【PRIDE UFC】 格闘技のゲーム 4【k-1Dynamite!】
1 :
実況厳禁@名無しの格闘家:
2 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 11:18:58 ID:SAGQLDjW
/_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、
〈 ヽ \ j /ヽ∨∠_ ヽ これが…
. ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l せい…いっぱい…
. ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 です
レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{
>>1…さん
l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って…
ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください…
,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ 伝わって………
{、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ください……
ヽ\=-‐''´ `ー-
ttp://www.catv.wakwak.com/~takahide/gal/img/114.jpg
3 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 11:35:49 ID:lQf8gQjP
なんでまだ格闘技ブームは続いてるのに新しい格闘技ゲームでないんだろう。。
でるのはD3のクソゲーだけだし。UFC2006とかでてほしい!!
4 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 11:53:02 ID:kmQyxg13
総合のゲームは面白いのを作るのが不可能っぽいので
最近の選手でまともなK-1ゲームをやりたい。
5 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 11:57:27 ID:bho+qLEK
結局ファイプロが一番!
6 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 15:15:20 ID:GSBFsfab
UFC2004のクオリティーでPRIDE作ってくれ!
7 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 17:37:02 ID:pUieFgGr
UFC2004欲しいんだけど中古でもまだ
高いかな?
8 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 17:43:03 ID:GSBFsfab
3000円くらいするだろうけどおもしろいならいいだろ?
9 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 18:29:42 ID:pUieFgGr
3000円ならかまわないよ
ありがとう、探してみます
UFC2004とりあえず今までやった総合のゲームで一番面白かった。
不満点
・打撃のダメージが少ない
・パウンドノックアウトは、全てのパターンでレフェリーストップにして欲しかった
・グラウンドの攻防に慣れてくると、上と下が激しく入れ替わる展開になるのはちとリアリティに欠ける
総合のゲーム作るのって本当難しいよな…
11 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 20:35:22 ID:GSBFsfab
ちなみに一番酷かったのはダイナマイトだな
12 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 21:18:55 ID:JvXRCpTC
dynamiteは(*´Д`)=зと(笑)
13 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/12(金) 22:32:47 ID:AzI9eHQS
K-1王者になろう ってゲーム知ってる?
あれが今までやったので一番おもしろかった
14 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/13(土) 03:45:44 ID:/py82Hv8
プライド2003の選手。全員特別な技持ってるんだけど誰か知ってる人教えて
15 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/13(土) 12:34:55 ID:nAxx32+V
K-1王者になろうで強くなれなかった
平均130前後のファイターしか作れなかった…
16 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/13(土) 18:06:35 ID:/py82Hv8
プライド2003に隠しコスチュームとかあるんですか?
17 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/13(土) 21:39:14 ID:mxP88QMT
>>16 あるよ。ミルコが黒のパンツとか、バンナとかは髪型もかわる。リバイバルモードで40人ぐらい倒してみな
UFC04は微妙
少なくとも対戦相手がいなけりゃ1日で飽きる
19 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/13(土) 23:57:23 ID:I5SiZF08
K-1 BEAST ATTACK
がやっぱり格闘技ゲームでは史上最高?
20 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/14(日) 00:42:18 ID:JhHuwTPJ
プライド2003のドロップキックの出し方教えて。(クリエイトファイター流儀プロレス)
21 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/14(日) 00:57:23 ID:zDWbtnVE
>>20 両足一発ずつ蹴りだして両足同時押し
アレクでしか知らないけど…
>>10 確かにグラウンドの攻防がアレだわな マウントパンチをキャッチしただけで上になっちゃうからなぁ
格上が格下をコロコロ転がしたり、上でクルクルまわったり(ポジション変えまくったり)できるくらいの自由度があれば…無理か。
誰か作ってけれ。
23 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/14(日) 09:49:32 ID:JhHuwTPJ
>>21 アレクではできたけどクリエイトファイターではできなかった…
24 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/14(日) 09:57:29 ID:dszhhzaG
25 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/14(日) 21:56:17 ID:8ptsK8HK
なぁ誰かK-1GP2003持っていてでかい家に住んでるなら大会開いてくれよ。どれくらいの猛者がいるか、自分はどれぐらい強いのか、興味ないか?
26 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/14(日) 23:50:53 ID:RBtTtN2b
>>25 前に格闘技ファンサイトの雑談で募集してたのちらっと見た事あるからそーゆう所見てみれば。
28 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/19(金) 08:54:46 ID:PMZQH2WV
見つからないからあげ
29 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/19(金) 08:56:42 ID:PfuwMHTK
PRIDE2003を友達とやる時はヒョードルを使いましょう。
@まず開始直後に△を3〜5秒押します。
A時間が経ったら指をボタンから離します。
Bガードされたら@を繰り返しましょう。
C当たった場合相手が倒れます。倒れた瞬間×か〇を押してローキックを当てましょう。
D×と□を同時押ししてグラウンドに持ち込みます。
E方向キーを↓にしながらパウンドを打ち相手のスタミナを減らします。
F相手のスタミナが赤くなったら×と□を同時押しして氷のパウンドを叩きつけましょう。
Gパウンドが上手く決まったら、ヒョードルは勝手にバックマウントポジションに移行します。
H後は極めるなり、パンチを打つなりしましょう。
※バックマウントポジションになり時間が経過したorパンチを三発打った場合、自動的にマウントポジションになります。マウントから逃げ出す事はほぼ不可能なので友達の使用しているキャラクターをイジメてあげましょう^^
30 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/20(土) 19:10:03 ID:KWqQCO6D
2003でボンヤスキー対アーツやってたんだけど俺がボンヤスキー使ってアーツをイジメてたら解説が「ホーストが何もできませんね〜」とか言ったんだけど。後客が「谷川さーん」とか言ったりする
2003は何気に色々実況入ってる
最近数年振りに引っ張り出したPSのファイティングイリュージョンK-1GP2000の育成に再びはまっている俺
昔メモカ2枚使って16人キャラ育成してCOMのトーナメントやったのがちょっとだけ楽しかった
コツを忘れてて昔程強い選手がなかなか作れなくなってる
3人程育成したが一人だけかなり強いのが出来た
育成2年目でK-1GP制覇したの初めてだったよ
そのまま9連覇www
大概は早くて育成3年目にK-1初出場初優勝なんだがうまく飛び級出来て1年目にひとつローカルタイトル取れて2年目にK-1制覇出来た
能力的にも過去作ったキャラで一番かもしれん
作ったキャラ晒していい?
33 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 04:27:55 ID:OTezlbP6
なんかおもしろそうなゲームだな。PSだから画像は汚そうだけど
34 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 05:28:37 ID:aJLTmex1
格闘技のゲーム作ろうかと思うんだけど、作ったらみんな買ってくれる?
あと、価格はいくらくらいなら買ってくれる?
ちなみに自分がやったことある格闘技ゲームは
武力(アーケード)
UFC(ドリキャス)
UFC2(PS2)
UFC2004(PS2)
K−1王者になろう(PS1)
ファイティングイリュージョン K−1 GP 2000(PS1)
K−12002(PS2)
K−12003(PS2)
PRIDE(PS2)
PRIDEGP2003(PS2)
船木誠勝HYBRID WRESTLER 闘技伝承(SFC)
など
やったことある格闘技
少林寺拳法 2年くらい
柔道 大学の授業で半年くらい
大学で格闘技のサークルでいろんなジャンルの人と軽くスパー
PCで動くソフトでパットかキーボードで操作
ゆくゆくはネット対戦とかできるようにしたい
どうでしょう?みなさん
2D? 3D? プログラムの経験は?PCでゲームといえばDirectXだけどC言語はかなり使える?モーションは手付け?モーションキャプチャ?キャラデザインは?
いいもの作れば売れるだろうがフラッシュのお絵かきがちょっと動く程度じゃただでもダウンロードさえしてもらえないよ。
36 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 09:13:52 ID:YXwMl6yI
3Dです。モーションは手付けになります。
かなりかどうかは分かりませんがDirectXとC言語は使えます。
CG技術は未熟ですが練習中です。
選手の動きが要の3D格ゲーで手付けモーションじゃきびしいと思うよ。格闘技経験者の視点で納得いく動きを作ろうと
すると一つの技に軽く一週間くらいかかる。左フックとか腰の入り方、拳の円軌道とか何度やり直してもぎごちないもの
になる。これを攻め・防御の技数 X 選手数繰り返そうとすると発狂しちゃう。まあ作りたくて作りたくて寝ても覚めても
親が入院してもゲーム作りのことが頭から離れないくらいの情熱があれば最終的に形にはなるかもね。本気で作ったら
早くて2,3年かかるけど。
38 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 09:44:00 ID:X8uisQU9
システムが良ければグラやモーションなんてどうでもいい
格ゲーはシステムとレスポンスが大事
モーションがどうでもいい?押しくらまんじゅうゲームでもつくるならな。ロボコンパンチしか打てない格ゲーお前は買うのか?
40 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 09:50:36 ID:5723HZre
関節技のシステムは、極めると急激に体力が減るようにしてくれ。
で、極められた奴はコマンドなりガチャ押しなりして必死に逃げると。
極めの強い奴は、これで減らせるダメージ大きいということで
41 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 09:56:44 ID:HO8zxHeW
ガチャ押しはコントローラー壊れるからいや
ボタン連打にしてくれ
42 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 10:20:13 ID:X8uisQU9
>>39 スト2とかバーチャなんか、いい加減なモーションだけど面白いから売れたじゃん
シミュレーターじゃないんだから、面白いのが1番なんだよ
43 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/21(日) 10:24:18 ID:f5F0oA+O
あのレベルの動きを作るのに時間がかかるっての。自分やってみ。自然に歩くモーションさえムヅい。まあ36が天才3Dアニメータなら話は別だが
格闘技のゲームは格ゲーのシステムじゃ再現できないよ
46 :
お師さん:2006/05/21(日) 10:52:32 ID:YXwMl6yI
34です。とりあえず、「お師さん」と名乗っておきます。
モーション・デザインは突き詰めると果ての無い世界なので
半年から1年で続編を出してパワーアップしていけたらいいなと思います。
格闘技のゲームがあんまり良いのが無いのでとりあえず遊べるものが
出来たらと思ってます。
お師さん開発環境は?Xファイルを出力できる3Dモデリングソフトはあるのか?無ければTrueSpaceが安くていいかもな。ゲームは総合?立ち技?オレは立ち技オンリーのゲームを1年ほど作ってる。オレとどっちが面白いゲームを作れるか競争しよう。
48 :
お師さん:2006/05/21(日) 11:19:31 ID:YXwMl6yI
最近まで「K-1王者になろう」をやってたお師さんです。ちなみに余談
ですが餓狼伝では藤巻十三、バーチャでは剛を使ってます。
47さん
TrueSpaceは昔使ってました。今はブレンダーというものを使ってます。
総合と立ち技の選択が出来るようにしようと思ってます。(道のりは長
いですが)
また、手技や足技オンリーなど選択できるようにしたいと思ってます。
競い合って良い物が出来たらいいですね。
>>48 餓狼伝やってるとこがシブイな。
おれの安原と手合せしたいもんだ
お二方マジで期待してるんで頑張ってください。
52 :
お師さん:2006/05/21(日) 18:39:31 ID:YXwMl6yI
PRIDEメンバーのあおりVを作るんですか?
あ、そういうことか。楽しみにしてます
打撃をかなり強くして欲しいです
ただのライフを削り合う打撃戦は面白くないと思います
がんばってください
56 :
お師さん:2006/05/21(日) 23:13:24 ID:YXwMl6yI
UFC2004のような打撃はつまらないですね。
各部位ごとにダメージを与えられるようにしたいと考えてます。
近々HP作りたいと思ってますよろしくお願いします。
皆さんの声援が選手に力を与えますので、応援よろしくお願いします!
スタンディングでの魅力、『一撃』なんかもあったらいいと思います。(コナミのK-1シリーズの様な)
58 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 00:43:07 ID:H+3wbS2d
K-1のようなシステム
プライドのような煽りV
UFCのようなシステム(グラウンドの展開など総合格闘技ってわかる部分)
だったら完璧
ゲームを作る技術がある人が羨ましい
俺は昔3D格闘ツクール2で1キャラ作っただけでギブアップだったよ
モーションを作るのが物凄いキツイ作業だった
>>32で言ってたファイティングイリュージョンK-1GP2000で育成した選手を勝手に晒さしていただきます
http://r.pic.to/3jx3x ↑久しぶりに育成したキャラ1人目
昔の感覚を思い出しながら適当に育てたけど結構強くできて満足
http://r.pic.to/3quct ↑育成復帰2人目
実在選手を意識するとどうしても弱くなってしまうみたいだ
http://p.pic.to/3xxma ↑育成復帰3人目
実在選手を意識すると失敗するので自由に育てたら歴代育成キャラでも最高クラスに強いキャラが出来た
グランプリ9連覇はもう二度と出来ないだろうな〜
K-1王者になろう、ファイティングイリュージョンK-1GP2000、K-1GP2001開幕版を持ってる人は久しぶりに育成ヤらないか
60 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 03:14:17 ID:p20Fj08f
最初の一歩を踏み出す前からああだこうだと大風呂敷を広げて周りからちやほやされなければ
モチベーションが続かないようじゃ絶対完成しない。
お師さんも他の多くの人がそうであったように一年たってもゴールが見えない状況に嫌気がさして
いつのまにか止めているだろう。
こうするつもりです、ああするつもりですとやる前から言うんじゃなく今までここまで完成しました、
今日これだけの作業をしましたという現実的な話をしてほしい。
61 :
お師さん:2006/05/22(月) 04:01:29 ID:1jhQcOyF
商品というのは多くの人の支持があって始めて成り立つものですから
企画を考えてその反応を確かめるのも開発おける重要な要素だと思います
ゲームの開発自体はだいたい5年くらいやってますから1年や2年で
簡単にものになるとは思ってませんが、周りからとやかく言われても
最初の一歩を覚悟を決めて踏み出すことは大事だと思ってます。
むしろ長いスパンで開発して行く上で、ユーザー様の熱が冷めないかという
点を考慮しなくてはいけません。
>お師さん
期待してます。先は長いですが頑張ってくださいね!
こういう企画が持ち上がると腰を折ろうとする輩が現れるのは2ちゃんの常だから、否定的なレスには構わなくていいと個人的には思う。
63 :
お師さん:2006/05/22(月) 04:25:59 ID:1jhQcOyF
高坂剛、西島洋介よろしく、ぶん殴られてもぶん殴られても
俺は立ち上がるぞー!僕は格闘技のそういうところにこそ惹かれるんだ!
開足中段構えから振り子突きじゃあ〜
64 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 04:26:22 ID:p20Fj08f
お師さんに噛み付いてるわけじゃないしむしろ成功して欲しいと思ってるが5年ゲーム開発経験がある?
どのレベルの話?自作3Dプログラム上でボーン入りモーション付ポリゴンを表示できるレベル?
とりあえずホームページ開設を待つ。一つ約束してくれ。一年後もバリバリ開発を続けているという事を。
65 :
お師さん:2006/05/22(月) 04:36:20 ID:1jhQcOyF
もうすぐ自作3Dプログラム上でボーン入りモーション付ポリゴンを
表示できるレベルになるってところかな。
約束する、絶対にやめない。俺が死んでも仲間が絶対受け継ぐ。
皆こそ諦めないでいてくれ!!
寝技をゲーム化とか難しいよ。ポジションの関係とかどうなるんだ?あと、関節の決まるタイミング
67 :
お師さん:2006/05/22(月) 09:29:45 ID:1jhQcOyF
キングオブコロシアム、バーチャファイターのベネッサ、
UFC、PRIDE、餓狼伝といった今までの寝技を扱ったゲームに
準拠したものになると思う。
皆が期待しているのはまったく新しいものというよりも、親切なシス
テムやゲーム性の奥深さだと思うので。
前述したゲームをやってる上で感じた問題点をクリアするだけでも
かなり意味はあるのではないかと思う。
もちろん実験的なものを取り入れたいという野心はあるけどね。
あとは、実際にスパーリングをやってみて感じた身体感覚を手がかりに
してみたいね。
>>65 俺にはプログラミングとかなにもわからないけど前から言ってるけどすごい期待しているよ。
だからその意気込みは本当にウレシイ。よっしゃ、頑張れ。
69 :
お師さん:2006/05/22(月) 17:57:42 ID:1jhQcOyF
三角締めのコツが分からないお師さんです。
今日は「髪」作ってます〜、難しいね髪は。
髪形とか何タイプ作ればいい〜?
あと、画像のクオリティーはどのくらいなら及第点かな?
到達できるかどうかは別として、みんなの意識調査ね。
@PS1(k−1王者になろう程度)
Aドリキャス(最初のUFC程度)
BPS2程度(バーチャ4の程度)
あと、打撃系ゲーマーの皆様からの要望の強い「一撃」は条件付で入れます。
頑張って体得してください!
最後にもうひとつ質問なんですが、みんなが今やってる格闘技ゲーム(格ゲーでも可)
ってなんですか?
68さん
応援ありがとうございます!僕は皆の代わりに作るだけです、頑張ります!
70 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 18:01:14 ID:Dq3ayR1b
>>69 出来ればキンコロのクラッチシステムはやめてください。
あと応援してますよ
>>69 PS1レベルはちょっと嫌かも…
間のUFCレベルくらいかな
時間がたつにつれここの人達も減っていくかもしれないけど
みんなの期待はかわらないと思うんで頑張って!
72 :
お師さん:2006/05/22(月) 18:09:41 ID:1jhQcOyF
70さん
応援ありがとうございます。
ふむふむ、ラジャダムナン。
あれは、ちょっと異端というか毛色が違いすぎますよね。エディ
ットは奥が深かったけど。
クラッチシステムについて他の人はどう思われますか?
73 :
お師さん:2006/05/22(月) 18:19:25 ID:1jhQcOyF
71さん
さすがにPS1レベルはきついですかね。
ご意見・応援ありがとうございました^^
いろんなスタミナで頑張ります(エルサムライ風)
キンコロ
意味不明な声がいっぱいあって楽しかったな〜。
74 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 18:46:26 ID:Gi3YuNy1
ポジションは最低でも、ガードポジション、マウント、ハーフ、バック、バックマウント、4点ポジションは必要ではないでしょうか?
75 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 18:56:51 ID:BkPIjRkO
猪木アリも追加して下さいな(・ω・`)
体がくっついてなくても、選手が寝ていいんじゃね?
とりあえず1試合でもできるようになったら公表してもらいたいな。
そっちも出来上がってからアレが駄目これが駄目とか言われれば
やる気でないと思うし。
77 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/22(月) 19:38:28 ID:HCx55RAV
次の試合で考えられる対戦相手は、アリスター、中村、ボブチャンチン、ランデルマン、菊田……
うーん新人相手に一本取るアローナもみたいなー。
78 :
お師さん:2006/05/22(月) 19:54:22 ID:1jhQcOyF
74さん
75さん
ポジションはそんな感じになるでしょうね。野球やサッカーの
ポジションと同じで総合格闘技というジャンルだと大体決まっ
てしまいますね。
シリーズを重ねるごとに細かくしていくか、最初から作りこむかで
発表できる時期が変わってきますね。
76さん
あんまり早く未完成な物を出してこの程度かと思われるのは怖いん
だけど、納得いくレベルになったら発表したいね。
いろいろ意見は出るだろうけど、僕の信条としていろいろ要望を聞いて
それを平均化してもつまらないものになると思ってるので、ある程度特
化していく感じで作っていこうと思います。
あと、やる気は左右されることはありませんので心配無用ダヴァイ!!
オ〜ユ〜エンセン、大和魂〜。
神経すり減らすようなスタンドとタックルにいくタイミングさえ楽しめれば十分です
80 :
お師さん:2006/05/22(月) 20:54:10 ID:1jhQcOyF
79さん
基本の部分であるからこそ奥が深いところですね。
そのあたりは格闘技もゲームも同じなのかもしれませんね。
キャラクターに髪はやした途端、峰竜太に見えるようになって
少しげんなり。なぜだ〜〜〜〜!
とりあえずグローブはめて、パンツはかせます^^
思い出したんだけどドリームキャストの全日本プロレスジャイアン
トグラムは出来が良かったね。総合みたいに戦いたくてサブミッショ
ンでボキボキへし折る地獄絵図のような戦いをしてました。
偽ヒクソンが良かった!
猪木−アリ状態でヘンゾキックを出せるようにしてほしい
THE異種格闘技みたいな感じがいい
THE異種格闘技が一番猪木−アリ状態をうまく再現してるゲームだと思う
ぶっちゃけ俺はグラフィックはPS1レベルでも気にならない
俺の晒した育成選手が華麗にスルーされてて泣いた
勝手にやったことだから気にしないさ・・・
82 :
お師さん:2006/05/23(火) 02:08:10 ID:rPMC500/
81さん
スルーしてごめん、なんか気持ちが前のめりで気配りできませんでした。
ヘンゾキック出すから許して。
ヘンゾキックの動画とかあると助かるんだけどあるかな?
THE異種格闘技は絵がなんだかだったけど、キャラ性能は個性的だったね。
「K-1王者になろう」はかなりやりこんだんだけど、2年くらいブランク
あって、久しぶりに育成し終えてみて前のデータを見たらほとんど同じ性能
の選手になっててビビったよ!首相撲強いよね〜。ジャブ・左ボディストレ
ートから首相撲ではめ殺し!!!少林寺拳法好きなので上段突き、中段突きか
らの前蹴りが好きさ。天地拳じゃあ!!
M・竜太がパンツはきました。今オープンフィンガーグローブはめてます。
難しいねOFグローブ、手のひらの辺りが物によって違うんだね。
83 :
47:2006/05/23(火) 11:55:27 ID:zL0zlRSm
髪とかディテールじゃなくマネキンみたいなポリゴンでいいからまずモーション付けを試すことを薦める。
手付けモーションがどんな作業か知っとくために。
構え
前に間合いを詰める
ワンツー
ぐらいのモーションを。
ところで選手何人用意するつもり?それぞれ独自のモーション?使いまわし?
ライフゲージやスタミナゲージ表示だけはやめていただきたいです
意識や根性などの精神を表すカラータイマー的なもので良いと思います
理想は一歩2です
開発画面を随時うpしていけば皆燃えるとおもうにょ
86 :
お師さん:2006/05/24(水) 04:38:12 ID:n5mHfOLG
来客があって、なかなかネット出来なかったお師さんです。
47さん
そうだね、とりあえずもうちょいやったらモーション作ってみるよ。
選手数は未定、育成が出来るようにしたい。
空手の蹴りとムエタイの蹴りの違いみたいなのは出していきたいね。
ある程度、使いまわすものもあるかもしれないけど、性能を変える
などして個性を出したいと思う。
そういえば貴殿の作品はどんな状態?かなり進んでる?
84さん
まだシステムは突き詰めていないので現段階ではなんとも言えませんが
検討してみます。
僕はボクシングゲームをやったことが無いのですが、やはりやってみた方
がいいでしょうか?
85さん
もう少ししたら動いてない(ポーズをとった)キャラクターはお見せできそ
うですので皆で燃えていきましょう。
87 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/24(水) 04:57:08 ID:R0jbBCkS
PCのゲーム?
88 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/24(水) 07:11:12 ID:hijNl0p9
がんがれ!!!キタイシテマス
89 :
84:2006/05/24(水) 17:42:12 ID:mm0pD9V7
>>86 ボクシングゲームをやったことが無いなら絶対やるべきだと思います
一歩2
ボクサーズロード
ファイトナイトシリーズ(3が最高)
など面白いと思います
パウンドでの一撃KOは欲しいね
91 :
カモンベイべー:2006/05/24(水) 19:16:17 ID:evOFGTZA
KONAMIのK-1 WORLD GPシリーズの打撃(打たれながら攻撃できる)再現してほしいです。
スタンドの勝負を熱いものにしてください。
>>お師さん
91さん言っているKGPシリーズのようなシステムは不自然になると思います
ストレート入ってるのにロー蹴れるなどおかしいと思います
あとKGP2003のような手打ちのフックやジャブはやめて欲しいです
がんばってください
93 :
お師さん:2006/05/25(木) 00:44:00 ID:ga4wfv5u
こんばんわ、グローブ作り終えてテーピングに入ったお師さんです。
皆さんに質問なんですが、最も好きな試合はなんですか?理由も出来れば
添えて貰えるとありがたいです。あと、動画へのリンクもあると助かります。
87さん
僕が製作しているのならPCのゲームです。
88さん
応援ありがとう、がんがる!待っててね!
89さん
了解、やってみます。でも、開発で金がバンバン飛んでいく予定なので、
すぐには買えないかも。まいったね。ムービー見たらやりたくてしょうが
ないです。XBOXはあるけど、360は持ってないんだよね、トホホ・・・。
>>90さん
良いのが入ったら逝っちゃうね!
>>カモンベイベーさん
IDにオープンフィンガーグローブが入ってますよ!
餓狼伝も打たれながら打てますよね。スタンドもグランドも熱くするぜ!
ちなみにK−1GP2003の合同合宿でアーツとかどうやったら出せ
るの?あとアビリティーがそろわなくてまいってるので、知ってたら教えて!
>>90さん
とりあえず、ストレートもらいながらロー蹴れるかプログラマーと実験
してみました。結果は「打てることもある」でした。今、ちょっと脳みそ
がうっとりしてます。(ちなみに共に身長・体重は同じくらいです)
条件によっては出来る、出来ないが変わってくるような感じにしたいと思
ってます。
打撃は特に総合なんかだと、あえて手打ちで打つこともあるんですよね。
タックルとられたり組み付かれないように、腰を回さないように打ったりね。
なので用途によって使い分けてください、両方作りますから。
モーションにはこだわっていきますのでよろしくお願いします。
応援ありがとうございます!
一応参考までに
アーツvsグレコでアーツが結構良いパンチもらいながらハイで倒してる動画です。
http://www.youtube.com/watch?v=xjeEbNynHhA&search=peter%20aerts
お師さん
育成モードはあるのですか?
95 :
お師さん:2006/05/25(木) 04:00:58 ID:ga4wfv5u
>>94さん
育成モードは作る予定です。シリーズ最初から入れるべきかな?
通常の育成以外の育成モードのアイディアとしてはスパーリング
パートナーを雇ったり、仲間のセコンドにつけたり出来たらいい
なと思ってます。
マークコールマンのように「Go!!!」って吠えたり
下柳投手のように「落ち着け!!」って言ったり
シュートボクセのように「アエー!アエー!」って言ったり
余談ですが、初期のUFCに戸隠流忍法体術の選手出てたよね〜。
今後の参戦は無いのかな?
ちなみにUFC2004で1年目忍術、2年目プロレス、3年目MMAの
スタイルを選びました、皆どんな感じだい?
96 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/25(木) 21:42:46 ID:LcnR0wHT
三歩
97 :
カモンベイべー:2006/05/25(木) 22:45:36 ID:vfPDLSig
すいません。アーツの合同トレ条件とかは自分もよくわからないっす……
ちなみに好きな試合なんですが
マーク・ハント 対 レイ・セフォー
お互いに激しい打ち合いしながら「さぁ打ってこいやぁ」みたいなポーズしててとてもかっこよかった。
ノゲイラ 対 ボブ・サップ 、 ホースト 対 ボブ・サップ
究極のパワー(当時のサップはヤバかったなぁ)が技術の壁をぶち破る瞬間…、肉体・ファイトスタイルがとても衝撃的だった。
山本KID 対 村浜
あの獲物を狙うギラギラとした目付き、凄まじいパンチ、新たな怪物の出現に鳥肌がたった。
須藤元気 対 魔裟斗
試合中に見せたトリッキーな動き(ロボットダンスか?)がとても新鮮だった。格闘技が秘める無限の可能性を感じた。
98 :
お師さん:2006/05/26(金) 11:01:52 ID:QfALi8J9
HP用のスクリーンショットを取り始めたお師さんです。
手先を動かす設定とか頑張ってますよ〜。慣れれば時間かけず
に進行すると思います。今月中にはHP解説できるようにしたいです。
みんなの意見もっとバンバン聞かせて〜!!
>>96さん
サンボ渋いですな〜、リアルでもサンボ習ってみたいな〜。
UFC2004って「脇固め」みたいな立ち関節(飛び付ではなく)
とか使えるようにしたいけどピットファイティングにしかないよね?
>>カモンベイベーさん
マーク・ハント 対 レイ・セフォーは意地の突っ張り合いでしたね。
僕もこういう技術度外視な戦いも好きです。ドンフライvs高山とかもね。
ノゲイラ 対 ボブ・サップ 、 ホースト 対 ボブ・サップ
サップは超フィジカルって感じで良かったですね。テクニックvsフィジカル
という哲学のぶつかり合いって感じで。格闘技ってメジャーになってきたといっても
才能がある人はサッカーやバスケのようなとこにかなり流れますから、アメフト
っていうメジャースポーツから来たというのは期待が大きかったですよね。
山本KID 対 村浜
村浜もプロレス、MMA、k−1とそれぞれで活躍してるのすごいと思うんですが
、KIDの才能には驚かされましたね〜。獣って感じが良い。彼が神の子ということは
山本郁栄氏は「神」ということになるんですが・・・。
須藤元気 対 魔裟斗
バリバリの正統派とバリバリのトリッキーファイターの戦いですね。
これも、お互いの信じる哲学のぶつかり合いって感じで好きだ。
ちなみに武道なんかでは普通に生活していたら使わないような筋肉
を使うことで動きを悟られないようにする技もあるんですよね。
ロボットダンスやアニメーションダンスは動きの不自然さを演出してますから
近いのかもしれないですね。僕は全然そんな所まで実践できないけどね。
99 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/26(金) 12:02:41 ID:+7otZB1Q
ジェンス・パルヴァー出してくれれば他の選手出さなくていいよ
100 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/26(金) 12:33:55 ID:ep2WOqRE
極端だな(笑)
キンコロみたいに実在選手をパロっのならいいと思う
ピョートルとか
101 :
お師さん:2006/05/26(金) 12:55:17 ID:QfALi8J9
>>99さん
実名選手を出すのは権利が無いので出来ないですが、似たような顔つきの
似たような名前の人は出せるかもしれませんね。
>>100さん
キンコロはエディットのデータ量はかなり多かったですよね〜。
友人に後ろからロシアンフックでぶん殴られますTT
102 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/26(金) 13:25:27 ID:zce3YUpc
実況を入れるのはどうなりますかね?難しいですか?
103 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/26(金) 13:28:45 ID:ep2WOqRE
みんな無理言い過ぎだろ
104 :
お師さん:2006/05/26(金) 13:34:16 ID:QfALi8J9
>>102さん
実況は入れたいですが、プロを起用するとなるとかなり
厳しいと思われます。かなりの売れ行きが続くようならば
可能性も出てくるかもしれないですね。
アイディアとしては競馬ゲームなどで見られる「文章での実況」
もしくは「素人を起用しての実況」などが考えられますが、
いずれにせよシリーズの最初から入れるというのは難しいですね。
あくまで個人制作の同人ゲームなんだからあまり無理難題をつきつけるのはよくないだろ
106 :
お師さん:2006/05/26(金) 20:51:24 ID:QfALi8J9
>>105さん
まあ、実現できるかどうかは別として皆が何を望んでいるかは興味深いよ。
そのままの形で実現するのが難しくても、工夫してそれに近づけたりする
ことは出来るかもしれないしね。
皆の持ってる渇望感や“熱”を感じ取って、作品に叩き込みたい!!
どんとこいやー!!
じゃあ実現できるかどうかは置いといて俺の理想
・FNR3ばりのグラフィック
・K-1、PRIDE両方の主力選手、人気選手網羅
・立ちのシステムはコ〇ミのK-1、総合は日本大相撲格闘編のバランスシステムをアレンジしたものがいい
・ダメージやスタミナはゲージではなく息遣い、皮膚の腫れ方、動きで分かるように
・動きはモーションキャプチャーでジャブ一つとっても同じモノがない
・谷川「あ〜危ない危ない」高田「鳥肌立ったw」等の名解説を再現
・入場シーンもプゲーくらい力を入れる
・育成はボクサーズロードみたいなのと簡易版の二種類
これくらいの出来なら1万でも買う
オンラインで対戦できたり
観戦できたりするとおもしろいね
MMOであるようなギルド、クランみたいなチームが出来たらなお良いかな
俺はハンマーハウスに入りたいよw
109 :
カモンベイべー:2006/05/27(土) 12:16:18 ID:4G8gHT8D
基本的に打撃戦で熱い打ち合いが楽しくできればそれでいいと思う。
その上で、テイクダウンするときの技、例えば柔道の組技(クリンチ状態とかで)、レスリングのタックル(間合い)を
バランスよく出せるようにしてほしい
>108
おもしろそうですね。オンラインモードでは自キャラ作成でチームに入ればそこなりの
戦術等が得られるとか面白そうですね。ハンマーハウスならタックルがうまくなるとか
BTTなら柔術とか。チーム対抗戦とか熱くなれそうですね。もちろん自作のチームも作れれば。
111 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/28(日) 17:17:27 ID:sQGHopOB
お師さん、ルールはどの総合格闘技団体のものにする予定でしょうか?
112 :
お師さん:2006/05/28(日) 17:46:12 ID:yWWbCD0l
113 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/28(日) 17:54:27 ID:L65NOr3R
四点からの膝やサッカーボールキックは無しですか?
ヒーローズルールなんだから無いでしょ。
だったらパスガードに面白みを加えて欲しいですね。
115 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/28(日) 20:46:32 ID:sQGHopOB
いろんな総合格闘技団体の中で、それぞれの階級・団体でチャンピオンを目指すモードがあったら楽しいと思う。
PRIDEだったら、ヘビー、ミドル、ウェルター、ライト、無差別のトーナメントをつくってほしい。(他団体でも同様)
各団体のリングの広さ・ルールの違いとかも選択可能にしてほしい。UFCのオクタゴンとかも作ってほしい。
同じ階級(体重の近い)の統一タイトルマッチとかあったら面白いと思う。
例えば、 KID 対 五味 とか
116 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/28(日) 22:49:05 ID:P/X2WONw
格ゲーもウイイレみたいにコンディション
導入してほしい
おまえ等現実を知れ!
お師さんがどれほどの人物か分かりませんが、個人的に満足する完成度は
スタンドはPS1のK-1、グラウンドはキンコロくらい
グラウンドポジションはマウント、サイド、ガードー、がぶり、バック
TD系は大外刈り、腰投げ、片足、両足、胴タックル、スラム系、引き込み
関節技は締め、アームロック系、足関系
選手は20人、HEROSルール、判定なし、ブレイクなし
こんなとこかな?
判定無しってドローって事ですかね。
対戦ゲームでドローはちょっと冷めるような・・・
俺はTHE異種格闘技に寝技の攻防をつけた程度で充分満足できる
同人ゲームでそこまで出来たら凄いと思う
>>177の言う通り現実的に考えて無理なことばっか言ってるヤツは滑稽に見える
120 :
お師さん:2006/05/29(月) 00:51:05 ID:5OwmQNDy
112は私ではありません。
ちょっと待ってくれ112。俺はまじめにやってるんだから、名前語
るのはマジでやめてくれ!情報が錯綜するならここで議論するのを
やめざるを得ない。
122 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/29(月) 01:04:55 ID:vUr4ZYwF
だね。トリップつけたほうがいいですよ
123 :
お師さん:2006/05/29(月) 01:07:32 ID:5OwmQNDy
ブレインストーミングしてアイディアや皆が求めているニーズ、どんな風に
プレイしたいかをを探ってるんだから、夢を広げていいんだよ。
それを元にいかに実現するか、またどんな風にして近づけるかってのは、
また別の作業なの。
だから、大いに意見を言ってもいいんだよ、それだって現実的な作業のひとつ
なんだから。
ルールに関してはいろいろ、変更できるようにする予定。4点とか胴着有り無し
とかリングと金網、サッカーボールキックの有無、ボクシンググローブとオー
プンフィンガーグローブなどの選択。
今、動き作り始めて結構忙しいんだけど、そろそろHP作るから待っててね。
オ〜〜〜〜シ、ワカったところでシバキ合いだァ
124 :
お師さん:2006/05/29(月) 01:11:28 ID:5OwmQNDy
了解、トリップについて調べてきます。
ちょwwwおまwwwゲーム制作できる程PCに詳しいのにトリップ調べてくるってwww
名前の後に#好きな文字列でおk
例:名無し#abcde
126 :
お師さん ◆P4DgF.rp5U :2006/05/29(月) 01:21:30 ID:5OwmQNDy
ぬー、恥ずかしいぜ。でも、俺はプログラマーじゃないからメチャクチャ
PC詳しいわけではないよ。2ちゃんもあんまり書き込みしないしさ。
トリップの付け方教えてくれてありがとうね。
じゃあもう一つ教えておこう
2ちゃんは大概のスレは下げ進行だからメール欄にsageと入れといた方がいいよ
ゲーム制作頑張ってくれ
おう、ありがとう!君はいい人だな。
製作頑張るぜ!!
ゲームできたら皆で対戦会やろうぜ〜!立ち技最強トーナメントとか、
寝技最強トーナメントとか、総合最強トーナメントとかやろうぜ〜!!
俺も出るからね〜!!
>>119 いいものってのは理想を高い所に置いてるもんだ
実現出来るか出来ないかは関係ない
あらかじめこのくらいなら作れるだろってのを目標にしちゃうと
結果として制作側の可能性を狭めることになる
動き作り始めたどー!なかなか、難しいのう〜!
でも、「少しだけ耐えられること、それは永遠に耐えられること」だ!
対立する意見も出るだろうけど、良い物作りたい気持ちは
皆同じ。やり方が違うだけだ。
みんなで盛り上がって行こう〜!!
131 :
クロコップ ◆d9tsOy.bo2 :2006/05/29(月) 14:29:15 ID:mWcsI8/9
面白そうですね。総合のゲームですか・・・
質問なんですがどれぐらいのジャンルを考えているんですか?キックボクサー、柔術、レスラー、相撲等いろいろありますがそこの所はどうですかねぇ
最初はベーシックなものを出して、シリーズを追うごとに
増やして行こうと思います。
ちなみに構えシステムというものを考えてます。アップライト
に構えるキックスタイルは蹴りの威力が高く発生も早いが
バランスを崩されやすくタックルも切りづらいというかんじで。
戦闘中も構えは変えられるようにして、相手が打撃では勝てないと思ったら
組み技主体の構えにチェンジなんてことも出来るようにしたいと思ってます。
(タックルが来る前はキックスタイルで、来た!と思った瞬間に構えチェンジ
なんて高等技術もあり)
アイディアの段階なので大幅に変わることも考えられますが、こんな感じです。
今日も地味に頑張ってます。以後、よろしくお願いします。
133 :
クロコップ ◆d9tsOy.bo2 :2006/05/29(月) 15:28:29 ID:mWcsI8/9
お師さん最高だよそのアイデア!カプコンやらD3の人たちはこのスレを見て勉強して欲しいです。
いやいや、勉強されたら困るぜ〜。うちのソフトを買ってくださいまし。
そろそろ、アイディア公表するの抑えるね^^
シリーズが続けばすごいものになると思うので末永く見守ってくださいね!
登場選手は重量級中心ですか?
重量級だけではなく中量級や軽量級、無差別(全階級)で
それぞれチャンピオンを目指すモードがほしいです。
その際、各団体(PRIDE、UFC、K-1、HERO'S)でそれぞれでチャンピオンになれるようにしてほしいです。
そこで現実では実現が難しいKID 対 五味、吉田 対 桜庭、秋山 対 瀧本、ボビー 対 美濃輪、サップ 対 小川、など
団体の垣根を越えた選手同士のドリームマッチに独特のプレミア感を出してほしいです。
136 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/29(月) 15:59:27 ID:o2ez/48W
選手数がきつそうですなぁ。あとお師さん、とりあえずレンタル掲示板でもなんでもいいんで、ここのスレから移動しませんか?
いちいちここにくるのめんどくさいと思うし、とりあえずHP作る前でいいんで適当な掲示板にでも集めて欲しいです・・・
あげちゃった。。。本当にごめん
きちんと考えてるよ。軽量、中量、重量のゲーム的な違いを今までにない
やり方で、差別化するよ。どのようにかは今は公表しないけど。
徐々に充実させていくよ。全部最初から作るのは時間とコストがかかり過
ぎるからね。最初は基本的なものを出すつもり。
どんどんパワーアップさせていくから、バシバシ買ってくださいまし。
製作するのにはいろいろ負担があるから、皆がどれだけ支持してくれるかで
どこまでのソフトになるか決まると思う。フルパワーで頑張るぜ!
でも、最近睡眠不足なので寝ます・・・。
139 :
117:2006/05/29(月) 16:35:02 ID:CpubTyI/
判定無しってのは個人ゲームだから判定システムは難しすぎだから
141 :
136:2006/05/29(月) 21:28:37 ID:o2ez/48W
あ、自分の書き込みからわざわざ借りてきてもらってありがとうございます。
お師さんが来て移動OKなら移動しますか^^
どうぞ〜、移動してくださっても結構ですよ〜。
ちょっと無理がたたって体調が優れないので少し静養させていただきます。
回復したら、いろいろ皆の議論を見せてもらうよ。
画像とメッセージ送ったんだけど表示されなくない?
>>143 すんませーん。ちょっと設定にミスがありました。
あとスレッド式になりました。
お師さん、無理せずに(;^ω^)
ひとつ忘れてた。
画像は150KBまでだそうです
もいっちょ送ったよ!
>>146 画像小さくてわかりにくいけどなかなかいい感じ!
ps2並のグラは十分あるっぽいね
期待してるので頑張ってください!
期待します
画像の解像度低くてゴメンよ、これ古い携帯で撮ったやつなんだ。
取り急ぎ、皆に見せたくてさ〜。
HPには綺麗でファイティングポーズとったのとか載せますので
しばしお待ちを。
今日は体力の回復に努めます〜、ではまた。
>お師さん
無理のない程度に頑張ってください。
楽しみにしてます!
>お師さん
これってPoserのモデル?なんか乳があるように見えてしまうが。ポリゴン数はどのくらい?できれば動画をHPにうp
152 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/30(火) 09:16:25 ID:Wwmo94Ib
携帯で撮ったって何を?
スクリーンショットじゃなくて?
上と同じ。
スクリーンショット撮ってください。
すげぇ画像綺麗じゃん!これは期待しちゃうな〜
でも最初から完璧じゃなく徐々に増やしていって下さい
まずはヒョードル ノゲイラ ミルコ ハリトーノフ シウバ 吉田 サップor曙
ってとこかな?
モデリングで顔を造りこむのは相当大変だから
最初は選手の顔を貼り付けるのが楽かもね
素材はPride,K1ともにHPのプロフィールに山ほどある
156 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/30(火) 16:32:17 ID:ffEmDwFi
モーションキャプチャは?
157 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/30(火) 16:35:21 ID:ymF7w8oo
まだ選手を作ってる途中に何を言うか
158 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/05/31(水) 14:20:59 ID:IniDSlRW
山本"KID"徳郁、五味隆典、川尻達也、須藤元気、宇野薫、桜井"マッハ"速人、所英男、高谷裕之、宮田和幸、
魔裟斗、小比類巻隆之、武田幸三、佐藤嘉洋、安廣一哉、HAYAT0、TATSUJI、小次郎、村浜武洋、新田明臣、
をいれてほしい。
実在選手は諦めた方がいいと思われ
一個人が各選手の動きを再現するのは不可能
>>159 権利の問題もあるしだすならソックリさんだな
出来る限りモーションの使い回しはしないでほしいけど
難しいだろうなぁ〜
曙のダウンだけは忠実に再現してほしい
あとサップの痛がりダウンもね。
確かにダウンシーンの倒れかたにはバリエーション欲しいですね。
あと一つ希望を。
相手をノックアウトしてもしばらく殴り続けられたらいいな。
で、レフェリーが止めに入る。
別に殴らなくても良い。
どうでしょ?
エデイット面を充実してくれれば
多少選手が似てなくとも問題ない
とにかくエディットで体型を細かく設定出来るようにしてほしいです。
(身長や体重だけではなく、筋肉の付き方、手足の長さ、頭の大きさなど)
画像が綺麗なのは嬉しいことなんですけど、顔が似てないと逆に目立って、
萎えるし、エディットでの修正も難しいと思うので、雰囲気だけ伝わる程度のでいいと思います。
一番重要なのはパッと見た体型や動きで選手の雰囲気が伝わることだと思います。
なので顔にはあまりこだわらず体型を重視してください。
169 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/03(土) 10:54:53 ID:xktgrczk
でお師さんどこ行った?
170 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/03(土) 11:00:57 ID:17n+yijx
逃げた
逃げてないよ。体直して、製作に集中してただけだよ。
HPのためのSS撮るために頑張ってるよ。
キャラ動かすといろいろ問題出てきたから、調整してるんだ。
落ち着いたらレスしようと思ってたんだよ。
個別の意見にちゃんと答えるために企画と照らし合わせたり
プログラマーと会議したり見えないところで頑張ってるんだよ。
それを逃げたってあんまりだぜ〜
ごめんよ
173 :
47:2006/06/03(土) 11:18:35 ID:xktgrczk
やっぱモーション付け大変だろ。まだ何年経っても完成させる気持ちは折れてない?
ういー、仲直りだ〜^^
こちらこそ、待たせてゴメンネ。
少しサプライズをと思ってね、控えてたんだ〜。
いろいろ始めてやることなんかも多くて、なかなか進まなくて
でも、皆に喜んでもらえるレベルまで上げたくてね。
うきー、がんがるぞー!とりあえずそば食います。
ぜんぜん折れないぜ!
心が折れたら、技術もパワーも何の意味もないんだ!エンセン井上談
そば食い終わり〜、それでは個別の意見に答えていきます。
150さん
ちょっとだけ無理して頑張ります!お気遣いありがとうございました。
151さん
Poserのモデルではありません。格闘家らしく胸板を厚くしたら、影が映ってそのように見えたようです。開発中ですので
ポリゴン数は随時変わってます。動画はもう少し先になりそうです。
152さん・153さん
取り急ぎということで携帯画像となりました。SSはポーズを取らせてから撮るつもりです。
154さん
徐々に増やしていきます。実名選手を出すのをウリにするわけではないですがEDITで作
れたり、そっくりさんは出そうと思ってます。
155さん
販売するつもりで作ってますので、そういったことは出来ないですね。頑張ってモデリングしていきます。
156さん
前述のとおり、モーションは手付けになります。時間はかかりますがひとつひとつキチンと作りこんでいきます。
157さん・158さん・159さん・160さん
徐々にEDITを強化していきます。
161さん・162さん・163さん・164さん
「負け方」によってダウンシーンを変えたいと思ってます。勝った後にあんまり攻撃するとペナルティがあったり、
空手のグラウベフェイトーザのような「残心」とか出切る様にしたいと思ってます。大きな大会ではコーナーポスト
に昇ってアピールとかも、シリーズが進んだらやりたいですね。
165さん・166さん・167さん
EDITについても1作目から入れられるかどうか分からないけど、すこしづつ機能を追加して行きたいと思います。
最終的には目の角度や鼻の形とかまでプレイヤーがいじれる位が理想ですね。
47さん
47さんはモーションつけどれくらい進んでるの?もう終わった?
毎日、目の前にある問題をひとつひとつ解決、作業を淡々と進めています。なるべく早くHP作れるよう頑張って行き
ますので、皆さんも熱い議論を展開してお待ちください!!それでは作業に戻りますね〜。
177 :
47:2006/06/03(土) 12:13:47 ID:xktgrczk
おー、すごいね!頑張ってるねー!!
これ動いてる人は格闘技経験者?
179 :
47:2006/06/03(土) 12:29:44 ID:xktgrczk
>これ動いてる人は格闘技経験者?
オレだよ。動き的には何点?蹴りのモーションもあるんだがうまく3Dに変換できてない。
あなたは格闘技経験者?ゲームの動きとしてはかなり高いレベルだと思うよ。
作ろうとしてるのはバーチャのようないわゆる格闘ゲーム?
それともコナミのk−1のような格闘技ゲーム?
モーションキャプチャーいいねー、あったらブラジリアンハイやるのにな!
182 :
47:2006/06/03(土) 12:52:19 ID:xktgrczk
>あなたは格闘技経験者?
キックのジムにダラダラ長年通ってる。目指してるのは本格的なムエタイのゲーム。
>>47 お〜、すごい!格闘技経験者でモーションキャプチャー
使ってるなら最強だね。
負けないようにがんがるぞっと!会長タイ行って来ます!武田幸三談
2人共ガンガレ
184さん
励みになります、ガンガルよ!
皆さんに質問なんですが総合格闘技or異種格闘技で決まった珍しい技を
調べてるんですけど、何かご存知の人いたら教えてくださいまし。
洗濯挟みとか
飛びつき腕十字(佐藤ルミナ)
スピニングチョーク(ノゲイラ)
パワーボム(ランペイジ)
ヒップドロップ(ハント)
地獄の断頭台(ハント)
中尾のキス
冗談ですが、珍しいのは長南対アンデウソンさんかな?
ハリの腕を固定してからのパウンド(シュルト戦みたいな)
総合じゃないけど
スタンディングアームバー(後藤vsジョン・イーゴ)
あと近藤のモモセ
あ〜あとDDT(ヤマヨシvsケアー)
まだまだあった
ジャイアントスイング→ヒールホールド(須藤元気)
炎のコマ、モンゴリアンチョップ、ハズカシ固め、ハリケーンボルト(桜庭)
上段後ろ回し蹴り(ヴォルグ・アターエフ)
ジャーマンスープレックス(ケビン・ランデルマン)
体育座り→ヒールホールド(赤木敏倫)
逆エビ固め(鈴木みのる)
おおー!いろいろ情報ありがとう!
結構調べてるつもりでもまだまだ、知らないこと多いよー。
技をかける条件や習得条件を厳しくして、こういう珍しい技も
出せるようにしたいね。
他にもあったら教えてください〜!
>お師さん
PRIDE20以降でしたら技のかかり具合的なものを動画で提供することが
できると思いますので遠慮なくどうぞ
195 :
161:2006/06/04(日) 09:12:22 ID:opcjjcE9
>お師さん
こんな俺のぼやきにも答えてくれるなんて
嬉しいです!
大変でしょうが頑張ってください
ドロップキック、ミレニアムコーナー、でんぐり返しタックル(美濃輪)
言いたい放題だな。技を加えて欲しい人は自分でモーション作ってお師さんに送るってのはどう?
194さん
お、これはこれは!提供してもらえると助かります。
参考資料は多いに越したことはないですから。
161さん
ちょうどその時、カットしてTKOとか意識を失ってのノックアウトといった
倒れ方について考えてたんですよ。曙の倒れ方って体が大きくて豪快なので
システムを考える上ですごい参考になったんですよ!
ゲームはやる人に喜んでもらって何ぼですから、1人でも喜んでもらえるなら
作りますよ。ただどういう風にしたら整合性が取れるか?っていうのは当然考
えますけどね。
196さん
うお!ミレニアムコーナーが分からない。くわしくおしえてー!
197さん
珍しい技を出すことでゲームとして面白みを加えるのに、いろいろ皆に聞いて
るんだよ。具体的にどれを導入するかとか、いかに組み込むかとかは僕が勝手にやる
ことだから、皆は言いたい放題でいいんだよ。
前にも書いたけど、如何にして実現させるかは別の作業なんだし。
そこで提案なんですが、今後は自分の作るゲームに関する意見・議論は
>>140 さんが用意してくれたBBSでするってのはどうかな?どうですか皆さん?
別に加えて欲しくて言った訳ではないし
総合格闘技で決まった珍しい技を羅列だけ
おまえは何様のつもりなんだ?
>>200 >>197だってお師さんを思って言ったんだろうから
そうカリカリしちゃいかんだろ。仲良くいこうずぇ?
>>198 ミレニアムコーナー
グラウンドでガードポジションをとる相手を持ち上げコーナーに運び
パンチ、鉄槌を打ち込んでいく攻撃。相手はロープとコーナーで極端に動きを制限されるので
攻撃を凌いだり、体勢を入れ替えることが困難になる。
202さん
あー、なるほど。PRIDEなんかでも時々ありますね。UFCだと金網だから
戦術的に重要ですね。情報サンクス!
スクリーンショットをBBSに送っておきました。キャラを動かすと形が変に
なる問題があったり、まだまだ汚いCGだけど気合入れて作っていきますよー!
傷口に指ぐりぐりなんてどう?(アローナ)
205さん
うひょー、非人道的だぜ
初期のUFCの荒々しさも好きだけど
UFCのゲームにあるストーリーモードってどういうストーリーなの?
>>206 与えられた3年間でオリジナル選手を育成するモード
ローカルトーナメントなどを勝ち抜いてUFC出場を目指すストーリーです。
一年毎に所属ジムを変えられる(柔術→レスリング→キックボクシング等)ので
自分の選手に愛着が持てます。
まぁ、その育成期間で特にドラマがあるわけではないのでその辺は脳内補完で。
ありがとう
イベントヤドラマのあるリアル志向の格闘技ゲームが出ないかなぁ?
主人公に感情移入しやすい大人向けゲームってアメリカ人は作らないよなぁ
大人向けの米ゲーって内臓と大量出血なヴァイオレンス重視が多いもんなぁ
オリジナル選手のエディット作成と試合がアメリカのゲーム会社で
ストーリとイベントと育成パートを日本の会社が担当したゲームがいい
くだらない妄想だが・・
ドラマか・・・PRIDEはゲームオーバーになったな
はじめまして。
スクリーンショット拝見しました。
あまり詳しいこと言えないのですが、ボクシングとキックボクシングの構えに関しては、例えばK→Pに言ったミルコのように、構えは総合に合わせて少し変わるのではないかと思います。
タックル警戒で、腕は少し下げ気味、多少腰も落とした格好になるのではないでしょうか。
総合なのにタックル無警戒の構えよりは、各選手バックボーンの競技の構えをベースに総合用の構えにアレンジしたら、多少雰囲気出るのではないかと思います。
お師さん頑張ってください!!
>210さん
はじめまして!ご意見ありがとうございます。
ゲームシステムなど照らし合わせて色々と検討してみます〜。
今後ともよろしくお願いします!
よろしかったら、向こうのBBSにもいらしてくださいまし^^
今日も地味に頑張ってるよー!
余談ですがPRIDE心配過ぎて気が気ではないー!!
UFC2004のストーリーモード面白いよな、技がかなりあるから、自分好みの選手が作れる。
実況パワフルボクシング
2006年度最新選手データ搭載。登録選手は主要4団体から各クラス50名以上のボリュームで収録
選手ごとの特徴的なモーションなども再現し歴代名チャンピオンも収録。
実況は高柳謙一。解説はジョー小泉、浜田剛史。
今回のサクセスモードは「目指せオリンピック編」
「だんごジム」「パワフルジム」「あかつきジム」から所属ジムを選択し
目指せゴールデンボーイ。
乞うご期待。
ヤリテェ
お師さん、この前の
企画として「試合前の煽りVTR」作成機能を作りたいと思います。
ナレーションは無理かもしれないけど、今までの名シーンを自分で編集し
たり文字を入れたり出切る様にしたいですね。最初のソフトから導入する
かは分かりませんが。
この件はどうなってますかね、ひそかに期待してるんですが笑
あ、勘違いしてた。。。
なんでもなかったです。
217 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/07(水) 09:43:15 ID:t3kBMifU
格闘技のゲームじゃないが、Def JAM NYが一番格闘技してんじゃないかな。
PS2のはプロレスに近いけど、PSPで出る新作のムービーみたら、
タックル切りやマウントの攻防とかもリアルタイムで再現されてたよ。
投げはずしたり、関節の攻防もあった。
何故PS2で出さないのかと思ったよ。
218 :
217:2006/06/07(水) 09:58:56 ID:t3kBMifU
すまん、サゲ忘れた。
えっと、↑のは動きの参考にしてもらえたらなと。
>215さん
やあやあ、あんまりかしこまらずに何でも言ってくだされ^^
「煽りVTR」とかニコニコしながら1日中編集してそうな俺がいる。
皆で自キャラの名シーンを見せ合いたいね!!
>216さん
このゲーム良いね!かなり好みのタイプかも。
やってみます情報サンクス!!方向性がちょっと違うけど、勉強
になりそうだ!というか普通にハマりそうで怖いw
UFC2006が出るらしいよ!
220
で、どこのメーカーから?
222 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/08(木) 18:19:25 ID:zB4ywvio
>>217 どこでみれます?
探したけどみあたらん
225 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/08(木) 19:34:55 ID:q5fbCfDh
お師さんこの前中途半端にあおりの事に触れたものです。
ゲーム内でなく、普通に今楽しむためだけに使う煽りV作成機能ってのは作れないんでしょうか?
前はゲーム内でなく普通に作るのかと勘違いしてたからいつできるのかなぁ。と思ってたんです。でも、書き終わってから
気づいたからあんな中途半端な形になってしまいました。すいません^^;
227 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/09(金) 00:07:22 ID:EvCZPYS+
>>222 ありがとうございます。海外サイトでしたか・・PS2の方はやったことあります
PSPのほうは動きは格闘技を参考にしてるんでしょうね
PS2の方は不良黒人がヒザ十字使ったりしてました
ところで今UFC2004やってるんですが道場の出し方がいまいち分かりません
サンボの道場をだしたいのですがどなたかしりませんか?
228 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/09(金) 00:15:15 ID:wwfaAbrN
229 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/09(金) 00:22:33 ID:bxHpKDRN
ブエンテロさんの勇姿がやっと拝める。
マイク・カイル
>>226 なるほどなるほど、よく分かりました。それはそれで面白いアイディア
ですね!でもゲーム作るので精一杯でウチは出来そうにないです、申し訳ない。
>>227 道場はどこかの道場をクリアすると増えていくはずで、サンボはサブミッション
とかだったような気がする。間違ってたらゴメンネ。
UFC2006出るならやりたいな〜。サウスポーとオーソドックス選びたいぜ!
マイク・タイソン(ボクシング) アレキサンダー・カレリン(レスリング) 井上康生(柔道) 朝青龍(相撲) アントニオ猪木(プロレス) など
総合格闘技に参戦していない各ジャンルのトップ選手や、引退してしまった選手を偽名でも出してほしい。
232さん・233さん
これは要望多いですね〜、千票入ってるし^^
レジェンド系で夢の対決は実現出きるようにしたいですね。隠し要素とか
で出せたら面白いですよね〜。
注意・自分の崇拝してる人がモデルっぽくて、ゲームの中で弱くてもクレ
ームしちゃ駄目だよぉ〜;;
よかったら
>>140 さんが提示してくれたBBSにてお話を聞かせて
くれませんか?
なごむね〜
タイソンのスピードは目で追えないくらいまで速くしてほしいですね〜
238 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/10(土) 18:05:51 ID:42M64bFc
>232 一応、ワイルドリングスがそんなカンジじゃなかったっけ?
カレリンって、バキのガーレンのモデルの人?
240 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/11(日) 20:20:31 ID:o1numcvS
誰かUFC2004のフランク・シャムロックの技で足から滑りこんでテイクダウンする方法教えてください
239さん
多分そうだった気がするよ
240さん
教えてあげようと思ったけど、フランク・シャムロックまだ出してなかった;;
戦闘始まってからスタートボタン押すと「MOVES LIST」っての出る
からそれで技を確認できたと思うよ
242 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/11(日) 20:40:31 ID:efuJU6et
真武道会面白い
243 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/12(月) 05:17:59 ID:OtqSu+jF
中尾×ヒーリング戦は再現できますか
245 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/12(月) 10:35:24 ID:qPDb9pza
出来ねーよw
ちょっと考えたんだけど、プロレスのゴングの前の奇襲とかありますよね。
それで「KISS」して反撃で一撃KOが出れば可能とか考えられますね。
再現するならそんな感じかな?
良く出来てるね
黄色いウサギみたいなのが何か分らなかったが、あれなんだ?
ピカツゥー
250 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/16(金) 12:41:19 ID:U2lWSxNC
いきなりですみませんが質問です。
UFC2004でオリジナルキャラでミルコに似た顔ありますか?
他にも作ってみた(サップなど)のがありましたら教えてください。
250さん
白人系、黒人系は充実してたと思うので似てるのあるかも
アジア系や髪型の選択肢があんまりないのが残念ですが
うおぉぉおぉ!過疎ってるなぁー!定期闘魂注入!
お師さんファイトー!!
あいー!
今HP作ってますだー!!もうちょいお待ちくださいましー!!
楽しみだな。HP見て信者が増えるか失望して去っていくか...とプレッシャーをかけてみる
255 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/18(日) 08:55:01 ID:+zb7Ef4h
>>251 ありがとうございます。また質問になりますがミルコの髪形はありそうですか?他にもシウバあたり作りたいです。
ミルコに似た顔はないよ、サップに似てるのはある、あとモーに似た顔もある。
257 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/19(月) 10:23:00 ID:BVePx+fU
>>256 そうですか、モーはちょっと・・。情報ありがとうございました。
サップ似あるよね
でも体型があわないんだよね〜〜〜
撒布は上半身と下半身のバランスがおかしいから、エディットで作ろうと思うと上半身と下半身の2つに
更に詳細に再現しようと思うと各部位ごとに分けないと出来んね
260 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/23(金) 11:21:54 ID:pVVj9F36
Dynamite2005は700円でも買う価値無いですかねぇ?中古で見つけたのですが。
261 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/23(金) 17:12:41 ID:j1Ca+QYD
中古ならいいんじゃないですか。
…となると、体格エディットのデフォで最低限必要そうなのは
・体脂肪低そうなスレンダー系(ムエタイ系はこのへん?)
・ボディビルダーのような分かり易いマッチョ系(ハンマーハウス勢w)
・ふくよかなあんこ型(ハントとかバタービーン)
・頭身高く手足長い体型(ノゲとかファブみたく)
・身長低い系(リーチは短いがフットワーク軽いとか?)
・上半身偏重体格(サップとか)
(・下半身偏重体格…ってすぐ思いつかないんですが…)
・バランス型
…ってあたりですかね?
それにヘビー・ミドル・ライトの3段階ぐらいで太さ調節つける感じでしょうか。
上半身(下半身?)偏重体格の選手は、エディット段階でひっそりと補正がかかっているといいなぁ。
逆に弱点も露呈しやすいわけですし、バランス取れると思いますが。
どうでしょ、お師さん?
あ、
・(ジャイシルさんとかみたく)そびえ立ってる系
が抜けてました…すみません。
最初から作りこむと発表するまでに何年もかかってしまうので、徐々に
細分化して行くつもりです。
体格はゲーム的にも大きく影響される要素なので良く練りこんで作りた
い部分ですね。
同じファイトスタイルでも身長や体重で戦い方が違ったりするような所
は上手く再現したいです。
頑張って下さいな
266 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/24(土) 20:16:36 ID:CR1dD409
お師さんがんばってください!
こいつは釣りだろ
268 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/25(日) 13:44:11 ID:HGSTWB3I
それはないでしょう。
本人乙
期待あげ
お師さん現状は?
272 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/27(火) 19:22:26 ID:OW37mANu
質問なんだけどこれはどういう視点でやるんですか?
スクショみましたが自分が操作するキャラのがみてみたいです
>>270さん
あげてくれてありがとう。
HPから行ける掲示板に時々書いてます。今はツール間の互換性の
チェックとか、いろいろ実験やってます。
>>271さん
140さんの作ってくれたBBSで発表したんだけど、こっちでも書くべきだったね。
打撃もっと研究してみます。ダメ出しもありがたいです、俳優と監督両方やってる
ような感じで時々良く分からなくなるんで助かります!
>>272さん
自分が考えてるのはUFC2004のような感じに近いと思いますが、開発中に
いろいろアイディアを入れて行くので変更する可能性はあります。
あと、個人的に一人称視点も選択できるようにしたいと思ってます。ミルコのハイとか
「あ〜、やっぱ見えねぇ〜」って思いながらダウンしたいなと思って。
実名選手は出ないけどね。
スラムがダブルアンダーフックからのテイクダウンならスクショみたいな形にはならないな
>>274 ティト・オーティズvsエヴァン・タナーをモチーフにしたんだけど
あれはダブルアンダーフックではない?あれをモチーフにしてみたんだけど。
あと変則的だけど桜庭和志vsアンソニー・マシアスでダブルアーム
スープレックス気味に投げてたよね。
詳しく指摘してもらえると助かるのですが解説してもらってもいいですかな?
いまの写真だと両脇刺しからの普通のテイクダウンに見えるからね
ティトの場合は持ち上げてから自分の体も浮かせてから叩き付けた感じか
スラムと言えば相手の股に片腕入れて持ち上げるという印象がある
277 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/28(水) 15:29:26 ID:x43e4nxu
ダメだしOKですか?
279 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/06/29(木) 12:51:15 ID:/yxdQ45d
Dynamite2005でガードポジションで下になってる時に、○と×押してるのに全然立ち上がれないんだけど、
これってタイミングとかあるの?
xbox360がultimate fight night5のスポンサーだったからufcの新作くるかな?
360ならネット対戦が気軽にできるからめちゃ楽しみなんだが
K−12003ってマジで名作だよな。今やっても全然飽きん
>>283 システムが良いよな
コナミまたKー1作ってくんねえかなぁ
MAXのゲームコナミが出してくれればいいのに
あげ
久々の更新キタコレ
お師さん頑張ってるね
サンプルのポーズは作ってもゲームの開発にあんまり影響がないんだけど、
ちゃんと活動してるかみんなが不安にならないように少し追加してみたんだ。
HPあんまり更新してないけど中身は進んでるから安心してね。
出来るだけ時間作ってHPの更新もやれるよう頑張ります。
今月中には動いてる映像作れると思うんだけど、開発で新しい問題が発生したり
するともう少しかかるかもしれない。精進精進。
やる気が減退してないのがいいねぇ
がんばって!!
>289さん
眠気に負けずに頑張ってますよー!
最近、はじめの一歩読んで気合入れてます。25巻まで買い揃えましたよ。
いろいろ、テクニックや選手について勉強になるね〜。
個人的にフリッカーの間柴と判定王小橋健太が好きだな〜。この小橋健太って
プロレスから取ったのかな?偶然?
レスリングについても専門的な知識が欲しいんだけど参考になる資料や漫画
ないかな?
お師さんガンガレ〜
お師さん応援してます〜
がんばるよー!コツコツ毎日進んでまーす
フリッカーって居合っぽくてカッコイイね
練習したけど全然出来ない・・・、あたりまえか
294 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/07/25(火) 12:05:53 ID:/8wfmzK/
UFC2004とPRIDEGP2003のどっちを買おうか(今更だけど)超迷ってます。どなたかアドバイスを下さい!!
295 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/07/25(火) 12:14:34 ID:8zLJwD+b
好きな選手が多い方を買えば?どっこいならUFCにしなさい。ていうか、どっちも買うな
296 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/07/25(火) 12:17:52 ID:rVxPzGwp
プライドは@の方が選手が良い
UFCはクートァーが居ないのが…orz
システムは完璧UFCが良い
297 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/07/25(火) 12:18:57 ID:aOd48/vX
PRIDEは糞すぎて・・・
UFCは難しすぎて・・・
>295に同意かな
298 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/07/25(火) 12:23:52 ID:NLbVh+Ch
PRIDE微妙
>>296 UFCはスタンドからの「一撃」ありますか?
>>300 ワロスww
何でレフェリーと喧嘩してるの?w
ダウンした選手とダウンさせた選手を引き離そうとした時、ダウンした方の
選手が突き飛ばされたと勘違いしてレフェリーに突っかかっていったから
かな〜
レフェリーがやる気満々でカモン!カモン!ってやってるの面白いね
レフェリーえげつねーww
お師さんサンクス!
あれ?プライド一撃あったっけ?ミルコの組んでの味気ないハイが一発だったのは覚えてるけど…
>>305 自分が言ってるのは「PRIDE GP 2003」ではなく「PRIDE」の方ね。
「PRIDE GP 2003」も確か一撃KOはあったと思うけど、マウント取ったら
誰でもパウンドで即KOできたり敵が弱すぎたりで買って来た日に売ったよ。
自分はこっちはオススメしないな〜。出てくる選手はレアな人もいるし
多くて良いんだけどね。
「PRIDE」は今でも時々やりこんでてサバイバルモードをレベルハードで
全員一撃KOで倒そうとしたり、高田でクリアしようとしたりしてたりするね。
左のステップインアッパーをボブチャンチンのロシアンフックに合わせると
一撃出安かったりするんだよね〜。
>300
ひょろいカンフーのおっさんがホフマンか誰かにやられてピクピクなってたのは見たことある。
ただやっぱり体重差がないとできないだろうから現実的とはいいにくいよね。
スラムというとヒューズがよくやる片手を脇にさしてもう片方の手で相手の腕ごと胴をクラッチしてやるやつか
シャークがやる低空の両足タックルから担ぎ上げてから飛ぶような感じで叩きつけるのとか
あとはシウバが桜庭にやったプロレスでいうボディスラムみたいのとかがよくあるかなあ?
音を大きくして見る事をオススメします
>>309 んー、これ勝ってるって事は認められてるんだよね?
だとしたら、ルール上OKなら何でやらないんだろう?
相手がタップする間がなくて危険過ぎるならルールで認めるべきではない
し、ルールで認められているならやるべきだと思うな。グレーゾーンを作
るべきではないと個人的には思うんだけれど。
>>312 いろいろ見方が分かれますな。技術を追求していくというのも素晴らしい
と思うよ。いろいろ教えてくれありがとう^^
少しでも製作に行かせるよう努力します!!
>>314 これはまだ見てない!
結構見ているつもりでもまだまだだな〜、しかし凄い知識量だね〜。
UFC2004持ってるのに画像綺麗で500円だったのでXBOX版の
UFC2買ってみたけど、エディットが物足りなかったね〜。
次はPS2のはじめの一歩2ビクトリーロードを狙ってます、こっちはエデ
ィット凄そうだね。これは一歩の世界でボクサーズロードをやれるものらし
いです。
最近「スーパースターに学ぶ格闘技必殺技53」という本を読んで勉強して
ます。
一歩2は色々な顔は作成できるけど成長させるのが難しい
ヘビー級は簡単だが軽量級は後になると減量ができない
318 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/08/06(日) 17:50:06 ID:jDXQ8e+i
最近のヘロスやKはゲームよりクソな気がする…。最近ロイドのローでコツコツ判定勝ち狙ったり、禿ナルドで防御はスウェーのみで戦ったりしてる。
MAXは普通におもしろいけど・・・
コナミの2003とかやったことないでしょ?
あ、テレビのことか。スマソ
はじめの一歩2を手に入れました。こりゃ凄いね。
難易度高いといわれてるけどやったことある人いたら意見聞かせ
てもらえませんか?
レビュー見たらストレス解消のためにやるゲームとしては難しすぎるって
いう意見あったけど、あんまり簡単でもダメだよね。
これやるのも大変だけど作るほうも10倍くらい大変だったろうなって思
いました。せっかく大変な思いして作るんだからプレイヤーには喜んでも
らいたいね〜。
あと、オリジナルブローが凄いと思った。これに似たアイディアはあった
んだけど実現させているのが凄い。オリジナルサブミッションとか出来た
ら良いと思わない?
製作はプログラムの方でエラーが出ているのでそれがなくなるまでもう少し
時間がかかりそうです。早く動いてる映像を見せられるように頑張ります。
お師さんファイト!!
>>323 ありがとー、がんがります!
ちなみにようやくリカルドのしました。
>>322 他のボクシングゲームは「このパンチを打ったら、このモーション」
みたいに格闘ゲーム的なある程度予定調和だった。
でも一歩2だと、ちゃんと体勢によってパンチの角度や威力が変わるし
更に相手の体勢に対しても、マジメに当たり判定計算してるのが凄い。
だからこそ、オリジナルブローなんていうムチャな事もできるんだよな。
>>325 ですねー、そういう細かいところを大事にしたいんですよね。
ゲームの製作って基本的に現実にあるものを簡略化してながら再現
していくんだけど、そういうところを掘り進めることで面白さが広がると
思うんだよね〜。
製作近況
今日もプログラマーが泣きそうな顔でエラー取ってます。あんまり更新でき
てないですがHPの方の応援もよろしくお願いします〜。連続で広告をクリ
ックするとカウントされないようなので注意してくださいまし。
軍鶏を22巻まで読みました。面白いですね〜、進めてくださった方ありが
とうございました。再現したいと思うシーンが多々ありましたよ!
327 :
325:2006/08/11(金) 23:45:14 ID:mHj1mmYN
>>326 あわわわ....ゲーム製作してる人でしたか。
ド素人が偉そうに講釈垂れてしまいすんませんw
個人的には、64で出てたバーチャルプロレスリング2がよくできていると思う。
名前の通りプロレスゲーなんだけど、エディットが充実していて
総合格闘技ゲーとしても評価が高い作品。
タックルのモーションとかリアルだし
慣れるとタックルを切って打撃に徹するミルコ的な戦いもできる。
328 :
325:2006/08/11(金) 23:46:40 ID:mHj1mmYN
あ、バーチャルプロレスリング64ってタイトルだったかも。
それはともかく、お師匠さんのサイトのアドレス教えてもらえませんか?
名前でレス抽出したけど、BBSしか見つけられなかった。
>>325 いやいや、貴重な意見が聞けて参考になるんでこちらこそ助かりますよ^^
HPの方から専用のBBSに行けるのでそちらの方もよろしくお願いし
ます。
アドレスはこちらです。→
http://kakutougi.yamagomori.com/ バーチャルプロレスリング64ってもしかしてYOUTUBEでミルコ対ヒョードル
の映像のやつかな?結構興味あるんだけど64ごと買うのはきびしいかも。
友人知人にあたってみます。
>YOUTUBEでミルコ対ヒョードル
の映像のやつかな?
気になって探してみたけど、見つからなかった...
332 :
325:2006/08/15(火) 11:14:10 ID:xHJaV2Xw
>>331 サイト見させてもらいました。密かに期待してます。
あと
>>331動画、正にバープロです。
64のくせに、モーションとか今見てもけっこう凄い。
>>325 サイト見てくれてサンクス。今までの格闘技ゲームの不満なこととか
今作っているやつの感想とか何でも構わないので気軽にカキコミしてね^^
バープロの映像凄いね。プロレスゲームのエディットだけでこんなに作りこ
んでるの凄い!!案外ゲーム作るより大変だったりして?!
>>333 今までの格闘技ゲームjは不満だらけなんで
近いうち掲示板でブチまけさせてもらいますw
335 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/08/16(水) 09:02:47 ID:UUMDVwgY
K-12003のマクドナルドが強すぎる。ハードレベルだとまず勝てない。
使用選手はイグナショフなんですけどいつもマクドナルド戦から先に進めない
>>327 タックルのモーションが優秀とかエディットが充実ってバープロ2だろ
>>336 俺は64版のほうが好きだな。
確かに2は改良点が多いけど、ハード性能的に辛い部分が64より多かった。
すまん、質問させてくれ。
コナミのK-1GP2003を、甥っ子とプレイしていたのだが、
(ちなみにハントVSフィリオ)
甥っ子がフィリオでハイキックかました際、『バチッ!!』と音がして一瞬、画面にドアップで白目向いた男の顔がうつたんだが…
甥っ子と「何、今の…」って顔見合わせて、恐くなりやめた。
これって仕様??
オカ板に書こうとしたが、さすがにわかんないと思ってここで聞いてみたんだが…
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
今日も暑いな
コナミのK−1はジャブと前蹴りの威力が弱すぎて使えない
343 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/08/20(日) 13:53:40 ID:SvlOxyj5
>>335 マクドはスピードがあるから苦戦する。待ちのスタイルでカウンターを合わせてさらにボディ狙いで行けば勝てる。
COM相手なんてハードレベルにして体力ハンデを自分を一番少なくして相手をMAXにしてもまず負けないだろ
お前はな
お師さんへ
K−1ワールドグランプリ1999決勝戦のDVDに収録されてる「K-1サイエンス」
は打撃系の動きの参考になると思いますよ。
久しぶりにミルコで2003グランプリをやってみたが
決勝出るのはベルなのに「決勝は、マーク・ハントと当たります!」と三宅が言ったw
いやあ、でも2003凄い量の音声入ってるよな。まだ聞いたことのない音声入ってるかも知れん
攻撃する前に挑発ボタンちょこっと押して攻撃すれば相手はガードできない
ホルムの飛び膝はガードできない(CPU)
>>349 たまに選手のエピソードみたいなのもあるよな!
サップの場合「小さい頃は学者になりたかった・・・」みたいな事も言うし
俺も
>>338のような現象が起こったぞ。メモリアルLv5のベルナルドVSミルコやってて
俺がベルで左ショートアッパー出したら一撃KOになってときにいろいろな角度からリプレイ流れるときに
一瞬顔のようなものが画面いっぱいに映った。こわくなってやめた
俺も
>>338のような現象が起こったぞ。メモリアルLv5のベルナルドVSミルコやってて
俺がベルで左ショートアッパー出したら一撃KOになって、いろいろな角度からリプレイ流れるときに
一瞬顔のようなものが画面いっぱいに映った。こわくなってやめた
日本語がおかしかったから訂正。こんな体験した人情報キボンヌ
おかしな現象起きた事あるよ
ハイキック出して一撃必殺になった時に相手の倒れる位置が変わった
保守
356 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/14(木) 16:55:10 ID:xRRe5Xwd
ポタ
358 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/14(木) 17:05:29 ID:kPwiAbNg
安さに惑わされてPRIDEのゲーム買ったんですが周りの人達が言っていたとおり一人じゃつまんないので、
EDITで選手作ってトーナメント観戦してるんですけど、誰かEDITスレを
知ってる方、もしくは
EDITデータ持ってる方がいたらぜひ教えてください。
好評だった育成モード??なぜ未だに中迫天田が?
てか、俺も2003をミルコでやってたんだけど、三宅が「左、右、そしてロー!」
流れの中ですげえ自然に実況してくれて感動した。
D3はそろそろコナミ2001くらいのはいい加減出してくれや。
お師さんとかは格闘ゲーム作る大変さを知ってるから言い過ぎと思うかもだけど、奴らはプロで金取ってんだからそろそろユーザーの希望に沿うもんを出してもらわないと。
アナログでステップ移動が出来ればスピード感くらいは出そうなもんだけどな〜
360 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/14(木) 17:39:29 ID:rMW9Pbsb
>359
いやいや言い過ぎじゃないよ。
K1 WORLD MAX 2005を買った日に売りに行ったんだけど、何で
お金払ってこんな思いするのか?と思ったよ。
k1 2003がオーパーツの様に思えるくらいだよね〜。
微力ながら頑張るよ自分も。
薦められて買ったてみたけど「ファイトナイト」と「はじめの一歩」
は面白かったよ、ボクシングゲームだけどね。
まだやってない人はぜひどうぞ〜。
>360
気になるね〜、アクションゲームなのかな?
コマンド選択式とかだとあんまりだけどアクションならやってみたいね。
362 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/14(木) 21:09:00 ID:xRRe5Xwd
ファイトナイト2持ってるけど、最初はリアルさに感動してはまるけど、ずーと同じ内容だし、飽きる人は飽きるね〜
タイソンがいたらね…
やりこめる人はオススメ。
K-12003はゲームとしてかなり高いクオリティ。
有名選手も沢山いるし、万人受けするように操作もわかりやすいし。
軽くやりたい人には2003は持っておきたいね!
2005?Dynamite?
D3?
(´,_ヾ`)プッ
お師さん頑張って下さい☆
>>362 2003は対人が半端なくおもしろい!
ラウンド2は買おうか迷って買わなかった。今じゃどこにも置いてない…
2003発売から友人数人と毎年GPを開いてる。
開幕戦8カードから決勝ラウンド進出者を決めて、決勝は抽選で。
一人千円の会費を集めて優勝者総取りでやってるんだが、まだ俺の優勝はない。
今年は俺のアナゴが得意のヒット&アウェイで決勝戦までいったんだけど
キックの鬼が操るホーストの右ストレートでカウンター合わされてあえなく失神・・・
2003は珠玉の名作と呼べるでしょう!特に対人戦はね。
対人戦をアナゴでやるなんてお前の漢気を感じるぜ
賞金有りのGPはおもしろそうだなぁ。考えつかなかった。
俺は友達があたかもドラゴンボールのように全国へ飛び散っていったから、もはやGPすら開けん。
寂しすぎるわ。職場でも仕事がら格闘技すら見ない人が多い。。
>>361 東京ゲームショーで出展するらしいか東京在住でヒマなひとだれかれぽたのむ
369 :
あ:2006/09/15(金) 17:05:57 ID:J7YkDzz1
質問で申し訳ないですが、UFCタップアウト2のクリエィティブモードで空手とか憲法とかって出せますか?対戦相手にはいるのにと思いまして、どなたか教えてくださいm(__)m
調べたらこんなん出ました。間違ってたらゴメンネ。
◇選手育成モードに隠れ流派が出現!!◇
●カンフー
育成モードでキックボクサーを選択、LEVEL UPのスタイル選択の際にも全てキックボクサーを選び育て上げる。
●空手
育成モードで相撲を選択、LEVEL UPのスタイル選択の際にも全て相撲を選び育て上げる。
●忍術
育成モードで空手を選択、LEVEL UPのスタイル選択の際にも全て空手を選び育て上げる。
PRIDEGP2003の高田以外の隠しキャラのだしかた知ってる方教えて下さい。よろしくお願いします。
とりあえず全トーナメント制覇かな?なんか適当にやってたらいつの間にかいた。
高田以外にあと二人だったかと。
先輩と2003やってて俺レコで先輩は中迫使ってやってた
先輩が必殺技のハイキックだしたと同時にバックキック炸裂
3秒失神ko
あれは萌えたね
そのあとレコ最強を語ってたがアーツのハイキックで死亡
そのあと天田にも負けてしまった
今使ってるキャラはマクドナルド
華麗なコンビネーションとヒット&アウェイで相手を翻弄
374 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/22(金) 13:51:49 ID:y7ZiTaAk
ミルコがプランチャーてwww
>>374 Xbox360のレッスルキングダムだと思う。
あんまり詳しくないけどこのミルコは選手育成モードかなにかで自作したもの?
377 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/29(金) 13:25:48 ID:RMw6e4SP
379 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/29(金) 18:08:22 ID:oKYPxnuz
今回の面白そう。出場選手って誰が出るのか決まってるのかな?
>>379 今年の開幕戦出場16名(アーツ含む)
ガオグライ、グッドリッジ、中迫、角田、天田、曙、モー
ボタ、イグナショフの25名
381 :
20世紀最強の僕:2006/09/29(金) 20:31:46 ID:Uqc4fYkI
角田イラネ
またただ戦うだけのキャラゲーだろうな。コナミはそれにリバイバルなどあったからおもしろかった。
383 :
20世紀最強の僕:2006/09/29(金) 20:50:02 ID:Uqc4fYkI
コナミの奴、極までやったヤツいる?
384 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/29(金) 21:22:09 ID:EMlRs/W8
ゲームキューブのUFC2のオープニングの歌の題名知らない?
385 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/29(金) 21:52:51 ID:gTVxzmKI
今回のは紹介だけ見ればコナミ以上のモノを期待できそう。
スロウィンスキーみたいな地味系もきちんと入れてるのが好感度高い。
386 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/29(金) 22:06:29 ID:+MFNHiN2
PS2のK1のゲームで一番いいの教えて下さい
>>377 D3って時点で見込みなし。
画像見てみたけど、オリジナル選手作成の右の選手のフックみてダメだと思った。
>>338 あっ!!!それ僕もあったんだけど!!
一撃KOになったときになんか一瞬だけど画面いっぱいに変な顔が映ったよね!
多分だけど、あれ、解説の谷川ズームじゃない?ネタとかじゃなくて。
389 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/30(土) 00:12:25 ID:xhltPVEd
本気でゲームキューブのUFC2のオープニングの歌探してます。だれか教えて下さい。
390 :
353:2006/09/30(土) 01:29:16 ID:tyEMV4jk
391 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/30(土) 01:50:31 ID:2GaqOe6c
k-1のゲームとかAIをもっとなんとかしてほしいな
リングとか周りながら
ローやジャブの打ち合いの塩試合とかやってみたいのに
あとこっちから圧力かけたりもしてみたいな
360でUFCだしてくれねーかな
一歩2やったけど面白いね。
やたらKOばっかになるのを除けば神ゲーかもしれん
>>390 なんかさぁ、あれが起きたときの一撃KOの「バチィッ」って音あるじゃん?
それが普段の一撃KOのときより音が大きい感じで、画面いっぱいに顔が映ったとき少し揺れるよね。
よく覚えてないけど、また珍しい現象起きたらカキコするよ。
395 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/09/30(土) 12:04:37 ID:Qu9sj6Bt
>>393 超面白い
エディットが神 あとKO多いのは打たれ弱いだけで案外KOは少ないよ。
ドアップ多分位置が関係してるんじゃないかな。コーナーでKOしたりとかしてないか?
それでアングルが変わった時にセコンドの中写してしまうんじゃないかね
>>383 タイムアタックのヤツのことだよな?
全部クリアしたが何も出なかった
最後のヤツ条件厳しすぎてかなり時間がかかった
UFC2004が中古で1480円なんだけど買った方が良い?
コンティニュー出来ない癖に間接で瞬殺とか頻繁に起こるからお勧めで菌
402 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/05(木) 19:45:35 ID:SGsSYmnL
ボクシングゲームのノックアウトキングってどうでしょうか??
ファイトナイトはなかなか難しそうなので
404 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/06(金) 11:57:48 ID:reM0KXuF
PSPでボクサーズロードやったひといますか?
405 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/08(日) 14:43:19 ID:VNZIRER4
406 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/08(日) 15:57:13 ID:Ry8AbFiv
ロード2まあまあよいよ
>>388 338でございます。
とにかく、軽く霊体験してしまったと思ってたんで、ちょいと安心…
あれが仕様なら、明らかにびびらせようとしてるよねコナミ…Σ(゚Д゚;)
410 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/15(日) 05:10:10 ID:x09fCrUN
411 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/15(日) 11:14:31 ID:yiGBwCli
お師さんが製作中のゲームの画像。
412 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/15(日) 11:32:18 ID:x09fCrUN
うんそれは知ってる。ただ既存の格ゲーを超えるものを目指してるんでしょ?この程度でいいのかと。金とるつもりなんでしょ?
知識はあるみたいだがモーション付けのセンスは無いな・・・。
俺昔ゲーム製作でモデリングとモーションやってたから協力したいんだが。
>>412 このレベルのまま出すつもりは無いですよ。
この画像は人間のモデルにポーズをつけて撮影したもので、静止画を3枚
連続させているだけです。実験的なものとして作りました。
時間はかかるかもしれませんが少しずつ良いものに近づけたいですね。
>>413 センス無いですけど頑張りますよー。
今後の制作などのためにも自分たちのレベル上げをする必要があると
考えているので協力の申し出は気持ちはありがたいのですが、自分たちでや
っていこうと思います。
この人自身は只のゲーム好きの格オタで、プログラムできる人をそそのかしてるんでしょ。
416 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/15(日) 14:26:59 ID:2/fxOol7
知らない人は知らないが、知ってる人には応援されて頑張ってる人間だ。
短期間でいいものが出来るわけじゃあるまいし、その辺は分かってあげよう。
417 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/15(日) 19:30:17 ID:qflkkDiz
お師さん、俺は10年だって待つよ
だからこれからも頑張ってくれ
ゲーム好きで格オタだけど、それだけじゃゲームは作れないよー!
プログラマーに理解してもらったりモチベーション上げたり
皆の意見聞いて企画に活かしたり色々やらなきゃいけないんだ。
まあ、好きでやってることだから良いんだけどさ。ちょっとヘコんだ。
今、動きの細かい設定してるからもうしばらく待っててね。待たせて
スイマセン。応援してくれる人、10年も待つって言ってくれる人、
あなた方のために人生ブン投げる気でやるぞー!!!!!!
>>418 がんばれお師さん!!
俺も応援してるぜ!!
420 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/15(日) 20:50:50 ID:RXup03Sk
>>418 どんな分野であろうと悪く言う人は絶対いるよ。
でもお師さんにはそういうことを言う人間だけじゃなく、それ以上に応援してる人も沢山いる。
お師さんだったらいい作品を作ってくれると(勝手に)思ってるので、これからも頑張って。
報われる言葉です・・・。
心に刻んで努力します!ありがとうございました。
退かぬ!媚びぬ!!省みぬ!!!
頑張ってほしいとは思う。
しかし現実の厳しさを知る事になるかもしれん。それが製作。どんな分野でもね。
423 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/16(月) 02:28:29 ID:6onpQeyI
>>417 同人格ゲーに10年待つのかよw。でもホントに10年かかりそうだな。
>>422 現実の厳しさにひれ伏したり、いろんな問題や壁にぶつかる事もあるだろう
けどそれを糧にしていけるように頑張りたいと思います。
>>423 1作目の完成までに10年はかからないと思うけど、10年後の最新作にも
期待して欲しいとは思ってます。世界大会とかもやりたいね。
開発する速度は遅いですが、諦めずにやっていきますので応援よろしく
お願いします。
お師さんって開発のリーダーなの?
やたらビッグマウスで大風呂敷広げてるけど、あんまりプログラマーに無理言って逃げられないようにしろよ。
あんた一人では何も出来んのだから。
>>425 一応、発起人で指揮してます。
自分はビックマウスですか?現実的な問題はたくさんあるけど、やはりやる
からには理想を持ちたいと思ってるんですよね。応援してくれる人に対して失
礼の無いようにきちんと答えを書こうとはしてますけど、文章が下手なのか
な?
あと自分が書いてる内容とかは基本的に他のメンバーの代弁もしてる感じです。
苦楽を共にした仲間なので自分一人が独裁的にやってるわけではないですよ。
むしろ、それぞれがやりたいことをやってる結果として一緒にいるんです。
今のゲームはかなり制作に時間と労力の要る作業ですから、一人で出来る人は
そういないでしょうね。それはどの担当の人も同じですよ。
>>426 目立てばアンチというものはつきものだから、気にせずオーウェンしてくる人と、自分の為に頑張ったらいいと思うよ。
>>426 俺、B柔術かじってるから寝技についてなら力になるよ!
おせっかいだったらごめん。
>お師さん
2ちゃんである以上ネガティブなカキコ等目にするでしょうが
応援してます。がんばってください。
>>430 めげずに頑張り続けますよー!!
公式ページの方に「開発中の動画1」を追加しておきました。
少しずつでも確実に進めて意向と思います。
PGで動かさないと動的な処理できなくね?
能力で動きを変化させるとか、相手へのホーイングとかはプログラム
で制御になりますね。
とりあえず当分は動きをたくさん作って質を向上させようと思ってま
す、センス無い分は努力でカバーする感じで。
あと、キャラクターの数も増やしていきたいですね。
434 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/10/31(火) 16:57:48 ID:o4fR9HFo
ほ
435 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/04(土) 11:41:06 ID:8UQm3N4A
ん
436 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/04(土) 15:19:48 ID:7j4PN9ov
ま
ん
ち
439 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/06(月) 17:00:46 ID:qHWfcpRQ
ぇ
お師さんが加わってるの見て吹いたww
だって楽しそうなんだもん!
フックがうまく作れない!
むむ!
お師さんどうした?
>>445 443が気になったの。
でも販売は有料会員にならないといけないみたいなので必要ないかな。
これで開発する敷居は低くなるのは良い事だね。
最近、ブシドーブレードに寝技を面白くするヒントを見つけました。
しかも会員にしか配布できないのとバイナリ形式でなくソースコードを渡して相手方でコンパイルしてもらわなきゃならないんじゃなかった
質問なんですが、
デフジャムで格闘技固有の技ってどうやって出すんですか?
450 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/12(日) 19:17:56 ID:BMhuI4nv
11月22日発売□
K-1 WORLD GP 2006▽
シュルト、ホースト
グラウベ、アビディ
武蔵、イグナショフ
レミー、ガオグライ
バンナ、ボタ、GG
アーツ、レコ、天田
セフォー、中迫、角田
ルスラン、藤本祐介
ホンマン、バダ・ハリ
ブレギー、スロウィンスキー、ハリッド、曙
ザ・プレデター
451 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/12(日) 20:31:08 ID:xgloBidX
>>450 D3だからあまり期待できないのかな?
そろそろオンライン対戦とか付けてほしいな
452 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/12(日) 21:17:53 ID:BMhuI4nv
>451
コナミみたいに部分別に、徐々にダメージが蓄積されるようになったのと、スタミナのペース配分とかもある。
あと、10カウントKO、規定回数KO、判定、一撃KO、フラッシュダウン(ダウンになる)も追加された模様。
コナミのような、ワンボタンシステムになれば、いいんだけどな。
しかし、いまだに公式がないと。。
ファミ通のレビューで5点取ったw
456 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/17(金) 23:10:39 ID:sZjeY6ZT
せふぉーつええええええ
良さそうじゃん
458 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/17(金) 23:21:19 ID:sZjeY6ZT
でもさあ いつも期待はするけど実際にやると糞ゲーなんだよな やっぱ2003最高
とりあえず月末くらいまで様子見てみるか
みんな同じ考えで誰も先に手を出さない展開になったりしてな
460 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/18(土) 17:24:41 ID:Ks6xiQmi
MMAのゲームって一番なにがいい?UFCの?PRIDE GP?
揚げ鱈ァ
>>460 UFC2004
というかそれ以外が駄目駄目
463 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/18(土) 17:51:07 ID:Ks6xiQmi
>>462 そうなのか…総合のゲームやったことあるのは初代UFCのみw
それ買ってみるわ!サンクス
>>463 値段高いかもしんないしちょっとムズイんだけどね
けど面白さならUFC2004だと思う
UFC2004>>>>>>PRIDE(最初の方)>UFC TAP OUT>>>PRIDE GP2003,Dynamite!! って感じw
465 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/18(土) 19:10:38 ID:rEsLDcyY
>>464 PRIDE GP2003だけ持ってんだけどPRIDE(最初の方)のがいいの?
どこがいいの?
>>465 打撃での一撃必殺が有る
流血がある
実況はないけど選手コールがあるし曲も2003よりはマシ
それなりにCOMとも戦える。2003は弱すぎ
2003は全員オーソドックスだが最初のは全員サウスポーw
サバイバルモードってのがあってまあまあやり込める
こんなもんかな。選手は少ないけど2003よりマシなのをEDITで作れるよ(ミルコとか)
サイドと4点ポジは無かった気がするけどその分シンプル
詳しくはここ見るよろし↓
http://psmk2.net/ PRIDEで検索すれば見つかるよ
467 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/19(日) 18:45:05 ID:keTPxHMt
なんかゲーム屋行ったらPRIDE GP2003の中古5000円になってたんだがなんで値上げしたんだ
468 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/19(日) 23:34:01 ID:v4NM7G/G
キンコロって総合格闘技できんの?それともプロレスオンリー?
>>468 できるといえばできるけどUFC2004みたいのは無理
プロレスの動きで無理やり総合やってる感じかな
いうなれば、UWF、キングダム、初期のパンクラスらへんっぽい動きなら可能って事
極端に言えばエキシビジョンに毛が生えた感じw
けどEDIT選手はPRIDE、K-1勢がいっぱい居るしウンザリするほど細かく設定できる
当然プロレスのベルトを取る事も可能。雰囲気を楽しんだりCOM同士を戦わせたい人はお勧め
470 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/20(月) 23:11:41 ID:VD/yPsXi
2003、一番使ってて楽しいのはアビディだな
ファイプロ面白いよ。
472 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 00:05:51 ID:K7nbE9Er
>470
Why!?
473 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/21(火) 00:13:30 ID:eZIjNVpI
ストレートのフォームが自然で滑らか(しかも威力あって早いから連打しまくり) 顔面テンカオがあるのがいい
喧嘩パンチとかいうネタ技もあるし
ところで 俺のエディットで作った奴 マジで強すぎ。こいつに1R持った奴いないよ
蹴りパンチ全部MAX ファイトスタイルムエタイ(193cmの黒人) オーソドックス コンビネーション以外全部MAX
スキル各種保持、右パンチKO=バンナノストレート 左パンチKO=ノブフック 左ひっくKO=マクドナルドの前蹴り 右キックKO=ミルコのハイ
>>470 しかもショートフックが荒削りで激速くてカッコいい
必殺キックがローと膝というのも実戦的だし、ダッキング多用する奴には→→○の上段膝が有効だしな
インターバルの回復力もかなり高い。普通に強い
475 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 00:25:31 ID:6fOLNjtK
一部の選手しか使えないコンビネーションについて
俺が知ってる分だけ。対戦でかなり有効だよ
@前手ボディ→奥手アッパー・・・バンナ、ホルム、ホースト、マクドナルド
A前脚弱ロー→奥手パンチ・・・ホースト、ホルム、レミー、イグ、クルト
B奥手強フック→左強ハイキック・・・アーツ
他に使える選手や他の特別なコンビネーションあったら教えてくれ
476 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 00:32:35 ID:+FN5Ihw+
2003はホルムがカッコよすぎる
コンビネーションが速くて綺麗
あと武蔵のジャブ連打すると北斗百烈拳みたいになるよな
ホルムストレート好きだ〜
478 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 00:56:38 ID:S0LQ47HF
フィリオ最強
479 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:06:03 ID:6fOLNjtK
>>475のコンビをワンツー等の通常のコンビネーションと組み合わせればかなり強力。
ワンツーロー、右ストレート、右ハイの五連打なんてのもできる。
480 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:11:33 ID:QzhseoS+
サップのフックを入れてるオレ
481 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:15:59 ID:Iwg7Xv7b
マニアックかもだけどクルトのチョッピング・ライト?は使える。KO左Pね
すばやいボタン操作が苦手な奴は間合いとタイミングを重視したKO技狙いに特化するよな
483 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:23:48 ID:WeHKcG2V
俺、自慢じゃないんだけどk−1GP2003で
一人、グランプリ100回近くしてんだ・・
しかも予選から行って ( ● ´ ー ` ● )
全人コンピューター操作で、俺は、ただ試合見てるだけ・・
虚しさの境地と思われるかも知れないけど
それなりに飽きずに楽しめる
484 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:25:52 ID:S0LQ47HF
ほんと飽きないよな。自分はフィリオ最強だと思うけどみんなどう思う?
485 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:26:56 ID:6fOLNjtK
ところでスウェーはともかく、ダッキングとバックスピンは一部の選手だけ使えるようにした方がリアルだと思う
特にバックスピンは皆それなりに威力あるのがリアルじゃない。相当練習しないとダメージなんか与えられないはず
486 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:28:32 ID:S0LQ47HF
それわかる!だから自分は実際に使わない奴では絶対使わない
487 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:32:00 ID:WeHKcG2V
その100回の俺ん家GPで、明かに選手のランクが判明した
チャンピオン:マークハント(断トツ。攻守、スタミナ回復、KO性)
ランキング1:レミーボンヤスキー(コンビネーションと一発当りの攻撃力のバランス◎)
ランキング2:ジェロムレバンナ(攻撃力◎、でもガードされ易い。それと耐久1で設定したら弱い)
ランキング3:ボブサップ(ハマれば最強。唯一マークハントに刺しで勝てる)
ランキング4:レイセフォー(ブーメランフック多発。攻守のバランスも◎)
488 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:40:39 ID:WeHKcG2V
ランキング5以下が混戦
マイクベルナルド(攻撃力は◎だが、打たれ弱いのか上に行けない)
フランシスコフィリオ(実戦さながら積極性×。ブラジリアンミドル多発)
アーネストホースト(コンビネーション、スタミナ回復最強。でもボディー打ちばかりで、ほとんど判定)
スレファンレコ(スピード、コンビネーション、スタミナ回復◎。でも並みの強さ)
ミルコクロコップ(耐久5で設定したら激弱。耐久1で設定したらバンナやサップにも勝てる)
マーティンホルム(飛び膝連発。相手にダメージを与え、打ち終わった所を毎度返り討ちに。)
マイケルマクドナルド(大穴。どんな強い相手とも殴り合う。そしてKO勝ちしたりする)
489 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 01:51:32 ID:LMhA4gXi
>>487 レミーは予想外だな。
俺が自分でやるときは大抵ホーストが勝ち上がってくる。
人間が使うならサップとか大振り過ぎて使えないから大分違ってくると思う。
最強キャラはホーストかな。
コンビネーションいいし、右KOローが威力射程ともにすばらしい。
ボディもハイも強烈だし、殆ど弱点がない。
そしてCPUのホーストはなぜかやたらとガードが固い。
491 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 03:07:31 ID:WeHKcG2V
自分で使う分には俺はミルコ
左右のハイの射程距離強力
加えて飛び込みストレートと飛び込みローキックは
遠距離から一方的な攻撃が出来る上に素早い
いつもガードの甘いサップをサンドバック状態(頭、腹、足、全部赤点滅)
にしてストレスの捌け口にしてる
サップは隙のないジャブと左ボディを近距離で打ちわけて殴り合いすれば強い。
ジャブとは思えないほどダメージ与えられる。KO技は右ボディが威力、使いやすさともに申し分ない。
ただこの戦法だとハントには高確率で勝てない
493 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 09:48:22 ID:st3MVt3T
>>489 この技術でEAがK-1作ってくれないかな・・・
一人称でのキックは面白そう。本当に見えない角度からのハイとか。
サップは何気にショートフックが速いからそれ中心に打って
ピヨった所にビーストフックが強烈
495 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 15:49:37 ID:z9NkwLty
MAXのゲームつまんなくない?育成でコンビネーションどうやってあげるの?
496 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 16:01:35 ID:rCj+ltkq
>>487ネタでもなんでもなくゲーム内最強は角田。一発の威力が異常者
アドバンスのやつはベルナルドとハントが強かったな
498 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 16:17:13 ID:rCj+ltkq
コナミにK-1ゲームをまた造ってほしいと思ってる人がたくさんいることを知らせたい
499 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 16:22:16 ID:h01ziBjt
>>496 角田のローは確かに異常
必殺の溜めローは数発で足真っ赤に
500 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 16:24:17 ID:rCj+ltkq
>>499俺が金賭けながらの対人戦で角田ばっか使うからついに角田禁止令がでたほどw
マジであいつのローは他のどの選手よりも破壊力抜群だよな
501 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 16:27:03 ID:d4mfEvYE
腹立たしいなw
502 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 16:31:57 ID:h01ziBjt
>>500 CPUは角田の使い方がダメなんだろうな
ミルコは使い方次第ではかなり使える
503 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/21(火) 16:49:09 ID:eZIjNVpI
キンコロ2の総合はどう?アレキとかいろいろ付くってやりたい
>>503 >>469 駄文だけど参考にしてくれ
ちなみにアレキ似はいないけど、選手作る時は細かく設定できるから楽しいよ
505 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/21(火) 17:02:58 ID:eZIjNVpI
そっか。プロレスチックになっちゃうんだ。エディット好きだけどパスしとくわ。
実名キャラはでないけどdef jamのシステムが熱い
UFCのゲームそろそろ続編の製作決定してもいいんじゃない?
人気あるんだから
ちょうど次世代ハードも発売するし
507 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 17:33:03 ID:WeHKcG2V
>>496 角田のローは確かに刈り取るローだからね。威力あるよね
俺も育成キャラの右足kOは角田ローにしてる
てか、教えて欲しいんだけど
GP2003で育成って、いつまで続くの?
俺、もう12年目突入してんだけど、全然成長もしないし、終わらないし・・
自由に設定とか出来るようにならないのかな?
知ってる人とかいたら教えてください
508 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 18:41:23 ID:BNOrGy59
K-1GP2003は、対CPUなら、ホルムの飛び膝が攻防一体の最強技だろう。
509 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 23:30:47 ID:+FN5Ihw+
セフォーのアッパーすげえよな
ロングレンジから潜り込んでくるんだもん
510 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/21(火) 23:49:54 ID:fvYZk9gn
ゲームボーイアドバンスのK1ゲームはチョットはまった。
511 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 00:17:01 ID:Gi3sXugk
PS3で、めっちゃ進化した
コナミ、プレゼンツのk−1がしたい
512 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 00:26:28 ID:uUo21H9m
>>511キャラはD3の新作と同じで隠しキャラにサップ、ナオフォール、カーターとか出てきて
エディットの種類はウイイレ並みだったらもう2万円でも買うw
513 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 00:31:12 ID:Gi3sXugk
俺、予選からGPできるようにして欲しい
で、選手作成も
育成なんて、かったるいこと抜きで、好きなように作れて
アンディーやグレコを復活させたい
514 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 00:39:54 ID:IN/jCVja
>>512 交配とかさせんのか?
武蔵とホンマンで巨大なクリンチファイター生ませるとか。
515 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 01:37:26 ID:G59LJsTk
ファイプロみたいに育成も選手作成もどっちも入れればいい
育成はいきなりk1参戦じゃなく、キックのタイトル取ってからk1のワンマッチや世界予選に参戦ってのがいいな
516 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 01:50:58 ID:Gi3sXugk
うん。それはいれてもいいけど
取り合えず、利権絡みや引退、マイナー等で出せない選手とかいるじゃん?
諸事情 :ミルコ、ハント、サップ、タイソン、ルイス、スケルトン、洋介山
引退等 :アンディー、グレコ、ベルナルド、フィリオ、大山培達
マイナー:ホルム、クルト、ナオホール、ウス、カーター、カトゥー、マクスタイ、ヴァンダム、ウォリス
これ等の選手をリアルに再現したいんだよね
今までやった格闘技のゲームで一番面白かったのは一歩2だなー。
やはりボクサーズロードは面白い。
あれのK-1版出たら買う。
ITFテコンドーっぽい選手を育成で作れるゲームはありますか?
K-1王者になろうはプレイしてそれなりに楽しめたんですけど
足技同士の繋がりが悪いところが唯一残念でした
>>518 格闘技ゲームではヤンバルやナレチャギはまず出てこないと思うが・・・
その点、K-1王者になろうはまだ種類があったほう。
ネリチャギはもちろんヨプやミルギもあった。
今はミドルをモントン、ハイをオルグルだと脳内保管して楽しみましょう。
例)「ホルムのモントンチャギは速くて使いやすいなぁ」
520 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 13:04:41 ID:V4sbNiMO
誰か新作買えよww
レポ待っとるよん(^-^)
521 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 14:29:10 ID:G59LJsTk
522 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 14:35:18 ID:ow5VQqm6
アメリカのIFLって知ってる?総合のリーグ戦みたいだよ
GP2006がモーションがいいらしいね
買ってないけど
524 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 16:06:25 ID:Gi3sXugk
顔が余りにも似てない
で、入場シーンはみんなスキップしてる
525 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 16:12:25 ID:uUo21H9m
買ったが失敗だった…ボタンおしてから攻撃するまでが長すぎる。コナミ03が100なら今作は40くらい
526 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 16:16:56 ID:Gi3sXugk
俺としては
ゲームとしての観点からじゃなくk−1としての観点が重要だから
顔が似てなかったり
ミルコやハントを作れないとこに不満がある
あと、CP同士のGPを観戦したいのに、ワンマッチだけ・・
いらんわ。こんなゲーム
ミルコとかハントよりフグや佐竹だろ。
ミルコハントなんか別興行と契約してるから普通に考えて無理。
>>519 なるほど、やっぱりまず無理ですよねえ
ネリョチャギや上段足刀蹴りやサイドキックなどまだ技があった方なんですね
脳内補完して楽しむとしますか
529 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 19:22:43 ID:Gi3sXugk
>>527 自分で作るんだから、他団体いようが関係ないじゃん
てか、佐竹って・・
530 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 19:24:50 ID:PDyM6uxd
>>529 攻撃されると館長が膨らむ初代K-1から遊んでいる
人間としては佐竹には再登場して欲しいw
531 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 19:28:14 ID:rjNlEGPC
>>529 あからさまなやつを出すわけにはいかないだろ
532 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 19:31:14 ID:Gi3sXugk
俺も、その時から持ってるw
ゲッソンリットのミドルが強烈で
大好きなグレコの正拳ストレートが、なんとも格好良かった
初代k−1の選手って
フグ、アーツ、ホースト、ベル、バンナ、グレコ、ゲッソン、佐竹+館長
こんくらいじゃなかったっけ?
てか、コナミじゃなくてもエキシングでも充分面白かったのに・・
D3だけは、いらんわ
533 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 21:02:49 ID:uUo21H9m
K-12006をやってからコナミ2003をやったら操作に半端じゃない爽快感を感じたw
534 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 21:05:46 ID:rjNlEGPC
2003は攻撃が軽そうなんだよな。2001はその点に関しては結構いい。
535 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 22:10:31 ID:pwbA9Fh1
2003って判定が意味不明だよな
536 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 22:16:52 ID:V4sbNiMO
館長が膨らむ??
意味わからん
537 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/22(水) 23:09:41 ID:jv26yAMG
2003やってる奴いねえからここの連中でGPしたいな。 まあ俺のアビディが優勝するけどな
538 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 23:12:42 ID:pwbA9Fh1
俺のフィリオがつぶす
539 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 23:15:03 ID:uUo21H9m
いや俺の角田が絶対政権を築く
540 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 23:15:45 ID:rjNlEGPC
僕の中迫が波乱を起こす!
541 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/22(水) 23:18:24 ID:WR54m5ei
K-12001が糞難しくて無理っぽいんだけど
コンボみたいのも全くできないし
2003のミルコはCPU相手ならKO左ハイだけで勝てるな。
アイアンマンファイト100戦のうち20回くらい左ハイで一撃出た。
2006はスポゲー版では好評だが、こっちではサッパリだなw
俺も買ったが、かろうじて糞ゲーじゃない程度だな。
何より操作してて気持ちよくないし、グラもモーションもちゃちい。
楽しむにはかなり妥協する必要がある。
あの殴られた時のオーバーアクションが直ってないのを見て見送りした判断は正しかったか
結局現状ではK-1ゲームはPSの2000とPS2の2003の二本あれば十分ということだな
2006、俺結構楽しんでるがw
547 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 00:54:32 ID:up+QaOxk
2006D3にしては奇跡です。2003よりおもしろいシステムもあるし。押し合いから膝ひたすらシュルトにやらせてバンナさん塩付けにして遊んでる
548 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 01:04:20 ID:RNhQrjKH
オレしかノブハヤシのチャクリキファイトを再現できないだろうな。
03で称号アビリティコンプキャラ作ったのは俺以外にいるか?
え?それがデフォちゃうの?
自分しかできないとでも思ってるのかよw
これだから消防は困る
554 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 13:25:25 ID:OyiMi2fz
でも、すごいね
そんだけアビリティー獲得したんだ?
どうにかして、2003で
自由自在に選手パロメーター設定できないかな?
自分の思う能力の選手を作りたくて仕方ない
パンチ力が全然無くてスタミナ・コンビネーション抜群の選手を作るのが好き。
これでクルトの右ミドルが覚えられればなぁ・・・。
黒人の4人目が一番強いように思うのだが
イグナショフと同じフォームの上段前蹴りが強力過ぎ
しかもリーチはイグナショフよりさらに長いし、鍛えればキック力も圧倒的
557 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 15:34:52 ID:OyiMi2fz
アンディー、アーツ、ベルナルド、ホースト、フィリオ、グレコ、バンナ、セフォー、ヴァンダム、スケルトン
レミー、ミルコ、イグナチョフ、レコ、ホルム、ハント、モー、アビディー、クルト、ファウスト
カーター、カトゥー、ナオホール、ハリ、カラエフ、マクスタイ、スロ、グラウベ、グラハム、ブレギー
サップ、シュルト、ホンマン、ボタ、武蔵
この35人出してくれないかな
3万までなら出すけどな
558 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 22:23:45 ID:Nbjx/yzD
06どう?
KOなんていらないから、昨今のK−1の塩さ加減が再現出来れば買うんだけど
559 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/24(金) 23:36:00 ID:is9Fu9fN
まあまあだよ。2003と比べるとあれだけどMAXやダイナマイトからは本当に進歩したと思う。
クリンチがリアルで最高
でもやっぱ打撃はもっさりしてるな。
560 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 23:36:38 ID:1UKQcZzF
こういったゲームって本物の選手を使えるからCOM同士の対決が面白いよね
好きな選手がいればGPで何度でも応援可能
マッチメイクを考えられるから気分は谷川さんだぜ
561 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 23:49:35 ID:OyiMi2fz
でもD3の製作陣は、そんなファン心を全く理解していないので
COMオンリーのGPは開催不可能になっているんだ
コイツら、本当に最悪だ
何も分っちゃいないコナミやエクシングの時の方が、ずっと面白かった
562 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 23:51:13 ID:QbZiLjSN
グチグチ文句ばかりうるせーよ
563 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/24(金) 23:58:38 ID:OyiMi2fz
D3の契約社員自演乙
ゲームの爽快感、全くなし。モッチャリ感も払拭できず
選手の顔などディテールも×
選手育成も中途半端
k−1ファンの期待にも答えられない糞会社が偉そうに反論するな
>>561 マジですか
それじゃ絶対買わないな
武蔵がクリンチ多様→谷川「ちょっとクリンチが多いですね」
とか大好物なのに
まぁ上の奴は1対1で出来るよね
御免
566 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/25(土) 17:57:47 ID:B/Xyf62n
アンディー、アーツ、ベルナルド、ホースト、フィリオ、グレコ、バンナ、セフォー、ヴァンダム、スケルトン
レミー、ミルコ、イグナチョフ、レコ、ホルム、ハント、モー、アビディー、クルト、ファウスト
カーター、カトゥー、ナオホール、ハリ、カラエフ、マクスタイ、スロ、グラウベ、グラハム、ブレギー
サップ、シュルト、ホンマン、ボタ、武蔵
この35人出してくれないかな
3万までなら出すけどな
正直D3のアレじゃ、観戦モードがあってもな・・・
569 :
ミルコップ:2006/11/27(月) 22:33:13 ID:rlSNMN2O
2003のミルコの踵落としが強いよね。
570 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 22:50:11 ID:YPZlUvGJ
2003は、ある意味
完成形なんだけどね・・
ローをもう少し有効にしてくれたら・・
で、毎年、選手の入れ替えだけ出来たら、それで満足だ
>>569 ミルコだけじゃなく踵落としはそこそこ使えるよな
前脚と奥脚でタイミングが違うのもいい 対戦で当てるとなんか嬉しい
572 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 22:53:54 ID:Gsc3FRtd
2003は絶賛されているほど良くない。
ハイキック何発当てても倒れやしないしw
攻撃がありえないほど軽そうに見える。
573 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:05:40 ID:YPZlUvGJ
そこは耐久1に設定して、ある程度ごまかせられる
ま、確かにミルコのハイを浴びせたおして
まだ立ってる武蔵には驚きだが・・
しかし、D3はゲームとしてk−1として戴けない
その2003が現時点で最高なんだもん、仕方がない。
575 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:11:47 ID:V626E541
PS時代は当たれば一撃というのが多かったな
アーツ使って試合開始と同時にハイキック蹴って終わりという感じだった
576 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:18:54 ID:YPZlUvGJ
それって、マス大山がいた時のじゃないの?
当れば、必ず一撃必殺の正拳突きがあるやつ?
確かに多少は、一撃KOぽいのもいるけど
さすがに、毎度出ると虚しい・・
577 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:23:52 ID:V626E541
いや、俺が持ってたのは99
ベルナルドの野球のピッチャーみたいな大振りのフックもほぼ一撃だった
578 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:25:31 ID:YPZlUvGJ
選手が自由にエディットできるやつ?
シェイクアイアンがいた
579 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:27:43 ID:V626E541
99は対戦オンリー
580 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:31:27 ID:YPZlUvGJ
じゃ、マス大山がいた奴じゃないの?
プレステだろ?
選手が総勢60人くらいいるやつ
581 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:36:05 ID:vjMtPXI4
>>580 それは多分2000。
マス、数見、八巻、ユキーデ、リー、タイソン、ギャリー、カーマン等のモドキキャラが一杯いたね
ちなみに99と2000の間に「k1王者を作ろう」がある
582 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:42:43 ID:YPZlUvGJ
そうか。勘違いか
なら、その次に発売された2001がプレステ最後のシリーズで
エディット自由のものだね?
個人的にはシステム2001が一番好きだった
で、選手が多い2000がその次に好き
ゲームとしては2003だな
583 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:49:32 ID:V626E541
99はマジでアーツが強すぎて使用禁止みたいな感じだった
フグの踵落としが異常に高スピードで、館長の踵落としはやたらと遅いw
584 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/27(月) 23:56:39 ID:YPZlUvGJ
最初からk−1選手50人くらいいて
エディットも自由で、細かい設定できて
動きのスムーズさも、選手などのディティールも完璧で
リアルモードとゲームモードに、試合内容も選択できる
そんなk−1出てくれないかな
3万まで出すけどな
585 :
ミルコップ:2006/11/28(火) 00:03:21 ID:rlSNMN2O
>571、アンディーがいないのが淋しい
>>570 2003の角田の必殺ローは5、6発当てればゲージ真っ赤になる
2006は今までのD3よりはいいらしいな。
次第に改善して言って欲しい。
来年また糞化したらエクシングのやつをぱくってほしい。
システムは2000のまま新しい選手追加で低価格なら買う。
>>582 PSのK-1王者になろう、K-1GP2000、K-1GP2001開幕版はシステムは全部一緒
育成も全く一緒
違うのは
・選手の顔触れ
・一部の技のモーション
・一部の技の威力
・技の追加
・ダウン時に01開幕版のみ猪狩レフェリー登場
こんなもん
589 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 01:19:45 ID:ApC2RhMz
2006でたですか!
誰がいるですか?
レコいるですか?
カラエフいるですか?
ガオグライいるですか?
この三人いたら買うですよ
590 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 01:25:43 ID:cYZ44wsy
いるよ。
591 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 01:36:14 ID:6L0uNtvM
全然、似てねーけど
592 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 01:39:21 ID:6L0uNtvM
てか、俺、D3のこういう無神経なトコにも我慢が出来ないんだよね
普通、今のCGなら顔くらい、ソックリにできるだろ?
現に2003は普通に似てんだからさ・・
それが出来るのに、しないっていう熱意のなさ・・いい加減さ・・
こんな一つ取っても、まともに出来ないとこ、一事が万事
全部、適当なんだよ
593 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 02:52:51 ID:ApC2RhMz
カラエフとガオグライがいる時点で買います
今週中には手に入るかな
596 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 12:14:44 ID:ApC2RhMz
てにいれたんで家帰ってやってみる
597 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/29(水) 12:51:34 ID:ApC2RhMz
育成がないぞ
2003を似てると言えるなら2006は似てないとは言えない。
KONAMIとかD3とかの差じゃない。
2003は選手が結構似てるけど、
2006はほんと似てない
600 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/30(木) 02:04:25 ID:SqJVsOAc
2003は本人ソックリだけど
2006は別人そのもの
601 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/30(木) 02:23:38 ID:LH+7SI0s
2003を誉めすぎ
大してよくないだろ
バランスもよくないし
602 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/30(木) 02:54:25 ID:SqJVsOAc
2003で満足出来ないんなら
2006やったら発狂するよ。君
603 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/30(木) 12:23:02 ID:nz5HpRt0
ガオグライのマトリックスディフェンスが全然再現できてないよ
604 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/30(木) 14:32:22 ID:ZQKaQo3X
まあスポゲーすれの奴らは
普段嫌な奴がちょっといっことしたらすごく良い奴に見えるのといっしょでいままで高濃度のくそげーだったけどちょっと改良されたから錯覚してるんだよ
ウンコヨーデルの言う通りだな
スポゲー板はガキが多いからな
あの程度でD3マンセーだから呆れるよ
2006つまらんから売ってきた
モッサリだし育成糞だし
今は久しぶり2000の育成やってる
最強キャラ育て方忘れたがやっぱ今やっても面白い
607 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/30(木) 21:13:43 ID:SqJVsOAc
だろうな・・
自分を騙し騙しして、何とか面白いゲームだと思い込もうとしても
決定的に面白くないと段々、腹が立ってくるんだと思うよ
で、俺の場合はゲーム自体面白くなくても
選手のディテールやk−1の雰囲気をリアルに再現してるなら
COMだけのトーナメント観戦して我慢できるが
似てない、トーナメントがないだから遊びようもないよ
k−1ファンの気持ちにも全然応えてないし
ゲーマーの気持ちにも応えてない
糞だな
スポゲー板スレって変な奴が常に張り付いてマンセーしまくってんのか。
どうしようもないわ。
モッサリ、ボタンレスポンス最悪、カッコ悪いモーションと、基本的なところはまったく変わってないのによくマンセー出来るもんだ。
あの程度で満足できるってのは、逆に幸せなんだろうけど・・・。
俺は2006もダメだ。
やればやるほどイライラしてくるw
609 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/11/30(木) 23:37:57 ID:ZQKaQo3X
スポゲはまじで社員がいるとしか思えないマンセーっぷりだな
スポゲ板大人気だなw
まあ、2003と同レベルのK-1ゲームなんてそうそう作れんよ
ましてやD3だしなwともかくお前らの評判見る限り今回はスルーした方がよさそうだな
格闘ゲームとしてはそこそこ面白いが、K-1のゲームとしてはイマイチ、って感じなのかな?
612 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/11/30(木) 23:57:32 ID:jPp2kDye
テレビ中継の再現度にこだわってほしい
あとあの大げさで似てないモーションがイヤだな
地味でもいいからそういうとこをこだわってほしい
613 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/01(金) 00:02:15 ID:qFcAu+Dg
だな。
魅せるゲーム=見せるゲーム
細部に渡る、実写表現はしっかり再現して欲しいよな
614 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/01(金) 07:06:18 ID:drityp2E
D3には毎回心底ガッカリさせられる。
もう期待してないけど。
03システムで06メンツが最高だよな
あとEDITでミルコとハントがいれば十分
2006を擁護するつもりは無いが2003がそんなに良いと本気で思ってるのか?
初めてKONAMIになった2001をやった時は結構良いと思ったが2003は本気で糞だと思ったぞ。
むしろDynamite→2006のD3より進化の度合いが低すぎる。
2006もアレだが2003もどちらかといえば糞ゲーだろ。ゲームとしてもK-1シミュレータとしても。
モーションもグラフィックも目くそ鼻くそ。モーキャプが全く生かされてない分2003の方がひどく思える…。
一番許せないのは2003で首相撲時の跳び膝だがな。なんだあれ。格ゲーじゃねーんだからw
喧嘩すんなよ
どっちも糞ゲーってことでいいじゃないか
俺もそれでいいと思うんだがなんかここのログ読んでたら頭ごなしに2006批判してるからなw
スポゲ板の方も覗いたがあっちはまだ2003の良い点や2006が2003よりも優れてる点なんかを列挙してるが
ここは「ちょっとやったけど糞」「2003最高だが2006はやる気しない」、とかその程度の意見しか無いからな…。
2006が糞なのには変わりはない
けど2003が糞とかいう意見は俺はどうかと思う。
もちろん最高でもないが、確実に糞ではない。
キャラのモーション、技のレスポンスなど2003はかなり良いと俺は思う。
一般の評価サイトでも良い評価もらってるのに2003を糞とか言ってる人は、
2006をけなされて逆上してるとしか思えない。
>>616 >むしろDynamite→2006のD3より進化の度合いが低すぎる。
コナミのシステムをパクっただけで進化ってのは、
はっきり言って前作が糞だったから今作を過大評価してるだけにすぎないよ。
>>619 mk2とかいうとこで2003評判悪くなかったっけ。あまり意味無いかも知れんがファミ通の点数も6776程度。
もちろんDynamiteやMAX、2005はそれ以下だが。
糞か糞じゃないかという判断は個人的な評価だけど俺としては2003も2006も両方それなりにダメダメだと思うよ。
でも2003にも2006にもそれぞれ良い点がある。
2006の押し合いは面白い発想だし2003の方がレスポンスが格段に良いとも思う。ついでにD3は育成も糞だしCPUのトーナメントができない等も糞だ。
今までのK1ゲー全部の良いところが合わさったゲームができれば最高だが
ここにはいつまでも2003だけを評価してやってもないのにD3批判する人が多すぎるなぁ、と思って書いただけだ。スマンかった。
2003の良さは操作性の良さ
選手を思い通りに動かせると言うのは大きい
悪いとこは当たり判定が悪過ぎで技が全然当たってるように見えないこと
当たってないパンチや蹴りで相手が倒れるのは何とも微妙
観戦モード等最低限必要な物は揃ってるので長く楽しめる
100点満点で70点くらいの出来
2006の良いとこは旬の選手が出ていること
悪いとこは操作性が悪過ぎること
ワンテンポ遅れて動く選手に何とも微妙な気分になる
あと観戦モードがないのは痛すぎる
100点満点で50点のくらい出来
結局俺が一番長く楽しんでるのはPSの2000だったりする
アンディ最後の出演作品だから手放せない
やたら必死なのが居るが、結局何が言いたいのか分からんw
「やってもないのにD3批判」とか言ってるが、批判してる人はやってるだろ。
根拠のない決めつけはみっともない。
俺は2006を進化などと認めんよ。みんな言ってるけど操作性やレスポンスを快適にしてこそ進化だ。
あれは適当に新システムを取っ手て付けただけ。
2003は現状最高のK1ゲーってだけ。
3年前のゲームだし不満があるのは当たり前。誰もあれが完璧だとは思ってないと思う。
早く2003を超える物がやりたいよ。
現状最高はPSの2000だと思うな
>>622 たしかに何が言いたいかわからんがおまえも何が言いたいかわからんな。
>根拠のない決めつけはみっともない。
>俺は2006を進化などと認めんよ。みんな言ってるけど操作性やレスポンスを快適にしてこそ進化だ。
>あれは適当に新システムを取っ手て付けただけ。
ここまで矛盾だらけの決め付け文章は古今例が無いぞw
当時四歳の甥っ子と2003をやった時、先入観なしの甥っ子が悩み抜いたあげく選んだキャラがクルトだった。
そのセンスに戦意喪失した
各社のいいとこ集めて集大成的なものができればって感じだな。
要するに
コナミの操作性、グラフィック
エクシングの育成
D3の人選+ノブハヤシ
でOKって事だよな?
D3は才能ないんだから選手だけ追加して、
あとはそのまんまんコナミのをパクれ。
なんでノブw
育成はレジェンドの奴らをEDITできるパーツさえ入ってりゃいいのにな。
てか育成自体は面倒だからクリエイトで好きにパラメータ触れたらいい。
2000なら育成と育成なし両方できる
630 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/03(日) 23:08:12 ID:GKpMqAHZ
2003はよく出来ているが攻撃が軽すぎるし
当たりかたも変だしあまり楽しくはない
2006は改善点は多いが楽しめる
631 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/03(日) 23:32:52 ID:zUjHou7W
それはない
問題点を整理すると
2003は改善の余地があるが、現状では合格点をつけられる
つまり商品として購買者を納得させることができる
2006は根本的に一から作り直さなければならない
次回改善したら合格とかのレベルではない。根本的にやり直しが必要
つまり商品として成立していない。
632 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/03(日) 23:53:42 ID:ZfzqFNzY
PRIDE2003の隠しキャラの出し方がわからん
633 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/04(月) 08:16:55 ID:i8K8aNnO
店頭でやっただけだが次作で出場選手のEDIT機能とレジェンド選手のパーツを入れれば買う
EDIT機能があればより力関係がリアルにできるし
パーツはまずアンディ、ベルナルド、ホースト、シカティック、ハント、ミルコ、佐竹かな?
634 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/04(月) 14:23:54 ID:rs+OrMwt
ファイトナイトラウンド3やったけど中々良いね
あの映像クオリティで実在の選手が動くならファンにとっては最高だろうな
ただ、日本のメーカーにあれを作る実力は無いか
>>627 選手名に「さん」付けしてるのに笑った。
俺も久しぶりにやるかな。
>>627 俺も発掘して土曜の夜にプレイしてみた。
もうビックリするくらい育て方を覚えておらず、ヘナチョコなカラエフが育つ。
疲れたのでセーブして寝ようとしたらPS1のメモリーカードがない。
仕方なく優勝するまでやることに。
睡魔と闘いつつ、8年目に29戦24勝18KOというリアルな戦績でついにGP出場。
この時点で朝5:30。仕事帰りから徹夜でPS1のゲームって・・・
ボロボロで決勝戦進出を果たすも、フグトルネードでKO負け。
8年目で足防御43しかないのが響いたか・・・
まあ優勝できなかったが満足して気絶するように寝る。
久しぶりに「ゲーム」をした気がした。
>>631 君、主観だけで物言いすぎ。
楽しいって言ってる人もいるんだから成り立ってない事はないだろ。
主観で問題ないだろう?
確かに「商品として成り立ってない」は言いすぎかもしれんが、否定派は>631のように「根本から作り直さないと認めない」と思ってるんじゃないの?
俺も同意見だね。
2006肯定派はどうも>630みたいに2003より上だとアピールしたいようだが、それはさすがに無理がある。
639 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/05(火) 20:54:14 ID:jwPgxhC+
総合格闘技のゲームで一番面白いのって何?
UFCのがおもしろいって聞いたけど
総合ゲーは大したもん無い
総合ゲーの何が一番いけないって間接が強過ぎることだよな
完璧に試合をコントロールしてるのに一瞬でパシッゴキッ。冷めるわ
それよりスイープやパスガードが頻繁に起こることが萎える
644 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/09(土) 21:13:02 ID:zMTTXcxB
ま、プライドは一生出ることはないだろう
645 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/09(土) 21:22:36 ID:nGNELCz6
UFC2004のフラシャムとホーンの間接は鬼
646 :
スレッジ ◆D8LXJUCnDo :2006/12/09(土) 21:33:43 ID:8hsddtn5
総合じゃないけどPS2のはじめの一歩は面白いぞ。
あれほどシビアで不親切なゲームは滅多にないんじゃないかw
647 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/09(土) 21:35:17 ID:zMTTXcxB
具体的に、どうシビアなの?
648 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/09(土) 21:36:25 ID:3BQCdAuZ
K-1GP'03は、回り込んで、後頭部に打ち込むと高確率でダウンするのが面白い
649 :
スレッジ ◆D8LXJUCnDo :2006/12/09(土) 21:46:40 ID:8hsddtn5
>>647 操作が異様に難しい
敵が最初から強い
ゲームバランス目茶苦茶
イベント皆無
隠し要素だらけ
基本的に英語表記
でもやればやるほど味が出るんだよな。スルメみたいなゲームだw
650 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/09(土) 21:47:04 ID:zMTTXcxB
俺はミルコを使って
相手をふらつかせ、急いで後ろに回って
後頭部へ全力の左ハイキックを浴びせます
多分、本当の試合なら殺人になると思います
2006では藤本の、ローを囮にしてのフックは再現されてますか?
PSのボクサーズロードオモスレー
ホルムのガードされない飛び膝→左ストレートの流れはヤバスギル
654 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/13(水) 23:21:35 ID:p0xAUtbf
飛び膝は打ち終わりを毎回カウンターの餌食になる
655 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/13(水) 23:22:15 ID:wO/4V88a
656 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/19(火) 04:49:33 ID:XZbcOVFV
おまえら、k−1の新作がコナミから発売されるとしたら、どっちがいい?
WiiとPS3
ラブホなら断然、Wii
でも家ならPS3かな
ラブホに実装されるのもどちらかといえばPS3だろ
658 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 00:48:13 ID:tz6Olckv
ラブホでPS3は、いらね
ピコピコしてたら絶対、男が夢中になって
女がキレルってのが目に見えてる
659 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 00:53:47 ID:2Tp4/q6x
絶対PS3がいい。ってかコナミ頼むからもっかい作ってくれ
ロー最強
661 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 01:07:49 ID:tz6Olckv
こーしねぇ?
PS3担当=コナミ
Wii担当 =任天堂
XbОx =D3
これで丸く収まるんじゃね?
662 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 02:52:13 ID:r+jcyFgI
xboxはTUFのスポンサーになってるからいずれUFCの新作が出るだろうな
K-1なんてタコ踊りはどうでもいいから早く作ってくれ
663 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 02:54:21 ID:05wfrTSX
PS3とか最悪だろw
ウィーか360にしておくれ
664 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 02:56:06 ID:tz6Olckv
おーそうだ。
総合なんてモンキー格闘技はxboxがお似合いだw
665 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 03:06:09 ID:r+jcyFgI
同じチョンだから相性良いだろソニーとK-1は
666 :
フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2006/12/20(水) 03:07:14 ID:zOgDo3yS
667 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/20(水) 03:07:51 ID:oQDnTL/w
草薙京ってさ…留年してんのに渋い学ラン着てKOF出場して恥ずかしくないのかな…?
燃えたろ?なんて言ってる場合じゃないと思うけど…
K-1ゲームやりたくなったんだがなにがオススメ?
PSの2000
未だ遊んでる2003
671 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 03:21:50 ID:QVVZyjuL
ダイナマイトの2005年買おうとしてんだけどアレどうなの?
500円くらいの価値のゲーム
673 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 04:03:34 ID:QVVZyjuL
システムはどんな感じ?
674 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 04:09:36 ID:vI2M1/cw
100円くらいのシステム
PS3版のファイトナイト3を買っちゃった。
当分これで遊べそうだ・・・
676 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 10:04:03 ID:Ez6dKkRv
2003みんな誰使ってる?俺はレコ
スピードが早いのとストレートが三種類あるのがいいな。レコは操作しがいがある
ホーストは苦手です
育成曙さんです
2003の角田ローが強すぎ
納得いかねぇwww
679 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 15:23:25 ID:JgIFIZOq
ぶっちゃけ、2003はミルコが断トツに使い勝手いい
レコはローが打ち辛いし、ホーストはパンチが打ち辛い
ホルムでアウトボクシングしてじわじわやるのが気持ちいい
681 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 15:45:30 ID:+BeNZbRm
2003ってサップいる?
いる
ミルコとホルムが好きだ、特にホルムはステップミドル強烈だから萌える
684 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 19:49:06 ID:JgIFIZOq
100人抜き達成して出てくる
4タイプ目のホルムは
囚人みたい、というか一休さんみたいな頭で面白いぞ
685 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 19:52:39 ID:MFKsguhX
2003はミルコが一番楽
でも育成ファイターがパラメータMAXはハンパなく強くておもしろい
686 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 19:56:37 ID:VdtKaf9h
>685
そうAそれを相手にしてレベル4でやるとなかなか歯応えがあって面白い
687 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 19:57:50 ID:JgIFIZOq
レベル4って何?
レベルって3段階なんじゃ?
688 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:01:10 ID:E7iDfRD+
よく使うのはレコ
でもあんまり強くない
セフォーが一番使いやすくて強いと思う
689 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:11:42 ID:Voo20vVk
ヤふおくにチケット大量に安く出てる。
チケット売れなかったの?
客入るのか?
去年は満員だったのに。
690 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:12:21 ID:SuNaa/T0
ノブハヤシの使い辛さは異常
あと何気にベルナルドもパンチのモーションでかいから使い辛い
俺はレミー使って対角線コンビネーション叩き込むのが好き
691 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:14:30 ID:iHZ4LU2C
FUMETU? Dynamite?
692 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:16:02 ID:Voo20vVk
Dynamite
希望落札価格が定価以下とか結構ある。
ダフ屋ではないみたい。
693 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:16:57 ID:Voo20vVk
安い席ばかりだけど。
694 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:19:30 ID:SuNaa/T0
695 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:20:33 ID:FqNafbsX
アブダビコンバットのゲームを出せるものなら出して欲しい
どれだけクソゲーになるかが見たい
696 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:25:38 ID:WA61ivE5
柔術のゲームはぉもろそうですね、うまく作れれば。凄い地味な喜びとかになりそうですけど笑
697 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/22(金) 20:50:24 ID:FQAaUpNe
>>641でもダイナマイトは関節かからなすぎ!秋山は柔道技ないし!ちなみにダイナマイトに隠しキャラがいるて説明書にかいてた
大相撲でも神ゲー出来るんだからアイデアさえ出れば相当面白いゲーム作れそうだけどな>柔術
K-1BEASTでアイアンマンファイトをクリアしたらどうなるのかな?
700 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/24(日) 01:25:03 ID:LVRODFXx
2003で一番強いCOMって誰と思う??
総合のゲームってある?
PSPの鉄拳DRは寝技もあるけど空中コンボとか有り得ないし。
ガッチガチの寝技を楽しみたい
2003は面白いんだけど、
スケルトン、バンダム、ペタスらを消さなくてもよかったろうに
703 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/24(日) 07:00:25 ID:iEMUk77P
だってスケルトンもロイドもペタスも2003年に試合してないから
地味にTOBALは総合的な要素があったりするなw
OFG着用だし何気に格闘技っぽい。宇宙人だしビーム出したりするけど。
>>675 PS2版のファイトナイト3の海外版買ったが、動きが物凄くスローになってて、
パーリングされたら1秒くらい固まったりするし、フェザー級じゃ全然パンチが効かなくて
チマチマ削るだけのクソゲー化してるんだが、これってPS2版だけ?
とにかく動きが遅無すぎて爽快感ゼロ。他の機種のラウンド3は評判いいから、
PS2の性能が追いついてないとかなのかな?
>>701 PSP持ってるならデフジャム良いよ。
かなり総合格闘技っぽい。
708 :
横井:2006/12/28(木) 15:42:57 ID:Iv11ELGO
PS2初代PRIDEゲームのエディットで作れる選手てどんな選手がいますか?
711 :
横井:2006/12/28(木) 19:03:41 ID:Iv11ELGO
大変申し訳ないですが知ってる方は是非作り方などを教えて下さい。
>>711 確か過去ログにあったよ
どの選手が知りたいの?
713 :
横井:2006/12/28(木) 22:31:51 ID:Iv11ELGO
過去ログですか!ありがとうございます。コールマンやアーツや田村などが知りたいのですが。
初代PRIDEでサバイバルのヒーリングどうしてもクリアできねー!!誰にでも勝てるのにどっかでポカミスしてしまう
715 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2006/12/30(土) 09:09:59 ID:m8o5U+JJ
UFCの次回作が出るとしたらやっぱミルコも使えるのかな?
716 :
横井:2006/12/30(土) 17:39:47 ID:MQjfC+FK
>>715まだでてないからミルコはでないんじゃないかな?多分PRIDEもミルコは手放さんとおもうが… 最初PRIDEでたときはK-1とPRIDE両制覇するっていってたくせに…
格闘技団体運営するゲームでねえかな。サカつくとかやきゅつくみたいな。
絶対面白い気がする
719 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/05(金) 00:06:56 ID:6aFBzTzp
ぬる
720 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/05(金) 00:14:49 ID:nshPwTIl
721 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/05(金) 00:24:10 ID:h13HmuTG
秋山はいるの?必殺技はヌルヌルローションw
ファイトナイト3とK-1GP2003どっちが面白い?
迷う…が育成より実在選手に力をいれてるからK-1かな
>>718 そういや、全日本プロレスのゲームでそういうのあった気がするね。
総合の場合どうなるんだろう?勝たせたい選手のグローブ細工したり
すんのは嫌だね。
真面目に考えるとヒクソンとかタイソンとの交渉とかする感じのゲーム
かな?
>>722 ファイトナイト3みたいにネットで対戦できるK-1があればいいな。
つか、ファイトナイトの通信対戦、外人がメチャ上手い上にダウンしたところに
反則技の顔面膝蹴りとか入れまくってくるんだけど・・・
>>724 お師さん久しぶりじゃん!
元気だった〜??
>>727 お久しぶりです!
時々元気です〜、元気ですか〜?
今年は寝技も頑張るぞ!
落とされるそうになるとレスポンス効かなくなったりさせたいな。
ステータスの「精神」が低いと勝手にタップしたり、嫌ダウンしたりとか
アイディアを煮詰めてます。
おっお師さんじゃん
ちょくちょくHP覗かせてもらってるよ〜頑張って!!
さて暇だから久しぶりにゲームでもやるかな。
ボクサーズロードの総合版みたいなの出ないかな。
試合は自分で操作するんじゃなく、基本はCPUまかせでセコンドとして指示だせるとかで。
それでネット対戦とか出来れば最高なんだが。ダビスタみたいな感じになるのかな。
自分で操作だと腕の差が出てくるが、育て方や戦い方で勝負だと幅広がりそうなんだが。
確かに総合は自分で動かすの無理そうだしそっちの方がいいかもな。
俺としては格闘技興行興したりする経営シミュ的なものもやりたいがw
UFC07
・アーケードモード
・ワンマッチモード・TUFモード(育成)
TUFは165〜210cm、68〜200kg、体脂肪、名前、あだ名、国籍、格闘スタイル、年齢、肌色、髪型、髭、毛色パンツ、入場シーン、性格etcを設定
格闘技スタイルはメインとサブ1〜2つ、
ボクシング、キック、ムエタイ、空手、柔道、柔術、サンボ、レスリング、相撲、総合格闘技
合宿で数ヶ月を過ごしてから試合
基本はTUF→UFCファイトナイト→UFC
TUFで優勝するとファイトナイトへ、負けるとGAME OVER
ファイトナイトで勝つとUFC、負けるとGAME OVER
UFC初戦はオリジナルキャラ
()内は影の薄いと言われてるミドル級での例
2戦目は中堅キャラ(ロワゾーorタナーorクォーリー)
3戦目挑戦者決定戦(マーコートorリスター)
4戦目でタイトルマッチ(アンデウソンorフランクリン)
負けるとUFCファイトナイトに戻る
UFCファイトナイトで負けるとGAME OVER
・出場選手
ライト級
シャーク スティーブンソン パルバー フランカ フィッシャーetc
ウェルター級
GSP ヒューズ ペン サンチェス リッグス etc
ミドル級
アンデウソン フランクリン タナー ホーン リスター マーコート ロワゾー 岡見etc
ライトヘビー級
リデル ティト ババル グリフィン ボナー ジャクソンetc
ヘビー級
シルビア アルロフ モンソン ベラ ブエンテロさん ペジパーノ ナパオン ミルコ ヒースetc
120以上はどうしよっか?スーパーヘビー級?
妄想?
どうしよっかって…
UFCにスーパーヘビー級なんてねえよ
あることはあるんだけど、選手がいないんだよ
736 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/07(日) 14:49:51 ID:Q7Gdjkbi
737 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/07(日) 15:13:05 ID:2ryUn4u5
オレもファイトナイトの通信対戦で外人とするが1ラウンド開始直後から頭突きと膝が交錯するもう喧嘩だったぞWWWWW
二人とも強打しか使ってなかったしWWWW
738 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/07(日) 15:44:27 ID:TDLqWRmG
k-1のゲームは制作会社が変わってからクソになったんだっけ?
とりあえずk-1ゲームで一番は2003でOK?
UFCは今の人気を考えると2007出てもおかしくはないね。
ダメージ貰いまくったり、一発良いのを頭部に貰ったら一定時間操作しにくくなるとか、
画面にエフェクトかかって歪んで見難くなるゲームって今までに無いよな。
741 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/08(月) 17:39:04 ID:UUoopjCU
UFC07でますかねぇ?ってか出てくれ!頼む!誰か出る情報とかしりませんか?
情報は無いが出てほしいなぁ。
海外じゃ360売れまくってるみたいだから是非360で出してほしい。
どうせマニアしか買わないだろうしLIVE対戦とかめっちゃ盛り上がりそう。
743 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/09(火) 11:49:05 ID:gqnPO4YV
UFC2007の面子
ヘビー級
シルビア、アルロフ、ミルコ、ベラ、ペジパーノ、ナパオン、モンソン、ハードンク、ミア、エディ、ヒーリング
ライトヘビー級
リデル、ティト、ランペイジ、ババル、エバンズ、ランバート、ビスピン、グリフィン、ジャーディン、サカラ、ボナー、町田
ミドル級
アンデウソン、フランクリン、スワィック、テレル、岡見、タナー、リスター、マーコート、レーベン
ウェルター級
ヒューズ、GSP、ペン、サンチェス、リグス、ディアス、パリシャン、フィッチ、アウベス、セラ
ライト級
シャーク、スティーブンソン、タイグリ、パルバー、ギラード、フランカ、ホミニック
隠し…ケンシャム、ホイス、ダナ、キモ、ミレティッチ
これ位かな?
744 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/09(火) 12:42:44 ID:4v7mQSIt
2007出るんですか?
須藤元気が使いたいんだが・・・やっぱりMAX2005買うしかないかなぁ。
安ければ、2003もほしいんだ。
746 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/09(火) 23:43:07 ID:pXnal/Hs
>>744 出るとしたら、じゃないか?
ギラードは物凄く使ってみたい
UFC2007の面子
ホイスグレイシー
ジェラルドゴルドー
パトリックスミス
ケンシャムロック
アートジマーソン
ケビンロジャー
以上
一発KOの導入と、タンク・アボットの有無で売り上げが決まる
750 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/10(水) 15:16:15 ID:cnKPotEx
751 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/10(水) 16:15:56 ID:hY5TaLXP
箱ででるんですか?
PCゲーム。見た感じハイスペックPCじゃなくても動きそうだけど、
日本語版は多分出ないとしても日本で発売されるかどうか。
出るとしたら日本語マニュアル付き英語版とかになりそう。(写真見ると英語じゃないっぽいけど)
まぁ最近の洋ゲーとかは日本語版出なくても2ちゃんなんかで日本語パッチを
作ってくれたりする場合あるからそれに期待。運営系のだと言葉分からないと厳しそう。
753 :
実況厳禁@名無しの格闘家:2007/01/10(水) 20:57:42 ID:nIFx2hDf
K-12000ではアレクセイ・イグナショフの名前が入って嬉しかった記憶がある。ただホルムつくるとモデル重視でミドルの初期値が弱い奴でつくっちゃった記憶が…
754 :
実況厳禁@名無しの格闘家: