韓国ゲーム総合スレ プロゲーマー登竜門?part5

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1Σっ゚д゚)っ& ◆ZYFnXI/Bhk
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     ∧_∧  //′   オマエはヴァカなんだから
     <ヽ`∀´>//      勉強しても無駄ニダ!
    /⌒   `/ /    いいか?オマエは★になるニダ
    / /    /      プロゲーマーの★になるニダ !!
  / /ヽ 父 |
  \ヽ|    |
    ソ    |                              |
    |    │                           ファイティン |
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  (___) (_____)          :(_(_): @-@        (/|

韓国のゲーム、ゲーム市場、及びその他関連物について
マターリと語り合うスレです。関連スレとかは>>2-10辺。
2Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:04 ID:9lgOSZhp
◆ 前スレ&関連スレ ◆
韓国ゲーム総合スレ これで君もプロゲーマー?part4
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1038395112

☆ゲームはいつまでも日本>>韓国Part3☆
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1030825459

☆ゲームはいずれ日本→韓国へ Part2☆
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1019666790

☆ゲームはいずれ日本→韓国に☆
http://rkrc5w2q.dyndns.org/cache/korea/kaba.2ch.net/korea/kako/1015/10151/1015186776.html

日韓ゲーム比較スレ
http://rkrc5w2q.dyndns.org/cache/korea/kaba.2ch.net/korea/kako/976/976500498.html
3Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:05 ID:9lgOSZhp
◆ 韓国ゲームサイト ◆
GAME SHOT
http://www.gameshot.net/

GAME MECA
http://www.gamemeca.com/

GAME CHOSUN
http://game.chosun.com/

GAMEZONE21
http://www.gamezone21.com/

◆ 日本語記事 ◆
Mr.Kimの韓国最新PCゲーム事情
http://www.4gamer.net/specials/korea/korea.html
4Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:07 ID:9lgOSZhp
単純だと? それでもっとおもしろいんじゃないの!
春困証無くすモバイルゲーム 8線
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200304/ds2003041615272315920.htm
> 午後2時, 窓べで照り付けるほの暖かい春日ざしに食困症まで重なって
>眠りに襲われる時間だが会社員ユンヒョンズさん(32)は携帯電話を
>のぞき見て何かに夢中になっている. 彼の液晶画面に浮かべられたことは
>モバイルゲーム <テトリス>.

>“携帯電話でゲーム何版してからは寝ることが芽逃げて春困証を勝つのに
>うてっつけです. コンピューターにするより気付きが不十分に見えることも
>良いんです.”
5Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:12 ID:9lgOSZhp
不適な 10台 '天才側と言う(のは)'
国内グランドスラム1号イユンヨル
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200304/ds2003041315455915900.htm
>イユンヨルは今年大学進学をあきらめた. プロの道を選択した以上盛んに
>たけなわな今ゲームにだけ専念しても時間が足りないという考えからだ. 去年
>年俸7000万ウォンをもらってKTFマジック円須恵入団した彼はこのごろみたいな
>成り行きなら今年1億5000余万ウォンの収益は無難に見える.只今二十歳に入った
>同じ年齢たちは想像しにくい部.

>“好きなゲームしてお金もたくさん儲けて良いという友達が多いですね. しかし
>毎日6~10時間ずつぶっ通しでモニターの前に座ってする訓練も手強いうえ
>どの瞬間下り坂に入るかも知れない負担も大きいです.まだプロゲーム係が
>不安定な所でもあるんです.”

(・∀・)6〜10時間程度で済むの・・・?
6Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:16 ID:9lgOSZhp
まだ何の話なのか分からなくてゲームするの?
ゲームハングル化アップグレード…再唱作水準
音声・ビージー・音響效果まで '化粧直し'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200304/ds2003040910372815970.htm
>このごろには外国産ゲームを売り出す時スポーツやアクションゲームを除き
>ほとんど大部分ハングル化過程を経る. そうではなければゲーマーたちの不平に
>苦しまなければならない. ハングル化したゲームは一部大作ゲームだけで
>それさえも誤役と誤った綴字法があちこちで目立った 2~3年前とは大いに
>異なるように変わった姿だ.

>ゲームハングル化作業が普遍化したと言って前より過程が簡単になったのではない.
>むしろもっと複雑になった.字幕だけ翻訳したこの前と違い有名星宇を動員して
>音声までハングル化することがこのごろの成り行きだ.もっと念を入れてビージーや
>音響效果まで新たに製作したりする.
7Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:18 ID:9lgOSZhp
オンラインゲーム "私たちも戦争中"
'セピロス'などクラン前盛り
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200303/ds2003032315520315960.htm
>現実の鏡と呼ばれるオンラインゲームの特性のためだろう.イラク戦争勃発後
>オンラインゲームでも‘戦争風’が吹いている.

>オンラインゲーム <セピロス>の 6個クラン(clan)はイラク戦争に歩調をあわせて
>大大的な戦争を宣布する声明(名前)を掲げた.クラン連合の戦争宣布に対して
>ゲーマーたちの間賛否両論が張り切ている中にも普段比べて 2~3倍多い
>ゲーマーたちが寄り集まって大規模クラン前が盛んでいる.


現実の鏡・・・?(´д`;
8Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:22 ID:9lgOSZhp
テトリス 'ブロック代わり男女体位'
011 ネイト 'ゼクトリース' 提供
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200304/ds2003040615564415990.htm
>ブロック代わりに男女の性行為体位の登場するテトリスが発売開始された.

>男4種類,女6種類の基本体形を土台で数十種の性行為体位を演出することが
>できるし, 特に震動機能を追加してプレーの’リアリティー’をいっそう高めた.
>毎段階ごとに20個の体位を完成すれば次の段階に移って各レベルごとに
>セクシーなボーナスショットが登場する.


日本だと明らかに18禁モノ。
韓国ってエロゲ禁止だったような・・・(・∀・)
9Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/17 05:25 ID:9lgOSZhp
"まだロールプレーイングゲームだけしますか?"
数千名同時接続可能 1人シューティングゲーム急浮上
車種等リアリティー極大化レーシングするようになことも人気疾走
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200303/ds2003032417542915990.htm
>オンラインゲーム’と言えば大部分リニージやミューなど数百~数千名の大規模
>使用者が同時に接続して楽しむロールプレーイングゲーム MMORPG(Massively
>Multi-player Online Role Playing Game)ジャンルを思い浮かぶでしょう.
>この二つのゲームの成功以後登場して比較的多い同時接続者数を記録中の
>ラグナロクオンラインやリールオンライン,ラグハ,フリーストンテールなどの
>ゲームもやっぱり MMORPG ジャンルだ.

>こんなに千編一律的ゲーム進行方式に食傷したゲーマーたちのために1人称
>シューテング(FPS : First Person Shooter)ゲームやレーシングゲームなど
>新しいジャンルのオンラインゲームが続々とお目見えしている.これらゲームは
>インターネットで簡単に楽しむことができるカジュアルゲームではなく長年の
>開発期間を経って作られた完成度高いゲームだからもっと大きい期待を集めている.
10 :03/04/17 13:41 ID:3zzv+uri
>>1
乙。
11Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/17 23:11 ID:7fxBkyJQ
『ラグナロクオンライン』登録会員数が20万人突破!
お祝いキャンペーンスタート
http://www.dengekionline.com/news/200304/17/n20030417ragnarok.html
>ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、PC用オンラインゲーム
>『ラグナロクオンライン』の有料登録会員数が4月4日をもって20万人を突破したと
>発表した。これにともない、「ラグナロクオンライン有料登録会員20万人突破
>ありがとうキャンペーン」を本日4月17日より実施している。


(・∀・)・・・
12Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/17 23:57 ID:GGVXBxAK
韓国IBM, ジャバ基盤のプログラミングゲームロボコドコリアカップ大会開催
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20030417%26seq%3d017
>ロボコドは去る2001年IBMの開発者であるメッネルソンが開発したゲームとして,
>あらかじめ作っておいたゲームをプレーするのではなく使用者たちが直接
>プログラミングをして人工知能を持ったロボットをコンピューター上で作って
>そのロボットで戦闘をする方式だ.

>ロボコドはジャバ言語に対する理解がやや小いあれば誰でもやすく作ることが
>できるし韓国IBMでは素人たちも易しく学ぶようにロボコドコリアカップ
>ホームページ(www.ibm.com/developerworks/kr/robocode)を通じて
>開発ソースと方法を説明して置いた.

>韓国IBM ISVソリューション事業部のナビョングチァン室長は“ジャバ
>プログラミングの普及のために今度大会を準備した”とロボコドは素人たちが
>ジャバに易しく近付くように手伝ってくれて専門家たちはこれを利用して他の
>開発者たちと実力を競いながら自分のプログラミング実力をいっそうもっと
>進めることができること“と言った


専門家にとって+になるとは思えないけど・・・
( ゚д゚)ウラヤマスィ・・・
13Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/17 23:59 ID:GGVXBxAK
Xボックス, 自動車展示会で性能威張って
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/04/17/20030417000021.html
>Xボックスが来る20日までソウル三成洞KOEXで開催される国内自動車
>チューニング展示会である `ソウルオートサロン2003`に参加して話題だ.


なんというか、その・・・
14Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/18 00:01 ID:rGa9wfAj
漢字実力, `デ−ミオズ`で育てよう
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/04/17/20030417000008.html
>楽しさ創造(代表朴県式)は教育オンラインゲーム`デ−ミオズ`に目の高さ
>漢字システムを取り入れると 17日明らかにした.

>漢字システムはゲーム内で必要なアイテム獲得のために漢字を
>組み合わせなければならないシステムだ.1800者の常用漢字を提供,
>ゲームを通じて煮るようにした.


文字数1800というと
日本では漢検準2級くらいですのぅ・・・向こうではどうだろう?
15Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/18 00:02 ID:rGa9wfAj
“アマチュア `スター` 固守皆集まりなさい”
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/04/17/20030417000007.html
>今度大会を主観するMBCゲームは来る23日まで参加申し込み受付を終えた
>ユーザー達の中で512人を選抜, 26日から二日間予選戦を行う予定だ.

>ギムユンズMBCゲームPDは"StarCraftを楽しむ年令層が多様になるによって
>ゲームユーザー底辺拡大に役に立とうと今度大会を用意した"と"隠された
>固守が今度大会を通じて輝かしいのを期待する"と言った

>一方,今度大会には毎週国内最上のプロゲーマーたちが広げる特別大田と
>映画無料利用権を提供する特別イベントが用意されている.


大会と目的の合致性がイマイチな気が・・・
16アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/18 14:29 ID:kZvgpFbu
あ、新スレたったのね 乙 ヽ(´ー`)ノ

>>8
>エロテトリス
馬鹿だなァ〜 こういうバカゲー大好き(w


『エボエボ』韓国バチャっ子インタビュー
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/04/11/364,1050037448,12088,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/04/15/364,1050385456,12130,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/serial/2003/04/16/364,1050464263,12149,0,0.html

韓国のVFプレイヤー(プロゲーマー含む)が来日したときの
開発者、ファミ通編集者との対談インタビュー 和気藹々。
17Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/19 00:09 ID:vvqFWipe
ネオダークセーバー, 対校クイズ大会開催
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20030418%26seq%3d021
>ネオダークセーバーの対校クイズ大会は自分が現在在学中や卒業した学校を
>ゲーム内で登録してクイズゾーンへ行って O/X クイズを解く方式で,4月と5月に
>わたって毎週金, 土, 日曜日に総 4回進行される予定だ.

>クイズの正解率によってゲーマーの個人ポイントと学校ポイントが同時に
>積もるようになって個人ポイント累積によるゲームアイテム支給, 学校ポイント
>累積による優勝学校訪問異色パーティー提供など贈り物たちとともに
>イベントがされる


正解率でなく正解数なら
面白い事になりそうだったのにw
18Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/19 00:12 ID:vvqFWipe
SCEK, PS2体験トラックイベント実施
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/04/18/20030418000006.html
>来る5月3日まで瑞草区,江南区,松坡区,盆唐区一帯の小学校地域を巡回して
>進行される今度イベントは広報トラックを訪問する子供にプレイステーション2
>ロゴが入って行った記念品球を贈呈するようになる.

>広報トラックの中に用意した総 7個の試演台で`レッツブラボーミュージック`,
>`スルライクーパー`,`鉄拳4`などを無料試演することができる.


韓国はトラックがお好き(・∀・)? >>13
19Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/04/19 00:16 ID:vvqFWipe
宝石箱? かばん? 人形? 何だ...PCゲーム包装の派手な変身
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030418/in/in2003041810251.html
>最近PCゲームの流通舞台が竜山電子街並など専門売り場でデパート割り引き店
>中心の一般売場に移して,走狗口層がマニアで子供達に変わりながら業社ごとに
>童心(童心)を取るための気付き作戦が熾烈だ.

>普通ゲームポスターとスクリーンショットなどで構えられた紙材質の
>PCゲームパッケージがかばん,宝石する,洋本などに変わっている.

>単純な包装紙に止めたパッケージももうそれだからゲームを買って所蔵するに
>値する価値も持つようになったわけだ.


日本の二の舞となるか・・・
20 :03/04/19 00:24 ID:vvqFWipe
>>16
キャサ夫:EZ2DJはビーマニのパクリ
ShinZ:パクリはお互い様だ
  ↓
この発言により、K社にマークされるShinZ
  ↓
K社が怖くて、ShinZにスポンサーがつかない
  ↓
ShinZ、プロゲーマーで成功を収められず引退


<ヽ`∀´>キャサ夫はShinZを罠にはめようとしたニダ!!謝罪と賠(略
21山崎渉:03/04/19 23:02 ID:6trNHleM
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
22アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/19 23:27 ID:6vAbGvsA
リンク辿って向こうの同人系サイトを見て回ってると、
「あれ、日本のサイトに来ちゃったカナ?」と思うこと度々。
で、機械翻訳外すとやっぱりハングルだらけなんだけどね。

同人ゲーム、「無色時計(視界?)」仮画面の一部?
http://gamemake.info/dbggaa/dbggaa.htm
制作元 TB_STYLE
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=gamemake.info%2Ftbstyle%2Findex.htm&x=7&y=12

>>19
PCゲームに関しては昔からだけど、家庭用ゲームの分野でも
国内発売を待てず日本版を輸入して遊ぶゲーマーが多いため、
やれフィギュアだ、CDだ、設定資料集だ、スプーンだと、
「日本版にない」オリジナルな限定版を欲しがる人が多いね。
23山崎渉:03/04/20 01:14 ID:p3GZ/60e
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
24Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/04/20 02:41 ID:PkTZKmbL
>セズングゲームワールド, 25日開場
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/videonews/XBOX/xb_news_sub.asp%3farticlenum%3d60137%26category%3d/news/videonews/XBOX
>セズングゲイムバックスは世界最大(?)のXbox体験官'セズングゲームワールド'を
>4月 25日開場すると発表した.この体験官は賃貸坪数1,400坪のマンモス級規模を
>誇って複合エンターテイメントコンプレックスに企画された.位置は三成駅
>KOEXモール地下1階バンデ−エンルイス(句ソウル文庫)横で開場行事は
>13時から進行される予定.


    ∧∧!!!
    ( ゚∀゚)   デカすぎませんか?
   ⊂  つ 
    (つ ノ
     (ノ
25アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/20 02:50 ID:foBgkmpt
インタビュー コーエーコリア支社長
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/interview/pc_interview_030417_02.html
>GS : コエイコリアの今後の日程に対して分かりたい.

>金 : 現在準備中のことは大航海時代オンライン(略)

>金 : 大航海時代オンラインは本社内部的に現在テストされている.
>   するが 年内にお目見得することは大変なことで分かる.

去年の12月RuliWebにて、現地社員が
大航海時代オンライン作るために来日するって書きこみがあったけど
今回それの裏が取れたカタチに。
…っていうか、日本本社の意向を無視して勝手に発表していいんかな?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d1%26num%3d12678%26find%3d%26ftext%3d
26 :03/04/20 02:58 ID:PkTZKmbL
>>22
↓みたいな日本語版にない追加特典は、そういう事だったワケですか
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://disgaea.playone.co.kr/index.html
>限定版専用追加表紙
>製品保証で(シリアルナンバー含み)
>ディスガイアエスプレッソ杯セット
>ディスガイアティースプーン/フォークセット
>プレミアム限定版専用高級ハードボックス

おまけに、予約特典もクリアファイルセットから布袋(?)に変更
27 :03/04/22 13:06 ID:i9HxLRxC
株式会社ゲームオンは、本日、韓国WebZenが開発したファンタジーMMORPG「ミュー〜奇跡の大地〜」を日本展開することを正式発表した。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030421/muonline.htm
28 :03/04/22 17:58 ID:bQbPIsdC
現在の韓国のプロゲーマー事情はどんな感じなんだろう。
昔テレビで女の子のプロゲーマーのことがやってたけど
たいして変わってないのだろうか。
当時はスタークラフトだったけど、今のメインはなんだろう。
29 :03/04/22 18:36 ID:/XnU8YGb
>>27
手元にあった武富士(のティッシュ)の情報で登録しますた。
30:03/04/22 18:56 ID:REwkvjcp
>>28
世界バリバリバリュー TBS22:00
http://tv.goo.ne.jp/program.epg?site=014&station=0005&mode=14&sdate=20030422&shour=22&lhour=1&category=1&sminutes=00&area=008
ネット型対戦ゲームが流行している韓国の有名プロゲーマーを紹介する。
3128:03/04/22 21:28 ID:Qkk/GLWe
この後すぐですね。何分ぐらいやるんだろう。
32アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/22 23:13 ID:Ezr7Ahck
うわっ、見逃した…
なんか面白そうなのやってたみたいね。
3328:03/04/22 23:29 ID:Qkk/GLWe
まだスタークラフトやってんのかよ。
34 :03/04/23 17:21 ID:bs6dfJUL
見ました。
クイズは韓国のランキング一位プロゲーマー君の年収当てで、
日本円で1800万円とかいうてました。
儲かってますなー。
35 :03/04/23 17:24 ID:bs6dfJUL
年間で100以上の賞金が出る大会があり、、
そのうち10の、優勝賞金100万円を越える高額賞金大会と、
あとはCMやイベント出演料、TV番組出演料などだそうです。

ちなみにゲームはスタークラフトですた。
36アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/24 23:44 ID:c+PR2/Nm
Metal Slug 4 販売 3万枚突破, 記念謝恩行事開催!!
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.videogamerx.com/bbs/view.php%3fid%3dvgx001%26no%3d4159

>メガエンタープライズは今度 ‘Metal Slug4’ 3万枚販売を記念して
>“Metal Slug 4 3万枚販売突破記念謝恩行事”を開催,
>5月から全国割り引き店で販売される私は “Metal Slug 4”に
>“The King of Fighters Collector’s Edition” パッケージを無料で贈呈する計画だ.

PC版“エミュで動かしただけ”メタルスラッグ4が3万枚突破したそうで
記念としてKOFコレクターズエディションなるディスクがオマケに。
そもそもPC版自体が2千円チョイの、かなり叩き売りクサイんだけど
写真を見る限り、さらにKOF94〜98のROMが付いてくるっぽい?

っていうかコレ、プレイモアとの権利関係が心配なんですが…

ちなみに、新作メタスラ5では
ターマとエリが帰ってきて、韓国人を含む4のキャラはなかった事に。
制作はやっぱりノイズファクトリーなのかなァ
http://www.alpha-st.co.jp/game/inst/metal5.html
37アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/26 00:29 ID:oaEo4A1X
ファルコムプロデュース第三弾 ARCTURUS -アークトゥルス
http://www.falcom.co.jp/arc/index.html
韓国のSONNORI社がGravityと共同開発、2000年冬に発売された
RPG「ARCTURUS」がファルコムプロデュースで6月日本電撃発売決定。

ttp://jdk.aquasky.jp/anothergame/arcturus/arcturus1.htm
公式にスクリーンショット無かったから個人のファルコムファンサイトにリンク

正直、3年前の作品なのでグラフィック面で辛いかなと思ったら、
イース新作も大して変わっちゃいないと気付いて(´・ω・`)ショボーン
38  :03/04/26 00:37 ID:dqWBfGfv
■TV CMに登場する イン・ヨハン

 プロゲーマーが活躍する韓国において、今年最初のニュースは“年俸1億ウォンプレイヤー”の誕生だ。
(参考:約1千万円、1ウォン=0.1円で換算)。
 韓国の携帯電話キャリアKTFは、自社のプロゲームチーム専属契約としてホン・ジンホ(21歳)に
1億ウォン、イ・ユンヨル(18歳)に7千ウォンの年俸を提示した。
一方、国民的アイドルとなっているイン・ヨハンは、東洋製菓と年間1億ウォンで専属後援契約を結んだ。
年収約1千万円のプレイヤーが誕生したわけだ。
韓国ではゲーム大会を主催するテレビ番組が多く、彼らプロゲーマーが大会に出場して勝利すれば、
テレビ番組や雑誌のインタビューなどの露出が増え、大きな広告効果を期待できる。
イン・ヨハン級になると広告露出効果は10億ウォンとも言われており、東洋製菓にとって1億ウォンは
安い買い物だといえる。
39チョッパリン:03/04/26 00:49 ID:vSisMvm8
http://www.snkneogeo.co.jp/official/svc/svc_top.html

SNK VS. CAPCOMのキャラが発表されたニダ。
どーいう基準で選んだのか、激しく問い詰めたいメンツが混じっているニダ。
40アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/26 01:06 ID:z3SOt81l
41名無したん:03/04/27 12:56 ID:Z0uPkDVi
発売からもうずいぶん経って、みんなすっかりマターリモードのSUBSPACEで
"die jap"なんて台詞一体何年ぶりに聞くかと思ったらやっぱり韓国人でやんの。
しかもスコア見たらあからさまに弱いものいじめしかしてないし、
意味もなく執拗に狙ってくるし。

類型的すぎて思わず笑っちゃったよ。
42 :03/04/27 13:05 ID:p5WqPz+F
エロテトリス…
(゜Д゜)ヤッテミタイカモ
43 :03/04/27 13:24 ID:2Ccnw2WW
>>39
タバサが出ているのは評価したいな。
でも変な面子ではある。
44 :03/04/27 16:07 ID:Rv8Krzrk
勧告版GGXXってどうなったか知ってる人いる?
45 :03/04/27 17:58 ID:57Ihd8gK
>>42
マザボ化粧箱のように全てのキャラのディテールが狂っている罠
46アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/27 18:11 ID:TiTRmH83
現在判明している韓国版GGXX

・6月発売予定
・新verの♯ではなく、XX.
・韓国のミュージシャン シン・ヘチョル氏(通称 魔王)による新曲とテスタメントの音声
・音声と音楽は日本版と選択可
・韓国が舞台の背景を追加
・次回作以降では韓国キャラの追加も?

ちなみに、向こうで発売されたPC版のGGX、付属のパッドは
メガドラのファイティングパッド6Bとクリソツでしたw
47 :03/04/27 18:46 ID:3P12Opn6
>>8
これってもともとフリーウェアのソフトじゃねーか?
たしかテトリスみたいで男女のブロックが出てきてうまい具合に
結合するとあえぎ声がしてブロックが消えるってソフトあったけど・・・
48parebellum:03/04/28 01:19 ID:5dFksn73
日セガ社とゲーム機共同開発
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/bs/20030427/maeilbiz/ma2003042787877.html

国内ベンチャー企業が世界的なゲーム業社である日本セガと共同で
ゲーム機を開発・販売する事にして人目を引いている. 話題の主人公は
デゾンエイッヌンゲーム機製造ベンチャー企業人シミュルライン(代表金議席).
バーチャルリアリティーシミューレーター源泉技術を保有しているシミュル
ラインは世界アーキードゲーム市場の至尊で君臨している日本セガと共同で
アーキード用シミューレーターゲーム機を開発・販売することに合議したと
明らかにした.
シミュルラインは間クラフト(CYCRAFT)と呼ばれる 1人乗シミューレーターの
ハードウェアと制御ソフトウェアを供給して, ゲームソフトウェアとハンドルドン
グブがザングチをセガが作ってマーケティングに出る.
これによってシミュルラインは 1次でセガに 50台分量(110万ドル)の間クラフトを
供給した. シミュルラインは今年 300~400代のシミュルラインをセがエゴンググブ
することができることで見込んでいる.
シミュルライン関係者は "ゲーム機のハードウェアをセガに納品しているが
世界的なゲーム業社であるセガが私たちの技術を認めたという側面で
ウィミがクだ"と説明した.
間クラフトは運動版が空中にぶら下げられた形態で構成されていて乗って
降りるのに便利のみなく多くの台をネットワークで連結して效果的に空間を
活用することができるのが特徴だ.
シミュルラインは去る 96年訓練用バーチャルリアリティーシミューレーターの
ハードウェア発売開始を始まりに国防省などにシミューレーターを供給して来た.
金議席社長は "これからセガがシミュルラインがゲーム機分野で持続的に
協力したら今年 1100万ドル輸出目標達成は無難そうだ"と言った.
49 :03/04/29 23:52 ID:1t39kHst
>>36
プレイモアが韓国における販売権を一任してあるじゃないんかな?
そうでもなければ訴えてると思う・・・が、ヘタレなモアの事だから信用できない・・・。

あとメタスラ5の開発もやはりノイズだそうで。
ただしノイズも豪血寺一族闘婚とかでそれなりにスキルも上がってきているので、4ほどの惨劇ではないと思いたい。
今月号のアルカディアに情報が出るそうなので、それ見てから判断しようと思うよ。
50アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/30 11:13 ID:ylAtaN/y
>>49
メタスラ5とは別に、PS2用のメタスラ3Dも作ってるようで
今度のE3でサムライスピリッツ新作と共に発表予定だとか。

http://www.spong.com/index.asp?art=4827
>Most impressively, new president Ben Herman,
> revealed that a new game in the Metal Slug series
>will be shown at this year's E3 and will be for PlayStation 2,
> and fully 3D. The specifics remain a mystery, though a 3D,
>free-roaming blaster is expected.

>What's more, a new game in the acclaimed Samurai Spirits series
> will also be shown. Again, no details have been released.

サムスピが帰ってくるのは嬉しいけど、
3D&朝鮮サウラビ参戦の予感(まさか、ねw)
51 :03/04/30 11:33 ID:IfhCkD3C
>>25
漏れ大航海時代3が好きだったんだよな・・・・
52  :03/04/30 11:39 ID:kcdyRkwo
韓国に配慮してタイトルはサウラビスピリッツに変更しました。
53 :03/04/30 11:44 ID:11cWbN3F
>>50
予感というより確定事項だろ…
54尊皇攘夷:03/04/30 11:57 ID:E8JsaiTH
>>53
サムスピ好きだったのに・・・
55 :03/04/30 14:15 ID:fMNrqw7g
メタルスラッグって面白かったのにな…この間やったら異様に
昔のゲームっぽくなってたんだけど。
途中なんの仕掛けも無く意味も無く道だけ長かったり。
カラテカか。
いや、カラテカはカラテカで好きなんだが。
56 :03/04/30 17:58 ID:iKIUdiIw
>>54
韓国では自国キャラがいないと売れないので、花風院骸羅をキムなんたらと改名して発売していたらしい。
今回の新作でもキャラが在日認定されるのは鬱だが、美形韓国剣士なんぞ出されるよりはこっちのがマシだな。
57 :03/04/30 19:27 ID:Z6bME+VW
青い涙ってエロゲに韓国人ヒロインが出てくるって話なんだが。
しかも韓国からの翻訳作品らしい。誰か詳細知ってる?
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=22687
58アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/30 20:10 ID:DJPq4aSe
>>56
まさかそこまでと調べてみたら、ホントみたいだね(笑

ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/char/KI.html
>金 雄載(サムライスピリッツ)
>骸羅の朝鮮名。和狆と血がつながっていたはずなのに、
>いつの間にやら和狆の養子という設定になっていたのは
>韓国版で、こんな名前をつけてしまったからであろう。
>無理に設定をつけるとしたら骸羅は朝鮮から渡ってきた男で、
>これが本名といったところか。ちなみに読みは「キム ウンチェ」

今作もMVSなら、朝鮮サウラビにも現実味が…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
59アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/30 20:16 ID:yma1LRqV
>>57
http://tenpo.sofmap.com/tenpo/event/5000050.htm
>「青い涙」は韓国と日本の両国で作られているゲームです。
>基本となる部分はシナリオも原画も韓国のスタッフが作ってまして、
>最初から日本デビューを考えて作り始めたんですが

過去何度か話題にも挙がってたけど
どうやら、基本的な骨組は韓国で作ってるみたいやね。
気になるのは、「日本語化」と書かれているけど、
エロゲご法度の本国で発売する意向はあるのかな…?
60parebellum :03/05/02 13:31 ID:52UaEZXQ
“韓国古代文化が分かる英文パンフレットが不足で韓国アイテムなどを
反映するのが大変です.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/en/20030502/sportstoday/st0919276699.html

韓国で大きく人気を呼んでいる ‘StarCraft’ ‘DIABLO2’ ‘ワークレフト3’
(ウォー3) などを作ったブリザードがいつも言い訳で立てた言葉がこれ以上
通じなくなった.
国内最大ウォー3 コミュニティサイトであるワークレフトXP(warcraftxp.com)が
英文で作った韓国紹介パンフレットをブリザードに提供したからだ.
今度伝達したパンフレットは韓国的アイテムに対するモチーブを提供するために
韓国文化を紹介した 15冊だ.
‘洪吉童伝’ ‘天女と山子’ など英語になった伝来童話と韓国のシャマニズム,
民俗村紹介で及び日本と韓国伝統文化の根本などを紹介する本などが含まれた.
またグラフィックデザイナーたちに必須である韓国伝統文様図案書を伝達した.
この本の出版社であるアングラピックスはブリザードゲームに対する主旨を充分に
理解して無料で本を提供したりした.
ワークレフトXP 運営者西営釈氏(28)は “このパンフレットたちはブリザード核心
開発者であるビルロパーとロブ八道に伝達する”と “製作中のウォー3 拡張
パックとオンラインゲームワールドオブワークレフトなど多くのゲームに有用に
使われること”と言った.
61 :03/05/02 13:42 ID:M17j4jlV
>>60
うわ・・・またネチズンによる歴史認識の押し売りかよ・・・。
>日本と韓国伝統文化の根本などを紹介する本などが含まれた.
わざわざ日本を挙げるのだから、どうせ日本文化の起源は韓国にあり!とかいう内容なんだろうな・・・。

日本の格ゲーをやる韓国人もそうなのだが、連中はどうして海外のメーカーに自国賞賛を求めるかな?
洋ゲーにおける歪んだ日本観は、むしろ日本製には無いスパイスとして楽しみですらあるのだが・・・。
62 :03/05/02 14:52 ID:v9tUThp8
>>61
>洋ゲーにおける歪んだ日本観は、むしろ日本製には無いスパイスとして楽しみですらあるのだが・・・。

「Jap in the Box」ってサイトもあるしね。最近更新されてないけど。
63 :03/05/03 07:57 ID:mpaS0cvT
Age Of Empire →韓国人の抗議により拡張パックで朝鮮最強
ウイイレ6FE → 韓国代表の数値が低いことに腹をたてコナミにメール攻撃の最中
鉄拳 → 韓国人の抗議により美形韓国人キャラ登場
らいむいろ → 韓国で放映されてないにもかかわらず、Yahoo Koreaで批判
ヒカ碁 → 在日の圧力により潰された可能性高し
フロントミッション3rd → 日本と中国だけでアジア戦するな!!
              韓国もストーリーに絡ませろと抗議するも
              韓国内では販売権取得できず


コピペなんだがFM3にもいちゃもんつけてたのね。
64 :03/05/03 10:07 ID:5t7AZ1ur
FM3rdに朝鮮を絡ませるとなるとただの通り道になりそう。
65 :03/05/03 17:18 ID:p0J4DSxC
MS, E3展示会に韓国プロゲーマーの招請
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtotal%26code%3dtotal%26n%3d200305030055%26curlist%3d0
マイクロソフト(MS)は来る 12日アメリカロサンゼルスで開かれる世界最大規模の
ゲーム展示会である E3ショーに韓国の代表プロゲーマーであるイムヨファン(23)
さんを招待する事にしたと 3日明らかにした.

林さんは E3ショーが開かれる間 MSのアルレックスコドビツ X-ボックスアジア地域
責任者と面談して X-ボックス開発チームと会って韓国ゲーム市場に対する意見を
取り交わす予定だ.
林さんはまた来年に発売開始される X-ボックス用ゲームをあらかじめ試して見て
所感と評価を MS側に伝達する.

林さんは去年プロゲーム大会賞金ランキング 1位を占めたし世界最大規模のゲーム
大会であるワールドサイバーゲームス(WCG) `StarCraft' 種目で 2連敗するなど
国内最高の実力を認められるプロゲーマーだ.
66 :03/05/04 13:47 ID:BvOPRjY6
>>63
らいむいろに関しては間違っているぞ。
記事は韓国の東スポ“goodday”のもの。(いや東スポ以下)
誤報当たり前のスポーツ新聞として有名。
裏も取らずに他のマスコミ(日本の3流週刊誌など)のゴシップネタをそのまま載せる馬鹿。

Yahooコリアは面白いネタと思って載せたのだろう。
(他の国のYahooと同じで基本的に他のマスコミの記事をつまみぐいするだけ)


あれで大きく騒いでるのはむしろ日本人かと…。一部の反日馬鹿チョソも必死だが。
一般の韓国人はまたあの馬鹿新聞ね、と見ているが。
他のマスコミはともかくgooddayの記事で騒ぐのは韓国人に馬鹿にされるから注意しる!!
67 :03/05/04 17:44 ID:qNo7NE/e
>gooddayの記事で騒ぐのは韓国人に馬鹿にされるから注意しる!!

いや、騒いで良いよ。どこ発でも配信した以上はヤフーに責任があるし。
68 :03/05/04 18:33 ID:BvOPRjY6
>>67
まあ、2ch的には祭りが出来ればOKなのかもしれんが、
gooddayの記事には一応ひいて見たほうがいいと思うよ。

もし、逆にチョソが東スポの記事に対して真剣に騒いでいたら
こいつら馬鹿?って思うだろうが。
69 :03/05/04 21:14 ID:srSg4iwB
>>68
NAVERやシンビロで発端となった奴等はここぞとばかりに騒いでいたけどナー
冷静に見ていたのはヲタクだけだったし。
70 ◆mhVmhVsXuY :03/05/07 01:12 ID:adSZXwbn
age
71 :03/05/07 01:59 ID:hkkU1802
先日稼働を始めた式神の城2で、金大正がやたら強いような気がするのだが・・・、
前作におけるマニアックで使いづらい性能に特定のクレームでも来たのだろうか・・・?
72アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/07 09:04 ID:scjGyV82
>>71
クレームは知らないけど、向こうのレビューでは
game spot
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamespot.co.kr/vide/revi5/vide_revi_sss_02.html
>三番目で 6人に達する独特のキャラクターが特徴だ.
>この中で金大正という韓国係キャラクター
>金大正の含まれた点はよほどおもしろい.
>映画デスペラドの主人公のようにギタトングを持って
>通う金大正は生命をつくしてたまらない瞬間 'やれやれ〓'
>を叫びながら韓国人というのを証明する

ruliweb
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/preview/read.php%3fpage%3d1%26num%3d121
>韓国人キャラクターを入れようとすれば
>まともにできた韓国語を書くか,韓国人声優を起用してくれ.
>韓国人キャラクターである金大正がレベルアップ時言う
>"万歳!"というせりふと死ぬ時叫ぶ節税の
>名線社 "アイゴオ~"はもうゲーマーたちの間で有名だ.
>聞いたら妙な魅力がある "アイゴオ~"増えた理解してくれることが
>できるが,ゲームの背景が日帝時代もアニゴヌル
>"万歳!"だなんて...堅いアナクロニズムだ.

金大正って、韓国じゃなく北朝鮮系じゃなかったっけ?
あの国ではリアルタイムでマンセーって言ってるジャン(笑
73 :03/05/07 11:33 ID:IrYng/zC
>>71
この書き込みを見て、さっそくやってきた。
1面のボスで笑ってしまった。(書くとクレーム行きそうだから略)
しかも在日なのに日本語がなんかヘンだし・・・。
声優に韓国人を採用したのか?
使いにくさは相変わらずだった。その分強いけど。
74ぽめらにあん:03/05/07 21:49 ID:yvN0Tv1n
6月発売のMS期待の新作RTS「Rise of Nation」
もちろん今作も朝鮮はあるヨ!
以下MSの国家紹介よりこぴぺ
・”伝統の力”を持つ民族:朝鮮
・開始時に神殿があり、神殿でのアップグレードが無償です。
・開始時の市民が 1 人多く、新しい都市を建設するたびに 1 人の市民が与えられます。
・修復が 50% 速く行なわれます。戦闘中の市民による建物の建設や修復に、ペナルティが発生しません。
・民兵、民兵 (マスケット銃装備)、およびパリチザンのアップグレードが無償です。やぐらの建設コストが 33% 削減されます。
あいかわらず塔系の能力の強い文明です。AoEからの伝統ですな。

まあそれよりもステキなのは固有ユニット
・エリートロイヤルファラン
・ファラン
・ロイヤルファラン
・火矢
・強化型火矢
・中装ファラン

花朗キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかも弓兵扱いキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
75 :03/05/07 22:59 ID:8kjtSCZu
思いっきりフィクションじゃないか。>ファラン
伝統の力って捏造か?
76 :03/05/07 23:32 ID:hkkU1802
>>74
このスレの過去ログにてRise of Nationにおけるファランのネタは既出だったと思うが、
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/nation2.asp
調べてみて、日本が略奪大好き軍事民族で朝鮮が文化的なバランス系の伝統民族ってのが納得いかんなぁ。
77アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/08 00:24 ID:+/z04QRL
>宇宙計画
>世界初のロケットは、11 世紀頃の中国で打ち上げられた。

なんだこりゃ?
78 :03/05/08 09:40 ID:r0z0ula2
いまでも日本とかタイとか中国の祭りの時に龍に観立てて上げるじゃん。
79ぽめらにあん:03/05/08 21:08 ID:LbBw6Xx1
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030507/ncsoft.htm

インプレス記事。NC SOFTがMMORPG5本発表。ドウヨ?イイノカコレ?
小さいパイを自社内で喰らい合いか。

MMOって数ヶ月に一本の上、ある程度プレイヤーが集まらないと盛り上がらないし。
その上まだまだパイは小さい。しかもSWGやらEQ2やら強敵もいる、と。どうなることやら。

そいや、NC SOFTってMMO用のゲームエンジンのライセンスも販売してたよね?
すると、これら全部同一エンジンで作られることになるんかな?
80parebellum :03/05/10 16:48 ID:10L/232U
デ−ゲイト, アーキードゲーム機 300万ドル 美 輸出
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/ts/20030510/yonhap/yo20030510434230.html

(ソウル=連合ニュース) カン・フン上記者 = アーキードゲーム機開発社である
デ−ゲイト(代表金イギリス)はアメリカ流通社であるブローム里社と `ライブ
アクションピンポン' ゲーム機 300万ドル(1千台) 分をこれから 1年間輸出
する事にする契約を結んだと 10日明らかにした.
このゲーム機は 14個の動作感知センサーを使ってゲーマーの動作によって
機械が応じる体感型ゲーム機でピンポンラケットで実際ピンポンをするような
気持ちを感じることができる.
デ−ゲイト側は "今度輸出は台当り 3千ドルで日本のアーキードゲーム機の
平均輸出佳人台当り 2千500ドルより高い価格"と言いながら "一般アーキード
ゲーム機輸出価格では世界最高水準"と言った.
デ−ゲイトが輸出するライブアクションピンポンゲーム機は去る 2年間 20億
ウォンがトイブドエゲバルされたゲーム機で去年イギリスで開かれた ETCS
2002 ゲーム展示会から `最でマルチプレーヤーゲーム'に選定されたりした.
81 :03/05/10 18:01 ID:6Ycn2z8g
>>80
日本のアーケードゲームには価格の低いアップライト筐体用ゲームも多く、
記事の会社が売っている特殊大型筐体ゲームが日本の平均値より高価格になるのは当然なのだが・・・。
それに3千ドルというのは、モーショントレース搭載の特殊筐体としてはコストが安いほうだと思うのだがなぁ・・・。
なんで冷え込むアーケードゲーム業界で価格の高さを誇るかなぁ?

それでも1000台出荷ってのはそれなりの数字ではある。
いつもの景気の良い水増し数字である可能性も否定できないけど。
82Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/05/11 00:28 ID:Xcpma9ix
スカイゲムTV 休業原因と波長
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200305/ds2003050415055115910.htm
>スカイゲムTVの休業事態は初期ケーブルTV市場進入に失敗,
>そして衛星放送加入者増加率低調による累積赤字幅の急増が最大の丸な.
>しかし業界は国内ゲーム放送市場がゲーム専門チャンネルを3~4個ずつも
>収容するほど大きくない点を根本理由で指折っている
83Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/05/11 00:30 ID:Xcpma9ix
中堅ポータル業社ゲーム事業相次ぐ進出
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030509/seoulkj/sk2003050947978.html
>10日関連業界によれば NHNに引き続きネオウィズがゲーム事業で成功を
>しながらエムパス, インティズン, 一つポスなど中堅ポータルたちが
>ポブルリシングサアップにナソゴドックザゲームサイトを開設するなど
>ゲーム事業に本格進出している.

>中堅ポータルのゲーム事業進出は既存のオンラインゲーム部門にまだ隙間市場異
>存嶺すると判断してこれを積極攻略するためのことだ.


ニッチもいいけど・・・
84Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/05/11 00:31 ID:Xcpma9ix
[@ゲームバレー] ゲームの中ロトで 'サイバー人生逆転'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200304/ds2003042714505915970.htm
>国内初成人向けオンラインゲームを標榜したは最近ゲーム内にロトを取り入れた.
>15個数字の中で5個を選んで皆合わせれば1などに当たって,当日当選者が
>なければお金は翌日に繰越される式だ.

>毎日抽選時間なら宝くじ賞の前に幾多のゲーマーたちが寄り集まって憔憔
>するように発表を待つ珍しい風景が起る.また何日ずつモンスター狩りなどで
>積いだゲームマネーを皆宝くじに降り注いで人生逆転を狙う人々がいる
>かと言えばゲーム掲示板には当選者の所感を始じめ, 数字選択ノーハウや
>吉夢見るなどの文が殺到している.


(つД`)なんか泣けてきた・・・
85Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/05/11 00:32 ID:Xcpma9ix
「Mabinogi」MMORPG初の"作曲システム"を搭載
http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030508153716detail.html
>NEXON社は,同社が開発中のMMORPG「Mabinogi」(マビノギ)に,ゲーマーが
>自由に作曲した音楽を演奏できるシステムを搭載すると発表した。

>"mabinogi"とは,吟遊詩人により伝えられた歌を意味する古代ヨーロッパの
>言葉。そんなタイトルを持つことから分かるように,本作は一般的なMMORPGと
>比べて,非常に音楽の占める比重が高いという。

>Mabinogiは,韓国で2003年5月10日からクローズドβテストが開始される
>予定で,現在(5月8日)までに3万人ものゲーマーがテスターの申し込みを
>しているとのこと。


作曲出来る人間の数を考えると(・∀・)・・・
86Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/05/11 00:34 ID:Xcpma9ix
オンラインゲーム 'A3' 受賞取り消しされた理由は?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200305/ds2003050415082615920.htm
>国内初成人向けオンラインゲームと言う(のは)ジャンルを開拓したは4月文化
>観光省選定‘今月の優秀ゲーム’賞も受賞,二重の慶事に迎えたわけだった.

>しかし喜びも少しの間. 去る1日授賞式章で向けたこの会社関係者たちは車の
>中で‘受賞が取り消しされた’と言う黄当ぎり消息を接した. 4月文化部から
>賞を受けたから情報通信省では上を与えることができないというのがその
>理由だった.この商銀多様なゲームを育成, 広報するためなのに一番(回)賞を
>受けたゲームに重複して与えれば主旨に行き違うというのだ.

>情報通信省の選定作発表後一部で青少年有害媒体である成人向けゲームが
>どんなに優秀なゲームになることができるのかは意見が申し立てられた.
>だから情報通信省が成人向けゲームに上を与えたという非難世論を意識,
>受賞をむりやりに取り消したことではないかと言う疑惑が出ている.

・・・
|・)ノ ⌒http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1049027510/57-60
87Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/05/13 01:21 ID:woYD+Jt9
プロゲーマー, "人気多くても悩みされるのね"
イベントに時間奪われて演習さえできなくて
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/12/20030512000019.html
>最近イムヨファンの派手な復活と違い去る下半期最高の成績を出して今年の
>一年期待を高めた利潤裂果紅塵号がちょっと不振な姿を見せて対照を成している.

(・∀・)・・・
88 :03/05/13 02:58 ID:DoFSAsZZ
【韓国ゲー】ファルコム26代目【GRANDIAのパクリ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052430165/
89 :03/05/13 17:29 ID:r3zehqhB
Rise of Nationsの英語デモが出たみたいです。
「栄誉の力」と「伝統の力」の激突!
結末はいかに・・・・・
90JKC:03/05/14 09:54 ID:znDBp9S3
産経新聞速報より

07:05  ソニー、携帯ゲーム機事業へ。 米のゲーム機見本市で04年後半に事業に参入する計画を発表。  任天堂との競争激化へ。

 ところでGP32はどうなったのデスカ?
91 :03/05/14 14:49 ID:gbBKbwkC
>>90
最近読んだ記事では、GP32はPDAってことになってたな。
流石にGBAとは売り上げの桁が違いすぎるだろうし、同じ土俵で比べると悲惨なだけだし。
そういやGP32ご自慢の機能であったMP3再生はPSPには搭載されるんだろうか?
92アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/14 15:56 ID:XHaFNS47
E3ではPSPの発表くらいしか「驚き」が無いなァ。
どこかの記事で「E3主役はコリア」な〜んて
たいそれた見出しがあったけど、今のところ韓国関連では
Kingdom Under Fire: The Crusaderの新ムービーくらいしか収穫は無し。
http://www.kuftc.com/movie/kuf_playe3_com2.zip (90MB近くアリ!)

Soullessの画面写真や、マグナカルタ2の続報くらいは出るのかな…

>>90
エミュレーター関連の話題しか聞かないGP32だけど、
アマチュアによる同人ゲーがぽつぽつ出ている模様。

Mr.Monar GP32上でモナー(w
http://cgi3.omn.ne.jp/~tail/cgi-bin/tpwr.cgi?code=index&
93棄て:03/05/14 16:03 ID:OieWq6mt
>>86
なんで、たいにゃんレスへりんくがあるの?
しかし、懐かしい。
私のことを、覚えているかなあ、たいにゃん。
4年くらいあっていないけどw。
94 :03/05/14 17:04 ID:DrK9OHSj
korea.hanmirの翻訳が使えねえ。
naverだとRULIWEBの掲示板が翻訳されないし。

他にいい翻訳ない?
(netomoのようなひどい翻訳は除いて)
95 :03/05/14 18:40 ID:m6NJT3Nc
ソニ−, ポータブルビデオゲーム機 'PSポータブル' 発表
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtotal%26code%3dtotal%26n%3d200305140131%26curlist%3d30
ビデオゲーム機プレイステーション(PS) シリーズを世界的に 1億5000万台販売した
ソニ−コンピューターエンターテイメント(SCEI)社は 13日(現地時間) アメリカ
ロサンゼルス LAコンベンションセンタースタジオで 30余個国の記者 1000人余りが
参加した中に記者会見を開いて PS2と類似の機能を持ったポータブルビデオゲーム機
‘プレイステーションポータブル’(PSP)を発表した.LAコンベンションセンターで
14〜16日開かれる世界最大のゲーム博覧会 E3(Electronic Entertainment Expo)を
控えて開かれたこの日記者会見でSCEIの百済期には社長は PSPを直接紹介しながら
“PSPは 21世紀の ‘ウォークマン’になること”と自信した.

来年 4・4分期市販予定である PSPは横 480ピクセル, 縦 272ピクセルの 4.5インチ
画面が装着される. 既存 PS2のゲームをそのまま移して盛ることができる.

ソニ−の PSPはマイクロソフト(MS) インテル三星電子などが今年の末市販
予定で共同開発中のポータブルメディアプレーヤー(PMP)と競争をする見込みだ.
96アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/14 19:27 ID:WVRDO+bz
>>94
たしかに不便だぁね。
翻訳にタイムアウトがあるけど、閲覧する分にはOCNがまだ使えるカナ。
http://www.ocn.ne.jp/translation/index.html

韓国のほうじゃhanmirの翻訳サービスが有料になったと聞いたけど、
日本でもそろそろ?
97ぽめらにあん:03/05/14 23:41 ID:z2IX3zo8
>>92
んー、KUFは糞ゲーだったからなぁ
コリアならリネ2とか出展してるんじゃないんですかね。パンチラMMOで評判の(藁
98 :03/05/15 01:08 ID:q6S/ZFeE
>>92
>どこかの記事で「E3主役はコリア」な〜んて

そう思っているおは韓国人だけでしょ。
HOTWIREDのE3のMMO関連の記事でも、韓国のかの字も出てこないし。

http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20030513101.html
http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20030514105.html
99774-3:03/05/15 11:58 ID:LvzERLAI
 現在、幸か不幸かE3に来ています(SARSが怖いから、成田に行きたくなかったのに)。些
少ですが時間が裂けるので、ウリナラソフトの状況を確かめてきます(SNKは、好況でした
が、任天堂の出口客が多く、実情は不明)。
100 :03/05/15 13:18 ID:5YInXuf4
>>99
期待してるよ
101 :03/05/15 13:50 ID:IKgWgzVI
ゲームになんか力入れなきゃよかったのになあ。
ピーコ大国である事をもっと自覚しる
102 :03/05/15 15:17 ID:EnlDyChC
しかし、東アジアのネットゲーム市場では大きなシェア取ってるな。
俺は疲れるから長編RPGもネットゲームもしたくないね。
103 :03/05/15 17:46 ID:IzQny/lm
>>95
>マイクロソフト(MS) インテル三星電子などが今年の末市販予定で共同
>開発中のポータブルメディアプレーヤー(PMP)と競争をする見込みだ.
これの情報知ってる人、激しく開示きぼんぬ。
104 :03/05/15 17:52 ID:u2akgceY
ハン版出るけど静岡だけはパクらないで。お願いだから。
105 :03/05/15 17:57 ID:pVz7obgC
>>95
>SCEIの百済期には社長は
やはりクターはチョソか?(笑)
106アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/15 18:35 ID:wTOBxyNK
>>99 ('A`)イイナー
SNKといえば、結局メタスラ3Dやサムスピ新作(>>50参照)の
情報はガセだったのかな

>>104
クロックタワー+遺作みたいなのは出てるけどね(w
http://www.sonnori.co.kr/whiteday/
なかなか怖いそうだけど…?

誰も興味無いだろうけどNCソフトのE3特設ページ
http://e3.ncsoft.net/base.html
107          :03/05/15 19:29 ID:Q9QX7J7A
JOYMAX社の野人時代って日本語版Windowで動きますか?
知っている人いたら教えて…
108_:03/05/15 19:49 ID:YHva+LX4
>170
デモ版しかやったことないけど、問題なく動いたよ。
多分製品版も大丈夫なんじゃないかな?
109          :03/05/15 22:43 ID:Q9QX7J7A
>>108
そうですか…どうもです。

ゲームによってはまるで動かないものがあると聞いたもので。
110 :03/05/16 10:19 ID:HxdbSWst
韓国ゲーム躍進, 日本ゲーム衰退
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030515/seoulkj/sk2003051559019.html
>テレビゲーム主の世界ゲーム市場が最近ネットワークを話題にし始めながら
>韓国オンラインゲームに対する関心も大きく高くなった.
>エンシ・ソフトとウェブゼンのブースにはホギシムオリン雪道で
>'リニージ2' 'ミュー' ドングウィゲなのを試演して見るとか鑑賞する外国人たちの竝びがつながった.
>一方ソニ−, 任天堂を除いた日本ゲーム業社たちは観覧客たちに強い印象を与えることができなくて 'ハンムルガッダ'は皮肉を聞いた.
>韓国共同官に参加した業界関係者は "日本側雰囲気がぱっとズックオッダというが
>E3エワボだから実感が出る"と言った.

韓国立派ですね。w
そうです。メタルギアソリッド3なんて話題になっていませんし、
Resident Evilの試遊台なんて行列も見当たりません。
セガなんてメーカーはアメリカ人は誰も知りません。
FF?何それ?RPGはリニージ2nida.
111774-3:03/05/16 11:59 ID:3YGfwerG
 帰ってきました。

 ムー:派手な装飾で目を引きます。会場で出来る戦闘ゲームとしての評価は受けていま
すが、E3の暇つぶし以上のものになれるかは疑問。
 リネージュ2:ムーよりは反応が良好ですが、これも体験できる点に比重があるので、こ
の場での評価と実際の評価は異なるでしょう。
 両者ともいえるのは、MMORPGの戦闘を体験させても他の状態を見せないのでは、顧客
獲得は困難ではないかと思われます。FF11は、世界に放り出された感がありましたが、両
者よりましではないかとの印象があります。3作品とも、人が途切れなかったので成功の部
類には入るでしょう。
 
 そして、これらは自ら行動していますが、問題はGameInfinity(韓国の各社共同体)です。
ここは、袋入りのパンフレットを配布しているのですが、配布するときに全員のIDカードを
リーダに通してから配布していたのです。もちろん、入場者は2回のチェックを経ており、押
し入ったわけではありませんし、たとえただで入ってきていたとしても受け取ってもらえるだ
けでもいい上に、各社のブースにはバラでパンフレットがあります(自由に取れます)。とい
うことは、IDカードのデータをスキミングしているとしか考えられません・・・。私は、その光景
を見た瞬間に列から離れたので事なきを得ましたが、素直にカードを差し出した人々にスパ
ムメールが降り注がないことを願うばかりです。なお、こんなことをしていたのはGameInfinity
以外には確認できませんでした。

>>103
 マイクロソフトのMedia2 GO準拠プレイヤー。サムスンがマイクロソフトやインテルと同格
になっているのは、ウリナラ電波。

>>106
 イベント好きならともかく、あまり意味が無いですよ。各国のウェブサイトにある記事を読
むほうが、ましです。
112アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/16 17:44 ID:sKM22bfp
>>111 ('A`)ノ゙ オカエリ
ミュー(MU)ね。
いや、ムーのほうが個人的に惹かれるけど(笑

[ゲーム] トスカニで e光化門走って見ようか
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?css_url=http://game.stoo.com/game.php?ta=read&no=7929&p=&t=7&c=0
>世界で一番人気あるレーシングゲーム
>‘グラント里相撲’(GT)の最新作に韓国道路と
>韓国車が入って行く.来る秋に発売される‘GT4’には
>光化門を中心にしたソウル市内と ‘トスカだから’
>‘ベルナレルリ’(アクセント) などを含んだ
>現代自動車の車種 3台が挿入される.

とりあえず、GT4に韓国車の登場はあるだろうけど
微妙にスポーツ紙側の飛ばし記事のような…?

ところで、韓国ってe‐○○とかサイバー○○って言い回し好きだよねェ。
113アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/16 18:01 ID:sKM22bfp
ゲーム朝鮮のE3関連記事

◇韓国共同官初日 17万5000ドル輸出
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/16/20030516000007.html
出たッ!韓国ゲーム産業開発院お得意の輸出相談額(w

◇E3円美女コンパニオンがない
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/15/20030515000036.html

写真の選定(浴衣の日本人女性?)に微妙に悪意が…
>E3 展示場を尋ねた男性ゲーマーたちの
>がっかりした表情がありありと見える.
>14日展示場を見回った結果国内で想像したことと違い
>美女コンパニオンたちがほとんどなかったこと.

◇韓国ゲーム業社に残った時間は 5年
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/16/20030516000010.html
◇テレビゲームのオンライン化まだ早い
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/16/20030516000011.html

リチャードギャリ夫によるオンライン展望
>これから 5年前後にアメリカなど先進国市場の規模が
>韓国市場を飛び越えるによって韓国のゲーマーと企業等は
>その主導権を徐徐に失うようになるように見える.
>したがってこの期間の内に韓国のオンラインゲーム企業等は
>世界 1類に成長しなければ早く淘汰されることが明らかだ
>と彼は予測している.

>すぐのオンラインゲーム市場は韓国にあるから
>韓国企業等がお金を儲けているが, アメリカと日本の企業等は
>韓国を飛び越える企画力と技術力を持っているということを
>見逃してはいけない"とリチャードゲリオッは控え目に助言した.
114 :03/05/16 18:02 ID:Ut8CNMEa
>>112
ヒュンデカーが出るのは事実
でも膨大な車種が出るから、使うのはキムチくらいでしょうけど
115 :03/05/17 01:49 ID:D8N+W0yA
http://www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030516233509detail.html

>Empire:DMWに登場する帝国は,
>イギリス,フランス,ドイツ,中国など全7か国。
>ユニークなのは日本ではなく韓国がアジア文明の一つとして登場するだろう。
>Starcraftのセールス300万本という韓国市場の"実績"は,
>やはりゲーム開発者にとっても見逃せない要素なのかもしれない。

ほとんど中国に隷属していて、本当に独立できたのがつい最近の国が、
他の列強諸国と肩を並べられるのかな?
かなり無理をしないと、歴史の整合性がなくなると思う。
普通なら、アジアの勢力は日本と中国になりそうだが、
韓国が出て日本が出ないのは、何とも意図的な感じがしなくもない。
ゲームといってもある程度の歴史認識は必要だろうに。
中世では中国の属国で、近代では日本の属国の韓国が、帝国として出るなんて
違和感ありまくり。
ネットゲームの会社が韓国のわがままをいちいち聞くのは、
市場が大きいからなんだろうけど、やはり納得がいかない。
116 :03/05/17 02:18 ID:bxkYR0Gw
>>115
あの法則が働かない事を祈るばかり・・・。
あの半島に皇帝が居た事もないのに、近代に入って海外領土も得てないのに「帝国」か・・・。
記事を読むに一次大戦、二次大戦と時代があるらしいが・・・両方総督府の統治下じゃないか・・・。
117 :03/05/17 02:55 ID:34lY9YLe
>>116
前作のEEは持っているけどね、文明の特色が小さくてイマイチ。
前評判の割にぱっとせずに、失敗と言っていいできだね。
妙にマーケティングを意識した文明選択を見ても、相当追い詰められているのかも。
どっちにしても、そんな事を気にして作るゲームなんて面白いわけがない罠。
多分、これも失敗するでしょう。
118 :03/05/17 04:05 ID:6T+Kd5qp
まぁ、日本じゃRTSやってる人口少ないからねー。
販売本数からみて韓国の20分の1くらいしかプレイ人口いないから、(もっと少ないかも)
マーケティングとしては正解なのかも。

ただ、日本をCPU扱いの国として出すってことなので、
きっと韓国キャンペーンシナリオとかで、日本の圧政下からの脱却ってテーマにされてたりするとちょっと鬱。
だいたい、2次大戦下での韓国ってどう扱う気なんだろう。
まさか、あの名ばかりの亡命政権と抗日闘士(うわ、一発変換かよ鬱)がメインになるのなー。
119 :03/05/17 06:07 ID:UzLFKgOJ
まぁ商売なんだから、顧客のニーズにこたえるのは仕方ないんじゃね?
日本じゃどうあがいても全然売れないだろうし。

おそらくチョソの自尊心を満たす、すごい内容のキャンペーンになってると思われ。
ユニットも当然サウラビとかでな。
120 :03/05/17 14:11 ID:vJeCLxZL
俺はゲームの向こうにファビョッたキムチ臭い顔が容易に想像できてしまい、買う気も自然に失せたけど
DMWには韓国の歴史教科書に忠実なキャンペーンをやって哂い物になって欲しい。
121774-3:03/05/17 14:33 ID:2wwjB9Zm
 ちょっとだけ続報。

スキミング:実は、名刺をもらうよりはスマートなやり方なので(性格上、名刺を持たない客
や、あえて持たない人もいますし)理解していれば、批判には当たらないのですが、他に
やっているブースは、それなりのプレゼントを出すため(そしてプレゼントで客を釣る)、二
重取り防止の意図もあるのですが・・・。

Rise of Nations:ポスターをもらったのですが、登場文明が円周上に記載されています。並
びは、無秩序ですが、2文明のみタイトルで隠されています。それは・・・、中国と朝鮮です。

>>113
 写真は、ここの受付。無名企業が多く、賑わいにかけるホール(つまり、実務的・冒険的)
の奥にあったので、この写真を採用したのは意図的なものであると断言できます。
http://www.msy-inc.com/

>>118
>うわ、一発変換かよ鬱
 ハン板に染まり過ぎです(笑)

>>115-120
 買う気が失せました・・・。
122 :03/05/18 00:56 ID:QBFN9+Ve
KOREA帝国age
123 :03/05/18 19:32 ID:98qQ0QoH
>>115
どうもう釈然としないんですが、コレはどういう事なんでしょうか?
124 :03/05/18 20:28 ID:FH7rUPYR
>>123
多くの格ゲーで韓国テコンドーキャラが出るような、単なる販促戦略でしょ。
彼らは自民族が出てないと自尊心が満足できないらしいから。

日本と朝鮮を同時に登場させると色々と問題が出るしね。
史実通りだと「朝鮮が日本より弱いなんて歴史を歪曲しているニダ!」と糾弾されて売れない。
さりとて、いつもそれなりに強い日本より強くしてしまうとゲームバランスを崩壊させてしまう恐れがある。

だから日本を消して朝鮮のみを出すというのは、日本で売る気が無ければ悪い戦略じゃない、
・・・と邪推してみるテスト。

だが、もし2次対戦の時代で零戦や大和が朝鮮のユニットとして出てきたら、流石にキレるが。
125 :03/05/18 20:59 ID:FlNxWA6q
http://www.4gamer.net/ってソフトバンクがやってんだね
こんな地味なウェブログ風サイトやって採算とれてんの?
126 :03/05/18 23:06 ID:QuExBRCp
>>123
日本じゃPS2等のゲーム専用機の市場が大きすぎてPCゲー自体の市場が小さいし、その中でもRTSは更にマイナーだから売れない。
対して韓国はゲーム専用機の変わりにコピーが簡単なPCゲーが普及し、その中でもRTSはスタークラフトが300万本も売れるほど異常な人気振り。
RTSを作る会社がマーケティングで勧告を優先するのは当然だろうね。
だが、このゲームにも例の法則が働きそうなのは言うまでもない事だが。(w
127 :03/05/19 06:45 ID:+84br2Ak
何故、勧告でスタークラフトが馬鹿売れしたのか?
128 :03/05/19 10:03 ID:pHRyZJ8s
>>127
えーっと、韓国ではゲーセンの代わりにPC房があって、
日本ではゲーセンは対戦格闘ゲームによって隆盛を誇りましたが、
PCだと対戦格闘ゲームがやりにくいので、そのニッチを埋めるものとして
FPSやRTSがメイン商品となったのれす。

もっともあちらの言い分では、囲碁とかが強い民族の優秀性ゆえとか、
騎馬民族の好戦的な血が対戦好きな国民性を作り上げたとか適当なこといってますがね。
129 :03/05/19 13:10 ID:MAufffKh
Electronic Entertainment Expo 2003現地レポート

リチャード ギャリオット氏の提示する次世代のオンラインゲームと、
NCSOFTの模索する世界を舞台としたMMORPGベンダーとは
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030519/rcg.htm
130 :03/05/19 13:12 ID:0YdrTuLR
MMORPGばっかり作られるのは
課金でしかまともな収益が望めないわけで。
131 :03/05/19 16:40 ID:Hc7MiJf3
RTSも新商品がどんどん出てるのに、いつまでたってもスタークラフトやってるよね。
132 :03/05/19 16:54 ID://YFrNE0
スタークラフトが出て5年目らしいが、いまだに一番人気のゲームだというのが驚き。

既に流行りすたりの世界を脱して、囲碁とか将棋みたいにスタンダードな存在に
なっているんだろうね。
133 :03/05/19 22:58 ID:02vAbfXH
ロングホーンでスタークラフトが動かなかったらマイクロソフトを提訴するんだろうか。
134JKC:03/05/19 23:16 ID:4V+ptaKy
 今月号のゲームラボで、韓国製の「BoA育成ゲーム」が紹介されていました。

 このゲームのBoAは実写では無く微妙なアニメ絵にアレンジされていたりします。
135 :03/05/19 23:20 ID:iIN+d1lQ
>>134
途中で整形イベントとかありますか?
136 :03/05/20 14:17 ID:JXCbS6bp
[E3 総決算] テレビゲーム…@
`MGS3` `GT4` `ハロ2` `KUF`…人気独占
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/19/20030519000016.html

…って最後の何?Kingdom Under Fire: The Crusaders?
人気独占ってTOP100の中に見当たらないんだけど。きっと目の錯覚だねw
http://www.gamespot.com/misc/top100_pop.html
ウリナラゲームマンセー!!
137 :03/05/20 16:31 ID:3dc9k5d8
`MGS3` `GT4` `ハロ2` `KUF`…(韓国内で)人気独占
138アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/20 19:23 ID:hGusVM6U
>>134
一応日本でも同時期に発売されるって話があったんだけどねェ。

韓国じゃプリンセスメーカーが育成ゲームの代名詞として扱われるけど
有名だけど、流石にボアとの結婚EDはないんだろうな(w

>>136
こっちもなかなか…
[E3 総決算] 国内ゲーム社世界の `希望株`…A
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/05/19/20030519000014.html

>記者会見でこの地域記者たちは
>日本ゲーム社たちも
>サウスホールに展示館を用意することができなかった
>日本業社たちが経験する不況の代わりをして
>エンシ・ソフトなど韓国業社たちが宣伝の中でありこれを通じて
>世界的なゲーム社で成長することで期待する
>と言った

('A`)y-~~
139ぽめらにあん:03/05/20 22:56 ID:t7qxTxV0
>>123
日本で売れたRTSは正直AOE系列とSCくらい。
しかも売れた数的にもたいしたことは無い程度。
AoE系列は容易にコピーができるので、出回ってる数は多くともたいして売れては無かったようです。
AoKの時のパッチで、当てる人当てない人が半々近くいたし。一時期。

ソレに対して韓国はPC房でみなやるため、PC房オーナーがきちんと買う。
よって数はける。PC房は数万程度あるようですし。

ついでにこのEmpireはEEの続編。EEは日本では大して人気でなかった。
まあ、これは代理店のカプコンの微妙なやる気の無さ、微妙に高いスペックが必要
とか。これらの点は韓国はクリアできてるし。

あとまぁ、AoKの時、朝鮮で騒ぎあったし。このゲームのデザイナーは元AoEのデザイナーだし
(AOKも担当してたっけ?)。まあ色々思うところあったんでしょう(w
140 :03/05/20 23:02 ID:3dc9k5d8
SCって確か、コピーじゃ対戦できない

141ぽめらにあん:03/05/20 23:02 ID:t7qxTxV0
あとまあ今回のE3見た限り、やはり韓国はPCゲーオンリー。しかもほぼMMORPG。

今後MMORPG人口は増えるでしょうが(SWGでるし。PS2やらX-BOXでもこなれてきて
出せる環境が整いつつある)、それでも小さいパイであり、
韓国勢みんなMMOに集まってよいのだろうか、と。
メモリと同じく、大量生産して市場寡占でも狙ってるんだろうか(藁

まあ、生き残るのは1社、良くて2社程度でしょう。

それにしても日本は、国内市場がでかい、家庭用での売り上げが堅いためか、
MMORPGださねーよなー。今年でそうなのは3本くらいかな?
とりあえず■エニのヤンキー魂はどうみても海外展開できねーだろーなー(w
142 :03/05/21 01:23 ID:+MH2Bd8h
>>141
韓国勢がMMOに集まるのは、政府から援助が出るからだと思われ。
143 :03/05/21 09:42 ID:hy3sNVkP
ゲームは面どくさいからもうイイや
144 :03/05/21 16:20 ID:vtAkT9jZ
ラグナロクオンラインのサントラの音質の悪さに購入者がぶちぎれ。
ゲームに使用されてる低ビットレートのMP3を、そのままCDに焼いただけらしい。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/music/B00008PT6L/customer-reviews/ref=cm_cr_dp_2_1/250-3886301-5360256
145 :03/05/21 18:26 ID:fKBS1uWd
[無駄話]メダルオブアノライジング線韓国版は...
別に光復軍要員をズインゴングウロしたゲームを一つもっと出すとか
(実はこれは自体製作に違いない実現可能性が殆ど稀薄でパス.....)
なければ韓国版だけの特電で韓国人キャラクターも使うことができるようにしてください

EAコリア.

ビゲムチォンゼ メダルオブアノチォックバリつける題目本当に良いのに 2003-05-21 D
ナムベ 臨時政府の名射手ナソクチュ意思が登場すれば良いのに........


おいおい、お前らは思いっきり日本帝国側だろ(w
146ぽめらにあん:03/05/21 21:40 ID:Z7xeQBGh
>>142
あー、援助金ってMMOじゃなくても、ゲーム会社にでなかったっけ?そこら辺あいまい。
あとコピー対策もあるのでしょうが。

だからといって、自国内でつぶしあいっつーのもねぇ。
最初から海外向けでコンシューマー用だすなり、他にも動き方ある気がしますが。

閑話休題。Rise of Nation
日本語体験版でました。で、近代ユニットの戦車のグラフィック基本的に他国と一緒なのですが、
日本、ドイツ、ロシアあたりは特有グラフィック。
ちなみに朝鮮は、イギリスとかと一緒。戦勝国だから?(藁
147 :03/05/22 03:24 ID:nHK/7VRr
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/nation1.asp
日本 : 栄誉の力
日本は資源の使い方に優れている。
朝鮮 : 伝統の力
朝鮮は攻守のバランスに優れる。
中国 : 文化の力
豊かな伝統と文化に恵まれた中国は、知識の蓄積が10%速い。
アステカ : 生け贄の力
突撃が得意な民族である。
フランス : 指導力
フランスは将軍の作成が容易になっている。
ドイツ : 工業力
経済力の雄、ドイツはゲームの開始時から採鉱所と精錬所を建設することができる。
バンツー : 移住の力
バンツーは建設に優れた民族である。
148 :03/05/22 03:25 ID:nHK/7VRr
イギリス : 帝政の力
イギリスの経済上限値は通常よりも25%高い。
ギリシャ : 哲学の力
ギリシャにとって科学と技術は血と肉のようなものだ。
エジプト : ナイルの力
ナイルの恵みによって、エジプトはゲーム開始時に穀倉が建設されている。
インカ : 黄金の力
インカは建設に優れた民族である。
ローマ : 皇帝の力
政治に優れた、防御力の高い民族。
ロシア : 母なる大地の力
防御力に優れる民族。
マヤ : 建築の力
最も防御に優れた民族である。
スペイン : 発見の力
名高い探検家を擁するスペインは、ゲームの開始時からマップがすべて偵察済みである。
モンゴル : 重装騎馬射手の力
乗馬の達人、モンゴルは厩舎を低コストで、速く建設できる。
トルコ : 攻城の力
トルコは攻城戦と市街戦に優れる民族。
ヌビア : 交易力
交易の帝国、ヌビアはその領土が拡大するにつれて強力になる。
149774-3:03/05/22 23:35 ID:QSeRLKTB
>>136
 KUF? NCの中では、あまり人気がなかったような・・・。
>>138
>サウスホールに展示館を用意することができなかった
 韓国では、TDK・SOE・ナツメを、アメリカ企業としても、コナミ、カプコン、スクウェア・エ
ニックス、ナムコ等は、当然在日同胞なのでしょう。
 
150ザパん ◆0aWdG8bH7g :03/05/23 03:30 ID:3S1FPT27
スクエア・エニックス、こんなゲーム出すそうです。(w

http://www.square-enix.co.jp/games/pc/yankee/
151 :03/05/23 18:11 ID:Cnpy5vCx
暇だったので、ここで紹介されてた式神の城とやらを買ってみたよ。
とうぜん使用キャラは金。
マニュアルにのっぺりした顔とか目が細いとか堂々と書いてあって、まずツカミはOK。
とりあえず、儒教の道士なんてケッタイな設定がわらた。
孔子様って道教を否定してなかったか?
あと死んだときにいちいちアイゴーと叫ぶのもハン板住人としては高感度高し。
でも在日のくせに日本語があまり上手くないようなのはどうしてだ?
152 :03/05/23 21:47 ID:DSm1UzEI
>ソレに対して韓国はPC房でみなやるため、PC房オーナーがきちんと買う

ん?ネトゲは金払わなきゃ鯖に繋げられないじゃん。
AOEってP2Pだっけ?
153ぽめらにあん:03/05/23 22:42 ID:Vaqj5m2X
>>152
基本的に月ごとにお金払うのは、MMORPG系の常時サーバーに接続するタイプ
AoEやWC3とかRTSなどはほとんど金取られることは無いです。

ついでにAoEなどRTSはほぼTCP/IP接続でも対戦できるんで。
WC3とかブリゲーは鯖接続基本ですが取られません。
154 :03/05/23 22:52 ID:DSm1UzEI
あ、そうなんだ。じゃあ著作権無視の韓国でもPC房では金払ってるってことだね。
MMOじゃなくても市場として成り立つ余地があるってことか。
155 :03/05/23 23:21 ID:vtLkOFE7
>>144
ROは韓国製。でもそのサントラとは関係ない。
癌呆はAhooのハゲ損の弟の会社。そのサントラを企画した会社。

正直重力より癌呆のほうがチョソくさいわな。
156 :03/05/24 23:43 ID:XJWyf0wb
半島版GGXXの動画が来たようで。

62 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/05/24 08:18 ID:QZvEuqCV
韓国版GGXXに追加される韓国を舞台にした背景
http://ruliweb.intizen.com/data/news4/05m/24/ps2/ko.jpg

たのむから、日本版のリロードには「入れるな!」


http://ruliwebfile.intizen.com/mpeg3/ggx/ggxxkr01.mpg
http://ruliwebfile.intizen.com/mpeg3/ggx/ggxxkr02.mpg
テスタメントの声は韓国版音楽を担当している
魔王(←プッ)による吹き替え
157 :03/05/25 00:41 ID:t6PBqInL
>>156
やっとムービーをDLできたよ。
でもムービーには韓国の背景は無いし、日本版のリロードはもう発売されているので少なくとも現段階では安心。

しかしなんとなくその画像はラグナロクオンライン的なパチモノ臭さを感じさせるんだが。
韓国版に本当に制作のアークが関わっているのか・・または現地の会社がローカライズしているだけなのか。
どっちみち、新作にて韓国キャラが出るという情報の真偽はまだ保留なんだな・・・不安だ・・・。
158 :03/05/25 04:29 ID:rXtdXaVZ
>>157
PS2版はまだ出ていませんが。
159 :03/05/25 10:04 ID:vX7fT62T
PS2版リロにねじ込む可能性もあるね

俺も背景書いた人違うと思うんだが。
奥の城(?)とか山とかかなり違和感が。
160 :03/05/25 17:07 ID:pYEZQev9
4衍市長ゲーム産業 `開発危険加重'
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtotal%26code%3dtotal%26n%3d200305250021%26curlist%3d30
4兆ウォン規模の市場であるゲーム産業に開発危険が加重されているという指摘が
申し立てられた.
韓国企業評価ツェサングウング先任研究員は 25日 `ゲーム産業の動きと問題点'と
いう報告書で "ゲーム産業は高い成長可能性を持っているが開発期間と費用が大きく
高くなって供給側面での開発危険がますます増大されている"と分析した.

彼はゲームセンターから主に利用するアーキードゲーム(アクションゲーム)の場合
国内ゲーム社はカジノなど一部成人向けゲーム機を製作しているだけで, 国内流通
ゲーム機の 90% 以上が日本産だと指摘した.

これは充分でない技術力と資本力が零細な国内企業等が大型ゲーム製作による高い
開発危険を負担しにくい実情だからで解釈された.
また個人コンピューターにする PCゲーム(パッケージゲーム)は不法複製, 開発危険,
流通構造混乱などで上位 5大業社が市場を寡占して業社間 `貧富格差'が深くなって
いることで把握した.

同時に専用ゲーム機や TV などを通じて利用するテレビゲーム(コンソールゲーム)の
場合国内にテレビゲーム製作経験のある業社が全くない実情で, ポータブル専用
ゲーム機を通じるモバイルゲームは数百個の零細業社たちが過当競争をして自ら
収益性を低下させていると指摘した.
161 :03/05/25 21:30 ID:FhoWvY9l
いや、ほんとに韓国には自国のゲーム開発を頑張って欲しいと思うよ。真面目な話。
もう多少パクってても良いから一刻も早く100%ウリジナルでないゲームを作って欲しい
頼むから日本のメーカーに群がるのは止めてくれ…格ゲーに興味は無いけど、殺意が湧き放題です
162名無しさん:03/05/26 01:28 ID:wnkrI5ex
「日本人はブサイク」と毎日美容板で煽っている韓国人が、韓国人スレを立てられて狂ったように暴れています。w
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/diet/1052904233/l50
163:03/05/26 13:29 ID:EId6urQs
日ソニ−グループ韓国進出 ‘高い授業料’
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.media.daum.net/economics/others/200305/26/mk/
日本ソニ−グループの ‘次世代主力’で数えられるソニコムピュトエントテ
インモント(SCE)が韓国進出の後相次ぐ悪材でつかれ病いを病んでいる.
SCE 増えた去る会計年度全体グループ営業利益の 60%を担当して超高速
インターネットを利用したホームネットワーク連結を推進しているソニ−
次世代 戦略の尖兵役目をして来た.26日関連業界によれば SCEは去年 2月
国内進出以後期待 に及ぶ事ができない実績と予想する事が出来なかった
紛争等によってゴンホックスロ 運都合だ. 今まで SCEの家庭用テレビゲーム
期 ‘プルレイステ イション2(PS2)’の国内販売量は 30万代船.
全世界的に 5000万台 過ぎるように売れて行った名声に比べれば見窄らしい成績だ.
164 :03/05/26 16:48 ID:Kol7UxIG
購買力を考えると、PS2は韓国では正直オモチャにしては高い。
165ぽめらにあん:03/05/26 23:17 ID:m/8zbVR5
というかPCゲー(というかネトゲー)が最初にやったゲームってユーザーには
PS2とかコンシューマーってあんま魅力感じないだろ。

というかPC房が主流ってこと考えれば、コンシューマー売り込んでも
大して売れないくらい・・・
166 :03/05/27 03:46 ID:MekDxAJs
PCゲームに成れてるとPS2は絵も汚いしな。
とくに向こうで流行ってるようなゲームは高解像度が必要だし。
167 :03/05/27 04:18 ID:KXcx5ho0
簡単に割れるしね。
PS2はイロイロしなきゃいけないけどPCは簡単だ。
SCEにあの法則が炸裂したってんでFA。
168 :03/05/27 12:18 ID:7Bizx3Up
ガイシュツだったらすみません。
浣腸ゲームは正式に発売されたんですか?
169山崎渉:03/05/28 08:57 ID:ZcOjje3I
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
170 :03/05/29 03:35 ID:f4ZV5KNx
「青い涙」>>57>>59のフラゲ報告まだ〜
171 :03/05/29 12:37 ID:G8Y6H6SH
なんかそろそろサムスンが
「PS,PS2の全ソフトに対応!新世代ゲーム機!!」
とか出しそうな気がする(w
172 :03/05/29 13:08 ID:vLN6GRoX
NCなどのオンラインゲー製作会社はIT大国のウリナラのゲームは世界一とかうるさい。

個人的にはSCEKと組んだパッケージ会社Sonnoriに頑張ってほしい。
(ホワイトデーというゲームは一度やってみたいと思う。)
コピー天国に泣かされたパッケージ会社はPS2に積極的に参加すべきだ。
そして、世界と比べ、いかに韓国がひどいか認識すべき。
173 :03/05/29 20:26 ID:ar1oQA6r
XBOXが発表され、韓国でも発売が決定した時に、
「日本製ハードの壁に阻まれて参入してこなかった世界の家庭用ゲーム機市場に韓国の時代が来る!」
とか向こうでは騒いでいたものだが、韓国製XBOXソフトの話は全然聞かない・・・。

そもそも今の韓国には家庭用ゲーム機が流行る素地が無いのではないかと思われ。
174ネトゲってここでいいの?:03/05/30 08:43 ID:ae63kA/q
ラグナロクオンラインってネトゲに
カバン持って松葉杖ついた身障者らしきモンスターが出てるんですが
これがコミカルな動きでファビョりながら襲い掛かってきます。
あとギコエルのそっくりさんが出てきますけど、いいのか?
175 :03/05/30 11:32 ID:NKSTNQUL
ギルティギア イグゼクス #RELOAD
韓日同時発売へ
http://www.netomo.com:9812/http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php?num=10779


韓国版ウリジナル背景がすごい!
http://ruliweb.intizen.com/data/news4/05m/24/ps2/ko1.jpg

右端の天下大将軍マンセー!!!!!
176 :03/05/30 13:13 ID:XTSvQgc8
よかった…
日本版にまでウリジナルをねじ込んでこなくて本当に良かったっ・・・
177 :03/05/31 17:45 ID:Iv0zzCKL
韓国背景が日本版に入ってないのは、
開発者が嫌がったと見てよろしいか?
178アストロボ ◆DAJWmqceak :03/05/31 19:32 ID:C2klP6Qw
サッカー詳しくないんだけど、日韓戦って昔っから
こんなに注目されてたかな…なんて思う今日この頃。

RuliWeb見てると、この試合に勝ってウイイレ7でのウリナラ能力値を
開発者に再考させてやるんだ、なんて意気込んでいる人多数。


韓国版のGGXX♯は、
当然ストーリーモードとかも含まれるんだろうけど、
そうなってくると日本版との価格差がネックになってくるカモ。
日本版の低価格は、あくまでGGXXの発売があってのことだしね。
179 :03/06/01 18:49 ID:z6sAVrn6
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1054373791/
MMO業界抱腹絶倒の出来事紹介します。
チョンゲーの日本サービスを行う在日運営会社DAMEONがテスト期間中致命的なバグを発見してくれた人を告訴。
自分達が引き起こした不具合をそのユーザーに責任転嫁し仕舞いには謝罪と賠償を請求する始末。
テスト期間中にバグを発見して感謝される事はあれ警察沙汰にされるなんてMMO関連では前代未聞の出来事。

致命的なバグはDAMEONがローカライズする際に発生したと思われるもので、
そのバグを利用するとサーバーダウンが起こる。
180 :03/06/01 20:47 ID:mQpo/xF0
GGの世界観では、確か半島って「あの男」事件で
壊滅してた、って話をどっかで聞いたような気がするんだが…。

漏れの気のせい?
181 :03/06/02 01:55 ID:I3MqIn1b
MSが穴見つけて知らせてくれた人を犯罪者扱いしてたなぁ・・
182 :03/06/05 21:29 ID:kGV/pvsq
ホシュ
183===嫌韓派の集会■6月12日■===:03/06/06 15:43 ID:RUqJw5nk
================
右翼民族派学生運動歴のある犬塚氏が6月12日に高田馬場で語る
■日程・場所など■ http://www.issuikai.jp/yotei.html
(おもてむきの表題のほかに、赤報隊事件についても語られる)

■抗韓テロ事件「名古屋・韓国人会館放火事件」の檄文
http://guns-road.hp.infoseek.co.jp/geki/geki23.shtml

上記檄文の起草者と目されているのが「犬塚哲爾」氏である

>わが隊は 反日韓国を 中京方面で処罰した。
>韓国はいままで 日本にいやがらせを続けてきた。
>韓国人は モンゴルの手先になって われわれの先祖を殺しまくった。
>日本人は そのうらみをわすれない。
//////////////////////////////////
名古屋韓国人会館を襲撃した「赤報隊」は非合法結社である。

会場近辺に所在するホテル
http://www.taisho-central-hotel.com/
「大正セントラル」
http://www.princehotels.co.jp/shinjuku/
新宿プリンスホテル
================
184 ◆mhVmhVsXuY :03/06/07 20:48 ID:aOp7v5NN
age
185蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/06/10 21:45 ID:2q8hnVZ+
NTTが韓国のゲーム提供
http://www.sankei.co.jp/news/030610/0610kei095.htm
 NTT東日本と西日本は10日、韓国の政府系機関であるゲーム産業開発院
と提携し、韓国のオンラインゲームを高速ネット接続サービス「フレッツ」会
員向けに8月から無料提供する、と発表した。

 同開発院が支援する韓国のゲームメーカーから参加を募り、多人数同時参加
型のゲームやスポーツゲームなど日本で初登場のものも含め、年間で約10
ゲームを提供する予定。韓国側は日本の市場性を探り、有望なゲームについて
は有料化を検討する。

 NTT東によると、端末を使ったテレビゲームが主流の日本は、韓国に比べ
オンラインゲームの市場が小さい。提携で会員向けコンテンツ(情報の内容)
の充実を図り、潜在需要を掘り起こす。
186うんこ:03/06/11 23:57 ID:rqwru3IS
>>185
潰さないと。
俺フレッツだから自分の金から韓国に流れると思うと
この上なく不愉快だ。
今日116電話してちょとだけ言っておいた。

手っ取り早いのは街角や店頭でBフレッツを申し込んで
電話が来たら韓国のゲームを導入するなら入らないと言って
断ると116で言うよりも伝わりやすい。
お金も全くかからないし。
187 :03/06/13 10:07 ID:Juy3Jl1b
>業界‖ ゲームとは子供向けのモノにあらず
>インタラクティブデジタルソフトウェアアソシエーション(IDSA)の発表によると、
>米国でのゲームする人の平均年齢は28歳。そして90%が18歳以上の大人なのだそうです。
>また、その40%が女性でありRPGやライフスタイルタイトルの様な創造的なゲームを好むそうです。
>だからこれからゲームには女性を引き付ける必要が出てくるとか。

>アメリカ市場は成人ユーザーが多く、20歳でゲーム卒業という感覚は薄いようだ。
>http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/08/08-2.html
>▽全ゲーマーの81%が他のゲーマーとのプレーを楽しみ、コアゲーマーも、ドライブ(44%)、デート(35%)、
>フットボール(28%)、スノーボード(10%)、スケートボード(同)などの他の趣味を持ってる−−などの結果が出た。

>http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20030514103.html
>「成人向けゲーム」で新たなプレイヤー層の獲得を目指す業界

>http://www.myu.ac.jp/~motoe/diploma/02S-takahashi.pdf
>http://www.egroups.co.jp/message/netry-press/3109
>日本のゲームのメイン年齢層は相変わらず10代でそれもゲームに費やす時間は低下

>  前回2001年2月の調査に比べて更にゲームで遊ぶ時間は減少しているようです。
> 全体の約40%がここ1ヶ月はやっていないという回答となりました。
>  (前回の、最近やっていないとの回答31%)
>  これは男女とも変化しないものの、ゲーム需要の中心である10代でも40%
>  を超えているのが注目されます。ちなみにゲームを盛んにやっていた時期は、
>  1年前が26%(男性では28%)となりました。
188 :03/06/13 10:08 ID:Juy3Jl1b
323 :316 :03/06/03 19:48 ID:MAJz8NoW
>>319
自分でコピペしときながら、ちょっと言い過ぎだろと思ってたんだけど
すごいな。ほんとにゲームをやる年齢層、ゲームを取り巻く文化が
まるで違うんだね。

http://www.idsa.com/EF2003.pdf

女性比率の違いと、年齢層の高さ、ゲームに対して
持っているイメージの違いには驚かされる。
そりゃーMODもいろいろ出てくるわけだね。

日本でMOD文化が根ざさないのは単純にプレイヤーの年齢層が低いのも
大きいんだろうな。比較的高年齢層が集まりやすいコアな軍事ものでは
結構日本発のMODが作られているというのも納得行く。

日本がただのhentai anime国家になる前に何とかできればいいんだが。
189 :03/06/13 13:36 ID:vjnlm4H+
ゲームが「子供のもの」って定義付けてるのは任天堂
190 :03/06/13 13:58 ID:5N5Fp8Dd
その定義のせいでゲーマー以外の大多数はそう思っている。
正直、徐々に日本も取り残されていく予感。
191 :03/06/13 14:46 ID:24bk2ov4
任天堂は関係無いでしょ。
日本ではPSの成功から更にPS2が一人勝ち状態だが、大人のゲーマーは増えてない。
192 :03/06/13 19:05 ID:QOs9ojJ0
日本が全体的に子供になれば韓国のようになれるのではないか。

と無責任に言ってみるテスト。
193 :03/06/13 22:54 ID:7YvpE+7n
>>188のコピペどこから取ってきたか知らないけど、
考えが浅くない?

>日本がただのhentai anime国家になる前に何とかできればいいんだが。

と言っているけど、あのHアニメ分野の市場っていつも一定規模で増えも減りもしない。
こういう危機感を持つ背景にはそれ以外のゲーム市場が縮小してるからだな。
かといってウリナラ製ゲームが人気を集めるわけでもなく
単にゲーム買う連中がほかの事に金と時間を使ってるだけだろ。
携帯とか・・・
なんとかするっていっても例えば良いゲーム作ったって解決する問題でもない。
194 :03/06/14 03:30 ID:T/uyeWci
>>193
多分、この人はhentai animeという言葉をエロアニメじゃなくて、
海外アニオタが喜ぶ萌えアニメやギャルゲー、アニメ調の絵の使われているゲーム一般に当てはめてると思われ。
海外でウケる日本製ゲームが少なくなってる理由をそこに起因していると考えているんだろう。
洋ゲー好きには、硬派なFPSやRTSで面白い日本製が少ない理由をそこだと考える人も多いし。

しかし、欧米人に本質的にウケるゲームを作りやすいのは欧米人だろうし、
日本人がやって本当に面白いと思うゲームを作りやすいのは日本人だろうから。
洋ゲーの感性に違和感なくフィットできる日本人が少ないのはしょうがない事だろうな。
普遍的にヒットするには、技術的に物凄い事をやるとか、革新的なゲームシステムを開発するとか、
圧倒的なシリーズの安心感によってネット対戦プレイヤー層の厚さが保証されているとか、
そうでもしないとゲームは、これからは世界的な輸出産業となりえないと思うのだが・・・。

そこんとこ解ってるのかなぁ・・・ウリナラは。
それなりに面白いゲームを作れても、二番煎じである限りは世界的大ヒットなどありえんのに。
195 :03/06/14 04:40 ID:eroX1VQq
【雑談スレ2】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054266038/
(前スレ1より)
日本でPC一般ゲームをプレイする人間としては、いわゆる洋ゲーと
日本製ゲームのゲーム性や表現の方向性について感じることも
多々あることでしょう。

このスレでは、そんな皆様に、
・日本で洋ゲーが広く受け入れられることはできるのか?
・洋ゲー、日本のゲームそれぞれの長所や短所
・PCゲームとコンシューマゲームの差異
などについて語っていただきたいと思います。

日本のゲームということになると、どうしてもコンシューマの話題も
避けられないゆえ、ここではコンシューマとの比較などもありに
したいと思いますが、根拠の無い罵倒やけなしで信者戦争と化すの
だけは避け、なるべく冷静な立場での批評を行うよう心がけてください。
196 :03/06/15 02:22 ID:kdjcUs4J

チョンゲーで売れてるのって何?
197_:03/06/15 02:47 ID:n16hnpPP
日本ではリネージュとかラグナロクが規模が大きいと思うが〉韓国産
198 ◆64180XZags :03/06/16 11:19 ID:+sikey3+
[公示] SK, ソニ−コリアと PS部屋事業提携
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/ts/20030616/yonhap/yo20030616127810.html

(ソウル=連合ニュース) イ・カンウォン記者 = SK[03600]は 16日 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea)と
PlayStation(PS)部屋事業に対する提携を締結したと明らかにした.
PS部屋は PS2を通じるゲームを専門的に楽しむことができる PC部屋の一形態だ.
199 :03/06/16 22:06 ID:OONoK89Y
200 :03/06/16 23:15 ID:3GoYodF2
>>198
>PS部屋は PS2を通じるゲームを専門的に楽しむことができる PC部屋の一形態だ.

( ゚Д゚)ポカーン
201 :03/06/17 08:15 ID:XYkiUOWj
漫画喫茶のゲームは、カラオケのように製作者に利用料は払われてるの?
202 :03/06/17 20:11 ID:fJ0N51ys
>>201
日本の漫画喫茶はゲームソフトを購入してるんじゃない?
203 :03/06/17 21:19 ID:734K8t1q
韓国MMOって日本じゃというか韓国以外じゃ、ぜんぜん儲からんくて、今すげえ
撤退しまくってるよ。ネクソンとか禿弟と合弁解消したりしてる。

アメリカでもシムピープルONLIBEの会員予定数が大幅に下回ってて、すでに
PCオンラインゲーム市場自体、縮小傾向だそうだ。
未来は、PCじゃなくて、PSでどこまで普及するかにかかってくるんではないかな。
204 :03/06/18 00:25 ID:x4Tr2EF4
>>198
こういうやつかな?
でも、ソニーは業務用に改造するのは許可していないと思ったが・・・。

http://kr.dailynews.yahoo.com/pg/yp/20030616/p2030616j5406856.html
PS2業店用ゲーム機
商業用PS2(プレイステーション2)で構成した一体型製品.
20590式:03/06/18 00:33 ID:LNW3wJqa
おりゃセガのPSOで十分じゃ>オンライン
206 :03/06/18 10:34 ID:6ivRzgF/
>>202
> 日本の漫画喫茶はゲームソフトを購入してるんじゃない?

「まんが喫茶」で、ゲームソフト無断上映した経営者を逮捕
2001/2/1
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/01/31/20.html

兵庫県警生活経済課と三田署は、「まんが喫茶」に家庭用ゲーム専用機を設置し、
権利者の許諾を得ずに、家庭用ゲームソフトを客に使用させていた、店の経営者2人を、
著作権法違反(上映権の侵害)の疑いで1月31日に逮捕した。
      (略)
コンピュータソフトウェア著作権協会によれば「ここ数年、全国的に増加している、まんが喫茶では、
この店のように、パソコンや家庭用ゲーム機などを設置して、客にビジネスソフトやゲームソフトを
使用させる店舗が増えており、これらは著作権法上、上映権の侵害に該当するものがほとんどとみられるが、
摘発されたのは今回が全国で初めての例だ」としている。







 

207 :03/06/18 10:38 ID:6ivRzgF/
画喫茶のゲームソフト 著作権管理のセンター設立へ
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/04/01-1.html

JCCAは全国約300店舗の複合カフェが参加。複合カフェでは、無許可でゲーム機を設置し、
使用させる状況が野放しになっていたため、JCCAは昨年秋にゲームソフト会社で構成する
CESAに正式許可を得られるよう打診していた。

 合意では、カフェへの使用を認める企業のゲームソフトに限り、1年間のレンタル形式で提供。
使用料はゲームソフトの数倍程度で、店舗からメーカーに支払う形になるという。

JCCA-日本複合カフェ協会
TVゲーム業務利用暫定許諾システム
 ソフト一覧 
http://www.jcca.ne.jp/game/index.html
208 :03/06/18 10:41 ID:6ivRzgF/
>JCCAは全国約300店舗の複合カフェが参加

つまり現状はほとんど野放しか…
209 :03/06/18 11:57 ID:TDt0nggB
>>208
おいおい記事の日付を見ろ。逮捕者出てから全国的に漫喫からゲーム撤去されてたじゃん。
ゲームを置く店自体が一時期減ったんだよ。
210 :03/06/18 16:52 ID:ysTq59MP
>>206
ようするにソフツを購入しても
第三者に使用させて収益をえるような場合は
著作権者に許可を得なければダメってことか。
211 :03/06/18 20:42 ID:qyJ727C4
>>205
3DARPGをネットワーク上で実現したのは偉業だと思うが
運営会社の管理が激しく糞過ぎ
212 :03/06/19 00:29 ID:aG34m5q7
シムシティー4の追加ランドマークが2つも公開されたんだが
何故か、2つとも韓国係の建物(ワールドップスタジアムと63ビルディング)

某シムシティ系のニュースサイトによると
どうやら、またネチズンが大暴れしたためらしいんだが
いい加減にしる!シムシティが一気にキムチ臭くなっちまったじゃねーか!

ちなみに、公開されてるランドマークの一覧
ttp://simcity.ea.com/coolstuff/landmarks/index.php
213ぽめらにあん:03/06/19 14:03 ID:ATJcJqsa
MS主催のアジア大会、Halen優勝したなぁ。
というか頭一つ抜けてるよな、彼。
214 :03/06/20 18:46 ID:IP8xRXlA
Xボックス配給5士, `いかそう! Xボックス` キャンペーン展開
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/06/20/20030620000003.html

>もうちょっと具体的な例えば, 当社は去年 “ムラクモ”と “オート期”を日本 FromSoftwareを説得して売り出すことに決めました.
>ご存知のとおりに皆完璧にハングル化しました.
>ハングル化が完成された時点は 3ヶ月の前だったが Xbox 陣営のさまざまな事情上現在まで発売が延期されている状況です.
>収益的な側面では赤字を兔れることは難しい状況でムラクモ 5,000枚, オート期 11,000枚が売れると損益分岐点をやっと合わせることができます.

>SEGAの有数な Xbox用タイトルも売り出すのを希望します. しかし現状況では院製作社を説得することができないです.

現在、凶箱の推定販売量は2万5000台だとか。
それにしても提案書の内容、生々しすぎ。w

215K・Y:03/06/20 19:04 ID:nl5tXfvz
>>212
シムシティ4、なんか韓国のランドマーク多いよね。しかも発売後から追加された物ばかり。
これってやっぱネチズンが「ウリナラの建造物が無いのは差別ニダ!」って暴れてるんだろうか。
12個の追加ランドマークのうち、4つが韓国のってどう考えても偏りすぎ。

ちなみに日本のランドマークは最初から入ってる東京タワーのみ(だったと思う)。

それから、ワールドカップスタジアムは、シムシティ-フォース(シムシティーの情報サイト)によると、

>このランドマークは韓国 EA の強い要請を受け、かなり前にすでに作られて
>いたものなのですが、ワールドカップの韓国戦について欧州などで強い批判
>があるため、公式での公開は見送られ、これまでは韓国のサイトのみで公開
>されていたようです。
>しかし、そのランドマークがついに公式に公開される事になりました!

だそうです・・・。
216 :03/06/20 19:51 ID:rsmmUnNT
>>215
韓国ランドマークに関してはシムシティ3000の頃から酷かった

シム3000には元々、アジア系のランドマークは日本の国会議事堂、東京タワー、大仏と香港の中国銀行ぐらいしかなかったのに
拡張パックでは、南大門、勤政殿、南山タワー、韓国ライフビルディング、放送局、と韓国ランドマークが5つも追加された上
地形データや都市データにソウルが追加されたり、シナリオにも韓国ワールドカップ(!?)が追加されるなど
不自然とも言えるぐらい韓国寄りな内容になってて、ものすごく引いた
217K・Y:03/06/20 20:32 ID:nl5tXfvz
そうだったのか・・。3000やってないんで知らなかった。
どうせなら三豊デパートとか柳京ホテルとか檀君稜とかに汁。
218 :03/06/21 14:32 ID:Vyeuw7QJ
PCのゲームは韓国のほうが市場が大きいからでしょ。スタークラフトにあやかりたい
219 :03/06/23 17:38 ID:/1FJ0MlR
日 オンラインゲームに `韓流(韓流) 熱風`
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/06/23/20030623000001.html

この記事で日本の有料会員数ラグナロク:24万人、リネージュ:45万人と書いてあるけど、
スクウェアの戦略説明会(2003.5/29)で出された資料では
ラグナロク20万人、リネージュ9万人となっている。


どっちが正しいの???
220219:03/06/23 17:40 ID:/1FJ0MlR
スクウェアのソースはここね。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003053006
221 :03/06/23 17:53 ID:wgHhMhJV
どこをどう考えてもリネージュに45万人も登録してるはずなかんべぇよ
222eri:03/06/23 17:55 ID:1dySXLD7
>>219
リネやってるんですけど
鯖は全部で6つあり、一番混む時間帯では3000人前後がログインしています
>この記事で日本の有料会員数ラグナロク:24万人、リネージュ:45万人と書いてあるけど、
>スクウェアの戦略説明会(2003.5/29)で出された資料では
>ラグナロク20万人、リネージュ9万人となっている。
個人的な推測では、さばを読んでるんではないかと思うんですが…
223 :03/06/23 21:57 ID:rlFUbBwk
日本国内のMMOは市場が飽和しているように思えるね。
新しいMMOのβテストは空いているし、エバクエを始め課金に移行したところも苦戦しているようだ。
ただ、ラグナロクは強いなぁ。
あのキャラ絵と使いやすいシステムがいいんだろうな。
224 :03/06/24 02:28 ID:/Ceabn7+
>>223
>日本国内のMMOは市場が飽和しているように思えるね。
MMOって、長ければ数年プレイし続けるゲームなんだから、
もう既に世界中で飽和してる・・・。
225 :03/06/24 02:56 ID:H0n01Qxw
つか、MMOって膨大な時間を消費するくせに、あとには何にも残らないからな・・・
流行らないほうが国の為だと思うよ
226 :03/06/24 03:22 ID:d6HHWkfy
「MMORPGを作ってはいけない10の理由」
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0304/19/news01.html

廃人にならなきゃ強くなれないようなゲームのバランスを取り続けるのはそりゃ厳しい罠・・・。
227 :03/06/24 08:32 ID:Gbu+vKwv
>>226
>「カスタマーサービスは難しい」

残念だがこれは間違ってるな。
カスタマーサービスなんて必要無いことはROが証明してる。
どれだけユーザーをバカにできるか。これ。
あとは猫耳でも与えておけば、信者が勝手に
未実装や不備を、操作が簡単でシステムが分かりやすいとか言ってくれる。
228 :03/06/24 10:42 ID:o9W+sF2V
日本と台湾で圧倒的なラグナロクが韓国では激しく負け組なところが興味深いな。
229 :03/06/24 12:09 ID:sXTduZyQ
k国系MMORPGって加入者を累計で出してなかったっけ?
辞めてもカウントしっぱなし。
230 :03/06/25 03:46 ID:0mUXEx0G
MMOに関しては、以前アスキーも特集組んでたね
で、その時の記事も、MMOはビジネスモデルとしてはかなり悪い、って書かれてたな・・・
231 :03/06/25 04:08 ID:GOCAa+Xp
チョソ国みたいに、政府から開発援助とかがないとやってられない世界ってわけか。
232(・∀・)ニヤニヤ:03/06/25 23:48 ID:32SzTreB
233 :03/06/27 17:27 ID:yBFUQvFa
韓国で、インターネット上の有料ゲームで半年間に170万ウォン(約17万円)も
使ったことを母親にしかられた小学5年生の少女(11)が自殺し、社会に大きな
衝撃を与えている。韓国では、ブロードバンド(高速大容量)通信が日本以上に
家庭にも普及。メディアは子供が簡単に有料ゲームに参加できる現状を批判
している。

自殺したのはソウル近郊の京畿道水原市に住む少女。24日夕、自分の部屋で
首をつっているのを2歳上の姉が見つけ、病院へ運んだが、翌日未明に亡くなっ
た。5月のネット利用料だけで20万ウォン以上になったことを母親にしかられ、
自殺したとみられている。

少女が熱中していたのは、韓国で流行中のゲーム「アバタ」で、ネット上で自分の
分身の仮想少女をつくる。

利用者は仮想少女のアクセサリーや服、髪形をネット上で買い、各自がスタイルを
競い合う。その度に500―7000ウォンを支払うシステムだが、子供の多くは有料だ
ということを忘れ利用してしまうという。

引用元
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20030627AT3K2703527062003.html
234JKC:03/06/27 18:06 ID:l5ZWpRSQ
>>233

>韓国で、インターネット上の有料ゲームで半年間に170万ウォン(約17万円)も 使ったことを母親にしかられた小学5年生の少女(11)が自殺

 やっぱりこの自殺した娘の母親はこのゲームの会社を訴えるんでしょうね。

 これでまた韓国のMMOの規制が強まりそうですが(例えば小中学生は原則として登録を認めないとか)。
235 :03/06/27 19:07 ID:TFpHW4XB
アバターは富士通のハビタットが起源だから、
富士通には賠償責任がある!

とか言ってくれたら、このスレも盛り上がるだろう。
236 :03/06/27 19:12 ID:FOTp1LF2
>>235
なちゅかしすぎる。
ハタビットと間違えて覚えてたなぁ…
237 :03/06/27 19:37 ID:kYnBbA8L
>233
170万ウォンって韓国じゃどの程度の価値なんすかね?
韓国でMMOが流行る裏にはアコギな料金のゲーム多いね
238琥珀さん@スマトリプたん ◆XsuDw8UhWo :03/06/27 19:44 ID:yBFUQvFa
親は半年間気付かなかったのかな・・・
それとも叱ったけど聞かなかったのか
239琥珀さん@スマトリプたん ◆XsuDw8UhWo :03/06/27 19:46 ID:yBFUQvFa
>>237

ソウル市民、平均月収281万ウォン・生活費169万ウォン


 ソウル市民の平均年齢は38歳、家族の数は4人、子供の数は2人であるという調査結果が出た。
また、1世帯あたりの月平均の所得は281万ウォンで、このうち、世帯主の所得(231万ウォン)が
全体の所得の82%を占めていることが分かった。

 ソウル市政開発研究院が今年6〜7月、ソウル市民1500人を対象に行った「社会経済的背景」の調査結果、
ソウル市内では1世帯あたりの月生活費が169万ウォン、貯蓄は84万ウォン程度と、貯蓄率は所得の29%だった。

 1世帯あたりの平均不動産資産は1億2000万ウォン、現在住んでいる家は26坪であることが分かった。
金融資産は4100万ウォンで、1世帯あたり945万ウォンの負債を抱えていた。また、ソウル市民の平均通勤時間は31分だった。



これは使い杉だね
240はんがん:03/06/27 19:49 ID:irqWjTVc
諸君ネットも程ほどにな。コレをみよ!!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030627-00000124-kyodo-bus_all


 【ソウル27日共同】韓国で、インターネット上の有料ゲームで半年間に170万ウォン(約17万円)も使ったことを母親にしかられた
小学5年生の少女(11)が自殺し、社会に大きな衝撃を与えている。韓国では、ブロードバンド(高速大容量)通信が日本以上に家庭にも普及。
メディアは子供が簡単に有料ゲームに参加できる現状を批判している。
 自殺したのはソウル近郊の京畿道水原市に住む少女。24日夕、自分の部屋で首をつっているのを2歳上の姉が見つけ、病院へ運んだが、翌日未明に亡くなった。5月のネット利用料だけで20万ウォン以上になったことを母親にしかられ、自殺したとみられている。(共同通信)



                ,.-‐,=‐-、_   X   ,.-──────────
          , ‐,ニ,.ニ´,  -、 -、 `ヽ、   /
        //,. i   ! ,  ヽ.、ヽ ヽ\  l    定額制だからケンチャナヨ!
      / / / l l l | _|l ヽ」」_l 、 ! i  ヽ、  というか記事自体、既にわたすが貼りますた
       | ! i | |,.ri「l. l|  リl._l」ト、l | |  //`ー────────
      l l. l l、!ヽl,xト!ヽ ' ´ ,, `|ル'!'  '´
      ヽ.ヽヽ.iヽ!Y ,, , -‐┐  〈 ′
         Y`トzヾ`   l   | , イ、
     ,   ゝニィ >t.、_ヽ_ノィNソ′ 丿丿
    l l  (NT{^ァ┴rYYnヽrニュ、 ´
    ヽ ヽ.  ` `/``ーl二二トiー‐‐t
          ィ -‐y'    | |     !
         `、 /    ,' .l    l
242 :03/06/28 12:27 ID:IvtlJzYm
支払いはどんなシステムなんだ。
その辺きちんとしてればこんなことはおきなかっただろ。
243 :03/06/28 13:16 ID:UJWwr94P
#韓国事情
W杯は「アバター」で応援? 韓国ネット事情
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0206/25/avata.html
#日本版
TTNet、アバターコミュニケーションポータル「Cafesta」を発表
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0207/24/ttnet.html
244 :03/06/28 13:17 ID:f7unjRAU
おいおい、あのカード破産のメッカ、キムチ王国ですよ?

そんなの、カードから自動引き落としに決まってるジャン
245 :03/06/28 13:21 ID:UJWwr94P
> W杯は「アバター」で応援? 韓国ネット事情
> http://www.zdnet.co.jp/broadband/0206/25/avata.html
課金決済には、電話をかけることでサービス会社に一定金額が引き落とされる
有料電話「700ARS」や、携帯電話の料金に上乗せするなどの方法などがある。
気軽さが災いして、ついつい購入しすぎて「ショッピング中毒」に陥るユーザーも出るほど。
246チョッパリン:03/06/28 21:17 ID:5dg5fRSU
アイテム、リアルマネーで買ってもなぁ・・・。
247 :03/06/29 01:28 ID:BTnNYRJD
YIG誌調査:
FTTH/12Mbps ADSLの実速度はどのくらい?
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0306/27/lp09.html

FTTHが平均19.4Mbpsに。ADSLが2.7Mbpsで、CATVは3.1Mbpsとなった。

FTTHは「最大100Mbpsでこれしか出ないのか」との感想を持つユーザーも多いかもしれないが、
平均値算出にあたっては集合住宅ユーザーも含まれているので、注意が必要。
実際には、20Mbps以上のユーザーが約半数に達しており、「50Mbps以上」も12.8%存在した。

 ADSLの実速度では、さらに詳細な分析を行った。12Mbpsサービスユーザーに実効速度を聞いたところ、
「1〜3Mbps」と答えたユーザーが最も多く、38.9%。以下、「3〜5Mbps」が20%で、「1Mbps以下」が18.8%、
「5〜8Mbps」が16.7%となった。おもしろいのは、横軸に実効速度帯、縦軸にユーザー割合をとったグラフに
データをプロットすると、1〜3Mbps付近と6〜8Mbps付近で2つの山ができること。
通信環境に恵まれたユーザーも、相当数いることが確認できる。
248 :03/07/02 15:42 ID:lHVblBMe
大航海時代のネトゲが出るようなんだが、
それに韓国人が絡む模様。

gamespot.zdnet.co.kr/interview/pc_interview_030417_02.html
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=gamespot.zdnet.co.kr/interview/pc_interview_030417_02.html
249  :03/07/02 17:19 ID:fhmPhykS
孫正義会長 "韓国オンラインゲーム, 日本進出に仮橋役目"
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/bs/20030702/edaily/ed2003070231579.html

ソフトバンク孫正義会長は 2日韓国ゲーム産業開発院が主催する韓日ムンファ
コンテンツギョリュサアップソルミョングフェに参加, 国内オンラインゲーム幼稚に
積極的に出て日本進出を助けると明らかにした.
孫正義会長はあいさつの言葉を通じて "日本のブロードバンド人口は現在まで
1000万歳台を越したしこれから 3300万歳台に迫ることと見込まれる"と "成長
潜在力が高いブロードバンド事業を強化するためにゲームコンテンツを強化して
行くこと"と明らかにした.
日本ブロードバンド成長に歩調をあわせて発展しているコンテンツ関連事業を
国内オンラインゲームで補強するという戦略だ. このために手会長は日本で弟
(妹)である手笞杖代表が導くゲームポータル "BBGame"に国内オンライン
ゲームをサービスする方案を構想中のこと.
最近国内オンラインゲームをインキュベイティングするための関係詞テクノブラッド
を設立してもう市場調査活動をしている.  (以下略)
250 :03/07/02 18:23 ID:4674w0UV
孫って最近、一発屋になりそうな雰囲気がプンプン出てるんだけど。
251 :03/07/02 19:27 ID:dtlA/Lb4
http://www.megaking.co.kr/megaking1/product/pcgame.html
向こうじゃこんなにネオジオのゲームがPCに移植されてんだな・・・。
これって公式エミュなんか?
252 :03/07/03 06:26 ID:2nM1QLIa
“おじさん, ゲーム複写版売りますか?”

ここに xx 複写版売りますか?"

竜山ゲーム売場に支援勤務を出る度に聞く消費者の言葉だ.
にきびが花がちょうど咲き始めた高等学生からいたずらっ気が一杯な小学生に至るまで
年齢帯もいろいろだ.
一度は小学生位ドエボイは息子の手を握ったおばさんが複製品を購買を希望した.
私は怒りを押えつけて "おばさん複写版購入は不法です. 販売者も購買者も処罰されます"
とわざとたしなめた.
おばさんは恥ずかしかったのか上気した顔で "子たちがしきりに買ってくれと言うのに
ゲームが高過ぎて…"という言葉のみを残したままちょこちょこ席を発った.
これはやたらに誰かが作り話ではない, わずか数日前まで筆者がゲーム売場で支援勤務
をしながら経験した事の中で一つだ.
筆者の経験ではゲーム売場にプレイステーション(PS)2用ゲームを購買しに尋ねて来る
消費者の中で半分以上は不法に複製された PS2 ゲームを購買するのを願う人だ.
国内消費者が不法複製タイトル購買を希望するには国内テレビゲーム市場の根源に不法
複製が根付いているしゲームタイトルの価格が若者が消化するのに大変な高価に形成
されているというなどの原因を持つことができるでしょう.
問題は正常品ゲーム販売を奨励しなければならないテレビゲームタイトルを扱う大部分の
ゲーム売場たちが消費者に正常品よりは中古や不法に複製されたゲームタイトル購買を
密かに勧奨しているという点だ.
筆者がたまに消費者に装って多くの売場を回ってテレビゲームを購買するふりをして問って
見れば初めから正常品は見せてくれなくて不法に複製されたゲームリストがぎっしりする
ように書かれた厚ぼったいファイルパンフレットを見せてくれるとか中古ゲームを勧める
商店が胎盤だ.
253 :03/07/03 06:30 ID:2nM1QLIa
>>252つづき
正常品をくれと言えばどんな売場は初めから新しい正常品がなくて少しの間だけ待ちなさい
と言って売場あっちこっちを回って該当のゲームを求めに通うオチォグだから姿も見える.
それならどうしてこれらは正常品ゲーム販売することを拒否(?)することだろう? 理由は
簡単だ.
朴ハンマージンの正常品を販売するより中古ゲームや不法複製版を売ることがもっと利潤が
たくさん残るからだ.
またゲーム流通業の最大の障害物と言える再考の負担を最小化できるという長所がある.
これはテレビゲームの流通マージン構造に根本的な問題があるがそうだとして不法複製や
中古ゲーム交換にだけ焦点を合わせたら結局ビデオゲーム産業全般の沈滞につながることは
ふえる見るように当たり前なのだ.
私たちはもうこのような教訓を PCパッケージゲームで捜してみることができる.
90年代末までに言ってもゲーム市場にしろと言えば PCパッケージゲーム市場が一番重要な
位置を占めたし `StarCraft`の PC部屋熱風によって最高の時代を享受した.
しかし今日のような PCパッケージゲーム不振の原因としてオンラインゲームとテレビゲーム
などの強気による相対的な結果で断定するのにはあまりにも惜しい点が多い.
いつからか PCパッケージゲームはワレズサイトでダウンして楽しむとか不法複写本を求めて
楽しむことだという誤った認識がゲーマーたちの間に根深くめりこんだからだ.
オンラインゲームのために毎月幾万ウォン分する月決め金額は勿論で珍しいアイテムを得る
ために何万ウォンからひどくは何百万ウォンまで敢然と投資しながら正常品 PCパッケージ
ゲームを購買することにはあまりにもけち臭い姿を見せるのが今の現実だ.
254 :03/07/03 06:34 ID:2nM1QLIa
>>253つづき
もう PCパッケージゲームを開発する国内開発社は一部児童用ゲームを除きそのさんが
痩せてしまったし海外ゲームも興行がどの位保障された大作主にだけ発売開始されている
実情だ.
これに対する代案はとても基本的なことにある.
すぐ国内 PCゲーム配給社自らゲームの商品価値のレベルをアップするための努力とゲーム
自らのハッカー防止のための努力を傾けなければならない.
またゲーマー自ら不法複製及びワレズウェブサイトの利用自体が知的財産権を侵害した重大
な犯罪行為という正しい認識を伝えなければならないのがなによりも重要だ.
これから 21世紀は優秀な文化コンテンツをいくら所有しているのかに真似った国産業の未来
を決定暮れるとしても過言ではないだろう.
近い日本に如いても独創的で優秀な良質のアニメーションとテレビゲームを武器に私は世界
市場を独占するようにしてある.
現在私たちが見て楽しむマンガアニメーションとテレビゲームたちの大部分が日本で作られた
作品という事実だけ見てもこれを立証してくれている.

日本が今日のような文化コンテンツ強国になることができた土台には創造的な思考と独創的な
開発者精神を優待する企業家たちのマインドとこれを裏付してくれて守ってくれようとする
全般的な社会的制度と雰囲気があったから可能だったと考えられる.

これに反して我が国では有名なゲームや映画が発売開始される前にお互いに競争でもと言う
ようにワレズウェブサイトに乗せるとか不法複製すること忙しくてそれを一番先に受けたと
いう事実を自慢距離(通り)位にだけここは私たちの現実があまりにも切ないだけだ.
このような全般的な社会的雰囲気の中ではどんな支援政策と制度もすべて無用の物になるしか
ないからだ.
255 :03/07/03 06:46 ID:2nM1QLIa
>>252-254つづき
幸いにも最近テレビゲームの方では希望的な変化の風が吹いている. PS2 使用者たち自ら
見たまま改造を慎んで正常品ゲームを買うことが長期的に利益という認識の転換がすぐそれだ.
改造した PS2は故障の確率も高くて正式で A/Sを受けることができないなど長期的にさま
ざまな不利益もっと多いからだ.
また国内で正式に発売開始される PS2 ゲームタイトルの大部分が充実なハングル化と複製品
とは差別化されたマーケティング戦法で自然に正常品ゲーム購買を誘導する肯定的な事例が
増えている.
ゲーマーたちよちょっとだけ想像して見よう.
もし皆さんがどんな夢に描いた資格証を取るためだそれとも学校に入学するために 2~3年の間を
熱心に準備して勉強して試験を受けたと仮定して見よう.
ところで誰か密かに来て熱心に問題を解いておいた本人の答案紙をこっそり盗んだら皆さんは
どんな心情が入ろうか?
果して皆さんは私の夢と希望を一瞬間に奪ったその誰かを易しく許すことができるか自ら聞き
返してください.
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/06/22/20030622000007.html
256蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/07/03 21:48 ID:Br4G/cH2
<インタビュー>孫正義ソフトバンク社長「日本で韓国オンラインゲームブーム」
http://japanese.joins.com/html/2003/0703/20030703162018300.html
「超高速通信網を基盤とする韓国のオンラインゲームは世界最高の競争力を
持っています。今後はこの製品の海外進出を積極的に支援していく考えです」−−。

「現在、日本国内のメジャーオンラインゲーム30種のうち、20種が韓国で
開発されたものです。このうち1、2位を韓国製品が占めています」。

孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、ハングルのオン
ラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、日韓辞典を手に持ってゲームを楽
しんでいるほどです」と伝えた。

日本のゲーム市場は、プレーステーションなどコンソールゲームが90%以
上を占めている。 孫社長は超高速通信網の普及がこれを変えるはずで、その過
程で韓国のオンラインゲームが大きな役割を果たすものと確信している。
257 :03/07/03 21:49 ID:w/Vgxnjz

>孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、
>ハングルのオンラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、
>日韓辞典を手に持ってゲームを楽しんでいるほどです」と伝えた。


オイオイ

258 :03/07/03 21:53 ID:v0g4KG6q
>>251
SNKが潰れて、版権を韓国企業が買ったんじゃなかったっけ?
259 :03/07/04 08:35 ID:sXURZfal
ソフトバンクBB、オンラインゲームポータル「BB Games」開設
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/03/nj00_bbgames.html

フレッツで韓国オンラインゲームを配信 NTT東西と韓国ゲーム産業開発院
http://www.zdnet.co.jp/news/0306/10/njbt_03.html
260 :03/07/04 08:48 ID:i27O4lGP
スレ違いだが言わせてくれ。
>>225
こういう事を言う人をよく見るが、では、「何かが残るゲーム」ってどんなんだ?
あくまで余暇の趣味であるゲームに、それ以上を求める方がおかしいと思うが。
使う時間が長いかどうかは、結局はその人次第だろ。例えば、UOなんかは一日
一時間でも遊べる作りだしな。「問題視すべきは中毒性である」というなら話は
わかるんだが。
261 :03/07/04 09:57 ID:ZbJkgJdq
>しかし孫社長は「これからのゲームはすべてオンラインゲームに移行するだろう」と強気の姿勢だ。
>約26万5000人と日本最大級の有料会員を抱えるラグナロクオンライン。
>会員1人当たりの1日の平均接続時間は5時間を超え、
>既に1カ月当たり7000−8000万円の経常利益が出ているという。

平均で五時間ですか。考えてみたら2chにそのくらい入り浸ってることはあるな。
262うーむ:03/07/04 12:18 ID:Xc9yh/OY
あっちの国の人も「スターラスター」や「きねこ」みたいな
高難易度ゲームをやり続ける根性があるのかしらん。
263alicenyu:03/07/04 12:59 ID:WK4vsTi5
>>257
事実ですよ^^;
まあ確かにそこまでやる人は多くはないですが
264 :03/07/04 13:07 ID:QKF0DkZ9
>>256

また 損 か
265 :03/07/04 13:08 ID:QKF0DkZ9
>>263

やるのは在(ry
266 :03/07/04 13:18 ID:YXIdhL0g
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.07/20030703215517detail.html

>その中で孫氏は,「私は韓国のノムヒョン大統領と,ネットワークやコンピュータをより広めていくにはどうすればいいのか? 
>という話をしました。私は,ネットワークやコンピュータを広めるにはゲームが非常に有効なのではないか,
>ゲームを遊ぶことで多くの人がコンピュータやネットワーク環境に慣れていくのではないかと提案し,それに賛同してもらった」
>と自らの考えとその手応えを語り,続けて「韓国は世界で唯一,国がゲームを支援している国家。
>ゲームによってIT化がより進んでいく」と話をつないだ。

孫と会談するとはノムたんも暇だねぇ
にしても、ゲームでIT化とか本気で言ってんのか・・・・
267 :03/07/04 13:31 ID:qsX5F6hu
http://japanese.joins.com/html/2003/0703/20030703162018300.html
<インタビュー>孫正義ソフトバンク社長「日本で韓国オンラインゲームブーム」

ソフトバンクの孫正義(ソン・ジョンウィ)社長(46)がおよそ2年ぶりに国内メディアとインタビューし、
自信を表した。彼は2日、盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領と情報通信部長官、文化部次官と面談した後、講演会にも参加した。

孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、ハングルのオンラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、
日韓辞典を手に持ってゲームを楽しんでいるほどです」と伝えた。
268.:03/07/04 16:42 ID:c4riwi7V
>266-267

ダイナミックな脳内変換だな。ROしか成功してないと思うんだが…
269 :03/07/04 17:24 ID:HRnhJfX3
>>268
一応リネやポトリスも追加よろw
リネはともかくポトリスを自宅でやってる奴って聞いた事が無い。
270 :03/07/04 17:37 ID:nhP7RNIc
ROの場合、最近のパッチで暗号化されたのでいなくなったが、BOT(自動操作のプログラム)が24時間
つなぎっぱなしだったんだから、平均接続時間ものびるわさ。
271 :03/07/04 18:43 ID:YXIdhL0g
>韓国は世界で唯一,国がゲームを支援している国家。
>ゲームによってIT化がより進んでいく

しかし、どう考えても
これが誉め言葉には見えない・・・・
272.:03/07/05 03:42 ID:bbKtDWeY
>>269
そんなマン喫のPCとかどっかのメーカー製PCにしか入ってないような
ネトゲなんて知りませんw
273 :03/07/06 06:08 ID:U3d+Kk/y
>>256
>開発されたものです。このうち1、2位を韓国製品が占めています」。
1位はMMOならFF、MO含めるならPSOじゃないの?

あと、韓国のMMOは大抵国民番号が要るから日本人は出来ないだろ。
274 :03/07/07 18:44 ID:4LbsqYcM
>>273
FFはPOLに日本の住所などを登録する必要があるはずなのに、何故か
外国人(台、香、韓)が山ほどいる鯖があったりするけど。
国民番号と違って偽造は簡単だけどね。
275 :03/07/07 21:25 ID:HaXn65ZP
国民番号も偽造は簡単だけどナ
276 :03/07/08 04:43 ID:QKZSEbaK
>>273
> >開発されたものです。このうち1、2位を韓国製品が占めています」。
> 1位はMMOならFF、MO含めるならPSOじゃないの?

リネージュとラグナロックだろ。ひょっとしたらポトリストとラグナロックかも。
ポトリスはVectorのダウンロードランキングでいつも上位にあるし、
簡単で単純なゲームで需要は多いかも。
面倒なゲームはしたくない層はいるだろうし。
277 :03/07/08 04:46 ID:QKZSEbaK
> あと、韓国のMMOは大抵国民番号が要るから日本人は出来ないだろ。

それから日本で展開してるから「国民番号」など要らないでしょ。
278 :03/07/08 14:42 ID:l8F+CJmT
読解力が無いなぁ

>孫社長は「日本の若者が韓国ゲームフェスティバルを開き、
>ハングルのオンラインゲームが翻訳されるのを待ち切れず、
>日韓辞典を手に持ってゲームを楽しんでいるほどです」と伝えた。

をうけての発言だろう。
日本むけにローカライズされてないチョンゲーを日韓辞典片手にやろうにも、
国民登録番号が必要だから普通無理だろ。ってハナシだろう。
279 :03/07/08 17:49 ID:H1Y86IzO
http://gameonline.jp/news/2003/05/29016.html
「FFXI」の会員数は現在25万人 2003年5月29日(木)
               ~~~

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030417/gungho.htm
「ラグナロクオンライン」の有料会員数が20万人突破 2003年4月17日
                        ~~~
*フリークライアントから始めた通常ユーザーが16万以上、
 デジキューブ経由で販売されているコンビニクライアントが2万人弱、
 残りがネットカフェ専用の「1DAYチケット@ネットカフェ」利用ユーザー


http://www.zdnet.co.jp/broadband/0303/17/lp07.html
リネージュ、アクティブユーザー9万人 2003/03/17
                  ~~~

最新データがあれば出してくれ。
280 :03/07/08 18:19 ID:H1Y86IzO
http://www.bandai.co.jp/press/press_P00371.html
日本の登録会員数は45万人(有料会員1万人強含) 2003年2月末現在
                         ~~

http://www.dengekionline.com/news/200109/19/n20010919pso.html
DC版では現在30万人のユーザーを獲得 2001年9月19日(水)
         ~~         (データは古いが、PC,GC,XBox版は含まず)


こっちも最新データがあれば出してくれ。
ところで、まさか無料ダウンロードとパッケージを比べてるわけじゃないよな?
281nimda:03/07/10 17:47 ID:dnbVRZ5r
http://japanese.joins.com/html/2003/0710/20030710160925400.html
タイ、オンラインゲーム規制へ

タイがオンラインゲームに「イエローカード」が出した。 タイの技術長官が
「今月15日から毎日午後10時から翌日午前6時まで、オンラインゲーム
業者のサーバーを遮断する」と発表したと、英BBC放送が9日報じた。

最近の数年間、タイでは1時間10〜20バーツ(30〜60円)で利用できる
インターネットカフェが増え、オンラインゲーム人口も急増している。

BBCは特に、韓国のロールプレーイングゲーム「ラグナロク」がタイ政府
にとって最大の悩みだと説明した。 現在、登録会員は60万人を超えてい
るが、会員のほとんどがゲーム中毒になった未成年だという。

ロールプレーイングゲームは、プレーヤーが主人公になって登場人物の
行動パターンを作っていくゲームで、観察力と思考力、推理力を駆使して
難問を解決していく面白さがある。 あるタイ人学生はタイ英字新聞「ネー
ション」とのインタビューで、「ラグナロクは麻薬と同じで、友達はみんな
これにはまっている」とし「サッカーをする友達が一人もいない」と語った。
2003.07.10 16:09

282 :03/07/11 02:55 ID:EwEfkQG8
タイは勧告ドラマも人気だし、勧告者に親和性があるのかもな
283 :03/07/12 01:56 ID:ddCAGhYp
284 :03/07/12 06:25 ID:FSv/Od4Q
ゲーム脳とか意味不明の言葉を作って、
日本のゲーム業界を衰退させようとしてる輩がいますね。
285 :03/07/12 14:10 ID:c3vqL4Ec
286生駒 ◆S3iyOiMLIA :03/07/13 16:41 ID:MsFsFZsj
>>283
リネージュ2攻略
http://www.babu.com/~line2/
リネージュ記者クラブ
http://kisha.ath.cx/
287 :03/07/14 17:33 ID:WMEBSvrb
今日の北米GamespotのMost popularランキングの9位にリネージュ2が…
http://www.gamespot.com/index.html

1 WWE Wrestlemania XIX
2 Halo 2
3 The Sims 2
4 Star Wars: Knights of the Old Republic
5 Star Wars Galaxies: An Empire Divided
6 Gran Turismo 4
7 NCAA Football 2004
8 Pirates of the Caribbean
9 Lineage II: The Chaotic Chronicle
10 Neverwinter Nights
288 :03/07/14 18:32 ID:BlQmhXBU
期待されてるんだねえ
289 :03/07/14 18:38 ID:de24Zppe
>>287
この中に、日本のゲームは入っているの?
290 :03/07/14 18:59 ID:UMy70Kxv
6位のグランツーリズモ4が日本製だ
291 :03/07/14 22:35 ID:MrqBppDz
1位のレッスルマニアも開発は日本のユークスという会社じゃなかったかな
292 :03/07/15 13:03 ID:XPJAGOSM
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1058047703/683
より

FF11の韓国サービスは交渉決裂へ
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/07/14/20030714000012.html

■eが出した契約条件が韓国側業者の受容しにくい内容が大部分だった模様。
特に、パッケージ販売、FF以外のプレイオンラインコンテンツも一括した条件、
というのがネックか!?
293山崎 渉:03/07/15 13:49 ID:sqGv12mk

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
294邪魔崎渉:03/07/15 14:52 ID:20RKJTpA
     ∧_∧
ピュ.ー <ヽ ^^ > <これからもウリを応援して下さいニダ<^^>。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      邪魔崎渉
295琥珀さん@スマトリプたん ◆XsuDw8UhWo :03/07/16 22:13 ID:/Glhc/5Q
「韓国の奇怪なインターネットワールド」


 韓国は国全体がブロードバンド網でつながり、奇怪なことが次々と起こっていると、米国の経済専門誌「フォーブス」最新号(21日付)が報じた。

 「フォーブス」は、「韓国の奇怪なインターネットワールド(Korea’s Weird Wired World)」という見出しの記事で、「人口4600万人の韓国は、
短期間で世界でインターネットが最も広範に普及し、全く予想のつかない方向へ変化しつつある」とし、「オフラインの政治、娯楽、セックス、
マスメディア、犯罪、商業がオンラインでも再形成されている」と指摘した。

 同誌は「14歳の少年が親から35ドルを盗み、オンラインのキャラクターに着用させるサングラスを購入し、既婚者は画像チャットで不倫をし、
オンライン中毒の患者たちが精神科医師に診療を受けている」とした。

 また、「昨年の大統領選挙では12月19日午前11時までの出口調査の結果、若者層から人気を得ていた盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領候補が
李会昌(イ・フェチャン)前ハンナラ党総裁に負けていた。しかし、盧大統領の支持者がオンラインのチャットで80万人にこのような事実を知らせ、
支持を求めると、若者層が大挙して投票所に集まり、午後2時には盧候補がトップに躍り出るという現象が発生した」と報道した。

 同誌は「このようなオンラインブームのため、少なくとも80の外国企業が韓国に研究所を開設した。
マイクロソフト社は韓国からの収入が年間2億ドルに過ぎないが、韓国通信に5億ドルを投資し、街中でいつでも接続できるインターネットなど、
様々な実験を行っている」と伝えた。

ニューヨーク=金ジェホ特派員

ゲイツも無駄な事したもんだ
296アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/17 00:21 ID:i/s6niWd
>>292
韓国版EQの時でも、失敗の原因の一つとして
パッケージ販売が挙げられていたんだよね。

リネ2では従来のダウンロード式から
パッケージ販売に切り替えるって聞いたけど、どうなんだろう…?


それはそうと、「ヒェミ16歳」や「韓ゲーしる」の更新が再開されたようで。
久しぶりに韓国のゲームサイトを回ってみようと思ったら、
OCNの翻訳サービスが不調なり。

NAVERは使いにくいし、hanmirは相変わらず使えないし…
297こっぱー君 ◆1hH9I8.S3U :03/07/18 06:58 ID:sew4QOJr
>熱と力を持った韓国産RPG「アークトゥルス」
■エキセントリックなキャラクタと壮大なストーリー そして、独特の「エグ味」

「え゛え゛〜」という声はこのゲームをプレイした、誰でも発する声だろう。
本作は画面を見ても、キャラクタを見ても非常に敷居の低い、万人にお勧めな
RPGにとられがちだが、ところがどっこい、なのである。

とにかくまずヒロインである「マリア」のあまりにエキセントリックなキャラクタに、
圧倒されるに違いない。
 とにかく凄まじい。物語は都会に出て一旗揚げようというマリアと、幼なじみの
気弱な少年シズが島を出るところから始まるのだが、シズを従わせるために、
まず恫喝、続いて暴力。ここまでは「ギャルゲー」のアレな女の子止まりだが、
マリアは違う。

小金を得るためには窃盗も、自分を守るためには嘘も平気なのである。
こう書いても、彼女のエグさはうまく伝わらない。
日本人とは違う、独特のリアリティと「迫力」を持ったキャラクタなのだ。

この作品のテイストには「香港映画」に近いものがある。キャラクタ単体をとると、
日本人とは決定的に違う価値観と世界で動いているが、それこそが作品の大きな
魅力となっている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030717/arc.htm

まんまですな。
298こっぱー君 ◆1hH9I8.S3U :03/07/18 07:00 ID:sew4QOJr
>物語は都会に出て一旗揚げようというマリアと(以下略


リアルワールドでは「日本に行って一旗ageるニダ」でつね。
そして小金を得るためには…
荒れ果てた都市。建物は崩壊し、死体は放置。「大陸的」な残酷な表現も伺わせる描写だ
300 :03/07/18 16:20 ID:MeUireol
300げと!
301 :03/07/18 16:21 ID:VUUhTFrJ
アークトゥルスは韓国内でも「グランディアのパクリ」認定されちゃって、
製作者自らが「グランディアを手本にした」と宣言せざるを得なくなった
ゲームなんですけどねぇ。
302アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/18 23:21 ID:raQ9qj2y
結局、イースや英雄伝説の新作はアークトゥルスエンジン使ってるんかな?

イチから3Dを組み上げるよか、他から借りてきて
ゲーム部分に力入れたほうが良いとは思うんだけど、
かつての日本PCゲーム界の雄、日本ファルコムも
時代の波には勝てなかったのかな、と最近のラインナップを見て想う…
ヴァンテージマスター辺りまでは良作だったのに・・・
304_:03/07/19 13:12 ID:17nd4KRt
少なくともファルコムが作ってるよりいいゲームだって。
破壊と再生のテーマには迫力とリアリティがある。

ちっちゃい女の子がモンスターばたばた倒すグランディアみたいな、
日本ならではのお約束的な部分はないよ。
まあ、バグ大杉のケンチャナヨゲームだけどね。
305puku:03/07/19 13:22 ID:DvumdIfM
そそれはいいゲームなのでいいのか・・・?そか今のファルコムよかいーのか。
306 :03/07/19 20:21 ID:SUi3oYEk
今週号のファミ通のコラムで浜村通信が韓国ゲーム業界の勢いについて得々と語っているんだが、
浜村って以前も韓国ネットゲーの時代云々を喧伝していたりするし、何か因縁でもあるんかなぁ?
307 :03/07/19 21:38 ID:3qDq2hvs
>>306
浜村は在(ry
308_:03/07/20 03:03 ID:rUF2AJoJ
正直、ゲームの最先端は今や完全にアメリカ。
その流れを把握して、学んでいるのが台湾と韓国、
日本人にも受け入れられやすい、それなりのものが出始めている。

喧伝云々じゃなくて、ゲーム業界にいればそれは分かるし、
日本の閉塞感と、開発者達の「アメリカが見えていない」感覚は、
伝わってきている。
ゲーム後進国になるかもしれないという焦りは、
特にマスコミ関係者にはあるし、PCでゲームやるようなマニアには、
「ようやく俺らの時代が来たか」とか思ってる。

まあ、そんな最先端な時代は来ないことは分かるんだけど、
それでも、台湾や韓国のゲームが今以上の地位を持つことは確実だよ。
せめて、日本からも海外に通用するようなすごいゲームを作って
欲しいんだけどなあ。
FFみたいな、「絵」しか作れない。さわることのできる、
インタラクティブなものって作れないんだよね。
それが日本の特徴といえば、それまでなんだけど。
それしかないこの現状が、ホント嫌。

頑張ってほしい、日本。
309 :03/07/20 03:16 ID:WlgzEGNi
>>308
韓国や台湾のゲームで、なにか面白いゲームある?
韓国のゲームってMMOあたりのクリックゲーしか思いつかないけど、あれって面白くないだろう?

ところで、>>287の1位と6位は日本のゲームらしいけど、あんたどう思う?
日本のゲームと言えばFFしか思い浮かばないような環境にいるようだけど、日本の現状を心配するよりも、自分の不見識を心配した方がいいんじゃない?
310 :03/07/20 03:24 ID:ekwSB931
韓国の見出した活路は、無料、同人系、パンチラMMOだが、これがアメリカの流れ?
つか、リネージュIIがFF11をパクった時点で敗北を宣言してるようなもんだろ。
311 :03/07/20 03:42 ID:Wbfz7neZ
>>309
1位も6位も日本の会社でなく、アメリカの会社で作ったと言われても違和感感じないゲーム。
そこが心配。
まーたった一回のランキングでどうこう言わんほうが良いか。
312 :03/07/20 03:47 ID:hjRdO2Pf
ん、俺は個人的には欧米の開発力が日本以上になりつつあるのは否定しないけど、
台湾と韓国がってのはどうだろう?
韓国はバカの一つ覚えのゲーム性に変わりの無いMMOばかりだし、
台湾は一時代前の日本レベルだし。

しかし、こういう洋ゲー万歳の人って、なんで口を揃えてFFを貶すんだろ。
海外でもFFは売れてるのに。
313.:03/07/20 03:47 ID:6hvjD3qA
>>311
いや、そんなんアタリ前でそ
アメリカのランキングなんだから

アメリカでも受けいれられるようなのが売れるんであって
アメリカで「ゆめりあ」売る必要はないんだから
314 :03/07/20 04:28 ID:+3QkMEN7
>>312
どうせ海外のネトゲしかやってないからだろ。
多様性云々言う割にはFPSぐらいしかやってないんじゃない?
ゲーム業界の閉塞感は欧米でも変わらんのだけどな。
ここ何年もゲーム性が変わってないし。

韓国・台湾はネット対応で日本より進む可能性があるが
ゲームそのものに対しての革新には期待を持たない方がいいだろう。
模倣からいつまでたっても脱却する兆しが無い。
315 :03/07/20 04:34 ID:uLwU4GcN
>>310
FFだのリネだののパクリ元はEQ。
巧くパクれたのは多分DAoC位。

FFとROがヒットしたのは、ユーザーの取り込み方とタイミングが良かった。
ゲーム内容はどちらも悲惨だしね。

「アメリカが見えてない」で良いんじゃないの?
確かにアレ等は面白いが、あんなに際限なしに性能を求めるゲームを乱発されたら
コンシューマーに慣れてる日本のゲーマーはついて行けないだろうよ。
プレイするためにVGAを買う金で、PS2の本体を余裕で買えるからな。

制限された環境で開発するのに向いてるっぽいから
携帯ゲーム路線で攻めればいいんじゃない?
もうちょっとドッター育てる必要がありそうだけど。
316308:03/07/20 04:53 ID:rUF2AJoJ
衝撃受けたのは、FPSというのは確か。
韓国や台湾が、「今以上メジャーになる」といってるだけ、
詳しいタイトル覚えてないけど、
武器格闘をオンラインで多人数で戦えたり、
こういうところが日本に受け入れられてもおかしくない
ゲームを作りつつあるということ。
彼らがパイオニアになると書いたつもりはないよ。
いい模倣をしつつある、という感じにとらえてるけど。
B級くらいは作れるようになるんじゃないかな。

FFはある意味日本の最高峰のゲームだととらえているよ。
少なくともグラフィックは他の追随を許さない。
でも、それはユーザーがふれたり干渉できる
「世界」じゃないのが不満かな。
FF11でその世界にも干渉できる可能性に挑戦したから、
今後はわからないけど、大化けを希望するけどね。

グランツーリスもは素直にすごいとおもう。
ただ、日本のゲームはもっと世界に
衝撃をあたえることができるはずだとも思うよ。
317:03/07/20 04:57 ID:rUF2AJoJ
リネのパクリ元はUO。
2は多人数でできるPSOという感じ。
もっとも、2はそこまでプレイしやすくなってくれれば、
という感じだけど。
β繰り返して、煮詰めてもらいたいけどね。
318 :03/07/20 10:25 ID:/8Tl/z86
リネ2は完全にFF11のパクリ。EQは出る幕無いよ。

これはエヴァパクったアニメが、エヴァだって〜のパクリだろって言っても意味無いのと同じ。

319315:03/07/20 16:50 ID:uLwU4GcN
>>317
ここで俺が言ったリネとは2の事なんだが。FFを対比に出したので
気づいてくれると思ったんだが……

ちなみに1はUOじゃなくてディアブロだと思うよ。
画面構成も殆ど同じだし。
320317:03/07/20 23:49 ID:rUF2AJoJ
>>315
リネ2は、EQやFFみたいな専門職的なキャラはいなくて、
職業が特化した上での駆け引き性の高いゲームではないと感じたので。
アクション性の低いPSOというか、
ある意味リネージュそのものだと考えています。

1は1画面で70人とかできるのがうりですよね。
そうなると、ディアブロから進化して、
サーバーでのプレイが可能になったUOかなと。

まあ、主観なので、「絶対正しい」自信はないです。
リネは2しかさわってないし、
やりこんだネットゲーはのはUOとEQだけですので。
321 :03/07/23 00:57 ID:vkrH4ED2
保全
322アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/23 18:43 ID:xqZcbm+Q
韓国製エロゲ「青い涙」PS2移植決定
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1058597814/242

西風、Tomakに続いてのコンシューマ作品がコレか(w
18禁verでは韓国での発売は難しかったけど、
PS2作品となれば、問題なく逆輸入されるかもね。
323アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/23 19:20 ID:SpBFILuO
おっとPS2じゃなく、Xboxだったか。
324nimda:03/07/23 22:35 ID:N908Xr/T
http://japanese.joins.com/html/2003/0723/20030723171959700.html

オンラインゲーム「深夜アクセス遮断料金制」を導入

オンラインゲーム「テイルズウィーバー」(www.talesweaver.co.kr)を
開発した潟\フトマックスと潟lクソンは23日、業界で初めて、青少年
の深夜アクセスを遮断する「ティーン料金制」を導入すると発表した。

この料金制は加入制で、対象は満19歳以下、1カ月1万5000ウォン
(約1500円)(付加価値税別途)。深夜0時〜午前6時はゲームへの
アクセスが遮断されるが、平日は午前6時〜深夜0時、週末と公休日は
24時間アクセスが可能。

ソフトマックスの鄭暎熹(チョン・ヨンヒ)代表は「精神科クリニックと
連係し、テイルズウィーバーのサイトで、青少年がゲーム中毒につい
て相談できる方法も検討している」と話した。
2003.07.23 17:19
-------------------------------------
まぁ、こうでもしないと50時間もネトゲやって死ぬ奴も出るからな‥
325ぽめらにあん:03/07/25 00:35 ID:I/tkoeF5
リネ2はFFぱくったとかFFはEQぱくったというが、

あれって「3DMMORPG」であって、ぱくったとは言わないんじゃ?

Tauntとかのスキルや、チームvsモンス1が基本とかの部分を
ぱくったというならリネ2はFFやEQぱくったとは言わないし。

いや、別にリネ2擁護するわけじゃないけどさ。
毎回のようにケンチャナヨでくそ重いサーバーとかアレだし。
326 :03/07/25 05:56 ID:d6ghC6zC
FFはEQからエンジン買っておぜぜ払ってまふ
327 :03/07/25 11:12 ID:sEVBwLeP
>>325
実際にプレイできる韓国人が掲示板でそう言ってたんだが?
3Dにして敵をバッタバッタとなぎ倒す爽快感を無くしたDiabloという説もある
とりあえずやれる環境にある人間がそういってるんだから、
やれもしない人間が思い込みで無理に反論する必要は無いんじゃない?

まぁ、パクリはパクリってこと
328 :03/07/25 12:02 ID:hf/Q5Z28
リアルタイムバトル制のRPGをアクティブタイムバトルのターン制RPG
のパクリと言うのは辛い様な
329 :03/07/25 14:29 ID:ZB4ehBvW
ROはMMOだが、ウォーシムのFFTのパクリだぞ。
330 :03/07/25 16:36 ID:ZuKWk1is
何故いつもいつも長期休暇になると、キムチゲーはパクリじゃないと強弁するヤツが現れるんだろう・・・
331ぽめらにあん:03/07/26 10:06 ID:9UNnGt+J
いやさ、別にキムチゲーがぱくりじゃないなんて言ってるわけじゃなく、
リネ2はパクリってのはきついんじゃないか?といいたいわけで

例えば、>329が言ってるけど、ROのコンセプトアートはFFTのパクリだし、
ビーマニやら太鼓やらは完パクだし、他にパクリゲーはいっぱいある。
そんなもんわかっておりますこっちも。

ただリネ2は「3DMMORPG」ってジャンルだし、画面がEQやらFFと似るのは当然
しかも内容的にはFFやEQのようにパーティーvs1とかそんな状況じゃないし、
どちらかっつーと戦闘とかはShadowBaneに近い。

なら>327は、SWGはEQのパクリ、WoWもEQのパクリなどといわなければならなくなる
よ、といいたいわけで。
332 :03/07/26 22:04 ID:3zQQAjSG
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059065243/
AnarchyOnline part30■ キムチを窓から投げ捨てろ

たまに顔出してあげて
333 :03/07/26 22:29 ID:5z3mFP7X
EQ=グラフィック:オリジナル システム:オリジナル

FF11=グラフィック:オリジナル システム:EQのパクリ

リネ2=グラフィック:FF11のパクリ システム:EQ・FF11のパクリ


普通に考えたらリネ2はFF11の完パク
>>331システムを細分化すればそうかもしれんが、CGのパクリ方はひどすぎ。
334アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/27 01:30 ID:k6Dh8q25
ん〜、パクリ元にFF11を持って来るのには、やっぱり違和感があるような。
っていうか、この話題いつまで続くんだか…(w

絵柄について言うのなら、漫画アニメ文化に基盤を置いた
和製ファンタジーに影響を受けた、と言った方が適切かな。
たぶん、日本の他メーカーや、中国、台湾が
ファンタジーを題材にした3DMMORPGを作っても、似た感じになるかと。

ところで、原作の漫画はどんな感じだったんだろう?
335 :03/07/27 04:54 ID:O9X6zPBO
>ん〜、パクリ元にFF11を持って来るのには、やっぱり違和感があるような。
別に。

>っていうか、この話題いつまで続くんだか…(w
現実を認められない人が居なくなるまででは?

>絵柄について言うのなら、漫画アニメ文化に基盤を置いた
>和製ファンタジーに影響を受けた、と言った方が適切かな。
>たぶん、日本の他メーカーや、中国、台湾が
>ファンタジーを題材にした3DMMORPGを作っても、似た感じになるかと。
だから何?ひょっとして「ネズミを擬人化すればみんなミッキーになるよ」とか言っちゃう人?

もっとも一番関心があるのは乳バレーが18禁ならこいつも当然18禁になるよね?ってことだけどw
それともここでもまさかのダブルスタンダード発揮か!?(w
336 :03/07/27 05:03 ID:CvcHSfHf
韓国発のオンラインゲーム、「眠らない大陸 クロノス」で、
現在、「Cronous World Championship」という、
日本・中国・台湾・韓国が対戦している真っ最中の大会があります。
(この4カ国だけの戦いなのに、Worldという名をつける必要はないと思うが)
それで、運営側のミスか、不慮の事故かは知らないけど、
国際回線の不都合とやらで、日本勢がとんでもない被害を受けております。

2003年21時29分現在の結果が

順位 地域 得点
1 韓国 2,659,500
2 日本 2,373,000
3 台湾 1,924,500
4 中国 1,018,500



現在わかっている結果だと

1 K 4273500
2 T 2571000
3 J 1573500
4 C 1479000

になります。

実際、私がプレイしているわけではありませんが、
何で大事な時にトラブルが起きるのやら。
337336:03/07/27 05:32 ID:CvcHSfHf
上が2003年7月26日の21時29分の結果で、
下が03/07/27のその時間帯の結果ね。
338 :03/07/27 05:40 ID:MuVrZdm2
>>336
韓国人主催の大会なんて結果が分かりきったものに参加して
わざわざ無駄な時間を過ごしているのか。

・・・・・・ご苦労な事で・・・・・・
339 :03/07/27 06:01 ID:5cV3XgqF
NavyFIELDって意外に面白いのだが、あの国でよく作れたなと思うよ。
日本でなら鋼鉄の咆哮とか紺碧の艦隊とかあるけどね。
あの国がこんな作品出してくるので正直びっくりしました。

340ぽめらにあん:03/07/27 11:43 ID:bHHfZ3uj
いや、だからシステム的にりね2はEQ,FFとはだいぶ違うだろw
341 :03/07/27 14:32 ID:FYYNPxtf
プレイせずに批判するのは常套手段ですが何か?
342 :03/07/27 16:00 ID:hI9uWdh3
議論が盛り上がっているところで悪いけどこれおかしくないか?

http://japanese.joins.com/html/2003/0725/20030725204242300.html
343アストロボ ◆DAJWmqceak :03/07/27 17:26 ID:87/20Oli
>>342 ワラタ
いや、もしかすると下押すと上を向くっていう
3D操作に馴染めないから、こんな握り方をしてるのかも(w
344 :03/07/27 19:29 ID:oUN5Oyz+
>>342
プロだな。間違いなく。
345 :03/07/27 22:21 ID:G0JBiwLy
初の韓仏合弁番組『ボワイヤー遠征隊』の人気は?
http://japanese.joins.com/html/2003/0727/20030727185423700.html
初の韓仏合弁プロジェクトのSBS(ソウル放送)『ボワイヤー遠征隊』
(日曜午前10時50分放送)の実験は果たして成功するのか−−。

27日、第1回(全13回)が放送された『ボワイヤー…』はフランスの特
殊海上スタジオ『フォー・ボワイヤー』で各種ゲームとクイズを通じ出演者ら
の知恵と体力を競うアドベンチャー形式のエンターテインメント番組だ。
1666年に作られたフォー・ボワイヤーは一時監獄に使用され、1990年
に内部を映画『インディ・ジョーンズ』のセットに改造された。これまでフラ
ンスをはじめとし米国、英国、カナダなど19カ国がフォー・ボワイヤーの施
設を活用した番組を制作し、各国で30〜40%台の視聴率を上げ、人気を集
めている。

韓国はフォー・ボワイヤーを利用した20番目の国でアジア国家では初。
346 :03/07/28 18:33 ID:bXuZO1cQ
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0307/25/lp09.html
「BB Games」本日開始 〜明かされた全貌
記事の内容よりも使用前使用後といった感じの2ショット写真が、いい感じ。
347 :03/07/28 21:18 ID:vTIFtKDo
348:03/07/28 21:20 ID:vTIFtKDo
韓国のCSクランとかって強いの?
349 :03/07/28 22:44 ID:lKwetW9s
>>346
イヤイヤイヤイヤ
何も変わってない

しかし、遺伝子的に絶望的な禿だな
せめて片方くらいはフサフサでないと
350 :03/07/29 02:00 ID:/DmT2HEo
MMORPGにはプロゲーマーなんぞいませんよ。
351 :03/07/30 03:10 ID:DnaN8sQK
>>350
RMTで生活してたらある意味プロじゃない?
あの国にはRMT公認のゲームもあるし
352315:03/07/30 21:51 ID:8v8hpn4N
>>348
日本よりは強いんじゃない?日本はWCGで全敗だったろ。
でも、世界的に見るとたいしたことはないっぽい。

日本は韓国とも戦ったがやはり奴等、初ラウンドにいきなり反則して
ゲーム中断させててワラタ。
353 :03/07/31 03:30 ID:W9LkjSoz
(1)私 (2)私達 (3)あなた (4)彼女 (5)移籍 (6)新聞 (7)日本
(1)チョ (2)ウリ (3)タンシン (4)カニョ (5)イジョク (6)シンモン (7)イルボン
354 :03/07/31 16:02 ID:WBd9cI3z
露骨に日本人差別してくるチョソゲーをやる人の
気持ちが分からない。
355 :03/08/01 00:36 ID:wqeoUI4k
〜韓国ではゲーム内の恋愛経験は80%以上
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030731/nc.htm

本当にゲームに人生掛けてるんだな。こいつら。
356 :03/08/01 00:43 ID:8bR5XXB8
>>355
リアルがアレだから、仮想世界に逃げ込んでるとか?
357 :03/08/01 06:16 ID:YHevi/+k
358 :03/08/01 10:08 ID:34tz2Pd7
http://www.iwgs.net/
ISAO、世界中のゲーム事情を掲載したポータルサイトを開設
359 :03/08/01 17:09 ID:lqXbPCqq
RULIWEBがリニューアルしたな。
ブックマークしていたコーナーのURLが変更されて使いにくいYO!
360山崎 渉:03/08/01 23:50 ID:7pD/YG8E
(^^)
361キムチ:03/08/02 03:50 ID:7L1bginY
キムチ
362 :03/08/02 13:28 ID:7Tvsv/Yb
>>355
/*
前述のとおり、日本では約20%、韓国では約5%が女性プレーヤーであり、
女性プレーヤーが少ない韓国のほうが恋愛率が高いという結果となった。
これは、MMORPGにおいては、実際の性別にかかわらず男性プレーヤーが
女性キャラクタでプレイするケースも一般的(?)なため、ゲーム内では
女性キャラクタが多いことも一因とみられる。
*/

((((;゚Д゚))))ガタガタブルブル…
363===SONY質問フォームで匿名抗議可:03/08/06 16:24 ID:TYeqsqJe
===============
◆ソニー、サムスンにメモリースティックの生産権供与
http://www3.nikkei.co.jp/kensaku/kekka.cfm?id=2003080604692

  ソニーは6日、韓国のサムスン電子にデジタルカメラなどの映像記

録に使う「
 メモリースティック」の生産・販売権を供与すると発表した。サムス

ンは9月末
 までに自社生産を開始し、パソコンやデジカメ、携帯電話などでメモ

リースティ
 ック対応機種を拡大する。ソニーは独自規格の記録媒体であるメモリ

ースティッ
 クの普及につなげる。
  サムスンが生産するのはデジタルカメラやパソコンでの利用に適し

たメモリー
 スティックと、携帯電話などでの利用に適した小型の「Duo(デュ

オ)」規格
 の2種類。

https://www.sony.co.jp/SonyInfo/Support/Feedback/Form/cic-all.htm

l
ソニー質問受け付けフォーム:抗議先
===============
364ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/06 17:12 ID:RyiUeM3r
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365 :03/08/06 23:19 ID:FOb2xJRZ
"迫力最高" 日サッカーゲーム `ウィニング 7' 突風
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.kukminilbo.co.kr/html/kmview/2003/0806/080610055030110000.html

日本ゲーム製作社コナミのソニ−プレイステーション2(PS2)竜サッカーゲーム
`ウィニングイレブン 7'が今年下 半旗国内ビデオゲーム市場を強打する
見込みなので業界が触覚を逆立てている.
6日業界によればコナミは来る 7日日本でこのゲームの日本語版を売り出すに
相次ぎ今年中 にインタ−ナショナル版を開発して全世界に配布する予定で
我が国の場合ハングル版を別に発売 割計画だ.
366 :03/08/10 08:51 ID:Pgm7eFH5
<´・∀・`>ヘー
367:03/08/12 18:53 ID:XDepFdxn
国産オンラインゲーム世界制覇目の前
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.media.daum.net/digital/internet/200308/12/etimesi/
国産オンラインゲームが国内に引き続き海外オンラインゲーム市場でも ‘大当り’行 チンを
引き続いて猛威をふるっている.特に中国台湾日本などアジア市 章ではゲーム ‘韓流(韓流)’
熱風を駆って来るほどに絶対強者で席 メギムしている.
国産オンラインゲームが輸出親孝行役をたっぷりやりこなしてイッ 増えたのだ.
国内で大きい人気を呼んだオンラインゲームが 1, 2年前から世界市場で 食われ始めたら
いつのまにか全世界ゲーム業社とゲーマーたちの注目を一身 に受ける位置にまで上がった.
日本を含めたゲーム強国の投資者たちから 投資お問い合わせも絶えない.
去年国産オンラインゲーム輸出金額は 7800万ドルに達した.
今年は 1億 ドルがふらりと過ぎることで業界では楽観している.
368 :03/08/12 18:58 ID:RoRNDQLj
以前TVで開発者?がバーチャロンをキーボードで操作してるのを見たことあるが
プロゲーマーってのはそんな感じなのかな?

アレは凄かった
369nimda:03/08/13 16:00 ID:PmlZOJzO
http://www.sankei.co.jp/news/030813/0813kok064.htm

北朝鮮から4人参加? 韓国のオンラインゲーム「ラグナロク」

 インターネットを通じて参加可能な韓国の人気オンラインゲーム
「ラグナロク」の登録利用者12万人のうち、国籍を北朝鮮としている
利用者が4人いることが分かった。ゲームを開発した会社の話として
通信社の聯合ニュースが13日伝えた。
 北朝鮮では国外のインターネット網との接続が厳しく制限されており、
同ニュースは4人について「コンピューターに関心のある高位の人物
ではないか」と分析している。

 ラグナロクは韓国のほか日本や台湾、中国からも数多くの人が登録、
参加している人気ゲーム。同社によると、国籍を北朝鮮として登録した
4人は北米地域のサーバーを通じてゲームに参加しているという。

 ただ、4人の詳しい身分などは不明。同社関係者は「プライバシー
問題などがあり、追跡することはできない」と話している。(共同)
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北朝鮮籍の在日なんていうオチはないだろな(w
370
正男だよ