぬりほど、ありがとう
ウリからも質問ニダ
初心者な質問で申し訳ないけど
拡張面てのは火面とか水面とかの事ニカ?
こういうとこの君主NPC化は非対称だよね?
表面とかまったり面とかがNPC化されるニダよね?
うん
バグが出れば解らないニダよ
ウリの三国志データベース復活してるね
今更気付いたニダ
ありがたいことニダよ
●【イベント】[296年04月]洪水がおこりました!各地で被害が出ています!(4日20時43分)
orz
>>694 いなご→山賊→山賊→洪水のコンボだったからねぇ・・・
みらいす天災ボタン連打しすぎニダw
叩かれたからファビョってるニダ。
「ウリに反抗するニム、こいつ!11」
文官だが、戦闘したくなってきた……
文官の最強平気巫女って持っている人見たこと無い。
出現条件知らんけど
新仕様について質問がありますが、
米施しと緊急米施しの効果があまり変わらないようなのですが、
米施しと緊急米施しの貢献値が両方とも30です。
前は緊急米施しは貢献値が100だったのですが…。
それに前は緊急米施しは他のEXも少し上がったのですが今は上がりません。
効果も米施しと緊急米施しにそんなに差がないので
緊急米施しはかなり意味がなくなったと思います。
これは新しい仕様なのでしょうか?それともバグ?
>>659 >14月英
魏延の女verだと思ってた…
>>699 ●2月:【上昇】:の統率力が1上がった!(4日20時14分)
●2月:の民忠が+30上がりました。(4日20時14分)
ある程度民中が低い状態で米を撒けば経験地入手可能
また、貢献も100入ります
緊急米施しは貢献値60だと思ったが
ただ民忠の値によって左右するよね
つか、貢献如きにガタガタ言うな
前は100固定だった、今は30、60、100と民忠によって変動。
緊急米撒き厨が騒いでいるがどれだけ頑張っても緊急厨とどっこいどっこいの貢献しか稼げない漏れにはうざかったので嬉しい。
俺、資産を削って緊急米施しをしていたのだが、、
他の武将にウザがられていたのか。
今後、一切、米撒くのやめる。てめえらでまけ。俺はもう一切、撒かん。煽動が直撃しようが、もう知らね。
貢献や経験低下より、他の武将からそう思われていたことのほうがほうがショックだ。
>>705 うざいとか言ってるアフォは能力厨だけだよ。
漏れは文官やってるから、緊急米で煽動防いでくれてるのはものすごくありがたかった。
>>705 緊急厨ってのは、自分の緊急米が不発の時に
国宛で愚痴るような奴の事をいうのであって
あんたの様な奴はむしろ歓迎だ。
これからも頑張れ。
山賊雇おうとしてるときはウザく感じるがその時以外はいいと思う
貢献とか知ったこっちゃないし
徴兵地での緊急米は民忠70未満の時に行うように注意さえすれば誰も文句は言わないかと
山賊→吸血の香具師なら少しウザイかなと思えるくらい
後はどうでもええ
大体緊急蒔いてる香具師は人望ageオンリーの香具師ばかり
そいつがいなくてもIRCで
「蒔く奴おらんかー」と聞いて
いなかったら蒔くし、いたら蒔かない
皆が一斉に蒔いて、1ターン損するのが最悪なパターン
もっと柔軟にいったらええ
>>699 ウリは魅力低いから、依然として緊急の価値は高いニダよ。
713 :
705:04/09/04 23:08 ID:Uxt6fi0W
>>706-709 さっき、ムカついて出兵ループに切り替えたけど、
煽動防止型ループに変更しとくわ。
一応、感謝もされてたのね。
「自分より階級値が高い相手との戦闘時の入手貢献値は1.5倍」
これ、どう?
基本的に戦争ゲームなら無問題かと思うのだけど。
普通の米まき要員である俺は
緊急厨と山賊野郎の両方から煙たがられていそう・・・
716 :
693:04/09/04 23:10 ID:o71ztVEc
ウリ三・・・・
また落ちてるニダ・・・<´・ω・`>ヘギョーン
緊急米施しが重要な要素であることは事実
ただ、100の時やられても貢献しているとはいえない
今回の変更は妥当なんじゃないの?
どうせ文官がやるんだからもっと良い感じで知力経験値入って欲しいニダ
>>718 統率経験と知力経験、逆になったら丁度よさげっぽいね。
武力バカのウリは武官だけど統率目当てで緊急するニダ
統率Ex8とか入るとかなり嬉しい
ウリは内政に専念したいから米まいてくれる同務はとても助かるニダよ
それにしても、君主NPCにするなら送金の半額没収やめて欲しいニダ
もったいなくて送金できないニダ
チョォブ
緊急→召集→緊急→(ry
のループで統率一気に上がるな。金米は一気に減るけど
>>721 贈与税を国家に収めるのは当然ニダ。問題はその金が君主】個人のものになること。
三公・上公・君主のみが出し入れできる金庫があれば税金も有効活用できるニダが…
みらいすニム、国庫システムを導入してくれないニカねぇ…
義勇兵が集まりやすい兵種ランキングとかないニダか
ん?今後金米は役職者に割り当てられるみたいだが。
いなご→賊→賊→洪水→賊
>>724 ここだけの話しニダが、雇用金が安い兵種ほど集まりやすいという噂ニダ。
あと、農民数より民忠のほうが影響度が高いという噂もあるニダよ。
みんなには内緒ニダよ?
このゲームは戦争ゲームなんですか?
召集に農民の数は、あんまし関係ないぽ。
漏れの仙人は人口の減ってる最前線でも百万都市でも一桁しか来ませんが何か?
orz
出会い系武将育成ゲームです
神の手による災害を如何にして復興させるか、というゲームです。
ネカマばかりという所も微妙にリアルですね
>>729 マジレスすると参加者の精通度合いによってゲームの趣旨が変わってきます
>>731 ウリは落としたい武将がいるニダ
結婚して幸せになるニダ
精通しますた
ガッ!!
100万武器で一番いいのって何?
特殊能力とかないのかな・・・
それぞれの武器に固有技能があるニダ
適当に吟味するニダ
>>739 マジレスすると使っている人間が一番少ない武器に補正が掛かる。
>>743 えー、なんかよくわかんない能力?だね。余計何買うのか迷っちゃうよ。
100万武器買った後に槍買うと、
隠し武器「槍」手に入れられるぞ。
ふと思った
フサギコやちーちゃんがさいたまを使ったら
10人くらいふっ飛ばしてしまうのだろうか?
特殊武器の得意な相手
方天画戟・・老虎
死神の鎌・・大虎
ミョルニル・・猛虎
真田十字槍・・白虎
村正・・モーラ
打神鞭・・ストリクス
ブリューナク・・リァノーン
クラウ・ソラス・・アルクエイド
これは知らなんだ。
死神の鎌買ったやつは負け組みだな。
大してかわらんような気がする
ちょっと聞きたいんだけど、第一回統一ボーナスの
ニダーって第三回でも使えるのかな。
それとも第三回はニダーは無しになっちゃうのだろうか。
三回目はニダー使いになりたいんだけど。
ソース無しの発言は(ry
●7月:収穫で0の食料を収穫しました。(5日1時24分)
収穫0になったぞ!みらいすなにかいじってるのみらいす
さぁ、ろくでもない改良のはじまりです
みらいす!俺の持ち金が減ってるぞ!!!
バグでまくりだろうな。
●7月:収穫で0の食料を収穫しました。(5日1時24分)
ウリもニダ
俺も金30万ぐらい減ってる・・・
自分の所持金なんて覚えてない。。。
ウ、ウリも減ったニダ。みらいす賠償するニダ。
さ、300万ほどニダ。ほんとニダ。
まあmiraisuだし、仕方ない。
どんなに低脳な仕様変更でも、miraisu神の思し召しニダ
これも戦略の幅ニダ
謝罪も賠償も要求できないニダ
ソースコードをどういじったら所持金が減らせるのか逆に気になるニダ
ウリの所持金表示、元に戻ったニダ。
でも見なかったことにしてすらいむに謝罪と賠償を要求し続けるニダ。
永 遠 に。
収入の計算をプラスマイナス間違えて書いたのに気がつかなかったとか・・・
ウリは所持金減らなかったニダ。
ついでに給料も
●7月:収穫で29443の食料を収穫しました。(5日1時51分)
普通だったニダ。
せっかくバグを楽しみにしてたのに、これは明らかな差別にだ!
すらいむに謝罪と賠償を(tbs
食料収穫0・・・
このままでは飢餓が発生するニダ!
イルボンはお米を援助するニダ!
>>764 うーん、俺酔ってるのかなぁ、二重に見えるんだがw
>>764 なるほど。。。もう一人のおいらに。。。ってんなアホな。。。
>>767 バグは新祭りのほうで旧祭りは無事な模様
もう一人の自分の送金しようと思ったけど、さすがに無理だったニダw
ドッペルゲンガーを見たものは、ID削除ニダ
オカ板住人のウリが言うから間違いないニダ
みんな、仕様変更があるからID削除延長申請の入力を忘れるなよ
ウリとの約束だ
>751
スルーされまくりな訳だが、、、
第三回以降でも使えるはず。
ボーナスでふえた兵種は、その後ずっと使える、と、
みらいすが言ってた。 ような気がする。
>>775 しかし、第三回があるかどうか……
ってゆーか、第二回が終わるかどうか……
そもそも今日の更新が無事に終わるかどうか……
ループ転写縦は見難いよ、見難いよ、見難いよ。
君主NPC化のアナウンスが全く無いニダ
板対抗更新中に止まるのは勘弁
しょぼい弓の話で雑談なんかしてるから・・・
しょぼいとはなんだ
しょぼしょぼの形容詞
なんだよ、なんもかわんねえじゃん
君主NPC化は一部の面のみニダか
それとも全ての面ニダか
給料支払いのシステム変わった?
前までは自分の更新時だったのに一月になった時に支払われてるね。
例の更新時間対応かもです。<支払時期変更
・3月:うんこマン2 はエロゲネタ&業界連合へ仕官しました。(5日4時40分)
予選のこいつって、実はかわいそうなヤツなのかな。
自己PRを見る限りうんこマンのとばっちり受けてるだけなのかも
ネタ戦闘キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
・【敗北】ショル の雑兵部隊は輝太郎の雑兵部隊に敗れ去りました!@日本史(林道)(5日7時49分)
開発系のコマンドで知力EXが3入るようになってない?
前からそうなのかな。
710 名前:無名武将@お腹せっぷく[sage] 投稿日:04/09/04 16:51
>>709 でかいボウガンを思い浮かべればいい。
三人くらいで弦を引いて、矢を十発くらい一気に発射する。
当然演義の創作です
昨日したレンドについての答え。身もふたも無いジャン
>>792 三戦で聞いてきたのか・・・?
せめて世界史か軍事で聞いて来いよ。もしくはググれ。
mirainuの国取は演義参考じゃないの
なんてこったい
もう、その話はお腹いっぱい
三国時代の弩と言っても足で弦を引くものや歯車で装填する物や中折れの物や色々有るわけだが・・・
諸葛孔明の連ドは架空の物にしても連発式の弩は何種類かあったと思ったぞ。
やめよー
話し蒸し返してごめんね。もうやめよー
んで新仕様はいつから?
もうええて
アイテム18個目までいってアイテム1つ手に入れたら消えちゃったけどオクに出したら消えたのが表示された。
なくなるってことじゃないみたいね。
国が滅びそうなんで神風特攻したいんですが実装まだですか
>>791 1〜3で平均2ぐらい入るようになったね。これでALL巡察文官が減りそう。
転生の炎ウザイ・・・(´;ω;`)
吸血>(越えられない壁)>転生
吸血暇は武力高い人が使ってるからかなり強いニダ。
それに吸血までされるからホントに嫌ニダ。
そんなウリは時代遅れの知力万能仙人使いニダ。いつも蹂躙されてるニダ。
仙人使ってて爽快なのは、
時代遅れの娘々を熱したバターのように溶かす時だけニダ...
板対抗シャキーンか吸血姫にしか当たらんよ。
統率型は守備何使えばいいんだ。
さっき戟騎兵で貢献2000近く止めてたのが居たよ。
戟騎兵 猫耳
ゲキ騎兵がシャキーンをそこそこ削れて総コストなら勝てることがある
姫はもう氏ねって感じ
ところで貢献って階級値20900で貢献1000稼ぐと7月か1月に21000になって
昇格ボーナス1もらえるけど、2000稼いだ場合はどうなるんですか
スマソ21900の間違い
昇格2つ分稼いでもボーナスは1回分しか入らないよ。
やっぱりそうですか
姫のアンチは猫車ですか
でも、バカ君主が文官は内政!技術あげ!
とかいって戦っちゃいけない雰囲気があるんだよね
別にアンチ効果があるわけじゃなく、吸血されないだけだし
弓マニアの集うスレはここですか?
●ターン0:○○○ 虎戦車 0人 ↓(-188) |TDN 天仙娘々 261人 ↓(-20)(5日9時53分)
ひどいや(ノД`)
ワロタ
>>815 勝手に戦争してるニダ
文官もみんな戦争して給料貰えずに飢えるがいいニダ
謝罪と賠償を要求されても応じないニダ
ウリも勝手に戦争してるニダ
〜に送金してあげてとか言われても無視してる
文官なめんなニダ
送金の上限取っ払って欲しい今日この頃
金腐るほどあるけど6万ずつ送金してたらキリがない
ウリは競売にはまってるニダ
アイテム合成してオークションにかけるのが夢ニダ
内政?ALLなんか入れて放置ニダ
戦争?ここ2月ほど戦闘すらないニダ
>818
プリンシパルさんですね?
文官はストレス溜まることが多いニダね。ウリも旧祭りでは文官だから、良く解るニダ。
知力がいくら高くても、訓練度が100しかない猫車なんて……
雑兵ループと大差ないことが……
解って……
∧ ∧
〜(⌒<丶`Д´> フーーーッ!
UU U U
ウリは板対抗諦めて巡察放置して他の面を楽しんでるニダ
内政最大値10万が目標ニダ
>>825 意外とそうでもないニダ。
五斗米なら姫とか娘々を蹴散らすときもあるニダよ。
猫車は一般兵種が相手じゃないとイマイチニダが・・・
折角、姫に吸われないんだから、姫のアンチはつけて欲しいニダ。
吸われなくてもガリガリ削られるから五斗米の方が効率良い気がするニダ。
そうそう、五斗米は一般兵種に当たると紙の様ニダ。
特殊狙いで五斗米か一般狙いで虎か悩むニダね。
ただ、旧祭りも特殊兵持ち(特に姫)が増えてるから五斗米のが
有効のような気はするニダが。
829 :
マンセー名無しさん:04/09/05 11:00 ID:EAJN9wbL
悪いが「実際の弓がどうの〜」とか歴史の薀蓄はどうでもいいし。キモイ。
勝手に言ってろ
ageてまで言う様に惚れたモッコシ
ウリは無能型五斗米使いニダ
半月前までの五斗米は紙くずだったが、今の五斗米は、全兵種相手にそこそこ戦えるニダよ
給料、自分の更新時間じゃなくて、一斉に出るようになったニカ?
今見たら、貢献0で、更新時間前に
●1月:税金で*****の金を徴収しました。(5日11時3分)
って出たニダが……。
板対抗なんてさっさと終わって欲しい
他板のどこが勝とうが興味ないし
早く終わるならNPC化マンセーニダ
一ヵ所しか戦場がないっつーのは異常な状況だけど
この状態があたりまえと思えるようになってきた・・・
>>833 一斉に出るみたい ウリも給料出てるがコマンド更新されてない
>>824 はずかしいから特定しないでください。(;´Д`)
NPC君主の降臨はまだニカ?
ウリ、ちょっとワクワクしてるニダ
>>825 巫女さんなら(`・ω・´)相手でも健闘できるニダ。
>>839 愚かな! 巫女さんは戦わせたりしてはならないニダ!
少人数だけ手元において、(*´Д`) ハァハァしながら内政ニダ!
内政文官と巡察放置文官のどっちが効率がいいのか楽しみニダ
>>840 異議あり!
少人数とは何事か!
この戦乱の世において、可能な限り保護するべきではないのか?
保護のためにも大予算を編成すべきである!
>>840 馬鹿な!巫女さんも確かにいいが(*´Д`)ハァハァするならメイドさんに敵うわけはあるまい!!
メイドさんマンセー<ヽ`∀´>
>>840 200人ほどはべらせながら内政中ニダ、ホルホルホル
>>842 ム、一理あるニダ!
だがしかし、だがしかしニダ!
大人数の巫女さんを雇って、それでどうするというニカ!?
それでは、毎日夜伽が出来な(PAM
>>843 メイドさんも確かに捨てがたい! だが……知っているニカ?
吸血姫は、ウリの考えではゴスロリ美少女軍団ニダ!
ある意味これが一番萌えるニダよ。ゴスロリこそ<丶`∀´>マンセー
>>844 一人寄越すニダ。
もうだめカモメこの国
そういやアケに巫女+青龍持ちが居たのに驚いた。
巫女と青龍両方とも初めて戦ったよ。
>>845 統率が低いから100人程度ニダ
全員とやら無くても半分は観賞(POM
>>845 む、200人いたところで真に使えるのは10人程度にだよ。
財力が許す限り母体数は多ければ多いほうが(ry
>>845 そんなニムにお勧めの国があるニダ。
木面のゴスロリ国ニダ。
待っているニダよ。ウェーハッハッハ
火面で300人の巫女さんに囲まれてるウリは勝ち組ニダ ホルホルホルホル
5面で500人の巫女さんに囲まれているウリも勝ち組ということにしたいニダ。
ウェーハッハッハッ。
実際は召集に金がかかりまくって、万能仙人と当たると紙くずみたいに削られるし、
攻撃力は呼び出す神獣頼りで貢献はほとんど入ってこないけど。
あれ? 君主NPCは今日の更新が終わったあとか
>>853 ウェーハッハッハッ。
ウリの巫女さん達は一度も神獣呼び出してくれないニダ チヲブ
アケに青龍持ちの巫女使いさんはいなかったと思うにだ。
巫女さんが呼び出した青龍だと思うニダ。
>>855 すでに手持ちの神獣がいませんか?
>>856 じぇんじぇんもってないニダ
神獣が出てこないのは知力が高くないせいかもしれないニダ
説明書に税率なんてのがあった
いつの間に・・・
いっそのことシヴィライゼーションみたいに統一以外の目標もつくってくれよみらいす
シヴィライゼーション・・・
敵対国に核を打ちまくったのも懐かしい思い出だ
・体力
→負傷や病気で体力が低い状態になると、次ターン迄の時間が若干延びます。(行動不能な月が発生)
・人望
→民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。
・国威
→国の威信。このパラメータが高いと全土の武将&副将の更新速度が速くなり、一月2回行動ができるようなる。
・攻略目標
→評定会議において決定した国の目標。この目標を達成すると国威が上昇する。
・国策
→国家の指針であり国の特徴。国策会議にて決定される。全領土&全武将に大きな補正がかかる。
物によっては仕官や登用、武将の移動など様々な面に、その国独自の特殊ルールが敷かれる。
・国教
→国家公認の宗教。国教会議にて決定される。新兵種・新コマンドが登場したり、各種イベント面で大きな変化が起こる。
・国庫
→国の金庫で、運ばれた物資はすべて金に変換され保管されている。
ここに溜まったお金を使うことで国策や国教の布令を出せる。税率の設定で天引きされた給料、上納金、遺品、送金手数料により貯まる。
攻略目標達成時にはここから各幹部に報奨金が支払われる。
・税率
→武将の収入に対する所得税の税率。評定会議により決まる。高めに設定すると武将一人一人の収入が減り、国庫の金が増える。農民からの税収には影響がない。
・経験値変換
→必要条件:武力と知力が一定以上であること。
訓練と戦闘勝利時の経験値が『統率』⇒『武力』に変わる。
技術開発で経験値が4増えた
もう巡察の時代は終わりかも
経験値変換に必要な知力の一定数ってどのくらいなんだろ?
865 :
マンセー名無しさん:04/09/05 13:56 ID:ocx1ZACL
武官は勝つ事によって、統率増やして行くんだから、
アホジェネーかと思う。
ミライヌし寝よ。
もう、わけわかんね。
開発連打したほうが知力の上りがいいね。
誰も巡察しなくなり最大値が上がらなくなる悪寒!
>862
一定値なのか?一定割合じゃなく。
統率系で武器強奪が起こったから絶対値の可能性も高いけど、
それだと後半の武闘派文官で変換起こりそうな悪寒。
>>870 オフは無難に巡察してるだろうから上がるんじゃね?
ところで今回の仕様変更はいつやるニカ?
祭り面の更新終了後?
第二回終了後
武経七書/全巻の重要度が上がるな
>>863 やっぱ変わったんだ?農業開発3回+罠設置で知力が1上がってたから
びっくらこいたよ
名将が文官で埋め尽くされる日も近いな
・国庫
→国の金庫で、運ばれた物資はすべて金に変換され保管されている。
ここに溜まったお金を使うことで国策や国教の布令を出せる。税率の設定で天引きされた給料、上納金、遺品、送金手数料により貯まる。
「攻略目標達成時にはここから各幹部に報奨金が支払われる。」
各幹部に報奨金が支払われる・・ってなんだそりゃ?
将軍なんてプラス補正がもらえてその上ボーナス付きかよ
将軍って幹部だったんだ
ニャンニャン使いや仙人使いが大将軍以外の将軍付いたら意味ねえな
旧祭り見たら日本株が前に出てる。
WJの次は悪夢も終了か?
あぁ本当だ、夢の国ピ〜ンチw
滅びたら半萬行くからよろしくスミダ。
日本株の事だからまた、陥落させてしまう予感
また半萬の裏工作か
予想
上党←イナゴ・株・半萬一斉攻撃で半萬が占領
↓
河内←イナゴ・株・半萬一斉攻撃で株が占領
↓
宛←しお韓国・株一斉一斉で株が占領
↓
洛陽←しお韓国・株・半萬一斉攻撃で半萬が占領
↓
弘農←半萬だけのガチンコ勝負
↓
新野←しお韓国・株・マンビ一斉で株占領
株が加わっても、変わらないと思うがw
<∩∀∩> ウリナラは悪くないニダ 工作員なんかいないニダ
m.saka必死だな
結局君主NPCがいつになっても実装されない訳だが
予定は未定。
NPC部分と評定入力部分は今日1日で仕上げるつもりだったんだが、ちょい予想より時間かかってる。
ま、NPCのルーチンは90%くらいできて後は評定入力部分だけだから、長引いても明日の朝までには出来てると思う。
早速みらいすキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ミライスよ、頼むからコテにしてくれ。
>>892 更新開始までにできなければ導入は今日の更新終了後予定ニカ?
ガンガッテください。応援してまつ
>>892 みらいす、偽者や騙りが出たら嫌だろうからそろそろコテ&トリップつけて。
ウリの地形経験値タンの実装はまだニカ?
>>895 そんなユーザーの希望どおりの事を、
ユーザーの声を反映させる気の無いみらいす様に望んではいけませんよ。
みんな構うなよ、スライムも一度でてこないって言ったんだからでてくんなよ。
本物?
ユーザーと距離を置くか・・
サポートを休止するか・・
といっただけだが何か?
>>892 導入時停止するとおもうのですが
少し前に例のお知らせのところにおおよその時刻を告知していただけるとたすかります
騙りがでても別に構わないし見破れない人はそれまでだと思うぞ
生でかくときは生でかいてるしIPでわかる人はわかる
トリップは目立つだけでむしろろくな効果ないかと
>>905 貴重な休日を返上してまで乙
つ旦 お茶ドゾー
ミライス君の玄武コテワロタ
玄武コテでモッコシできない奴は素人。
ここはハン板ニダ
NPC君主と弓のお話、どっちが面白いかビミョウなところニダねえ
まさかみらいぬがイロプロだったとは・・・
奇襲するモッコシ!!11
つーか後から始めた人でも充分追いつける鍛錬効果にするニダ!
複数行で句読点が無いのは、チョソの特徴なのだが、まさか。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
1 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/09/02 20:52 ID:???
2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!
【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)
http://miraisu.ddo.jp/2ch/ --------------------------------------------------------------
∧_∧ .∧__(\ ∧_∧ ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
(⌒ て).( ) ⊂ て) \ /
レ'\ ) く く\ \(___三フ |⌒I │ あなたの力を必要としているニダ!
レ' <__,,〉<__〉レ' (_) ノ ハングルの事大を体感しる!
レ'
--------------------------------------------------------------
新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は【携帯】を選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!←どうでもいい
新規登録する際における、能力値の配分は
武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け←どこがだよw
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←現在微妙な立場。。。オン率高い人向け←猫耳最強
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも微妙? 大器晩成型
このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ、まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)
↓前スレ
【調子に乗るなよ】板対抗三国志4【死ね】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090336011/
何だかんだで君主NPC楽しみなわけだが
晋陽やばくね?
大阪民国に地震キター
ニダ
関東も揺れたニダ
ああ、地震だ、壁塗りしなければ
地震長くて滅茶苦茶怖かったニダ
ついでに拡張面もNPC化して役職誰かに押し付けたいニダ
リアルで地震が来ても貢献値上げの役にたたないしなあ。
>>916 放っておくニダ。
その手の気狂いに触ると、感染るニダ。
で、新スレマダニカー?
中部地方も揺れたニダ。パジャマをあわてて外出着に着替えたニダ。
うりだけのデータベース、なぜかアクセスできない状況が続いていたので
Wiki自体を新しく入れなおしてやったニダ。なんとか復旧できたようニダ。
迷惑かけてスマンカッタ。
ここで休憩
おなじみ、エキサイト
http://www.excite.co.jp/world/english/で 「shit」と入力し和訳にかけてみてください。恐らく予想通りの結果が得られます。
それでは次に「shit!」とエクスクラメーションマークを一つ足してください。
予想もしなかった大変な事態になるはずです。
が、それは気にせずにエクスクラメーションマークを足していきましょう。
4つ目で少し不思議なことになりますが。
無事5つ目までつけ終えれば今回の休憩は終了です。
昨日の祭り面の7月の給料が0だった事について謝罪と賠償を(tbs
516 名前:たれ ◆TAREurn8FE 本日のレス 投稿日:04/09/05 19:18 xx9fxiLT
>>507 い`
大地震だったら裸族で焼け出されるところだった('A`)
今更だけど自身怖かったねー。長かったから、
初期微動が終わってメインバイブがくるのはいつかいつかと待ち構えている間に終了。
もっとエキサイトしたかった微妙なココロ。
メインバイブワロタ
そのまま氏ねば(ry
●俺は○○に敗北した。。45の貢献を得ました。
●ターン5俺 近衛騎兵 0人 ↓(-70) |○○吸血姫 94人 ↓(-1)
●ターン0:血を吸われた死者が蘇り○○の吸血姫部隊に編入した!! 134人 ↑(+62)
●ターン0:俺 近衛騎兵 246人 ↓(-62) |○○ 吸血姫 72人 ↓(-5)
●ターン0:○○の吸血姫は敵兵士の首筋をひと噛みした!!
●ターン0:○○の部隊は五輪の書の効果で士気が上昇した!!
●ターン0:○○の白虎は渾身の力を込め、天に向かって一吼えした!!辺り一帯に雷鳴の如き咆哮が轟く!!俺の部隊の士気が低下!!
アイゴー
ターン0酷すぎるニダ…。
そんな酷く無いだろ。
姫は強くていいから吸血の発動率を下げて欲しい。極悪すぎ。
100万書物を迷った挙句、武芸選んだおれは勝ち組
∩_∩
( ´・(ェ)・) <新スレ〜、新スレはいらんかえ〜。
/ヽ○==○
/ || 今来たニダ。
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
接続環境不安定北ッ!!!!
「ページが見つかりません」出始めたニダ
NPC君主降臨準備中ニカ?
>>927 亀レスであれだけど
乙&カムサハムニダ
('(・(ェ)・`)') ヤッパリ、チイサイ?
ヽ 〈
| .。. i)
し'"ヽ,_,)
ポメラニアン乙
乙
最初に買う武器って何がお勧めですか?
ちなみに給料は7〜8000くらい。現在金40000
戦争してるかしてないか、で変わるニダが
ウリは雌雄一対の剣を目標にするニダ
戦争してたら飛燕
>>953 戦争してません。雌雄一対目指します
ご教授ありがとうございました
ダウソにいる人いる?今文官以外って何してるの?
>>955 ウリは文官だけど、義勇兵募集して統率上げているニダ。
1日で統率が5上がるニダ。
金も米もあるから召集でもいいんですけどね。
無能な俺はアケ領に密偵連打してます。
ダウンはいつになったら動くニカ?
やれやれニダ。
君主の無人化を図るなら、会議室のスレを整理できるようにして欲しいニダ。
手紙の削除機能もほしいところニダ
やっぱり暇してるのね・・・dくす。
大阪民国にまた地震キター
ウリは愛知県民ニダが、
長い地震ニダ━━━<`∀´≡<`∀´≡`∀´>≡`∀´>━━━━!!!!!!!!!!
地震が来ても動じない同志たちが誇らしいニダ ホルホルホルホル
情報は鮮度が命。わかってないなぁ、ほんとにもう。
みんな、さっきね、地震が来たよ。グーッってなってガーッと揺れて
ゴーーーーーーッって感じで長かったよ。
余震も来るかもしれんね。和歌山で震度5くらいの余震。
来てたね、余震。予想通りだったよ。あと、台風も来るかもしれんよ。
ヤバいぞ。和歌山県が空白地になりそうニダ
誰か建国するニダ
>>965 ですとサンの言い方は災害を楽しんでいるように聞こえる。
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ヽ_∧
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|ヽ`∀´>ウリナラ工法のおかげで、家が半壊したニダ…
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| /U
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| レ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
みらいすボタン押しすぎ
スライスのちょっと距離を置くとはこういう意味か……
ネトネじゃなくてリアルのボタンを押すとは
明日はイナゴの大群が大阪方面に・・・・。
ぬるぽ面が…ッ!!
ID削除しちゃったのが悔やまれる…
あ
うん
えっ?
ウ
●4月:兵士の訓練度が100になりました。 (6日6時43分)
●3月:文学の守備につきました。『滞在都市(拠点)を守備/指令受入』(6日6時11分)
●2月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が55増加しました。(6日6時0分)
●1月:文学の守備につきました。『滞在都市(拠点)を守備/指令受入』(6日5時24分)
2月と3月の間がみょーに短いニダ
国威がついてコマンドが増えている?
何か更新時間が不規則っぽ
今までみたいに更新直前を見計らって
コマンドチェックできなくなったら嫌だな
廃人張り付きプレイかOFFかどちらかになりそう
コマンドに☆マークがついていて何だ?と思ったら
国威によるコマンド増加の目印か
コマンド変更すると☆マークの付くターンも変わるニダ・・・
1回1回注意してコマンド入力しないと予定ズレまくるニダ
新祭りが47ターン同じ月ニダ……
ウリもニダ
ていうか、難しくてウリにはわからないニダ・・・
7 全員オフラインと同じ。24ターンを朝4時に瞬時更新。
きっとこれニダ
ひと月で47回焼き討ちやれば恐ろしい事に
<<<;`Д´>>>ガクガクブルブルアイゴー
うわぁ、ミライス最大の失敗な悪寒
コマンド月数増やすなら、1回当たりの効果を増やせばいいのにな
2回焼き討ちするのも、焼き討ちの効果が2倍になるのも同じだろ
これじゃ予定を立ててのバス乗りが意味ないし
>>988 ん、でもそうすると、戦争→全滅、の場合とかが微妙ニダ。
更新時間、回数が変わるのは失敗だというのは激しく同意ニダが。
ちなみに実行時間変化は他家で前例あるよ。
速度exと言う概念があって、成長するにつれてコマンド実行が早くなる。
そのシステムって一回強くなった人を止められなくない?
鯖落ち中に序盤ちょっとやっただけだから終盤どうなるかは不明。
URL貼ったら、またmiraisuが他家の工作員とか言い出すかな…。
コマンド変更してないのに☆マークの位置変わったニダ
もしかしたら常に☆の位置は変動してるのか・・・こりあまいった
ウリは危うく12月に徴兵する所だったニダ
OFFで細かい予定立てるのは無理ニダね
995 :
万能壁画:04/09/06 08:56 ID:b1S91LoX
朱雀持ち姫使いは、さっさと白虎になれという
神のお告げみたいニダね。
せっかく神が作ったループ作成機能が
使い物にならなくなったような気がするニダよ。
気のせいじゃなくて これじゃマジで使えないだろ
あ、この速度なら・・・
>>955 ついでに暇つぶしの1000とり狙っています
ウホッこりゃ楽勝だね
1000ゲットしたらダウソ優勝でいいや
誰もいない1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。