何か、あるんじゃないか、

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46、34<<
: : :   私には、彼氏がいます。,,,,,,,,,、、、、思われます。<<

ある種のカリスマと魔術的才能があると言う事、、、。
47、34<<:2007/09/13(木) 09:48:59 ID:2JC3Gwt+


: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。        <<


そりゃ、あんたには、身元を明かさずに逃げるって、、、、不吉過ぎるもん、、、。

48、34<<:2007/09/13(木) 09:54:49 ID:2JC3Gwt+


いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです         <<

なんだ、あんたは、彼氏はとっかえひっかえか、、、。大嫌いな人が事故で入院しましたと、言う所は
ある種の魔術的支配力の催眠の意志の力がある訳だな、、、。恐らく、それだけの
誘導の影響力がある訳だ、、、、。


取り敢えずこの話は、このまま置いておいて、、、



49、40<<:2007/09/13(木) 10:05:25 ID:2JC3Gwt+
  私が、やたら、ものを落としたり、、、、、、、、、、、、、、、、

、、、、、、、落し物が戻らなくなったなと思ったことだ。      <<

 店全体に、気付く事の無いような仕方で意識を消耗させて、知らず知らずの内に
 ミスをする事になる性質の店な訳だが、このカラクリは、、、

 
取り敢えずこの話は、このまま置いておいて、、、




50、40<<:2007/09/13(木) 10:12:18 ID:2JC3Gwt+
更に、気になるのは、プレイ中に、店員が歩き、、、、、、、、、、、、

 、、、、、、、、、、、、、、打ち込まないと倒せない時もあった。<<

 まず、このゲームセンターは、カウンターには店員は殆ど居ないで、様子が変だと思うときに
何故か、事務室から姿を表す所だったが、例えを解りやすくするために、小型の
ゲームセンターを例に取ると解りやすい。

5140<<:2007/09/13(木) 10:27:51 ID:2JC3Gwt+
そこには、まじめにどっしりと身構えている店員がいる。その店に来る客の大方が

何故か、34のゆきさんみたいな、魔術的力を秘めた人ばかりで、かなりの圧力を感ずる店である

事が解る。その店の特徴はここぞと言うときに店員がガーッとイスを揃えてくる特徴があった。

そのことで、客が入れ替わることで成り立っているようである、、、。

ここで、私が、言っているのは、34のゆきさんみたいな人を呼びこんで、ゆきさんの

集まりを操作している事を追求する奴が、ゲームセンターの店員であり、なおかつ金を稼いでいる

と言うわけです、、、。


 
取り敢えずこの話は、このまま置いておいて、、、

5240<<:2007/09/13(木) 10:35:28 ID:2JC3Gwt+
 やたら、敵が強すぎるときがあるが、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、スーパーにも、似たようなのは見かけるような気がします。<<

 遠隔操作かどうかの問題ですが、遠隔操作でも魔術でもどちらでも良いとしましょう、、。


 一般人の中に、日常でも結構、一線を踏み、、、、、、、、、、、、、

、、、、、、、、、この件に関しては、妥当かも知れない。<<

  つまり、操作と誘導と魔術の実験、を兼ねた利潤追及、、、。




5351<<:2007/09/13(木) 10:42:24 ID:2JC3Gwt+
そこには、まじめにどっしりと身構えている店員がいる。<<

客と言う対戦相手に、全身全霊で身構えている、、、。次々にやってくる

ゆきタイプの魔術能力を持つ人の操作に没頭、、、。 ある程度、タイミングを計らって

ドカドカやってきて彼等を制約しにくる訳である、、、。そのようにして、客を生かしも殺しもせずに

巻き上げていく訳である。アウトローの世界では、ばくちのゲームでは、遠隔操作による誘導によって、利益を

出すのは常識、、、。
5451<<:2007/09/13(木) 10:55:10 ID:2JC3Gwt+
ここで、不思議なのは、ゲームの敵がやたら強かったり弱かったりするのは、客と言う的を牽制して
いる性質のものであるのは、解る。そして、どうしても相手を倒すために、
ガンダムだったら、回避重視にしていても、つまり、適がプレイヤーから逃げて、
味方を次々に倒すように、魔術か操作をすると言う事が言える。更に、こんな応用も
可能である。最後の最後の敵に対する一発のここぞと言うときに、味方がやられるか
プレイヤーがダメージを何故か法外に強く受けてゲームオ^バーになる、、、。
ぶっちゃけいうと、味方がやられまいがプレイヤーがやられまいが、体力が半分か、
味方一機でゲームオーバーのリーチがかかったときは、ダメージを受けてなくとも先ず、ゲームオーバーにして、
体力が過剰に減ったか、味方がやられたかの状態にデッテあげる事が出来る。

その条件設定の為に、始めは、強く出て、設定が済みかけたら、弱く下手に出て
ここぞと言うときに、デッチ上げる、、、。と言うのは可能である。
5551<<:2007/09/13(木) 10:59:24 ID:2JC3Gwt+

このやり方は、9,11テロにも応用された可能性がある、、、。

つまり、ビルが倒壊して、確かめて解らぬようにしてでっち上げたのを

後は、ゆきさんタイプの魔術的な人がその本能の習性によって騒ぎ立てて、

一連の成り行きが起きたと言う事なのであるといっている。

ウラを返せば9・11テロの類は日常で見かける、、。
56,:2007/09/15(土) 08:22:30 ID:L9Il+Yhq


この手の操作に関しては、レベルの下位、中位、上位、がありそうだ、、、。

 個人的なもの、社会的なもの、集合的深層無意識操作によるもの、と言う風に、、。

 

 
57,:2007/09/15(土) 08:33:10 ID:L9Il+Yhq

http://society6.2ch.net/test/read.cgi/bio/1156635354/469-478 <<高位

9,11テロ <<  高位

8,9<< 中位

34<< 低位

58,:2007/09/15(土) 10:52:24 ID:L9Il+Yhq


57 :,:2007/09/15(土) 08:33:10 ID:L9Il+Yhq

http://society6.2ch.net/test/read.cgi/bio/1156635354/469-478 <<高位 <<


詳しく言うと、高位にリンクしてると言う意味、、、、。