韓国ゲーム総合スレ これで君もプロゲーマー?part4
1 :
:
02/11/27 20:05 ID:OcR/xSA/
2 :
:02/11/27 20:06 ID:J5lbE7mX
とりあえず2
3 :
:02/11/27 20:06 ID:YZlJ4Hed
死ねよチョン
4 :
1 :02/11/27 20:07 ID:OcR/xSA/
5 :
:02/11/27 20:31 ID:OcR/xSA/
6 :
:02/11/27 21:24 ID:MgW1rdGS
前スレ981だけど。。。読み返してみて自分の書き込みが根本的におかしい事に
気付いた。。
コンシューマでフライトシムあるのかって、そもそもコンシューマが普及していないんだったね。。。
欝だ。
>>5 PS2のTomak、なにげにココロが揺れている。
7 :
:02/11/27 21:58 ID:dLie30b6
>>6 ( ・∀・)つ生首写真館ドゾ
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/cs/tomak/game/index.htm このページ、完全表示させると7MB以上になるので、
一旦、画像表示無しにしてから入るべし。
ちなみに、重たい理由↓
<A HREF="poto/image1.jpg" TARGET="_blank"><IMG SRC="poto/image1.jpg"
WIDTH="150" HEIGHT="112" BORDER="0" NATURALSIZEFLAG="0" ALIGN="BOTTOM"></A>
サムネイル用画像無しで、390KB位のグラフィックを20枚公開(゚д゚;)ポカーン…
8 :
:02/11/27 22:10 ID:MgW1rdGS
>>7 サンクス!
しかしなんだ、そこの画像って
>サムネイル用画像無しで
ではなく、サムネイル用画像そのものが390`あるようだが。。。
9 :
ごめんなさい :02/11/27 22:28 ID:2uz+Y3+t
おれはほとんどゲームやらないライトユーザーって感じなんだけど、前スレ 読んで思ったことがあるのよ。 ROだっけ、あんなの脅威になる?そんなわけないじゃん。 というかさ、RPGだけじゃないでしょゲームって。いろいろあるじゃん。 はっきり言って今RPG、あまりはやってないでしょ? むしろはやってるのって、音ゲー?だったり、サッカーだったり 三国無双だったり・・・まぁ、詳しくないからよくわからんが・・・。 こういういろいろなジャンルのソフトがネットに対応しだしたら、 わざわざB級MMORPGやるか?オタでもない一般人がやるか?やるわけねー。 さらにこういう、多彩なゲームを作る能力が韓国にはあるんか? 外面をまねるのは得意みたいだけどね、韓国、まだまだ未熟。
10 :
:02/11/27 22:44 ID:g5m7N5Zb
11 :
9 :02/11/27 23:18 ID:2uz+Y3+t
ここ最近出たタイトルで、長いシリーズものになりそうなRPGって、ないな。
12 :
:02/11/27 23:29 ID:MgW1rdGS
>>10 なんとなく、旧世代ハードが引退して新世代ハードが主流になるにつれて
アクションとかの3D描画能力を要求されるゲームが主流になった、って感じなのかな?
13 :
:02/11/28 00:14 ID:w4pWG2Ia
>>9 一般人の話はして無いと思うぞ。
いわゆるコアでは無いライトなヲタ
・・・ライトなオタってのは変だが、ゲーム好きだけどパソゲーやらないような香具師たちに対して
影響が強くなりそうとゆ〜話だったべ。
一般人はわざわざパソコンでゲームやらないと思う。
やるとしてもネトゲーや洋ゲーには手出さない予感。
>>7 何やってんだSUN SOFT・・
向こうのアクセスする側の環境なんか気にも止めてないような
HP構成しやがって、、まぁ朱に交われば赤くなるってヤツかw
15 :
:02/11/28 01:45 ID:8VeadPZX
>>1 ウリ達のゲームの優秀さはROが日本で成功した事が証明したニダ
16 :
:02/11/28 02:50 ID:JlGXxJ8E
>>15 (・∀・)煽りデスカ?
http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada3.php 20021029(サンキュープライスに関する書置き)
こんなクソ同然の扱いでも勝手に希望的観測をしてくれてありがとう
ただ無能なだけなのに色々弁護してくれてありがとう
言ってみただけの告知を信じてくれてありがとう
何をしてもすぐ忘れてくれてありがとう
何もしなくても責めないでくれてありがとう
こんなに楽にお金が儲けられるなんて幸せです。ありがとう
17 :
:02/11/28 11:50 ID:2yhaZT75
18 :
:02/11/28 12:13 ID:n7DGg9Z8
>>17 >これは『GT-Concept TOKYO-SEOUL』と名付けられたもので、
>登場車種だけをヒュンダイ車に置き換えたスペシャルバージョン。
>あくまでもデモ用ということでプレイすることは許されなかったのだが、
>クルマのテクスチャーだけ書き換え、コースは“246”そのまま。
GTって、各車の特徴を捉えてるのも魅力なんじゃなかったっけ?
19 :
:02/11/28 12:20 ID:8VeadPZX
20 :
:02/11/28 12:43 ID:7KWlH3ru
21 :
:02/11/28 16:41 ID:fbq3GaVz
ハン板住人になって二年も経つのに、ラグナロクを課金後もやる俺は住人失格でしょうか?
22 :
:02/11/28 16:46 ID:En2mR/im
当たり前
23 :
:02/11/28 16:59 ID:fbq3GaVz
(。´Д⊂)゚。・
ヨクアラッタジャガイモヲアツリョクナベデジュップンホドムス。 サメタラジャガイモヲツブシ、フライパンヲアタタメ サラダアブラヲヒキ、ヒキニク、タマネギノジュンニツヨビデイタメ シオコショウシテヒカラオヲス。 コレニツブシタジャガイモヲクワエ、サトウコサジニブンノイチ、ショウユ ショウショウ、スキムミルクコサジニブンノサンヲイレテ、コネル。 テキトウナオオキサニマトメテ、コムギコ、トキタマゴ、パンコノジュンニツケ ヒャクナナジュウドノアブラデ、キツネイロニナルマデアゲタラ オイシクイタダキマス。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ◇ アラシニソナエ ( ゜▽゜)_ /◇◇ コロッケサイデス /__|]⊃y__|]⊃ ◇ ◇ /`ー==キ| 彡 ∠ニ/_つつゝ
25 :
:02/11/29 07:31 ID:h+cQQNSX
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?css_url= http://www.etimesi.com/news/detail.html?cla=60&id=200211280043 オミュズワルド,コナミの意匠権訴訟関連最高裁判所で勝訴
アーキードゲーム業社オミュズワルド(代表老歯席)は自社の
ミュージックシミュレーションゲーム期である‘EZ2DJ’が日本コナミサの
‘ビートステージ’の意匠権を侵害しなかったという
最高裁判所の判決が出たと28日明らかにした.
コナミは去る98年にオミュズワルドのEZ2DJがビートステージを模倣した
と意匠権侵害及び不正競争行為中止要請を申し立てた.
オミュズワルドはこれに対立して99年に特許審判員に権利範囲確認審判請求を
申し立てて勝訴したしこれに対しコナミは去年4月最高裁判所に
上告を申し立てた.
一方最高裁判所の今度決定で国内業社たちのゲーム開発に相当な影響を及ぼす
見こみだ.業界の一関係者は“国内アーキードゲーム開発技術力が向上すると
日本ゲーム業社たちが自国のゲーム機と似たり寄ったりならば
牽制の一環で類似性を理由で法的攻勢を加えて来た”と
“今度決定でこんな不安感はどの位解消されるきっかけになること”と
明らかにした.
−−−−−−−−−−−
コナミの負け〜、これからは日本のゲームをパクリ放題ということですね。
26 :
斜め読み ◆ddCcroSSko :02/11/29 07:47 ID:QUNxj0o3
・・・ぱくり公認かよ! あれって、たしか、ビートマニアの十字キーを斜めにしただけだったような。 韓国の著作権って・・・・・・・変。 それと、普通はこの手の裁判は勝訴側と敗訴側、両方のコメントを載せるものです。 ・・・まぁ、韓国のメディアに何か期待するほうが無粋か?
27 :
:02/11/29 08:01 ID:Y7Ia7BCF
>国内アーキードゲーム開発技術力が向上すると >日本ゲーム業社たちが自国のゲーム機と似たり寄ったりならば >牽制の一環で類似性を理由で法的攻勢を加えて来た コイツら…どこまで腐ってやがる… 著作権侵害大国に世界の常識は通用しないとはいえこの言いぐさは酷すぎるだろ… お前らにあるのは『模倣技術力』だ。
28 :
ひよどり ◆WMJUSq/3gY :02/11/29 08:08 ID:fl2bhuaP
所詮は朝鮮か、何でもありだな。 まっ、ガンダムをロボットと判定してしまう法廷だからな。 韓国の法廷なんて韓国に甘々の御都合主義の正義や事実なんてどうでもいいうんこ法廷だからな・・・。 所詮は北朝鮮と同じなんだよなぁ・・・。
>>26 ビマニに十字キーなんか無いですよミスター
30 :
:02/11/29 08:15 ID:0RTI1qMH
まあ、ガンダムが一般名詞の国だからねぇ・・・ あきれてものが言えん。
31 :
:02/11/29 08:15 ID:Y7Ia7BCF
32 :
:02/11/29 08:22 ID:9CBhuT7D
>>9 そう思うならMMO板スレ荒らすの止めてください。
33 :
:02/11/29 20:28 ID:PMKDkMqz
34 :
:02/11/29 20:32 ID:PMKDkMqz
EZ2DJについて検索してて見つけた・・・
http://members.tripod.co.jp/gotoh/gamer.html >キーボードマニアをプレイしてみて思ったんだが、マーカーが
>なんと EZ2DJ そっくり!!!
>押しっぱなしマーカーまでそっくり!!!
>開発会社はEZ2DJの会社?そんなわけはないか
>※EZ2DJとは
>幻の韓国製ビートマニア
>念のため言っておくが「イージートゥーディージェー」と呼ぶ。
>「イーゼットトゥーディージェー」ではない。
>フットペダルが付いたビートマニアそっくり筐体。
どっちもどっちですか?(゚д゚;)
35 :
:02/11/29 20:35 ID:PMKDkMqz
(・∀・)オマケ・・・・
http://my.dreamwiz.com/loa1/j-page/about.htm >じつは韓国ではこのMixWaverの開発中に悲しいことが起こりました。
>韓国のEZ2DJというアケードゲームの狂的なファンたちが
>昔のMixWaverのゲームスタイルのなかの一つ,EFFECTスタイルを見て
>MixWaverをEZ2DJエミュ,PC用EZ2DJ,EZ2DJ専用ソフトなどの扱いをして
>それを不定する作者に多くのつっこみと嫌がらせをしてきました。
>そして彼らはアーカイブを無断変造し,スキンをEZ2DJのスキンに入れ替え,EZ2DJの違法BMSを入れ
>EZ2DJソフトという名でほかのホームページやパソコンネットを通じて多くの人にMixWaver配布しました。
>このせいで多くの韓国のひとがMixWaverについていまでも間違った目で見ています。
37 :
:02/11/29 21:17 ID:UW6L987J
保全sage
39 :
:02/11/30 23:33 ID:l0JKDP6G
あげ
41 :
:02/12/01 11:36 ID:G0s3Bjeo
オンラインゲーム中国輸出 `きしきし'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtotal%26code%3dtotal%26n%3d200212010016%26curlist%3d0 国内オンラインゲーム市場が飽和現象を見せながら中国が新しい市場で浮び上がっているが
国内関連業体と現地ゲーム業界との摩擦で市場進出に困難を経験している.
1日関連業界によれば最近中国インターネット環境の急成長でゲームコンテンツに大韓需要が
爆発的に増えて国内ゲーム業社たちが続々と対中国輸出に出ているが中国協力社たちとの摩擦が
だんだん無くなっている
W社の社長は "ロイヤルティ支給がどんな理由のなく延ばされて中国サーバーを撤収するという
`脅迫'をしてからロイヤルティを送金受けた"と "国内企業等が中国市場に関心を見せると
初期には惜しい立場(入場)だった中国業社がもう優越的な立場で変わった"と説明した.
現在中国でサービスされているとか輸出契約が進行中の国内オンラインゲームは皆 80余個で
国内業社どうし過当競争のためややもすると優秀なゲームが安い値段に売れて行く恐れがある
というのが業社専門家たちの共通された分析だ.
専門家たちはまた中国内会員データベースを中国業社で管理していざ国内業社は正確な会員数と
同時接続者数など売上げに直接的に影響を及ぼす基礎資料さえ近付くことができないことも
問題で指摘した.
42 :
:02/12/01 12:06 ID:G0s3Bjeo
ゲーム機不法複製阻みなさい 情報提供者に景品・申告センター運営等デチェックナで
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.hankooki.com/netInfo/200211/ni20021129160711n0010.htm ビデオゲーム機で楽しむことができるタイトルの不法複製と流通が盛んでゲーム機流通業社たちが
対策用意に取り掛かった.
一番素早く動く業社は PS2の供給会社であるソニ−コンピューターエンターテイメントコリア
(SCEK, 代表ユンヨウル). この会社はプレイステーションゲームの不法複製を根絶するために
29日からインターネットホームページ(www.scek.co.kr)に '不法複製申告センター'を稼動した.
常時運営される申告センターを通じて受付された情報提供資料は関係機関との現場取り締まり,
民・刑事手続き進行など法的手続きに使われる. SCEKは情報提供の真実性及び寄与度を審議,
毎月 6人の情報提供者に PS2 位景品を贈呈する計画だ.
SCEKの一関係者は "正確な規模は把握することができないが日本版タイトルと国内発売タイトル
などがインターネットを通じて不法販売されて竜山など一部地域では不法複製製品が大手を振る状況"と言った.
43 :
:02/12/01 16:28 ID:pV1iYQ/k
>>41 >1日関連業界によれば最近中国インターネット環境の急成長で
>ゲームコンテンツに大韓需要が爆発的に増えて国内ゲーム業社たちが続々と
>対中国輸出に出ているが中国協力社たちとの摩擦がだんだん無くなっている
(・∀・)ココノ段落、文脈的ニヘン・・・他ハ苦労話バカリナノニ
>>42 >SCEKはこれと別にタイトルを無料でダウンロードすることができるインターネット
>'ワレズ' サイトを対象で証拠を収集, 法的対応に出る計画だ.
(・∀・)SCEKガンガレ!!
44 :
:02/12/01 22:35 ID:IdvHelhB
ファミ通見たら PS2版トマックのサブキャラ達が、なにげに帰化して日本人になってたよ。 PC版と同じくオリジナルに合わせてほしかったなぁ。。。 デザワは帰化してないらしくデザワのままだった。 どーせならこいつも帰化させてジャワティに改名しる!! 韓国でもPS2版トマックが発売されるわけだが そちらの方は日本語版がベースになるらしく、 ハングルが全角分かち書き云々でとにかく評判が悪いらしい。 ヒェミたん曰く 「あんな式で誠意ないハングル表示になっているゲームは90年代初の日本PCゲームの移植作 位しかなかったのに...」 だそうです。 俺は買うけどな。 PC版から色々変更点あるみたいだし。
45 :
:02/12/01 22:58 ID:OUPPcHrt
>>44 サブキャラ・・・てことは、舞台丸ごと日本に変更?
ちなみにDPSの場合、9/27に発売した号で1/4ページ分記事に載せたのを最後に、
以降、記事無しだったりする。
ヽ(`Д´)ノ情報よこせゴルァ!!
46 :
:02/12/02 15:32 ID:2ZcLw5Oc
>>42 > SCEKは情報提供の真実性及び寄与度を審議,
> 毎月 6人の情報提供者に PS2 位景品を贈呈する計画だ.
なかなか韓国の事情に合わせたやり方ですな。^^;
47 :
(・∀・)中毒者ハトマラナイ :02/12/02 21:05 ID:5kzoGMrc
50 :
((((;゚Д゚))))ガタガタブルブル… :02/12/03 20:13 ID:sdNFsPUV
51 :
:02/12/03 21:19 ID:BzfUtjg5
52 :
:02/12/03 21:41 ID:11tvzHrt
>>51 ・・・URL末尾を変えたらみれる物見たら不正アクセスなのか・・・?
なんかわからんが、パスワード解析して進入したり、セキュリティーホール突いたり
するのが不正アクセスだと思っていたが・・・。
URL直打ちは不正アクセスだったのか・・・。
http://www.ragnarokonline.jp/bar/index.html ■公式サイトへの不正アクセスについて(2002.12.03)NEW!!
■Irisサーバーメンテナンス(続報)(2002.12.03)NEW!!
■LOKIワールド復旧完了のお知らせ(2002.12.03)NEW!!
■LOKIワールドに接続が出来ない状況について(2002.12.03)NEW!!
■公式サイト「お問い合わせ」復旧のお知らせ(2002.12.03)NEW!!
■公式サイト「お問い合わせ」不具合について(2002.12.03)
■Irisサーバーメンテナンス(2002.12.02)
■プレオープン及び正式サービス開始について(2002.12.01)
お偉いさんと連絡を取り、今後の方針を決めてから情報漏洩についても報告、
てのが普通の見方なんだろうけど‥‥癌呆だもんなぁ‥‥‥
保全sage
ここはひどいMMOですね。
保全sage
58 :
:02/12/04 22:25 ID:uP24C2Y/
59 :
:02/12/04 22:32 ID:uP24C2Y/
(・∀・)萌えの対象、ゲーム画面だけじゃなく公式イラストもだったの?
イー・ショッピング・トイズ
『ラグナロクオンライン』グッズ販売サイトをスタート
http://www.dengekionline.com/news/200212/04/n20021204ragshop.html >オンラインショップのイー・ショッピング・トイズは、ガンホー・オンライン
>・エンターテイメントと提携し「ラグナロクショップ」を本日12月4日12時に
>オープンした。このショップでは、サービス開始時点で10万人もの会員を
>獲得した人気オンラインRPG『ラグナロクオンライン』のグッズを専門に
>取り扱うサイトで、ここでしか手に入らないオフィシャルグッズを多数
>取り扱っていくという。
60 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :02/12/04 23:22 ID:SlqU/I2Z
携帯電話版『エバークエスト』、来年初めに登場 (Hotwired)2002年12月4日(水)18時12分
http://news.lycos.co.jp/search/story.html?query=%8A%D8%8D%91&cat=8&q=04hotwiredi09 米クアルコム社と米ソニー・オンラインエンタテインメント(SOE)社は2日(米
国時間)、SOE社のオンラインゲーム『エバークエスト』を、クアルコム社の携
帯電話向けアプリケーション・プラットホーム『BREW』に対応させると発表し
た。来年1月には、BREW対応携帯電話でプレーできるようにする予定。
BREWはクアルコム社が開発したプラットフォームで、アプリケーションをダ
ウンロードして携帯電話上で実行する。米ベライゾン・ワイヤレス社、韓国の
KTF社、日本のKDDIなどが採用しており、現在、世界で29種類の対応端末が利用
可能。SOE社は今年1月、BREW対応ゲームの開発を表明し、同社の所有するPC版
などの人気ゲームの移植を進めている。
Navy Fieldってどうなの?
62 :
:02/12/04 23:53 ID:EsCu8T4Y
63 :
:02/12/05 00:26 ID:BS42/pX6
>59 公式イラストは、ただ古臭い絵柄なだけなんだが・・・。 あくまで個人的意見だけどもね。 ゲーム内のキャラクターは可愛い系。
64 :
:02/12/05 00:58 ID:0RIWQbSX
>>63 古臭いってゆ〜か、韓国で人気有るような絵柄なんじゃないかなぁ。。。
ROとかの絵柄って、よく
「日本の漫画やアニメのパクリだ〜」
みたいな意見が出てるけど、日本のとは微妙になんか違うんだよね。
キャラデザ以外だと、ROのファンアートブック買ったけど、日本人の作品と韓国人の作品は雰囲気が違う。
韓国人の作品は「上手いけど余り日本人受けしないだろうなぁ」って作品が多い。
日本風なんだけど、日本とは違う。
つまり日本の影響を多大に受けつつも、ウリジナル。。。韓国独特のモノが有るんじゃないかなぁと。
悪く言えばパチモン、馬鹿にしてるわけじゃなくてね。
65 :
63 :02/12/05 01:18 ID:BS42/pX6
>64 自分が古臭いって書いたのは、日本のに比べて垢抜けてないなぁと 思ったからなんだわ。 一部パクリ元(?)のFFTキャラの方が、描かれた年は古いけど 色使いとかキャラクタデザインがハイセンスだと思うし。 しかしそういわれると、アレが韓国風なのかもしれないね。 日本の劣化コピーだとばかり見ていたけど、そうじゃないのかも。ううむ。
66 :
:02/12/05 01:21 ID:mr9ORDR7
>>64 そりゃ根本的に美的感覚が違いますからなぁ・・・。
その昔、渡韓した織田裕二が全くウケず、
逆に日本に紹介された「韓国のキムタク」なるアイドルの顔があまりに面白すぎた例もあるわけで。
その割に漫画に限らず韓国の作品ってやたら美形が多いような気がする。
ROじゃ美形しかキャラ作れんし。
それでも、台湾や香港の絵師の描くあまりに個性的な絵に比べると、
日本のパクリというより劣化コピーと呼ばれても致し方ないとは思うよ。
韓国のは独自路線で全く違う物を作るならともかく、日本の背中を追いかけている段階だし・・・。
67 :
:02/12/05 02:03 ID:QJcS+DK7
68 :
:02/12/05 07:51 ID:zCSD6wys
>>66 > それでも、台湾や香港の絵師の描くあまりに個性的な絵に比べると、
> 日本のパクリというより劣化コピーと呼ばれても致し方ないとは思うよ。
> 韓国のは独自路線で全く違う物を作るならともかく、日本の背中を追いかけている段階だし・・・。
漫画絵やイラストといえど、それまでつちかわれてきた文化の影響から逃れられ
ないわけで。
日本や台湾・香港(もちろん中国も)はそれなりに絵画文化を育ててきた上に
他国の文化に影響を受けた結果として自国風の絵ができているんだろうけど、
韓国は今までの他の文化と同じように、それまでの自国の文化をまる投げして
新しいものを取り入れようとした結果が出ているんでしょう。
むしろ最近テレビで目にする北朝鮮のアニメの方が、古臭くはあるがオリジナリ
ティーは有ると思う。
69 :
:02/12/05 09:25 ID:R6o/cYDv
>67 同人は向こうでもdoujinなのか・・・。 チョパーリ語だけどいいのか?
70 :
:02/12/05 10:06 ID:6Kv1y517
アニメや漫画は一般の人でも見るから アニメはアニ、マンガはマンファになってるけど 同人誌となると、オタしか需要がないでしょ オタは比較的親日だからそのままなんじゃないの?
71 :
:02/12/05 14:17 ID:YENroYYs
韓国でXbox販売が早くも赤信号!?大多数のショッピングモールで予約数50台未満
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1039064399/ 1 name: レコバφ ★
12月23日韓国で販売される予定であるマイクロソフト(MS)の家庭用ゲーム機
Xboxの販売見込みに暗雲がたちこみ始めた。
11月25日から韓国国内の主要なインターネットショッピングモール50ヶ所で
予約販売を始めたXboxは、現在ロッテドットコムが1千台余りの予約実績を見せて
いるだけで、大多数のショッピングモールで50台未満の予約数を記録している。
これは今年の2月、ソニ−コンピュータ・エンターテイメント・コリア(SCEK)の
プレイステーション(PS)2の韓国国内予約販売が1日で1万台売り切れたのと対照
的な状況である。
Xboxがこのように不振なスタートが見込まれている一番大きな要因は、「相
対的に高い価格」にあるとみられている。Xbox本体の韓国での価格は27万9400
ウォン(約2万8千円)で、PS2に比べて6600ウォン(約660円)高い。アメリカや日
本、ヨーロッパでXboxはPS2より安いか、あるいはバンドルパッケージを利用し
ていて実質的な価格競争力を持っている。
ロッテドットコムの関係者は、「PS2が発売後いくらもたたない内に価格を引き
下げたように、Xboxもそうなるのではないかという期待から予約販売が低調の
ようだ。消費者が少し興奮状態だったPS2発売時と違い、愼重な購買を考慮する
今の雰囲気もXbox販売不振に影響している」と分析した。
※以上記事引用しました。全文はリンク先参照して下さい
http://www.gpara.com/news/02/12/news200212041003.htm
>>71 >Sejoong GAMEBOXはこのような状況を打開するために、本体とゲームタイトルを
>一緒に購入した人にDVD再生キットを提供するキャンペーンを実施しているが、
>これに対して本体とDVD再生キットのパッケージを予約した人々の反発が
>大きく会社側は窮地に陥っている。このパッケージ予約者の大多数が予約を
>取り消したことが明らかになっている。
消費者なめすぎ。
73 :
:02/12/06 02:12 ID:JCsqfj7h
韓国のオンラインゲームって、何タイトルあるんですかねぇ? やっぱ、オンラインでも3Dの波って来ているんでしょうか・・・
74 :
ミリ屋哲 ◆qmwryStCos :02/12/06 19:51 ID:lBUw8/qr
75 :
:02/12/06 20:33 ID:x5yIm3xs
76 :
ミリ屋哲 ◆qmwryStCos :02/12/06 20:37 ID:lBUw8/qr
>>75 ん?リンク先におかしな所は見受けられないが?
77 :
75 :02/12/06 21:05 ID:921UArx9
>>76 (´・ω・`)会社概要より
>海外事業部
>日本で発売した日本一ソフトウェアのコンテンツを海外へライセンスを
>紹介する事業部です。もちろん、海外パブリッシャーからのライセンス受け入れ、
>他社ソフトの海外へのライセンシングなども手がけていきたいと考えています。
>最近では韓国向け「ラ・ピュセル」を実績として挙げることができます。
(´・ω・`)更新履歴より、新作の魔界戦記ディスガイアに関して
>02.11.14
> An English version of HP updated
> - A Korean edition of Disgaea will be released in South Korea -
78 :
ミリ屋哲 ◆qmwryStCos :02/12/06 23:21 ID:9h9zXs/7
79 :
:02/12/07 01:43 ID:YfkdvfW6
安心しろ。例の法則に関係なく 韓国で発売→違法コピーが出回る→売れない となるから
80 :
j :02/12/07 02:10 ID:mbH4oKSc
韓国でもキューブが発売されるそうだが・・・なんか嫌です。ソフトはちゃんとお金を出して買ってください。僕の愛するゼルダがただでコピーされるかと思うとぞっとします。
81 :
:02/12/07 10:06 ID:/ZyqIOib
焼けるメディアもないしキューブはまだ割れてないはず。
82 :
:02/12/07 15:54 ID:IpIjZ/NA
83 :
:02/12/07 19:06 ID:/CjGMOkC
84 :
:02/12/07 19:08 ID:UPoJgOk9
>82 警視庁ハイテク犯罪対策センターも迷惑だろうな。 βテストの時も似たような情報漏洩事件無かったっけ? その時に何も学ばなかったのか? どういう会社なんだろう。
85 :
:02/12/07 20:07 ID:gApfiPSh
86 :
:02/12/07 22:42 ID:xMsHWUdQ
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ Λ( ・∀・)< あげ♪ ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
87 :
:02/12/08 12:54 ID:QFV5UW3b
あげ
88 :
くわっぱ :02/12/08 12:55 ID:dkWXgEO2
キューブはまだ割れてないですが64はオールワレらしいですね。 切ない…。
89 :
:02/12/08 13:02 ID:pJt1ij5V
>>88 何もプロテクトがかかってないからね。容量も小さいし。
保全sage
94 :
:02/12/09 13:55 ID:TOy+r0dm
95 :
94 :02/12/09 14:07 ID:TOy+r0dm
96 :
:02/12/09 15:01 ID:frrsdyS5
エキサイト君によると下の方に冗談って書いてますやんw Qに穴が無いかと期待してたんだが(嘘 吸い出されたって話も聞いて無いし、8cmDVD焼けるドライブが無いから割られるのは 先の話かと。
97 :
:02/12/09 22:51 ID:diMLhY2v
>>96 反転しないと見れない罠。(・∀・)謀ったな!!
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ( ・∀・)< あげ♪
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
98 :
:02/12/09 23:21 ID:HWd7p1p2
洋ゲータイプのMMO「リネージュ」 和製ファンタジータイプのMMO「ラグナロクオンライン」 中国武侠タイプのMMO「天上碑」 今のところ日本で人気のラグナロク 中国で人気の天上碑(台湾はどーなんだろ?) リネージュは欧米でどうなのか良くわからんが 韓国は色々なタイプのMMOを作ってて、有る意味すごいなぁ。。。 韓国ならではの物が全く無いけど
99 :
:02/12/10 00:19 ID:b41daQH8
>>98 我々がイギリスならではのゲームを知らないのと同じ事かと。
アニメ風キャラクターが出たら日本のパクリだ
マッチョなヒゲ親父が出たら洋ゲーのパクリだってのは、ちょっと酷じゃない?
100 :
:02/12/10 00:32 ID:9lJq/SzP
>>99 いや、アニメ風でもいろいろあるけど
ラグナロクは露骨すぎるのよ
101 :
98 :02/12/10 00:56 ID:gcsw/+Jq
>>100 とゆーか聖剣伝説だしね、ROの画面は。
>>99 まあ、それもそうだなぁ。
イギリス・・・
エイドスのトゥームレイダーや
シグノシスのワイプアウトくらいしか有名じゃないからなぁ。
シグノシスは偉大だったなぁ(解散しちゃったけど)
G−ポリスやコロニーウォーズ、デストラクションダービーとか面白かった。
ロストチルドレンはアレだったけど。
102 :
:02/12/10 01:18 ID:TigTjBhr
>>99-100 >>98 が言いたかったのって、
雰囲気や世界観の事じゃないの?
韓国ならではの物、てあるし。
(とはいえ、洋・日・韓で分けるというのもアレだと思うけどね…)
103 :
:02/12/10 07:08 ID:spIDMig3
>>99 イギリス製で有名ゲームといえば、ちょっと古いがポピュラスとか。
アメ系の洋ゲーとイギリス系の洋ゲーは、なんとなく雰囲気が違うから
指摘されるとわかる・・・かなあ?
104 :
:02/12/10 13:41 ID:F2Fink5Z
>>102 雰囲気ったって、独自色の全くないよそのパクリでしょ。
ラグナロクに至っては露骨な盗作だしね。
洋ゲーならぬチョンゲーかなこりゃ。
ヤカン男のゲームでも作ればいいのに。
105 :
おちけつ :02/12/10 16:32 ID:bZLL7VS6
>>104 独自の雰囲気がないからパクリ、というなら
日本のゲームを個々別に見た場合も
パクリだらけになってしまう罠。
106 :
:02/12/10 18:59 ID:9LGmBbKj
107 :
:02/12/10 19:40 ID:FmuzPKdn
>>106 ROやリネージュは何の丸ごとパクリ?
パワモンみたいに、明確なパクリ元を紹介キボンヌ。
108 :
:02/12/10 19:58 ID:YAzYgLKF
109 :
:02/12/10 20:28 ID:XowreU3x
リネは知らんがROは 画面は聖剣伝説 クラスチェンジはオウガバトルかタクティスオウガ 戦闘システムはSFCのジャーバスw UOに聖剣伝説のグラフィックが正解かな
110 :
:02/12/10 21:06 ID:i58KCiZd
>>109 ROはキャラクターがファイナルファンタジータクティクスのパクリだよ。
どこかに画像があがってたっけな。よく臆面もなくパクッたもんだ。
111 :
:02/12/10 21:12 ID:2Sw20WpK
112 :
:02/12/10 21:25 ID:KUcR0OkD
>>109 聖剣伝説のグラフィック…て、確かに聖剣風だとは思うけど
パクリって程では……2DドットのARPGだから、
そう感じるだけだと思う……コミュニティポムって知ってる?
星神はFFTのパクリだ!!ていうならいいけどさ。
システム面の話は勘弁してくらはい。
「FFTはオウガのパクリだ」
「いや、SRPGはジャンルとして確立してるんだから………」
と別場所で見られるような展開になりそうな予感。
>>111 それはパクリでしょ。
適用なトコロから、インスピレーション(元ネタ)を拾ってきて、
そのまま出してしまったという、典型的なタイプじゃない?
114 :
ついで :02/12/10 21:38 ID:KSs8bwW8
115 :
:02/12/10 21:47 ID:b41daQH8
>>109 (MMO)RPGという、1つのジャンルなんだから
既存の作品から影響を受けて、より良い作品を世に出すわけで。
テトリス以降の落ちゲーもパクリだとは言われないでしょ。
ただ、パクリとそうでないモノの線引きも難しいところ。
ジャレコのVJや韓国のEZ2DJはパクリで、ファイターズヒストリーや
エムブレムサーガ(ちょっと性質が違うけど)はパクリじゃないとも言いきれないゲーム業界。
クラスチェンジはウィズが元祖かな?
ジャーバスは…タイトーの未来神話ジャーヴァス(2メガ!!)じゃないよね?
>>111 ラグナに関しては、吉田絵の影響は歴然だけど、
シルエットが似ているくらい許したれよ、とも思う(w
116 :
:02/12/10 22:28 ID:c6JVATqt
( ゚Д゚)韓国人ゴルァ!マグナカルタのPC日本語版出さんかい!
117 :
:02/12/10 22:37 ID:2Sw20WpK
118 :
:02/12/10 22:40 ID:b41daQH8
119 :
:02/12/10 22:43 ID:b41daQH8
っていうかマジででマグナカルタやりたいからsoftmaxに日本語版作るようにカンコック人からお願い汁
120 :
:02/12/10 22:45 ID:b41daQH8
121 :
:02/12/10 22:46 ID:ZS7JOLtb
>>116 ,119
そういえばバンプレと業務提携してPS2でなんかやるって話になってたけど、
全然音沙汰ないな。ポシャッたか?
まあ個人的にはキムヒョンテの絵が見られればそれでおなかイパーイなんだが。
122 :
:02/12/10 23:04 ID:ZS7JOLtb
123 :
:02/12/10 23:08 ID:dIaso/65
124 :
:02/12/10 23:10 ID:dIaso/65
年俸1千万円のプロゲーマー誕生
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021210153327detail.html >"World Cyber Games 2002"の「スタークラフト」部門で2連覇した韓国のトッププロゲーマー,
>Lim Yo Hwan選手が,東洋製菓と年俸1億ウォン(約1千万円)の契約を結んだ。
>東洋製菓は,今後Lim選手を自社ブランド製品に登場させたり,広告モデルやイベントへの参加など,
>各種マーケティングに起用する計画を明らかにしている。
>またWorld Cyber Games 2002でLim選手に破れて準優勝となったHong Jin Ho選手にも,
>最近いくつかの企業から1億ウォンに達する金額でのスポンサー契約のオファーが来ているようだ。
キタ━━━( ゜∀゜ )━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━( ゜∀゜ )━━━!!!!
125 :
:02/12/10 23:19 ID:c6JVATqt
あのぉ、プロゲーマーってひょっとして職業?日本にもある?
>>125 日本にもあるようですよ なんか鉄拳だかなんだかの 交流試合?を日韓でやってるそうです CSのキッズステーションとか言うのに プロゲーマー名乗ってる人が出てました 今もいるのかな?
>>125 プロゲーマーの定義にもよるんだけど、韓国のようにスポンサーが付いて
ゲームで生計を立てている人はいないんじゃないかな?
ちなみにマイクロソフトが発売しているAge Of Kings(だっけな?)の
世界チャンピオンは日本人だよ。
128 :
:02/12/10 23:39 ID:b41daQH8
129 :
:02/12/10 23:43 ID:XowreU3x
>>112 冗談にマジレスされるとは思わなかったYO
キャラのデフォルメやモンスターデザインなんか、日本で死に絶えかけてる
ドッターの技術って点だけはROは評価してるデシ
でも韓国要素の神話系モンスや職業もあっていいんではと思ってたり。。
130 :
:02/12/10 23:55 ID:rL3VJ3a6
>>129 古代、中世での半島の職業は二つしかない、それは(ry
職業というより身分か...クラスチェンジは実質不可能です。
しかし、裏技が一つだけあって、伝説の地イルボンに渡航すると...
131 :
:02/12/11 00:00 ID:aCVcjkmm
>>128 記事内で紹介されてる韓国メーカー東源MADOKA(ドンウォンマドカ)のサイト。
http://www.dwmadoka.co.kr 手元の韓国ゲーム雑誌「Gamepia」11月号には広告6ページも打ってるし。
しかしプリンセスナイツとプリジオーネでダメなら今後のラインナップに上がってる
夜勤病棟なんか絶対ムリだろうな(w
>AV,エロアニメはお咎め無しで、エロゲーだけNOってのもおかしな話。
韓国でお咎めなく流通してるAVやエロアニメなんて、笑っちゃうくらいのヌルエロっすよ?
132 :
:02/12/11 00:09 ID:4FuJlRH6
>>129 両班と白丁ですか。
それやっちゃうとダークなピクミンになる予感。
133 :
:02/12/11 00:11 ID:4FuJlRH6
>>129 ドッターは趣味でやってる人でも高レベルなのが日本にたくさんいるよ。
最近のゲームの主流がポリゴンを多く使う物になってるだけで絶滅しかけてるわけがない。
134 :
:02/12/11 00:20 ID:BT5nR8BP
135 :
:02/12/11 00:25 ID:hB5DmYcV
>>131 アリガd
詳しそうですね(w
最近日本のエロゲーがアメリカやヨーロッパに進出しているのは
知ってたけど、やっぱり韓国は障害が多いよなぁ。
日本だとプロのあるメーカーがソフ倫を通さず、
自主審査のインディーズ(同人)作品として発売した事があったけど、
韓国じゃ何がなんでも「映像物等級委員会」の審議を受けないと
発売できないのモノなのかな?
136 :
卓上ゲーム板住人 :02/12/11 00:39 ID:LIH1ycLB
メガテンには結構韓国悪魔が出てくるよ でも、そもそも世界史も習わないうえ、自国も封建制度をしいたことがない 隷属国家が、独自にファンタジー世界を構築できるかが疑問 韓国ゲームの「騎士」の定義みればよくわかる
137 :
. :02/12/11 00:54 ID:08/xZr48
>>118 tomak逆ツッコミか・・・。
どうもあの文を読んでいると、同性愛というのは生首を愛するぐらい
変な事だと言われている気がするんだよなぁ。
内容はどうあれ、マジで作っているゲームと「胴体描くのが面倒だから」
で生首になったゲームを同列に扱っていたのが痛かった。
139 :
:02/12/11 09:48 ID:Ic88ySRA
ウリハ ゲドウ ヤンバン コンゴトモバイショウシル
140 :
:02/12/11 10:03 ID:HOseHXOP
ドッターの話しなんだが AAみてると、その心配はないんじゃないかなって思うんだが やっぱ違うものなの?
141 :
:02/12/11 11:19 ID:MHwwZ/fL
AAとドット打ちは全然違いますよん 拡大するとわかりますが色の集合体だけで物体を表現してるピーな技術ですよん。 ちょいと前のスクエア・カプコン・タイトー・アイレムなどがキ印クラス。
142 :
:02/12/11 14:31 ID:hB5DmYcV
143 :
:02/12/11 15:20 ID:HOseHXOP
>>142 ものすごい世界ですね・・
いろいろ勉強になりました
情報どもです
さいきんGBAのおかげでドッターの仕事が前みたいに戻ってきたと聞きましたが
本当ですか?
144 :
:02/12/11 15:23 ID:V+s7q4hr
AAだと1ドットぶんの文字のずれにも気を使う人がいるみたいね。 AAは外枠だけで、ドット絵は中身だけで描くんじゃないかと思う。
紅塵号年俸 1億 KTF 入団
イムヨファンであって No.2
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212111639322K510.htm >イムヨファンに引き続き韓国プロゲーム協会(KPGA)ランキング2位の紅塵号選手
>(StarCraftジャッグ)は年俸 7,000万ウォン, サイニングボーナス3,000万ウォンなど
>総1億ウォンに,イユンヨル選手(StarCraft側と言う(のは))は年俸7,000万ウォンに
>それぞれ契約した.
>契約期間は1年.二人の選手は年俸外に大会賞金全額と大会優勝ボーナスの40%も
>もらうようになる.したがって今までの競技(景気)成績に照らして見る時
>紅塵号選手は年間約2億5,000万ウォン, イユンヨル選手は1億5,000万ウォンほどの
>収入をあげることで期待される.
>これによって先月末東洋製菓と年俸1億6,000万ウォンに契約したイムヨファン選手に
>引き続き億台収入のプロゲーマーが相次いで誕生するようになったわけだ.
キタ━━━( ゜∀゜ )━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━( ゜∀゜ )━━━!!!!
148 :
:02/12/11 20:56 ID:hB5DmYcV
149 :
:02/12/11 21:37 ID:zBO/FFVn
韓国の独自色を出したゲームは無いかって話なのに、 「MMOだから似るのは当たり前」とか言って電波を出しているヤツがいるな。 結局韓国独自のゲームは出てないし・・・。 感情で擁護するんじゃなくて、レスするならきちんとしろよ。
150 :
:02/12/11 22:56 ID:6/XjPJOn
カキカキ ∧___∧ < @∀@ > ベンキョー ベンキョー _φ___⊂)__. /旦/三 / /| | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| | | ニダー 子供 |/
151 :
:02/12/11 22:57 ID:6/XjPJOn
∧_∧ ′ <ヽ`∀´> ` ムッ!! /⌒ `l / / | | / / 父 | | | | | | | | / | | |. | / | | ∪ | | ∪ | || .| ∧___∧ ト、トーサン | /.| | Σ <@Д@ ;> / / | | _φ___⊂)__. / / | | /旦/三 / /| / / | / | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| | U U | ニダー 子供 |/
152 :
:02/12/11 22:58 ID:6/XjPJOn
ズバァァァァン / ) ./ / このヴァカ息子ガァァーー!! ───────‐=≡ / / ━━━━━ ‐=≡ / / .;: 。',:∧_∧ アイゴ〜 ──────‐=≡ / ∧__∧ ・,‘ , -つ)∀゚ > ミ ‐=≡ / /#∀´> ./__ノ⊂ ⊂ ) @-@ ━━━━━━‐=≡ / \ / / 丿 丿 ‐=≡ .| 父 へ/ / ⊂ ノヽ ノ ───── ‐=≡ | /、二つ ∪ ━━━━ ‐=≡ | /. ‐=≡ / / ━━ ‐=≡ / / ‐=≡ / / ‐=≡ / ノ ──‐=≡ _/ / ______ ‐=≡ ノ / /旦/三 / /| ⊂ -' | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| | | ニダー 子供 |/
ヽ | / = = ★ = = / | ヽ ∩ // ∧_∧ //′ オマエはヴァカなんだから <ヽ`∀´>// 勉強しても無駄ニダ! /⌒ `/ / いいか?オマエは★になるニダ / / / プロゲーマーの★になるニダ !! / /ヽ 父 | \ヽ| | ソ | | | │ ファイティン | | | | ィ、イヤニダ・・ | / ,ノ | ∧__∧ ∧_| / / | | <∀´ ;>)) <`-| ( | | | ∪ ∪ ): /つ| | | | |_ :《 《 《: ) | (___) (_____) :(_(_): @-@ (/|
154 :
:02/12/11 23:04 ID:xdTSo6Hs
>>153 プロゲーマー養成ギプスとかつけたりして(藁
155 :
:02/12/11 23:05 ID:zAz+4fc3
>>138 あれはホタルをバカゲーとしか考えていないからだと思われ。
実際、あのゲームを真面目に同性愛モノとして扱っているサイトなんて少ないだろうし(俺は公式以外見た事無い)
ゲイゲーとはいえ、ネット上での扱いは完全にトマックと同じバカゲーに属している。
実際内容もかなりオバカなモノらしいがな。
まあ変な批判されたくなかったら、
hyparは今後ほたるではなく「THEガッツ」シリーズでツッコミを入れるべし。
156 :
:02/12/11 23:10 ID:6/XjPJOn
>>149 おちけつ。
実際、韓国ゲーム=パクリしかない、と逝う香具師も多いワケで
そういう香具師と混同されてもしょうがないと思われ。
157 :
:02/12/11 23:12 ID:arerliKx
「風のタクト」40点満点だよ。 まっ、チョンゲーには関係ないけど。
158 :
:02/12/11 23:15 ID:No/AUJV+
バイオハザードやりたさにゲームキューブ衝動買いしますた。今度はバイオ0 買おうかと思うんですがどうだろうか?
159 :
:02/12/11 23:23 ID:j1t914Lg
風のタクトは早くやりてー。 裏ゼルダなんて前菜にもならないな。 一度正規版をクリアしてるから、仕掛けを変えても 新鮮味がない〜。
電波ってのはオイラの事なのか… 一応きちんと
レスしたつもりなんだが、上手く伝わらなかったようで(´・ω・`)
ゲームにある国独自のオリジナルを求めるのは無茶な話だけど
韓国「風」なゲームがしたけりゃ、歴史物があるんじゃない?
太祖王権くらいしか知らないけど。
っていうか、パクリ論争はそれこそPart1から
延々続いたものなんでそろそろやめにしない?
かまいたちの夜インターネットハングル版
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.kama-f.co.kr&x=26&y=10 プレイ料金は韓国の場合一月300円
日本は半年一括で1800円になってまつ。ん〜、半年もやらないよなぁ…
161 :
:02/12/11 23:47 ID:zBO/FFVn
パクリなのに先駆者とかパイオニアとか逝ってるのがキモいのよ。 MMO系の板で暴れてる厨房とかもな。 静かにやってれば何も言わないって。 リネやTomakはそれほど叩かれてないのに気が付かないか?
162 :
:02/12/11 23:49 ID:HkWKsO3w
>>158 > バイオハザードやりたさにゲームキューブ衝動買いしますた。今度はバイオ0
> 買おうかと思うんですがどうだろうか?
バイオ1(GC版も含む)はシリーズでも別格に面白いので、それと同じ
くらいの面白さを期待すると凹むかも。
それでも及第点の面白さはあるけど。
俺の印象だと、
バイオ1(GC)>バイオ1(PS)>バイオ2>ベロニカ>バイオ0>バイオ3
ものすごくスレ違いだ。。。
163 :
:02/12/11 23:51 ID:csJsQDfg
俺はバイオ3でストーカーに追いかけられるのが一番怖かったが。。
164 :
:02/12/11 23:55 ID:ArWlAbej
>>161 >MMO系の板で暴れてる厨房とかもな。
>静かにやってれば何も言わないって。
だったら、そういう厨房のいる場所でやってくおくれ。
マンセーしてるヤシは(今は)このスレにいないと思うし。
165 :
:02/12/11 23:56 ID:xdTSo6Hs
※ストーカーの図
∧_∧
‐=≡ <;`Д´>
>>1 (イル)ボ〜ン まちゅニダ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / / ((( )))
‐=≡ // / (; ´Д`) <きもいYO!
‐=≡ / | / / つ日_つ
‐=≡ / /レ 人 Y
‐=≡ (  ̄) し'(_)
166 :
:02/12/12 00:07 ID:iDdVofW7
>>164 無理矢理な擁護=マンセー
では?
ちゃんとレスしてる人が居るんだから、
余計なことは言わなくていいよ
167 :
:02/12/12 00:21 ID:ZNnsw/09
>>166 自分が非難されたら即邪魔者扱いなんだね。
ともあれ
「リネージュ」しながらボイスチャット(?)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021211220007detail.html >"2"がひととおりお披露目された後も,現行バージョンの人気に陰りが見えない韓国産MMORPG
>リネージュ」。本日お伝えするのは,そのリネージュのプレイ環境が,またちょっと変化
>(進化)しそうなNewsだ。
>MMORPGをプレイしたことがあれば,誰しも「(リアルの世界で)隣に友達がいたら」とか
>「声で指示ができれば」なんてことを考えたことがあるはず。そんな要望に応えるべく,
>エヌ・シー・ジャパンとYahoo! JAPANとの協力のもとに考え出されたのが,
>リネージュのゲーム中にボイスチャットを持ち込む「しゃべリネ」だ。
>しゃべリネを一口にいうと,みなさんご存知「Yahoo! メッセンジャー」を使って,
>リネージュのプレイ中にボイスチャットをするというもの。といっても,Yahoo!
>メッセンジャーとリネージュのプログラムが連動しているわけではない。
>あくまでも,両プログラムを切り替えながら使う方法を定めたり,Yahoo! JAPANに
>専用のチャットルームを設けたり,メッセンジャーの接続状態を「リネージュ中」
>などにしたりと,プレイヤー間のコミュニケーションを円滑に進めるための枠組みと
>考えればいいだろう。
PC房メインの韓国では、どうなんだろう。
168 :
:02/12/12 00:44 ID:iDdVofW7
>>167 >ちゃんとレスしてる人が居るんだから、
読 め な い ?
ちゃんと返事(へんじ)を書(か)いている人(ひと)が居(い)る
169 :
:02/12/12 00:52 ID:8W0wKwME
>>163 > 俺はバイオ3でストーカーに追いかけられるのが一番怖かったが。。
まあ、それはひとそれぞれってことで。
おれがあちこちの掲示板を見た限りでは、GCバイオ1>バイオ0
と言う意見は多く見られたわけで。
>>168 よっぽど悔しかったんだな……
ところで、
>>166 でいうこのスレの無理矢理な擁護ってどれ?
ざっと見たトコ、それらしいのがわからないんだけど。
漏れが電波だから判らないだけかな(ワラ
171 :
:02/12/12 01:16 ID:oJQeDhaW
>>170 岩 厨 必 死 だ な (藁
ってかここはゲーハー板かと思ったよ。
172 :
:02/12/12 01:22 ID:VesskiYA
>>167 対人戦が華のリネージュだけに、
本格的に普及したらエライ事になりそうだな(w
ボイスチャット自体はPC房でごく当たり前なモノらしいから、
それほど抵抗なく受け入れられそう。
>>148 サンクス。
>>171 アンチ癌呆 必 死 だ な (藁
というか、両方ヤメテホスィトコロ・・・
174 :
:02/12/12 02:02 ID:vJTI2YWm
日本とアメリカのゲームってあきらかに違うじゃない それって、漫画とアメコミの違いと同じくらい 素人から見ても、違いがわかる それって独自文化といえると思うんだけど そういうの韓国のゲームにあるの?って聞いてるのよ
175 :
98 :02/12/12 02:15 ID:GYbVRva/
>>174 俺も上の方で同じ事書いたけど、
その後のレスで、なんかどーでも良くなってしまった。
日本とアメリカは一発で違いがわかるけど
アメリカ・イギリス・ドイツ・フランス辺り、
いわゆる欧米のゲームを並べられたとしたら、おそらく区別が出来ない。
個人的にはなんかもう和風と洋風の区別で十分な気がするよ。。。
176 :
170 :02/12/12 02:24 ID:QA0M0AUX
>>174 <ヽ`∀´>ウリナラの文化は全てウリナラ発祥ニダ!!
を信じてるならともかく、
韓国のサブカルチャーが、何処に影響を受けまくってるか知ってれば
自ずと判りそうなもんだけど……
後は参照
>>63-68 から判断汁!!
>>173 スマソ。
178 :
:02/12/12 10:58 ID:8xGxIE16
ラグナロクはパクリだろ。 面白いかどうかどうかななくて、オリジナリティなんて面で 擁護するヤツがいるのが信じられん。
179 :
:02/12/12 13:35 ID:bqY27lqQ
>>177 蒸し返すの(・∀・)イクナイ
>>178 このスレに、韓国ゲームは独自性豊富なんてカキコはないだろうよ・・・・
二元論でしか話が出来ない厨は(・∀・)カエレ
180 :
:02/12/12 16:57 ID:rcXrDN79
>>179 178はこのスレにいるとは言ってないと思われ。
181 :
:02/12/12 23:09 ID:zfmaL1Mh
韓国のゲームショウ「KAMEX」開催!
今回の展示会で来場者の注目を集めていたのが、イベントの協賛をしている韓国の大手ゲームメーカー、
NCソフトのPCゲーム、『リネージュII』。日本でも人気のネットワークRPGの新作ということもあり、
同メーカーのブースにはたくさんの人が詰めかけたのだ。
家庭用ゲーム機では、Xbox用ソフトが唯一出展されていたぞ。出展されていたのは、
日本のゲームメーカーであるパンサーソフトウェアの『メタル ダンジョン』。
同ソフトはすでに日本で発売されているアクションRPGだが、
今回のKAMEX2002にはハングル語に修正された韓国版『メタル ダンジョン』が出展されていたのだ。
また、日本で発売中のシミュレーションゲーム『ブレイブ ナイト』の韓国版の映像も放映。
来場者の注目を集めていたぞ。韓国版『メタル ダンジョン』は韓国のXboxと同時発売(12月26日)で、
『ブレイブ ナイト』は2003年初頭に発売予定ということだ。
そのほかにも、アーケードゲームも多数出展。"韓国版『太鼓の達人』"と言えそうな『Mr.JANG-GO』や、
フライトシミュレーター『I NET Flight』など、巨大な筐体を使ったゲームの出展が目立っていたのだ。
PC、家庭用、アーケードとさまざまなゲームが多数出展されていた今回のKAMEX2002。
日本に負けず劣らず、韓国のゲーム業界も大いに盛り上がっているのだ!
http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/12/264,1039668198,9422,0,0.html -------------------------------------------------------
NC SoftがArena Netを買収!
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021212221233detail.html >NC Soft社は,本日(2002年12月12日)アメリカのシアトルにあるゲーム開発会社,
>Arene Net社を買収したと発表した。
>Arena Net社といえば,"ディアブロシリーズ"や"ウォークラフトシリーズ"といった
>Blizzard社のゲームで使用されているマッチングシステム「Battle.net」の開発に
>携わった中心人物達が設立した会社。そのため,世界屈指の技術者達で構成された
>会社としても有名だ。
>NC Soft社は合計187億ウォン(約18億7000万円)でArena Net社を買収したとのことで,
>Arena Net社は今後NC Soft社の子会社として合併されることになった。
(´・ω・`)・・・
183 :
:02/12/13 02:04 ID:29VJyeke
アメテイストのゲームを売ってるのなら文句ないけどな。 そういう意味でリネージュは文句ない。(アメには文句言う権利があるけどな) でもリネ2はFF11のパクリ。マジで清で。
184 :
_ :02/12/13 02:32 ID:UZYIYHDS
FFはEQのパクリだから孫コピーか 世も末だな
185 :
:02/12/13 04:34 ID:p3ppvslR
186 :
:02/12/13 12:11 ID:KJOhnmpc
187 :
:02/12/13 12:49 ID:HJk8nmWy
>185 ブチって・・・これはロードス島のディードリット(だったっけ?)では?? ブチって何?? にしても、本場のエルフってこういうのだったのか。初めて知った。
188 :
:02/12/13 12:55 ID:KJOhnmpc
189 :
:02/12/13 13:37 ID:xyc4H6bl
>187 そのイラストレーターがブチこと出淵裕
190 :
:02/12/13 14:26 ID:PD3gvlY7
191 :
:02/12/13 14:44 ID:p3ppvslR
>>191 ゴメンで済んだら警察はいらないニダ。
謝罪と賠償を請求しる!!(藁
↑189じゃなくて、190だった…… ウ、ウリは謝罪も賠償もしないニダ…… そもそもチョパーリが戦前に……
194 :
:02/12/13 15:24 ID:xyc4H6bl
指輪物語的には 朝鮮人=オーク 党員=ウルク・ハイ 在日=ハーフ・オーク だな
195 :
:02/12/13 17:35 ID:3VhMxnTU
197 :
:02/12/13 17:53 ID:1oSEvHa7
NEXON社が「インポッシブル・クリーチャーズ」をオンラインで販売
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021213172159detail.html >韓国のNEXON社は,Microsoft社の3DRTS「インポッシブル・クリーチャーズ」
>(日本ではメディアクエストから日本語版が発売予定)の韓国語版の販売を担当する
>と発表した。この韓国語版は,「Online Publishing」方式で流通されるとのことだ。
>Online Publishingとは,インターネットを通じて使用者の認証を行い,ゲームを
>プレイする方式。Nexon社の関係者は,「インポッシブル・クリーチャーズの販売を
>控えて,Online Publishing用のプラットフォーム"NFA"(Nexon File Agent)の
>開発を急いでいる」と語っている。
>またMicrosoft社のJames Veevaert氏は,Nexon社について「韓国はインターネットの
>インフラ(基盤)がしっかりしている。このようなインフラを持つ市場で,新しい流通の
>システムを試してみたかった。
・・・・新しい流通のシステム(・∀・)?
ラグナロク公式サイト
お問い合わせページに関する問題再発について 2002 12/11
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/notice/020.html >今回のお問い合わせページに関する問題つきまして、
>12月3日に起きました問題以降、プログラムの改善・対策を行いましたが、
>この度、弊社の作業上の当社側のミスにより、一時的に問題のあった旧バージョンの
>プログラムをアップロードされてしまった事が原因で問題が発生していることを調査の上、
>確認いたしました。
二度あることは三度ある(´д`;
203 :
:02/12/14 03:18 ID:yaAIw56x
age
204 :
:02/12/14 04:39 ID:5BFIySfI
205 :
:02/12/14 05:00 ID:5BFIySfI
まさにパクリの祭典(゚∀゚)
207 :
:02/12/14 07:17 ID:uGhpa/O+
ナムコよ! 今すぐ太鼓の達人の台湾への輸出をすれ! 選曲は、現地で人気の高いグループ中心で。 じゃにーず・はろぷろ・ビジュアル系あたりを中心に。 あそこだと日本人グループのファンは死ぬほどいるし、 絶対に受ける。 韓国に先を越されるな! ってのを漫画スレに誤爆しますたw
208 :
:02/12/14 07:35 ID:8KBJovo8
>>202 三度どころか・・・・・(;´Д`)
あまりに苦情が来るから、サポートセンターをトップページから消しちゃった
会社だもんねえ。ガンホーって。
被害者(=ユーザー)が行動起こさないと、どこまでもつけあがるよ、この会社。
209 :
:02/12/14 07:41 ID:yAtxh+vE
>>207 コンシューマで発売されているんでしょ?
なら日本と同じ日に店頭に並んでいるよ。
曲もJ-POPで十分解るから問題ないよ
210 :
. :02/12/14 08:02 ID:t6TvoDFq
211 :
_ :02/12/14 08:50 ID:txKSaZ5o
212 :
:02/12/14 08:53 ID:TUFUWs63
ところでPS2結構売れたらしいけどやっぱりソフトは海賊版?
213 :
11cc :02/12/14 09:00 ID:jStyBqkO
>ちょっと羨ましい気もしないでもない… やや気持ちわかる。 日本のTVゲームを扱った番組って、低年齢層だけのもんだからねぇ・・ 大人さえも取り込んでたRCグランプリ(ラジコン)とか 今では懐かしい思い出。
214 :
:02/12/14 13:18 ID:DfHDs9pJ
あーゼルダ凄すぎ。と昼休みに繋げてカキコ。
215 :
:02/12/14 20:16 ID:lXKoNJvB
つい先日、どっかのスレで次に韓国がパクルのは太鼓だ、と ハングルで太鼓はどう言うのかなとか書き込んだばっかだったのだが… ホントに作ってたとは…流石だ。
216 :
:02/12/14 22:34 ID:g1fENcvZ
217 :
:02/12/14 22:42 ID:g1fENcvZ
ゲームショー! 楽しい世の中 毎週土曜日夜 12:50
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://game.sbs.co.kr/game_tvshow/game_tvshow_index.jhtml 今日の内容
2002年 12月 14日 <91回>
1. 故名宦, ムンチォンシックの <同床異夢> - <ハリーポッターと秘密の部屋>
全世界子供たちの心を振っておいた ‘ハリーポッター’!
彼が <ハリーポッターと秘密の部屋>に帰って来ました.
映画より素敵なゲームの中魔法世界!
さあこれから想像より素敵なハリーポッターの魔法世界へ一緒になさいます!!
2. <相次いで起こるゲーム> - 荒仕事ゲーム
ゲームの中テーマたちの幻想的なネバーエンディングストーリーが誕生した.
相次いで起こってつながるゲームの中異色テーマ旅行!!
相次いで起こるゲーム!!
今週ココゲムのテーマはゲームの中荒仕事現場!!
3. 超特急FORTRESS大作戦
ゲームショーで野心満々とお目見えするコーナー!
芸能人と一緒にする
オンラインシューティングゲーム “FORTRESS”を体験して見る時間!!
FORTRESSの強者を捜しなさい!!<超特急FORTRESS大作戦>!!
今週には K-POPの住民と童話が一緒にします.
4. ゲームを言う. - <セピロス> 2弾
派手なエンジンを基盤にした世界最初のオンラインゲーム, セピロス!!
3D オンラインゲームの強者, その二番目話!!
セピロスのモンスターに対する知りたい事を凉しく解いて上げます.
5. <アニメワールド>
- 新世紀エヴァンゲリオン 2弾
219 :
ア :02/12/16 12:07 ID:gKR7KzK4
保守
220 :
これってどうよ? :02/12/16 20:01 ID:86sqyNhs
580 名前:日焼け娘スレ住人 ◆2dHiyake1A [sage] 投稿日:02/12/07 11:48 ID:idyfjeYG
12月27日発売予定の「ケーキ!苺いちえ」(Frau)に、このようなヒロインが。
>■金田 愛■
>日本生まれの在日韓国人。ちなみに韓国語は話せない。
>大学ではテコンドー部に在籍。 結婚式のケーキの依頼をしにくるが、
>結婚相手の剣乃は日本人で親の反対を押し切って結婚しようとするが、
>はたして無事結婚することはできるのだろうか・・・?
D-Dream紹介ページはこちら↓
ttp://www.d-dream.com/database/tit_data.php?arg_tno=341
221 :
:02/12/16 20:42 ID:j28qooO9
>>220 リンク先を見たらキャラがどいつもこいつも同じ顔だね。
服装と色でしか区別が付かない。売り物としてはずいぶんレベルの低い絵だ。
222 :
:02/12/16 21:06 ID:Tc+oM4Gv
>>221 これより酷いのも結構あるので・・・。
さすがに最近は少ないが。
しかしまた何で在日かねぇ。
ゲームが一気にきな臭くなってしまうだろうに。
きっと、シナリオライターが社会派気取りたくなっちゃったんだろうな。
223 :
:02/12/16 21:49 ID:AULESvhM
>>222 単に映画「GO」でも見てネタを流用しただけなのかもしれんよ。
『リネージュ』体験談を全世界のユーザーから大募集!
最優秀者には欧州旅行を進呈!
http://www.dengekionline.com/news/200212/16/n20021216lineage.html >PC用オンラインゲーム『リネージュ』の開発会社「NCソフト」(韓国)は、
>全世界のユーザーを対象に「Happy Mailスペシャル“Episodes in Lineage World”」と
>題したイベントを実施している。
>このイベントは、ユーザーから『リネージュ』の世界内で体験した喜怒哀楽
>さまざまなエピソードを募集するというもので、日本、韓国、台湾、香港の各地域で
>開催される。募集しているエピソードは、文字数3,000字以内で、ビギナーも上級者も
>楽しめる内容であれば、貴重な経験に限らず何気ない日常のできごとなど何でもOKだ。
何がHappy Mailなのかはイマイチだけど、それなりに楽しめそう。
225 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :02/12/16 22:41 ID:37E9kXZ8
「ブッシュを撃て」射撃ゲームが登場
http://japanese.joins.com/html/2002/1216/20021216194418400.html 連続殺人をテーマにした映画『H』の制作社(映画会社ボム)は今月13日
から、広報用インターネットホームページ(www.iamh.co.kr)で「H射撃ゲー
ム」と題したイベントコーナーを運営している。
マウスを使ってブッシュ大統領の顔を撃つゲームで、弾丸40発のうち20
発以上を大統領の顔に命中させた人の中から、2人にDVDプレーヤーを景品
として贈呈する予定だ。前週末から、毎日約1万人のネチズンが、このゲーム
を行っているという。
同社の関係者は「映画の広報とともに、最近ネチズンの間で広がる反米感情
を少しでも和らげようとの趣旨から、このゲームを作った」と話した。
226 :
:02/12/16 22:56 ID:Ol9UEGi5
>反米感情を少しでも和らげようとの趣旨 煽っての便乗商法ながら、逃げ道を用意しておくという…まさに属国根性の極み! 半万年事大主義の朝鮮人らしくて恐れ入ったぜ。 ああ…見ているほうが恥ずかしい。
227 :
:02/12/16 22:57 ID:QFm1qqXQ
340 名前:さん ◆Z8O/4VNiBo [sage] 投稿日:02/12/16 01:02 ID:NVjhTs1W
http://www.donga.com/fbin/output?f=k_s&code=k__&n=200212130398&curlist=0 伝統文化とゲームの融合
独自の音楽ゲームである
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
228 :
:02/12/16 23:03 ID:H5ByozAF
>>225 >最近ネチズンの間で広がる反米感情を少しでも和らげようとの趣旨から
煽ってるとしか思えん訳だが・・。
>>225 ど真ん中直球勝負。(藁
渡辺製作所が作成した空想ムービー「Ragnarok Battle Online」がゲーム化!
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021216231506detail.html >韓国のGravity社は,日本の同人ソフトサークルの渡辺製作所が作成したフラッシュムービー
>「Ragnarok Battle Online」を,実際のゲームとしてサービスすると発表した。
>渡辺製作所が作成したこのフラッシュムービーは,Gravity社の人気MMORPG
>「ラグナロクオンライン」のキャラクターを使った"架空の"アクションRPGの宣伝
>ムービーといった内容。ムービーの最後には明確に「このムービーの内容は全て妄想です。
>製作する予定は全くありませんので,決して本気にしないでください(涙)」(原文まま)
>と表示されるものの,そのあまりの出来の良さに,実現を望む声が少なからずあったようだ。
>またこのムービーに対してGravity社が非常に好意的な反応を示していたため,同社が
>実際にゲーム化するのではないか? との憶測もあったくらいである。
>しかし今回の発表で,Gravity社が渡辺製作所に対して正式に制作依頼を出していたことが
>明らかになった。
妙なトコで手回しがいい。これでサポート体勢とかがしっかりしてれば・・・
230 :
:02/12/17 01:48 ID:udagbbus
>>229 むう、渡辺製作所も「あの法則」の餌食か?...
>>230 そのようで、、、金に目がくらんで大切なモノを失うヨカーン
232 :
:02/12/17 06:44 ID:EXM1H8r2
>>222 そういや、二昔くらい前の話だったけど、
某エロゲーで、強制連行されて殺された人間の怨念がどうとか、
日本国憲法がどうとか、無闇に左がかったエピソードが書かれていることがあった。
で、そのシナリオライターに会う機会があった人が事情を聞いたところ、
最近読んだホンカツの本の内容を真に受けてシナリオに取り込んだっていうことだったそうな。
233 :
:02/12/17 18:38 ID:ytzeOXcb
234 :
あ :02/12/17 19:15 ID:HIV98XiX
ネクソン, `ゲーム盗作' 相次いで口舌運
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url= http://news.daum.net/%3f_top_section3%26news 国内 3大オンライン ゲーム業社で数えられるネクソンがゲームを盗作したと
いう口舌運に相次いで巻くわけ そのある.
ネクソンは自社がサービスするオンラインゲームの内容と題目が 他のゲーム
のようとか似たり寄ったりだという理由で最近著作権侵害是非に巻き
込まれてボブゾングソソングカ 地行くなど `左衝右突'する姿だ.
ネクソン関係者は "同じ題目を持ったゲームがある地全然分からなかった"と
"題目が 同じことは全然意図性がない偶然の一致なので両社が協議を通じて
解決しなければ割 問題"と説明した.
今年に入って最大の成功をしているネクソンのオンラインゲーム
`ヴィアン費'を取り囲んだ切符 ゾルシビもはみでた.
ヴィアン費は今年初サービスが始まる時から日本のハドソン社のアーキード
ゲーム `春 ボメン'と似たり寄ったりだという指摘を受けて来た.
この過程で国内ゲーム開発社であるウィズゲイトがボムボメンの
オンラインゲーム開発契約を ハドソン社と締結しながらネクソン側に
異意を申し立て, ネクソンと著作権問題に対する交渉を 進行中だ.
235 :
:02/12/17 19:20 ID:3/XwcfVI
ハドソンだと`春 ボメン'ってボンバーマンの事かな? ゲーム画面を2・3出てくると一発でわかるんだがw
236 :
:02/12/17 19:23 ID:4TUAHEGr
Wisgateと契約してるのはボンバーマンオンラインのはずなので間違いないと思われ。
『ラグナロクオンライン』運営チーム、
ユーザー有志の質問状に公式サイトにて返答
http://www.dengekionline.com/news/200212/17/n20021217ragnarock.html >オンラインRPG『ラグナロクオンライン』を運営しているガンホー・オンライン・
>エンターテイメントは、ユーザー有志による公開質問状に対して、『RO』公式サイトにて
>回答を掲載した。この質問状は、『RO』ユーザーが中心となりWeb上で作成していたもの。
>内容は「現状の運営状況と今後の運営方針についての公開質問」となっており、先日
>個人情報漏洩が発生した問い合わせフォームや、サーバーの稼動状態に関するものなど
>13の質問によって構成されている。
洒落で最後を締めるのもどうかと・・・
238 :
:02/12/18 00:54 ID:LUUWnNPS
239 :
(´д`*)アハァ :02/12/18 05:51 ID:+JI35IV5
渡辺製作所は受けた時点であの法則発動してるだろ・・・ すでに本人があんなん全員分描くのイヤや言うとる訳やし。 マターリマイペースがキホンの(コミケ前除く)ドジン屋にゃ 非エロの商業ベースは辛いと思われ。ほぼ確実に修羅場化で泣きを見るかと。 あと、ぐろーぶおんふぁいともゲームとしてコケてるところみると 第二の惨劇(という程ではないと思うが)になることは間違いなさげ。
240 :
ニホン高校新聞 :02/12/18 18:19 ID:oCyFGiyE
241 :
:02/12/18 18:21 ID:t/60tSyn
ヽ | / = = ★ = = / | ヽ ∩ // ∧_∧ //′ オマエはヴァカなんだから <ヽ`∀´>// 勉強しても無駄ニダ! /⌒ `/ / いいか?オマエは★になるニダ / / / プロゲーマーの★になるニダ !! / /ヽ 父 | \ヽ| | ソ | | | │ ファイティン | | | | ィ、イヤニダ・・ | / ,ノ | ∧__∧ ∧_| / / | | <∀´ ;>)) <`-| ( | | | ∪ ∪ ): /つ| | | | |_ :《 《 《: ) | (___) (_____) :(_(_): @-@ (/|
242 :
:02/12/18 18:52 ID:1sCsiNwL
243 :
:02/12/18 18:58 ID:wRdjqaZn
>>229 RBOのフラッシュの制作は春風亭工房じゃなかった?
GOFのゲーム制作は渡辺製作所だけど。
244 :
:02/12/18 19:22 ID:6Q+OxKfY
リニージってリネージュとかの親戚か?
245 :
:02/12/18 20:45 ID:eGXwCroM
>>243 記事、差し替えられてるね。
渡辺製作所の文字が消えてる。
246 :
:02/12/18 21:04 ID:fvNOfwu9
ヤフオク トマック
247 :
:02/12/18 23:46 ID:LUUWnNPS
>>245 ホントだ。
南向氏が作成ってもグラフィックだけでそ?
GOFの時みたいに春風亭+渡辺みたいな感じになるんじゃなかろうか。
渡辺製作所の方は、今のところノーコメントって書いてるから
少なくとも開発には係わってると思われ。
作ってないなら作ってないって書くだろうし、メルブラももうすぐ完成するし。
「Tales Weaver」のオープンβ,開始1時間で同時接続者1万3000人突破!(2002/12/18)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021218195137detail.html >SOFTMAX社とNEXON社が共同で開発中の"ドラマチックオンラインアクションRPG"
>「Tales Weaver」のオープンβテストにユーザーが殺到して,大ヒットとなる兆しを感じさせた。
>このオープンβテストは韓国で2002年12月17日の21時から始まったのだが,その1時間後には
>同時接続者が1万3521人,そして開始4時間後となる18日の0時には2万1353人という,
>驚異的な記録を打ち立てた。
>両社はユーザーの殺到を予想したようで,サービス開始時からサーバーを六つも用意
>していた。その結果,サーバーダウンなどの問題がほとんど発生せず,安定したサービスを
>提供し続け,ユーザー達から好評を得ている。ただこの日はTales Weaverのファン
>サイトにもユーザーが殺到し,中には5時間以上もダウンしてしまうサイトもあったようだ。
どこぞの企業と比較したくなる記事。
『アーマード・コア3』日韓対抗戦がソウルで開催!
日本代表プレイヤーが圧勝
http://www.dengekionline.com/news/200212/18/n20021218ac3.html >去る12月14日、韓国ソウルにおいてPS2『ARMORED CORE 3』の日韓対抗戦が行われた。
>この大会は、11月2日・3日に東京で行われた公式大会での勝者4人が韓国を訪れ、
>現地のプレイヤーと対戦するという国際交流試合。韓国代表のプレイヤーは、
>地元の『ARMORED CORE』ファンクラブのメンバーから4人が選出され、日本選手を
>迎え撃つ格好となった。
>大会は、各国の代表が1人ずつ順番に戦う対抗戦形式で開催。韓国代表のなかには、
>ブレードに肩武器1つという軽量級機体を使い、終始空中でのブレード攻撃に徹する
>プレイヤーもおり、各々が個性的なプレイを見せつけていた。試合は多くのギャラリーが
>見守るなかで進行し 、かなりの盛り上がりを見せたが、最終的には日本チームが
>圧倒的な強さを見せ付け、4対0のストレートで圧勝する結果となった。
ケーブルTVで放送もするらしい。
>ゲームの概要 >有料サービスとなった現在では、アカウントを取得するために最低 900円以上の支払いが >必要で、アカウントを ban した際にアカウント所有者に与えるダメージが、無料 >サービスであった当時とは比較にならないほど大きい。この事実により bot を使うことには >ある種のゲーム性が発生している。つまり、bot を用いて得をする一方で、同時に >ban によって手間と金を失うリスクも負う、というゲーム性だ。しかし現状、bot >ユーザは RO 管理側の無能さの恩恵を受け、ルール通りの正しいリスクを負っていない。 >この不均衡なパワーゲームをバランシングするためには、bot を用いていないユーザ >全てが bot ユーザの提示したルールに従い、彼らを全力で攻撃する必要がある。 >bot ユーザもそれを望んでいる。 >このゲームには、bot を撲滅して RO を取り巻く環境をよくしよう、というような >方向性はない。bot が悪で、それを攻撃する側が善、ということもない。何もない。 >ただし副次的な価値はある。それはこのデータが bot がいかにブロックされていないか、 >その上でどの口が「ブロックしている」と発表しているのか、客が希望的観測の >拠り所としているものがどれほどウソに満ちた脆弱なものであるのか、そういった事実を >証明するという点だ。そしてその立証は、現に今 bot が大量に存在している、という点と、 >こうしてリスティングされてもなお全く何も対処することができない、という二重の立証に >なっている。データが充分に揃えば、この立証は、下らない推論や希望的観測、雑誌向けの >口当たりのいい発表、あるいはイベントでの美辞麗句の、その真の姿を看破するための >一つの重要な証拠になるだろう。 キャラクター名<ヽ`∀´>がpostされてました。
254 :
:02/12/19 10:07 ID:maCmiDPB
>>252 日本圧勝か!!
・・・つってもPCでもアーケードでもない、コンシューマのソフトじゃなぁ。
最初から結果は分かりきってた事だな。
255 :
Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 20:42 ID:E4KS84Xq
「リネージュ」12番めのエピソード「アデン」登場!(2002/12/19)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021219161433detail.html >NC Soft社は,同社が運営している人気MMORPG「リネージュ」の12番めのエピソード,
>「アデン」(Aden)のβテストを2002年12月26日から開始すると発表した。
>5月に登場した「エピソード11・オーレン」から約7か月ぶりの新エピソードとなる
>このアデンは,リネージュの最大の特徴といわれる"攻城戦システム"の"完成"がテーマだ。
>新たに登場するアデン城は既存の六つの城の上位として位置付けられており,この首都の
>攻城戦を通じて,名実共にリネージュ世界で最高のリーダーが誕生することになる。
>またアデンには,リネージュ社会への貢献度による権力と富の再分配をシステム化した
>"Home Town System"が導入され,戦闘一辺倒だったリネージュが,民主的な政治体制を
>持ったサイバーコミュニティへとステップアップすることが期待されている。
>さらに,より大規模な攻城戦が増えるだろう"血盟(ギルド)の連合",待望の"結婚",
>そして村同士の"貿易"システムも導入される予定だ。
これまで以上に、焦臭いコトが起りそう・・・
256 :
# :02/12/20 02:16 ID:ec98o6IK
あげ
257 :
:02/12/20 02:46 ID:hqSo9Cgd
リネは2に移行しないのか?
258 :
:02/12/20 21:56 ID:GAaAsFXl
259 :
◆mhVmhVsXuY :02/12/21 21:36 ID:lkyYnAfw
age
260 :
:02/12/21 21:47 ID:JqDT0Q07
今日、ゲーム買いに行ってPS2のトマック発見しますた。。。でも買う勇気は 出なかった。 忍とメタルギアソリッド2サブスタンスのどっちか迷ったあげくに忍に決定。 あ、「忍者はウリナラ発祥ニダ!しゃざ(以下略」の電波が・・・
261 :
:02/12/21 23:48 ID:qPTu3ZKB
韓国関係ないけどゲーム系板での忍とUサガ叩きは惨いな。 どっちもライト層にはとっつきにくいゲームなんだけど ゲーム的に非常にやり込み甲斐のある良作だが。
>>260 セガは以前にも、ハングル版ファンタシースター(マークIII)とか
三星サターンやらで、韓国でもチョコチョコやってたみたいだけど
今年になって、SKグループ(だっけ?)と合弁法人を設立、
来年2月には「Shinobi」をハングル化して発売するそうな。
忍以外にも、侍、剣豪2、天誅3といかにも日本的なゲームが
相次いでハングル化、発売の予定があるようで、時代劇ブーム?
>>261 私もシノビスレはチェックしてたけど、「アレ」は凄かったね…(w
264 :
:02/12/22 05:11 ID:dAi+8MZ6
>>263 事実なら期待半分、不安半分…。
とゆうかほんとに韓国に光栄の開発部があるのかな?テキストのハングル化しか仕事ないんじゃ…?
266 :
**** :02/12/23 11:08 ID:dRYaWU8+
http://japanese.joins.com/html/2002/1222/20021222205247700.html 【 「ポトリス2ブルー」 日本で有料サービス】
オンラインゲーム会社CCR梶i代表、ユン・ソクホ)は21日、日本でテスト
サービス中のオンラインゲーム「ポトリス2ブルー」を今月23日から有料化すると
明らかにした。
同ゲームは昨年CCRと日本のバンダイの合弁法人である株式会社バンダイゲーム
ベンチャーを通じて、昨年10月からサービスを開始、会員41万人を確保した。
「ポトリス2ブルー」は、1カ月500円、3カ月1200円の定額制有料
サービスとなる。
CCR関係者は「いったん低料金で日本の利用者を確保する戦略」とし
「来年初めまでに3万人以上の有料会員を確保するのが目標だ」と話している。
2002.12.22 20:52
267 :
:02/12/23 13:32 ID:LWn+xBTV
>「いったん低料金で日本の利用者を確保する戦略」 独占させたらとんでもないことになるという告白だな(w
268 :
:02/12/23 14:24 ID:a/dB8jVg
金を取るほどの代物でもなかろうに>ポトリス
269 :
:02/12/23 21:45 ID:RF11QK/A
まあ、米やDRAMと違って単純にダンピングが効くわけではないのが救いだけどね。
270 :
:02/12/24 01:47 ID:nNSTf4ll
271 :
:02/12/24 01:51 ID:dH3y+WlA
>>263 ELFが生首プレイゲームを開発するのかな?
272 :
チョッパリン :02/12/24 01:53 ID:e17Nc3BL
ていうか、ボンバーマンそのままなんすけど。
273 :
ダイオキシン :02/12/24 01:55 ID:0XNK3GO/
え・・・斜め読みしたけど ボンバーマンだと思ってすっ飛ばした 違ったんだ・・・
274 :
:02/12/24 13:24 ID:tRDk2t7Z
BShiでイムヨハンの番組流れてるよ。 ネトゲバブルが弾けたらどうすんのかね。
275 :
:02/12/24 14:12 ID:bA+cMzzI
すまんその前にイムヨハンがなにかわからん。
276 :
:02/12/24 23:53 ID:axT/TnJe
>>270 Mbinogiってのは結構面白そうかも。。。
つーかNCsoftってさ
リネージュとシャイニングロアと、二本もMMO作ってて大丈夫なのかなぁ。。。
とか思ってたら韓国でEQ運営してるのもここなのかよ!
一体、一社で何本MMOを運営する気なんだよ〜
277 :
:02/12/25 03:19 ID:AURMVeae
>>276 アメリカ系(リネージュ)と日本系(シャイニングロア)のキャラのMMOで分かれてるから
良いんじゃない?ユーザー層かぶらないだろうし
278 :
ニュース速報+板から :02/12/25 16:57 ID:2Fzxmq7U
パクリと断言できるレベル?の「模倣ゲーム」が高い人気 韓国ゲームエキスポ
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1040801686/l50 1 :レコバφ ★ :02/12/25 16:34 ID:???
■模倣ゲームが高い人気
KAMEXの会場で(個人的に)目を引かれたのは、韓国版『太鼓の達人』とも
言える『Mr.JANG-GO(ミスタージャンゴ)』。アーケード用の大型筐体で、
ゲームシステムはまさにナムコ『太鼓の達人』そのままなのだが、韓国の
伝統楽器である「チャンゴ(杖鼓)」を使っている点が特徴だ。筆者も
プレイしてみたが、2本のバチの使い分けが新鮮で、初プレイながらそれ
なりに楽しむことができた。
また、韓国ですでに定着した人気を誇っているのが、NEXONの『Crazy Arcade
(クレイジーアーケード)』。このゲームの内容は、写真を見てもらえれば
わかるとおりなのだが、…まぁ要するに『ボンバーマン』である。ネット
対戦が可能で気軽にプレイできるため、PC房(ネットカフェ)などを訪れ
ると、比較的低年齢のユーザーもこのゲームを楽しんでいる姿を見ること
ができた。
正直言っていずれのゲームも、ここまでくると“パクリ”と言ってしま
って差し支えないレベルだと思うのだが、韓国のユーザーはそれを知って
か知らずか、楽しくプレイしているようだった。日本から来た筆者は多少
複雑な気持ちになったものだが。
279 :
:02/12/25 17:03 ID:gnQ7gN37
280 :
:02/12/25 19:12 ID:UmsK74Nz
>>279 頭が弱いんだよ、きっと。ソースのURLも抜けてるし。
281 :
_ :02/12/26 01:32 ID:mX+MPi65
282 :
:02/12/26 02:39 ID:16MntXgP
283 :
:02/12/26 03:08 ID:XUAcuP/r
284 :
:02/12/26 06:18 ID:tpHGBF9b
ラグナロクってマジで面白いの? 俺は、かなりゲーム好きだけど、パクる、コピるで日本の文化&産業にダメージ与えるあの国 のゲームだけはやる気しないんだが。 そういうことを突き抜けても、ゲーマーとしてはやる価値ある代物なわけ?
285 :
:02/12/26 06:28 ID:rxkfqZFW
>>283 いや‥‥今更キターー!!とか言われても‥‥
286 :
:02/12/26 06:36 ID:rxkfqZFW
>>284 >ゲーマーとしてはやる価値ある代物なわけ?
こういうセリフを逝う香具師には向かない。
特に、2chの自称ゲーマーにとっては目の敵に類するゲームだと思う。
287 :
:02/12/26 06:45 ID:tpHGBF9b
>>286 一応レスサンクス
ただ、もうちと具体的に教えてくれ。
>特に、2chの自称ゲーマーにとっては目の敵に類するゲームだと思う。
この辺を特に。
ゲーム板だとなんか聞きにくくって。
あと、俺自身がゲーマーだといってる訳でないよ。世間一般のゲーマーという話。
かなりゲーム好きとは書いたけど、自身をゲーマーといってしまうのは何か抵抗
あるんで(まぁ他人から見れば同じなのかもしれないけど)。
288 :
:02/12/26 06:49 ID:YMXOx3IN
ネオジオからリリースされまくった半島産の格ゲーを やってみればいい。 ファイトフィーバーとか。
289 :
:02/12/26 06:50 ID:tpHGBF9b
ネオジオなんて持ってないよ。
290 :
:02/12/26 06:54 ID:v3dUTDg0
>287 オンラインゲームとしての特徴は、やはりそのほんわかした2Dの絵柄でしょう。 あとはとりたてて優れているという部分はありません。 個人的には 1.課金が高い 2.セキュリティに問題がある(データ漏洩が複数回) 3.バグをそのまんま流す(詳しくはネット参照) といった問題があるため、お薦めしかねる。
291 :
すれ違いsage :02/12/26 06:55 ID:rxei9oE7
子供の頃、高橋名人の16連射がインチキだと知った時なにげにショックだったぞ。謝罪と賠償「以下略」
292 :
:02/12/26 06:58 ID:ML17Ns0s
>>284 主観だが。
見た目は、ファイナルファンタジータクティクスOrタクティクスオウガ。
戦闘は、サークOrハイドライドシリーズ。
チャットは見づらいうえに、語尾に「にゃ」とつける奴がやけに多かった。
装備品に「猫耳」みたいなものがあり、グラフィックに反映される。
正直、「見た目」だけ。ゲーム性は初期のアクションRPGが好きならよいのでは?
私は、初めて15分でデリったよ(w
293 :
:02/12/26 06:59 ID:tpHGBF9b
>>290 ドモアリガトゴジャマス
FFTにくりそつだしねぇ。とくこんなもん日本で出せるよ。
しかし、そんなゲームをなぜやる人間が多いのか?
チョンの情報戦略勝ちってこと?
294 :
:02/12/26 07:00 ID:YMXOx3IN
ま、それもそうだ(笑 例えが悪かったが、漏れが言いたいのは、とても日本のゲームを 遊んだ事のあるユーザーが楽しめる代物ではない、って事。 ラグナロックって絵柄が日本受けしただけで内容は糞って聞いたけど? 未PLAYなんで良く知らないが。 その絵柄もスクエアのFFTをパクったとか(´ー`)=3
295 :
:02/12/26 07:15 ID:JD22lV8B
296 :
286 :02/12/26 07:31 ID:r7dYrk24
297 :
:02/12/26 07:41 ID:tpHGBF9b
ゲーマーは所詮モラル低いのかな? PC&Netつないでる訳だし、それなりに情報もってるはずなんだが。 面白ければいいぢゃん、てか(実際はそれも?というし)。 しかしTactics Orgaがなんか久しぶりにやりたくなったな。
>>293 >>297 う〜ん、ちょっとイタイ書きこみだと思うのは私だけか?
似たような路線だと、クロスゲート(エニックス)の
パワーアップキットでやってるけど、どれだけ顧客を奪えるやら…。
ちなみに、「Tactics Ogre」ね。
299 :
:02/12/26 07:55 ID:YysgoJKX
>>293 >FFTにくりそつだしねぇ。
( ´,_ゝ`) プッ
>>298 >う〜ん、ちょっとイタイ書きこみだと思うのは私だけか?
同意ですな。というか、なんか臭い。
まぁ、リア餓鬼の可能性もあるけど
ROの話題は、荒れやすいワケだし。
301 :
( ´∀`)さん :02/12/26 08:42 ID:p51+WugE
ゲーム買いに行って店頭で首ゲーを発見したとき、マジで引いたよ……。
302 :
:02/12/26 09:42 ID:ib9rlYQg
植木鉢の上に生首をおいたように見えるのが何とも。>トマック
ラグナロクは、いろんなとこの情報見る限り 韓国がどーの、パクリがどーの以前に 癌 呆 が ク ソ これに尽きると思うが。 ペテン禿系列だから報道管制も引きやすかろうて。
304 :
:02/12/26 11:53 ID:AyhwjzHU
ROはゲームとしてどうこうと言うよりもコミュニケーションツールとして優れてるんだろうね。 その懐に飛び込んでしまえばとても居心地がよくて、外側から見える些細な傷などどうでも良くなるのでは。
>>303 >ラグナロクは、いろんなとこの情報見る限り
>韓国がどーの、パクリがどーの以前に
> 癌 呆 が ク ソ
同意。漏れは癌呆が信用しかねるから
怖くてプレイ出来ない。(´・ω・`)
RPGで無駄にLV稼ぎしたりアイテム収集したりするのが好き、
んで、ラグナロクのグラフィックも好きだから
プレイしたいんだけどね‥‥‥
306 :
:02/12/26 14:40 ID:Qk36V7zu
>>304 単なる派手なチャットとしてのみ使われているんだろうね。
ゲームとしてじゃなくて。
307 :
:02/12/26 19:31 ID:52WCK7Gj
>>306 チャットだけじゃないけど
ゲームとしても楽しんでる人も多いよ。
物集めとレベル上げくらいでも、RPGのハマる要素にはなりうる。
特に装飾品が魅力的だからみんな必死になって集めるね。
やはりネコミミうさみみ、卵の殻やらの魅力は凄い。
308 :
孫正義 :02/12/26 19:46 ID:xRWQ1CG6
見た目もいいが中身はどうなの?
ガイドブックがもらえる『リネージュ』サンクスキャンペーン、
好評につき第2弾実施!
http://www.dengekionline.com/news/200212/26/n20021226lineage.html >このサンクスキャンペーンは、『リネージュ』が「CESA GAME AWARDS 2001-2002」の
>特別賞を受賞したことを記念して実施されるもの。昨日12月25日まで行われていた
>第1弾が好評だったため、引き続き行われることとなった。
>キャンペーン期間中は特設サイトが開設され、専用ページから応募すると先着20,000名に
>「ビギナーズガイドブック」および、『リネージュ』のゲームCD-ROMがプレゼントされる。
>「ビギナーズガイドブック」は、キャラ作成のコツやマップ、ゲーム序盤の攻略法などが
>カラー52ページに渡って掲載されている特製攻略ブック。
ウィザアード♀として逝きるコトを勧められた……
311 :
_ :02/12/26 21:06 ID:uJ8YErEF
312 :
孫正義 :02/12/26 21:13 ID:mtfivX/G
>>309 いや、記事とかは読んだ事あったんだけどね。
んなもん金によってどうとでも書けるから、
ここの人に聞きたかっただけでつ。
ログ読まなかったのはスマンかった。
313 :
:02/12/26 21:57 ID:vPLbJrnQ
>>312 そういうことなら、とりあえずお薦めはしない。
漏れはβをちょっとやってみた程度だが、ディアブロ的な爽快感や冒険感、UO的な生活感はほとんど無いよ。
やる事と言ったらザコ倒してレベル上げかレアアイテム探しかチャットってとこか。
根本的にゲームとして退屈で、先に進みたいと思うほど世界観に独特の魅力が存在しないのは否めない。
私的見解だが萌え系の連中にROがウケたのは、韓国人の趣味からかプレイヤーキャラが美形のみだったからではないかと思う。
PSOみたいにデブ、マッチョ、アフロ、メカ、モヒカン、黒人を作れんし。
それによって一見FFT系に見えるグラフィックで、ギャルゲー的世界を脳内補完する余地ができたんだろう。
もちろん日本人に馴染み深い系統のグラフィックに、ヲタク心をくすぐるフェチアイテムが加わったせいもあるだろうけど。
314 :
:02/12/27 04:44 ID:/RCLf+rN
リネはどうでもいい。ラグナは露骨なパクリなのに、対抗馬(オンラインって意味でね)がないので脅威。
316 :
:02/12/27 17:04 ID:z/7ABmj4
RTSってなに? リアルタイムシミュレーション?
317 :
:02/12/27 23:28 ID:ULqXqmyM
PS2『アーマード・コア3』日韓公式大会開催決定! (NTT出版) 2002年11月27日(水)22時0分
http://news.lycos.co.jp/search/story.html?query=%8A%D8%8D%91&cat=16&q=27nttpubn03 4月に発売されたPS2『アーマード・コア3』が先日、お隣の韓国でも発売。毎
週のように対戦会が行われ、その様子がTVで放送されるほどの盛り上がりを見
せている。そんな流れを受け、ついに“AC3日韓公式大会”が12月14日に韓国に
て開催されることが決定した。
現在、出場者を選抜中の韓国に対し、日本では11月初旬に予選が行われ、出
場者4名が決定済み。日韓を代表するプレイヤーがどんな戦いを繰り広げるのか
楽しみだね。
なお、この大会の模様を韓国では、2時間のスペシャル番組として12月25日
に放送予定とのこと。日本でも見られるといいけどなあ。
318 :
:02/12/27 23:30 ID:ULqXqmyM
319 :
% :02/12/27 23:42 ID:HY8AJCyj
320 :
。 :02/12/27 23:46 ID:Ksmx+akP
ま た R O 厨 か ! 冬休みになったとたんにRO厨が暴れてる・・・。
322 :
:02/12/27 23:53 ID:BaHh44ZY
323 :
:02/12/28 03:00 ID:2tZ3+HQv
【ファンタジーMMORPG】
「ラグナロクオンライン」オープニングムービー [25.8MB]
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021227/demo1227.htm 2002年のPCプラットフォーム分野において、日本を含めたアジア各地で
名実ともに大旋風を巻き起こしたMMORPG「ラグナロクオンライン」。今年
ついに韓国で長らく「一番好きなゲーム(=MMORPG)」1位を独占してきた
「Lineage」からその座を奪取し、来年はさらなる躍進を目指すという。
その第一歩として制作されたのが、このオープニングムービー。RAGFES2で
日本人ユーザーに先行公開され、今年のKAMEXで初めて韓国ユーザーに
お披露目されたものだ。どのタイミングで導入するのか未定(おそらくEpisode
2.0になりそう)といういい加減さだが、映像のクオリティは極めて高い。
原作のコミカルな雰囲気はもはやまったく消え失せ、和風(アジア風)ファンタ
ジー世界に見事に昇華している。同作のイメージはどちらかというと愛くるしい
印象だが、ムービーのイメージは格好良さを全面に押し出している。これは
来年度の同作の方向性を示したものなのか、それともイメージ戦略として
あえて雰囲気を変えてみたものなのか、ちょっとよくわからない。
制作はDr. MovieとMAD HOUSEという日韓両国のアニメハウスの共同合作で、
監督に北久保弘之氏、作画監督に結城信輝氏という日本アニメ界を代表する
人物が名を連ねている。Gravity会長Kim氏は、弊誌の取材に対して「来年は
日本を最重視していく」という嬉しいコメントを残してくれたが、このムービーは
最初から日本ユーザーをターゲットとして制作されたものなのかも知れない。
ぜひ一度見ておこう。
324 :
:02/12/28 15:50 ID:bTKTqp3L
>>323 ムービー作る暇と金があるなら、ゲームの内容を何とかしろよ・・・。
いや、正しい方向性か?→ヲタ向け
325 :
:02/12/28 16:44 ID:cFPDLQHf
これって、TVアニメのOPに使われるって聞いたんだけど・・
ちがったのかな
まぁ、とにかく
>>324 に同意
"正念場"韓国PCパッケージゲーム市場の2002年を振り返る(2002/12/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227235912detail.html >2002年12月21日,韓国で,Blizzard社製ゲームの600万本めの購入者が誕生した。
>これはつまり,一つの国で一つの会社の製品が600万本も売れたということであり,
>非常に大きな意味のあることだ。しかしその半面,ほかの会社の製品群はほとんど
>売れなかったということでもある。
>世界でもアメリカ,ドイツに次ぐ市場として知られる韓国のPCゲーム業界は,
>さまざまな原因で,大きな危機に陥っている。本稿では,"正念場"といえる韓国
>PCパッケージゲーム市場の2002年を振り返り,何が問題なのかを検証してみる。
・・・・(´д`;
2002韓国ゲーム大賞は「Navy Field」に決定!(2002/12/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227235843detail.html >文化観光部が主催する"大韓民国ゲーム大賞"において,SD ENTERNET社の「Navy Field」
>(国内ではサクセスが日本語版をサービス中。当サイト内の特設ページは,「こちら」)
>が国務総理賞(大賞)を受賞した。
>■部門別の優秀賞
>パッケージゲーム部門 「KOKO LOOK」(NAVIYA INTERTAINMENT)
>オンラインゲーム部門 「Priston Tale」(Triglow Pictures)
>アーケードゲーム部門 「LiveAction PINGPONG」(D−Gate)
>モバイルゲーム部門 「大頭神拳」(Intelligent)
>教育用ゲーム部門 「Demiurges」(JAEMI CHANGJO)
>輸出作品部門 「リネージュ」(NC Soft)
>ゲーム企画/シナリオ部門 「ナルシリオン」(Grigon)
>ゲームプログラミング部門 「Priston Tale」(Triglow Pictures)
>ゲームグラフィックス部門 「Navy Field」(SD ENTERNET)
>ゲームキャラクター部門 「KOKO LOOK」(NAVIYA INTERTAINMENT)
>ゲームサウンド部門 「ACE SAGA」(Maietgames)
>プロゲーマー部門 Park Jung Seok氏(HANBIT Stars所属)
>人気ゲーム部門 「KOKO LOOK」(NAVIYA INTERTAINMENT)
Ragnarokの限定版パッケージ発売(2002/12/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227222323detail.html >パッケージの価格は,なんとたったの2万5000ウォン[日本円で大体2500円]
>(ちなみに,韓国でのRagnarokの1か月の課金額は2万2000ウォン)で,
>二つのキャラクターフィギュア,公式攻略本,携帯電話のストラップ,
>1か月無料利用権が入った(価格の割に)超豪華仕様だ。Gravityの関係者は
>「この限定版はパブリシティのため,安くて充実した内容になるように製作した」
>とコメント。さすがに日本では発売されることはないだろうか……。
( ゚д゚)そんなサービスよりユーザーが欲しいのは・・・・
「エターナルカオス2003」が正式決定!
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0700.html >Webサイト上では告知されていた,MMORPG「エターナルカオス」の後継"ラグハイム2003"。
>国内サービス名が「エターナルカオス2003」になったことが,本日発表された。
>リリースには「最新のアイテム/装備/モンスター」「各種族ごとの第二のスキル/特殊攻撃」
>「マップ全面リニューアル」(天空城パロス)とあるが,百聞は一見に如かず。
>当サイトが本家から直接仕入れたド派手なScreenshots集やイントロムービーなどを
>「こちら」からどうぞ。
330 :
:02/12/28 22:36 ID:1GrliyL2
ゲームだけ見てると韓国ウリジナルって全然無いんだよね・・・ ハングル発音でゲームの題名作らないのかしら?
331 :
:02/12/28 23:21 ID:cFPDLQHf
韓国人は日本人の前ではハングルマンセーだけど 実はけっこうコンプレックスあるって聞いたからね それに、歴史物やるときは漢字のほうが雰囲気が出るってのもあるんだってさ
332 :
:02/12/28 23:49 ID:j1VUhLZj
>アーケードゲーム部門 「LiveAction PINGPONG」(D−Gate) ちょっと気になりますな・・・
333 :
:02/12/28 23:50 ID:23e7XrRO
>>332 きっとあれだ、ゲーセンに卓球台があって、金を払うとピン球とラケットを貸してもらえるんだ
334 :
:02/12/28 23:55 ID:IJdwr5u3
>>323 >Gravity会長Kim氏は、弊誌の取材に対して「来年は
日本を最重視していく」という嬉しいコメントを残してくれたが、
全然嬉しくねんだけどなぁーあ。
335 :
_ :02/12/29 00:22 ID:6vC/hmnc
>>332 実際のラケットを振って遊ぶ卓球のアーケードゲームをどっかのメーカーが出してたねえ。
その賞を取ったゲームを見てみないとなんとも言えないけど、ひょっとしてひょっとするかも。
336 :
:02/12/29 00:35 ID:x7dRIlt6
チョンのゲームはパクリ元が完全に分かる
337 :
:02/12/29 01:13 ID:wicRr+bo
>>336 吸収しきれてないんだろうね
日本は、吸収して自分の物にするからな〜・・
339 :
:02/12/29 11:51 ID:FqsTmTRu
>>334 この手の宣言をして、破れ去った韓国人は数しれず。。。
340 :
:02/12/29 18:58 ID:A5yfWPhV
コミケではROのコスプレイヤーが沢山居ますた。 コスプレまで行かずとも、頭に花とか乗っけてる人も居た。 本も沢山出てたし、今は人気が最高潮なのかなぁ。。。 つーか夏コミから4ヶ月の間に俺の高校時代の友人達がこぞってRO始めてますた。 俺も含めて、夏に7人中2人だったROユーザーが7人中7人に。。。
341 :
:02/12/29 20:53 ID:j+ojJ++m
既に一大ムーブメントだな。 転がり始めた車輪はもう止める事は出来ない。。。
349 :
◆mhVmhVsXuY :02/12/31 02:24 ID:o7fvpD0X
age
>クリスマス >12/17 > 華やかで分かりやすいクリスマスパッチの裏で、サーバの動作レベルは有料サービス化以降 >最低の水準まで低下。元々まともに動いていなかったパーティ機能はついに終日全く >動作しなくなる。また、それとは別に、理由なく不規則に不特定のゲームサーバがダウン、 >そのたびに当該サーバでキャラクタデータのセーブに失敗しデータ破壊(アイテム消失)、 >ログインできない、ログインできるが即切られる、俗称スキルロスト、 >俗称キャラクタチェンジ等の問題が断続的に発生。無料サービス時にも見られなかった >低レベルなサービスが始まった。 >これら全ての問題に対して、RO 管理側は、修正しないのは当然として、障害報告さえ >出すことはなかった。CHAOS ショックとそれに付帯する神の怒り以来、 >(「メンテナンス」で)文字数行数だけは出るようになった告知だが、神なり客なりが >騒ぐまでは問題の認知もしない、という姿勢は別に変えたわけではない。 >肝心の客はクリスマスパッチという飴を食うのに必死で、例によって何も考えていなかった。 >あるいは何も考えないようにしていた。 >12/24 > 12/17 から状況が変化しないまま一週間経過。 >12/27 > クリスマス仕様が撤去されるが、落ちた動作レベルは回復しない。つまり動作レベルの >低下はクリスマス仕様とは関係がなかった。サーバの動作レベルが著しく低下してから >この日で 10日を越えたが、客に動きはない。
>冤罪 ban 隠蔽
>12/17
>〜
>12/26
> 冤罪 ban が告発される。RO 管理側はある日突然あるユーザのアカウントをブロックし、
>ブロックした理由を明かさず、その理由を尋ねると「ブロック基準を公開すると裏を
>かかれるから理由を言わずにただ黙ってブロックする」というかつてどのようなゲームでも
>例のない奇怪な理屈を展開、あまつさえ「ブロックされた理由はあなたが一番よく
>分かっているはず」などという口を利き、悪ふざけかと思えるほど高圧的に客と接したうえ、
>それが騒ぎになるとあっさりと結論を変更、現状復帰と「粗品進呈」で茶を濁そうとした。
>この問題について公式サイトには何ら告知はなかった。客も特に騒がなかった。
>そもそもまともな ban 処理ができていないにも関わらず、その先にある冤罪が
>先に発生するという構図は、(別に面白くはないが)笑い話に近い。
引用元
http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada3.php 冤罪被告
http://club.pep.ne.jp/~hyoi.kaz/pst/
>>341 そしてそのままの勢いで崖下に転がり落ちる。と、
保全sage
354 :
:03/01/01 01:41 ID:hcTdX2Dh
355 :
_ :03/01/01 10:15 ID:XlmSwpNl
つくったのは日本人じゃ無いけどな
356 :
:03/01/01 20:25 ID:kt2kR2Is
>>355 アメリカの会社が作ってるんだったよね?
スターフォックスアドベンチャーもアメ製だし、
任天堂がプロデュースすればドコの会社が作ってても面白くなる辺りは凄いよなぁ。。。
韓国の会社と組んだらどーなんだろ?
357 :
:03/01/02 00:38 ID:bGTtgw0T
>>356 スターフォックスアドベンチャーは評判イマイチっぽいよ。(やった事無いけど)
メトロイドプライムとは一緒にできないと思われ。
やっぱり実際に開発にあたるソフトハウスの力量が大きいんじゃないかなー。
358 :
_ :03/01/02 06:38 ID:wcbPHcCT
SFAを制作したレア社って英国の会社じゃなかった?
359 :
:03/01/03 04:44 ID:8W73mnsK
360 :
356 :03/01/03 21:58 ID:ekR/GZ2F
>>357 いや完成度は高いよ、
日本人受けはしにくそうだけど。
まあそんな子事言ったらメトロイドプライムも日本では微妙だろうけど。
つーか言われてみれば任天堂もソフトハウス選んでるかも。
ポケモンカードGBとかマリオパーティとか作ってるハドソンだって
クソゲーメーカーだけどバラエティやボードゲームは評判いいし
罪と罰で組んだトレジャーだってゲーヲタ的には超有名だしな。
>>358 スマソ、
イギリスの会社だったね。。。
361 :
:03/01/04 00:18 ID:TktSOoUb
>>360 >
>>357 > いや完成度は高いよ、
> 日本人受けはしにくそうだけど。
そうか?
悪い意味で映画っぽいゲームだったが。
確かに絵の質はハイレベルなんだが、ゲームとしては並だな。
(並レベルに持ってくのが難しい事を考えれば、評価はできるが。)
ちなみにおれは洋ゲーアレルギーはない方だと思う。
フェバリットに「トゥーム」シリーズや「プリンスオブペルシャ」などが入ってるし。
362 :
:03/01/04 02:01 ID:GPETMVGp
オマイら、頼むから韓国ゲームを語ってください
363 :
:03/01/04 11:47 ID:hS80XawT
kof2002、前作よりマシになったかと思ったら背景が激しくヤシガニってた
364 :
:03/01/04 11:52 ID:k3MFsSPO
レア社はイギリスの会社。 任天堂にはイギリス人プログラマもいると聞く
>>359 ホントに他板での少しでも朝鮮ネタに絡むスレはすぐスレストされるね。
ひろゆきが在日とゆー噂も信じてしまいそうだ
366 :
:03/01/04 12:14 ID:hS80XawT
在日だったらN速+なんか真っ先に消してるのでわ?
367 :
:03/01/04 14:08 ID:OCGD8ivs
>>365 文盲か、2ch初心者のどっちだ、お前?
368 :
:03/01/04 14:15 ID:K2Yqugzx
>>359 荒れ気味でも一応当該ゲームの話をしてると思うんだけど・・・
何で止められてるの?
369 :
:03/01/04 15:06 ID:hS80XawT
>>359 シンプル1500シリーズ THE 打ち首として売ったほうがよかったと思う
370 :
:03/01/04 16:33 ID:vHwX8X0Q
371 :
:03/01/04 16:42 ID:K2Yqugzx
ああ、ギャルゲーだったのか・・・すっかり忘れてた(w
PS2で発売されるゲームが家庭用ではないと?(゚∀゚)
え?ギャルゲ?まさかぁ あれで君はハァハァできる?
374 :
:03/01/05 12:01 ID:PXuxs9sj
国内 PCゲーム発売開始大きく萎縮
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url= http://www.chosun.com/w21data/html/news/200301/200301050054.html 去年オンラインゲームの開発及び発売開始は急増したがPCゲームの発売開始件数は前年(2001年)に比べて
25% 位減ったことで現われた.
5日ゲーム物の辞書等級審議を担当する映像物等級委員会によれば去年 1~12月まで等級分類を申し込んだ
PCゲームは 766編で 2001年の 1023編に比べて 25.1% 減少した.
これと共に去年国内で開発された PCゲームの数価 2001年 301個から 183個で大幅に減って全体 PCゲーム
の中外国 PCゲームの割合が 2001年 70%(722編)で去年 76%(583編)で増加傾向を見せた.
このように PCゲームが下り坂に入った理由は国内ゲーム市場が外国とはダルゲイントネッを利用した
オンラインゲームが主流をなす特殊性のためで見られる
ヤングドングウィのゲーム分類基準によって PCゲームにはプレイステーション2 位去年から国内に
発売開始され始めた家庭用ビデオゲーム機用ゲームタイトルも含まれていてこれらを除いた純粋な
意味のPCゲームの数はこれより 50~60編ぐらい減った 700編位に推算される.
375 :
:03/01/06 01:40 ID:pJTY9ov8
376 :
:03/01/06 02:01 ID:FXjhv4x5
KOFオンライン中止の話題ってもう出た?
377 :
:03/01/06 02:01 ID:kieVquFS
378 :
:03/01/06 02:03 ID:m/oXEAlx
>>374 そりゃネット課金で稼ぐネットゲームが流行ればパッケージとしてのソフトの販売が鈍るのは当たり前だよなぁ
貸し本屋の件といい、この国はつくづく市場というものが判ってないな、、
381 :
_ :03/01/06 12:11 ID:FnRRDqs7
パッケージソフトは違法コピーされてしまうから、ネットで課金した方が儲かるのだろう。
だがごらんのように結果として市場はより縮小した。 先見の明という言葉とは縁がないのだろう
384 :
:03/01/06 22:49 ID:hvUv/UJJ
<ネット上では>人工知能の対話相手「シムシミ」が人気
http://japanese.joins.com/html/2003/0106/20030106202211400.html シムシミは、マイクロソフト社のプログラム、メッセンジャーのウィンドウに
登録されてあるキャラクターだ。登場した後わずか3カ月で、シムシミを対話
相手として登録したネチズンが17万人にのぼるほど、大人気を博している。
だが、シムシミは実際存在しているのではなく、質問を投げれば指定された
答弁をするようにプログラミングされた、一種の対話型の人工知能だ。自然な
語り口は、シムシミに言葉を教えた数万人に上るネチズンらのおかげ。
シムシミの言葉には、ネチズンらの多様な意識がそのまま反映されている。
「何が好き」との質問には「なんで、一杯奢るつもり?」と小生意気に回答する。
385 :
:03/01/07 03:01 ID:W+5vSl//
シーマンかトロクラスなんじゃろか?
386 :
JKC :03/01/07 20:04 ID:416QNIoo
>>381 >パッケージソフトは違法コピーされてしまうから、ネットで課金した方が儲かるのだろう。
しかし韓国のサイバーポリスって、親日サイトばかり厳しく取り締まってこの手のワレズサイトは完全に放置プレイなんでしょうか?。
一応韓国の法律でも、ソフトの違法コピーや違法コピーファイルの配布や公開は違法なんでしょうが、それらがまともに取り締まられた話など聞いた事がありません。
韓国のIT産業の健全な発展の為にはワレズ対策は不可欠なはずなのに。
著作権保護の話を日本側がしようとしたけど、 韓国側がうざがってるってニュースがあったような。 ピーコ市場がでかくなっちゃったから 取り締まるに取り締まれないって所でしょうな。
388 :
JKC :03/01/07 20:56 ID:zA6enVw8
>>387 まぁ、韓国国内の膨大なワレズサイトをまともに取り締まろうとすれば、膨大な人手と経費が必要で、なおかつユーザーの猛反発を喰らう事が確実だから、実効性のある取り締まりには二の足を踏んでいるのでしょう。
とは言え、いつまでも著作権保護とワレズ対策に本腰を入れないようでは、ネトゲ以外のソフト産業はいつまでたっても伸びないのですが。
389 :
_ :03/01/08 00:47 ID:Vxa6jCLg
日本にたかって金を貰う(謝罪と賠償ニダ!) →韓国政府が自国のメーカーに開発資金として提供 →リスク0で作られたクソゲーを日本に輸出 →日本のメーカーを倒してウリがゲームの宗主国ニダ! このようにして韓国のゲーム産業は伸びる予定です。
ゲームラボとか読んでるけど、あっちで勝手にエミュをCDに焼いて 技表とか設定表つけてパッケージ化して本屋で売ってるそうだよ。 鉄拳とかジャスティス学園とか。 しかもメーカー公認という大ウソついてるそうだ。
はじらぐ(゚Д゚)!!
394 :
:03/01/09 02:17 ID:3JgA3N4R
>>393 向こうの格闘技ファンらしき人々が意外と冷静にテコンドーを評価してて面白いですな。
まぁ鉄拳やKOFにテコンドー使いがいるのだからバーチャにもテコンドーがあるべきだ、的発想からだろうけど、
バーチャは足技系格闘技が、ジークンドー×2、キックボクシング、ムエタイ的VT、少林拳と他に数種の中国拳法があるし、
これから追加するにしても、テコンドーだと性能が中途半端で際立たないし、むしろ太極拳とか入れたほうが面白くなるだろうし・・・。
何よりテコンドーの特徴である、ジャンプしての上段蹴りで高得点というシステムがバーチャに向かない罠。
そういやバーチャ2〜3の頃に台湾ステップだの韓国ステップだの流行ったなぁ・・・その後鉄拳に人気を奪われたっぽいけど。
向こうじゃPC房&ネトゲが一般化しすぎていてもうアーケードは駄目っぽい(日本もやばいけど)し・・・。
KOFみたいに韓国キャラ追加&優遇措置で媚びるとは思えんが、格ゲーの新キャラで妄想するのはどこの国も同じかw
シェンムーは日本じゃ過剰な煽りをしていた上にアンチも出たので、実物よりも評価が低いのは仕方がないと思われ。
やれ70億円の開発費だの、FFやDQに対抗しうるDCの切り札だの、ゲームの歴史を変えるだの・・・。
ゲームとしての出来がちょっとアレなのは事実だけど、海外のゲームファンはグラフィックとアイデアとセンスだけで評価するし、
MYST系のアドベンチャーを楽しめる人々であれば、あれは十分に楽しめるのだろうな。
395 :
:03/01/09 02:22 ID:zhltImz3
外人はリアル志向だからね シェンムーはあほなほど自由度が高いっていうか、無駄が多い 引き出しを実際に調べることができたり、町の人には一日の行動パターンがあったり 何が面白いの?って感じなんですが、それが外人には面白い基準になってるんでしょう
396 :
牛乳 ◆8jmilkeVFM :03/01/09 19:20 ID:XyJTXx1e
GTAが日本で受け入れられないのもまたそのような傾向によるものでしょうか。 まぁ、残酷描写の所為でコンシューマに入れないところが大きいか。
397 :
JKC :03/01/09 20:44 ID:2gZwIjs/
>>394 >向こうじゃPC房&ネトゲが一般化しすぎていてもうアーケードは駄目っぽい(日本もやばいけど)し・・・。
私は去年の10月に釜山に行きましたが、向こうではPC房とゲーセンを一体化させたようなアミューズメント施設は結構ありましたよ。
あちらでもゲーセンに置いてあるアーケードマシンの構成は日本とそんなに変わらず(と言うか日本のマシンを日本語の設定のまま使っている物も多かった)、格闘ゲームも根強い人気がありました。
やはり血の気の多い韓国人にとっては、格闘ゲームはまだまだ根強い需要があるようですし、あの手のゲームはパソコンのネトゲではまだ代替しきれる物ではありません。
ちなみに韓国のゲーセンの格闘ゲームは鉄拳やバーチャなどの日本製ばかりで、韓国製の格闘ゲームは全然見かけませんでした。
やはり開発負荷の高いアーケードの3D格闘ゲームは、韓国のメーカーの資本と技術ではなかなか手を出せないのでしょう。
韓国産MMORPGの期待作が破格の契約金で日本上陸!(2003/1/9)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030109222010detail.html >SOFTMAX社とNEXON社が共同で開発しているMMORPG「Tales Weaver」が,
>史上最高の契約金で日本などのアジア諸国に輸出されることになった。ちなみに日本の
>ネクソンジャパンと結んだ契約の金額は,なんと100万ドル(約1億1910万円)とのことだ。
>韓国産ゲームの日本の会社との契約金額では,これまでeSOFTNET社の「N-Age」の
>"10万ドル+ロイヤリティ30%",Gravity社の「ラグナロクオンライン」の
>"ロイヤリティ25%"などが高額で知られており,今回のTales Weaverの契約金は
>破格の数字といえる。SOFTMAX社のマーケティング担当者は,「この破格的な金額は,
>優れたゲームを探していた日本のバイヤー達に,本作のゲーム性が認められたから
>だろう」とコメントしている。
>一方SONNORI社は,台湾のGAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT社と"130万ドル(約1億
>5480万円)+25%"もの契約を結び,同社が開発中の「Trickster」「CartoonRacer」
>「Monster kurukuru」の三つのオンラインゲームを日本を始めとするアジア全域に
>輸出する予定だ。また同社は,このアジアでのサービスを足場に,今後ヨーロッパ
>及び北米圏でのサービスも計画していると発表している。
399 :
:03/01/10 03:50 ID:81qZcNOi
400 :
:03/01/10 04:29 ID:B6L22MPy
NEXON社がネクソンジャパン作ったんでしょ? そりゃNEXON社のゲームと契約結んで当たり前でしょ
401 :
:03/01/10 10:45 ID:2Jbf9c0n
話題作りと見栄をはるための箔作りですかね。 契約金や開発費を自慢してもユーザーは騙されないのに。
402 :
:03/01/10 11:01 ID:El9fvLfW
http://www.ch-bb.jp/ 単独で番組持ってるのはFFを除くと韓国系ばっかりなんだね。
ポトリス、リネージュ、ラグナロックオンライン、エターナルカオスも元は韓国のゲーム。
なんだかすごい事になってきてるなあ・・
403 :
:03/01/10 14:24 ID:81qZcNOi
すごいのか?スカパーは韓国番組専門チャンネルとかもあるじゃん。
404 :
JKC :03/01/10 23:44 ID:f8j1FcHP
405 :
:03/01/10 23:50 ID:fuJiv1UQ
>>404 >vivabluse : 韓 - フュージョンゲーム機...!
ワラタ。
>>402 スーファミ全盛期のゲーム番組乱立を思い出す
MMORPG「ディルムン」(Dilmun)ローカライズ開始!
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030110223657detail.html >タイトルからピンと来る人もいるかと思うが,"ディルムン"とはシュメール文明の
>伝承に登場する伝説の都市のこと。もちろんゲームにもこうしたシュメールテイストが
>盛り込まれていて,例えばアイテム,シンボル,神々などにシュメールの神話伝承と
>同様のモノが登場する。ちょっと変わった世界観をテーマにしているだけに,
>その手のファンにはたまらない内容となりそうだ。
>本家韓国ではMMORPG「ディルムン」(Dilmun)の運営はPANTECH NET社が行っているが、
>日本語版のローカライズを担当するのは「マジェスティ」「武勇伝2〜三国志幻想記〜」
>「競馬伝説」シリーズといったネットゲームを手がけてきたシステムプロ。
408 :
:03/01/11 00:47 ID:m9CKMygk
ゲーム会社じゃないところが一発を狙って韓国と組むのが多いみたいだね。
409 :
:03/01/11 03:28 ID:/L4vEke3
>>398 Tales Weaverってキャラデザはラグナロク以上に日本人受けする絵柄だけど
肝心のゲーム画面がラグナロクより大分劣ってるね、厳しそう。。。
410 :
a :03/01/11 16:03 ID:qTttjaaq
今年国内ゲーム市場 4兆ウォン越えて
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url= http://news.daum.net/%3f_top_section3%26news 1位にオンラインゲームが 5千531億ウォンで去年対比 25%の成長率を記録
これによってオンラインゲームを株収入源にする PC部屋売上げは去年より
15% 成長した 1兆6千578億ウォンに達することで調査された.
また携帯電話用ゲームなどモバイルゲームは去年 1千2億ウォンで今年
2千505億ウォンで 150%の高い成長勢を長続く見込みだ.
家庭用ビデオゲーム市場は2千464億ウォン
これと共にオンラインゲームが主導している今年国内ゲーム輸出額及び
ロイヤルティスイックウンジナンして見る 35% 位増えた 2億1千600万ドル
に至ることと見込まれた.
ゲーム収入額は家庭用テレビゲームタイトル収入増加によって 2億300万ドル
で去年より 40% 増加が予想された.しかしアーキードゲームは 3千643億
ウォンで 10% 減って去年モバイルゲームと家庭用テレビゲームより
規模が大きかった PCゲーム市場は 1千490億ウォンで 10% マイナス成長
してこれらゲーム市場より規模が小くなることでゲーム産業開発院は眺めた.
411 :
:03/01/11 17:44 ID:1XYl7xtI
Tomakシューティグ(GP32&PC)がNAOMI&DCに移植決定
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://ruliweb.intizen.com/data/preview/read.php%3fpage%3d1%26num%3d92 >SEED9: 端くれシューテングはドリームキャスト(DC)への
>発売を計画しています.私は幼いごろからセガゲームをしながら
>ゲーム製作者としての夢を育てて来たから, セガ本社で
>ソニックとテイルズ模型を直接見た後涙まで流しました(笑い).
>そんな私にあってセガの最後のコンソールであるドリームキャストで
>ゲームを製作するということは光栄に近いのです.
> そのため, 端くれシューテングをDCで作るためにセガに尋ねました.
>セガが好きな人としてセガの最後のゲーム機であるDCで
>ゲームを作りたいと言うと嬉しく喜ぶことは勿論,
>DC開発ツールまで無料で貸与してくれると言いますね.
>ただ, シューティングゲームがコンソールにだけ発売されるよりは,
>一応アーキードで発売の後DCで移植するのが
>多くの枝面で良いと忠告をしてくださいね.
>それで現在はアーキード版を企画中にあります.
男前の社長さん、セガハードの死に水を自ら取るなんて、
ある意味マニア冥利に尽きるんだろうなぁ。
413 :
:03/01/12 00:35 ID:aHS7w0jf
414 :
:03/01/12 00:53 ID:KNMDjp1H
415 :
◆mhVmhVsXuY :03/01/13 00:36 ID:v2ghupW7
age
416 :
:03/01/13 17:46 ID:aJI0w6Ky
>>412 てかPS2版とアゲインだけでトマックシリーズ終わりなの?
次回作としてFPSのアゲイン2作ってるんじゃなかったのか?
次回作はMMOニダ!
419 :
:03/01/13 21:33 ID:lNPyb3HY
>>418 >6800ウォン(約6800円)で売り出される事を発表。
680円!?と思ったら68000ウォンか。
購買力を考えると2万円分くらい?
421 :
:03/01/13 23:23 ID:ko7CdyWP
>>418 > そもそもなんで、日本、アメリカと比べて数段市場規模の落ちる
> 韓国との同時発売なんて話になったんだろうねぇ。
はやく販売しないとピーコが出回るから。
427 :
:03/01/14 00:04 ID:AiuI7yOz
>>425 西部劇は・・・まぁ、独特かもしれん。 と思ったら、
>一応新鮮
分かってるじゃん。
前にもココで話題に出てたが、
韓国史をモチーフにしたものは無いんか?
日帝オンラインとか出したら、売れそうw
日帝兵士vs朝鮮義兵のmass PvP(War)とか。
428 :
:03/01/14 00:18 ID:swF1JSvj
>>425 プリーストも漫画原作系・・・ラグナロクとと同じ事してるってか柳の下のドジョウ狙いっぽいな。
個人的には、けっこう前にセガとレッドカンパニーが発表した、
トライガンMMOであるトライガン・ザ・プラネット・ガンスモークっぽいと思う。
トライガンとプリーストって似てるし。
429 :
山崎渉 :03/01/14 16:15 ID:Onbo07dR
(^^)
Blizzardが,韓国のプロゲーマー達の意見に耳を傾けた!(2003/1/14)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030114223645detail.html >この話し合いは,2003年1月10日にHanbit Soft社とVivendi Universal Games社の
>共同主催によって開かれたもので,インターネットを使ったテレビ電話のような
>システムを使い,Blizzard Entertainment社の副社長であるBill Ropper氏が
>プロゲーマー達に質問する形式で進行した。
>韓国内に多くのファンを持つBlizzard社は,今回の話し合いを通じて同社の
>作品が持つ魅力を再確認し,今後のゲーム開発の重要な資料とすると発表している。
>またHanbit社の関係者は,「今回の話し合いは,Blizzard社と韓国のプロ
>ゲーマーによる初めての本格的な対話。今後これをきっかけに,もっと韓国ゲーマーの
>意見が世界中の開発者達の役に立つように働きかけていきたい」とコメントした。
オンラインRPG『リネージュ』が、今春より中国でもサービス開始決定!
http://www.dengekionline.com/news/200301/14/n20030114lineage.html >エヌ・シー・ジャパンは本日1月14日、オンラインRPG『リネージュ』のサービスを、
>この春より中国でも開始すると発表した。このサービスは、エヌ・シー・ジャパンの
>親会社、韓国NC SOFTと中国大手インターネット企業SINA.comによる
>合弁会社によって運営されることになる。
>中国では、インターネットの普及が爆発的に拡大しており、オンラインゲーム市場は
>急成長するという見通しがある。また、違法にコピーされた海賊版の問題が存在しないため、
>PCのオンラインゲームの方がサービスを展開しやすいという点も見逃せない。
432 :
parebellum :03/01/15 14:16 ID:vTAOGXLZ
433 :
◆mhVmhVsXuY :03/01/16 22:44 ID:UcA9HD5y
age
434 :
:03/01/17 13:37 ID:F1FNa5SK
有名外国ゲームに韓国建物登場
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030116/yonhap/yo2003011670563.html (ソウル=連合ニュース) カン・フン上記者 = 外国で開発された
PCゲームに国内有名建物が登場して関心を集めている.
話題のゲームはアメリカの代表的なゲーム業社である EA社が
開発して去る 9日グックネエソパンメを始めた `シムシティー4'.
シムシティー4にはソウル上岩洞ワールドカップ競技場とソウル
視聴など現代式建築物をビロッヘギョングボックグング勤政殿,
崇礼門など文化遺産がゲームアイテムで登場してゲーマーが
自分が建設する都市の中にこれら建物を建てることができる.
またゲーマーはゲームの中で夜になれば照明を使って建物の夜景を
素敵に万たち語観光客をクルオモアお金を儲けることができる.
シムシティー4はゲーマーが建物と道路, 上下水道施設を構成して
都市を建設する 3次元ゲームで世界的に人気を集めている建築
シミュルレーションゲームの代名詞だ.
このゲームを流通する EAコリア関係者は 16日 "ソウル視聴の場合
200余枚の写真撮影を通じて具現されるほどに各建物が臨場感
ありげに表現された"と言った.
これら建物はシムシティー4の国内サイト(simcity4.ea.co.kr)を通じて
パッチファイルをダウン受けることができる.
435 :
:03/01/17 21:33 ID:RbrFPqK+
首都高を法定速度で走り回るステキなソフトのオープンベータが始まりましたが、 国外からのテスター参加はどのような状況でしょう?
437 :
:03/01/18 00:10 ID:U0xrHM3u
>>437 最初にnaverでそのツリー読んだときには、あぁ面白いネタだな
と思ってたけど、予想外に反響が大きかったようで(w
>日 - このアニメで日本の歴史認識を批判した場合、
> 日本人の反応はどっちだと思いますか?
> -> 1、反省する。 2、呆れて馬鹿にされる。
>韓 - 3, 餌と言う事を気付いてからは仲良く一緒に遊ぶ <-ここです
まぁ、こんなもんでしょうね。
>>436 向こうの掲示板でもちょっと話題に挙がってたから、
何人かテスターに参加してるんじゃないのかな。
ガンダムオンラインもα2テスターの募集が始まったそうだけど、
これはまだ日本だけだね。
今更新鮮味がないけど、韓国×コナミぱちもん裁判
http://www.konami.co.jp/osirase/hot/030117/ 韓国のハイパービシバシチャンプコピー品「OFFICE 女人天下」
取扱い業者に対する警告について
「Simcity4」韓国語版に,ソウルWorldcup Stadiumが登場(2003/1/16)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030116174016detail.html >日本でも本日(2003年1月16日)発売された,人気箱庭ゲームシリーズの最新作
>「SimCity4」(日本でのタイトルは「シムシティ4」)。韓国では2003年1月9日に
>発売されていて,先日,本作に登場させられるソウルの「Worldcup Stadium」など有名な
>建物(ランドマーク)のデータが公式サイト「こちら」で公開されて,話題になっている。
>EA Korea社が公式サイトにUpしたのは,"Worldcup Stadium"(写真上段左),
>"ソウル市役所"(写真上段右),"Gunjungjeon"(有名な昔の宮殿。写真下段左),
>そして"Sungryemun"(韓国で国宝第1号となった建物。写真下段右)のデータファイル。
>これらのファイルをダウンロードしてインストールすれば,SimCity4のゲーム内に,
>これらがランドマークとして登録される。
「Ragnarok」の余りにズサンな管理体制に,香港プレイヤー数百名が蜂起?
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030117224714detail.html >昨日深夜,forGamer編集部に一通のメールが舞い込んだ。差出人は
>香港のRagnarok Onlineプレイヤー。
>このニュースを,ぜひともあなたのWebサイトに掲載してください。
>で始まるその英文メールは,Ragnarok Onlineの中国での代理店Soft-World
>Internationalが,どれほどレベルの低いサービスを展開しているかをGravityに
>訴えたメールだった。署名運動を通じて送られたもので,香港のRagnarokプレイヤー
>数百名が参加している模様。
>メール全文をコピー&ペーストするわけにもいかないので,Gravityに出した嘆願書の
>項目およびその内容の要点(の意訳)だけを下に挙げておこう。日本でもだいぶ
>いろいろ言われているようだが,実際にプレイヤーが集団で動いたと(筆者が)
>聞いたのは,これが初めて。日本のプレイヤーもこれを参考にして,集団で動いて
>Gravityに訴えてみるというのもアリかもしれない。
>ところでRagnarokに関しては,当サイトにもいろいろな泣きのメールが舞い込んでくる。
>筆者は自分で日常的にプレイしているわけではないのでハッキリとしたことは
>いえないのだが,これだけ(ワールドワイドで)いろいろ問題を抱えていて,それでいて
>どこの国の代理店もなかなか動かないというのは,実はROのプログラム自体が抱える
>"重大な問題"ではないだろうか。もしそうだとすると,代理店がいくらがんばって
>直せる代物ではなく,Gravityも承知の上で直していないわけで,それはそれでこの先も
>ずっと(機能拡張ばかりが優先されて)修正されないのではないかという悪循環に……。(
>>442 に関して参照
http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada3.php 20020923
>通信部分の質が悪いのは有名な話だが、DB の制御部分の質にもかなり問題があると
>推測される。スキルロストはもちろん、別のアカウントのキャラクタが出る、という
>現象は比較的昔から言われているが、動かないとか、遅いとかいうならともかく、
>常識的な設計をする限り、どう考えてもそういう動作は発生しない。必要なのは、
>よい設計ではなく、ただ常識的なだけの設計だが、現実の動作を見る限り、RO の
>DB 制御は常識的設計に至っていないように見える。
>また、DB 制御の問題とは別に、アカウントデータとキャラクタデータの管理部分にも
>かなりの問題があると推測される。同じパーティに同アカウントのキャラクタが
>2人入ってもバラバラに登録されずなぜか後から入ったメンバーの名前だけが残る、
>同じギルドに同アカウントのキャラクタを 2人入れて片側だけ外すと残っている側も
>抜ける、あるキャラクタがギルドに入ると同アカウント別キャラも中途半端にギルドに
>入ったような異常動作を起こす等、基本部分が腐っているが故に発生してくる
>『極めて応用的な』異常動作が頻繁に見受けられる。
>より深刻なのは、現在既に基礎設計段階は過ぎており、完全な応用ステージにある >ということだ。設計段階で修正しておけば何も問題はなかったものを、上にここまで >物を積み上げてしまった後では、何をやるにも大手術になる。下手に触れば >プログラム全体が崩れることさえあり得る。DB の設計が間違っていた、ということが >分かったところで、では DB を直しましょう、という話にはなかなかならない。 >後付けの修正がそんなに簡単なものなら、この世にバグなど存在していない。 >ユーザは最終的に出来上がったプログラムの『応用的動作』しか見ないが、 >より重要なのは基本設計だ。基本設計の良し悪しに比べれば既に出来上がった物など >大した問題ではない。最初が間違っていればそこから生まれたものは全て間違いになる。 >間違いに間違いを積み重ねて完成したプログラムは、表面上は正しく動いているように >見えても、中は死んでいて、死ぬまで『応用的な複合問題』に苦しめられることに >なるのだ。そして RO は現在その真っ只中にいる。
445 :
山崎渉 :03/01/19 12:23 ID:g8CV4D6B
(^^)
ゲーマーたち 'スワジン'に歌詞
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301191401442K510.htm >80年代後半心臓病子供助けるのを通じてスターになったデュエット歌手‘数とチン’
>(案上数_ サングジン兄弟)がオンラインゲーム<リニージ>ゲーマーたちから直接
>受けた家事に曲を付けて 14年ぶりにデュエットアルバムを出す.
>彼はアルバムジャケットに‘リニージを愛する人に捧げる’と言う文具と自分の
>実物を土台で製作した記事キャラクターも入れる予定. また一利用者が送った
>‘一緒にする世の中’と言う(のは)家事に曲を付けた合唱曲は<リニージ>ゲームを
>楽しんで行う後輩歌手たちと共に歌う計画だ.
>ゲームを通じて‘忘れた歌手’である自分が知る10代ファンもできたと
>あじましがる案上数さんの<リニージ>に対する愛情は準備中のアルバムでも
>分かるように格別だ. 彼は去年自分の血盟員たちとオフラインの集まりを通じて
>会ってコンサートを開いて収益金を心臓病財団に寄託したという話を取り出して
>最近一部ゲーマーたちのためゲームの副作用だけがすぎるほど目立つ点を切ながった
450 :
:03/01/20 22:46 ID:jvUptf/D
プロゲーマは16連射できますか
451 :
◆mhVmhVsXuY :03/01/22 03:20 ID:h7KHR8Ao
age
らいむいろ戦奇譚ってあのデムパ作家あかほりさとるだろ? サクラ大戦とかはマシなの書いてたみたいだけど アニメになると途端に醸し出すんだよなぁ。 奴の小説を5冊ばかり買ってきて一気に読むと多分脳みそがとろけると思う。 間を置き間を置きで読んでもかなりキツかったしな。 奴のスゴいところはあんだけ荒唐無稽なストーリー書いてクビにならないトコだな。 あと、露西亜は実在する国家なんだから一文字ぐらい変えて登場させろよと・・・ 露西亜にあまりに失礼と思うが何故韓国人が怒り出すのか分からないのは同意。
453 :
:03/01/22 06:14 ID:wGmjsNcz
>>452 深く考える必要など欠片も御座いません。
日本は悪の国として描かれなければ気に入りません。
454 :
:03/01/22 09:38 ID:F5Adx0Bp
あかほりさとるの小説は内容が無い。 爆裂ハンターSP全3巻なんて3冊あるのに1時間あれば余裕で読み終わる。
455 :
:03/01/22 10:17 ID:4Fri47Zc
>>452 はじめNaverで「捏造」と言い出したのは、
冒頭のナレーションが日本を「弱小国」と言っていことに対して。
韓国版ブリタニカを持ち出し、大国だったから捏造だ、と言い出した。
で、韓国版ブリタニカは偏向している事が発覚した。
当時は日清戦争で宗主国様を打ち倒した後の時代。
日本が大国でないと、弱小国に倒された国の属国となるので
プライドが許さないのではないか?
456 :
:03/01/22 12:53 ID:B+AGujVV
>>452 サクラ大戦は、幼稚園〜小学校低学年レベルの
シナリオだと思うが。(キャラ設定は別として
あかほりが成功し続けてるのは
パイプ作りに力を注いだから、と電撃hpで
あかほりから仕事をまわして貰ってる人が言ってた。
>>455 捏造だ!!と喚きたいだけな気が‥‥
叩ける時に叩いてしまえというか(藁
457 :
:03/01/22 14:21 ID:itafjBz5
ジョイ来た, 歴史素材ゲーム物相次いで発売開始 (inews24.com) -
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030120/in/in2003012033958.html ゲーム業社ジョイ来た(代表造成用 www.joyon.com)は今年上半期内歴史を
素材にしたゲーム 4種を相次いで出市する計画だと 20日明らかにした.
今年上半期にお目見えするゲームは統一新羅時代長補高を素材にした
海上の光, 買い物して(4月), 千年の神話2(6月)と壬辰の乱を背景にした
PCパッケージゲーム(2月)とオンラインゲーム(6月)でお目見えする
イムジンロック:凍土の黎明などだ.
この中海上の光, 買い物してからは買い物して記念事業会の支援をもらって
ゾイオンが製作している.
ゾイオンは 97年から総 5種の歴史素材ゲームを発売開始, 当時よろい,
武器, お腹などをその頃物品たちを具現することで 10代利用者たちに
歴史的背景知識と当時生活ぶりを見せてくれている.
この会社は去る 97年 8月壬辰の乱を素材にしたイムジンロックで第一歩を
踏み出した後 2000年 3月にはイムジンロックの後続作であるイムジンロック2を
発売開始, 3万枚を販売したし 2001年 4月拡張パックイムジンロック2+朝鮮の
反撃を発売, 正常品 5万枚の販売高をおさめた.
またゾイオンは 2000年 8月には三国時代を背景にした千年の神話を発売
開始,2000年ギョングズセギェムンファゲエックスポでゲーム公募当選作に
選定されたりした.
特に壬辰の乱当時, 北東アジア引っ越しを背景で商人たちの交易及び戦闘などを
うかがうことができるオンラインゲームイムジンロックオンラである:巨商は国内で
2万9千名の同時接続者を記録したし台湾でもサービスを提供している.
保全sage
保全sage
兵役をまぬがれるために「StarCraft」をハッキング(2003/1/22)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030122224935detail.html >このVision Hackは,"Terran"の「Engineerring bay」を使って敵の建物を押しつぶすことや,
>建物を重ねて建設できるようになるプログラム。現在このVision Hackはインターネット経由で
>ものすごい勢いで広まっていて,StarCraftを楽しむ韓国ゲーマー達を苛立たせている。
>このハッキングプログラムを作成し,自分のサイトにて公開したJjungjin(ハンドルネーム)
>氏は,「最近,韓国の人気歌手Psi氏が情報処理関係の会社に就職し,兵役特例を受ける
>という話を聞いた。私は,彼よりももっと優秀なプログラミング能力を持っているつもりだ。
>この方法が悪いということは分かっているが,私の実力を世に知らしめるには,
>これしかないと思った」とコメントしている。
>さて,自社が流通を担当しているStarCraftをハッキングされてしまったHanbit
>Soft社の関係者は,「彼のプログラミング技術は,確かに大したものだ。ゲームの
>開発スタッフとして,当社に迎えることも検討している」と語った。
法的制裁を加えた後に入社させる、とかにしないと
スクリプトキディーで大変な事になるかも。
461 :
:03/01/24 09:40 ID:7tifm3oG
ほぜん
462 :
:03/01/24 10:07 ID:2+G8Cer2
>>462 露日戦争で半島が勝者になれば(・∀・)
リネージュの開発者が,NC Soft社を辞める!?(2003/1/24)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030124201354detail.html >1996年に世界初のMMORPGともいわれる「風の王国」を開発し,その後NC Softに移り
>「リネージュ」を開発したSong Jae Kyung副社長が,同社を辞めそうな気配だ。
>Song氏は,同社がRichard Garriott氏を迎え入れることに反対していたし,
>PHANTAGRAM社の「Shining Lore」の版権を取るときにも反対しており,Kim社長が
>ワンマンに業務を進めていく中で,二人の関係が悪くなったと言われている。
>一方最近金融監督員が発表したところによると,NC Soft社の主要株主であるSong氏は,
>2002年末から保有している同株の73%を4回に分けて売却しており,その結果47億ウォン
>(約4億7000万円)の現金を手にしている。
465 :
:03/01/25 02:54 ID:aJXibPFS
>世界初のMMORPGともいわれる「風の王国」 これって本当なのかなぁ?向うの世界初はアテにならないし。 ギャリ夫が来るの何故に嫌がったんだろ?
466 :
◆mhVmhVsXuY :03/01/26 02:36 ID:EBWNWU7z
age
NC Soft社,「Lineage2」のβテスター5000人を募集中(2003/1/25)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030125201655detail.html >以前「こちら」でお伝えしたときはたった400人の募集だったが,今回募集されている
>人数は計5000人。同社は「これまでのβテストに比べてずいぶん多くのテスターを
>選出するので,ゲーマー達が抱いているこの最新作への疑問の多くが解消されるでしょう。
>また今後も定期的にテスターの数を増やしていき,遅くても2003年の6月にはオープンβに
>移行します」とコメントしている。
>ところで,すでに本作のβテストに参加したゲーマーの中には「β版だからだろうが,現在
>韓国でサービス中のほかのフル3DMMORPGと比べて大きな特色が見当たらず,期待が
>高かっただけにちょっとがっかりしている」とコメントしている人もいるようだ……。
>>469 「PS2版The Lord of the Ringsが
韓国コンソール市場初の10万本タイトルに」って記事があったけど
その後の集計では大台には届かなかったみたいだね。
韓国ゲームってじゃないけど、
ありそうでなかった朝鮮戦争が舞台のRTS
Korea: Forgotten Conflict
http://www.koreaforgottenconflict.com/ プレーヤーが朝鮮戦争における軍事の専門家のグループの
リーダーの役割を引き受けるところで、ゲームは
´Commandos´のスタイルであります。
革新的な特徴(以前に見られないいくらか)に加えて、慣習的な
古典的な直覚のユーザー・フレンドリーな特徴を提示されます。
南北朝鮮の対立中に朝鮮でセットされて、
ゲームはそのすべてのニュアンスに加えて、
期間からの本物のセッティングを提示します。
湾、歴史上の宮殿あるいは僧院と同様に敵基礎、飛行場、駅、
工場設備、捕虜キャンプ、ブリッジおよびトンネルのような位置の
多様性は、各シナリオを活気づけるでしょう。
特に魅力的な1つのセッティングは、首都の一部の
実際のモデル、ソウルに基づきます。
これらの位置のエリアは数メーターから数キロメートルまで変わります。
現在、ゲームは、合計15の使命から成る5つのキャンペーンを含みます。
すべての使命は実際の世界位置に基づいたそれ自身の
グラフィック・デザインを備えた自己を計画的な環境です。
使命は朝鮮戦争によってプレーヤーをリードするでしょう。
詳述するべき注意に焦点をおいて、プレーヤーは、
その年を通じての季節の天候および通行の変更に気づくでしょう。
473 :
:03/01/27 11:00 ID:SGwjZsNK
>>469 10万本突破を狙うソフト達って事だけど
HALOやエロバレーも入ってるね。
日本よりは韓国のがFPSがメジャーなんだろうけど韓国で凶は10万台以上売れてるの?
日本だって30万台しか売れてないのに。。。
474 :
:03/01/27 21:10 ID:cPMhwB+r
475 :
:03/01/28 11:17 ID:sdrI881k
>>474 いや、鈴木裕はもうダメぽだったから
例の法則が逆に働いて復活するかもしれない。
でもバーチャはシステム的にテコンドーキャラは厳しいと思うけど。
476 :
:03/01/28 20:42 ID:x+BQftvl
テコンドーはアリかもしれんが、 ここまで出なかったんだから多分出ない。
477 :
:03/01/28 23:39 ID:2lC9yeTO
鉄拳とキャラかぶるし本家の空手も出てないしな。
478 :
:03/01/29 09:22 ID:vlo9pVSe
安易に韓国人キャラを出さないのがカプコンとセガの格ゲーのいいところだと思う。 この伝統は守って欲しいね・・・ってもうあったかな?グックキャラの出てるやつ。
479 :
:03/01/29 15:46 ID:U56B3mvG
480 :
:03/01/29 18:00 ID:toNuA9ZH
>>479 残念ながらそれで満足できないのがかの国の人々。
純血主義大好きだから、全ての武道の起源を捏造してもウリ民族最強を盲信するからね。
だから鉄拳やKOFに韓国人の代わりにテコンドー使いの西洋人とか出しても人気が出ないだろう。
ついでに、韓国人キャラでもKOFのチャンやチョイみたいなのは全然人気が無いそうな。
つまり、世界一優秀(自称)韓民族+世界最古(捏造)韓国武術+美形(整形)=大人気、と。
あと、
>>478 氏の言う通り、カプコンとセガのゲームには半島キャラは出てなかったと思う。
特にかの国に力を入れて売り込みをしようと思わなければ、半島キャラの需要は実は世界的に存在しない罠。
ナムコなんて初代ソウルエッジで、無理矢理ファン・ソンギョンなんて輸出用キャラまで用意していたからな・・・。
広報では「アジア輸出用主人公」って言ってたけど、明らかに主人公の日本侍を拒絶する半島専用キャラなのは見え見えだった(w
481 :
:03/01/29 21:44 ID:xngSTQqP
[汝矣ナル] ゲーム業社 CEO ゾポックドングサルに…
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/bs/20030129/hankook/hk2003012981748.html コスタック市場に進出した一部ゲーム業社最高経営者(CEO)らがこのごろ組職暴力団背中の筋に
苦しんでいる.
29日関連業界によれば一部ゲーム業社 CEOの場合最近コスダックシザングエソゲイムズドルの
株価が上がると組織暴力団たちから有無型の圧力を受けている.
登録以前に調逹した開発コストの中組織暴力団たちの ‘ブラックマネー’がまじていたことが
問題になっていること.正当な投資者なのを主張する組織暴力団たちはコスタック登録以後利益を
もらうために該当の業社 CEOに執拗に投資金早期回収方案を問うとかジナチンイイック配分を
要求しているし甚だしくは経営にも露骨的に干渉している.
去年登録したオンラインゲーム業社 Z社の場合何ヶ月目 CEOが会社にモスブウルボではないのに
組織暴力団たちに害を被ったといううわさが広がっている.
また最近株価が落ちている Y社の CEOも投資金早期回収を要求するゾポックドルウルピするために
あちこちオムギョダニであり仕事をしている.
オンラインゲーム業社で有名な X社の CEOはひととき株価が弱気が免れることができなかった時代,
組織暴力団たちがゲーム運営方式に不満を示して執拗に電話をかけて家電話番号及び
携帯電話番号まで変えたことと知られた.
ゲーム業界関係者は “過去ゲーム業社たちが零細だった時代に社債を活用韓経優がたまにあった”と
“最近該当業社たちがコスタック登録後黒いお金に苦しむ姿を見て他山の石にしている”と言った.
482 :
:03/01/30 01:48 ID:CvzdrgVX
韓国版鉄拳2では準とベクが入れ替わってて、準が隠しキャラだったハズ。
483 :
:03/01/30 01:58 ID:OOSNjUbx
>>480 >韓国人キャラでもKOFのチャンやチョイみたいなのは全然人気が無いそうな。
いや、韓国人だからってチャンやチョイみたいなのが人気有ったら
それはそれで怖い。
あれが人気無いのは当たり前だろう。。。
484 :
:03/01/30 02:06 ID:KSqdB86Y
確かレイプ殺人犯だったっけ?<チャンチョイ
チャンやチョイって、その場のノリで付けられた 名前かと思ったら、ちゃんと意味があったのね。 チャン・コーハン=張巨漢 チョイ・ボンゲ=催稲妻
486 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/30 12:58 ID:GM/p3iww
487 :
:03/01/30 22:50 ID:dGfDAtJo
>>486 ネット用ガングリフォン・・・そういや初報以来音沙汰が無いなぁ・・・。
その昔にはベルセルクのディアブロ的ネットゲーを韓国メーカーが作るとかいう話があったが、結局こちらも続報を聞かない。
大方、「ネットゲー大国韓国」という看板に騙されて外注で試しに作らせてみたものの、
出来上がったものが公表するだけで株価が急落しそうな代物だったので永久に封印・・・とかいうオチだったりして。
488 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/30 23:29 ID:luhD/qFc
489 :
:03/01/31 00:29 ID:eV7sWznC
ギルティギアって、日本人をジャパニーズっていう特殊能力つき人種という設定を使ってるし和風色が強いから、、 よもや半島キャラが出るまいと思っていたが・・・、アークはともかく、所詮パチ屋サミーはそっちの企業か。 ・・・で、新キャラはテコンドー家?韓国剣士?少なくともイロモノではなさそう。 アトミスウェイブ用の新作の新キャラっても、アーケード用の新キャラ情報が全然流出してないってのに・・・。
490 :
:03/01/31 00:51 ID:GYcSugxB
アトミスウェイブでの新作ってガセなんじゃなかったですっけ? >向こうの市場に媚びて韓国キャラを >次期シリーズで追加ってのはやりすぎのような サミーはともかくARCはGGシリーズ一本しかないんで 稼げる時に稼ぐ、ってな感じではないかと あっちに媚びてもあんま金は入ってこないと思いますがね あと >40余曲を新たに作曲して オリジナルはそんなに曲数無い気が
ギルティギアゼクス韓国版新キャラ・・・ウリジット 本当はウリナラの人間だったが幼い頃チョパーリの国に拉致されチョパーリとして育てられたニダ 今は本当の祖国を知り正義のために戦っているニダよ 普段はチョパーリキモノに身を包みお供に熊女を連れている。 決め台詞は「勝ったらウリに賠償を寄越すニダ!」
492 :
JKC :03/01/31 16:41 ID:N2qrd993
ec2003レポート 「オンラインゲームの現在」 (ZDNET)
日本でもようやく普及し始めたオンラインゲーム。その魅力や、メーカーサイドの抱える課題、それでも取り組む理由などについて、コーエーの松原健二氏が講演した。
(中略)
オンラインゲームの普及状況
オンラインゲームのメジャータイトルには、次のようなものがある。
Ultima Online(EA、USA) 25万人。うち9万人が日本
Ever Quest(SOE、USA) 43万人
Lineage(NCソフト、韓国) 2002年、1560億ウォン(約156億円)
国内では、2002年に、スクウェアが「Final Fantasy XI」で参戦。2002年末の段階で18万人の課金ユーザーを獲得している。
とはいえ、松原氏は「これらオンラインゲームは、現在のところ市場規模においては、パッケージゲームの比ではない」と言う。
パッケージでは、FF10が450万本を売り上げている。それに対し、オンラインゲームでは、最もメジャーなタイトルであっても、その1/10程度しかプレイヤーが存在しない。当然、オンラインゲームで黒字になっているところはないという。
もっとも、よく指摘されることだが、お隣の韓国では、やや事情が異なる。
韓国でゲームといえば、PCオンラインゲームを指すからだ。韓国では家庭用ゲームでゲームをするという習慣がなく、2002年2月に発売されたPS/2は、25万台程度しか普及していない。
一方、PCゲーム市場の市場規模は2002年で4500億ウォン(450億円)に達している。これはほぼ日本の着メロ市場に匹敵する。
(後略)
http://www.zdnet.co.jp/news/0301/21/nj00_onlinegame.html この他にもネトゲ業界の現況を分かり易く書いてありますので、リンク先の記事は一見の価値ありでしょう。
493 :
:03/01/31 18:23 ID:nslWV9QA
>>491 GGの世界では日本が滅んでます。
日本人は絶滅危惧種として保護されてるので朝鮮人なんか混ぜる事はできませぬ。
>>491 >お供に熊女を連れている。
ウリジットの正体は壇君王倹その人であった!(ババーソ)
と言う展開キボンヌ。
495 :
◆mhVmhVsXuY :03/02/01 19:20 ID:dZuqqka7
age
プロゲーマーなんていうと"高橋名人"思い出すな(ワラ "高橋名人物語"って漫画オモロイよね
497 :
:03/02/01 19:48 ID:Zd7VZn+n
>490 変わりに日本人が消されるヨカン 日本人はアンジとバイケンだけだったっけ バイケンは身障の女だからレイープ対象として残るとしても アンジ消えそうだな。元ネタも日本のバンドだし
498 :
_ :03/02/01 20:55 ID:Y5h2TMOw
X箱に加奈が移植されるそうだが、 不正コピーされて「秋の童話のパクリニダ!」って言われる方に10ウォン。
499 :
◆mhVmhVsXuY :03/02/02 20:36 ID:9OyPdVMV
age
500 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/02 21:42 ID:iJR3WX5f
501 :
:03/02/02 22:01 ID:Jdfleftv
502 :
:03/02/02 22:10 ID:RvhQabKJ
>>482 海外版は全てそうです。設定により変えられるので、国内版でも店によって違いました。
503 :
:03/02/02 23:10 ID:+pRYpp5O
504 :
:03/02/03 03:32 ID:SM1a6WE1
なんかハンナの夜明けみたいな反米ゲームを作ってみたいなぁ。
505 :
:03/02/03 03:39 ID:SM1a6WE1
こだまだった…
506 :
:03/02/03 10:37 ID:qTXWu/wh
>>500 俺4はやってないんだけど、相川留美タンは残ってるの?
507 :
:03/02/03 13:03 ID:Ty+tH52H
>>506 病院エンディングを迎えれば看護婦として一度出てくるが、ゲーム中には出てこない。
ターマとエリはNPCに格下げ、相川姉妹と百太郎はゲーム中に出ず、日本兵などもってのほかで日系全滅。
508 :
506 :03/02/03 21:37 ID:C5vnbO5Z
>>506 ガーン、
相川姉妹や百太郎好きなのになぁ。。。
正直ターマとエリはそんなに好きなキャラでも無かったから別にいいんだけどね。
アリガトウ。
以前の絵も好きだが、4のキャラデザ日本人好みの絵柄なところはイイッ!!かも?
フィオが萌えキャラ化してるし、ナディアとか狙いすぎw
韓国人キャラもまぁなかなかカッコいい。
これでゲームの評判が良ければ久々にゲーセン通い始めたかもしれないんだけどなぁ。。。
折角版権手に入れたんだから、頑張ってくれないと困る。
509 :
:03/02/03 23:17 ID:Ty+tH52H
>>508 4は正直、メタスラシリーズの新作とは認めたくないよ・・・。
背景も敵もボスも大概が今までのシリーズからのコピペでつぎはぎして作ってあるし、
新規に描きおろしたドット絵はこれまでの職人芸と違って味気ないから違和感があってすぐバレる。
理不尽に強いザコキャラと、肩透かしのように弱い後半のボスってバランスも良くないし、
前作のラストに至るテンションの高さと違って萎え萎えなラスボスも良くない。
サウンドも前回までと違って戦争映画っぽくないんでな・・・。
ちなみに、韓国製じゃなくて韓国資本で日本のノイズファクトリーって会社が作ってるんだが。
そのおかげかイラストは多少は見れるアニメ絵になってるが、漏れは昔のひねくれたドット絵のほうが好き。
トレバーが軍人臭バリバリの泥臭い韓国軍人ならむしろ面白かったんだが、今風の爽やか野郎はメタスラに合わんような。
ナディアも同様で、変に最近のアニメキャラっぽいから世界観から浮いてるんよ。
今年中に5が出るらしいが・・・どうなることやら・・・。
510 :
:03/02/04 00:38 ID:sdGEzSxP
韓国のMEGA ENTERPRISE ってトコとノイズファクトリーの共同開発だそうだね。 MEGAのHP見たんだけど、ココってメダルゲームがメインっぽい会社だなぁ。..
511 :
:03/02/04 01:23 ID:9Q59sLq0
メタスラ4のイラストはTONKO氏だよ。 月下の剣士とか描いてた人。
512 :
` :03/02/04 02:20 ID:Xlhf/CU7
あの日本の同人誌以下のレベル の絵はなんとかなりやせんかね りねーじゅとかのパッケージが きもくてしょうがないんですが tomakもきしょくわるいなあ どっかいけ
513 :
:03/02/04 23:04 ID:mYsVKoFb
>>512 >あの日本の同人誌以下のレベル
>の絵はなんとかなりやせんかね
と言われても
日本で販売&配布してるリネージュのパッケージは
瀧宮一隆とゆ〜創作系で多少有名な同人作家が描いてます。
韓国の方は韓国人が描いてるけど、日本人受けするようにパッケ変えたの。
キャラによって差があるけど女エルフとかは可愛い。
514 :
:03/02/04 23:25 ID:xsX5W7ds
516 :
_ :03/02/05 18:22 ID:193Upc9a
517 :
:03/02/05 18:42 ID:ulRMSod0
>>516 格ゲーかと思ったらファイナルファイト系か・・・。
記事の画像比較を見るにかなりの割合で姿勢をトレースしてるのは事実だろうなぁ。
・・・ってか、他ならぬ韓国人自身が指摘するのだからゲーム本体はもっと酷いのかも。
スクリーンショットにあった穿弓腿もどっかの格ゲーで見たことのあるモーションだったし。
ところで穿弓腿の使い手もテコンドー家ってことになってるんだろうか・・・?
518 :
:03/02/05 19:45 ID:KdljZBXg
>>516 トップの左から二番目、おもいっきり天昇脚してるじゃん
519 :
:03/02/05 20:37 ID:MUQJRWel
520 :
アニメスレにも書いたが :03/02/05 23:31 ID:RDybarb1
>これに対してジョイマックス関係者は "武術を使うキャラクターを表現して見ると >有名格闘ゲームキャラクターと姿勢が似ていられたのようだ"と "意図的に盗作 >したことは絶対ない"と解き明かした 同じ武術なら姿勢が同じで当たり前だってか? KOFの柔道野郎は、柔道家にしてはあり得ないくらい背筋がのびているのだが? 柔道は相手の襟やそでをとる都合上、どうしても前かがみになるのだよ。 つーかそもそも、そんなにふんぞり返った格闘家がいるか? スキだらけじゃん(w なにもKOFのアラまでまねしなくても(w あと、当たり前のように日本の軍人と思われるやつが悪役にいるな(w
521 :
:03/02/06 00:00 ID:Ykk+F1cN
>515 FFTのパクリってのは散々がいしゅつな訳だが。 GBAで出るな。なつかすぃので買いたい気分。
522 :
:03/02/06 20:10 ID:F3AeFdt/
>>521 パクリうんぬんじゃなくて、絵柄の話だろ?
正直、ラグナロクの絵の方が萌える。
FFTの絵は上手いんだろうが、萌えるえでは無いからな。
523 :
:03/02/06 20:27 ID:KQxYpaOv
誰かこの設定でゲーム造ってくれ。 日本破滅のシナリオ 2003 2003年 2月某日 東京、大阪に化学兵器搭載のミサイルが落ちる 核ミサイル5発が、次々落ちる 同時に、原発にテロ発生 放射能汚染が始まる 北海道が、北朝鮮のスペシャル部隊に制圧 同じく九州も制圧 日本全国がパニック状態、政府は対応しきれず米国に助けを求める 米国の反応 「グッバイ ジャパン」 日本は米国に捨てられる 韓国政府の反応 「日本が攻撃にあったのは、自業自得だ」 2003年 3月 日本壊滅 人口の四分の三が死に絶える 水は汚染され土は汚れ 世界のゴミ箱になる、不毛に島国になる ★これはシュミレーションですが、実際起こる確立は99.999%です 限りなく100に近いです 生きたければ貴方方の心がけ次第です
524 :
:03/02/06 20:36 ID:VNmK7OJa
>>523 とりあえずその「心がけ」とやらを教えろ。
525 :
:03/02/06 21:38 ID:GtAmTSdc
スペシャル舞台わらた
526 :
:03/02/07 02:00 ID:WJKNQaqB
米軍基地に被害を出さずに核5発か・・・ いきなりムズいな。
527 :
:03/02/07 02:02 ID:WJKNQaqB
>>523 >★これはシュミレーションですが、実際起こる確立は99.999%です
ま た 趣 味 レ ー シ ョ ン か !
528 :
:03/02/07 18:23 ID:vqL31i4q
529 :
_ :03/02/08 15:05 ID:r2LSc8PF
保守sage
>>518 「上方向に蹴りを出しながら上昇する技」なんて似てしまうのは仕方ないニダ!!!
・・・ってネタレスしようとしたんですけど、実際見てみたら腕とか手の角度などが
そのまんま過ぎなんで、これをネタ化するのはカプコンに失礼だと思い止めました。
これを朴っていないと言い張るのだから、向こうの会社などの言う「朴李ではない」
等という戯言の底が知れるというモノですね。
531 :
:03/02/09 14:41 ID:T8XonIix
532 :
:03/02/09 16:06 ID:rtj6Lzjq
533 :
:03/02/09 19:28 ID:WY/qgAXj
>日本の'プリンセスメーカー'のようなジャンルのゲームだ >ボアのファンはもちろん似ているゲームであるプリンセスメーカーマニアたちがボアインもうワールドを購買して販売量が増えている"と "すぐ 1位を占めることと予想される"と言った. そこまで考えてるならガイナックスに金払ってやってもいいんでないか? まあウリジナルにだ!!って言い出されるよりはマシだけど
534 :
◆mhVmhVsXuY :03/02/10 19:08 ID:G/tNrqpP
age
535 :
◆mhVmhVsXuY :03/02/11 18:52 ID:4N38A16l
age
保守sage
「ラグフェス」がソウルで開かれる!(2003/2/7)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030207185930detail.html >Gravity社は,同社が運営するMMORPG「Ragnarok」(邦題:「ラグナロク
>オンライン」)の祭典「Ragnarok Festival」(通称ラグフェス)を,2003年2月
>22日にソウルのYOEIDO中小企業展示館(場所は画像参照)で開催する。
>ラグフェスは,これまで2002年に2度に渡って日本のファン達によって
>開催されているが,韓国での開催はこれが初めて。
>ソウルでのラグフェスでは,この手の催しでは恒例の"コスプレ"のイベントや,
>韓国の人気歌手によるコンサートも行われる予定。またRagnarokファンクラブが
>制作したさまざまなキャラクターグッズの販売も行われるようだ。
Gravity社「Ragnarok」原作者と商品化契約を締結(2003/2/5)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030205194428detail.html >Gravity社は,同社のMMORPG「Ragnarok」(邦題:「ラグナロクオンライン」)の
>原作者である漫画家のLee Myung Jim氏と,Ragnarokシリーズに関するゲーム化や
>キャラクターグッズの商品化に関する契約を締結した。
>この契約で,今後発売されるRagnarok関連の商品(ゲームタイトルはもちろん,
>同作をテーマにしたアニメーションやコミックも含む)は,すべてGravity社が
>権利を持つことになったわけだ。
サーバープログラムの件はどこへやら‥‥
インターネットの障害で,ゲーム業界も大打撃(2003/1/28)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030128152320detail.html >その一方で,インターネット障害は,オンラインゲームをサービスする会社にも
>非常に大きなダメージを与えた。
>例えば「風の王国」「CRAZY ARCADE bnb」など多くのオンラインゲームをサービス
>しているNEXON社は,3億ウォン(約3000万円)以上の損失を受けたと推定されている。
>「アスガルド」を除くほとんどのNEXON社のゲームが1月25日の午後2時から午後7時まで
>接続できない状況で,同社の関係者は「緊急で復旧作業を行っていたが,それでも
>5時間もの間,ユーザー達がゲームや決算システムに接続できず,大きな損失が
>発生した」とコメントした。
>またNC Soft社でも,同時間帯にMMORPG「リネージュ」の同時接続者が約5000人
>減少したし,翌1月26日でも普段に比べ1000名ほど少ない状態だった。そのため
>同社は,1月25日に開催予定だった攻城戦イベントを4日後の1月29日に延期し,
>またユーザーがゲームプレイ中に失った経験値やアイテムに関して,点検して
>復旧するなどのサポートを行っていた。
>とにかく,有料でオンラインゲームをサービスしている会社はどこも,
>利用者による払い戻し要求で大きく悩んでいるようだ。
>"インターネット先進国"だといわれている韓国だが,このインターネット障害によって,
>さまざまな業界でそれぞれ大きな被害を被った。これを教訓に,韓国は真の
>"IT先進国"なのか,韓国民自身がもう一度よく考えてみる必要がありそうだ。
あの時の情報。ゲーム会社に払い戻し要求って‥‥さすが(W
ゲームが得意なら,大学へ行けて奨学金も受けられる(2003/1/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030127152246detail.html >Won Gwang Digital大学は,最近プロゲーマー7人を特別合格させ,
>また彼らに奨学金を与えた。
>Won Gwang Digital大学は,昨年教育部の認可を受けて設立された4年生の
>"サイバー大学"(※)で,「ゲーム企画」「ゲームグラフィックス」「ゲーム
>ソフトウェア」「デジタル経営」の四つの学科がある。
>そしてこの幸運な7人とは,WCGの「スタークラフト」部門を2連覇した
>Lim Yo Hwan選手を始め,Hong Jin Ho選手,Kang Do Kyung選手,
>Chun Ji Yoon選手など,いずれもスタークラフトや「ウォークラフト III」,
>「ポトリス2」などで優れた技術を持つ有名プロゲーマー達だ。Lim Yo Hwan選手は,
>「好きなゲームをサイバー大学で学べて嬉しい。一所懸命に勉強して,
>韓国ゲーム産業の発展を導く専門家になりたい」と語っている。
参照
>>150-153
542 :
:03/02/12 22:33 ID:5f7hBmje
GODサービスで不法複製阻む
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003020916412815920.htm >国産PCゲーム市場を導いて来たソフトマックス, 手老吏など開発社たちがオンライン
>ゲームで後ろ向きになるようになった決定的な原因は不法複製のためだ.
>インターネットを通じて流布した不法クローンゲームが幅を利かせる現実の前で
>なすすべがないしかなかったこと.
>このような危機意識の中に登場した‘GOD(Game On Demand)’サービスが沈んだ
>パッケージゲーム市場の突破口に浮び上がっている.
>GODと言う(のは)使用者がインターネットに接続する度にゲームプログラムを
>送信受けて楽しむインターネットを通じるパッケージ流通サービスを称える.
>このサービスを利用する場合ゲームの一部分だけハードディスクに保存しておけば
>毎度必要なゲームファイルだけサーバーから受けて使えば良い. もちろんハード
>ディスクに残るファイルは暗号化なっていて複製が不可能だ.
>ネクソン正常院社長は“GODサービスのカギはどんなゲームが提供されるのかにある.
>以前にもGODにサービスされたゲームたちがあったが大きい反応を得ることが
>できなかったことはインターネットだけで流通する良いタイトルがそれほど
>なかったから”と言いながら “マイクロソフトゲーム外に現在有名海外ゲーム
>流通社たちと協議中”と明らかにした.
正規ユーザーからしてみれば、煩わしいだけだろうし‥‥
546 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/12 23:02 ID:USlmp2DS
547 :
:03/02/13 17:08 ID:rMzg/437
548 :
:03/02/13 17:54 ID:SHOytOM/
>>531 つまり、キャラが一人の「誕生-debut-」か
2003年のWorld Cyber Gamesは,ソウルでの開催が決定(2003/2/13)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030213205245detail.html >世界規模でのゲーム競技会である「World Cyber Games」の2003年大会(WCG2003)を
>主催するICM社では,今年で3回めとなるWCG2003を,2003年10月12日から18日まで,
>韓国のソウルにあるオリンピック公園で行うことを発表した。ICM社では,WCG2003に
>関する広報をソウル市と共同で行うということだ。
>ICM社の Chung, Heung Seob社長は,「WCG2003は,e-Sportsを通じて全世界の
>青少年達が一つとなる,真のゲームフェスティバルとなるだろう。そして,デジタル
>エンターテインメントの文化を広げるというWCGの理念はさらに強固なものとなるに
>違いない。」と延べている。
(・∀・)ポッポッポ〜ハトポッポ〜
韓国で「リネージュ」のプロゲーマーが登場か?(2003/2/13)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030213204432detail.html >NC SOFT社が,2003年3月から2003年5月にかけ,"NC SOFT杯 Lineage Tournament
>最強戦"を開催することを発表した。
>この最強戦は,1チーム8人で構成されたチーム対抗戦で,なんとすべての試合の
>模様が放送で中継されるというから驚きだ。
>NC SOFT社では,「韓国で最も多くのゲーマーが楽しんでいる「Lineage」で,
>この最強戦を通してRPGとして始めてプロゲーマーが登場するのではないかという
>期待を抱いており,私達はゲーマー達がプロとして活動できるような基盤を
>用意していきたい。」と語っている。
「RAGNAROK Online」の父,Kim Hak Gyu氏インタビュー(2003/2/13)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030213194948detail.html >韓国でGravity社を設立し,話題のMMORPG「Ragnarok Online」の開発に携わった,
>Kim Hak Gyu氏とのコンタクトに成功,インタビューを行いました。彼の近況や
>今後のことなど,直接Ragnarokとは関係のない話が多いですが,ぜひ一度ご覧ください。
>日本のプレイヤーにも有名なKim Hak Gyu氏は,Gravity社を設立後,MMORPG
>「Ragnarok Online」を開発およびサービスインした人物。2002年9月に突如
>Gravity社を退社後,現在にいたるまでマスコミなどとの接触を絶っていた。
>今回のインタビューは,海外メディアとしては氏の退社後初めてとなるものだ。
>"微妙な話題で今改めて話したいことでもないし,退社にまつわるあれこれには
>絶対に触れないでほしい"という条件がついてしまったが,とにもかくにもこちらの
>質問には答えてもらえた。
|・)肝心な部分がない・・・
552 :
:03/02/14 01:43 ID:3c+XdyED
>>551 ハッキュたん情報キターーーーー
っても今んとこ何も作ってないのね。。。
退社についてのことを話してくれる日が来るのは何時の日か。。。
553 :
:03/02/14 03:48 ID:1BDRYITr
多分RAGNAROKの次はないよ。 論理的に考えてドット絵萌えRPG市場に対抗馬がないからサービスダメでも やっていけるわけだ。 技術進歩がドット絵→ポリゴンという方向に向かわせる現状では 資本があっても次の段階(ポリゴン化)に進むと一気にライバルが増える。
554 :
:03/02/15 00:51 ID:0Z70zIlu
今日はGBASPの発売日でしたが 店は転売厨のすくつ状態だったそうで。 厨の国籍はあえて言いません。
保守sage
556 :
あ :03/02/16 11:08 ID:E9BIT1WF
557 :
あ :03/02/16 11:12 ID:kPgnEh9t
保守sage
559 :
:03/02/18 02:07 ID:G02XUlsx
ポトリスってアニメ化するんだね。
『ラグナロクオンライン』を気軽にプレイできる
「1DAYチケット@ネットカフェ」発売
http://www.dengekionline.com/news/200302/17/n20030217ro.html >ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『ラグナロクオンライン(RO)』
>公認ネットカフェにて、「1DAYチケット@ネットカフェ」の販売を行うと発表した。
>発売日は3月1日で、価格は100円。
>ガンホーでは、「1DAYチケット@ネットカフェ」発売により、現在会員数13万人の
>『RO』の、新規ユーザー獲得を狙う。また、ネットカフェの利用を促進し、同時に
>ネットカフェでの『RO』展開の活性化を図るとしている。
563 :
:03/02/18 03:43 ID:l0quvjzk
>>561 ケブコム(w はカプコンだとして、ケケってなに?
それと、日本ケブコムって書いてるけど、カプコンは日本の会社だろうに。
564 :
:03/02/18 10:34 ID:6DVKgveS
>>563 日本の会社だから日本ケブコムなんでそ?
日本で売れるゲームは大抵日本製だから余り見かけないかもしれないが。
>日本ケブコムサのプレイステーション2竜(以下 PS2) アクションビデオゲーム <デービーを 2>
は
>日本「カプコン」社のプレイステーション2用(以下PS2)アクションゲーム<デビルメイクライ2>
って感じかと思われ。
例えば日本の雑誌でも「英レア社の〜」とか普通に使うよ。
565 :
:03/02/18 16:46 ID:/Ov3L1pp
>>563 ついでにいうと、カプコンの韓国支社(?)は
「KOKOCAPCOM(ココカプコン)が正式名称なのねん。
で、日本のカプコンと区別する為にそういう表記になってるのかと。
567 :
:03/02/19 20:34 ID:sOuwTZDC
ココというのは、韓国の会社。 WOWOWでやっていたアニメ、パタパタ飛行船の冒険の製作にも関わっていた。 ココが51%、カプコンが49%持った合作会社がココカプコム
568 :
:03/02/19 22:26 ID:NKzt/6tx
どうせならコココプコムとかにしてくれれば面白かったのに・・・
「Lineage Forever」は「Lineage」の後継作にはならない?
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030219183709detail.html >NC Soft社が開発中の「Lineage Forever」は「Lineage」を3D化して
>拡張したものである。
>ところが,ここにきて「Lineage Forever」と「Lineage」は,別々にサービスが
>展開されるとの発表があった。NC Soft社の関係者によると,「ユーザーたちの
>中には現在の2Dグラフィックスの"Lineage"のサービス継続を願う声が多く,
>そうした要望に応えたためである」とコメントしている。これにより,低スペックの
>ユーザーも「Lineage」のプレイを継続してプレイできるようになったのである。
両方のユーザー数がわかってくると、けっこう面白いかも。
「オンラインFPS「KARMA ONLINE」が同時接続6万人を突破」
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030218235802detail.html >Dragonfly社が開発したオンラインFPS「KARMA ONLINE」が最近,同時接続者数
>6万人を超えたとして話題を集めている。本作はさまざまな時代を舞台とした
>マップが用意されており,個人戦やチーム戦など「Rainbow Six」や
>「Half Life:Counter-Strike」を彷彿とさせるような迫力感あふれる
>アクションが特徴。現在,ゲームポータルのサイトのNetMarbleを通じて
>オープンβサービスが進行中だ
>このゲームの企画プロデューサーであるCho, Won Jung氏は,「普通ゲーマーたちは
>FPSは難しいという固定観念を持っている。しかし「KARMA ONLINE」は,誰でも
>容易にプレイできるという点が最大の長所だ」と語った。
575 :
11cc :03/02/20 19:04 ID:cjfeETKl
ネットゲームキャラのアイテム奪う=不正アクセスの少年を書類送検−大阪府警(時事通信社)
http://www.jiji.com/ インターネットの人気オンラインゲーム「リネージュ」に、知人のIDを使って勝手に接続したとして、
大阪府警吹田署などは20日までに、不正アクセス禁止法違反の疑いで、神戸市のアルバイト店員の
少年(17)を書類送検した。少年は知人のゲームキャラクターからアイテムを奪い、十数万円で売っていたという。
「リネージュ」は、剣や弓などさまざまなアイテムを入手しながらキャラクターを成長させていく冒険ゲーム。
韓国で大流行し、世界で約600万人の会員がいるという。キャラクターを手っ取り早く成長させるため、
ゲーム上で得たアイテムは、ネットオークションなどで頻繁に売買されている。
保守sage
577 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/22 13:13 ID:BuwIysGT
手老吏の PS2竜次期作は 「ソウルリース」
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url= http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20030221%26seq%3d025 >プルレノスエンターテイメントの手老吏ゲーム事業本部は
>プレイステーション 2 竜ゲーム ‘ソウルリース(The Soulless)’の
>共同開発と国内外マーケティングのために
>ソニ−コンピューターエンターテイメントコリア(SCEK)と
>事業提携を結んで, MOUを締結したと 22日明らかにした.
>今度提携を通じて手老吏は SCEKのファーストパーティー資格で
>‘ソウルリース’ タイトルの共同開発を担当するようになって
>SCEKは国内を含めた全世界系列社を通じる販売, 配給などの
>マーケティングを担当する予定だ.
>ソウルリースはプール 3D アクションロールプレーイングゲームで
>手老吏の看板ゲームでもあったオストニシアストーリーの後続編.
>正式的にはオストニシアストーリーの外電シナリオで開発される予定だ.
>またビデオゲームとしての新しい楽しさとこれから出るようになる
>オストニシアストーリーシリーズのために既存の
>オストニシアの雰囲気で果敢に脱皮したということが手老吏側の説明だ.
今日のPS2韓国発売一周年記念イベントで、
韓国の人気メーカーSONNORIがSCEKの1stパーティー提携&
新作「SOUL LESS」のお披露目が在るそうな。
第一回韓国ゲーム大賞を受賞した人気RPG
「ASTONISHIA STORY」の世界観を引き継ぐということで、
韓国ユーザーの注目度は高い模様。
このイベントには、SCEやセガのトップも出席するそうで、
どんな発表があるのか気になるトコロ。(VFevoの韓国発売?)
あと前から気になっていたんだけど、
SONNORIって日本語発音では「ソンノリ」でいいの?
578 :
JKC :03/02/22 15:50 ID:jtwAoTML
何かギリシャは今凄い事になっています。
何でも大物政治家の違法スロットマシン賭博による逮捕で「賭博の大幅な規制」→「ならばネット上のオンライン賭博も規制しよう」と言う流れが暴走を始め、最終的には「ギリシャ国内で賭博に使われる可能性のあるゲーム(詰まりほとんど全てのゲーム)の禁止」
と言うとんでもない法律が去年に成立してしまったのです。
ちなみに、この法律は昔ながらのカード賭博(つまりポーカーやブラックジャックの類)は規制できないと言う何とも間抜けな代物だったりするのですが。
混乱続くギリシャの電子ゲーム禁止法、EUの介入も (Wired 2/13)
2003年2月13日 2:00am PT ギリシャ、アテネ発――ギリシャ政府は昨年、公共の場への電子ゲーム持ち込みを禁止する法律を施行した。司法は違憲と考えているようだが、政府はいまだ姿勢を変えていない。
欧州連合(EU)はすでに、この法律を廃止しなければ、製品の自由な流通を妨げたかどで欧州裁判所に訴えると、ギリシャ政府に警告している。
この法律は違法賭博を撲滅するために制定されたが、EUによると、適用範囲が広すぎるため、罪のないインターネットカフェ経営者とコンピューターゲーム会社が巻き込まれてしまうという。
ギリシャ政府は、昨年10月にEUが送った最初の公式な警告を無視した。EUは今月中にもう一度、警告する予定だという。
今年前半のEU理事会議長国となり、2004年の『世界情報技術産業会議』と夏季オリンピック主催のための準備を進めている大事な時期に、ギリシャ政府はパンドラの箱を開けてしまったようだ。
問題になっているギリシャの法律3037号は、昨年7月に慌ただしく制定された。背景には大物政治家が違法なスロットマシン賭博で逮捕されたスキャンダルがある。
「議会は、賭博という『ガン』を取り除こうという強い圧力のもとで、衝動的にこの決定を下した。その結果、欧州の歴史上最も極端で短慮に過ぎる法律を採択してしまった」と、技術ジャーナリストのパノス・リビツァノス氏は述べた。(後略)
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20030214204.html
579 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/22 18:06 ID:PyagQxF0
580 :
:03/02/22 18:19 ID:46D9geDG
SCEK, 業店用 PS2 世界初発売開始
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url= http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/ts/20030222/yonhap/yo2003022202047.html 家庭用ビデオゲーム機`プレイステーション2'の国内流通社であるソニ−コンピューターエンターテイメント
コリア(SCEK.代表ユンヨウル)は業店で設置することができる商業用 PS2を来る 4月出市すると 23日明らかにした.
その間家庭用ビデオゲーム機にだけ使われた PS2街業店用ビデオゲーム機に販売されることは世界で韓国が
初めて超高速インターネット網に連結することができるネットワークアダプダが基本に装着される.
SCEKはまたこれら業店用 PS2で楽しむことができる PS2用ゲームタイトルもハードウェア渦動の時に
国内に売り出す予定だ.業店用 PS2用ゲームタイトルは`グラングトリスモ 2002 東京-ソウル',`FIFA2003',
`デビルメイクライ2',`グィムザ2',`指輪の帝王'など 26個だ.
SCEKは来月の中に業店用 PS2とゲームタイトルを流通する業務を担当する事業者を選定して販売される予定だ.
現在 LG商社[01120]などが業店用 PS2 流通社業者に挙論されている.
関係法令が用意されなくて`PS2 専用部屋'は許容されないが PC部屋は最大 2台まで PS2を設置して
営業することができる.業店用 PS2とゲームタイトルは家庭用と似ている価格に販売される予定だ.
ビデオテープのように賃貸営業は禁止される.
保守sage
582 :
あ :03/02/24 16:31 ID:Bv1HEPif
著作権も守られないような国で肖像権とはこれいかに(・∀・)
保守sage
585 :
:03/02/25 18:54 ID:w6S3y3N+
あ
保守sage
保守sage
Necca秋葉原の「エターナルカオス2003」ベストショットコンテスト参加申し込み締め切り迫る
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030227103154detail.html >以前に「こちら」でお伝えした,ガマニアのMMORPG「エターナルカオス2003」
>ベストショットコンテストの,ネットカフェ・パーティ部門を行う,Necca
>秋葉原でのイベントが,3月2日に開催される。
> 当日は二部制となっており,第一部が13時から,第二部が16時からスタートする。
>残念ながら第一部については申し込み多数に付き,締め切ってしまったということだが,
>第二部に関しては,まだ多少の余裕があるようだ。参加申し込みの締め切りが
>2月28日(金)12時ということなので,
今日の昼まで
リネージュ,「アデン解放軍紹介キャンペーン」を実施
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030228161019detail.html >日本でも大人気の韓国産MMORPG「リネージュ」にて,このたび「アデン解放軍
>キャンペーン」が実施される。これは既存のユーザーが,リネージュ未経験の
>新規ユーザーを紹介することを目的としたキャンペーン。新規ユーザーが期限内に
>レベル15まで到達した場合,紹介者の既存ユーザーと新規ユーザーの両者に
>アイテムが贈呈されるという内容だ。
>実施期間は2003年の3月4日AM12:00から4月1日AM10:00まで。紹介者
>(既存ユーザー)は2003年2月4日までにリネージュのアカウントを取得している
>ユーザーに限られる。紹介可能な新規ユーザーは二人まで。
>新規ユーザーは3月4日AM12:00からアカウント登録を行い,4月1日AM10:00までに
>レベル15を目指すことになる。自分の紹介者として認められる既存ユーザーは一人まで。
イヤ〜ナ人間関係の土壌を築く可能性も。
保守sage
594 :
JKC :03/03/02 01:32 ID:q5PpGtfL
保全age
595 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/02 12:55 ID:f1uv81aW
漫画アニメスレに比べて、ゲーム関連はイマイチのびないなァ…
>>592 ワラタ
面白い試みだけど、ホント嫌な雰囲気になりそうだなw
保守sage
保守sage
600 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/04 06:55 ID:iW0bpe9R
601 :
:03/03/04 11:32 ID:JnkVnLJn
>>600 日本でも発売すんの?そうなら俺はメーカーに抗議するよ。
602 :
:03/03/04 11:35 ID:JnkVnLJn
と思ったら韓国製じゃないんのかな? アメリカ製なら別にアメリカは今日本領土を侵略してるワケじゃないからいいや。
603 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/04 13:38 ID:iW0bpe9R
604 :
:03/03/04 13:39 ID:CNthaQzA
このシリーズ好きだし、日本軍相手ならなおさら楽しみ。
個人的には反日モノやら親日モノやら外人が日本について書いた、作ったゲームや映画は凄く好き。
欧米の第二次大戦扱ったゲームって大体ドイツとの戦いに関するものばっかだしな。。。
デッドリーダズンの続編も日本軍相手らしいんでこちらも期待。
ゲームの敵キャラであろうとも、世界を相手に戦った日本軍の勇士が見れるわけだしな!!
>>602 別に韓国が作っていようと第二次大戦モノなら日本軍が敵でもイイと思うんだけど。
まあ、日本軍がアジアで虐殺をするゲームとかなら話は別だけど
大戦モノ作ろうとしたら連合国か枢軸かどちらかに付かなきゃいけない訳で。
前作だって直接戦うのはドイツ兵でも連合国側の話だから日本は敵だし。
韓国が箱物でメダルオブオナーのような大作を作れるような日は来るのだろうか。。。
605 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/04 13:40 ID:iW0bpe9R
606 :
:03/03/04 13:45 ID:CNthaQzA
ってゆーか向こうの人も194×シリーズ例に挙げてる濃い目の人多いなw そもそも日本軍を相手にするゲームを日本で普通に開発・発売してるし パールハーバーが大人気だったくらいだから販売は全く問題無いハズ。 思想弾圧が普通に行われてる韓国と一緒にされても困る。
607 :
:03/03/04 14:03 ID:6J7Gc4Jn
>>605 記者と読者の差がけっこうあるね。
とはいえ、あそこの住人はどうだか知らないけど
>>598 でも具体的に挙げられてるワレズ問題からすると
ユーザー側が業界の発展を本気で考えてるか?というとねぇ・・・・
608 :
:03/03/05 02:09 ID:jtcoqcaO
>>599 >WIZの必需品(?)とも言えるヒールクリップひとつが8M-10M近くする
>ラグナロク経済下において、10Mのゼニーの移動をさせるだけでアカBANとは、
( ゚д゚)ニョガーン
609 :
:03/03/05 02:26 ID:AfQMLuf9
>608 それだけにとどまらん。更に一発おおきなのが来そうだ。 更に冤罪BAN発生中との報告アリ……。
610 :
:03/03/05 02:30 ID:PwP2jE3F
ゼニーって単位が既に日本のパクリなんだが、韓国では別単位なのかな?
611 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/05 07:36 ID:r2kbW7nd
612 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/05 08:31 ID:r2kbW7nd
613 :
:03/03/05 09:24 ID:EekYXbDD
>>612 >日本に大韓悪意は日本が本当に謝る心がない国だから悪意は消えないようですよ.. .....
>ずっとこんなに関係が持続しますね..
>サクラ大田が一色蔓延というよりは過去きらめき輝いて美しかった(...)
>帝国主義の他の意味の再現というのが問題
あと着物のコスが話題になっててワラタ(w
614 :
:03/03/05 15:48 ID:PXbtivTh
615 :
:03/03/05 16:06 ID:ZnSqMLI3
612より抜粋 >ごみ(boa777) : 今チラシ記者がこの文を注目しています期待してください 販売禁止になりそうなニョガーン。
618 :
:03/03/05 23:11 ID:AaeZUCAm
失敗(´д`;
619 :
:03/03/06 11:53 ID:BoL8HwKQ
つかはやいとこクルセイダー実装してくれ〜>癌呆
620 :
:03/03/06 11:56 ID:bQqLeSjn
ガンパレードマーチは軍国主義を賛美していて不快ニダ サクラ大戦にウリナラ同胞が出ないのは差別ニダ って言ってこないかな・・・
621 :
:03/03/06 11:59 ID:Z3OMrpjR
5時間連続ゲームプレイ中、脳死に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030306-00000008-zdn-sci 5時間連続でゲームをプレイしていた大学生が脳死状態に陥った事故が
あったと、人民日報日文版(Web版)が報じた。
中国・武漢の大学でコンピュータ関連を専攻している唐さんが2月27
日、ネットカフェで約5時間にわたってゲームをプレイしていたところ、
頭痛で倒れて病院に搬送。意識不明と呼吸停止で脳死と診断された、と
いう。
ただし記事ではゲームとの因果関係は触れられていない。韓国では86
時間連続でネットゲームをプレイし続けた男性が死亡する事件が起きて
いる。(ZDNet)
中国はまだまだニダ。ウリナラは86二時間ニダ。IT大国ニダ。
622 :
:03/03/06 14:43 ID:74BwGEJ5
>>620 っていうかガンパレだと半島、とゆーか大陸自体があぼーんされてるからね。
ウリナラが負けるハズ無いニダ!!って意見のが多そう。
623 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/06 18:32 ID:bUAh97BY
>>620 韓国でもガンパレ好きな人は居るみたいよ。
聞くところによると、エロ同人誌から入ったケースが多いとかw
で、韓国の某アニメ共有サイトでの話なんだけど
アニメ版のGPMをダウンして観た人が
元になったゲーム版もしてみたくなって、
「誰か、ダウンさせてください」と共有要請。
すると周りの人達は「ゲームは正規品を買いなさい」と非難轟々。
…お前等みんな、人の事は言えんやろが、と(笑
>>621 そのニュースを聞いて「.hack」に触れていた韓国人が居たな…スルドイ
624 :
こわ :03/03/06 18:39 ID:RVA28Dfi
ボンバーマンやりすぎで俺も脳死しちゃうー
625 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/06 18:48 ID:bUAh97BY
626 :
:03/03/06 19:09 ID:zwskqv4g
>>625 米国には実際に日本兵と戦った退役軍人の爺さんがたがおりますからなぁ。
自分達が負かした相手を歪曲して軽視すると、自分達の勝利の栄光まで汚される事になるわけで。
これまでのMOHシリーズでも、スピルバーグの映画みたいにドイツ人を悪く描いてないし、
韓国の作品に出てくるような短足でチョビヒゲ生やして出っ歯の欠けた眼鏡日本人は出ないでしょうな。
あと気になったのは設定イラストに混じって何故か入っていた髷結った侍の図案、
右上に「崔」とあるが・・・開発者に韓国系が混じっているのか、「崔」を日本人の名前だと勘違いしているのか・・・。
627 :
JKC :03/03/06 19:17 ID:LAXvA1QQ
628 :
:03/03/06 19:35 ID:k9EZMx76
MOH、日本が敵か。 ゲームとはいえ、俺はじいちゃんを撃てないよ。 皆さん、冷静で凄い。
629 :
:03/03/06 19:37 ID:XHGkgwYm
敵が日本、自分側がアメリカなのにもかかわらず、
自分側のメッセージが旧日本軍みたいな感じの1943に萌えました
でも、FC版になって
>>628 みたいな意見を反映してか、
戦艦の名前が全て三国志の武将の名前になってて萎えました
スレ違いsage
630 :
:03/03/06 21:21 ID:k9EZMx76
631 :
ぽめ :03/03/06 21:37 ID:9fEnXzBo
まあ、日本が敵っつーゲームなら過去にいくつもでてるわけで。 有名なのだと、硫黄島っつー馬鹿ゲーとか。 問題ないでしょ。
632 :
ぽめ :03/03/06 21:55 ID:9fEnXzBo
まああと割りとどうでも良い韓国ネタ。
Civilization3っつー、まあ日本じゃマイナーだけど海外では非常に評価の高いゲームがありまして、
それの拡張パックでKoreaが追加されました。
で、まぁ国家ごとに六種の「文明の性格」(軍国、営利、拡大、科学、信仰、工業)がありまして、
Koreaは「営利、科学」でした。ちなみにJapanは「軍国、信仰」です。
ちなみにKoreaのユニークユニット(その国特有のユニット)は「Hwacha」
http://www.avault.com/news/avscreenshots.asp?pic=civ3ptw&num=3 こんなユニット。なにこれ?妄想兵器かな?
好きな政治体系は君主主義、嫌いな政治体系は共産主義。
リーダーは「WangKon」。誰?
ちなみに拡張パック日本語版3月発売。非常にお勧めなんでやってみるといいかも。韓国で。
>>632 > Koreaは「営利、科学」でした。
「営利」はともかく「科学」は嘘だろ。
その六種類に入る要素がなかったのでしょうがなく、だろうが。
俺的には勧告は「自尊心」「暴走」だと思う。
634 :
:03/03/07 02:33 ID:UT/g2wcW
工作(捏造)も良さげ
635 :
:03/03/07 04:19 ID:K5Y2Lqar
>>628 この手のゲームは、プレイヤーがいかに馬鹿を演じきれるかで楽しみ方が変わるよ。
南部出身差別主義者の下衆な白人気分で「ジャップは流れる血まで黄色いぜぇ!」とか脳内で台詞を考えたり。
こうして脳内で勝手に戦争の(特に米国の)汚さを補完してアメ公を演じきるのも広義のRPGとしては一興かと。
かの国のように、ゲーム作品においてまで自分達の視点からしか歴史を見られなくなったらヤバいと思うし。
自国が差別的に描かれているのをユーモアで笑い飛ばせるか否かは重要だと思うよ。
>>632 を見るに、韓国はやたら優遇されてそうな予感・・・AOKの二の舞にならんことを祈る。
>>628 最近ではBattlefield1942というゲームにも日本軍が出てくる。好きな
ゲームなんで今でもやっているが、史実と同一視してはいないなぁ。
あくまで雰囲気レベルであって、非道い言い方をすれば所詮敵か
味方かの違いに過ぎない。
個人的にはMOHAAのドイツ軍は人間味があって好きだったけどね。
637 :
628 :03/03/07 06:52 ID:GscGAWEB
>>635-636 どうも、俺が保守的なだけのようだな・・・。
>かの国のように、ゲーム作品においてまで自分達の視点からしか歴史を見られなくなったらヤバいと思うし。
>自国が差別的に描かれているのをユーモアで笑い飛ばせるか否かは重要だと思うよ。
うーむ、なんというか、サムライゲイシャで笑ってもらえるのはかまわんし、
鯨を食べる野蛮人という発想や偏見も許す。
ただ、俺自身がじいちゃんを撃つのは単に感情的に罰当たりだと感じてしまう。
スレ違いスマソ。
638 :
:03/03/07 12:02 ID:+1nyDGLv
>>637 少し上のほうで
「反日でも日本軍モノ大好き!」
って書いてた者だが、
やはりじいちゃんとかが戦争行ってる人にとっては捕らえ方が違うのかなぁと思った。
俺のじいちゃん達は、父方は看護士だったんで戦争行かなかったし
母方は学生で動員される前に戦争が終わった。
戦時中の話とか聞いても戦場の話は無いんだよね。。。
だから気軽に日本兵撃ち殺せるのかもしれん。
まあ、普段はドイツまんせーなのにMOHとかでは「正義のアメリカマンセー」lってノリでプレイしたりしてるけどw
主人公がアメリカだろうと日本だろうとドイツ、イタリア、イギリスだろうと
簡単に主人公側に感情移入できる自信あるかも。。。
鶴見六百のコラムであったけど、国によって
ゲームやアニメから受け取る「リアルさ」が違うんだろうね。
アメリカ人には、身近に存在する銃や暴力、人種差別が
「リアル」に感じられ色々と規制がある一方、
戦争そのものについは映画等で馴れているから、
表現に関しても比較的寛容なんじゃないかな。
逆に日本人にとって、今度のMOHは
太平洋戦争という「リアル」な題材なわけで、
抵抗を感じる人が居てもおかしく無いとは思うよ。
ついでに、
>>612 で
>「らいむいろ」の時と同じように 韓国らしい
>ヒステリックな意見も見受けられ、苦笑する事しかりw。
なんて書いたけど、歴史の中で近代日本の占める割合が大きい
韓国人にとって、サクラ大戦、らいむいろの時代背景は、
例えフィクションだとしても「リアル」に感じられて、
神経質になるのも 無理もないのかな、と思いますた。
640 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/07 12:55 ID:1Wm2IjAr
641 :
:03/03/07 13:24 ID:qAh9XwUF
>>627 普通に動くよ
むしろEmuでやったほうが(略
642 :
JKC :03/03/07 17:00 ID:+QqyYzpK
>>641 >(ガンパレはPSエミュレーターで)普通に動くよ。
そうでしたか。 一昔前と違って、現在のPSエミュレーターはかなり性能が上がっているんですね。
でもそんなのが横行しているから、韓国ではタダでさえ売れないコンシューマー系のソフトがますます売れなくなるんでしょうけど。
日本でもPSのゲームをPCのエミュレーターで事実上タダで遊んでいる人はいるでしょうが、それでもPSのゲームをプレイするユーザー全体の割合からすればかなり少ないでしょうし。
643 :
:03/03/07 17:11 ID:Tngfu9hz
安定性を重視するならcvgs、画質、音質を重視するならepsxeが良いニダ 悪魔器具も併用するとディスクの入れ替えもなくて楽ニダ。 VRAM8M、direct3D非対応のウチのマシンでは FPSなんて夢の世界でつ・・・(ネット対戦先行者すら動かない)
644 :
:03/03/07 17:18 ID:Tngfu9hz
旧日本軍の出てくる国産ゲームって見ないよね。 パンツァーフロントでもオマケ扱いだし(まともな戦車がないせいだと思うが・・・) フライト系でも家庭用だと国籍マークが改変してあったり・・・
1943は…ダメ?
>>644 仮に出すとしても「日帝の過去の〜」が始まるんだろうな…
647 :
:03/03/07 17:51 ID:MmIxz9gX
649 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/08 08:09 ID:kwTRvC7V
最近スレ違いのレスが多くてスマソ
game developers conference 2003の記事でちょっ〜と気になるものが…
http://www.4gamer.net/news/history/2003.03/20030307212025detail.html > 筆者が,サミットの内容を聞いていて一番興味を覚えたのは,
>何といっても,香港のポリテクニック大学の南京大虐殺プロジェクト
>「Eyewitness」だ。これは,中国政府の援助によって
>LithTechエンジンをライセンスした本格的なFPSアクションゲームで,
>題名通り第二次世界大戦における日本の南京占拠がテーマだ。
>プレイヤーは,従軍記者として,日本兵の残虐行為の現場を
>写真に収め,国際世論に訴えるというユニークなもので,
>歴史考証からプログラミング,ゲームデザインやアートワークの
>一切を学生たちで仕上げたのだという。
題材もさる事ながら、政府の援助で しかも学生が
一からゲームを組み上げるってのは、なかなか無謀のような…
ある意味、MOHよりも気になりますな(w
650 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/08 08:45 ID:kwTRvC7V
651 :
県きゅ :03/03/08 09:08 ID:tOiu5aP+
>>644 : :03/03/07 17:18 ID:Tngfu9hz
> 旧日本軍の出てくる国産ゲームって見ないよね。
ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜(SS)じゃ駄目ですか?
プレイヤーは日独米の3か国から選んでキャンペーンプレイできますが。
勝ち進んだら、インドでドイツ軍と派遣争いになるけどな(w
無敵の近衛兵マンセー!!
>>649 それよりもプレイヤーが日本軍の指揮官になっていかに制限期間内に
当時の南京市民の数以上もの死傷者を出すか。のシュミレーションゲームの方がやりがいがあるなw
653 :
:03/03/09 12:02 ID:S+l584H2
654 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/09 13:01 ID:Igi6aeIb
>>653 噂の元凶は、カプコンの岡本吉起が韓国に訪れた際、
「鬼武者3のモデルは誰でしょうか?」と質問され、
「日本と韓国、両方で有名な人。
もしかしたら、アン・ジョンファンかもね(笑)」と答えた事から。
ついでに、韓国での講演では
「日本ではおおっぴらに言えないけど」と前置いて、
松田優作は元在日二世だったことをバラしちゃってます。
サービス精神溢れる男ですなw。
655 :
:03/03/09 13:12 ID:tzqPewsd
>「日本ではおおっぴらに言えないけど」 これは嘘だよ。おおっぴらも何も優作本人が 「自分が整形した理由は朝鮮人は目が細いからそのままだと役者に向かないから」 って言ってるし。
656 :
:03/03/09 17:28 ID:YUI7Qtec
>>654 その科白だと安ジョンファンの可能性は無いなぁ。
しかし、純粋な日本人のタレントでも
日本で人気があれば韓国でも有名な人が多いわけで。。。
もしくはチョナンカンとかw
657 :
:03/03/09 18:12 ID:AfmlyhDf
ぶっちゃけちゃえばまた金城なんだけどね
658 :
:03/03/09 19:21 ID:qL04Cnof
演技があれだけボロクソに言われたのにまた再利用するのかなぁ。。。 てか金城は中国じゃなくて台湾だろ。
659 :
:03/03/09 19:26 ID:3RdT4wUl
>>654 以前、新作を「有名なゾンビが出てくるゲームの続編」とかほのめかしておいて、
「魔界村かも」とかボケてたからなぁ・・・、アンジョンファンは冗談の域を出まい。
「日本と韓国で有名な人」ってのが怪しい・・・「韓国でも有名な日本のタレント」じゃないかと。
まぁ向こうはBoAがハリー・ポッターの次回作に出演するとか騒いだお国柄だしなぁw
660 :
:03/03/10 15:44 ID:1t4PQbGs
金城とジャンレノだそうです。 アクションディレクターでドニー・イェンを起用するんだとさ。
661 :
:03/03/11 14:00 ID:WxyxpzKn
>>649 科学力の限界により悪趣味な激写ボーイになる予感が走りました
662 :
:03/03/11 16:34 ID:77hsDNep
663 :
:03/03/11 20:02 ID:rgHanoor
所詮KOFですから
664 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/03/11 23:28 ID:Va9F7Prz
665 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/03/11 23:29 ID:Va9F7Prz
このためタイ政府は、先月から韓国製オンラインゲームを提供する業者 に、「円滑な学校生活をしていましか」「宿題はやりましたか」など、 現実を思い起こさせる警告分を掲載するよう指示したと伝えられた。 また、ゲーム中毒を防ぐため、夜12時から朝6時まで韓国製オンライン ゲームサービスを提供するサーバーを閉鎖する方案も取り上げられてい る。特にゲームマネーを現金で取引することを厳禁する方針であること が分かった。
>>644 「提督の決断」シリーズはPCからの移植だし………。
あとはPS2の「大戦略1941」くらいかなぁ。プレイしたことないけど(w
>>651 >勝ち進んだら、インドでドイツ軍と派遣争いになるけどな(w
そのボーナスステージ、ボードゲーム版「レッドサン・ブラッククロス」
そのまんまでしたな(w
実際にセガと揉めたって噂聞いたけど、本当なんでしょうか?
667 :
JKC :03/03/12 10:23 ID:Ptcdxxtp
>>666 >実際にセガと揉めたって噂聞いたけど、本当なんでしょうか?
佐藤大輔氏は著作「東京の優しい掟」でも遠回しにその事を言っていました。
どのゲームとは言っていませんでしたが、作中の口振りではSSの「ワールドアドバンスド大戦略」そのものでしたし、作中では知り合いの弁護士との会話という形で
「もしこの件を告訴すれば絶対に勝てるけど、結局は訴えなかった。」と言っていましたが。
保守sage
保守sage
670 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/14 18:44 ID:i+xYPzAJ
671 :
:03/03/15 01:17 ID:nkynrgd7
>>670 1-3枚目はNSXに見えますね。
4-7はダッジ・バイパー風だし。
そっから下はオリジナルっぽいけど
R4の車種でランナバウトやってるようにしか見えないのが何とも……。
保守sage
673 :
蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/03/16 20:50 ID:iafDbJKS
WEBZEN社、オンラインゲーム「MU」を日本輸出
http://japanese.joins.com/html/2003/0316/20030316171018300.html オンラインゲーム企業の鰍vEBZEN(代表キム・ナムジュ)は同社の3
次元オンラインゲーム「ミュー(MU)」を、イー・サムスンジャパン・オン
ラインゲーム事業部ゲームオン梶i代表キム・ジョンシン)を通じて日本で
サービスすることを決めたと16日、発表した。
ゲームオンはミューを5月から、同社が日本で運営するゲームポータルサイ
トで試験サービスを開始し、年内に商用化する計画だ。
ミューは国内をはじめ中国や台湾でも有料サービス中のオンラインゲームで、
両国でも人気を集めている。
保守sage
保守sage
676 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/18 18:23 ID:fwc6Au0y
677 :
JKC :03/03/18 18:29 ID:yPo/hGqf
ネットゲーム「ポトリス」を初アニメ化 (産経新聞 3/18)
バンダイと韓国のゲーム会社CCRが合弁で展開するパソコン用オンラインゲーム「ポトリス」がテレビアニメ化され、4月からテレビ東京系6局ネットで放映されることが18日、分かった。
インターネットにつないで多人数で遊ぶオンラインゲームのアニメ化は初めて。バンダイはキャラクター商品なども複合的に展開。
パソコンゲームに縁遠かった層にもアピールし、ゲームの利用者拡大につなげる考え。
アニメのタイトルは「無限戦記ポトリス」で、4月5日午前7時半から毎週土曜日に30分枠で放送。製作は人気アニメ「機動戦士ガンダム」で知られるバンダイグループのサンライズ(東京)が手掛ける。
ポトリスはCCRが開発。
バンダイが韓国での「国民的」ブームを見て同社と提携、2001年10月に開始した日本でも既に43万人の会員を集めた。ゲーム中に登場する戦車(タンク)を擬人化したキャラクターが人気で、大人から子供まで楽しめるのが特長。
http://www.sankei.co.jp/news/030318/0318kei122.htm これって韓国ゲームでは初の快挙?! でもこの手のゲームのアニメ化は先にボンバーマンやカービィ、ポケモンなんかがやってるし。
678 :
l :03/03/18 18:30 ID:2JnRWrMi
670>>のゲームは日本でも販売されるんでしょうか?おもしそう。やってみたい!
680 :
:03/03/19 00:57 ID:XvgRIT84
サンライズかよ。ガンダム裁判で懲りてないのか? それとも深い考えがあるのだろうか。
681 :
:03/03/19 04:23 ID:OdKa+9er
>>679 ヴァリスってお姉さんも絵のやつだっけ?
682 :
JKC :03/03/19 11:04 ID:dhPd4QyZ
>>680 >サンライズかよ。ガンダム裁判で懲りてないのか?
>それとも深い考えがあるのだろうか。
ポトリスを日本ではバンダイが出しているからでは。
文中にもあるように、サンライズは今やバンダイの系列企業ですし。
まぁ、サンライズが作るのならこのアニメはそんなひどい出来にはならないでしょうが、あちらではまた
「純ウリナラ産アニメが日本で大ヒットニダ!」と言いそうな予感。
683 :
JKC :03/03/19 11:08 ID:dhPd4QyZ
684 :
:03/03/19 11:13 ID:BKuCCB+x
>>679 <全52話、制作費七億円の力の入ったプロジェクトらしいです。
で、その七億のうち一億は食費ですか?
685 :
:03/03/19 11:20 ID:GETJdoMZ
>>683 だれかFORTRESSなんて放送されないよ、ポトリスだよってつっこんでやれ(W
また火病おこすかもな(w
686 :
:03/03/19 11:50 ID:bteuafUx
687 :
:03/03/19 12:28 ID:FTC1Pi0i
>>685 (°Д°)ハァ?
お前は韓国人にカタカナを使えとでもいうのか。。。
688 :
:03/03/19 12:50 ID:GETJdoMZ
>>687 韓国人の英語発音への冷笑
「FORTRESSじゃなくてPORTRESSなのは何で?」
韓国人のホンダ→ヒュンダイ等誤認狙いへの冷笑(Tetrisね)
「FORTRESSじゃなくてFORTrisなのは何で?」
合わせて
「FORTRESSじゃなくてPORTRISなのはなんで?」
689 :
:03/03/19 16:08 ID:s0V97wTK
リネージュはリニジと発音してるね。
690 :
ぽめ :03/03/19 20:37 ID:unS/lPti
ぽとりすかー。アニメ流行らないような気がするなぁ、出来が良くても。 低年齢向けアニメなのに、題材がある程度年齢が必要(金銭的、操作的に)なネットゲーム だからねぇ。アニメとゲームの年齢層の違いが。
691 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/20 00:23 ID:lEGN8xHm
よくわからないけど、ポトリスってのはテトリス的な 親しみやすさを印象付けるよう、日本側がつけた邦題なんじゃないの? レンタルビデオによくある、便乗ぱちもん邦題のノリで… 関係ないけど、翻訳サイト越しで見られる ファイナルファンタジーを略した言い方、「派版」が 「えふえふ」なのか、「ふぁいふぁん」なのか微妙に気になりマス(笑
692 :
:03/03/20 00:40 ID:p1iPNHHf
693 :
JKC :03/03/20 00:48 ID:Hp/1fmEE
>>692 >“韓国のゲーマーたちは次第どおり仮想世界で秩序整然としているコミュニティを作っている”
ここって笑う所デスカ? どちらかと言えば「ウリナラオンラインゲームの仮想世界」って弱肉強食でなさけむようの無法地帯ではないかと。
例えばゲーム中のレアアイテムを高額の現金で売買したり、ゲーム中でレアアイテムを無くした腹いせにゲーム会社に殴り込んだり、ゲームのしすぎで死ぬ奴がいたりetc・・・
694 :
:03/03/20 01:59 ID:IVOlL1ho
==========RO関連スレにコピペよろ============ 日鯖がApezによってハッキングされました。 なお漏洩したものは以下の通り ・GMアカウント及びパスワード ・一般プレイヤーのIDとパスワード ・住所、電話番号、メールアドレス、その他登録時に入力したもの また、アイテムやZenyなどが改竄されている可能性があります。 台湾と同じ状況が日本でもおきました。 今すぐ癌に電話or連絡しましょう。 またログインは至急やめて、かつプレイを中断すべきです!! ================================
695 :
:03/03/20 02:24 ID:oQAT3nVk
ポトリスでググって出てきた韓国のサイトでCMを聞いてみたんだが ポトリスでもフォトレスでも無い発音だな。 日本語では表記できないけど無理矢理表記するならプォトリェスになる。
696 :
ぽめ :03/03/20 21:34 ID:0SWf9I8G
>>691 原題はFORTRESS。コリアンイングリッシュで「プォトリス」みたい感じの発音。
で、日本語的に表記してポトリス。別に邦題ってわけじゃないと思う。
>>693 昔カウンターストライクを勧告鯖でやってたとき、
人質救出マップでテロリスト側が皆秩序整然とキャンパーに徹してて笑った記憶があったなぁ。
今はどうなんだろう。
というかカウンターテロリスト側でもキャンパーいたけどさ。
697 :
:03/03/20 22:01 ID:tUZpQDLV
>>696 そういや昔話題になった反米歌謡「Fuking USA」では「ポッキンユェッセー」って発音してましたな。
でも日本でのポトリスの発売元がバンダイだから、テトリスと似た音韻を狙ったというのもありえると思う。
698 :
:03/03/21 12:22 ID:n03b1Bex
ポトリス、最初聞いたときテトリス系のパズルゲームかと思ったよ。 半島のなんかとは思わなかった。
699 :
:03/03/21 12:38 ID:EBkVyaCT
テトリスなんつー毛唐のショボいゲームは どこが楽しいのかサッパリわからん。
700 :
:03/03/21 16:39 ID:593PcQYH
>>699 homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg
まあこれでも見とけや。
今週のファミ通の裏表紙はポトリス広告だったけど、そこでの アニメの英語表記は「TANK KNIGHTS PORTRISS」でした。
保守sage
保守sage
保守sage
保守sage
706 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/26 00:35 ID:VZCQ0bW7
707 :
さん ◆v/8baWHiws :03/03/26 00:41 ID:2TgGrVM4
私はこれから日本のポトリスの動向を監視する事にする 非常に楽しみである
708 :
:03/03/26 00:55 ID:O+kB6vsH
>>706 なんか…痛いな…
ナムコも変なところで韓国に媚売らなくてもいいのに。何考えてんだか。
709 :
:03/03/26 00:59 ID:uRaVYDA4
あの乳出しチョゴリなら良かったのに!
710 :
:03/03/26 01:05 ID:C35knbyq
>>708 単なる民族衣装だからでしょ。
それかただ奇をてらったか(笑)
711 :
:03/03/26 03:09 ID:BFP4yFPG
でもリアルじゃないよな? キャリヴァーの時代って中世・・・つまり中国の属国だった頃でしょ?(多分) カラフルになったのはもっと最近だべ。
712 :
:03/03/26 03:46 ID:BSZ9UwLP
>>711 日帝は白色文化を奪った!なんてネタもありましたな。
ちなみにキャリバーの時代は朝鮮出兵直前あたりね。
不穏な空気と侵略の気配を感じた李舜臣が神剣を求めてキャラの一人を派遣したりとムチャクチャな歴史観。
ナムコは初代ソウルエッジにおける主人公の御剣に代えて「アジア用主人公」の韓国人を出していたからなぁ。
それもスタンダード性能の美形、かつテコンドー的な蹴り技が多彩、と。
これをプレイした韓国人は蹴り技こそがウリ民族の優越性云々と思うんだろうと思うと鬱でならん。
テコンドーが戦後作られたスポーツ・・・ってのをナムコは知らないのか知っていて確信犯でやっているのか。
まぁ青龍刀を振り回すだけなら中国人のほうがずっと上手であろうから蹴り技をつけてるんだろうが、
モーションキャプチャーの仕事を引き受けたらそのキャラが韓国人だった中国の武術家が不憫だよ。
713 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/26 06:14 ID:U9pHV/T8
714 :
:03/03/26 10:21 ID:DK2vnHHh
ナムコに確か韓国人の営業社員がNHKで出てたよ、日本のゲーム産業の紹介する 特集番組か何かで、鉄拳3のファラン(だっけ)の背中に書いてるハングル文字を ハングルの中からどれが良いか選んだのこの人って言ってた
715 :
711 :03/03/26 11:45 ID:mpnSqRwr
>>712 サンクス。
いかにもゲームっぽい設定だよなぁ。
そんなに大事な任務だったら一人で行かせるなよ・・・。
デザインだけなら俺は着物よりはチマチョゴリのが好きだな、ミナのは色使いが嫌だが。
正直着物のデザインはショボい。(色使いは好きだけど)
まあ、日本の巫女装束が最高だけれどな。
ナムコの公式なモノでは無いが、
ファランのファンブックみたいな本にはしっかりと
「空手の踵落としはネリチャギが起源〜」
って書いてあったよ(笑
716 :
:03/03/26 11:49 ID:WOxAXunI
>>708 今回のナムコはスポーンやらリンクやら平八やらやたらとサービス過剰だな。
チマチョゴリもそのサービス精神からか?
717 :
:03/03/26 11:56 ID:a/gzlSk/
>>707 徒労に終わるよ、バンダイが無駄な予算組んで変なことするのは毎度の事。
誰も言わないが君が思ってるような事になるには、コロコロ等のタイアップや
家庭用に移植されるとかしないと知名度が皆無だから絶対に無理。
ポケモンや岩男、遊戯王があるのをお忘れなく。
最も、戦車物だから松本風のバリバリ渋い路線とか宮崎みたいなマニア路線
行くなら一定の評価はされるだろうがねw
718 :
JKC :03/03/26 12:34 ID:FamLM53g
>>717 あと”萌えキャラ”と”ショタキャラ”も必要ですね。
ちゃんとこれらのツボになるキャラを入れておけば、普段ゲームをやらない客層にも受けるかも知れませんが(w。
719 :
:03/03/26 13:52 ID:O+kB6vsH
>>717 あの国のあの法則にもつながるけど…
何か目新しさが欲しくなったら韓国に向かうのもいい加減やめればいいのにねえ…
720 :
:03/03/26 16:31 ID:rFrNNbFK
>>716 キャリヴァーは前作でもコンシューマで出す時に
徹底してオリジナルの要素を加えまくっているからね。
対戦用としてはイマイチなゲームだから一人プレイでのオマケを大量に作りまくっているのよ。
てかキャリヴァー以上にオマケ要素の多い格ゲーなんて見たこと無い、
強いてあげるならトバル2のクエストモードくらい。
で、今回は前作以上のものを作らなくてはならんから色々考えたんでしょう。。。
だいたい元々朝鮮人のキャラなんだから変わったことでもなんでもない。
民族衣装を着させるってのは現地受けも良いだろうし考えるの楽だし一石二鳥だろうね。
ポトリスのターゲットは良くわからんな。
子供をターゲットにしているけど
日本の小学生はPCでネトゲーなんてやらんだろ。
ゲームキューブかPS2、もしくはアドバンス辺りで発売する気なんじゃない?
今のままポトリスを流行らせるならマニア層でも狙わないと無理だろ。。。
721 :
:03/03/27 16:03 ID:GAYoA/t2
>>713 和服は日本刀振ることができる構造になってるけど、
チマチョゴリで格闘は不可能だよねぇ。
ナムコは機能美という言葉を忘れたのか?
722 :
:03/03/28 01:29 ID:EFaan8zj
日本人と白人と中国人は格闘ゲームではデフォで出るので、商売的には小さくも 無い市場の韓国人キャラ使うってのは市場調査の賜物でしょうが。 美男美女だからKOFのデブ・チビみたく苦情来てないみたい。 鬱になるのはテコンドーが昔からあったんだと、日本人自身が認めてると ソウルキャリバーシリーズをソースに出すお馬鹿さんが出て来る可能性がw
>>722 > 美男美女だからKOFのデブ・チビみたく苦情来てないみたい。
以前あっちの新聞で、「韓国キャラはわざと弱く設定されてるニダ!」
っつーのがあったような。
しかもその記事に添えられてる画像はナムコの美形とキムカツだった。
保守sage
保守sage
726 :
:03/03/30 14:39 ID:1qse0MBU
>KOFのデブ・チビ あれ韓国人じゃねーよ。 単に余りモノを「まじめなキムカッファンが悪人を更正させたチーム」とこじつけて作っただけ。 それがいつの間にか三人とも韓国人になってた。
727 :
:03/03/30 20:28 ID:xOWqRqtV
SNKの韓国人キャラは平均よりも強キャラ揃いだし、デコのテコンドー使い女なんて 強かったし、弱い韓国人キャラっていたっけ?
728 :
チョッパリン :03/03/30 23:52 ID:AG3mxf4U
ファミ通Wave見たらKOFのDVDの宣伝が収録されていた。 KOFがいまだに盛んな韓国での取材のVが流れたが、 向こうの奴いわく、 「日本のKOFのチャンピオンが今、韓国でやればベスト16止まりだろう。」 とか 「韓国には昔からバトル文化というものがある。(バトル文化って・・・?)」 とか短い宣伝時間で電波をカッとばしてますた。
729 :
:03/03/31 00:07 ID:i7wTiH8Q
バトルの宗主国宣言出ました。
730 :
:03/03/31 00:07 ID:LBAM43qW
実は既にあまりチョン国でもKOFは盛んでは無い。 とはいえ、昨年に日韓KOF頂上対決をしたら、上位陣は殆どチョンだったのは事実なのである。 (まぁ、開催が韓国だったので、筐体のレバーやボタン配置が日本人選手の慣れたモノで なかったというハンデはあったが。) あと、ナムコがやけにチョン寄り(チョンキャラを多数出したり、テイルズをハングル訳 して出したりしてる)なのは、上層部に在日チョンがいるから。
731 :
:03/03/31 00:13 ID:i7wTiH8Q
そう考えるとソウルキャリバーって妙に 日本人キャラ少ないような気がしてきますね。 長槍の侍とか女剣士とかそれっぽいやりようはありそうなのに。 まあいいんですけど。
732 :
:03/03/31 01:12 ID:xZKNxqNE
>>727 多分いない。
現実の格闘技ならともかく、格ゲーでは足が長く足技が豊富なテコンドーは弱い要因が少ないからね。
ただKOFでは必ず優遇される庵や京、調整ミスで無茶苦茶強くなるキャラ(96の鎮、01のフォクシーなど)など、
毎年ゲームバランスを大幅に崩すほどにインチキな強さを誇るキャラが出現する傾向にあり、
そのせいでテコンドーキャラは必ずしも最強ではなくいつも中の上ランク。
ただ日本で中の上ランクと評価されている韓国人キャラを、向こうでは研究しまくってトップランクにしている例はある。
・・・その情熱をもって自分達の自分達による自分達のための格ゲーを作ってくれと思うよ。
キム・カッファンが「偽善者」と呼ばれた鬼の全盛期は餓狼SPだったなぁ・・・。
733 :
:03/03/31 14:40 ID:SBo3zGf6
>>730 つってもこの間の闘劇で日本人が勝ちましたがな
734 :
:03/04/01 09:23 ID:YTZi27s7
735 :
:03/04/01 09:43 ID:UnDCH67c
>>734 >inu23(inu23) : そちら人々が作ったから ,,,,そちら人たちがどのようにしても ,,,,? ,,,,,,,,我が国はそんなキャラクターもまともに作る事ができないから
かなりグンニャリな、しお韓がおりますな。
736 :
:03/04/01 14:26 ID:epPVB8BG
鉄拳では自国のファラン使うより、仁や平八みたいな強キャラところがいかにも姦酷らしいとこ。 俺は面白いからファラン使ってたんだが、やはり姦酷人は勝ち負けのみらしい。 それにしてもキャリバー2のチマ・チョゴリ見ると、和服の素晴らしさが分かった気がした。 ナムコは、いい加減に姦酷びいき、やめてくれよぅ。
737 :
:03/04/01 15:36 ID:nK8qwbhf
ソウルエッジの主人公は、国内向けが御剣で海外向けはファンという事になってたけど この「海外」って「日本以外の全世界」と「韓国マーケット」のどっちなんだろう? 日本以外の全世界で、エッジの主人公はファンという事になってるとしたらちと悲しい・・
738 :
:03/04/01 16:21 ID:uxLGb5xr
739 :
:03/04/01 20:55 ID:U6VtXh4G
740 :
:03/04/01 23:28 ID:WoZghNys
仁と花郎をライバル扱いにしたのも韓国マーケット意識してんかな? 太鼓の達人は韓国で発売してんの香?
741 :
:03/04/02 13:16 ID:C2PkmAcz
>>727 餓狼2のキムは中の下だったような記憶があります。ただ、続編での
大躍進ぶりは、732氏の言われるように、まさに鬼でした。
後は・・・李海灌(痛快ガンガン行進曲)、徐竜誠(武力ONE)ぐらいですね。
そんなに弱いわけでもないんですけど。
他に韓国人キャラっていましたっけ?ナムコとSNK以外だと途端にいなくなる
ような気が・・・。
743 :
:03/04/02 15:32 ID:9J+urv8v
http://biz.yahoo.co.jp/column/company/tyo/030402/kth/030402_biz002.html ハドソンは韓国大手とネットゲームで提携好感し急反発
大証ヘラクレス市場のハドソン(4822)が56円高の575円と買われ急反発。
同社が韓国のゲームソフト大手ネクソン(ソウル市)と提携することで合意した
ことが材料視されている。ネクソンはハドソンの人気ゲームソフト「ボンバーマン」
と同じようなオンラインゲーム「ビーアンドビー」を韓国内で展開していたことから
同社はネクソンに対して抗議していたが、韓国で既に1000万人近い利用会員を
持つ同社と提携した方が有利と判断したため。ボンバーマンが爆弾で敵と戦うの
に対して、ビーアンドビーは爆弾の代わりに水風船を使うなど内容が酷似していた。
それに対して、ネクソンは類似性を認めたことで和解していた。
保守sage
745 :
ぽめ :03/04/04 00:01 ID:muIDjI/A
>>733 そういや、2D格闘強いのそろってる梅原軍団とか
KOF系にはやってねぇしなぁ。
あの集団だと、アールとかがたしかCvSでキム使ってたな
746 :
:03/04/04 14:19 ID:bV87tt/C
日本で全然流行らないゲームがあっちでは大人気なのはなんでだろう…
748 :
:03/04/04 22:51 ID:LC9PlFGC
749 :
:03/04/04 23:03 ID:EnzrvGll
>>746 日本人はバランス取られたゲームが好きで、
あちらの人はそうでないのが好きなんじゃないかねぇ。
正直KOFとか流行ってるのは信じられないが。
750 :
:03/04/05 01:57 ID:EvKs8RaV
アメリカ人はバランスの取れたゲームって好きじゃないそうだけどね。 韓国人はどうなんだろう。。。
751 :
:03/04/05 07:24 ID:yVUD+6lw
>>746 そういや日本では全然流行らなかった風雲スーパータッグバトルが向こうでは人気出たらしいな。
まぁ・・・美形で主人公以上に正統派なキム・スイル効果だったのかも知れんが。
752 :
アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/05 16:29 ID:soYkJ7YW
753 :
:
03/04/05 21:45 ID:CxuClLIN まああれだ、PCで、Civilization3という歴史ストラテジーゲームがあるのですが。 この間、それの拡張パックが発売されまして。 新しい文明として、朝鮮が追加されたのですよ。 まあいまんとこ、固有ユニットがむちゃくちゃ強いとかいうのは無いようですが、 そのゲーム中の朝鮮の歴史の解説がですね。 「第二次世界大戦の開始とともに、日本は国家としての朝鮮を抹殺しようとしました。 戦争中は数多くの朝鮮人が戦争や労働のために徴兵され、 その一方で朝鮮人に対する数限りない残虐行為が繰り返されました。 朝鮮の臨時政府は解放軍を組織し、1945年8月に日本が降伏するまで 中国国内で連合軍とともに戦いました。」 ・・・。 まあアメリカ人の歴史認識ってのはこんなもんかと。