【戦略】板対抗三国志NET118ニダ【大膨張】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1龍雷電● ◆RaiDentSwQ
2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!

【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)http://miraisu.ddo.jp/2ch/

--------------------------------------------------------------
  ∧_∧ .∧__(\  ∧_∧   ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
 (⌒   て).(     ) ⊂   て) \    /
  レ'\  ) く く\ \(___三フ   |⌒I │   あなたの力を必要としているニダ!
     レ' <__,,〉<__〉レ'      (_) ノ     ハングルの事大を体感しる!
                       レ'
--------------------------------------------------------------

新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は自分で選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!

新規登録する際における、能力値の配分は

武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←序盤微妙な立場。。。オン率高い人向け
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも序盤微妙? 大器晩成型

このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ。まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)

前スレ
【連続】板対抗三国志NET117ニダ【火病】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1091446152/
2龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/08/06 17:40 ID:2xw0Emjj
国連本部
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/13466/

基本情報・データベース
三国志NET 月下美人兵法書 三国志NETの基本情報はここで
ttp://www.roo.to/3net/
うりの三国志★Net(Database) マテリアル同務作成の板対抗面情報サイト
ttp://www.geocities.jp/darkmaterial2004/
三国志★NET ウリナラデータベーチュ この本スレのテンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/sage_tikin/try/
学際運営委員会 いいんちょ同務のサイトで本スレの過去ログあり
ttp://www.aitaii.com/gakusai/index.html

発掘されたハングル鉄の掟

一、文官、武官の分け隔てなく闘うべし
一、東方礼儀国の名に恥じぬよう敵国にも十分に礼を尽くすこと
一、占領した国では先勝国を名乗って住民を虐めないこと
一、占領した国ではバールのような物で住民を脅して金品を巻き上げないこと
一、女性への狼藉は行うべからず。レイプなどもってのほか!
一、占領した国での駅前一等地の占有をしてはならない
3龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/08/06 17:40 ID:2xw0Emjj
滅亡してしまった面が多いニダがウリナラは不滅。
各面でのウリナラへの仕官お待ちしているニダ!

・【滅亡済み】国取物語★ 火面:【大韓属国】(似た名前で大韓帝国があるので注意)
http://miraisu.mine.nu/ka/index.cgi
・【滅亡済み】国取物語★ 祭面:【半萬年国】
http://miraisu.ddo.jp/snm/index.cgi

・国取物語★ 旧祭面:【半萬年國】  ウリナラ健在ニダ!!!
http://miraisu.ddo.jp/snt/index.cgi
(しお韓/しお韓国はサッカー系国家なので間違えない様に注意)
4横不自然体:04/08/06 17:44 ID:n5F9NoHr
>>1
5マンセー名無しさん:04/08/06 17:46 ID:JXjkTwJn
>>1
ちょ(tbs
6マンセー名無しさん:04/08/06 17:47 ID:n5F9NoHr
コテ出しちゃったよ orz

>>1
ちょっとあなた(ry
7マンセー名無しさん:04/08/06 17:56 ID:Q4jQxS6N
>>4
ちょっとあなた、なに板対抗ID削除してるのよ…(´・ω・`)

そしてZONE
8マンセー名無しさん:04/08/06 17:56 ID:ydlFVERT
●7月:間者より:襄平⇒農民18303人。民忠94。農業3309。商業2847。城壁257。城壁耐久6。技術527。守備武将数21名。罠の数0

今日中に落とせそうニカ?
9マンセー名無しさん:04/08/06 18:02 ID:Q4jQxS6N
>>8
城壁にたどり着ければ一発ニカね?
新仕様で城壁が柔らかくなってる気がするニダ。単に城耐が0に等しいからかもしれないけど
10朴態:04/08/06 18:21 ID:4pJLGbnA
´・(ェ)・)<オツニダ
11朴熊:04/08/06 18:26 ID:5C9z2U1X

( ´・(ェ)・) <乙ニダ
12マンセー名無しさん:04/08/06 18:40 ID:6j2UHa9D
昨夜は敗北宣言出してたのがいたが、一気に盛り返したな…

やっぱり数と連突兵種が雇える土地があった事が勝敗を左右した?
13マンセー名無しさん:04/08/06 18:40 ID:lAReusmX
武官だけど100万武器あるいは100万書物の購入を考えてます。
どっちが先の方が良いニカ?
14マンセー名無しさん:04/08/06 18:41 ID:lAReusmX
あげてしまった。スマン
15マンセー名無しさん:04/08/06 18:43 ID:Swpn2Fuy
吸血狩りや一騎打ちで勝ちたいなら武器

戦闘での勝率をあげたいなら書物

だとおもうのだが

わたしは前者を選んだのだがいいんだかわるいいんだか
16マンセー名無しさん:04/08/06 18:44 ID:gc/aNSwQ
>>13
ステと丙種次第
17マンセー名無しさん:04/08/06 18:51 ID:lAReusmX
五輪の書に決めたニダ。レスありがとニダ。
18マンセー名無しさん:04/08/06 19:16 ID:Q4jQxS6N
___| ̄|__..| ̄| | ̄| ___| ̄|___  | ̄ ̄ ̄|  ______        _| ̄|____
|  __  | |  | |  | |___  ___| | ̄ ̄ ̄ ̄| |____  | | ̄|  / ̄| |_  __  | ___
|___|   /  | |_| |  |   | |     ̄ ̄|  /   |\_/ /  ̄ ../ /  .| | /__/ |___|
.  __/  /.. __/ ..| .___/ |   ___/  /    \  / | ̄|/ /.   ..| |___
  |___/  |____/ |___/    |____/     \|.  \_/       |____|

     凵@     ○   ∇ 、,、´`゙;~、  ';冫 ☆
           ┏  ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
 ╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’ 、  ' 〃Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃.      ●┃ ┃┃
 ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━∧_∧━━━━━━━━━━  ━┛ ・ ・
        ∇  ┠─Σ┼ ○<,,`∀´,,>○ 冫 そ',´; ┨'゚,。
           .。冫▽ <   ゝ、    ,ノ      乙  ≧   ▽
         。 ┃   Σ   (⌒ゞ ,l, 、'’  │   て く
           ┠─ム┼   ゝ,,ノ ノゝ. 、,,’.┼ ァ Ζ┨ ミo'’`
         。、゚`。、   i/   レ' o。了 、'’ ×  个o
        ○  ┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇    o┃
            ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
       ヾ   凵@              ’、´    
・【滅亡】[237年11月]五月雨は滅亡しました。。(6日19時9分)
・【支配】[237年11月]半萬年國の加賀恭一郎は襄平を支配しました。(6日19時9分)

19マンセー名無しさん:04/08/06 19:25 ID:kHhL2HrC
まだ山賊の危険があるニダ、同務達はジョウヘイに移動して建国準備汁!
20マンセー名無しさん:04/08/06 19:35 ID:DcFVZgjk
うんこ国家滅んだのかw
21マンセー名無しさん:04/08/06 20:53 ID:zx6k+9pJ
WJもこれで糞国家の仲間入りだなw
22マンセー名無しさん:04/08/06 20:55 ID:ioVvVMP9
割譲テロ勃発ニカ?
23マンセー名無しさん:04/08/06 20:56 ID:kHhL2HrC
WJうんこだな
24マンセー名無しさん:04/08/06 21:01 ID:22dGDU1e
子供って、ウンコ好きだよね。

ああ、もう夏休みか。
25マンセー名無しさん:04/08/06 21:14 ID:fzlA4Mrc
史記
・【領地割譲】イナゴは日本株に陳留を譲りました。(6日21時11分)
・【領地割譲】WJはイナゴに陳留を譲りました。(6日20時48分)

ものすごアホだな
26マンセー名無しさん:04/08/06 21:15 ID:EytONm8d
もうね
27マンセー名無しさん:04/08/06 21:19 ID:ydlFVERT
WJは追い詰められたら横浜が割譲して生き長らえるんだろ
28マンセー名無しさん:04/08/06 21:21 ID:eqpSmWLE
城の守備の表示はどないかならんのかいな
埋もれてる状態でいきなり敵にぶち当たっとるし・・・
どこにどんだけ守備があるのか分からんかったら
守備のしようがないで
29マンセー名無しさん:04/08/06 21:36 ID:Qx7UUo/7
このスレもすっかり柄が悪くなっちゃったね
おばちゃん達が居た頃は結構ほのぼのしてたのに

生粋のハン板住民が少なくなったのかな
30マンセー名無しさん:04/08/06 21:55 ID:DpwM+63y
門の守備ちゃんと側面の敵も止めてるのかいな?どうもおかしい気がする
31マンセー名無しさん:04/08/06 21:56 ID:SS/9FpG7
>>30
側面守備はまだ実装されてないっぽいとどっかで見た気がする
32マンセー名無しさん:04/08/06 21:57 ID:Q4jQxS6N
>>30
たぶん側面守備は機能してない。南北の門固めててスルーされたりしたから
33マンセー名無しさん:04/08/06 21:59 ID:DpwM+63y
やっぱりそうなのか。おかしいと思った。
34韓 万世 ◆iXh9ffCSno :04/08/06 22:00 ID:JJpF5tac
新スレをあげるニダ。
35マンセー名無しさん:04/08/06 22:00 ID:fT17RVV7
>>31-32
忍術や先行者以外でもそうなの?
なんだかな〜
36マンセー名無しさん:04/08/06 22:03 ID:SS/9FpG7
>>35
多分そうだと思う
37マンセー名無しさん:04/08/06 22:04 ID:y9nMWCL/
どっちなんだ。

●8月:幡陽の守備につきました。『新野(東門)を守備』(6日21時49分)

38マンセー名無しさん:04/08/06 22:07 ID:bHzkSu3L
>>34
自作自演の韓 万世イイヨイイヨ
39マンセー名無しさん:04/08/06 22:08 ID:py00SHEq
・【支配】[238年07月]WJのかしは陳留を支配しました。(6日21時48分)
・【領地割譲】イナゴは日本株に陳留を譲りました。(6日21時11分)
・【領地割譲】WJはイナゴに陳留を譲りました。(6日20時48分)
・【支配】[238年03月]WJの蘇武 凛は陳留を支配しました。(6日20時28分)
40マンセー名無しさん:04/08/06 22:09 ID:13RX2NQO
・【支配】[238年08月]日本株のMSCBは陳留を支配しました。(6日22時7分)
41マンセー名無しさん:04/08/06 22:17 ID:8E6gSpbb
( ・`д・´)なにがしたいんでつか
42つまりこんな感じ?:04/08/06 22:18 ID:MgQOu7th
最前線 → 砦 → 防衛拠点 → 門       〜 守備の順番()
  1/6   1/3     1/1   3/4 (*1/4.)  〜 敵との遭遇率
 山林┐
     ├山岳砦┐
 山道┘      |         ┌西門┐
             │         │    │
 河原┐      |郊外     ├北門┤
     ├平地砦┼ 防衛拠点┤    ├城壁
 草原┘      |         ├東門┤
             │         │    │
 林道┐      |         └南門┘
     ├森林砦┘
 森林┘
≫≫≫≫ 野 戦 ≫≫≫≫┃≫城攻め≫
1)いまのとこ地形補正無し。 2)拠点は必ず通過。 3)遠方守備は砦、門のみ。
4)門守備は隣(北門守備なら東西)に攻めてきた敵とも遭遇する。
 *発石車・万川・先行者は正面(北門守備なら北門)に攻めて来た場合のみ遭遇
 のハズなんだけど どうも4)の隣門対応は未実装の予感
43マンセー名無しさん:04/08/06 22:21 ID:13RX2NQO
てことは遠方守備は今のところ砦がいいってこと??
44マンセー名無しさん:04/08/06 22:24 ID:MgQOu7th
1/3確立の前線と、1/4確立の後ろなら… 砦のがいいかな
45マンセー名無しさん:04/08/06 22:26 ID:ydlFVERT
●【イベント】[238年09月]今年は豊作になりそうです。(6日22時23分)

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
46マンセー名無しさん:04/08/06 22:27 ID:RdnuVtX2
空白地を作る準備ニカ?
<ヽ`∀´>オフ設定してたからかなりコマンドが無駄になってたニダ
巡察がいぱーい orz
48マンセー名無しさん:04/08/06 22:29 ID:y1+0FocL
>>13
100万武器が先ニダ
五輪は戦闘にマイナスに働くニダ
・・・もう遅いかな
49マンセー名無しさん:04/08/06 22:31 ID:MgQOu7th
_| ̄|○ そうなのか…予選面で武器の前に五輪買っちゃった
50マンセー名無しさん:04/08/06 22:33 ID:Q4jQxS6N
うーん、遠方だとなっかなか敵にめぐり合わないな…
51マンセー名無しさん:04/08/06 22:38 ID:qv70a/xt
自国からの遠方は防衛拠点で守備出来るようにしないと、空白地化するだけだな。
52マンセー名無しさん:04/08/06 22:39 ID:xAZXJsqY
>>48
五輪の書ってマイナスなの?
じゃあネクロノミコンか弱体化した万川?
53マンセー名無しさん:04/08/06 22:47 ID:SvYgknCT
>>49
一騎討ちで朱雀を仲間にできれば、100万武器を後回しにしたことなんて綺麗さっぱり忘れられるニダ。
54マンセー名無しさん:04/08/06 22:48 ID:sj39qDlB
ウリは五輪使ってて弱体化するっていう印象派ないニダねー
板対抗で某超有名武将(名将ランキングに入ってる奴)相手に
五輪が発動する前はボロボロに押されてたけど、五輪が連続発動したら、そこそこ戦えた。
55マンセー名無しさん:04/08/06 22:49 ID:eqpSmWLE
>>52
武官の人なら お金は兵を幾らでも雇えるように
とっておいた方がいいと思うよ
五輪もネクロも万川も使ってみたけど
100マソもする割には余り効果はない
思う存分戦いたいなら お金は残しておいた方がいい
56マンセー名無しさん:04/08/06 22:55 ID:y1+0FocL
>>52
どうやら五輪が発動したターンでは守備力が落ちるみたい
そこで兵数が一気に減る
57マンセー名無しさん:04/08/06 22:56 ID:MgQOu7th
でも御林で攻めた時、一枚目でネクロのなんちゃらがくるくるまわってくれると
嬉しかった思い出
58マンセー名無しさん:04/08/06 22:56 ID:xAZXJsqY
>>56
太平要術みたいなもんかね
59マンセー名無しさん:04/08/06 22:57 ID:G8TKT9rQ
姫に安定して勝てる武官は特に金はいらない。
姫に安定して勝てない武官は金があろうとなかろうとレンドルーパー一直線。
唯一の救いはシャキーンだろうけど、武力300時点で一回9マソもするし、
いくら蓄財してもあっという間に足りなくなるぽ
60マンセー名無しさん:04/08/06 23:04 ID:E/equDPU
城門の東西南北はマップの東西南北と一致するニカ?。わかりたいですね
61マンセー名無しさん:04/08/06 23:05 ID:evJvyFHR
おごぉぉぉぉぉ。武力<統率の万能だけど、ついさっき五輪買ったんだよ・・・
買い替えるなら、嫌がらせのための遁甲・無難にネクロ辺りかな?万川も捨てがたいけど。
62マンセー名無しさん:04/08/06 23:19 ID:RLCl5qIL
五輪は士気が回復するから太平洋とか一喝食らっても平気になるよ。
攻撃力はほとんど上がらんけど下げられる心配は無くなる。
でもみんな100マソ書物買って太平洋が減ると意味が薄れるんだよね…。
今みたいにダラダラ状態が続いてて、みんな100マソ持ってるる面なら微妙。
63マンセー名無しさん:04/08/06 23:23 ID:5TbQRmUw
アイテム合成来るまで待つってのでFAじゃね?
64マンセー名無しさん:04/08/06 23:24 ID:pfU2AZKT
結局、武力バカ武官は、100万武器>>>>ネクロ>五輪>万川、ということでいいニカ?
まだ100万元までは20万元ほど足りないので来週くらいの話なのだが、
ウリも迷ってるニダ。
65マンセー名無しさん:04/08/06 23:24 ID:31sz4Y/6
いきなりだけどケンチャナヨのAAがホスィ…
66マンセー名無しさん:04/08/06 23:26 ID:13RX2NQO
>>65
君主に送金申請しる
67マンセー名無しさん:04/08/06 23:27 ID:PPc8vlGw

あと五輪のうりの1つの一騎打ちの3合目〜というやつも
能力が上がってくると武将間での武力差が大きくなって
そもそも一騎打ちが起きなくなるんだな
68マンセー名無しさん:04/08/06 23:28 ID:31sz4Y/6
>>66
ちょっとよくわからないニダ。なぜに送金申請ニカ?
69マンセー名無しさん:04/08/06 23:32 ID:13RX2NQO
>>68
すまない(´∀`*)ノ
>>64にでひた
70マンセー名無しさん:04/08/06 23:33 ID:4sxQEYBO
すげえ奴発見
黒曜石 1373583 6日/0時/43分 暴力温泉芸者(ほのぼの) TWEI(半萬年國)
手斧 552014 6日/1時/12分 豚一丁(夢の国) LCARS(半萬年國)

TWEIの伝記
●[208年11月]手斧を競売に出し、金794899で豚一丁に売却。(22日23時23分)

多重国家万歳
71マンセー名無しさん:04/08/06 23:38 ID:LJZSoGm8
>>65
ウリがもってるのはこれだけニダ

     ケンチャナ          ヨ!!
       i\___      __/i
   i\.--''  ,... ''-,,  _,.-'''    ''-../i
  ,..'"  、_...| '    l i  ヽ、     `、
 /  ⌒` \|     /''''、    l-、, '⌒  `、
 <      ,..--、ノヽ、_`-., |/     ノ,
  ''-..,_,/⌒ヽ(   ヽ  i      --''''''  )
   ,'   ノ ヽ  ノ  i       i"""
72マンセー名無しさん:04/08/06 23:39 ID:pfU2AZKT
>>69
今は平和な国で遠方守備出してるだけだから、君主にオネダリするのは気が引けるニダ。
出向して最前線で戦ってる同務に送金してもらうのが優先だと思うニダ。
73マンセー名無しさん:04/08/06 23:40 ID:31sz4Y/6
>>71
それです!カムサ!

一分待ってればよかった…orz 過去ログからちょうど掘り起こしたところでした
74マンセー名無しさん:04/08/06 23:48 ID:iETLcCUh
>>70
タダのダウソ繋がりなだけだろ。
75マンセー名無しさん:04/08/06 23:59 ID:K1uyF5jC
北東そろそろ終わって欲しいんで
半萬さん三戦攻めてもらえません?
76マンセー名無しさん:04/08/07 00:06 ID:klC8BxIW
>>67
吸血姫相手でも三合目に必殺の一撃がでることほとんどないし(その前に必殺食らったり)、
五輪からネクロに買いかえるかな…五輪発動の被ダメがばかにならないし
77マンセー名無しさん:04/08/07 00:29 ID:0anqLq89
猫耳って武力とか影響ある?
78マンセー名無しさん:04/08/07 00:47 ID:0QsEQPjK
猫耳は数の暴力ニダ
79マンセー名無しさん:04/08/07 00:47 ID:07mJh0yg
お、晒されてる。誇らしいですね<丶`∀´>
80マンセー名無しさん:04/08/07 00:55 ID:x9RN6eUZ
半萬氏ね!
81マンセー名無しさん:04/08/07 01:06 ID:AJoLIzRP
五輪の守備弱は、訓練値が低い時は痛かったけど、
500台位からは、全然関係ないニダ。
ウリは万能ニダが。
82マンセー名無しさん:04/08/07 01:13 ID:To9W0u2w
猫耳使いの統率ニダが、統率が上がってきて義勇兵募集で満タンにするの時間がかかるニダ。
でも近衛は高いし、セン騎兵は微妙だし代わりの兵種が見つからないニダ
83マンセー名無しさん:04/08/07 01:13 ID:84sOzmRt
何回見てもストリクスとクリトリスを読み間違える
84マンセー名無しさん:04/08/07 01:14 ID:r2mpdVNW
何回見てもリャノーンとファビョーンを読み間違える
85マンセー名無しさん:04/08/07 01:14 ID:AO0zWyOW
86マンセー名無しさん:04/08/07 01:15 ID:wlqLopCM
>>82
セン騎兵(←変換できない)って何ニダ?

もしかして戟騎兵(げききへい)のことか?
87マンセー名無しさん:04/08/07 01:16 ID:0QsEQPjK
猫耳は一発満タン狙い召集ニダ
これがあるから猫耳辞められないニダ
普通のレアなら、捨ててるニダ
88マンセー名無しさん:04/08/07 01:19 ID:To9W0u2w
>>86
ウ、ウリの脳内兵種ニダ。気、気にしないニダ。
>>87
召集でそんなに集まるニカ?
試してみるニダ
89マンセー名無しさん:04/08/07 01:19 ID:K65M2qD9
>>82
セン騎兵って戟騎兵の事ニカ?
90マンセー名無しさん:04/08/07 01:20 ID:/ceXLacT
しきへいって読んでた。>戟騎兵
91マンセー名無しさん:04/08/07 01:20 ID:97pZDxtX
>>86>>89
ハネムーンはセン騎兵と一緒にドゾー
92マンセー名無しさん:04/08/07 01:21 ID:0anqLq89
>>82
召集するとすぐ集まるよ。
93マンセー名無しさん:04/08/07 01:24 ID:xh3Y9dOB
ウリは「たいきへい」って読んでた。>戟騎兵
94マンセー名無しさん:04/08/07 01:24 ID:0QsEQPjK
猫耳は強いのもあるけど、召集で集まり安すぎニダ
仙人・吸血姫・娘々並の召集にしたらいいくらいニダ
でも統率型から反発食らうので、余り言わないニダ
95マンセー名無しさん:04/08/07 01:26 ID:/ceXLacT
地形効果さっさと実装してほしいなぁ・・
早く指令を無視して姫で山林に篭って不意打ちしてみたい。
96マンセー名無しさん:04/08/07 01:27 ID:wlqLopCM
みんなやばいニダ
ニダ語使いすぎてリアル化してるニダ

宗主国のシナ語くらいちゃんと勉強するニダ!!
97マンセー名無しさん:04/08/07 01:28 ID:qi5kwnfZ
半萬年にいるのになぜか無所属になってる・・・
98マンセー名無しさん:04/08/07 01:29 ID:/ceXLacT
武力や統率に特化すると、それぞれ

    女臣  と  猫耳

を使う羽目になりがちと言うわけか…
趣味と慣れの問題なのだろうけどねぇ
99マンセー名無しさん:04/08/07 01:29 ID:To9W0u2w
そうそう、ウリは募集ばっかしてた訳だが、
統率上げには一番いいコマンドのような気がするニダ
平均2以上は経験地上がってるはず。4upとか結構出るし。
なかなか戦争できないニダガ・・・
100マンセー名無しさん:04/08/07 01:37 ID:xh3Y9dOB
うむ、集合よりも募集の方が統率上げには効率いいと思うニダ。
問題は戦争相手がいないと溜まった兵を減らせない(上書きすりゃいいけど)ことと、
満タンになった時や民忠低い時に貢献も経験も入らないことニダ。
101龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/08/07 01:40 ID:7VMbR+Vv
ウリが今無所属な件について。

南皮……
102マンセー名無しさん:04/08/07 01:41 ID:0QsEQPjK
募集の貢献が15なのは何気に痛い
まぁウリは侍女雇って募集してるので、兵士集まらなくてイイニダが・・

統率型は素直に巡察がよさげ
103マンセー名無しさん:04/08/07 01:44 ID:/Aja3XB7
半萬以外の武将はどうなってるニカ?ウリナラだけニカ?
それとも、この時間にまた何かいじったニカ?
104マンセー名無しさん:04/08/07 01:47 ID:NmiTwhE4
五月雨の呪いニダ。
105マンセー名無しさん:04/08/07 01:49 ID:DZ6tuLOk
五月雨と一緒に滅亡したんだよ。
106マンセー名無しさん:04/08/07 02:12 ID:0anqLq89
【支配】[239年08月]WJのジョシュは陳留を支配しました。(7日2時8分)
( ´ー`)y-~~~
将軍をいじった地域で無所属かしてるとかなんとか・・・
まぁほっとけばなおる<ヽ`∀´>
消されなければケンチャナヨー
108マンセー名無しさん:04/08/07 02:43 ID:R3+3SSLl

金が余ってるからALL召集でどんどん統率ex+3したいけど、すぐ兵が満タンになっちゃう
それで、召集で1匹しか集まらない激強兵種が欲しいと思ったりする
109マンセー名無しさん:04/08/07 02:47 ID:SAk63+d0
そんなのみんなそれしか使わなくなるニダ
110マンセー名無しさん:04/08/07 02:52 ID:uH5uAF7F
超★ミ 兄貴米 教徒

民衆の自由に幅をもたらす宗教の幹部。
召集で一桁づつしか徴兵が無理。しかも、なぜか月末は1つだけ徴兵固定。

ザ・ワールドな時間操作能力、という最強の特殊能力を持つ。


隠しキャラ。滅多にあらわれないが、戦争が長期化すると現れやすくなる。
111マンセー名無しさん:04/08/07 02:53 ID:lVXxjj6M
知力異存で吸血鬼や猫耳のような魑魅魍魎に鬼強な除霊部隊・・・
道士部隊とか欲しいニダ・・・
112紫電 ◆mRM.DatENo :04/08/07 02:54 ID:C81580dc
とりあえず、みらいすには戦場システムが安定したら合成に取り掛かって欲しいニダ…
113マンセー名無しさん:04/08/07 02:56 ID:KwdJptzV
>>108
怪獣にか?うちう生物にか?
統率100につき一匹雇えるにか?
普段は攻撃力が凄い高いけど、先制攻撃食らうと雑兵ルーパーにも負けるにか?
114マンセー名無しさん:04/08/07 02:58 ID:0QsEQPjK
落石・熱湯部隊

知力+統率
防衛拠点守備で対武将に大大ボーナス、発石車にマイナスボーナス


だと、誰も壁塗らないか(´・ω・`)
115マンセー名無しさん:04/08/07 02:59 ID:lVXxjj6M
>>114
攻撃力を城耐久度依存にすればいいニダ
116マンセー名無しさん:04/08/07 03:05 ID:KPodz7Us
トム

攻撃力ー知力
防御力ー武力

野戦において、敵武将に突然謎の英語で話し掛け行動を完全に封じる。
知力が低い武将ほどよく効くが、交戦回数・ターンが一定を超えると無視され、強制突破される。
117マンセー名無しさん:04/08/07 04:24 ID:kbteOJJ1
ネクロノミコンがあるんだったら、当然・・・

兵種 アル・アジフ

最大雇用人数1人。
知力+武力影響。召集でのみ雇用可能。
人望高でないと召集に失敗する。
攻撃力激高。高確率でニャルラトテップ召喚。最大連突数4.

大元の元ネタも、直接の元ネタもほとんど知らんニダが・・・。
118マンセー名無しさん:04/08/07 05:03 ID:sBtu4aG4
イア!イア!
119マンセー名無しさん:04/08/07 07:15 ID:DgR31exW
防衛拠点に攻めて相手護衛兵なのにターン0,1に(´・ω・`)がでてきて士気、訓練低下されられたんだけど
なんなんだろ?
120マンセー名無しさん:04/08/07 07:16 ID:6knvwjqM
重い 重いぞ!
121マンセー名無しさん:04/08/07 07:18 ID:0z7Ubt/Y
そろそろ鯖が落ちる展開か?
122マンセー名無しさん:04/08/07 07:22 ID:xh3Y9dOB
つながんないニダ...リロードし続けてればつながるニカ?
123マンセー名無しさん:04/08/07 07:28 ID:6knvwjqM
心静かに待つ
124マンセー名無しさん:04/08/07 07:30 ID:TxEhQ89F
>>122
力の限りF5連打ですか?
125通りすがり:04/08/07 07:35 ID:55RPrThA
まったり面が始まったからでないかい?
126マンセー名無しさん:04/08/07 07:35 ID:TGERC+ny
なんかどこ行っても重いのはウリだけか?
127韓 万世 ◆iXh9ffCSno :04/08/07 07:36 ID:Uih6VBH5
>>122
F5パイティンは問題だけど、何回か試すとつながるみたいニダ。

やはり戦略の幅が(ry
128マンセー名無しさん:04/08/07 07:41 ID:OKR46F3f
入れたけど コマンド入らないニダ
焼き討ち継続で寝るニダ
129マンセー名無しさん:04/08/07 08:43 ID:wRg9Bg9U
>>119
一度だけだけどウリが護衛で守ってる時もなぜかショボーンになったニダ
130マンセー名無しさん:04/08/07 08:56 ID:GNARMcnq
>>111
巫女。
131マンセー名無しさん:04/08/07 09:45 ID:ZgfbWyl7
思うところあって脱北することにしたニダ。
お世話になったニダ。
132マンセー名無しさん:04/08/07 09:48 ID:xh3Y9dOB
普通に入れるようになったニダが、このスレは閑散としてるニダね...
みんなどの板の国取スレにいるニカ?
133マンセー名無しさん:04/08/07 09:51 ID:HPxMqez3
色々
134マンセー名無しさん:04/08/07 10:54 ID:zDM7xcUG
脱北者は大百済へ来たれニダ。
135フライ ◆Xw.KfgJDqA :04/08/07 11:07 ID:KA96+TVR
ちょっとまて、大百済ってどの面?
URLキボンヌ
136マンセー名無しさん:04/08/07 11:21 ID:Xev/TSPZ
137マンセー名無しさん:04/08/07 12:04 ID:EE3izJfF
ところで、門守備の側面対応てまだされてないのかな?
138マンセー名無しさん:04/08/07 12:06 ID:kU5ZVZYH
されてるよ
139マンセー名無しさん:04/08/07 12:16 ID:EE3izJfF
あ、されたんだ カムサ
昨日夜の>>30-36あたりで「されてないかも」ってたから気になってて
140マンセー名無しさん:04/08/07 12:19 ID:xh3Y9dOB
これで遠方時は砦よりも門にしたほうがよさげになったニダ。
あとは補正がいつはいるか、ニダが...
141紫電 ◆mRM.DatENo :04/08/07 13:00 ID:vrj3FfO0
みらいす頑張れみらいす
142マンセー名無しさん:04/08/07 13:04 ID:yMt+Jw9X
城攻め限定で攻めても守備兵に当たるじゃん

城攻め限定ってのはリスク回避の為にあったはずなのに

これじゃ文官は特攻しか選択肢がないじゃないか・・

ミライスのアホ
143マンセー名無しさん:04/08/07 13:18 ID:fqWK39H5
こうなると、文官救済のための兵種が欲しいな・・・
144じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/08/07 13:20 ID:pzMkCL1i
ここで徴兵上限数が知力の兵種の登場でつよ。
いいんちょ たまに鉄壁のガードでダメージくらわないヽ( ・∀・)ノ ウヒョ
145マンセー名無しさん:04/08/07 13:20 ID:0z7Ubt/Y
文官は戦場に出ようとか思わず大人しく壁濡れ
146マンセー名無しさん:04/08/07 13:20 ID:TdTk56mg
そこで堕天(ry
147マンセー名無しさん:04/08/07 13:24 ID:PR0UUvnf
もう文官はみんなボイコットしようぜ
武官と指揮官だけで壁なし弓兵だけで戦えや
148マンセー名無しさん:04/08/07 13:25 ID:Xev/TSPZ
>>146
堕天使は統そt(ry
149マンセー名無しさん:04/08/07 13:25 ID:xh3Y9dOB
補正がはいって、(攻)落石車で城門戦になった場合
鬼のように強くなる(今までの城壁へのボーナスと同じくらい)、って感じになれば、
落石車の価値は保持されるニダ。
もちろん、拠点やら砦やらで敵にぶつかったら城攻め→引き返す、通常→惨殺される、という
今までの状態は保持するニダ。

…ということを夢想するニダ。みらいす頑張れみらいす。
できれば地形効果と補正は同時に導入して欲しかったニダが、
まぁ、それはちょっとできない相談ネ、ということで諦めニダ。
150駄目文官:04/08/07 13:34 ID:lGr6clwB
別に戦争出来なくてもいいよ文官は。
でも各コマンドの経験値とか導入して欲しい。
農作業のスペシャリストとかやりたいんだけど。
151マンセー名無しさん:04/08/07 13:36 ID:/ceXLacT
>>149
それ、今日取れたデータによって否定されました。
城攻め兵種マジ終了です
152マンセー名無しさん:04/08/07 13:38 ID:ZxRF9QC8
>>150
アイテムで手拭いが欲しいニダ
農作業値が2.5倍
153マンセー名無しさん:04/08/07 13:38 ID:xh3Y9dOB
>>151
今日取れたデータは、門守備の3方効きだけじゃないニカ?
兵種ごとの地形補正はまだ入っていないという認識なのニダが...違うニカ?
154マンセー名無しさん:04/08/07 13:43 ID:jJdYbkly
新兵種・ウサミミ導入だろ
155マンセー名無しさん:04/08/07 13:46 ID:HtQnF8j4
壁塗ったり農作業するよりも巡察放置の方が能力値が上がりやすいのが納得いかん。

説明書には
11、効率良く働くほど経験値が多く入るシステムを導入。適当なプレイと本気プレイできっちりと差が出ます。(能力補正やイベントの発生など)

と書いてあるんだが前線で必死に壁塗りしてる人よりも巡察放置してる人の方が本気でプレイしてる事になるんだろうなあ、ミライス的には。
156マンセー名無しさん:04/08/07 13:50 ID:EE3izJfF
>兵種ごとの地形補正はまだ入っていない
そうみたい。とりあえず説明書には「兵種ごとの地形相性」UPしたけど
設定するのに時間かかるからすぐには実装されんよ って言てたよ
157マンセー名無しさん:04/08/07 13:53 ID:TfRwvV8C
説明書に地形適性来てるね
158マンセー名無しさん:04/08/07 13:53 ID:R3+3SSLl
>>155
たぶん戦争中を想定してると思われ。
バカ文官が焼き討ちくらってるのに(上限アップの機会ない)巡察ばっかりしてると
大して成長できない。
159マンセー名無しさん:04/08/07 13:54 ID:Xev/TSPZ
攻撃対象が門であるなら衝車(破城槌)とか
城門の兵に攻撃するのなら井蘭とかかな。

選択が非常に面倒くさいが。
160マンセー名無しさん:04/08/07 13:55 ID:sdASBbeL
前線でall壁塗りってのも、本気プレイとはおもえんけどな。
部隊入ってれば、勝手に前線に運んでくれるし。
161マンセー名無しさん:04/08/07 14:15 ID:BGNFoCtc
プロレスオワタ
162マンセー名無しさん:04/08/07 14:16 ID:RikSupo/
3月:パチンコ・パチスロドル箱の○○○○は△△△と戦闘しました!@純情恋愛(防衛拠点)(7日10時54分)
●○○○○は得意の忍術を駆使し防衛戦をすり抜けて直接純情恋愛の城へ攻撃を仕掛けました!!(7日10時54分)
●3月:パチンコ・パチスロドル箱の○○○○は純情恋愛へ攻め込みました!(7日10時54分)

城攻め攻撃で万川発動したのに防衛拠点で戦闘とは・・・
万川おわったな
163マンセー名無しさん:04/08/07 14:34 ID:R3+3SSLl
>>162
万川はすり抜けよりも門の側面守備回避の効果が大事
164マンセー名無しさん:04/08/07 14:37 ID:/bXFPbOH
単なるみらいすの設定ミスであることを望むニダ…
165マンセー名無しさん:04/08/07 14:42 ID:RSlUJxmt
板予選
先行者、万川持ち。
西門に攻撃して、北門の武将とあたってます。

●○○は●●に敗北した。。7の貢献を得ました。(7日13時27分)
●ターン6:○○ 先行者 0人 ↓(-10) |●● 護衛兵 76人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン5:○○ 先行者 9人 ↓(-14) |●● 護衛兵 77人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン4:○○ 先行者 23人 ↓(-29) |●● 護衛兵 78人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン3:○○ 先行者 52人 ↓(-25) |●● 護衛兵 79人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン2:○○ 先行者 77人 ↓(-23) |●● 護衛兵 80人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン1:○○ 先行者 100人 ↓(-7) |●● 護衛兵 81人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン1:○○の先行者部隊はクリティカル攻撃を放った!!(7日13時27分)
●ターン0:○○ 先行者 107人 ↓(-15) |●● 護衛兵 82人 ↓(-1)(7日13時27分)
●ターン0:●●の護衛兵部隊はクリティカル攻撃を放った!!(7日13時27分)

●8月:○○は●●と戦闘しました!@(北門)(7日13時27分)
166マンセー名無しさん:04/08/07 14:42 ID:sdASBbeL
万川と発石の組み合わせは意味ねーよなぁ…
虎で壁に当たっても意味ねーから、万川と虎の組み合わせも…

文官は万川持つなってことか? それとも罠はずしに徹しろとでも言うのか?
167マンセー名無しさん:04/08/07 14:46 ID:c74Q72C/
そのうち修正されるでしょ……多分。
168マンセー名無しさん:04/08/07 14:47 ID:MHm2pAA3
いや、修正されないと見た。文官万川は罠解除専門職。
素直に石もって武官が空けたルートから攻略しろってことだろ。
169マンセー名無しさん:04/08/07 14:50 ID:EE3izJfF
万川=発動すれば前線・砦・拠点をすりぬけ可能
発石=門の正面守備のみ遭遇(いなければ壁)

という事だけど…
当然全部の門に守備ついて対策とるだろうし、石は武将戦役に立たないし
結局地形補正で「門なら鬼強くて連突可能」とでもしない限り使えないかも
170マンセー名無しさん:04/08/07 15:04 ID:xh3Y9dOB
ざっと地形補正(予定)を見てたけど、森林砦に◎ついてるのが
地方兵を除くと攻撃向き兵種ばっかりニダ...

猫耳、御林が森林経由で攻め込んでくると、普通に雇えて対処できる
防衛兵種がないと思うニダ。防衛してたって蹴散らされるだけニダ。
逆に娘や仙人が増えてくる中盤以降は森林経由は恐怖の道筋ニダ。

補正が導入される際には、もう少し各地形専門職を増やさないとバランス悪いと思うニダ...
171マンセー名無しさん:04/08/07 15:04 ID:ekBEsg/0
面の制圧って概念が無いからね、通常、拠点が落ちれば、以降取り返すまで守備
につくことはできないはずなんだけどな。
172マンセー名無しさん:04/08/07 15:06 ID:QU17U2s4
な〜結局アイテム合成って企画倒れだろ?
173マンセー名無しさん:04/08/07 15:12 ID:NN+CESVe
競売=送金之場
174マンセー名無しさん:04/08/07 15:15 ID:EE3izJfF
>>171
それだと城壁の様に砦と戦闘しなきゃならんね
わけわかめになりそう
175マンセー名無しさん:04/08/07 15:17 ID:MHm2pAA3
>>169
万川所持=門の正面の守備のみ遭遇(居なければ壁)
なので万川持ちの武&統率官で一つの門を集中攻撃。
その後、文官の石で攻撃すると門の守備が実質1/4になる。
176マンセー名無しさん:04/08/07 15:18 ID:7QnoJyeT
とりあえず、ずっとONしてるようなヒキ文官じゃないと活躍できないって事だよな?
177マンセー名無しさん:04/08/07 15:24 ID:PR0UUvnf
つまんね もうやめようかな
178マンセー名無しさん:04/08/07 15:25 ID:NN+CESVe
万川発石だけが頼りだった文官がこれで絶たれたか
179マンセー名無しさん:04/08/07 15:26 ID:fqWK39H5
文官もうダメポ
180マンセー名無しさん:04/08/07 15:30 ID:/bXFPbOH
ただでさえ文官少ないのにこれがデフォになったら益々文官減るニダ
181マンセー名無しさん:04/08/07 15:33 ID:SAk63+d0
城壁限定は野戦部隊&門の護衛がいるかを慎重に見極めて攻め込みます。
この設定を選んだ時は万川の貫通、先行者の貫通は発動しません。
発石や衝車(未実装)専門コマンド。対城壁時のMAXターンが10ターン固定になります。

↑とりあえずこれが実装されるまで文官は我慢の子
182マンセー名無しさん:04/08/07 15:34 ID:KOihi1yk
実装するなら、全部一気に実装しろよ
183マンセー名無しさん:04/08/07 15:34 ID:/xYPSI2F
※防衛地点の把握について(未実装)
スパイ防止のため、一般武将は都市の防衛状態を閲覧することは出来ません。
司令室用のコマンドで幹部のみ防衛状態を把握することが出来るようにする予定です。
コマンドを使用できるのは三公・上公・君主になります。

※戦法の増加について(未実装)
攻撃設定に国境限定と城壁限定が追加されます。
国境限定は奇襲防止&最前線罠解除ボーナス付加。敵砦に攻め込むことはありません。
城壁限定は野戦部隊&門の護衛がいるかを慎重に見極めて攻め込みます。この設定を選んだ時は万川の貫通、先行者の貫通は発動しません。発石や衝車(未実装)専門コマンド。対城壁時のMAXターンが10ターン固定になります。

※新兵種、衝車について(未実装)
発石とは違い門の側面防御の影響を受ける城攻め専用兵種です。
発石より安価で対壁能力はやや弱め、総合能力影響になります。

184マンセー名無しさん:04/08/07 15:40 ID:WNfDwO3p
城門は城扱いだよね?
185マンセー名無しさん:04/08/07 15:40 ID:GP1Y23pv
>>172 >>182
作る時間も少しは考えろよ
186マンセー名無しさん:04/08/07 15:41 ID:4YdfoLZ+
参合目!!:○○○(武力xxx)体力:104● VS ●大虎(武力?)体力:-71(7日15時xx分)

ついに虎刈りで吸血しますた。
187マンセー名無しさん:04/08/07 15:41 ID:tnOew6qM
何にしても文官は万川イラネってこと?
188マンセー名無しさん:04/08/07 15:41 ID:/bXFPbOH
スパイ防止でも守備が薄かったら指令で〜の守備が薄いので守備について下さい
と言うしかないから、あまり意味ないような気がするニダ
189マンセー名無しさん:04/08/07 15:42 ID:+4aCK1Ku
無駄に細かいニダね・・・
なんですらいむってこう問題点修正するのに他の利点を潰して
また新たな問題点作り出すニカね?
やっぱり頭が(ry
190マンセー名無しさん:04/08/07 15:43 ID:7QnoJyeT
>>187
文官はイラネってことだろう・・・_| ̄|○
191マンセー名無しさん:04/08/07 15:45 ID:9SKipC5h
とりあえずall巡察な文官イラネ!
192マンセー名無しさん:04/08/07 15:45 ID:HtQnF8j4
どうです戦略の幅がせ(tbs
193マンセー名無しさん:04/08/07 15:45 ID:KOihi1yk
>>190
おとなしく内政してろと・・・
194マンセー名無しさん:04/08/07 15:47 ID:QU17U2s4
>>185
前から出ている仕様が未完成なのに、次の仕様に手をつけるのがアホだといいたんだよ。
今回の守備地点も、みらいすが途中で次の馬鹿げた仕様をまた考え出したら、
結局守備地点の防御効果も棚上げになるぞ。

オークションもそうだが、みらいすは未完成の仕様をいきなり入れすぎる。
195マンセー名無しさん:04/08/07 15:47 ID:Xev/TSPZ
>>191
巡察文官もいないと最大値上がらない罠。
off文官だと災害復興時とか以外は巡察メインにならざるを得ないし。
196マンセー名無しさん:04/08/07 15:48 ID:NN+CESVe
まぁ統率も_| ̄|○な時代があったけど、それを乗り越えて今がある訳だし
197マンセー名無しさん:04/08/07 15:51 ID:WNfDwO3p
まあ現実に戦乱の事大は、武官が優位なんだから
それはそれで構わないニダ
198マンセー名無しさん:04/08/07 15:51 ID:ldjS8q9B
今のシステムのままだと次回開催から文官が激減してゲームが成立しなくなりそうニダね
199マンセー名無しさん:04/08/07 15:51 ID:PR0UUvnf
文官はみんな今からall集合かけて万能型に生まれ変われば戦場で暴れることできるぞ
200マンセー名無しさん:04/08/07 15:52 ID:sBtu4aG4
巡察は基本だよ。
雨乞いや民の意見を聞き入れるのも仕事の内。
201マンセー名無しさん:04/08/07 15:54 ID:GP1Y23pv
>>194
αやβテストで未完成の仕様入るのは普通だろと
ウリナラ産MMOのテストプレイは途中リセットもよくあるニダ
202マンセー名無しさん:04/08/07 15:55 ID:NN+CESVe
巡察か、壁塗るかの2択だな

万能か
武力50 知力500がデフォとして
統率が400でやっと万能になる
何年かかるんだw
203マンセー名無しさん:04/08/07 15:56 ID:fs0NPJkv
みらいすは基礎がしっかりしてないのに応用やりたがる頭の悪い子
204マンセー名無しさん:04/08/07 15:59 ID:PjWeTkBj
もうおわってるじゃん ぜんぜん理解できねーし わけわからんし
攻撃側超圧倒的有利で終わりまくり
205マンセー名無しさん:04/08/07 16:00 ID:NN+CESVe
アイテム合成なんて簡単に導入されては大混乱するだけだと思う
アイテムの回数制限を取り入れなければ、勝ち組(君主から送金・多重者)と
負け組(焦土と化した国から貧素な税金のみ)に分かれる
206マンセー名無しさん:04/08/07 16:03 ID:bi9V2nV1
アニメでもマンガでも小説でもゲームでもそうなんだけど
 プロ:ギミックを引いていくことで面白さを出す
 アマ:ギミックを足していくことで面白さを出す
みらいす、きみもオタクならよく分かるだろ。
207マンセー名無しさん:04/08/07 16:06 ID:/bXFPbOH
不完全な物を中途半端に導入するのではなく、一通り完成してから導入して欲しいニダ
中途半端なものを導入するからそのバグ修正に時間が取られてる気がするニダ
製作者としてとりあえず導入してみたい気持ちはわかるんだが
208マンセー名無しさん:04/08/07 16:14 ID:ouw4Lwzx
>>207
今、様は祭り面の存在意義を否定したニダ
209マンセー名無しさん:04/08/07 16:21 ID:sjN1ozCy
旧祭り面を試験導入板として、そこで出てきた問題点をブラッシュアップしてから
全面に移植する、ということはできないニカ?

いきなり全面に導入するから叩く人も出てくるニダ。
試験面を作ってそこで参加者からのバグ情報を吸い上げるようにすれば、
急な仕様変更がイヤな人は試験面には参加しないから皆はっぴぃ、ニダ。
210マンセー名無しさん:04/08/07 16:23 ID:/bXFPbOH
>>208
祭り面はテストと言ってるからいいとして(テストといっても負荷テストって言ってるんだけど)
中途半端なものを他の面にも導入するのは如何な物かと思うニダ
211マンセー名無しさん:04/08/07 16:26 ID:y9B3BpGQ
さて、大方の予想通り先に動いたプが事実上滅亡したわけだが。
次の戦局予想は?

1.ダウソが電撃的に仕掛ける。
2.アケが押せ押せでダウソに仕掛ける。
3.アケが衛星国を切り離し始める。
4.牽制しあって、またグダグダ。
5.ほのぼn
212マンセー名無しさん:04/08/07 16:27 ID:97pZDxtX
6ひつz
213マンセー名無しさん:04/08/07 16:27 ID:V8XlyS70
板対抗はどうでもいいや
214マンセー名無しさん:04/08/07 16:28 ID:PjWeTkBj
7. ここから9月ぐらいまでこう着状態
215マンセー名無しさん:04/08/07 16:30 ID:sjN1ozCy
8. プが自衛隊に頼み込んでお菓子、政治を割譲、そしてアケ本国に奇襲
216マンセー名無しさん:04/08/07 16:32 ID:eExHD1u4
たぶん俺の予想は当たる。

ダウソとアケの2カ国が次々と他国をつぶしていく。
属国だろうが関係なくつぶしていく。
だから他国は些細なミス1つでもすればすぐに消される。
ミスしなくても消されるけど。
217マンセー名無しさん:04/08/07 16:32 ID:NN+CESVe
もう邪魔くさいから、小国からドンドン潰していこや・・・>板対抗
すらいむのおかげというか、遠方が弱まってるから
以前みたいに遠方地獄にはならんだろうし
218マンセー名無しさん:04/08/07 16:34 ID:BDjI6x4R
おいおい・・・

国境戦設定とか敵城包囲とか何だ?
219マンセー名無しさん:04/08/07 16:35 ID:BDjI6x4R
あ、城壁戦限定もある
220マンセー名無しさん:04/08/07 16:38 ID:NN+CESVe
また戦略がry
おもしれーw
221マンセー名無しさん:04/08/07 16:39 ID:97pZDxtX
どうです幹部の気苦労が広がったでしょう
222マンセー名無しさん:04/08/07 16:39 ID:HtQnF8j4
通常設定=基本戦術。ルート上の全戦闘に遭遇。
国境戦限定=敵最前線を慎重に突破する為の戦術。敵領の最前線地点のみを攻撃、最前線罠解除&奇襲回避(防衛側の守備ボーナス打消し)。
野戦限定=敵の遊撃部隊を削る為の戦術。城門戦闘&城壁戦がある時は攻撃中止、迎撃戦の全罠回避。
敵城包囲=通常設定の城壁戦無しVer。特にこれといった恩恵はない。迎撃戦&城門戦に遭遇、城壁戦を除くルート上全戦闘をこなす。
城攻め限定=迎撃戦をしないかわりに城攻め戦に特化。迎撃戦がある時は攻撃中止、城門戦&城壁戦限定、城壁側先制攻撃回避。
城壁戦限定=攻城兵器用戦術。ターンが短いのが難点。迎撃戦&城門戦があるときは攻撃中止、城壁戦10ターン固定、城罠回避、迎撃戦貫通能力不発。
223紫電 ◆mRM.DatENo :04/08/07 16:40 ID:vrj3FfO0
みらいすよ。
あんたは上層部に過労死しろと言うのかい。
こんな判断が難しい上に不安定なものをガンガン導入して……。

リアルに影響出て引退したおばちゃんのように、上の立場にいる名将がどんどん消えていきそうニダ…。
224マンセー名無しさん:04/08/07 16:42 ID:ArZ3l9v+
>>>>>>>>>>>222222222222
かんじがいっぱいでよくわかりません
225マンセー名無しさん:04/08/07 16:43 ID:+4aCK1Ku
やっとわかった。
すらいむって自分のネトゲの長所も短所もわかってないんだ。
ただ単に「ああゆうのができたらなぁ」というのを脈絡なく具現化してるだけ。
226マンセー名無しさん:04/08/07 16:44 ID:oPxIDgU2
なんとか将軍職も守備配置は見れる様にしてもらいたいなぁ

外交と将軍まわしと守備配置確認じゃ戦争中に上公リアルで過労死するかも
227マンセー名無しさん:04/08/07 16:45 ID:Q67fk3pj
めんどくさいことになる前にうちの国滅亡しててよかった…
絶対もう上層部なんてやらない。
228マンセー名無しさん:04/08/07 16:45 ID:+Eqltxva
>>223
より頭のキレるやつが戦闘指揮とれってことだね。
上層部とかそんなのはもう飾りだよ
229マンセー名無しさん:04/08/07 16:47 ID:fs0NPJkv
俺、もう拡張面だけやることにするよ
230マンセー名無しさん:04/08/07 16:50 ID:PR0UUvnf
もう上層部だけは絶対やりたくねーなw
231マンセー名無しさん:04/08/07 16:54 ID:NN+CESVe
新種の兵を先に入れてくれないかなあー
上層部と文官には同情するなあ
232マンセー名無しさん:04/08/07 16:55 ID:7QnoJyeT
もう文官だけは絶対やりたくねーなw



orz
233VITプリ ◆v7aOUWO7YQ :04/08/07 17:02 ID:k6SkjGQN
守備側の地形適正の方が、攻撃側の恩恵より高いといいなぁと思うニダ。。

山岳の守備に向く兵種が居ないのは、もともと守備側の兵種のほうが
攻撃型より少ないって言うのもあると思うニダ。

確かに、文官はこのままだと辛いニダね。
地方兵は…この分だと…忍者激強い予感…。
234マンセー名無しさん:04/08/07 17:05 ID:PjWeTkBj
>>222 よんで頭痛くなった まったくわけわかんね
235マンセー名無しさん:04/08/07 17:05 ID:u81XbY0V
せめて、青龍、玄武の発生率を上げてくれないかな。
文官って何も面白味がなくなるよ。
236マンセー名無しさん:04/08/07 17:07 ID:tnOew6qM
   山山川草林森山平森適
   林道原原道林砦砦砦応
雑兵 △○△○○△○○○15
弓兵 ○◎○△△○◎○○18
護衛 △○○○○○○◎○18
軽騎 △○△◎◎○△◎○18
連弩 ○◎○△△○◎○○18
五斗 ○○○○○○○○○18
民兵 ○○△◎○○○○○18
猫耳 ◎△×○○◎○△○16
戟騎 △○△◎◎○△◎○18
発石 ×△×○○×◎○◎13
虎車 ×◎△◎◎△○◎○18
近衛 △○△◎◎○△◎○18
侍女 ×△×◎◎○◎◎◎18
御林 ○◎△◎◎◎○◎◎23
山賊 ◎◎○△◎◎◎△○21
矛槍 △○○○○○○◎○18
侍  ○◎○◎◎○○◎○22
忍者 ◎◎◎△◎◎◎◎◎25
鉄甲 △○△◎◎◎○◎○20
藤甲 △○◎◎△△○◎○18
猛獣 ◎○○○○◎○○◎21
象騎 ×△○◎◎◎△◎◎19
蒙古 ○◎△◎◎◎○◎○22
白馬 ○○△◎○○○◎◎20
山越 ◎◎○○○○◎○○21
南海 △○○◎◎◎○◎◎22
水軍 △△◎◎○○△◎○18
237マンセー名無しさん:04/08/07 17:07 ID:tnOew6qM
仙人 ◎○◎○○◎◎○◎23
娘々 △△◎◎◎○○◎◎21
吸血 ◎○△△○◎◎△◎19
巫女 △◎○◎◎○◎◎◎23
埼玉 ○◎○◎◎○○◎○22
羊羹 ○△◎◎◎◎○○◎22
モウコネエヨ△◎○○◎△◎◎◎19
流石 ○○△◎◎○○○○21
ショボ-ン○○○◎○○○◎○20
シャキ-ン ○◎○◎◎○◎◎◎24
ニダ ◎◎○○◎◎○○○22
238マンセー名無しさん:04/08/07 17:09 ID:tnOew6qM
あーやっぱズレた。だれか修正よろ。
239マンセー名無しさん:04/08/07 17:12 ID:NN+CESVe
222をまとめるか・・・

通常・・・今まで通り
国境・・・先っぽだけ(罠回避)
野戦・・・城門の外の部隊のみ(罠回避)
城包・・・野戦+壁の武将、壁は叩かない、旧野戦

城攻・・・城門の武将+壁攻撃、城門の外に敵がいたら帰還
城壁・・・本当に壁のみ、通路に武将がいたら帰還
240マンセー名無しさん:04/08/07 17:13 ID:aJClIAx4
文官の新兵種を作ってくれ、すらいす
発石車改とか高機動型発石車とかサイコミュ試験用発石車とか
それと巫女を強化してくれ
241マンセー名無しさん:04/08/07 17:17 ID:Lok9liWA
めんどくさいから通常で
242マンセー名無しさん:04/08/07 17:26 ID:ArZ3l9v+
めんどくさいから
忍者は凧に乗って空を飛び直接君主を攻撃しました!
(完)
243マンセー名無しさん:04/08/07 17:28 ID:D9/0oU/A
    山山川草林森山平森適      山山川草林森山平森適
    林道原原道林砦砦砦応      林道原原道林砦砦砦応
雑兵 △○△○○△○○○15 侍   ○◎○◎◎○○◎○22
弓兵 ○◎○△△○◎○○18 忍者 ◎◎◎△◎◎◎◎◎25
護衛 △○○○○○○◎○18 鉄甲 △○△◎◎◎○◎○20
軽騎 △○△◎◎○△◎○18 藤甲 △○◎◎△△○◎○18
連弩 ○◎○△△○◎○○18 猛獣 ◎○○○○◎○○◎21
五斗 ○○○○○○○○○18 象騎 ×△○◎◎◎△◎◎19
民兵 ○○△◎○○○○○18 蒙古 ○◎△◎◎◎○◎○22
猫耳 ◎△×○○◎○△○16 白馬 ○○△◎○○○◎◎20
戟騎 △○△◎◎○△◎○18 山越 ◎◎○○○○◎○○21
発石 ×△×○○×◎○◎13 南海 △○○◎◎◎○◎◎22
虎車 ×◎△◎◎△○◎○18 水軍 △△◎◎○○△◎○18
近衛 △○△◎◎○△◎○18 埼玉 ○◎○◎◎○○◎○22
侍女 ×△×◎◎○◎◎◎18 羊羹 ○△◎◎◎◎○○◎22
御林 ○◎△◎◎◎○◎◎23 モウコネ △◎○○◎△◎◎◎19
山賊 ◎◎○△◎◎◎△○21 流石 ○○△◎◎○○○○21
矛槍 △○○○○○○◎○18 ショボン ○○○◎○○○◎○20
仙人 ◎○◎○○◎◎○◎23 シャキ-ン○◎○◎◎○◎◎◎24
娘々 △△◎◎◎○○◎◎21 ニダ  ◎◎○○◎◎○○○22
吸血 ◎○△△○◎◎△◎19
巫女 △◎○◎◎○◎◎◎23
244マンセー名無しさん:04/08/07 17:28 ID:NN+CESVe
見た感じ
忍者最強
主力は(`・ω・´)、御林、娘々か
245マンセー名無しさん:04/08/07 17:29 ID:bi9V2nV1
とりあえず、ここまで解読しました。どなたか訂正・追加・ズレ直しよろ。
--------
         最前線|砦|防衛拠点|門|城    特色
通常設定      ○|○|    ○ |○|○
国境線        ○|  |      |  |     罠解除・奇襲回避・守備ボーナス打消し
野戦限定      ○|○|    ○ |止|止    罠回避
敵情包囲      ○|○|    ○ |○|
城攻め限定     止|止 |    止|○ |○    城壁先制攻撃回避
城壁戦限定     止|止 |    止|止 |○    10ターン限定・罠回避・迎撃戦貫通不能(*)

(*)原文では、「城罠回避、迎撃戦貫通能力不発。」と書いてあり、
『「迎撃戦貫通能力不発」かつ「罠回避」』なのか、
『迎撃戦貫通と罠回避の能力が不発になる』のか両方の意味にとれる。
246マンセー名無しさん:04/08/07 17:31 ID:z8VV3dpc
なんか最近の書き込みでおばちゃんマンセーの書き込みがある見たいだが、
あの頃の馬鹿馬鹿しいAA貼り&馴れ合いのスレなんか面白くないし、
おばちゃんは以前、「第二回終了時に引退」と言っていたのに、ちょうど自分が外交で失敗したときにそのまま放置削除になった。
結局立場が悪くなって逃げただけだと思うが。
まあ、それまででリアルに悪影響を及ぼしていたのは確実だろうから、よく言うなら、自分の失敗で引退に踏ん切りがついた(引き際)になった、というのが正しいんじゃないか?
247マンセー名無しさん:04/08/07 17:31 ID:bOC96sgi
  最前線     砦     防衛拠点    門
    1/6    1/3      1/1    3/4 (*1/4)
    山林┐
        ├─山岳砦┐
    山道┘        |             ┌西門┐
                  │             │    │
    河原┐        |  郊外       ├北門┤
        ├─平地砦┼─ 防衛拠点─┤    ├─城
    草原┘        |             ├東門┤
                  │             │    │
    林道┐        |             └南門┘
        ├─森林砦┘
    森林┘
≪国境戦≫┃                ┃≪   城攻め限定  ≫
≪≪   野   戦   限   定       ≫≫┃≪城壁限定≫


石投げても10ターンじゃ・・・・10ターンもあればどの道全滅するか?
248マンセー名無しさん:04/08/07 17:32 ID:l9VaG1qY
お手軽にできるという最大の長所が消えた…か

一時の気の迷いということで、もっと整理してくれよ
249マンセー名無しさん:04/08/07 17:33 ID:bOC96sgi
>>247すまん、忘れて。色々間違ってるから。

ごめん。
250マンセー名無しさん:04/08/07 17:58 ID:6r621vG5
みらいすは上層部を過労死させる気ニダ・・・・死にたいよぉ
251マンセー名無しさん:04/08/07 18:03 ID:GP1Y23pv
ここは上層部が多いスレですね
252マンセー名無しさん:04/08/07 18:04 ID:97pZDxtX
なんだかんだ言ってハンスレは人あつまるからね
253マンセー名無しさん:04/08/07 18:08 ID:oPxIDgU2
最前線 → 砦 → 防衛拠点 → 門.       〜 守備の順番
  1/6   1/3     1/1   3/4 (*1/4)  〜 敵との遭遇率
 山林┐
     ├山岳砦┐
 山道┘      |         ┌西門┐
             │         │    │
 川原┐      |郊外     ├北門┤
     ├平地砦┼ 防衛拠点┤    ├城壁
 草原┘      |         ├東門┤
             │         │    │
 林道┐      |         └南門┘
     ├森林砦┘
 森林┘
> > > >  通  常  > > > >  
≫  ≫  野. 戦  ≫  ≫┃≫ 城攻め ≫
┣━━━━ 敵城包囲 ━━━━━╋城壁┫
 国境┃
254一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/08/07 18:12 ID:6ouTUgBW
>246
自分が出ると警戒されすぎて外交が上手く行かないから辞めたみたいに言ってたな。
関係者には説明して行ったし、逃げたり辞めさせられたのとは若干違うと思う。
255マンセー名無しさん:04/08/07 18:15 ID:R3+3SSLl
五明かわいいよ五明
256マンセー名無しさん:04/08/07 18:15 ID:PjWeTkBj
>>254 バカ登場
257マンセー名無しさん:04/08/07 18:17 ID:NN+CESVe
>>254
第一線から退き後継者に任せて、ハンスレで雑談でもしてればいいのに・・
258マンセー名無しさん:04/08/07 18:19 ID:u81XbY0V
>>254
おばちゃんをぼろかすに叩いてたっけな。おまい。
259マンセー名無しさん:04/08/07 18:20 ID:/xYPSI2F
>>254
お前ら卓上とアケの出向者がAFU以外攻めるのは行き過ぎだ云々
文句言いまくったから辞めたんだろうが

はっきりいっておまえら出向幹部が能無しだったから
おばちゃんが全部背負い込まされていたんだろうが
260マンセー名無しさん:04/08/07 18:22 ID:PR0UUvnf
おまいら過去のことをいつまでもねちねちと・・・
まるでチョ(ry
261零銭 ◆Kd6l76LfI6 :04/08/07 18:23 ID:mUJ2O044
        Λ_Λ
        <`∀´ ,,>-、
       ,(mソ)ヽ   i
       / / ヽ ヽ l 
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
>>260
呼んだニカ?
262マンセー名無しさん:04/08/07 18:24 ID:97pZDxtX
ちょっと〜ちょっと〜
263マンセー名無しさん:04/08/07 18:37 ID:lsT5PDXF
能無しってことはないだろ。
ダウソやAFU遺臣をトコトン利用するつもりだったんだろうし
実際にうまく転がしてる。
264マンセー名無しさん:04/08/07 18:39 ID:0z7Ubt/Y
地形補正って防御側だけにつくニカ?
攻撃側にもついたら攻めるルートほほ固定しそうニダ
265マンセー名無しさん:04/08/07 18:39 ID:PX0zC6j9
鯖エローってでる
266マンセー名無しさん:04/08/07 18:39 ID:llFlCabE
ま、少なくとも某C軍師よりは有能が気がするニダ
267マンセー名無しさん:04/08/07 18:41 ID:/xYPSI2F
いや能無しだろ・・
どくてんとかはONだったのに全然存在感なかったろ
268マンセー名無しさん:04/08/07 18:43 ID:Rn0/SdnP
>>267
そこがどくてんの恐ろしいところニダ。何もせずに存在感無しと色々やりつつ
存在感を見せないは違うニダよ。
269暴投王安崎 ◆mRM.DatENo :04/08/07 18:48 ID:vrj3FfO0
<ヽ`∀´><ウリのようなクリーンなイメージのある外交官が範となるべきニダ、ウェーッハッハッハw
270マンセー名無しさん:04/08/07 18:49 ID:llFlCabE
>>269
じゃあ第三回では血尿吐くまで外交で働いて貰うニダよ
271マンセー名無しさん:04/08/07 18:50 ID:vism7hBJ
目立てばいいってわけじゃないニダw
272マンセー名無しさん:04/08/07 18:53 ID:Xev/TSPZ
>>269
ハングルにいるとそれだけでクリーンなイメージなんて着かないニダよ。
273マンセー名無しさん:04/08/07 18:53 ID:Lok9liWA
尿を吐くようになったら人間おしまいニダ
274マンセー名無しさん:04/08/07 18:54 ID:bi9V2nV1
>>267-268
どくてん氏に何を期待したかで印象がだいぶ違うと思う。

下っ端の俺は、どくてん氏がお菓子連合の上層部になったとき、
「これでようやく優秀な前線指揮官が来た!」と喜んだんだが、
アケのときのように活躍せず、正直期待はずれだった。

お菓子連合の上層部で政治的に動いていたのかもしれないけど、
こういう動きは下に知らされないのがお菓子連合だったからなぁ。
275マンセー名無しさん:04/08/07 19:07 ID:psjUDRsY
アーケードって汚いよな
お菓子で活躍すると遺臣に恨まれるから八百長して目立たず
ダウソには見逃す代わりに協力をとりつけ
AFUを倒した後は自身は後背地に篭りハングルとお菓子を前線に追いやって
ハングルはわざと残したダウソ達に滅ぼさせ自分はお菓子を後から攻撃
しすて次はプロレスを攻撃

味方を味方とおもわない利己的な戦略
マトモな神経じゃできないね
276マンセー名無しさん:04/08/07 19:09 ID:mekBY9g6
   巛彡彡ミミミミミ彡彡
  巛巛巛巛巛巛巛彡彡
  |:::::::     GCN  i  ブフッ 
  |::::::::     /' '\ |
  |:::::    -・=- , (-・=-      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | (6    ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ   / ワイに比べれば影が薄くなるの仕方ないわ
  | |    ┃ノヨョヨコョョi.┃ |  <   どくてんはようやってるで〜
  ∧ |    ┃.ト-r--、| ┃ |   \ (しかし、そろそろ潰しとかなアカンな)
/\\ヽ  ┃ヽニニニソ┃ ノ    \__________________
/  \ \ヽ. ┗━━┛/ \    
.    r‐-‐-‐/⌒ヽ-ーイ   `、
ヽ、  |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ  ビシッ  ヽ   
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒)     ヽ  .
ノ^ //人  入_ノ´~ ̄ARCADE ) 
277一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/08/07 19:11 ID:6ouTUgBW
>258
激しく対立してたのも事実だし、>254のも事実。それだけ。

>259
>お前ら卓上とアケの出向者がAFU以外攻めるのは行き過ぎだ云々
>文句言いまくったから辞めたんだろうが

まあ間接的にはそうかも知れんが(蒲氏は元々滅ぼすこと前提で考えてた国と
不可侵交渉することになったわけで、それで上手く行くわけないわけだ)。

>はっきりいっておまえら出向幹部が能無しだったから

有能=お菓子連合でなし崩し統一出来る、ってことか?
それならその通りかも知れんが。

>おばちゃんが全部背負い込まされていたんだろうが

自分で全権ほしがってたしなあ。まあ全権掌握されてたら離脱してたと思うけど。
278マンセー名無しさん:04/08/07 19:11 ID:SAk63+d0
どちらも攻め込まれたわけですが。
279マンセー名無しさん:04/08/07 19:15 ID:psjUDRsY
腹黒い国を野放しに出来ないから先手を打たれただけだろ
280マンセー名無しさん:04/08/07 19:16 ID:oPxIDgU2
本人じゃないんだから不毛だよ やめな
281一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/08/07 19:16 ID:6ouTUgBW
>275
DLとは本来同盟国だったし、
ハングルの領土配置も(うちがラノベ・サッカーに入る案蹴られた)、
DL-ハングル戦にアケが直接手を出すなってのもハングル側の希望なんだがな…
282マンセー名無しさん:04/08/07 19:19 ID:+oZY/KPl
必死杉w
283マンセー名無しさん:04/08/07 19:20 ID:bi9V2nV1
>>281
そういえば、AFU戦後の領土分割について、
ハン上層部からいろいろ聞くのを忘れてたな。
いったい何を考えて、あんな守りにくい領土に
したんだろうかと。
284一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/08/07 19:26 ID:6ouTUgBW
>283
あの形を提案してくるからには、既に武道ヒッキーと話が着いてるものと思ってたよ。
結果は逆だったし、未だによく判らん…。
285マンセー名無しさん:04/08/07 19:27 ID:RlXt/dYr
>>275
プロレス攻撃はこっちから仕掛けた。もちろん悔いは無い。
国内でも投票で決めたし、いつまでも様子見してるよりはこっちから仕掛けるほうが
プロレスらしいということで行った。
悔いが残るとすれば、ナイスタイミングの遠方の仕様へんこ(tbs
286マンセー名無しさん:04/08/07 19:29 ID:l9VaG1qY
本当に隣の門を守ってるのだろうか?

と思う今日この頃
287マンセー名無しさん:04/08/07 19:31 ID:LDXCtZxW
>>286
五斗米の前例もあるしな
信用はできん
288マンセー名無しさん:04/08/07 19:31 ID:H61epQYa
ところで誰かガイドラインに新スレ立てて欲しいニダ・・・
ウリは無理だったニダ・・・
289朴熊:04/08/07 19:35 ID:zACdVXTA
>>288
(;´・(ェ)・) なじぇココで言うニカ?
290マンセー名無しさん:04/08/07 19:38 ID:H61epQYa
>>289
人が多いのととある同務を予選のガ国で見つけてしまったからニダ
板違いニダがどうかおねがいしまスミダ
291マンセー名無しさん:04/08/07 19:42 ID:PX0zC6j9
守備状態を調査する!!が実装された
292マンセー名無しさん:04/08/07 19:42 ID:saq5+lWl
立てました。
後はよろしく

三国志NET★2ch板対抗のガイドライン6
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1091875309/
293朴熊:04/08/07 19:46 ID:zACdVXTA
>>290
?( ´・(ェ)・) ウリは今は半萬年とジエタイとさくらとあと一個秘密のとこにいるニダ。

( ´・(ェ)・) たぶん勘違いニダ。

(・(ェ)・`三´・(ェ)・)

(;´・(ェ)・) スレ立て出遅れたニダ、>>292ニム乙ニダ。
294マンセー名無しさん:04/08/07 19:50 ID:H61epQYa
>>292
乙ニダ。カムサ

>>293
同じ漢字二文字でも違う同務ニダ
295マンセー名無しさん:04/08/07 19:52 ID:9ke/jKfA
なんか同一兵とばっか当たるようになってきた・・・

山林と森林はせめないでください
296朴熊:04/08/07 19:52 ID:zACdVXTA
>>294
!( ´・(ェ)・) ナルホドニダ、ウリの勘違いニダね。
297マンセー名無しさん:04/08/07 19:52 ID:RlXt/dYr
守備も滞在都市を守備するになったね。これはありがたい。
298マンセー名無しさん:04/08/07 19:53 ID:ZJGsHD7B
南東の租借地が(ry
299朴熊:04/08/07 20:17 ID:zACdVXTA
ところで半萬年以外のウリナラ国家はどこにあるニカ?
300マンセー名無しさん:04/08/07 20:17 ID:3jccgoc7
旧祭り災害多すぎ
301マンセー名無しさん:04/08/07 20:19 ID:Xev/TSPZ
>>299
北朝鮮にあるよ。
302301:04/08/07 20:20 ID:Xev/TSPZ
>>299
スマン言い方間違えた

虹面に北朝鮮があるよ。
303マンセー名無しさん:04/08/07 20:23 ID:oPxIDgU2
将軍も見れるんだね>守備配置
よかった。これで将軍固定化の流れにも繋がるかも
304マンセー名無しさん:04/08/07 20:26 ID:PX0zC6j9
>>303
スパイも調査しやすいね!
305たれ ◆TAREurn8FE :04/08/07 20:30 ID:BwwW8ziB
>>296
ケンチャナヨ

多分零銭同務ニダ
306マンセー名無しさん:04/08/07 20:30 ID:N5U/I7eb
>>303
スパイにばれると終わるから見れないようにしたんじゃないのか。
将軍回ししたら、実質みんなが見られるじゃないか。

あいかわらず言ってる事とやってることがかみあわないねぇ。
307マンセー名無しさん:04/08/07 20:30 ID:bOC96sgi
詳細情報のボタンを押して出る国データ、武将数が0ってバグってるよmiraisu
308マンセー名無しさん:04/08/07 20:31 ID:3z2rvr2/
>>306
おまいの頭は将軍回しするという前提から離れる柔軟性はないのかね?
309マンセー名無しさん:04/08/07 20:31 ID:ZaM/dn/a
朴熊たんの娘々に蹂躙されますた。
謝罪と・・
310マンセー名無しさん:04/08/07 20:32 ID:bOC96sgi
>>306
将軍回しは想定外の利用方法ゆえに意味分からんぞ?
将軍回しやりすぎてデータdだのが旧祭りだったような
311マンセー名無しさん:04/08/07 20:33 ID:aaKbo2g7
これからは将軍回せとせがむ奴は
スパイと
312マンセー名無しさん:04/08/07 20:35 ID:oPxIDgU2
だから将軍まわしはヤメちゃえばいいんだよ
っていうか「将軍」なんだから戦闘指揮くらいしようよ
313マンセー名無しさん:04/08/07 20:35 ID:gGfCj4XG
AFCの実況どこでやってるニカ?
314マンセー名無しさん:04/08/07 20:36 ID:N5U/I7eb
>>308 >>310
それでも将軍は回されてるわけだが…
現実に目をつぶった意見は無意味にもほどがある。
315マンセー名無しさん:04/08/07 20:38 ID:3jccgoc7
>>311
なるほど
316マンセー名無しさん:04/08/07 20:39 ID:Xev/TSPZ
317マンセー名無しさん:04/08/07 20:40 ID:OMEaUvoK
>>316
・・・
318マンセー名無しさん:04/08/07 20:41 ID:mekBY9g6
>>314はフサギコ
319マンセー名無しさん:04/08/07 20:44 ID:3jccgoc7
いままでは将軍回しを申請されたら断りにくい雰囲気があったけど
これからはスパイ防止を理由に断りやすくなったね
320マンセー名無しさん:04/08/07 20:47 ID:BDHnFm4Y
地形に補正値ついたんだし
戦闘時の役職補正いらないかもな
321マンセー名無しさん:04/08/07 20:52 ID:H+kIViDu
>>310
miraisuは将軍回しを容認してるよ。基本的には弱い人に付けて欲しいみたいだけど。
想定外ではないよ。
322マンセー名無しさん:04/08/07 20:53 ID:H+kIViDu
ageちった。ごめん。
323マンセー名無しさん:04/08/07 20:54 ID:/1CkI5I6
信用できる人間だけでの将軍回しになるかも
上層部とその取り巻きの馴れ合いが酷くなるのだけは、ごめんだ
324マンセー名無しさん:04/08/07 20:57 ID:QWsNs3/y
ならば上層部に挑戦するニダ
325マンセー名無しさん:04/08/07 20:58 ID:CqnFmYzB
>>323
愚君に君側の奸が集まるのは中国の伝統です。えらくなりたかったら賄賂を贈るのも伝統です
326マンセー名無しさん:04/08/07 20:59 ID:aaKbo2g7
アイテム・地形補正が付けば将軍は
不要になってくるので戦闘指揮専門職にすればいい。
それが出来ない国はスパイに情報漏れる危険性を
引き換えに将軍回しすればいい。
327マンセー名無しさん:04/08/07 20:59 ID:oPxIDgU2
将軍をまわしてボーナス効果を利用したいなら
その分多人数に守備配置が見えるリスクも背負う
これでいいんじゃないの
328マンセー名無しさん:04/08/07 21:01 ID:3jccgoc7
一度任命したら一定期間固定されるようにしてほしいな
システム的に無理なら宣戦布告と同じように将軍回しをしない事をローカルルールにして
頻繁に将軍を変えている国は批難される様にしたらどう?

個人的には上位将軍は生え抜きのにゃんにゃん使いとか侍女使いの統率型の強い人に
下位4将軍は生え抜きの武力型の強い人に固定するべきだと思う
329朴熊:04/08/07 21:05 ID:zACdVXTA
>>309
( ´・(ェ)・) 特定されるニダよ?
330マンセー名無しさん:04/08/07 21:06 ID:oPxIDgU2
宣戦布告と同じように〜ローカルルール

コレさいてー 個人的に好きじゃない
ていうか別版の三国志と違って交戦許可があるんだから
宣戦布告なんていらないっしょ と思う
331マンセー名無しさん:04/08/07 21:10 ID:aaKbo2g7
ローカルルールやシステムで縛るんじゃなくて
この国の方針とすればいいだけだと思う。
332マンセー名無しさん:04/08/07 21:12 ID:Ej6VGKGd
ルール作りたがるヤシが多いニダね<ヽ`∀´>ウェーハッハッハ!!
ルール作るのはいいけど、他人に押し付けるのはよくないニダw
333マンセー名無しさん:04/08/07 21:14 ID:oT1VmXN2
>>330
しないと「儀礼を欠く」「キ印国家」とレッテルを貼られて
「周りからの同時攻撃」か「途切れない相手への遠方」
この二つのどちらか、または二つの特典を受けてしまい
戦争に勝てなくなってしまいます。

勝つ為の戦争をしたければ「布告」をするのがベスト、
と言うのが現状です。
334マンセー名無しさん:04/08/07 21:14 ID:M4ZLUcat
陣形確認は君主と上公だけでええやん
335マンセー名無しさん:04/08/07 21:15 ID:H61epQYa
>>334
指令出せるの三公だから三公も確認出来た方が良いかと
336マンセー名無しさん:04/08/07 21:23 ID:oPxIDgU2
>>333
その辺がどうもねー。避難されるとかの意識が何か馴れ合いっぽくてイヤかも
交戦してる相手の国も、遠方送ってくれる同盟も基本的には同じ「敵」だし…

別版とかの三国志なら交戦許可ってシステム無いから
所属武将が勝手に攻めこめちゃったり、宣言しなきゃなんない事情もわかるけど
イルボンゴォォォォール!!!!111
337マンセー名無しさん:04/08/07 21:24 ID:OMEaUvoK
チョッパリゴォォォォール!!!!111 イルボンマンセー
338マンセー名無しさん:04/08/07 21:32 ID:OMEaUvoK
アイゴーーーー!!
339マンセー名無しさん:04/08/07 21:35 ID:PR0UUvnf
奇襲もイベントのひとつとして考えた方が面白い
340マンセー名無しさん:04/08/07 21:51 ID:Xc5kT25c
イルボン弱いニダ...赤い国のドリブルに切り刻まれてるニダ...

この試合を見てると、勝負には最低限の礼儀は必要だと思うニダ。
不快になるだけニダ。
341マンセー名無しさん:04/08/07 21:51 ID:DGqCKGW8
宣戦布告って〜年から攻めます。って言わないとだめなの。
単に、戦う意思を相手国に宣誓すればいいとおもうんだが。
オンの問題もあるけど、直後に相手国が攻め込むのもありだし、その逆もありと。
そのくらいの緊張感はあっていいと思うな。
342マンセー名無しさん:04/08/07 21:51 ID:VThNReFe
>>339
奇襲で相手を潰せたらいいけど現状は開始直後でも
「○○国との外交が無い為、戦争の場合もあります、
貴国に兵力余裕あるなら是非我が国に戦闘解除後すぐに遠方を」
というお手紙が全国にばら撒かれ遠方守備の山に。

国数が絞られる現在の板対抗面の状態になるまでには
そのような国は淘汰されると思われ。
343マンセー名無しさん:04/08/07 21:56 ID:NgTKOolM
>>341
じゃ、お前はそれでやればいい。
344朴熊:04/08/07 21:57 ID:zACdVXTA
>>336-338>>340
( `・(ェ)・) こりゃ!危ない事は止めるニダ!
345マンセー名無しさん:04/08/07 21:59 ID:+oZY/KPl
愛媛?
346マンセー名無しさん:04/08/07 22:02 ID:VThNReFe
>>341
情報保全の問題になりますね。
何時攻めるかという情報をいかに相手に漏らさないか。
但し度が過ぎると自国武将がダレて士気が下がってしまうと言う
諸刃の斧。素人には(tbc・…
347マンセー名無しさん:04/08/07 22:03 ID:oPxIDgU2
>>342
奇襲してきそうとか大国なんかの危険な国に包囲猛敷くのはアリだと思うけど
その山のような遠方送ってくるところが全然緊張感ないのがどうもヤダなぁ

布告されなきゃ戦争ないしー みたいなのが出向とか馴れ合いの元凶と思うなー
戦争途中の裏切りとか、スキをついた奇襲なんかは楽しそうで憧れる
348マンセー名無しさん:04/08/07 22:04 ID:jJdYbkly
>>342
条約結んでいる場合、不戦期間の解釈が違うと不味いので何年より戦闘開始と伝えているのでは?
349マンセー名無しさん:04/08/07 22:05 ID:/RMF94S0
遠方を同国内に限定させるようにすればいいのに・・
350マンセー名無しさん:04/08/07 22:08 ID:RTCf5zGz
..J(  )し ジブンヲ
  (  )
  | |

ヽJ('A`)しノ トキハナツ!
  (‥)
  ノ |

              ヽJ('A`)しノ 
パシャッ    パシャッ     (‥)                      
   パシャッ         ノ |            
           パシャッ   
パシャッ (  )】Σ     
.     (  )┘   パシャッ 
    ノ ̄ゝ  

           フフフ・・・J('-`|
 __[警]
  (  ) ('A`) オレトキハナッテナイノニ
  (  )Vノ )
   | |  | |
351マンセー名無しさん:04/08/07 22:13 ID:VaKPX0C2
旧祭りの しお韓VS横浜 はいつからニカ?
352マンセー名無しさん:04/08/07 22:24 ID:OMEaUvoK
こ、これは?
ゴールで良いのか
353マンセー名無しさん:04/08/07 22:25 ID:Z3c/rYRg
('A`)ハンドクセ
354マンセー名無しさん:04/08/07 22:50 ID:8usDT2kQ
糞シナは審判買っても弱いニダね・・・
355マンセー名無しさん:04/08/07 22:50 ID:PX0zC6j9
キタ!
356マンセー名無しさん:04/08/07 22:51 ID:OMEaUvoK
玉田(・∀・)イイ!!
357マンセー名無しさん:04/08/07 22:51 ID:cnRjGgh1
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
358朴熊:04/08/07 22:54 ID:zACdVXTA

(#`・(ェ)・) 実況はダメニダ!
359マンセー名無しさん:04/08/07 22:54 ID:3iK+rQfA
中国は審判に散々よくしてもらって敗北か。
ざまあみろ!!
360マンセー名無しさん:04/08/07 23:03 ID:sBtu4aG4
日本が勝って嬉しいニダ。
361マンセー名無しさん:04/08/07 23:05 ID:OMEaUvoK
ニダーさんと一緒にビール飲みたい
362マンセー名無しさん:04/08/07 23:06 ID:+4mZRzaM
テレビ朝日がめちゃめちゃ愛国的なのが違和感あるなぁ。。。
363朴熊:04/08/07 23:10 ID:zACdVXTA

( ´・(ェ)・) アサピーは風見鶏ニダよ。
364マンセー名無しさん:04/08/07 23:14 ID:MuR0HfVb
ニダーさんの反応は?
365マンセー名無しさん:04/08/07 23:14 ID:kjq17oeS
     ┌─┐  ┌─┐
      │●│  │●│
      └─┤  └─┤
      _   ∩   _  ∩ にっぽん!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡     優勝!
 ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡
 |●|    |●|
 └─┘    └─┘
366ですと ◆AppleRJQgw :04/08/07 23:20 ID:N+6lOqX6
草原で守備してみた

どの面だったか忘れた
367マンセー名無しさん:04/08/07 23:24 ID:Xc5kT25c
そうだ、どうせ東西南北に門を作るなら、地図と連動させりゃいいニダ。
隣接してる門からしか攻められないことにすれば、包囲網を作って攻める、って作戦が
有効に働くニダ。

368マンセー名無しさん:04/08/07 23:27 ID:MuR0HfVb
斜めのときは?
369マンセー名無しさん:04/08/07 23:33 ID:Xc5kT25c
2つ攻めれるニダ。ちょっと有利ニダ。

もしくは、完全に接して無い面(下から攻めるなら、北門)だけは攻められない、とか。
その場合は斜めは2門しか攻められないので、ちょっと不利ニダ。
でもこれだと3門警戒と一致するのであんまり意味ないかも。

地図の僻地とかど真ん中とかで守りやすさが同じ、ってのを今回の仕様変更でなんとか
できないかな、と考えてみたニダが、難しいニダね...
370マンセー名無しさん:04/08/07 23:46 ID:/1CkI5I6
>369
現状でも四隅を押さえてる国が、充分有利だと思うけど
371マンセー名無しさん:04/08/07 23:49 ID:6s4GdblC
朱雀で転生の炎発動したのに復活しませんでした
良くある事なんでしょうか?
372マンセー名無しさん:04/08/07 23:54 ID:PX0zC6j9
兵がいなくならないと復活しないんじゃない?
373マンセー名無しさん:04/08/07 23:57 ID:H+kIViDu
>>371
ログ見せて。話はそれから。
374マンセー名無しさん:04/08/08 00:02 ID:3d9kAsZj
>>372,373
すいません、良くみたら6人復活して相手にヤラレてました
前はもっと復活した様な・・・
375じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/08/08 00:19 ID:JiYm1aWE
ですとたん早く帰っておいでよーw
376マンセー名無しさん:04/08/08 00:27 ID:QtrohXpu
3人ぐらい退場すると思ったんだけどなあ。

あれだけ注意されてたのにやっぱり君が代に対してブーイングがあったのに笑った。
駄目だこりゃ。
377マンセー名無しさん:04/08/08 00:28 ID:lzTRC0Hq
ヽ( ・∀・)ノ● ウヒョ- 
378マンセー名無しさん:04/08/08 00:31 ID:0PzUyWTy
ヽ<`∀´>ノ● ニダ
379マンセー名無しさん:04/08/08 01:11 ID:MazXFu3d
やっぱ馴れ合い上層部は無能だな…。
380マンセー名無しさん:04/08/08 01:15 ID:x9S5Tkk3
将軍固定にすると固定叩きが絶対に起きるな
381マンセー名無しさん:04/08/08 01:17 ID:lzTRC0Hq
生え抜きや出向者に将軍をまわすのはいいけど
いろんな国に移動している能力厨に将軍与えるのは反対だな
信用できない
382マンセー名無しさん:04/08/08 01:23 ID:b+Kl7hnm
>>381
文官的な発想ですな
戦争しなくていいよ。ずっと壁塗ってて。
383マンセー名無しさん:04/08/08 01:25 ID:zIwz+D00
384マンセー名無しさん:04/08/08 01:27 ID:aq5e8INB
中国、ものすごいかこわるいな。
385マンセー名無しさん:04/08/08 01:44 ID:Qq9nMrf5
武官・指揮官が働くと能力UPして自分だけが儲かる

文官が働くとみんなが儲かり自分へのリターンは少ない

武官が自分のために吸血姫を狩るのも文官が農業開発するのも同じ貢献値

唯一の楽しみであった投石も封じられてしまい文官がかわいそうだ
386マンセー名無しさん:04/08/08 01:48 ID:SxtzwgPo
いや〜ほんと文官がより支援職だな
387マンセー名無しさん:04/08/08 01:48 ID:/d6xN+vE
国が勝てば自分のことはいい。
国が勝つことが目的で、パラ上げが目的ではない。
そんなウリは心底文官ニダ。
388マンセー名無しさん:04/08/08 01:58 ID:Lu7dk9RQ
文官はほとんど戦闘しないから金が溜まっていいじゃないか。
389マンセー名無しさん:04/08/08 01:59 ID:5wSwBPEk
その金は送金させられるぽ
390マンセー名無しさん:04/08/08 02:01 ID:x9S5Tkk3
文官の半分は多重で出来てます
391龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/08/08 02:02 ID:QPai2zja
>>388
使えない金に何の意味が……?

ランキングに入れるなら兎も角、君主の存在や落城ボーナスがある以上、それも無理。

文官だから裏方は仕方ないとはいえ、本当に裏方だけではやってられんニダ。
392マンセー名無しさん:04/08/08 02:05 ID:5wSwBPEk
だから競馬ギャンブルシステムを入れるのかミライッスは
393マンセー名無しさん:04/08/08 02:08 ID:/d6xN+vE
>>389
いや、させられるじゃなくてするよ。いきなり送りつけるよ。
ちょっと面白いお礼の返事が来たりして、うあー楽しい。
他面で武官をやったけどウリにはつまらないニダ。

文官マンセー。(´∀`)
国が滅びるとショックで立ち直れないけど、それはそれで。
394マンセー名無しさん:04/08/08 02:10 ID:Lu7dk9RQ
>>389、>391

えっハングル系の文官ってそんな不自由してるの?
395マンセー名無しさん:04/08/08 02:13 ID:onl5bGsi
文官はコツコツ万川買うために貯めてても「送金汁!」って言われるからやってられない
396マンセー名無しさん:04/08/08 02:15 ID:Jo5pVMQj
>>394
第一回の初期から相当こき使われてます
397マンセー名無しさん:04/08/08 02:18 ID:4X6+vmu3
ハングル系(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
送金しろなんて言われたこと無いなぁ・・・
398龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/08/08 02:20 ID:QPai2zja
>>394
100年以上蓄財続けて、ようやっと万川買えそうになったニダ。
そこで仕様変更ニダ。
399マンセー名無しさん:04/08/08 02:21 ID:HBRGISzG
衝車なんて前からあった?
400マンセー名無しさん:04/08/08 02:21 ID:b+Kl7hnm
>>397
ウリ、ウリだけどさー
ちょっと交通事故あったから、送金してほしいんだけど〜
401マンセー名無しさん:04/08/08 02:21 ID:/d6xN+vE
愛国心の強要はイクナイですね。
402マンセー名無しさん:04/08/08 02:22 ID:ib58X2PS
いまでは昔の事だが3面である弱小国にいたら
文官は俺とあと2名しかおらずほかはすべて武官だった。

君主が口うるさい人で俺に三公をおしつけて国宛で行動を指示してきた。
「任命しましたので1〜6月農業7〜12月商業だけをやってください」とさ。
ちなみにもう一人の文官は壁塗り関係をさせたれていた。
面白くないけど我慢して一人で全員の食い扶持を確保していたら洪水が来た。
すると「●●さん(俺)もっと頑張ってください。」と言ってきた。

むかついたので巡察だけしていると
国宛で「●●さん(俺)数値が上がってませんよ。働いていますか?」とぬかした。

隣国と交戦状態になったある日
君主が国宛で「●●さん(俺)はXXさんに送金願います」という書き込みがあった。

さすがに下野しますた
403龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/08/08 02:22 ID:QPai2zja
>>399
衝車 城壁攻撃専門・総合力に依存 金 100

こ、これは!!




金額から察するに、弱兵種と見たニダ。しかも総合力依存。。。
404マンセー名無しさん:04/08/08 02:24 ID:leyDh+Jm
・衝車
→必要技術力500 総合力影響  城壁攻撃の時に効果倍増 雇用金:?。
そのまんま三国志時代の攻城兵器。安価だが城門戦時に側面防御の影響を受ける。
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:×、草原:○、林道:○、森林:△、山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○、適応力:14
405マンセー名無しさん:04/08/08 02:24 ID:d3bHjNgI
夢の国で米を120万持ってるのに国宛で金がやばいとほざいている奴がいるニダ
寝言は寝てから言えって・・・・・まさしく悪夢の国ニダ
406マンセー名無しさん:04/08/08 02:26 ID:5wSwBPEk
※新兵種、衝車について(未実装)
発石とは違い門の側面防御の影響を受ける城攻め専用兵種です。発石より安価で対壁能力はやや弱め、総合能力影響になります。
407マンセー名無しさん:04/08/08 02:29 ID:leyDh+Jm
武官用攻城兵種になりそうだね>衝車
ただ一番活躍しそうな門戦で補正がつかないのはなぜ?
408マンセー名無しさん:04/08/08 02:31 ID:Lu7dk9RQ
門の側面防御&門で運を天に任せる防御がきちんと機能していない不具合を修正。
全面に反映されるまでしばらく時間がかかります。
門の側面防御発動時の戦闘位置表示を修正しました。
万川及び先行者の貫通判定ミスを修正しました。
新戦法を実装しました。
司令室に守備位置確認画面を実装しました。


順調に行けば実装予定日は次のとおり。
地形補正フル実装⇒8/8夜か8/9朝あたり。
罠新Ver&新兵種衝車追加⇒8/10夜あたり。

以後はアイテム合成データ作成作業(完成は一応9月頃を予定)
409マンセー名無しさん:04/08/08 02:36 ID:RyFJS0+E
文官は国政に参加する楽しみ方できる人向けだと思う。
ウリは文官やっててみんなとあーだこーだ相談しつつ国運営
するのが楽しい。
410マンセー名無しさん:04/08/08 02:41 ID:piD1ru/6
やばい、しお中面白すぎる・・・
411マンセー名無しさん:04/08/08 03:07 ID:J4eQoxuU
しお韓としお中の今後に注目だな
ってかしお系スレ消費早すぎだよ
1日に2個とかじゃん。アドレス無くしちゃったので
サカ板のしお韓、しお中のアド晒してくれ
412マンセー名無しさん:04/08/08 03:20 ID:piD1ru/6
( ´∀`)つ

ようやく、しおらしくなってきた中国サッカー四千15
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/football/1091896924/

ようやく、しおらしくなってきた韓国サッカー1872
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/football/1091894514/
413マンセー名無しさん:04/08/08 03:22 ID:J4eQoxuU
カムサ!見てくるニダ
414マンセー名無しさん:04/08/08 03:41 ID:piD1ru/6
あと、ヤフーかなんかのBBSもいい感じの荒れ具合なので見るといいかも
415マンセー名無しさん:04/08/08 03:50 ID:i7TBspZc
中蛸の2点目がハンドだとか議論になってそうなだ
416マンセー名無しさん:04/08/08 03:55 ID:b+Kl7hnm
中国が表彰式辞退したことで、荒れてるね
417マンセー名無しさん:04/08/08 04:07 ID:7GFdhA85
上海クインつながらんニダw
それはそうと地形補正は、かなりきついね‥いい事なんだけどさ‥
418マンセー名無しさん:04/08/08 04:08 ID:b+Kl7hnm
もう地形補正導入されてるニカ?
419マンセー名無しさん:04/08/08 04:20 ID:7GFdhA85
あれ?まだみたいニダ‥
とすると、普段はゴミの様に蹴散らせる低知力猫車に苦戦したのは一体‥
落とし穴に落ちたのが不味かったニカ?それとも日頃の行いが‥
420マンセー名無しさん:04/08/08 04:25 ID:p+sDCBwB
文官から余りに不平不満が出たから
猫車パワーアップニカ?
421マンセー名無しさん:04/08/08 04:27 ID:NWZ5RjUz
五斗・猫の強化が入ったぽいね
422マンセー名無しさん:04/08/08 04:38 ID:RqxFyun0
ゲーム内のパラメータで負担するべきことまで、プレイヤーの負担にしてる気がするニダ
そのうちリアル槍とリアル馬を振り回す必要が出てくるニダよ
423マンセー名無しさん:04/08/08 05:11 ID:J4eQoxuU
しお韓より


122 名無しさん 04/08/08 04:47 ID:QhZRHqgt
アジアカップ記念動画できたニダ
http://big.freett.com/inudeka/asia2004.lzh


ワロタ
424どっちが見やすい?:04/08/08 08:34 ID:4ElEahyY
   雑弓護軽連 五民猫戟 発虎近侍 御山矛衝 仙娘吸巫
   兵兵衛騎弩 斗兵耳騎 石車衛女 林賊槍車 人々血女
山林△○△△○ ○○◎△ ××△× ○◎△△ ◎△◎△
山道○◎○○◎ ○○△○ △◎○△ ◎◎○○ ○△○◎
川原△○○△○ ○△×△ ×△△× △○○× ◎◎△○
草原○△○◎△ ○◎○◎ ○◎◎◎ ◎△○○ ○◎△◎
林道○△○◎△ ○○○◎ ○◎◎◎ ◎◎○○ ○◎○◎
森林△○○○○ ○○◎○ ○△○○ ◎◎○△ ◎○◎○
山砦○◎○△◎ ○○○△ ◎○△◎ ○◎○○ ◎○◎◎
平砦○○◎◎○ ○○△◎ ○◎◎◎ ◎△◎○ ○◎△◎
森砦○○○○○ ○○○○ ◎○○◎ ◎○○○ ◎◎◎◎
適応1518181818 18181818 13181818 23211814 23211923
425マンセー名無しさん:04/08/08 08:56 ID:4zYFOCWs
>>424
乙ニダ。
426マンセー名無しさん:04/08/08 09:14 ID:F7RDdX7+
戦争ゲームだから戦争に参加できない職(文官)があると不満が出るのは
しょうがないニダが、といって武官と文官が戦場で同等に働けるというのもなんかヘンだよ日本人ニダ。

内政の重要度を上げるのと戦争中の文官の役割を見直す
(後方内政しているからといって叩くのは論外)くらいしかないニカねぇ...
427マンセー名無しさん:04/08/08 09:24 ID:3mkYjSnC
騎兵は平地で強いけど素直に平地ルートで行くと平砦でボーナスが付く矛槍の餌食だな。
428マンセー名無しさん:04/08/08 09:30 ID:sIwPXSz7
そこをレンドでガツンだ
429マンセー名無しさん:04/08/08 09:40 ID:YKpq5cEh
そこをレンドでガツンだ
430マンセー名無しさん:04/08/08 09:53 ID:0UH5YNnS
森林守備のバグって報告されてる?
431マンセー名無しさん:04/08/08 09:55 ID:DetPyLmX
後半になると虎車の弱体化が目立ち過ぎで、
文官が守備につきたがらないから
虎の強化は必要な修正でしょ
432424:04/08/08 10:00 ID:4ElEahyY
いい忘れたけど推敲してないので、ミスがあっても知らないニダ
地方兵や板対抗兵の分が欲しければ、自分で作れニダ
433マンセー名無しさん:04/08/08 10:01 ID:LxWJrRjp
>>431
文官が勝ってどうする。
只でさえ、戦争のスペシャリストのはずの武官の勝率が、統率より低い
現状でそれはないぞ。

まあ、個々の修正より、プロは簡略化して面白くする、へぼは複雑化し
て面白くなったつもりになるって事を、ミライスが全く理解していない
って事が問題なんだが、これはなんともならんしな。
434マンセー名無しさん:04/08/08 10:02 ID:zJoAeZZC
>>431
でもそうなると序盤で強くなりすぎる気がするよ。みらいすは基本的に補正式を単純にしてるから。
435マンセー名無しさん:04/08/08 10:03 ID:1P0r5J6+
>>431
文官は出兵するほど万能型パラになるから虎車が弱くなって当然ニダね。

出兵すると武力EX+2で勝利すれば統率EX+2だけどさ、
文官が出兵したら知力EX+2にするとか。
436一 五明 ◆EATzkCF5Wg
っていつ補正入ったの? 昨日の板対抗では実感出来なかったけど。
何日かバス運転しててその分知力の伸びが止まったのに前と変わらなかったって
のは補正効果なんかな…?
内政と戦闘のバランス取ってきた文官は元からそんなに弱くないと思うが。

>435
勝利は統率ex+1のはず。