◇ ウイニングポスト総合スレ 37 ◇

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お馬で人生アウト
前スレ

◇ ウイニングポスト総合スレ 36 ◇
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1085152534/

テンプレは>>2以降
2名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:05 ID:vvVbaC3T
過去スレ(他、競馬ゲームスレ一覧 自称的中率100% ◆MAIiLFYI 氏のサイト)
   ttp://kisekiwo.whitesnow.jp/game/uipo.htm
ウイニングポスト6ユーザーページ
   ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/wp6/
★質問する前にここを読もう。(家ゲー攻略板の有志による攻略サイト)
ウイポ6情報
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3071/
ウイポ5総合情報
ttp://zero-yen.com/uipo/index.html
家ゲー攻略板のスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1062706276/
------------------------------------------------------------------
攻略サイト
 PC     ttp://www19.big.or.jp/~fraia/
         ttp://homepage3.nifty.com/Stardust/
 PC&PS2  ttp://www.i-chubu.ne.jp/~c6446604/
マキシマム及びPC版実名化エディット(騎手、調教師、牧場、馬主)
   ttp://www.danceinthedark.jp/
血統検索
   ttp://www.k-ba.com/ped/index.shtml
   ttp://www.shodo-farm.com/
3名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:05 ID:vvVbaC3T
説明書に載ってない配合

親系ラインブリード4本爆発型:3代目の先祖の種牡馬の親系統が全て同じで、かつ、子系統が違う場合
親系ラインブリード3本爆発型:3代目の先祖の種牡馬4頭のうち3頭が全て同じ親系統、かつ、子系統が違う場合
子系ラインブリード:父と母の系統が子系統として同じで、3本爆発型ではない場合
親系ラインブリード:これらラインブリードの条件以外で父と母の系統が親系統として同じ場合
母父◎:母父が6種類ある因子のいずれかを2つ持ち、系統特性がST、もしくは零細血統の場合
異系血脈型活力補完:3代前の8頭の中に零細血統の種牡馬がいる場合
完全型活力補完:3つの活力補完の要素のいずれかを3代前の8頭が全て満たす場合
お笑い:評価額1億以上で賢さがA以上の繁殖牝馬と、種付け料100万以下の種牡馬を配合した場合
お似合い:評価額1000万以下で賢さSの繁殖牝馬と、種付け料200万以下で賢さSの種牡馬を配合した場合
サヨナラ:父が23歳で、その種牡馬の子系統の種牡馬が同地域に1頭もいない場合
稲妻:瞬発力S、勝負根性B以下で、芦毛か白毛の馬同士を配合した場合
疾風:勝負根性S、瞬発力B以下で、黒鹿毛、黒毛、青毛いずれかの毛色を持つ馬同士を配合した場合
3冠:父と母が三冠馬だった場合

新配合(PK・2004)
SP昇華:父、母がともにスピード系統である場合
ST昇華:父、母がともにスタミナ系統である場合
SPST融合:3代前までの先祖がすべてスピード系統の馬と、3代前までの先祖がすべてスタミナ系統の馬を配合した場合
Wサヨナラ配合:サヨナラ配合が成立している父に15歳の母を配合した場合
4名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:06 ID:vvVbaC3T
配合理論 爆発力 危険度 その他
フォースニックス(隠)8,0,10
トリプルニックス 5,0,8
ダブルニックス 3,0,6
シングルニックス 2,0,4
二次ニックス 1,0,2,0
三次ニックス(隠)1,0,2,0
四次ニックス(隠)1,0,2,0
親系ラインブリード4本爆発型○ 10,0,0
親系ラインプリード4本爆発型× 10,2,0
親系ラインブリード3本爆発型○ 6,0,0
親系ラインプリード3本爆発型× 6,2,0
子系ラインブリード◎ 4,0,0
子系ラインプリード○ 4,2,0
子系ラインブリード× 4,4,0
親系ラインブリード○ 2,0,0
親系ラインプリード× 2,2,0
ラインブリード詳細条件SP型 2,0,-1
ラインプリード詳細条件ST型 0,0,1
ラインプリード詳細条件NL型 1,0,0
5名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:06 ID:vvVbaC3T
血脈活性化配合☆ 6,0,0
血脈活性化配合◎ 4,0,0
血脈活性化配合○ 2,0,0
血脈活性型インブリード3X4◎ 8,0,0
血脈活性型インブリード3X4○ 8,2,0
血脈活性型インブリード4X4◎ 4,0,0
血脈活性型インブリード4X4○ 4,1,0
メールライン覚醒/活性配合☆ 6,0,0
メールライン覚醒/活性配合◎ 4,0,0
メールライン覚醒/活性配合○ 2,0,0
ボトムライン覚醒/活性配合☆ 6,0,0
ボトムライン覚醒/活性配合◎ 4,0,0
ボトムライン覚醒/活性配合○ 2,0,0
母父◎4,0,4
母父○ 2,0,2
隔世過伝 0,0,2
お笑い配合 2,0,3
お似合い配合 2,0,3
サヨナラ配合 6,0,3
稲妻配合 8,0,1
疾風配合 8,0,1
三冠配合 4,0,1
6名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:07 ID:vvVbaC3T
とてつもない爆発力を秘めていそうですね。 48〜
大きな爆発力を秘めていそうですね。 36〜47
なかなかの爆発力を秘めていそうですね。 24〜35
ちょっとした爆発力を秘めていそうですね。 12〜23
ですが、少し爆発力に欠けるかもしれませんね。 0〜11


確定サインの付き方:

(1) 父・母が同じ因子を持つ場合。(効果・大)
(2) 父・母父が同じ因子を持つ場合。(小)
(3) 父父・母父が同じ因子を持つ場合。(小)
(4) 父父父・父母父・母父父・母母父の4頭のうち3頭が同じ因子を持つ場合。(小)
(5) 父が3代連続で同じ因子を受け継いでいる場合。(小)
(6) 父が4代連続で同じ因子を受け継いでいる場合。(大)
(7) 母が3代連続で同じ因子を受け継いでいる場合。(小)
(8) 母が4代連続で同じ因子を受け継いでいる場合。(大)
(9) 父父父・父母父・母父父・母母父の4頭のうちランダムで選ばれた1頭が因子を持つ場合。(小)
(10) その他。(小)
(11) (効果・小)が2つで(効果・大)になる。

(5)〜(8)は配合に関係なく、種牡馬または繁殖牝馬の血統のみで決まるため、特に重要。
7名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:07 ID:vvVbaC3T
【週頭イベント】流れ星
発生時期:4月1週
発生条件:オート進行中ではない。
内容  :誕生した幼駒の中に、飛び抜けて能力の高い馬がいた場合に発生。
     イベントを確認した場合、メモ欄に「流星」マークが付く。

【週頭イベント】柵越え
発生時期:9月1週
発生条件:オート進行中ではない。対象幼駒の繋養牧場(日本、欧州、米国)
     を表示していること。
内容  :スピード、柔軟性、瞬発力がそろって高い1歳場がいる場合、その
     馬の存在を牧場長が報告する。

【リーチ目イベント】気球
発生時期:7月1週
発生条件:名声値が5000以上、オート進行中ではないこと。
内容  :ユーザー生産かつユーザー所有の0歳幼駒で、スピード、瞬発力、
     勝負根性、健康に優れた馬がいる場合、牧場上空に気球が浮かぶ。

【リーチ目イベント】PC版 シマウマ/PS版 虹(大・小の差はまだ不明)
発生時期:7月4週
発生条件:名声値が7000以上、オート進行中ではないこと。
内容  :他牧場にいる所有者未定の0歳、または1歳幼駒のなかに、スピー
     ドの優れた馬がいる場合、ユーザー牧場の真ん中にシマウマ/虹が現れる。
8名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:07 ID:vvVbaC3T
【リーチ目イベント】タヌキの置物
発生時期:1月1週
発生条件:名声値が10000以上、オート進行中ではないこと。
内容  :ユーザー所有の2歳馬のなかに、(他馬主所有馬、所有者未定の馬
     も含めて)その世代最高のスピード能力を持った馬がいる。

【リーチ目イベント】飛行船
発生時期:7月2週
発生条件:名声値が12000以上、オート進行中ではないこと。
内容  :ユーザー生産かつユーザー所有の0歳馬のなかに、スピードが飛び
     抜けて高い馬がいる場合。その馬の馬場適性がダートの場合は白い
     飛行船が、芝の場合は青い飛行船が牧場上空に現れる。
     ※万能の場合は、飛行船は出ません。

【リーチ目イベント】セスナ機
発生時期:7月2週
発生条件:名声値が12000以上、オート進行中ではないこと。
内容  :ユーザー生産かつユーザー所有の0歳馬のなかに、スピードが飛び
     抜けて高く、かつ、パワー、瞬発力、勝負根性に優れた馬がいる場
     合、牧場上空をセスナ機が横切る。
9アンブライドルド ◆LWDIpFNJbI :04/05/24 19:08 ID:PKLCs1m4
>>1 乙
10名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:08 ID:NyRaNlrk
>>1 ウンコー
11名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:08 ID:vvVbaC3T
【クラブ法人の設立】

 ステップ1
 1月2週〜6月3週に以下の条件を満たすと発生

 名声5000以上
 牧場規模大きいかつ種牡馬繁養施設がある
 所持金20億以上
 友好度が高い知人が2人以上
 蒼沢、荒井、岡崎、神野、吉野春文、赤石のいずれかの馬主と友好度が1以上
 上記の馬主の所有馬が出走してる中央重賞に自分の馬が出走
 競馬場でその馬主からクラブ設立を提案される。

 ステップ2
 1月4週〜10月5週
 提案してくれた馬主のところを訪問する。

 あとは自動的にイベントが発生。
 最後に12月2週に設立準備イベント

 オートにしているとイベントは起きないので注意。
12名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:09 ID:vvVbaC3T
【競馬場特徴】
<中央>
坂あり:中山、東京、阪神、福島
小回り:札幌、函館、福島、中京、小倉
左回り:東京、中京、新潟

<地方>
坂あり:浦和、川崎、船橋、盛岡
小回り:大井と盛岡以外
左回り:浦和、川崎、船橋、盛岡

<欧州その他>
坂あり:
エプソムタウンズ ドンカスター ヨーク ニューベリ ヘイドッグパーク
レパーズタウン サンクルー
小回り:なし
左回り:
レパーズタウン エプソム ドンカスター ニューベリ ヘイドッグパーク
ヨーク サンクルー バーデンバーデン
ナドアルシバ クランジ ムーニーバレー フレミントン
13名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:09 ID:vvVbaC3T
新系統確立の条件は、
1・全系統数が150未満
2・対象種牡馬の全世界の血統支配率が2%以上 or その地域の血統支配率が5%以上
3・2のどちらかを満たした上で、同系統に属する種牡馬が全世界で5頭以上

新系統の影響力等の詳細は、
影響力・・・対象種牡馬の父・母の影響力により決定される
 父強・母強=強
 父強・母弱=2/3の確率で強、1/3の確率で弱
 父弱・母強=上に同じ
 父弱・母弱=弱

系統特性・・・対象種牡馬の父・母の影響力の強弱により決定される
 父強・母強=1/2の確率でどちらかの特性を受け継ぐ
 父弱・母弱=上に同じ
 父強・母弱=2/3の確率で父の、1/3の確率で母の特性を受け継ぐ
 父弱・母強=1/3の確率で父の、2/3の確率で母の特性を受け継ぐ

ニックス・・・新系統に該当する種牡馬・繁殖牝馬が以下の条件を満たす場合に、
その母の系統がニックスとして決定される
1・G1勝利している"種牡馬・繁殖牝馬"がいる場合、1頭につき15点とする
2・重賞勝利している"種牡馬・繁殖牝馬"がいる場合、1頭につき10点とする
3・1、2の合計得点が上位3位までをニックスとする
4・1〜3で成立ニックスが3に満たない場合、父の系統のニックスのうちランダムで
最大3つまでをニックスとする
14名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:10 ID:vvVbaC3T
I.因子のつく数の決定
 1.種牡馬の場合
  a.SP・A以上かつサブパラが2種以上S→因子2つ
  b.それ以外→2/3の確率で1つ、1/3の確率でゼロ

 2.繁殖牝馬の場合
  a.SP・A以上かつサブパラが2種以上S→因子1つ
  b.それ以外→ゼロ

II.因子内容の決定
因子を1つ以上つけることが決まった馬の因子内容決定。
(因子が2つつく場合は同様のステップでもうひとつの因子を決定)
 1.父・父父ともに同じ因子を所有している場合
  a.同じ因子が1種
   対象の因子が能力系因子(SP・ST・PW・瞬・根・柔)の場合:該当因子を所有
   対象の因子が特性系因子(ダート・早熟・晩成・気性難)の場合:1/2の確率で該当因子を所有

  b.同じ因子が2種
   どちらか片方のみが能力系因子の場合:能力系因子を所有(因子が2つつく場合は両方つく)
   それ以外:ランダムでどちらかの因子を所有

 2.それ以外の場合
 対象馬の能力が以下の条件を満たす場合、該当因子がつく可能性がある
  SP因子:SP・A以上 ST因子:ST・S以上 PW因子:PW・S 瞬発力因子:瞬発力S 根性因子:根性S
  柔軟性因子:柔軟性S ダート因子:馬場適性ダート 早熟因子:成長型早熟 晩成因子:成長型晩成 気性難因子:気性激
15名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:10 ID:vvVbaC3T
レース結果が変わる条件
効き方(◎→○→▲→△→×)
【基本】
作戦 : 逃げ・先行・差し・追込・(大逃げ) ◎
見る : レース・ダイジェスト・NEXT ◎
騎手変更 ○
馬具変更 ×
【応用】
同週他レース登録変更 ▲
ゲーム中ロードによる乱数変更 △
月変わりによる乱数変更 ○
数週前からの調教変更 ×

これで勝てなきゃ無理なのであきらめるべし 。
注.レースでもダイジェストでも作戦が同じなら同じ結果になることあり。

ゲーム中ロードによる乱数変更→
前のRの結果によって、次のR結果が変わると思われるのは
一通り見てコマンド内のロードを実行する事により乱数が変わる事である。
コマンド内ロードによって、
同週の数R中の自分の1R目が (例.7/2 3R登録の1R目 新馬戦)
同じ作戦でも結果が変わる事により、前のレースの結果ではなく
ロードする事によって乱数が変わったと正しいと判断した
16名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:11 ID:vvVbaC3T
【配合時のコメント(安定度)】
 非常にすばらしい>すばらしい>なかなか良さそうな>悪くない>可もなく不可もなく

 安定度…優れているほど強い馬がコンスタントに生まれる
 爆発力…成立している全配合理論から得られる爆発力の大きさ
 ※爆発度重視がお薦め

【入厩選択時のコメント】
 超大物>大物>かなりの逸材>いい雰囲気>とりたてて・・・
 ※牧場長の相馬眼により変化
17名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:11 ID:vvVbaC3T
18名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:13 ID:vvVbaC3T
19名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:14 ID:68KwhVY7
哉→サイ
々→英数

質問でよく出てくるので。


>>1
激しく乙です!!!ヽ(´∀`)ノ
20名無しさん@お馬で人生アウト:04/05/24 19:17 ID:LX2bPM36
>>1
おつー

俺が前スレ立てたときに気付いたけど
>>3-16って>>2
ウイポ6情報
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3071/
に載ってるんだよねぇ・・・無理して貼らなくてもいい予感