韓国ゲーム総合スレ これで君もプロゲーマー?part4

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1 
韓国のゲーム、ゲーム市場、及びその他関連物について
マターリと語り合うスレです。

◆関連スレ
前スレ
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1030825459/l50
前々スレ
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1019666790/

◇韓国ゲームサイト
【GAMESPOT】
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/
【GAMESHOT】
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.gameshot.net%2F&x=24&y=6
【RURIWEB】
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.ruliweb.com%2F&x=24&y=10
残りは>>2辺り
2 :02/11/27 20:06 ID:J5lbE7mX
とりあえず2
3 :02/11/27 20:06 ID:YZlJ4Hed
死ねよチョン
41:02/11/27 20:07 ID:OcR/xSA/
>>1の続き
◇韓国ゲームサイト
【GAMEMECA】
http://www.gamemeca.com/
【GAME CHOSUN】
http://game.chosun.com/
【GAME TURBO】
http://www.gameturbo.com/turbo/main/main.htm
【KoreaGameLoveCommunity】
http://kgl.coco.st/
【GP32forum】
http://gpzigi.4goodi.com/

◇翻訳サイト
【韓国web旅行】
http://korea.hanmir.com/(現在不調?)
【NAVER Japan】
http://honyaku.naver.co.jp/
【OCN翻訳サービス】
http://www.ocn.ne.jp/translation/index.html(使い勝手は良いけど、
これでリンクを貼るとタイムアウトになってしまうので注意。)
5 :02/11/27 20:31 ID:OcR/xSA/
PS2『Tomak』発売記念!
秋葉原で、人気声優の榎本温子さんのトークショウ開催
http://www.dengekionline.com/news/200211/27/n20021126tomak.html

( ゚Д゚)榎本温子トークショウチケット\5800
6  :02/11/27 21:24 ID:MgW1rdGS
前スレ981だけど。。。読み返してみて自分の書き込みが根本的におかしい事に
気付いた。。

コンシューマでフライトシムあるのかって、そもそもコンシューマが普及していないんだったね。。。
欝だ。

>>5
PS2のTomak、なにげにココロが揺れている。
7 :02/11/27 21:58 ID:dLie30b6
>>6
( ・∀・)つ生首写真館ドゾ
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/cs/tomak/game/index.htm

このページ、完全表示させると7MB以上になるので、
一旦、画像表示無しにしてから入るべし。
ちなみに、重たい理由↓
<A HREF="poto/image1.jpg" TARGET="_blank"><IMG SRC="poto/image1.jpg"
WIDTH="150" HEIGHT="112" BORDER="0" NATURALSIZEFLAG="0" ALIGN="BOTTOM"></A>
サムネイル用画像無しで、390KB位のグラフィックを20枚公開(゚д゚;)ポカーン…
8  :02/11/27 22:10 ID:MgW1rdGS
>>7
サンクス!

しかしなんだ、そこの画像って
>サムネイル用画像無しで
ではなく、サムネイル用画像そのものが390`あるようだが。。。
9ごめんなさい:02/11/27 22:28 ID:2uz+Y3+t
おれはほとんどゲームやらないライトユーザーって感じなんだけど、前スレ
読んで思ったことがあるのよ。
ROだっけ、あんなの脅威になる?そんなわけないじゃん。
というかさ、RPGだけじゃないでしょゲームって。いろいろあるじゃん。
はっきり言って今RPG、あまりはやってないでしょ?
むしろはやってるのって、音ゲー?だったり、サッカーだったり
三国無双だったり・・・まぁ、詳しくないからよくわからんが・・・。
こういういろいろなジャンルのソフトがネットに対応しだしたら、
わざわざB級MMORPGやるか?オタでもない一般人がやるか?やるわけねー。
さらにこういう、多彩なゲームを作る能力が韓国にはあるんか?
外面をまねるのは得意みたいだけどね、韓国、まだまだ未熟。



10 :02/11/27 22:44 ID:g5m7N5Zb
>>8
サムネイル用画像はないよ。
クリック先にある画像を、サムネイルに直接利用してるから、
あんな糞重たいページになる罠。

>>9
http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/2001rank/r_jan.htm
( ゚Д゚)y─┛~~

こっちも見ると面白いかも。
http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/rank2.htm
11:02/11/27 23:18 ID:2uz+Y3+t
ここ最近出たタイトルで、長いシリーズものになりそうなRPGって、ないな。




12  :02/11/27 23:29 ID:MgW1rdGS
>>10

なんとなく、旧世代ハードが引退して新世代ハードが主流になるにつれて
アクションとかの3D描画能力を要求されるゲームが主流になった、って感じなのかな?
13 :02/11/28 00:14 ID:w4pWG2Ia
>>9
一般人の話はして無いと思うぞ。
いわゆるコアでは無いライトなヲタ
・・・ライトなオタってのは変だが、ゲーム好きだけどパソゲーやらないような香具師たちに対して
影響が強くなりそうとゆ〜話だったべ。

一般人はわざわざパソコンでゲームやらないと思う。
やるとしてもネトゲーや洋ゲーには手出さない予感。
14(・∀・)ニヤニヤ:02/11/28 01:00 ID:xF03D4fn
>>7
何やってんだSUN SOFT・・
向こうのアクセスする側の環境なんか気にも止めてないような
HP構成しやがって、、まぁ朱に交われば赤くなるってヤツかw
15 :02/11/28 01:45 ID:8VeadPZX
>>1
ウリ達のゲームの優秀さはROが日本で成功した事が証明したニダ
16 :02/11/28 02:50 ID:JlGXxJ8E
>>15
(・∀・)煽りデスカ?
http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada3.php
20021029(サンキュープライスに関する書置き)

こんなクソ同然の扱いでも勝手に希望的観測をしてくれてありがとう
ただ無能なだけなのに色々弁護してくれてありがとう
言ってみただけの告知を信じてくれてありがとう
何をしてもすぐ忘れてくれてありがとう
何もしなくても責めないでくれてありがとう

こんなに楽にお金が儲けられるなんて幸せです。ありがとう
17 :02/11/28 11:50 ID:2yhaZT75
【ソウルショー2002速報】なんとあのグランツーリスモに韓国バージョンが!!
http://auto.ascii24.com/auto24/issue/2002/1127/24mgn_si9999_24.html
18 :02/11/28 12:13 ID:n7DGg9Z8
>>17
>これは『GT-Concept TOKYO-SEOUL』と名付けられたもので、
>登場車種だけをヒュンダイ車に置き換えたスペシャルバージョン。
>あくまでもデモ用ということでプレイすることは許されなかったのだが、
>クルマのテクスチャーだけ書き換え、コースは“246”そのまま。

GTって、各車の特徴を捉えてるのも魅力なんじゃなかったっけ?
19 :02/11/28 12:20 ID:8VeadPZX
>>16
<´・ω・`>
20 :02/11/28 12:43 ID:7KWlH3ru
>>19
地鎮祭にもそれなりの基本があるワケで、
>>15のカキコじゃ、アンチ召喚に見えてしまう罠。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1032193732/l50
21 :02/11/28 16:41 ID:fbq3GaVz
ハン板住人になって二年も経つのに、ラグナロクを課金後もやる俺は住人失格でしょうか?
22 :02/11/28 16:46 ID:En2mR/im
当たり前
23 :02/11/28 16:59 ID:fbq3GaVz
(。´Д⊂)゚。・
24|・)ノ >>23ケンチャナヨ:02/11/29 03:37 ID:mACsI7YO
  ヨクアラッタジャガイモヲアツリョクナベデジュップンホドムス。
  サメタラジャガイモヲツブシ、フライパンヲアタタメ
  サラダアブラヲヒキ、ヒキニク、タマネギノジュンニツヨビデイタメ
  シオコショウシテヒカラオヲス。
  コレニツブシタジャガイモヲクワエ、サトウコサジニブンノイチ、ショウユ
  ショウショウ、スキムミルクコサジニブンノサンヲイレテ、コネル。
  テキトウナオオキサニマトメテ、コムギコ、トキタマゴ、パンコノジュンニツケ
  ヒャクナナジュウドノアブラデ、キツネイロニナルマデアゲタラ
  オイシクイタダキマス。
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧     ◇   アラシニソナエ
     ( ゜▽゜)_  /◇◇  コロッケサイデス
     /__|]⊃y__|]⊃ ◇ ◇
     /`ー==キ|     彡
    ∠ニ/_つつゝ 
25 :02/11/29 07:31 ID:h+cQQNSX
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?css_url=http://www.etimesi.com/news/detail.html?cla=60&id=200211280043

オミュズワルド,コナミの意匠権訴訟関連最高裁判所で勝訴

アーキードゲーム業社オミュズワルド(代表老歯席)は自社の
ミュージックシミュレーションゲーム期である‘EZ2DJ’が日本コナミサの
‘ビートステージ’の意匠権を侵害しなかったという
最高裁判所の判決が出たと28日明らかにした.
 コナミは去る98年にオミュズワルドのEZ2DJがビートステージを模倣した
と意匠権侵害及び不正競争行為中止要請を申し立てた.
オミュズワルドはこれに対立して99年に特許審判員に権利範囲確認審判請求を
申し立てて勝訴したしこれに対しコナミは去年4月最高裁判所に
上告を申し立てた.
 一方最高裁判所の今度決定で国内業社たちのゲーム開発に相当な影響を及ぼす
見こみだ.業界の一関係者は“国内アーキードゲーム開発技術力が向上すると
日本ゲーム業社たちが自国のゲーム機と似たり寄ったりならば
牽制の一環で類似性を理由で法的攻勢を加えて来た”と
“今度決定でこんな不安感はどの位解消されるきっかけになること”と
明らかにした.

−−−−−−−−−−−
コナミの負け〜、これからは日本のゲームをパクリ放題ということですね。

26斜め読み ◆ddCcroSSko :02/11/29 07:47 ID:QUNxj0o3
・・・ぱくり公認かよ!
あれって、たしか、ビートマニアの十字キーを斜めにしただけだったような。
韓国の著作権って・・・・・・・変。

それと、普通はこの手の裁判は勝訴側と敗訴側、両方のコメントを載せるものです。
・・・まぁ、韓国のメディアに何か期待するほうが無粋か?
27 :02/11/29 08:01 ID:Y7Ia7BCF
>国内アーキードゲーム開発技術力が向上すると
>日本ゲーム業社たちが自国のゲーム機と似たり寄ったりならば
>牽制の一環で類似性を理由で法的攻勢を加えて来た
コイツら…どこまで腐ってやがる…
著作権侵害大国に世界の常識は通用しないとはいえこの言いぐさは酷すぎるだろ…

お前らにあるのは『模倣技術力』だ。
28ひよどり ◆WMJUSq/3gY :02/11/29 08:08 ID:fl2bhuaP
所詮は朝鮮か、何でもありだな。
まっ、ガンダムをロボットと判定してしまう法廷だからな。
韓国の法廷なんて韓国に甘々の御都合主義の正義や事実なんてどうでもいいうんこ法廷だからな・・・。
所詮は北朝鮮と同じなんだよなぁ・・・。
29ゲームセンター名無し:02/11/29 08:13 ID:bEg1ScfE
>>26
ビマニに十字キーなんか無いですよミスター
30 :02/11/29 08:15 ID:0RTI1qMH
まあ、ガンダムが一般名詞の国だからねぇ・・・
あきれてものが言えん。
31 :02/11/29 08:15 ID:Y7Ia7BCF
32 :02/11/29 08:22 ID:9CBhuT7D
>>9
そう思うならMMO板スレ荒らすの止めてください。
33 :02/11/29 20:28 ID:PMKDkMqz
>>28
嫌韓厨のレッテルを貼られる罠。
http://www.dengekionline.com/news/200106/20010608/20010608konami.html

初めて知った時は、自分も驚いたけど(´・ω・`)

34 :02/11/29 20:32 ID:PMKDkMqz
EZ2DJについて検索してて見つけた・・・
http://members.tripod.co.jp/gotoh/gamer.html
>キーボードマニアをプレイしてみて思ったんだが、マーカーが
>なんと EZ2DJ そっくり!!!
>押しっぱなしマーカーまでそっくり!!!
>開発会社はEZ2DJの会社?そんなわけはないか
>※EZ2DJとは
>幻の韓国製ビートマニア
>念のため言っておくが「イージートゥーディージェー」と呼ぶ。
>「イーゼットトゥーディージェー」ではない。
>フットペダルが付いたビートマニアそっくり筐体。

どっちもどっちですか?(゚д゚;)
35 :02/11/29 20:35 ID:PMKDkMqz
(・∀・)オマケ・・・・
http://my.dreamwiz.com/loa1/j-page/about.htm
>じつは韓国ではこのMixWaverの開発中に悲しいことが起こりました。
>韓国のEZ2DJというアケードゲームの狂的なファンたちが
>昔のMixWaverのゲームスタイルのなかの一つ,EFFECTスタイルを見て
>MixWaverをEZ2DJエミュ,PC用EZ2DJ,EZ2DJ専用ソフトなどの扱いをして
>それを不定する作者に多くのつっこみと嫌がらせをしてきました。
>そして彼らはアーカイブを無断変造し,スキンをEZ2DJのスキンに入れ替え,EZ2DJの違法BMSを入れ
>EZ2DJソフトという名でほかのホームページやパソコンネットを通じて多くの人にMixWaver配布しました。
>このせいで多くの韓国のひとがMixWaverについていまでも間違った目で見ています。
36(・∀・)…:02/11/29 21:12 ID:UW6L987J
『ポトリス』12月23日より月額500円の有料サービスに。
無料のお試し版も用意
http://www.dengekionline.com/news/200211/29/n20021129fortress.html
>バンダイゲームベンチャーは、12月23日よりPCのオンラインゲーム
>『ポトリス2』シリーズを12月23日より有料化すると発表した。
>価格は月額500円となり、3カ月分で1,200円というお得なプランも用意される。


37 :02/11/29 21:17 ID:UW6L987J
『ラグナロクオンライン』最新クライアント配布開始!
β2用のパッチも公開
http://www.dengekionline.com/news/200211/29/n20021129ragna.html
>現在、ソフトウェアライブラリ「Vector」で配布が行われているが、
>最大接続人数512人のアクセス制限がかけられており、
>非常につながりにくい状態となっている。

(・∀・)マズハジャブ!!
38 ◆mhVmhVsXuY :02/11/30 14:58 ID:E3ZW+lWV
保全sage
39 :02/11/30 23:33 ID:l0JKDP6G
あげ
40名無山今何寺:02/12/01 03:32 ID:cWSqx+8B
>>34のリンク先に、『形意拳(シンイーケン)』の記事があってちょっと笑った。
自分にとってこの作品は、ゲームの出来云々ではなく、ラスボスの名前
ただ一点が印象に残っている。

http://www.alpha-net.ne.jp/users2/oreore/diary/diary_January_2001.htm
ここの1月26日の項を参照の事。
41 :02/12/01 11:36 ID:G0s3Bjeo
オンラインゲーム中国輸出 `きしきし'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtotal%26code%3dtotal%26n%3d200212010016%26curlist%3d0
国内オンラインゲーム市場が飽和現象を見せながら中国が新しい市場で浮び上がっているが
国内関連業体と現地ゲーム業界との摩擦で市場進出に困難を経験している.
1日関連業界によれば最近中国インターネット環境の急成長でゲームコンテンツに大韓需要が
爆発的に増えて国内ゲーム業社たちが続々と対中国輸出に出ているが中国協力社たちとの摩擦が
だんだん無くなっている

W社の社長は "ロイヤルティ支給がどんな理由のなく延ばされて中国サーバーを撤収するという
`脅迫'をしてからロイヤルティを送金受けた"と "国内企業等が中国市場に関心を見せると
初期には惜しい立場(入場)だった中国業社がもう優越的な立場で変わった"と説明した.


現在中国でサービスされているとか輸出契約が進行中の国内オンラインゲームは皆 80余個で
国内業社どうし過当競争のためややもすると優秀なゲームが安い値段に売れて行く恐れがある
というのが業社専門家たちの共通された分析だ.
専門家たちはまた中国内会員データベースを中国業社で管理していざ国内業社は正確な会員数と
同時接続者数など売上げに直接的に影響を及ぼす基礎資料さえ近付くことができないことも
問題で指摘した.
42 :02/12/01 12:06 ID:G0s3Bjeo
ゲーム機不法複製阻みなさい 情報提供者に景品・申告センター運営等デチェックナで
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/netInfo/200211/ni20021129160711n0010.htm
ビデオゲーム機で楽しむことができるタイトルの不法複製と流通が盛んでゲーム機流通業社たちが
対策用意に取り掛かった.
一番素早く動く業社は PS2の供給会社であるソニ−コンピューターエンターテイメントコリア
(SCEK, 代表ユンヨウル). この会社はプレイステーションゲームの不法複製を根絶するために
29日からインターネットホームページ(www.scek.co.kr)に '不法複製申告センター'を稼動した.

常時運営される申告センターを通じて受付された情報提供資料は関係機関との現場取り締まり,
民・刑事手続き進行など法的手続きに使われる. SCEKは情報提供の真実性及び寄与度を審議,
毎月 6人の情報提供者に PS2 位景品を贈呈する計画だ.

SCEKの一関係者は "正確な規模は把握することができないが日本版タイトルと国内発売タイトル
などがインターネットを通じて不法販売されて竜山など一部地域では不法複製製品が大手を振る状況"と言った.
43 :02/12/01 16:28 ID:pV1iYQ/k
>>41
>1日関連業界によれば最近中国インターネット環境の急成長で
>ゲームコンテンツに大韓需要が爆発的に増えて国内ゲーム業社たちが続々と
>対中国輸出に出ているが中国協力社たちとの摩擦がだんだん無くなっている
(・∀・)ココノ段落、文脈的ニヘン・・・他ハ苦労話バカリナノニ

>>42
>SCEKはこれと別にタイトルを無料でダウンロードすることができるインターネット
>'ワレズ' サイトを対象で証拠を収集, 法的対応に出る計画だ.
(・∀・)SCEKガンガレ!!
44 :02/12/01 22:35 ID:IdvHelhB
ファミ通見たら
PS2版トマックのサブキャラ達が、なにげに帰化して日本人になってたよ。
PC版と同じくオリジナルに合わせてほしかったなぁ。。。
デザワは帰化してないらしくデザワのままだった。
どーせならこいつも帰化させてジャワティに改名しる!!

韓国でもPS2版トマックが発売されるわけだが
そちらの方は日本語版がベースになるらしく、
ハングルが全角分かち書き云々でとにかく評判が悪いらしい。
ヒェミたん曰く
「あんな式で誠意ないハングル表示になっているゲームは90年代初の日本PCゲームの移植作 位しかなかったのに...」
だそうです。

俺は買うけどな。
PC版から色々変更点あるみたいだし。
45 :02/12/01 22:58 ID:OUPPcHrt
>>44
サブキャラ・・・てことは、舞台丸ごと日本に変更?

ちなみにDPSの場合、9/27に発売した号で1/4ページ分記事に載せたのを最後に、
以降、記事無しだったりする。
ヽ(`Д´)ノ情報よこせゴルァ!!

46 :02/12/02 15:32 ID:2ZcLw5Oc
>>42
> SCEKは情報提供の真実性及び寄与度を審議,
> 毎月 6人の情報提供者に PS2 位景品を贈呈する計画だ.

なかなか韓国の事情に合わせたやり方ですな。^^;
47(・∀・)中毒者ハトマラナイ:02/12/02 21:05 ID:5kzoGMrc
『ラグナロクオンライン』有料サービス開始時点で
登録会員数10万人を突破!
http://www.dengekionline.com/news/200212/02/n20021202ragnarock.html
48(・∀・)ニヤニヤ:02/12/03 01:17 ID:a/+tDThq
>>47
日本って裕福ですねw
49( ゚д゚)ニョガーン:02/12/03 20:07 ID:sdNFsPUV
ラグナロク祭りコンボ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1038837253/7-677
7 :名も無き冒険者 :02/12/02 23:25 ID:q51WEr9D
あーあ
ラグナロク公式のお問い合わせ確認フォーム(詳細)
URLの末尾の番号変えたら別の人の問い合わせ見れるじゃん
あそこにプロバメールやパスワード書いた人、災難だったね


667 :名も無き冒険者 :02/12/03 02:11 ID:T7AEIAQe
>>654
大手BBSで告知済み枝テロ開始して、
人が多すぎてプロ鯖が逝きますた。

テロの死亡者:プロ鯖に居たプレイヤー全員
50((((;゚Д゚))))ガタガタブルブル…:02/12/03 20:13 ID:sdNFsPUV
公式サイト
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/notice/05.html
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/notice/06.html

情報漏洩に関しては一切説明無し。知らぬが仏ですか?
51 :02/12/03 21:19 ID:BzfUtjg5
http://www.rbbtoday.com/news/20021203/9705.html
今朝未明、ラグナロクオンラインの公式サイトに不正アクセス。
問い合わせ内容が当事者以外にも見える状態に

ガンホー・オンライン・エンターテインメントが運営するMMORPG「ラグナロクオンライン」の
公式ホームページ「http://www.ragnarokonline.jp/」で、3日未明、各ユーザから寄せられ
ている問い合わせ内容への不正アクセスが発生した。
本来質問者およびガンホー側サポートスタッフのみが参照できるページに、第三者がアク
セス可能となっていたというもの。

なお、この件に関しては警視庁ハイテク犯罪対策総合センターによるアクセスログの解析
も行われる予定。
52 :02/12/03 21:41 ID:11tvzHrt
>>51
・・・URL末尾を変えたらみれる物見たら不正アクセスなのか・・・?

なんかわからんが、パスワード解析して進入したり、セキュリティーホール突いたり
するのが不正アクセスだと思っていたが・・・。

URL直打ちは不正アクセスだったのか・・・。
53( ゚Д゚)…損害賠償沙汰:02/12/03 22:42 ID:VhEUSQmw
>>52
>>49のスレ見れば、だいたいの事は解るよ。

|・)ノ ⌒オマケhttp://slashdot.jp/article.pl?sid=02/10/29/114219&mode=thread
http://www.ragnarokonline.jp/bar/index.html
■公式サイトへの不正アクセスについて(2002.12.03)NEW!!
■Irisサーバーメンテナンス(続報)(2002.12.03)NEW!!
■LOKIワールド復旧完了のお知らせ(2002.12.03)NEW!!
■LOKIワールドに接続が出来ない状況について(2002.12.03)NEW!!
■公式サイト「お問い合わせ」復旧のお知らせ(2002.12.03)NEW!!
■公式サイト「お問い合わせ」不具合について(2002.12.03)
■Irisサーバーメンテナンス(2002.12.02)
■プレオープン及び正式サービス開始について(2002.12.01)

お偉いさんと連絡を取り、今後の方針を決めてから情報漏洩についても報告、
てのが普通の見方なんだろうけど‥‥癌呆だもんなぁ‥‥‥
55 ◆mhVmhVsXuY :02/12/04 14:44 ID:z8fUwqCT
保全sage
56(・∀・)ニヤニヤ:02/12/04 14:54 ID:JL0kOpiF
ここはひどいMMOですね。
57 ◆mhVmhVsXuY :02/12/04 21:48 ID:z8fUwqCT
保全sage
58 :02/12/04 22:25 ID:uP24C2Y/
(・∀・)電撃、責めるべきトコロを責めてます。

『ラグナロクオンライン』公式サイトのサポートページで個人情報漏洩か
http://www.dengekionline.com/news/200212/04/n20021204ragnarock.html
>『ラグナロクオンライン』では以前、βテスト中に韓国グラビティ社のWebサイトで、
>セキュリティ上の問題により個人情報が漏洩したことがある。
>今回の問い合わせの内容も、通常はプライバシー保護されるべきもので、
>ガンホーのセキュリティに対する姿勢が問われることになりそうだ。
59 :02/12/04 22:32 ID:uP24C2Y/
(・∀・)萌えの対象、ゲーム画面だけじゃなく公式イラストもだったの?

イー・ショッピング・トイズ
『ラグナロクオンライン』グッズ販売サイトをスタート
http://www.dengekionline.com/news/200212/04/n20021204ragshop.html
>オンラインショップのイー・ショッピング・トイズは、ガンホー・オンライン
>・エンターテイメントと提携し「ラグナロクショップ」を本日12月4日12時に
>オープンした。このショップでは、サービス開始時点で10万人もの会員を
>獲得した人気オンラインRPG『ラグナロクオンライン』のグッズを専門に
>取り扱うサイトで、ここでしか手に入らないオフィシャルグッズを多数
>取り扱っていくという。
60蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :02/12/04 23:22 ID:SlqU/I2Z
携帯電話版『エバークエスト』、来年初めに登場 (Hotwired)2002年12月4日(水)18時12分
http://news.lycos.co.jp/search/story.html?query=%8A%D8%8D%91&cat=8&q=04hotwiredi09
 米クアルコム社と米ソニー・オンラインエンタテインメント(SOE)社は2日(米
国時間)、SOE社のオンラインゲーム『エバークエスト』を、クアルコム社の携
帯電話向けアプリケーション・プラットホーム『BREW』に対応させると発表し
た。来年1月には、BREW対応携帯電話でプレーできるようにする予定。

 BREWはクアルコム社が開発したプラットフォームで、アプリケーションをダ
ウンロードして携帯電話上で実行する。米ベライゾン・ワイヤレス社、韓国の
KTF社、日本のKDDIなどが採用しており、現在、世界で29種類の対応端末が利用
可能。SOE社は今年1月、BREW対応ゲームの開発を表明し、同社の所有するPC版
などの人気ゲームの移植を進めている。
61シコタホアー:02/12/04 23:30 ID:HQJEXgZt
Navy Fieldってどうなの?
62 :02/12/04 23:53 ID:EsCu8T4Y
>>61
ま、例によってレベル上げだけのマゾゲーだよ。
ただなんだからやってみれば?

[NavyField Openβ]アトランタ残り21隻
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1037326690/
63 :02/12/05 00:26 ID:BS42/pX6
>59
公式イラストは、ただ古臭い絵柄なだけなんだが・・・。
あくまで個人的意見だけどもね。
ゲーム内のキャラクターは可愛い系。
64 :02/12/05 00:58 ID:0RIWQbSX
>>63
古臭いってゆ〜か、韓国で人気有るような絵柄なんじゃないかなぁ。。。

ROとかの絵柄って、よく
「日本の漫画やアニメのパクリだ〜」
みたいな意見が出てるけど、日本のとは微妙になんか違うんだよね。
キャラデザ以外だと、ROのファンアートブック買ったけど、日本人の作品と韓国人の作品は雰囲気が違う。
韓国人の作品は「上手いけど余り日本人受けしないだろうなぁ」って作品が多い。
日本風なんだけど、日本とは違う。

つまり日本の影響を多大に受けつつも、ウリジナル。。。韓国独特のモノが有るんじゃないかなぁと。
悪く言えばパチモン、馬鹿にしてるわけじゃなくてね。
6563:02/12/05 01:18 ID:BS42/pX6
>64
自分が古臭いって書いたのは、日本のに比べて垢抜けてないなぁと
思ったからなんだわ。
一部パクリ元(?)のFFTキャラの方が、描かれた年は古いけど
色使いとかキャラクタデザインがハイセンスだと思うし。

しかしそういわれると、アレが韓国風なのかもしれないね。
日本の劣化コピーだとばかり見ていたけど、そうじゃないのかも。ううむ。
66 :02/12/05 01:21 ID:mr9ORDR7
>>64
そりゃ根本的に美的感覚が違いますからなぁ・・・。
その昔、渡韓した織田裕二が全くウケず、
逆に日本に紹介された「韓国のキムタク」なるアイドルの顔があまりに面白すぎた例もあるわけで。
その割に漫画に限らず韓国の作品ってやたら美形が多いような気がする。
ROじゃ美形しかキャラ作れんし。

それでも、台湾や香港の絵師の描くあまりに個性的な絵に比べると、
日本のパクリというより劣化コピーと呼ばれても致し方ないとは思うよ。
韓国のは独自路線で全く違う物を作るならともかく、日本の背中を追いかけている段階だし・・・。
67 :02/12/05 02:03 ID:QJcS+DK7
>>64-66
韓国の同人作家のサイト
http://myhome.hanafos.com/~zinno/

http://myhome.hanafos.com/~zinno/c_05.GIF
(・∀・)……正規ルートならいいんだけど……
68 :02/12/05 07:51 ID:zCSD6wys
>>66
> それでも、台湾や香港の絵師の描くあまりに個性的な絵に比べると、
> 日本のパクリというより劣化コピーと呼ばれても致し方ないとは思うよ。
> 韓国のは独自路線で全く違う物を作るならともかく、日本の背中を追いかけている段階だし・・・。

漫画絵やイラストといえど、それまでつちかわれてきた文化の影響から逃れられ
ないわけで。
日本や台湾・香港(もちろん中国も)はそれなりに絵画文化を育ててきた上に
他国の文化に影響を受けた結果として自国風の絵ができているんだろうけど、
韓国は今までの他の文化と同じように、それまでの自国の文化をまる投げして
新しいものを取り入れようとした結果が出ているんでしょう。
むしろ最近テレビで目にする北朝鮮のアニメの方が、古臭くはあるがオリジナリ
ティーは有ると思う。
69 :02/12/05 09:25 ID:R6o/cYDv
>67
同人は向こうでもdoujinなのか・・・。
チョパーリ語だけどいいのか?
70 :02/12/05 10:06 ID:6Kv1y517
アニメや漫画は一般の人でも見るから
アニメはアニ、マンガはマンファになってるけど
同人誌となると、オタしか需要がないでしょ
オタは比較的親日だからそのままなんじゃないの?
71 :02/12/05 14:17 ID:YENroYYs
韓国でXbox販売が早くも赤信号!?大多数のショッピングモールで予約数50台未満
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1039064399/
 1 name: レコバφ ★
 12月23日韓国で販売される予定であるマイクロソフト(MS)の家庭用ゲーム機
Xboxの販売見込みに暗雲がたちこみ始めた。
 11月25日から韓国国内の主要なインターネットショッピングモール50ヶ所で
予約販売を始めたXboxは、現在ロッテドットコムが1千台余りの予約実績を見せて
いるだけで、大多数のショッピングモールで50台未満の予約数を記録している。
 これは今年の2月、ソニ−コンピュータ・エンターテイメント・コリア(SCEK)の
プレイステーション(PS)2の韓国国内予約販売が1日で1万台売り切れたのと対照
的な状況である。
 Xboxがこのように不振なスタートが見込まれている一番大きな要因は、「相
対的に高い価格」にあるとみられている。Xbox本体の韓国での価格は27万9400
ウォン(約2万8千円)で、PS2に比べて6600ウォン(約660円)高い。アメリカや日
本、ヨーロッパでXboxはPS2より安いか、あるいはバンドルパッケージを利用し
ていて実質的な価格競争力を持っている。
ロッテドットコムの関係者は、「PS2が発売後いくらもたたない内に価格を引き
下げたように、Xboxもそうなるのではないかという期待から予約販売が低調の
ようだ。消費者が少し興奮状態だったPS2発売時と違い、愼重な購買を考慮する
今の雰囲気もXbox販売不振に影響している」と分析した。
※以上記事引用しました。全文はリンク先参照して下さい
http://www.gpara.com/news/02/12/news200212041003.htm
72(゚д゚;)ポカーン…:02/12/05 19:29 ID:hcdIRoy+
>>71
>Sejoong GAMEBOXはこのような状況を打開するために、本体とゲームタイトルを
>一緒に購入した人にDVD再生キットを提供するキャンペーンを実施しているが、
>これに対して本体とDVD再生キットのパッケージを予約した人々の反発が
>大きく会社側は窮地に陥っている。このパッケージ予約者の大多数が予約を
>取り消したことが明らかになっている。

消費者なめすぎ。
73 :02/12/06 02:12 ID:JCsqfj7h
韓国のオンラインゲームって、何タイトルあるんですかねぇ?
やっぱ、オンラインでも3Dの波って来ているんでしょうか・・・
74ミリ屋哲 ◆qmwryStCos :02/12/06 19:51 ID:lBUw8/qr
ヽ(`Д´)ノウァーーーーン!

ttp://www.capcom.co.jp/devil2/index.html

漏れの汁限り、昨日までは日本語と英語のサイトしか無かったのに。。。

例の法則はいやだよぅ哀号!
75 :02/12/06 20:33 ID:x5yIm3xs
>>74
(*゚Д゚)σ)Д`) ヴァカヤロウ!!

貴重な2Dゲーム会社のココなんてな‥‥とっくに‥‥‥とっくにな‥‥‥
http://www.nippon1.co.jp/

・゚・(ノД`)・゚・。
76ミリ屋哲 ◆qmwryStCos :02/12/06 20:37 ID:lBUw8/qr
>>75

ん?リンク先におかしな所は見受けられないが?
7775:02/12/06 21:05 ID:921UArx9
>>76
(´・ω・`)会社概要より
>海外事業部
>日本で発売した日本一ソフトウェアのコンテンツを海外へライセンスを
>紹介する事業部です。もちろん、海外パブリッシャーからのライセンス受け入れ、
>他社ソフトの海外へのライセンシングなども手がけていきたいと考えています。
>最近では韓国向け「ラ・ピュセル」を実績として挙げることができます。

(´・ω・`)更新履歴より、新作の魔界戦記ディスガイアに関して
>02.11.14
> An English version of HP updated
> - A Korean edition of Disgaea will be released in South Korea -
78ミリ屋哲 ◆qmwryStCos :02/12/06 23:21 ID:9h9zXs/7
>>77
。・゚・(ノД`)・゚・。
79 :02/12/07 01:43 ID:YfkdvfW6
安心しろ。例の法則に関係なく
韓国で発売→違法コピーが出回る→売れない
となるから
80:02/12/07 02:10 ID:mbH4oKSc
韓国でもキューブが発売されるそうだが・・・なんか嫌です。ソフトはちゃんとお金を出して買ってください。僕の愛するゼルダがただでコピーされるかと思うとぞっとします。
81 :02/12/07 10:06 ID:/ZyqIOib
焼けるメディアもないしキューブはまだ割れてないはず。
82 :02/12/07 15:54 ID:IpIjZ/NA
公式サイト「お問い合わせ」への不正アクセスについて(続報)  2002 12/05
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/notice/11.html
>しかし、一部の方より不正な行為を受けました事を非常に残念に感じております。
>なお、弊社では今回の一連に関する検証調査を行った結果、
>システム的にはこうした不正行為に対する予測が不十分だった事により、
>このような行為が可能であった事実が判明した事により、

( ゚д゚)今更何を仰っているのですか?
(>>49のスレから判断するに、癌呆が対処したのは3時間以内)
83 :02/12/07 19:06 ID:/CjGMOkC
84 :02/12/07 19:08 ID:UPoJgOk9
>82
警視庁ハイテク犯罪対策センターも迷惑だろうな。
βテストの時も似たような情報漏洩事件無かったっけ?
その時に何も学ばなかったのか?
どういう会社なんだろう。
85 :02/12/07 20:07 ID:gApfiPSh
>>84
( ・∀・)つ>>58
86 :02/12/07 22:42 ID:xMsHWUdQ
    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ( ・∀・)< あげ♪
 ( ⊂    ⊃ \____
 ( つ ノ ノ
 |(__)_)
 (__)_)
87 :02/12/08 12:54 ID:QFV5UW3b
あげ
88くわっぱ:02/12/08 12:55 ID:dkWXgEO2
キューブはまだ割れてないですが64はオールワレらしいですね。
切ない…。
89 :02/12/08 13:02 ID:pJt1ij5V
>>88
何もプロテクトがかかってないからね。容量も小さいし。
90ちと古い記事:02/12/08 22:03 ID:yQ10AhOU
PS2・Xbox 'オンライン勝負の賭'
'リニージ' 'ボムボメン'など人気作テレビゲームで開発熱気
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212041817022K510.htm
>人気オンラインゲームたちがビデオゲーム機を通じてゲーマーたちにまた会う.
>プレイステーション2(以下 PS2) Xbox などビデオゲーム機が国内に進出しながら
>日本ゲーム業社たちがオンラインゲームのメッカである韓国開発社と手を取り合って
>ビデオゲーム機用オンラインゲーム開発に熱をあげている.
>ウィズゲイトは日本ハドソン社とともに自社オンラインゲーム
><ボムボメンオンライン>と <ナイトオンライン>の PS2竜開発に盛んでいる


ボンバーマンもウリナラ起源になっていたらしい‥‥
91ちと古い記事:02/12/08 22:17 ID:yQ10AhOU
[プロゲーマーの秘法] star craft 'テランの皇帝' イムヨファン
'バカニック' 戦術多様に開発
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212031851112K510.htm
>韓国首脳ならすなわち世界首脳になるスポーツがいくつもなるか.
>大部分テコンドーや洋弓位を思い浮かんでしまうでしょう. しかし
>広い意味のスポーツに ‘StarCraftゲーム’を含ませたらこちらでも韓国 1位は
>世界 1位という公式が成立される. 世界規模StarCraftゲーム大会で二回も引き続き
>優勝した ‘テランの皇帝’ イムヨファン(22)があるからだ.


ゲームに関しては良く知らないのでつっこめないけど、
(;´Д`)オイオイなトコロがちらほらと‥‥
92ちと古い記事 :02/12/08 22:33 ID:yQ10AhOU
おばさんらも 'ゲームの中に'
人気を集める女性用ゲーム
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212031845592K510.htm
>StarCraftやリニージ, DIABLOのように休む間なしにマウスを動かして敵方を
>殺してばかりするゲームだけあるのではない. 料理を作るとか, ペットを飼うとか,
>新しいサイバー家庭を立てるなど可愛らしくて感性的な女性趣向で30~40台中年女性たちも
>面白く楽しむことができるゲームも多い. このごろ人気をあつめているとか
>発売開始される予定である女性用ゲームたちを紹介する.

>この以外に小さい頃病院遊びをした思い出をいかすことができる‘スウィキレンド’,
>主人公‘エリ’を一流錬金術師に養成する育成シミュレーション‘エリのアトリエ’,
>子供達に動物の生態を教えながら楽しむことができる ‘株タイクン’ のような
>ゲームもお勧めするに値するゲームだ.

ガストも韓国に手を出してた‥‥(・∀・)???

93 ◆mhVmhVsXuY :02/12/09 08:20 ID:YuUBDWHO
保全sage
94 :02/12/09 13:55 ID:TOy+r0dm
>>88
>>81見ると、割れてるみたいだけど。。。
9594:02/12/09 14:07 ID:TOy+r0dm
訂正
>>81 → >>83
96 :02/12/09 15:01 ID:frrsdyS5
エキサイト君によると下の方に冗談って書いてますやんw
Qに穴が無いかと期待してたんだが(嘘
吸い出されたって話も聞いて無いし、8cmDVD焼けるドライブが無いから割られるのは
先の話かと。
97 :02/12/09 22:51 ID:diMLhY2v
>>96
反転しないと見れない罠。(・∀・)謀ったな!!

    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ( ・∀・)< あげ♪
 ( ⊂    ⊃ \____
 ( つ ノ ノ
 |(__)_)
 (__)_)
98 :02/12/09 23:21 ID:HWd7p1p2
洋ゲータイプのMMO「リネージュ」
和製ファンタジータイプのMMO「ラグナロクオンライン」
中国武侠タイプのMMO「天上碑」

今のところ日本で人気のラグナロク
中国で人気の天上碑(台湾はどーなんだろ?)
リネージュは欧米でどうなのか良くわからんが
韓国は色々なタイプのMMOを作ってて、有る意味すごいなぁ。。。






韓国ならではの物が全く無いけど
99 :02/12/10 00:19 ID:b41daQH8
>>98
我々がイギリスならではのゲームを知らないのと同じ事かと。
アニメ風キャラクターが出たら日本のパクリだ
マッチョなヒゲ親父が出たら洋ゲーのパクリだってのは、ちょっと酷じゃない?
100 :02/12/10 00:32 ID:9lJq/SzP
>>99

いや、アニメ風でもいろいろあるけど
ラグナロクは露骨すぎるのよ
10198:02/12/10 00:56 ID:gcsw/+Jq
>>100
とゆーか聖剣伝説だしね、ROの画面は。

>>99
まあ、それもそうだなぁ。
イギリス・・・
エイドスのトゥームレイダーや
シグノシスのワイプアウトくらいしか有名じゃないからなぁ。

シグノシスは偉大だったなぁ(解散しちゃったけど)
G−ポリスやコロニーウォーズ、デストラクションダービーとか面白かった。
ロストチルドレンはアレだったけど。
102 :02/12/10 01:18 ID:TigTjBhr
>>99-100
>>98が言いたかったのって、
雰囲気や世界観の事じゃないの?

韓国ならではの物、てあるし。
(とはいえ、洋・日・韓で分けるというのもアレだと思うけどね…)
103 :02/12/10 07:08 ID:spIDMig3
>>99
イギリス製で有名ゲームといえば、ちょっと古いがポピュラスとか。

アメ系の洋ゲーとイギリス系の洋ゲーは、なんとなく雰囲気が違うから
指摘されるとわかる・・・かなあ?
104 :02/12/10 13:41 ID:F2Fink5Z
>>102
雰囲気ったって、独自色の全くないよそのパクリでしょ。
ラグナロクに至っては露骨な盗作だしね。
洋ゲーならぬチョンゲーかなこりゃ。
ヤカン男のゲームでも作ればいいのに。
105おちけつ:02/12/10 16:32 ID:bZLL7VS6
>>104
独自の雰囲気がないからパクリ、というなら
日本のゲームを個々別に見た場合も
パクリだらけになってしまう罠。
106 :02/12/10 18:59 ID:9LGmBbKj
>>105
日本にゃ丸ごとパクリは無いと思われ。
107 :02/12/10 19:40 ID:FmuzPKdn
>>106
ROやリネージュは何の丸ごとパクリ?

パワモンみたいに、明確なパクリ元を紹介キボンヌ。
108 :02/12/10 19:58 ID:YAzYgLKF
>>107
パワーモンはパクリじゃないだろ・・・
109 :02/12/10 20:28 ID:XowreU3x
リネは知らんがROは
画面は聖剣伝説 クラスチェンジはオウガバトルかタクティスオウガ
戦闘システムはSFCのジャーバスw


UOに聖剣伝説のグラフィックが正解かな
110 :02/12/10 21:06 ID:i58KCiZd
>>109
ROはキャラクターがファイナルファンタジータクティクスのパクリだよ。
どこかに画像があがってたっけな。よく臆面もなくパクッたもんだ。
111 :02/12/10 21:12 ID:2Sw20WpK
>>107
http://mu-mu.ath.cx/~pc/nise_skin/skin/img20021128175254.jpg
右が本物
これをパクリでないと?
112 :02/12/10 21:25 ID:KUcR0OkD
>>109
聖剣伝説のグラフィック…て、確かに聖剣風だとは思うけど
パクリって程では……2DドットのARPGだから、
そう感じるだけだと思う……コミュニティポムって知ってる?
星神はFFTのパクリだ!!ていうならいいけどさ。

システム面の話は勘弁してくらはい。
「FFTはオウガのパクリだ」
「いや、SRPGはジャンルとして確立してるんだから………」
と別場所で見られるような展開になりそうな予感。
113ID違うけど112:02/12/10 21:30 ID:KSs8bwW8
>>111
それはパクリでしょ。
適用なトコロから、インスピレーション(元ネタ)を拾ってきて、
そのまま出してしまったという、典型的なタイプじゃない?
114ついで:02/12/10 21:38 ID:KSs8bwW8
>>110
早計っスよ、だんな。
http://www.geocities.jp/xbbcount/
↑に逝けば、グラフィックが見れるけど、FFT由来は>>111のだけっぽい。
(ただし、FFT由来がないだけで、他のゲームからも持ってきてる可能性は
 充分に考えられる。)
115 :02/12/10 21:47 ID:b41daQH8
>>109
(MMO)RPGという、1つのジャンルなんだから
既存の作品から影響を受けて、より良い作品を世に出すわけで。
テトリス以降の落ちゲーもパクリだとは言われないでしょ。

ただ、パクリとそうでないモノの線引きも難しいところ。
ジャレコのVJや韓国のEZ2DJはパクリで、ファイターズヒストリーや
エムブレムサーガ(ちょっと性質が違うけど)はパクリじゃないとも言いきれないゲーム業界。

クラスチェンジはウィズが元祖かな?
ジャーバスは…タイトーの未来神話ジャーヴァス(2メガ!!)じゃないよね?

>>111
ラグナに関しては、吉田絵の影響は歴然だけど、
シルエットが似ているくらい許したれよ、とも思う(w
116 :02/12/10 22:28 ID:c6JVATqt
( ゚Д゚)韓国人ゴルァ!マグナカルタのPC日本語版出さんかい!
117 :02/12/10 22:37 ID:2Sw20WpK
>>116
哲学ゲー?
118 :02/12/10 22:40 ID:b41daQH8
まぁ、パクリ論争やってても面白くないから

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=hyparmidol.net%2Fhypar%2F+&x=19&y=15
韓国人ゲームライター「hypar~~」さん(tomakに逆突っ込み入れてた人)
のHPなんだけど、しばらく見ないうちにこんな姿に…
個人サイトなんで晒すのもどうかと思ってたけど
http://hyparmidol.net/hypar/123.GIF
既にハン板で晒されてたのか(w
119 :02/12/10 22:43 ID:b41daQH8
っていうかマジででマグナカルタやりたいからsoftmaxに日本語版作るようにカンコック人からお願い汁
120 :02/12/10 22:45 ID:b41daQH8
>>117
http://magnacarta.co.kr/

>>119
正直、ロクな評判聞かないからPS2で出るマグナカルタ2早く出せ、と。
あ、ID同じだね。
121 :02/12/10 22:46 ID:ZS7JOLtb
>>116,119
そういえばバンプレと業務提携してPS2でなんかやるって話になってたけど、
全然音沙汰ないな。ポシャッたか?

まあ個人的にはキムヒョンテの絵が見られればそれでおなかイパーイなんだが。
122 :02/12/10 23:04 ID:ZS7JOLtb
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20020704/ked/ke2002070457494.html

元記事当たったらリリースは2004年予定だったわ。当分先じゃん。
123 :02/12/10 23:08 ID:dIaso/65
NEXONが次世代MMORPG「Mabinogi」(マビノギ)を公開!
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021210182714detail.html
>これまで秘密裏に開発されていたMabinogiは,従来のMMORPGで課題とされていた部分を分析/補完した,
>同社の次世代MMORPGプロジェクトの一つ。その最大の特徴は,最近日本でも人気の
>カートゥンレンダリング技術を使用した,アニメーションのように描かれたキャラクターだ。

韓国でも2Dドットは落ち目なのかな(´・ω・`)
124 :02/12/10 23:10 ID:dIaso/65
年俸1千万円のプロゲーマー誕生
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021210153327detail.html
>"World Cyber Games 2002"の「スタークラフト」部門で2連覇した韓国のトッププロゲーマー,
>Lim Yo Hwan選手が,東洋製菓と年俸1億ウォン(約1千万円)の契約を結んだ。
>東洋製菓は,今後Lim選手を自社ブランド製品に登場させたり,広告モデルやイベントへの参加など,
>各種マーケティングに起用する計画を明らかにしている。

>またWorld Cyber Games 2002でLim選手に破れて準優勝となったHong Jin Ho選手にも,
>最近いくつかの企業から1億ウォンに達する金額でのスポンサー契約のオファーが来ているようだ。


キタ━━━( ゜∀゜ )━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━( ゜∀゜ )━━━!!!!
125 :02/12/10 23:19 ID:c6JVATqt
あのぉ、プロゲーマーってひょっとして職業?日本にもある?
126高橋名人ってプロゲーマー?:02/12/10 23:24 ID:9VH1Z6Um
>>125 日本にもあるようですよ なんか鉄拳だかなんだかの
      交流試合?を日韓でやってるそうです CSのキッズステーションとか言うのに
      プロゲーマー名乗ってる人が出てました 今もいるのかな?
127へなへなげぇまぁ:02/12/10 23:26 ID:+bzhNdGg
>>125
プロゲーマーの定義にもよるんだけど、韓国のようにスポンサーが付いて
ゲームで生計を立てている人はいないんじゃないかな?
ちなみにマイクロソフトが発売しているAge Of Kings(だっけな?)の
世界チャンピオンは日本人だよ。
128 :02/12/10 23:39 ID:b41daQH8
PC : 日本美少女ゲーム, 国内発売開始不透明
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/pcnews/pc/pc_news_sub.asp%3farticlenum%3d54713%26category%3d/news/pcnews/pc

前々スレだったか、噂段階で「日本のエロゲーが韓国で出るかも?」
って記事があったけど、実際に進行してたとは。
しかしまぁ、AV,エロアニメはお咎め無しで、エロゲーだけNOってのもおかしな話。

そういえば「同級生2」は発売イベントを大々的にやってたようだけど
あれはピアキャロット同様にエロ抜きだったのかな?
129 :02/12/10 23:43 ID:XowreU3x
>>112
冗談にマジレスされるとは思わなかったYO
キャラのデフォルメやモンスターデザインなんか、日本で死に絶えかけてる
ドッターの技術って点だけはROは評価してるデシ

でも韓国要素の神話系モンスや職業もあっていいんではと思ってたり。。
130 :02/12/10 23:55 ID:rL3VJ3a6
>>129
古代、中世での半島の職業は二つしかない、それは(ry
職業というより身分か...クラスチェンジは実質不可能です。
しかし、裏技が一つだけあって、伝説の地イルボンに渡航すると...
131 :02/12/11 00:00 ID:aCVcjkmm
>>128
記事内で紹介されてる韓国メーカー東源MADOKA(ドンウォンマドカ)のサイト。
http://www.dwmadoka.co.kr

手元の韓国ゲーム雑誌「Gamepia」11月号には広告6ページも打ってるし。
しかしプリンセスナイツとプリジオーネでダメなら今後のラインナップに上がってる
夜勤病棟なんか絶対ムリだろうな(w

>AV,エロアニメはお咎め無しで、エロゲーだけNOってのもおかしな話。

韓国でお咎めなく流通してるAVやエロアニメなんて、笑っちゃうくらいのヌルエロっすよ?
132 :02/12/11 00:09 ID:4FuJlRH6
>>129
両班と白丁ですか。
それやっちゃうとダークなピクミンになる予感。
133 :02/12/11 00:11 ID:4FuJlRH6
>>129
ドッターは趣味でやってる人でも高レベルなのが日本にたくさんいるよ。
最近のゲームの主流がポリゴンを多く使う物になってるだけで絶滅しかけてるわけがない。
134 :02/12/11 00:20 ID:BT5nR8BP
>>125
( ・∀・)つhttp://www.rbbtoday.com/column/nisio/20010614/

前スレの最後の方に、ゲームのプログラマーとかも国家認定(?)される記事が
あったんだけど、今は見れない。(´・ω・`)

>>128
>>67のは・・・・・

>>129
似たような発言が多いからだと思われ。
韓国のゲームはパクリばかり、て既存のジャンルを出してれば、
ある程度似てるのは当然なんだけどねぇ。
135 :02/12/11 00:25 ID:hB5DmYcV
>>131 アリガd
詳しそうですね(w
最近日本のエロゲーがアメリカやヨーロッパに進出しているのは
知ってたけど、やっぱり韓国は障害が多いよなぁ。

日本だとプロのあるメーカーがソフ倫を通さず、
自主審査のインディーズ(同人)作品として発売した事があったけど、
韓国じゃ何がなんでも「映像物等級委員会」の審議を受けないと
発売できないのモノなのかな?
136卓上ゲーム板住人:02/12/11 00:39 ID:LIH1ycLB
メガテンには結構韓国悪魔が出てくるよ

でも、そもそも世界史も習わないうえ、自国も封建制度をしいたことがない
隷属国家が、独自にファンタジー世界を構築できるかが疑問

韓国ゲームの「騎士」の定義みればよくわかる
137.:02/12/11 00:54 ID:08/xZr48
>>136
チョンチョンとか?
138名無山今何寺:02/12/11 06:54 ID:i/eix3d8
>>118
tomak逆ツッコミか・・・。
どうもあの文を読んでいると、同性愛というのは生首を愛するぐらい
変な事だと言われている気がするんだよなぁ。
内容はどうあれ、マジで作っているゲームと「胴体描くのが面倒だから」
で生首になったゲームを同列に扱っていたのが痛かった。
139 :02/12/11 09:48 ID:Ic88ySRA
ウリハ ゲドウ ヤンバン
コンゴトモバイショウシル
140 :02/12/11 10:03 ID:HOseHXOP
ドッターの話しなんだが
AAみてると、その心配はないんじゃないかなって思うんだが
やっぱ違うものなの?
141 :02/12/11 11:19 ID:MHwwZ/fL
AAとドット打ちは全然違いますよん
拡大するとわかりますが色の集合体だけで物体を表現してるピーな技術ですよん。
ちょいと前のスクエア・カプコン・タイトー・アイレムなどがキ印クラス。
142 :02/12/11 14:31 ID:hB5DmYcV
>>140
http://www.seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/index.htm
意外と奥が深い世界です。
143 :02/12/11 15:20 ID:HOseHXOP
>>142

ものすごい世界ですね・・
いろいろ勉強になりました
情報どもです

さいきんGBAのおかげでドッターの仕事が前みたいに戻ってきたと聞きましたが
本当ですか?
144 :02/12/11 15:23 ID:V+s7q4hr
AAだと1ドットぶんの文字のずれにも気を使う人がいるみたいね。
AAは外枠だけで、ドット絵は中身だけで描くんじゃないかと思う。
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021211172339detail.html
>マルチ対戦可能なロボットバトルFPS「AXIS」(日本語版は「JAXIS」というタイトルで
>メディアカイトがサービス提供)の後継作,「NetSphere」のプレイムービーを
>forGamerにUpしました。細部まで描き込まれたメカニックデザインとエフェクトのド派手さは,
>まさにロボットアニメそのもの。日本でもかなり受け入れやすいテーマだと思うので,
>ぜひムービーを見てください。ファイルサイズは33.7MBで時間は4分49秒です。

韓国産のロボット同士が激突するフライトFPSだそうです。
回線の太い人はドゾ。
146(・∀・)&rlo;(・∀・)&lro;:02/12/11 20:20 ID:BnReCv/N
[今週人気検索語] 'ヌードフォト波紋' 流民 1位ぴょんと
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212111533402K510.htm
>清純哀れ型の外貌で男性ネチズンたちから人気を一身に受けている日本人タレント
>流民が‘ヌード写真波紋’を経ってサイバー上で最高のイシューになっている.

>流民はインターネットポータルサイト‘ネイバー’の12月第2週検索順位で
>波瀾を起こして1位を占めた. 先週より9階段や飛び上がって3週目1位を固守した
>リニージを2位に引き下した.


リネージュが検索ランキング1位だったとは・・・・
(清純哀れ型の外貌の流民ってナニ?)
紅塵号年俸 1億 KTF 入団
イムヨファンであって No.2
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212111639322K510.htm
>イムヨファンに引き続き韓国プロゲーム協会(KPGA)ランキング2位の紅塵号選手
>(StarCraftジャッグ)は年俸 7,000万ウォン, サイニングボーナス3,000万ウォンなど
>総1億ウォンに,イユンヨル選手(StarCraft側と言う(のは))は年俸7,000万ウォンに
>それぞれ契約した.

>契約期間は1年.二人の選手は年俸外に大会賞金全額と大会優勝ボーナスの40%も
>もらうようになる.したがって今までの競技(景気)成績に照らして見る時
>紅塵号選手は年間約2億5,000万ウォン, イユンヨル選手は1億5,000万ウォンほどの
>収入をあげることで期待される.

>これによって先月末東洋製菓と年俸1億6,000万ウォンに契約したイムヨファン選手に
>引き続き億台収入のプロゲーマーが相次いで誕生するようになったわけだ.


キタ━━━( ゜∀゜ )━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━( ゜∀゜ )━━━!!!!
148 :02/12/11 20:56 ID:hB5DmYcV
>>146
流民

りゅうみん

ユーミン

ユーミンヌード写真キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!! …なワケないか。
フェラ写真が暴露された藤本綾でもないだろうし

>尻馬に乗ってヌード写真波紋の言葉尻になった
>日本映画 <神さま雪国>
神さま→新で、笛木夕子のことみたいね。
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/jan/o20020119_100.htm
なるほど、「ホタル」に出てた娘なのね 納得。
149 :02/12/11 21:37 ID:zBO/FFVn
韓国の独自色を出したゲームは無いかって話なのに、
「MMOだから似るのは当たり前」とか言って電波を出しているヤツがいるな。
結局韓国独自のゲームは出てないし・・・。
感情で擁護するんじゃなくて、レスするならきちんとしろよ。
150 :02/12/11 22:56 ID:6/XjPJOn
        カキカキ
              ∧___∧
               < @∀@ >  ベンキョー ベンキョー
             _φ___⊂)__.
           /旦/三 / /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|  |
        | ニダー 子供 |/
151 :02/12/11 22:57 ID:6/XjPJOn

     ∧_∧  ′
     <ヽ`∀´> `  ムッ!!
    /⌒   `l
    / /    | |
  / /  父 | |
  | |     | |
  | |     / |
  | |. |  / | |
  ∪ |  | ∪
    |  || .|                      ∧___∧  ト、トーサン
    | /.| |                   Σ <@Д@ ;>
   / / | |                    _φ___⊂)__.
  / /   | |                  /旦/三 / /|
 / /  | /                  | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|  |
 U    U                   | ニダー 子供 |/
152 :02/12/11 22:58 ID:6/XjPJOn
 ズバァァァァン         / )
                 ./ / このヴァカ息子ガァァーー!!
 ───────‐=≡  / /
 ━━━━━  ‐=≡   / /        .;: 。',:∧_∧  アイゴ〜
 ──────‐=≡   / ∧__∧   ・,‘ , -つ)∀゚ > ミ
           ‐=≡ / /#∀´>    ./__ノ⊂ ⊂ )   @-@
 ━━━━━━‐=≡  /    \  / /   丿   丿
          ‐=≡ .| 父  へ/ /  ⊂ ノヽ ノ
  ───── ‐=≡ |       /、二つ     ∪
  ━━━━  ‐=≡  |    /.
         ‐=≡  /   /
     ━━ ‐=≡  /  /
        ‐=≡ /  /
     ‐=≡   / ノ
 ──‐=≡  _/ /           ______
  ‐=≡    ノ /           /旦/三 / /|
      ⊂ -'             | ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|  |
                       | ニダー 子供 |/
153AAメンドイ:02/12/11 22:59 ID:6/XjPJOn
                          ヽ | /
                        = =  ★ = =
                          / |  ヽ

            ∩
            //
     ∧_∧  //′   オマエはヴァカなんだから
     <ヽ`∀´>//      勉強しても無駄ニダ!
    /⌒   `/ /    いいか?オマエは★になるニダ
    / /    /      プロゲーマーの★になるニダ !!
  / /ヽ 父 |
  \ヽ|    |
    ソ    |                              |
    |    │                           ファイティン |
    |  | |              ィ、イヤニダ・・        |
    /  ,ノ |             ∧__∧            ∧_|
   / / | |            <∀´ ;>))           <`-|
   ( |  | |            ∪ ∪ ):           /つ|
   | |  | |_           :《 《 《:             ) |
  (___) (_____)          :(_(_): @-@        (/|
154 :02/12/11 23:04 ID:xdTSo6Hs
>>153
プロゲーマー養成ギプスとかつけたりして(藁
155 :02/12/11 23:05 ID:zAz+4fc3
>>138
あれはホタルをバカゲーとしか考えていないからだと思われ。
実際、あのゲームを真面目に同性愛モノとして扱っているサイトなんて少ないだろうし(俺は公式以外見た事無い)
ゲイゲーとはいえ、ネット上での扱いは完全にトマックと同じバカゲーに属している。
実際内容もかなりオバカなモノらしいがな。

まあ変な批判されたくなかったら、
hyparは今後ほたるではなく「THEガッツ」シリーズでツッコミを入れるべし。


156 :02/12/11 23:10 ID:6/XjPJOn
>>149
おちけつ。
実際、韓国ゲーム=パクリしかない、と逝う香具師も多いワケで
そういう香具師と混同されてもしょうがないと思われ。
157 :02/12/11 23:12 ID:arerliKx
「風のタクト」40点満点だよ。
まっ、チョンゲーには関係ないけど。
158  :02/12/11 23:15 ID:No/AUJV+
バイオハザードやりたさにゲームキューブ衝動買いしますた。今度はバイオ0
買おうかと思うんですがどうだろうか?
159 :02/12/11 23:23 ID:j1t914Lg
風のタクトは早くやりてー。
裏ゼルダなんて前菜にもならないな。
一度正規版をクリアしてるから、仕掛けを変えても
新鮮味がない〜。
16099、115:02/12/11 23:26 ID:hB5DmYcV
電波ってのはオイラの事なのか… 一応きちんと
レスしたつもりなんだが、上手く伝わらなかったようで(´・ω・`)

ゲームにある国独自のオリジナルを求めるのは無茶な話だけど
韓国「風」なゲームがしたけりゃ、歴史物があるんじゃない?
太祖王権くらいしか知らないけど。

っていうか、パクリ論争はそれこそPart1から
延々続いたものなんでそろそろやめにしない?

かまいたちの夜インターネットハングル版
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.kama-f.co.kr&x=26&y=10
プレイ料金は韓国の場合一月300円
日本は半年一括で1800円になってまつ。ん〜、半年もやらないよなぁ…
161 :02/12/11 23:47 ID:zBO/FFVn
パクリなのに先駆者とかパイオニアとか逝ってるのがキモいのよ。
MMO系の板で暴れてる厨房とかもな。
静かにやってれば何も言わないって。

リネやTomakはそれほど叩かれてないのに気が付かないか?
162 :02/12/11 23:49 ID:HkWKsO3w
>>158
> バイオハザードやりたさにゲームキューブ衝動買いしますた。今度はバイオ0
> 買おうかと思うんですがどうだろうか?

バイオ1(GC版も含む)はシリーズでも別格に面白いので、それと同じ
くらいの面白さを期待すると凹むかも。
それでも及第点の面白さはあるけど。

俺の印象だと、
バイオ1(GC)>バイオ1(PS)>バイオ2>ベロニカ>バイオ0>バイオ3

ものすごくスレ違いだ。。。
163 :02/12/11 23:51 ID:csJsQDfg
俺はバイオ3でストーカーに追いかけられるのが一番怖かったが。。
164 :02/12/11 23:55 ID:ArWlAbej
>>161
>MMO系の板で暴れてる厨房とかもな。
>静かにやってれば何も言わないって。
だったら、そういう厨房のいる場所でやってくおくれ。
マンセーしてるヤシは(今は)このスレにいないと思うし。
165 :02/12/11 23:56 ID:xdTSo6Hs
※ストーカーの図
                ∧_∧
      ‐=≡   <;`Д´> >>1(イル)ボ〜ン まちゅニダ
    ‐=≡_____/ /_
  ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩
 ‐=≡  / /  /    /\ \//              
‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/                
  ‐=≡    /    /                       
   ‐=≡   |  _|__                       
    ‐=≡  \__ \                         
      ‐=≡ / / /              ((( )))  
     ‐=≡  // /                (; ´Д`) <きもいYO! 
    ‐=≡ / | /                 / つ日_つ  
   ‐=≡ / /レ                    人  Y       
  ‐=≡ (   ̄)                  し'(_)
166 :02/12/12 00:07 ID:iDdVofW7
>>164
無理矢理な擁護=マンセー
では?

ちゃんとレスしてる人が居るんだから、
余計なことは言わなくていいよ
167 :02/12/12 00:21 ID:ZNnsw/09
>>166
自分が非難されたら即邪魔者扱いなんだね。
ともあれ

「リネージュ」しながらボイスチャット(?)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021211220007detail.html
>"2"がひととおりお披露目された後も,現行バージョンの人気に陰りが見えない韓国産MMORPG
>リネージュ」。本日お伝えするのは,そのリネージュのプレイ環境が,またちょっと変化
>(進化)しそうなNewsだ。

>MMORPGをプレイしたことがあれば,誰しも「(リアルの世界で)隣に友達がいたら」とか
>「声で指示ができれば」なんてことを考えたことがあるはず。そんな要望に応えるべく,
>エヌ・シー・ジャパンとYahoo! JAPANとの協力のもとに考え出されたのが,
>リネージュのゲーム中にボイスチャットを持ち込む「しゃべリネ」だ。
>しゃべリネを一口にいうと,みなさんご存知「Yahoo! メッセンジャー」を使って,
>リネージュのプレイ中にボイスチャットをするというもの。といっても,Yahoo!
>メッセンジャーとリネージュのプログラムが連動しているわけではない。
>あくまでも,両プログラムを切り替えながら使う方法を定めたり,Yahoo! JAPANに
>専用のチャットルームを設けたり,メッセンジャーの接続状態を「リネージュ中」
>などにしたりと,プレイヤー間のコミュニケーションを円滑に進めるための枠組みと
>考えればいいだろう。

PC房メインの韓国では、どうなんだろう。
168 :02/12/12 00:44 ID:iDdVofW7
>>167

>ちゃんとレスしてる人が居るんだから、

 読 め な い ?

ちゃんと返事(へんじ)を書(か)いている人(ひと)が居(い)る
169 :02/12/12 00:52 ID:8W0wKwME
>>163
> 俺はバイオ3でストーカーに追いかけられるのが一番怖かったが。。

まあ、それはひとそれぞれってことで。

おれがあちこちの掲示板を見た限りでは、GCバイオ1>バイオ0
と言う意見は多く見られたわけで。
170(・∀・)ニヤニヤ:02/12/12 01:03 ID:pVHrQHCc
>>168
よっぽど悔しかったんだな……

ところで、>>166でいうこのスレの無理矢理な擁護ってどれ?
ざっと見たトコ、それらしいのがわからないんだけど。
漏れが電波だから判らないだけかな(ワラ
171 :02/12/12 01:16 ID:oJQeDhaW
>>170
岩 厨 必 死 だ な (藁

ってかここはゲーハー板かと思ったよ。
172 :02/12/12 01:22 ID:VesskiYA
>>167
対人戦が華のリネージュだけに、
本格的に普及したらエライ事になりそうだな(w

ボイスチャット自体はPC房でごく当たり前なモノらしいから、
それほど抵抗なく受け入れられそう。
>>148
サンクス。

>>171
アンチ癌呆 必 死 だ な (藁

というか、両方ヤメテホスィトコロ・・・
174 :02/12/12 02:02 ID:vJTI2YWm
日本とアメリカのゲームってあきらかに違うじゃない
それって、漫画とアメコミの違いと同じくらい
素人から見ても、違いがわかる

それって独自文化といえると思うんだけど
そういうの韓国のゲームにあるの?って聞いてるのよ
17598:02/12/12 02:15 ID:GYbVRva/
>>174
俺も上の方で同じ事書いたけど、
その後のレスで、なんかどーでも良くなってしまった。
日本とアメリカは一発で違いがわかるけど
アメリカ・イギリス・ドイツ・フランス辺り、
いわゆる欧米のゲームを並べられたとしたら、おそらく区別が出来ない。

個人的にはなんかもう和風と洋風の区別で十分な気がするよ。。。
176170:02/12/12 02:24 ID:QA0M0AUX
>>174
<ヽ`∀´>ウリナラの文化は全てウリナラ発祥ニダ!!
を信じてるならともかく、
韓国のサブカルチャーが、何処に影響を受けまくってるか知ってれば
自ずと判りそうなもんだけど……
後は参照>>63-68から判断汁!!

>>173
スマソ。
177170書き忘れ:02/12/12 03:33 ID:19hSNnz6
>>174
当然>>170の質問にもちゃんと答えてくれるよね。
レス番号と引用を書くだけだし。
178 :02/12/12 10:58 ID:8xGxIE16
ラグナロクはパクリだろ。
面白いかどうかどうかななくて、オリジナリティなんて面で
擁護するヤツがいるのが信じられん。
179 :02/12/12 13:35 ID:bqY27lqQ
>>177
蒸し返すの(・∀・)イクナイ

>>178
このスレに、韓国ゲームは独自性豊富なんてカキコはないだろうよ・・・・
二元論でしか話が出来ない厨は(・∀・)カエレ
180 :02/12/12 16:57 ID:rcXrDN79
>>179
178はこのスレにいるとは言ってないと思われ。
181 :02/12/12 23:09 ID:zfmaL1Mh


韓国のゲームショウ「KAMEX」開催!

今回の展示会で来場者の注目を集めていたのが、イベントの協賛をしている韓国の大手ゲームメーカー、
NCソフトのPCゲーム、『リネージュII』。日本でも人気のネットワークRPGの新作ということもあり、
同メーカーのブースにはたくさんの人が詰めかけたのだ。
家庭用ゲーム機では、Xbox用ソフトが唯一出展されていたぞ。出展されていたのは、
日本のゲームメーカーであるパンサーソフトウェアの『メタル ダンジョン』。
同ソフトはすでに日本で発売されているアクションRPGだが、
今回のKAMEX2002にはハングル語に修正された韓国版『メタル ダンジョン』が出展されていたのだ。
また、日本で発売中のシミュレーションゲーム『ブレイブ ナイト』の韓国版の映像も放映。
来場者の注目を集めていたぞ。韓国版『メタル ダンジョン』は韓国のXboxと同時発売(12月26日)で、
『ブレイブ ナイト』は2003年初頭に発売予定ということだ。
そのほかにも、アーケードゲームも多数出展。"韓国版『太鼓の達人』"と言えそうな『Mr.JANG-GO』や、
フライトシミュレーター『I NET Flight』など、巨大な筐体を使ったゲームの出展が目立っていたのだ。
PC、家庭用、アーケードとさまざまなゲームが多数出展されていた今回のKAMEX2002。
日本に負けず劣らず、韓国のゲーム業界も大いに盛り上がっているのだ!
http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/12/264,1039668198,9422,0,0.html
-------------------------------------------------------
182<ヽ`∀´>&rlo;<´∀`ヽ>&lro;:02/12/13 01:33 ID:RYCsOau2
NC SoftがArena Netを買収!
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021212221233detail.html
>NC Soft社は,本日(2002年12月12日)アメリカのシアトルにあるゲーム開発会社,
>Arene Net社を買収したと発表した。

>Arena Net社といえば,"ディアブロシリーズ"や"ウォークラフトシリーズ"といった
>Blizzard社のゲームで使用されているマッチングシステム「Battle.net」の開発に
>携わった中心人物達が設立した会社。そのため,世界屈指の技術者達で構成された
>会社としても有名だ。
>NC Soft社は合計187億ウォン(約18億7000万円)でArena Net社を買収したとのことで,
>Arena Net社は今後NC Soft社の子会社として合併されることになった。

(´・ω・`)・・・
183 :02/12/13 02:04 ID:29VJyeke
アメテイストのゲームを売ってるのなら文句ないけどな。
そういう意味でリネージュは文句ない。(アメには文句言う権利があるけどな)
でもリネ2はFF11のパクリ。マジで清で。
184_:02/12/13 02:32 ID:UZYIYHDS
FFはEQのパクリだから孫コピーか
世も末だな
185 :02/12/13 04:34 ID:p3ppvslR
186 :02/12/13 12:11 ID:KJOhnmpc
187 :02/12/13 12:49 ID:HJk8nmWy
>185
ブチって・・・これはロードス島のディードリット(だったっけ?)では??
ブチって何??

にしても、本場のエルフってこういうのだったのか。初めて知った。
188 :02/12/13 12:55 ID:KJOhnmpc
189 :02/12/13 13:37 ID:xyc4H6bl
>187
そのイラストレーターがブチこと出淵裕
190 :02/12/13 14:26 ID:PD3gvlY7
191 :02/12/13 14:44 ID:p3ppvslR
RPGにおいてのエルフの本場つーか元ネタでしたねスマソ
D&Dやウイズの印象が強いんで忘れてた、謝罪はしましたが賠償はしませぬ。

ダークエルフ リネ2
http://www.lineage2.jp/jpn/about/class_info_darkelf.html
外見がピロテース&ライナ

ダークエルフ M&MPS版
http://www.imagineer.co.jp/ps2/mm/Main_index.htm
キャラクター→ダークエルフで
192189<ヽ`∀´>:02/12/13 14:52 ID:dOkxkvS2
>>191
ゴメンで済んだら警察はいらないニダ。
謝罪と賠償を請求しる!!(藁
193・゚・<ノД`>・゚・アイゴー:02/12/13 14:55 ID:dOkxkvS2
↑189じゃなくて、190だった……
ウ、ウリは謝罪も賠償もしないニダ……
そもそもチョパーリが戦前に……
194 :02/12/13 15:24 ID:xyc4H6bl
指輪物語的には
朝鮮人=オーク
党員=ウルク・ハイ
在日=ハーフ・オーク
だな
195 :02/12/13 17:35 ID:3VhMxnTU
ニダ━━━━━━<ヽ`∀´>━━━━━━ !!!!!
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1026809754/
ニダ━━━━━━<ヽ`∀´>━━━━━━ !!!!!
196Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/13 17:44 ID:cWy7cbfq
ゲーム大戦マックオルだと…
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212131125342K510.htm
>国内最大規模のゲーム博覧会である '大韓民国ゲーム大戦(KAMEX) 2002'が12日から
>ソウルKOEXで幕をあげる. 'ダイナミックコリア, ワンダフルゲーム!'という主題で
>15日まで開かれる今度博覧会には世界 15ヶ国から 80余ゲーム関連業社が参加する.

>>181で既出のKAMEXに関する記事。
主題が・・・・
197 :02/12/13 17:53 ID:1oSEvHa7
太鼓の達人に例の法則が・・・、また訴訟でもやるつもりなんだろうか?
相手はコナミじゃなくてナムコだけど。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021213/kamex210.htm
198Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/13 17:53 ID:cWy7cbfq
ゲームセンター兄弟 '夢★を遂げる'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212131123222K510.htm
>咲く欺く事ができないのか.ゲーム業界には一血管の親兄弟や夫婦が特に多い.
>たまには敵にたまには同志にした業界に携わるゲーム業界‘ファミリ’を紹介する.

>ゲーム業界には一会社に勤める‘金持ち(父子)’が特に多い.
>CCR尹碩号社長(28)-ユン・ギス理事(57),
>パンタグラムイ・サンユン社長(31)-里程席会長(65),
>テウルのゾヒョンテ社長(30)-ゾギョングレ会長(63)が皆父子間.
>こんなにお父さんと息子がゲーム業社に多いことはたいてい息子が創業当時
>20代初盤で事業経営が不足なせい. また夫婦経営人もある.

まさにベンチャー。
ところで李廷秀のエピソードは・・・(´д`;
199Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/13 17:59 ID:cWy7cbfq
地下迷路冒険…歴史上最高人気
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212131130222K510.htm
>100年前花札とトランプを作って売った日本任天堂社が‘雑貨屋’で世界的な
>総合ゲーム業社で成長するのに決定的な寄与を一商品がスーパーマリオブラザーズだ.

>1985年に出したこのゲームは主人公マリオ兄弟がきのこ王国を侵略した大麻王亀
>‘バウゾクポ’を退けて拉致された公州‘ピッチ’を求めるために冒険を去る
>という話で構成されている.

前スレでマリオの話があったけど、ちょうど紹介されてた。
200Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/13 18:04 ID:cWy7cbfq
ブリザード韓国販売 600万枚目の前
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212131135462K510.htm
>アメリカのゲーム開発社ブリザードが出市したゲーム3種が今月中旬頃国内で
>600万枚販売を突破するように見える.

>10日ブリザードゲームの国内流通社であるハンビットソフトによれば1998年
>4月販売し始めたStarCraftと2000年6月出市したDIABLO2は11月末までそれぞれ
>270万枚, 280万枚が売れたし,今年7月お目見えしたワークレフト3度45万枚の
>販売量を記録中だ. これは全世界販売量(1,500万枚)の40%ほどを占めることで
>国内ゲーム市場の版図に大きい影響を及ぼしている.

コピー問題とか無ければ、ゲーム市場としてイイカンジなのに・・・・
201Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/13 18:09 ID:cWy7cbfq
NEXON社が「インポッシブル・クリーチャーズ」をオンラインで販売
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021213172159detail.html
>韓国のNEXON社は,Microsoft社の3DRTS「インポッシブル・クリーチャーズ」
>(日本ではメディアクエストから日本語版が発売予定)の韓国語版の販売を担当する
>と発表した。この韓国語版は,「Online Publishing」方式で流通されるとのことだ。

>Online Publishingとは,インターネットを通じて使用者の認証を行い,ゲームを
>プレイする方式。Nexon社の関係者は,「インポッシブル・クリーチャーズの販売を
>控えて,Online Publishing用のプラットフォーム"NFA"(Nexon File Agent)の
>開発を急いでいる」と語っている。
>またMicrosoft社のJames Veevaert氏は,Nexon社について「韓国はインターネットの
>インフラ(基盤)がしっかりしている。このようなインフラを持つ市場で,新しい流通の
>システムを試してみたかった。

・・・・新しい流通のシステム(・∀・)?
202個人情報漏洩part3?:02/12/14 02:58 ID:1WVRX8y8
ラグナロク公式サイト
お問い合わせページに関する問題再発について 2002 12/11
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/notice/020.html
>今回のお問い合わせページに関する問題つきまして、
>12月3日に起きました問題以降、プログラムの改善・対策を行いましたが、
>この度、弊社の作業上の当社側のミスにより、一時的に問題のあった旧バージョンの
>プログラムをアップロードされてしまった事が原因で問題が発生していることを調査の上、
>確認いたしました。

二度あることは三度ある(´д`;

203 :02/12/14 03:18 ID:yaAIw56x
age
204 :02/12/14 04:39 ID:5BFIySfI
205 :02/12/14 05:00 ID:5BFIySfI

二枚目の写真の右のキャラ、どう見てもボンバーマンにしか見えねぇ(´Д`;)
http://www.gamezone21.com/news/read.asp?board_no=1§ion=news&serial_no=3609
206(・∀・)ニヤニヤ:02/12/14 05:24 ID:zrCZJm3c
まさにパクリの祭典(゚∀゚)
207 :02/12/14 07:17 ID:uGhpa/O+
ナムコよ!
今すぐ太鼓の達人の台湾への輸出をすれ!
選曲は、現地で人気の高いグループ中心で。
じゃにーず・はろぷろ・ビジュアル系あたりを中心に。
あそこだと日本人グループのファンは死ぬほどいるし、
絶対に受ける。

韓国に先を越されるな!

ってのを漫画スレに誤爆しますたw
208   :02/12/14 07:35 ID:8KBJovo8
>>202

三度どころか・・・・・(;´Д`)
あまりに苦情が来るから、サポートセンターをトップページから消しちゃった
会社だもんねえ。ガンホーって。  
被害者(=ユーザー)が行動起こさないと、どこまでもつけあがるよ、この会社。
209 :02/12/14 07:41 ID:yAtxh+vE
>>207
コンシューマで発売されているんでしょ?
なら日本と同じ日に店頭に並んでいるよ。
曲もJ-POPで十分解るから問題ないよ
210.:02/12/14 08:02 ID:t6TvoDFq
211_:02/12/14 08:50 ID:txKSaZ5o
今日大会があって。25日に放映されるそうなんだが…
http://eg.nttpub.co.jp/news/20021127_03.html

毎週のようにTV放送!?
ちょっと羨ましい気もしないでもない…
212 :02/12/14 08:53 ID:TUFUWs63
ところでPS2結構売れたらしいけどやっぱりソフトは海賊版?
21311cc:02/12/14 09:00 ID:jStyBqkO
>ちょっと羨ましい気もしないでもない…

やや気持ちわかる。
日本のTVゲームを扱った番組って、低年齢層だけのもんだからねぇ・・
大人さえも取り込んでたRCグランプリ(ラジコン)とか
今では懐かしい思い出。
214 :02/12/14 13:18 ID:DfHDs9pJ
あーゼルダ凄すぎ。と昼休みに繋げてカキコ。
215 :02/12/14 20:16 ID:lXKoNJvB
つい先日、どっかのスレで次に韓国がパクルのは太鼓だ、と
ハングルで太鼓はどう言うのかなとか書き込んだばっかだったのだが…
ホントに作ってたとは…流石だ。
216 :02/12/14 22:34 ID:g1fENcvZ
ゲーム対戦番組 SBS系で今日の夜中にやるよ。
ゲームショー! 楽しい世の中

日曜日はITVで9時から12時まで
ゲームワールド - 名勝負ベスト (StarCraftランキング前)
ゲームエンジン
熱戦ゲームチャンプ - イントカンベStarCraft帝王前)

ここでチャンネル選べ、所でここの壁紙が広末だね。
http://user.postown.net/a358821/tvnet.htm
217 :02/12/14 22:42 ID:g1fENcvZ
ゲームショー! 楽しい世の中  毎週土曜日夜 12:50
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.sbs.co.kr/game_tvshow/game_tvshow_index.jhtml
今日の内容

2002年 12月 14日 <91回>
1. 故名宦, ムンチォンシックの <同床異夢> - <ハリーポッターと秘密の部屋>
全世界子供たちの心を振っておいた ‘ハリーポッター’!
彼が <ハリーポッターと秘密の部屋>に帰って来ました.
映画より素敵なゲームの中魔法世界!
さあこれから想像より素敵なハリーポッターの魔法世界へ一緒になさいます!!

2. <相次いで起こるゲーム> - 荒仕事ゲーム
ゲームの中テーマたちの幻想的なネバーエンディングストーリーが誕生した.
相次いで起こってつながるゲームの中異色テーマ旅行!!
相次いで起こるゲーム!!
今週ココゲムのテーマはゲームの中荒仕事現場!!

3. 超特急FORTRESS大作戦
ゲームショーで野心満々とお目見えするコーナー!
芸能人と一緒にする
オンラインシューティングゲーム “FORTRESS”を体験して見る時間!!
FORTRESSの強者を捜しなさい!!<超特急FORTRESS大作戦>!!
今週には K-POPの住民と童話が一緒にします.

4. ゲームを言う. - <セピロス> 2弾
派手なエンジンを基盤にした世界最初のオンラインゲーム, セピロス!!
3D オンラインゲームの強者, その二番目話!!
セピロスのモンスターに対する知りたい事を凉しく解いて上げます.

5. <アニメワールド>
- 新世紀エヴァンゲリオン 2弾
>>212
SCEKも対応にのりだしてる模様。
|・)ノ ⌒>>42
219:02/12/16 12:07 ID:gKR7KzK4
保守
220これってどうよ?:02/12/16 20:01 ID:86sqyNhs
580 名前:日焼け娘スレ住人 ◆2dHiyake1A [sage] 投稿日:02/12/07 11:48 ID:idyfjeYG
12月27日発売予定の「ケーキ!苺いちえ」(Frau)に、このようなヒロインが。

>■金田 愛■
>日本生まれの在日韓国人。ちなみに韓国語は話せない。
>大学ではテコンドー部に在籍。 結婚式のケーキの依頼をしにくるが、
>結婚相手の剣乃は日本人で親の反対を押し切って結婚しようとするが、
>はたして無事結婚することはできるのだろうか・・・?

D-Dream紹介ページはこちら↓
ttp://www.d-dream.com/database/tit_data.php?arg_tno=341
221 :02/12/16 20:42 ID:j28qooO9
>>220
リンク先を見たらキャラがどいつもこいつも同じ顔だね。
服装と色でしか区別が付かない。売り物としてはずいぶんレベルの低い絵だ。
222 :02/12/16 21:06 ID:Tc+oM4Gv
>>221
これより酷いのも結構あるので・・・。
さすがに最近は少ないが。

しかしまた何で在日かねぇ。
ゲームが一気にきな臭くなってしまうだろうに。
きっと、シナリオライターが社会派気取りたくなっちゃったんだろうな。
223 :02/12/16 21:49 ID:AULESvhM
>>222
単に映画「GO」でも見てネタを流用しただけなのかもしれんよ。
224Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/16 22:32 ID:RLxAL7QA
『リネージュ』体験談を全世界のユーザーから大募集!
最優秀者には欧州旅行を進呈!
http://www.dengekionline.com/news/200212/16/n20021216lineage.html
>PC用オンラインゲーム『リネージュ』の開発会社「NCソフト」(韓国)は、
>全世界のユーザーを対象に「Happy Mailスペシャル“Episodes in Lineage World”」と
>題したイベントを実施している。
>このイベントは、ユーザーから『リネージュ』の世界内で体験した喜怒哀楽
>さまざまなエピソードを募集するというもので、日本、韓国、台湾、香港の各地域で
>開催される。募集しているエピソードは、文字数3,000字以内で、ビギナーも上級者も
>楽しめる内容であれば、貴重な経験に限らず何気ない日常のできごとなど何でもOKだ。

何がHappy Mailなのかはイマイチだけど、それなりに楽しめそう。
225蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :02/12/16 22:41 ID:37E9kXZ8
「ブッシュを撃て」射撃ゲームが登場
http://japanese.joins.com/html/2002/1216/20021216194418400.html
連続殺人をテーマにした映画『H』の制作社(映画会社ボム)は今月13日
から、広報用インターネットホームページ(www.iamh.co.kr)で「H射撃ゲー
ム」と題したイベントコーナーを運営している。

マウスを使ってブッシュ大統領の顔を撃つゲームで、弾丸40発のうち20
発以上を大統領の顔に命中させた人の中から、2人にDVDプレーヤーを景品
として贈呈する予定だ。前週末から、毎日約1万人のネチズンが、このゲーム
を行っているという。

同社の関係者は「映画の広報とともに、最近ネチズンの間で広がる反米感情
を少しでも和らげようとの趣旨から、このゲームを作った」と話した。
226 :02/12/16 22:56 ID:Ol9UEGi5
>反米感情を少しでも和らげようとの趣旨

煽っての便乗商法ながら、逃げ道を用意しておくという…まさに属国根性の極み!
半万年事大主義の朝鮮人らしくて恐れ入ったぜ。
ああ…見ているほうが恥ずかしい。
227 :02/12/16 22:57 ID:QFm1qqXQ
340 名前:さん ◆Z8O/4VNiBo [sage] 投稿日:02/12/16 01:02 ID:NVjhTs1W
http://www.donga.com/fbin/output?f=k_s&code=k__&n=200212130398&curlist=0

伝統文化とゲームの融合
独自の音楽ゲームである

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
228 :02/12/16 23:03 ID:H5ByozAF
>>225
>最近ネチズンの間で広がる反米感情を少しでも和らげようとの趣旨から
煽ってるとしか思えん訳だが・・。
229Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/17 01:06 ID:oPZxVnlI
>>225
ど真ん中直球勝負。(藁

渡辺製作所が作成した空想ムービー「Ragnarok Battle Online」がゲーム化!
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021216231506detail.html
>韓国のGravity社は,日本の同人ソフトサークルの渡辺製作所が作成したフラッシュムービー
>「Ragnarok Battle Online」を,実際のゲームとしてサービスすると発表した。

>渡辺製作所が作成したこのフラッシュムービーは,Gravity社の人気MMORPG
>「ラグナロクオンライン」のキャラクターを使った"架空の"アクションRPGの宣伝
>ムービーといった内容。ムービーの最後には明確に「このムービーの内容は全て妄想です。
>製作する予定は全くありませんので,決して本気にしないでください(涙)」(原文まま)
>と表示されるものの,そのあまりの出来の良さに,実現を望む声が少なからずあったようだ。
>またこのムービーに対してGravity社が非常に好意的な反応を示していたため,同社が
>実際にゲーム化するのではないか? との憶測もあったくらいである。
>しかし今回の発表で,Gravity社が渡辺製作所に対して正式に制作依頼を出していたことが
>明らかになった。

妙なトコで手回しがいい。これでサポート体勢とかがしっかりしてれば・・・
230 :02/12/17 01:48 ID:udagbbus
>>229
むう、渡辺製作所も「あの法則」の餌食か?...
231(・∀・)ニヤニヤ:02/12/17 04:29 ID:+xzEZVaR
>>230
そのようで、、、金に目がくらんで大切なモノを失うヨカーン
232 :02/12/17 06:44 ID:EXM1H8r2
>>222
そういや、二昔くらい前の話だったけど、
某エロゲーで、強制連行されて殺された人間の怨念がどうとか、
日本国憲法がどうとか、無闇に左がかったエピソードが書かれていることがあった。
で、そのシナリオライターに会う機会があった人が事情を聞いたところ、
最近読んだホンカツの本の内容を真に受けてシナリオに取り込んだっていうことだったそうな。
233 :02/12/17 18:38 ID:ytzeOXcb
ゲームアカデミー正規過程初卒業生排出
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200212/200212170113.html
化観光省傘下韓国ゲーム産業開発院(院長ゾングヤングス)は敷設教育機関である
ゲームアカデミーの正規過程 1期卒業生 26人を排出すると 17日明らかにした.
ゲームアカデミーの初卒業生 26人はゲームデザイン過程 11人を始じめ, ゲーム
プログラミング過程 8人, ゲームグラフィック過程 7人でこれらの中 11人は
エンシ・ソフト, タプシーステム,イソフネットなど国内ゲーム業社に就業が確定された.

卒業式は来る 18日ソウル論硯洞ゲームアカデミー校内で開かれる.

ゲームアカデミーはゲーム人力養成のために去る 2000年 11月開校したし現在特殊過程を
含んで 200人余りの学生がゲーム製作関連科目を受講している.
234:02/12/17 19:15 ID:HIV98XiX
ネクソン, `ゲーム盗作' 相次いで口舌運
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.daum.net/%3f_top_section3%26news
国内 3大オンライン ゲーム業社で数えられるネクソンがゲームを盗作したと
いう口舌運に相次いで巻くわけ そのある.
ネクソンは自社がサービスするオンラインゲームの内容と題目が 他のゲーム
のようとか似たり寄ったりだという理由で最近著作権侵害是非に巻き
込まれてボブゾングソソングカ 地行くなど `左衝右突'する姿だ.

ネクソン関係者は "同じ題目を持ったゲームがある地全然分からなかった"と
"題目が 同じことは全然意図性がない偶然の一致なので両社が協議を通じて
解決しなければ割 問題"と説明した.

今年に入って最大の成功をしているネクソンのオンラインゲーム
`ヴィアン費'を取り囲んだ切符 ゾルシビもはみでた.
ヴィアン費は今年初サービスが始まる時から日本のハドソン社のアーキード
ゲーム `春 ボメン'と似たり寄ったりだという指摘を受けて来た.
この過程で国内ゲーム開発社であるウィズゲイトがボムボメンの
オンラインゲーム開発契約を ハドソン社と締結しながらネクソン側に
異意を申し立て, ネクソンと著作権問題に対する交渉を 進行中だ.
235 :02/12/17 19:20 ID:3/XwcfVI
ハドソンだと`春 ボメン'ってボンバーマンの事かな?
ゲーム画面を2・3出てくると一発でわかるんだがw
236 :02/12/17 19:23 ID:4TUAHEGr
Wisgateと契約してるのはボンバーマンオンラインのはずなので間違いないと思われ。
237Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/17 21:21 ID:bA9gHSl4
『ラグナロクオンライン』運営チーム、
ユーザー有志の質問状に公式サイトにて返答
http://www.dengekionline.com/news/200212/17/n20021217ragnarock.html
>オンラインRPG『ラグナロクオンライン』を運営しているガンホー・オンライン・
>エンターテイメントは、ユーザー有志による公開質問状に対して、『RO』公式サイトにて
>回答を掲載した。この質問状は、『RO』ユーザーが中心となりWeb上で作成していたもの。
>内容は「現状の運営状況と今後の運営方針についての公開質問」となっており、先日
>個人情報漏洩が発生した問い合わせフォームや、サーバーの稼動状態に関するものなど
>13の質問によって構成されている。

洒落で最後を締めるのもどうかと・・・
238 :02/12/18 00:54 ID:LUUWnNPS
ヒャックたんが重力を退社
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1040138850/l50

RO脂肪
239(´д`*)アハァ:02/12/18 05:51 ID:+JI35IV5
渡辺製作所は受けた時点であの法則発動してるだろ・・・
すでに本人があんなん全員分描くのイヤや言うとる訳やし。
マターリマイペースがキホンの(コミケ前除く)ドジン屋にゃ
非エロの商業ベースは辛いと思われ。ほぼ確実に修羅場化で泣きを見るかと。

あと、ぐろーぶおんふぁいともゲームとしてコケてるところみると
第二の惨劇(という程ではないと思うが)になることは間違いなさげ。
240ニホン高校新聞:02/12/18 18:19 ID:oCyFGiyE
日 オンラインゲーム市場韓国業社が掌握
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200212/200212180054.html
最近日本でオンラインゲーム有料サービスが本格化されている中に韓国企業等の活躍が著しいと
ニホン高校(日本工業)新聞が 18日報道した.
が新聞によれば韓国のオンラインゲーム業社 CCRの日本内合作法人であるバンダイヌンオは 2
3日からオンラインゲームである ‘FORTRESS’を有料化する事にして月 500円にネチズンたちに
サービスを提供する計画だ.

韓国で旋風的な人気を呼んだFORTRESSは去年 10月からバンダイが日本でサービスを始めたし
現在会員数が 50万名に達するなど日本ネチズンたちのズモックウルバッゴあることに評価された.
ニホン高校はもう日本ではエンシ・ソフト[36570]の ‘リニージ’が有料サービスを始めて成功
した事例があって切ったらYNK[23770]の ‘ラグナロクオンライン’もEURO貨以後 10万名の会員を
確保するなど韓国企業がオンラインゲーム市場をほとんど掌握してイッダゴゾンした.
241 :02/12/18 18:21 ID:t/60tSyn
                          ヽ | /
                        = =  ★ = =
                          / |  ヽ

            ∩
            //
     ∧_∧  //′   オマエはヴァカなんだから
     <ヽ`∀´>//      勉強しても無駄ニダ!
    /⌒   `/ /    いいか?オマエは★になるニダ
    / /    /      プロゲーマーの★になるニダ !!
  / /ヽ 父 |
  \ヽ|    |
    ソ    |                              |
    |    │                           ファイティン |
    |  | |              ィ、イヤニダ・・        |
    /  ,ノ |             ∧__∧            ∧_|
   / / | |            <∀´ ;>))           <`-|
   ( |  | |            ∪ ∪ ):           /つ|
   | |  | |_           :《 《 《:             ) |
  (___) (_____)          :(_(_): @-@        (/|

242 :02/12/18 18:52 ID:1sCsiNwL
>>241
>>150-153みれ。
243 :02/12/18 18:58 ID:wRdjqaZn
>>229
RBOのフラッシュの制作は春風亭工房じゃなかった?

GOFのゲーム制作は渡辺製作所だけど。
244 :02/12/18 19:22 ID:6Q+OxKfY
リニージってリネージュとかの親戚か?
245 :02/12/18 20:45 ID:eGXwCroM
>>243
記事、差し替えられてるね。
渡辺製作所の文字が消えてる。
246 :02/12/18 21:04 ID:fvNOfwu9
ヤフオク トマック 
247  :02/12/18 23:46 ID:LUUWnNPS
>>245
ホントだ。
南向氏が作成ってもグラフィックだけでそ?
GOFの時みたいに春風亭+渡辺みたいな感じになるんじゃなかろうか。
渡辺製作所の方は、今のところノーコメントって書いてるから
少なくとも開発には係わってると思われ。
作ってないなら作ってないって書くだろうし、メルブラももうすぐ完成するし。
248Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 00:23 ID:5T8osmLI
>>243
どうりで、渡辺製作所のHPにフラッシュがなかったワケだ・・・(´・ω・`)

オンラインゲームも '大権ゲーム'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212181724312K510.htm
>2世代オンラインゲームの 3人方と呼ばれる <ミュー>(同時接続者 3万 8500人)
><ラグナロク>(2万 5000人) <ラグハ>(3万 2000人)の後を引き継ぐ次期オンライン
>ゲームの大権はだれに帰ろうか.

>現在示範サービスの中や只今商用化に入って行ったオンラインゲームたちが次世代
>オンラインゲーム王座をおいて熾烈な競争をしている. すでに‘芽が見える’
>オンラインゲーム大権候補たちをのぞき見る.


ちと読解が困難だけど、興味がある人はドゾ。
249Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 00:28 ID:5T8osmLI
林要した, ジョン・ジヒョンと 'CF がちゃん'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212181732492K510.htm
>イムヨファン(22・写真)が映画俳優ジョン・ジヒョンと一緒にLGテレコムCFモデルに登場する.

>イムヨファンは先週LGテレコムと‘019 カイ’CFモデル契約を締結した.広告モデル料は
>3ヶ月単発に 5,000万ウォン.

>先月末東洋製菓と年俸 1億 6,000万ウォンに契約, 初億台年俸プロゲーマーの席に
>上がったイムヨファンはわずか半月ほどぶりに移動通信社広告モデルに抜擢することで
>有名芸能人劣らない人気をもう一度立証した.


>>150-153みたいなコトが、現実に起きてそう・・・
250Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 00:31 ID:5T8osmLI
[プロゲーマーの秘法] 'トルネード側と言う(のは)' イユンヨル
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212181803472K510.htm
>罪がない表情で女性ファンたちの母性本能を刺激するイユンヨルは今年満18歳の
>力強いプロゲーマーだ.

>しかし一応競技を始めれば誰も軽んずることができない強烈な目つきで人々を驚かす.
>実はイユンヨルは普段には見合わせている人の顔さえ眺めることができないほどに
>内気だが, 誰にも負けず嫌い勝負根性を持っている.


(・∀・)・・・
251Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 00:37 ID:5T8osmLI
「Tales Weaver」のオープンβ,開始1時間で同時接続者1万3000人突破!(2002/12/18)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021218195137detail.html
>SOFTMAX社とNEXON社が共同で開発中の"ドラマチックオンラインアクションRPG"
>「Tales Weaver」のオープンβテストにユーザーが殺到して,大ヒットとなる兆しを感じさせた。
>このオープンβテストは韓国で2002年12月17日の21時から始まったのだが,その1時間後には
>同時接続者が1万3521人,そして開始4時間後となる18日の0時には2万1353人という,
>驚異的な記録を打ち立てた。

>両社はユーザーの殺到を予想したようで,サービス開始時からサーバーを六つも用意
>していた。その結果,サーバーダウンなどの問題がほとんど発生せず,安定したサービスを
>提供し続け,ユーザー達から好評を得ている。ただこの日はTales Weaverのファン
>サイトにもユーザーが殺到し,中には5時間以上もダウンしてしまうサイトもあったようだ。


どこぞの企業と比較したくなる記事。
252Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 00:41 ID:5T8osmLI
『アーマード・コア3』日韓対抗戦がソウルで開催!
日本代表プレイヤーが圧勝
http://www.dengekionline.com/news/200212/18/n20021218ac3.html
>去る12月14日、韓国ソウルにおいてPS2『ARMORED CORE 3』の日韓対抗戦が行われた。
>この大会は、11月2日・3日に東京で行われた公式大会での勝者4人が韓国を訪れ、
>現地のプレイヤーと対戦するという国際交流試合。韓国代表のプレイヤーは、
>地元の『ARMORED CORE』ファンクラブのメンバーから4人が選出され、日本選手を
>迎え撃つ格好となった。

>大会は、各国の代表が1人ずつ順番に戦う対抗戦形式で開催。韓国代表のなかには、
>ブレードに肩武器1つという軽量級機体を使い、終始空中でのブレード攻撃に徹する
>プレイヤーもおり、各々が個性的なプレイを見せつけていた。試合は多くのギャラリーが
>見守るなかで進行し 、かなりの盛り上がりを見せたが、最終的には日本チームが
>圧倒的な強さを見せ付け、4対0のストレートで圧勝する結果となった。


ケーブルTVで放送もするらしい。
253URLはお察し下さい。:02/12/19 01:09 ID:5T8osmLI
>ゲームの概要

>有料サービスとなった現在では、アカウントを取得するために最低 900円以上の支払いが
>必要で、アカウントを ban した際にアカウント所有者に与えるダメージが、無料
>サービスであった当時とは比較にならないほど大きい。この事実により bot を使うことには
>ある種のゲーム性が発生している。つまり、bot を用いて得をする一方で、同時に
>ban によって手間と金を失うリスクも負う、というゲーム性だ。しかし現状、bot
>ユーザは RO 管理側の無能さの恩恵を受け、ルール通りの正しいリスクを負っていない。
>この不均衡なパワーゲームをバランシングするためには、bot を用いていないユーザ
>全てが bot ユーザの提示したルールに従い、彼らを全力で攻撃する必要がある。
>bot ユーザもそれを望んでいる。

>このゲームには、bot を撲滅して RO を取り巻く環境をよくしよう、というような
>方向性はない。bot が悪で、それを攻撃する側が善、ということもない。何もない。

>ただし副次的な価値はある。それはこのデータが bot がいかにブロックされていないか、
>その上でどの口が「ブロックしている」と発表しているのか、客が希望的観測の
>拠り所としているものがどれほどウソに満ちた脆弱なものであるのか、そういった事実を
>証明するという点だ。そしてその立証は、現に今 bot が大量に存在している、という点と、
>こうしてリスティングされてもなお全く何も対処することができない、という二重の立証に
>なっている。データが充分に揃えば、この立証は、下らない推論や希望的観測、雑誌向けの
>口当たりのいい発表、あるいはイベントでの美辞麗句の、その真の姿を看破するための
>一つの重要な証拠になるだろう。


キャラクター名<ヽ`∀´>がpostされてました。
254 :02/12/19 10:07 ID:maCmiDPB
>>252
日本圧勝か!!
・・・つってもPCでもアーケードでもない、コンシューマのソフトじゃなぁ。
最初から結果は分かりきってた事だな。
255Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/19 20:42 ID:E4KS84Xq
「リネージュ」12番めのエピソード「アデン」登場!(2002/12/19)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021219161433detail.html
>NC Soft社は,同社が運営している人気MMORPG「リネージュ」の12番めのエピソード,
>「アデン」(Aden)のβテストを2002年12月26日から開始すると発表した。

>5月に登場した「エピソード11・オーレン」から約7か月ぶりの新エピソードとなる
>このアデンは,リネージュの最大の特徴といわれる"攻城戦システム"の"完成"がテーマだ。
>新たに登場するアデン城は既存の六つの城の上位として位置付けられており,この首都の
>攻城戦を通じて,名実共にリネージュ世界で最高のリーダーが誕生することになる。
>またアデンには,リネージュ社会への貢献度による権力と富の再分配をシステム化した
>"Home Town System"が導入され,戦闘一辺倒だったリネージュが,民主的な政治体制を
>持ったサイバーコミュニティへとステップアップすることが期待されている。
>さらに,より大規模な攻城戦が増えるだろう"血盟(ギルド)の連合",待望の"結婚",
>そして村同士の"貿易"システムも導入される予定だ。


これまで以上に、焦臭いコトが起りそう・・・
256#:02/12/20 02:16 ID:ec98o6IK
あげ
257 :02/12/20 02:46 ID:hqSo9Cgd
リネは2に移行しないのか?
258 :02/12/20 21:56 ID:GAaAsFXl
韓国アーケードゲームリスト
http://www.moon.sannet.ne.jp/hirobee/koreangame.html
ファイトフィーバーの続編は見てみたい・・・。
259 ◆mhVmhVsXuY :02/12/21 21:36 ID:lkyYnAfw
age
260  :02/12/21 21:47 ID:JqDT0Q07
今日、ゲーム買いに行ってPS2のトマック発見しますた。。。でも買う勇気は
出なかった。

忍とメタルギアソリッド2サブスタンスのどっちか迷ったあげくに忍に決定。

あ、「忍者はウリナラ発祥ニダ!しゃざ(以下略」の電波が・・・
261:02/12/21 23:48 ID:qPTu3ZKB
韓国関係ないけどゲーム系板での忍とUサガ叩きは惨いな。
どっちもライト層にはとっつきにくいゲームなんだけど
ゲーム的に非常にやり込み甲斐のある良作だが。
262アストロボ・サササ ◆DAJWmqceak :02/12/22 03:51 ID:Vb+Iu3me
>>260
セガは以前にも、ハングル版ファンタシースター(マークIII)とか
三星サターンやらで、韓国でもチョコチョコやってたみたいだけど
今年になって、SKグループ(だっけ?)と合弁法人を設立、
来年2月には「Shinobi」をハングル化して発売するそうな。

忍以外にも、侍、剣豪2、天誅3といかにも日本的なゲームが
相次いでハングル化、発売の予定があるようで、時代劇ブーム?

>>261
私もシノビスレはチェックしてたけど、「アレ」は凄かったね…(w
263アストロボ・サササ ◆DAJWmqceak :02/12/22 04:06 ID:Vb+Iu3me
大航海時代オンライン製作中…!?

[無駄話] コエイの新作 " 対抗して時代オンライン ~!!!! "
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d1%26num%3d12678%26find%3d%26ftext%3d
>今日のサークル OB 先輩たちもいらっしゃって忘年会をしたが .........
>その中に一人が今コエイコリア開発部にいらっしゃるんですよ.
>2這いなさいとおっしゃいますね.
>来年に日本本社 (東京か横浜だと言いますね.)にいらっしゃって
>"対抗して時代オンライン" 開発に参加すると言いますね.

コーエーコリアのスタッフが大航海時代オンラインの
開発の為に日本へ行くことを後輩にこぼしたって話なんだけど
事の真偽はともかく、口が軽すぎっ!

>日本ゲーム会社で働きたがった先輩なのに .........(1順位が ELF -_-;;; だったこと)

先輩、わざわざ日本に来てエロゲー会社に就職したかったんか(w
264:02/12/22 05:11 ID:dAi+8MZ6
>>263
事実なら期待半分、不安半分…。
とゆうかほんとに韓国に光栄の開発部があるのかな?テキストのハングル化しか仕事ないんじゃ…?
265Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/23 01:57 ID:4MzPYIWH
ゲーム係スピルバーグ 'カムチァックカド'準備
'リニージ' エンシ・ソフトキム・テクジン社長
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212221417322K510.htm
>2002年ゲーム係最大イシューは断然‘オンラインゲーム審議’だった.今年の初文化
>観光省がオンラインゲームに対する辞書等級分類実施を発表しながら論難がはみでた.

>1次審議直後法的対応も不死するという強腰な態度を見せたキム・テクジン社長は
>わずか何日後ゲームを修正して再審議を請求した.これによりそれに対する失望と
>非難の声まで流れ出た.

>“初めには単純に<リニージ>等級結果に対してだけ思ったがエンシがオンラインゲームの
>副作用を解決するのに積極出なければならないという世論の要求を肌で感じた. そして
>全面的な変化と努力なしにはもっと大きい危機を経ることができると判断した”と打ち明けた.


ゲーム会社に同情。(´・ω・`)
266****:02/12/23 11:08 ID:dRYaWU8+
http://japanese.joins.com/html/2002/1222/20021222205247700.html
【 「ポトリス2ブルー」 日本で有料サービス】
オンラインゲーム会社CCR梶i代表、ユン・ソクホ)は21日、日本でテスト
サービス中のオンラインゲーム「ポトリス2ブルー」を今月23日から有料化すると
明らかにした。
同ゲームは昨年CCRと日本のバンダイの合弁法人である株式会社バンダイゲーム
ベンチャーを通じて、昨年10月からサービスを開始、会員41万人を確保した。
「ポトリス2ブルー」は、1カ月500円、3カ月1200円の定額制有料
サービスとなる。
CCR関係者は「いったん低料金で日本の利用者を確保する戦略」とし
「来年初めまでに3万人以上の有料会員を確保するのが目標だ」と話している。
2002.12.22 20:52


267 :02/12/23 13:32 ID:LWn+xBTV
>「いったん低料金で日本の利用者を確保する戦略」
独占させたらとんでもないことになるという告白だな(w
268 :02/12/23 14:24 ID:a/dB8jVg
金を取るほどの代物でもなかろうに>ポトリス
269 :02/12/23 21:45 ID:RF11QK/A
まあ、米やDRAMと違って単純にダンピングが効くわけではないのが救いだけどね。
270 :02/12/24 01:47 ID:nNSTf4ll
http://www.dengekionline.com/news/check/20021223check50.html
韓国ゲームエキスポ「KAMEX2002」レポート

模倣ゲームが高い人気だと・・・・
271 :02/12/24 01:51 ID:dH3y+WlA
>>263
ELFが生首プレイゲームを開発するのかな?
272チョッパリン:02/12/24 01:53 ID:e17Nc3BL
ていうか、ボンバーマンそのままなんすけど。
273ダイオキシン:02/12/24 01:55 ID:0XNK3GO/
え・・・斜め読みしたけど ボンバーマンだと思ってすっ飛ばした 違ったんだ・・・
274 :02/12/24 13:24 ID:tRDk2t7Z
BShiでイムヨハンの番組流れてるよ。
ネトゲバブルが弾けたらどうすんのかね。
275 :02/12/24 14:12 ID:bA+cMzzI
すまんその前にイムヨハンがなにかわからん。
276 :02/12/24 23:53 ID:axT/TnJe
>>270
Mbinogiってのは結構面白そうかも。。。

つーかNCsoftってさ
リネージュとシャイニングロアと、二本もMMO作ってて大丈夫なのかなぁ。。。
とか思ってたら韓国でEQ運営してるのもここなのかよ!
一体、一社で何本MMOを運営する気なんだよ〜
277 :02/12/25 03:19 ID:AURMVeae
>>276
アメリカ系(リネージュ)と日本系(シャイニングロア)のキャラのMMOで分かれてるから
良いんじゃない?ユーザー層かぶらないだろうし
278ニュース速報+板から:02/12/25 16:57 ID:2Fzxmq7U
パクリと断言できるレベル?の「模倣ゲーム」が高い人気 韓国ゲームエキスポ
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1040801686/l50
1 :レコバφ ★ :02/12/25 16:34 ID:???
■模倣ゲームが高い人気
KAMEXの会場で(個人的に)目を引かれたのは、韓国版『太鼓の達人』とも
言える『Mr.JANG-GO(ミスタージャンゴ)』。アーケード用の大型筐体で、
ゲームシステムはまさにナムコ『太鼓の達人』そのままなのだが、韓国の
伝統楽器である「チャンゴ(杖鼓)」を使っている点が特徴だ。筆者も
プレイしてみたが、2本のバチの使い分けが新鮮で、初プレイながらそれ
なりに楽しむことができた。
また、韓国ですでに定着した人気を誇っているのが、NEXONの『Crazy Arcade
(クレイジーアーケード)』。このゲームの内容は、写真を見てもらえれば
わかるとおりなのだが、…まぁ要するに『ボンバーマン』である。ネット
対戦が可能で気軽にプレイできるため、PC房(ネットカフェ)などを訪れ
ると、比較的低年齢のユーザーもこのゲームを楽しんでいる姿を見ること
ができた。
 正直言っていずれのゲームも、ここまでくると“パクリ”と言ってしま
って差し支えないレベルだと思うのだが、韓国のユーザーはそれを知って
か知らずか、楽しくプレイしているようだった。日本から来た筆者は多少
複雑な気持ちになったものだが。

279 :02/12/25 17:03 ID:gnQ7gN37
>>275
イムヨファンの事だと思う。

>>278
>>270で既出………10レスも経ってないのに(´д`;
280 :02/12/25 19:12 ID:UmsK74Nz
>>279
頭が弱いんだよ、きっと。ソースのURLも抜けてるし。
281_:02/12/26 01:32 ID:mX+MPi65
282 :02/12/26 02:39 ID:16MntXgP
283 :02/12/26 03:08 ID:XUAcuP/r
http://www.geocities.jp/xbbcount/

チョコボキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
284 :02/12/26 06:18 ID:tpHGBF9b
ラグナロクってマジで面白いの?
俺は、かなりゲーム好きだけど、パクる、コピるで日本の文化&産業にダメージ与えるあの国
のゲームだけはやる気しないんだが。
そういうことを突き抜けても、ゲーマーとしてはやる価値ある代物なわけ?
285 :02/12/26 06:28 ID:rxkfqZFW
>>283
いや‥‥今更キターー!!とか言われても‥‥
286 :02/12/26 06:36 ID:rxkfqZFW
>>284
>ゲーマーとしてはやる価値ある代物なわけ?
こういうセリフを逝う香具師には向かない。
特に、2chの自称ゲーマーにとっては目の敵に類するゲームだと思う。
287 :02/12/26 06:45 ID:tpHGBF9b
>>286
一応レスサンクス
ただ、もうちと具体的に教えてくれ。
>特に、2chの自称ゲーマーにとっては目の敵に類するゲームだと思う。
この辺を特に。
ゲーム板だとなんか聞きにくくって。

あと、俺自身がゲーマーだといってる訳でないよ。世間一般のゲーマーという話。
かなりゲーム好きとは書いたけど、自身をゲーマーといってしまうのは何か抵抗
あるんで(まぁ他人から見れば同じなのかもしれないけど)。
288 :02/12/26 06:49 ID:YMXOx3IN
ネオジオからリリースされまくった半島産の格ゲーを
やってみればいい。
ファイトフィーバーとか。
289 :02/12/26 06:50 ID:tpHGBF9b
ネオジオなんて持ってないよ。
290 :02/12/26 06:54 ID:v3dUTDg0
>287
オンラインゲームとしての特徴は、やはりそのほんわかした2Dの絵柄でしょう。
あとはとりたてて優れているという部分はありません。

個人的には
1.課金が高い
2.セキュリティに問題がある(データ漏洩が複数回)
3.バグをそのまんま流す(詳しくはネット参照)
といった問題があるため、お薦めしかねる。
291すれ違いsage:02/12/26 06:55 ID:rxei9oE7
子供の頃、高橋名人の16連射がインチキだと知った時なにげにショックだったぞ。謝罪と賠償「以下略」
292 :02/12/26 06:58 ID:ML17Ns0s
>>284
主観だが。
見た目は、ファイナルファンタジータクティクスOrタクティクスオウガ。
戦闘は、サークOrハイドライドシリーズ。
チャットは見づらいうえに、語尾に「にゃ」とつける奴がやけに多かった。
装備品に「猫耳」みたいなものがあり、グラフィックに反映される。
正直、「見た目」だけ。ゲーム性は初期のアクションRPGが好きならよいのでは?
私は、初めて15分でデリったよ(w
293 :02/12/26 06:59 ID:tpHGBF9b
>>290
ドモアリガトゴジャマス

FFTにくりそつだしねぇ。とくこんなもん日本で出せるよ。

しかし、そんなゲームをなぜやる人間が多いのか?
チョンの情報戦略勝ちってこと?
294 :02/12/26 07:00 ID:YMXOx3IN
ま、それもそうだ(笑
例えが悪かったが、漏れが言いたいのは、とても日本のゲームを
遊んだ事のあるユーザーが楽しめる代物ではない、って事。

ラグナロックって絵柄が日本受けしただけで内容は糞って聞いたけど?
未PLAYなんで良く知らないが。
その絵柄もスクエアのFFTをパクったとか(´ー`)=3
295 :02/12/26 07:15 ID:JD22lV8B
>>293-294
見た目に関しては、>>110-114
296286:02/12/26 07:31 ID:r7dYrk24
>>287
既に、他の人のレスで出てるけど
|・)ノ ⌒http://www.dengekionline.com/news/check/20020830check35.html

>>293
>チョンの情報戦略勝ちってこと?
情報戦略というより、ニッチ戦略だと思う。
297 :02/12/26 07:41 ID:tpHGBF9b
ゲーマーは所詮モラル低いのかな?
PC&Netつないでる訳だし、それなりに情報もってるはずなんだが。
面白ければいいぢゃん、てか(実際はそれも?というし)。

しかしTactics Orgaがなんか久しぶりにやりたくなったな。
298アストロボ・サササ ◆DAJWmqceak :02/12/26 07:55 ID:ALP7c29F
>>293
>>297
う〜ん、ちょっとイタイ書きこみだと思うのは私だけか?
似たような路線だと、クロスゲート(エニックス)の
パワーアップキットでやってるけど、どれだけ顧客を奪えるやら…。

ちなみに、「Tactics Ogre」ね。
299 :02/12/26 07:55 ID:YysgoJKX
>>293
>FFTにくりそつだしねぇ。


( ´,_ゝ`) プッ
300(=゚ω゚)ノ :02/12/26 08:12 ID:Qe93fpMS
>>298
>う〜ん、ちょっとイタイ書きこみだと思うのは私だけか?

同意ですな。というか、なんか臭い。
まぁ、リア餓鬼の可能性もあるけど
ROの話題は、荒れやすいワケだし。
301( ´∀`)さん:02/12/26 08:42 ID:p51+WugE
ゲーム買いに行って店頭で首ゲーを発見したとき、マジで引いたよ……。
302 :02/12/26 09:42 ID:ib9rlYQg
植木鉢の上に生首をおいたように見えるのが何とも。>トマック
303未プレイ者の意見:02/12/26 10:56 ID:qWAHZFcL
ラグナロクは、いろんなとこの情報見る限り
韓国がどーの、パクリがどーの以前に

 癌  呆  が  ク  ソ

これに尽きると思うが。

ペテン禿系列だから報道管制も引きやすかろうて。
304 :02/12/26 11:53 ID:AyhwjzHU
ROはゲームとしてどうこうと言うよりもコミュニケーションツールとして優れてるんだろうね。
その懐に飛び込んでしまえばとても居心地がよくて、外側から見える些細な傷などどうでも良くなるのでは。
305接続も問題だけど:02/12/26 12:49 ID:r63IuKwV
>>303
>ラグナロクは、いろんなとこの情報見る限り
>韓国がどーの、パクリがどーの以前に
> 癌  呆  が  ク  ソ

同意。漏れは癌呆が信用しかねるから
怖くてプレイ出来ない。(´・ω・`)
RPGで無駄にLV稼ぎしたりアイテム収集したりするのが好き、
んで、ラグナロクのグラフィックも好きだから
プレイしたいんだけどね‥‥‥
306 :02/12/26 14:40 ID:Qk36V7zu
>>304
単なる派手なチャットとしてのみ使われているんだろうね。
ゲームとしてじゃなくて。
307 :02/12/26 19:31 ID:52WCK7Gj
>>306
チャットだけじゃないけど
ゲームとしても楽しんでる人も多いよ。
物集めとレベル上げくらいでも、RPGのハマる要素にはなりうる。
特に装飾品が魅力的だからみんな必死になって集めるね。
やはりネコミミうさみみ、卵の殻やらの魅力は凄い。

308孫正義:02/12/26 19:46 ID:xRWQ1CG6
見た目もいいが中身はどうなの?
309(*゚Д゚):02/12/26 20:11 ID:pcOQ0aLq
>>308
冬厨か教えて君か知らんけど、
ちったぁログ読んだり、自分で調べる努力汁。
http://www.geocities.jp/xbbcount/
http://www.dengekionline.com/news/check/20020830check35.html
310Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/26 20:56 ID:5OkcEVdE
ガイドブックがもらえる『リネージュ』サンクスキャンペーン、
好評につき第2弾実施!
http://www.dengekionline.com/news/200212/26/n20021226lineage.html
>このサンクスキャンペーンは、『リネージュ』が「CESA GAME AWARDS 2001-2002」の
>特別賞を受賞したことを記念して実施されるもの。昨日12月25日まで行われていた
>第1弾が好評だったため、引き続き行われることとなった。
>キャンペーン期間中は特設サイトが開設され、専用ページから応募すると先着20,000名に
>「ビギナーズガイドブック」および、『リネージュ』のゲームCD-ROMがプレゼントされる。
>「ビギナーズガイドブック」は、キャラ作成のコツやマップ、ゲーム序盤の攻略法などが
>カラー52ページに渡って掲載されている特製攻略ブック。


ウィザアード♀として逝きるコトを勧められた……
311_:02/12/26 21:06 ID:uJ8YErEF
>>308
ディアブロに似てるね
312孫正義:02/12/26 21:13 ID:mtfivX/G
>>309
いや、記事とかは読んだ事あったんだけどね。
んなもん金によってどうとでも書けるから、
ここの人に聞きたかっただけでつ。

ログ読まなかったのはスマンかった。
313 :02/12/26 21:57 ID:vPLbJrnQ
>>312
そういうことなら、とりあえずお薦めはしない。
漏れはβをちょっとやってみた程度だが、ディアブロ的な爽快感や冒険感、UO的な生活感はほとんど無いよ。
やる事と言ったらザコ倒してレベル上げかレアアイテム探しかチャットってとこか。
根本的にゲームとして退屈で、先に進みたいと思うほど世界観に独特の魅力が存在しないのは否めない。

私的見解だが萌え系の連中にROがウケたのは、韓国人の趣味からかプレイヤーキャラが美形のみだったからではないかと思う。
PSOみたいにデブ、マッチョ、アフロ、メカ、モヒカン、黒人を作れんし。
それによって一見FFT系に見えるグラフィックで、ギャルゲー的世界を脳内補完する余地ができたんだろう。
もちろん日本人に馴染み深い系統のグラフィックに、ヲタク心をくすぐるフェチアイテムが加わったせいもあるだろうけど。
314 :02/12/27 04:44 ID:/RCLf+rN
リネはどうでもいい。ラグナは露骨なパクリなのに、対抗馬(オンラインって意味でね)がないので脅威。
315アストロボ・サササ ◆DAJWmqceak :02/12/27 12:09 ID:bAAz0xdz
Kingdom Under Fire:The Crusaders
スクリーンショット
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamezone21.com/news/read.asp%3fboard_no%3d1%26section%3dnews%26serial_no%3d3755
ムービー
http://down1.gamezone21.com/movie/KUF_Crusader_med.wmv(24.5MB)

最近の韓国ゲームといえば、PCオンライン関係の
ニュースばっかりだったけど、久しぶりのコンソールゲームの続報。
(まぁ、コレもXboxLive対応だったりするわけだが)
一見、無双風アクションっぽくも見えるけど、れっきとしたRTSだそうな。
とにかくグラフィックの質はかなり高く、
キャラのモデリングもさる事ながら、投石器の動きは溜息モノ。
316 :02/12/27 17:04 ID:z/7ABmj4
RTSってなに?
リアルタイムシミュレーション?
317 :02/12/27 23:28 ID:ULqXqmyM
PS2『アーマード・コア3』日韓公式大会開催決定! (NTT出版) 2002年11月27日(水)22時0分
http://news.lycos.co.jp/search/story.html?query=%8A%D8%8D%91&cat=16&q=27nttpubn03
 4月に発売されたPS2『アーマード・コア3』が先日、お隣の韓国でも発売。毎
週のように対戦会が行われ、その様子がTVで放送されるほどの盛り上がりを見
せている。そんな流れを受け、ついに“AC3日韓公式大会”が12月14日に韓国に
て開催されることが決定した。

  現在、出場者を選抜中の韓国に対し、日本では11月初旬に予選が行われ、出
場者4名が決定済み。日韓を代表するプレイヤーがどんな戦いを繰り広げるのか
楽しみだね。

  なお、この大会の模様を韓国では、2時間のスペシャル番組として12月25日
に放送予定とのこと。日本でも見られるといいけどなあ。
318 :02/12/27 23:30 ID:ULqXqmyM
>>317
これの結果はどうだったの?
319%:02/12/27 23:42 ID:HY8AJCyj
>>317-318
激しく外出
320:02/12/27 23:46 ID:Ksmx+akP
 
 
 
  ま  た  R  O  厨  か  !
 
 
 
 
 
冬休みになったとたんにRO厨が暴れてる・・・。
321アストロボ・サササ ◆DAJWmqceak :02/12/27 23:47 ID:bAAz0xdz
>>316
リアルタイムストラテジー(戦略)ゲーム
「Age of〜」シリーズや韓国で大人気だった「スタークラフト」なんかがそう。

>>318
日本チームが4タテ。
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fpage%3d3%26num%3d9835%26find%3d%26ftext%3d
対戦後は仲良くお食事会。
それにしても韓国チームのヨコ別け君は強烈…
322 :02/12/27 23:53 ID:BaHh44ZY
>>317-318
ログの検索ぐらいしろよ‥‥‥(・∀・#)
323 :02/12/28 03:00 ID:2tZ3+HQv
【ファンタジーMMORPG】
「ラグナロクオンライン」オープニングムービー [25.8MB]
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021227/demo1227.htm

2002年のPCプラットフォーム分野において、日本を含めたアジア各地で
名実ともに大旋風を巻き起こしたMMORPG「ラグナロクオンライン」。今年
ついに韓国で長らく「一番好きなゲーム(=MMORPG)」1位を独占してきた
「Lineage」からその座を奪取し、来年はさらなる躍進を目指すという。
その第一歩として制作されたのが、このオープニングムービー。RAGFES2で
日本人ユーザーに先行公開され、今年のKAMEXで初めて韓国ユーザーに
お披露目されたものだ。どのタイミングで導入するのか未定(おそらくEpisode
2.0になりそう)といういい加減さだが、映像のクオリティは極めて高い。
原作のコミカルな雰囲気はもはやまったく消え失せ、和風(アジア風)ファンタ
ジー世界に見事に昇華している。同作のイメージはどちらかというと愛くるしい
印象だが、ムービーのイメージは格好良さを全面に押し出している。これは
来年度の同作の方向性を示したものなのか、それともイメージ戦略として
あえて雰囲気を変えてみたものなのか、ちょっとよくわからない。
制作はDr. MovieとMAD HOUSEという日韓両国のアニメハウスの共同合作で、
監督に北久保弘之氏、作画監督に結城信輝氏という日本アニメ界を代表する
人物が名を連ねている。Gravity会長Kim氏は、弊誌の取材に対して「来年は
日本を最重視していく」という嬉しいコメントを残してくれたが、このムービーは
最初から日本ユーザーをターゲットとして制作されたものなのかも知れない。
ぜひ一度見ておこう。
324 :02/12/28 15:50 ID:bTKTqp3L
>>323
ムービー作る暇と金があるなら、ゲームの内容を何とかしろよ・・・。
いや、正しい方向性か?→ヲタ向け
325 :02/12/28 16:44 ID:cFPDLQHf
これって、TVアニメのOPに使われるって聞いたんだけど・・
ちがったのかな
まぁ、とにかく>>324に同意
326Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/28 19:31 ID:SusIJ1i4
"正念場"韓国PCパッケージゲーム市場の2002年を振り返る(2002/12/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227235912detail.html
>2002年12月21日,韓国で,Blizzard社製ゲームの600万本めの購入者が誕生した。
>これはつまり,一つの国で一つの会社の製品が600万本も売れたということであり,
>非常に大きな意味のあることだ。しかしその半面,ほかの会社の製品群はほとんど
>売れなかったということでもある。
>世界でもアメリカ,ドイツに次ぐ市場として知られる韓国のPCゲーム業界は,
>さまざまな原因で,大きな危機に陥っている。本稿では,"正念場"といえる韓国
>PCパッケージゲーム市場の2002年を振り返り,何が問題なのかを検証してみる。


・・・・(´д`;
327Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/28 19:35 ID:SusIJ1i4
2002韓国ゲーム大賞は「Navy Field」に決定!(2002/12/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227235843detail.html
>文化観光部が主催する"大韓民国ゲーム大賞"において,SD ENTERNET社の「Navy Field」
>(国内ではサクセスが日本語版をサービス中。当サイト内の特設ページは,「こちら」)
>が国務総理賞(大賞)を受賞した。

>■部門別の優秀賞
>パッケージゲーム部門 「KOKO LOOK」(NAVIYA INTERTAINMENT)
>オンラインゲーム部門 「Priston Tale」(Triglow Pictures)
>アーケードゲーム部門 「LiveAction PINGPONG」(D−Gate)
>モバイルゲーム部門 「大頭神拳」(Intelligent)
>教育用ゲーム部門 「Demiurges」(JAEMI CHANGJO)

>輸出作品部門 「リネージュ」(NC Soft)
>ゲーム企画/シナリオ部門 「ナルシリオン」(Grigon)
>ゲームプログラミング部門 「Priston Tale」(Triglow Pictures)
>ゲームグラフィックス部門 「Navy Field」(SD ENTERNET)
>ゲームキャラクター部門 「KOKO LOOK」(NAVIYA INTERTAINMENT)
>ゲームサウンド部門 「ACE SAGA」(Maietgames)
>プロゲーマー部門 Park Jung Seok氏(HANBIT Stars所属)
>人気ゲーム部門 「KOKO LOOK」(NAVIYA INTERTAINMENT)
328Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/28 19:39 ID:SusIJ1i4
Ragnarokの限定版パッケージ発売(2002/12/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227222323detail.html
>パッケージの価格は,なんとたったの2万5000ウォン[日本円で大体2500円]
>(ちなみに,韓国でのRagnarokの1か月の課金額は2万2000ウォン)で,
>二つのキャラクターフィギュア,公式攻略本,携帯電話のストラップ,
>1か月無料利用権が入った(価格の割に)超豪華仕様だ。Gravityの関係者は
>「この限定版はパブリシティのため,安くて充実した内容になるように製作した」
>とコメント。さすがに日本では発売されることはないだろうか……。


( ゚д゚)そんなサービスよりユーザーが欲しいのは・・・・
329Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/28 19:47 ID:SusIJ1i4
「エターナルカオス2003」が正式決定!
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0700.html
>Webサイト上では告知されていた,MMORPG「エターナルカオス」の後継"ラグハイム2003"。
>国内サービス名が「エターナルカオス2003」になったことが,本日発表された。
>リリースには「最新のアイテム/装備/モンスター」「各種族ごとの第二のスキル/特殊攻撃」
>「マップ全面リニューアル」(天空城パロス)とあるが,百聞は一見に如かず。
>当サイトが本家から直接仕入れたド派手なScreenshots集やイントロムービーなどを
>「こちら」からどうぞ。
330 :02/12/28 22:36 ID:1GrliyL2
ゲームだけ見てると韓国ウリジナルって全然無いんだよね・・・
ハングル発音でゲームの題名作らないのかしら?
331 :02/12/28 23:21 ID:cFPDLQHf
韓国人は日本人の前ではハングルマンセーだけど

実はけっこうコンプレックスあるって聞いたからね
それに、歴史物やるときは漢字のほうが雰囲気が出るってのもあるんだってさ
332 :02/12/28 23:49 ID:j1VUhLZj
>アーケードゲーム部門 「LiveAction PINGPONG」(D−Gate)

ちょっと気になりますな・・・
333 :02/12/28 23:50 ID:23e7XrRO
>>332
きっとあれだ、ゲーセンに卓球台があって、金を払うとピン球とラケットを貸してもらえるんだ
334 :02/12/28 23:55 ID:IJdwr5u3
>>323
>Gravity会長Kim氏は、弊誌の取材に対して「来年は
日本を最重視していく」という嬉しいコメントを残してくれたが、

全然嬉しくねんだけどなぁーあ。
335_:02/12/29 00:22 ID:6vC/hmnc
>>332
実際のラケットを振って遊ぶ卓球のアーケードゲームをどっかのメーカーが出してたねえ。
その賞を取ったゲームを見てみないとなんとも言えないけど、ひょっとしてひょっとするかも。
336 :02/12/29 00:35 ID:x7dRIlt6
チョンのゲームはパクリ元が完全に分かる
337 :02/12/29 01:13 ID:wicRr+bo
>>336
吸収しきれてないんだろうね

日本は、吸収して自分の物にするからな〜・・
338Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/29 03:13 ID:T0HspJ8G
『リネージュ』がネスタ渋谷本店をジャック!
多くのプレイヤーが集まり満員状態に
http://www.dengekionline.com/news/200212/28/n20021228lineage.html
>本日12月28日、オンラインRPG『リネージュ』のイベントが、インターネットカフェ、
>ネスタ渋谷本店にて開催された。このイベントは「ネスタジャックフェスタ2002冬」
>というもので、参加者は4時間『リネージュ』を無料でプレイできるという内容のもの。
>さらに、WebMoneyの配布やミニゲームなども開催されるということもあって、多くの
>『リネージュ』プレイヤーが会場を訪れた。


(・∀・)部屋が暗いのは仕様デスカ・・・・
339 :02/12/29 11:51 ID:FqsTmTRu
>>334

この手の宣言をして、破れ去った韓国人は数しれず。。。
340 :02/12/29 18:58 ID:A5yfWPhV
コミケではROのコスプレイヤーが沢山居ますた。
コスプレまで行かずとも、頭に花とか乗っけてる人も居た。
本も沢山出てたし、今は人気が最高潮なのかなぁ。。。

つーか夏コミから4ヶ月の間に俺の高校時代の友人達がこぞってRO始めてますた。
俺も含めて、夏に7人中2人だったROユーザーが7人中7人に。。。
341 :02/12/29 20:53 ID:j+ojJ++m
既に一大ムーブメントだな。
転がり始めた車輪はもう止める事は出来ない。。。
342Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:10 ID:WjC88lwk
オンラインで PS2 楽しむ
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291435092K510.htm
>プレイステーション 2(以下 PS2)のオンラインサービスが国内で顔見せをする.

>去る8月LG商社と業店用PS2事業に対する契約を結んだ後うわさだけ茂って出回った
>PS2オンラインサービスが来年2月示範サービスを始まりにいよいよ国内に姿を現わす.

>ソニ−のある関係者は“ネットワークサービスがゲーム普及のカギである韓国市場の
>特殊な環境を考慮して最近本社と国内プルスバング運営に関する具体的な協議を終えた.
>多分ビデオゲーム機専門部屋を運営しようとする人々がびっくりするほど破格的な
>条件になること”と言いながら“来年1月中旬PS2オンラインサービスとプルスバングなどに
>関する具体的な方針を発表する計画だ”と仄めかした.


細工は流々仕上げを・・・・というトコロ?
343Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:14 ID:WjC88lwk
[ITレーダー] 試練…大当り… ローラーコースター弾ソフトマックス
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291438072K510.htm
>“ローラーコースターに乗った気持ちです.”

>去年 12月 <創世記伝> 以後ソフトマックスが野心満々とお目見えした PCゲーム
><マグナカルタ>が幾多の問題点を露出してとうとう今年の1月全量リコールされる
>事態が起ったから. この事態で株価は連日下向き曲線を描いたし国内看板開発社という
>名誉にも泥ぬりをするようになったのは勿論だ.

>この後ソフトマックスはゲーム業界の大勢に従ってオンラインとテレビゲームで
>プラットホームを変えて乗って1年の間自尊心回復のために切歯苦心した.


>>326の記事でも触れられてたSOFTMAXに関する記事。
344Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:20 ID:WjC88lwk
プロゲーマー, ゲーム開発もプロ
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291442292K510.htm
>最近プロゲーマーが直接ゲーム開発に参加する事例が増えている. ゲームなら
>‘堂に入った法’一人々である位開発者に誰より良い助言者になることができるわけ.

>韓国プロゲーム協会張県営チーム長は“プロゲーマーとして積んで来たノーハウと
>ゲームに対する視覚が開発社に多い助けになってゲーマーを迎入する事例が
>増えるようだ”と“男性の場合軍除隊後ゲーマーとして持続的な活動を広げることに
>困難があることにプロゲーマーの未来が不透明で早目にゲーム製作に目を
>向ける場合が多い”と言う.


(・∀・)・・・・
345Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:25 ID:WjC88lwk
ただアイテムマウスで掻いて見て
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291444042K510.htm
>オンラインゲームを楽しむ利用者たちに良いアイテム一つは千軍万馬を得たことのようだ.

>このようなオンラインゲーマーを狙って広告を見れば無料でアイテムを配る
>宝くじサイトが登場, 人気を呼んでいる.

>マニアコミュニティポータルインティズンが最近門を開いたゲムティズン
>(www.gemtizen.com)はゲーム広告を見るとか簡単なクイズを当てた会員に
>アイテム宝くじを配る. この宝くじを掻いて当たった人々は常用または示範サービスに
>運営されるオンラインゲームのアイテムをただで得ることができる.


閲覧者を増やす、という点ではけっこうイイカンジ。
ただ、広告として意味があるのかは・・・・
346Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:33 ID:WjC88lwk
イムヨファン賞金王
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291450372K510.htm
>国内最初の億台年俸プロゲーマーイムヨファンが2002年‘最多賞金王’に上がった.

>韓国プロゲーム協会が 2002年国内で開かれたゲーム大会を集計した結果,
>イムヨファン選手(22・東洋製菓)が総賞金額17億7255万ウォン(大会数 187回)中
>4550万ウォンを占め, 去年(賞金 8000万ウォン)に引き続き2年連続最多賞金王に
>上がる栄誉を抱いた.

>今年の一年開かれたゲーム大会数は去年より二倍, 賞金規模は1.5倍ほど増えたが
>イムヨファン選手が大会優勝を独占したようにした去年とは違い今年は選手たちが
>選んだ技倆を発揮, イムヨファン選手の今年賞金総額は去年半分水準に
>とどまったことで現われた.


参照>>124
347Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:37 ID:WjC88lwk
SKT, ゲームアイディア公募
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291453042K510.htm
>SKテレコムは ‘ティング料金制’顧客を対象でゲーム関連アイディアを公募する
>‘ティングジュニアイントンシブ’を開催する.

>1次選抜者 100人の中で現場実習を経って抜かれた優秀インターン10人には来年2月
>アメリカゲーム及びIT産業現場を訪問することができる機会が与えられる.


・・・・現場実習・・・・
348Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/30 02:41 ID:WjC88lwk
あなたも 'グィチァニスト'ですか
分からなければ 'スィンセデ'…2002 流行インターネット新造語
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200212/s200212291621082K510.htm
>▲ウック! 方法あったんです.

>一ゲーム(hangame.naver.com)を利用するゲーマーたちは‘方法あった’と言う隠語を
たくさん使う.‘方法あった’と言うのが中に相手によって死んだという意味.
>一ゲーム西民政代理は“方法にあったという話はゲーム世界のみならず日常生活でも
>‘何か仕事がよく解かない時’ たくさん使われている”と言った.


既出ネタだったらスマソ。
349 ◆mhVmhVsXuY :02/12/31 02:24 ID:o7fvpD0X
age
350Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/31 16:06 ID:Iq6Y1Ruv
>クリスマス

>12/17
> 華やかで分かりやすいクリスマスパッチの裏で、サーバの動作レベルは有料サービス化以降
>最低の水準まで低下。元々まともに動いていなかったパーティ機能はついに終日全く
>動作しなくなる。また、それとは別に、理由なく不規則に不特定のゲームサーバがダウン、
>そのたびに当該サーバでキャラクタデータのセーブに失敗しデータ破壊(アイテム消失)、
>ログインできない、ログインできるが即切られる、俗称スキルロスト、
>俗称キャラクタチェンジ等の問題が断続的に発生。無料サービス時にも見られなかった
>低レベルなサービスが始まった。
>これら全ての問題に対して、RO 管理側は、修正しないのは当然として、障害報告さえ
>出すことはなかった。CHAOS ショックとそれに付帯する神の怒り以来、
>(「メンテナンス」で)文字数行数だけは出るようになった告知だが、神なり客なりが
>騒ぐまでは問題の認知もしない、という姿勢は別に変えたわけではない。
>肝心の客はクリスマスパッチという飴を食うのに必死で、例によって何も考えていなかった。
>あるいは何も考えないようにしていた。
>12/24
> 12/17 から状況が変化しないまま一週間経過。
>12/27
> クリスマス仕様が撤去されるが、落ちた動作レベルは回復しない。つまり動作レベルの
>低下はクリスマス仕様とは関係がなかった。サーバの動作レベルが著しく低下してから
>この日で 10日を越えたが、客に動きはない。
351Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :02/12/31 16:10 ID:Iq6Y1Ruv
>冤罪 ban 隠蔽

>12/17
>〜
>12/26
> 冤罪 ban が告発される。RO 管理側はある日突然あるユーザのアカウントをブロックし、
>ブロックした理由を明かさず、その理由を尋ねると「ブロック基準を公開すると裏を
>かかれるから理由を言わずにただ黙ってブロックする」というかつてどのようなゲームでも
>例のない奇怪な理屈を展開、あまつさえ「ブロックされた理由はあなたが一番よく
>分かっているはず」などという口を利き、悪ふざけかと思えるほど高圧的に客と接したうえ、
>それが騒ぎになるとあっさりと結論を変更、現状復帰と「粗品進呈」で茶を濁そうとした。
>この問題について公式サイトには何ら告知はなかった。客も特に騒がなかった。
>そもそもまともな ban 処理ができていないにも関わらず、その先にある冤罪が
>先に発生するという構図は、(別に面白くはないが)笑い話に近い。

引用元 http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada3.php
冤罪被告 http://club.pep.ne.jp/~hyoi.kaz/pst/
352(・∀・)ニヤニヤ:02/12/31 18:00 ID:MiTnC3S2
>>341
そしてそのままの勢いで崖下に転がり落ちる。と、
353 ◆mhVmhVsXuY :03/01/01 01:00 ID:Yn+2ZgoA
保全sage
354 :03/01/01 01:41 ID:hcTdX2Dh
メトロイドが最優秀gameだってよ。
'Metroid Prime' Takes Wide Game of Year Honors
http://dailynews.yahoo.com/news?tmpl=story2&cid=569&ncid=738&e=1&u=/nm/20021231/tc_nm/media_videogames_bests_dc
355_:03/01/01 10:15 ID:XlmSwpNl
つくったのは日本人じゃ無いけどな
356 :03/01/01 20:25 ID:kt2kR2Is
>>355
アメリカの会社が作ってるんだったよね?
スターフォックスアドベンチャーもアメ製だし、
任天堂がプロデュースすればドコの会社が作ってても面白くなる辺りは凄いよなぁ。。。


韓国の会社と組んだらどーなんだろ?
357 :03/01/02 00:38 ID:bGTtgw0T
>>356
スターフォックスアドベンチャーは評判イマイチっぽいよ。(やった事無いけど)
メトロイドプライムとは一緒にできないと思われ。
やっぱり実際に開発にあたるソフトハウスの力量が大きいんじゃないかなー。
358_:03/01/02 06:38 ID:wcbPHcCT
SFAを制作したレア社って英国の会社じゃなかった?
359 :03/01/03 04:44 ID:8W73mnsK
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1039802180/
生首ゲーム…やっぱりスレが伸びないな。
360356:03/01/03 21:58 ID:ekR/GZ2F
>>357
いや完成度は高いよ、
日本人受けはしにくそうだけど。
まあそんな子事言ったらメトロイドプライムも日本では微妙だろうけど。
つーか言われてみれば任天堂もソフトハウス選んでるかも。
ポケモンカードGBとかマリオパーティとか作ってるハドソンだって
クソゲーメーカーだけどバラエティやボードゲームは評判いいし
罪と罰で組んだトレジャーだってゲーヲタ的には超有名だしな。

>>358
スマソ、
イギリスの会社だったね。。。
361 :03/01/04 00:18 ID:TktSOoUb
>>360
> >>357
> いや完成度は高いよ、
> 日本人受けはしにくそうだけど。
そうか?

悪い意味で映画っぽいゲームだったが。
確かに絵の質はハイレベルなんだが、ゲームとしては並だな。
(並レベルに持ってくのが難しい事を考えれば、評価はできるが。)

ちなみにおれは洋ゲーアレルギーはない方だと思う。
フェバリットに「トゥーム」シリーズや「プリンスオブペルシャ」などが入ってるし。
362 :03/01/04 02:01 ID:GPETMVGp
オマイら、頼むから韓国ゲームを語ってください
363 :03/01/04 11:47 ID:hS80XawT
kof2002、前作よりマシになったかと思ったら背景が激しくヤシガニってた
364 :03/01/04 11:52 ID:k3MFsSPO
レア社はイギリスの会社。
任天堂にはイギリス人プログラマもいると聞く
365(・∀・)ニヤニヤ:03/01/04 12:01 ID:HU1Z6ses
>>359
ホントに他板での少しでも朝鮮ネタに絡むスレはすぐスレストされるね。
ひろゆきが在日とゆー噂も信じてしまいそうだ
366 :03/01/04 12:14 ID:hS80XawT
在日だったらN速+なんか真っ先に消してるのでわ?
367 :03/01/04 14:08 ID:OCGD8ivs
>>365
文盲か、2ch初心者のどっちだ、お前?
368 :03/01/04 14:15 ID:K2Yqugzx
>>359
荒れ気味でも一応当該ゲームの話をしてると思うんだけど・・・
何で止められてるの?
369 :03/01/04 15:06 ID:hS80XawT
>>359
シンプル1500シリーズ THE 打ち首として売ったほうがよかったと思う
370 :03/01/04 16:33 ID:vHwX8X0Q
371 :03/01/04 16:42 ID:K2Yqugzx
ああ、ギャルゲーだったのか・・・すっかり忘れてた(w
372(・∀・)ニヤニヤ:03/01/05 03:06 ID:Lw5Csr3i
PS2で発売されるゲームが家庭用ではないと?(゚∀゚)
373(・∀・)ニヤニヤ:03/01/05 03:07 ID:Lw5Csr3i
え?ギャルゲ?まさかぁ
あれで君はハァハァできる?
374 :03/01/05 12:01 ID:PXuxs9sj
国内 PCゲーム発売開始大きく萎縮
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.chosun.com/w21data/html/news/200301/200301050054.html
去年オンラインゲームの開発及び発売開始は急増したがPCゲームの発売開始件数は前年(2001年)に比べて
25% 位減ったことで現われた.
5日ゲーム物の辞書等級審議を担当する映像物等級委員会によれば去年 1~12月まで等級分類を申し込んだ
PCゲームは 766編で 2001年の 1023編に比べて 25.1% 減少した.

これと共に去年国内で開発された PCゲームの数価 2001年 301個から 183個で大幅に減って全体 PCゲーム
の中外国 PCゲームの割合が 2001年 70%(722編)で去年 76%(583編)で増加傾向を見せた.

このように PCゲームが下り坂に入った理由は国内ゲーム市場が外国とはダルゲイントネッを利用した
オンラインゲームが主流をなす特殊性のためで見られる

ヤングドングウィのゲーム分類基準によって PCゲームにはプレイステーション2 位去年から国内に
発売開始され始めた家庭用ビデオゲーム機用ゲームタイトルも含まれていてこれらを除いた純粋な
意味のPCゲームの数はこれより 50~60編ぐらい減った 700編位に推算される.
375 :03/01/06 01:40 ID:pJTY9ov8
任天堂の宮本茂は在日らしい?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1030544404/452-454
452 :園部住民 :03/01/06 01:34 ID:W72FTLmR
宮本茂さんの実家は焼き肉屋さんでした(既に辞めておられますが)
376 :03/01/06 02:01 ID:FXjhv4x5
KOFオンライン中止の話題ってもう出た?
377 :03/01/06 02:01 ID:kieVquFS
378 :03/01/06 02:03 ID:m/oXEAlx
>>369
ワラタ
379Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/06 02:10 ID:BOipcS8Q
"私がすぐ映画の中主人公"
愛読者 30人と一緒にした Xbox 体験行事
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301051446352K510.htm
>日刊スポーツはマイクロソフトコリア, セズングゲイムバックスと共同で先月25日から
>31日まで愛読者30人と一緒に次世代ビデオゲーム機 Xboxを体験して見る行事を行った.

コレといったコトは特になさそう‥‥興味がある人はドゾ
380(・∀・)ニヤニヤ:03/01/06 03:01 ID:y1Cxnigs
>>374
そりゃネット課金で稼ぐネットゲームが流行ればパッケージとしてのソフトの販売が鈍るのは当たり前だよなぁ
貸し本屋の件といい、この国はつくづく市場というものが判ってないな、、
381_:03/01/06 12:11 ID:FnRRDqs7
パッケージソフトは違法コピーされてしまうから、ネットで課金した方が儲かるのだろう。
382(・∀・)ニヤニヤ:03/01/06 14:24 ID:y1Cxnigs
だがごらんのように結果として市場はより縮小した。
先見の明という言葉とは縁がないのだろう
383アストロボ ◆ceRaofmOXI :03/01/06 15:28 ID:aStg6bSR
かといって、家庭用市場も厳しいようで。
韓国でいち早く家庭用ゲーム機参入に名乗りをあげたJoycastがピンチだそうな。

国産テレビゲーム開発 `山越えまた山`
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2003/01/03/20030103000016.html
最初の国産プレイステーション(PS)2竜シューテングゲーム
`ウィングズ`を開発の中だったが現在職員たち大部分が
辞表を提出してプロジェクト自体が進行不可能の状態だ.

個人的に応援していた会社だけにちょっと残念。Wingsの画面は初出かな?
M.G.G日本版の続報は聞かないけど、シンプル1500で
「The韓国ゲーム」とかで出せば結構売れそうな気がしないでもない(笑
384 :03/01/06 22:49 ID:hvUv/UJJ
<ネット上では>人工知能の対話相手「シムシミ」が人気
http://japanese.joins.com/html/2003/0106/20030106202211400.html
シムシミは、マイクロソフト社のプログラム、メッセンジャーのウィンドウに
登録されてあるキャラクターだ。登場した後わずか3カ月で、シムシミを対話
相手として登録したネチズンが17万人にのぼるほど、大人気を博している。

だが、シムシミは実際存在しているのではなく、質問を投げれば指定された
答弁をするようにプログラミングされた、一種の対話型の人工知能だ。自然な
語り口は、シムシミに言葉を教えた数万人に上るネチズンらのおかげ。

シムシミの言葉には、ネチズンらの多様な意識がそのまま反映されている。
「何が好き」との質問には「なんで、一杯奢るつもり?」と小生意気に回答する。
385 :03/01/07 03:01 ID:W+5vSl//
シーマンかトロクラスなんじゃろか?
386JKC:03/01/07 20:04 ID:416QNIoo
>>381

>パッケージソフトは違法コピーされてしまうから、ネットで課金した方が儲かるのだろう。

 しかし韓国のサイバーポリスって、親日サイトばかり厳しく取り締まってこの手のワレズサイトは完全に放置プレイなんでしょうか?。

 一応韓国の法律でも、ソフトの違法コピーや違法コピーファイルの配布や公開は違法なんでしょうが、それらがまともに取り締まられた話など聞いた事がありません。

 韓国のIT産業の健全な発展の為にはワレズ対策は不可欠なはずなのに。
387はげせいぎ:03/01/07 20:51 ID:h/hjE3QB
著作権保護の話を日本側がしようとしたけど、
韓国側がうざがってるってニュースがあったような。

ピーコ市場がでかくなっちゃったから
取り締まるに取り締まれないって所でしょうな。
388JKC:03/01/07 20:56 ID:zA6enVw8
>>387

 まぁ、韓国国内の膨大なワレズサイトをまともに取り締まろうとすれば、膨大な人手と経費が必要で、なおかつユーザーの猛反発を喰らう事が確実だから、実効性のある取り締まりには二の足を踏んでいるのでしょう。

 とは言え、いつまでも著作権保護とワレズ対策に本腰を入れないようでは、ネトゲ以外のソフト産業はいつまでたっても伸びないのですが。
389_:03/01/08 00:47 ID:Vxa6jCLg
日本にたかって金を貰う(謝罪と賠償ニダ!)
→韓国政府が自国のメーカーに開発資金として提供
→リスク0で作られたクソゲーを日本に輸出
→日本のメーカーを倒してウリがゲームの宗主国ニダ!

このようにして韓国のゲーム産業は伸びる予定です。
390チョッパリン:03/01/08 00:47 ID:o1YAmvJZ
ゲームラボとか読んでるけど、あっちで勝手にエミュをCDに焼いて
技表とか設定表つけてパッケージ化して本屋で売ってるそうだよ。
鉄拳とかジャスティス学園とか。
しかもメーカー公認という大ウソついてるそうだ。
391Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/08 20:27 ID:PpHPfk73
『ラグナロクオンライン』初心者用特別パッケージが1月29日よりコンビニで発売!
http://www.dengekionline.com/news/200301/07/n20030107ragna.html
>特別パッケージ『はじめてのラグナロクオンライン』は、全国約22,000店舗のデジキューブ
>提携コンビニエンスストア(セブンーイレブン・ジャパン、ファミリーマート、サークルK、
>サンクスアンドアソシエイツ、スリーエフ、サニーマート四国スパー本部)で、2003年
>1月29日より販売される。価格は2,800円(税別)。

>この特別パッケージは、新たにゲームを始める人向けに販売されるもので、
>『ラグナロク』の60日間無料チケット、インストールからプレイ開始までを
>図解入りでわかりやすく説明した冊子「スターティングガイド」、初回限定特典の
>オリジナル携帯ストラップを同梱。また、クライアント用ソフトCD-ROMには、
>ゲームのインストールが簡単に行えるインストーラーの他に、オリジナルのムービー、
>スクリーンセーバー、Windows用デスクトップ壁紙などが収録されており、初心者だけでなく、
>すでにプレイしているファンも購入したい魅力的な内容となっている。

よくあるネーミングだとは思うけど‥‥
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lr=
392(・∀・)ニヤニヤ:03/01/08 20:47 ID:ChRvnjhb
はじらぐ(゚Д゚)!!
393アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/09 01:50 ID:nwe3+HdP
[無駄話] Suzuki油....お前がテコンドーが分かるのか?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_xbox%26page%3d1%26num%3d2205%26find%3d%26ftext%3d

セガの鈴木裕氏が15日から2日間韓国を訪れるそうで
「バーチャにもテコンドーキャラを入れるニダッ!」って親記事から
話は膨らんで、テコンドーは弱い?いや強い、空手、K-1、テコンVへと。

ただでさえアジア人種率の高いバーチャのこと、
韓国人キャラは正直(゚听)イラネだけど、
格闘超人(スウェーデン人のテコンドー使い)みたいなのならアリかも?

鈴木裕といえば、日本のゲームファンから白い目で見られがちだけど、
海外では驚くほど評価が高くて、毎年優秀なゲーム開発者に
送られるAIAS2002winnerの受賞が決まったそうな。

私個人はシェンムー大好き人間だけど、海外のゲームサイトで
「Shenmue最高!」って書き込みを見ると、妙に不安になるのは何故だろうw?
394 :03/01/09 02:17 ID:3JgA3N4R
>>393
向こうの格闘技ファンらしき人々が意外と冷静にテコンドーを評価してて面白いですな。
まぁ鉄拳やKOFにテコンドー使いがいるのだからバーチャにもテコンドーがあるべきだ、的発想からだろうけど、
バーチャは足技系格闘技が、ジークンドー×2、キックボクシング、ムエタイ的VT、少林拳と他に数種の中国拳法があるし、
これから追加するにしても、テコンドーだと性能が中途半端で際立たないし、むしろ太極拳とか入れたほうが面白くなるだろうし・・・。
何よりテコンドーの特徴である、ジャンプしての上段蹴りで高得点というシステムがバーチャに向かない罠。
そういやバーチャ2〜3の頃に台湾ステップだの韓国ステップだの流行ったなぁ・・・その後鉄拳に人気を奪われたっぽいけど。
向こうじゃPC房&ネトゲが一般化しすぎていてもうアーケードは駄目っぽい(日本もやばいけど)し・・・。
KOFみたいに韓国キャラ追加&優遇措置で媚びるとは思えんが、格ゲーの新キャラで妄想するのはどこの国も同じかw

シェンムーは日本じゃ過剰な煽りをしていた上にアンチも出たので、実物よりも評価が低いのは仕方がないと思われ。
やれ70億円の開発費だの、FFやDQに対抗しうるDCの切り札だの、ゲームの歴史を変えるだの・・・。
ゲームとしての出来がちょっとアレなのは事実だけど、海外のゲームファンはグラフィックとアイデアとセンスだけで評価するし、
MYST系のアドベンチャーを楽しめる人々であれば、あれは十分に楽しめるのだろうな。
395 :03/01/09 02:22 ID:zhltImz3
外人はリアル志向だからね
シェンムーはあほなほど自由度が高いっていうか、無駄が多い
引き出しを実際に調べることができたり、町の人には一日の行動パターンがあったり
何が面白いの?って感じなんですが、それが外人には面白い基準になってるんでしょう
396牛乳 ◆8jmilkeVFM :03/01/09 19:20 ID:XyJTXx1e
GTAが日本で受け入れられないのもまたそのような傾向によるものでしょうか。
まぁ、残酷描写の所為でコンシューマに入れないところが大きいか。
397JKC:03/01/09 20:44 ID:2gZwIjs/
>>394

>向こうじゃPC房&ネトゲが一般化しすぎていてもうアーケードは駄目っぽい(日本もやばいけど)し・・・。

 私は去年の10月に釜山に行きましたが、向こうではPC房とゲーセンを一体化させたようなアミューズメント施設は結構ありましたよ。

 あちらでもゲーセンに置いてあるアーケードマシンの構成は日本とそんなに変わらず(と言うか日本のマシンを日本語の設定のまま使っている物も多かった)、格闘ゲームも根強い人気がありました。

 やはり血の気の多い韓国人にとっては、格闘ゲームはまだまだ根強い需要があるようですし、あの手のゲームはパソコンのネトゲではまだ代替しきれる物ではありません。

 ちなみに韓国のゲーセンの格闘ゲームは鉄拳やバーチャなどの日本製ばかりで、韓国製の格闘ゲームは全然見かけませんでした。
 やはり開発負荷の高いアーケードの3D格闘ゲームは、韓国のメーカーの資本と技術ではなかなか手を出せないのでしょう。
398Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/10 03:09 ID:mkcfOp5B
韓国産MMORPGの期待作が破格の契約金で日本上陸!(2003/1/9)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030109222010detail.html
>SOFTMAX社とNEXON社が共同で開発しているMMORPG「Tales Weaver」が,
>史上最高の契約金で日本などのアジア諸国に輸出されることになった。ちなみに日本の
>ネクソンジャパンと結んだ契約の金額は,なんと100万ドル(約1億1910万円)とのことだ。
>韓国産ゲームの日本の会社との契約金額では,これまでeSOFTNET社の「N-Age」の
>"10万ドル+ロイヤリティ30%",Gravity社の「ラグナロクオンライン」の
>"ロイヤリティ25%"などが高額で知られており,今回のTales Weaverの契約金は
>破格の数字といえる。SOFTMAX社のマーケティング担当者は,「この破格的な金額は,
>優れたゲームを探していた日本のバイヤー達に,本作のゲーム性が認められたから
>だろう」とコメントしている。

>一方SONNORI社は,台湾のGAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT社と"130万ドル(約1億
>5480万円)+25%"もの契約を結び,同社が開発中の「Trickster」「CartoonRacer」
>「Monster kurukuru」の三つのオンラインゲームを日本を始めとするアジア全域に
>輸出する予定だ。また同社は,このアジアでのサービスを足場に,今後ヨーロッパ
>及び北米圏でのサービスも計画していると発表している。
399 :03/01/10 03:50 ID:81qZcNOi
http://www.nexon.co.jp/nexon/corporate/index.html

ネクソンジャパンは日本企業か。。。。
400 :03/01/10 04:29 ID:B6L22MPy
NEXON社がネクソンジャパン作ったんでしょ?
そりゃNEXON社のゲームと契約結んで当たり前でしょ
401 :03/01/10 10:45 ID:2Jbf9c0n
話題作りと見栄をはるための箔作りですかね。
契約金や開発費を自慢してもユーザーは騙されないのに。
402 :03/01/10 11:01 ID:El9fvLfW
http://www.ch-bb.jp/

単独で番組持ってるのはFFを除くと韓国系ばっかりなんだね。
ポトリス、リネージュ、ラグナロックオンライン、エターナルカオスも元は韓国のゲーム。
なんだかすごい事になってきてるなあ・・
403 :03/01/10 14:24 ID:81qZcNOi
すごいのか?スカパーは韓国番組専門チャンネルとかもあるじゃん。
404JKC:03/01/10 23:44 ID:f8j1FcHP
http://bbs.enjoyjapan.naver.com/jphoto/read.php?id=enjoyjapan_11&nid=4255&work=list&st=&sw=&cp=2

韓国名物「うそファミコン」デス

これは本体はサターン風で、パッドはプレステ調だったりしますが。
405 :03/01/10 23:50 ID:fuJiv1UQ
>>404
>vivabluse : 韓 - フュージョンゲーム機...!

ワラタ。
406(・∀・)ニヤニヤ:03/01/10 23:57 ID:Bs11ib/X
>>402
スーファミ全盛期のゲーム番組乱立を思い出す
407Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/01/11 00:41 ID:yuRxAeL2
MMORPG「ディルムン」(Dilmun)ローカライズ開始!
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030110223657detail.html
>タイトルからピンと来る人もいるかと思うが,"ディルムン"とはシュメール文明の
>伝承に登場する伝説の都市のこと。もちろんゲームにもこうしたシュメールテイストが
>盛り込まれていて,例えばアイテム,シンボル,神々などにシュメールの神話伝承と
>同様のモノが登場する。ちょっと変わった世界観をテーマにしているだけに,
>その手のファンにはたまらない内容となりそうだ。
>本家韓国ではMMORPG「ディルムン」(Dilmun)の運営はPANTECH NET社が行っているが、
>日本語版のローカライズを担当するのは「マジェスティ」「武勇伝2〜三国志幻想記〜」
>「競馬伝説」シリーズといったネットゲームを手がけてきたシステムプロ。
408 :03/01/11 00:47 ID:m9CKMygk
ゲーム会社じゃないところが一発を狙って韓国と組むのが多いみたいだね。
409 :03/01/11 03:28 ID:/L4vEke3
>>398
Tales Weaverってキャラデザはラグナロク以上に日本人受けする絵柄だけど
肝心のゲーム画面がラグナロクより大分劣ってるね、厳しそう。。。
410a:03/01/11 16:03 ID:qTttjaaq
今年国内ゲーム市場 4兆ウォン越えて
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.daum.net/%3f_top_section3%26news
1位にオンラインゲームが 5千531億ウォンで去年対比 25%の成長率を記録
これによってオンラインゲームを株収入源にする PC部屋売上げは去年より
15% 成長した 1兆6千578億ウォンに達することで調査された.
また携帯電話用ゲームなどモバイルゲームは去年 1千2億ウォンで今年
2千505億ウォンで 150%の高い成長勢を長続く見込みだ.
家庭用ビデオゲーム市場は2千464億ウォン

これと共にオンラインゲームが主導している今年国内ゲーム輸出額及び
ロイヤルティスイックウンジナンして見る 35% 位増えた 2億1千600万ドル
に至ることと見込まれた.
ゲーム収入額は家庭用テレビゲームタイトル収入増加によって 2億300万ドル
で去年より 40% 増加が予想された.しかしアーキードゲームは 3千643億
ウォンで 10% 減って去年モバイルゲームと家庭用テレビゲームより
規模が大きかった PCゲーム市場は 1千490億ウォンで 10% マイナス成長
してこれらゲーム市場より規模が小くなることでゲーム産業開発院は眺めた.

411 :03/01/11 17:44 ID:1XYl7xtI
>>398
>ネクソンジャパン
大株主 大韓民国 NEXON Corporation(50%)、役員他(50%)
http://www.nexon.co.jp/nexon/corporate/index.html

>韓国産ゲームの日本の会社との契約


アフォかこの雑誌は?
412アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/11 23:27 ID:IWm7h27u
Tomakシューティグ(GP32&PC)がNAOMI&DCに移植決定
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/preview/read.php%3fpage%3d1%26num%3d92
>SEED9: 端くれシューテングはドリームキャスト(DC)への
>発売を計画しています.私は幼いごろからセガゲームをしながら
>ゲーム製作者としての夢を育てて来たから, セガ本社で
>ソニックとテイルズ模型を直接見た後涙まで流しました(笑い).
>そんな私にあってセガの最後のコンソールであるドリームキャストで
>ゲームを製作するということは光栄に近いのです.

> そのため, 端くれシューテングをDCで作るためにセガに尋ねました.
>セガが好きな人としてセガの最後のゲーム機であるDCで
>ゲームを作りたいと言うと嬉しく喜ぶことは勿論,
>DC開発ツールまで無料で貸与してくれると言いますね.
>ただ, シューティングゲームがコンソールにだけ発売されるよりは,
>一応アーキードで発売の後DCで移植するのが
>多くの枝面で良いと忠告をしてくださいね.
>それで現在はアーキード版を企画中にあります.

男前の社長さん、セガハードの死に水を自ら取るなんて、
ある意味マニア冥利に尽きるんだろうなぁ。
413 :03/01/12 00:35 ID:aHS7w0jf
>>412
http://www10.xdsl.ne.jp/~yoshi225/kouryaku/abaren/abaren.html

生首&シューティングといったら、これしか思い浮かばん。
414   :03/01/12 00:53 ID:KNMDjp1H
>>413
ていうかこれのパクリだろ…。
415 ◆mhVmhVsXuY :03/01/13 00:36 ID:v2ghupW7
age
416 :03/01/13 17:46 ID:aJI0w6Ky
>>412
てかPS2版とアゲインだけでトマックシリーズ終わりなの?
次回作としてFPSのアゲイン2作ってるんじゃなかったのか?
417(・∀・)ニヤニヤ:03/01/13 18:28 ID:QCHHP5U4
次回作はMMOニダ!
418アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/13 19:57 ID:LW4VS1WH
韓国版デビルメイクライ2、日米と同時発売ならず
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.kokocapcom.com%2Fpopup%2Fsorry.htm&x=21&y=8
かねてから、日本、アメリカと同時発売を売り文句にしてきた
韓国版デビルメイクライ2が、価格面で日本本社と折り合いがつかず
発売を一週間遅らせることで、価格を1000ウォン引き下げて
6800ウォン(約6800円)で売り出される事を発表。
ちなみに、日本版は7800円、アメリカでは49,95ドル(約6000円)
韓国の一般的なゲーム相場は4000円〜5000円程度?

このことについて、各方面の掲示板では喧喧諤諤。
カプコン(本社)は韓国市場をわかってない、6800ウォンは高すぎる、
ココカプコン(支社)はよくやった、いや嘘つきだetc…
公式BBS
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=www.kokocapcom.com%2Fboard%2Fboard.asp&x=25&y=16
RULIWEB DMC攻略掲示板
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/list.php%3ftable%3dgr_devil

価格に関してはその市場の適正価格で出すべきだとは思うけど
そもそもなんで、日本、アメリカと比べて数段市場規模の落ちる
韓国との同時発売なんて話になったんだろうねぇ。
これからも、天誅3、ウイニングイレブン7、ネットワークバイオと
大作群を日本との同時発売を目指すと言ってるが…?

>>416
ドキッ!首だらけの銃撃大会…(w
419 :03/01/13 21:33 ID:lNPyb3HY
>>418
>6800ウォン(約6800円)で売り出される事を発表。

680円!?と思ったら68000ウォンか。
購買力を考えると2万円分くらい?
420Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/13 23:20 ID:RAHI43h0
FORTRESS3 愛 '国'兄と妹が最高
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301121518102K510.htm
>既存に功城戦を取り入れた は特に新世代スタージャン・ナラがゲームの広告モデルに
>登場するという点でも気を引いている.

>ジャン・ナラは広告用こよみ,印刷媒体広告に引き続き今月から放送3社FMラジオの
>広告モデルに出る.

>また現在ゲーム専門放送MBCゲームで放映衆人(毎週首,金午後9時)の進行をジャン・
>ナラの実の兄張ソンウォンさん(27)が引き受けている点もおもしろい. 演劇俳優で
>活動中の張ソンウォンさんがゲーム放送解説者になったことは事情がある.
421 :03/01/13 23:23 ID:ko7CdyWP
>>418
> そもそもなんで、日本、アメリカと比べて数段市場規模の落ちる
> 韓国との同時発売なんて話になったんだろうねぇ。

はやく販売しないとピーコが出回るから。
422Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/13 23:24 ID:RAHI43h0
テレビゲーム PCで会います
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301121543132K510.htm
>世界的なミリオンセラー<デービーをメイクライ><グィムザ><バイオハザード>など
>人気テレビゲームたちがPC用ゲームで開発される予定なのでゲーマーたちを
>ときめくようにしている.

>最近日本ケブコムビデオゲームのPC用バージョン国内流通圏と関連,ケブコムの
>国内合作法人であるココケブコムと業務協約を結んだビスコのある関係者は
>“ケブコム側で自社のビデオゲームタイトルを年内大部分PC用で出すという意思を
>明らかにした”と伝えた.


(´д`;
423Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/13 23:29 ID:RAHI43h0
'レッディーの中' 名前件指輪など注文暴酒
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301121545032K510.htm
>国内初成人向けオンラインゲームを標榜した は先月29日オープンベータ
>(公開示範サービス)を実施, わずか一日ぶりに同時接続者3万名,1週間に4万5千名を
>越して大当り神話を予告したゲーム. このようなゲームの人気といっしょに
>の付加価置商品も飛ぶように売れながら来た・オフラインを出入りする人気を見せている.

>そうであるかと思えば最近には一グラフィックカード業社からキャラクター
>レッディーの中を自社製品広告イメージで書きたいという提案まで受けた.まるで
>人気芸能人のようにゲームの一キャラクターが違う会社製品の広告モデルに
>登場する異例的な事例が成り立つこともできるわけだ.

>がゲーム業界では珍しくゲームと付加価置商品と言う(のは)二匹兎を皆取ることが
>できるのか注目される.
424Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/13 23:32 ID:RAHI43h0
[@ゲームバレー] 悪縁になった 'カルマ' 商標権
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301121545472K510.htm
>最近同名のゲームを置いて二つの業社が紛争に巻き込まれた.問題のゲームはネクソンの
>オンライン RPG<カルマオンライン>とドラゴンフライの1人称シューテングオンライン
>ゲーム <カルマオンライン>.

>ドラゴン側は自社が去る97年‘カルマ’と言う(のは)名前のPCゲームを出市したし
>2年前から<カルマオンライン> 開発に取り掛かったが一歩遅れてネクソンが同名の
>ゲームを出したのは厳然な不正競争防止法違反だと主張した.

>しかしネクソンの立場(入場)は違う. 去年10月商標権を調査した結果特許庁に
>ゲーム名前が登録されなくて使うようになったし同月中旬ゲーム発売開始資料を
>配布すると二日後急いでドラゴンが特許庁に商標権を申し込んだことは紛争を
>起こしてネクソンの知名度を広報に利用するという意図だと対立した.
425Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/13 23:38 ID:RAHI43h0
中世性を脱してアメリカ西部に行こう…
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301121547392K510.htm
>現在サービス中のオンラインロールプレーイングゲーム(以下 RPG)背景の典型は
>中世ファンタジーだ.もうチォンピョン一律的な中世雰囲気で一番(回)脱して
>見ることはどうかな.

><レッドムーン>のJさんエンターテイメントが久しぶりにお目見えするオンライン
>RPG<プリースト>はゴールドラッシュが盛りのアメリカ西部という風変りな背景が
>登場する点で一応新鮮だ. 西部背景で抜けることができないことがすべて争う.



           ↓↓翻訳の宿業
><プリースト>は花嫁‘離反’と堕落天使‘テモザレ’二つの系列の種族間対決が中心だ.
426Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/13 23:43 ID:RAHI43h0
イムヨファン "Xboxも受け付けようか"
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301121550492K510.htm
>至尊イムヨファンがテレビゲームプロゲーマーで活動する可能性を仄めかして気を引く.

>彼は“私はプロゲーマーであってPCプロゲーマーではない.したがってプラットホームに
>構わずに私の技倆を発揮することができるゲームさえあったらファンに実力を
>見せてくれたい”と言った.



( ゚д゚)ニョガーン
427 :03/01/14 00:04 ID:AiuI7yOz
>>425
西部劇は・・・まぁ、独特かもしれん。 と思ったら、
>一応新鮮
分かってるじゃん。

前にもココで話題に出てたが、
韓国史をモチーフにしたものは無いんか?
日帝オンラインとか出したら、売れそうw
日帝兵士vs朝鮮義兵のmass PvP(War)とか。
428 :03/01/14 00:18 ID:swF1JSvj
>>425
プリーストも漫画原作系・・・ラグナロクとと同じ事してるってか柳の下のドジョウ狙いっぽいな。

個人的には、けっこう前にセガとレッドカンパニーが発表した、
トライガンMMOであるトライガン・ザ・プラネット・ガンスモークっぽいと思う。
トライガンとプリーストって似てるし。
429山崎渉:03/01/14 16:15 ID:Onbo07dR
(^^)
430Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/14 23:09 ID:swAoXfxf
Blizzardが,韓国のプロゲーマー達の意見に耳を傾けた!(2003/1/14)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030114223645detail.html
>この話し合いは,2003年1月10日にHanbit Soft社とVivendi Universal Games社の
>共同主催によって開かれたもので,インターネットを使ったテレビ電話のような
>システムを使い,Blizzard Entertainment社の副社長であるBill Ropper氏が
>プロゲーマー達に質問する形式で進行した。

>韓国内に多くのファンを持つBlizzard社は,今回の話し合いを通じて同社の
>作品が持つ魅力を再確認し,今後のゲーム開発の重要な資料とすると発表している。
>またHanbit社の関係者は,「今回の話し合いは,Blizzard社と韓国のプロ
>ゲーマーによる初めての本格的な対話。今後これをきっかけに,もっと韓国ゲーマーの
>意見が世界中の開発者達の役に立つように働きかけていきたい」とコメントした。
431Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/01/14 23:12 ID:swAoXfxf
オンラインRPG『リネージュ』が、今春より中国でもサービス開始決定!
http://www.dengekionline.com/news/200301/14/n20030114lineage.html
>エヌ・シー・ジャパンは本日1月14日、オンラインRPG『リネージュ』のサービスを、
>この春より中国でも開始すると発表した。このサービスは、エヌ・シー・ジャパンの
>親会社、韓国NC SOFTと中国大手インターネット企業SINA.comによる
>合弁会社によって運営されることになる。

>中国では、インターネットの普及が爆発的に拡大しており、オンラインゲーム市場は
>急成長するという見通しがある。また、違法にコピーされた海賊版の問題が存在しないため、
>PCのオンラインゲームの方がサービスを展開しやすいという点も見逃せない。
432parebellum :03/01/15 14:16 ID:vTAOGXLZ
プロゲーマー '行こう! 原鉱デジタル台'
star craftイムヨファンワークレフトゾンジユンなど
特別上位で合格…"ゲーム開発に主力"
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.joins.com/it/200301/15/200301150623469801500054005410.html

世界的なサイバーゲーマーたちが全北益山市原鉱デジタル大学
(http://wdu.ac.kr)に集中している.
億台年俸を受けている 'StarCraft皇帝' イムヨファン(23.東洋製菓.写真)
さんは2003学年度原鉱デジタル台特別上位選考に支援, 合格した.
'ワークレフト3' ゲームの最高手であるゾンジユン(21.三星電子間)さんと去る
13日仁川京人放送が主催した 'iTV ワークレフト3'で優勝したイムヒョジン
(20.三星電子間)さんも今度合格が確定された.
ハンウングリョル(21.KTF.ランキング 8位.デジタル経営1).強硬優(20.ゲーム
企画1)さんと 'FORTRESS'で優勝したキムヒョンジュン(22.ゲーム企画1)さん
などもこの学校に在学の中だ.
今年東亜放送大学を卒業してこの学校新入生になった林さんはデジタル台
三つの所を支援して皆合格した. しかしゲーム特性化大学であるこの学校を
選んだ.  (以下略)
433 ◆mhVmhVsXuY :03/01/16 22:44 ID:UcA9HD5y
age
434  :03/01/17 13:37 ID:F1FNa5SK
有名外国ゲームに韓国建物登場
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030116/yonhap/yo2003011670563.html

(ソウル=連合ニュース) カン・フン上記者 = 外国で開発された
PCゲームに国内有名建物が登場して関心を集めている.
話題のゲームはアメリカの代表的なゲーム業社である EA社が
開発して去る 9日グックネエソパンメを始めた `シムシティー4'.
シムシティー4にはソウル上岩洞ワールドカップ競技場とソウル
視聴など現代式建築物をビロッヘギョングボックグング勤政殿,
崇礼門など文化遺産がゲームアイテムで登場してゲーマーが
自分が建設する都市の中にこれら建物を建てることができる.
またゲーマーはゲームの中で夜になれば照明を使って建物の夜景を
素敵に万たち語観光客をクルオモアお金を儲けることができる.
シムシティー4はゲーマーが建物と道路, 上下水道施設を構成して
都市を建設する 3次元ゲームで世界的に人気を集めている建築
シミュルレーションゲームの代名詞だ.
このゲームを流通する EAコリア関係者は 16日 "ソウル視聴の場合
200余枚の写真撮影を通じて具現されるほどに各建物が臨場感
ありげに表現された"と言った.
これら建物はシムシティー4の国内サイト(simcity4.ea.co.kr)を通じて
パッチファイルをダウン受けることができる.
435 :03/01/17 21:33 ID:RbrFPqK+
>>434
わざわざニュースにするようなことか?
436牛乳 ◆8jmilkeVFM :03/01/17 21:35 ID:trdiU8gP
首都高を法定速度で走り回るステキなソフトのオープンベータが始まりましたが、
国外からのテスター参加はどのような状況でしょう?
437 :03/01/18 00:10 ID:U0xrHM3u
エロゲ板のスレなので、2chのリンクは無し。

●らいむいろ戦奇譚、韓国で大問題に●
1 :  :03/01/17 17:17 ID:cwWdfl89
お隣の国の人たちがかんしゃく起こしている模様

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=kr.dailynews.yahoo.com/headlines/so/20030117/gd/gd200301171143114317.html

●らいむいろ戦奇譚
http://www.kss-inc.co.jp/anime/raimuiro/
438アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/18 01:14 ID:BUHd4nRb
>>437
最初にnaverでそのツリー読んだときには、あぁ面白いネタだな
と思ってたけど、予想外に反響が大きかったようで(w

>日 - このアニメで日本の歴史認識を批判した場合、
>   日本人の反応はどっちだと思いますか?
>   -> 1、反省する。 2、呆れて馬鹿にされる。

>韓 - 3, 餌と言う事を気付いてからは仲良く一緒に遊ぶ <-ここです

まぁ、こんなもんでしょうね。

>>436
向こうの掲示板でもちょっと話題に挙がってたから、
何人かテスターに参加してるんじゃないのかな。
ガンダムオンラインもα2テスターの募集が始まったそうだけど、
これはまだ日本だけだね。


今更新鮮味がないけど、韓国×コナミぱちもん裁判

http://www.konami.co.jp/osirase/hot/030117/
韓国のハイパービシバシチャンプコピー品「OFFICE 女人天下」
取扱い業者に対する警告について
439Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 00:38 ID:RpNutkX2
[プロゲーマーの秘法] ジャッグ固守強盗頃
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301161151462K510.htm
>国内にプロゲーマーという職種が生じ始めた 1998年, 当時最高の人気スターは
>‘サムジャン’利己席だった.しかし99年ケーブルTVでプロゲーマーたちの競技を
>中継放送しながら強盗頃(22)が一躍映像世代のスターに浮び上がった.

>杏色, 紅, 緑等々派手な色で髪の毛を染めて‘H.O.T-Forever’というゲームと
>全然関係ないアイディー(ID)を立ててTV画面にデビューした彼はあっという間に
>10代の偶像になった.

>ゲームしか分からない田舎びるゲーマーではなく, ファッション感覚と
>ファン官吏にも気を使う賢い ‘新世代スター’で認められた.

>しかし目立つ外貌とは違い彼のプレースタイルは変則的ではなくて定石に近い.
>ジャッグ種族プレーの基本は‘拡張’と言えるのに, 強盗頃はこのような
>拡張中心のプレーをする
440Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 00:40 ID:RpNutkX2
『リネージュ』を題材にしたエピソード募集で、
日本ユーザーの作品が最高の賞を受賞!
http://www.dengekionline.com/news/200301/16/n20030116lineage.html
>エヌ・シー・ジャパンが運営するオンラインRPG『リネージュ』で、ゲームを
>題材にしたエピソード募集が実施されていたが、このたび優秀作品の発表が
>公式サイトで行われた。このエピソード募集は「Episodes in Lineage World」
>というもので、日本、韓国、台湾、香港のプレイヤーが参加したもの。そして、
>日本のプレイヤーの作品が、最高の賞である「リネージュワールド賞」を獲得した。
441Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 00:43 ID:RpNutkX2
「Simcity4」韓国語版に,ソウルWorldcup Stadiumが登場(2003/1/16)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030116174016detail.html
>日本でも本日(2003年1月16日)発売された,人気箱庭ゲームシリーズの最新作
>「SimCity4」(日本でのタイトルは「シムシティ4」)。韓国では2003年1月9日に
>発売されていて,先日,本作に登場させられるソウルの「Worldcup Stadium」など有名な
>建物(ランドマーク)のデータが公式サイト「こちら」で公開されて,話題になっている。

>EA Korea社が公式サイトにUpしたのは,"Worldcup Stadium"(写真上段左),
>"ソウル市役所"(写真上段右),"Gunjungjeon"(有名な昔の宮殿。写真下段左),
>そして"Sungryemun"(韓国で国宝第1号となった建物。写真下段右)のデータファイル。
>これらのファイルをダウンロードしてインストールすれば,SimCity4のゲーム内に,
>これらがランドマークとして登録される。
442Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 00:47 ID:RpNutkX2
「Ragnarok」の余りにズサンな管理体制に,香港プレイヤー数百名が蜂起?
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030117224714detail.html
>昨日深夜,forGamer編集部に一通のメールが舞い込んだ。差出人は
>香港のRagnarok Onlineプレイヤー。

>このニュースを,ぜひともあなたのWebサイトに掲載してください。

>で始まるその英文メールは,Ragnarok Onlineの中国での代理店Soft-World
>Internationalが,どれほどレベルの低いサービスを展開しているかをGravityに
>訴えたメールだった。署名運動を通じて送られたもので,香港のRagnarokプレイヤー
>数百名が参加している模様。
>メール全文をコピー&ペーストするわけにもいかないので,Gravityに出した嘆願書の
>項目およびその内容の要点(の意訳)だけを下に挙げておこう。日本でもだいぶ
>いろいろ言われているようだが,実際にプレイヤーが集団で動いたと(筆者が)
>聞いたのは,これが初めて。日本のプレイヤーもこれを参考にして,集団で動いて
>Gravityに訴えてみるというのもアリかもしれない。

>ところでRagnarokに関しては,当サイトにもいろいろな泣きのメールが舞い込んでくる。
>筆者は自分で日常的にプレイしているわけではないのでハッキリとしたことは
>いえないのだが,これだけ(ワールドワイドで)いろいろ問題を抱えていて,それでいて
>どこの国の代理店もなかなか動かないというのは,実はROのプログラム自体が抱える
>"重大な問題"ではないだろうか。もしそうだとすると,代理店がいくらがんばって
>直せる代物ではなく,Gravityも承知の上で直していないわけで,それはそれでこの先も
>ずっと(機能拡張ばかりが優先されて)修正されないのではないかという悪循環に……。(
443Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 00:54 ID:RpNutkX2
>>442に関して参照http://lovelove.rabi-en-rose.net/usada3.php
20020923
>通信部分の質が悪いのは有名な話だが、DB の制御部分の質にもかなり問題があると
>推測される。スキルロストはもちろん、別のアカウントのキャラクタが出る、という
>現象は比較的昔から言われているが、動かないとか、遅いとかいうならともかく、
>常識的な設計をする限り、どう考えてもそういう動作は発生しない。必要なのは、
>よい設計ではなく、ただ常識的なだけの設計だが、現実の動作を見る限り、RO の
>DB 制御は常識的設計に至っていないように見える。

>また、DB 制御の問題とは別に、アカウントデータとキャラクタデータの管理部分にも
>かなりの問題があると推測される。同じパーティに同アカウントのキャラクタが
>2人入ってもバラバラに登録されずなぜか後から入ったメンバーの名前だけが残る、
>同じギルドに同アカウントのキャラクタを 2人入れて片側だけ外すと残っている側も
>抜ける、あるキャラクタがギルドに入ると同アカウント別キャラも中途半端にギルドに
>入ったような異常動作を起こす等、基本部分が腐っているが故に発生してくる
>『極めて応用的な』異常動作が頻繁に見受けられる。

444443続き:03/01/19 00:55 ID:RpNutkX2
>より深刻なのは、現在既に基礎設計段階は過ぎており、完全な応用ステージにある
>ということだ。設計段階で修正しておけば何も問題はなかったものを、上にここまで
>物を積み上げてしまった後では、何をやるにも大手術になる。下手に触れば
>プログラム全体が崩れることさえあり得る。DB の設計が間違っていた、ということが
>分かったところで、では DB を直しましょう、という話にはなかなかならない。
>後付けの修正がそんなに簡単なものなら、この世にバグなど存在していない。

>ユーザは最終的に出来上がったプログラムの『応用的動作』しか見ないが、
>より重要なのは基本設計だ。基本設計の良し悪しに比べれば既に出来上がった物など
>大した問題ではない。最初が間違っていればそこから生まれたものは全て間違いになる。
>間違いに間違いを積み重ねて完成したプログラムは、表面上は正しく動いているように
>見えても、中は死んでいて、死ぬまで『応用的な複合問題』に苦しめられることに
>なるのだ。そして RO は現在その真っ只中にいる。
445山崎渉:03/01/19 12:23 ID:g8CV4D6B
(^^)
446Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 20:25 ID:CyjBrXHb
PS2 オンラインサービス
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301191444272K510.htm
>ソニ−は国内ビデオゲーム活性化にビデオインターネットカフェ普及が急先務という点を
>勘案, 商業用 PS2本体の価格を一般消費自用とほとんど似ている水準で出す予定だ.
>去年2月末国内に正式流通したPS2は現在25万台が売れて行った.

こんな事もしてた模様。
447Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 20:32 ID:CyjBrXHb
ゲーマーたち 'スワジン'に歌詞
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301191401442K510.htm
>80年代後半心臓病子供助けるのを通じてスターになったデュエット歌手‘数とチン’
>(案上数_ サングジン兄弟)がオンラインゲーム<リニージ>ゲーマーたちから直接
>受けた家事に曲を付けて 14年ぶりにデュエットアルバムを出す.

>彼はアルバムジャケットに‘リニージを愛する人に捧げる’と言う文具と自分の
>実物を土台で製作した記事キャラクターも入れる予定. また一利用者が送った
>‘一緒にする世の中’と言う(のは)家事に曲を付けた合唱曲は<リニージ>ゲームを
>楽しんで行う後輩歌手たちと共に歌う計画だ.

>ゲームを通じて‘忘れた歌手’である自分が知る10代ファンもできたと
>あじましがる案上数さんの<リニージ>に対する愛情は準備中のアルバムでも
>分かるように格別だ. 彼は去年自分の血盟員たちとオフラインの集まりを通じて
>会ってコンサートを開いて収益金を心臓病財団に寄託したという話を取り出して
>最近一部ゲーマーたちのためゲームの副作用だけがすぎるほど目立つ点を切ながった
448Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/19 20:36 ID:CyjBrXHb
star craft真正な至尊選り分ける
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.hankooki.com/ds_computer/200301/s200301191410352K510.htm
>KTFと韓国プロゲーム協会は 29日蚕室体育館で‘第1回 KTF Bigi盃StarCraft
>4大川王戦’を開催する.

>今度大会に参加する4台固守はイムヨファン(東洋製菓)紅塵号イユンヨル(以上 KTF)
>パク・ジョンソク(ハンビット). 皆韓国プロゲーム係を導いているビッグスターたちのうえ
>今年の一年プロゲーム係の版図をあらかじめ占って見られる席でもあって花火が散る
>一本勝負が予想される. 大会は現場組抽選を経ってトーナメントに進行される予定.

>KTFは当日大会に先立って中高等学校在校生を対象でアマチュア 4台天王も選抜,
>プロ4台天王と食事を一緒にして個人地図を受ける機会を提供する計画だ.

449Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/20 20:02 ID:7XrZbr6U
>>441>>434で既出だった・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
450 :03/01/20 22:46 ID:jvUptf/D
プロゲーマは16連射できますか
451 ◆mhVmhVsXuY :03/01/22 03:20 ID:h7KHR8Ao
age
452rotten:03/01/22 04:20 ID:wE5aV4Q7
らいむいろ戦奇譚ってあのデムパ作家あかほりさとるだろ?
サクラ大戦とかはマシなの書いてたみたいだけど
アニメになると途端に醸し出すんだよなぁ。
奴の小説を5冊ばかり買ってきて一気に読むと多分脳みそがとろけると思う。
間を置き間を置きで読んでもかなりキツかったしな。

奴のスゴいところはあんだけ荒唐無稽なストーリー書いてクビにならないトコだな。
あと、露西亜は実在する国家なんだから一文字ぐらい変えて登場させろよと・・・
露西亜にあまりに失礼と思うが何故韓国人が怒り出すのか分からないのは同意。
453 :03/01/22 06:14 ID:wGmjsNcz
>>452
深く考える必要など欠片も御座いません。
日本は悪の国として描かれなければ気に入りません。
454 :03/01/22 09:38 ID:F5Adx0Bp
あかほりさとるの小説は内容が無い。



爆裂ハンターSP全3巻なんて3冊あるのに1時間あれば余裕で読み終わる。



455 :03/01/22 10:17 ID:4Fri47Zc
>>452
はじめNaverで「捏造」と言い出したのは、
冒頭のナレーションが日本を「弱小国」と言っていことに対して。
韓国版ブリタニカを持ち出し、大国だったから捏造だ、と言い出した。
で、韓国版ブリタニカは偏向している事が発覚した。

当時は日清戦争で宗主国様を打ち倒した後の時代。
日本が大国でないと、弱小国に倒された国の属国となるので
プライドが許さないのではないか?
456 :03/01/22 12:53 ID:B+AGujVV
>>452
サクラ大戦は、幼稚園〜小学校低学年レベルの
シナリオだと思うが。(キャラ設定は別として

あかほりが成功し続けてるのは
パイプ作りに力を注いだから、と電撃hpで
あかほりから仕事をまわして貰ってる人が言ってた。

>>455
捏造だ!!と喚きたいだけな気が‥‥
叩ける時に叩いてしまえというか(藁
457  :03/01/22 14:21 ID:itafjBz5
ジョイ来た, 歴史素材ゲーム物相次いで発売開始 (inews24.com) -
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030120/in/in2003012033958.html

ゲーム業社ジョイ来た(代表造成用 www.joyon.com)は今年上半期内歴史を
素材にしたゲーム 4種を相次いで出市する計画だと 20日明らかにした.
今年上半期にお目見えするゲームは統一新羅時代長補高を素材にした
海上の光, 買い物して(4月), 千年の神話2(6月)と壬辰の乱を背景にした
PCパッケージゲーム(2月)とオンラインゲーム(6月)でお目見えする
イムジンロック:凍土の黎明などだ.
この中海上の光, 買い物してからは買い物して記念事業会の支援をもらって
ゾイオンが製作している.
ゾイオンは 97年から総 5種の歴史素材ゲームを発売開始, 当時よろい,
武器, お腹などをその頃物品たちを具現することで 10代利用者たちに
歴史的背景知識と当時生活ぶりを見せてくれている.
この会社は去る 97年 8月壬辰の乱を素材にしたイムジンロックで第一歩を
踏み出した後 2000年 3月にはイムジンロックの後続作であるイムジンロック2を
発売開始, 3万枚を販売したし 2001年 4月拡張パックイムジンロック2+朝鮮の
反撃を発売, 正常品 5万枚の販売高をおさめた.
またゾイオンは 2000年 8月には三国時代を背景にした千年の神話を発売
開始,2000年ギョングズセギェムンファゲエックスポでゲーム公募当選作に
選定されたりした.
特に壬辰の乱当時, 北東アジア引っ越しを背景で商人たちの交易及び戦闘などを
うかがうことができるオンラインゲームイムジンロックオンラである:巨商は国内で
2万9千名の同時接続者を記録したし台湾でもサービスを提供している.
458 ◆mhVmhVsXuY :03/01/22 20:32 ID:h7KHR8Ao
保全sage
459 ◆mhVmhVsXuY :03/01/23 00:28 ID:3QIhxYeR
保全sage
460Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/23 23:32 ID:AmO2Pv3i
兵役をまぬがれるために「StarCraft」をハッキング(2003/1/22)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030122224935detail.html
>このVision Hackは,"Terran"の「Engineerring bay」を使って敵の建物を押しつぶすことや,
>建物を重ねて建設できるようになるプログラム。現在このVision Hackはインターネット経由で
>ものすごい勢いで広まっていて,StarCraftを楽しむ韓国ゲーマー達を苛立たせている。
>このハッキングプログラムを作成し,自分のサイトにて公開したJjungjin(ハンドルネーム)
>氏は,「最近,韓国の人気歌手Psi氏が情報処理関係の会社に就職し,兵役特例を受ける
>という話を聞いた。私は,彼よりももっと優秀なプログラミング能力を持っているつもりだ。
>この方法が悪いということは分かっているが,私の実力を世に知らしめるには,
>これしかないと思った」とコメントしている。
>さて,自社が流通を担当しているStarCraftをハッキングされてしまったHanbit
>Soft社の関係者は,「彼のプログラミング技術は,確かに大したものだ。ゲームの
>開発スタッフとして,当社に迎えることも検討している」と語った。

法的制裁を加えた後に入社させる、とかにしないと
スクリプトキディーで大変な事になるかも。
461 :03/01/24 09:40 ID:7tifm3oG
ほぜん
462 :03/01/24 10:07 ID:2+G8Cer2
>>455-456
どうしたら韓国様に満足していただけるのかサッパリわからんな(w
463(・∀・)ニヤニヤ:03/01/24 17:41 ID:lBaYn5l6
>>462
露日戦争で半島が勝者になれば(・∀・)
464Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/24 22:30 ID:E+O58XVX
リネージュの開発者が,NC Soft社を辞める!?(2003/1/24)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030124201354detail.html
>1996年に世界初のMMORPGともいわれる「風の王国」を開発し,その後NC Softに移り
>「リネージュ」を開発したSong Jae Kyung副社長が,同社を辞めそうな気配だ。

>Song氏は,同社がRichard Garriott氏を迎え入れることに反対していたし,
>PHANTAGRAM社の「Shining Lore」の版権を取るときにも反対しており,Kim社長が
>ワンマンに業務を進めていく中で,二人の関係が悪くなったと言われている。
>一方最近金融監督員が発表したところによると,NC Soft社の主要株主であるSong氏は,
>2002年末から保有している同株の73%を4回に分けて売却しており,その結果47億ウォン
>(約4億7000万円)の現金を手にしている。
465 :03/01/25 02:54 ID:aJXibPFS
>世界初のMMORPGともいわれる「風の王国」
これって本当なのかなぁ?向うの世界初はアテにならないし。

ギャリ夫が来るの何故に嫌がったんだろ?
466 ◆mhVmhVsXuY :03/01/26 02:36 ID:EBWNWU7z
age
467Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/26 19:41 ID:ak8tlSze
"全斗換ゴーストップ打って見てください"
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200301/ds2003012615071615910.htm
>DJ ゴーストップの紅参草食, YSゴーストップのハックシルが草食, TWゴーストップの
>629草食をご存じですか. 一ゲームサイトで前・現職大統領キャラクターとともに打つ
>ゴーストップを開発, 人目を引いている.


花札ゲーム
468Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/26 19:45 ID:ak8tlSze
1ゲーム, ネットマブル等ゲームサイトドラマ人気に接続者数増加
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200301/ds2003012615094315920.htm
>ゲームポータルサイトがドラマ<今年の>效果を享受している.プロ賭博社チァミンスを
>モデルにしたSBS水木ドラマ<今年の>は放映2週ぶりに視聴率20%を越えながら初盤から
>人気独り占めをしている話題作.

>このようなドラマの人気に負ってポーカーゴーストップなど賭博ゲームが主なゲーム
>ポータルが ‘今年の’徳を見ていて人目を引く.


( ゚д゚)こういうトコは、あちらさんも同じようで。
469Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/26 19:50 ID:ak8tlSze
テレビゲームの ‘StarCraft’を狙う.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200301/ds2003012615145915900.htm
>2002年が国内ビデオゲーム市場の元年だったら今年最大の関心事は断然テレビゲーム
>市場拡大だ. その鍵を握っていることがすぐ大当りゲームの登場.正式発売された
>タイトルの中で国内で一番多く売れたことは<鉄拳タッグトーナメント>(7万 5000枚).

>その後を<鉄拳 4><グィムザ 2><ファイナルファンタジー 10>などが引き継いでいるが
>皆10万枚煮こむのを超えることができない.この壁を越す初与えようというどれになるか.
>今大当りを見下げる ‘ビッグタイトル’を紹介する.


ソフトの紹介記事であって、市場拡大への課題とかは無関係。
興味ある人はドゾ。
470Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/26 19:53 ID:ak8tlSze
[ゲムティズン(gamtizen)] オンラインゲーム 'プリースト' 原作者ヒョングミンウシ
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200301/ds2003012615261715890.htm
>先週公開示範サービスに入って行ったオンラインロールプレーイング(RPG)ゲーム
><プリースト>.Jさんエンターテイメントが<レッドムーン>に引き続きまことに
>久しぶりにお目見えした正統RPGオンラインゲーム<プリースト>は前作<レッドムーン>
>(ファングミや原作)と同じくマンガを原作にする. ウエスタンホラー<プリースト>
>(現在 12冊まで発売開始)のマンガがヒョングミンウさん(30)がオンラインゲーム
><プリースト>のシナリオを提供した主人公だ.
471Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/01/26 19:55 ID:ak8tlSze
NC Soft社,「Lineage2」のβテスター5000人を募集中(2003/1/25)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030125201655detail.html
>以前「こちら」でお伝えしたときはたった400人の募集だったが,今回募集されている
>人数は計5000人。同社は「これまでのβテストに比べてずいぶん多くのテスターを
>選出するので,ゲーマー達が抱いているこの最新作への疑問の多くが解消されるでしょう。
>また今後も定期的にテスターの数を増やしていき,遅くても2003年の6月にはオープンβに
>移行します」とコメントしている。

>ところで,すでに本作のβテストに参加したゲーマーの中には「β版だからだろうが,現在
>韓国でサービス中のほかのフル3DMMORPGと比べて大きな特色が見当たらず,期待が
>高かっただけにちょっとがっかりしている」とコメントしている人もいるようだ……。
472アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/27 02:07 ID:91zdm+xp
>>469
「PS2版The Lord of the Ringsが
韓国コンソール市場初の10万本タイトルに」って記事があったけど
その後の集計では大台には届かなかったみたいだね。

韓国ゲームってじゃないけど、
ありそうでなかった朝鮮戦争が舞台のRTS
Korea: Forgotten Conflict
http://www.koreaforgottenconflict.com/

プレーヤーが朝鮮戦争における軍事の専門家のグループの
リーダーの役割を引き受けるところで、ゲームは
´Commandos´のスタイルであります。
革新的な特徴(以前に見られないいくらか)に加えて、慣習的な
古典的な直覚のユーザー・フレンドリーな特徴を提示されます。
南北朝鮮の対立中に朝鮮でセットされて、
ゲームはそのすべてのニュアンスに加えて、
期間からの本物のセッティングを提示します。
湾、歴史上の宮殿あるいは僧院と同様に敵基礎、飛行場、駅、
工場設備、捕虜キャンプ、ブリッジおよびトンネルのような位置の
多様性は、各シナリオを活気づけるでしょう。
特に魅力的な1つのセッティングは、首都の一部の
実際のモデル、ソウルに基づきます。
これらの位置のエリアは数メーターから数キロメートルまで変わります。
現在、ゲームは、合計15の使命から成る5つのキャンペーンを含みます。
すべての使命は実際の世界位置に基づいたそれ自身の
グラフィック・デザインを備えた自己を計画的な環境です。
使命は朝鮮戦争によってプレーヤーをリードするでしょう。
詳述するべき注意に焦点をおいて、プレーヤーは、
その年を通じての季節の天候および通行の変更に気づくでしょう。
473 :03/01/27 11:00 ID:SGwjZsNK
>>469
10万本突破を狙うソフト達って事だけど
HALOやエロバレーも入ってるね。
日本よりは韓国のがFPSがメジャーなんだろうけど韓国で凶は10万台以上売れてるの?
日本だって30万台しか売れてないのに。。。
474 :03/01/27 21:10 ID:cPMhwB+r
鈴木 裕氏、オンラインゲーム視察のため韓国訪問
http://www.gpara.com/news/03/01/news200301221308.htm

オンラインゲームを視察・・・ってもなぁ・・・PC房でも見るのかと。
また、例によってVFに韓国武術は出ないのか、などと質問されております。
XBOXのシェンムーは意外に向こうでは期待されているようで。

何にせよ、鈴木裕に例の法則が働かない事を祈るのみ。
475 :03/01/28 11:17 ID:sdrI881k
>>474
いや、鈴木裕はもうダメぽだったから
例の法則が逆に働いて復活するかもしれない。

でもバーチャはシステム的にテコンドーキャラは厳しいと思うけど。
476 :03/01/28 20:42 ID:x+BQftvl
テコンドーはアリかもしれんが、
ここまで出なかったんだから多分出ない。
477 :03/01/28 23:39 ID:2lC9yeTO
鉄拳とキャラかぶるし本家の空手も出てないしな。
478 :03/01/29 09:22 ID:vlo9pVSe
安易に韓国人キャラを出さないのがカプコンとセガの格ゲーのいいところだと思う。
この伝統は守って欲しいね・・・ってもうあったかな?グックキャラの出てるやつ。
479 :03/01/29 15:46 ID:U56B3mvG
>>478
すべての武道はウリナラ起源ニダ
480 :03/01/29 18:00 ID:toNuA9ZH
>>479
残念ながらそれで満足できないのがかの国の人々。
純血主義大好きだから、全ての武道の起源を捏造してもウリ民族最強を盲信するからね。
だから鉄拳やKOFに韓国人の代わりにテコンドー使いの西洋人とか出しても人気が出ないだろう。
ついでに、韓国人キャラでもKOFのチャンやチョイみたいなのは全然人気が無いそうな。
つまり、世界一優秀(自称)韓民族+世界最古(捏造)韓国武術+美形(整形)=大人気、と。

あと、>>478氏の言う通り、カプコンとセガのゲームには半島キャラは出てなかったと思う。
特にかの国に力を入れて売り込みをしようと思わなければ、半島キャラの需要は実は世界的に存在しない罠。
ナムコなんて初代ソウルエッジで、無理矢理ファン・ソンギョンなんて輸出用キャラまで用意していたからな・・・。
広報では「アジア輸出用主人公」って言ってたけど、明らかに主人公の日本侍を拒絶する半島専用キャラなのは見え見えだった(w
481 :03/01/29 21:44 ID:xngSTQqP
[汝矣ナル] ゲーム業社 CEO ゾポックドングサルに…
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/bs/20030129/hankook/hk2003012981748.html
コスタック市場に進出した一部ゲーム業社最高経営者(CEO)らがこのごろ組職暴力団背中の筋に
苦しんでいる.

29日関連業界によれば一部ゲーム業社 CEOの場合最近コスダックシザングエソゲイムズドルの
株価が上がると組織暴力団たちから有無型の圧力を受けている.
登録以前に調逹した開発コストの中組織暴力団たちの ‘ブラックマネー’がまじていたことが
問題になっていること.正当な投資者なのを主張する組織暴力団たちはコスタック登録以後利益を
もらうために該当の業社 CEOに執拗に投資金早期回収方案を問うとかジナチンイイック配分を
要求しているし甚だしくは経営にも露骨的に干渉している.
去年登録したオンラインゲーム業社 Z社の場合何ヶ月目 CEOが会社にモスブウルボではないのに
組織暴力団たちに害を被ったといううわさが広がっている.
また最近株価が落ちている Y社の CEOも投資金早期回収を要求するゾポックドルウルピするために
あちこちオムギョダニであり仕事をしている.
オンラインゲーム業社で有名な X社の CEOはひととき株価が弱気が免れることができなかった時代,
組織暴力団たちがゲーム運営方式に不満を示して執拗に電話をかけて家電話番号及び
携帯電話番号まで変えたことと知られた.
ゲーム業界関係者は “過去ゲーム業社たちが零細だった時代に社債を活用韓経優がたまにあった”と
“最近該当業社たちがコスタック登録後黒いお金に苦しむ姿を見て他山の石にしている”と言った.
482 :03/01/30 01:48 ID:CvzdrgVX
韓国版鉄拳2では準とベクが入れ替わってて、準が隠しキャラだったハズ。
483 :03/01/30 01:58 ID:OOSNjUbx
>>480
>韓国人キャラでもKOFのチャンやチョイみたいなのは全然人気が無いそうな。

いや、韓国人だからってチャンやチョイみたいなのが人気有ったら
それはそれで怖い。
あれが人気無いのは当たり前だろう。。。
484 :03/01/30 02:06 ID:KSqdB86Y
確かレイプ殺人犯だったっけ?<チャンチョイ
485アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/30 12:48 ID:GM/p3iww
チャンやチョイって、その場のノリで付けられた
名前かと思ったら、ちゃんと意味があったのね。

チャン・コーハン=張巨漢
チョイ・ボンゲ=催稲妻
486アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/30 12:58 ID:GM/p3iww
韓国ゲームってわけじゃないけど、台湾産の注目2作。

魔界村オンライン
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.videogamerx.com/bbs/view.php%3fid%3dvgx001%26no%3d2778
>ケブコムと台湾のゲーム会社である Game Factoryで
>魔界村を素材路した MMORPGを売り出すと言います.
>発売は 2004年春. メーンキャラクターは魔界村の主人公
>アーサーの息子であり, 11人のプレー可能なキャラクターが登場.
>記事, 弓手, バンパイア, ファイター, Beastman, Dragon-manの 6個の中で Job Classを選択.
>PCで 2004年春に発売された以後に, 主要ゲーム機に発売される予定だと言います

Metal Storm
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.videogamerx.com/bbs/view.php%3fid%3dvgx001%26no%3d2779
> 台湾のゲーム会社である Game Factoryで開発中の
>Metal Storm スクリーンショットです.
>ジャンルはオンラインアクションシューテング.
>発売は 2004ニョンボムで予定. PCと PS2, Xboxに発売される予定です

そういえば、韓国でつくられてるっていう
ガングリフォンの続編はどうなったんだろうねぇ…?
487 :03/01/30 22:50 ID:dGfDAtJo
>>486
ネット用ガングリフォン・・・そういや初報以来音沙汰が無いなぁ・・・。
その昔にはベルセルクのディアブロ的ネットゲーを韓国メーカーが作るとかいう話があったが、結局こちらも続報を聞かない。
大方、「ネットゲー大国韓国」という看板に騙されて外注で試しに作らせてみたものの、
出来上がったものが公表するだけで株価が急落しそうな代物だったので永久に封印・・・とかいうオチだったりして。
488アストロボ ◆DAJWmqceak :03/01/30 23:29 ID:luhD/qFc
ギルティギオイグゼックス, 韓国のみのための '韓国版' 製作
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d10100
>アンケートの調査結果によって韓国版の血色は赤色に発売開始されて,
>音声と字幕, ビージーに対して DVD映画と一緒に原作と
>ハングル版を選択して楽しむ機能を追加した.
>また, 韓国と係わる背景が収録されてこれから原作にも
>韓国キャラクターが追加されるようにする予定だ.
> ゲームだけではなくビージーでも多くのマニア階を形成している
>“ギルティギオイグゼックス”の韓国版音楽は映画
>“ジャングルストーリー”とアニメーション “魂騎兵ラゼンカ”O.S.Tでも
>知られたミュージシャンシン・ヘチョル(ビッグバンミュージック代表)さんが
>40余曲を新たに作曲して N.EX.Tの演奏で収録される.
>特に原作と韓国版のビージーを選択することができる機能で特色ある
>二つのバージョンの音楽を比べて楽しむことができることが特徴.
>シン・ヘチョル代表は今度作品で生体兵器であるギアに改造された
>キャラクターである “テスタモント”の星宇も引き受けて
>特有のカリスマあふれる低音で熱演を広げる.

永らく向こうの掲示板で「音声は日本語か韓国語か」という
議論が続いてたけど、音声は選択式、BGM、背景を追加するという、
韓国ユーザーが望む最大限の追加特典を携えて発売するカタチに。
↓GGシリーズ掲示板
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/list.php%3ftable%3dgr_ggx%26page%3d1%26find%3d%26ftext%3d


ココからは個人的な想い。
音声に関しては、海外版のGGXで既に英語吹き替えだし、
PCで発売された韓国版のGGXも韓国語吹き替えだったから、
今更驚く事もないけど、向こうの市場に媚びて韓国キャラを
次期シリーズで追加ってのはやりすぎのような…
発売時期からみると、韓国キャラの参戦するGGXXは
サミーの新基板「ATOMISWAVE」用の新verっぽい?
489 :03/01/31 00:29 ID:eV7sWznC
ギルティギアって、日本人をジャパニーズっていう特殊能力つき人種という設定を使ってるし和風色が強いから、、
よもや半島キャラが出るまいと思っていたが・・・、アークはともかく、所詮パチ屋サミーはそっちの企業か。

・・・で、新キャラはテコンドー家?韓国剣士?少なくともイロモノではなさそう。
アトミスウェイブ用の新作の新キャラっても、アーケード用の新キャラ情報が全然流出してないってのに・・・。
490 :03/01/31 00:51 ID:GYcSugxB
アトミスウェイブでの新作ってガセなんじゃなかったですっけ?

>向こうの市場に媚びて韓国キャラを
>次期シリーズで追加ってのはやりすぎのような
サミーはともかくARCはGGシリーズ一本しかないんで
稼げる時に稼ぐ、ってな感じではないかと
あっちに媚びてもあんま金は入ってこないと思いますがね

あと
>40余曲を新たに作曲して
オリジナルはそんなに曲数無い気が
491(・∀・)ニヤニヤ:03/01/31 13:26 ID:BoZymA9r
ギルティギアゼクス韓国版新キャラ・・・ウリジット

本当はウリナラの人間だったが幼い頃チョパーリの国に拉致されチョパーリとして育てられたニダ
今は本当の祖国を知り正義のために戦っているニダよ
普段はチョパーリキモノに身を包みお供に熊女を連れている。
決め台詞は「勝ったらウリに賠償を寄越すニダ!」
492JKC:03/01/31 16:41 ID:N2qrd993
ec2003レポート 「オンラインゲームの現在」 (ZDNET)

 日本でもようやく普及し始めたオンラインゲーム。その魅力や、メーカーサイドの抱える課題、それでも取り組む理由などについて、コーエーの松原健二氏が講演した。

(中略)
オンラインゲームの普及状況

 オンラインゲームのメジャータイトルには、次のようなものがある。

Ultima Online(EA、USA) 25万人。うち9万人が日本
Ever Quest(SOE、USA) 43万人
Lineage(NCソフト、韓国) 2002年、1560億ウォン(約156億円)

 国内では、2002年に、スクウェアが「Final Fantasy XI」で参戦。2002年末の段階で18万人の課金ユーザーを獲得している。

 とはいえ、松原氏は「これらオンラインゲームは、現在のところ市場規模においては、パッケージゲームの比ではない」と言う。

 パッケージでは、FF10が450万本を売り上げている。それに対し、オンラインゲームでは、最もメジャーなタイトルであっても、その1/10程度しかプレイヤーが存在しない。当然、オンラインゲームで黒字になっているところはないという。

 もっとも、よく指摘されることだが、お隣の韓国では、やや事情が異なる。
 韓国でゲームといえば、PCオンラインゲームを指すからだ。韓国では家庭用ゲームでゲームをするという習慣がなく、2002年2月に発売されたPS/2は、25万台程度しか普及していない。
 一方、PCゲーム市場の市場規模は2002年で4500億ウォン(450億円)に達している。これはほぼ日本の着メロ市場に匹敵する。
(後略)
http://www.zdnet.co.jp/news/0301/21/nj00_onlinegame.html

 この他にもネトゲ業界の現況を分かり易く書いてありますので、リンク先の記事は一見の価値ありでしょう。
493 :03/01/31 18:23 ID:nslWV9QA
>>491
GGの世界では日本が滅んでます。
日本人は絶滅危惧種として保護されてるので朝鮮人なんか混ぜる事はできませぬ。
494名無山今何寺:03/01/31 19:39 ID:3MpjqneQ
>>491
>お供に熊女を連れている。
ウリジットの正体は壇君王倹その人であった!(ババーソ)
と言う展開キボンヌ。
495 ◆mhVmhVsXuY :03/02/01 19:20 ID:dZuqqka7
age
496真珠入り夫 ◆WpvKiNEcu2 :03/02/01 19:22 ID:NxeOTeyy
プロゲーマーなんていうと"高橋名人"思い出すな(ワラ
"高橋名人物語"って漫画オモロイよね
497 :03/02/01 19:48 ID:Zd7VZn+n
>490
変わりに日本人が消されるヨカン

日本人はアンジとバイケンだけだったっけ
バイケンは身障の女だからレイープ対象として残るとしても
アンジ消えそうだな。元ネタも日本のバンドだし
498_:03/02/01 20:55 ID:Y5h2TMOw
X箱に加奈が移植されるそうだが、
不正コピーされて「秋の童話のパクリニダ!」って言われる方に10ウォン。
499 ◆mhVmhVsXuY :03/02/02 20:36 ID:9OyPdVMV
age
500アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/02 21:42 ID:iJR3WX5f
>>497
まさかとは思うけど、メタルスラッグ4で日本国籍のターマとエリを消して
韓国人キャラを入れたって前例があるからね(笑

[PCレビュー]メタル スラッグ 4(Metal Slug 4)
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/revi6/pc_revi_metalslug_01.html
日本ではPS2版メタスラ3が4月に発売予定だけど、
韓国では4のPC版(エミュで動かしただけクサイ)が発売中。
制作費に(韓国で)大作クラスの5億円を投下って話だけど、
あのツギハギゲームの一体何処に…?
501 :03/02/02 22:01 ID:Jdfleftv
>>500
社員が逃げないようにするため
502 :03/02/02 22:10 ID:RvhQabKJ
>>482
海外版は全てそうです。設定により変えられるので、国内版でも店によって違いました。
503 :03/02/02 23:10 ID:+pRYpp5O
ラグナロクのサーバープログラムがもれてるらしいね
http://www.paw.hi-ho.ne.jp/hisagi/
504 :03/02/03 03:32 ID:SM1a6WE1
なんかハンナの夜明けみたいな反米ゲームを作ってみたいなぁ。
505 :03/02/03 03:39 ID:SM1a6WE1
こだまだった…
506 :03/02/03 10:37 ID:qTXWu/wh
>>500
俺4はやってないんだけど、相川留美タンは残ってるの?
507 :03/02/03 13:03 ID:Ty+tH52H
>>506
病院エンディングを迎えれば看護婦として一度出てくるが、ゲーム中には出てこない。
ターマとエリはNPCに格下げ、相川姉妹と百太郎はゲーム中に出ず、日本兵などもってのほかで日系全滅。
508506:03/02/03 21:37 ID:C5vnbO5Z
>>506
ガーン、
相川姉妹や百太郎好きなのになぁ。。。
正直ターマとエリはそんなに好きなキャラでも無かったから別にいいんだけどね。
アリガトウ。

以前の絵も好きだが、4のキャラデザ日本人好みの絵柄なところはイイッ!!かも?
フィオが萌えキャラ化してるし、ナディアとか狙いすぎw
韓国人キャラもまぁなかなかカッコいい。




これでゲームの評判が良ければ久々にゲーセン通い始めたかもしれないんだけどなぁ。。。
折角版権手に入れたんだから、頑張ってくれないと困る。
509 :03/02/03 23:17 ID:Ty+tH52H
>>508
4は正直、メタスラシリーズの新作とは認めたくないよ・・・。
背景も敵もボスも大概が今までのシリーズからのコピペでつぎはぎして作ってあるし、
新規に描きおろしたドット絵はこれまでの職人芸と違って味気ないから違和感があってすぐバレる。

理不尽に強いザコキャラと、肩透かしのように弱い後半のボスってバランスも良くないし、
前作のラストに至るテンションの高さと違って萎え萎えなラスボスも良くない。
サウンドも前回までと違って戦争映画っぽくないんでな・・・。

ちなみに、韓国製じゃなくて韓国資本で日本のノイズファクトリーって会社が作ってるんだが。
そのおかげかイラストは多少は見れるアニメ絵になってるが、漏れは昔のひねくれたドット絵のほうが好き。
トレバーが軍人臭バリバリの泥臭い韓国軍人ならむしろ面白かったんだが、今風の爽やか野郎はメタスラに合わんような。
ナディアも同様で、変に最近のアニメキャラっぽいから世界観から浮いてるんよ。

今年中に5が出るらしいが・・・どうなることやら・・・。
510 :03/02/04 00:38 ID:sdGEzSxP
韓国のMEGA ENTERPRISE ってトコとノイズファクトリーの共同開発だそうだね。
MEGAのHP見たんだけど、ココってメダルゲームがメインっぽい会社だなぁ。..

511 :03/02/04 01:23 ID:9Q59sLq0
メタスラ4のイラストはTONKO氏だよ。
月下の剣士とか描いてた人。
512:03/02/04 02:20 ID:Xlhf/CU7
あの日本の同人誌以下のレベル
の絵はなんとかなりやせんかね
りねーじゅとかのパッケージが
きもくてしょうがないんですが

tomakもきしょくわるいなあ
どっかいけ
513  :03/02/04 23:04 ID:mYsVKoFb
>>512
>あの日本の同人誌以下のレベル
>の絵はなんとかなりやせんかね
と言われても
日本で販売&配布してるリネージュのパッケージは
瀧宮一隆とゆ〜創作系で多少有名な同人作家が描いてます。
韓国の方は韓国人が描いてるけど、日本人受けするようにパッケ変えたの。
キャラによって差があるけど女エルフとかは可愛い。
514 :03/02/04 23:25 ID:xsX5W7ds
>>512
tomakの悪口言うやつは拉致ニダ
http://www.geocities.co.jp/MusicHall-Horn/9890/tomak.JPG
515はぽねす ◆BBx90lwzdU :03/02/05 00:15 ID:NT6M7kCo
ラグナロクの元絵だけはいいかなー。

ところで、ウリナラGBA対抗機のGP32どこ行った?
http://www.zdnet.co.jp/news/0302/04/xert_nokia.html
516_:03/02/05 18:22 ID:193Upc9a
ttp://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http%3A%2F%2Fgame.chosun.com%2Fsite%2Fdata%2Fhtml_dir%2F2003%2F02%2F04%2F20030204000014.html

また朴李?
いえ、
ウリジナル━━━━ヽ<ヽ`∀´>人<`Д´丶>━━━━ッ!!
開発メーカーニダ
ttp://www.yainsidae.co.kr

これに対してジョイマックス関係者は "武術を使うキャラクターを
表現して見ると有名格闘ゲームキャラクターと姿勢が似ていられた
のようだ"と "意図的に盗作したことは絶対ない"と解き明かした.
517 :03/02/05 18:42 ID:ulRMSod0
>>516
格ゲーかと思ったらファイナルファイト系か・・・。
記事の画像比較を見るにかなりの割合で姿勢をトレースしてるのは事実だろうなぁ。

・・・ってか、他ならぬ韓国人自身が指摘するのだからゲーム本体はもっと酷いのかも。
スクリーンショットにあった穿弓腿もどっかの格ゲーで見たことのあるモーションだったし。
ところで穿弓腿の使い手もテコンドー家ってことになってるんだろうか・・・?
518 :03/02/05 19:45 ID:KdljZBXg
>>516
トップの左から二番目、おもいっきり天昇脚してるじゃん
519 :03/02/05 20:37 ID:MUQJRWel
>>516 リンク先
http://www.yainsidae.co.kr/yain_data/img/data/opening.zip
オープニングムービーだって。何でzip何だろう?
520 アニメスレにも書いたが:03/02/05 23:31 ID:RDybarb1
>これに対してジョイマックス関係者は "武術を使うキャラクターを表現して見ると
>有名格闘ゲームキャラクターと姿勢が似ていられたのようだ"と "意図的に盗作
>したことは絶対ない"と解き明かした

同じ武術なら姿勢が同じで当たり前だってか?
KOFの柔道野郎は、柔道家にしてはあり得ないくらい背筋がのびているのだが?
柔道は相手の襟やそでをとる都合上、どうしても前かがみになるのだよ。
つーかそもそも、そんなにふんぞり返った格闘家がいるか?
スキだらけじゃん(w
なにもKOFのアラまでまねしなくても(w

あと、当たり前のように日本の軍人と思われるやつが悪役にいるな(w
521 :03/02/06 00:00 ID:Ykk+F1cN
>515
FFTのパクリってのは散々がいしゅつな訳だが。
GBAで出るな。なつかすぃので買いたい気分。
522 :03/02/06 20:10 ID:F3AeFdt/
>>521
パクリうんぬんじゃなくて、絵柄の話だろ?
正直、ラグナロクの絵の方が萌える。
FFTの絵は上手いんだろうが、萌えるえでは無いからな。
523 :03/02/06 20:27 ID:KQxYpaOv
誰かこの設定でゲーム造ってくれ。

日本破滅のシナリオ 2003

2003年 2月某日
東京、大阪に化学兵器搭載のミサイルが落ちる
核ミサイル5発が、次々落ちる 

同時に、原発にテロ発生 放射能汚染が始まる

北海道が、北朝鮮のスペシャル部隊に制圧
同じく九州も制圧

日本全国がパニック状態、政府は対応しきれず米国に助けを求める
米国の反応 「グッバイ ジャパン」
日本は米国に捨てられる

韓国政府の反応 「日本が攻撃にあったのは、自業自得だ」

2003年 3月
日本壊滅 人口の四分の三が死に絶える 水は汚染され土は汚れ
世界のゴミ箱になる、不毛に島国になる

★これはシュミレーションですが、実際起こる確立は99.999%です
限りなく100に近いです 生きたければ貴方方の心がけ次第です
524 :03/02/06 20:36 ID:VNmK7OJa
>>523
とりあえずその「心がけ」とやらを教えろ。
525 :03/02/06 21:38 ID:GtAmTSdc
スペシャル舞台わらた
526 :03/02/07 02:00 ID:WJKNQaqB
米軍基地に被害を出さずに核5発か・・・
いきなりムズいな。
527 :03/02/07 02:02 ID:WJKNQaqB
>>523
>★これはシュミレーションですが、実際起こる確立は99.999%です




  ま  た  趣  味  レ  ー  シ  ョ  ン  か  !



 
528   :03/02/07 18:23 ID:vqL31i4q
>>523
戦国史でお前が作ってろ。
529_:03/02/08 15:05 ID:r2LSc8PF
保守sage
530名無山今何寺:03/02/09 05:08 ID:85DzCyoH
>>518
「上方向に蹴りを出しながら上昇する技」なんて似てしまうのは仕方ないニダ!!!

・・・ってネタレスしようとしたんですけど、実際見てみたら腕とか手の角度などが
そのまんま過ぎなんで、これをネタ化するのはカプコンに失礼だと思い止めました。
これを朴っていないと言い張るのだから、向こうの会社などの言う「朴李ではない」
等という戯言の底が知れるというモノですね。
531  :03/02/09 14:41 ID:T8XonIix
歌手 'ボア' ゲームでもヒット
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.joins.com/it/200302/09/200302090809455202500052005210.html

国内はもちろん日本と東南アジア国家でも高い人気を集めている
'韓国のブリトニスピオス' ボア(17)の人気がゲームまでつながっている.
(中略)
ゲーム開発社ジスクェオと韓国富士通が出したボアインもうワールドは
ゲーマーが新人歌手ボアのマネージャーになってボアを世界的なスターで
成長させる過程を盛った育成シミュルレーションゲームで日本の
'プリンセスメーカー'のようなジャンルのゲームだ   (中略)
ボアは先月 29日日本で出市した 2集アルバムが初日にだけ 92万枚が
売れて行くほどに国内外で人気が絶頂に至ったティーンエージ歌手だ.

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/pg/yp/20030209/p2030209k2132060.html
532 :03/02/09 16:06 ID:rtj6Lzjq
>>531
BOA陰毛ワールド?
533 :03/02/09 19:28 ID:WY/qgAXj
>日本の'プリンセスメーカー'のようなジャンルのゲームだ

>ボアのファンはもちろん似ているゲームであるプリンセスメーカーマニアたちがボアインもうワールドを購買して販売量が増えている"と "すぐ 1位を占めることと予想される"と言った.


そこまで考えてるならガイナックスに金払ってやってもいいんでないか?
まあウリジナルにだ!!って言い出されるよりはマシだけど
534 ◆mhVmhVsXuY :03/02/10 19:08 ID:G/tNrqpP
age
535 ◆mhVmhVsXuY :03/02/11 18:52 ID:4N38A16l
age
536 ◆mhVmhVsXuY :03/02/12 18:32 ID:DwY/PYUl
保守sage
537Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:15 ID:gR033/rl
「ラグフェス」がソウルで開かれる!(2003/2/7)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030207185930detail.html
>Gravity社は,同社が運営するMMORPG「Ragnarok」(邦題:「ラグナロク
>オンライン」)の祭典「Ragnarok Festival」(通称ラグフェス)を,2003年2月
>22日にソウルのYOEIDO中小企業展示館(場所は画像参照)で開催する。

>ラグフェスは,これまで2002年に2度に渡って日本のファン達によって
>開催されているが,韓国での開催はこれが初めて。
>ソウルでのラグフェスでは,この手の催しでは恒例の"コスプレ"のイベントや,
>韓国の人気歌手によるコンサートも行われる予定。またRagnarokファンクラブが
>制作したさまざまなキャラクターグッズの販売も行われるようだ。
538Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:20 ID:gR033/rl
ガマニアから新MMORPG「巨商」が発表
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030212171317detail.html
>「巨商」は,今までの戦闘中心のMMORPGとは違い,プレイヤーはすべて商人。
>基本的に物品の売買や投資を行うことで莫大な富を築き,偉大な商人=巨商となる
>ことを目指すゲーム。
>ゲームの舞台となる世界は,16世紀末頃の日本,朝鮮半島,台湾,中国で,商人
>となったプレイヤーは,NPCからの"任務"をこなして報酬を得たり,投資を行ったりして
>お金を増やしていく。とはいえ戦闘がまったくないということではなく,ゲーム中に
>登場するモンスターを倒して得たアイテムを売ることでも資金を稼ぐとことができる。
>戦闘はRTSゲームのスタイルを取り入れているというところも,他のMMORPGとは
>一線を画している。

日本語公式サイト
http://www.gamania.co.jp/joyon/index.asp
三カ国の基本設定
http://www.gamania.co.jp/joyon/country.asp

日本=悪徳 というワケではない模様、ちょっと残念(なP
539Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:23 ID:gR033/rl
Gravity社「Ragnarok」原作者と商品化契約を締結(2003/2/5)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030205194428detail.html
>Gravity社は,同社のMMORPG「Ragnarok」(邦題:「ラグナロクオンライン」)の
>原作者である漫画家のLee Myung Jim氏と,Ragnarokシリーズに関するゲーム化や
>キャラクターグッズの商品化に関する契約を締結した。
>この契約で,今後発売されるRagnarok関連の商品(ゲームタイトルはもちろん,
>同作をテーマにしたアニメーションやコミックも含む)は,すべてGravity社が
>権利を持つことになったわけだ。

サーバープログラムの件はどこへやら‥‥
540Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:28 ID:gR033/rl
インターネットの障害で,ゲーム業界も大打撃(2003/1/28)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030128152320detail.html
>その一方で,インターネット障害は,オンラインゲームをサービスする会社にも
>非常に大きなダメージを与えた。
>例えば「風の王国」「CRAZY ARCADE bnb」など多くのオンラインゲームをサービス
>しているNEXON社は,3億ウォン(約3000万円)以上の損失を受けたと推定されている。
>「アスガルド」を除くほとんどのNEXON社のゲームが1月25日の午後2時から午後7時まで
>接続できない状況で,同社の関係者は「緊急で復旧作業を行っていたが,それでも
>5時間もの間,ユーザー達がゲームや決算システムに接続できず,大きな損失が
>発生した」とコメントした。
>またNC Soft社でも,同時間帯にMMORPG「リネージュ」の同時接続者が約5000人
>減少したし,翌1月26日でも普段に比べ1000名ほど少ない状態だった。そのため
>同社は,1月25日に開催予定だった攻城戦イベントを4日後の1月29日に延期し,
>またユーザーがゲームプレイ中に失った経験値やアイテムに関して,点検して
>復旧するなどのサポートを行っていた。
>とにかく,有料でオンラインゲームをサービスしている会社はどこも,
>利用者による払い戻し要求で大きく悩んでいるようだ。

>"インターネット先進国"だといわれている韓国だが,このインターネット障害によって,
>さまざまな業界でそれぞれ大きな被害を被った。これを教訓に,韓国は真の
>"IT先進国"なのか,韓国民自身がもう一度よく考えてみる必要がありそうだ。


あの時の情報。ゲーム会社に払い戻し要求って‥‥さすが(W
541<ヽ`∀´>&rlo;<´∀`ヽ>&lro;:03/02/12 22:31 ID:gR033/rl
ゲームが得意なら,大学へ行けて奨学金も受けられる(2003/1/27)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030127152246detail.html
>Won Gwang Digital大学は,最近プロゲーマー7人を特別合格させ,
>また彼らに奨学金を与えた。

>Won Gwang Digital大学は,昨年教育部の認可を受けて設立された4年生の
>"サイバー大学"(※)で,「ゲーム企画」「ゲームグラフィックス」「ゲーム
>ソフトウェア」「デジタル経営」の四つの学科がある。
>そしてこの幸運な7人とは,WCGの「スタークラフト」部門を2連覇した
>Lim Yo Hwan選手を始め,Hong Jin Ho選手,Kang Do Kyung選手,
>Chun Ji Yoon選手など,いずれもスタークラフトや「ウォークラフト III」,
>「ポトリス2」などで優れた技術を持つ有名プロゲーマー達だ。Lim Yo Hwan選手は,
>「好きなゲームをサイバー大学で学べて嬉しい。一所懸命に勉強して,
>韓国ゲーム産業の発展を導く専門家になりたい」と語っている。

参照 >>150-153
542 :03/02/12 22:33 ID:5f7hBmje
>>538
初めて韓国ゲームで面白そうと思えた
543Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:38 ID:gR033/rl
GODサービスで不法複製阻む
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003020916412815920.htm
>国産PCゲーム市場を導いて来たソフトマックス, 手老吏など開発社たちがオンライン
>ゲームで後ろ向きになるようになった決定的な原因は不法複製のためだ.
>インターネットを通じて流布した不法クローンゲームが幅を利かせる現実の前で
>なすすべがないしかなかったこと.

>このような危機意識の中に登場した‘GOD(Game On Demand)’サービスが沈んだ
>パッケージゲーム市場の突破口に浮び上がっている.

>GODと言う(のは)使用者がインターネットに接続する度にゲームプログラムを
>送信受けて楽しむインターネットを通じるパッケージ流通サービスを称える.
>このサービスを利用する場合ゲームの一部分だけハードディスクに保存しておけば
>毎度必要なゲームファイルだけサーバーから受けて使えば良い. もちろんハード
>ディスクに残るファイルは暗号化なっていて複製が不可能だ.

>ネクソン正常院社長は“GODサービスのカギはどんなゲームが提供されるのかにある.
>以前にもGODにサービスされたゲームたちがあったが大きい反応を得ることが
>できなかったことはインターネットだけで流通する良いタイトルがそれほど
>なかったから”と言いながら “マイクロソフトゲーム外に現在有名海外ゲーム
>流通社たちと協議中”と明らかにした.


正規ユーザーからしてみれば、煩わしいだけだろうし‥‥
544Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:43 ID:gR033/rl
ノ・ムヒョンゴーストップ STOP!
当選者キャラクター使用不許
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003020916355515910.htm
>‘大統領ゴーストップ’を提供するゲイムエンミ(代表李ソン陣)の‘3Go.com’は
>大統領就任式に合わせてノ・ムヒョン大統領当選者キャラクターが登場する
>ゴーストップをお目見えする予定だった.

>しかしゲイムエンミは6日夕方ノ・ムヒョン当選者秘書室から‘当選者キャラクターが
>射幸心を助長する商業ゲームに利用されることは望ましくなくて, キャラクターを
>使わないように要請する’と言う通報を受けた.

>ここに李ソン陣社長は“‘掻通帳’のようなニックネームやパロディーキャラクターを
>使うことまでもだめだと言って悩み中”と言いながら“しかしどんな式でも合意点を
>捜して予定通りサービスをすること”という立場だ


参照>>467
545Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/12 22:53 ID:gR033/rl
ロールプレーイング '無料' 何でサナ
オンラインゲーム業社 '有料化' 放棄相次いで
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003020214165415900.htm
>オンラインゲーム業社の収益は‘ゲーム商用化’にある.1~2年間丹念に開発した
>ゲームは何ヶ月示範サービス期間を経った後使用者数が適正水準に至れば商用化
>と言う(のは)手順を踏むものと決まっている. しかし最近‘有料化’をあきらめる
>ゲームたちが続いている.

>‘無料’ボードゲームやカジュアルゲームは慣れるが<リニージ> <ミュー> など
>大当りゲームたちを生んだオンラインロールプレーイング(以下 RPG)ジャンルの
>無料化は確かに異例的だ.


面白い記事なので一読の価値あり。
546アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/12 23:02 ID:USlmp2DS
>>534-536
保守ご苦労様 最近ネタがなかったからね。

SCEK(Sony Computer Entertainment KOREA)のサイトがクラックされてます。
http://www.seck.co.kr
547 :03/02/13 17:08 ID:rMzg/437
548 :03/02/13 17:54 ID:SHOytOM/
>>531
つまり、キャラが一人の「誕生-debut-」か
549Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/14 00:39 ID:ial/KvIy
2003年のWorld Cyber Gamesは,ソウルでの開催が決定(2003/2/13)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030213205245detail.html
>世界規模でのゲーム競技会である「World Cyber Games」の2003年大会(WCG2003)を
>主催するICM社では,今年で3回めとなるWCG2003を,2003年10月12日から18日まで,
>韓国のソウルにあるオリンピック公園で行うことを発表した。ICM社では,WCG2003に
>関する広報をソウル市と共同で行うということだ。
>ICM社の Chung, Heung Seob社長は,「WCG2003は,e-Sportsを通じて全世界の
>青少年達が一つとなる,真のゲームフェスティバルとなるだろう。そして,デジタル
>エンターテインメントの文化を広げるというWCGの理念はさらに強固なものとなるに
>違いない。」と延べている。


(・∀・)ポッポッポ〜ハトポッポ〜
550Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/14 00:43 ID:ial/KvIy
韓国で「リネージュ」のプロゲーマーが登場か?(2003/2/13)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030213204432detail.html
>NC SOFT社が,2003年3月から2003年5月にかけ,"NC SOFT杯 Lineage Tournament
>最強戦"を開催することを発表した。
>この最強戦は,1チーム8人で構成されたチーム対抗戦で,なんとすべての試合の
>模様が放送で中継されるというから驚きだ。

>NC SOFT社では,「韓国で最も多くのゲーマーが楽しんでいる「Lineage」で,
>この最強戦を通してRPGとして始めてプロゲーマーが登場するのではないかという
>期待を抱いており,私達はゲーマー達がプロとして活動できるような基盤を
>用意していきたい。」と語っている。
551Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/14 00:46 ID:ial/KvIy
「RAGNAROK Online」の父,Kim Hak Gyu氏インタビュー(2003/2/13)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030213194948detail.html
>韓国でGravity社を設立し,話題のMMORPG「Ragnarok Online」の開発に携わった,
>Kim Hak Gyu氏とのコンタクトに成功,インタビューを行いました。彼の近況や
>今後のことなど,直接Ragnarokとは関係のない話が多いですが,ぜひ一度ご覧ください。

>日本のプレイヤーにも有名なKim Hak Gyu氏は,Gravity社を設立後,MMORPG
>「Ragnarok Online」を開発およびサービスインした人物。2002年9月に突如
>Gravity社を退社後,現在にいたるまでマスコミなどとの接触を絶っていた。
>今回のインタビューは,海外メディアとしては氏の退社後初めてとなるものだ。
>"微妙な話題で今改めて話したいことでもないし,退社にまつわるあれこれには
>絶対に触れないでほしい"という条件がついてしまったが,とにもかくにもこちらの
>質問には答えてもらえた。


|・)肝心な部分がない・・・
552 :03/02/14 01:43 ID:3c+XdyED
>>551
ハッキュたん情報キターーーーー
っても今んとこ何も作ってないのね。。。
退社についてのことを話してくれる日が来るのは何時の日か。。。
553 :03/02/14 03:48 ID:1BDRYITr
多分RAGNAROKの次はないよ。
論理的に考えてドット絵萌えRPG市場に対抗馬がないからサービスダメでも
やっていけるわけだ。

技術進歩がドット絵→ポリゴンという方向に向かわせる現状では
資本があっても次の段階(ポリゴン化)に進むと一気にライバルが増える。
554 :03/02/15 00:51 ID:0Z70zIlu
今日はGBASPの発売日でしたが
店は転売厨のすくつ状態だったそうで。
厨の国籍はあえて言いません。
555 ◆mhVmhVsXuY :03/02/16 00:32 ID:x+6n/HA+
保守sage
556:03/02/16 11:08 ID:E9BIT1WF
PS2 国内発売開始 1周年記念行事開かれて
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://news.daum.net/daily/technology/200302/16/yonhap/v3774253.html
PS2は去年 2月22日国内に正式発売開始されて今まで
30万台位が売れて行った.

PS2の国内流通社である SCEKはこの日行事を通じて去る 1年間の成果を
発表して P S2をインターネットで連結する示範を見せる予定だ.
また PC部屋など業店に設置することイッ 増えた
商業用 PS2 発売開始に対する計画を明らかにする.
557:03/02/16 11:12 ID:kPgnEh9t
半島の同士!集まれ!日本人は醜い。
叩くぞ。祭りだ!今日から始まった新板だぞー
http://www.unti-yahoo.com/2ch/2ch.cgi?dir=chosen
558 ◆mhVmhVsXuY :03/02/17 10:52 ID:BXx7nKWh
保守sage
559 :03/02/18 02:07 ID:G02XUlsx
ポトリスってアニメ化するんだね。
560Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/18 02:52 ID:Bbs2323h
'千両熱戦' バグ抗議雨脚
開発社公式誤り製品補償約束
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003021615170715910.htm
>そしてエンターテイメント(代表ゾビョングギュ)が去る7日出市した<チォンラング
>ヨルゾン>はパク・ソンウ作家の同名の武侠(貿易協会)マンガを土台にした3D武侠
>(貿易協会)ロールプレーイングPCゲームで国産PCゲームが枯死状態に置かれた状況で
>発売開始二日ぶりに1万5000枚が販売されて良い反応を得て注目されている蟹だ.

>しかしゲームプレー途中すぎるほど多いバグが発見されてゲーム掲示板に
>ゲーマーたちの抗議が降りそそぐと結局開発社であるそしてエンターテイメントが
>公式謝罪文とともに製品補償計画を発表した.

>一方関連業界はなおさら国産PCゲームが苦戦する状況で開かれた今度事態で
>ゲーマーたちが国産パッケージゲームをもっとそっぽを向くようになるのは
>アンウルジに対する憂慮の声が出ている.
561Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/18 02:55 ID:Bbs2323h
'デービーを2' 国内初 10万枚事故を起こす
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003021615103715900.htm
>日本ケブコムサのプレイステーション2竜(以下 PS2)アクションビデオゲーム
><デービーを 2>が発売開始(2月 6日)仕事週間足らずで4万枚が売れて行って
>‘大当り’を予告している. 現在国内流通を引き受けたココケブコムは追加で
>取った2000枚外にまた3万枚の再注文を受けた状態. このような成り行きなら
>国内初テレビゲーム 10万枚煮こむのを超えることも難しくないようだ.


好調な滑り出しの模様。
562Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/18 02:59 ID:Bbs2323h
『ラグナロクオンライン』を気軽にプレイできる
「1DAYチケット@ネットカフェ」発売
http://www.dengekionline.com/news/200302/17/n20030217ro.html
>ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『ラグナロクオンライン(RO)』
>公認ネットカフェにて、「1DAYチケット@ネットカフェ」の販売を行うと発表した。
>発売日は3月1日で、価格は100円。

>ガンホーでは、「1DAYチケット@ネットカフェ」発売により、現在会員数13万人の
>『RO』の、新規ユーザー獲得を狙う。また、ネットカフェの利用を促進し、同時に
>ネットカフェでの『RO』展開の活性化を図るとしている。
563 :03/02/18 03:43 ID:l0quvjzk
>>561

ケブコム(w はカプコンだとして、ケケってなに?
それと、日本ケブコムって書いてるけど、カプコンは日本の会社だろうに。
564 :03/02/18 10:34 ID:6DVKgveS
>>563
日本の会社だから日本ケブコムなんでそ?
日本で売れるゲームは大抵日本製だから余り見かけないかもしれないが。

>日本ケブコムサのプレイステーション2竜(以下 PS2) アクションビデオゲーム <デービーを 2>

>日本「カプコン」社のプレイステーション2用(以下PS2)アクションゲーム<デビルメイクライ2>
って感じかと思われ。

例えば日本の雑誌でも「英レア社の〜」とか普通に使うよ。
565 :03/02/18 16:46 ID:/Ov3L1pp
オンラインゲームに愛国歌登場
オンラインゲームに愛国歌が登場して話題だ.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030218/dtimes/dt2003021895307.html

オンラインゲーム業社モルグエンターテイメント(代表ユンガングフィ)は
トンバングシックアクションゲーム `火山肉投銭(www.whasango.com)
ビージーで愛国歌を挿入, サービスしている.
ゲーム背景音楽で愛国歌を使ったことは今度が初め.
モルグエンターテイメントは愛国歌をビージーで使うためにゲーマーたちに
慣れたメロディーで新しく編曲した.
会社関係者は 17日 "愛国歌の大事さを振り返って装甲車に犠牲された
女子中学生を追慕する意味でビージーに使う事にした"と言った.
`ファサン高ギトゾンは武林固守たちが `ファサン高を背景で戦闘をする
内容のゲームだ.
がゲームは日本と韓国でサービスされているし, 日本では NTT ドコモの
子供モード(i-mode)を通じて楽しむことができる.

[ゲーム] 外国シミュレーションゲーム韓国素材 "ブーム"
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/tc/20030217/maeilbiz/ma2003021757259.html
566アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/18 22:32 ID:3rbMtHfW
>>563
ついでにいうと、カプコンの韓国支社(?)は
「KOKOCAPCOM(ココカプコン)が正式名称なのねん。
で、日本のカプコンと区別する為にそういう表記になってるのかと。
567 :03/02/19 20:34 ID:sOuwTZDC
ココというのは、韓国の会社。
WOWOWでやっていたアニメ、パタパタ飛行船の冒険の製作にも関わっていた。

ココが51%、カプコンが49%持った合作会社がココカプコム
568 :03/02/19 22:26 ID:NKzt/6tx
どうせならコココプコムとかにしてくれれば面白かったのに・・・
569Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/19 22:54 ID:AnkPLnqP
「Lineage Forever」は「Lineage」の後継作にはならない?
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030219183709detail.html
>NC Soft社が開発中の「Lineage Forever」は「Lineage」を3D化して
>拡張したものである。

>ところが,ここにきて「Lineage Forever」と「Lineage」は,別々にサービスが
>展開されるとの発表があった。NC Soft社の関係者によると,「ユーザーたちの
>中には現在の2Dグラフィックスの"Lineage"のサービス継続を願う声が多く,
>そうした要望に応えたためである」とコメントしている。これにより,低スペックの
>ユーザーも「Lineage」のプレイを継続してプレイできるようになったのである。


両方のユーザー数がわかってくると、けっこう面白いかも。
570Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/19 22:57 ID:AnkPLnqP
「Boaが登場する育成シミュレーションゲームの人気」
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030218201321detail.html
>以前に「ここ」で紹介した「Boa in the World」が,韓国でちょっとした旋風を
>巻き起こしている。韓国では,深刻なコピー問題によってパッケージソフト販売が
>苦しくなりつつあるが,「Boa in the World」は発売2週間で1万本のセールスを記録。

>業界の関係者によれば「このセールスは歌手Boaの人気による一時的なものかも
>しれないが,このゲームを通じて新しいユーザー層の獲得につながるのでは」と
>期待を込めたコメントをしている。
571Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/19 23:02 ID:AnkPLnqP
「URITEC社,障害者たちに無料プレイ」
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030218213913detail.html
>韓国のURITEC社は自社のMMORPGである「真孔雀王」において,身体に障害を
>持った人には一生課金をしないことを明らかにした。同社は最近「真孔雀王」を
>楽しむプレイヤーの中には障害者がいることを知り,不便な体にもかかわらず
>真孔雀王を楽しんでもらっている感謝の現れであるとしている。


(・∀・)………
572Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/19 23:05 ID:AnkPLnqP
「オンラインFPS「KARMA ONLINE」が同時接続6万人を突破」
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030218235802detail.html
>Dragonfly社が開発したオンラインFPS「KARMA ONLINE」が最近,同時接続者数
>6万人を超えたとして話題を集めている。本作はさまざまな時代を舞台とした
>マップが用意されており,個人戦やチーム戦など「Rainbow Six」や
>「Half Life:Counter-Strike」を彷彿とさせるような迫力感あふれる
>アクションが特徴。現在,ゲームポータルのサイトのNetMarbleを通じて
>オープンβサービスが進行中だ

>このゲームの企画プロデューサーであるCho, Won Jung氏は,「普通ゲーマーたちは
>FPSは難しいという固定観念を持っている。しかし「KARMA ONLINE」は,誰でも
>容易にプレイできるという点が最大の長所だ」と語った。
ゴメソ、>>570>>531で既出だった……
574アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/20 01:37 ID:Ub1VBlqB
>>572
MMORPGならともかく、FPSで
それだけの同時接続者数を抱えるのは凄いな。

ついでに、
BoA In The Worldとちょっと前に話題に挙がった野人時代のレビュー
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://gamespot.zdnet.co.kr/revi6/pc_revi_boa_01.html
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/Review/PCREVIEW/PC/GHameReview/pc_review_sub.asp%3farticlenum%3d57369%26category%3d/Review/PCREVIEW/PC/GHameReview

「BoA〜」発表当初では同時期に日本でも
発売したいとの事だったけど、続報聞かないなぁ…
57511cc:03/02/20 19:04 ID:cjfeETKl
ネットゲームキャラのアイテム奪う=不正アクセスの少年を書類送検−大阪府警(時事通信社)
http://www.jiji.com/
インターネットの人気オンラインゲーム「リネージュ」に、知人のIDを使って勝手に接続したとして、
大阪府警吹田署などは20日までに、不正アクセス禁止法違反の疑いで、神戸市のアルバイト店員の
少年(17)を書類送検した。少年は知人のゲームキャラクターからアイテムを奪い、十数万円で売っていたという。
 「リネージュ」は、剣や弓などさまざまなアイテムを入手しながらキャラクターを成長させていく冒険ゲーム。
韓国で大流行し、世界で約600万人の会員がいるという。キャラクターを手っ取り早く成長させるため、
ゲーム上で得たアイテムは、ネットオークションなどで頻繁に売買されている。 
576 ◆mhVmhVsXuY :03/02/21 18:44 ID:vpFMMQTF
保守sage
577アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/22 13:13 ID:BuwIysGT
手老吏の PS2竜次期作は 「ソウルリース」
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamemeca.com/news/news.html%3fid%3d20030221%26seq%3d025
>プルレノスエンターテイメントの手老吏ゲーム事業本部は
>プレイステーション 2 竜ゲーム ‘ソウルリース(The Soulless)’の
>共同開発と国内外マーケティングのために
>ソニ−コンピューターエンターテイメントコリア(SCEK)と
>事業提携を結んで, MOUを締結したと 22日明らかにした.

>今度提携を通じて手老吏は SCEKのファーストパーティー資格で
>‘ソウルリース’ タイトルの共同開発を担当するようになって
>SCEKは国内を含めた全世界系列社を通じる販売, 配給などの
>マーケティングを担当する予定だ.

>ソウルリースはプール 3D アクションロールプレーイングゲームで
>手老吏の看板ゲームでもあったオストニシアストーリーの後続編.
>正式的にはオストニシアストーリーの外電シナリオで開発される予定だ.
>またビデオゲームとしての新しい楽しさとこれから出るようになる
>オストニシアストーリーシリーズのために既存の
>オストニシアの雰囲気で果敢に脱皮したということが手老吏側の説明だ.

今日のPS2韓国発売一周年記念イベントで、
韓国の人気メーカーSONNORIがSCEKの1stパーティー提携&
新作「SOUL LESS」のお披露目が在るそうな。
第一回韓国ゲーム大賞を受賞した人気RPG
「ASTONISHIA STORY」の世界観を引き継ぐということで、
韓国ユーザーの注目度は高い模様。
このイベントには、SCEやセガのトップも出席するそうで、
どんな発表があるのか気になるトコロ。(VFevoの韓国発売?)

あと前から気になっていたんだけど、
SONNORIって日本語発音では「ソンノリ」でいいの?
578JKC:03/02/22 15:50 ID:jtwAoTML
 何かギリシャは今凄い事になっています。
 何でも大物政治家の違法スロットマシン賭博による逮捕で「賭博の大幅な規制」→「ならばネット上のオンライン賭博も規制しよう」と言う流れが暴走を始め、最終的には「ギリシャ国内で賭博に使われる可能性のあるゲーム(詰まりほとんど全てのゲーム)の禁止」
と言うとんでもない法律が去年に成立してしまったのです。

 ちなみに、この法律は昔ながらのカード賭博(つまりポーカーやブラックジャックの類)は規制できないと言う何とも間抜けな代物だったりするのですが。

混乱続くギリシャの電子ゲーム禁止法、EUの介入も (Wired 2/13)

2003年2月13日 2:00am PT  ギリシャ、アテネ発――ギリシャ政府は昨年、公共の場への電子ゲーム持ち込みを禁止する法律を施行した。司法は違憲と考えているようだが、政府はいまだ姿勢を変えていない。
欧州連合(EU)はすでに、この法律を廃止しなければ、製品の自由な流通を妨げたかどで欧州裁判所に訴えると、ギリシャ政府に警告している。

 この法律は違法賭博を撲滅するために制定されたが、EUによると、適用範囲が広すぎるため、罪のないインターネットカフェ経営者とコンピューターゲーム会社が巻き込まれてしまうという。

 ギリシャ政府は、昨年10月にEUが送った最初の公式な警告を無視した。EUは今月中にもう一度、警告する予定だという。

 今年前半のEU理事会議長国となり、2004年の『世界情報技術産業会議』と夏季オリンピック主催のための準備を進めている大事な時期に、ギリシャ政府はパンドラの箱を開けてしまったようだ。

 問題になっているギリシャの法律3037号は、昨年7月に慌ただしく制定された。背景には大物政治家が違法なスロットマシン賭博で逮捕されたスキャンダルがある。

 「議会は、賭博という『ガン』を取り除こうという強い圧力のもとで、衝動的にこの決定を下した。その結果、欧州の歴史上最も極端で短慮に過ぎる法律を採択してしまった」と、技術ジャーナリストのパノス・リビツァノス氏は述べた。(後略)
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20030214204.html
579アストロボ ◆DAJWmqceak :03/02/22 18:06 ID:PyagQxF0
>>578
違法と知らずに、うっかりゲームボーイ持ち込むと
逮捕されるカモって、ちょっと前に話題になってたよね。

>ゲーム輸入業者とインターネットカフェはいまだに立場が危うい。
>警察は『カウンターストライク』や『エイジ・オブ・エンパイア』のほか、
>電子版のバックギャモンやチェスの取締りを続けている。
>これまでに50人以上が逮捕され、最大で3ヵ月の拘禁刑と
>5000ユーロの罰金を科されている。

( ゚д゚)ポカーン


商業用 PS2 コンソールとゲームタイトル発売
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d10229
ネットカフェ用のPS2と対応タイトルが公開。
「セガコリア」の名前と、VF4evo バーチャロンマーズ
パワースマッシュ Shinobi スペチャン2 イニシャルD等の
ハングル化予定タイトルが並んでいるけど、流石にサクラ大戦はなかったか(w
580 :03/02/22 18:19 ID:46D9geDG
SCEK, 業店用 PS2 世界初発売開始
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?trn=1&frmbar=0&css_url=http://kr.dailynews.yahoo.com/headlines/ts/20030222/yonhap/yo2003022202047.html
家庭用ビデオゲーム機`プレイステーション2'の国内流通社であるソニ−コンピューターエンターテイメント
コリア(SCEK.代表ユンヨウル)は業店で設置することができる商業用 PS2を来る 4月出市すると 23日明らかにした.

その間家庭用ビデオゲーム機にだけ使われた PS2街業店用ビデオゲーム機に販売されることは世界で韓国が
初めて超高速インターネット網に連結することができるネットワークアダプダが基本に装着される.
SCEKはまたこれら業店用 PS2で楽しむことができる PS2用ゲームタイトルもハードウェア渦動の時に
国内に売り出す予定だ.業店用 PS2用ゲームタイトルは`グラングトリスモ 2002 東京-ソウル',`FIFA2003',
`デビルメイクライ2',`グィムザ2',`指輪の帝王'など 26個だ.
SCEKは来月の中に業店用 PS2とゲームタイトルを流通する業務を担当する事業者を選定して販売される予定だ.
現在 LG商社[01120]などが業店用 PS2 流通社業者に挙論されている.
関係法令が用意されなくて`PS2 専用部屋'は許容されないが PC部屋は最大 2台まで PS2を設置して
営業することができる.業店用 PS2とゲームタイトルは家庭用と似ている価格に販売される予定だ.
ビデオテープのように賃貸営業は禁止される.
581 ◆mhVmhVsXuY :03/02/23 18:00 ID:y7lqgzdB
保守sage
582:03/02/24 16:31 ID:Bv1HEPif
プロゲーマー, "肖像権尊重など処遇改善してくれ"
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.html?trn=1&frmbar=0&css_url=http://www.sportschosun.com/news/entertainment/200302/20030225/32y18003.htm
プロゲーマーたちが最近爆発的な人気にふさわしい '位相強化'のために声を
集めた.プロゲーマーと関係者 150人余りは ソウル江西区登村洞湖西電算
専門学校大講堂で 開かれた '2003年ゲーマー協議会総会及び素養教育'から
史上初めで '決議文'を採択した.
一番至急なことはすぐゲーム放送社との問題. 現在リーグ出演料は
編当り10万ウォンが ならなく, 賞金なしには正常な生活にならない位だ.
ゲーム放送社が競技(景気) VODを有料にサービスしながらも,コンテンツ
提供者であるゲーマーには 収益を配らないということも尖鋭な事項だ.
選手や監督などを無視して放送便宜に よって一方的に追いやる
大会運営方式も問題で数えられている.
583(・∀・)ニヤニヤ:03/02/24 16:55 ID:TMREup38
著作権も守られないような国で肖像権とはこれいかに(・∀・)
584 ◆mhVmhVsXuY :03/02/25 16:36 ID:y1yuMPWc
保守sage
585 :03/02/25 18:54 ID:w6S3y3N+
586 ◆mhVmhVsXuY :03/02/26 18:36 ID:W1n0r6gI
保守sage
587 ◆mhVmhVsXuY :03/02/27 18:16 ID:YgpVXMg9
保守sage
588Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/28 06:48 ID:4Kiw7lcs
PS2 オンライン打って出る.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003022314193915900.htm
>PS2韓国上陸1周年を迎えた去る22日‘プレイステーションのお父さん’と呼ばれる
>ソニ−コンピューターエンターテイメント(以下ソニ−) クダラキKen社長が訪韓,
>‘ビデオインターネットカフェ(以下プルスバング)’と‘PS2 オンライン’
>サービスオープンを宣布した.

>‘オンラインゲーム天国’である韓国ゲーム市場で成功の鍵を握ったオンライン
>テレビゲーム.

>ライバルXboxがハードディスクとランカードを装填したままオンラインサービス
>である‘Xbox ライブ’をお目見えする日だけ指折り数えて待つ中に先に刀を抜いて
>入ったPS2街果して90年代後半PC部屋を舞台で爆発したシンドロームを再現して
>韓国にビデオゲーム熱風を駆って来ることができるか.
589Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/28 06:50 ID:4Kiw7lcs
<ワークレフト3>(以下ウォー3) 開発をすべて指揮したビルロパーが韓国を訪問する.
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200302/ds2003022314251515910.htm
>アメリカブリザード社副社長であるビルロパーは3月3日2泊3日の日程で訪韓,
>今年の夏出市する<ウォー 3>拡張パック<ウォー3:フローズンスでは>の姿を
>公開してゲーマー科の出会いの席も持つ.

>ビルロパーはそして<ウォー3>にのぼるまでブリザード代表ゲームに皆参加,
>韓国ゲーマーたちによほど親しい人物.去年6月<ウォー3> 発売を控えて韓国を
>尋ねた以後 8ヶ月余万だ.
590Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/28 06:53 ID:4Kiw7lcs
ガンホー、『ラグナロクオンライン』の今後のアップデートスケジュールを発表
http://www.dengekionline.com/news/200302/26/n20030226ragnarok.html
>今回発表されたアップデートスケジュールによると、3月にモンスターを
>ペットにできる「キュー・ペットシステム」を導入予定とのこと。これが
>導入されることで、サービス開始時に発表されていた「Episode1.5」の新システム
>実装が完了となる。また、4月からは大規模バージョンアップ「Episode2.0 Under
>the Illusion」の導入が行われる。これは、ゲームバランスの調整のほか
>ギルド攻城戦の導入されるもので、グラビティ社発表の「Episode3」と同様の
>内容となる。


詳しい内容は↓の記事参照。8月以降の予定も……
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030226160843detail.html
591Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/02/28 06:56 ID:4Kiw7lcs
Necca秋葉原の「エターナルカオス2003」ベストショットコンテスト参加申し込み締め切り迫る
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030227103154detail.html
>以前に「こちら」でお伝えした,ガマニアのMMORPG「エターナルカオス2003」
>ベストショットコンテストの,ネットカフェ・パーティ部門を行う,Necca
>秋葉原でのイベントが,3月2日に開催される。
> 当日は二部制となっており,第一部が13時から,第二部が16時からスタートする。
>残念ながら第一部については申し込み多数に付き,締め切ってしまったということだが,
>第二部に関しては,まだ多少の余裕があるようだ。参加申し込みの締め切りが
>2月28日(金)12時ということなので,


今日の昼まで
592Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/02/28 19:52 ID:j5EPyT6W
 リネージュ,「アデン解放軍紹介キャンペーン」を実施
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030228161019detail.html
>日本でも大人気の韓国産MMORPG「リネージュ」にて,このたび「アデン解放軍
>キャンペーン」が実施される。これは既存のユーザーが,リネージュ未経験の
>新規ユーザーを紹介することを目的としたキャンペーン。新規ユーザーが期限内に
>レベル15まで到達した場合,紹介者の既存ユーザーと新規ユーザーの両者に
>アイテムが贈呈されるという内容だ。

>実施期間は2003年の3月4日AM12:00から4月1日AM10:00まで。紹介者
>(既存ユーザー)は2003年2月4日までにリネージュのアカウントを取得している
>ユーザーに限られる。紹介可能な新規ユーザーは二人まで。
>新規ユーザーは3月4日AM12:00からアカウント登録を行い,4月1日AM10:00までに
>レベル15を目指すことになる。自分の紹介者として認められる既存ユーザーは一人まで。


イヤ〜ナ人間関係の土壌を築く可能性も。
593 ◆mhVmhVsXuY :03/03/01 19:32 ID:kXdaCUJT
保守sage
594JKC:03/03/02 01:32 ID:q5PpGtfL
保全age
595アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/02 12:55 ID:f1uv81aW
漫画アニメスレに比べて、ゲーム関連はイマイチのびないなァ…

>>592
ワラタ
面白い試みだけど、ホント嫌な雰囲気になりそうだなw
596 ◆mhVmhVsXuY :03/03/02 21:20 ID:ujoaPqLy
保守sage
597 ◆mhVmhVsXuY :03/03/03 21:00 ID:gBC9xuzg
保守sage
598Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/03/03 21:08 ID:ZxL4/gB9
PCゲーム 'オンライン復活'
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200303/ds2003030216414115900.htm
>PCパッケージゲームがオンラインでまた帰って来る. パッケージゲーム市場の
>沈滞とともにゲーマーたちの記憶の中から忘れて行ったPCゲームが‘オンライン’
>を舞台ではかるのに出ている. パッケージでオンラインに服を着替えて
>‘第2の全盛期’を夢見るゲームを紹介する.


シルオンラインの序文には泣けました・゚・(ノД`)・゚・。

>>595
マターリというより殺伐・・・(汗
599Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/03/04 01:25 ID:2iWKYSYt
被告人A
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/4631/
死刑囚リスト
http://www.ragnarokonline.jp/bar/news/important/029.html


またラグナロクで冤罪騒ぎ・・・
600アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/04 06:55 ID:iW0bpe9R
国家新聞出版総署「中国が仮想敵の米ソフトは違法」
http://j.peopledaily.com.cn/2003/03/02/jp20030302_26532.html

>中国を仮想敵とみなしてイメージダウンさせる内容の
>米国製ゲームソフト「COMMAND&CONQUER―GENERALS」が
>市場に出回っている問題に関連し、国家新聞出版総署の音像電子・
>ネットワーク出版管理司は1日、このゲームが違法出版物に該当、
>現在、各地で調査や摘発を行なっていると明らかにした。

あんま関係ないけど一応、ね。
ちなみに、先日発表された「Medal of Honor」の最新作
Medal of Honor Rising Sunは太平洋戦争が舞台のFPS。
当然敵が日本人なわけで、韓国ゲーマーの反応はというと…
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d22%26num%3d48293%26find%3d%26ftext%3d

>韓国版出れば買ってしまおうか^^

>このゲームは我が国では 3.1節や光復節の日発売されれば
>よく売れるかもモルゲッスブニだ.

>日本には発売不可か.;;;

>ea よりによってこういう時... セガ引受しにくくなるのね

>この前にケブコムの 1942や 1943は米軍が
>日本軍の真珠湾攻撃を戒める内容だと分かっていますよ..

セガ-EAとの関係や、日本での発売を心配してくれてるけど、
この程度なら全然OKな気がするし、
むしろ身近な題材なだけに前作よりウケそう?
601 :03/03/04 11:32 ID:JnkVnLJn
>>600
日本でも発売すんの?そうなら俺はメーカーに抗議するよ。
602 :03/03/04 11:35 ID:JnkVnLJn
と思ったら韓国製じゃないんのかな?
アメリカ製なら別にアメリカは今日本領土を侵略してるワケじゃないからいいや。
603アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/04 13:38 ID:iW0bpe9R
>>602
紛らわしい書き方でスマソ
Medal of Honor Rising Sunの製作はアメリカのElectronic Arts LAでつ。
前作はナチスドイツが敵役だったけど、
果たしてドイツでは発売出来たのかしらん?

ついでに、韓国の反応としてはこっちの方がオモシロイかな。
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgame_ps03%26page%3d3%26num%3d31610%26find%3d%26ftext%3d
604 :03/03/04 13:39 ID:CNthaQzA
このシリーズ好きだし、日本軍相手ならなおさら楽しみ。
個人的には反日モノやら親日モノやら外人が日本について書いた、作ったゲームや映画は凄く好き。
欧米の第二次大戦扱ったゲームって大体ドイツとの戦いに関するものばっかだしな。。。
デッドリーダズンの続編も日本軍相手らしいんでこちらも期待。
ゲームの敵キャラであろうとも、世界を相手に戦った日本軍の勇士が見れるわけだしな!!

>>602
別に韓国が作っていようと第二次大戦モノなら日本軍が敵でもイイと思うんだけど。
まあ、日本軍がアジアで虐殺をするゲームとかなら話は別だけど
大戦モノ作ろうとしたら連合国か枢軸かどちらかに付かなきゃいけない訳で。
前作だって直接戦うのはドイツ兵でも連合国側の話だから日本は敵だし。


韓国が箱物でメダルオブオナーのような大作を作れるような日は来るのだろうか。。。
605アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/04 13:40 ID:iW0bpe9R
[情報] 一度思わなければならない PS2 1周年行事関連コラム...
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgame_ps03%26page%3d1%26num%3d31688%26find%3d%26ftext%3d
長いので引用は省くけど、先日の韓国PS2発売一周年パーティーでの
韓国人記者が抱えた不満をぶちまけてマス。

・普段、国内企業の行事には顔を出さない
 韓国ゲーム産業開発院のトップがソニーのイベントに出席した。
・久夛良木SCE社長と握手する為に、国内社長が列をなして並んでいた。
・政府関係者(韓国ゲーム産業開発院のトップ)をも並ばせるとは何事だ。
・SCEKがPS2本体、人気ソフトの流通を独占しているのは
 「常識的な水準でも理解ができない」
・SCEKは韓国に現地化にならない幾多の営業慣行で
 国内ゲーム業界のひんしゅくを買っている。
・国内ゲーム業社たちは SCEKが彼らを
 パートナーに思っていないと主張している。
・SCEKは韓国市場を育てるどころか、食い物にしている(意訳)

レスをつけている人達はわりと冷静に受け止めているみたいだけど
これが有名な火病というやつなのかな…(w
606 :03/03/04 13:45 ID:CNthaQzA
ってゆーか向こうの人も194×シリーズ例に挙げてる濃い目の人多いなw
そもそも日本軍を相手にするゲームを日本で普通に開発・発売してるし
パールハーバーが大人気だったくらいだから販売は全く問題無いハズ。
思想弾圧が普通に行われてる韓国と一緒にされても困る。
607 :03/03/04 14:03 ID:6J7Gc4Jn
>>605
記者と読者の差がけっこうあるね。
とはいえ、あそこの住人はどうだか知らないけど
>>598でも具体的に挙げられてるワレズ問題からすると
ユーザー側が業界の発展を本気で考えてるか?というとねぇ・・・・
608 :03/03/05 02:09 ID:jtcoqcaO
>>599
>WIZの必需品(?)とも言えるヒールクリップひとつが8M-10M近くする
>ラグナロク経済下において、10Mのゼニーの移動をさせるだけでアカBANとは、

( ゚д゚)ニョガーン
609 :03/03/05 02:26 ID:AfQMLuf9
>608
それだけにとどまらん。更に一発おおきなのが来そうだ。
更に冤罪BAN発生中との報告アリ……。
610 :03/03/05 02:30 ID:PwP2jE3F
ゼニーって単位が既に日本のパクリなんだが、韓国では別単位なのかな?
611アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/05 07:36 ID:r2kbW7nd
>>600に関連する記事だけど

PC : C&C:ジェネラルは違法?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gameshot.net/news/pcnews/pc/pc_news_sub.asp%3farticlenum%3d57938%26category%3d/news/pcnews/pc
>人民日報の報道によれば 'C&C:ジェネラル'は中国の国家の安全や
>名誉を汚す '出版管理条例' 条項を違反したしここに別に中国政府が
>現在密輸や不法複製で流通している 'C&C:ジェネラル'を
>力強く取り締まっているということ.

>参照で C&C:ジェネラルは中国で発売開始にならなかったし
>既存 C&Cも正式に発売開始されたことが一度もない.
>発売されるのもないゲームを持ってどんなに
>違法性を計算するのかまことに理解するのが大変だ.

一昨年の「シェンムーV」中国不買運動を思い起こさせるね(w
612アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/05 08:31 ID:r2kbW7nd
サクラ大戦のハングル化について
セガと協議中に入ったと報じられ、予想通り大きな反響が。
[サクラ大戦掲示板]
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/list.php%3ftable%3dgr_sakura
[情報掲示板]
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgame_ps03%26page%3d1%26num%3d31708%26find%3d%26ftext%3d

既に日本版を経験済みのユーザーが多いサクラ大戦掲示板では
歓迎の声が寄せられる一方、「らいむいろ」の時と同じように
韓国らしいヒステリックな意見も見受けられ、苦笑する事しかりw。

で、チマチョゴリ着るとか、チェリー大戦になるとか、
声優の吹き替えはどうするんだとかいう様々な意見があるけど(笑)
過去の台湾版をベースに考えると、題名は「サクラ大戦」そのまま、
日本語音声に韓国語字幕。帝国華撃団は「帝国」という言葉が削られ
ただの華撃団にってのが妥当な線かな。
613 :03/03/05 09:24 ID:EekYXbDD
>>612
>日本に大韓悪意は日本が本当に謝る心がない国だから悪意は消えないようですよ.. .....
>ずっとこんなに関係が持続しますね..
>サクラ大田が一色蔓延というよりは過去きらめき輝いて美しかった(...)
>帝国主義の他の意味の再現というのが問題
あと着物のコスが話題になっててワラタ(w

614 :03/03/05 15:48 ID:PXbtivTh
615 :03/03/05 16:06 ID:ZnSqMLI3
612より抜粋
>ごみ(boa777) : 今チラシ記者がこの文を注目しています期待してください

販売禁止になりそうなニョガーン。
616Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/03/05 23:03 ID:AaeZUCAm
[私の愛, 私のゲーム] 20年ゲームキッズ 夢★を遂げる.
'テイルズウィボ' 開発ツェワンギュシ
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200303/ds2003030216365515990.htm
>50ウォン小銭を手に必ず握ってゲームセンターに出勤はんこを押して将来希望を
>‘ゲームセンター主人’と言う子供達は多い.しかし20年をぶっ通しでその熱情を
>おかないで結局夢をつかむこれは珍しい.もちろんゲームセンター主人ではない
>ゲーム開発者で言葉だ.


いわゆるサクセスストーリー記事。
617Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro;:03/03/05 23:07 ID:AaeZUCAm
挑戦! ゴールデンベル, 学校対抗戦付こう!
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://sports.hankooki.com/lpage/computer/200303/ds2003030216224515890.htm
>ゲーム<挑戦!ゴールデンベル>は特定学校在校生100人が50問題に挑戦する
>方式外にも二つの学校が対決する学校対抗戦と学校と関係なく個人が参加する
>個展などで構成される.

>TV番組と同じく一人の利用者でも50問題の正解を皆合わせてゴールデンベルを
>鳴らせば利用者に奨学金を支給してゲームを通じて獲得した利用者の
>ポイント一部は母校に寄贈する予定だ.


(・∀・)・・・・
618 :03/03/05 23:11 ID:AaeZUCAm
失敗(´д`;
619 :03/03/06 11:53 ID:BoL8HwKQ
つかはやいとこクルセイダー実装してくれ〜>癌呆
620 :03/03/06 11:56 ID:bQqLeSjn
ガンパレードマーチは軍国主義を賛美していて不快ニダ
サクラ大戦にウリナラ同胞が出ないのは差別ニダ

って言ってこないかな・・・

621 :03/03/06 11:59 ID:Z3OMrpjR
5時間連続ゲームプレイ中、脳死に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030306-00000008-zdn-sci
5時間連続でゲームをプレイしていた大学生が脳死状態に陥った事故が
あったと、人民日報日文版(Web版)が報じた。
 中国・武漢の大学でコンピュータ関連を専攻している唐さんが2月27
日、ネットカフェで約5時間にわたってゲームをプレイしていたところ、
頭痛で倒れて病院に搬送。意識不明と呼吸停止で脳死と診断された、と
いう。
 ただし記事ではゲームとの因果関係は触れられていない。韓国では86
時間連続でネットゲームをプレイし続けた男性が死亡する事件が起きて
いる。(ZDNet)
中国はまだまだニダ。ウリナラは86二時間ニダ。IT大国ニダ。
622 :03/03/06 14:43 ID:74BwGEJ5
>>620
っていうかガンパレだと半島、とゆーか大陸自体があぼーんされてるからね。
ウリナラが負けるハズ無いニダ!!って意見のが多そう。
623アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/06 18:32 ID:bUAh97BY
>>620
韓国でもガンパレ好きな人は居るみたいよ。
聞くところによると、エロ同人誌から入ったケースが多いとかw

で、韓国の某アニメ共有サイトでの話なんだけど
アニメ版のGPMをダウンして観た人が
元になったゲーム版もしてみたくなって、
「誰か、ダウンさせてください」と共有要請。
すると周りの人達は「ゲームは正規品を買いなさい」と非難轟々。

…お前等みんな、人の事は言えんやろが、と(笑

>>621
そのニュースを聞いて「.hack」に触れていた韓国人が居たな…スルドイ
624こわ:03/03/06 18:39 ID:RVA28Dfi
ボンバーマンやりすぎで俺も脳死しちゃうー
625アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/06 18:48 ID:bUAh97BY
買いだめを取り囲んだ学生たちの血闘! '地被台乱闘' 発売開始
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d10305
っていうかまだ発売してなかったんだね、熱血硬派かんこ君…


ついでに、板違いですが、Medal of Honor Rising Sun関連の記事2つ。

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgame_ps03%26page%3d1%26num%3d31753%26find%3d%26ftext%3d
イラストの日本人顔が意外とマトモで残念…
もっと「いかにも」なのが欲しかったかもw

http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgame_ps03%26page%3d1%26num%3d31754%26find%3d%26ftext%3d
月桂冠…
626 :03/03/06 19:09 ID:zwskqv4g
>>625
米国には実際に日本兵と戦った退役軍人の爺さんがたがおりますからなぁ。
自分達が負かした相手を歪曲して軽視すると、自分達の勝利の栄光まで汚される事になるわけで。
これまでのMOHシリーズでも、スピルバーグの映画みたいにドイツ人を悪く描いてないし、
韓国の作品に出てくるような短足でチョビヒゲ生やして出っ歯の欠けた眼鏡日本人は出ないでしょうな。

あと気になったのは設定イラストに混じって何故か入っていた髷結った侍の図案、
右上に「崔」とあるが・・・開発者に韓国系が混じっているのか、「崔」を日本人の名前だと勘違いしているのか・・・。
627JKC:03/03/06 19:17 ID:LAXvA1QQ
>>620

NAVERの「ゲーム/アニメ イメージ掲示板」でもガンパレ本編やCDアルバムを欲しがっている奴がいたりします。

http://bbs.enjoyjapan.naver.com/jphoto/read.php?id=enjoyjapan_11&nid=7201&work=list&st=&sw=&cp=3

タイトル 韓 : gunparade march
関連 album 誰も持っていアンウンゴブだから? 連絡をお願い致します.
そして winmxでは相互交換ではなければダウンを許可してくれる日本人はほとんどないようですね..
winmxを除いて日本のウェッブや network で game drama cdや ostを求める方法がオブヌンゴブだから?

 しかし、ガンパレ本編のファイルを入手したとしても、PCのプレステエミュレーターでちゃんと動くのかな?。
 あれってただでさえ本編はバグの塊みたいなゲームだったし(w。
628 :03/03/06 19:35 ID:k9EZMx76
MOH、日本が敵か。
ゲームとはいえ、俺はじいちゃんを撃てないよ。
皆さん、冷静で凄い。
629 :03/03/06 19:37 ID:XHGkgwYm
敵が日本、自分側がアメリカなのにもかかわらず、
自分側のメッセージが旧日本軍みたいな感じの1943に萌えました

でも、FC版になって>>628みたいな意見を反映してか、
戦艦の名前が全て三国志の武将の名前になってて萎えました

スレ違いsage
630 :03/03/06 21:21 ID:k9EZMx76
>>628
やっぱ、保守的かな、俺の考え方は。

閑話休題。
「ラグナロクオンライン」,タイ国でも大ヒット中

ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.03/20030306204113detail.html

著作権の認識が甘いアジアで、著作権侵害先進国の収益システムの
ゲームが売れるのはなんとも皮肉だな。

ageてみる。
631ぽめ:03/03/06 21:37 ID:9fEnXzBo
まあ、日本が敵っつーゲームなら過去にいくつもでてるわけで。
有名なのだと、硫黄島っつー馬鹿ゲーとか。
問題ないでしょ。
632ぽめ:03/03/06 21:55 ID:9fEnXzBo
まああと割りとどうでも良い韓国ネタ。
Civilization3っつー、まあ日本じゃマイナーだけど海外では非常に評価の高いゲームがありまして、
それの拡張パックでKoreaが追加されました。
で、まぁ国家ごとに六種の「文明の性格」(軍国、営利、拡大、科学、信仰、工業)がありまして、
Koreaは「営利、科学」でした。ちなみにJapanは「軍国、信仰」です。
ちなみにKoreaのユニークユニット(その国特有のユニット)は「Hwacha」
http://www.avault.com/news/avscreenshots.asp?pic=civ3ptw&num=3
こんなユニット。なにこれ?妄想兵器かな?

好きな政治体系は君主主義、嫌いな政治体系は共産主義。
リーダーは「WangKon」。誰?

ちなみに拡張パック日本語版3月発売。非常にお勧めなんでやってみるといいかも。韓国で。
633劣化ウランちゃん:03/03/06 23:44 ID:20wvibxL
>>632
> Koreaは「営利、科学」でした。

「営利」はともかく「科学」は嘘だろ。
その六種類に入る要素がなかったのでしょうがなく、だろうが。

俺的には勧告は「自尊心」「暴走」だと思う。
634 :03/03/07 02:33 ID:UT/g2wcW
工作(捏造)も良さげ
635 :03/03/07 04:19 ID:K5Y2Lqar
>>628
この手のゲームは、プレイヤーがいかに馬鹿を演じきれるかで楽しみ方が変わるよ。
南部出身差別主義者の下衆な白人気分で「ジャップは流れる血まで黄色いぜぇ!」とか脳内で台詞を考えたり。
こうして脳内で勝手に戦争の(特に米国の)汚さを補完してアメ公を演じきるのも広義のRPGとしては一興かと。
かの国のように、ゲーム作品においてまで自分達の視点からしか歴史を見られなくなったらヤバいと思うし。
自国が差別的に描かれているのをユーモアで笑い飛ばせるか否かは重要だと思うよ。

>>632を見るに、韓国はやたら優遇されてそうな予感・・・AOKの二の舞にならんことを祈る。
636名無山今何寺:03/03/07 05:29 ID:UN4dWoDV
>>628
最近ではBattlefield1942というゲームにも日本軍が出てくる。好きな
ゲームなんで今でもやっているが、史実と同一視してはいないなぁ。
あくまで雰囲気レベルであって、非道い言い方をすれば所詮敵か
味方かの違いに過ぎない。
個人的にはMOHAAのドイツ軍は人間味があって好きだったけどね。
637628:03/03/07 06:52 ID:GscGAWEB
>>635-636

どうも、俺が保守的なだけのようだな・・・。

>かの国のように、ゲーム作品においてまで自分達の視点からしか歴史を見られなくなったらヤバいと思うし。
>自国が差別的に描かれているのをユーモアで笑い飛ばせるか否かは重要だと思うよ。

うーむ、なんというか、サムライゲイシャで笑ってもらえるのはかまわんし、
鯨を食べる野蛮人という発想や偏見も許す。
ただ、俺自身がじいちゃんを撃つのは単に感情的に罰当たりだと感じてしまう。
スレ違いスマソ。
638 :03/03/07 12:02 ID:+1nyDGLv
>>637
少し上のほうで
「反日でも日本軍モノ大好き!」
って書いてた者だが、
やはりじいちゃんとかが戦争行ってる人にとっては捕らえ方が違うのかなぁと思った。
俺のじいちゃん達は、父方は看護士だったんで戦争行かなかったし
母方は学生で動員される前に戦争が終わった。
戦時中の話とか聞いても戦場の話は無いんだよね。。。
だから気軽に日本兵撃ち殺せるのかもしれん。


まあ、普段はドイツまんせーなのにMOHとかでは「正義のアメリカマンセー」lってノリでプレイしたりしてるけどw
主人公がアメリカだろうと日本だろうとドイツ、イタリア、イギリスだろうと
簡単に主人公側に感情移入できる自信あるかも。。。
639アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/07 12:15 ID:1Wm2IjAr
鶴見六百のコラムであったけど、国によって
ゲームやアニメから受け取る「リアルさ」が違うんだろうね。

アメリカ人には、身近に存在する銃や暴力、人種差別が
「リアル」に感じられ色々と規制がある一方、
戦争そのものについは映画等で馴れているから、
表現に関しても比較的寛容なんじゃないかな。

逆に日本人にとって、今度のMOHは
太平洋戦争という「リアル」な題材なわけで、
抵抗を感じる人が居てもおかしく無いとは思うよ。

ついでに、>>612
>「らいむいろ」の時と同じように 韓国らしい
>ヒステリックな意見も見受けられ、苦笑する事しかりw。

なんて書いたけど、歴史の中で近代日本の占める割合が大きい
韓国人にとって、サクラ大戦、らいむいろの時代背景は、
例えフィクションだとしても「リアル」に感じられて、
神経質になるのも 無理もないのかな、と思いますた。
640アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/07 12:55 ID:1Wm2IjAr
龍山犬追慕サイト
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://doggod.yuxy.com/main_a.htm

韓国の電気街、龍山にて。古くから韓国ゲーマー達に
「龍山犬」として可愛がられていた一匹の野良犬が
先月亡くなったそうな。韓国+犬というキーワードには、
茶化したい気にもなりますが、ここは我慢。

同サイトより [プロジェクト Y - 竜山犬を記念します.]
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://groove.dyndns.org/nimi/bbsx/view.php%3fid%3ddoggod_one%26page%3d1%26sn1%3d%26divpage%3d1%26sn%3doff%26ss%3don%26sc%3don%26select_arrange%3dheadnum%26desc%3dasc%26no%3d15
龍山犬の銅像を作ろう… ネチズン達は立ち上がった(田口トモロヲ)
641 :03/03/07 13:24 ID:qAh9XwUF
>>627
普通に動くよ
むしろEmuでやったほうが(略
642JKC:03/03/07 17:00 ID:+QqyYzpK
>>641

>(ガンパレはPSエミュレーターで)普通に動くよ。

 そうでしたか。 一昔前と違って、現在のPSエミュレーターはかなり性能が上がっているんですね。

 でもそんなのが横行しているから、韓国ではタダでさえ売れないコンシューマー系のソフトがますます売れなくなるんでしょうけど。

 日本でもPSのゲームをPCのエミュレーターで事実上タダで遊んでいる人はいるでしょうが、それでもPSのゲームをプレイするユーザー全体の割合からすればかなり少ないでしょうし。 
643 :03/03/07 17:11 ID:Tngfu9hz
安定性を重視するならcvgs、画質、音質を重視するならepsxeが良いニダ
悪魔器具も併用するとディスクの入れ替えもなくて楽ニダ。

VRAM8M、direct3D非対応のウチのマシンでは
FPSなんて夢の世界でつ・・・(ネット対戦先行者すら動かない)
644 :03/03/07 17:18 ID:Tngfu9hz
旧日本軍の出てくる国産ゲームって見ないよね。
パンツァーフロントでもオマケ扱いだし(まともな戦車がないせいだと思うが・・・)
フライト系でも家庭用だと国籍マークが改変してあったり・・・
645未来戦隊安崎 ◆X8JsedTpDY :03/03/07 17:20 ID:Ky2mgAxs
1943は…ダメ?
646U013102.ppp.dion.ne.jp:03/03/07 17:27 ID:wtzIF41v
>>644
仮に出すとしても「日帝の過去の〜」が始まるんだろうな…
647 :03/03/07 17:51 ID:MmIxz9gX
351 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/03/07 15:12 ID:Oj8NhZOO
Kingdom Under Fireは韓国産のRTSで去年PC向け日本語版が発売ずみ。
今年中にXbox live用(北米?)で出るんだって。
同じジャンルのアーミーマンがおもしろかったから、これも楽しみ。

ttp://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,475761,00.html

ファンタグラムのHP、確かに行けなかった。串が必要なのかな

352 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/03/07 16:10 ID:yyJ8BYr9
『Kingdom Under Fire: The Crusaders』

http://www.the-magicbox.com/game071902e.htm
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=7783&mode=thread&order=0

下の所にある、でかいムービー落としてみ。
日本のどのメーカーのゲームよりグラフィックは凄い。
648Σっ゚д゚)っ&rlo;っ(゚д゚っΣ&lro; :03/03/07 23:08 ID:0A5AzdEH
>>647の日本語記事
http://www.4gamer.net/news/history/2002.12/20021227112957detail.html

綺麗なムービーを見るには
結局worthplaying.comに行かなきゃ駄目だけど
649アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/08 08:09 ID:kwTRvC7V
最近スレ違いのレスが多くてスマソ
game developers conference 2003の記事でちょっ〜と気になるものが…

http://www.4gamer.net/news/history/2003.03/20030307212025detail.html
> 筆者が,サミットの内容を聞いていて一番興味を覚えたのは,
>何といっても,香港のポリテクニック大学の南京大虐殺プロジェクト
>「Eyewitness」だ。これは,中国政府の援助によって
>LithTechエンジンをライセンスした本格的なFPSアクションゲームで,
>題名通り第二次世界大戦における日本の南京占拠がテーマだ。
>プレイヤーは,従軍記者として,日本兵の残虐行為の現場を
>写真に収め,国際世論に訴えるというユニークなもので,
>歴史考証からプログラミング,ゲームデザインやアートワークの
>一切を学生たちで仕上げたのだという。

題材もさる事ながら、政府の援助で しかも学生が
一からゲームを組み上げるってのは、なかなか無謀のような…
ある意味、MOHよりも気になりますな(w
650アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/08 08:45 ID:kwTRvC7V
今までに判明している韓国産の家庭用ゲームは

Soulless SONNORIという大手メーカーによるARPG
Magna Carta2 絵は綺麗だけどバグだらけの前作 バンプレストと提携 
Wings 資金難でプロジェクト停止
Kingdom Under Fire:The Crusaders Xbox用 >>315参照
Axel Impact 韓国車多数の車ゲー 外人部隊が製作?
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fpage%3d3%26num%3d10235%26find%3d%26ftext%3d

Aquakids
Come on Baby アーケード移植?
Tankers
http://www.famitsu.com/game/news/2003/02/22/103,1045918795,10941,0,0.html

他にも、PS2オンライン対応のゴルフとかあるらしいけど
全部は把握できませぬ。だれか補完Plz
651県きゅ:03/03/08 09:08 ID:tOiu5aP+
>>644 :  :03/03/07 17:18 ID:Tngfu9hz
> 旧日本軍の出てくる国産ゲームって見ないよね。

ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜(SS)じゃ駄目ですか?
プレイヤーは日独米の3か国から選んでキャンペーンプレイできますが。

勝ち進んだら、インドでドイツ軍と派遣争いになるけどな(w
無敵の近衛兵マンセー!!
652(・∀・)ニヤニヤ:03/03/08 20:01 ID:nleHf82l
>>649
それよりもプレイヤーが日本軍の指揮官になっていかに制限期間内に
当時の南京市民の数以上もの死傷者を出すか。のシュミレーションゲームの方がやりがいがあるなw
653 :03/03/09 12:02 ID:S+l584H2
鬼武者3のニュースを聞いて韓国人の反応

必ず主演はアン・ジョンファンだ!!!
1弾は中国俳優(日本計日だがとにかく中国俳優の意味で渉外...;) 2弾は日本俳優!
それじゃ当然3弾は韓国俳優としてアジアを席巻するグィムザ!!!よし!!

ルーマーではなくヨシキシがヌンドックを入れたというね!!!
今アン・ジョンファンが日本へ行っている理由はところで...-_-


などなど、わけのわからない事言ってます

http://ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http%3A%2F%2Fwww.videogamerx.com%2F&langpair=9%2C2&c_id=ocn&lang=JA&toolbar=yes&display=2
654アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/09 13:01 ID:Igi6aeIb
>>653
噂の元凶は、カプコンの岡本吉起が韓国に訪れた際、
「鬼武者3のモデルは誰でしょうか?」と質問され、
「日本と韓国、両方で有名な人。
もしかしたら、アン・ジョンファンかもね(笑)」と答えた事から。

ついでに、韓国での講演では
「日本ではおおっぴらに言えないけど」と前置いて、
松田優作は元在日二世だったことをバラしちゃってます。

サービス精神溢れる男ですなw。
655 :03/03/09 13:12 ID:tzqPewsd
>「日本ではおおっぴらに言えないけど」

これは嘘だよ。おおっぴらも何も優作本人が
「自分が整形した理由は朝鮮人は目が細いからそのままだと役者に向かないから」
って言ってるし。
656 :03/03/09 17:28 ID:YUI7Qtec
>>654
その科白だと安ジョンファンの可能性は無いなぁ。
しかし、純粋な日本人のタレントでも
日本で人気があれば韓国でも有名な人が多いわけで。。。



もしくはチョナンカンとかw
657 :03/03/09 18:12 ID:AfmlyhDf
ぶっちゃけちゃえばまた金城なんだけどね
658 :03/03/09 19:21 ID:qL04Cnof
演技があれだけボロクソに言われたのにまた再利用するのかなぁ。。。

てか金城は中国じゃなくて台湾だろ。
659 :03/03/09 19:26 ID:3RdT4wUl
>>654
以前、新作を「有名なゾンビが出てくるゲームの続編」とかほのめかしておいて、
「魔界村かも」とかボケてたからなぁ・・・、アンジョンファンは冗談の域を出まい。
「日本と韓国で有名な人」ってのが怪しい・・・「韓国でも有名な日本のタレント」じゃないかと。

まぁ向こうはBoAがハリー・ポッターの次回作に出演するとか騒いだお国柄だしなぁw
660 :03/03/10 15:44 ID:1t4PQbGs
金城とジャンレノだそうです。
アクションディレクターでドニー・イェンを起用するんだとさ。
661 :03/03/11 14:00 ID:WxyxpzKn
>>649
科学力の限界により悪趣味な激写ボーイになる予感が走りました
662 :03/03/11 16:34 ID:77hsDNep
KOFオンライン来た===!!!!
ttp://www.crazygraphic.com/kof/030306_KOFO.avi

ショボい。。。
663 :03/03/11 20:02 ID:rgHanoor
所詮KOFですから
664蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/03/11 23:28 ID:Va9F7Prz
タイ政府、「韓国オンラインゲーム」に警戒令
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/03/11/20030311000016.html
 タイで韓国製オンラインゲームに中毒された人が増え、深刻な社会問題とさ
れている。

 最近、タイの英字新聞『The Nation』は、「韓国製オンライン
ゲームを楽しんでいる人が20万人余りにのぼる」とし、「タイ政府はオンライ
ンゲームブームが行きすぎだと判断、ゲーム中毒を防止する措置を工夫してい
る」と伝えた。

 タイで流通されているオンラインゲームは、ほとんどが韓国製品で、中でも
「ラグナロク」というゲームは有料会員だけでも15万人に及ぶ。最高の同時ア
クセス数は5万人に達するほどの人気ぶりだ。
665蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/03/11 23:29 ID:Va9F7Prz
このためタイ政府は、先月から韓国製オンラインゲームを提供する業者
に、「円滑な学校生活をしていましか」「宿題はやりましたか」など、
現実を思い起こさせる警告分を掲載するよう指示したと伝えられた。

 また、ゲーム中毒を防ぐため、夜12時から朝6時まで韓国製オンライン
ゲームサービスを提供するサーバーを閉鎖する方案も取り上げられてい
る。特にゲームマネーを現金で取引することを厳禁する方針であること
が分かった。
666三毛 ◆MowPntKTsQ :03/03/12 00:19 ID:anOdcsSh
>>644
「提督の決断」シリーズはPCからの移植だし………。
あとはPS2の「大戦略1941」くらいかなぁ。プレイしたことないけど(w

>>651
>勝ち進んだら、インドでドイツ軍と派遣争いになるけどな(w
そのボーナスステージ、ボードゲーム版「レッドサン・ブラッククロス」
そのまんまでしたな(w
実際にセガと揉めたって噂聞いたけど、本当なんでしょうか?
667JKC:03/03/12 10:23 ID:Ptcdxxtp
>>666

>実際にセガと揉めたって噂聞いたけど、本当なんでしょうか?

 佐藤大輔氏は著作「東京の優しい掟」でも遠回しにその事を言っていました。

 どのゲームとは言っていませんでしたが、作中の口振りではSSの「ワールドアドバンスド大戦略」そのものでしたし、作中では知り合いの弁護士との会話という形で
「もしこの件を告訴すれば絶対に勝てるけど、結局は訴えなかった。」と言っていましたが。
668 ◆mhVmhVsXuY :03/03/13 10:04 ID:c8LIhR9L
保守sage
669 ◆mhVmhVsXuY :03/03/14 09:44 ID:W0ZgJyvr
保守sage
670アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/14 18:44 ID:i+xYPzAJ
国産タイトル 'アクセルインパクト' 画面写真
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d10345

韓国ゲームage
見た目はかなり綺麗だけど、リッジみたく架空の車?
「韓国産の車が多数登場!」
…って記事をみたように思うんだけど、見間違いだったカナ。

>>665
ラグナ人気、とどまるところを知らずって感じですな。
そろそろ、アニメ化や家庭用ゲームへの参入も
(オンラインに限らず)ありそうな気が…?
少なくとも、ポトリスよかよっぽど有望株なんだけどなァ
671 :03/03/15 01:17 ID:nkynrgd7
>>670
1-3枚目はNSXに見えますね。
4-7はダッジ・バイパー風だし。
そっから下はオリジナルっぽいけど
R4の車種でランナバウトやってるようにしか見えないのが何とも……。
672 ◆mhVmhVsXuY :03/03/16 01:00 ID:C329Z9LP
保守sage
673蚯蚓 ◆gu7/rPtdAY :03/03/16 20:50 ID:iafDbJKS
WEBZEN社、オンラインゲーム「MU」を日本輸出
http://japanese.joins.com/html/2003/0316/20030316171018300.html
オンラインゲーム企業の鰍vEBZEN(代表キム・ナムジュ)は同社の3
次元オンラインゲーム「ミュー(MU)」を、イー・サムスンジャパン・オン
ラインゲーム事業部ゲームオン梶i代表キム・ジョンシン)を通じて日本で
サービスすることを決めたと16日、発表した。

ゲームオンはミューを5月から、同社が日本で運営するゲームポータルサイ
トで試験サービスを開始し、年内に商用化する計画だ。

ミューは国内をはじめ中国や台湾でも有料サービス中のオンラインゲームで、
両国でも人気を集めている。
674 ◆mhVmhVsXuY :03/03/17 20:32 ID:Cjs46zNi
保守sage
675 ◆mhVmhVsXuY :03/03/18 14:00 ID:3APY8PDd
保守sage
676アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/18 18:23 ID:fwc6Au0y
本質的 楽しさは派手な見かけを飛び越える
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://bbs.zdnet.co.kr/gstalkback/kread.php%3fid%3d3406%26dbname%3dgstalkback%26pagenum%3d1
>いくら前から事務室でエミュレーターゲームを楽しむ記者たちが増えた.
>エミュレーターゲームは阿洲 ずいぶん前プレーしたゲームたちを
>PCでまたやって見られるという点が大きい魅力だが
>今の ゲームとは比べにくいクォリティーを持っている.

エミュレーターそのものが違法とは言わないけど、
遊んでいるROMは本当に自分で吸い出したものなのかと小一時間…
gamespotの記者がこんな事書いて大丈夫かいな。
677JKC:03/03/18 18:29 ID:yPo/hGqf
ネットゲーム「ポトリス」を初アニメ化 (産経新聞 3/18)

 バンダイと韓国のゲーム会社CCRが合弁で展開するパソコン用オンラインゲーム「ポトリス」がテレビアニメ化され、4月からテレビ東京系6局ネットで放映されることが18日、分かった。
 インターネットにつないで多人数で遊ぶオンラインゲームのアニメ化は初めて。バンダイはキャラクター商品なども複合的に展開。
 パソコンゲームに縁遠かった層にもアピールし、ゲームの利用者拡大につなげる考え。

 アニメのタイトルは「無限戦記ポトリス」で、4月5日午前7時半から毎週土曜日に30分枠で放送。製作は人気アニメ「機動戦士ガンダム」で知られるバンダイグループのサンライズ(東京)が手掛ける。

 ポトリスはCCRが開発。
 バンダイが韓国での「国民的」ブームを見て同社と提携、2001年10月に開始した日本でも既に43万人の会員を集めた。ゲーム中に登場する戦車(タンク)を擬人化したキャラクターが人気で、大人から子供まで楽しめるのが特長。

http://www.sankei.co.jp/news/030318/0318kei122.htm

 これって韓国ゲームでは初の快挙?! でもこの手のゲームのアニメ化は先にボンバーマンやカービィ、ポケモンなんかがやってるし。
678:03/03/18 18:30 ID:2JnRWrMi
670>>のゲームは日本でも販売されるんでしょうか?おもしそう。やってみたい!
679アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/18 18:53 ID:fwc6Au0y
>>677
ちなみに、ポトリスアニメはこんな感じね。
http://my.netian.com/~swi915/030318_news03.jpg
よくあの、へんちくりんな戦車をキャラクター化したもんだなと。
何故にポトリス?って疑問はあるけど
全52話、制作費七億円の力の入ったプロジェクトらしいです。

>無限戦記ポトリス
ヴァリスか、はてまた栗本薫かw?

>>678
SCEK発売だし、日本コースもあるし
当然世界展開も視野に入れてるんでしょうな。
680 :03/03/19 00:57 ID:XvgRIT84
サンライズかよ。ガンダム裁判で懲りてないのか?
それとも深い考えがあるのだろうか。
681 :03/03/19 04:23 ID:OdKa+9er
>>679
ヴァリスってお姉さんも絵のやつだっけ?
682JKC:03/03/19 11:04 ID:dhPd4QyZ
>>680

>サンライズかよ。ガンダム裁判で懲りてないのか?
>それとも深い考えがあるのだろうか。

 ポトリスを日本ではバンダイが出しているからでは。
 文中にもあるように、サンライズは今やバンダイの系列企業ですし。

 まぁ、サンライズが作るのならこのアニメはそんなひどい出来にはならないでしょうが、あちらではまた
「純ウリナラ産アニメが日本で大ヒットニダ!」と言いそうな予感。
683JKC:03/03/19 11:08 ID:dhPd4QyZ
タイトル 韓 : 韓日合作 TV アニメーション ‘FORTRESS’ 日本で 4月放映

http://bbs.enjoyjapan.naver.com/jphoto/read.php?id=enjoyjapan_11&nid=7836&work=list&st=&sw=&cp=1
684 :03/03/19 11:13 ID:BKuCCB+x
>>679
<全52話、制作費七億円の力の入ったプロジェクトらしいです。

で、その七億のうち一億は食費ですか?
685 :03/03/19 11:20 ID:GETJdoMZ
>>683
だれかFORTRESSなんて放送されないよ、ポトリスだよってつっこんでやれ(W
また火病おこすかもな(w
686 :03/03/19 11:50 ID:bteuafUx
>>681
優子タソハァハァ
687 :03/03/19 12:28 ID:FTC1Pi0i
>>685
(°Д°)ハァ?
お前は韓国人にカタカナを使えとでもいうのか。。。
688 :03/03/19 12:50 ID:GETJdoMZ
>>687
韓国人の英語発音への冷笑
「FORTRESSじゃなくてPORTRESSなのは何で?」

韓国人のホンダ→ヒュンダイ等誤認狙いへの冷笑(Tetrisね)
「FORTRESSじゃなくてFORTrisなのは何で?」

合わせて

「FORTRESSじゃなくてPORTRISなのはなんで?」
689 :03/03/19 16:08 ID:s0V97wTK
リネージュはリニジと発音してるね。
690ぽめ:03/03/19 20:37 ID:unS/lPti
ぽとりすかー。アニメ流行らないような気がするなぁ、出来が良くても。

低年齢向けアニメなのに、題材がある程度年齢が必要(金銭的、操作的に)なネットゲーム
だからねぇ。アニメとゲームの年齢層の違いが。

691アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/20 00:23 ID:lEGN8xHm
よくわからないけど、ポトリスってのはテトリス的な
親しみやすさを印象付けるよう、日本側がつけた邦題なんじゃないの?
レンタルビデオによくある、便乗ぱちもん邦題のノリで…

関係ないけど、翻訳サイト越しで見られる
ファイナルファンタジーを略した言い方、「派版」が
「えふえふ」なのか、「ふぁいふぁん」なのか微妙に気になりマス(笑
692 :03/03/20 00:40 ID:p1iPNHHf
'ゲーム強国'の陰
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.donga.com/fbin/output%3ff%3dtotal%26code%3dtotal%26n%3d200303190354%26curlist%3d30
インタビューをするのではなくインタビューにあう心情はしかし一方やや苦かった.
韓国のオンラインゲーム事業に対する礼賛を聞きながら頭の中一方にはこれといった行く所,
遊びの種がない韓国の青少年たちが浮び上がったからだ.

“韓国のゲーマーたちは次第どおり仮想世界で秩序整然としているコミュニティを作っている”
と言うエンシ・ソフトキム・テクジン社長の言葉に全面的に同意をしかし, オンライン相議巨大な
コミュニティはあくまでも彼らばかりのコミュニティではないか?

政権が, 長官が変わる度に搖れる入試制もだから苛立たしがって心の安定を捜すことができない学
父兄たち. 勉強をしてもしなくてもできるだけ長い間机に座っている姿を親に見せてくれなければ
ならないお子さんたち.
693JKC:03/03/20 00:48 ID:Hp/1fmEE
>>692

>“韓国のゲーマーたちは次第どおり仮想世界で秩序整然としているコミュニティを作っている”

ここって笑う所デスカ? どちらかと言えば「ウリナラオンラインゲームの仮想世界」って弱肉強食でなさけむようの無法地帯ではないかと。

 例えばゲーム中のレアアイテムを高額の現金で売買したり、ゲーム中でレアアイテムを無くした腹いせにゲーム会社に殴り込んだり、ゲームのしすぎで死ぬ奴がいたりetc・・・
694 :03/03/20 01:59 ID:IVOlL1ho
==========RO関連スレにコピペよろ============
日鯖がApezによってハッキングされました。
なお漏洩したものは以下の通り
 ・GMアカウント及びパスワード
 ・一般プレイヤーのIDとパスワード
 ・住所、電話番号、メールアドレス、その他登録時に入力したもの

また、アイテムやZenyなどが改竄されている可能性があります。
台湾と同じ状況が日本でもおきました。
今すぐ癌に電話or連絡しましょう。
またログインは至急やめて、かつプレイを中断すべきです!!
================================
695 :03/03/20 02:24 ID:oQAT3nVk
ポトリスでググって出てきた韓国のサイトでCMを聞いてみたんだが
ポトリスでもフォトレスでも無い発音だな。
日本語では表記できないけど無理矢理表記するならプォトリェスになる。

696ぽめ:03/03/20 21:34 ID:0SWf9I8G
>>691
原題はFORTRESS。コリアンイングリッシュで「プォトリス」みたい感じの発音。
で、日本語的に表記してポトリス。別に邦題ってわけじゃないと思う。

>>693
昔カウンターストライクを勧告鯖でやってたとき、
人質救出マップでテロリスト側が皆秩序整然とキャンパーに徹してて笑った記憶があったなぁ。
今はどうなんだろう。
というかカウンターテロリスト側でもキャンパーいたけどさ。
697 :03/03/20 22:01 ID:tUZpQDLV
>>696
そういや昔話題になった反米歌謡「Fuking USA」では「ポッキンユェッセー」って発音してましたな。
でも日本でのポトリスの発売元がバンダイだから、テトリスと似た音韻を狙ったというのもありえると思う。
698 :03/03/21 12:22 ID:n03b1Bex
ポトリス、最初聞いたときテトリス系のパズルゲームかと思ったよ。
半島のなんかとは思わなかった。
699 :03/03/21 12:38 ID:EBkVyaCT
テトリスなんつー毛唐のショボいゲームは
どこが楽しいのかサッパリわからん。
700 :03/03/21 16:39 ID:593PcQYH
>>699
homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg
まあこれでも見とけや。
701アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/22 01:43 ID:w8ep8/aZ
今週のファミ通の裏表紙はポトリス広告だったけど、そこでの
アニメの英語表記は「TANK KNIGHTS PORTRISS」でした。
702 ◆mhVmhVsXuY :03/03/23 01:24 ID:Zso/8oxz
保守sage
703 ◆mhVmhVsXuY :03/03/24 01:04 ID:NF9J2fg/
保守sage
704 ◆mhVmhVsXuY :03/03/25 00:44 ID:P8oszIcW
保守sage
705 ◆mhVmhVsXuY :03/03/26 00:24 ID:6AaHQEaM
保守sage
706アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/26 00:35 ID:VZCQ0bW7
ソウルキャリバー2発売間近age
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgr_gaia%26page%3d3%26num%3d1701%26find%3d%26ftext%3d
ソンミナの3Pコスチュームは、なんとびっくりチマチョゴリ姿。
ファンタジックでもなければ、戦闘服でもない。その「リアルさ」に
ニュースでよく観る北朝鮮の映像と被って、微妙に違和感…


向こうでの反応。
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d8%26num%3d61574%26find%3d%26ftext%3d
>韓服を本当に韓服らしくゲムサングで具現したということは
>ナムコが韓国ユーザーに対して相当な思いやりと
>神経をスンとできます. また日本ユーザー達も
>韓国の固有服装である韓服に対して分かるようになるんです..^^

>我が国の人は着物が日本の前通義相違と言う事はよく分かりました.
>あれほど各種媒体で着物は接しやすかったからです.
>そのようなもの文化の流入です... 中国の伝統服装は
>何だと称するのかご存じですか? 自分も分からないです. .::

>多分日本人たちもモルルゴブニだ.
>韓服に対してどんなに生じたか添補は人々も多いはずです.
>どうであれ国内の固有衣装が外国にも知られるのは本当に嬉しい事ですね...
>(惜しいのは我が国で作ったゲームではいやなので...)
>それでもナムコドックにテコンドーと韓服は確かに宣伝するよう ^^::
>必ずソルカル 100万枚以上売ってください.

そういや、鉄拳のときもこんな事言ってたな…
707さん ◆v/8baWHiws :03/03/26 00:41 ID:2TgGrVM4
私はこれから日本のポトリスの動向を監視する事にする

非常に楽しみである
708 :03/03/26 00:55 ID:O+kB6vsH
>>706
なんか…痛いな…

ナムコも変なところで韓国に媚売らなくてもいいのに。何考えてんだか。
709 :03/03/26 00:59 ID:uRaVYDA4
あの乳出しチョゴリなら良かったのに!
710 :03/03/26 01:05 ID:C35knbyq
>>708
単なる民族衣装だからでしょ。
それかただ奇をてらったか(笑)
711 :03/03/26 03:09 ID:BFP4yFPG
でもリアルじゃないよな?
キャリヴァーの時代って中世・・・つまり中国の属国だった頃でしょ?(多分)
カラフルになったのはもっと最近だべ。
712 :03/03/26 03:46 ID:BSZ9UwLP
>>711
日帝は白色文化を奪った!なんてネタもありましたな。
ちなみにキャリバーの時代は朝鮮出兵直前あたりね。
不穏な空気と侵略の気配を感じた李舜臣が神剣を求めてキャラの一人を派遣したりとムチャクチャな歴史観。

ナムコは初代ソウルエッジにおける主人公の御剣に代えて「アジア用主人公」の韓国人を出していたからなぁ。
それもスタンダード性能の美形、かつテコンドー的な蹴り技が多彩、と。
これをプレイした韓国人は蹴り技こそがウリ民族の優越性云々と思うんだろうと思うと鬱でならん。
テコンドーが戦後作られたスポーツ・・・ってのをナムコは知らないのか知っていて確信犯でやっているのか。

まぁ青龍刀を振り回すだけなら中国人のほうがずっと上手であろうから蹴り技をつけてるんだろうが、
モーションキャプチャーの仕事を引き受けたらそのキャラが韓国人だった中国の武術家が不憫だよ。
713アストロボ ◆DAJWmqceak :03/03/26 06:14 ID:U9pHV/T8
[無駄話] 韓服スカート色がとても田舍臭くて
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d4%26num%3d61770%26find%3d%26ftext%3d
「ウリの自尊心」的にはおおいに満足みたいだけど、一部では
「ちょっとこのデザインはイケて無いんじゃないか?」って声もあるみたい。

私が感じた違和感は、バーチャ3で鷹嵐がまわし姿で登場したり、
葵が振袖+袴姿で闘っている時に感じたモノに近いとオモタ。

民族衣装にどうこう言ってもしょうがないけど、
個人的な感想を言えば、チマチョゴリはデザイン的にイマイチ。
マタニティードレスっぽいというか、おばさんっぽいというか。
あの原色バリバリの色使いは趣味悪いと思う…(好きな人、スマソ)
714 :03/03/26 10:21 ID:DK2vnHHh
ナムコに確か韓国人の営業社員がNHKで出てたよ、日本のゲーム産業の紹介する
特集番組か何かで、鉄拳3のファラン(だっけ)の背中に書いてるハングル文字を
ハングルの中からどれが良いか選んだのこの人って言ってた
715711:03/03/26 11:45 ID:mpnSqRwr
>>712
サンクス。
いかにもゲームっぽい設定だよなぁ。
そんなに大事な任務だったら一人で行かせるなよ・・・。

デザインだけなら俺は着物よりはチマチョゴリのが好きだな、ミナのは色使いが嫌だが。
正直着物のデザインはショボい。(色使いは好きだけど)
まあ、日本の巫女装束が最高だけれどな。



ナムコの公式なモノでは無いが、
ファランのファンブックみたいな本にはしっかりと
「空手の踵落としはネリチャギが起源〜」
って書いてあったよ(笑


716 :03/03/26 11:49 ID:WOxAXunI
>>708
今回のナムコはスポーンやらリンクやら平八やらやたらとサービス過剰だな。
チマチョゴリもそのサービス精神からか?
717 :03/03/26 11:56 ID:a/gzlSk/
>>707
徒労に終わるよ、バンダイが無駄な予算組んで変なことするのは毎度の事。
誰も言わないが君が思ってるような事になるには、コロコロ等のタイアップや
家庭用に移植されるとかしないと知名度が皆無だから絶対に無理。
ポケモンや岩男、遊戯王があるのをお忘れなく。

最も、戦車物だから松本風のバリバリ渋い路線とか宮崎みたいなマニア路線
行くなら一定の評価はされるだろうがねw
718JKC:03/03/26 12:34 ID:FamLM53g
>>717

 あと”萌えキャラ”と”ショタキャラ”も必要ですね。
 ちゃんとこれらのツボになるキャラを入れておけば、普段ゲームをやらない客層にも受けるかも知れませんが(w。
719 :03/03/26 13:52 ID:O+kB6vsH
>>717
あの国のあの法則にもつながるけど…
何か目新しさが欲しくなったら韓国に向かうのもいい加減やめればいいのにねえ…
720 :03/03/26 16:31 ID:rFrNNbFK
>>716
キャリヴァーは前作でもコンシューマで出す時に
徹底してオリジナルの要素を加えまくっているからね。
対戦用としてはイマイチなゲームだから一人プレイでのオマケを大量に作りまくっているのよ。
てかキャリヴァー以上にオマケ要素の多い格ゲーなんて見たこと無い、
強いてあげるならトバル2のクエストモードくらい。
で、今回は前作以上のものを作らなくてはならんから色々考えたんでしょう。。。
だいたい元々朝鮮人のキャラなんだから変わったことでもなんでもない。
民族衣装を着させるってのは現地受けも良いだろうし考えるの楽だし一石二鳥だろうね。


ポトリスのターゲットは良くわからんな。
子供をターゲットにしているけど
日本の小学生はPCでネトゲーなんてやらんだろ。
ゲームキューブかPS2、もしくはアドバンス辺りで発売する気なんじゃない?
今のままポトリスを流行らせるならマニア層でも狙わないと無理だろ。。。
721 :03/03/27 16:03 ID:GAYoA/t2
>>713
和服は日本刀振ることができる構造になってるけど、
チマチョゴリで格闘は不可能だよねぇ。

ナムコは機能美という言葉を忘れたのか?
722 :03/03/28 01:29 ID:EFaan8zj
日本人と白人と中国人は格闘ゲームではデフォで出るので、商売的には小さくも
無い市場の韓国人キャラ使うってのは市場調査の賜物でしょうが。
美男美女だからKOFのデブ・チビみたく苦情来てないみたい。

鬱になるのはテコンドーが昔からあったんだと、日本人自身が認めてると
ソウルキャリバーシリーズをソースに出すお馬鹿さんが出て来る可能性がw

723劣化ウランちゃん:03/03/28 09:15 ID:IZKllGgR
>>722
> 美男美女だからKOFのデブ・チビみたく苦情来てないみたい。

以前あっちの新聞で、「韓国キャラはわざと弱く設定されてるニダ!」
っつーのがあったような。
しかもその記事に添えられてる画像はナムコの美形とキムカツだった。
724 ◆mhVmhVsXuY :03/03/29 08:56 ID:944aCWev
保守sage
725 ◆mhVmhVsXuY :03/03/30 08:36 ID:n2sOq0wx
保守sage
726 :03/03/30 14:39 ID:1qse0MBU
>KOFのデブ・チビ

あれ韓国人じゃねーよ。
単に余りモノを「まじめなキムカッファンが悪人を更正させたチーム」とこじつけて作っただけ。
それがいつの間にか三人とも韓国人になってた。
727 :03/03/30 20:28 ID:xOWqRqtV
SNKの韓国人キャラは平均よりも強キャラ揃いだし、デコのテコンドー使い女なんて
強かったし、弱い韓国人キャラっていたっけ?
728チョッパリン:03/03/30 23:52 ID:AG3mxf4U
ファミ通Wave見たらKOFのDVDの宣伝が収録されていた。
KOFがいまだに盛んな韓国での取材のVが流れたが、
向こうの奴いわく、

「日本のKOFのチャンピオンが今、韓国でやればベスト16止まりだろう。」
とか
「韓国には昔からバトル文化というものがある。(バトル文化って・・・?)」

とか短い宣伝時間で電波をカッとばしてますた。
729 :03/03/31 00:07 ID:i7wTiH8Q
バトルの宗主国宣言出ました。
730 :03/03/31 00:07 ID:LBAM43qW
実は既にあまりチョン国でもKOFは盛んでは無い。

とはいえ、昨年に日韓KOF頂上対決をしたら、上位陣は殆どチョンだったのは事実なのである。
(まぁ、開催が韓国だったので、筐体のレバーやボタン配置が日本人選手の慣れたモノで
なかったというハンデはあったが。)

あと、ナムコがやけにチョン寄り(チョンキャラを多数出したり、テイルズをハングル訳
して出したりしてる)なのは、上層部に在日チョンがいるから。
731 :03/03/31 00:13 ID:i7wTiH8Q
そう考えるとソウルキャリバーって妙に
日本人キャラ少ないような気がしてきますね。
長槍の侍とか女剣士とかそれっぽいやりようはありそうなのに。
まあいいんですけど。
732 :03/03/31 01:12 ID:xZKNxqNE
>>727
多分いない。
現実の格闘技ならともかく、格ゲーでは足が長く足技が豊富なテコンドーは弱い要因が少ないからね。
ただKOFでは必ず優遇される庵や京、調整ミスで無茶苦茶強くなるキャラ(96の鎮、01のフォクシーなど)など、
毎年ゲームバランスを大幅に崩すほどにインチキな強さを誇るキャラが出現する傾向にあり、
そのせいでテコンドーキャラは必ずしも最強ではなくいつも中の上ランク。

ただ日本で中の上ランクと評価されている韓国人キャラを、向こうでは研究しまくってトップランクにしている例はある。
・・・その情熱をもって自分達の自分達による自分達のための格ゲーを作ってくれと思うよ。
キム・カッファンが「偽善者」と呼ばれた鬼の全盛期は餓狼SPだったなぁ・・・。
733 :03/03/31 14:40 ID:SBo3zGf6
>>730
つってもこの間の闘劇で日本人が勝ちましたがな
734 :03/04/01 09:23 ID:YTZi27s7
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d11%26num%3d65144%26find%3d%26ftext%3d
>日本同人サイトたちでソングミナをたくさん扱いますね..
>おびただしい性的虐待を..グダック愛国者ではないが...
>何故か従軍慰安婦問題が思い出して気持ちがあまり愉快ではないです..
>同人文化なの元々そんな面がイッヌンゴで..
>反対に私たちも日本キャラクターであらゆるものなどたくさん描いたりしますが...
>やっぱり歴史的問題が縛られていたかちょっとそうですね.
   ゛ (⌒) ヽ
   ((、´゛))
     ||||||
   ∧_∧
  ∩#`Д´>∩ 
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    U  U     
735 :03/04/01 09:43 ID:UnDCH67c
>>734

>inu23(inu23) : そちら人々が作ったから ,,,,そちら人たちがどのようにしても ,,,,? ,,,,,,,,我が国はそんなキャラクターもまともに作る事ができないから

かなりグンニャリな、しお韓がおりますな。
736 :03/04/01 14:26 ID:epPVB8BG
鉄拳では自国のファラン使うより、仁や平八みたいな強キャラところがいかにも姦酷らしいとこ。
俺は面白いからファラン使ってたんだが、やはり姦酷人は勝ち負けのみらしい。
それにしてもキャリバー2のチマ・チョゴリ見ると、和服の素晴らしさが分かった気がした。
ナムコは、いい加減に姦酷びいき、やめてくれよぅ。

737 :03/04/01 15:36 ID:nK8qwbhf
ソウルエッジの主人公は、国内向けが御剣で海外向けはファンという事になってたけど
この「海外」って「日本以外の全世界」と「韓国マーケット」のどっちなんだろう?
日本以外の全世界で、エッジの主人公はファンという事になってるとしたらちと悲しい・・
738 :03/04/01 16:21 ID:uxLGb5xr
>>737
当時の雑誌や広報では「アジア用主人公」ってことになってた。
まぁ欧米ではサムライのほうがウケがいいだろうし、
現在の上海あたりならともかく当時の中国や東南アジアの格ゲー市場は無きが如し、
あったとしても中古のMVS基盤だったろうから、実質的に韓国専用キャラだったと思われ。
↓欧米のパッケージでも御剣が主役的配置になってるよ。
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B00000I1BZ/qid=1049181318/sr=8-1/ref=sr_8_1/104-4861523-0228766?v=glance&s=videogames&n=507846
739 :03/04/01 20:55 ID:U6VtXh4G
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.php%3ftable%3dgamei_ps%26page%3d9%26num%3d65381%26find%3d%26ftext%3d
「李氏朝鮮」表記についても文句言ってます。

>気性や国籍が李氏朝鮮これだというのに..
>朝鮮なら朝鮮であって李氏朝鮮が何ですか?
>ゲンゾックでゾッゲノムオガルリョで言ったが.. 李氏朝鮮だから
>完全ヨックサウェゴックスズンインドッ
740 :03/04/01 23:28 ID:WoZghNys
仁と花郎をライバル扱いにしたのも韓国マーケット意識してんかな?

太鼓の達人は韓国で発売してんの香?
741 :03/04/02 13:16 ID:C2PkmAcz
ハドソンが韓国ゲーム大手と提携、抗議から一転
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20030402AT1D0107U01042003.html
 ハドソンは韓国ゲーム大手ネクソン(ソウル市)と提携することで合意した。
ネクソンはハドソンの人気ゲーム「ボンバーマン」に似たオンラインゲームを
韓国で展開している。ハドソンは当初抗議したが、提携で市場を拡大する方が
得策と判断した。
742名無山今何寺:03/04/02 14:13 ID:2vbC7MEg
>>727
餓狼2のキムは中の下だったような記憶があります。ただ、続編での
大躍進ぶりは、732氏の言われるように、まさに鬼でした。
後は・・・李海灌(痛快ガンガン行進曲)、徐竜誠(武力ONE)ぐらいですね。
そんなに弱いわけでもないんですけど。
他に韓国人キャラっていましたっけ?ナムコとSNK以外だと途端にいなくなる
ような気が・・・。
743 :03/04/02 15:32 ID:9J+urv8v
http://biz.yahoo.co.jp/column/company/tyo/030402/kth/030402_biz002.html

ハドソンは韓国大手とネットゲームで提携好感し急反発

 大証ヘラクレス市場のハドソン(4822)が56円高の575円と買われ急反発。
同社が韓国のゲームソフト大手ネクソン(ソウル市)と提携することで合意した
ことが材料視されている。ネクソンはハドソンの人気ゲームソフト「ボンバーマン」
と同じようなオンラインゲーム「ビーアンドビー」を韓国内で展開していたことから
同社はネクソンに対して抗議していたが、韓国で既に1000万人近い利用会員を
持つ同社と提携した方が有利と判断したため。ボンバーマンが爆弾で敵と戦うの
に対して、ビーアンドビーは爆弾の代わりに水風船を使うなど内容が酷似していた。
それに対して、ネクソンは類似性を認めたことで和解していた。
744 ◆mhVmhVsXuY :03/04/03 15:12 ID:OGMlo9oe
保守sage
745ぽめ:03/04/04 00:01 ID:muIDjI/A
>>733
そういや、2D格闘強いのそろってる梅原軍団とか
KOF系にはやってねぇしなぁ。

あの集団だと、アールとかがたしかCvSでキム使ってたな
746 :03/04/04 14:19 ID:bV87tt/C
日本で全然流行らないゲームがあっちでは大人気なのはなんでだろう…
747イルボンサラム:03/04/04 18:47 ID:h+SgH3GN
コリアンで構成されるジャパニーズ・パソコン・エロゲー・メーカー“CDPA”
チマチョゴリギャルももちろん登場!

本家
http://www.cd-bros.co.jp/CDPA/index.htm

スレッド(間借り)
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1047310915
748 :03/04/04 22:51 ID:LC9PlFGC
749 :03/04/04 23:03 ID:EnzrvGll
>>746
日本人はバランス取られたゲームが好きで、
あちらの人はそうでないのが好きなんじゃないかねぇ。

正直KOFとか流行ってるのは信じられないが。
750 :03/04/05 01:57 ID:EvKs8RaV
アメリカ人はバランスの取れたゲームって好きじゃないそうだけどね。
韓国人はどうなんだろう。。。
751 :03/04/05 07:24 ID:yVUD+6lw
>>746
そういや日本では全然流行らなかった風雲スーパータッグバトルが向こうでは人気出たらしいな。
まぁ・・・美形で主人公以上に正統派なキム・スイル効果だったのかも知れんが。
752アストロボ ◆DAJWmqceak :03/04/05 16:29 ID:soYkJ7YW
>>751
あれって、キムスイルが主人公じゃなかったっけ?
ファイトフィーバー(王中王)以来、格ゲー史上2人目の主役韓国キャラ。

韓国トッププレイヤー『アキラキッド』渋谷に現る!!
http://www.sega-am2.co.jp/vf4evo/contents/news/topic20030402.html
この為にわざわざ韓国から呼んできたのかな…
753 
まああれだ、PCで、Civilization3という歴史ストラテジーゲームがあるのですが。
この間、それの拡張パックが発売されまして。
新しい文明として、朝鮮が追加されたのですよ。

まあいまんとこ、固有ユニットがむちゃくちゃ強いとかいうのは無いようですが、
そのゲーム中の朝鮮の歴史の解説がですね。

「第二次世界大戦の開始とともに、日本は国家としての朝鮮を抹殺しようとしました。
 戦争中は数多くの朝鮮人が戦争や労働のために徴兵され、
 その一方で朝鮮人に対する数限りない残虐行為が繰り返されました。
 朝鮮の臨時政府は解放軍を組織し、1945年8月に日本が降伏するまで
 中国国内で連合軍とともに戦いました。」

・・・。
まあアメリカ人の歴史認識ってのはこんなもんかと。