韓国ゲーム総合スレ プロゲーマー登竜門?part5
ヽ | /
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∧_∧ //′ オマエはヴァカなんだから
<ヽ`∀´>// 勉強しても無駄ニダ!
/⌒ `/ / いいか?オマエは★になるニダ
/ / / プロゲーマーの★になるニダ !!
/ /ヽ 父 |
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ソ | |
| │ ファイティン |
| | | ィ、イヤニダ・・ |
/ ,ノ | ∧__∧ ∧_|
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( | | | ∪ ∪ ): /つ|
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(___) (_____) :(_(_): @-@ (/|
韓国のゲーム、ゲーム市場、及びその他関連物について
マターリと語り合うスレです。関連スレとかは
>>2-10 辺。
"まだロールプレーイングゲームだけしますか?"
数千名同時接続可能 1人シューティングゲーム急浮上
車種等リアリティー極大化レーシングするようになことも人気疾走
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200303/ds2003032417542915990.htm >オンラインゲーム’と言えば大部分リニージやミューなど数百~数千名の大規模
>使用者が同時に接続して楽しむロールプレーイングゲーム MMORPG(Massively
>Multi-player Online Role Playing Game)ジャンルを思い浮かぶでしょう.
>この二つのゲームの成功以後登場して比較的多い同時接続者数を記録中の
>ラグナロクオンラインやリールオンライン,ラグハ,フリーストンテールなどの
>ゲームもやっぱり MMORPG ジャンルだ.
>こんなに千編一律的ゲーム進行方式に食傷したゲーマーたちのために1人称
>シューテング(FPS : First Person Shooter)ゲームやレーシングゲームなど
>新しいジャンルのオンラインゲームが続々とお目見えしている.これらゲームは
>インターネットで簡単に楽しむことができるカジュアルゲームではなく長年の
>開発期間を経って作られた完成度高いゲームだからもっと大きい期待を集めている.
10 :
:03/04/17 13:41 ID:3zzv+uri
韓国IBM, ジャバ基盤のプログラミングゲームロボコドコリアカップ大会開催
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20030417%26seq%3d017 >ロボコドは去る2001年IBMの開発者であるメッネルソンが開発したゲームとして,
>あらかじめ作っておいたゲームをプレーするのではなく使用者たちが直接
>プログラミングをして人工知能を持ったロボットをコンピューター上で作って
>そのロボットで戦闘をする方式だ.
>ロボコドはジャバ言語に対する理解がやや小いあれば誰でもやすく作ることが
>できるし韓国IBMでは素人たちも易しく学ぶようにロボコドコリアカップ
>ホームページ(www.ibm.com/developerworks/kr/robocode)を通じて
>開発ソースと方法を説明して置いた.
>韓国IBM ISVソリューション事業部のナビョングチァン室長は“ジャバ
>プログラミングの普及のために今度大会を準備した”とロボコドは素人たちが
>ジャバに易しく近付くように手伝ってくれて専門家たちはこれを利用して他の
>開発者たちと実力を競いながら自分のプログラミング実力をいっそうもっと
>進めることができること“と言った
専門家にとって+になるとは思えないけど・・・
( ゚д゚)ウラヤマスィ・・・
あ、新スレたったのね 乙 ヽ(´ー`)ノ
>>8 >エロテトリス
馬鹿だなァ〜 こういうバカゲー大好き(w
『エボエボ』韓国バチャっ子インタビュー
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/04/11/364,1050037448,12088,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/04/15/364,1050385456,12130,0,0.html http://www.famitsu.com/game/serial/2003/04/16/364,1050464263,12149,0,0.html 韓国のVFプレイヤー(プロゲーマー含む)が来日したときの
開発者、ファミ通編集者との対談インタビュー 和気藹々。
20 :
:03/04/19 00:24 ID:vvqFWipe
>>16 キャサ夫:EZ2DJはビーマニのパクリ
ShinZ:パクリはお互い様だ
↓
この発言により、K社にマークされるShinZ
↓
K社が怖くて、ShinZにスポンサーがつかない
↓
ShinZ、プロゲーマーで成功を収められず引退
<ヽ`∀´>キャサ夫はShinZを罠にはめようとしたニダ!!謝罪と賠(略
21 :
山崎渉 :03/04/19 23:02 ID:6trNHleM
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
23 :
山崎渉 :03/04/20 01:14 ID:p3GZ/60e
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
25 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/20 02:50 ID:foBgkmpt
26 :
:03/04/20 02:58 ID:PkTZKmbL
27 :
:03/04/22 13:06 ID:i9HxLRxC
28 :
:03/04/22 17:58 ID:bQbPIsdC
現在の韓国のプロゲーマー事情はどんな感じなんだろう。 昔テレビで女の子のプロゲーマーのことがやってたけど たいして変わってないのだろうか。 当時はスタークラフトだったけど、今のメインはなんだろう。
29 :
:03/04/22 18:36 ID:/XnU8YGb
>>27 手元にあった武富士(のティッシュ)の情報で登録しますた。
30 :
あ :03/04/22 18:56 ID:REwkvjcp
31 :
28 :03/04/22 21:28 ID:Qkk/GLWe
この後すぐですね。何分ぐらいやるんだろう。
うわっ、見逃した… なんか面白そうなのやってたみたいね。
33 :
28 :03/04/22 23:29 ID:Qkk/GLWe
まだスタークラフトやってんのかよ。
34 :
:03/04/23 17:21 ID:bs6dfJUL
見ました。 クイズは韓国のランキング一位プロゲーマー君の年収当てで、 日本円で1800万円とかいうてました。 儲かってますなー。
35 :
:03/04/23 17:24 ID:bs6dfJUL
年間で100以上の賞金が出る大会があり、、 そのうち10の、優勝賞金100万円を越える高額賞金大会と、 あとはCMやイベント出演料、TV番組出演料などだそうです。 ちなみにゲームはスタークラフトですた。
36 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/24 23:44 ID:c+PR2/Nm
37 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/26 00:29 ID:oaEo4A1X
38 :
:03/04/26 00:37 ID:dqWBfGfv
■TV CMに登場する イン・ヨハン プロゲーマーが活躍する韓国において、今年最初のニュースは“年俸1億ウォンプレイヤー”の誕生だ。 (参考:約1千万円、1ウォン=0.1円で換算)。 韓国の携帯電話キャリアKTFは、自社のプロゲームチーム専属契約としてホン・ジンホ(21歳)に 1億ウォン、イ・ユンヨル(18歳)に7千ウォンの年俸を提示した。 一方、国民的アイドルとなっているイン・ヨハンは、東洋製菓と年間1億ウォンで専属後援契約を結んだ。 年収約1千万円のプレイヤーが誕生したわけだ。 韓国ではゲーム大会を主催するテレビ番組が多く、彼らプロゲーマーが大会に出場して勝利すれば、 テレビ番組や雑誌のインタビューなどの露出が増え、大きな広告効果を期待できる。 イン・ヨハン級になると広告露出効果は10億ウォンとも言われており、東洋製菓にとって1億ウォンは 安い買い物だといえる。
39 :
チョッパリン :03/04/26 00:49 ID:vSisMvm8
40 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/26 01:06 ID:z3SOt81l
41 :
名無したん :03/04/27 12:56 ID:Z0uPkDVi
発売からもうずいぶん経って、みんなすっかりマターリモードのSUBSPACEで "die jap"なんて台詞一体何年ぶりに聞くかと思ったらやっぱり韓国人でやんの。 しかもスコア見たらあからさまに弱いものいじめしかしてないし、 意味もなく執拗に狙ってくるし。 類型的すぎて思わず笑っちゃったよ。
42 :
:03/04/27 13:05 ID:p5WqPz+F
エロテトリス… (゜Д゜)ヤッテミタイカモ
43 :
:03/04/27 13:24 ID:2Ccnw2WW
>>39 タバサが出ているのは評価したいな。
でも変な面子ではある。
44 :
:03/04/27 16:07 ID:Rv8Krzrk
勧告版GGXXってどうなったか知ってる人いる?
45 :
:03/04/27 17:58 ID:57Ihd8gK
>>42 マザボ化粧箱のように全てのキャラのディテールが狂っている罠
46 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/27 18:11 ID:TiTRmH83
現在判明している韓国版GGXX ・6月発売予定 ・新verの♯ではなく、XX. ・韓国のミュージシャン シン・ヘチョル氏(通称 魔王)による新曲とテスタメントの音声 ・音声と音楽は日本版と選択可 ・韓国が舞台の背景を追加 ・次回作以降では韓国キャラの追加も? ちなみに、向こうで発売されたPC版のGGX、付属のパッドは メガドラのファイティングパッド6Bとクリソツでしたw
47 :
:03/04/27 18:46 ID:3P12Opn6
>>8 これってもともとフリーウェアのソフトじゃねーか?
たしかテトリスみたいで男女のブロックが出てきてうまい具合に
結合するとあえぎ声がしてブロックが消えるってソフトあったけど・・・
48 :
parebellum :03/04/28 01:19 ID:5dFksn73
日セガ社とゲーム機共同開発
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/bs/20030427/maeilbiz/ma2003042787877.html 国内ベンチャー企業が世界的なゲーム業社である日本セガと共同で
ゲーム機を開発・販売する事にして人目を引いている. 話題の主人公は
デゾンエイッヌンゲーム機製造ベンチャー企業人シミュルライン(代表金議席).
バーチャルリアリティーシミューレーター源泉技術を保有しているシミュル
ラインは世界アーキードゲーム市場の至尊で君臨している日本セガと共同で
アーキード用シミューレーターゲーム機を開発・販売することに合議したと
明らかにした.
シミュルラインは間クラフト(CYCRAFT)と呼ばれる 1人乗シミューレーターの
ハードウェアと制御ソフトウェアを供給して, ゲームソフトウェアとハンドルドン
グブがザングチをセガが作ってマーケティングに出る.
これによってシミュルラインは 1次でセガに 50台分量(110万ドル)の間クラフトを
供給した. シミュルラインは今年 300~400代のシミュルラインをセがエゴンググブ
することができることで見込んでいる.
シミュルライン関係者は "ゲーム機のハードウェアをセガに納品しているが
世界的なゲーム業社であるセガが私たちの技術を認めたという側面で
ウィミがクだ"と説明した.
間クラフトは運動版が空中にぶら下げられた形態で構成されていて乗って
降りるのに便利のみなく多くの台をネットワークで連結して效果的に空間を
活用することができるのが特徴だ.
シミュルラインは去る 96年訓練用バーチャルリアリティーシミューレーターの
ハードウェア発売開始を始まりに国防省などにシミューレーターを供給して来た.
金議席社長は "これからセガがシミュルラインがゲーム機分野で持続的に
協力したら今年 1100万ドル輸出目標達成は無難そうだ"と言った.
49 :
:03/04/29 23:52 ID:1t39kHst
>>36 プレイモアが韓国における販売権を一任してあるじゃないんかな?
そうでもなければ訴えてると思う・・・が、ヘタレなモアの事だから信用できない・・・。
あとメタスラ5の開発もやはりノイズだそうで。
ただしノイズも豪血寺一族闘婚とかでそれなりにスキルも上がってきているので、4ほどの惨劇ではないと思いたい。
今月号のアルカディアに情報が出るそうなので、それ見てから判断しようと思うよ。
50 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/30 11:13 ID:ylAtaN/y
>>49 メタスラ5とは別に、PS2用のメタスラ3Dも作ってるようで
今度のE3でサムライスピリッツ新作と共に発表予定だとか。
http://www.spong.com/index.asp?art=4827 >Most impressively, new president Ben Herman,
> revealed that a new game in the Metal Slug series
>will be shown at this year's E3 and will be for PlayStation 2,
> and fully 3D. The specifics remain a mystery, though a 3D,
>free-roaming blaster is expected.
>What's more, a new game in the acclaimed Samurai Spirits series
> will also be shown. Again, no details have been released.
サムスピが帰ってくるのは嬉しいけど、
3D&朝鮮サウラビ参戦の予感(まさか、ねw)
51 :
:03/04/30 11:33 ID:IfhCkD3C
>>25 漏れ大航海時代3が好きだったんだよな・・・・
52 :
:03/04/30 11:39 ID:kcdyRkwo
韓国に配慮してタイトルはサウラビスピリッツに変更しました。
53 :
:03/04/30 11:44 ID:11cWbN3F
54 :
尊皇攘夷 :03/04/30 11:57 ID:E8JsaiTH
55 :
:03/04/30 14:15 ID:fMNrqw7g
メタルスラッグって面白かったのにな…この間やったら異様に 昔のゲームっぽくなってたんだけど。 途中なんの仕掛けも無く意味も無く道だけ長かったり。 カラテカか。 いや、カラテカはカラテカで好きなんだが。
56 :
:03/04/30 17:58 ID:iKIUdiIw
>>54 韓国では自国キャラがいないと売れないので、花風院骸羅をキムなんたらと改名して発売していたらしい。
今回の新作でもキャラが在日認定されるのは鬱だが、美形韓国剣士なんぞ出されるよりはこっちのがマシだな。
57 :
:03/04/30 19:27 ID:Z6bME+VW
58 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/30 20:10 ID:DJPq4aSe
>>56 まさかそこまでと調べてみたら、ホントみたいだね(笑
ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/char/KI.html >金 雄載(サムライスピリッツ)
>骸羅の朝鮮名。和狆と血がつながっていたはずなのに、
>いつの間にやら和狆の養子という設定になっていたのは
>韓国版で、こんな名前をつけてしまったからであろう。
>無理に設定をつけるとしたら骸羅は朝鮮から渡ってきた男で、
>これが本名といったところか。ちなみに読みは「キム ウンチェ」
今作もMVSなら、朝鮮サウラビにも現実味が…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
60 :
parebellum :03/05/02 13:31 ID:52UaEZXQ
“韓国古代文化が分かる英文パンフレットが不足で韓国アイテムなどを
反映するのが大変です.
”
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/en/20030502/sportstoday/st0919276699.html 韓国で大きく人気を呼んでいる ‘StarCraft’ ‘DIABLO2’ ‘ワークレフト3’
(ウォー3) などを作ったブリザードがいつも言い訳で立てた言葉がこれ以上
通じなくなった.
国内最大ウォー3 コミュニティサイトであるワークレフトXP(warcraftxp.com)が
英文で作った韓国紹介パンフレットをブリザードに提供したからだ.
今度伝達したパンフレットは韓国的アイテムに対するモチーブを提供するために
韓国文化を紹介した 15冊だ.
‘洪吉童伝’ ‘天女と山子’ など英語になった伝来童話と韓国のシャマニズム,
民俗村紹介で及び日本と韓国伝統文化の根本などを紹介する本などが含まれた.
またグラフィックデザイナーたちに必須である韓国伝統文様図案書を伝達した.
この本の出版社であるアングラピックスはブリザードゲームに対する主旨を充分に
理解して無料で本を提供したりした.
ワークレフトXP 運営者西営釈氏(28)は “このパンフレットたちはブリザード核心
開発者であるビルロパーとロブ八道に伝達する”と “製作中のウォー3 拡張
パックとオンラインゲームワールドオブワークレフトなど多くのゲームに有用に
使われること”と言った.
61 :
:03/05/02 13:42 ID:M17j4jlV
>>60 うわ・・・またネチズンによる歴史認識の押し売りかよ・・・。
>日本と韓国伝統文化の根本などを紹介する本などが含まれた.
わざわざ日本を挙げるのだから、どうせ日本文化の起源は韓国にあり!とかいう内容なんだろうな・・・。
日本の格ゲーをやる韓国人もそうなのだが、連中はどうして海外のメーカーに自国賞賛を求めるかな?
洋ゲーにおける歪んだ日本観は、むしろ日本製には無いスパイスとして楽しみですらあるのだが・・・。
62 :
:03/05/02 14:52 ID:v9tUThp8
>>61 >洋ゲーにおける歪んだ日本観は、むしろ日本製には無いスパイスとして楽しみですらあるのだが・・・。
「Jap in the Box」ってサイトもあるしね。最近更新されてないけど。
63 :
:03/05/03 07:57 ID:mpaS0cvT
Age Of Empire →韓国人の抗議により拡張パックで朝鮮最強 ウイイレ6FE → 韓国代表の数値が低いことに腹をたてコナミにメール攻撃の最中 鉄拳 → 韓国人の抗議により美形韓国人キャラ登場 らいむいろ → 韓国で放映されてないにもかかわらず、Yahoo Koreaで批判 ヒカ碁 → 在日の圧力により潰された可能性高し フロントミッション3rd → 日本と中国だけでアジア戦するな!! 韓国もストーリーに絡ませろと抗議するも 韓国内では販売権取得できず コピペなんだがFM3にもいちゃもんつけてたのね。
64 :
:03/05/03 10:07 ID:5t7AZ1ur
FM3rdに朝鮮を絡ませるとなるとただの通り道になりそう。
65 :
:03/05/03 17:18 ID:p0J4DSxC
66 :
:03/05/04 13:47 ID:BvOPRjY6
>>63 らいむいろに関しては間違っているぞ。
記事は韓国の東スポ“goodday”のもの。(いや東スポ以下)
誤報当たり前のスポーツ新聞として有名。
裏も取らずに他のマスコミ(日本の3流週刊誌など)のゴシップネタをそのまま載せる馬鹿。
Yahooコリアは面白いネタと思って載せたのだろう。
(他の国のYahooと同じで基本的に他のマスコミの記事をつまみぐいするだけ)
あれで大きく騒いでるのはむしろ日本人かと…。一部の反日馬鹿チョソも必死だが。
一般の韓国人はまたあの馬鹿新聞ね、と見ているが。
他のマスコミはともかくgooddayの記事で騒ぐのは韓国人に馬鹿にされるから注意しる!!
67 :
:03/05/04 17:44 ID:qNo7NE/e
>gooddayの記事で騒ぐのは韓国人に馬鹿にされるから注意しる!! いや、騒いで良いよ。どこ発でも配信した以上はヤフーに責任があるし。
68 :
:03/05/04 18:33 ID:BvOPRjY6
>>67 まあ、2ch的には祭りが出来ればOKなのかもしれんが、
gooddayの記事には一応ひいて見たほうがいいと思うよ。
もし、逆にチョソが東スポの記事に対して真剣に騒いでいたら
こいつら馬鹿?って思うだろうが。
69 :
:03/05/04 21:14 ID:srSg4iwB
>>68 NAVERやシンビロで発端となった奴等はここぞとばかりに騒いでいたけどナー
冷静に見ていたのはヲタクだけだったし。
70 :
◆mhVmhVsXuY :03/05/07 01:12 ID:adSZXwbn
age
71 :
:03/05/07 01:59 ID:hkkU1802
先日稼働を始めた式神の城2で、金大正がやたら強いような気がするのだが・・・、 前作におけるマニアックで使いづらい性能に特定のクレームでも来たのだろうか・・・?
72 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/07 09:04 ID:scjGyV82
73 :
:03/05/07 11:33 ID:IrYng/zC
>>71 この書き込みを見て、さっそくやってきた。
1面のボスで笑ってしまった。(書くとクレーム行きそうだから略)
しかも在日なのに日本語がなんかヘンだし・・・。
声優に韓国人を採用したのか?
使いにくさは相変わらずだった。その分強いけど。
6月発売のMS期待の新作RTS「Rise of Nation」 もちろん今作も朝鮮はあるヨ! 以下MSの国家紹介よりこぴぺ ・”伝統の力”を持つ民族:朝鮮 ・開始時に神殿があり、神殿でのアップグレードが無償です。 ・開始時の市民が 1 人多く、新しい都市を建設するたびに 1 人の市民が与えられます。 ・修復が 50% 速く行なわれます。戦闘中の市民による建物の建設や修復に、ペナルティが発生しません。 ・民兵、民兵 (マスケット銃装備)、およびパリチザンのアップグレードが無償です。やぐらの建設コストが 33% 削減されます。 あいかわらず塔系の能力の強い文明です。AoEからの伝統ですな。 まあそれよりもステキなのは固有ユニット ・エリートロイヤルファラン ・ファラン ・ロイヤルファラン ・火矢 ・強化型火矢 ・中装ファラン 花朗キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかも弓兵扱いキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
75 :
:03/05/07 22:59 ID:8kjtSCZu
思いっきりフィクションじゃないか。>ファラン 伝統の力って捏造か?
76 :
:03/05/07 23:32 ID:hkkU1802
>宇宙計画 >世界初のロケットは、11 世紀頃の中国で打ち上げられた。 なんだこりゃ?
78 :
:03/05/08 09:40 ID:r0z0ula2
いまでも日本とかタイとか中国の祭りの時に龍に観立てて上げるじゃん。
80 :
parebellum :03/05/10 16:48 ID:10L/232U
デ−ゲイト, アーキードゲーム機 300万ドル 美 輸出
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/ts/20030510/yonhap/yo20030510434230.html (ソウル=連合ニュース) カン・フン上記者 = アーキードゲーム機開発社である
デ−ゲイト(代表金イギリス)はアメリカ流通社であるブローム里社と `ライブ
アクションピンポン' ゲーム機 300万ドル(1千台) 分をこれから 1年間輸出
する事にする契約を結んだと 10日明らかにした.
このゲーム機は 14個の動作感知センサーを使ってゲーマーの動作によって
機械が応じる体感型ゲーム機でピンポンラケットで実際ピンポンをするような
気持ちを感じることができる.
デ−ゲイト側は "今度輸出は台当り 3千ドルで日本のアーキードゲーム機の
平均輸出佳人台当り 2千500ドルより高い価格"と言いながら "一般アーキード
ゲーム機輸出価格では世界最高水準"と言った.
デ−ゲイトが輸出するライブアクションピンポンゲーム機は去る 2年間 20億
ウォンがトイブドエゲバルされたゲーム機で去年イギリスで開かれた ETCS
2002 ゲーム展示会から `最でマルチプレーヤーゲーム'に選定されたりした.
81 :
:03/05/10 18:01 ID:6Ycn2z8g
>>80 日本のアーケードゲームには価格の低いアップライト筐体用ゲームも多く、
記事の会社が売っている特殊大型筐体ゲームが日本の平均値より高価格になるのは当然なのだが・・・。
それに3千ドルというのは、モーショントレース搭載の特殊筐体としてはコストが安いほうだと思うのだがなぁ・・・。
なんで冷え込むアーケードゲーム業界で価格の高さを誇るかなぁ?
それでも1000台出荷ってのはそれなりの数字ではある。
いつもの景気の良い水増し数字である可能性も否定できないけど。
「Mabinogi」MMORPG初の"作曲システム"を搭載
http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030508153716detail.html >NEXON社は,同社が開発中のMMORPG「Mabinogi」(マビノギ)に,ゲーマーが
>自由に作曲した音楽を演奏できるシステムを搭載すると発表した。
>"mabinogi"とは,吟遊詩人により伝えられた歌を意味する古代ヨーロッパの
>言葉。そんなタイトルを持つことから分かるように,本作は一般的なMMORPGと
>比べて,非常に音楽の占める比重が高いという。
>Mabinogiは,韓国で2003年5月10日からクローズドβテストが開始される
>予定で,現在(5月8日)までに3万人ものゲーマーがテスターの申し込みを
>しているとのこと。
作曲出来る人間の数を考えると(・∀・)・・・
88 :
:03/05/13 02:58 ID:DoFSAsZZ
89 :
:03/05/13 17:29 ID:r3zehqhB
Rise of Nationsの英語デモが出たみたいです。 「栄誉の力」と「伝統の力」の激突! 結末はいかに・・・・・
90 :
JKC :03/05/14 09:54 ID:znDBp9S3
産経新聞速報より 07:05 ソニー、携帯ゲーム機事業へ。 米のゲーム機見本市で04年後半に事業に参入する計画を発表。 任天堂との競争激化へ。 ところでGP32はどうなったのデスカ?
91 :
:03/05/14 14:49 ID:gbBKbwkC
>>90 最近読んだ記事では、GP32はPDAってことになってたな。
流石にGBAとは売り上げの桁が違いすぎるだろうし、同じ土俵で比べると悲惨なだけだし。
そういやGP32ご自慢の機能であったMP3再生はPSPには搭載されるんだろうか?
92 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/14 15:56 ID:XHaFNS47
93 :
棄て :03/05/14 16:03 ID:OieWq6mt
>>86 なんで、たいにゃんレスへりんくがあるの?
しかし、懐かしい。
私のことを、覚えているかなあ、たいにゃん。
4年くらいあっていないけどw。
94 :
:03/05/14 17:04 ID:DrK9OHSj
korea.hanmirの翻訳が使えねえ。 naverだとRULIWEBの掲示板が翻訳されないし。 他にいい翻訳ない? (netomoのようなひどい翻訳は除いて)
95 :
:03/05/14 18:40 ID:m6NJT3Nc
96 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/14 19:27 ID:WVRDO+bz
>>92 んー、KUFは糞ゲーだったからなぁ
コリアならリネ2とか出展してるんじゃないんですかね。パンチラMMOで評判の(藁
98 :
:03/05/15 01:08 ID:q6S/ZFeE
99 :
774-3 :03/05/15 11:58 ID:LvzERLAI
現在、幸か不幸かE3に来ています(SARSが怖いから、成田に行きたくなかったのに)。些 少ですが時間が裂けるので、ウリナラソフトの状況を確かめてきます(SNKは、好況でした が、任天堂の出口客が多く、実情は不明)。
100 :
:03/05/15 13:18 ID:5YInXuf4
101 :
:03/05/15 13:50 ID:IKgWgzVI
ゲームになんか力入れなきゃよかったのになあ。 ピーコ大国である事をもっと自覚しる
102 :
:03/05/15 15:17 ID:EnlDyChC
しかし、東アジアのネットゲーム市場では大きなシェア取ってるな。 俺は疲れるから長編RPGもネットゲームもしたくないね。
103 :
:03/05/15 17:46 ID:IzQny/lm
>>95 >マイクロソフト(MS) インテル三星電子などが今年の末市販予定で共同
>開発中のポータブルメディアプレーヤー(PMP)と競争をする見込みだ.
これの情報知ってる人、激しく開示きぼんぬ。
104 :
:03/05/15 17:52 ID:u2akgceY
ハン版出るけど静岡だけはパクらないで。お願いだから。
105 :
:03/05/15 17:57 ID:pVz7obgC
>>95 >SCEIの百済期には社長は
やはりクターはチョソか?(笑)
107 :
:03/05/15 19:29 ID:Q9QX7J7A
JOYMAX社の野人時代って日本語版Windowで動きますか? 知っている人いたら教えて…
108 :
_ :03/05/15 19:49 ID:YHva+LX4
>170 デモ版しかやったことないけど、問題なく動いたよ。 多分製品版も大丈夫なんじゃないかな?
109 :
:03/05/15 22:43 ID:Q9QX7J7A
>>108 そうですか…どうもです。
ゲームによってはまるで動かないものがあると聞いたもので。
110 :
:03/05/16 10:19 ID:HxdbSWst
帰ってきました。
ムー:派手な装飾で目を引きます。会場で出来る戦闘ゲームとしての評価は受けていま
すが、E3の暇つぶし以上のものになれるかは疑問。
リネージュ2:ムーよりは反応が良好ですが、これも体験できる点に比重があるので、こ
の場での評価と実際の評価は異なるでしょう。
両者ともいえるのは、MMORPGの戦闘を体験させても他の状態を見せないのでは、顧客
獲得は困難ではないかと思われます。FF11は、世界に放り出された感がありましたが、両
者よりましではないかとの印象があります。3作品とも、人が途切れなかったので成功の部
類には入るでしょう。
そして、これらは自ら行動していますが、問題はGameInfinity(韓国の各社共同体)です。
ここは、袋入りのパンフレットを配布しているのですが、配布するときに全員のIDカードを
リーダに通してから配布していたのです。もちろん、入場者は2回のチェックを経ており、押
し入ったわけではありませんし、たとえただで入ってきていたとしても受け取ってもらえるだ
けでもいい上に、各社のブースにはバラでパンフレットがあります(自由に取れます)。とい
うことは、IDカードのデータをスキミングしているとしか考えられません・・・。私は、その光景
を見た瞬間に列から離れたので事なきを得ましたが、素直にカードを差し出した人々にスパ
ムメールが降り注がないことを願うばかりです。なお、こんなことをしていたのはGameInfinity
以外には確認できませんでした。
>>103 マイクロソフトのMedia2 GO準拠プレイヤー。サムスンがマイクロソフトやインテルと同格
になっているのは、ウリナラ電波。
>>106 イベント好きならともかく、あまり意味が無いですよ。各国のウェブサイトにある記事を読
むほうが、ましです。
112 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/16 17:44 ID:sKM22bfp
113 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/16 18:01 ID:sKM22bfp
114 :
:03/05/16 18:02 ID:Ut8CNMEa
>>112 ヒュンデカーが出るのは事実
でも膨大な車種が出るから、使うのはキムチくらいでしょうけど
115 :
:03/05/17 01:49 ID:D8N+W0yA
http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030516233509detail.html >Empire:DMWに登場する帝国は,
>イギリス,フランス,ドイツ,中国など全7か国。
>ユニークなのは日本ではなく韓国がアジア文明の一つとして登場するだろう。
>Starcraftのセールス300万本という韓国市場の"実績"は,
>やはりゲーム開発者にとっても見逃せない要素なのかもしれない。
ほとんど中国に隷属していて、本当に独立できたのがつい最近の国が、
他の列強諸国と肩を並べられるのかな?
かなり無理をしないと、歴史の整合性がなくなると思う。
普通なら、アジアの勢力は日本と中国になりそうだが、
韓国が出て日本が出ないのは、何とも意図的な感じがしなくもない。
ゲームといってもある程度の歴史認識は必要だろうに。
中世では中国の属国で、近代では日本の属国の韓国が、帝国として出るなんて
違和感ありまくり。
ネットゲームの会社が韓国のわがままをいちいち聞くのは、
市場が大きいからなんだろうけど、やはり納得がいかない。
116 :
:03/05/17 02:18 ID:bxkYR0Gw
>>115 あの法則が働かない事を祈るばかり・・・。
あの半島に皇帝が居た事もないのに、近代に入って海外領土も得てないのに「帝国」か・・・。
記事を読むに一次大戦、二次大戦と時代があるらしいが・・・両方総督府の統治下じゃないか・・・。
117 :
:03/05/17 02:55 ID:34lY9YLe
>>116 前作のEEは持っているけどね、文明の特色が小さくてイマイチ。
前評判の割にぱっとせずに、失敗と言っていいできだね。
妙にマーケティングを意識した文明選択を見ても、相当追い詰められているのかも。
どっちにしても、そんな事を気にして作るゲームなんて面白いわけがない罠。
多分、これも失敗するでしょう。
118 :
:03/05/17 04:05 ID:6T+Kd5qp
まぁ、日本じゃRTSやってる人口少ないからねー。 販売本数からみて韓国の20分の1くらいしかプレイ人口いないから、(もっと少ないかも) マーケティングとしては正解なのかも。 ただ、日本をCPU扱いの国として出すってことなので、 きっと韓国キャンペーンシナリオとかで、日本の圧政下からの脱却ってテーマにされてたりするとちょっと鬱。 だいたい、2次大戦下での韓国ってどう扱う気なんだろう。 まさか、あの名ばかりの亡命政権と抗日闘士(うわ、一発変換かよ鬱)がメインになるのなー。
119 :
:03/05/17 06:07 ID:UzLFKgOJ
まぁ商売なんだから、顧客のニーズにこたえるのは仕方ないんじゃね? 日本じゃどうあがいても全然売れないだろうし。 おそらくチョソの自尊心を満たす、すごい内容のキャンペーンになってると思われ。 ユニットも当然サウラビとかでな。
120 :
:03/05/17 14:11 ID:vJeCLxZL
俺はゲームの向こうにファビョッたキムチ臭い顔が容易に想像できてしまい、買う気も自然に失せたけど DMWには韓国の歴史教科書に忠実なキャンペーンをやって哂い物になって欲しい。
ちょっとだけ続報。
スキミング:実は、名刺をもらうよりはスマートなやり方なので(性格上、名刺を持たない客
や、あえて持たない人もいますし)理解していれば、批判には当たらないのですが、他に
やっているブースは、それなりのプレゼントを出すため(そしてプレゼントで客を釣る)、二
重取り防止の意図もあるのですが・・・。
Rise of Nations:ポスターをもらったのですが、登場文明が円周上に記載されています。並
びは、無秩序ですが、2文明のみタイトルで隠されています。それは・・・、中国と朝鮮です。
>>113 写真は、ここの受付。無名企業が多く、賑わいにかけるホール(つまり、実務的・冒険的)
の奥にあったので、この写真を採用したのは意図的なものであると断言できます。
http://www.msy-inc.com/ >>118 >うわ、一発変換かよ鬱
ハン板に染まり過ぎです(笑)
>>115-120 買う気が失せました・・・。
122 :
:03/05/18 00:56 ID:QBFN9+Ve
KOREA帝国age
123 :
:03/05/18 19:32 ID:98qQ0QoH
>>115 どうもう釈然としないんですが、コレはどういう事なんでしょうか?
124 :
:03/05/18 20:28 ID:FH7rUPYR
>>123 多くの格ゲーで韓国テコンドーキャラが出るような、単なる販促戦略でしょ。
彼らは自民族が出てないと自尊心が満足できないらしいから。
日本と朝鮮を同時に登場させると色々と問題が出るしね。
史実通りだと「朝鮮が日本より弱いなんて歴史を歪曲しているニダ!」と糾弾されて売れない。
さりとて、いつもそれなりに強い日本より強くしてしまうとゲームバランスを崩壊させてしまう恐れがある。
だから日本を消して朝鮮のみを出すというのは、日本で売る気が無ければ悪い戦略じゃない、
・・・と邪推してみるテスト。
だが、もし2次対戦の時代で零戦や大和が朝鮮のユニットとして出てきたら、流石にキレるが。
125 :
:03/05/18 20:59 ID:FlNxWA6q
126 :
:03/05/18 23:06 ID:QuExBRCp
>>123 日本じゃPS2等のゲーム専用機の市場が大きすぎてPCゲー自体の市場が小さいし、その中でもRTSは更にマイナーだから売れない。
対して韓国はゲーム専用機の変わりにコピーが簡単なPCゲーが普及し、その中でもRTSはスタークラフトが300万本も売れるほど異常な人気振り。
RTSを作る会社がマーケティングで勧告を優先するのは当然だろうね。
だが、このゲームにも例の法則が働きそうなのは言うまでもない事だが。(w
127 :
:03/05/19 06:45 ID:+84br2Ak
何故、勧告でスタークラフトが馬鹿売れしたのか?
128 :
:03/05/19 10:03 ID:pHRyZJ8s
>>127 えーっと、韓国ではゲーセンの代わりにPC房があって、
日本ではゲーセンは対戦格闘ゲームによって隆盛を誇りましたが、
PCだと対戦格闘ゲームがやりにくいので、そのニッチを埋めるものとして
FPSやRTSがメイン商品となったのれす。
もっともあちらの言い分では、囲碁とかが強い民族の優秀性ゆえとか、
騎馬民族の好戦的な血が対戦好きな国民性を作り上げたとか適当なこといってますがね。
129 :
:03/05/19 13:10 ID:MAufffKh
130 :
:03/05/19 13:12 ID:0YdrTuLR
MMORPGばっかり作られるのは 課金でしかまともな収益が望めないわけで。
131 :
:03/05/19 16:40 ID:Hc7MiJf3
RTSも新商品がどんどん出てるのに、いつまでたってもスタークラフトやってるよね。
132 :
:03/05/19 16:54 ID://YFrNE0
スタークラフトが出て5年目らしいが、いまだに一番人気のゲームだというのが驚き。 既に流行りすたりの世界を脱して、囲碁とか将棋みたいにスタンダードな存在に なっているんだろうね。
133 :
:03/05/19 22:58 ID:02vAbfXH
ロングホーンでスタークラフトが動かなかったらマイクロソフトを提訴するんだろうか。
134 :
JKC :03/05/19 23:16 ID:4V+ptaKy
今月号のゲームラボで、韓国製の「BoA育成ゲーム」が紹介されていました。 このゲームのBoAは実写では無く微妙なアニメ絵にアレンジされていたりします。
135 :
:03/05/19 23:20 ID:iIN+d1lQ
136 :
:03/05/20 14:17 ID:JXCbS6bp
137 :
:03/05/20 16:31 ID:3dc9k5d8
`MGS3` `GT4` `ハロ2` `KUF`…(韓国内で)人気独占
138 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/20 19:23 ID:hGusVM6U
>>123 日本で売れたRTSは正直AOE系列とSCくらい。
しかも売れた数的にもたいしたことは無い程度。
AoE系列は容易にコピーができるので、出回ってる数は多くともたいして売れては無かったようです。
AoKの時のパッチで、当てる人当てない人が半々近くいたし。一時期。
ソレに対して韓国はPC房でみなやるため、PC房オーナーがきちんと買う。
よって数はける。PC房は数万程度あるようですし。
ついでにこのEmpireはEEの続編。EEは日本では大して人気でなかった。
まあ、これは代理店のカプコンの微妙なやる気の無さ、微妙に高いスペックが必要
とか。これらの点は韓国はクリアできてるし。
あとまぁ、AoKの時、朝鮮で騒ぎあったし。このゲームのデザイナーは元AoEのデザイナーだし
(AOKも担当してたっけ?)。まあ色々思うところあったんでしょう(w
140 :
:03/05/20 23:02 ID:3dc9k5d8
SCって確か、コピーじゃ対戦できない
あとまあ今回のE3見た限り、やはり韓国はPCゲーオンリー。しかもほぼMMORPG。 今後MMORPG人口は増えるでしょうが(SWGでるし。PS2やらX-BOXでもこなれてきて 出せる環境が整いつつある)、それでも小さいパイであり、 韓国勢みんなMMOに集まってよいのだろうか、と。 メモリと同じく、大量生産して市場寡占でも狙ってるんだろうか(藁 まあ、生き残るのは1社、良くて2社程度でしょう。 それにしても日本は、国内市場がでかい、家庭用での売り上げが堅いためか、 MMORPGださねーよなー。今年でそうなのは3本くらいかな? とりあえず■エニのヤンキー魂はどうみても海外展開できねーだろーなー(w
142 :
:03/05/21 01:23 ID:+MH2Bd8h
>>141 韓国勢がMMOに集まるのは、政府から援助が出るからだと思われ。
143 :
:03/05/21 09:42 ID:hy3sNVkP
ゲームは面どくさいからもうイイや
144 :
:03/05/21 16:20 ID:vtAkT9jZ
145 :
:03/05/21 18:26 ID:fKBS1uWd
[無駄話]メダルオブアノライジング線韓国版は... 別に光復軍要員をズインゴングウロしたゲームを一つもっと出すとか (実はこれは自体製作に違いない実現可能性が殆ど稀薄でパス.....) なければ韓国版だけの特電で韓国人キャラクターも使うことができるようにしてください EAコリア. ビゲムチォンゼ メダルオブアノチォックバリつける題目本当に良いのに 2003-05-21 D ナムベ 臨時政府の名射手ナソクチュ意思が登場すれば良いのに........ おいおい、お前らは思いっきり日本帝国側だろ(w
>>142 あー、援助金ってMMOじゃなくても、ゲーム会社にでなかったっけ?そこら辺あいまい。
あとコピー対策もあるのでしょうが。
だからといって、自国内でつぶしあいっつーのもねぇ。
最初から海外向けでコンシューマー用だすなり、他にも動き方ある気がしますが。
閑話休題。Rise of Nation
日本語体験版でました。で、近代ユニットの戦車のグラフィック基本的に他国と一緒なのですが、
日本、ドイツ、ロシアあたりは特有グラフィック。
ちなみに朝鮮は、イギリスとかと一緒。戦勝国だから?(藁
147 :
:03/05/22 03:24 ID:nHK/7VRr
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/nation1.asp 日本 : 栄誉の力
日本は資源の使い方に優れている。
朝鮮 : 伝統の力
朝鮮は攻守のバランスに優れる。
中国 : 文化の力
豊かな伝統と文化に恵まれた中国は、知識の蓄積が10%速い。
アステカ : 生け贄の力
突撃が得意な民族である。
フランス : 指導力
フランスは将軍の作成が容易になっている。
ドイツ : 工業力
経済力の雄、ドイツはゲームの開始時から採鉱所と精錬所を建設することができる。
バンツー : 移住の力
バンツーは建設に優れた民族である。
148 :
:03/05/22 03:25 ID:nHK/7VRr
イギリス : 帝政の力 イギリスの経済上限値は通常よりも25%高い。 ギリシャ : 哲学の力 ギリシャにとって科学と技術は血と肉のようなものだ。 エジプト : ナイルの力 ナイルの恵みによって、エジプトはゲーム開始時に穀倉が建設されている。 インカ : 黄金の力 インカは建設に優れた民族である。 ローマ : 皇帝の力 政治に優れた、防御力の高い民族。 ロシア : 母なる大地の力 防御力に優れる民族。 マヤ : 建築の力 最も防御に優れた民族である。 スペイン : 発見の力 名高い探検家を擁するスペインは、ゲームの開始時からマップがすべて偵察済みである。 モンゴル : 重装騎馬射手の力 乗馬の達人、モンゴルは厩舎を低コストで、速く建設できる。 トルコ : 攻城の力 トルコは攻城戦と市街戦に優れる民族。 ヌビア : 交易力 交易の帝国、ヌビアはその領土が拡大するにつれて強力になる。
>>136 KUF? NCの中では、あまり人気がなかったような・・・。
>>138 >サウスホールに展示館を用意することができなかった
韓国では、TDK・SOE・ナツメを、アメリカ企業としても、コナミ、カプコン、スクウェア・エ
ニックス、ナムコ等は、当然在日同胞なのでしょう。
151 :
:03/05/23 18:11 ID:Cnpy5vCx
暇だったので、ここで紹介されてた式神の城とやらを買ってみたよ。 とうぜん使用キャラは金。 マニュアルにのっぺりした顔とか目が細いとか堂々と書いてあって、まずツカミはOK。 とりあえず、儒教の道士なんてケッタイな設定がわらた。 孔子様って道教を否定してなかったか? あと死んだときにいちいちアイゴーと叫ぶのもハン板住人としては高感度高し。 でも在日のくせに日本語があまり上手くないようなのはどうしてだ?
152 :
:03/05/23 21:47 ID:DSm1UzEI
>ソレに対して韓国はPC房でみなやるため、PC房オーナーがきちんと買う ん?ネトゲは金払わなきゃ鯖に繋げられないじゃん。 AOEってP2Pだっけ?
>>152 基本的に月ごとにお金払うのは、MMORPG系の常時サーバーに接続するタイプ
AoEやWC3とかRTSなどはほとんど金取られることは無いです。
ついでにAoEなどRTSはほぼTCP/IP接続でも対戦できるんで。
WC3とかブリゲーは鯖接続基本ですが取られません。
154 :
:03/05/23 22:52 ID:DSm1UzEI
あ、そうなんだ。じゃあ著作権無視の韓国でもPC房では金払ってるってことだね。 MMOじゃなくても市場として成り立つ余地があるってことか。
155 :
:03/05/23 23:21 ID:vtLkOFE7
>>144 ROは韓国製。でもそのサントラとは関係ない。
癌呆はAhooのハゲ損の弟の会社。そのサントラを企画した会社。
正直重力より癌呆のほうがチョソくさいわな。
156 :
:03/05/24 23:43 ID:XJWyf0wb
157 :
:03/05/25 00:41 ID:t6PBqInL
>>156 やっとムービーをDLできたよ。
でもムービーには韓国の背景は無いし、日本版のリロードはもう発売されているので少なくとも現段階では安心。
しかしなんとなくその画像はラグナロクオンライン的なパチモノ臭さを感じさせるんだが。
韓国版に本当に制作のアークが関わっているのか・・または現地の会社がローカライズしているだけなのか。
どっちみち、新作にて韓国キャラが出るという情報の真偽はまだ保留なんだな・・・不安だ・・・。
158 :
:03/05/25 04:29 ID:rXtdXaVZ
159 :
:03/05/25 10:04 ID:vX7fT62T
PS2版リロにねじ込む可能性もあるね 俺も背景書いた人違うと思うんだが。 奥の城(?)とか山とかかなり違和感が。
160 :
:03/05/25 17:07 ID:pYEZQev9
161 :
:03/05/25 21:30 ID:FhoWvY9l
いや、ほんとに韓国には自国のゲーム開発を頑張って欲しいと思うよ。真面目な話。 もう多少パクってても良いから一刻も早く100%ウリジナルでないゲームを作って欲しい 頼むから日本のメーカーに群がるのは止めてくれ…格ゲーに興味は無いけど、殺意が湧き放題です
163 :
あ :03/05/26 13:29 ID:EId6urQs
164 :
:03/05/26 16:48 ID:Kol7UxIG
購買力を考えると、PS2は韓国では正直オモチャにしては高い。
というかPCゲー(というかネトゲー)が最初にやったゲームってユーザーには PS2とかコンシューマーってあんま魅力感じないだろ。 というかPC房が主流ってこと考えれば、コンシューマー売り込んでも 大して売れないくらい・・・
166 :
:03/05/27 03:46 ID:MekDxAJs
PCゲームに成れてるとPS2は絵も汚いしな。 とくに向こうで流行ってるようなゲームは高解像度が必要だし。
167 :
:03/05/27 04:18 ID:KXcx5ho0
簡単に割れるしね。 PS2はイロイロしなきゃいけないけどPCは簡単だ。 SCEにあの法則が炸裂したってんでFA。
168 :
:03/05/27 12:18 ID:7Bizx3Up
ガイシュツだったらすみません。 浣腸ゲームは正式に発売されたんですか?
169 :
山崎渉 :03/05/28 08:57 ID:ZcOjje3I
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
170 :
:03/05/29 03:35 ID:f4ZV5KNx
171 :
:03/05/29 12:37 ID:G8Y6H6SH
なんかそろそろサムスンが 「PS,PS2の全ソフトに対応!新世代ゲーム機!!」 とか出しそうな気がする(w
172 :
:03/05/29 13:08 ID:vLN6GRoX
NCなどのオンラインゲー製作会社はIT大国のウリナラのゲームは世界一とかうるさい。 個人的にはSCEKと組んだパッケージ会社Sonnoriに頑張ってほしい。 (ホワイトデーというゲームは一度やってみたいと思う。) コピー天国に泣かされたパッケージ会社はPS2に積極的に参加すべきだ。 そして、世界と比べ、いかに韓国がひどいか認識すべき。
173 :
:03/05/29 20:26 ID:ar1oQA6r
XBOXが発表され、韓国でも発売が決定した時に、 「日本製ハードの壁に阻まれて参入してこなかった世界の家庭用ゲーム機市場に韓国の時代が来る!」 とか向こうでは騒いでいたものだが、韓国製XBOXソフトの話は全然聞かない・・・。 そもそも今の韓国には家庭用ゲーム機が流行る素地が無いのではないかと思われ。
174 :
ネトゲってここでいいの? :03/05/30 08:43 ID:ae63kA/q
ラグナロクオンラインってネトゲに カバン持って松葉杖ついた身障者らしきモンスターが出てるんですが これがコミカルな動きでファビョりながら襲い掛かってきます。 あとギコエルのそっくりさんが出てきますけど、いいのか?
175 :
:03/05/30 11:32 ID:NKSTNQUL
176 :
:03/05/30 13:13 ID:XTSvQgc8
よかった… 日本版にまでウリジナルをねじ込んでこなくて本当に良かったっ・・・
177 :
:03/05/31 17:45 ID:Iv0zzCKL
韓国背景が日本版に入ってないのは、 開発者が嫌がったと見てよろしいか?
178 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/31 19:32 ID:C2klP6Qw
サッカー詳しくないんだけど、日韓戦って昔っから こんなに注目されてたかな…なんて思う今日この頃。 RuliWeb見てると、この試合に勝ってウイイレ7でのウリナラ能力値を 開発者に再考させてやるんだ、なんて意気込んでいる人多数。 韓国版のGGXX♯は、 当然ストーリーモードとかも含まれるんだろうけど、 そうなってくると日本版との価格差がネックになってくるカモ。 日本版の低価格は、あくまでGGXXの発売があってのことだしね。
179 :
:03/06/01 18:49 ID:z6sAVrn6
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1054373791/ MMO業界抱腹絶倒の出来事紹介します。
チョンゲーの日本サービスを行う在日運営会社DAMEONがテスト期間中致命的なバグを発見してくれた人を告訴。
自分達が引き起こした不具合をそのユーザーに責任転嫁し仕舞いには謝罪と賠償を請求する始末。
テスト期間中にバグを発見して感謝される事はあれ警察沙汰にされるなんてMMO関連では前代未聞の出来事。
致命的なバグはDAMEONがローカライズする際に発生したと思われるもので、
そのバグを利用するとサーバーダウンが起こる。
180 :
:03/06/01 20:47 ID:mQpo/xF0
GGの世界観では、確か半島って「あの男」事件で 壊滅してた、って話をどっかで聞いたような気がするんだが…。 漏れの気のせい?
181 :
:03/06/02 01:55 ID:I3MqIn1b
MSが穴見つけて知らせてくれた人を犯罪者扱いしてたなぁ・・
182 :
:03/06/05 21:29 ID:kGV/pvsq
ホシュ
183 :
===嫌韓派の集会■6月12日■=== :03/06/06 15:43 ID:RUqJw5nk
184 :
◆mhVmhVsXuY :03/06/07 20:48 ID:aOp7v5NN
age
185 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/06/10 21:45 ID:2q8hnVZ+
NTTが韓国のゲーム提供
http://www.sankei.co.jp/news/030610/0610kei095.htm NTT東日本と西日本は10日、韓国の政府系機関であるゲーム産業開発院
と提携し、韓国のオンラインゲームを高速ネット接続サービス「フレッツ」会
員向けに8月から無料提供する、と発表した。
同開発院が支援する韓国のゲームメーカーから参加を募り、多人数同時参加
型のゲームやスポーツゲームなど日本で初登場のものも含め、年間で約10
ゲームを提供する予定。韓国側は日本の市場性を探り、有望なゲームについて
は有料化を検討する。
NTT東によると、端末を使ったテレビゲームが主流の日本は、韓国に比べ
オンラインゲームの市場が小さい。提携で会員向けコンテンツ(情報の内容)
の充実を図り、潜在需要を掘り起こす。
186 :
うんこ :03/06/11 23:57 ID:rqwru3IS
>>185 潰さないと。
俺フレッツだから自分の金から韓国に流れると思うと
この上なく不愉快だ。
今日116電話してちょとだけ言っておいた。
手っ取り早いのは街角や店頭でBフレッツを申し込んで
電話が来たら韓国のゲームを導入するなら入らないと言って
断ると116で言うよりも伝わりやすい。
お金も全くかからないし。
187 :
:03/06/13 10:07 ID:Juy3Jl1b
188 :
:03/06/13 10:08 ID:Juy3Jl1b
323 :316 :03/06/03 19:48 ID:MAJz8NoW
>>319 自分でコピペしときながら、ちょっと言い過ぎだろと思ってたんだけど
すごいな。ほんとにゲームをやる年齢層、ゲームを取り巻く文化が
まるで違うんだね。
http://www.idsa.com/EF2003.pdf 女性比率の違いと、年齢層の高さ、ゲームに対して
持っているイメージの違いには驚かされる。
そりゃーMODもいろいろ出てくるわけだね。
日本でMOD文化が根ざさないのは単純にプレイヤーの年齢層が低いのも
大きいんだろうな。比較的高年齢層が集まりやすいコアな軍事ものでは
結構日本発のMODが作られているというのも納得行く。
日本がただのhentai anime国家になる前に何とかできればいいんだが。
189 :
:03/06/13 13:36 ID:vjnlm4H+
ゲームが「子供のもの」って定義付けてるのは任天堂
190 :
:03/06/13 13:58 ID:5N5Fp8Dd
その定義のせいでゲーマー以外の大多数はそう思っている。 正直、徐々に日本も取り残されていく予感。
191 :
:03/06/13 14:46 ID:24bk2ov4
任天堂は関係無いでしょ。 日本ではPSの成功から更にPS2が一人勝ち状態だが、大人のゲーマーは増えてない。
192 :
:03/06/13 19:05 ID:QOs9ojJ0
日本が全体的に子供になれば韓国のようになれるのではないか。 と無責任に言ってみるテスト。
193 :
:03/06/13 22:54 ID:7YvpE+7n
>>188 のコピペどこから取ってきたか知らないけど、
考えが浅くない?
>日本がただのhentai anime国家になる前に何とかできればいいんだが。
と言っているけど、あのHアニメ分野の市場っていつも一定規模で増えも減りもしない。
こういう危機感を持つ背景にはそれ以外のゲーム市場が縮小してるからだな。
かといってウリナラ製ゲームが人気を集めるわけでもなく
単にゲーム買う連中がほかの事に金と時間を使ってるだけだろ。
携帯とか・・・
なんとかするっていっても例えば良いゲーム作ったって解決する問題でもない。
194 :
:03/06/14 03:30 ID:T/uyeWci
>>193 多分、この人はhentai animeという言葉をエロアニメじゃなくて、
海外アニオタが喜ぶ萌えアニメやギャルゲー、アニメ調の絵の使われているゲーム一般に当てはめてると思われ。
海外でウケる日本製ゲームが少なくなってる理由をそこに起因していると考えているんだろう。
洋ゲー好きには、硬派なFPSやRTSで面白い日本製が少ない理由をそこだと考える人も多いし。
しかし、欧米人に本質的にウケるゲームを作りやすいのは欧米人だろうし、
日本人がやって本当に面白いと思うゲームを作りやすいのは日本人だろうから。
洋ゲーの感性に違和感なくフィットできる日本人が少ないのはしょうがない事だろうな。
普遍的にヒットするには、技術的に物凄い事をやるとか、革新的なゲームシステムを開発するとか、
圧倒的なシリーズの安心感によってネット対戦プレイヤー層の厚さが保証されているとか、
そうでもしないとゲームは、これからは世界的な輸出産業となりえないと思うのだが・・・。
そこんとこ解ってるのかなぁ・・・ウリナラは。
それなりに面白いゲームを作れても、二番煎じである限りは世界的大ヒットなどありえんのに。
195 :
:03/06/14 04:40 ID:eroX1VQq
【雑談スレ2】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054266038/ (前スレ1より)
日本でPC一般ゲームをプレイする人間としては、いわゆる洋ゲーと
日本製ゲームのゲーム性や表現の方向性について感じることも
多々あることでしょう。
このスレでは、そんな皆様に、
・日本で洋ゲーが広く受け入れられることはできるのか?
・洋ゲー、日本のゲームそれぞれの長所や短所
・PCゲームとコンシューマゲームの差異
などについて語っていただきたいと思います。
日本のゲームということになると、どうしてもコンシューマの話題も
避けられないゆえ、ここではコンシューマとの比較などもありに
したいと思いますが、根拠の無い罵倒やけなしで信者戦争と化すの
だけは避け、なるべく冷静な立場での批評を行うよう心がけてください。
196 :
:03/06/15 02:22 ID:kdjcUs4J
チョンゲーで売れてるのって何?
197 :
_ :03/06/15 02:47 ID:n16hnpPP
日本ではリネージュとかラグナロクが規模が大きいと思うが〉韓国産
199 :
:03/06/16 22:06 ID:OONoK89Y
200 :
:03/06/16 23:15 ID:3GoYodF2
>>198 >PS部屋は PS2を通じるゲームを専門的に楽しむことができる PC部屋の一形態だ.
( ゚Д゚)ポカーン
201 :
:03/06/17 08:15 ID:XYkiUOWj
漫画喫茶のゲームは、カラオケのように製作者に利用料は払われてるの?
202 :
:03/06/17 20:11 ID:fJ0N51ys
>>201 日本の漫画喫茶はゲームソフトを購入してるんじゃない?
203 :
:03/06/17 21:19 ID:734K8t1q
韓国MMOって日本じゃというか韓国以外じゃ、ぜんぜん儲からんくて、今すげえ 撤退しまくってるよ。ネクソンとか禿弟と合弁解消したりしてる。 アメリカでもシムピープルONLIBEの会員予定数が大幅に下回ってて、すでに PCオンラインゲーム市場自体、縮小傾向だそうだ。 未来は、PCじゃなくて、PSでどこまで普及するかにかかってくるんではないかな。
204 :
:03/06/18 00:25 ID:x4Tr2EF4
205 :
90式 :03/06/18 00:33 ID:LNW3wJqa
おりゃセガのPSOで十分じゃ>オンライン
206 :
:03/06/18 10:34 ID:6ivRzgF/
>>202 > 日本の漫画喫茶はゲームソフトを購入してるんじゃない?
「まんが喫茶」で、ゲームソフト無断上映した経営者を逮捕
2001/2/1
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/01/31/20.html 兵庫県警生活経済課と三田署は、「まんが喫茶」に家庭用ゲーム専用機を設置し、
権利者の許諾を得ずに、家庭用ゲームソフトを客に使用させていた、店の経営者2人を、
著作権法違反(上映権の侵害)の疑いで1月31日に逮捕した。
(略)
コンピュータソフトウェア著作権協会によれば「ここ数年、全国的に増加している、まんが喫茶では、
この店のように、パソコンや家庭用ゲーム機などを設置して、客にビジネスソフトやゲームソフトを
使用させる店舗が増えており、これらは著作権法上、上映権の侵害に該当するものがほとんどとみられるが、
摘発されたのは今回が全国で初めての例だ」としている。
207 :
:03/06/18 10:38 ID:6ivRzgF/
208 :
:03/06/18 10:41 ID:6ivRzgF/
>JCCAは全国約300店舗の複合カフェが参加 つまり現状はほとんど野放しか…
209 :
:03/06/18 11:57 ID:TDt0nggB
>>208 おいおい記事の日付を見ろ。逮捕者出てから全国的に漫喫からゲーム撤去されてたじゃん。
ゲームを置く店自体が一時期減ったんだよ。
210 :
:03/06/18 16:52 ID:ysTq59MP
>>206 ようするにソフツを購入しても
第三者に使用させて収益をえるような場合は
著作権者に許可を得なければダメってことか。
211 :
:03/06/18 20:42 ID:qyJ727C4
>>205 3DARPGをネットワーク上で実現したのは偉業だと思うが
運営会社の管理が激しく糞過ぎ
212 :
:03/06/19 00:29 ID:aG34m5q7
MS主催のアジア大会、Halen優勝したなぁ。 というか頭一つ抜けてるよな、彼。
214 :
:03/06/20 18:46 ID:IP8xRXlA
215 :
K・Y :03/06/20 19:04 ID:nl5tXfvz
>>212 シムシティ4、なんか韓国のランドマーク多いよね。しかも発売後から追加された物ばかり。
これってやっぱネチズンが「ウリナラの建造物が無いのは差別ニダ!」って暴れてるんだろうか。
12個の追加ランドマークのうち、4つが韓国のってどう考えても偏りすぎ。
ちなみに日本のランドマークは最初から入ってる東京タワーのみ(だったと思う)。
それから、ワールドカップスタジアムは、シムシティ-フォース(シムシティーの情報サイト)によると、
>このランドマークは韓国 EA の強い要請を受け、かなり前にすでに作られて
>いたものなのですが、ワールドカップの韓国戦について欧州などで強い批判
>があるため、公式での公開は見送られ、これまでは韓国のサイトのみで公開
>されていたようです。
>しかし、そのランドマークがついに公式に公開される事になりました!
だそうです・・・。
216 :
:03/06/20 19:51 ID:rsmmUnNT
>>215 韓国ランドマークに関してはシムシティ3000の頃から酷かった
シム3000には元々、アジア系のランドマークは日本の国会議事堂、東京タワー、大仏と香港の中国銀行ぐらいしかなかったのに
拡張パックでは、南大門、勤政殿、南山タワー、韓国ライフビルディング、放送局、と韓国ランドマークが5つも追加された上
地形データや都市データにソウルが追加されたり、シナリオにも韓国ワールドカップ(!?)が追加されるなど
不自然とも言えるぐらい韓国寄りな内容になってて、ものすごく引いた
217 :
K・Y :03/06/20 20:32 ID:nl5tXfvz
そうだったのか・・。3000やってないんで知らなかった。 どうせなら三豊デパートとか柳京ホテルとか檀君稜とかに汁。
218 :
:03/06/21 14:32 ID:Vyeuw7QJ
PCのゲームは韓国のほうが市場が大きいからでしょ。スタークラフトにあやかりたい
219 :
:03/06/23 17:38 ID:/1FJ0MlR
220 :
219 :03/06/23 17:40 ID:/1FJ0MlR
221 :
:03/06/23 17:53 ID:wgHhMhJV
どこをどう考えてもリネージュに45万人も登録してるはずなかんべぇよ
222 :
eri :03/06/23 17:55 ID:1dySXLD7
>>219 リネやってるんですけど
鯖は全部で6つあり、一番混む時間帯では3000人前後がログインしています
>この記事で日本の有料会員数ラグナロク:24万人、リネージュ:45万人と書いてあるけど、
>スクウェアの戦略説明会(2003.5/29)で出された資料では
>ラグナロク20万人、リネージュ9万人となっている。
個人的な推測では、さばを読んでるんではないかと思うんですが…
223 :
:03/06/23 21:57 ID:rlFUbBwk
日本国内のMMOは市場が飽和しているように思えるね。 新しいMMOのβテストは空いているし、エバクエを始め課金に移行したところも苦戦しているようだ。 ただ、ラグナロクは強いなぁ。 あのキャラ絵と使いやすいシステムがいいんだろうな。
224 :
:03/06/24 02:28 ID:/Ceabn7+
>>223 >日本国内のMMOは市場が飽和しているように思えるね。
MMOって、長ければ数年プレイし続けるゲームなんだから、
もう既に世界中で飽和してる・・・。
225 :
:03/06/24 02:56 ID:H0n01Qxw
つか、MMOって膨大な時間を消費するくせに、あとには何にも残らないからな・・・ 流行らないほうが国の為だと思うよ
226 :
:03/06/24 03:22 ID:d6HHWkfy
227 :
:03/06/24 08:32 ID:Gbu+vKwv
>>226 >「カスタマーサービスは難しい」
残念だがこれは間違ってるな。
カスタマーサービスなんて必要無いことはROが証明してる。
どれだけユーザーをバカにできるか。これ。
あとは猫耳でも与えておけば、信者が勝手に
未実装や不備を、操作が簡単でシステムが分かりやすいとか言ってくれる。
228 :
:03/06/24 10:42 ID:o9W+sF2V
日本と台湾で圧倒的なラグナロクが韓国では激しく負け組なところが興味深いな。
229 :
:03/06/24 12:09 ID:sXTduZyQ
k国系MMORPGって加入者を累計で出してなかったっけ? 辞めてもカウントしっぱなし。
230 :
:03/06/25 03:46 ID:0mUXEx0G
MMOに関しては、以前アスキーも特集組んでたね で、その時の記事も、MMOはビジネスモデルとしてはかなり悪い、って書かれてたな・・・
231 :
:03/06/25 04:08 ID:GOCAa+Xp
チョソ国みたいに、政府から開発援助とかがないとやってられない世界ってわけか。
233 :
:03/06/27 17:27 ID:yBFUQvFa
韓国で、インターネット上の有料ゲームで半年間に170万ウォン(約17万円)も
使ったことを母親にしかられた小学5年生の少女(11)が自殺し、社会に大きな
衝撃を与えている。韓国では、ブロードバンド(高速大容量)通信が日本以上に
家庭にも普及。メディアは子供が簡単に有料ゲームに参加できる現状を批判
している。
自殺したのはソウル近郊の京畿道水原市に住む少女。24日夕、自分の部屋で
首をつっているのを2歳上の姉が見つけ、病院へ運んだが、翌日未明に亡くなっ
た。5月のネット利用料だけで20万ウォン以上になったことを母親にしかられ、
自殺したとみられている。
少女が熱中していたのは、韓国で流行中のゲーム「アバタ」で、ネット上で自分の
分身の仮想少女をつくる。
利用者は仮想少女のアクセサリーや服、髪形をネット上で買い、各自がスタイルを
競い合う。その度に500―7000ウォンを支払うシステムだが、子供の多くは有料だ
ということを忘れ利用してしまうという。
引用元
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20030627AT3K2703527062003.html
234 :
JKC :03/06/27 18:06 ID:l5ZWpRSQ
>>233 >韓国で、インターネット上の有料ゲームで半年間に170万ウォン(約17万円)も 使ったことを母親にしかられた小学5年生の少女(11)が自殺
やっぱりこの自殺した娘の母親はこのゲームの会社を訴えるんでしょうね。
これでまた韓国のMMOの規制が強まりそうですが(例えば小中学生は原則として登録を認めないとか)。
235 :
:03/06/27 19:07 ID:TFpHW4XB
アバターは富士通のハビタットが起源だから、 富士通には賠償責任がある! とか言ってくれたら、このスレも盛り上がるだろう。
236 :
:03/06/27 19:12 ID:FOTp1LF2
>>235 なちゅかしすぎる。
ハタビットと間違えて覚えてたなぁ…
237 :
:03/06/27 19:37 ID:kYnBbA8L
>233 170万ウォンって韓国じゃどの程度の価値なんすかね? 韓国でMMOが流行る裏にはアコギな料金のゲーム多いね
238 :
琥珀さん@スマトリプたん ◆XsuDw8UhWo :03/06/27 19:44 ID:yBFUQvFa
親は半年間気付かなかったのかな・・・ それとも叱ったけど聞かなかったのか
239 :
琥珀さん@スマトリプたん ◆XsuDw8UhWo :03/06/27 19:46 ID:yBFUQvFa
>>237 ソウル市民、平均月収281万ウォン・生活費169万ウォン
ソウル市民の平均年齢は38歳、家族の数は4人、子供の数は2人であるという調査結果が出た。
また、1世帯あたりの月平均の所得は281万ウォンで、このうち、世帯主の所得(231万ウォン)が
全体の所得の82%を占めていることが分かった。
ソウル市政開発研究院が今年6〜7月、ソウル市民1500人を対象に行った「社会経済的背景」の調査結果、
ソウル市内では1世帯あたりの月生活費が169万ウォン、貯蓄は84万ウォン程度と、貯蓄率は所得の29%だった。
1世帯あたりの平均不動産資産は1億2000万ウォン、現在住んでいる家は26坪であることが分かった。
金融資産は4100万ウォンで、1世帯あたり945万ウォンの負債を抱えていた。また、ソウル市民の平均通勤時間は31分だった。
これは使い杉だね
240 :
はんがん :03/06/27 19:49 ID:irqWjTVc
諸君ネットも程ほどにな。コレをみよ!!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030627-00000124-kyodo-bus_all 【ソウル27日共同】韓国で、インターネット上の有料ゲームで半年間に170万ウォン(約17万円)も使ったことを母親にしかられた
小学5年生の少女(11)が自殺し、社会に大きな衝撃を与えている。韓国では、ブロードバンド(高速大容量)通信が日本以上に家庭にも普及。
メディアは子供が簡単に有料ゲームに参加できる現状を批判している。
自殺したのはソウル近郊の京畿道水原市に住む少女。24日夕、自分の部屋で首をつっているのを2歳上の姉が見つけ、病院へ運んだが、翌日未明に亡くなった。5月のネット利用料だけで20万ウォン以上になったことを母親にしかられ、自殺したとみられている。(共同通信)
,.-‐,=‐-、_ X ,.-────────── , ‐,ニ,.ニ´, -、 -、 `ヽ、 / //,. i ! , ヽ.、ヽ ヽ\ l 定額制だからケンチャナヨ! / / / l l l | _|l ヽ」」_l 、 ! i ヽ、 というか記事自体、既にわたすが貼りますた | ! i | |,.ri「l. l| リl._l」ト、l | | //`ー──────── l l. l l、!ヽl,xト!ヽ ' ´ ,, `|ル'!' '´ ヽ.ヽヽ.iヽ!Y ,, , -‐┐ 〈 ′ Y`トzヾ` l | , イ、 , ゝニィ >t.、_ヽ_ノィNソ′ 丿丿 l l (NT{^ァ┴rYYnヽrニュ、 ´ ヽ ヽ. ` `/``ーl二二トiー‐‐t ィ -‐y' | | ! `、 / ,' .l l
242 :
:03/06/28 12:27 ID:IvtlJzYm
支払いはどんなシステムなんだ。 その辺きちんとしてればこんなことはおきなかっただろ。
243 :
:03/06/28 13:16 ID:UJWwr94P
244 :
:03/06/28 13:17 ID:f7unjRAU
おいおい、あのカード破産のメッカ、キムチ王国ですよ? そんなの、カードから自動引き落としに決まってるジャン
245 :
:03/06/28 13:21 ID:UJWwr94P
アイテム、リアルマネーで買ってもなぁ・・・。
247 :
:03/06/29 01:28 ID:BTnNYRJD
YIG誌調査:
FTTH/12Mbps ADSLの実速度はどのくらい?
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0306/27/lp09.html FTTHが平均19.4Mbpsに。ADSLが2.7Mbpsで、CATVは3.1Mbpsとなった。
FTTHは「最大100Mbpsでこれしか出ないのか」との感想を持つユーザーも多いかもしれないが、
平均値算出にあたっては集合住宅ユーザーも含まれているので、注意が必要。
実際には、20Mbps以上のユーザーが約半数に達しており、「50Mbps以上」も12.8%存在した。
ADSLの実速度では、さらに詳細な分析を行った。12Mbpsサービスユーザーに実効速度を聞いたところ、
「1〜3Mbps」と答えたユーザーが最も多く、38.9%。以下、「3〜5Mbps」が20%で、「1Mbps以下」が18.8%、
「5〜8Mbps」が16.7%となった。おもしろいのは、横軸に実効速度帯、縦軸にユーザー割合をとったグラフに
データをプロットすると、1〜3Mbps付近と6〜8Mbps付近で2つの山ができること。
通信環境に恵まれたユーザーも、相当数いることが確認できる。
248 :
:03/07/02 15:42 ID:lHVblBMe
249 :
:03/07/02 17:19 ID:fhmPhykS
250 :
:03/07/02 18:23 ID:4674w0UV
孫って最近、一発屋になりそうな雰囲気がプンプン出てるんだけど。
251 :
:03/07/02 19:27 ID:dtlA/Lb4
252 :
:03/07/03 06:26 ID:2nM1QLIa
“おじさん, ゲーム複写版売りますか?” ここに xx 複写版売りますか?" 竜山ゲーム売場に支援勤務を出る度に聞く消費者の言葉だ. にきびが花がちょうど咲き始めた高等学生からいたずらっ気が一杯な小学生に至るまで 年齢帯もいろいろだ. 一度は小学生位ドエボイは息子の手を握ったおばさんが複製品を購買を希望した. 私は怒りを押えつけて "おばさん複写版購入は不法です. 販売者も購買者も処罰されます" とわざとたしなめた. おばさんは恥ずかしかったのか上気した顔で "子たちがしきりに買ってくれと言うのに ゲームが高過ぎて…"という言葉のみを残したままちょこちょこ席を発った. これはやたらに誰かが作り話ではない, わずか数日前まで筆者がゲーム売場で支援勤務 をしながら経験した事の中で一つだ. 筆者の経験ではゲーム売場にプレイステーション(PS)2用ゲームを購買しに尋ねて来る 消費者の中で半分以上は不法に複製された PS2 ゲームを購買するのを願う人だ. 国内消費者が不法複製タイトル購買を希望するには国内テレビゲーム市場の根源に不法 複製が根付いているしゲームタイトルの価格が若者が消化するのに大変な高価に形成 されているというなどの原因を持つことができるでしょう. 問題は正常品ゲーム販売を奨励しなければならないテレビゲームタイトルを扱う大部分の ゲーム売場たちが消費者に正常品よりは中古や不法に複製されたゲームタイトル購買を 密かに勧奨しているという点だ. 筆者がたまに消費者に装って多くの売場を回ってテレビゲームを購買するふりをして問って 見れば初めから正常品は見せてくれなくて不法に複製されたゲームリストがぎっしりする ように書かれた厚ぼったいファイルパンフレットを見せてくれるとか中古ゲームを勧める 商店が胎盤だ.
253 :
:03/07/03 06:30 ID:2nM1QLIa
>>252 つづき
正常品をくれと言えばどんな売場は初めから新しい正常品がなくて少しの間だけ待ちなさい
と言って売場あっちこっちを回って該当のゲームを求めに通うオチォグだから姿も見える.
それならどうしてこれらは正常品ゲーム販売することを拒否(?)することだろう? 理由は
簡単だ.
朴ハンマージンの正常品を販売するより中古ゲームや不法複製版を売ることがもっと利潤が
たくさん残るからだ.
またゲーム流通業の最大の障害物と言える再考の負担を最小化できるという長所がある.
これはテレビゲームの流通マージン構造に根本的な問題があるがそうだとして不法複製や
中古ゲーム交換にだけ焦点を合わせたら結局ビデオゲーム産業全般の沈滞につながることは
ふえる見るように当たり前なのだ.
私たちはもうこのような教訓を PCパッケージゲームで捜してみることができる.
90年代末までに言ってもゲーム市場にしろと言えば PCパッケージゲーム市場が一番重要な
位置を占めたし `StarCraft`の PC部屋熱風によって最高の時代を享受した.
しかし今日のような PCパッケージゲーム不振の原因としてオンラインゲームとテレビゲーム
などの強気による相対的な結果で断定するのにはあまりにも惜しい点が多い.
いつからか PCパッケージゲームはワレズサイトでダウンして楽しむとか不法複写本を求めて
楽しむことだという誤った認識がゲーマーたちの間に根深くめりこんだからだ.
オンラインゲームのために毎月幾万ウォン分する月決め金額は勿論で珍しいアイテムを得る
ために何万ウォンからひどくは何百万ウォンまで敢然と投資しながら正常品 PCパッケージ
ゲームを購買することにはあまりにもけち臭い姿を見せるのが今の現実だ.
254 :
:03/07/03 06:34 ID:2nM1QLIa
>>253 つづき
もう PCパッケージゲームを開発する国内開発社は一部児童用ゲームを除きそのさんが
痩せてしまったし海外ゲームも興行がどの位保障された大作主にだけ発売開始されている
実情だ.
これに対する代案はとても基本的なことにある.
すぐ国内 PCゲーム配給社自らゲームの商品価値のレベルをアップするための努力とゲーム
自らのハッカー防止のための努力を傾けなければならない.
またゲーマー自ら不法複製及びワレズウェブサイトの利用自体が知的財産権を侵害した重大
な犯罪行為という正しい認識を伝えなければならないのがなによりも重要だ.
これから 21世紀は優秀な文化コンテンツをいくら所有しているのかに真似った国産業の未来
を決定暮れるとしても過言ではないだろう.
近い日本に如いても独創的で優秀な良質のアニメーションとテレビゲームを武器に私は世界
市場を独占するようにしてある.
現在私たちが見て楽しむマンガアニメーションとテレビゲームたちの大部分が日本で作られた
作品という事実だけ見てもこれを立証してくれている.
日本が今日のような文化コンテンツ強国になることができた土台には創造的な思考と独創的な
開発者精神を優待する企業家たちのマインドとこれを裏付してくれて守ってくれようとする
全般的な社会的制度と雰囲気があったから可能だったと考えられる.
これに反して我が国では有名なゲームや映画が発売開始される前にお互いに競争でもと言う
ようにワレズウェブサイトに乗せるとか不法複製すること忙しくてそれを一番先に受けたと
いう事実を自慢距離(通り)位にだけここは私たちの現実があまりにも切ないだけだ.
このような全般的な社会的雰囲気の中ではどんな支援政策と制度もすべて無用の物になるしか
ないからだ.
255 :
:03/07/03 06:46 ID:2nM1QLIa
256 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/07/03 21:48 ID:Br4G/cH2
<インタビュー>孫正義ソフトバンク社長「日本で韓国オンラインゲームブーム」
http://japanese.joins.com/html/2003/0703/20030703162018300.html 「超高速通信網を基盤とする韓国のオンラインゲームは世界最高の競争力を
持っています。今後はこの製品の海外進出を積極的に支援していく考えです」−−。
「現在、日本国内のメジャーオンラインゲーム30種のうち、20種が韓国で
開発されたものです。このうち1、2位を韓国製品が占めています」。
孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、ハングルのオン
ラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、日韓辞典を手に持ってゲームを楽
しんでいるほどです」と伝えた。
日本のゲーム市場は、プレーステーションなどコンソールゲームが90%以
上を占めている。 孫社長は超高速通信網の普及がこれを変えるはずで、その過
程で韓国のオンラインゲームが大きな役割を果たすものと確信している。
257 :
:03/07/03 21:49 ID:w/Vgxnjz
>孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、 >ハングルのオンラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、 >日韓辞典を手に持ってゲームを楽しんでいるほどです」と伝えた。 オイオイ
258 :
:03/07/03 21:53 ID:v0g4KG6q
>>251 SNKが潰れて、版権を韓国企業が買ったんじゃなかったっけ?
259 :
:03/07/04 08:35 ID:sXURZfal
260 :
:03/07/04 08:48 ID:i27O4lGP
スレ違いだが言わせてくれ。
>>225 こういう事を言う人をよく見るが、では、「何かが残るゲーム」ってどんなんだ?
あくまで余暇の趣味であるゲームに、それ以上を求める方がおかしいと思うが。
使う時間が長いかどうかは、結局はその人次第だろ。例えば、UOなんかは一日
一時間でも遊べる作りだしな。「問題視すべきは中毒性である」というなら話は
わかるんだが。
261 :
:03/07/04 09:57 ID:ZbJkgJdq
>しかし孫社長は「これからのゲームはすべてオンラインゲームに移行するだろう」と強気の姿勢だ。 >約26万5000人と日本最大級の有料会員を抱えるラグナロクオンライン。 >会員1人当たりの1日の平均接続時間は5時間を超え、 >既に1カ月当たり7000−8000万円の経常利益が出ているという。 平均で五時間ですか。考えてみたら2chにそのくらい入り浸ってることはあるな。
262 :
うーむ :03/07/04 12:18 ID:Xc9yh/OY
あっちの国の人も「スターラスター」や「きねこ」みたいな 高難易度ゲームをやり続ける根性があるのかしらん。
>>257 事実ですよ^^;
まあ確かにそこまでやる人は多くはないですが
264 :
:03/07/04 13:07 ID:QKF0DkZ9
265 :
:03/07/04 13:08 ID:QKF0DkZ9
266 :
:03/07/04 13:18 ID:YXIdhL0g
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.07/20030703215517detail.html >その中で孫氏は,「私は韓国のノムヒョン大統領と,ネットワークやコンピュータをより広めていくにはどうすればいいのか?
>という話をしました。私は,ネットワークやコンピュータを広めるにはゲームが非常に有効なのではないか,
>ゲームを遊ぶことで多くの人がコンピュータやネットワーク環境に慣れていくのではないかと提案し,それに賛同してもらった」
>と自らの考えとその手応えを語り,続けて「韓国は世界で唯一,国がゲームを支援している国家。
>ゲームによってIT化がより進んでいく」と話をつないだ。
孫と会談するとはノムたんも暇だねぇ
にしても、ゲームでIT化とか本気で言ってんのか・・・・
267 :
:03/07/04 13:31 ID:qsX5F6hu
268 :
. :03/07/04 16:42 ID:c4riwi7V
>266-267 ダイナミックな脳内変換だな。ROしか成功してないと思うんだが…
269 :
:03/07/04 17:24 ID:HRnhJfX3
>>268 一応リネやポトリスも追加よろw
リネはともかくポトリスを自宅でやってる奴って聞いた事が無い。
270 :
:03/07/04 17:37 ID:nhP7RNIc
ROの場合、最近のパッチで暗号化されたのでいなくなったが、BOT(自動操作のプログラム)が24時間 つなぎっぱなしだったんだから、平均接続時間ものびるわさ。
271 :
:03/07/04 18:43 ID:YXIdhL0g
>韓国は世界で唯一,国がゲームを支援している国家。 >ゲームによってIT化がより進んでいく しかし、どう考えても これが誉め言葉には見えない・・・・
272 :
. :03/07/05 03:42 ID:bbKtDWeY
>>269 そんなマン喫のPCとかどっかのメーカー製PCにしか入ってないような
ネトゲなんて知りませんw
273 :
:03/07/06 06:08 ID:U3d+Kk/y
>>256 >開発されたものです。このうち1、2位を韓国製品が占めています」。
1位はMMOならFF、MO含めるならPSOじゃないの?
あと、韓国のMMOは大抵国民番号が要るから日本人は出来ないだろ。
274 :
:03/07/07 18:44 ID:4LbsqYcM
>>273 FFはPOLに日本の住所などを登録する必要があるはずなのに、何故か
外国人(台、香、韓)が山ほどいる鯖があったりするけど。
国民番号と違って偽造は簡単だけどね。
275 :
:03/07/07 21:25 ID:HaXn65ZP
国民番号も偽造は簡単だけどナ
276 :
:03/07/08 04:43 ID:QKZSEbaK
>>273 > >開発されたものです。このうち1、2位を韓国製品が占めています」。
> 1位はMMOならFF、MO含めるならPSOじゃないの?
リネージュとラグナロックだろ。ひょっとしたらポトリストとラグナロックかも。
ポトリスはVectorのダウンロードランキングでいつも上位にあるし、
簡単で単純なゲームで需要は多いかも。
面倒なゲームはしたくない層はいるだろうし。
277 :
:03/07/08 04:46 ID:QKZSEbaK
> あと、韓国のMMOは大抵国民番号が要るから日本人は出来ないだろ。 それから日本で展開してるから「国民番号」など要らないでしょ。
278 :
:03/07/08 14:42 ID:l8F+CJmT
読解力が無いなぁ >孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、 >ハングルのオンラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、 >日韓辞典を手に持ってゲームを楽しんでいるほどです」と伝えた。 をうけての発言だろう。 日本むけにローカライズされてないチョンゲーを日韓辞典片手にやろうにも、 国民登録番号が必要だから普通無理だろ。ってハナシだろう。
279 :
:03/07/08 17:49 ID:H1Y86IzO
280 :
:03/07/08 18:19 ID:H1Y86IzO
281 :
nimda :03/07/10 17:47 ID:dnbVRZ5r
http://japanese.joins.com/html/2003/0710/20030710160925400.html タイ、オンラインゲーム規制へ
タイがオンラインゲームに「イエローカード」が出した。 タイの技術長官が
「今月15日から毎日午後10時から翌日午前6時まで、オンラインゲーム
業者のサーバーを遮断する」と発表したと、英BBC放送が9日報じた。
最近の数年間、タイでは1時間10〜20バーツ(30〜60円)で利用できる
インターネットカフェが増え、オンラインゲーム人口も急増している。
BBCは特に、韓国のロールプレーイングゲーム「ラグナロク」がタイ政府
にとって最大の悩みだと説明した。 現在、登録会員は60万人を超えてい
るが、会員のほとんどがゲーム中毒になった未成年だという。
ロールプレーイングゲームは、プレーヤーが主人公になって登場人物の
行動パターンを作っていくゲームで、観察力と思考力、推理力を駆使して
難問を解決していく面白さがある。 あるタイ人学生はタイ英字新聞「ネー
ション」とのインタビューで、「ラグナロクは麻薬と同じで、友達はみんな
これにはまっている」とし「サッカーをする友達が一人もいない」と語った。
2003.07.10 16:09
282 :
:03/07/11 02:55 ID:EwEfkQG8
タイは勧告ドラマも人気だし、勧告者に親和性があるのかもな
283 :
:03/07/12 01:56 ID:ddCAGhYp
284 :
:03/07/12 06:25 ID:FSv/Od4Q
ゲーム脳とか意味不明の言葉を作って、 日本のゲーム業界を衰退させようとしてる輩がいますね。
285 :
:03/07/12 14:10 ID:c3vqL4Ec
287 :
:03/07/14 17:33 ID:WMEBSvrb
今日の北米GamespotのMost popularランキングの9位にリネージュ2が…
http://www.gamespot.com/index.html 1 WWE Wrestlemania XIX
2 Halo 2
3 The Sims 2
4 Star Wars: Knights of the Old Republic
5 Star Wars Galaxies: An Empire Divided
6 Gran Turismo 4
7 NCAA Football 2004
8 Pirates of the Caribbean
9 Lineage II: The Chaotic Chronicle
10 Neverwinter Nights
288 :
:03/07/14 18:32 ID:BlQmhXBU
期待されてるんだねえ
289 :
:03/07/14 18:38 ID:de24Zppe
>>287 この中に、日本のゲームは入っているの?
290 :
:03/07/14 18:59 ID:UMy70Kxv
6位のグランツーリズモ4が日本製だ
291 :
:03/07/14 22:35 ID:MrqBppDz
1位のレッスルマニアも開発は日本のユークスという会社じゃなかったかな
292 :
:03/07/15 13:03 ID:XPJAGOSM
293 :
山崎 渉 :03/07/15 13:49 ID:sqGv12mk
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
294 :
邪魔崎渉 :03/07/15 14:52 ID:20RKJTpA
∧_∧ ピュ.ー <ヽ ^^ > <これからもウリを応援して下さいニダ<^^>。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 邪魔崎渉
295 :
琥珀さん@スマトリプたん ◆XsuDw8UhWo :03/07/16 22:13 ID:/Glhc/5Q
「韓国の奇怪なインターネットワールド」 韓国は国全体がブロードバンド網でつながり、奇怪なことが次々と起こっていると、米国の経済専門誌「フォーブス」最新号(21日付)が報じた。 「フォーブス」は、「韓国の奇怪なインターネットワールド(Korea’s Weird Wired World)」という見出しの記事で、「人口4600万人の韓国は、 短期間で世界でインターネットが最も広範に普及し、全く予想のつかない方向へ変化しつつある」とし、「オフラインの政治、娯楽、セックス、 マスメディア、犯罪、商業がオンラインでも再形成されている」と指摘した。 同誌は「14歳の少年が親から35ドルを盗み、オンラインのキャラクターに着用させるサングラスを購入し、既婚者は画像チャットで不倫をし、 オンライン中毒の患者たちが精神科医師に診療を受けている」とした。 また、「昨年の大統領選挙では12月19日午前11時までの出口調査の結果、若者層から人気を得ていた盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領候補が 李会昌(イ・フェチャン)前ハンナラ党総裁に負けていた。しかし、盧大統領の支持者がオンラインのチャットで80万人にこのような事実を知らせ、 支持を求めると、若者層が大挙して投票所に集まり、午後2時には盧候補がトップに躍り出るという現象が発生した」と報道した。 同誌は「このようなオンラインブームのため、少なくとも80の外国企業が韓国に研究所を開設した。 マイクロソフト社は韓国からの収入が年間2億ドルに過ぎないが、韓国通信に5億ドルを投資し、街中でいつでも接続できるインターネットなど、 様々な実験を行っている」と伝えた。 ニューヨーク=金ジェホ特派員 ゲイツも無駄な事したもんだ
296 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/17 00:21 ID:i/s6niWd
>>292 韓国版EQの時でも、失敗の原因の一つとして
パッケージ販売が挙げられていたんだよね。
リネ2では従来のダウンロード式から
パッケージ販売に切り替えるって聞いたけど、どうなんだろう…?
それはそうと、「ヒェミ16歳」や「韓ゲーしる」の更新が再開されたようで。
久しぶりに韓国のゲームサイトを回ってみようと思ったら、
OCNの翻訳サービスが不調なり。
NAVERは使いにくいし、hanmirは相変わらず使えないし…
>熱と力を持った韓国産RPG「アークトゥルス」
■エキセントリックなキャラクタと壮大なストーリー そして、独特の「エグ味」
「え゛え゛〜」という声はこのゲームをプレイした、誰でも発する声だろう。
本作は画面を見ても、キャラクタを見ても非常に敷居の低い、万人にお勧めな
RPGにとられがちだが、ところがどっこい、なのである。
とにかくまずヒロインである「マリア」のあまりにエキセントリックなキャラクタに、
圧倒されるに違いない。
とにかく凄まじい。物語は都会に出て一旗揚げようというマリアと、幼なじみの
気弱な少年シズが島を出るところから始まるのだが、シズを従わせるために、
まず恫喝、続いて暴力。ここまでは「ギャルゲー」のアレな女の子止まりだが、
マリアは違う。
小金を得るためには窃盗も、自分を守るためには嘘も平気なのである。
こう書いても、彼女のエグさはうまく伝わらない。
日本人とは違う、独特のリアリティと「迫力」を持ったキャラクタなのだ。
この作品のテイストには「香港映画」に近いものがある。キャラクタ単体をとると、
日本人とは決定的に違う価値観と世界で動いているが、それこそが作品の大きな
魅力となっている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030717/arc.htm まんまですな。
>物語は都会に出て一旗揚げようというマリアと(以下略 リアルワールドでは「日本に行って一旗ageるニダ」でつね。 そして小金を得るためには…
荒れ果てた都市。建物は崩壊し、死体は放置。「大陸的」な残酷な表現も伺わせる描写だ
300 :
:03/07/18 16:20 ID:MeUireol
300げと!
301 :
:03/07/18 16:21 ID:VUUhTFrJ
アークトゥルスは韓国内でも「グランディアのパクリ」認定されちゃって、 製作者自らが「グランディアを手本にした」と宣言せざるを得なくなった ゲームなんですけどねぇ。
302 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/18 23:21 ID:raQ9qj2y
結局、イースや英雄伝説の新作はアークトゥルスエンジン使ってるんかな? イチから3Dを組み上げるよか、他から借りてきて ゲーム部分に力入れたほうが良いとは思うんだけど、 かつての日本PCゲーム界の雄、日本ファルコムも 時代の波には勝てなかったのかな、と最近のラインナップを見て想う…
ヴァンテージマスター辺りまでは良作だったのに・・・
304 :
_ :03/07/19 13:12 ID:17nd4KRt
少なくともファルコムが作ってるよりいいゲームだって。 破壊と再生のテーマには迫力とリアリティがある。 ちっちゃい女の子がモンスターばたばた倒すグランディアみたいな、 日本ならではのお約束的な部分はないよ。 まあ、バグ大杉のケンチャナヨゲームだけどね。
305 :
puku :03/07/19 13:22 ID:DvumdIfM
そそれはいいゲームなのでいいのか・・・?そか今のファルコムよかいーのか。
306 :
:03/07/19 20:21 ID:SUi3oYEk
今週号のファミ通のコラムで浜村通信が韓国ゲーム業界の勢いについて得々と語っているんだが、 浜村って以前も韓国ネットゲーの時代云々を喧伝していたりするし、何か因縁でもあるんかなぁ?
307 :
:03/07/19 21:38 ID:3qDq2hvs
308 :
_ :03/07/20 03:03 ID:rUF2AJoJ
正直、ゲームの最先端は今や完全にアメリカ。 その流れを把握して、学んでいるのが台湾と韓国、 日本人にも受け入れられやすい、それなりのものが出始めている。 喧伝云々じゃなくて、ゲーム業界にいればそれは分かるし、 日本の閉塞感と、開発者達の「アメリカが見えていない」感覚は、 伝わってきている。 ゲーム後進国になるかもしれないという焦りは、 特にマスコミ関係者にはあるし、PCでゲームやるようなマニアには、 「ようやく俺らの時代が来たか」とか思ってる。 まあ、そんな最先端な時代は来ないことは分かるんだけど、 それでも、台湾や韓国のゲームが今以上の地位を持つことは確実だよ。 せめて、日本からも海外に通用するようなすごいゲームを作って 欲しいんだけどなあ。 FFみたいな、「絵」しか作れない。さわることのできる、 インタラクティブなものって作れないんだよね。 それが日本の特徴といえば、それまでなんだけど。 それしかないこの現状が、ホント嫌。 頑張ってほしい、日本。
309 :
:03/07/20 03:16 ID:WlgzEGNi
>>308 韓国や台湾のゲームで、なにか面白いゲームある?
韓国のゲームってMMOあたりのクリックゲーしか思いつかないけど、あれって面白くないだろう?
ところで、
>>287 の1位と6位は日本のゲームらしいけど、あんたどう思う?
日本のゲームと言えばFFしか思い浮かばないような環境にいるようだけど、日本の現状を心配するよりも、自分の不見識を心配した方がいいんじゃない?
310 :
:03/07/20 03:24 ID:ekwSB931
韓国の見出した活路は、無料、同人系、パンチラMMOだが、これがアメリカの流れ? つか、リネージュIIがFF11をパクった時点で敗北を宣言してるようなもんだろ。
311 :
:03/07/20 03:42 ID:Wbfz7neZ
>>309 1位も6位も日本の会社でなく、アメリカの会社で作ったと言われても違和感感じないゲーム。
そこが心配。
まーたった一回のランキングでどうこう言わんほうが良いか。
312 :
:03/07/20 03:47 ID:hjRdO2Pf
ん、俺は個人的には欧米の開発力が日本以上になりつつあるのは否定しないけど、 台湾と韓国がってのはどうだろう? 韓国はバカの一つ覚えのゲーム性に変わりの無いMMOばかりだし、 台湾は一時代前の日本レベルだし。 しかし、こういう洋ゲー万歳の人って、なんで口を揃えてFFを貶すんだろ。 海外でもFFは売れてるのに。
313 :
. :03/07/20 03:47 ID:6hvjD3qA
>>311 いや、そんなんアタリ前でそ
アメリカのランキングなんだから
アメリカでも受けいれられるようなのが売れるんであって
アメリカで「ゆめりあ」売る必要はないんだから
314 :
:03/07/20 04:28 ID:+3QkMEN7
>>312 どうせ海外のネトゲしかやってないからだろ。
多様性云々言う割にはFPSぐらいしかやってないんじゃない?
ゲーム業界の閉塞感は欧米でも変わらんのだけどな。
ここ何年もゲーム性が変わってないし。
韓国・台湾はネット対応で日本より進む可能性があるが
ゲームそのものに対しての革新には期待を持たない方がいいだろう。
模倣からいつまでたっても脱却する兆しが無い。
315 :
:03/07/20 04:34 ID:uLwU4GcN
>>310 FFだのリネだののパクリ元はEQ。
巧くパクれたのは多分DAoC位。
FFとROがヒットしたのは、ユーザーの取り込み方とタイミングが良かった。
ゲーム内容はどちらも悲惨だしね。
「アメリカが見えてない」で良いんじゃないの?
確かにアレ等は面白いが、あんなに際限なしに性能を求めるゲームを乱発されたら
コンシューマーに慣れてる日本のゲーマーはついて行けないだろうよ。
プレイするためにVGAを買う金で、PS2の本体を余裕で買えるからな。
制限された環境で開発するのに向いてるっぽいから
携帯ゲーム路線で攻めればいいんじゃない?
もうちょっとドッター育てる必要がありそうだけど。
316 :
308 :03/07/20 04:53 ID:rUF2AJoJ
衝撃受けたのは、FPSというのは確か。 韓国や台湾が、「今以上メジャーになる」といってるだけ、 詳しいタイトル覚えてないけど、 武器格闘をオンラインで多人数で戦えたり、 こういうところが日本に受け入れられてもおかしくない ゲームを作りつつあるということ。 彼らがパイオニアになると書いたつもりはないよ。 いい模倣をしつつある、という感じにとらえてるけど。 B級くらいは作れるようになるんじゃないかな。 FFはある意味日本の最高峰のゲームだととらえているよ。 少なくともグラフィックは他の追随を許さない。 でも、それはユーザーがふれたり干渉できる 「世界」じゃないのが不満かな。 FF11でその世界にも干渉できる可能性に挑戦したから、 今後はわからないけど、大化けを希望するけどね。 グランツーリスもは素直にすごいとおもう。 ただ、日本のゲームはもっと世界に 衝撃をあたえることができるはずだとも思うよ。
317 :
・ :03/07/20 04:57 ID:rUF2AJoJ
リネのパクリ元はUO。 2は多人数でできるPSOという感じ。 もっとも、2はそこまでプレイしやすくなってくれれば、 という感じだけど。 β繰り返して、煮詰めてもらいたいけどね。
318 :
:03/07/20 10:25 ID:/8Tl/z86
リネ2は完全にFF11のパクリ。EQは出る幕無いよ。 これはエヴァパクったアニメが、エヴァだって〜のパクリだろって言っても意味無いのと同じ。
319 :
315 :03/07/20 16:50 ID:uLwU4GcN
>>317 ここで俺が言ったリネとは2の事なんだが。FFを対比に出したので
気づいてくれると思ったんだが……
ちなみに1はUOじゃなくてディアブロだと思うよ。
画面構成も殆ど同じだし。
320 :
317 :03/07/20 23:49 ID:rUF2AJoJ
>>315 リネ2は、EQやFFみたいな専門職的なキャラはいなくて、
職業が特化した上での駆け引き性の高いゲームではないと感じたので。
アクション性の低いPSOというか、
ある意味リネージュそのものだと考えています。
1は1画面で70人とかできるのがうりですよね。
そうなると、ディアブロから進化して、
サーバーでのプレイが可能になったUOかなと。
まあ、主観なので、「絶対正しい」自信はないです。
リネは2しかさわってないし、
やりこんだネットゲーはのはUOとEQだけですので。
321 :
:03/07/23 00:57 ID:vkrH4ED2
保全
322 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/23 18:43 ID:xqZcbm+Q
おっとPS2じゃなく、Xboxだったか。
http://japanese.joins.com/html/2003/0723/20030723171959700.html オンラインゲーム「深夜アクセス遮断料金制」を導入
オンラインゲーム「テイルズウィーバー」(www.talesweaver.co.kr)を
開発した潟\フトマックスと潟lクソンは23日、業界で初めて、青少年
の深夜アクセスを遮断する「ティーン料金制」を導入すると発表した。
この料金制は加入制で、対象は満19歳以下、1カ月1万5000ウォン
(約1500円)(付加価値税別途)。深夜0時〜午前6時はゲームへの
アクセスが遮断されるが、平日は午前6時〜深夜0時、週末と公休日は
24時間アクセスが可能。
ソフトマックスの鄭暎熹(チョン・ヨンヒ)代表は「精神科クリニックと
連係し、テイルズウィーバーのサイトで、青少年がゲーム中毒につい
て相談できる方法も検討している」と話した。
2003.07.23 17:19
-------------------------------------
まぁ、こうでもしないと50時間もネトゲやって死ぬ奴も出るからな‥
リネ2はFFぱくったとかFFはEQぱくったというが、 あれって「3DMMORPG」であって、ぱくったとは言わないんじゃ? Tauntとかのスキルや、チームvsモンス1が基本とかの部分を ぱくったというならリネ2はFFやEQぱくったとは言わないし。 いや、別にリネ2擁護するわけじゃないけどさ。 毎回のようにケンチャナヨでくそ重いサーバーとかアレだし。
326 :
:03/07/25 05:56 ID:d6ghC6zC
FFはEQからエンジン買っておぜぜ払ってまふ
327 :
:03/07/25 11:12 ID:sEVBwLeP
>>325 実際にプレイできる韓国人が掲示板でそう言ってたんだが?
3Dにして敵をバッタバッタとなぎ倒す爽快感を無くしたDiabloという説もある
とりあえずやれる環境にある人間がそういってるんだから、
やれもしない人間が思い込みで無理に反論する必要は無いんじゃない?
まぁ、パクリはパクリってこと
328 :
:03/07/25 12:02 ID:hf/Q5Z28
リアルタイムバトル制のRPGをアクティブタイムバトルのターン制RPG のパクリと言うのは辛い様な
329 :
:03/07/25 14:29 ID:ZB4ehBvW
ROはMMOだが、ウォーシムのFFTのパクリだぞ。
330 :
:03/07/25 16:36 ID:ZuKWk1is
何故いつもいつも長期休暇になると、キムチゲーはパクリじゃないと強弁するヤツが現れるんだろう・・・
いやさ、別にキムチゲーがぱくりじゃないなんて言ってるわけじゃなく、 リネ2はパクリってのはきついんじゃないか?といいたいわけで 例えば、>329が言ってるけど、ROのコンセプトアートはFFTのパクリだし、 ビーマニやら太鼓やらは完パクだし、他にパクリゲーはいっぱいある。 そんなもんわかっておりますこっちも。 ただリネ2は「3DMMORPG」ってジャンルだし、画面がEQやらFFと似るのは当然 しかも内容的にはFFやEQのようにパーティーvs1とかそんな状況じゃないし、 どちらかっつーと戦闘とかはShadowBaneに近い。 なら>327は、SWGはEQのパクリ、WoWもEQのパクリなどといわなければならなくなる よ、といいたいわけで。
332 :
:03/07/26 22:04 ID:3zQQAjSG
333 :
:03/07/26 22:29 ID:5z3mFP7X
EQ=グラフィック:オリジナル システム:オリジナル
FF11=グラフィック:オリジナル システム:EQのパクリ
リネ2=グラフィック:FF11のパクリ システム:EQ・FF11のパクリ
普通に考えたらリネ2はFF11の完パク
>>331 システムを細分化すればそうかもしれんが、CGのパクリ方はひどすぎ。
334 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/27 01:30 ID:k6Dh8q25
ん〜、パクリ元にFF11を持って来るのには、やっぱり違和感があるような。 っていうか、この話題いつまで続くんだか…(w 絵柄について言うのなら、漫画アニメ文化に基盤を置いた 和製ファンタジーに影響を受けた、と言った方が適切かな。 たぶん、日本の他メーカーや、中国、台湾が ファンタジーを題材にした3DMMORPGを作っても、似た感じになるかと。 ところで、原作の漫画はどんな感じだったんだろう?
335 :
:03/07/27 04:54 ID:O9X6zPBO
>ん〜、パクリ元にFF11を持って来るのには、やっぱり違和感があるような。 別に。 >っていうか、この話題いつまで続くんだか…(w 現実を認められない人が居なくなるまででは? >絵柄について言うのなら、漫画アニメ文化に基盤を置いた >和製ファンタジーに影響を受けた、と言った方が適切かな。 >たぶん、日本の他メーカーや、中国、台湾が >ファンタジーを題材にした3DMMORPGを作っても、似た感じになるかと。 だから何?ひょっとして「ネズミを擬人化すればみんなミッキーになるよ」とか言っちゃう人? もっとも一番関心があるのは乳バレーが18禁ならこいつも当然18禁になるよね?ってことだけどw それともここでもまさかのダブルスタンダード発揮か!?(w
336 :
:03/07/27 05:03 ID:CvcHSfHf
韓国発のオンラインゲーム、「眠らない大陸 クロノス」で、 現在、「Cronous World Championship」という、 日本・中国・台湾・韓国が対戦している真っ最中の大会があります。 (この4カ国だけの戦いなのに、Worldという名をつける必要はないと思うが) それで、運営側のミスか、不慮の事故かは知らないけど、 国際回線の不都合とやらで、日本勢がとんでもない被害を受けております。 2003年21時29分現在の結果が 順位 地域 得点 1 韓国 2,659,500 2 日本 2,373,000 3 台湾 1,924,500 4 中国 1,018,500 で 現在わかっている結果だと 1 K 4273500 2 T 2571000 3 J 1573500 4 C 1479000 になります。 実際、私がプレイしているわけではありませんが、 何で大事な時にトラブルが起きるのやら。
337 :
336 :03/07/27 05:32 ID:CvcHSfHf
上が2003年7月26日の21時29分の結果で、 下が03/07/27のその時間帯の結果ね。
338 :
:03/07/27 05:40 ID:MuVrZdm2
>>336 韓国人主催の大会なんて結果が分かりきったものに参加して
わざわざ無駄な時間を過ごしているのか。
・・・・・・ご苦労な事で・・・・・・
339 :
:03/07/27 06:01 ID:5cV3XgqF
NavyFIELDって意外に面白いのだが、あの国でよく作れたなと思うよ。 日本でなら鋼鉄の咆哮とか紺碧の艦隊とかあるけどね。 あの国がこんな作品出してくるので正直びっくりしました。
いや、だからシステム的にりね2はEQ,FFとはだいぶ違うだろw
341 :
:03/07/27 14:32 ID:FYYNPxtf
プレイせずに批判するのは常套手段ですが何か?
342 :
:03/07/27 16:00 ID:hI9uWdh3
>>342 ワラタ
いや、もしかすると下押すと上を向くっていう
3D操作に馴染めないから、こんな握り方をしてるのかも(w
344 :
:03/07/27 19:29 ID:oUN5Oyz+
345 :
:03/07/27 22:21 ID:G0JBiwLy
初の韓仏合弁番組『ボワイヤー遠征隊』の人気は?
http://japanese.joins.com/html/2003/0727/20030727185423700.html 初の韓仏合弁プロジェクトのSBS(ソウル放送)『ボワイヤー遠征隊』
(日曜午前10時50分放送)の実験は果たして成功するのか−−。
27日、第1回(全13回)が放送された『ボワイヤー…』はフランスの特
殊海上スタジオ『フォー・ボワイヤー』で各種ゲームとクイズを通じ出演者ら
の知恵と体力を競うアドベンチャー形式のエンターテインメント番組だ。
1666年に作られたフォー・ボワイヤーは一時監獄に使用され、1990年
に内部を映画『インディ・ジョーンズ』のセットに改造された。これまでフラ
ンスをはじめとし米国、英国、カナダなど19カ国がフォー・ボワイヤーの施
設を活用した番組を制作し、各国で30〜40%台の視聴率を上げ、人気を集
めている。
韓国はフォー・ボワイヤーを利用した20番目の国でアジア国家では初。
346 :
:03/07/28 18:33 ID:bXuZO1cQ
347 :
:03/07/28 21:18 ID:vTIFtKDo
348 :
あ :03/07/28 21:20 ID:vTIFtKDo
韓国のCSクランとかって強いの?
349 :
:03/07/28 22:44 ID:lKwetW9s
>>346 イヤイヤイヤイヤ
何も変わってない
しかし、遺伝子的に絶望的な禿だな
せめて片方くらいはフサフサでないと
350 :
:03/07/29 02:00 ID:/DmT2HEo
MMORPGにはプロゲーマーなんぞいませんよ。
351 :
:03/07/30 03:10 ID:DnaN8sQK
>>350 RMTで生活してたらある意味プロじゃない?
あの国にはRMT公認のゲームもあるし
352 :
315 :03/07/30 21:51 ID:8v8hpn4N
>>348 日本よりは強いんじゃない?日本はWCGで全敗だったろ。
でも、世界的に見るとたいしたことはないっぽい。
日本は韓国とも戦ったがやはり奴等、初ラウンドにいきなり反則して
ゲーム中断させててワラタ。
353 :
:03/07/31 03:30 ID:W9LkjSoz
(1)私 (2)私達 (3)あなた (4)彼女 (5)移籍 (6)新聞 (7)日本 (1)チョ (2)ウリ (3)タンシン (4)カニョ (5)イジョク (6)シンモン (7)イルボン
354 :
:03/07/31 16:02 ID:WBd9cI3z
露骨に日本人差別してくるチョソゲーをやる人の 気持ちが分からない。
355 :
:03/08/01 00:36 ID:wqeoUI4k
356 :
:03/08/01 00:43 ID:8bR5XXB8
>>355 リアルがアレだから、仮想世界に逃げ込んでるとか?
357 :
:03/08/01 06:16 ID:YHevi/+k
358 :
:03/08/01 10:08 ID:34tz2Pd7
359 :
:03/08/01 17:09 ID:lqXbPCqq
RULIWEBがリニューアルしたな。 ブックマークしていたコーナーのURLが変更されて使いにくいYO!
360 :
山崎 渉 :03/08/01 23:50 ID:7pD/YG8E
(^^)
361 :
キムチ :03/08/02 03:50 ID:7L1bginY
キムチ
362 :
:03/08/02 13:28 ID:7Tvsv/Yb
>>355 /*
前述のとおり、日本では約20%、韓国では約5%が女性プレーヤーであり、
女性プレーヤーが少ない韓国のほうが恋愛率が高いという結果となった。
これは、MMORPGにおいては、実際の性別にかかわらず男性プレーヤーが
女性キャラクタでプレイするケースも一般的(?)なため、ゲーム内では
女性キャラクタが多いことも一因とみられる。
*/
((((;゚Д゚))))ガタガタブルブル…
363 :
===SONY質問フォームで匿名抗議可 :03/08/06 16:24 ID:TYeqsqJe
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365 :
:03/08/06 23:19 ID:FOb2xJRZ
366 :
:03/08/10 08:51 ID:Pgm7eFH5
<´・∀・`>ヘー
367 :
あ :03/08/12 18:53 ID:XDepFdxn
368 :
:03/08/12 18:58 ID:RoRNDQLj
以前TVで開発者?がバーチャロンをキーボードで操作してるのを見たことあるが プロゲーマーってのはそんな感じなのかな? アレは凄かった
369 :
nimda :03/08/13 16:00 ID:PmlZOJzO
http://www.sankei.co.jp/news/030813/0813kok064.htm 北朝鮮から4人参加? 韓国のオンラインゲーム「ラグナロク」
インターネットを通じて参加可能な韓国の人気オンラインゲーム
「ラグナロク」の登録利用者12万人のうち、国籍を北朝鮮としている
利用者が4人いることが分かった。ゲームを開発した会社の話として
通信社の聯合ニュースが13日伝えた。
北朝鮮では国外のインターネット網との接続が厳しく制限されており、
同ニュースは4人について「コンピューターに関心のある高位の人物
ではないか」と分析している。
ラグナロクは韓国のほか日本や台湾、中国からも数多くの人が登録、
参加している人気ゲーム。同社によると、国籍を北朝鮮として登録した
4人は北米地域のサーバーを通じてゲームに参加しているという。
ただ、4人の詳しい身分などは不明。同社関係者は「プライバシー
問題などがあり、追跡することはできない」と話している。(共同)
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北朝鮮籍の在日なんていうオチはないだろな(w
370 :
:
03/08/13 16:51 ID:YyeFMx7Q 正男だよ