1 :
金子:
ファンタシスターオンラインをやりましたが、韓国産オンラインゲームに
比べると糞!これが日本を代表するオンラインゲームとは、、、、
日本のゲーム産業も韓国に逆転されると見た。
2 :
:02/01/02 20:53 ID:mYV1yOd7
ゲーハー板でも逝って相手してもらえ
3 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 20:56 ID:x8issKto
でも、なんだか、再逆転しそうなヨカーンって事で、
−−−−−−−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−−−−−−−
4 :
金子:02/01/02 20:58 ID:tFCHqe2S
俺が立てたんだから終了するなよ。
俺のスレだ。
日本のネットゲームはレベルが低い。これは譲れない。
5 :
:02/01/02 20:59 ID:cN8j8hn4
任天堂の古いファミコンのソフトでチョンは遊んでるんでしょ?(藁
日本のネットゲームはレベルが低い。韓国のネットゲーマーはレベル
が低い。
英語でチャットできるくらいの奴になると、きちんと遊べる奴もいる。
つうことで、終了だ。
判ったからチョンは日本のゲームしないでください、キミィ(w
8 :
名無しさん:02/01/02 21:00 ID:GY6qcvuR
逆に、韓国のギャルゲーは日本の影響で芽が潰されてしまったぽいよね。
かろうじて、トンデモ系と一部ネットゲームにあの水彩調が残るのみ…。
台湾みたいに、京劇の世界をそのまま扱ったRPGとかに類する物、
韓国にはある?ちなみに、日本製ゲームの『萌え』に関して、
台湾のゲーム業界はどうやら日本を追い抜きそうな勢い。
ついでに言うと、韓国製のゲームは全部アメリカ製の二番煎じ。
結局構想力やアイデアにおいてもアメリカに負けているし、
セガの大規模通信型アーケードみたいな物が出てきていないから、
技術的には日本に負けてしまっている。
このまま行くとむしろ韓国のゲーム業界には先が無い。
9 :
:02/01/02 21:00 ID:qb1exIic
違法コピーの所為で、ネット媒体のゲームしかまともに売れないんじゃん、韓国では
10 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:02 ID:x8issKto
で、キンコ君は何が言いたい?
11 :
ななし〜サン ◆xsePfRT6 :02/01/02 21:04 ID:z+HDJPWT
思うのだけど、インフラの整備云々に関わらず日本人ってあまりネットゲームを好まないんじゃないかな?
どうよ??
12 :
:02/01/02 21:05 ID:cN8j8hn4
チョンは無視してプレステ2で遊んでましょ(藁
13 :
oo:02/01/02 21:05 ID:5lv0PzT7
ゲームの所で、思う存分こき下ろしてきてくれ
ゲームについての知識は乏しいのでな。
14 :
:02/01/02 21:07 ID:UpSSOgrk
マジレスしてみる〜
ところで韓国にコンシューマーのネットワークゲームってあるの?
PSOは元々コンシューマーだし。PCのとは単純に比較できないと思うが。
韓国産のPCネットゲームの日本での展開は、まだ結果は出てないのが実状だね。
果たして課金が始まってからも定着するかどうか・・・。
少なくとも日本では、課金始まらないことには評価しようが無いのよ。
現状の無料期間は結構にぎわってるみたいだよ。
なにせUOがあるし、そうそう幾つも課金のあるゲームは手出せない。
日本でのゲームは圧倒的にコンシューマーが強いという事実もあるしね。
私としては、バンダイとの合弁のガンダムのゲームに期待してるのだが。
はやく出ないかな(w
>>11 外国人と遊ぶと、どうしても日本人ばっかり固まって遊ぶ傾向がある。
間違った英語でもなんでもいいから、話し掛けると楽しいんだけど。
ネイティブでない欧州人でも英語は日常会話に困らないくらいは読み
書きするからなあ。
ちなみに、英語の文法や用法を間違うと、イギリス人が訂正してくれ
ます。(笑
16 :
:02/01/02 21:09 ID:cN8j8hn4
>11
そうそう、パソコン使わなくてもキチンとしたハードとソフトがあるからね
17 :
:02/01/02 21:10 ID:qb1exIic
>>11 まあ、それはあるだろうね
今までのゲームの進歩の過程を見る限り、日本のゲーマーに受けるのは、
「壮大なシナリオ」「綺麗なアニメーション」だからね
ネットゲームでは、そう言うのはちょっと難しい…
18 :
金子:02/01/02 21:12 ID:tFCHqe2S
韓国通信(KT)はMSと提携を結んだのを知ってるかい?
これはMSがKTの技術力の高さを評価しての事だが、もう一つ
重要な戦略がある。それはXBOXの普及を睨んでの事だ。
ご存知の通りの韓国は世界一のブロードバンド大国だ。つまり、
韓国はブロードバンド対応のXBOXに最も相応しい地なのだ。
MSもXBOXの性能を最大限引き出す地は韓国と思ってるわけだ。
そして、韓国でXBOXを普及させる為に韓国最大の通信会社KTを
パートナーに選択肢、そして韓国のソフト会社にMSは大量の
資金援助をしてソフト開発のバックアップをする。このMSとKTの
提携の裏にはそういう思惑があるんだよ。これを契機に韓国は
コンソール部門でも日本以上に存在感を持つ可能性がある。もともと
PCゲームは韓国の独断場。つまり、ゲーム産業で韓国が覇権を握る
可能性すらある。韓国は半導体、ブロードバンド、ナノテクノロジー
などでも世界のトップです。韓国が日本と入れ替わるように先進国に
なる可能性は高いと見た。その象徴的な出来事が今年のW杯だ。
19 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:14 ID:x8issKto
ただ、なんかのきっかけがあれば、日本でもネットゲーが流行るとは思うが、
ただ、個人的には、ネットゲーには倫理面でも問題は多いと思う、
X-BOX、言うほど売れないと思うよ。
21 :
:02/01/02 21:14 ID:cN8j8hn4
>18
犬問題で揉めてるくせに?(藁
22 :
はぽねす:02/01/02 21:15 ID:n8EdOAQ5
韓国のネットゲーってポトリスとUOのパクリ以外になにかあるの?
で、そもそもXBOXって韓国で発売されるの?
それと、半導体、ブロードバンド、ナノテクで韓国の代表的な開発したものを聞いておこうか(笑)
>>1
23 :
:02/01/02 21:15 ID:qb1exIic
>>18 X−BOXの言語選択画面にハングルはないそうじゃん
24 :
そいえば:02/01/02 21:16 ID:+OThbpAn
25 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:17 ID:x8issKto
>>18 ゲーオタが書きそうな長ったらしい、中身のナイ、文章だな(W
26 :
金子:02/01/02 21:17 ID:tFCHqe2S
PS、GCはXBOXに敗北します。
まず、MSの資金力はソニー、任天堂とは比較になりません。
それとゲーム機の性能もXBOXが一番です。
それと、日本のゲーム市場は年々縮小しています。
ソニー、任天堂がハード部門から撤退するのも時間の問題です。
ハードでの日本の影響力が無くなれば、日本のゲーム産業での
位置付けは「ワンオブゼム」です。
27 :
:02/01/02 21:17 ID:UpSSOgrk
ハードウェア、ソフトなければただの箱。
29 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:19 ID:x8issKto
>>PCゲームは韓国の独断場
(゚д゚)ハア?
30 :
:02/01/02 21:19 ID:qb1exIic
>>26 でも、昔、MSはMSXで任天堂に力の限り、敗北したんだよなぁ
それが、トラウマになってMSは長くハードに手を出さなかったんだよ
知ってる?
おいおい、XぼXの初期ロットは不良品だらけだって言うが大丈夫かい?
聞いた話では偉い耐久性が低いそうじゃないか。まあ予想はついたけど。
またぞろ、MSXみたいな事にはならねえよなぁ?(笑)
32 :
金子:02/01/02 21:19 ID:tFCHqe2S
XBOXは今年10月に韓国で発売されます。
PS2はそれ以前に発売されますが、売れないと断言できます。
期待していたほどレベルが高い反応が無かったのでもう書き込みません。
33 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:19 ID:x8issKto
×日本のネットゲームはレベルが低い
○金子のゲーム理論はレベルが低い
34 :
アドルフ ◆PST/gGoM :02/01/02 21:21 ID:tIkHLCRL
>>32 貧乏人はゲーム機買えないもんな。
あ、元々買ってなかったねゴメンゴメン。(w
35 :
:02/01/02 21:21 ID:qb1exIic
>32
いやさ、昔PTで常連やってた事あるから断言してやる。
彼処のレベルが高かったかどうかは判らないが、
少なくとも貴殿のレベルは一番酷かったときの彼処より低い。
Are you sure?
37 :
はぽねす:02/01/02 21:22 ID:n8EdOAQ5
そりゃいまの主流はPSじゃなくて、PS2だからねぇ(笑)。
日本のゲームが海外でプレイされているのは死ぬほど例があるが、韓国製……はて?
ああ、tomak!
ちなみに、いま中古のPC-9821が細々とヨーロッパに輸出されています。なぜでしょう(笑)。
あまりイバれた理由でもないんだけど……。
38 :
金子:02/01/02 21:23 ID:tFCHqe2S
>>27 あなたは韓国の最新の情勢をしりませんね。
かつては韓国の不法コーピー率は50%と不本意でしたが、去年の
初めあたりから取締が厳しくなりましたよ。
韓国版ナップスター「ソリバタ」の創設者が逮捕されたりもしました。
著作権にはかなり神経質になっています。
過去の事を穿り返しても日本の凋落は否定できません。
最近のゲーム事情はよく知らないけど、昔言われてたのは
日本のユーザーはわりにお仕着せの整ったものを好むけど
逆に欧米のユーザーはゲームの中での自由度を重視する、
ということね。
つまり日本でコンシューマーが流行り、欧米はPCが流行
るのは、そういうことだと言われてたんだけど、ゲーオタ
以外の間口の広さということでは結局コンシューマー的な
展開にならざるを得ず、というわけで欧米でもPCゲーム
は伸び悩んでたんじゃ無いかな。
だからゆくゆくは日本的なネットゲームの方がメジャーに
なる可能性は高いと思うが、予想が当たらなくても謝罪と
賠償はお断りニダ。
40 :
:02/01/02 21:23 ID:UpSSOgrk
>>32 XBOXは今年10月に韓国で発売されます。
今年10月ってどう考えても遅すぎると思うのだが・・・。
アメリカに対して1年遅れでだすのか・・・
41 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:23 ID:x8issKto
このスレは、1が物凄い勢いで勝利宣言を出すスレですか?
42 :
ななし〜サン ◆xsePfRT6 :02/01/02 21:23 ID:z+HDJPWT
>>26 半導体屋の久多良木が打倒ウィンテルを成し遂げるまで、ソニーは撤退しないと思うよ。
43 :
はぽねす:02/01/02 21:24 ID:n8EdOAQ5
不法コーピー問題は、大変な問題ですね(笑)。
>>26 御託はなんでもいいよ。とっとと流行らせろよ。
46 :
:02/01/02 21:25 ID:XYc+RLDh
日本は極最近まで通信インフラが整ってなかったからね。>糞NTTのせいで
今は環境も整ってきたから、日本のネットゲーはこれから大きく伸びると思うけど。
ゲーセンにある多人数プレイの対戦格闘だって、要は小規模なネットゲーなわけだし。
47 :
:02/01/02 21:25 ID:qb1exIic
ヨーロッパでも電脳学園とか輸出されたのかな?
49 :
:02/01/02 21:28 ID:qb1exIic
>>46 インフラは関係あるのかねぇ…
UOだって、元々56kモデムでも十分やれるんだし
50 :
:02/01/02 21:29 ID:cN8j8hn4
韓国人は可哀想な人達だから相手にしない方がいいよ(藁
51 :
はぽねす:02/01/02 21:30 ID:n8EdOAQ5
勝利宣言と共に撤退して、5レス後に復帰かよ! はやいな、おい。
52 :
:02/01/02 21:31 ID:qb1exIic
後、ネットゲーム云々って言うなら、まずは、対米回線を自前で用意しようね>馬鹿ん国人
対馬の回線を切られたら、巨大なLANになるようじゃ、お話にならんぞ
53 :
:02/01/02 21:31 ID:jQ47uzGD
日本の場合2ちゃんねるより面白いネットゲーが作れるかどうかが問題なのれす
54 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:32 ID:x8issKto
しかし、金子の言う事ももっともだ、日本はもっとネットゲームに力を
いれるべきだ、、、
例えば、ときめきメモリアルのネットゲームはどうだろうか?
詩織ちゃんや、沙紀ちゃんをめぐって全国いや、全世界の野郎達が、
ネットの中で大バトルを繰り広げるというのはどうであろう?
55 :
_:02/01/02 21:33 ID:g0J3v+Jk
56 :
はぽねす:02/01/02 21:34 ID:n8EdOAQ5
そういえば、金子さんは雑煮はなにを食べましたか?
うちは関東なもんで、ソースがメインで豆板醤が少々入ります。
57 :
:02/01/02 21:35 ID:cN8j8hn4
そこまでしてやりたいと思わんが・・・
58 :
名無しさん:02/01/02 21:35 ID:eSQQbevv
>>54 それなら、詩織や沙希役もプレイヤーがやれば良いじゃん。
生徒も教師も用務員もプレイヤーがやる学園物ネトゲー。
ネットゲームなら対戦ぱずるだまで充分だ。
東風荘みたいにたくさん客が来るはずだ。
60 :
_:02/01/02 21:37 ID:g0J3v+Jk
つぅか、ぷよぷよのネット対戦やりたいな。
通の対戦台に一日数千円突っ込んでた日々がなつかしい・・・
61 :
:02/01/02 21:37 ID:MEACTijD
どうせFF11には韓国人も大量参加すんでしょ
62 :
:02/01/02 21:38 ID:jP/3CqFP
63 :
ななし〜サン ◆xsePfRT6 :02/01/02 21:39 ID:8c7+yxy0
ネットワークでギャルゲーやるなら”君が望む永遠”なんかはどうだろう。
一人”孝之”役を決めて徹底的に誰を選ぶのかと酷な選択をさせてゆくと。
64 :
むむむ:02/01/02 21:39 ID:5lv0PzT7
>58
ネカマの巣窟になりそうな勢いだな
つうか、そうしなければゲームが成立せぬな。
65 :
:02/01/02 21:40 ID:UpSSOgrk
>>54 個人的にはアーケードにある「バーチャロン4th」や「ガンダム」
が全国的な大規模ネットワークでできる方が(w
全画面筐体も開発中らしいですし。
66 :
金子:02/01/02 21:40 ID:tFCHqe2S
>>54 日本はネットゲームに力を入れだけでは駄目です。
日本は真の意味でIT革命を実行しなければ、ネットゲームすら普及
しません。例えば、韓国ではかつてオフラインでしていた事の大半が
ネット上で処理されるようになってきました。実際、韓国で生活して
いた人が日本に来て驚くのは回線速度の遅さより、ITの生活への
浸透度の低さなのです。日本は今「DSL!」「FTTH!」と大騒ぎですが、
完全にIT革命の本質を履き違えてます。韓国ではITの生活への浸透に
おいてPC房が大きな役割を果たしましたが、日本にそれに変わるものが
ありますか?韓国人は幼いときからPC房で、PCのスキルを磨きます。
教育現場でのIT教育でも韓国が日本より遥か先を行きます。
日本はあらゆる面からITで韓国に差をつけられてます。DRAM分野で韓国に
完敗した事などは、ほんの一例にすぎません。
67 :
名無しさん:02/01/02 21:40 ID:eSQQbevv
プレイヤーの男女比率がやたらと偏ってるのを何とかせんと、
ネット学園ゲーは無理だと思われ。
68 :
はぽねす:02/01/02 21:41 ID:n8EdOAQ5
そういや、PSO Ver.2が出たとき、延々と外国人になにが変わったかの説明を
させられていたっけ……。
赤いハンドガンを30万メセタで買っていた外人もいたっけかなぁ。Ver.1に
持ち込むとただのハンドガンになるって警告したのに(笑)。
69 :
:02/01/02 21:41 ID:qb1exIic
70 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:41 ID:x8issKto
もちろん、女性用にはアンジェリークのネットゲー版をご用意、
殿方には、団地妻は電気うなぎの夢を見るか2002年ネットゲー版をご用意
>>60 いいですなあ、同時に1000人が参加するぷよぷよですか
71 :
はぽねす:02/01/02 21:42 ID:n8EdOAQ5
>>66 だから、韓国が開発したものを挙げてみせろよ。それと雑煮になにを入れたかも教えてくれ。
72 :
:02/01/02 21:41 ID:2XNvudPR
コピー天国だからね。
73 :
むむむ:02/01/02 21:42 ID:5lv0PzT7
>66
単に自宅にPCを入れる余裕が無いとは違うの?
無粋な意見で悪いけど
74 :
:02/01/02 21:42 ID:5pjTOwN0
>>56 俺んちは博多で魚が正月料理に入りますから、タルタルソースですねえ、はぽねすさん。
金子さん家は?
75 :
縞々なトイレット博士:02/01/02 21:42 ID:w8PWclyJ
>韓国人は幼いときからPC房で、PCのスキルを磨きます。
日本人は自宅にPCがあるので、自宅でPCのスキルが自然と身に付きます。
これについては日本の圧勝ですね。
76 :
:02/01/02 21:42 ID:cN8j8hn4
ネットゲームがITの全てだと思ってる
77 :
名無しさん:02/01/02 21:43 ID:eSQQbevv
>>66 ゲームやってて技術が身につくなら誰も苦労せんわな。
78 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:43 ID:x8issKto
DRAMの安売りがIT技術の粋だったのか!?(W
それより、韓国はもっとエロゲーに力をいれなさい
79 :
:02/01/02 21:43 ID:qb1exIic
>>76 それを言えば、インターネットをITの全てだと思っている、だと思うよ(藁
80 :
縞々なトイレット博士:02/01/02 21:44 ID:w8PWclyJ
>>76 なるほど、だから「貧乏な子供にはゲームをする権利が無いと言うのか!」と
怒るのかあ。
81 :
むむむ:02/01/02 21:44 ID:5lv0PzT7
>70
俺は アンジェリークの男役の方がしたいぞ(藁
82 :
_:02/01/02 21:44 ID:g0J3v+Jk
>>66 そりゃまぁ、日本にはネット以外にも色々と娯楽がありますから・・・(藁
83 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:44 ID:x8issKto
日本のエロゲーは世界一だが、韓国のネットゲーは本当に世界一なのか?
違うだろ?アメリカ製がほとんどだろ?
84 :
:02/01/02 21:44 ID:9X3e+BKI
>韓国ではかつてオフラインでしていた事の大半が
>ネット上で処理されるようになってきました。
具体的な項目あげてよ(笑
つうか、そ〜だねぇ。はやく、お役所仕事がオンライン上で処理できて、
コンビニとかでもうじゃうじゃできるようになると、ほんと便利だね。
いちいち役所まで行かなきゃならんのは、仕事してる人にはついらいわさ。
85 :
ななし〜サン ◆xsePfRT6 :02/01/02 21:45 ID:z+HDJPWT
PCのスキルって何なんだろう・・・?
自分でパソコンが組み立てられるとか、レジストリが弄くれるとか??
それともエクセルの使い方とか???
マジで分からん。
86 :
名無しさん:02/01/02 21:45 ID:eSQQbevv
>>81 俺はネット対応「臭作」で臭作役がやりたい…
「遺作」でも可。
87 :
はぽねす:02/01/02 21:45 ID:n8EdOAQ5
>>83 延べ人数で参加者が最高のゲームとかがあったような……。延べ人数というか、延べIDというか……。
88 :
:02/01/02 21:45 ID:117Sm9CC
いや実際韓国のネットゲームはすごいよ。
今ネットゲームのメジャータイトルは殆どアメリカ産だけど
韓国のラグナロクはこれに追いつく勢いだし
ネットゲームは開発よりも運営が重要なので
他のゲームが作れるから良質なネットゲームをつくれるという
訳じゃ無いから今のところまったくメジャータイトルがない
日本は非常に分が悪いと言える
その点韓国は何年も前から駄ゲーだなんだといわれながらも
それなりにがんばって海外にまでシェアを広げつつあるし
ここは是非スクウェアのFFオンラインにがんばって欲しい所
でも実はFFオンラインのメインシステムはすでに全世界で
成功を収めているエヴァークエストのシステムのライセンスを
金で買って作った物なのでシステム的なノウハウは日本には全くない
(もっともEQの開発は別だけど出資もとはSONY)
と言っても良い。経営的ノウハウも経験が無いので
従来の物をまねするしかないだろう
たぶんFFが転けたら後続は続かないだろうね
ちなみにスクウェアの海外での知名度は日本並かそれ以上なので
目はあると思うが
89 :
_:02/01/02 21:46 ID:g0J3v+Jk
そういえば韓国ってコンビニで各種公共料金の支払いとかできるのかな・・・
90 :
:02/01/02 21:47 ID:cN8j8hn4
まー後進国は安いパソコンで遊んでれば?
91 :
:02/01/02 21:49 ID:cN8j8hn4
>89
携帯で振込みとかできるのかな〜
92 :
そもそも:02/01/02 21:48 ID:+OThbpAn
X−BOXは韓国で本当に販売されるのだろうか、、
マイクロソフトの「Xbox」、韓国発売は来年10月頃
http://japan.internet.com/busnews/20011120/3.html マイクロソフトの家庭用ゲーム機である「Xbox」の韓国発売は来年10月あたりになる模様だ。
韓国のゲームソフトウェア市場が成熟してないと判断し、発売を遅らせる方針を固めた。
マイクロソフトの関係者は「ゲーム機の市場は、マイクロソフトが初めて乗り込む
全く新しい分野。アメリカと日本、ヨーロッパの事例を見ながら、韓国での発売に
踏み切る考えだ」と語った。
ゲーム業界の関係者は、マイクロソフトが「Xbox」の韓国発売を遅らせる背景について、
「ソフトウェアの違法コピー率が日本、ヨーロッパと比べて最も高い韓国の場合、
収益性の確保が保証できないためだろう」と説明した。
93 :
:02/01/02 21:50 ID:cN8j8hn4
水洗トイレにトイレットペーパー流せないんだって。
94 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 21:50 ID:x8issKto
>>86 同時に1000人の臭作が画面中でうじゃうじゃするという、
見ているだけで逝ってしまいそうな内容
95 :
:02/01/02 21:51 ID:cN8j8hn4
>92
ピーコ天国御墨付きね
96 :
金子:02/01/02 21:51 ID:tFCHqe2S
>>88 あなたは冷静で現状をしっかり把握してます。
その他の方は私の本質をつく意見に感情的になっています。
ですから、これ以上の議論は意味がありません。
最後に一言言っておきますが、今年の日韓(韓日でも良いですが)関係は
あらゆる意味で節目になるでしょう。
97 :
縞々なトイレット博士:02/01/02 21:51 ID:w8PWclyJ
>>90 そうだねえ。
日本のPCのパワー及び価格は相当高い物ばかりだ。
韓国みたいなPC後進国は辛いねえ。
98 :
_:02/01/02 21:51 ID:g0J3v+Jk
>>94 ウハウハっつーよりむしろムチャクチャ血なまぐさい展開になりそうw
99 :
:02/01/02 21:52 ID:CMsnNeH2
コリアにiモードとかFOMAとかあるんですか?
100 :
:02/01/02 21:53 ID:qb1exIic
101 :
_:02/01/02 21:54 ID:g0J3v+Jk
>>99 プリペイド携帯は無いみたい。知り合いが言ってた。
あったらたぶん違法通話が横行しまくるんだろうなぁ。
>>100 ちょっと罵ってみれば判るよ。
やーい、PC後進国の韓国やーい。とか。
コピー天国だからXbox発売延期とMSに宣告されたほどのモラルが低レベル国。とか。
103 :
名無しさん:02/01/02 21:54 ID:eSQQbevv
>>88 ラグナロクって、もう発売されてたんだっけか?
エヴァークエストは韓国製じゃないぞ。
104 :
:02/01/02 21:54 ID:Ph5MARrg
105 :
:02/01/02 21:55 ID:Q7nG0Ezb
ってーか、ウィルスばらまくことがITなのか?
106 :
:02/01/02 21:55 ID:oqbT+4l2
ユニバーサルセンチュリードットネットガンダムオンライン
に成功してもらいたい
107 :
殿 ◆lQfZlYMk :02/01/02 21:55 ID:NPdsscx3
テレビ東京でな、韓国のIT事情というのを特集していてナ。
町中を取材してたのよ、で、韓国にはなんと、パソコンが街中にあって、そこにお金をいれて、
パソコンするのよ。ちょうど、公衆電話のように、でなにしてるんですか?ときいたら、友達と待ち合わせ
のために、メールを打ってたのというわけ、TV東京の女のキャスターがすごいですね、韓国は、街中で、インターネット
ができるんです。というわけだ。
これって、ほんとにすす出るのか?どうみても、携帯でインターネットするほうがすすんでるだろうに。
あと、韓国のブロードバンドはほんとにすすんでるのか?600万人がやってるって、なぜ、契約数で出さないんだ。世帯数で出さないんだ。
ここら辺に韓国の胡散臭さがある。韓国に投資してくれこんなに韓国は進んでるんだから、といって騙そうとしてるようにしか思えんん。
108 :
:02/01/02 21:56 ID:CMsnNeH2
109 :
ガンオタ:02/01/02 21:57 ID:ZPUny3UW
110 :
:02/01/02 21:58 ID:8apzDc4L
そもそも、著作権が無い国にソフトウェア産業が成立するのか?
111 :
:02/01/02 22:01 ID:cN8j8hn4
可哀想な国 韓国
112 :
:02/01/02 22:01 ID:qb1exIic
>>109 げっ・・・俺の今のPCじゃ、動かない…未だにせるろん500だもんなぁ(爆涙)
113 :
偽タイ人:02/01/02 22:04 ID:i0nGYeM4
>>107 これからはITも各国の国情に合わせて発展するってことじゃないのかな。
たとえば、日本ではeコマースが全くダメで、この2chnみたいな
個人が作った巨大HPなんてのが出現してる。ケータイのモバイルIT
なんかも日本的な発展のしかただよ。
韓国も、アメリカもそれぞれの国情に合わせて発展していく、
つーことで。ダメ?
114 :
:02/01/02 22:04 ID:Ph5MARrg
>>112 それって爆涙するほどの低スペックなの?
そんなことを言ったらおれなんて・・・
115 :
名無しさん:02/01/02 22:06 ID:eSQQbevv
>>112 「必要」、「推奨」スペックはともかく、「理想」スペックって何やねん…
116 :
ぷりん:02/01/02 22:07 ID:whWKBLNx
>>107 わざわざ待ち合わせのためにパソコン使うの?
ダメダメじゃん・・・
117 :
:02/01/02 22:08 ID:qb1exIic
ほとんど全部のパーツを交換しなきゃ、無理だな…(鬱)
MBとCPUとグラフィックボード、メモリーも追加して…
ざっと、10万って所か…
118 :
:02/01/02 22:08 ID:cN8j8hn4
問題なのは平気で自分の国が進んでるって言い切れる性格じゃない?
韓国人ってだから嘘つきって言われるの。
119 :
:02/01/02 22:12 ID:qb1exIic
>>114 CPUが必要条件よりも、1世代前のCPUだもんな
まあ、オーバークロックをやってまって、他のものを全て落とせば
動かないことはないかもしれないが、OSすら、必要条件以下!
(WIN98SE)
きつい、あまりにもきつすぎる…
120 :
:02/01/02 22:12 ID:9T0Efkm3
転換期とか節目とか毎年きてないか韓国は
オリンピックで先進国の仲間入りとかスローガン掲げていたような?
妄想ですな
IMFおせわになった国で?
まずは、GNPで国力示せば?
121 :
名無しを司るモノ:02/01/02 22:16 ID:XYc+RLDh
韓国がゲーム業界を仕切る、か・・・・・。ありそうでない話ですな。
これは別に韓国のゲームが詰まらんとか面白いとかの問題ではなく
構造の問題でしょう。
数少ない成功例であるUO、エバークエスト、PSO、これらは、オン
ラインゲーム黎明期であったからこそ成功したのです。
ゲーム人口というのは全世界で現在何百万人いるか知りませんが、
その中でオンラインゲームをメインに遊ぶ人間というのはまだ少数
派だと思います。これからもしばらくは少数派でしょう。
これからネットゲーが盛んになっていけば、少数のネットゲー人
口を何十ものタイトルで奪い合うことになるわけです。しかも、ネ
ットRPG(現在の主流)というのはその性質上拘束時間が長いので、
一度ゲームを始めたら、よっぽどのヘビーゲーマーで無い限り、他
のネットゲーに手を出す、ということはないでしょう。
おそらく、ハードごとにどれか一つか2つ、多くて三つくらいのゲ
ームに人口が集中することになるはずです。その中で人口が集中す
るような優良ゲームを韓国は出すことができるでしょうか?という
と、・・・・・。
あ、結局韓国のゲームが詰まらんとか面白いとかの問題になってし
まいました。すまそ。
122 :
日本国民一同:02/01/02 22:16 ID:X10aByHg
すげえ、良いゲームだと思ったら、発売元バンダイかよ。
昔っから失敗つづきのゲーム会社だよ。
123 :
_:02/01/02 22:19 ID:g0J3v+Jk
>>121 そうなるとライトユーザを引き込むには結局ネームバリューが最重要になるわけで・・
やっぱFF?
124 :
:02/01/02 22:19 ID:qb1exIic
>>122 時々、名作を作る油断できない会社だよ、バンダイは
125 :
名無しを司るモノ:02/01/02 22:20 ID:XYc+RLDh
>>121の補足
韓国はPS2やゲームキューブにはソフトを供給していない
(出来ない?)ので、事実上、PCとXboxの2ハードでしか
競争できないわけです。これも韓国に不利な状況ですね。
Xboxがこけたら(10中8,9こける)PCでしか勝負が出
来なくなる。ますます不利ですな。
126 :
::02/01/02 22:23 ID:86MoK7w2
この金子ってのはかなり痛いね。
PC房でPCのスキルを磨く?本気で言ってるの?
パクリと洗脳教育しか出来ない韓国が進んでいる?
金子は現状認識のできない典型的ステレオタイプ韓国人だな。
127 :
名無しを司るモノ:02/01/02 22:25 ID:XYc+RLDh
>>123 その通りです。FF目当てでオンラインRPGに来た人が
そのままUOやリネージュやエバークエストに流れるか、
といわれれば、それは否でしょうな。もちろんある程度
の流入は予期できますけど。
彼らはオンラインRPGがやりたいのではなく、FFがやりたく
てネットするわけですから。
ネットゲーだけが盛んな韓国のゲーム業界は先行き見えて
ます。
128 :
名無しさん:02/01/02 22:26 ID:eSQQbevv
>>124 バンダイの名作って、例えば?
PSのガンダム3Dシューティング物とか言ったら死刑。
129 :
B.B ◆kBCq0IGM :02/01/02 22:27 ID:ae/3MfrG
PKシステムのないネットゲームは糞
以上
130 :
猿と呼ばないで:02/01/02 22:30 ID:A5tLWo8G
FFはそんなに世界で当ってるのけ?(私無知です。)
131 :
:02/01/02 22:30 ID:qb1exIic
>>128 スパロボ大戦だって、君がどう思うかは知らんが、ある程度以上の成功を収めていると思うが?
132 :
:02/01/02 22:30 ID:v8oqTrVk
ま、どーでもいいんですけどね
133 :
_:02/01/02 22:31 ID:WQdum1ys
>>130 とりあえずFFやりたいけどPS買ったら売国奴認定されちゃうので躊躇ってる在日なら約一名w
134 :
名無しさん:02/01/02 22:31 ID:eSQQbevv
バンプレストとバンダイって、この場合は別の会社扱いですか?
135 :
日本国民一同:02/01/02 22:33 ID:pj4GxMyL
ソニーがPS2で、これからどうネット展開するのかにかかってるでしょ、日本のオンラインRPGは。
136 :
:02/01/02 22:33 ID:ebzoVPcn
それよかKOFオンラインが気になる。
137 :
名無しを司るモノ:02/01/02 22:42 ID:XYc+RLDh
>>133 がんばって勧めてあげましょう。
彼の消費行動が日本経済再生の鍵です!(藁
>>136 あれはもう韓国の会社なので、期待はしてません。きっと
正義のテコンドー使いキムが悪の日本古流武術連中を血祭
りにあげるという内容に違いない!と思ってます。
それにしてもあれですな、日本の古流武術や中国奥地に伝
わる秘伝の拳法とかって宣伝文句は最高にイカすと思いま
すが、朝鮮半島に古来より伝わる足技主体の格闘技って聞
くと途端に安っぽく聞こえるから不思議だ。きっと深層心理
に半島のものは粗悪品って焼き付けられているに違いない。
138 :
:02/01/02 22:51 ID:7ZDbe8wp
そういやセガがドリームキャスト開発する時、osがwindowsカスタム
だってんでMSと提携してたじゃんよ。ま、あんまり関係ないか。
カルドセプトのネット対戦は面白いけど、あの国の奴らにゃわかんねーだろうな。
139 :
名無しを司るモノ:02/01/02 22:57 ID:XYc+RLDh
>>138 あれはね、結局MSがドリキャス用に作る予定だったAPIを
なかなか完成させずに、結果WindowsカスタムOSを載せて
いる意味はほとんど0になってしまったという・・・。
確かWinAPIを使って作ったゲームは数タイトルしかなかっ
たはず。
多分DreamCastのデータだけはセガから吸い上げてるはず。
今後のXbox戦略においてセガの失敗を教訓にした路線がと
られると思う。
140 :
金だ!:02/01/02 23:11 ID:yLGdx+/q
>140
よりにもよってこんな最悪のタイトルを持ってくるあたり、
悪意がほのかに見え隠れしててナイスです(笑)
142 :
名無しさん:02/01/02 23:14 ID:eSQQbevv
とりあえず、Tomak日本語版のブレイクを期待しよう(w
143 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/02 23:17 ID:x8issKto
まあ、バンダイは時々、異常な程の出来のイイゲームを発表するが、
それは、別会社に勝手にゲームを作らしていた時だけどね、、、
あの、ネットガンダムだったら、マジにやってみたいよ
144 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/02 23:20 ID:40SrghAP
1の主張が正しいんだから、これ以上の議論発展が期待できないな。
日本のゲーム会社がいまの日本のネット環境じゃネットゲームを出しても仕方ないと思ってるんだから。
つーか、韓国のネットゲームも危ないよね。ネットゲームって、そのジャンル自体が面白いもだから
あんまり乱立するとみんな倒れるぞ・・・。
ヘルブレス、リネージュ、ラグナロク、どれも集中できん・・・。UOやっちゃうよー。
ガンダムに期待。
145 :
:02/01/02 23:21 ID:5WLb8mKQ
>>139 そうだったのか、詳しく書いてくれてありがたいっす。
2、3年ほど前にフセガラリーやバーチャロン、フレームグレイド楽しんだくちとして
韓国がネットゲーム先進国とはどうしても思えないんですよね。
146 :
ちょんこ:02/01/02 23:23 ID:NMzcDDOE
二番煎じが好きだな・・・チョンは。
147 :
名無しを司るモノ:02/01/02 23:27 ID:XYc+RLDh
148 :
////:02/01/02 23:37 ID:5fapUXzh
>>18 >韓国は半導体、ブロードバンド、ナノテクノロジー
>などでも世界のトップです。
カンコクってナノテクノロジー分野でトップなの?
初めて知ったけどこれってホント?
半導体、ブロードバンドは新聞で何度か
記事で(本当にトップかは知らないですが)
見るけど、ナノテクノロジーは初めて聞くけど。
149 :
コリアっぽいね。:02/01/02 23:52 ID:CMsnNeH2
150 :
nanasi:02/01/02 23:54 ID:poHiJwTS
でもなー韓国ではバーチャ4出てるけどゲーセンがネットで繋がってない(IT先進国じゃないの?)
対戦が店の中でしかできなくて盛り上がりがいまいちらしい
いまだ、スタークラフト超えるのもないんでしょ?
ffで韓国人が来たらやだな
151 :
今年こそ半島が滅びますように:02/01/02 23:57 ID:mXamVQYj
>>150 韓国にはPS2自体売ってないので基本的に来ない。
持ってたとしてもアカ発行できないんじゃないのか?
あいつら製品版持ってないだろ。
152 :
名無しを司るモノ:02/01/02 23:58 ID:XYc+RLDh
>>148 半導体はシェアだけはトップですな、DRAMの投売りで。
ブロードバンドは普及してますが、ADSLではねぇ、ADSLの
技術を韓国が開発したのならいいのですが、そうじゃないし。
ナノテクノロジー、これは初耳ですね。私は技術者じゃない
ので日経ビジネスくらいしかよみませんが、韓国がナノテク
にかんして何か新しい発見や技術を開発したという話はトン
と聞いたことがないですねぇ。年末合併号にセイコーインス
ツルメンツでは実物大の約20000分の1のワイングラス
の製造に成功したっていう記事がありました。韓国はどうよ?
153 :
今年こそ半島が滅びますように:02/01/02 23:58 ID:mXamVQYj
まぁ韓国人が居たら不正クラックの容疑者だから直ちにスクウェア及び関係各社に通報すべきだね。
154 :
:02/01/03 00:06 ID:3w9A6lSZ
分かった分かった、とりあえず氏ね。
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ・∀・)
( )
| | |
(__)_)
155 :
:02/01/03 00:08 ID:6OW9gcrr
>148
ただの植民地でしょ?(藁
156 :
今年こそ半島が滅びますように:02/01/03 00:09 ID:K4LcY2Kn
つーかあの国国際回線持ってないんでしょ?
有事になったら海底ケーブルちょん切って衛星回線閉じちまえば
電脳空間の孤島か・・・
157 :
:02/01/03 00:10 ID:V9Bql7Bl
韓国がナノテクで進んでるってのは聞いたことないなあ。
走査型プローブ顕微鏡みたいなの韓国作れる?
158 :
:02/01/03 00:11 ID:3IOYGxnu
ナノテクノロジー…
赤痢菌?
159 :
今年こそ半島が滅びますように:02/01/03 00:14 ID:K4LcY2Kn
>>157 精密作業中に顔をキムチ色にしながらぶち切れてぶっ壊しそう。
誤差5nmまでって言われたのに5mmで搬入しそう。
その上仕様書捏造して
プリントミスニダ!作業時間の保証しる!って言い出しそう
160 :
:02/01/03 00:17 ID:6ru3rGaZ
161 :
:02/01/03 00:22 ID:xvxzTVOM
>112 名前:コリアンエンジェル ◆YvZEd3qU :02/01/02 23:56 ID:QsR0KJsS
>イムジン河。
>ええ歌やなあ。昔はこの歌を聴いて涙した
だって公開オナニーがイタイよ
162 :
:02/01/03 00:32 ID:V9Bql7Bl
163 :
今年こそ半島が滅びますように:02/01/03 00:36 ID:xPHyV1Su
>>162 超高層ビルの建築材や電子機器、果ては超伝導まで応用できる技術。
ただ、まだナノレベルでの連結製造しか出来ないはず
これが完全に実用化されれば世界が一変すると思う。
何しろ銅線に金属がいらなくなるんだから。
164 :
:02/01/03 00:39 ID:3IOYGxnu
>>160 すごくないですか?
脳減る科学賞ですか?
165 :
:02/01/03 00:43 ID:V9Bql7Bl
飯島澄男博士は在日ニダ。
未開の猿などがこんなもの発見出来るわけがないニダ。
チョパーリは靴を頭にかぶる劣等民族ニダよ。ククク
166 :
:02/01/03 00:52 ID:J46tH4l6
FFオンラインのβ版を見ましたが、コンシューマとしては結構逝けそうな
感じでしたよ。
あれだったらライトユーザー(FFやりたいだけの人)も十分入ってこれる
んじゃないでしょうか。
日本のネトゲもこれから普及しそうですね。ある程度普及してくれば、
質も向上してくると思いますけど。
167 :
駄目過ぎ:02/01/03 00:52 ID:AeDVz4RH
168 :
:02/01/03 01:01 ID:Tcf4SSW6
>>167 き…北に何を望んで、共同開発をしようって言うんだ?南は
ゲームソフトの製作に単純労働はほとんどないから、北にやらせることなんてほとんどないぞ
ゲームをやるほどの暇と金と体力を持ち合わせてる奴が、何人いることやら…
手品に飽きた将軍様が新しい暇つぶしに、ゲームを希望したんじゃないか?(藁
169 :
:02/01/03 01:02 ID:6ru3rGaZ
170 :
:02/01/03 01:07 ID:s4b+M6Cj
>168
オンラインマスゲーム
>170
で、例の生命保険のCMを再現すると。
んなばかな(笑)
172 :
:02/01/03 01:13 ID:6DVhVhIW
くにおくんネット対戦でいいじゃん。
173 :
:02/01/03 01:14 ID:6DVhVhIW
北のプログラマーが日本のメーカーと協力して
将棋ソフトを作ってるんだよな。
TVでやってるのをみたけど、そこそこ強いらしい。
174 :
:02/01/03 03:18 ID:LHk/nhbo
韓国のネットゲーリネージュとラグナロクやったけど
正直つまんなかったよ。ゲームバランス悪いね。
あんま細かいところまで考えてない感じ。まだベータ版だからかもしれないけど。
特にリネージュは動き遅くて最悪。ファミコンのRPG並。
175 :
:02/01/03 03:35 ID:ptfP5tlb
リネージュってどこが面白いのか全然わからないのだが・・・
延々と経験値稼ぎをしてLv上げる作業辛いよ( ´Д`)
176 :
:02/01/03 03:37 ID:7N76fyUV
俺の友達がゲーム名は忘れたけど韓国産ネットゲームやってたら
韓国人が日本人狩りばっかりやっていて、むかついたって言ってた。
もう韓国ゲームはやらない!、韓国人はこんな事しか出来ない
糞だってさ。
メーカーが信頼できないネットゲーム、
誰かやりたいと思うかな?
178 :
:02/01/03 03:46 ID:SHnqO/vk
韓国人が日本人に化けて他国人を狩ることがないだけ良しとしよう(w
179 :
:02/01/03 04:10 ID:TFPCH3Ae
ネトゲー板見た限りでは、FF11βも極めて評判が悪いみたい。
180 :
%WAFU:02/01/03 04:21 ID:kX8FZz+A
チョンコの島では「ファミコン」が流行ってるらしいのぉ??日本文化が全解禁なったらお前らチョンコのクソ誇りもホンマのクソになるのぉ。きしょいんじゃ!!自分の島にお帰り。笑っとるうちにさっさと帰ったらんかぇ!!
181 :
:02/01/03 04:21 ID:82SdIFIT
2ちゃんにくる韓国人って、日本語上手いね。
182 :
名無しを司るモノ:02/01/03 04:38 ID:6DVhVhIW
>>179 FF11βが評判悪いのは彼らヘビーゲーマーにとって目新しい
要素が11にないからであって、それはそれでいいと思う。
オーソドックスで堅実な作りが彼らは気に食わないだけ。多分
日本人ゲーマーの大部分がFFで初めてネットゲーやるっていう
ことになるはず。そういう状況なら、スクウェアの姿勢は多分
正しい。今のネットゲーマーはほとんどがイコールヘビーゲー
マー。これからライトユーザー層を取り込んでいくには、グラ
フィックとお手軽さが大切。PKだってない方がいい。
私も時々ネットゲー板にいくんだけど、未だにあそこの住人の
思考形態が理解できない。私がライトユーザーだからかな。
183 :
:02/01/03 07:41 ID:Ixnof1OH
不正コピーを使わないように警告したMS側を
逆に逮捕なんかして無茶なことをやってるから
X箱の発売を遅らせられたりするんだよ。
相変わらず国を挙げて自滅の道を進んでるな。
184 :
:02/01/03 07:53 ID:G+IO8UGq
>182
遊戯と競技、だしょう。
186 :
:02/01/03 09:16 ID:1tTczXF1
ま、日本のゲームはコンシューマーが主流だよな。
パソコンゲームなんて一部のオタクしかやらんだろ。 俺もそうだけど。
ゲーム用パソ一つ買う値段でゲーム本体+ソフト20本は買えるんじゃん?
187 :
:02/01/03 10:35 ID:LHk/nhbo
まあ、結論としてはゲームレベルが異様に低い韓国ゲーム業界にしては
ネットゲーはそこそこ遊べるって感じなのか?新しいゲームシステムも導入しないで
既存のゲームの焼き直ししてるネットRPGじゃ評価しようがないよ。
ラグナロク程度が韓国の本気だとしたら、期待はずれもいいところだな。
もっと頑張れよ。バカチョン。
188 :
:02/01/03 11:27 ID:bdcwkUYf
>>8 台湾のゲームってそんなにすごいの?
聞いたことがないのだが・・・。
189 :
名無しさん:02/01/03 11:48 ID:FM9edGBL
190 :
:02/01/03 12:08 ID:J46tH4l6
>>189 ちょっと前に話題になった奴だね、日本語版発売されてたんだ…
しかし凄い萌え萌えな絵だなぁ。
191 :
:02/01/03 12:18 ID:bdcwkUYf
>>189 この程度なら日本でも普通にあるのでは・・・?
萌えで「超える」いうほどのレベルではないと思う。
192 :
名無しさん:02/01/03 12:22 ID:FM9edGBL
193 :
_:02/01/03 12:56 ID:LwTZ7vdt
すげえ、台湾のHP読めるよ。
初めて知った。漢字って便利だ。
194 :
:02/01/03 13:27 ID:h70+c9Dg
195 :
:02/01/03 13:32 ID:AxQQOEST
196 :
:02/01/03 14:53 ID:J46tH4l6
どうせならエロゲ作ってホスィ
197 :
:02/01/03 15:05 ID:AxQQOEST
>>196 日本のエロゲが台湾で発売されたりしてるからむこうのもいつかは来るんじゃないのかな?
ちょっと昔の話ですが、Majestyを仕事でやったとき。
1PLAY目 なんだかわからない内に、町中にいるモンスターに頃される。
2PLAY目 新規キャラクタで町に出た瞬間、レベルMAXの人間にPKされた。
仕事でもやる気がなくなりました。
レポートはゲームシステムに終始し、プレイレポートにはふれませんでした。
ちょっと、なんだこのスレは?ち
ょっと面白いスレかなぁと思って見に来たら、日本のオ
ンラインゲームのレベルが低いと?
逝わせてもらうが、確かに面白くない。しかしカンコ
ックが日本のゲームにどうこう言える立場なのか?
てめぇ、人が作ったゲームを易々とコピーして
よぉ、頭に来るぜ。
しかしどうにかならんかなぁ、カンコックの違法コピーは。
。
>>199 ゲームシステムとして見たとき、オフラインのゲームの方は
単体で高度な思考ルーチンを処理せねばならないけど、オン
ラインならそこは人間同士で勝手にやるから手を付けなくて
済むわけで、実は見た目だけ(マルチユーザーを待たせずに
処理するってのは、ゲーム以外の分野で確立されてた技術)
なんだよね、韓国のは。
それなのにテイストが変なんで、将来どうかな?
むしろ香港辺りの方がゲームセンス的には注目かも。
201 :
199:02/01/03 16:42 ID:xlQ8ozCx
203 :
:02/01/03 18:54 ID:6ru3rGaZ
mms://media.gamemeca.com/game/256/ff11.asf
↑FF11の動画映像。外国産、韓国産のものと比較してどうなの?
204 :
名無しさん:02/01/03 18:59 ID:FM9edGBL
206 :
:02/01/03 21:33 ID:aJbaOdI8
海賊版は韓国同様台湾も凄いけど、日本文化を80年代に解禁した台湾には
ちょっと甘受してしまう・・・
海賊版が日本のゲームや漫画を台湾で普及させる手助けをしてたのは事実だと思うから・・・
ところで今日本じゃプレステ2って幾らぐらいで買えるのかな?
3万円とちょっと?
207 :
:02/01/03 21:38 ID:3wO/7khS
日本のゲームが一番に決まってるじゃん。マンセー!!
ネトゲに限らず、日本製PCゲームって軒並み糞だと思う俺は
逝ってよしですか?
逝ってよし
>>208 つか、煽り方がチョソと同レベル。
210 :
:02/01/03 22:10 ID:LfjqC938
211 :
ワラ ◆JX6M57mQ :02/01/03 22:12 ID:vzu6zNRT
80年代までは元気あったけど、それ以降、特にDOS/Vになってか
からの日本のPCゲームって、アメリカ製に比べたら糞ゲーばっかだ
と思うんだけどなあ。
212 :
ななし:02/01/03 22:14 ID:R8VR81mi
213 :
ななし:02/01/03 22:16 ID:vpDYxFPo
オラタンの通信対戦はあの糞モデムでは中々の
ものであったぞ。
え?PCのネトゲ? しらんしらん
やっぱ 家庭用ゲーム機の方がもうかるから
PCのほうは発展しなかったんじゃないの?
214 :
_:02/01/03 22:24 ID:JNYuGjki
215 :
:02/01/03 22:24 ID:Tcf4SSW6
>>211 WIN体制になった時に、日本のPCゲームハウスはそれまでのノウハウをなくした上に
サターン、プレステ、N64等の新しいコンシューマーが出てきた影響で、
シェアをなくしたんだから仕方がない
98DOSゲームの時みたいに、ハードウェアの性能だって、コンシューマーに圧倒しているわけじゃないしね
しかも、ハードの値段は5分の1程度と来れば、勝ち目ないって
216 :
USS Virginia SSN774:02/01/03 22:37 ID:GWur8mTN
>>215 いや、DOS/Vで駄目になったのはPCというプラット
フォームで一つだけになって、移植で楽して儲けるという
ことができなくなり、それで開発資金が枯渇しちゃったの
よ。
国産パソコンの時代はDOSでもハードに互換性ないから
移植ってだけで結構商売になったし、ハードメーカが買い
上げ保証してくれたしね。
エロゲーならそういう保証なくてもそこそこ売れるから堅
いけど、そのかわりメジャーにはなれんのよね。
217 :
名無しさん:02/01/03 23:21 ID:uzLRuQff
単にPCゲームもネトゲも需要がないだけでは?
面白いのは確かなんだからユーザーの意識改革が進んで
ガキんちょがネトゲやる時代になったら自然といいものがでてくるよ。
別にあわてる必要ないと思うけどなぁ。韓国がいくら日本を抜いたって、
日本市場を切り取られるわけじゃあるまい。現に今ですら韓国のほうが
圧倒してるけど日本のネトゲ市場は欧米のゲーム一色だよ。
需要がないと韓国の入り込む余地はない、需要がでてくると国産でいいのが
でてくるからやっぱり韓国の入り込む余地はない。そう言いきれるだけの
土台が日本にはあるんじゃないの?
218 :
:02/01/03 23:36 ID:Oeq0Wyiv
エロゲーも捨てたもんじゃないだろー
前に、エロゲーのシナリオをチョンがパクってドラマ化して、
中国で大人気が出たって話を聞いたことがあるけど。
残念ながらゲームのタイトル忘れた、誰か詳しい人いる?
それに、噂に聞くAIRとかカノンとかのゲームは涙がぼろぼろ出るくらい
感動させてくれるそうだ。 一度はやってみたいもんだ。
219 :
:02/01/03 23:41 ID:Oeq0Wyiv
220 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/03 23:44 ID:EakYTV+l
エロゲーでも純粋なネトゲーでもないが、マクロスVOイイ!
素人にAIRはお勧めできない。
KANONをやって涙がぽろぽろ出たら、やりましょう。
KANONはそこそこおもしろかったけど、AIRはオープニングでへたってしまった。
221 :
:02/01/03 23:46 ID:Tcf4SSW6
223 :
:02/01/03 23:50 ID:Tcf4SSW6
AIRは正直、小説で読みたいストーリーだった
小説とイメージアルバム、これが最強だと思う
ゲームは、バッドエンドとか結構あって、やってる間に面倒になってきた(藁
224 :
毛たま:02/01/03 23:53 ID:webR8xQF
PCゲームとゲーム機では利益が本当に桁違いですから。
90年代前半は98でゲームを作る→ゲーム機に移植して大もうけの図式でしたよね。
そして開発スタッフはゲーム機へ移っていった。
ただ、裸体表現のあるゲームは制約が有ってゲーム機に移れず独自に進化したと。
225 :
ななし:02/01/03 23:53 ID:Ks+KfmHm
加奈にも、元ネタがあるそうだが・・・
KANONは、精神年齢が実年齢の半分くらいしか無い奴が
沢山出てくるゲーム。いろんな意味で主人公逝って良し!!
AIRは、障害者ヤリ逃げデスカ?
以上、身も蓋もないきっついレビューでした。
音楽は良いと思います。
226 :
ネトゲ時間食うから嫌い:02/01/03 23:55 ID:RTt9mRmB
中国語でスクリーンショットってどう書いてあるの?
「視覺藝廊」がそれっぽいけど、なんかちっちゃい絵しか無い
227 :
元史学徒 ◆5riz1BD6 :02/01/03 23:58 ID:WFJPXk37
>>224 一万本売れれば大ヒット、のPCゲームと、ヒットすれば10万本・100万本といく
コンシューマーの差は大きいですからねぇ…
「コンシューマー機でのネットゲー」が定着すればソフトも充実していく、という事になるんですかね。
…でもネットゲームなら「デンジャープラネット(byブレイクエイジ)」がやりたい(笑)
228 :
リトル愚礼@W杯は日本のもの:02/01/04 00:02 ID:HAHs8tjl
AOCは厨房の集まりみたいですが何か?
>>225 それはONEでは?
AIRは途中で投げちゃったんで良く分からないが、障害者って出てきたっけ?
正直、ネットゲームは西洋人と遊んだ方が面白い・・・気がする。
つうか、彼ら遊ぶの上手だな。と・・・FAとかやってると思う。
もっと語彙を増やさねば・・・。
231 :
ななし:02/01/04 00:09 ID:mhfiE+gG
>>229 ヒロインはパーキンソン病みたいな症状になりますな。
しかも、若年性痴呆症・・・というか、幼児化しますし。
232 :
:02/01/04 00:14 ID:Z1AyK5Ge
Keyのエロゲはくだらん。
無理やり泣かせようとするのに腹が立つ。
>>218 エロゲ板で聞いたほうがいいんでないの?
233 :
:02/01/04 00:15 ID:KrNusubx
AIRって途中で投げ出す程度のつまん無い作品なの?
結構面白いって評価を聞いてたのに・・・
ところで以前チョンのサイトで日本のエロゲーがアップされてるのを
見た事があるんだけど、ちゃんと作品内容が理解されてるのかな?
エログラッフィック目当てだけでプレイされてるのなら、
シナリオライターは泣いちゃうかも・・・
234 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/04 00:18 ID:rfhIyalq
アイゴーと泣きながらプレイをしているのに500ウォン
>>231 なるほど。
観鈴ちんは、そーなっちゃうのか。
そー言えば、そんな噂をチラッと聞いたことが有るような気がする。
>>233 つまんない、と言うより「長い」「だれる」んじゃないですかね。
クリアに2・30時間ほどかかりますから。>AIR
なんにせよスレ違いのようなのでsage(苦笑)
237 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/04 00:22 ID:rfhIyalq
なぜ、あのような反日が強い韓国で、高校生の間で日本語熱が高いのか?
全ての謎はそこにある、ハアハア
>>235 話の強引な展開はどうしようもない>3作とも
それでも最初のONEよりはどっちもよくなってるニダ。
そのうち、機械翻訳でも「ニダ→だよもん」変換が実装されるニダ。
>>233 それは、人それぞれ。
オレは鬼畜者だからさ(W
だけど、ONEの『えいえん』の世界は好きだけどね(w
241 :
:02/01/04 00:29 ID:d3K29o+W
>>233 読み物としては最高に面白いよ(俺は、面白いと感じた)
ただ、ゲームとしては?がつく
242 :
ななし:02/01/04 00:32 ID:mhfiE+gG
まあ、AIRは八百比久尼の伝説そのまんまだし・・・
もっと上手く朴れよ。
話の書き方としては、悪くはないけど。(好き嫌いがはっきり出るが)
243 :
_:02/01/04 00:35 ID:izfSFXlM
エロげーとマンガだけでほぼ完璧に日本語覚えた奴と某チャットで知り合ったよ。
マレーシア華僑なんだけど、やたらとエロゲーに詳しいしジャンプを毎週購読してて、三村風ツッコミまでこなすツワモノ。
でも三村が誰かは知らないらしいw
最初は信じてなかったんだけど一度Q電話で話したら間違いなく外国人だったよ。
読み書きはほぼ日本人レベルだったけどしゃべり・聞き取りはまだまだなレベルだった。
でもそいつが言うにはそういう奴ってそんなに珍しくないらしいよ。
そいつに同じようにマンガ・ゲームで日本語覚えた中国人も何人か紹介してもらったし、
その中の一人はそのへんの国産厨房よりずっと日本語うまかったし。
最近はハンターハンターのアニメ動画をMXで集めてるんだってw
恐るべし日本のサブカルチャー。
244 :
__:02/01/04 00:35 ID:kBtjyjF9
オンラインゲーム=RPGっていうのがイヤ。
WarBirds や WW2online や Aces Hight みたいなのは流行らんものかなあ。
関係ないのでsage
245 :
ななし:02/01/04 00:37 ID:omASMUHc
加奈は・・・良かった。ファンの人に言わせれば、グッドエンディングだけは
蛇足だ、との事だけど(漏れもそう思う)。
専門知識があれば突っ込み所満載らしいけど、普通の人がやる分には
それほど気にはならないのでは。ゲームだけにエンディングが幾つかあるので、
ただ単純にパクりと言うのはどうかと。
正直、エロゲと言うのを忘れてうっかり母親(看護婦)に勧めそうになった。
KEY系は絵が好かん(と言うとファンに甘いとか言われるらしいけど)。
246 :
:02/01/04 00:50 ID:o2MVtkTI
>>1 永野 護氏によるやり込みレビュー『ファンタシースターオンライン』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010216/pso.htm 家庭用ゲーム機での本格的なオンラインネットワークゲームとして、満を持して
発売された「ファンタシースターオンライン」は、あらゆる意味で想像を絶する
ゲームであると言えるだろう。通信の環境が整備され、使用マシンも臨機応変に
対応できるパソコンのオンラインゲームと違い、家庭用ゲーム機でのオンライン
ゲームは乗り越えなければいけない数多くのハードルがある。サーバーはもとより、
パソコンゲームなどやったこともない数多くの若年層や未経験者が大挙して集まって
くるわけだから、このゲームの開発は「暴挙」であったとも言えるだろう。
-------------------------------------------------
この永野とかいう奴はPSOを絶賛してるが、こいつの目は節穴なのか?
TowerとかコンビニもWindowsゲームが最初だし、
PSやGCで出す必要のない、アイデア勝負のゲームはやっぱりPCでしょ。
UO,EQ,PSO,Lineageとやったけど、オンラインゲームは
ゲームシステム的には過去の焼きなおしばかりで、別に面白いと思わなかった。
人材がコンシューマやオンラインゲ−ムに流れっぱなしで寂しいけど、
俺としては、PCではアイデア勝負の小品を出し続けて欲しいね。
248 :
名無し:02/01/04 01:03 ID:X2nHTdfP
スマブラとマリオカートのオンラインを任天堂が出してたらなぁ・・
はぁ〜。
ポトリスなんかマリオパーティ一つでぶっとぶのになぁ・・・
はぁぁぁぁ。
永野はマンガだけ書いてろよ・・・。
FSSオンラインとかやりてぇなぁ…
251 :
通りすがりのMONO:02/01/04 01:16 ID:/8+EUtp1
永野 護と書いて設定マニアと読む
254 :
sage:02/01/04 01:37 ID:mxtHYAZq
>>247 過去の焼きなおしといえば、
ディアブロを始めてやった時の感想は、
「これってガントレットじゃん。なつかしー」でした。
まぁ定番物はやっぱり面白いし、いくら独創的でも
ツマラナイものはねぇ。。
255 :
ヽ(`Д´)ノゴルァヽ(`Д´)ノ:02/01/04 01:43 ID:a1PqGOeL
ネェ金子君。早く答えてくれないかな?
韓国のナノテクのどこが世界トップレベルなの?
俺の記憶ではナノテクの分野では日本が先頭を走ってるって認識なんだけど
具体例を出しても良いけど君も出してよね。
待ってるから。
257 :
:02/01/04 01:59 ID:KrNusubx
PSOはそんなにダメダメなのかい?
面白いって評判しか聞いた事ないんだけどなー
このゲームがつまんないって言いきれるほど、海外のネットゲーは優れてるのか・・・
マンガ、アニメ、ゲームのオタク三文化は日本の独走だと思ってたけどなー
258 :
:02/01/04 02:03 ID:bNjSJHLK
不正コピーに反対したMSが逮捕されたってどういうこと?
259 :
で、:02/01/04 02:07 ID:I3TEL5MP
このキムコくんはネタなのか?
>>257 ・安っぽいセンスのSFとアニメを寄せ集めたグラフィックがダメ
・他PCと協力できるにも関わらず、戦術に幅がなさすぎだからダメ
・回線落ちただけで装備全部消えるからダメ
・それでもゲームとしてヌルすぎるからダメ
まあ俺みたいな廃人には向かないゲームだってことだ。
261 :
:02/01/04 02:18 ID:KrNusubx
ゴメン、俺ネットゲーやった事無いんだ。
それどころか、さっきからエロゲーの話をしてるけど
エロゲー自体一回もやった事無いんだよー
だって、ゲームやってるよりも、チョンの電波を聞いてる方が楽しいし・・・
まさに廃人だな(w
262 :
たしか、:02/01/04 02:28 ID:GwIXZPfD
>>258 去年の話だが、
韓国内での不正コピーがあんまりひどいのでMSが
「不正コピーをしたら後ろに手が回りますよ」
というような内容のポスターを貼ったんだが、
そのポスターが脅迫めいてるという理由で
タイーホされたというお話。
はぁ、どっとはらい
263 :
:02/01/04 02:28 ID:o2MVtkTI
264 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/04 02:35 ID:+7dKzWKg
ネットゲームなんてものは、工夫して人と遊べばみんな面白いんだよ。
ベーゴマやメンコと同じ。
日本の大御所は、環境が整ってやりたいことが出来るようになるまで出てこないだろうね。
韓国のメーカーが今のうちにがんばってくれれば、リサーチも取れるんで一石二鳥。
つーか、環境整ってないのにギガCPUとか要求しちゃうガンダム。超素敵(個人的意見
>>264 >ネットゲームなんてものは、工夫して人と遊べばみんな面白いんだよ。
>ベーゴマやメンコと同じ。
巨額の費用を投じてEQのデッドコピーPSO風を作ろうとしてる
四角い方々が聞いたら嘆きそうだ(w
ガンダムは俺的にも期待。ザクレロに乗りたい。
266 :
ーー:02/01/04 02:45 ID:npobH6iY
て、言うか金子よ・・そもそも韓国にアマチュアの人がゲームを創作すると言う文化は存在するのか?
日本にはハード&ソフト&アイデアなどコンピューターゲームの草創期(20年の蓄積)からそう言った土壌があるのだよ。
今、ゲーム業界を支えている日本人はそう言った土壌の元で育ってきたのだよ。
にわかノウハウの韓国人のゲームなんて全然相手にもならんよ(藁
ネットゲームには環境的問題(バラバラなハード構成や著作権問題、不安定なOS、低収益)などいろんな問題があるしメジャーになるのはまだまだ時間がかかるだろう。
通信環境も韓国程度のADSLじゃ〜ね・・。光が整った時でなければ無意味でしょう。
今は、ただ隙間産業つまりニッチな分野なわけだ。
まあ日本がその気になれば韓国のゲームなんて相手にもならんよ。
自慢のネタがポトリス程度じゃねえ・・・(藁
一例を挙げておく。
日本では個人一人でこんなゲームを作ってしまう人もいるのだ。
ちなみに7年も昔の作品だが恐ろしく出来が良いので遊んでみて欲しい。
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/
267 :
Oltima Unline:02/01/04 02:50 ID:ADANxlQ+
268 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/04 02:57 ID:+7dKzWKg
>>266 日本では大御所と呼ばれるようなクリエイター達も、今だ古くなってないしね。
韓国の入る隙はないだろうなぁ・・・。
Xboxも絶対こける。断言しちゃうよ。
269 :
おもしろければそれでよし:02/01/04 03:01 ID:XUqTfGzP
270 :
:02/01/04 03:08 ID:KrNusubx
>>266 ・・・金子って誰だよ? さっきナノテクがどうとかいてた奴と関係あるのか?
>日本では個人一人でこんなゲームを作ってしまう人もいるのだ。
俺はグローブ・オン・ファイトの方が凄いと思うのー
アレを最初に見た時は震えが来たよー
まだネット上に転がってるかな?
271 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/04 03:14 ID:+7dKzWKg
>>270 フラッシュのデモムービーですよね?
凄い出来だった・・・。
273 :
ーー:02/01/04 03:56 ID:yyStODQZ
>270
金子はスレ主だよ。
>俺はグローブ・オン・ファイトの方が凄いと思うのー
確かに凄く出来が良いよね。
でもこのゲーム、ペンティアム3 1.46GHz以上を要求する物である点に注目。
最新の環境の元であれば充分可能なレベルでしょう。
自分が言いたかったのは、制約されたハード(1986年設計のX68k・・10〜25mhz)で極限まで最適化された作品だと言う事(最新のGOFが劣っていると言う事ではない)
趣味のレベルでしかも一人で作っていると言う点。(Win版はX68k版の完全移植)
日本には創作ゲーム文化かなり古くから存在し且つレベルが高いのだという点。
彼らの様なクリエイターの長年のノウハウの蓄積のもとに日本のゲーム文化があると言う事。
ダウン出来るのでそこら辺を踏まえて遊んでみてね。
274 :
:02/01/04 04:02 ID:t4ok+Y8M
って言うか少し前まで
NTTが、分ごとにネット料金とってた国で
ネットゲームの質と言ってもね(w
悪はNTTだよ。
ネットが普及すれば、日本のネットゲームも
コンシューマと同じく良くなるよ。
275 :
名無しを司るモノ:02/01/04 04:15 ID:7U3gxiwa
>>273 グローブオンファイトってフラッシュムービーだけの冗談規格
じゃなかったっけか?それとも本当に作ることになったの?
>>277 NTTよりもNTT法の方が問題です。あれに縛られてるから、NTT
もそう簡単にあれこれ営業努力ができないんです。もちろん内
部の天下りゃーどもや未だに電話交換機の時代で脳みそがスト
ップしてるお偉方も大きな障害の一つです。
276 :
名無しを司るモノ:02/01/04 04:16 ID:7U3gxiwa
275の277は274の間違いっす。失礼。
277 :
ーー:02/01/04 04:23 ID:yyStODQZ
>NTT法
半官半民なのがイカンのでしょうね。
あとブロードバンドが当たり前になった時、著作権をいかに守るかも先進法治国家である以上、解決する必要があるでしょう。
まあ、韓国はそこら辺の意識が希薄なんであれなんですけど。
ここら辺の違法意識が無くならん限りクリエイターは育たないでしょう。(法規
ガチガチなのも考えもんですが・・)
278 :
:02/01/04 04:57 ID:iW+N8YTb
世界に普及するネットゲーム98%が韓国人による原作です。
279 :
ななしん:02/01/04 05:42 ID:vACJbcnr
やっぱり「金子」って朝鮮人?
千葉の船橋にメチャクチャ多い。
駅前がパチンコ屋だらけの汚い町。
280 :
:02/01/04 05:45 ID:KrNusubx
うせろチョン!!
お前らはネットの世界に出てくるな!
ネットゲーの中で外人キャラ殺しまくって楽しいのか?
全く、チョンて奴はどうしてこうも殺伐としてるんだろうか?
少なくとも、2001年の時点では、日本のネットゲームはレベルが低いと言われても
仕方が無いとは思う。個人的には、PSOがウケたのはコンシューマーレベルで初めて
まともなディアブロが出来るから、だと思っている。
しかしそれだと板違いのような気もするので、半島産ネトゲを見てみると、これまた
ディアブロ風味のゲームだらけ。ラグナロックなんて可愛いグラフィック無しでは
見向きもされなかったであろう。
国産ネトゲとしては、総ディアブロ化阻止として、FF11はいろんな意味で一つの転機と
なるだろう。上手くいくかどうかはわからないが。
ちなみに、ネトゲがRPGだらけなのは回線の細さも一因なので、今後回線が
整備されていけば、RPGからの脱却も可能だと思われ(ネット対戦格闘はラグが酷い)。
282 :
名無しを司るモノ:02/01/04 07:13 ID:7U3gxiwa
>>281 同意同意。RPGからの脱却はもうちょっとかかりそうですね。
で、スレ本来の議論の戻って、韓国のネットゲー事情に言及
しましょう。
いろいろ話を聞いてみると、いまや韓国ではMMORPGでは開発
予算を組ませてもらえないほどにネットRPG一色の様相なのだ
そうです。一時期日本がニューメディアとかマルチメディア等
に沸いたのと似てます。んで、このままだと構造不況に陥りま
す。だってMMORPGって絶対に人口が集中する性質があるから。
一旦客が離れ始めたら差はどんどん開くだけになる。
要するに、韓国のゲーム産業はまだまだ未成熟なのです。イン
ベーダーゲームばっかりやってたあの頃=現在の韓国?いいす
ぎかな?格ゲー一色だったあの頃と似ているとも言えます。
様々なジャンルのゲームがそれなりに売れている、作られてい
る日本とは隔世の感がありますね。これにもやっぱり構造的な
問題があるのではないかと思っています。よく言われる著作権
の問題とあと再販制度です。著作権で不正コピーを防ぎ、再販
制度で人気がないゲームが叩き売られるのを防ぐ、と。
PSってのはこれをやったから、アレほどまでに成熟したジャン
ル層を獲得できたのだと思ってます。公正取引に睨まれたけど。
ファミコンも複層に渡ったジャンルがありましたけど、あれは
出せば売れるっていう状況が作り上げた偶然の産物ですから例
外っちゅーことで。
韓国って再販制度ゲームに導入してたりすんのかな?詳しい人
解説求む。
283 :
名無しさん:02/01/04 07:20 ID:zb9O1vWA
>>281 >整備されていけば、RPGからの脱却も可能だと思われ(ネット対戦格闘はラグが酷い)。
日本の独壇場といえば何だ?そう、萌えギャルゲー&エロゲーだな。
この強みを生かし次世代につなげる為にネットギャルゲーの開発を望む、
マジで。このジャンルは西洋人には作れんだろう。もし、韓国で先にネット
ギャルゲーが成功したりしたら、それこそ日本の終わり。立てよ、クソヲタ!
今から、このスレはネットギャルゲー議論スレになります。
284 :
名無しを司るモノ:02/01/04 07:25 ID:7U3gxiwa
285 :
趙:02/01/04 08:56 ID:6Q37nTW7
韓国に行きましたが、日本に比べると糞!
これがアジアで日本に次ぐ先進国とは、、、、
韓国は中国に逆転されると見た。
286 :
:02/01/04 09:24 ID:ndW5u0PY
ギャルゲー・・・
全ての発端はときメモなんだよなあ・・・
pcエンジンからスーファミに移植されたときは偉い騒ぎだったよ。
思えばここから日本のゲームはおかしくなっちゃったんだろうな
ときメモがヒットしてからしばらく粉見は狂ってたな。
だってブルマまで売ってたんだぜ、雑誌に広告まで出してよ。
他にも えーと 誰だ、詩織か。詩織だよ、詩織。
詩織の胸像売ってたな、金属で出来てるやつ。しかもでかいんだよ。
60cm位あるんだよ、これが。
おまえは大橋巨泉かよ。
え?韓国のネットげー?知るかよ!
return to innocence
287 :
名無しさん:02/01/04 09:30 ID:aCykYrDi
>>286 >pcエンジンからスーファミに移植されたときは偉い騒ぎだったよ。
スーファミ版って、おい…
288 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/04 09:35 ID:m3C5I9u8
北斗の拳・・・
全ての発端はジャギからなんだよなあ・・・
ケンシロウの偽者がジャギだと解ったときは偉い騒ぎだったよ。
思えばここから北斗の拳はおかしくなっちゃったんだろうな
北斗の拳がヒットしてからしばらく武論尊は狂ってたな。
だってフィギアまで売ってたんだぜ、雑誌に広告まで出してよ。
他にも えーと 誰だ、ジャギか。ジャギだよ、ジャギ。
ジャギの胸像売ってたな、金属で出来てるやつ。しかもでかいんだよ。
60cm位あるんだよ、これが。
おまえは藤崎詩織かよ。
え?韓国のネットげー?知るかよ!
290 :
名無しさん:02/01/04 09:38 ID:aCykYrDi
291 :
有限会社韓国:02/01/04 09:44 ID:GDtYSVzG
292 :
メガパス ◆lr0PIjrQ :02/01/04 09:49 ID:m3C5I9u8
北朝鮮・・・
全ての発端は金日成からなんだよなあ・・・
金正日が主席に就任したときは偉い騒ぎだったよ。
思えばここから北朝鮮はおかしくなっちゃったんだろうな
金正日が主席になってからしばらく北朝鮮は狂ってたな。
だって覚醒剤まで売ってたんだぜ、日本まで出張してよ。
他にも えーと 誰だ、偽札か。偽札だよ、偽札。
円の偽札あつかっていたな、本物そっくりに出来てるやつ。しかもでかいんだよ。
60cm位あるんだよ、これが。
おまえはカリオストロの城かよ。
え?韓国のネットげー?知るかよ!
ps ジャギ様胸像、詳細
http://eg.nttpub.co.jp/news/20001013_09.html
293 :
名無しさん:02/01/04 09:51 ID:aCykYrDi
>>292 ジャギ様の胸像って、てっきりネタだと思ったのに…
294 :
有限会社韓国:02/01/04 09:58 ID:GDtYSVzG
>>292 すげえ、ネタだと思ったのにホントかよ……
295 :
有限会社韓国:02/01/04 09:59 ID:GDtYSVzG
>円の偽札あつかっていたな、本物そっくりに出来てるやつ。しかもでかいんだよ。
>60cm位あるんだよ、これが。
60cmもあったら偽札にならんじゃん。
ちなみに詳細聞いていい?
>>290 葉鍵板の何か。隔離スレッドにあったと思う。
なかったら偽春菜関連スレ百枚ばかし読んで探してくれ。
297 :
:02/01/04 10:26 ID:YoZQFGLr
コピペにワラタ
299 :
名無し:02/01/04 10:58 ID:ExyJ7dZK
>>272 話題とはちょっと外れるけど・・・
目茶苦茶ありがとー!!
>グローブオンファイト
この間、これ見て以来すげー欲しかったんだけど、なんか公開終了で
消されたみたいでしかもそれ見たのがそこのHPから消される直前だったんで、
何で保存しとかんかったのかとずっと悔やんでたんよ。
もう最高。本当にありがとう。
ギャルゲーったら、ヤパシ「プリメ」あたりが嚆矢ではないか?それまでは「女の子と
仲良くなるゲーム=エロゲ」だったのが、プリメあたりで(チョットしたお色気、際どい
表現はあるにしろ)仲良くなっても(つーかモロ父親)Hは無し、と言うゲームの
あり方を確立できたと思う。で、その後のギャルゲのメインストリームが卒業>ときメモ
と流れていく、と。
#いや、一応PCエソジソからのメモらーなので。ちなみに、PCエソジソ>PS>SS>Win
>スーファミだと思った。
ブロードバンド環境が整ったら簡単に追い越せるだろう。
ようするに需要の問題。
どっかの国のように10年もかからないでしょうね。
てか、チョンの作ったのって何か目新しいシステムでもあるのか?
で、ネットゲーの方向性だけど、今現在主流(?)の「人と協力」と言う
方向よりも「人と競う」方向に進むのが(・∀・)イイ!と思う。
ネットゲーの優れている点は
1 見ず知らずの人と
2 複数人で同時に
3 同じシチュエーションで
プレイ出来るところにあると思う。
で、ゲーム黎明期から見てくると、複数人数で同時プレイするゲームって
圧倒的に「競う」タイプが多いんだよな。テニスみたいに露骨に競う物から
マリオブラザーズみたいに表面上は協力プレイでも実質は得点競争、それど
ころか露骨に妨害工作したり。
#余談だが、この時点で既にプレイヤー次第で協力も敵対も出来ると言う概念を
ゲームに盛り込んでいるのは矢張り秀逸だと思う。
つまり、なんだかんだ言って「人と競う」ってのが楽しいんだと思う。格闘ゲーが
ブームを乗り越えて1ジャンルとして定着したのもそう言う理由では、と。
その点で、現在PS2の「連邦VSジオンDX」がけっこう好評なのもうなずける
と思う。まぁ、あれはゲーム自体が結構良い出来だと言う面もあるけど。
つー事で、環境が整い次第「トーキョーウォーズのオンライン版」みたいな
奴とか、PS2とかで「エースコンバットオンライン」作って、チーム対戦したりとか
(「協力」と「対戦」の醍醐味を両方味わえて、尚かつ味方殺しが直で自分の不利益に
なるようなシステムはPK防止の面でも有効だと思う)が出来るようになれば
面白いんじゃないかと思う。
実際、「連邦VSジオン」も「味方と協力」しながら「敵と対戦」だし。
303 :
:02/01/04 13:43 ID:Fz1LMB7J
304 :
:02/01/04 13:45 ID:ycsMPY08
アイスクライマーは熱かった…
>>302 というわけで、海外ではネトゲのメインジャンルとしてFPSが認知されて
いるわけですな。
FPSは日本でも人気のジャンルだけど(CSスレはPCゲー板の長寿スレの一つ)
世間様認知度はまだまだ低い。そろそろ日本産FPSが開発されてもよさそうな
モノなんだけどね。
というか、日本は先述の通り回線整備が遅れているから仕方ないとはいえ、
半島はご自慢のADSL網があるんだから、イルボンには真似できないネットワーク
アクションゲームを作れる環境にあると思うんだけど。
>「トーキョーウォーズのオンライン版」
うおお!やってみてぇ!つーかトーキョーウォーズはマイナーだと思った。(w
かなり面白いゲームなんだがねぇ。
306 :
:02/01/04 14:02 ID:8decv9Pu
FPS日本で作るんなら
日露戦争物とか太平洋戦争物とか出てくれないかな。
>>306 歩兵になってバタバタ死ぬゲームになりそう(w
308 :
:02/01/04 14:23 ID:d3K29o+W
とりあえずFPSが何か分からない人が居たら困るので(このスレに居るとも思えんが)
FPS:First Person Shooter(一人称視点シューティングゲームとでも訳すか?)
の略で、ドゥームとかクウェークの類ね。
>トーキョーウォーズ
よくよく考えれば、実はパンツァーフロント辺りをネット対応にする方が早いかもと
思うが、どうやら次回作は厳しい状態らしいね・・・個人的にはPFの方がツボだけど。
>306−307
アメリカ側の立場でイオージマは無かったっけ?
つーか、いっそのこと「FPSレミングス」で100人同時プレイとか。開始20秒で壁>自爆
の係になったら鬱な事極まりないが。
で、無茶苦茶個人的見解で「日本がネトゲーでブレイクするには?」を考察
1 明確且つ簡潔な目的の付与(敵を全滅させる、とかね。):今よくあるタイプの、世界を
ポンと提供して「何をするかは貴方次第です」と言うのは、ライトユーザーを取り込めないと思う。
矢張り簡潔なアクション/シューティング系で。ちょいとディープな奴らのためにはフライトシム
を。
2 短時間で完結:何時間も画面の前に釘付け、てのはヤパシ人を取り込めないと思う。パッとやって
パッと終わるのが理想
310 :
_:02/01/04 14:37 ID:OGWcxGEx
日本は、光ファイバーの95%はほとんど一般家庭の入り口まで線が届いていて、あとはそれを
家に接続するだけだって、なんかの雑誌で読んだけど。
これが本当だったら、あっという間に整うんじゃないの。
現状では、光の加入には月9000円掛かる。
漏れのようなネット廃人ならともかく、イパーン人には高いかと。
結論:NTT逝って良し
312 :
むー:02/01/04 15:25 ID:lYwGHIcJ
>>309 >よくよく考えれば、実はパンツァーフロント辺りをネット対応にする方が早いかもと
パンツァーフロントのFPSだったらやりたいなぁ。
どうせなら、操車と砲塔の操作を分離して出来ないかな…とか考えたりする。
313 :
:02/01/04 15:28 ID:DoaWsVOQ
>>307 それは鬱だ。
韓国人のようにソフト会社にねじ込んで日本を補強してもらうか(w
>>309 そう考えるとパンフロみたいにネット対応させるだけで
十分面白いネットゲになりうる素材はあるんだろうな。
日本でネットゲがはやらない理由はゲーム会社のせいでなくて
ネット環境のせいだっちゅーことを再確認。鬱だ。
俺も細い回線でCSやらTFやら頑張ってるけど
ヤパーリ太い回線の奴らに勝つのはなかなか難しいもんなぁ・・・。
314 :
:02/01/04 17:37 ID:s+XXnqRB
>310
家庭に引き込むのが、一番大変なのを理解していないようだ。
315 :
:02/01/04 18:09 ID:tIy97OAb
ネットゲームは良い人にめぐり合うかどうかで
面白さが大きく変わると思うが、なんで韓国で流行るんだろうか?
316 :
さん:02/01/04 18:23 ID:/c/h8Kf/
ブロードバンドコンテンツでもアダルトとネットゲームくらいしか
今はないからでしょう。
317 :
:02/01/04 18:25 ID:Z//L0aaV
彼ですか、ハン板に巣くう激しいDQNは。漏れとどっちがDQNなんでしょ?
漏れもDQN振りには自身有りますが。
319 :
名無しを司るモノ:02/01/04 18:32 ID:7U3gxiwa
>>318 さんは比較的まともな方だよ。思い込みだけで発言するから
トンデモ知識を披露したりすることもあるけど。民族偏差値
ってさんだったっけ?最高神だっけか?
そこそこに広くて浅い知識をもつ朝鮮原理主義者コリバン構
成員。
320 :
:02/01/04 18:33 ID:Z//L0aaV
321 :
さん:02/01/04 18:35 ID:/c/h8Kf/
322 :
名無しさん:02/01/04 18:37 ID:YS/n8x8A
>>320 ネットゲーム偏差値はどっちが高いですか?
323 :
_:02/01/04 18:39 ID:gpD1re38
>>314 家庭に引き込むのが一番大変なのを理解している君、どう大変なのかを具体的に
教えてくれ。
ヽ(´ー`)ノゎーぃさんさんだー
>>323 通信技術板に行ってみそ
325 :
名無しを司るモノ:02/01/04 18:47 ID:7U3gxiwa
>>323 ラスト1マイルってやつだよ。検索すれば出てくる。
326 :
:02/01/04 19:05 ID:lGGH3avR
半万歩譲って韓国のゲームが日本のゲームより出来がよかったとしても
ネットで世界を相手に商売するには、韓国内のインフラが問題じゃないか?
通信ケーブルじゃなくて、マナーのいいプレイヤーというインフラが。
流れから浮いているのでsage
327 :
:02/01/04 19:11 ID:B6i0z/za
>>326 韓国のネットゲーは海外のゲームの質の悪い焼き直しだよ。
車にしてもゲームにしても漫画にしても、本当にどうしようもないね。
それ以前に、韓国製のゲームって食指を動かしたくなるものが無いんだよなぁ。
329 :
名無しさん:02/01/04 21:04 ID:YS/n8x8A
>329
(ワラ
確かに。つーかあれだけだわ。
331 :
:02/01/04 21:20 ID:NHdhK3Lm
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333 :
:02/01/04 21:35 ID:NpjK9z8/
>>1は本当にファンタシスターオンラインをやった事があるのだろうか、
ゲームの良し悪しは別にして、韓国人は平気で嘘をつくからなあ・・・
今、韓国製ネットゲームはポトリスとラグナロクをやってるが面白い。
ラグナロク的ゲームを今まで日本が出さなかったのは不思議だなー、
お得意だと思うんだが。
ラグナロクのイメージはスーファミ時の聖剣伝説と感じた。
2D風味の世界で360度むけるのは新鮮。こういうのできるのかーと素直に感心。
ゲーム的には聖剣よりはよっぽど面白い印象。世界が狭く
行くところがあまりないとか、ラグやバグなどもひどいがまだβなので
これから改善されるとなれば結構なゲームになるだろう。改善できなければ
可能性を示しただけの佳作どまりとなるだろうが。
狩りする分にはUOより面白い。商人の上級職で生産もできるようになる
らしいのでUO風の深みも出るかもしれない。Warとかはできそうもないが。
FFOもエバークエストではなくこういう世界で作ってくれたらなぁ、
と思ったよ。まぁ、そもそもスクウェアはこれまで一人用RPGに特化を重ねてきた
ので面白いオンラインRPGを作れるのかは疑問だが。
あと、このスレで語ってるネットゲーの方向性は興味深いね。FPS系は
確かにもっと出して欲しい。萌え系オンラインも半分ネタだろうけど
やってみる価値はあるかもねえ。ノリで出してもらっちゃ困るが(w
335 :
:02/01/05 02:09 ID:G3UFakHt
萌え系というか、えろげで自分のそだてた性℃を
トレーディングできるとかいうのならあるよ。
336 :
チョンに苦情言うから、翻訳してくれ:02/01/05 03:01 ID:huYgM50x
はじめまして。Gravity社の皆様。
私は日本でRAGNAROKのβtestをやらせていただいています******と申します。
今回、御社にメールさせていただいた件は
RAGNAROKの日本のGameMaster(GM)、Hyack氏の取った行動が問題になっているということです。
日本でのRAGNAROKプレイ日記をWebで公開している方が、Hyack氏からレアアイテムを貰ったと書きました。
私はそれを見て、Hyack氏とWebMasterに癒着の疑いを持ち、メールを送りました。
Hyack氏からは「WebMasterがRAGNAROKのPRに貢献してくれたお礼だ」と返答がありました。
しかし、PRに役立ったWebMasterは他にたくさんおられる上、同様のお礼が行われたという情報はありません。
私は、Hyack氏の返答は言い訳にしか聞こえないと思いますし、
現在、そのことが日本のプレイヤー間で問題になっています。
韓国公式WebではBugFixに貢献した人にレアアイテムを渡したとの声明がありましたが、
日本ではそのような声明もありません。
今後、同様のことがあれば日本でのRAGNAROKの印象は悪くなってしまいます。
過去、あるネットゲームがGMの癒着によって完全に崩壊した事もあり、
私達たちはRAGNAROKがそのような事態に陥ってほしくないと懸念しているのです。
今回のHyack氏の行動はGMとして逸脱していると思われます。
できれば本社の方から、GMとして他プレイヤーとの個人的な付き合いは止めるか、
GMとしてプレイヤーにレアアイテムを与える場合は公式声明を出すよう、忠告お願いします。
337 :
/:02/01/05 03:26 ID:LfGpZQ79
とりあえず
>>1 が偏向知識を持ってるということだけは判った。
338 :
:02/01/05 19:39 ID:CZuGkfGn
>>336 何語に翻訳?
ここにハングルできる人居ないよ(藁
339 :
ちと気になる:02/01/05 20:18 ID:fwdzjAh2
>>309 うーん、FPSのゲームは日本ではあんまり普及してないね
やっぱ一人称が駄目なのかもしれん、それとゲーム自体の
難易度も海外PCげーだから一般人には・・・・。
最近はRtCWであちこちの鯖入ってる
KORの人はすごく上手いか、TKのあほうしか見たことが無い
韓国鯖では固まって連携プレイしてことが多いね、よそ者が
往くとTKされることがしばしば・・・。最近は往くのやめちゃった
>339
例えば、レース物とか戦闘機、戦車、ロボット物なんかは一人称視点の物でも結構
普及しているんだけどね・・・「人間」が主人公だと今ひとつだね、やっぱり・・・
#有る程度普及しているのは「キングスフィールド」シリーズぐらい?
341 :
:02/01/05 22:02 ID:g6V3CQ4e
でも、東風みたいな麻雀や、カードゲームはいろいろ日本製のネットゲームあるよね?
自分で鯖を立てれる奴なら、それこそ、星の数ほど(と、言うのは言い過ぎかな?(藁))
韓国はそう言うの、さかんなの?
342 :
:02/01/05 22:10 ID:GBcS3u+T
一応、日本も素地はあるんですよね
最近はモデルもしっかりしてきているから、なにかで触れることが
できればFPSも流行るかも
私も最近まで食わず嫌いだったから
>>341 韓国もFPS系のゲームでもそこそこ鯖あった気がします
RtCWは製品版の鯖は人気ありませんでしたねえ
ところで韓国ではお金をだしてゲームするっていう環境なのでしょ
うか?なんとなく無料のベータ版とかで遊んで終わりの気がするの
ですが・・・。
というか、ヤパシその手のFPSってみんなでワイワイ(=ネトゲー)やってこそ真価が
問われるような気がする。
客観視点のアクションの方が、圧倒的にギミックに凝ったことが出来るからね。
FPSの良いところは「競う楽しさ」がやはり最大ではないかと思う。
345 :
名無しさん:02/01/06 17:45 ID:dPBzHojm
346 :
:02/01/06 18:14 ID:i5t9vGWG
PSOは日本人の趣向に合わせた創られた、良質なオンラインゲームだと
思うけどな。それと、日本人のオンラインゲーム初心者の入門版としても
最適だと思う。
堀井さんがDQというソフトを通じてRPGというジャンルを噛み砕いて
日本人に教えてくれたのと似た様な役割を果たしたんじゃないかな。
347 :
:02/01/06 21:50 ID:tj9AjZD6
>>346 噛み砕きすぎて別の物のなってしまったけどね。
348 :
:02/01/06 22:00 ID:ze9UCZYo
>>336 >過去、あるネットゲームがGMの癒着によって完全に崩壊した事もあり
EQのFoHのことかな? 崩壊はしてないけどw
あとハングルじゃなくて英語でもOKじゃない?
349 :
:02/01/06 22:23 ID:8iL4Bf/A
凄くどうでもいいことなんですがKOFオンラインが韓国で開発されることを知って
実はアテナは韓国人だったとか
極限流空手の発祥は実は韓国の(略
草薙流古武術の発(略
次々と裏設定が明らかになるなんて事にならないかとても心配・・・
350 :
:02/01/06 22:31 ID:IuuwpbQI
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| ::ヽ、 :;::;::;:;:;:; ;: :;:;:;:;:/
| ヽ、 :;:;;:: :;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;;:;;:;;:/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
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ヽ、 :;|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _
\ :;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/
) :;:;:;:;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ ̄
そもそも「格闘ゲームの起源はウリナラニダ以下略」になりそうな予感・・・
352 :
77C:02/01/07 00:15 ID:8UhO9ZNU
353 :
:02/01/07 00:15 ID:GepcQWgS
354 :
:02/01/07 00:17 ID:WEDjqwKp
坂口博信スギヤマコウイチ宮本茂
この人たち在日ね。
355 :
:02/01/07 00:30 ID:nd86YlUF
>>349 それってホントですか?
KOF好きだったのに何で韓国が開発するんだよ・・・。
>355
版権を韓国の会社が買ったそうな・・・
まあ、KOF2001から韓国製らしいね。開発元イオリス社だっけか。
まーせいぜい私は達はメタルスラッグしリーズでもやって亡きSNKをしのびなさいってこった。
359 :
:02/01/07 01:30 ID:rvWlNV8/
>>356-357 版権を買われてしまうぐらいやばくなっていたとは・・・。
っていうか韓国も意外とゲーム界で力つけてるんですな。
鬱だ
360 :
:02/01/07 08:51 ID:0GJIEk8J
RAGNAROKやってればわかるが
いくら日製ゲーに近づけてもなんかぬけているんだよな
ラグとか解消できるもんじゃなくてシステム的なこと。
361 :
:02/01/07 08:54 ID:vvi76fmu
>>358メタスラ4は韓国製なんだな。これが。
誰がなんと言おうとメタスラ1〜3は傑作。特に1が好きだ。
362 :
:02/01/07 09:32 ID:ndlgLZcG
俺は世界のオタクは親日家であるという説を信じている・・・。
信じているから捏造しないでくれ〜
363 :
名無しさん:02/01/07 10:45 ID:bSv2yIxE
>>362 政治的なポリシーと趣味嗜好は分けて考えろ…
364 :
むー:02/01/07 10:57 ID:gVX5bDYB
>>357 あー、ちと違う。
今回の開発はほとんど日本のメーカー。
イオリスはチェックと調整だけ。
次回はどうなるかわからんが。
365 :
名無しさん:02/01/07 10:59 ID:bSv2yIxE
>>364 製品の調整とかチェックって、韓国人と一番
縁がない言葉だと思ってたんだが…
>358
あの、一ドットを動きだけで蝿に見せるドッターの腕に感動しました。
あれ、韓国製だって聞いたんだけど、デマ?
367 :
むー:02/01/07 11:25 ID:gVX5bDYB
>>366 メタルスラッグのグラフィックは元アイレム系の人達です。
少なくとも3までは間違いはありません。
韓国製ってどっから出たの?
>>364 それで今回のKOFはいつもに増して危険なバランスなのか。
例え94でも永久コンボキャラが2桁いた事って無かった様に思えるが。
369 :
ななし:02/01/07 12:59 ID:OO48uPzq
っていうか、ネットゲーがはやらんのは、単純に日本人の感覚に合わんからだろ。
かの国で何がはやってんのか知らないが、向こうで流行ってるからって、興味も
ないもんを競う気はないよ。それこそチョン感覚じゃん。サッカーに興味もない
のに日本に対抗心だけでWC立候補したかの国に感化されてはいけません。
ネットゲーに興味がないのは、日本に代用になる大衆娯楽がごまんとあるってこ
と、本気で面白いと思った物への日本人の執着は世界一でしょ。
370 :
名無しさん:02/01/07 13:10 ID:i/LWXIXs
大丈夫です。韓国はすでに日本に勝っていますよ。
日本人のめぼしいゲームクリエイターを軒並み在日認定しちゃえば(w
>367
うちの友人がそういっとったのよ………。
その時はついに此処まで追いつきよったのか、韓国!!次期待しとるぜ!!
と思ってたんだが、………鬱だ。
知らぬうちに半島の毒電波に侵されているとは……。
>>371 きっとその御友人は「次回作(メタスラ4)は癇国製だってさ」と
聞いたのでしょう。
374 :
:02/01/07 16:40 ID:WrAJuRca
まあ、韓国人と言っても、日本製のゲームが好きって奴は
親日家が多いので(当たり前か)、さほど捏造の問題はないと思われ。
>>374 いや、つい最近も、パネルが斜め配列のDDRとか…。
それはともかく、「PSO」のPC版はハングル対応だが
まだ韓国内では正式発売はされていないのだろうか?
(コアなヲタクが輸入して買ってるかもしれないが…)
376 :
:02/01/07 21:42 ID:TL+hd84o
377 :
376 :02/01/07 22:04 ID:TL+hd84o
>>369 いやぁ、日本人は相当ネトゲ好きだと思いますよ。UO、EQ、DIA2、DAOC
、どこ行っても日本人は結構な勢力ですから。あくまでサブカルチャー
というのが韓国とは違うかな。韓国ではゲーム上手い人は英雄扱いだそうで
すから。日本では当然オタク扱い(w
対して作る側があまりネットゲームを作ってないのはインフラがへぼかった
事と家庭用やアーケードなどが充実していた事があるでしょう。
ま、そろそろ日本製のもドカーンと何か来るでしょう、需要はありますし。
例えFF11がこけたとしてもね。
>>377 韓国側の現状認識としては随分まともだねえ。
381 :
:02/01/09 18:10 ID:qKb+s0AG
日本語版ベータテストも順調! 人気沸騰のMMORPG「Ragnarok Online」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020109/yuki09.htm 2001年の11月下旬に日本語版ベータテストが始まって以来、かなりの数の日本人
プレーヤーを獲得した「Ragnarok Online」。この韓国発のMMORPGは、可愛らしい
キャラクタと美しいグラフィック、それぞれに特色あるキャラクタ職業などがあい
まって、シンプルで遊びやすい内容となっている。一見するとパステル調2次元RPGに
見えるのだが、その実、かなりの勢いでぐりぐりと動かせる3Dグラフィックも見ものだ。
382 :
.:02/01/09 18:30 ID:COxYC2Bg
韓国のネトゲプレイヤーはモラルが低い
383 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 18:43 ID:ieKIquiw
メタスラ4は主人公も韓国人らしいですね。
あ、あ・・・アヒャ。
384 :
:02/01/09 18:49 ID:UFwf9IlY
>>377 現代自動車が日本企業のものとして認識・・・
がーん
385 :
はぽねす:02/01/09 18:50 ID:zYWHx+F7
>>382 AoEじゃno koreanはふたつの意味で常識だからねぇ……。
386 :
:02/01/09 19:23 ID:UxwXMpOg
日本のゲームクリエイターの約6割が在日なのも常識だからねぇ・・・
>386
前に半分って聞いたが、増えてるな。
388 :
はぽねす:02/01/09 19:27 ID:zYWHx+F7
389 :
:02/01/09 19:31 ID:UWwAiAJv
>>386 芸能界と産業界とゲーム業界で君が言っているような在日認定数を合計すると
日本の20%くらいになりそうなんだが(藁
390 :
:02/01/09 19:31 ID:UxwXMpOg
391 :
:02/01/09 19:33 ID:UxwXMpOg
>390
なぜ本国で活躍しないのかね、キミィ?
本国は経済的に全然活躍できてないのに。
393 :
:02/01/09 19:37 ID:UWwAiAJv
>>391 ごめん。ヤクザ関係とパチンコ関係を忘れていたわ(笑
あれ加えると確実に総人口の20%になっちゃうんだけど、在日って2000万人以上いたとは
知らなかったよ。
確かに繁殖能力だけは優秀なようだな。
394 :
-R-:02/01/09 19:43 ID:6ddCOZSE
残念ながら日本のゲーム会社での在日の割合は、
パーセンテージにして0.02%程度
しかも、その殆どがお茶汲み程度の仕事しか任せられない
理由は、実力の無さと責任感の無さすなわち仕事が出来ないから
これがすでに、ゲーム業界での常識となっている
>>391 俺の知ってる在日ってのは安酒飲んで毎夜毎夜騒いでる連中ばかりだが。
連中は例外なのか?
つーか、俺まさにその業界だけど、
一人だけ在日が仕事で付き合いがいたけど、
そいつ金持って逃げたぞ。
で、そいつの親父が右翼で、結局会社は泣き寝入り。
冗談みたいだが、ホント。
>>393 まあ、韓国人に(簡単とはいえ)算数の計算をしろというのが間違いなのかもw
398 :
:02/01/09 19:57 ID:UxwXMpOg
でもナムコは在日系というのは本当だぞ
ゲーム業界にいるんなら知ってると思うけど。
399 :
むー:02/01/09 20:00 ID:zvR4CM92
400 :
はぽねす:02/01/09 20:03 ID:zYWHx+F7
401 :
:02/01/09 20:05 ID:UWwAiAJv
>>398 というか393に対する反論とかはないのかね(藁
何事もなかったかのように次の話題に移ろうとしているようだが、
説得力という言葉の意味を知った方がいいな。
402 :
-R-:02/01/09 20:06 ID:KWPOpyH4
日本にも1992年から現在まで続くネットゲームが存在している
オーソドックスなRPGだが、その重厚な歴史に裏付けされ
そのゲーム性は、他のネットゲームよりも奥深い
当然、韓国ゲームなど相手にならん
しかもこれは、フリーソフトであり、マスターの殆ども
かつてのユーザーであり代々継承されて来たものなのだ
一つのサーバに個人がゲーム世界を作り
他のサーバとリンクする事で途方も無く巨大な世界が構成され
未だに広がっている
現在のWWWと同じである
こう言う発想は、韓国人では不可能だろうね
>>398 在日系って・・・せいぜい創業者が在日ってだけでしょ?
それとも「在日系企業」は、日本人はなるべく雇わないような就職差別してるのかな?
>>398 知りません。
SNKがヤクザ経営だってのは聞いた事ありますけど。
406 :
:02/01/09 20:08 ID:UxwXMpOg
ナムコは社長(創業者)が在日系ね
>>398 中村製作所て在日系だったのか(藁
かなり無理があるが、その辺どうよ?
#正直○AMCOよりもαシ○テムの方が怪しいがな〜(ぉ
>>406 ナムコの創業者は中村雅哉って人だと思うけど、
在日系にしては随分平凡な名前だなぁ。
409 :
-R-:02/01/09 20:10 ID:KWPOpyH4
ID:UxwXMpOg氏>
結局、貴方一人だけが主張しているように見えるが?
>>407 現代大戦略2001の韓国軍強すぎ。
まぁ、そうでないとゲームにはならんのだけど(w
>>410 あれ、いまパッケージ見たらシステムソフト・アルファって書いてる。
アルファだけに反応しちゃった………恥だ。
>>410は忘れて下さいm(_ _)m
413 :
:02/01/09 20:15 ID:V8Q7l+Pv
ほほう、これが噂の在日認定ですか。
いやあ、生でみるのは初めてです。
ところで、ID:UxwXMpOg氏に訊きたいんだけど、「○○は在日」って
情報は何処で仕入れてくるの?
こういうことを言い出す人は「業界じゃ常識」が枕詞になってるけど、
その業界の人に訊いても「は?」って反応しか返ってこないんだけど。
>>415 もちろん、自分の脳内でしょう(藁
もしかしたら、お父さんがそう言ってたと来るかも知れませんw
419 :
ななし:02/01/09 20:35 ID:N5SR760B
漏れもゲーム会社に居ましたよ。そんな中で一緒に仲良く働いてた人の
一人が在日でした。最初全く気が付きませんでしたけど、慰安旅行に行った時、
何だか一人だけ違うゲート通過してたんで、???と思っていましたが、
後に判明。だからと言って特に差別なり何なりなんか一切ありませんでした。
全く問題なく仕事もこなしてましたし、良く言われるような典型的な在日と
言った感じではなく、先に述べた通り聞かされるまで日本人だと思ってた
位ですから。
古参のゲーム会社ってのは、昔からゲーセン用のゲームを作ってきている。
そして、ゲーセンというのは、昔はパチンコやの二階ってのが相場だった(今でも結構見かける)。
その関係から、パチンコ屋とゲーセンというのは繋がりがあり、ゲーム会社もパチンコ屋の
関連企業だったところもある。というわけで、ゲーム会社が在日企業の可能性は、他に比べれば
多いとは言える(あくまで可能性だが)。
しかし、有名ゲーム制作者というのは殆どが現場からのたたき上げであり、ヒット作を作る前は
ただの一社員だった人ばかりだ。もしこれが在日だらけだというのなら、よほど朝鮮民族というのは
ゲーム製作に向いた民族なのか、企業が在日ばかりを雇っているかのどちらかだと思うのだが。
そして、もし朝鮮民族がゲーム製作に向いているというならば、何故世界的ヒットを生み出した
半島産ゲームが一つも無いのか。全くの謎である。
422 :
はぽねす:02/01/09 21:07 ID:zYWHx+F7
……わかった、彼はきっとアレが仕事なんだな。
○○は在日ニダ! って書き込むたびにインセンティブが50ウォンほどもらえるんじゃない?
韓国文化省とかそのあたりから。きっと彼の仲間が世界中にいて、毎日毎日そんなことを
書いているんだよ。起源捏造とか、在日認定とか。
423 :
:02/01/09 22:01 ID:+X0s/qu0
ナムコ、カプコン、コナミ
これらは昔からパチンコの筐体作りでしのいできた会社である
当然創業者も在日か在日ネットワークに深く入り込んでる人たちばかりだ
そして世の在日たちは普通の日本人に比べて一般企業などに就職するには
当然色々な制約が出てくる、そこで掛け込んで来るのがクリエイターという
一言で言えば才能一つで食っていかなきゃならない職を選ぼうとする
必然的に在日率が他業種に比べて高くなるのも当然と言えるだろう。
ちなみにここでいうクリエイターというのはゲームに限らず漫画家も然り
服飾デザイナーやその他諸々の業種である。
424 :
:02/01/09 22:06 ID:mw2b1nHT
>>423 在日ってのは日本国籍を持たない半島出身者のことだよね
いつからは拡大解釈されるようになったんだい?
425 :
:02/01/09 22:06 ID:lIrps+4G
韓国人 見てきたような 嘘を言い
クリエイターの在日率は低い
>そして世の在日たちは普通の日本人に比べて一般企業などに就職するには
>当然色々な制約が出てくる
この辺の詳細きぼーんw
427 :
:02/01/09 22:11 ID:+X0s/qu0
>>425なぜそう言える?
俺の知る限りクリエイターで在日多いぞ
理由は上に書いた通り。
428 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 22:13 ID:ieKIquiw
日本名でクレジット入れたら日本人だよ。
バッカじゃないの。
429 :
:02/01/09 22:14 ID:6TCMYl4F
>>423 またピンポンダッシュか?
コナミは知らんけど、ナムコやカプコンがパチンコの筐体
作ってたなんて話聞いた事無いけど。
実力社会なんだったら通名なんか使わなきゃ良いのに。
>>427 だから先ず
>>426に答えてみな↓
>そして世の在日たちは普通の日本人に比べて一般企業などに就職するには
>当然色々な制約が出てくる
この辺の詳細きぼーんw
君の意見は、これが成り立たないと崩れてしまうんだから。
まあ、成り立ったとしても、クリエータには結びつかないと思うが・・・
就職差別受けてたなら、せいぜいパチンコのホール係かやーさん位じゃないの
433 :
:02/01/09 22:16 ID:+X0s/qu0
日本国籍持ってないのに通名が通る業種といえばクリエイターぐらいだ。
434 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 22:17 ID:ieKIquiw
在日も日本名で功績上げて海外にもその作品をその名前で送り出してたら、立派な日本人だよ。
本当に在日だったとしても、同朋扱いしてすがり付いてる人間は見苦しすぎる。
435 :
:02/01/09 22:18 ID:BpLSmR1P
>>423 小林よしのりは在日認定しないの?(笑)
437 :
:02/01/09 22:18 ID:mw2b1nHT
在日が通名(日本名)で就職しようとすれば採用してもらえないのはあたりまえ
偽名でなんて、生粋の日本人でも採用されないよ。
>>427 ちなみに、「クリエイターに在日が多い」訳ではなくて。
君の周りに「在日」が多いの勘違いだろ。
おいらの知ってる、在日サンは実家の焼き肉屋手伝ってるよ。弟はどこかふつーの
会社に就職してたな・・・
439 :
:02/01/09 22:19 ID:+X0s/qu0
日本国籍持ってない朝鮮人は在日韓国朝鮮人という
この意味わかるね?
>俺の知る限りクリエイターで在日多いぞ
>理由は上に書いた通り。
同じく一般論風に言えば、
むしろ在日にはクリエーターは少ないと思うよ。
だってクリエーターなんて、家族養う必要のある、
切羽詰った人が出来る仕事じゃないって、やってみれば判る。
ほとんどの人は一般よりも収入少ないしさ。
食うに困ってクリエーターなんて矛盾過ぎる。
クリエーターなんて皆、好きだからやってるだけ。
441 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 22:21 ID:ieKIquiw
>>439 わーってるよ。
言いかたが悪かった。
あなたの脳内認定は好きにしてくれてかまわないですけど、どうせなら具体例を出すかなんかしてください。
普通の日本人を勝手に仲間にしないでね。
442 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 22:23 ID:ieKIquiw
つうかさ、何で日本の得意分野みたいなところを狙って在日認定してくるかな。
前に、犯罪者に在日率が高いと言ったら差別だとわめかれたけど、クリエーターだって同じじゃないか?
同朋と日本人の割合をざかざかいじるなよ。
がんばってる同胞に失礼じゃないか?
>>427 そういえばGAINAXの武田”社長”の話はどうしたン?
>>439 つまり朝鮮人が素晴らしいんだ!といいたいのかい?
では、何故日本製のゲーム・アニメ・漫画に匹敵する韓国のコンテンツが
出現しないの?君の主張に従えば同じ民族が作ってるんだろう?
ねぇ、なぜ?
445 :
:02/01/09 22:25 ID:vh6sYMiG
つか式神って超媚びゲーだし
在日率が高いと証明できるソースがあるのは、まず
犯罪者、焼肉屋、パチンコ屋、やくざ
だろ?
こっからどうしてクリエーターになるんだ?
無理矢理パチンコ繋がりにしようとしてるみたいだけど、
かなりの学識がなきゃクリエーターも上には上がれんぞ。
447 :
:02/01/09 22:28 ID:mw2b1nHT
>>439 って事は日本のゲームメーカーは通名でも就職出来るって意味かな?
448 :
:02/01/09 22:30 ID:+X0s/qu0
日本国籍持ってないのに通名が通る業種といえばクリエイターぐらいだ。
>>448 ソースきぼーん。
つか、聞いたこと無いぞ、そんな話。
451 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 22:32 ID:ieKIquiw
452 :
:02/01/09 22:33 ID:+X0s/qu0
開発者のスタッフロール見てもペンネームかいてたりする人がいるだろ?
別にペンネーム書いてるやつ=在日とは言わないけど
それだけ通名でも通る世界だという事だ。
453 :
:02/01/09 22:34 ID:mw2b1nHT
>>448 とんだクリエイティブだな、皆が皆、通名を使う理由はどうして?
右へ習えかい?一人ぐらい本名を名乗っても良さそうなものだが・・・
455 :
:02/01/09 22:37 ID:V8Q7l+Pv
>>452 ペンネームで入社できる企業があるの!?
>>452 ………社内でもペンネームで呼び合っていると?
まぁ、一部そう言う人はいるかもしれないけど。
妄想すんなや。
457 :
:02/01/09 22:38 ID:+X0s/qu0
>>453それは確かに本人の自由意思だが世の中をうまく渡っていくには
本名(朝鮮名)名乗るよりよほど楽なはずだ。それだけプレッシャーも少ないしね。
一人で良いから在日ゲームクリエイター(ソース付き)を上げてくれ。
俺はこれから風呂に入るから、上がるまでに書いとけよ。
459 :
):P:02/01/09 22:38 ID:QU46YrxW
実はマジ本名だったりしてな。
馬鹿すぎるし、飽きてきた。
>>452 自営業、焼き肉屋・ヤクザ
パチンコ屋のホール係のほうが説得力有るな(藁
463 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 22:43 ID:ieKIquiw
じゃぁ、韓国のゲームクリエイターも北朝鮮の科学技術者も、日本でくいっぱぐれた日本人です。
全員。
みな、通り名を使ってるんです。
464 :
:02/01/09 22:48 ID:+X0s/qu0
>>458知り合いのゲームクリエイターに山本という人がいるが
彼は本当は在日3世、通名でしかも日本文化もよく知ってるから
周りからは誰にもばれてないんだと。
そいつは仕事放棄して、金持って逃げたりしませんでしたか?
>>463 って言うか、はじめから韓国・北朝鮮のまともな技術は全部日本が教えてあげた物でしょ?
在日が、日本文化知ってるのは当たり前だと思うぞ・・・知らない奴はただの密航者だろw
で、その山本君はどんなゲームの、どんな部分を担当したの?
467 :
:02/01/09 22:54 ID:+X0s/qu0
その人はスクエアの社員で誰にもばれずに今も淡々と仕事をこなしてるとの事。
468 :
:02/01/09 23:03 ID:V8Q7l+Pv
>>467 じゃあ、これからスクエアにちくってこよう!
>>467 つまり、君の言うスクエアでも「在日」は少数で肩身も狭く
偽名でこそこそやってると言う訳だね・・・
それって「在日」の情けなさを表しているだけだと思うが・・・
在日率が高ければ隠す必要も無いはずだし、能力があればちょっとやそっとじゃ
首にはならないだろうしな・・・
470 :
牛乳 ◆EBSLm1L6 :02/01/09 23:09 ID:ieKIquiw
国籍が朝鮮で在日なのは、日本人として作品を作っているということには関係無いしなぁ。
クリエイターってのはそもそも環境が育てるものだし。
ゲーム業界はクリエイターと消費者で成り立ってきたからなぁ。
在日しかゲーム買ってないってならわかるけど。
その山本氏が在日のゲーム業界人は多いって言ってるの?
私はラグナロクも楽しんでやってるし、良い物は良いって言うよ。
韓国ゲーも頑張ってるなぁって思うよ。更に頑張れば日本ゲーム文化に
追いつけるかもしれない。それでいいじゃないのさ。
証拠もなく日本ゲーム業界の中堅は在日の人が占めてると主張するより
前向いて物事考えない?
風呂から上がりました。
>>464 ソース付きって言ったじゃないか、頼むよ。それでは463の牛乳氏のネタと
信用度が大差無いじゃないか。
473 :
:02/01/09 23:15 ID:+X0s/qu0
私が知ってるだけでも通名で通してばれずに仕事してるクリエイターは
少なくとも山本氏を含め5人は知ってる。
更に山本氏が知ってる限りスクエア内で本名隠して仕事してる人間は7人いるとの事。
つうか、スクエアは確かに悪評の多い会社ですが、
その社員が『在日』であるという理由で首を切るような会社でもない。
多分会社側は知っているが、
本人が自分には責任のない自分の民族の悪評にさらされたくない、
要するに自分が在日であることを恥じて表に出せない、
でもしがらみがあって在日である事を捨てられないだけではないですか?
ついでに言うと、スクウェアは物凄く大きな会社ですから、
他にもいくらかはいると思いますよ。
(何でも、ポリゴンで芝生を描くのが専門の人までいるとか)
475 :
:02/01/09 23:16 ID:mw2b1nHT
僑胞(在日)が半島で差別されてるのは知っている。
しかし半島人に迎合して、日本人に差別されているのを演じる為に
通名を使いつづけるのはイイ加減止めてほしい。
日韓不和の片棒を担いでるとしか思えん。
>>473 で、スクエア内にクリエータさんは何万人居るんですか?
477 :
:02/01/09 23:23 ID:mw2b1nHT
478 :
はぽねす:02/01/09 23:24 ID:vhO7Xjf3
ゲーム会社に勤めてゲーム作ってたらクリエーターか(w
もしかしたら、このスレでいう所の在日って、在日日本人
のこと?(藁
480 :
:02/01/09 23:25 ID:4y1TFnH3
まあ共同作業ができれば、何国人だろうがゲームはつくれるだろうからな…。
会社は間違いなく在日だと知ってるはずだし、それで採ったということは、
それなりの技術があるんでしょ。それが本当の話なら。
481 :
:02/01/09 23:35 ID:+X0s/qu0
漫画家とかにも多いのは確か
この業種はゲーム業界に比べて企業の介入が少ないから
出版社との個人契約とばかりだし通名(日本名)も通りやすい。
482 :
はぽねす:02/01/09 23:37 ID:vhO7Xjf3
知り合いの漫画家にひとりもいねー>在日
あ、同人書いている会社員ならひとりいる(w
483 :
々:02/01/09 23:36 ID:lo46Y+sw
>>481 てか、俺は別に在日でも構わん。
ただ、キミみたいなレッテル君がウザイ。
在日だと、何かキミに得なことでもあるの?
484 :
:02/01/09 23:39 ID:+X0s/qu0
同朋として韓国人としてのプライドが満たされる。
485 :
:02/01/09 23:40 ID:+X0s/qu0
ちなみに自分も在日3世、当然通名もある。
>>484 同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ る 。
さあ、みなさん復唱しましょう!
>>483 カキコ1回につきVANKから100ウォン貰えるとか。
それってモロに「 オ ナ ニ ー 」じゃん。
489 :
々:02/01/09 23:41 ID:lo46Y+sw
>>484 認定だけで満足なんて、しょっぺープライドだな。
そんなので満足するなら、日本国民みんな在日認定しててくれ。
>>484 いやーイイ台詞聞かせて貰ったワー〜
今時、イチローの活躍ですら、それを見て、
「日本人としてのプライドが満たされた」なんて言うヤツいないのにねぇ。
491 :
々:02/01/09 23:44 ID:lo46Y+sw
492 :
:02/01/09 23:46 ID:57U1fOF8
基本的にはゲーム作っていようが、営業していようが会社員じゃん。
現場の人間は自分の事をクリエーターなんて呼びません。
ていうかそもそも偽名で就職できるわけ無いです。
つうか、今上陛下の「百済にゆかり」発言のときもプライドが云々って
あったような。
韓の国の人のプライドって一体…(汗
494 :
々:02/01/09 23:48 ID:lo46Y+sw
>>492 まぁ、別に中傷してるワケでもないし、認定するだけで、
同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ る 。
んだから、そっとしておいてあげてもいいんじゃないですかい?
同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ る 。
ってのが現実がどうかに全く関わっていないのって、
空しくない?
SOFTBANKの孫が在日華僑系韓国人だって言ったら、
韓国の人滅茶苦茶ショックだったみたいだけど、
そもそもそんなところにアイデンティティがあるなんて、
安いというか、脆いよ。
>現場の人間は自分の事をクリエーターなんて呼びません。
言わんなぁ。
わてらは観念的な話をする時は、作り手とか、物作りとか言う。
497 :
々:02/01/09 23:52 ID:lo46Y+sw
認定することで
同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ る 。
よりも、認定しないと
同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
ア イ デ ン ティ ティ が 保 て な い 。
んじゃないの?
>>497 >同 朋 と し て
日 本 人 よ り も 優 秀 で あ る ( は ず の )
では?
めちゃくちゃ安っぽいプライドだな(w
だから馬鹿にされるんだよ
500 :
々:02/01/09 23:58 ID:lo46Y+sw
>>498 ふむ。では、今後、認定レッテル君は、認定し続けていないと
日 本 人 よ り も 優 秀 で あ る ( は ず の ) 韓 国 人 と し て の
ア イ デ ン ティ ティ が 保 て な い 。
ということにしておきましょう。
501 :
:02/01/09 23:58 ID:AhwfJXF/
そ の 優 秀 で あ る は ず の 韓 国 人 が
大 量 に 居 住 し て い る 肝 心 の 本 国 が
鳴 か ず 飛 ば ず な の は 何 故 !?
モーニング娘が「朝(鮮)娘」だ、とか電波飛ばすのもやっぱり、
同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ る 。
んでしょうか。
逃 げ ま し た か ?
>>484 うーん、下らないこと考えてるんですね。
具体的な統計でもない憶測でプライドを満たすなんて後ろ向きだと思いますよ。
半万歩譲ってそれは良いにしても、広言しないでください。その方が
そちらのためにも良いと思うのですが。
505 :
え〜と:02/01/10 00:02 ID:efDP9u3S
天皇「韓国にゆかり」発言で、プライドが満たされちゃった韓国人の
ニュース動画は何処だったっけ?
いやーホント、韓国の血は良くも悪くも嘘が通しきれないなぁ。
同 朋 と し て 韓 国 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ る 。
なんて、ゲロするとは今日は大収穫であった。
まさに
「ウンコにたかる蝿のごとし」
ですな。
>>508 ラグナロクの巨大ハエモンスターですねー。
最初に名前を見たときは正直驚きました。
510 :
:02/01/10 01:01 ID:ZdmsLtfA
511 :
:02/01/10 01:44 ID:xcbBD2rf
ファミ通の編集長談
「将来、ゲームでも日本は韓国に抜かれる」
>>511 将来ってのは半万年後だから、別に気にすることもない。
513 :
:02/01/10 01:58 ID:2u3sLQaJ
ファミ痛の編集長は韓国のどんなゲームを見てそう思ったんだろうね
確か韓国は家庭用ゲームには殆ど力を入れずもっぱらオンラインゲーム
に傾注してると聞くが。
ファミ通の編集長・・・・・・ああ、同じ号の中で、子供向けキャラクターゲームの
レビューに、
ゲームA 簡単ですぐ飽きる
ゲームB 難解で子供には向かない
ってな感じの事書いてた人か。つか、子供向け版権モノにそんな絶妙なバランスを
求められてもなぁ・・・。
515 :
sage:02/01/10 02:06 ID:efDP9u3S
516 :
正直:02/01/10 02:53 ID:8nqIH0Ka
メタルギアみたいなゲームが出せてるうちは日本は安泰だね。
>>510 欧米じゃクリスマスで一年の大半を売るからねぇ。
PS2 も最初にそれに間に合わなくて大事だったけど。
在日にクリエイティブな仕事は出来ないよ。
ちょんこには創造的な仕事は無理。
これは学界でも有名な定説
あんまり電波を出してはダメだよ、キミィ〜
つうか、ファミ通は一部ではファミ痛とすら呼ばれ……。
>>518 ここでこういう事言うと叩かれるかもしれんが、
あんまりそういう事は言ってくれるな。
521 :
:02/01/10 13:42 ID:yS//X+vm
>ファミ通の編集長談
>「将来、ゲームでも日本は韓国に抜かれる」
「ゲームでも」とぬかしてるが、今までに何か韓国に抜かれたモノなんて
あるか??
>>520 ここでは電波の指向性ではなく電波そのものが叩かれるのよ。
523 :
:02/01/10 13:57 ID:Ann53A0e
>>520 別に親韓でも構わないんですよ。
キチンと話ができる人は、在日でも韓国人でも歓迎されます。
(そういう方の場合には、煽りによって傷つかないように総統府の方を
紹介されることが多いですが)
ハン板を差別の巣窟に見せようとする煽りが時々現れるんですよ。
518はあまりに典型的な煽りと判断されたので放置されていただけと推察されます。
524 :
名無しさん:02/01/10 14:05 ID:p78Dvy/0
韓国製のRagoarokは悪いゲームではないかもしれんが、
本気で日本で売りたいのならまず変な日本語の翻訳を
直す方が良いと思われ。
俺はこのゲームは30分しかやってないけど(w
525 :
_:02/01/10 14:18 ID:47abPtbv
スクウェアが最近反日的になったのは在日チョソが関係していたのか。
フロントミッション3なんかは特に酷いね。そういえば昔コナミとカプコンは
在日系と言うよりヤクザ系だって聞いたことがある。まあ大阪だし結局はチョソ系か。
岡本って苗字は在日が好んで使うし、小島監督なんてもろチョソ顔だし。
526 :
:02/01/10 15:48 ID:bvteq8eM
>>525 チョソ、チョソ言いながら、なにげに在日認定してるように読めるのだが(w
527 :
:02/01/10 19:11 ID:yS//X+vm
昔からアーケードゲームやってきた企業で、上がヤクザ系じゃないのは
ナムコだけだよ。
だからと言って、ゲーム業界に在日が多いのかというと、
実は全然いない。
特に任天堂は身元チェックが厳しいので一人もいないかも。
528 :
:02/01/10 19:14 ID:jnJ1XlOR
ラグハイムおもしれ〜YO!!
529 :
:02/01/10 19:18 ID:1vGysnr0
>>527全然いないと言われる根拠は?
このままだと在日差別としか読めないが?
ゲーム業界に在日が多かったら何か不都合でもあるのですか?
530 :
:02/01/10 19:21 ID:1vGysnr0
スクエアゲームが反日的なのは雇ってるシナリオライターがサヨだからと思われ。
531 :
愛 :02/01/10 19:27 ID:ejD39yWV
532 :
:02/01/10 19:38 ID:X0V9Q/SR
課金の無いネットゲーってチョン腐るほどいるよな。コピリまくって。
はっきり言って世界中から嫌われてるよあんたら。
533 :
々:02/01/10 21:41 ID:RoR2ixsW
>ゲーム業界に在日が多かったら何か不都合でもあるのですか?
同 朋 と し て 日 本 人 と し て の
プ ラ イ ド が 満 た さ れ な い 。
ようなことは、間違ってもないぞ(w
遅レス。
メタルギアは、システムは(・∀・)イイ!けれども、ストーリーがクソ。
遺伝に関する中学生レベルの知識すら無かったり。正直、だれかまともなライターに
シナリオ書かせろと小一時間以下略。
まぁ所謂大作ゲームのストーリーがクソなのは仕様だからね。(w
エンタテイメント性の高い物は低俗だっていう考えが有る限り
この流れは止まらないでしょう。そうやって邦画が廃れたというのに
何故好んで二の轍を踏むような真似をするのか・・・。
536 :
_:02/01/11 07:14 ID:dLM4+dZg
>>535 FFにしろメガテンにしろ売れれば売れるほどライトユーザーに媚びてきたからじゃない?
かと言って半ば義務的に買いつづけている自分が悲しい。
>>533 大作系RPG(とかアドベンチャー)のシナリオと普通で言うシナリオとでは、
構成の概念が違い過ぎるからだよ。
大作系RPGだと何十時間もプレイする訳だから、
全体のストーリーなんて、プレイヤーも作る側も誰も気にしちゃいない。
力点がそこに無い訳だから、手薄になるのも致し方なし。
むしろ、全体のストーリーを云々して、個々のギミックがスポイルされる方が怖い。
538 :
,,,,,,,,:02/01/11 10:20 ID:qqSYwMgt
ポトリスやらずとして韓国オンラインゲームは語れない。
まじで面白いから。一応やってみい。まじでハマルよ。
>>538 やるかどうか迷っていたところ、
CMを見て決断。やらない。
540 :
:02/01/11 11:43 ID:meOmGHG+
まともな話で太刀打ちできなとみるや
こんどは在日電波情報で必死だな
有名人はみんな在日ニダ←もうやめにしない。
有名人のチョンなんて、和田アキ子と力道山くらいなんだから...あとチョン州
>>538 確かにオモロイが、なんか場の雰囲気でズルズルとやってしまうんだよなー。
そうなるとつまらん、というか集中力なくすし・・・。一日3-4試合くらいがいい気がする。
今のところ時間ないから禁ポトしてる。
ポトリスは、ワームスアーマゲドンをプレイした身としては、正直物足りない・・・。
あと、大砲赤玉二連射でゲームスタートに死亡→観戦モード ってのはちょっと・・・。
ガディウスとかゆうの女の子誰か一緒にやらない?
おもしろそう。韓国製らしーからやろうと思ってんだけど…。
ゲームわかんないからー。
チョンって何?
ちなみにこのハンドルはガディウスに出てくるモンスターから取りました(w
546 :
ななし:02/01/16 23:47 ID:tMVeb7cM
久しぶりにマンチ狩りに行くかな・・・
547 :
殿 ◆ZIhyuIYo :02/01/16 23:50 ID:ND800K9J
>>538 まったく、はまらなかったが、
あれの何が面白いのかわからん?
チャット?チャットがいいの?本と何がおもろいのかわからん。
548 :
:02/01/17 01:45 ID:im6xmFGU
バンダイ、Windows版オンラインゲーム「ポトリス」
会員、早くも10万人突破
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020116/bandai.htm 株式会社バンダイは、2001年10月5日から運営を開始したオンラインゲーム
「ポトリス」の会員数が1月16日6時を持って10万人に達したと発表した。
同社は1年間で15万人の会員獲得を目標にしており、
かなりのハイペースで10万人という会員数を獲得したことになる。
「ポトリス」は韓国のゲームベンチャー社が制作し、
本国においては'99年からサービスを開始。韓国では現在会員数が1,000万人
と言われており、爆発的なヒットを記録した。
オンラインを使い8人まで同時対戦が可能だが、ゲームの基本システムは
'94年に発売された米Team17の「WORMS」シリーズと同じで、
交互に爆弾を発射し相手を早く撃破する単純明快なアクションゲーム。
韓国では続編とも言うべき「FORTRESS2」がすでに人気を呼んでおり、
韓国のゲームショウ「KAMEX2001」でも同社ブースは大人気だった。
日本ではバンダイとゲームベンチャーの合弁会社、
株式会社バンダイゲームベンチャーが日本語ローカライズを行なった。
東京ゲームショウ2001秋のバンダイブースでもかなりの大きさを取り
大規模な告知を行なったことが、早期の会員増加に繋がったと思われる。
バンダイベンチャーはこの作品以外にもバンダイの持つキャラクタ資産を活用した
作品を開発中だとしており、そう遠くないうちに韓国で成功したノウハウを
詰め込んだ日本風にアレンジされたオンラインゲームが登場するかもしれない
550 :
:02/01/17 02:04 ID:4Lv16aPQ
日本も既存のゲームをどんどんオンライン化すれば良いのに。
テニスゲームとかサッカーゲームはオンラインにした方が面白いのでは?
まぁ、オンラインに消極的だった任天堂が動物の森を将来オンライン
対応にするらしい、これから日本も変わってくるか?
551 :
QQ:02/01/17 13:43 ID:F9J8AkT6
>>452ペンネームなのは他社からの引き抜きを防ぐためだよ。
被害妄想はやめよう。
552 :
:02/01/17 13:56 ID:H+xixVSW
なんでオンラインにこだわるかね。
こだわる奴は、アホかゲームの神髄を知らぬ輩。
553 :
名無しを司るモノ:02/01/17 16:06 ID:zvtua35+
そう言えばTomakの続編が出るらしいですぞ。
その名も「Tomak Save The Earth Again」
韓国のゲームショウKamexのブースでカルメ焼き
を配っていたらしいですよ。カルメ焼きは韓国起源
にされていないのかな?
554 :
:02/01/17 16:19 ID:TKWt6mCZ
>>552人間相手にやった方が面白いと思われ。
2ちゃんねらーに代表される自閉症気味の日本人にはムヅイのかもね(糞藁
つーかそれ以前に英語が出来ねーか・・・
555 :
なんだこりゃ:02/01/17 16:32 ID:kYkmM7Iz
556 :
ASROC:02/01/17 16:52 ID:0iG++XcD
>>552 554
ちゅうか、そだね。
フライトシムとかやってるとAIとかだと、すぐ次の行動が読めてしまう。
これが人間だと、全く違うからねぇ。
自閉症とか筆記には難しいけど
どーでもいいけどFalcon4で日本海を東海とするとはやめれ>韓国人
557 :
:02/01/17 17:23 ID:jwPpibRb
>>88そうじゃなくて、空手と用語が同じというだけでしょ?
日本語に「そなえ」「とき」がある様に、朝鮮語で同義語もちゃんと存在すると思うよ。
単に、色んなものを日帝時代に日本から導入しただけ。
>>547マジレスするならあれは究極のマゾゲーなんす。
ホント最初の頃のフンイキを見せてあげたい、、
最近はちょっとヌルくなりつつあるので物足りない‥
>>558あ、しまった。
>>547はポトリスについてのレスか(w
まぁ、どんな単純な内容だったとしても(漏れやったことないから分からんケド)
対人対戦モノならそれなりに楽しめるんじゃない?
561 :
:02/01/18 02:37 ID:IqIgJhgv
ってかチョンのゲームってセンス悪い
ダサ
562 :
:02/01/18 05:11 ID:F3dPibPV
ていうか正直臭そうなゲームが多いですね。
563 :
:02/01/18 08:51 ID:w54rRZGT
564 :
:02/01/18 18:43 ID:AsZqEnl2
さっきメールが来たんやけどリネージュの無料期間が2002年2月11日午前9時で終了だって。
この後どれだけユーザーが残ってるんだろう。
565 :
名無し:02/01/18 19:00 ID:HMgH2rku
とりあえず私はアイテムをそこらにばらまいて離別の儀式を済ませてきました。
でも、ネトゲ板見るとけっこースレ伸びてる方だし。人気はあるんじゃない?
おいらは一回ためしにやってみて自分の感覚には合わなかったんでヤメましたが
567 :
:02/01/20 19:41 ID:58t0jAG/
デザイン変。音楽クソ。システムもゴミ。
568 :
:02/01/20 21:10 ID:9SOqtPdY
てかアレだ、韓国製はみんなマゾゲーだ。
アメリカ産はみんなサドゲーだ。
日本製は発展途上だ。
569 :
:02/01/20 21:27 ID:4pkMRFum
洋ゲーにしても韓ゲーにしても、PS2のグランツーリスモ3ぐらいのクオリティのソフトを出さないと一流じゃないよな。
アメリカはX−BOXでどこまで高品質なゲームが作れるのか期待できる部分があるが、韓国はねぇ…。
570 :
:02/01/20 21:38 ID:FcYhq8ki
日本の場合コンシューマーゲームが発達してるから
わざわざネットゲーに力入れなくても十分な市場がある。
571 :
:02/01/20 21:40 ID:dJBMJl51
ハァ?
グランツーリスモみたいなもんは金と時間さえかければ作れる領域。
ゼルダやピクミンみたいな『「ゲーム」』を高品質と呼ぶのだよ。
572 :
:02/01/20 21:43 ID:58t0jAG/
金と時間かけててもクソゲーはクソゲーだろ
573 :
:02/01/20 21:44 ID:4pkMRFum
>>571それはそうだが、逆に言えば金と時間をかけなければグランツーリスモは作れないのであって、そのようなゲームの存在も一流と呼べるのでは。
まぁグラツーリスモに関しては金と時間だけじゃなく、人材と情熱もかかってたね。
具体的なゲーム名あげるのはやめようよ。
また粘着ゲーヲタが荒らしだすからさー。
575 :
:02/01/20 22:00 ID:Nh1+CPz8
時間だけポケモンが一番かかってるかも。
8年間もよく打ち切らずにほっといたよなぁ任天も
〈開発者もポケモンだけに付きっきりって訳じゃ無いけどさ〉。
576 :
:02/01/20 22:03 ID:9nD73Wzf
X−BOX、買わなくてもPCで間に合いそう・・。
アメリカのネットゲーは、結構はまるのあった。
でも、どのネットゲーでも、韓国の方がじゃましてくるんで・・やめた。
577 :
:02/01/20 22:07 ID:4pkMRFum
PCはコストパフォーマンスが苦しいし、ユーザが限定されるのでソフトが少ない。
ゲーム専用機だと価格も手頃でユーザー層も多様になるので、いろんなゲームが開発される。
しかしX−BOX、約35000円か…思ったより安かったな。
X-BOXって売れそうなんですか?
大失敗に終わると踏ふんでたんですが・・・。
579 :
:02/01/20 22:26 ID:58t0jAG/
580 :
:02/01/20 22:27 ID:2yrQycpE
xboxは韓国では販売しないよ
>>579そうなんですか?
まあ、どちらにせよ様子見ですね。
582 :
:02/01/20 22:55 ID:UgvjwFa4
XBOXはバーチャとソニックとセガラリーの無いドリキャスにしか見えんが…
583 :
:02/01/20 23:58 ID:tFx5KVck
XBOXって低コストでソフト開発できるんだろう?
わざわざ専用の開発ツールを買わなくて済むから。
584 :
はぽねす:02/01/21 00:00 ID:IHq5ROit
……専用だと思うが。
585 :
:02/01/21 00:05 ID:oGjCdeEm
>>580ねね、なんで韓国で販売しないの?計画は無いの?
586 :
:02/01/21 00:08 ID:9X0X5OqZ
どうせコピー商品が出まわって利益食われるからでは
あれだけ違法コピーに寛大な国だから、進出に二の足を踏むのも当然かな、とは思う。
587 :
はぽねす:02/01/21 00:10 ID:iR1hGc5/
>>585簡単にいうと、Xboxの弾自体が少ない。マーケッティング上、重要でない
国には出さないっていうのがMSの方針です。
588 :
名無しを司るモノ:02/01/21 00:11 ID:T4Ye6tZN
>>583XDK(Xbox Development Kit)というのを買わないと
駄目みたいです。
いくらなのかはわかりませんが、きっと安いんでしょうね。
中身ほとんどパソコンで、開発環境もWin2000とVisualSt−
udioのカスタム品ですから。
当然、韓国はコピってつかうんでしょうなぁ、見たところ、
Xbox本体でも動きそうな構成の開発キットなので。
589 :
:02/01/21 00:12 ID:4aOcHldn
今更だが
>>204一番上のゲームは日本のゲームの台湾版。
590 :
名無しを司るモノ:02/01/21 00:17 ID:T4Ye6tZN
>>587Xboxって韓国で発売される予定じゃなかったっけ?
一部の韓国ゲームオタクが、これからはXboxで韓流熱風
とか騒いでたけど。
591 :
_:02/01/21 00:19 ID:Gj1JuVmh
今年だか来年の10月とか聞いたような・・・?>韓国のペケ箱発売
592 :
:02/01/21 00:20 ID:g085i0H+
>>583マジレスすっと、マイクロソフトがメーカーから
吸い上げようとやっきになってるらしく
開発機器を買わなきゃならないらしい
それも相当高くて、技術者でも使い方がややこしいらしい
って、前に任天堂のスレで見た
593 :
はぽねす:02/01/21 00:20 ID:iR1hGc5/
>>590ずいぶん先ですよ。
あと正式決定でもなかったような……その後変わったのかも知れませんが。
しかもライセンスがくそ高く
そういう開発機器で作るとソフトがバグだらけ?藁)
595 :
名無しを司るモノ:02/01/21 00:27 ID:T4Ye6tZN
>>594PS2の時みたいにどっかがミドルウェア出してくれるでしょう。
596 :
:02/01/21 00:33 ID:oXpiaQxL
XBOXってWINDOWSみたいなエラーを出して止まったりするの?
597 :
:02/01/21 00:35 ID:d34DZL4E
>>594シンガポールと香港では確定した気がするが、韓国は「売行きが期待出来ない」として
まだ様子見だった筈。
598 :
:02/01/21 00:42 ID:oGjCdeEm
売行きが期待出来ないって、どういう分析なんだろう?
ハードじゃなくてソフトの売行きかな?韓国ではMSのOSやソフトが
売れないのだろうか?
599 :
名無しを司るモノ:02/01/21 00:50 ID:T4Ye6tZN
>>598MSだから売れないってことはないはず。向こうでメインに
つかわれているOSはWindowsだしね。北はLinuxをカスタマイズ
してるらしいけど。
Xboxなんて遠からずエミュが出るのは間違いないし、そうで
なくてもコピーDVDを実機で動かせるようにする機械が出る
のも半確定。そうなったら韓国人は本物買わなくなるでしょ。
やっぱりソフトが売れないとねぇ。
600 :
:02/01/21 00:51 ID:PFWky+fV
600ゲットにだ!
601 :
:02/01/21 01:07 ID:d34DZL4E
>>598-599まあ、そういうこと。
明白にコピーが出まくることが予見出来て、他と違って取り締まる様子も見せない。
(違法コピーを摘発したマイクロソフト社員を逆恨みして告訴した話は有名だし。)
そういうところでプラットフォーム販売出来る程甘くも見ていないということでしょう。
602 :
:02/01/21 22:54 ID:jUf90m5A
Macが市場にない韓国なんてクソ
603 :
蚯蚓 ◆5tQFAggU :02/01/21 22:56 ID:5kjWqiyd
604 :
:02/01/21 23:09 ID:h/SadYLk
リネージュ、ゴデウス共にプレイしてみたけどゲームバランス悪過ぎ。
無料なのが御愛嬌、現在居る会員が有料化になってどれだけ
残るか問題。
印象としては1980年代のPCゲームをビジュアル強化しただけの代物。
日本のネットゲームは・・・というと、採算が合わないのか、どのゲーム会社
も消極的。
ネットゲーでブレイクするソフトが出てくるとしたらイギリスかアメリカ
(これは希望的観測)
Rogueしたけど、これは面白かった!
こんなのがMMORPGにならないものか。
605 :
ななし:02/01/21 23:14 ID:oOYryLaA
>>604 リネージュはやったことないけどGODIUSはやってる。
確かにゲームバランスは悪いんだが、某大作RPGみたいなヌルゲーじゃ
もう楽しめないマゾになっちゃったんだよ・・・
606 :
:02/01/22 00:24 ID:NH3L9Hg+
韓国でGameを作っているところの95%はバランスと言う言葉を知らない
日本で韓国の会社と提携したところは数社あるが
社員は悲鳴を上げている(バランスが終ってるから とか向こうの社員が電波だとか)
ちなみに韓国で流行った事の有る物は全て外国製
プレイヤーの腕としての質はまあ(アメリカと比べたら)普通(日本よりはモチ上)
で国がプロPCGamer養成してるしね。
環境的にも良いから 人口が増える>質が上がるってルートを取ってる
ただまあ人格的な物はココの人なら良く知ってるかと
後Cheat大好き
>>606 まぁ、ネトゲは協力プレイとか情報交換とかができるから
バランス悪くてもプレイヤーしだいでそれなりに楽しめちゃうんだけどね(w
>>604 言える範囲では、日本のメーカーの多くは、「国内の」「ゲーム単体」では、採算割れ〜
収支トントンです。ここに、余分な投資を必要とするネットゲームとなると、バクチ以外の
なにものでもありません(だから、FF11には基盤整備という意味で期待している他社も
ちらほらと)。ということで、推測はほぼあたりです。
>>607 ネットに対応していなくとも、安直にJNethackからが良いかも(Rogueからして、ある意味、
ネットゲームですが)。
http://www.jnethack.org/
610 :
:02/01/22 06:49 ID:Uwm20M6h
結論:日本のネットゲームはレベルが低い
611 :
名無し:02/01/22 07:31 ID:tqrX9Y7s
リネージュってyahooBBのモデムに勝手に付いてたけど、
今は何かのトラブルで配布してない。何のトラブルだろ。
612 :
:02/01/22 07:50 ID:Uwm20M6h
ファミ通編集長談:日本はゲームでも韓国に抜かれる・・・
613 :
,:02/01/22 08:00 ID:tGn2hyt3
>>612 「抜かれる」なんていってないぞ・・・
ってキャデか。
614 :
_:02/01/22 17:02 ID:4C3JW50L
ゲーム業界におけるファミ通=新聞業界における朝日
ゲーム好きなら皆知ってる。
615 :
名無しさん:02/01/29 06:08 ID:G+FrKpn2
ラグナロク鯖落ちまくりage
616 :
_:02/01/29 21:20 ID:xKrNYifV
伊集院とヒゲは在日(w
617 :
:02/01/31 20:10 ID:jH4BFDvH
ついに恐れていたことが始まる。
ファンタシースターオンラインの韓国版が2月2日に発売される。
http://www.sonicteam.com/pso/pc/ 他のネットゲーも同じだろ?
と思うかもしれないが、
PSOの売りの1つにワードセレクトと言うのが有って
単語を組み合わせて7カ国語で会話が出来る。
PC版になって韓国語と台湾語、中国語が追加された。
と言うことで韓国人が入ってきやすい。
恐ろしい反面、生韓国人が見れるチャンスだ。
捨てキャラ作って乱入してこよう。楽しみだ。
618 :
:02/01/31 21:19 ID:CI1UVqlE
正直ネットゲームを夢中になってプレイするような暇はないよ。
貧乏暇なし。
国中をあげてネットゲームに夢中な暇な韓国人達がうらやましい。
619 :
:02/02/01 02:16 ID:i/eSkQHk
ネットゲームは時間を限りなく消費する、
PSO初めて1ヶ月すでに200時間が近い。
今日もこんな時間だ。
仕事にならん。
始めてないやつは手を出すな。
620 :
:02/02/01 02:31 ID:Zrh1G1lp
レベル低いんじゃなくて市場が成熟してないからまだ本気で作ってないだけだろ
621 :
:02/02/01 02:39 ID:IyD6uRsN
>>618 おかしいな?古代ギッリシャのことわざに「貧乏暇なし猫灰だらけ犬まっしぐら」というものがあるのに・・・
622 :
:02/02/01 06:01 ID:rOgfKABG
623 :
;:02/02/01 08:48 ID:7+4Z64VC
624 :
617:02/02/02 17:28 ID:0VsPbKLU
潜ってきた。
やっぱり言葉が通じないとアレだけど面白かったよ。
PSOはやることは単純なんでなんとかなるもんだ。
良いやつ悪いやつ無謀なやつの3人だった。
1人良いやつがいたんで楽しかったよ。
でもなロビーには日本人ばっかりで、
LV100ぐらいのがLV10以下のところに乱入してたり、
日本人だけで部屋作ってたり
日本語の部屋作ってたりするのは勘弁して欲しい。
でもすでにLV60くらいの韓国人がいたが在日か?
625 :
:02/02/02 18:11 ID:ns1KZZ/e
>>624 DCのPSOをいまだやってるが、
「日本人だけ」ってチーム見るとはずかしくなる。
そもそも日本語だし・・・。
あと、外国の人がくると、「無視無視」って言うやつとかも。
PC版はまとも?
ボクの経験では、香港人の印象がイイ。
簡単な英語使ってくれるし、こっちの使う下手な英語を理解しようとしてくれる。
アメリカ人は、嫌いじゃないけど、当たり前のように英語をガンガン喋る人が多くて、
意思疎通に必死だった。
韓国人とも、やってみたかった。
626 :
617:02/02/02 18:39 ID:0VsPbKLU
PC版は多い時で2000から3000人位かな。
今日が初めての外国サーバーだったから
日本人が大挙して押し寄せている。
今日の韓国サーバーは100人くらいだったが
半分以上は日本人のような気が。
それでも最初はハングルが飛び交っていたのに
さっき行ったら日本語だらけだった。
まあ初日だからな。
ロービーでぼんやり会話を見ているのも楽しい。
ハングルって記号みたいだから
うまくすると面白いAAが出来そうな気がした。
顔文字らしきものはあったような気がする。
早くもっと外国サーバーが増えれば楽しいのに。
7カ国で発売されるのは何時になるんだろう?
627 :
@ ◆BI2EKkq. :02/02/02 22:15 ID:7Z3osLac
おもろいの?>>617
628 :
617:02/02/03 00:03 ID:9evQ1TWI
>>627 俺は気に入って毎日潜ってる。
でも一般受けするかはわからない。
シナリオは無いに等しいし、マップも少ない。
アクション性もあまり無いな。
こう書くと全然面白くなさそうだけど、
反対にマップ覚えなくても攻略に必死になららくても良いので
適当に遊べるのが良い。
マップは変わらなくても違う人と潜ると難易度がまったく違う。
良い人もいれば悪い人もいる。
それが面白い。
他のネットゲームもおんなじだと思うが、
PSOは特にやることが簡単な分初めての人とでも適当に出来る。
言葉が解らなくても何とかなる。
一応ワードセレクトで外国人とも多少の意思疎通が出来る。
7ヶ国語に対応してるので他のサーバーが稼動するのが楽しみだ。
629 :
:02/02/05 05:13 ID:xE2izzub
ディプスファンタジアつまんないよ、日本のネットゲーは所詮、、、、
630 :
:02/02/06 06:40 ID:U2MiZYZ3
631 :
蚯蚓 ◆5tQFAggU :02/02/06 23:54 ID:h8X0SKOG
632 :
:02/02/07 11:07 ID:tDRdkaE3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1013239287/375 > :これってマジ? :02/02/12 20:23 ID:xRfNalue
>57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:02/02/12 19:07 ID:DjHjrvw6
>そういえば衛星放送でKBS見てたらこのゲーム取り上げられてたねぇ
>なんでも、お城欲しさに売春したりムカついた相手に暴力団雇って重傷負わせたり・・・
>日本もいずれはこうなっちゃうのかな?ネトゲーやんないから分からないけどサ。
確かに障害事件や詐欺などが発生しているとは聞いた事あるけど、
売春??ワケワカラン。
634 :
:02/02/19 18:57 ID:/7nZbK+K
age
635 :
アメリカがレポート:02/02/19 20:19 ID:U3LtAotU
636 :
:02/02/24 18:47 ID:BF9/1um5
素朴な質問だけど、「ポトリス」は英字では「FORTRESS」なのに、
なぜカタカナでは「ポトリス」なの?
637 :
はぽねす:02/02/24 18:54 ID:mRd08HUj
>>636 意地の悪い質問だなぁ。
十円五十銭って言ってみるか?
638 :
<コ:彡:02/02/24 20:34 ID:LPYlmws0
>>635 だから韓国にはコンシューマゲーム市場がないんでしょうな。
コピーが蔓延、しかも取り締まり激甘じゃ、進出する気がおきんだろう。
ついにPS2が進出したが、コピー対策によほどの自信があるのかな。
639 :
チップ・ナナッシ ◆QcLNCG26 :02/02/27 20:25 ID:rZsor+v+
オンラインゲーム企業、今は愛国心イベント
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.chosun.com/w21data/html/news/200202/200202270443.html オンラインゲーム企業が3-1節を迎えて多様なイベントをくり広げる。
特にサルトレークシティー冬季オリンピックの余波でゲイマたちの愛国心が
そのどんな時より高まった状態。
オンラインゲームポタルサイトネッマブル(代表バンズンヒョック、www.
netmarble.net)は昨年に続いて今年も`歴史(駅舎)歪曲直すことキャンペーン`を
くり広げるつもりである。ネッマブルは昨年3-1寺(節)頃自社のマスコット当て
られた`太極旗かかったユグァンスン`キャラクターを上げて話題を起こしたことある。
ネッマブルバンズンヒョック社長は「今回の行事(行使)に因って広告収益(受益)損失が
不可避だが青少年に張った歴史(駅舎)意識を植えてくれることができれば全くもったい
なくない」と言った。
児童用ゲーム`テングとウルラション`開発企業兆二メックス(代表ザンチァンウン、www.
joymax.com)は3-1ザルブタ来月植樹祭まで`国愛イベント!`を実施する予定である。
この行事(行使)は`テングとウルラション`ゲームの中に存在する大型ケイックアイテムを
探して画面スクリンシャッを送るユーザーたちに太極旗が贈呈される。
640 :
工房:02/02/27 20:59 ID:xSkOF7z4
>>1 韓国はレベルが低い
韓国は日本のゲームをコピーして売っている。まさにクソ。
641 :
吉村 ◆XlubFdmQ :02/02/28 19:57 ID:nQhOJXmp
642 :
:
Xbox総崩れage
韓国でのPS2はどんな感じですか?