■日韓オンラインゲーム事情。【韓国>>>日本】

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1 
リネージュ、ラグナロク、ラグハイム、アナタシア、Priston Tale、Forestia、NAVY FIELD

嫌韓房のオレもこれだけは認める。
まぁ超えられない壁って程じゃないが。
2 :03/09/28 20:00 ID:lvi1BaZG
PC房に寝泊りしてまで、やりこみたくはないな。
3 :03/09/28 20:01 ID:/wTbLeJX
   ∧_∧    >>1の脳は
  ( ´∀`)
  (    )
  | | |
  (__)_)

   

    (,,##) パカ
 <| ┳ |>    メロンパソ入れになってまーす
  ( ´∀`)
  (    )
  | | |
  (__)_)
4( ゚Д゚)、ペッ ◆anal/bNbcE :03/09/28 20:01 ID:5xg3vMJX
オンラインゲームスレって有った気がする。
気のせいかも知れないが。

と言いつつ2get!!
5 :03/09/28 20:01 ID:lvi1BaZG
1サンget━━━━━━m9(´∀`)━━━━━━ !!!!!
6はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/09/28 20:02 ID:Y+DWJfFv
まあ、日本には漫画喫茶で死ぬまでゲームするヤツはそうおらんからな。
7 :03/09/28 20:02 ID:t6NtJxNZ
>>1
ゲームばっかしてないで
闘わなきゃ現実と
8a:03/09/28 20:03 ID:lfUPi8mL
これは技術が韓国>>>日本なのかな?
それとも、プレイヤーの腕が韓国>>>日本なのかな?
9 :03/09/28 20:05 ID:/F3cnRSl
じゃ検証始めてみようか。
勿論1を囲んでねw
10はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/09/28 20:06 ID:Y+DWJfFv
>>8
おそらくネットゲームの腕は韓国>台湾>>>>日本って感じ。平均的にはね。
トッププレーヤーの差はそんなにはないと思うけど。

技術は関係ないな……単に必要は発明の母っつー問題だから>韓国のオンラインゲーム
11 :03/09/28 20:21 ID:emCNxd/M
ソースはログインの記事なんだけど、
韓国の受験戦争は凄まじく、学校が終わればすぐ塾、と
外で集まってみんなで遊ぶ機会が少ないので、
娯楽が家庭内へ、ネットへと集中したのではないか?
それが日本よりもネットへームが広まった要因ではないか?
みたいなコラムを韓国の記者が書いてたな。

じゃあ、大人がネットにハマってる現実を
どう説明するんだ?と言われるとつらいんだが(w
12.:03/09/28 20:27 ID:sjYE6U7p
それだけ韓国の子供は娯楽の少ない上にストレスに雁字搦めな環境に置かれている、と。
13k:03/09/28 20:46 ID:drg8r+vX
日韓漫画事情
【日本>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>韓国】
14 :03/09/28 20:48 ID:UA3/kJow
機動戦士ガンダムDX 連邦vsジオン
これなら日本が絶対に負けないであろう。
15 :03/09/28 20:52 ID:yo7aed82
負けてると言えばそうなんだけど、単に国内メーカーがオンライン
ゲームに消極的なので、ただ単に作ってないだけとも言える。
16 :03/09/28 20:54 ID:UA3/kJow
つか、オンラインでやるよりゲセーンがアツイ
17 :03/09/28 20:54 ID:SsKjZr85
違法コピーで遊べないネットゲームしか
韓国でゲーム業界が生きる道がなかっただけ
18 :03/09/28 20:56 ID:/wTbLeJX
>>16
それだな
>>17
まったくです
19 :03/09/28 21:00 ID:k7xdxP5S
ていうか、韓国って、日本の得意分野をコピーするばっかりで、
自ら市場を立ち上げたことが、ただの一度もないね。
うざい。
20 :03/09/28 21:10 ID:EGqp7WXT
AoMの2002年度世界大会チャンピオンは日本人
彼いわく「台湾に3人、韓国に一人、ライバルが居る」らしい。
21 :03/09/28 21:32 ID:Ib6VWkJ8
2ちゃんもあるいみオンラインゲーですが(w
22 :03/09/28 21:52 ID:QhYboHHB
不勉強ゆえ、あまり強くは言えないのだが、
(韓国は勿論の事)日本のPCゲームで何か革命的に面白くて
よくもまぁこんなものを作ったものだ・・・というような
オリジナリティを持った作品ってあったっけ?

所謂「洋ゲー」との差を思わずにはいられないんですが。
(いうまでもなく、最上級のレベルでの話ね。ゴミはどこにでもあるんで)

んなわけで、日韓で比べても虚しいと思うのだ。

#…と、ここまで書いたアトで、そういやアーケードゲームは
#日本製の独壇場かもナと思いなおした。格闘ゲーとか。
23 :03/09/28 23:41 ID:EGqp7WXT
韓国は昔塾禁止だった。
また家も狭いので、外の自習室にいって勉強する、というのが
受験生の普通の風景だった。
日本で言うと図書館に行って勉強するといった感じだ。
やがてそこにPCが入り、皆メールするようになり、さらにゲームが入ってーー
と、こうしてPC房が出来上がった。
いまでは塾も解禁となってPC房はゲームセンター専用として使われている。
24 :03/09/28 23:42 ID:HoFsVmKW
>>1

犠牲者の数なら、あんまり自慢しない方が良いよ
25 :03/09/28 23:52 ID:JWcwEN5/
ディアブロ、ウルティマOL、ネバーウインターナイツの劣化ピーコ(完コピ
なんか日本じゃ誰もやらんてw
せいぜい研究(朴李)を惜しまんことだw
あっという間にユーザー離れていってしまうだろうからナーw
26>22:03/09/28 23:52 ID:drg8r+vX
ブランディッシュ3は最高だったニダ
27  :03/09/28 23:55 ID:drDa1Hs/
ラグナロクオンラインはなんつーか
在日の会社の金に対する貪欲さと
金さえ払えばユーザーなんてケンチャナヨが良くわかります
YBB然り
28 :03/09/28 23:56 ID:5frDkVgz
技術面で言えば相手にならないけどね。
勝利宣言したければ少なくともFF11を超えるレベルのものを作ってからにしとけ。
29 :03/09/29 00:00 ID:AVGHqnlE
ぶっちゃけ、オンラインゲームは採算取れないんだよね。
UO並の長寿ゲーになれば話は別だけども。

升やスーパーハカーへの対処はもちろんのこと、デバック系もかなり神経質にならにゃならん。
バグ一つでゲームが死ぬことだって十分ありえる、というかほとんどそれが原因だし。
その点で言えば韓国も日本も、というよりMMO自体が未発達なんだよ。

で、も一つ言っちゃうと韓国のMMOは最近打ち止め傾向が強い。
同じようなシステムのゲームと、使いまわしのグラフィックが乱立してる。
技術もついていってなくて、バグ升でアイテム量産なんて日常茶飯事。




ところで、「オンラインゲーム」と銘打って幅を広げるのは韓国の優秀な技術のなせる技ですか?
30.:03/09/29 00:03 ID:j6QkVdUG
>>29
> ところで、「オンラインゲーム」と銘打って幅を広げるのは韓国の優秀な技術のなせる技ですか?
<丶`∀´><我々の発想力の優秀性が現れていて誇らしいですね ホルホル
31キソグ ◆JEhW0nJ.FE :03/09/29 00:10 ID:9QiFB9Is
日本の認識(メーカー、ユーザー共に)としては、まだまだ

コンシュマ>>>ネトゲ

と思われ。
32 :03/09/29 00:13 ID:qIeCC6Yc
  ∧_∧    >>1の脳は
  <丶`∀´>
  (    )
  | | |
  (__)_)

   

    (,,##) パカ
 <| ┳ |>    メロンパソ入れになってまーす
  <丶`∀´>
  (    )
  | | |
  (__)_)
33無銘:03/09/29 02:30 ID:6x4I5gqa
>31
コンシューマ≒ネトゲになりつつあるような。
34 :03/09/29 03:04 ID:AVGHqnlE
>>33
お前の脳内でな。

某国のように政府から補助金でも出ない限りは厳しいものがあるし
普通のゲームと比べてサーバー維持費やらシステム面やらで手間がかかる。

ぶっちゃけ敷居が高いんだよな。

ゲームを作る土台が手抜きの韓国じゃ類似品が量産されてる。
まぁクソゲー製作に補助金出してる国なんて(´,_ゝ`)プッって感じだし。
資本の面で言えば日本に分があるからいくらでも追い抜けるしな。
韓国流に言えば、「十年後には追い抜いてる」
これって言う側に立つとかなり恥ずかしいセリフだな(´,_ゝ`)プッ
35木工用£™ ◆RNp2b4Aiuo :03/09/29 06:35 ID:5A9jP3Qb
癌呆の酷さを知らないのか?
36 :03/09/29 07:55 ID:RoZcmVft
<東京ゲームショウ>業界曲がり角 新規市場開拓策に注目
ゲーム業界が曲がり角に来ている。国内ゲーム市場が縮小し、行き詰まり感が漂う一方、業界は新機軸を打ち出せないでいるからだ。27日に一般公開が始まった「東京ゲームショウ」で、各社の新規市場開拓策に注目が集まっている。【上杉智己】

●2年連続縮小

 任天堂の岩田聡社長は「ファミコンから20年」と題した講演で、「(ゲーム業界は)発展か衰退かの岐路に立っている」と
危機感を隠さなかった。「原因は景気低迷や少子化ばかりではない。(ソフトの)大容量化、複雑化による過去の成功法則
は限界にきている」と分析した。
 コンピュータエンターテインメント協会によると、家庭用ゲーム機とソフトを合わせた02年国内ゲーム市場規模は、5013
億円と前年比18・3%落ち込み、2年連続で縮小した。北米など海外市場は拡大基調にあるが、日本勢が誇ったソフト開
発力は海外勢との差が急速に縮まっている。

●オンラインに期待

 新規市場開拓のため各社が期待するのが、インターネットを通じて遠隔地の相手と楽しむオンラインゲーム。ゲーム機
「プレイステーション2」で最大手のソニー・コンピュータエンタテインメントはカーレースやゴルフなど、オンラインゲームを
今回の展示から初めて本格展開。「Xボックス」が日本市場で伸び悩むマイクロソフト(MS)も「新しいコミュニケーション
形態を生むカギになる」(ロバート・バック上級副社長)と巻き返しの柱に据える。

●携帯型「新しい遊び」

 一方、岩田社長は「オンラインで遊べる環境が整っているユーザーはまだまだ限定的」とオンライン偏重に異議を唱える。
任天堂は、圧倒的シェアを握る携帯ゲーム機で「新しい遊びを提案」していく戦略だ。MSのバック上級副社長は日本で進
む「ゲーム離れ」について、「業界内だけで競ってもダメ。ライバルは携帯電話など、あらゆる娯楽だ。今後は余暇時間の
獲得競争になる」と語る。

 ゲーム業界は正念場を迎えている。(毎日新聞)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030928-00000036-mai-bus_all
37 :03/09/29 07:57 ID:RoZcmVft
>>36
漏れ的には、ゲーム会社が自分の首占めてるだけなんじゃないか、と思うんだが
38 :03/09/29 16:40 ID:A/3HWckB
pcゲー板でcounter-strikeが韓国の国技になるらしぃ
話を聞いたんだが、マジですか?
39 :03/10/01 11:06 ID:y0ufDGs8
ウヨで嫌韓房な奴らって、
韓国に較べて明らかに日本が立ち遅れた分野だと、
その成果を絶対に認めようとしないのなw
それじゃNAVERの僻み韓国人と同じじゃん。
ただの排外主義、プチナショナリズムってやつだよ。
40   :03/10/01 11:10 ID:+3S9Jfxv
>>39
オンラインゲームが韓国ではやってるのはわかるが、
日本の場合、コンシューマーゲームが主流で
個人のPCやゲーム機が基本だからね。。

おもしろくないんだよ。まだ。
41 :03/10/01 11:21 ID:c8/lV+BZ
>>34 日本では補助金が出た産業はクズになる法則があるような
42_:03/10/01 11:41 ID:o/DPuK2z
国産のPCが、あまりにもボッタクリ過ぎる。
海外で3Dカードも積んでないパソコンが、
そんなにあるのだろうか?

アメリカでのPCゲームの普及を見ると、
オンラインゲームが流行らなかった罪は、
NTTと共に、富士通やNECにもあると思う。
43はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/10/01 11:43 ID:hrjMz6uz
>海外で3Dカードも積んでないパソコンが、
>そんなにあるのだろうか?

あるよ(w
44 :03/10/01 11:48 ID:k00tF2sS
>>42
山ほどあるぞ。会社のパソコンに3Dカード
積むかいな。
3Dカードが当たり前なんだったら、チップセッ
ト統合型が幅効かすこともないわな。
アメリカのPCゲーマってのも別に平たく広く
居るわけじゃないよ。
45 :03/10/01 11:48 ID:05JOP9wu
>>39は我々に「朝鮮の全ては素晴らしい。我々日本なんぞ全ての面で足元にも
及びません!!」と云わせたいらしい。
46_:03/10/01 11:52 ID:o/DPuK2z
>>43
例えば日本だと、地方では
あれだけ量販店があっても、置いてない。
皆無に近く、ホントに趣味的なところでしか
3Dに対応したPCってみかけず、
普及率と、AGPスロットの搭載差で、
日本ほどかけ離れてるんですか?

勘違いだったら、ちょっと認識改めます。
47はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/10/01 11:54 ID:KwiIQJtj
なんでDELLがアメリカで一番の売上上げているか考えてみろ。
だいたい、普通の人間はPCでゲームなんかやらないんだよ。
48 :03/10/01 11:56 ID:1xUxFpWH
>>47
そうだそうだ!
PCは2chをやる為に・・・・・・あれっ?
49 :03/10/01 11:59 ID:rNW9tylb
昔は光栄のとかRPGするのにパソでゲームしたが
今はゲームしないし
50-:03/10/01 12:03 ID:o/DPuK2z
今DELLのサイト見たんですけど、
オプションで積めるのが標準みたいだよ?
Xboxや、GCより広い売り場を持ってるPCゲームが、
「普通の人間」以外の人に売れていたら、
市場として成り立たない。

まあ、アメリカでは客はPCゲームから離れつつあるけど、
技術的にはPCゲーム市場が一番高いという、
変な構造になりつつあるけど。
51ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:05 ID:0CWWyIjN
>>25
ディアブロとかのコピーだと言うのなら、
日本のゲームも元々アメリカのコピーばっかだろ。
ドラクエはウルティマとウィザードリィをパクったものになってしまう。
マリオはピットフォールをパクったものになってしまう。
韓国の物なら全てパクりだと決め付けず、いい加減、いい物はいいと認めたらどうだ。
52はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/10/01 12:05 ID:KwiIQJtj
オプションは最初から選択しないからオプション設定なわけだろ。
3D機能を欲しがる人が多かったら、統合チップセットがこんなに出てるわけもなし。
53 :03/10/01 12:07 ID:k00tF2sS
>>46
それは3Dカードを必要としている人が「ごく一部」だから。
なので値段も高いわけ。
アメリカの場合はよほどの都市部を除けば、大抵通販な
ので、そもそも店自体あんまりないよ。

3Dカードが高くなったのは別に日本のメーカの努力云々
ではなく、そもそも3Dカードを必要とする人が減ったため
にチップ/カードの流通数が減ってるから。大体、ビデオ
チップ/カード自体、日本メーカは作ってないってば。

>>50
店の売り場と、BTOなDellのサイトをごちゃまぜで考えな
いように。店の売り場というのは、吊るしのパソコンを買う
「ふつーの」人が行くところ。それで満足すればそのまま。
それに不満のある人はBTOで買う。
54_:03/10/01 12:10 ID:oIm+ubGZ
>>51
トマック最高ニダ。 買う気はないけど。
良い意味で韓国テイストだよ。 うん。 誉めてるの。
55 :03/10/01 12:11 ID:05JOP9wu
>>51にとっては「朝鮮のもの=いいもの」
56   :03/10/01 12:18 ID:+3S9Jfxv
PCのマシンパワーってPS2をいつ頃抜かしたの?

まだ抜いてないのか?
57ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:19 ID:0CWWyIjN
>>56
PS2が出た頃には既にPS2を抜いていたぞ。
58 :03/10/01 12:23 ID:pTYoAOs8
信長の野望オンラインにはまりまくっております。

戦国時代という歴史の一事象をして、ゲームに出来る。
本邦における、文化の厚みを実感、堪能。

兜、鎧に、こんなに種類があったなんて…。
そして、進化があったなんて。
ゲームに教わることがあるとは、我ながらびっくり。

韓国のゲーム?
まあ、李朝をもとにゲームが出来たらいいね〜。
59   :03/10/01 12:23 ID:+3S9Jfxv
>>57
ビデオカードの性能で抜いてなかったっけ?
ハイパフォーマンスビデオカードの値段とPS2の値段が
同じくらいだったと思うが。。
60 :03/10/01 12:24 ID:6G9AO6H9
ハン板でEQやってる香具師いねーか?
61 :03/10/01 12:25 ID:CsaJPSMn
PS2のGPUをチップセットにして、新しいヤツ作ってくれないかね。
62   :03/10/01 12:27 ID:+3S9Jfxv
>>61
GPUを売るとかCPUを売るとかSONYは言ってたような気がするが。

あれって、PS3からかな。。
63 :03/10/01 12:28 ID:iLj4eOdF
韓国のオンラインは敷居が低そうな所が利点だね。
レベル上げや金稼ぎや技能取得が楽しくなさそうな所が好きではないけど

俺はPSOは好きだったなぁ
64ゲームは1日1時間:03/10/01 12:28 ID:30IeawJj
噂では、死ぬまでプレイするほど
韓国のゲームは、面白いそうですね。

その点は、日本は負けだね(・∀・)
65ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:28 ID:0CWWyIjN
>>59
ポリゴン処理、テキスチャーメモリなど、全ての面で上回っていた。
プレステがどう足掻いてもパソコンには適わないって。
66   :03/10/01 12:31 ID:+3S9Jfxv
>>65
ちょっと、スペックとその構成ボードとCPUを挙げてくれない?

67_:03/10/01 12:35 ID:oIm+ubGZ
ラグナロクにしても有料になってからやらなくなったなぁ。
最初から有料だったらやったかというと疑問。
付き合いとかチャット感覚で続けている人はいるけど、
ゲームが面白くて、って人は居ないでしょ。
68空白:03/10/01 12:36 ID:RG1Hrfb7
ある種の処理に特化したものと、パーソナルなものを比べる事はナンセンス。
69ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:38 ID:0CWWyIjN
>>66
3年前もの事だから忘れたよ。
詳しくはそれ系の板で聞いたら?
70   :03/10/01 12:43 ID:+3S9Jfxv
>>69
なんで、忘れてるのに断言するんだ?
ソース出せよ。
71生粋の名無し:03/10/01 12:43 ID:pg/JYXGA
>>64
>死ぬまでプレイするほど
これが比喩じゃないからな。
72   :03/10/01 12:44 ID:+3S9Jfxv
>>68
PCゲームをやるために特化したビデオボードだって同じだろ。
あんなもの他につかわん。
73ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:50 ID:0CWWyIjN
>>70
どのボードかは忘れたんだよ。
でもPS2より優れていたのは憶えてる。
74 :03/10/01 12:51 ID:zwA7hcoh
>>71
マジだもんなぁ・・・
日本に伝わってるだけでも、3人ぐらいは逝ったんだっけ・・・
75ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:51 ID:0CWWyIjN
>>72
ゲームじゃない3Dレンダリングソフトなんて幾らでもあるだろ。
CADとか。
76 :03/10/01 12:51 ID:zwA7hcoh
PS2遅杉。
linux入れるとよくわかる(ぇ?
77?:03/10/01 12:52 ID:qxIVC7lT
>>71
ええと、死んだチョソPC房がやってたゲームは『Diablo2』だった様な・・・。

「あのクランに勝てないよぉ〜」
「リアルで殺っちまえ」
って事件あったのがリネージュでしたっけ?
78   :03/10/01 12:56 ID:+3S9Jfxv
>>73
断言するならソースだせって。
79   :03/10/01 12:57 ID:+3S9Jfxv
>>75
あんなリアルタイムの描画速度が必要とされる場面はゲーム以外にないだろ。
80   :03/10/01 12:57 ID:+3S9Jfxv
>>77
>「あのクランに勝てないよぉ〜」
「リアルで殺っちまえ」
って事件あったのがリネージュでしたっけ?


まじっすか?斜め上民族。。
81ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 12:58 ID:0CWWyIjN
>>78
おまえうざい。あぼ〜〜〜〜〜ん
82ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 13:00 ID:0CWWyIjN
>>79
CADや3DCGアニメーションなどにも必要ですが。
83   :03/10/01 13:01 ID:+3S9Jfxv
>>81
バカが。。ID見てないのかよ。
84 :03/10/01 13:02 ID:6acMcdYM
>>79

CAD用OpenGLカードは、リアルタイム描画命だぞ。値段はPS2が10台以上買える値段だったけどな。
85   :03/10/01 13:02 ID:+3S9Jfxv
PS2はスペックが発表された時は世界最速だったので
発売までに抜かされたってことは無いと思うんだよな。
微妙だけど。
86 :03/10/01 13:02 ID:59xGn3Sl
ここで脈拍無しにアコたんにハァハァしとくニダ
87   :03/10/01 13:02 ID:+3S9Jfxv
>>84
そうかもね。
88ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 13:04 ID:0CWWyIjN
>>84
何も知らんやつに言っても意味ないって。
89   :03/10/01 13:05 ID:+3S9Jfxv
>>88
スペック出してみろって。ガタガタ言ってないで。ソース。
90   :03/10/01 13:07 ID:+3S9Jfxv
>>84
専用に少数用途に作ると高くなるのは当然。

PS2は売れる台数が膨大なので安くできる。だから、スペックでも
勝負になってるはずなんだよね。

91 :03/10/01 13:09 ID:6G9AO6H9
おいおい、PS2のスペックなんかで喧嘩すんなよw
92 :03/10/01 13:10 ID:6acMcdYM
>>90

少数ってほど少ないわけじゃないよ。この業界じゃわりとポピュラー。こういうのとかね。

http://www.imagica.com/nomad/sig98/7-21/wildcat/
93   :03/10/01 13:11 ID:+3S9Jfxv
>>91
ソースがほしいだけ。。。断言したし出してもらおうと。
94 :03/10/01 13:11 ID:m8vdZsRP
どうでもいいけど、よく雑誌に載ってたPS2のスペック
ttp://www5.ocn.ne.jp/~vice/vv/ps2_info.htm
95ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 13:11 ID:0CWWyIjN
発売当時の3年前に既に抜かされてるのに、パソコンのプレステ2のスペックに関して、未だ

       ま だ 抜 い て な い の か ? 

と言う質問を出す馬鹿な ヒ ッ キ ー ヲ タ がいたとはな・・・
さすがハン板だ。
96木工用£™ ◆RNp2b4Aiuo :03/10/01 13:11 ID:VFirLymj
>>86
脈拍なしって・・・死んでるのかよ!
97 :03/10/01 13:12 ID:6acMcdYM
実際の描画性能で、PS2がこういうワークステーションを上回ってたってことは無いと思うよ。
98ミスター・ジャパン ◆OwXYZThsMc :03/10/01 13:13 ID:0CWWyIjN
パソコンのプレステ2に対するスペックな
99 :03/10/01 13:16 ID:zwA7hcoh
PS2はゲームに特化したマシンなんだから、グラフィック回りが速くて当然だろう。
むしろ、そうなってないとおかしいわけで。
逆にゲームじゃないシステム(PS2Linux)何か乗っけた日にゃ、遅くて玉蘭。
100 :03/10/01 13:16 ID:iLj4eOdF
 
101   :03/10/01 13:16 ID:+3S9Jfxv
>>95
だから、微妙なのでソースだせって言ってるの。

おまえは日本語が読めないのか?
102   :03/10/01 13:18 ID:+3S9Jfxv
>>97
そこらへん、微妙だと思うんだよね。。かなり。
103 :03/10/01 13:18 ID:iLj4eOdF
よかった書き込めた
104 :03/10/01 13:20 ID:iLj4eOdF
まぁオンラインゲームのことは専門板でゆっくり語り合うとして
ここはミスタージャパンスレでいいと思うよ 個人的に
105 :03/10/01 13:22 ID:6acMcdYM
>>102

んにゃ。所詮PS2はピーク性能に特化してるだけだから。ビデオメモリなんて確か数MB程度でしょ。
テクスチャなんてKB単位の勝負で、ゲーム屋さんはかなり四苦八苦してたみたいよ。
106   :03/10/01 13:23 ID:+3S9Jfxv
>>105
なるほど。。
107_:03/10/01 13:27 ID:qTNi8oWW

まぁなんだ

そのリネージュ2とやらの描画エンジンは



ど こ の 国 の 人 が 作 っ た も の な ん で し ょ う ね ぇ ?


108 :03/10/01 13:28 ID:m8vdZsRP
>>105
ええ、かなり悩まされます。プログラマだけでなくデザイナも最適化したデータを作らないといけないってのはなー。

>>106 ID:+3S9Jfxv
一般に市販されているPC向けのカタログスペックで言えばこの頃、秒間6,250万個ポリゴン達成。
http://www.kumikomi.net/i/news/2001/09/19_02.html
109 :03/10/01 13:29 ID:+3S9Jfxv
>>105
PS3のCELLになるとグリッドコンピューティングで、
描画性能が単体のワークステーションを抜き去ってしまいそうだけど。

それって、不思議な世界だな。。
110   :03/10/01 13:34 ID:+3S9Jfxv
>>108thx
じゃあ、市販のではPS2のほうが上だったってことだね。

グラフィックス:“Graphics Synthesizer”最大描画性能:7500万ポリゴン/秒
だったわけだから。。

パソコン屋のグラフィックボードの性能がPS2より下だというのは
感じてたので、そこら辺の追い越しがいつ起こったのかが知りたかった。。

111 :03/10/01 13:43 ID:m8vdZsRP
GForce(マニア向けの価格帯)ではもっと前に達成してるんじゃないかな(詳しくは知らないけど)、
PS2並みの高スペックビデオオカードが、一般向けの価格帯に降りてきた、魁がRADEON 8500なんで。
112 :03/10/01 13:58 ID:6acMcdYM
>>109

グリッドコンピューティングと描画性能はあまり関係ないでしょう。
描画のネックになるのは、描画するプロセッサと、ストレージからVRAMまでの流れの速さだから。
113 :03/10/01 14:01 ID:6acMcdYM
エンジンは高性能だけど、インジェクタの容量が足りなくて、以外にパワーが出てないのがPS2、
エンジン自体の性能が劣っても、ちゃんと燃えてるから結局パワーに勝るPCって感じなんじゃなかったかな。
114 :03/10/01 14:18 ID:8tp37TlO
結局・・・なんの話だこのスレは。
「オンラインゲームが韓国で流行ってる。日本よりも盛んである。」
って事は、まず紛れも無く事実として認められる。ってことでOKだよな。

そこから先に進んで一体何を検証しようとしているのだろう??
115_:03/10/01 14:22 ID:oIm+ubGZ
>>114
お得意の「ネットゲーが流行ってるからIT大国」では。
最近聞かないね<自称it大国
116_:03/10/01 14:24 ID:qTNi8oWW



まぁ所詮劣等チョン共は

自 分 達 で 何 も 生 み 出 せ て は い な い

ってことさ

背伸びしすぎなんだよ朝賎人は
117 :03/10/01 14:27 ID:0CWWyIjN
>>116
おまえよりは生み出してるけどね。
ヒッキー君。
118_:03/10/01 14:30 ID:qTNi8oWW
>>117
ほー
じゃあ何を1から生み出したか言ってみろ
オリジナルの奴だけな
119 :03/10/01 14:34 ID:dxX6smlB
>>118
火病…かな?
正真正銘ウリナラオリジナル、ってのは。
120  :03/10/01 16:30 ID:ljDW+p5a
なんか、高橋名人の「ゲームは一日一時間」的なものを目指して
ライトユーザーが気軽に、そして長く楽しめるモノ。広く浅く
顧客を取り込める方向性の模索をしたほうが、日本のネトゲの将来
にはよい気がする。


やりすぎで死人がでる、韓国のネトゲ事情を反面教師にして。
121   :03/10/01 17:03 ID:NUjFGQIK
>>112
グリッドコンピューティングでは、バーチャル世界の描画を
個々のコンピューターに分散させることのよって、
全体としての描画能力を上げることが行われると思うんだけど。
122 :03/10/01 17:15 ID:6acMcdYM
>>121

特定の表示器に表示を行うのは、特定のグラフィックプロセッサでしかないよ。
分散描画したければ、モニタもクラスタにしなきゃならないんだけど。
123 :03/10/01 17:24 ID:HIqm5hK7
おまえら話が脱線しすぎてんだよ。ハード板ででもやっとくれ。
ちなみにチョンゲー動向ネタ投入。
「韓国オンラインゲーム界,MMORPGからFPSゲームへ移行の兆し」
http://www.4gamer.net/news/history/2003.09/20030916162255detail.html
124生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/01 19:25 ID:BjMzx4/M
>>77
どっちもリネージュだな。
リネージュは過去3人ほど過労死した記事を見たことがあるw


そもそも韓国でオンラインゲームが盛んなのは、
日本でいうファミコン→スーパーファミコン→プレイステーション
っていう、コンシューマーゲームの流れが無いから。
韓国は突然一気に近代化して、PCが導入されてIT網が広がったから
オンラインゲームのシェアが高いと言われている。
で、日本は娯楽が多いからオンラインゲームだけに集中ってのはあまりない。


って、朝方のラジオでどっかのゲストの人が言ってた。
125 :03/10/01 19:30 ID:GHSI2AI4
韓国では普通の会社でもあんまりFAXが普及していないので
ネットが麻痺した時には大混乱だったそうですね。
FAXが普及する段階にまで至る前に、インターネットの方が
先に普及してしまったんだ弊害だそうです。
126 :03/10/01 19:32 ID:qv4ibB6M
オンラインゲーム自体が糞でやる気がしない。
あんなのやってると、引き篭もりになるぞ
127 :03/10/01 19:36 ID:/8/rccuw
>>124
>オンラインゲームのシェアが高いと言われている。
その要因の一つが、違法コピー率の高さですな。
オンラインじゃないと、金が取れないと言う・・・
128生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/01 19:38 ID:BjMzx4/M
>>125
そう。
スタートラインが日本と韓国では全然違うからね。

>>126
スマソ。俺はリネージュがそれなりに面白いと思ってやってる。
最近は仕事忙しくて全然やってないけど。
オンラインゲームをしていようとしていなかろうと
引き篭もりは引き篭もり。
やっているかいないかはさほど重要ではないと思われ。
それに日本は韓国に比べてライトユーザーが多いから問題なし。
129 :03/10/01 19:51 ID:bIUeUHfY
スレ違いだけど
こないだのゲームショウで韓国のブースでゲームしたらTシャツもらったけど
それ着たら何かの法則にかからないかな?
130 :03/10/01 19:51 ID:7A9F2M7a
アイドル並みの人気のプロゲーマーってまだいるの?
131 :03/10/01 19:53 ID:Lrqo8zX1
お兄ちゃんどいてそいつ殺せない
132 :03/10/01 19:54 ID:5bX+SKed
>>123のリンク先
韓国の業界筋は,「多くの韓国製MMORPGが,どれも似たり寄ったりの
ゲームを開発してきたことで,

なんだ、わかっているんだ
133_:03/10/01 19:56 ID:qTNi8oWW
>>132
まぁあれだ
同胞同士でもパクリあってるから先に進まんのだろう
まさしく進歩のねぇ奴等だ
韓国製反日FPSきぼん
135生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/01 19:58 ID:BjMzx4/M
>>129
それ以前の問題でゲームのTシャツ着るのは恥ずかしいので辞めたほうが・・・・。

>>130
人気かどうかは知らないけどプロゲーマーなら腐るほど。
ゲーム(開発・販売以外)で飯食ってる人口は日本以上でそ。
かの国は命かけてる人多いから。
136生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/01 19:59 ID:BjMzx4/M
>>131
そのネタは何?
よくチャットでお目にかけるんだがw
137 :03/10/01 20:00 ID:8tp37TlO
民族性からしてFPSの方があってると思うんで、けっこう流行るんじゃないのかな。
つーかね、連中にロープレというのが似合わなすぎだと思ってたのだ。よ、と。
久しぶりにドリキャス起動したら発色が良くて驚きますた。
PS2のジャギ画像になれた目で見るとなんとなく新鮮に見える。
たしかRADEONか何か積んでるんだよね。
140生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/01 20:04 ID:BjMzx4/M
>>134、137
北の工作員となってチョッp(ry
141 :03/10/01 20:06 ID:P0UXBESP
伝説のZ武撃墜王がテーマのフライトシムなんかキボンヌ。
どう操作するのやら。
142 :03/10/01 20:08 ID:m8vdZsRP
土日に、梅田のネットカフェ(w行ったんです。梅田のネットカフェ(w。
そしたらなんか人があんまりいなくて閑散としているんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、リネージュ公認カフェ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、リネージュ公認如きで普段来てない梅田のネットカフェに来てんじゃねーよ、ボケが。
リネージュ公認だよ、リネージュ公認。

なんてコピペはどうでもいいんですが、リネージュ公認カフェってナンデスカ(w
143 :03/10/01 20:14 ID:R5aow0rP
某ネット対応FPSでは、コリアン=cheaterの図式ができあがってまつ。

しかもやつらはそれを誇りに思ってるみたい・・・
144 :03/10/01 20:18 ID:5e4EOKOF
>>140
伝説の英雄キンキローとなって憎きチョッp(ry
145 :03/10/01 20:25 ID:iHWzGJIP
正直オンラインゲームってその人の人間性がより出ると思うんだよな。
んでプレイヤーもかなり韓国人が多い分野でもある。
てことで日本人はその気質のため韓国人と絡んだオンラインゲームをプレイすると
嫌な目を見ることが多いのであまりやらないほうがよさげ
全部が全部そうではないけどその可能性が普通より高い
んで日本の市場が大きくならないのはそうやってライト層が
悪い表現だが駆逐されてるからだと思われ。

146生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/01 20:38 ID:BjMzx4/M
>>139
すげぇワロタw
でも被害者はシャレにならんだろうなぁ。
147puku:03/10/01 22:12 ID:Fkok/RA/
rageなろkぽオンラエインのさん虎買ったのでつがボクにも買い切現象おこりましょうか。ボクもうさみみつけなくてはならねにか。
パッケージの飾り文字ルーン文字かとおもってれら、ハングルみたいだ・・欝これwどうしょう。
148 :03/10/01 22:32 ID:t8BxIV2Y
>>138
PowerVR2でつ。
あの質感は結構好き。
149 :03/10/01 23:40 ID:JmYWEzXk
カプコンのモンスターハンターとかPCで出ないかな。
150 :03/10/02 21:34 ID:4tWBnWDf
>>123
なんだかおもしろそうなの作ってる

「またBoltsoft社は,韓国軍が海外で戦争に参加するというシリアスなテーマで,
 16人を1チームとした32人対戦が可能な「Dispatch of Army」(画像4)という
 ゲームを開発中であると発表している。」

韓国軍が海外で戦争・・・ ベトナムとか日本とか・・・
151生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/02 21:47 ID:wXaOD3Vs
北朝鮮は?w
152 :03/10/02 22:35 ID:4tWBnWDf
>>151
北は陸続きだから海外じ(ry
というか、韓国軍 対 在韓米軍 の方が燃えるだろうね。


そーいえば、大戦略のシナリオで「敵はイルボン」ってのがありましたなー
153 :03/10/03 00:32 ID:pl6AmqZz
>>150
劣勢になったら寝返り可能とか・・・・
154 :03/10/03 08:34 ID:3I1VTTIv
FF、DQ、MGS、バイオハザード、サイレントヒルと世界で高い評価を受けるゲームを作ってるんだがな。
逆に韓国はオンラインゲーム以外のゲームで外国でも売れるゲーム一作でも持ってる?
何より日本はゲームハードをほぼ独占的に発売して巨額の利益を得てるんだよ。
総合的に言えばゲーム分野でも
日本>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>韓国
155 :03/10/03 08:36 ID:9dvcrMxr
大戦略2002で同盟であるはずの韓国軍をわざと全滅に追い遣るワタシは意地悪?
156はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/10/03 08:37 ID:ZZtzwDbC
ドラクエは海外での評価はアレなのだが。
好きな人は好きらしいが。
157 :03/10/03 08:44 ID:NEdbv/3U
>>150
なぜか途中からレイープ続発で18禁ゲームになる展開キボンニダ<ヽ`∀´>
158 :03/10/03 09:01 ID:iS2mQ7Cy
>>155
甘いな。漏れは大戦略Perfectで韓国軍は見殺しにしてますたが、何か。
159 :03/10/03 09:15 ID:+wBO4oEO
日本はまだヲタに侵食されてないのでオンラインゲームは流行りません

ヲタ国家南鮮キモ 
160 :03/10/03 09:21 ID:ygyOx658
この2ちゃんねる自体がネットゲームみたいな物だ。
サーバーいっぱいあるし、コテハン=称号みたいな物だし
電波な敵もいるし…






と、言ってみるテスト。
161 :03/10/03 12:36 ID:VsbQl76V
他スレより

RO(ラグナロク オンライン)の会員登録数は30万。
ただし、1日100円の1dayチケットに加え、
カウントの仕方が、現時点での有効登録会員ではなく、
「利用実績のある全ID数」という糞インチキな数。
(参考)
http://www.rbbtoday.com/news/20030912/13259.html

ちなみにファイナルファンタジー11
会員数    - 28万2000
同時接続数 - 10万5000
キャラクター数 - 61万7000
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003081203

ROの同時接続数が74000だから、
生きてるアカウントは単純計算で20万弱?
(参考)
http://www.famitsu.com/game/pc/2003/09/12/277,1063361192,16048,0,0.html
162_:03/10/03 12:40 ID:p4GFVJlZ
ラグナロクって
韓国・日本・台湾・香港・その他の地域入れて20万人なのかな?
163_:03/10/03 12:53 ID:PxoaG0z1
ラグナが受けたのは
時期と絵柄と同人世界との融合が巧くいったからだと思うよ。
ゲーム的にはクソだし。(^^;
初心者に対する敷居が低いってのは確か。

コミュニケーションツールとしては、そこそこ優秀だったって事かな。
システム的な事だけでなくて、総合的に優秀だったって事で。
逆を言えば、システム・運営とか褒められた物じゃないって事が…(ry

国産MMOのFFとかも、まだまだ言うほど凄くないと思う。
今後インフラ整備が進むのと、ノウハウの蓄積で開発費が下がれば
国産もそれなりに登場するかと。
164_:03/10/03 13:01 ID:PxoaG0z1
>162
多分ここに出てる数字は日本サーバーでの話だと。
日本サーバーはでの接続数は、最大7万〜7万5千くらい。
平均すると常時4万人くらい接続してる。

ちなみに韓国だと最大で1万から2万くらいだと思った。
課金が始まったとたんに、各サーバーの接続数が1000とか2000に落ちた。
確か韓国は10サーバーだと思った。

課金が始まったとたんにと言うのがミソ。
日本だと少ししか落ちなかった。

韓国ではお金を払ってゲームをするというのが
根付いてない模様。

オンラインゲームはコピーできないけど
課金ユーザーも確保できない…
165 :03/10/03 13:08 ID:n7smLcuE
>>163
同人ヲタ&厨房だけに受けたという現実
166 :03/10/03 13:16 ID:BXklkKl7
ラグナは職人さんの
無料支援ツールがないと
ニッチもサッチもいかなかったんだな。

でも(ry
167 :03/10/03 13:16 ID:rlGQ50j8
>>163
ラグナロクはおまけでモンスター退治ができるチャットソフトだよ(w
168_:03/10/03 13:38 ID:p4GFVJlZ
>>164
なるほど。 解説多謝。
やっぱり韓国より日本の方がパイが大きいんだね。

>>167
そういう見方もできなくもないね。
169 :03/10/03 13:40 ID:DeLvvna2
ラグナロクは高級チャットツールだと私も思うな
キャラが可愛いし(どこかでみた絵だが)まぁほとんどの参加者は
ゲーム内に友達がいるからで続けてると思うし
取り合えず運営がねぇ…ねぇ…
170 :03/10/03 13:46 ID:K5stel7Q
ラグナロクは、Bot防止の為に通信データを暗号化した途端、
ログイン数が3割近く下がって、暗号化対応Botツールが出たら数が元に
戻っていったという逸話もある厨房隔離ゲーム。
171 :03/10/03 13:49 ID:jIxlLE8j
詳しいことは言えないが、知り合いのゲーム会社にリネ、ラグとなんかもう一つを
日本語化だかなんかしないか?とオファーがあった。で、評価会があった。

結論:「うちの会社ではこんなユーザインタフェースもゲームもクソなモノにはかかわりたくない」

だそうな。
172 :03/10/03 14:00 ID:rlGQ50j8
>>169
運営の話するとにゅ缶のような騒ぎがおきるからやめよう。
173_:03/10/03 14:13 ID:YqKsvC0M
>>171
それはゲームじゃなくて朝鮮人に関わりたくな(ry
174    :03/10/03 14:18 ID:j3y3Fgw4
1000VS1000ぐらいで戦争やりあうゲームってないかなぁ。
メダルオブオナーやBF1942みたいな世界観でもっとフィールドがでかくて、自由度満点みたいなゲーム。
陸海空にそれぞれ分かれて、コミニケーションをとりつつ相手を攻撃しあうみたいな。

課金は1ゲーム500円ぐらいで、勝ったほうは半額免除。

ただこういうゲームってアメリカの独壇場なんだよなぁ・・・

175_:03/10/03 14:40 ID:YqKsvC0M
>>174
単純に銃のリソースはあっちの方がいいしな…


だってさ、日本人って銃に知識も興味も薄いでしょ。
たまに漫画で弾頭じゃなくて薬莢も一緒に飛んでる漫画とかあるし…
剣と魔法の方が分かりやすくて好まれるんだよなぁ
176    :03/10/03 14:52 ID:j3y3Fgw4
>>123のゲームって面白そうだね。
日本もこういうの作ってくれよ。
177 :03/10/03 14:58 ID:ttT/MQOW
>>176
作ってくれも何も、とっくの昔に山ほど出て終わったジャンルですが?
MORG、FPSなんてアンリアルだのマラソンだのからコンシューマーハードに
登場してるんだけどねえ。
178.:03/10/03 15:07 ID:kN1UkUQp
銭がねえ奴は人じゃねえモナ
巨商伝モナ!巨商伝で大商人モナ!
お金がっぽりモナー!

今すぐクリックしる!
179_:03/10/03 15:18 ID:YqKsvC0M
>>123
>韓国軍が海外で戦争に参加するという


こ れ は フ ァ ン タ ジ ー で す か ?

180ワラ:03/10/03 16:03 ID:oDS1qsuH
FPSはOFPにトドメをさして、それでお仕舞いってな予感だなあ。

フライトシムがどんなに綺麗になっても、ゲーム的にはEF-2000
あたりのバランスが面白かったみたいなもんで。
181 :03/10/03 22:06 ID:TsIP1JEO
>>180
HALO1&2様を忘れんなよゴラァ!
ちなみに韓国語版HALOの動画
http://www.xbox.com/ko-KR/xboxtv/default.htm?t=4062&v=71599&bw=hi<n=
182 :03/10/04 12:08 ID:fI3Q0zBw
韓国には勝てんのか・・・
183 :03/10/04 15:00 ID:vIvlt6uk
>>182
ROのアカウント数見れば分かるように、
あの国が出す数字は基本的に捏造されてる。
そんな数字に踊らされるのは滑稽だな。
184 :03/10/04 15:12 ID:OTLqIrT2
日本=アーケード、コンシューマーが主流
韓国=パソコンのオンラインゲームが主流

単純な比較は出来ないでしょ
185 :03/10/04 15:16 ID:WmNMJak8
オンラインゲームってシナリオ書かなくていいから作るの楽そうだな
186 :03/10/04 15:30 ID:S9dCWxyT
spaceemper : 韓 - 2ch彼らは日本の反韓国極右主義者たちだ.私たちを殺して自国の利益があると思っている.トキチへの私生児たちだろう.結局.けだものはけだもので残る模様だな.
187 :03/10/04 15:40 ID:f20X/1ZK
>>182
競う必要もないことなのに、なにをそう悲観的になってるんだい?
188 :03/10/04 16:01 ID:e/zZBWZY
>>107
アンリアルエンジンじゃないっけ?あれ?
ウォーフェアーじゃない初期の。

>>185
いや逆。色々イベントやったりとか新しい機能つけたりとかユーザーを
飽きさせないようにしないといけないから、長期的な目で見たらオンラ
インゲームの方が大変だよ。
189  :03/10/04 18:27 ID:M79YV/JH
世界市場=アメリカ市場なわけで・・・。

アメリカで韓国のオンラインゲームの人気があるかといえば・・・皆無。

大人気なのはSCE(ソニーコンピュター)エバークエスト?(だよね?)
だったりする。
190 :03/10/04 18:39 ID:N/s6opdM
MMOPRGは恐ろしく時間喰いだからもういい
ネトゲはYahooの将棋ばっか
191 :03/10/04 19:46 ID:0PhK1cs4
 すまん。FPSって何?どんなゲームを指してるの?

>>174
 「ユニバーサル・センチュリー」が本格稼働すれば、そんな感じに
なるんじゃねーのかな?
http://www.universalcentury.net/
192 :03/10/04 20:16 ID:Fdj8n+Fu
>>60
殺人的な遅レスでスマンが、漏れはハン板住人でEQユーザーだ。
英語は苦手なんで、コミュニケーション能力とかはちょっとアレだが、
何故かそれが全く気にならんぐらいにはまってる。

>>189
日本で受けるアニメ調の絵は基本的にアメリカじゃ一部の特別な
趣向を持つ人以外には受けないからね(最近は少しマシなようだが)。
拒否反応を示すアメリカ人に実際に聞くと、「かわいくない」からだそうだ。
193 :03/10/04 20:57 ID:h+RLPrJQ
>>191
First Person Shooterの略です>FPS
一人称のシューティングゲームってな感じで自分視点でターゲットを
マウスで操作して撃っていくよーなもん。
古いとこだとDoomやCastle of wolfenstein、Duke Nukem、Quake、
最近(でもないか)だとHalf LifeやUnreal、Vietcongなんかですな。
詳しくは洋ゲーのサイトに行けばdemoとかがダウンロードできますよ。

「ユニバーサル・センチュリー」は厳密に言えば違いますね。どっちかって
いえば"Planet Side"なんかがそう。

>>189
そのためにリチャード・ギャリオットを迎え入れたんじゃないかな?

194 :03/10/04 20:59 ID:RIdj2CPX
ん?ギャリヲはどこに行ったの?
195 :03/10/04 21:07 ID:h+RLPrJQ
>>197
確かNC Softかそれに近いところだよ。
196191:03/10/04 21:11 ID:0PhK1cs4
>>193
 ありがと。
197ミッターマイヤー:03/10/04 21:42 ID:m9N/8+jX
銀英伝オンライン、アジア展開も
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0309/24/news06.html

中国で人気だというのはなんとなくわかるが韓国で知名度ってあるの?
韓国系のキャラって出てないだろ銀英伝。まさかまた脳内変換か。。。

198 :03/10/04 21:44 ID:8RGoZ95D
THX >195

ギャリヲ〜・・・貴方だけはアノ法則にひっかかりませんように・・・ナムナム
199 :03/10/04 22:07 ID:zaQSAS1z
>>198

リネージュに一度光臨されましたがそれ以降音沙汰なし。
まさにあの国の法則
200 :03/10/04 22:10 ID:h+RLPrJQ
>>199
いえいえ、ちゃんと新作作ってますよ。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030519233610detail.html

MMORPGだそーで。
201 :03/10/04 22:26 ID:zaQSAS1z
>>200

知らなかった。
新作のゲームは読んだ限りでは斬新?過ぎるのか面白くなさそうな感じもするのだが
あの陛下のこときっと面白い物になるだろうな
202parebellum :03/10/06 13:17 ID:WZQJrdvx
日本破倫ゲーム模倣携帯電話用ゲーム登場
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20031006/yonhap/yo20031006888621.html

インターネットより中毒性講釈情緒的悪影響憂慮 (ソウル=連合ニュース)
イムファソブギザ = 尾行, ストッキングなどを素材にした日本 `破倫ゲーム
'ウルモバングした携帯電話用ゲームが移動通信通信社を通じて堂堂と
発売開始されて論難がおこっている.
6日関連業界によればモバイルコンテンツ業社である E社は先月末から
某移動通信社の無線データッサービスを通じて大人アドバンチュアゲーム
`ストーカー-X'を提供している.
E社の説明によればこのゲームは携帯電話使用者が男ストーカーになって
ストッキング対象である女性キャラクターを尾行する内容になっていて最後
まで見付からないでミヘングハヌンデソングゴングする場合女性キャラクターの
性行為場面やヌード場面を携帯電話画面で見られる.  (中略)
問題はこのゲームの基本設定が `尾行(尾行)', `監禁(監禁)', `尾行2' など
不法淫乱サイトなどを通じて国内に急速に伝えて物議をもたらした日本成人
向けストーカーゲームたちとまったく同じだという点だ.
各種ワレズサイトとファイル共有プログラムなどを通じて国内に急速に広がった
PC竜ゲーム `尾行' シリーズの内容は主人公ゲーマーがゲームに登場する
女性何人か中一人を選択して見付からないで目的地まで尾行した後誘惑して
性関係を持つとか性暴行することに設定されている.
これに対して E社関係者は "一部設定やゲームプレーの似ている点はあるが
内容は違いながら見せてくれることができなくなっている重要部位は技術的に
選り分けるなど措置を取った"と言った.  (以下略)
203謝罪と賠償さん:03/10/06 19:51 ID:xnluUDVr
NTTのフレッツユーザーには、無料でオンラインゲームが出来るサービスがあるんだが、
その中に「シールオンライン」って韓国産のオンラインゲームがあったんでプレイしてみた。
すると、なんと防具の中に「チマチョゴリ」が売っていた。
それを見て思わず吐き気をもよおしてしまったんで、速攻でアンインスコしますた。
204 :03/10/06 20:04 ID:4mR5ckoo
>>202
わかんね…
訳してくれ。
205 :03/10/06 20:52 ID:+JHMAYuu
韓国の会社が、
日本のエロゲーをまんまパクったゲームを
事もあろうに携帯用アプリとして発売しやがったと。

しかも、そのゲームが、ストーキングだの監禁だのといった内容の奴だったので
非常識だと非難されてると。
206 :03/10/06 21:05 ID:6AQEabyI
>>205
あーそんなゲームあったなー

陵辱系統とかダークはやらんので、名前まではわからんが
207 :03/10/07 03:34 ID:kStxVqCF
>>197
 韓国系のキャラはホーク准将が出てますけど。
208 :03/10/07 17:41 ID:m+PmtD2A
韓国に負けてるとは・・・
209 :03/10/07 18:15 ID:FpQkOZUj
>>205
よりによって、なんでそんなものをわざわざパクったのかと
小1時間…。(汗
210生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :03/10/07 20:16 ID:4wL1AgUV
>>208
コンシューマーゲームもアーケードもオンラインも需要があるある日本と、
オンラインゲーム し か  需要がない韓国を単純比較なんて出来ません。
211 :03/10/07 23:08 ID:K/8UkWrq
>>202
もしかして、177か?
212 :03/10/08 04:39 ID:FThRePkJ
>>211
おまい、いくつだよ(w
213  :03/10/08 12:11 ID:BxspVaFc
イリュージョンのゲームだろう?
糞詰まらん。どうせなら「もっこりまん」にしときゃ良いのにね
214_:03/10/08 12:13 ID:Rr1l2+zq
>>211
おい!お茶吹いちまったじゃねぇか!
215 :03/10/08 12:42 ID:Kh7JGNLV
日韓ネタじゃないのでスレ違い(つか板違いか)だが

不正侵入で人気ゲームのソースコード盗難

Valve Softwareのネットワークが不正侵入を受け、今後登場予定のゲーム「Half Life 2」のソースコードが丸ごと盗ま
れる事件が起きた。これにより、このゲームをオンラインでプレイするユーザーが攻撃にさらされる可能性がある。

 Valve Softwareの創設者兼マネージングディレクター、ゲイブ・ニューウェル氏は、コードが流出したとの噂が流れた
ことを受けて、Half Life 2のコミュニティーサイトHalfLife2.netでこの事件について報告。それ以上のコメントは避けて
いるが、10月6日、サイトに掲載された情報が本物であることは認めた。

 この盗難事件についての説明は10月2日に掲載された。それによると、9月中旬にネットワーク侵入者がValve Software
の電子メールアカウントにアクセスし、9月19日にはHalf Life 2のソースコードツリー全体をコピーしたとみられる。

 この情報によれば、Valveの社内ネットワークはほぼ完全に乗っ取られ、キーボード入力のログ記録システムによって、
従業員のパスワードと社外秘の情報が記録された。また、同社は過去1年にわたって断続的にサービス妨害(DoS)攻撃
を受けていたという。
(以下略
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031008-00000006-zdn-sci

んなこともあるんだねぇ・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
216転生の翻訳家 ◆XZXZLuCGzk :03/10/09 00:25 ID:q2vkY3+H
>>213
「元気にもっこり」
・・・ブロッコリーの段ボール箱に書いてあった言葉なの><
217 :03/10/09 01:09 ID:XctklrES
「ラグナロクオンライン」グローバルプロジェクト始動
http://www.4gamer.net/news/history/2003.10/20031008205402detail.html
> Global Map Projectとは,Ragnarok Onlineの海外進出時に,現地の神話や文化風習を取り入れた
> マップ(Global Map)を作成していくという計画。ユニークなのは,例えば日本の文化風習を取り入れた
> マップは,日本のプレイヤーだけが楽しめるわけではなく,世界中のすべてのRagnarok Onlineプレイヤー
> が楽しめるという点だ。
>  現在韓国以外でサービスが行われているのは,日本や台湾,アメリカなど10地域だが,「今後100か国
> 以上でサービスされるようになれば,世界中の文化や歴史のほとんどがRagnarok Online上で味わえる
> ようになる」と,Gravity社は発表している。

うーむ。知恵をつけてきたみたいだな・・・。(日本人のブレーンがいるのかもしれないけど)
実際に実を結ぶかどうかはともかく、韓国オリジナルのアイディアなのは確か。
ネットゲーについては、韓国侮りがたし、と思う。
218 :03/10/09 06:37 ID:AxgYMBet
ラグナロクのマップのオブジェとか、モンスタを変えるだけでしょう?
UOの世界が増えていったのと同じでは?
219 :03/10/09 09:35 ID:4xz11R8k
ROはFFTのパクリという段階で生理的にダメだな。
日本で売ることを許してるスクエアもダメダメだがw
220217:03/10/09 15:08 ID:iRAIJidj
>>218

まあ、確かにUOでも同じようなことをやってましたけど、現地風のマップというのは
うまい戦略じゃないでしょうか。
実際、NAVERで、ROに日本風のマップが追加されることを得意げに紹介している
日本人がいたりしますし。(まあ、工作員か在日かもしれませんが)
いずれにしろ、日本風のマップが追加されれば、日本人としては悪い気はしないですよ。
SNKの格闘ゲームやソウルキャリバーなんかでは韓国人が出てきたとはいえ、市場的には
あまり意味があまりなかったような気がしますが、日本は巨大市場ですからね。
221慈江道1号:03/10/10 00:03 ID:MgH+md+P
ROの管理会社の癌呆は最低な企業だねぇ。ゲーム自体もアレだけど。
マトモな事全然しないし、グッズもロクなの出さない。
個人的にあの会社に一番ウンザリしたのは他人が主催の同人即売イベントで
ROプレイ2ヶ月無料だかのチケットつけたYBBモデム配りだったな…。ウザかった。

どうでもいいけど首都とかで露店がいっぱい並んでるの見ると、
なんか北朝鮮の闇市みたいだと最近思った。
222 :03/10/11 19:57 ID:z/Eq8cnn
>>221
前半は同意だが、後半はどうかと。
露天商売はMMORPGの華ですぞ。
売るのも買うのも冷やかしも値切りもまた楽し。

あとコピペ。

29 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:03/10/10 13:25 ID:5Fsj7pFT new!

AOE新作に朝鮮文明登場、日本文明は無し

「EMPIRES 〜近代の夜明け〜」は,「Age of Empires」シリーズほか,
数々の大ヒットRTSを生み出して生きたリック・グッドマンの最新作。
世界の歴史上最も人気が高い1000年間,中世からルネサンス,
第2次世界大戦に至るまでの歴史をとことんまで遊び尽くせるリアルタイムSLGだ。

選べる文明はイギリス(イングランド,大英帝国),
フランス(フランク王国,フランス),
ドイツ,中国,朝鮮,ロシア,アメリカの全9文明。
シングルプレイでは,歴史上名高い指揮官,
パットン将軍(アメリカ),獅子王リチャード(イングランド),
李提督(中国)となり,
ストーリーを楽しむ「キャンペーンモード」も装備されている。
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0310/09/news12.html

223 :03/10/12 03:29 ID:570FZX8r
世間では
リネージュ>FF11
224蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/10/12 21:34 ID:A/bVnKdc
【写真】ワールドサイバーゲームズ2003」開幕
http://japanese.joins.com/html/2003/1012/20031012211143300.html
12日、オリンピック公園・平和の広場で世界最大のコンピューター
ゲーム大会「ワールドサイバーゲームズ2003」の開幕式リハーサ
ルが行われた。 同大会には全世界55カ国から600余人が参加、
コンピューターゲーム7種目でテクニックを競う。
225 :03/10/12 23:10 ID:vGgcBABw
オンライン・オフラインまで含め、日韓のゲームの比較すると、

日本では→韓国製オンラインゲームは、大半が無料サービスの会員。
韓国は赤字を抱えた展開だし、日本はほとんどダメージがない。

韓国では→日本製TVゲーム機は何十万wonする高額な物で70万台以上も売れてた。
韓国では日本製ゲームソフトも大量に売れてた(無料ではない)

結果を見ると、
日本は・・・・実害は全く無し。
韓国は・・・・PS2進出後の1年以上の間に、パッケージゲーム産業が完全崩壊。
(PS2が進出しなかったら、ここまで極端な崩壊は無かっただろう)

ゲームソフト対決は、日本の圧勝。韓国は大惨敗。以上。
226 :03/10/12 23:16 ID:vGgcBABw
元々、韓国は不正コピーなどの蔓延で、パッケージゲーム産業は弱っていた。
でも、ある程度パッケージゲームは健在で、それなりに売れてた訳だ。

しかし、PS2進出後は、先進国ではありえない程の、
韓国はパッケージゲーム業界の崩壊を体験してる。

だが韓国は途上国で貧しい。
PS2のソフトを本当に大量に買う消費能力もないから、
韓国製PS2ソフト市場を大きく形成するのは無理。

つまり
韓国はPS2進出を認めた結果、
韓国製のパッケージゲーム産業に大きくダメージを与えるだけの結果に。

227 :03/10/12 23:29 ID:vGgcBABw
世界のゲーム業界の攻防は必死でしょ。

世界が必死に最大市場(パッケージ産業)で競争してる中、
最重要なパッケージ産業を崩壊させた、韓国に未来はないでしょうな。

今の韓国は、隙間産業でマイナー市場である「オンラインゲーム」市場で、
無料会員を集め、有料会員のように宣伝して妄想してるが、
近い将来、韓国人は、
パッケージゲーム市場の大切さを、オンラインゲームの攻防でも感じる日が来る。
(オンラインゲームが中心になったとき、韓国は日本・欧米とは競争なんて無理だろう)

韓国はオンラインゲーム業界も、相当なレベルで崩壊するでしょう。
案外、その最大原因は、
「日本製ゲーム機・ゲームソフトに、最悪な形で、パッケージ産業を崩壊させられたこと」
これが原因かもな。
228 :03/10/12 23:41 ID:vGgcBABw
ここで呑気に韓国オンラインゲームの(無料)会員の多さに妄想してる韓国人がいたら失笑。
韓国は、
最重要市場(パッケージ)では勝負にならず、
どうでもいい隙間市場(オンライン)で、無意味な無料会員で妄想自慢してる間に、
日本ゲーム業界は、着実に、最重要な韓国パッケージ市場を壊滅状態に追いこみ、
韓国ゲーム業界に将来日本製のオンラインゲームのインフラすら築こうとしてる。

今後30〜50年だっても、オンライン市場はオフライン市場を超えないでしょ。
今、最も重要なのは、オンラインゲームではなく、パッケージゲーム。
この時期にオンラインゲームの無駄な無料会員を誇ること自体、
韓国の刹那的な愚かさを物語ってるような気がする。
229酸素魚雷 ◆yEYCjwrlnQ :03/10/14 01:44 ID:J/1fRb7A
まあ、実際大したもんだと思うよ>韓国

でも、もうちょっと幅広げないと不味いと思う。


230 :03/10/14 15:30 ID:VHidPPVE
>エレクトロニック・アーツ、劇中のスポーツをゲーム化
>「ハリー・ポッター クィディッチ ワールド」

>(中略)

>アメリカ、ブルガリア、イギリス、日本、ドイツ、フランス、オーストラリアからなる
>全8カ国の国際チームのひとつから「クィディッチ・ワールドカップ」に参加することになる。


あの国からのクレームが激しくきそうな悪寒
231 :03/10/14 15:53 ID:RRBNVtVY
>>229
ネトゲでもあの一角以外はアメ公に食われそう

韓国:2次元MMORPG
米国:ネトゲ、PCゲーム全般
日本:コンシューマー、エロゲ全般
232 :03/10/14 21:07 ID:O6fJfABU
233 :03/10/20 17:11 ID:J6dpmQ7b
HALENとかいう日本人プレーヤーの師匠は韓国人なんだね
<ヽ`∀´>⊃⊂(´∀` )

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031017/wcg_01.htm
234 :03/10/20 17:13 ID:ww9HgXEp
>>225
↑(・∀・)イイ!!
235 :03/10/20 17:24 ID:xnaZ3e33
>>233

↓前回まで
>これまでヨーロッパ勢は、韓国主催のWCGに対して、
>どちらかというと冷淡で、一線級の選手を送り込むことに
>あまり熱心ではなかった

↓欧州勢が本気を出した結果

>主催国であり、2000年から2002年までメダル獲得数1位を
>保持してきたWCG常勝国の韓国が1タイトルを除く
>6タイトルで敗退した


井の中の蛙
236 :03/10/20 17:38 ID:7OfEPV4u
ガンホー最新作のネトゲは、ただでプレイできる代わりに、武器や防具を現金で
買うやつだよん。金持ちだけがゲームやっていいの
237:03/10/20 21:33 ID:+K0xj1qK
>203 「シールオンライン」って韓国産のオンラインゲーム
>なんと防具の中に「チマチョゴリ」が売っていた。

装備すると、攻撃されにくくなります。
もし刀で切られても、体には傷一つつきません。
238 :03/10/20 23:59 ID:Gt30Na17
>>237
3回で使い捨ての防具か(3回で相手にバレる)
リアクティブアーマーみたいでカコイイな
239シャンティ(・∀・)〜:03/10/21 11:37 ID:9dMQwECw
ここは出川の多いインターネットですね。
とっくの昔にPS2は抜かれてますよ。
ものすごく重いWindows上ですら・・・

というのも、PS2はプログレッシブではなく
インターレースベースで動作しているので
実際の描画では解像度が640*240の60Hz。
一方、PCでは640*480〜1024*768ってな解像度が平気で使えてた。
グラフィックメモリが4メガしか無いPS2には無理な芸当。
そして明らかに異常な値を持っている転送速度ですが、
これは並列プロセッサによる総合的な値なのでああなるだけで、
ユニプロセッサと等価に見る場合は
当時のハイエンドグラフィクスカードと大差なし。

具体的にはどんなカードがあったかっていえば、
Voodoo5とかGeForce2とかかな。
PS2の6600万ポリゴンだかはピーク値の値であって、
決してアベレージではないのでこの値を信用するのは正直無駄。
ほかの処理で足を引っ張られればあっという間にこの値を割る

現在のGPUがPS2の10倍近い情報を扱えてるのはFF11見てりゃわかるでしょ。
PS2にガッチガチに最適化されたものを移植されてさらにあのパフォーマンス。
当時のフラッグシップがPS2に大幅に劣っているとは到底思えませんが。

ただ、実際の挙動ではWindowsに大幅に足引っ張りされてるので
当時そのままPS2を越えていたとは微妙に言いがたいかもしれません。
240シャンティ(・∀・)〜:03/10/21 11:48 ID:9dMQwECw
もうひとつ。
X-BOXは確実にPS2を凌駕した挙動を見せますが、
CPUは700MHzをチョイ超えたぐらいで、テクノロジはPentium3世代。
しかもキャッシュが削られてるあたりセレロンとPentium3の間の子。
GPUに関してはGeForce3の廉価版チックな代物。
2000年夏時点のハイエンドとだいたい同レベルだと思います。
2001年時点ではすでにブッチギリで追い越していたことは
間違いないと思います。

この際コストパフォーマンスとかソフトウェアの充実とかは無し。
もともと目的が違う代物なんだから。
あなた方の大好きなPS2のソフトも
PC上で作成されてるってことぐらい気づきなさいよ。
241 :03/10/21 11:52 ID:h1Ik7A+k
>>239-240
誤爆か何かですか?
242シャンティ(・∀・)〜:03/10/21 11:55 ID:9dMQwECw
最後にもうひとつ蛇足。ハングル板の人たちで、
たまにミイラ取りがミイラになってるというか、
韓国を嫌うあまりその嫌っている韓国人と
同等の行動を見せてる人が多いと思います。

現実的な説明でも釣りだ煽りだ韓国人だと騒ぎ出す、
これじゃあ聞く耳持たないネットによくいるタイプの
変な韓国の人と変わんない。

あと、コンピューターに関する技術のソースってのは
ばらけてる事がほとんどでこれは昔からの伝統。
URL一個ですむことはほとんど無い上にある程度の前提知識が必要。
ボクも正直ついていけてないんだけどね・・・


〜〜の方が上! って感情的に決め付けるのはかっこいいですか?
見てりゃ日本のほうが上、も、韓国のほうが上、も、
どっちもかっこ悪いと思います。

さてと、自作板に帰りますか・・・
243すんません・・・:03/10/21 11:57 ID:9dMQwECw
>>56
ぐらいから始まって、すでに終わってる話題についての書き込みでした。
誤爆じゃあないけど糞レスに違いありませんね・・・
244ウリは名無しさんニダ:03/10/21 12:52 ID:QE2nd/My
>>236
客がそれでもついてくるならOK、ついてこないならダメ。
245ワラ:03/10/21 13:07 ID:emcNmoPt
まあ、少なくとも商売としては確実にPS2のが成功してるだろう。どこからもってきたコピペかはしらんが。
246 :03/10/21 13:34 ID:ikue86F3
>蛇足。
以下の文章が書きたかったから>>57で否定されたことをわざわざ書いたんだろw
思考が透けてみえるぞ。
だからオマエラ在日はダメなんだよw
247シャンティ:03/10/21 13:56 ID:9dMQwECw
思い切り日本人なんだけどなぁ・・・
その在日認定ってのがおかしいというか。
なんか在日認定するやつらって気持ち悪い。
日本人相手でも平気でやってんだもんな。

しかもこの話題、韓国が一切関係ないわけだが、
どのあたりが在日的なのか教えてほしいものだ・・・
248ここ名前必須なんだな:03/10/21 13:56 ID:9dMQwECw
あー、あとあと、板違いな発言してごめんよ。それじゃあな。
249 :03/10/21 14:15 ID:7pimeoeh
>どのあたりが在日的

>すでに終わってる話題
>板違いな発言
場を読まない連投
250なるほど・・・:03/10/21 14:39 ID:9dMQwECw
この板で在日っていうのは =荒らし ってぇわけだな。
やっと理解したって言うか。反省。
251 :03/10/21 14:45 ID:xhTUinqV
<=( ´∀`) 帰る帰るといってなかなか帰らずにレスを続けるっていうのも特徴だな
252 :03/10/21 15:02 ID:TuGddOC0
敵の敵は見方と思って、凶箱を自慢する朝鮮人の思考回路は変だよな。
253ゴハ:03/10/21 18:36 ID:GN71+U/w
いや、大凶箱はどうでも良いんだがマシンスペックは
確かにPS2より上だから参考に挙げただけかと思われ。

どうでもいい話だが、
確かにPS2とPCじゃ当時でも大した能力差はなかったし、
1年後には普及機でもあっさり追い抜いてたからな。
PS2最強最高ってのは出川の妄言ってのは確か。
ハングル板だとなにげに在日に絡めて話を有耶無耶に出来るからな。
ま、これに懲りて落ち着けや。シャンティとやら。
254 :03/10/21 18:37 ID:04UXPSyd
ハン板に来て「出川」なんて使ってるヤツが
在日認定を批判するダブルスタンダードっぷりにワラタw
255  :03/10/21 18:45 ID:TuJ+U3GT
出川が出てくると、ハードウェア性能的にどちらが上かという話題であっても
ソフトウェア資産においてPS2が上というすり替えを行ってきます。
こういう奴こそチョンっぽい気がするんだよな。
半島はSONYヽ(´ー`)ノマンセーなだけにますます・・・

ま、PCとPS2の比較自体無意味っぽい部分があるわけだが、
結局性能的にはカネかかる分PS2はPCに勝てない。が結論。
パソコンはゲーム以外にもいろいろ出来るように作られてるが
PS2などはゲーム専用に作られてるだけあって余計な機能がないので
ゲームのパフォーマンスにおいては出初っぱなはPCを凌駕していたりするけどな。

役割が違うのよ。遊ぶのがゲーム機。作るのがPC。
比較するにはあまりに荒唐無稽なこの二つをやり玉に挙げ、
無条件にソニー持ち上げてほかを貶し、歪曲し、でっちあげ、
あまつさえ在日認定してるチョンが、ここにいる気がする。
256___:03/10/21 18:49 ID:dvJMI+tr
>>255
同意・・・
なんか上の方読む限りでは、ひたすらPS2が最強でPCは弱いと言い続けているようにしか見えない・・・
んでそれを補助するかのような認定がますます痛い。そんなにPS2が最強であるとする必要があるのか?
無いならスルーすりゃ良いだけの話だと思うが。
257 :03/10/21 18:51 ID:GduN+qFg
>>256
ほかのゲームマシンと違って
プロセッサまで国産だから
マンセーしたいんだよ。
きっと。
258 :03/10/21 19:23 ID:04UXPSyd
もういいって・・・
「板違い」の「既に終わった」話題をいつまでも続ける厨房と
お前等が嫌ってる板違いの嫌韓コピペを貼る厨房の
何処が違うのか考えろよ。
259 :03/10/21 19:33 ID:fhOAglCe
20日も前のレスに長文&連投する粘着度には負ける>出川厨
260 :03/10/21 20:37 ID:Tj7x6AUe
スペックがとても低いが、ファミコンがなぜあれだけしぶとく、
20年も作られることになったか?その理由は、ソフトの内容ですね。
スペックにこだわるあたり、自作板に素直に戻った方が良さそうですね。
相手してあげました。
261 :03/10/21 20:59 ID:GN71+U/w
釣られてあげました、か。
普段なら煽ってるところだが今回は同意。

でも自作板よりこの場合ゲーハー板では?
自作の場合コダワリはパーツに逝くし。
おまけに自作板のシャンティはあんなキャラじゃねぇ。
長文ってとこだけは似てるか・・・
262 :03/10/21 22:56 ID:fhOAglCe
>>261
出川を使うのはゲーハーとかの家ゲー系。
コピペ荒らしで有名なのゲーハー板より、自作板の方が説得力があると思ったんだろう。
名前とか出身とか偽る人がいるじゃん、アレの類。
263 :03/10/21 23:05 ID:d+VCLZtp
正直出川なんて言い方でゴチャゴチャ言うの、巣だけでやってほしい。
264 :03/10/21 23:14 ID:d+VCLZtp
野球総合板でイボ井(松井)だのゴキロー(イチロー)だの言って煽り合ってるけ、
ど、ハン板に持ち込んでイボゴキ言う馬鹿は殆どいないよ。出川も同じような事
でしょ。
265   :03/10/21 23:22 ID:YhvqQd4V
>>243
参照ぐらい、書いてよ。
266 :03/10/27 16:22 ID:apghRjDr
オンラインゲーム  ”中国ゲーマー出ていて”… 韓国ゲーマー集団行動

“追い出そう!”

オンラインゲームの中で国内ゲーマーと中国ゲーマーの間に摩擦がもたらしている.
一部ゲーマーたちが韓国オンラインゲームに接続した中国ゲーマーたちを責めて甚だしくはゲームキャラクターまで殺し(PK) 始めた.

中国ゲーマーと摩擦の生じた背景は中国で接続した一部ゲーマーたちがゲームする良い ‘首’を独り占めしたまま
英語でもない変な言葉で悪口をして通り過ぎる韓国ゲーマーたちをおかゆよアイテムを強奪するなど問題を起こしたことで始まった.

中国人たちの韓国サーバー接続がますます増えると韓国ゲーマーたちは ‘中国人接続を阻んでくれ’と粘り強く要求したが
ゲーム開発社たちは黙黙無答に一貫した.
ゲーマーたちには各種問題を起こす部分だがウェブゼンエンシ・ソフトなどゲーム開発社たちは “グローバル時代に
海外で骨切って尋ねて来るゲーマーたちも私たちの顧客”と言いながら大きく気を使わない雰囲気だった.

ゲーム開発社の助けがないで一部韓国ゲーマーたちが直接 ‘実力行使’に出た. 中国ゲーマーさえ見れば
‘ゲーム雰囲気を台無しにする人々を追い出さなければならない’と力を合して対応している.
267 :03/10/27 16:22 ID:apghRjDr
中国ゲーマーが標的になる所は ‘リニージ’ ‘ミュー’ など人気オンラインゲームの中だ.
このゲームは中国にも正式にサービスされている.
韓国サーバーで接続する中国人たちの多い理由はゲームの中サイバーマネーやアイテムを獲得して
他人に越す ‘ゴンググブチェック’ 役目をするためだ.
中国内ゴンググブチェックが獲得した ‘品物’たちは韓国内 ‘パンメチェック’に越されてアイテム取り引きサイト等地でお金に両替される.

これらはひたすらお金にだけ関心があってみると他人に対する思いやりが全然なくて憎まれる.
こんな雰囲気は最近 ‘リニージ2’でも転移されて問題になっている.

もちろん韓国内サーバーがアップデートがよくできて人が多くて友達と付き合うとかゲームを楽しむために接続するゲーマーもいるが
あんまり中国人に対する認識が良くなくて英文も分からなかったまま手酷くあう場合もある.
中国人に誤解を受けながら被害を被る海外ゲーマーたちもできている.

一方その間何らの役目をしないエンシ・ソフトが急にリニージに接続する中国人を阻むための ‘IP 遮断’ 作業を断行した.
‘リニージ’が中国でサービスされているが使用者数が増えなくて中国内パートナーの ‘収益’ 被害を減らすためだ.
とにかくゲーム開発社が直接出て中国ゲーマーの接続を阻んだから多いゲーマーたちは ‘私たちの要求をいよいよ聞き入れた’と歓迎している.

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.stoo.com/game.php%3fta%3dread%26no%3d12395%26p%3d%26t%3d7%26c%3d
268 :03/10/27 23:58 ID:f9vWPpk2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031027/falcom.htm

(中略)
日本ファルコムが東証に提示した資料およびリリースによれば、
同社は看板タイトルである「イース」のオンラインゲーム化を計画しているという。
オンラインゲーム化に際しては、10月4日に韓国のゲームポータル運営会社「Plenus Entertainment Inc.」、
オンラインゲーム開発会社の「eSofnet Corporation」と、三社合同で全世界に向けて事業を展開することで基本合意。
サービス開始日などの詳細については現在協議中で、決定次第契約を締結するとしている。


・・・ファルコムもすっかり韓国メーカー頼りか。もうだめぽ。
269hage:03/10/28 10:48 ID:fCtUqiU5
ああ、、、とうとうファルコムにも終焉のときが来たか・・・
あの法則発動の予感。
270 :03/10/28 10:52 ID:WWCOreZD
てゆーか、まだ終わってなかったのか>ふぁるこむ
もうとっくに逝ってたのかと思ってた。
271 :03/10/28 11:31 ID:z1baFTSb
>>270
イース6は面白かったよ。「ゲーム」としては。

・・・ストーリーはゴミだけどね。
272 :03/10/28 11:33 ID:z1baFTSb
>>270
イース6は面白かったよ。「ゲーム」としては。
・・・ストーリーはゴミだけどね。

もうこれ以上1・2を汚す真似だけは止めてくれよ、ファルコム
273 :03/10/28 11:34 ID:z1baFTSb
>>270
イース6は面白かったよ。「ゲーム」としては。
・・・ストーリーはゴミだけどね。

もうこれ以上1・2を汚す真似だけは止めてくれよ、ファルコム
274_:03/10/28 11:34 ID:q6vgWieZ
終わっている。
しかし、終わっているからこそ、
進化から取り残されたシーラカンスみたいなゲームを
作り続けることができている。
275 :03/10/28 11:41 ID:z1baFTSb
>>271-273
3連投スマン
276生駒 ◆S3iyOiMLIA :03/10/28 12:06 ID:xTFrY/UK
>>274
”Zwei!”をやったことありますか?

ファルコムはまだまだ大丈夫だと思う。             多分
277 :03/10/28 12:12 ID:WWCOreZD
漏れはYs3で「ふぁるこむ駄目ぽ」と思ったよ

そんな漏れはPC88世代
278サムスピ零はコピペゲー:03/10/29 01:23 ID:UhH2jL/Z
【パクリ】韓国サイトがパクリ権利主張【その2】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1058395750/l50
著作権無視の例
ttp://www.4gamer.net/cgi-bin/forum/discuss.cgi?id=forum&mode=part&page=0&num=7031&sort=1&back=tree
          __,.. ---- 、
      ,. -‐''´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``ヽ、
    /.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.`ヽ、
    /.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:::|.:.:.:.:.:.:|.:.:.:l:.:.:::ヾ::、
   j.:.:.:|.:.:.|.:.::|.:.:l.::|:::|:::ヽ.:.::|::|::::|::::ヽ::ヽ\
   |.:.:.:|.:.:.|.:.::|.:.:|.::L:|ヾ::|_.:.|::|::リ:|:::::|::::ヽ
   |.:.:.:|.:.:.|.::::|:.:.|´リ_L..ヽ!|::|::|:エL!:|:::|、:::::!
   ヽ;::/ヽ:!.::::|::::::|[:::⊥`l |::|リ|Lテ:::||::!ヽ::|
    ヾ:、tヘ;::::';::::::', !    リ!ヽ ,'::::||:! |::|
     ヾ‐ヘ:::::';::::::',!    __, ' /:|:::||:!  |:!
      ':|:::ト、::::';ヾ:'、   ニ´/:::j|::|リ   !
     _リ|/ ヽl::'、 、 ____/ |::/|:/  
    く::::'´二二`ー-ム__ 〃|/ !
     〉----───‐ミ7/ /
      >、_::::::/ニ⌒7ー'=-、
   / r'. / / /   |:::|
  /  レr‐'´ / /    |:::{、
  |   r-、ト、|/ /     |ハミ‐、
  |  |__ { ,--、| |      | /|}:::::::\
  |  |ヘ_ { O | |  ___|/ ||::::::::::::ヽ
 r'⌒ヽ┐lー' jV'´      〉/:::::::::::|:::|←横チチ女
  }   ヽ)  ̄ ,ィ| ------|_//::::::::::|:/
著作権のない半島には先進国になる資格がないから…(色の台詞の改変)
279名無しさん:03/10/29 21:04 ID:jiFngsqG
>>268
>ファルコム株式上場

マターリパソコンゲーム作っていればいいのに…。
280 :03/11/01 22:34 ID:jE0pklRj
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281チョン 悶殉:03/11/12 20:07 ID:OOTqCSPC
いつも聞かされる姦酷のIT自慢に思う事だが、僻地ほど土地が余ってるので
大きなショッピングセンタ-が建てられたとか そういうのと一緒じゃないの?
日本はそれなりにインフラが発達してたからなかなか ISDN や ADSL が普及
しなかっただけで....。 別にチョンは他人(鬼畜 米国)の発明したモノを
パクッテ、偉そうにしてるだけで、哀れとしかいい様がない。その内
インタ-ネットはウリナラ起源とか言い出しそうだが...。
282茂礼野:03/11/12 20:09 ID:OOTqCSPC
IT先進国ならウイルスで鯖落ちしたりしないんじゃない? しかも全国一斉に
283魚雷発射:03/11/12 20:13 ID:CMsUYsJG
パソゲーにかんしてはエロゲーを含めたら日本の方が・・・
284 ◆pOZmaChInA :03/11/12 20:19 ID:AvAiyHD/
燃料投下しておきまつ。

「親の同意がないオンラインゲーム料金、支払う必要ない」
ttp://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20031110181816400
主な購買層である未成年が親権者同意を得られなくて加入できず、韓国MMO業界崩壊の予感。
285.:03/11/12 21:17 ID:vbHqSooj
>>281
韓国はADSLの普及率とオンラインゲームの作品数しか自慢できるものがないから。
286 :03/11/13 07:49 ID:5m9ukbGW
>>284
大手は支払能力のある成人向けにシフトしているみたいだから、
崩壊までは至らないでしょう。中小はだめぽ。
だめになった中小は政府の補助金だよりになって韓国経済はだめぽ。
287:03/11/13 08:00 ID:NgASIj0w
リネージュってゲームのホムペ見た。
ムービーがおいてあった。
観た。
動きがめっちゃしょぼい。
FFなどをマネし切れていない可愛そうなCG。
萎え。
288 :03/11/13 08:08 ID:mui7ye0a
>>284ウホッ(ry
通常ゲームはコピーされて採算が合わない、
頼みのネトゲは料金が回収できない。

どうするつもりなんだ(*´д`;)?
289 :03/11/13 08:35 ID:k9xaJ+S5
そのうち使っときながら、「同意していない」といって払わんガキンチョ続出の悪寒。
このままじゃ、韓国のゲーム業界は潰れるかもしれないな。
つい先日、ゲーム業界大躍進計画が出たばかりだと言うのにな。(・∀・)
290 :03/11/13 09:22 ID:lBVnuhWt
サマになってるトップクラスの製品以外崩壊しそうだな
2流3流ものは似たり寄ったりの糞ゲーばっかだし

ところで、下手な鉄砲状態のnexonはどうやって利益出してるんだろうか・・・
291.:03/11/13 09:46 ID:Y4uraE/j
ラグナロクオンラインは日本でもかなりの人気のようだが
あれはトップクラスなのか?
292 :03/11/13 10:31 ID:mui7ye0a
>>291
軽くググたけど利益ぶりとかそこらへんはもう全然ワカンネ

つか良く考えたら韓国はネットカフェやるのが一般的なんだっけ?
それなら料金はそれなりに回収できるのか…?
まぁ先行き暗そうってのは間違いない悪寒。
293 :03/11/13 15:21 ID:cTQHn3QN
>>291
で、有料会員数は?
これは絶対出そうとしないんだよね、PSOだのFFXIだのではきっちり
出しているのに。
「そういうこと」でそ?
294 :03/11/13 20:20 ID:RLjVnJfq
http://www.4gamer.net/news/history/2003.11/20031113164705detail.html

Kimの韓国最新PCゲーム事情#156
「エバークエスト」「シャイニング・ロア」韓国でサービス中止

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
リニジしか遊ばせないニダ。
295 :03/11/13 20:37 ID:oiD5nApo
>>294
EverQuestの場合は,韓国ゲーマーには適応が難しいタイプのゲームだと判断したこと。

やはり、EQのような人間関係が重要なゲームは無理だろうなー
296 :03/11/13 20:55 ID:ZGeAbgvN
>>295
サーバーによってはかなり多かったよ。
さすがに英語駆使出来るような奴はまともなヤシが多い。
というか図抜けたDQNは長く続けられないが正解か。

まぁ有る程度のDQNじゃないと続かないのもEQですが。
297 :03/11/13 21:51 ID:oiD5nApo
>>295
漏れのサーバーにも少数のKoreanはいたよ。
で、わりとまともだった。

でもほぼ全員が韓国人のEQ鯖なんて想像しただけで脱力するよ。
298転載氏:03/11/13 22:21 ID:rqcpCcP+
UOのアリランシャードで、あそんでいる、人はわたしだけかな?
299  :03/11/14 14:27 ID:qrWHyLRc
「EQ」「SL」韓国でサービス中止
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1068710895/
300転載氏:03/11/14 14:29 ID:PkWZHut5
300
301 :03/11/14 14:52 ID:W1FE850l
>>293
実際ログインしてる人数(表示される数も、プレイしていて人がいる感じからも)は
どれも大差ない。
302_:03/11/14 15:02 ID:v6lV8QvI
>>298
最近RR隊は出没してまつか?
303転載氏:03/11/14 20:28 ID:bxXoxGQA
>>302
最近、全日本シャードが落ちないためか、RR(赤いローブを着て、アリラン
シャードで、日本人プレイヤーが騒ぐこと)はでません。
304 :03/11/14 21:46 ID:qlql01Jd
日本だと、オンラインゲームはRPGのFF11やPSO、東洋風の信長、
みんなでゴルフやレーシングゲーム、今度出るアクションシューティングの
バイオハザードや操縦シミュの鉄騎大戦等、結構バリエーションがありますよね。
あとゲーセンではマージャンやクイズゲームがオンライン対応になってたり。

韓国のオンラインてRPGばっかりで、ちょっと疑問です。
305 :03/11/15 13:30 ID:B2tuBo67
面白くもない韓国の文化・芸能の最大のスポンサーって
日本のマスコミですよね。
例えば「韓国はオンラインゲーム先進国で日本は後進国・・・。」
などとよく日本のマスコミは言います。確かに韓国国内では
オンラインゲームが盛り上がっていて日本でもプチヒット?状態では
あるけど最大のマーケット、アメリカでは韓国のオンラインゲームなど
相手にもされずSCEのEQが流行ってたりする現状は全く伝えず・・。
映画も一緒で「韓国映画最高!」というマスコミのこれでもかという
煽りのおかげで日本ではプチヒットするも世界を見渡せば
衰退著しく面白くもない日本映画よりも更に見向きもされない状態・・・。
それでも日本のマスコミはあいも変わらず煽りつづけます・・・・。
K−POP,漫画、TVドラマetc・・・・。
いつまでこの状態が続くんですか・・・・?
306_:03/11/15 13:47 ID:9wCkHAG1
EQをレベル20台で挫折した漏れは
チョソと同レベルってこと…?
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

ちなみにSoVの頃だったニダ。
307ドーラ・グスタフ安崎 ◆QxcU4kXRPU :03/11/15 23:18 ID:QSorguog
こんなニュースがあったり・・・、既出?

ネットゲームで“脳波”を送信 〜サイバーな楽しみ方はいかが?
www.zdnet.co.jp/broadband/0311/13/lp15.html

・・・脳波・・・ですか。
308_:03/11/18 13:31 ID:TQ+Mr+a2
>>303
漏れ最近RRに参加してないから、気になって聞いてみたの。
そっか…確かに落ちなくなったけど……重くなったよ……

YMTでスポーンラグが来ると凹むよぉ……
309xzxzx:03/11/19 02:41 ID:Dt/NnHio
記事自体は一月前だし、オンラインゲームじゃないけど・・・
日本製ゲームが朝鮮人にヤラレたらしいので転載

http://www.gameshot.net/webzine/article_read.php?class=PC&svc_cd=NEWS&ac_seq=AC3f8606c20b22a&svc_name=????

PC :イス6,ハングル化進行中
去る27日日本で発売されて高い人気を享受しているパルコムの新作イス6(The Ark of
Napishtim)がアマチュアゲーマーたちによってハングル化されている.
YS6は日本有名ゲーム製作社パルコムがシリーズ最初で3Dを取り入れた新作でゲーム発
売以前からハングル化を通じて国内に出市してくれと言う世論が野切って国内のいくつ
かの業社がパルコムツックと水底接触をしていたが今度ハングル化進行によって国内出
市が事実上不可能になった.
特に今度イス6のハングル化はゲーム発売後暫く後にでもアマチュア開発者たちによっ
てハングル化される慣例を壊したことでもっと衝撃を与えている.
一方イス6ハングルスクリンシャッを接したゲーマーたちは“発売の前から不法複製物
が横行したイス6であったが発売後すぐハングル化されてしまう事態はまことにオチォ
グニがない”と言った.
310 :03/11/19 07:54 ID:3c5v1xT1
ハングル化パッチだけならいいことなんだろうけど。
311.:03/11/19 08:06 ID:kn671Y3f
>>309
これだから向こうじゃオンラインしか資金が回収出来ないんだよ
312 :03/11/19 08:14 ID:uU88j8Lm
そのうちこれ(>>309)を絶賛する奴が出るだろうな。
「専門家」とやらの間で。

「受身ではなく、自力で翻訳し、韓国語版を出す韓国プログラマーの実力」とか言って。
313 :03/11/19 08:33 ID:gaZP9Aus
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1063087012/598,605,606,614,643
やっぱりあっちの国の人又はその血に列なる人が多いのか・・?
314.:03/11/19 12:14 ID:G8S9nmGI
>>311
そうするとなんだ?
韓国のゲーム事情は「著作権無視のコピーが横行すると、本来の
著作権者に利益が行かなくなり、作品自体が生み出されなくなる」
という説を実証しているわけなのか。
315 :03/11/21 01:48 ID:jscs/VsA
自国の産業の一分野の危機を放置し、壊滅させた例。

韓国人自身わかってはいるんだろうが、誰も、決して止められないという自滅民族。
316   :03/11/25 00:39 ID:lrMT/5pB
誰ですか?エロゲ板のキムチ臭いエロゲを語るスレ 2
のスレでこんな書き込みをしている人は?

6 :名無したちの午後 :03/11/23 23:25 ID:DaUwWrkH
在りし日の歌 [mercrius] → 名前が怪しい
http://www.paleveil.jp/~mercurius/
317 :03/11/25 00:42 ID:uodxDXw2
HL2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>チョンゲー
318 :03/11/25 00:47 ID:REj92qtX
まあ、事実だな・・。
ただ、ネカフェみたいなPC房でネトゲーやってる国と、個人でPCもってネトゲー
やってる国家じゃ、雲泥の差があるんだけどね・・・。

あと、ネトゲーでも実際に韓国ゲームが受け入れられてるのが日本だけですな・・。
アメリカとかではリネージュも大敗・・・・。
319  :03/11/25 00:51 ID:6iTfnDvR
ゲームで他人とコミュニケーションとるのはダルイト思う。
ゲームなんて一人でやるか友達とやれば十分だと思う。
320ばなん:03/11/25 01:01 ID:zfs9levY
暇じゃないんだよな。
321 :03/11/25 02:13 ID:g/x58W27
ゲーム関係のスレが立つ度に見かける>>319のような書き込み。
わざわざネットゲームの話をするスレに「私はネットゲームに興味がない」と
書き残す事がどれだけの意味があるというのだろうか。
他のスレでもゲームそのものを否定するような書き込みを見かける。それでは
煽り師に「旗色が悪いと誤魔化して逃げる」といわれても仕方がないと思う。

で、何が言いたいのかというと、「興味がないのなら、黙っていて欲しい」という事。
322 :03/11/25 02:41 ID:T+q93VUs
>>321
言論弾圧?
気に入らないレスを付けるから黙ってろなんて、左翼と同じだぞ
323 :03/11/25 02:43 ID:9ctRWB6W
いえ、「右翼と同じ」デス。
324_:03/11/25 02:52 ID:lCJj+jJA
ハン版的に、今注目のゲームは、これっしょw
概出ならスマソ

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069508965/l50

エンパイアーズ

チョンにこび売ったとして、カプコソはPCゲーム版で叩かれまくり・・。
325 :03/11/25 06:23 ID:9UDbM0uQ
>>324
朝鮮があって日本が無いってひどすぎるな。
拡張パックに日本を入れて金儲けするつもりなのか?
326 :03/11/25 06:27 ID:BFRnqJBd
ゲームやってないで勉強汁
327 :03/11/25 07:54 ID:9gk+Jb9i
>>326
オンラインゲームの?(ぉ
328       :03/11/25 08:21 ID:u/ek1tev
>>321 俺が言いたいのは日本では興味が無い人間が多いからネットゲームが発達しない
てことだよ。需要があるから供給が発達するんんだと思う。
329 :03/11/25 08:33 ID:2u6aBQEa
突っ込みがいってことでは「Kal Online」かと。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031123/k_mb.htm

330 ◆pOZmaChInA :03/11/25 09:31 ID:V+/mWSM4
331 :03/11/25 11:07 ID:VpOTUV5L
カプコン「東海」表記へ
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1069723941/
332魚雷発射:03/11/25 11:29 ID:OkUte7fD
333アシストあげ↓
333 :03/11/25 11:34 ID:W+hdqUIR
うわぁ、やっちまったよカプコン。
例の法則発動してくれw
334 :03/11/25 13:25 ID:Qs7b+y4w
マリオブラザーズ>>>>>>>>>>>ぷよぷよ>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>魂斗羅スピリッツ>>>>>>>>(ry チョンゲ
335 :03/11/25 13:26 ID:yDpVZpSK
かぷこむはこちらへ・・・

>カプコン「東海」表記へ
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1069727606/l50
336  :03/11/25 13:31 ID:YaPMRWX1
204 名前:名無しさん@4周年 投稿日:03/11/25 13:03 ID:Hd9v84q6
俺は一生CAPCOMのゲームは買わないぞ!!!


【ゲーム】日本海 を 東海 表記【CAPCOM】

今月21日にカプコンから発売されたPCゲーム「エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜 日本語版」で
ゲーム画面には「東海」とのみ表記されていることがわかった
(マニュアルで隅に申し訳程度に「東海(日本海)」と書いてある)

なお 英語版もThe East Seaとなっており、ゲーム自体もアジアは中韓だけしか出てこないことから
韓国の世界に向けての「東海」戦略の一環ではないかと伺われる

エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜
ttp://www.capcom.co.jp/pc/empires/index.htm
337 :03/11/26 13:42 ID:qiUAS4kL
>>322
気に入る気に入らないではなく、建設的じゃないレスは控えて欲しいという事です。
「漏れはゲーム何かやらねーからどーでもイイ」なんて書き込みで溢れているのは
いたずらにスレを消費しているだけかと。
記名制ではないのだから、わざわざ一介の名無しが「興味ない」事を表明されても
意味がないと思うのですよ。世間ではあまり大きく取り上げられない案件である事
ぐらいは、皆さん判っていると思うので。
338 :03/12/01 13:46 ID:vnK3rsIZ
なぜ韓国人はわざわざPC部屋でオンラインゲームするんだろう?
PC普及率は相当高いはずなのに自宅ではやらないんだろうか?
オンラインの意味が無いと思うんだが・・。
339 :03/12/01 13:49 ID:REC+AjhL
>>338
わかってるくせにぃ。
340 :03/12/01 14:05 ID:wopSO21R
>>339
スマソ。
わからんから解説して下さい。
341 :03/12/01 14:18 ID:HYtZnK39
近代の夜明けの来なかったハンパヤローが一匹混じってますw

342わむて:03/12/01 22:24 ID:g/qgV45T
  ∩∩
 <|: '''>_
  <_葱看〉,
/ i lレノ)))ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /人 il.゚ ヮノヽ<  でわでわ。
  U U     \________
343わむて:03/12/02 00:58 ID:D9iIgV1Z
Σ( ´_ゝ`)   !!!!
344わむて:03/12/02 11:47 ID:D9iIgV1Z
  ∩∩
 <|: '''>_
  <_葱看〉,
/ i lレノ)))ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /人 il.゚ ヮノヽ<  しねーよ  だとさっ
  U U     \________
345わむて:03/12/02 13:15 ID:peh1HJ6N
   <_葱看>
  / |'・c_・` | \   はかせ
346サラミ・ハムニダ:03/12/02 13:29 ID:az6glQJm
で、オンラインゲームの普及率で負けてることって何か問題なの?俺には例えば唐辛子の消費量で負けてることと同様で、特別の印象は受けないんですが。
347わむて:03/12/02 16:33 ID:T9EWPHve
や、キリイの数十年かけての再生、及び、その後の暴れにワラタね
348_:03/12/02 17:41 ID:qJOWtD5g
数少ない韓国のオリジナリティーを感じさせる文化ではあると思う。
自国のものだからこそ、一生懸命になっている、と感じたよ。

起源とか、良い悪いとかじゃなくて、
まあ、こういう、自国のモノ、というのをちゃんともっと作っていけよ、
と、おもった。

他のほとんどは、日本から輸入されたものに、すぐはがれる
「韓国製」という、うさんくさいラベルを貼り付けて
ごまかしているように感じたよ。
349あぼーん:あぼーん
あぼーん
350わ­む­て:03/12/02 19:21 ID:bggwovAb
   ___
  <_葱看>、
/ I .((ハ)) i \
  ノゝ゜ヮ゜ノハ
    uiYu      苦汁にはやめるとか言っておきながらこのありさまだ。
   .〈|: _>     なさけない。
    ∪∪       あらおく、ブラムはやっと10巻まで読んだよ。
             サナカンの死には泣いた。
351あぼーん:あぼーん
あぼーん
352わ­む­て:03/12/02 22:15 ID:bggwovAb
わむての才気溢るるコトは、私にしか見出せてないのか
353わむて:03/12/02 22:16 ID:5s9DPrEz
変態好色金正日
                /⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ))
               (   从    ノ.ノ .
                ( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\ 
  )'ーーノ(         |::::::  ヽ ^   ...丶.  |ー‐''"l
 / 金  |         |::::_____  ___)  l 金 ヽ
 l   ・  i´       (∂:  ̄ ̄| ・) |=|ー |  /  ・  / 
 |  正  l  トー-ト  ノ(  (   ̄ )・・( ̄ i  |  正 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''\   .._. ) 3( ._ 丿 l  ・  |
 | 日   |       | l |   /ヽ .__二__ノ   l  日  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ  ヽ  |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、         |レ'     ヽ ハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ 
354わ­む­て:03/12/03 01:34 ID:lPX9e0MI
   <_葱看>
  / |'・c_・` | \
355わむて:03/12/03 16:29 ID:4nUoZ87E
              /-‐‐‐-_フ
             /_,,,-‐‐---,,_/
            r.:::;;-~~~--...,,_i イタリアの人にアッDオとかいっちゃダメだよ♥
           [_,,-‐‐~~~‐--,,_|  
          L__,,---‐‐~~~~-,,_|  
         _|_,,,---‐‐‐‐‐--,,_|
         |_,,,--‐‐\\---,,,_|   
         i丶_(◎)_人ヽ\〃ノ|:|   
         |:i:.l ミ:::彡.ヽ、ヽ...\/l
         L丶-‐‐‐‐‐-\__ナ:|    
         l  ィ LLLLLl」 | ..| ̄|            __,,,--'''' ̄ ̄ ̄ ̄/
         |:‖|.| l     i l . l          ..:::_,,.. -''''  ̄ ̄ ̄
         .i  |.| レ⌒ヽ  l |/..i  ______,,,,....--;;;;/;;;'-------''7
        ┌---ヾ.TTTTソ//:::|二____,,,,..--''''''二二,,:::::'''''''''
      へF=======キ=========i へ----'''''''''
 ---´/  |      .キ      ::|  \二三二]─‐-、
   /    l      キ      :::|    ヽ         ヽ
  /    :|_______|_______|     ヾ         ヽ
  ヽヽ    :| ヽ /  |  |  ヽ /i     /         
    ヾ  .|  \  l  .l   /  l    /           
      > l    ヽl   | /    .|   く   
    /  |     .\ /      |    ヽ
356 :03/12/03 16:37 ID:guHqoI22
>数少ない韓国のオリジナリティーを感じさせる文化ではあると思う。
>自国のものだからこそ、一生懸命になっている、と感じたよ。

いや、微塵も感じないのだが。
357わむて:03/12/03 16:58 ID:LgP+znbV



358 :03/12/09 13:16 ID:xysaERW3
韓国って最近アニメとかゲームを国策にして援助しまくってるくせに
なんでオンラインゲー以外のジャンルを開拓しようとしないんだ?
いくらパッケージソフト業界が全滅しててAVGやACTゲームが作れないとはいえ
これを見過ごしてたら物凄い損失だろ

いつまでもオンラインRPGの一ジャンルだけで発展できるはずがないし
359JKC:03/12/11 17:48 ID:QvZlqTqt
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031210/seal.htm

韓国オンラインゲーム事情なら、この記事は必見ですね。

しかし何というケンナチャヨぶり・・・
360  :03/12/11 17:53 ID:HnU46zjU
>>359
リンク先の画像の右側のぬいぐるみ・・・メトロン星人のパクリの
ような気がするのだが。
361 ◆pOZmaChInA :03/12/16 22:02 ID:JzgL9Aei
日ファルも『あの法則』から逃れなれないのか?
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.12/20031216195207detail.html
362 :03/12/17 07:28 ID:roFlcLQV
★日本棋院のネット対局、韓国企業との提携に「待った」

・日本棋院(利光松男理事長)は、アマ囲碁愛好者同士がインターネットで囲碁
 対局ができる事業に乗り出すことを決めた。ところが、韓国のサーバー会社と
 提携する方針に、対抗する国内の有力サーバーが異議を申し立てた。そのため
 棋院は外部の弁護士を交えた監査委員会を設置、業者選定が正しかったか
 どうか異例の検証を始めた。

 関係者の話を総合すると、ネット対局は棋院創立80周年にあたる04年の
 スタートを目指し、今春から提携先の選定を進めていた。独自の通信対局に
 実績がある国内外のサーバー約10社から、秋には日本の大手「パンダネット」
 と韓国棋院系の「世界サイバー棋院」の2社に絞り、10月28日の常務会で
 世界サイバー棋院との提携に決定した。同月30日に仮契約と記者発表をする
 段取りだった。

 ところが30日昼、棋院理事でもあるパンダネットの瀧久雄社長に利光理事長が
 選定結果を伝えたところ、瀧社長は「選定のいきさつが不透明」と異議を述べた。
 仮契約と発表は、利光理事長判断で急きょ延期となった。

 その後、棋院理事の松田昌士JR東日本会長から「サーバーは日本の会社の
 方がよい。選定は棋士以外の有識者も加わる理事会で議論を深めるべき。
 選定の白紙撤回を」との意見書が出された。このため棋院は弁護士、有識者ら
 6人からなる監査委員会を設け、今月11日に第1回の委員会を開いた。年明け
 にも結論を出す運びだ。

 異例の事態について利光理事長は「選定は適正だったと確信しているが、広く
 納得してもらうため丹念に検証していただく」と話している。
 http://www.asahi.com/culture/update/1216/007.html
363 :03/12/17 07:32 ID:Y2fCprgA
オンラインゲームの本質は、人間同士のコミュニケーション、
その結果生まれるコミュニティにある。

まあ、シナリオがないという韓国の弱点をうまいこと隠せる
フォーマットではあると思うけどね。
364 :03/12/17 08:05 ID:DFQwRNCc
ちょっと前に、韓国人のマナーが悪くて、韓国用にサーバー建てるから
国際サーバーに立ち入りを禁止するって処置をしたネットゲームがあったな。
365大韓は厨に似たり ◆EjkKkKd/wk :03/12/17 08:08 ID:R+bJb2rG
バ韓国人のオリジナリティとはパクリのことだろ?w

そりゃ税金でやれるなら日本じゃもっとたくさん、そして面白いOnゲーが出ているだろうよ。
でも、バ韓国はほとんど収益上げてないバカゲーに金払ってて大丈夫なのかね?

映画もドラマもパクリまくり。
日本人も恥知らずになったというが、さすが朝鮮人は恥知りませんね。



越えられない壁ではなくて、超えなくてもいい壁ではあるな
366 :03/12/17 10:45 ID:Z8XK3Kla
昔UOで日本鯖が頻繁に落ちてたとき韓国鯖に皆でデモ活動しに行ったら
見物人も含めて全員Jail行きアカウントブロックとかってなかったっけ?
あれで韓国人の異常さに気付いた
367 :03/12/17 17:27 ID:HU57LcRJ
 韓国の子供がクリスマスに欲しいのはPS2

韓国のkids.daum.netというサイトが、12月5日から13日にかけて
約3万3,000人の子供を対象に"クリスマスにどんなプレゼントが
欲しいですか?"という趣旨のアンケートを実施した結果、約3割に
当たる1万642人(32.2%)が、"プレイステーション2のようなビデオ
ゲーム機"と答えたそうだ。

2位には僅差でペットが入っている。この結果を韓国のサンタさんは
どのように受け止めるだろうか。
http://gameonline.jp/news/2003/12/16018.html
368.:03/12/17 17:30 ID:3bxbvWSy
>>367
そんなにファンタシースター2が欲しいのか・・・・・
369 :03/12/17 17:39 ID:2nm3QJhf
>>367
>"プレイステーション2のようなビデオゲーム機"
poly station(だっけな?)で我慢汁。
370 :03/12/17 17:56 ID:8A+8X74A
>>368
どっちにしろ日本製だという罠
371 :03/12/17 23:53 ID:Ggedspnn
韓国のサンタは、袋の中にバールのような(tbs
372 :03/12/19 13:07 ID:gHgz98pK
このスレで、ネトゲで暴れている痛い在日を晒しても良いんですか?
373 :03/12/19 20:38 ID:1BhOTMnb
ネトゲサロンとかでおながい
374_:03/12/24 14:14 ID:tmHHGAVu
ジョークスレで拾った。
>438時間連続でリネージュに熱中…ゲーム料金・食費払えず立件
ttp://japanese.joins.com/html/2003/1219/20031219201424400.html

こりゃ、確かにあのスレが死屍累々となるのも頷ける。
375 :03/12/24 20:41 ID:QfB6Qw3f
http://www.bandaigv.com/news/news/20031222.asp

バンダイ、ポトリスから撤退。
376 :03/12/24 22:57 ID:eMfrTEnq
GNOあるからいいじゃん
377あぼーん:あぼーん
あぼーん
378あぼーん:あぼーん
あぼーん
379 :04/01/06 08:00 ID:mk9p6MND
アカピ記事遅すぎ…

438時間続けてゲーム、無銭飲食で逮捕 ソウル
http://www.asahi.com/international/update/0105/011.html
 PC房と呼ばれるインターネットカフェにこもり、438時間にわたってオンラインゲームを
やり続けた男(22)がソウルで警察に突き出された。

 中央日報によると、男は3年近い兵役を終えた直後の11月29日、近所のPC房に入り
「リネージュ」というゲームにはまり込んだ。外出せず食事はカップめん。眠くなると
その場で目を閉じた。
 20日後の12月18日、料金と食事代45万ウォン(4万5000円)を請求され、払えず
御用に。男は「何も考えずとにかくゲームがしたかった」。一方、取り調べた警察官は
「体が臭くて大変だった…」。
380 :04/01/08 21:25 ID:w+oVzODt
なんかスレ読んできて不思議なんだけど、FFって凄いの?
同僚が「ロクに動かない糞! 所詮は日本製」って貶してたから、そうなのかなあって思ってたんだが。
まあ、あいつも親の代で帰化した奴だしな…
381 :04/01/08 23:42 ID:32YQt0DZ
必要スペックは出た当時は高めだったね。完全3Dだから。
382 :04/01/09 12:52 ID:g8H6Kbmq
383 :04/01/09 13:01 ID:y8d1dx0G
>>382
何か、パンチラしか話題がないぞ?
384 :04/01/09 13:38 ID:HY0F9TWt
名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/01/09 12:46 ID:hdatOpm1
208 名前: 名無し@お前ら落ち着け 投稿日: 03/12/29 21:01 ID:wYDVAFRb
リネージュII スターターキット−オープンβテスト・バージョン−
定価: ¥2,980
価格: ¥2,780

尼損で これなに?βテストバージョンなのにこんな高いの?
209 名前: 名無し@お前ら落ち着け [sage] 投稿日: 03/12/29 21:16 ID:Sz0kOFi8
>>208
クローズの評判が悪くこのままだと赤字になるのでオープンβという名目で
パッケージ販売してボッタクろうという魂胆です。 後察しください。
リネージュ2にはパンチラと胸揺れ"のみ"しかウリが無い事は既に周知の事実ですので。

都合悪い部分が読めない>>383は在日NC2社員。
385 :04/01/09 13:47 ID:1YCopuu+
名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/01/09 12:12 ID:Z2Oph5/O
>>22
製作会社NC2は自社でグラフィックエンジンを開発できないから
アメ製シューティングゲームのを流用している有様。

グラフィックもFFに比べれば激しく劣る。
表情は全然変化しないしテクスチャで誤魔化しているだけ、
武器は抜き身のままでアニメーションのぎこちなさは素晴らしいの一言w
FFよりも遅く開発が始まったにも関わらずゲームの完成度においてFFよりも劣ると言う
韓国ゲームのレベルの低さをまざまざと見せ付けた一品。
2年前に発売されたEQ1の拡張パックと同レベル。

システムに関してもFFをはるかに凌ぐレベリング作業の繰り返し。

技術力や内容では日本製MMOに対抗できないから
イロモノ路線で勝負するしかないクソゲー。
386(=゚ω゚)ノしょい三十郎 ◆IyouAZLXJQ :04/01/09 13:57 ID:hComsm/d
>>1
の言う通りですね。
韓国ではパッケージ・ソフト作っても、コピーされまくりでビシネスになりませんね。
ソフトウェア関連の業者はオンラインゲームに逃走するしか生き延びる道はないですね。


(=`ω’)ノ<流石lT超先進大国ですね、著作権なんか超越して神の領域に入ってますね、恥も過ぎれば誇らしいですねホル、ホル、ホルょぅ
387_:04/01/09 13:58 ID:5a7tyrHj
つーかマジで知らない人多いよね

韓国は自国の技術でゲーム開発してるんじゃないんだってば。
グラフィックエンジンもアメ製(なんかチューンしたからウリジナルとか)だし、
ネット技術も確かウルティマ作ってる会社の奴を高い金積んで連れて来て作った奴だっただろ。

ゲームアイデアも別に新しい物じゃなし。
朝鮮オリジナルなんて無いんだよ。

リネージュはファビョンしやすい人にはいいゲームなのかも知れないが
388:04/01/09 14:02 ID:pulOKpi5
ついに、ヒキコモリのゲームヲタの数でも韓国様に抜かれたか・・・。
389 :04/01/09 14:37 ID:vfTURtu+
先日、久しぶりに秋葉原に行きまして、
冷やかし半分で韓国製ゲーム探したら、エロゲコーナーで見つけました。

 ラ グ ナ ロ ク オ ン ラ イ ン をw

流石オンラインゲーム先進国w
390 :04/01/09 15:37 ID:UgVExyc+
元麻布春男の週刊PCホットライン
2004年のPC業界を予想する
【ハードウェア/ゲーム編】

(前半はハードなので略
●ゲームの魅力の低下

 PCグラフィックス市場が盛り上がらない理由として最後に挙げておかねばならないのは、ゲームそのものの魅力の
低下である。悪い言い方をすれば、市場には見たことのあるようなゲームばかりがならんでいる。これはPCゲームに
限った話ではなく、専用機も含めたゲーム市場全体に当てはまることだ。現在の3Dグラフィックスブームを起こしたの
は、間違いなくFirst Person Shootingと呼ばれるジャンルのゲームだが、それに変わる新しいゲームジャンルが登場し
てこない。ネットワークゲームは一定のファンを獲得するのには成功したが、かつてのようなゲームブームを巻き起こ
すには至っていない。ネットワークゲームの広告等で、よく有料会員数何万人というフレーズを目にするが、筆者はタ
イトルを問わず相当数が重なっている(リネージュもFF XIもみんな同じユーザーが会員になっている)のではないかと
推定している。
(ry

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0108/hot296.htm
391 :04/01/09 16:04 ID:y9XAFTPe
>>390

>ネットワークゲームの広告等で、よく有料会員数何万人というフレーズを目にするが、筆者はタ
>イトルを問わず相当数が重なっている(リネージュもFF XIもみんな同じユーザーが会員になっている)のではないかと
>「 推定 」している。

この元麻布春男ってのはかなり痛いね。
韓国マスコミ、韓国企業の誇大宣伝癖を考えずに日本国内でのリネージュの復旧率を
FFと同格に扱っている所がおかしすぎる。
元麻布春男みたいのは南京大虐殺や慰安婦の強制連行はあったと信じてるタイプなんだろうな。

ラグナロクオンラインですらプレイしているヤツを見つけるのが難しいのに
リネージュ?!・・・・2chでしかみたことねえYo!
392 :04/01/09 16:44 ID:zj7ALPjb
普及率の話じゃねーよ。ネトゲやるやつは数が決まっていて、そいつらがいろんなネトゲに会員登録してるだけって意味だろ。
おまへの日本語読解力のほうが問題有りだ。
393 :04/01/09 16:57 ID:95kvERho
>>391

結局この手の記事書いてメシ食ってるやつはメーカーから金貰って依頼されれば
どうにでも印象操作するからね、元麻布春男に限った事じゃないでしょう。

それでもリネージュとFFを例えるのはやはり不自然。EQとかROなら判るけどね。
394_:04/01/09 17:16 ID:5a7tyrHj
リネージュは金を出してまでやりたいゲームではない

課金したのは無料β中に使った時間をムダにしたくないという心理を就かれた奴だけ


初めからソフト買わなきゃプレイ出来ないゲームと比べて、数勝ってないとおかしいはずだけどね
395 :04/01/09 17:46 ID:ejHwydG2
>>391は日本語勉強しなおしてこい
396 :04/01/09 19:46 ID:q9T1GTf2
>>380
某ネトゲ観察サイトのFFXI評価

> サーバプログラム、及びサーバの管理はかつてのどのような
> ネットワークゲームよりも上質で、メンテナンスはほとんどなく、
> 不意のサーバダウンや巻き戻りといった問題もまず起きず、
> またダウンしたとしても即復帰する。
> クライアントプログラムの出来は非常によく、通信部も安定。
> 自キャラクタのアクションは通信の成否と分離されており
> スムーズ。自キャラクタ以外のオブジェクトの移動には補完を
> 用いており、少ない通信量で極めてスムーズに物が動く。
> モデリング、モーション、エフェクト、描画ポテンシャルの
> レベルは突出している。
> Cheat や Dupe はほとんど発見されておらず、また発見されても
> 比較的短期間で潰され、かつ Duper はログを辿って殺される
> (少なくとも前歴あり)。

レベル上げ偏重のゲームシステムや、プレイヤーを馬鹿にした
開発側の態度で叩かれることが多いけど、通信システムと
インフラは高く評価されています。
397 :04/01/09 19:57 ID:qgfsX+Xk
たぶん元麻布春男ってMMORPGをプレイした経験が無いのではと思う。

大体、FFにしろリネにしろ掛け持ちでプレイできるわけが無い、
一度ログインしたら、4〜5時間は続けてプレイしなければ先に進めないんだから。
この事は大手MMORPGをプレイした奴なら誰でもわかるはずだよ。
恐らくFFがメーカー発表で24万人、リネが(雑誌によってまちまちで
今はどう発表してるかは知らないが)やはり20万と発表しており、韓国メーカーの
誇大捏造報道体質を知らず、MMORPGをプレイした事がない人が聞いたら
「掛け持ちでプレイしているのでは?」と考えるのも無理が無いと思う。

398 :04/01/09 20:49 ID:R6dcmnQ0
>>371
ワラタw
399_:04/01/09 21:02 ID:5a7tyrHj
>>397
無料だから接続した人も含めて、だろう

リネが無料のうちに遊んでいて、課金始まったらやめる。
そんでFFをやる、という人は掛け持ちではないが、かぶっていると見てもいいわな。
だいたい、リネなんかはahooに入ると15日無料が付いてくるので、とりあえず繋いだ奴も多いだろうしね。


だから問題は、これから朝鮮の税金を使った馬鹿開発が、収益を上げられるか、だよね。
400転生の翻訳家 ◆XZXZLuCGzk :04/01/09 21:15 ID:9tJGMLRU
>>397
売り場にいくとわかるけど、今の3Dカードのかなりの数にリネージュが付属されてるの
これの全てが契約されるとして、20万人だと思うの
これだとリネージュのメーカーが調査する必要が無くて、かつオーバーな数字を発表してもある程度の「裏づけ」があるの
401生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/09 21:25 ID:3AQlD+2X
>>397
だからさ、>>392が言ってるようにいろんなネトゲに会員登録してるだけって話だよ。
会員登録=かけもちでプレイじゃない。
やりゃぁ分かると思うけど、MMOとか課金が切れてゲームが出来なくなっても
アカウントを削除しなければそのまま会員でありつづける訳。
俺の知り合いでもアカウント残して別のMMOやってる奴はいっぱいいる。
一度でも課金したアカウントは、課金が切れてその後再度課金をしなくても
有料会員として累積的に増えていってる。
同じ奴が課金されないアカウントを色んなゲームで持っている訳。


これを要約すると
>筆者はタイトルを問わず相当数が重なっている(リネージュもFF XIも
>みんな同じユーザーが会員になっている)のではないかと推定している。
ってこの記者が言ってる通り。


別に何もおかしな事は言ってるようには思えないけど。
誤読してるのは俺?君?

>>399-400
いや多分無料会員は含まれてないかと。
課金してその後課金が切れて引退したとしてもアカウントを削除しなければ
1年でも2年でもアカウントは残りつづけるから。
その後の課金もアカウント削除もされていないアカウントがほぼ大多数を占めてるかと。
402 :04/01/09 21:42 ID:s7Mk9UWv
麻雀格闘倶楽部も累計100万人超えたなぁ…

同じ奴が何枚もカード買い換えたりしてるけどな。
403 :04/01/09 21:47 ID:+OilJW/B
日本のオンラインゲームなら、これだろ。
http://yantama.com/
404 :04/01/09 21:50 ID:exICwfj9
昔TVの特集で「リネージュ」を見たけど、
単に集団でバンバン叩いているだけって気がしたけど、
あれって何処が面白いの?
405怪鳥音 ◆K1z/mB9tDA :04/01/09 21:54 ID:tqpx8Qqj
まず仲間と一緒に狩るのが楽しい。
強い敵にヒイヒイ言いながら、皆で撃破したり、
コツコツためた金で新しい装備買ったりして、
ドキドキしながら死地に赴くのが楽しい。
グラフィックこそ地味だが、面白いぞ。

ま、ネトゲに興味なけりゃ何やっても
つまらんと感じるだろう。
406生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/09 22:11 ID:3AQlD+2X
>>404-405
まぁそんなところかもしれない。
俺もリネージュやってもう1年半経つけど最初の頃は楽しかった。
段々レベル上がって徐々に強くなっていくのが分かったり、今までいけなかったところにいけたり。
今はレベルも上がらないし、装備もある程度満足してる。
だから今はマンネリ化して随分飽きた。

でも、次にやりたいゲームがあるわけでもなし。
今は高い金払ってチャットをして、おまけでゲームができる不思議ツールと化してるよ。
407怪鳥音 ◆K1z/mB9tDA :04/01/09 22:19 ID:tqpx8Qqj
俺は厨房鯖として名高いベガ鯖住人だったけど、
個人的な理由で引退したのが二年位前か。

クランのプリンセスが蒸発、他の連中は彼女の
虜になってて、正直キモくなってきたので、いいタイミング
だったかもしれない。俺個人もクランで中の悪い
奴がいたからな。

あー書いてたらしたくなってきた。リネ2のオープンベータ
でもやってみるかな。
408生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/09 22:32 ID:3AQlD+2X
>>407
へぇ、リネージュやってたのか。
俺が今入ってるクランでプリとWIZがリアル女がらみでクラン崩壊寸前w
俺が引退するときはクラン崩壊したらかなー。

ホント男女関係ってのはどこまでもついて回るね。

俺も気晴らしにリネ2でもやってみようかな。
409 :04/01/09 22:48 ID:2qDm1qk0
どろどろしてて面白そうだな。
410怪鳥音 ◆K1z/mB9tDA :04/01/09 22:51 ID:tqpx8Qqj
>>409
当事者になっても「ロールプレイ」の原則を忘れなければ
面白いぞ。
俺は蒸発したプリンセスに言い寄られたが、嫉妬した
同クランのWIZが物凄く辛く当たってきた。

リアルだと紅の豚かもしれんのに、マジになってどうするよw
プリンセスもWIZもw
411風船爆弾  ◆vju3HS6kZg :04/01/09 23:18 ID:AhBTgKIW
ん--- つうかネトゲで男女問題かいW

俺もUOしてたけど、全部ネカマだと割り切ってたなあ。

しか-し昔のUOは、おもしろかったのになあ。


412風船爆弾  ◆vju3HS6kZg :04/01/09 23:20 ID:AhBTgKIW
あう sageときます。
413生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/09 23:24 ID:3AQlD+2X
そう、ドロドロしたかったらリネージュがお勧め(違

>>410
いやいや、マジでそのとおり。
ゲーム内のキャラになんて下手な幻想は抱かない方がいいw
話したら案外家が近くて今度飲もう、みたいな友人感覚のノリならいいかもしれんけど、
恋愛感情はさて置いたほうが身のため。
しかも見たこともない奴にマジになってどうするよって話
紅の豚どころかネカマかもしれないのに(もしかしたら眼鏡ッ子のびsy・・

まぁうちの件は友人感覚で会って、結果として
WIZの女(そいつもクラン員)をプリが奪ったみたいな形になってしまった訳ではあるが・・・。
414QA:04/01/09 23:33 ID:tIjOBtrC
このスレを最初から読みました。
ネットゲームをしたことはないのですが、どうやらあの国のネットゲームの
出来は、FF11と比べるのもおこがましいレベルのようですな。

では同じ3Dネットゲームでも、PSOと比べたらいい勝負になるんですかね?

・・・・ソニックチームに失礼かな、やっぱり。
415 :04/01/09 23:56 ID:oOPBqjai
>>414
PSOとはジャンルが違うよー。
PSOはMO。FF、リネはMMO
416:04/01/10 00:22 ID:n+giIiJn
Seal Onlineをやってみたが、騎士の韓服、剣士の韓服ってなんだ?
そもそも、騎士、剣士と言う職業があったか?
417 :04/01/10 04:25 ID:LZ4ZbvFp
Seal Onlineって忠吉さんとか、銀河鉄道の車掌さんが出てくるやつだっけ?
418 :04/01/10 23:26 ID:oIkApDTh
名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 04/01/09 12:12 ID:Z2Oph5/O
>>22
製作会社NC2は自社でグラフィックエンジンを開発できないから
アメ製シューティングゲームのを流用している有様。

グラフィックもFFに比べれば激しく劣る。
表情は全然変化しないしテクスチャで誤魔化しているだけ、
武器は抜き身のままでアニメーションのぎこちなさは素晴らしいの一言w
FFよりも遅く開発が始まったにも関わらずゲームの完成度においてFFよりも劣ると言う
韓国ゲームのレベルの低さをまざまざと見せ付けた一品。
2年前に発売されたEQ1の拡張パックと同レベル。

システムに関してもFFをはるかに凌ぐレベリング作業の繰り返し。

技術力や内容では日本製MMOに対抗できないから
イロモノ路線で勝負するしかないクソゲー。

419 :04/01/11 21:52 ID:MrtXHA4e
終わっちまったがもし次のテストがあったらレゾナンスエイジやれお前ら。
あれは韓国のMMOなんて話にならんくらい面白いぞ。
420 :04/01/12 01:35 ID:b7XfjGi5
>>416
そのSealOnlineは、数日前に大規模チート食らって、既に崩壊一歩手前……。
421  :04/01/12 16:57 ID:W4yWAjSQ
大規模チートって・・・・・さすが下賎ミンジョクチョソだな(藁
422 :04/01/13 02:07 ID:Akc+pbHS
>>421
いあ、やったのは日本人。
かなり重要な部分をクライアント側に依存してたらしく、そこをつかれた模様。
で、チーターがそれを2chで公開→便乗組大量発生→祭りに。
まぁ、何にせよそんな穴だらけなプログラムで運用開始なんぞ、片腹痛いって
ことになる訳だけど。さすが自称IT大国。

因みに韓国では登録時に国民番号が必要なので、却ってチート出来ない
という話も聞いたけど。
423_:04/01/13 14:15 ID:i1lQXbjY
6年もUOに付き合っておりますが、最早システムも何も別のゲームといった感があります>UO
しかし、なんというか根本は殆ど替っていないので、久しぶりの復帰者でも何とかなる所がありますね。
ただ、海外シャードで日本人を見かける頻度も、日本シャードで海外プレイヤーを見かける頻度も
えらく下がりました。
そのなかで、特に見かけないのは、韓国人プレイヤーですねぇ。
アリラン行けば、嫌でも沢山見られますけどね(藁
昔はこちらからアリランに出向く頻度並に、あちらからもいらっしゃったんですけどねぇ。
変な国粋主義と、オタク絵とは程遠いゲーム画面じゃ、魅力的ではないかもしれませんねぇ。
まぁ、トランメウファセットに居る限り、勝ち負けが殆どないですから、合わないのかも知れませんし。


ところで、レベル&装備で戦闘力の9割9分が決まるようなシステムで、PK容認は止めてください…
四六時中Loginしてるような廃人の、自己満足で殺されてデスペナ…馬鹿馬鹿しすぎる……
424転載氏:04/01/14 23:44 ID:mbKylnvR
今日、UOでアカウントがアクティブでないプレイヤーの家がくさったが
北極が雪原になっていた。
425転載氏:04/01/14 23:56 ID:mbKylnvR
あ、もちろんアリランシャードで、ヤマトシャードではありません。
426Nrvnqsr ◆zJcHaoSX0. :04/01/15 02:05 ID:S5R5G3aI
正直社会人にネトゲなんてやる暇あんのか?
普通無いだろ。
427_:04/01/15 13:44 ID:Vkt/0Jff
睡眠時間削ってまつ(ぉぃ
子連れ夫婦プレイヤーが居たり(寝付かせてからLoginだそーで)社会人は意外と多いですよ。
428 :04/01/15 20:16 ID:IB/jCM5r
ウリも社会人だけど、MMOは長持ちしなかったなぁ。
帰宅→狩り→混み→鬱
待ち→空き→深夜→眠
こんな感じでプレイ料金の無駄遣いがイヤで止めた。

DiabloとかPSOのようなタイプのゲームをマターリ遊ぶのが好きだな。
どっちでもまだウリナラプレイヤにあってないのもあるかもしれんが(whhhh
429風船爆弾  ◆vju3HS6kZg :04/01/16 00:22 ID:fMJmC9tP
>>426
いまのUOのシステムだと無いなw

昔のUOなら、十分できたと思う。

430風船爆弾  ◆vju3HS6kZg :04/01/16 00:24 ID:fMJmC9tP
>>423
もう、改悪がひどすぎて、やる気が無くなりましたね。

アイテム増やせばいいってもんじゃないんだよっと言いたい。

シンプルで奥が深いのが一番なのに。
431_:04/01/16 14:15 ID:SO5GCOW9
>>430
ですよねぇ…ゲームシステムをぬるくして行ったもんだから、妙にゴチャゴチャしてきましたし…
でも、鰤公復帰らしいですから、少しは期待できるかなぁなんて……
432 :04/01/18 10:03 ID:MuVCbDaX
小規模板のSealスレ祭りになってます!
面白い展開です。
433 :04/01/18 10:16 ID:0/GJqlrz
seal
2003.2TWIMという管理会社が倒産→課金分を払い戻しせず
2003.1GBMという管理会社が設立
2004.1.17TWIMとGBMが同一会社だと発覚。さらにゴルフ場買収まで手を出していると発覚

SealOnline上では管理会社に対する信頼は地に墜ち、絶望感が広がっている。
ついでに経営者は韓国人。
434 :04/01/18 10:51 ID:iCghcdIn
>>428
Diablo楽しかったなあ。今考えると、俺のハン板人生の原点。
チョソPK(チーター)に殺され、ラウンジで経済話。
チョソ「日本はだめだ、hahaha」
俺「借金返してから、物言え」
チョソ「ファビョーン」
まったくハン板じゃん(苦藁
435明日日本や韓国のネットゲー特集やるよ:04/01/20 00:24 ID:/y256sew
1/20(火)19:30〜 NHK総合  クローズアップ現代
特集 「オンラインゲーム 広がる仮想世界」
■NHKでオンラインゲーム特集■(ゲームハード・業界板)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1074487985/l50
■NHK「クローズアップ現代」公式サイト
http://www.nhk.or.jp/gendai/index2.html
■NHK見ながら実況中継チャットする板
http://live6.2ch.net/livenhk/
436_:04/01/20 01:03 ID:LrOOOJSc
あのゲームバランスの悪さはw
 チョソPKが多すぎるし、ヨワヨワサーバに
 課金??

 訳わからん。
437 :04/01/20 03:56 ID:fk7dRf6Q
韓国ゲーはつまんないと思って敬遠してたけど
やってみると案外おもろかったりするね
無料ゲームだけどw
MUとかハンゲームとかなんか楽しさのツボを抑えてるよね
こうゆうのは日本が得意だったはずだけどなー
韓国ゲーの勢いを日々感じてます
438 :04/01/20 09:03 ID:ZvKhFYph
そういや日経産業新聞にネトゲに関するアンケート調査の結果が
載ってたんだが、1ヶ月にネトゲに払う料金で圧倒的に多かったのが、
0円(無料のもの、もしくはβテスト中だけ使う)で約64%だったな。
その他にも
・ネトゲをやらない理由(複数回答)で、「課金などゲームを始めるのに
手間がかかる」「料金が高い」が共に50%超え。
・ネトゲを今後も「あまり利用したくない」が約43%、「まったく利用したくない」
が約16%といった結果が載ってた。
439 :04/01/20 19:49 ID:WSC5zCo3
NHKみれ。
韓国きたぞー。
440 :04/01/20 19:50 ID:rDevTka1
キカ━━━<`∀´>━< `∀>━< `>━<  >━(・ )━(∀・)━(・∀・)━━━!!!!
441 :04/01/20 19:50 ID:+i3c/UK9
200万持ち出し小学生かw
442 :04/01/20 23:15 ID:kX2ondjp
リネ2のオープンβの予定が決まったのはみんなスルーなのね。
443 :04/01/20 23:31 ID:y3ZQpcH/
>>442
だってカネ払ってまでやるようなゲームじゃないしなぁ
444_:04/01/21 15:14 ID:m7T7hxZ/
UOだけで手一杯(藁
445 :04/01/21 19:50 ID:L60IDtz7
もっと本格的で大規模なバイオハザードオンラインが来ないかな
446 :04/01/21 21:53 ID:BTkhSQIE
ウォンライン・ケーム
447 :04/01/21 23:18 ID:sYSJGIwh
>>442

リネ2って退屈な狩とレアだけの普通のチョンゲーだよ。
戦闘に戦略もタイミングも不要で、ただの作業。
ここなら怒られそうにないんで言っちゃおう。

あ の 神 ゲ ー の β 2 な ら 大 騒 ぎ す る ぞ。

448生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/22 00:42 ID:SdP2UD+G
>>442
俺は幸か不幸かスペックが足りなくてリネ2できない事が発覚したから_| ̄|○

でも、ハングル板って言うMMOがあるから大丈夫。
常に新しい仕様(ネタ)でユーザーを飽きさせない至高のゲームだw
449 :04/01/23 00:58 ID:wuykwv/0
450 :04/01/23 03:42 ID:7LIjg7SB
ようやく、しおらしくなってきた韓国ゲーム
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1073076337/l50
451 :04/01/26 08:31 ID:aeKgyFbr
仕事で日本にきてるコリアンに聞いたが、ラグナロクはLV80まであげているのは稀だそうな。
80までいくとLVが上がりにくくなってしまい、別のキャラで遊ぶそうな。
LVカンストがうようよいる日本と、作っては消しを繰り返すコリアンのこの差は、
やはりDNAレベルの違いなんだろうか。
452 :04/01/26 15:38 ID:ElTdLUsL
仕事してるコリアンが長時間束縛必須のヲタゲームを詳しく知っている事自体不思議。
453 :04/01/26 23:05 ID:gjFvj8A/
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040126-00000015-inet-sci

インターネットコム株式会社 と 株式会社インフォプラント が行ったオンラインゲーム(MMORPG)に関する調査によると、96%のユーザーが自宅でゲームをしていることが分かった。

調査対象は、全国の10代〜50代の MMORPG(多人数同時参加ゲーム)経験者300人を対象に行ったもの。年齢層分布は10代:8%、20代:34%、30代:39%、40代:17%、50代:2%。男性と女性の比率は53:47。

まず、プレイしたことのある MMORPG を尋ねたところ(複数選択可)、「ファイナルファンタジーXI」が最も多く45%(136人)、次に「信長の野望」(19%:58人)、「ラグナロクオンライン」が(11%:33人)が続いた。

ゲームをプレイする場所については、「自宅」が圧倒的に多く96%、「インターネットカフェ」が2%、そのほか友人の家などが挙げられた。



>「ラグナロクオンライン」が(11%:33人)
>「インターネットカフェ」が2%

オンラインゲーム宗主国のネチズン様が火病になりそうなアンケート結果だなw
454 :04/01/27 10:49 ID:VHdvfB33
信onより下なのか・・・

>96%のユーザーが自宅で
IT先進国はPC房で楽しむものニダ
455三星亭 現代 ◆oUu86N7U2M :04/01/27 11:03 ID:CrDl+Hg2
>>453
比率は意外だな。
もっと男女差が大きいかと思ったら、ほぼ半々なんだな。
てっきり野郎窟だと思ってた。
456生駒 ◆S3iyOiMLIA :04/01/27 18:53 ID:qno/vGZ1
これでも見てまたーりしましょう
ttp://www.yoshincha.com/news/20031022.html
457生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/27 23:29 ID:M6kM8z+x
>>456
なんか、ここまで露骨だと萎える。

今リネ2のスレを見てきたけど、パンチラの話で1/3を占めてるw
お前らなんのためにゲームしてるのかと。
いや、それ以前に下着を作りこみすぎと言う問題でもあるが・・・。

一体このゲームから乳揺れとパンチラ無くしたら何が残るんだろう?
458 :04/01/28 02:42 ID:CWb5OOg2
>456
なんか、どえらいマシンパワー使いそうなグラフィックスだな。
下着については、上着も同程度に拘るのであればOKかと。元UOラー
(現在もアカ存続中)の身からすると、無駄そうでもとりあえず見た目の
バリエーションを確保できるのは自由度の向上という点で重要だし。
後はシステム面で充分な自由度を持つかどうかで下着の拘りが
活きるかどうか決まると思う。
459 :04/01/28 07:30 ID:aEZKsnwB
シムピープルとかだったら下着とかに凝るのはイイ方向性のバージョンアップだと思うけど、
MMOなんだからクリックゲー&自由度の低さをなんとかして欲しい。
460生粋@日本人 ◆aDe4JAPANw :04/01/28 19:32 ID:K9cSur5n
>>458
いや、実際かなりなスペック必要ですよ。
http://www.lineage2.jp/guide/systemneeds.asp
やってる人の話を聞くとはっきり言って
推奨スペックじゃまともに動かないと言う話。
Pen4 2.8G↑に、1Gクラスのメモリ、ビデオメモリも128Mくらいでやっと
問題なく快適に遊べると言う・・・。

ちょうど新しくPC作ろうと思ってたけど、ここまでの物を揃えるには
予算が2倍に跳ね上がる。
今あるパーツ流用しても全然たんねー。
果たしてそこまで価値のあるゲームかって言うと・・・どうなんでしょう。
揃えるのか?揃えるのか、俺?踏みとどまった方がいいのか?
461 :04/01/28 22:33 ID:jg9eu4Cv
リネ2はリネ1以上に特色が出せないと言うかさ、、
日々出ては消える韓国製新参ゲームと大して変わらないような・・・

そういや寝糞ンって、
あれ(数打ちゃ当たる的)でやっていけてるのだろうか?
462 ◆pOZmaChInA
>>461
開発費上昇&技術力低下の負のスパイラルを駆け下りることになるかと。