2 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/04(日) 07:50:51 ID:+XVlZPsj0
乙
乙
Z
5 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/04(日) 22:25:38 ID:Q6X9x2jhO
コエテク・・・どうしてこうなった・・・
結局襟川にうるさく言われないと自分じゃ何もできない何も考えられない奴ばかり育っちゃったって話でしょう。
>>5 別にどうにもなってないけど。
まさか前スレのリークwを信じているとか?
>>7 情報弱者乙。
あの会社今ガチで大変なことになってるよ。
9 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/05(月) 04:23:32 ID:KOG6kdtz0
洗脳された方が楽そうだけどね考えなくていいし
10 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/05(月) 06:35:34 ID:X0XzBXrl0
>>8 無双シリーズという糞ゲーを連発しまくりが原因ですか?
ああ、コーエーの人は無双ばかり作っててかわいそうだよね
中小のくせにノウハウ積むとか考えず、毎回新しいハード新しいジャンルをやりたがってクソゲー乱発してる前の会社に嫌気が差して辞めた俺も流石にひくわ
12 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/05(月) 18:16:35 ID:D8dTguF4O
無双は売れる(キリッ
ていう盲目的な考えで多分今まで作ってきたんだろうが
売れなくなったらこれからどうするの?
別に売れるうちは作ればいいと思う。
ある程度までは。
あんだけ続いてるってことは、やっぱ需要がある。
待ってる人がいるってことだし。
ただ、作ってる奴等はどんな気持ちなんだろうね。
レベルファイブに応募書類送ったらどのくらいで結果が返ってきますか?数ヶ月待っても結果が返ってこないという書き込みをみたんですが。。
>14
こんなとこに書き込んでないで直接問い合わせれば?
過去に応募した口で2ヶ月遅れたけど(いろいろ忙しい時期だったらしい)
真剣に審査してもらった。まぁ落ちたけど好感は持てた。
>>8 どうガチで大変なことになっているのか教えてください。
情報強者さんw
>>17 ノウハウも何もマーベラスはほとんど下請けに発注してるから違うんじゃない?
トーセとインティクリエイツだったらどっちの方がマシですか
どっちもくそ
そんなの調べればすぐ分かるだろ
社会人が聞くようなことじゃない
前スレで「複数筋からの確認済み」とか言ってた人、
恥ずかしくて出てこられなくなったのかな?
ガチで大変なことになっているらしいよ。
複数筋からの確認済み(笑)
「複数筋」って言うけど、それ全部テクモ側だろ?
ぶったぎれすまん。
家庭用で仕事してるが、会社が小さい為、
規模も小さいし、給与も小さいので転職を考え中。
ただ、コンシュマーだと難しいので、それ以外の分野もありかな、と思っています。
例えば、
大手の子会社、大手で携帯(ソーシャル含)やPCの開発しているところって、
待遇も給与も福利もいいので狙っているんだけども、
そこから家庭用に移動したりとかってある?
ないです
27 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/09(金) 13:00:23 ID:DP6zky+S0
>>25 夢見すぎ。
そのスペックじゃ、そもそも採用されないよ。
待遇UP望むなら、7号系いくしかないね。
その状況じゃ。
それなりの経歴持ちで、半島の国のゲーム会社からスカウト来たんだが……。
ネトゲなんだよなあ……おいら、コンシューマがやりたいのに。
29 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/09(金) 19:26:58 ID:Saa9WwHA0
>>28 ムリだよ。
今のご時世でコンシューマーでわざわざ中途なんぞ採らんよ。
7日にある会社で一緒に面接受けたベテランさん
楽しいお話ありがとうございました。
もっと色々お聞きしたかったです〜
私信スマソです。。。
おお、イイ話だね。
こういう思いがけない出会いもあるんだね。
>>31 ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!?
33 :
31:2010/07/10(土) 00:45:41 ID:0PmGWSTQ0
34 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/10(土) 01:58:24 ID:Zrs+VP6LP
お前ら最近どこ受けた?
子供の頃はこの業界を目指そうと頑張っても
現実を見ると諦めると言う仕様
本当今のご時世、ゲーム会社の中途は難関だなあ・・・お祈りされまくりだ。
中途はどこでも難関。
ゲームに限らない。
てか、この業界は割りとマジメにやってたら
大手も新卒だと入りやすいけどな。
開発・技術職は。
薄給激務と遊び場のような職場の空気に耐え切れるかどうかだ。
toseって受かり易い?
>>38 受かりやすい!
……って言われて、受けて落ちたら
自分が情けなくなるから、問う前に受けてみろ。
ただ、トーセで難しいようだったら
国内の大手上から10社は厳しいと思う。
そうか。行く気ないけど面接の練習がてら受けてみようかな。
面接まで行かなかったりしてな
42 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/12(月) 00:20:08 ID:qKR2H009P
トーセに落ちるようだったらまともな会社には入れないからあきらめろ
まともな会社ってどこよと
大手って言ったら笑うぞ
つうか時給800円でどうやって暮らしていくんだよ。実家暮らしでもない限り貯金を切り崩しながら働かないといけないレベルじゃねえか。
でもトーセは時給だけあって、残業代もキッチリでるらしいぞ。
そうでもないよ。俺、時給800円だけど貯金できてるしw
実家暮らし?
一人暮らしで貯金できてるならすごいわ
すごいだけで尊敬とか絶対しないけど
俺も時給換算だとそんくらいかもしんね
あかん全然受からん・・・
このままだと来月には実家に帰ることになりそうだわ
実家は商売とかしてるの?
トーセって寮とか住宅手当とか出んの?
キャビアが逝ったのか
こういうデベロッパーはもうやっていけないんだろうな
>>49 俺も受からん・・・お祈りにも慣れて来たけどやっぱ悲しい
面接まではなんとかいけても結局お祈りの流れがしんどい
お祈り来たーみんなしんじゃえーーーーーーーーーーー
お祈りすら来ない
連絡くらいよこせよクソイラ壁殴
ドラクエのシナリオライターに応募した人はいないの?
契約だけど、専用スレもあって結構盛上てるよ。
選考通過者のみ連絡ってやめてほしい・・
あと2週間とか待たせる意味が分からない、落とすなら3日くらいで
お祈りくれればいいのに。
書類を一目みて落とす事確定な人なら三日くらいで返せるけど
ちゃんと判断しないといけない人のは時間かかる
っていうかお前は自分の書類吟味して欲しくないのか
でも通過者のみ連絡はひどいな、抽選プレゼントじゃあるまいし
提出作品とかちゃんと選考終了したら廃棄してんのかね
>>58 あ〜そうか、時間がかかってるのは多少吟味してくれてるんだよな・・・
そう考えるとまあ仕方ないかと思えるんだけども。
前いた会社、見るの忙しいから面倒だって一週間放置してたからさ〜
どこもそうなんかなあと思った。
61 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/14(水) 18:07:51 ID:rHFO3/ZzP
俺の前いた会社も放置しまくって「あ〜そういえばこんなん来てたなぁ」ってみること良くあった
マスター前とかに出しても専門の人事部が無い会社は放置されるだろ
人事がおざなりな会社は、入ったら入ったで色々問題がある会社と思って良い。
。
担当面接官が居丈高だったり、根拠の無い自信で満ちあふれている人だったら、そういう会社は要注意だ。
>>58 >ちゃんと判断しないといけない人のは時間かかる
2週間なら常識の範囲内だけど、逆に3週間以上も考えなきゃいけないことって無いと思う。
基本的に「悩む」くらいなら採用見送りだよ。
悩んだらとりあえず面接には来てもらうかって所もあるけど。
どっちみち1ヶ月以上連絡よこさないとかやる気無いとみなされてもしょうがない。
採用の時ってすぐ連絡来るって聞くもんな、悩むまでもないんだろな
単純に応募数がすさまじいんじゃないかな今の時期
中小でも求人出すと数百人単位で応募来るらしいよ
ハロワ行けばわかるけど、どんな求人でも10人以下ってまずない
資格もいらないゲーム求人なら50人以上はエントリーしてると思う
ゲーム業界はさ、ゲームデザイナー1級とか資格を作って
本気で業界を目指してない奴は応募で排除すべきだね
67 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/15(木) 17:35:31 ID:ckog9BmK0
プログラマーとかなら情報技術者?
応募者数:書類選考合格者:1次面接合格者数:2次面接合格者数ってどんなもん
69 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/15(木) 18:59:29 ID:+LQ+/g5B0
>>68 ウチの場合だと
100:20:10:2-3 てとこだな。
70 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/15(木) 19:01:58 ID:+LQ+/g5B0
書類はとにかく、クズもウンコもごったで来るので苦痛。
ゲー専卒業してそんまま就職できずにフリーターやってました、とか
「やる気はあります!!」とか長々熱意をしたためてくるスーパーの店員とか、
「中学校からゲーム業界で働くのが夢でした!」とか寝言言ってるコンビニのレジ打ちとか。
会うに値する人間は、まあ多くて2割。酷いときだと1割以下だね。
まるで受かる気がしない、アルバイトですら無理なレベル
72 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/15(木) 19:33:13 ID:+LQ+/g5B0
>>71 多分履歴書が見るに値しないレベルなんだと思う。
73 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/15(木) 19:39:38 ID:+LQ+/g5B0
「見るに」じゃない。「会うに」だな。
どーでもいい中小でチンタラDSやってました。とかのレベルだと
まず会わない。このレベルで良いなら、雇うより派遣使った方が安く付くから。
本気で業界を目指してない奴は応募で排除ってのは業務経験3年以上とかで実現できてんじゃね?
このご時世中途で業務経験指定してない求人なんてあんまないだろ
75 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/15(木) 20:55:41 ID:+LQ+/g5B0
>>74 オレには、今やってるスクエニの求人の惨状が
目に浮かぶ。
>>70 どこの会社か特定しましたw
あの会社は〜なんか痛い人に好かれてるようですねw
土地柄ってのもあるかもしれないけど。
おつかれさまです^^;
なにこいつ
この女もばかだな
謝るのは別にいいんだよ
マスメディアを通して伝わってしまうのがアホ
誤爆orz
今って、どこの会社も作品返却してくれるので助かるな・・
ポートフォリオ作るの金かかるし
え?返却してくれる所あるの?
新卒だった頃は大抵返却してくれてたけど
今どこの求人見ても返却不可でやっかいなんだが
そして新卒の頃より審査の反応がすこぶる悪い・・・はぁ
>>82 何歳?30過ぎとかなら相当なものがないと無理だろ
>>83 25半ば
三社お祈りされた
30過ぎて転職はやっぱきついんかなと思って今の会社選びも結構慎重になってる
けどそうも言ってられないよな、所詮ゲーム業界だし
25半ばって言い方変だな
まぁ25です
>所詮ゲーム業界だし
こういうことを言ってるようじゃ、ダメだと思う。
仕事に誇りを持てないなら、やめておいたほうがいい。
誇りを持つだけなら簡単
>>86 仕事に対して言ってるんじゃなく長く続けられる体制の会社がゲーム業界には少ないっていってんじゃないの?
つかれてるんか?
俺も25歳〜、正直もう若いとは見なされないよな・・・・
返却不可とか書いてあったけどちゃんと返してくれたよ書類。
25は若いよ
だって入社3年目くらいでしょ
むしろもっともいい時期では
転職には一番有利な年齢でしょ
30の俺は詰んだ
ゲーム業界に入ったら声優と結婚できますか?
>>94 結婚はできないが、役を与えることを餌に
性奴隷にすることは不可能ではない
27で会社追い出されて、その後無事再就職できたよ。しかももっと良い待遇で。
ちなみにプランナーです。
前の会社の評価が厳し過ぎたのと、次の会社の人事がイかれてて現場が何もできない人だらけだったという条件が重なった。
前の会社ではベンチというか2軍だったけど、次の会社ではセンターフォワードでスタメンだった。
あまりにヌルい現場だと成長できないと思ったので、その会社は自分からすぐに出て行きました。
>>97 今はどんなとこにいるの?将来に希望はあるのか?
>>98 待遇はそこそこだけど、とりあえずそれなりに予算かかった新作ゲームの企画とかやらせてもらってるし、
色々スキルアップの機会も与えてもらえてるし、毎日楽しくやってるよ。
いつの話なん?
詳しく言ったら特定されるので勘弁。
だけどここ数年以内に起こった話です。
30すぎて中小リストラされたけど、すぐに大手にいれてもらえたぞ。
>>102 待遇は?
そういえばゲーム業界で大手ってどこからが大手に分類されるんだろう?
審査待ちの休日って最悪だなw
結果はやくきてくれー!
レベルファイブの書類選考結果待ち2ヶ月って待たせすぎじゃね。第一志望だったら2ヶ月活動できないじゃねええか
レベルファイブはその他の点でも非常識な対応多いよ。
108 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/18(日) 00:56:37 ID:h/CRUxS40
>>103 年俸は若干だが、あがった。
それ以外にもインセンティブとか色々つくらしい。
一部上場レベルなら大手でしょ。
>>105 俺も審査待ち、休日なのに何もやる気起きないw
遊ぶにしてもそんな気分じゃないし最悪だ
wiki見たら、日野さんて、
大手に勤めたことないんだ。
でもいまや、昔かる大手よりも良い結果出している…
ちょっと尊敬するわぁ。
他人のふんどしで〜って奴だけどな
日野は専門卒
福岡のゲーム会社で働くのはキツイらしいな
安い人件費でこき使って経営者だけウハウハらしい
>>114 どう考えてもウハウハなわけないだろ。。。
そう思うんならお前がやってみろw
>>114 売れたゲームに関わってるとボーナス出るらしいよ
でも死ぬほど忙しいらしいよ
福岡の会社が競争力強いのは、人件費が安いからと聞いた
東京の会社より利益率高くて経営者はウハウハ
人材流出の心配も都会より少ないらしい
福岡の会社は連合作ってるから1つの会社やめたら福岡内の会社には入りづらいだろうな
最近になって東京に支社を作るところが増えてるね
ここは開発の話題が多そうだけど、他の業種の人はいるの?
事務・宣伝・営業は、他の一般企業とは環境がほとんど変わらないのかな
>>118 マジでそれがあるから辞められないらしい
>>117 流出が少ない代わりに有能な中途の流入も少ないってピロシが言ってなかったか
>>122 嫌な目にあっても他を押さえておいて辞めさせないとか汚い手を使うな
それで安くコキ使ってるのか・・・
九州大の学生とかレベルファイブとか入ってんの?
なんか専門学校生しか福岡のゲーム会社って採ってないような
125 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/19(月) 20:02:21 ID:ukiEmFho0
そろそろ有意義な情報交換をしたいと思わないか?
こういうのはどうだろう?
職種:
勤続:
年齢:
年収:
何かひとこと:(現在の不満や将来の展望など)
>>120 事務系だけど開発以外の職種も他の業界と比べて緩いと思う
仕事のノリがサークル的というか不真面目というか
>>125 年収は前年収と希望年収両方必要じゃないか?
>>126 え、そうなの?大手も中小もそうなのかな…
開発はともかく、他業種は他業界と同じ感じじゃないと
ビジネスできないような気がするんだけど
>>125 そんなモン聞いても人それぞれだろとしかいいようがないとおもうが、、、
自分より下を見つけて、優越感に浸るくらいしかないんじゃね?
まあ最低限、職種と年齢が分からなきゃ
全然受からねえとか言われても何も話ができないんだよな
ゲーム業界って前職調査する会社多いって本当?なんか知人がそんな事
言ってたんだが・・組合がどうとか
今は知らないけど、小波は昔、適当な会社名を名乗って前職場に電話かけてきたよ。
前職が正しいかどうかの確認?
ゲーム業界は普通に横の繋がりが強いからな。
だれかしら前の会社の知り合いの1人や2人は居たりする。
いや、仮に上司や先輩とうまくやれなかったら就職の時に前職調査で
ある事無い事言われて不利になるのかなって思ったりした。
136 :
28:2010/07/20(火) 19:00:30 ID:ttDLf+Dg0
また半島の別の会社からスカウトが……
コンシューマやりたいんだが、コンシューマは本当にもう人採らんのかなあ……
ずっとフリーでやってきたからもうしばらくフリーでやって様子見るか
>>135 辞めてった奴をよく言う会社はまず無いと思うがなw
それが日本の文化です。
懲戒免職レベルで無い限り気にしないで大丈夫ではないかと。
138 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 10:14:30 ID:CO/UXwUx0
>>136 今のご時世なら、30前の凄く出来る奴でもない限り
コンシューマーで中途は厳しいだろうね。
30超えた脂の乗ってる連中が、コンシューマーはじき出されて
7号に殺到。7号もパンパンで、最近ネットゲーやらモバイルにも流れてる。
7号とネット・モバイルじゃ待遇が1.5倍は違うけど、背に腹は変えられず
泣く泣く就職・・・・てのが多い。最近は
139 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 11:28:57 ID:CO/UXwUx0
>>132/133
業界自体が狭いからね。
「あー、あの会社から来たの?ウチの○○さん、元あそこだよ」
ってな感じだから。
履歴書見て
「こんなの来たんだけど。一緒だった人か知り合い居る?どんなだったか知りたい」
てんで、電話メールで調査ってのは、普通にやるね。
140 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 11:49:32 ID:CO/UXwUx0
知り合いの会社で、ナムコ80’s名作シリーズの
パチスロ開発してて、ちょっと羨ましかったなw
「今の技術と演出で、80年代のオモシロさを
実現したい。思うようにやってくれ」ていうオーダーらしくて、
もう半分趣味の世界だとかwいいなぁ・・
第1弾の○○○ー○の○はもうちょっとで発表だと。
じゃ、パチスロ行ったら?
俺はパチスロだけは勘弁。
待遇がよくても車内に赤ちゃん放置しちゃうようなものは
作りたくない。
142 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 12:10:56 ID:CO/UXwUx0
今のご時世だと、中小のコンシューマー開発行くと
まず間違いなく7号仕事してるから、どうしてもイヤだったら、
C&Rあたりに登録して指定で派遣でもやるしかないだろうね・・・
コーエーテクモが今ガチでモラルハザード起してるっぽい。
はっきり「ブラック」と言えるレベル。
かつて「業界内で最もまともな会社」とか言われたコーエーだけど、
この豹変ぶりは怖い。
詳細
>>144 あの会社、法務がうるさいので詳細は書けません。
俺に話してくれた友達の身が危なくなるかもしれないし。
一つ言えるのは最近のうわさ話は事実です。
そしてそれ以上にまだ問題があります。
昔から、辞めた元社員の再就職先に内容証明送りつけて「今後当社と一切関わりを持たない事」みたいな
こと言うあたりブラック気質はあったけど。
146 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 12:38:26 ID:CO/UXwUx0
>>145 ??
普通の事じゃん。同業他社に転職したことを確認できれば
そりゃやるよ。
コーエーってまともだったっけ
初耳だ
148 :
136:2010/07/21(水) 16:15:30 ID:lDMyUYG10
>>138 はっきりと7号は興味ない(仕事の依頼は何回もあったがすべてお断りした)ので、
いくら待遇が良かろうがやることはない。
モバイルは最近までやってたけどつまらなかった……環境にもよるんだろうけど、
それこそ一番楽しいはずの立ち上げがクソつまらなかった。
会社の環境が大きいんだと思う……ギャラは安かった。
ネトゲは前に1本やったんだがこちらは進行がグダグダで
我慢できなくなって先に進めてったら周り中に恨まれた覚えが……。
149 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 17:06:27 ID:kus+FKxN0
>>148 あんたは、昼間コンビニでレジ打ちでもして、
休みの日にシュミで同人ソフトでもシコシコ作ってるのが
合ってると思うよ。
それか、クリリバにでも登録して、コマギレ派遣でも拾うか。
文面見る限り、今のコンシューマ業界状況で敢えて中途で
採用されるほどの能力がある人とは思えない。
コーエーテクモうんぬん言ってる人の情報は
旧テクモ側の人間からの話だけで書いてるっぽいからなぁ…。
>>150 やばいのは旧テクモだけじゃありません。
なんか定期的にやばいやばいだけ言う人が現れるけど
最初にコーテクを選んだ時点で覚悟はしてるだろ
>>151 そういうことを言ってるんじゃなくて…。
「テクモ側からの意見だけで、全社的であるかのように決めつけるのはよくない」と言ってるの。
タイトーがスクエニとくっついたときだって、タイトーの人は「やばいやばい」言ってたけど
スクエニ本体の人はのほほんとしてたでしょ?
私は逆にコーエーの人を何人か知ってるんだけど、そういう話は聞かないんだよなぁ。
154 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 21:12:12 ID:kus+FKxN0
そりゃ、コーエーが食う側で、テクモが食われる側だからな。
合併してテクモで良い思い出来てるのは、拡張された7号部隊くらいだろうね。
いやだからコーエー側の視点でもヤバいって話してるの。
156 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/21(水) 21:27:13 ID:kus+FKxN0
そりゃ、テクモと合併してワリ食ってるコーエー側の奴も
居るだろうね。
少なからずテクモ側から出来る人材も来るわけだし。
はじき出される奴も居るだろし、7号部門に移籍になった人だって
居るだろ。
事務なんかだと、ダブる仕事してる人も居るだろうから、
リストラとか転籍とかあったかもしれないね。
2chで他社を中傷するモラルの無い人間から
「ガチでモラルハザード起してるっぽい。」←変な日本語
と指摘されるコーエーテクモw
158 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 12:45:45 ID:mmpmZ59w0
コーエーに蹴られたクズが私怨で書き込んでるだけだろ。
相手にする必要なし。
逆に○○やばいって言う人の優良だと思う企業を教えて欲しい
具体的にどの辺が優良かも書いてくれ
任天堂以外皆ブラックです。
それは経営者がブラックなのではありません。
志望者がブラックだからです。
あなたがもし経営者なら、安い給料でいくらでも残業してくれる人と、残業代よこせボーナスよこせ給料上げろと言う人、
どちらを雇いたいですか?
ゲーム業界志望者は前者が相当数存在します。
多くの業界人は考えを改めますが、志望者はその辛さを知りません。
一般企業に就職する人は、高い給料や安定性を求めて会社を選びます。
志望者のその意識が会社を更生させるのです。
したがって任天堂以外のゲーム会社は皆ブラックです。
>>160 何度も言われてるけど任天堂以外は本当に駄目だよな
>>159 しつこい
今度、似たようなこと書き込んだら荒らしとして報告する
162 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 17:13:40 ID:6rz98F/jP
どっちも自分の意見が絶対的に正しいとしか思ってなくてワロタ
視野の狭いオタクは再就職難しいぞ
プログラマーなら技術力が高ければ一般企業よりかは入りやすいかもしれないけど難しいだろな
163 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 17:14:09 ID:mmpmZ59w0
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で 「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
ゲーム業界に限らず、
自分自身のことを過小評価する奴なんて
中小企業のメーカーすら採らないよ。
それなりの大学に居て就職活動した奴なら分かると思うけど
ゼミやサークルで内定を大量にとってくる奴は
自分を如何にできる奴に見せることができるかを実践してる。
例えできない奴でもな。
面接で「俺はできる奴なんです」
エントリシートでは「ここまでやってきたんです」
って、多少の脚色をして自分の誇大広告をする。
そうすると、自信に溢れた空気って自分にも付いてくる。
それの裏づけとして、TOEICを700とってみたり800とってみたりして、
エントリーシートに根拠を持たせる。
自分を過小評価して卑下する奴なんて、
自信なさげに写るから、この業界に限らずどこも採らないよ。
このスレ読んでると業界未経験で中途はかなり厳しいみたいなんだけど、あきらめた方がいいかな。。。
166 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 19:52:26 ID:MJQdjgb40
>>165 やめといたほうがいいよ。ムリだから。
70 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2010/07/15(木) 19:01:58 ID:+LQ+/g5B0
書類はとにかく、クズもウンコもごったで来るので苦痛。
ゲー専卒業してそんまま就職できずにフリーターやってました、とか
「やる気はあります!!」とか長々熱意をしたためてくるスーパーの店員とか、
「中学校からゲーム業界で働くのが夢でした!」とか寝言言ってるコンビニのレジ打ちとか。
会うに値する人間は、まあ多くて2割。酷いときだと1割以下だね。
北斗の拳でいう修羅の国なの?
>>165 開発の場合、能力如何では異業種からの応募はむしろ歓迎される傾向にあるはず。
自分とこだと広告とか映画業界から来てる人がちらほらいる、勿論ゲーム会社出身も多いけど。
何か得意なことはないの?
年齢にもよるでしょ。
未経験で職歴一年以下で尚且つ26・7以下なら
どっかの専門入れば第二新卒ってことで新卒採用だって
受けれるとこあるし。
それ以上なら基本的な能力に何か+αないと
中々、中途採用ってのは難しいだろうね。
170 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 21:02:56 ID:MJQdjgb40
>>168/169
ダメダメ。どうせ165が言ってる「未経験」てのは、
それこそスーパーの鮮魚売り場とか、コピー機の御用聞きとか、
そんなレベルの「未経験」のハナシしるんだからww
カンチガイしてるんだよ。この手の連中は。
「未経験」てのは「ゲーム業界が」未経験ていう意味だってのを理解してない。
何も25越したズブの素人を、一から教育したくて中途募集する訳じゃないのにねw
なんでか知らんけど、「ゲーム業界」ってだけで
「知識も何も無い自分だけど「好き」「センスある」から出来る!!」
と勝手に思い込んじゃうバカが多いんだわ。
死ねば良いのに・・・・
>>170 名越さんのイメージのおかげで、セガのアルバイト採用が大変な事になってるって話を思い出した。
勘違いしたDQNが「俺でもできる」って大量にやってくるみたい。
ただ、25過ぎて全然別業界から、しかも
『それこそスーパーの鮮魚売り場とか、コピー機の御用聞きとか、
そんなレベルの「未経験」』
で会社入ってバリバリやってる人を複数知ってる自分からすると
>>170とかはゲハあたりでくだまいてる自称業界人にしか見えない。
とりあえずやりたいと思ってるなら、
こんなとこで見て自己完結しないでガンガン受ければどっかに受かるかもしれんし、
行動あるのみ。
2chなんて『○○じゃないとダメ』『○○はゴミ』みたいな
意味のない否定がほとんどなんだから。
173 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 21:38:11 ID:MJQdjgb40
>>172 んじゃ、そういうのはオマエの会社に任せたw
俺はもう疲れた。
>>173 うん、後ろ向き思考の時はだいたい疲れてるから休んだ方がいいよ。
175 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 21:42:19 ID:MJQdjgb40
何が悲しくて、わざわざズブの素人のオッサンを中途で採って
一から教育する意味が有るよ。
そんな労力と時間があるなら、素直に新卒で採るよ。
マトモな新卒が採れないような零細なら、敢えて中途でズブの素人採って
教育ってのも・・・やっぱ無いな。
「げーむくりえいたーゴッコ」がしたいんなら、週末にツクールでも弄って遊ぶのがいい。
似たような境遇の人間集めて、同人ソフトでも作ってコミケででも売れば、イッパシの
「くりえいたー」気分も味わえるだろ。そうしとけ。
165です。志望はPGなのですが、いままで普通のオープン系、制御系の仕事しかしたことないので
得意な事とかないです。ソース読んだりモデリングとかアニメーションが好きですが。
やっぱきびしいですね
177 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 21:51:45 ID:MJQdjgb40
うちだと、即戦力じゃない
「未経験」の開発中途は
プログラマ:SE/組み込み系が多い。珍しい人だと職訓大の情報系指導員てのが居た。
デザイナ:広告代理店やデザイン事務所が多い。(web屋やらケータイ屋は同業として)
ウチじゃないけど、知り合いの会社だと元美術教員てのが居た。
企画:これはほとんど広告代理店。珍しいとこだとアパレル系の企画屋さんからってのは居る。
大手だと、映画やらマスコミからも来るみたいだね。
少なくとも元レジ打ちや元惣菜売り場コロッケ担当とかは居ないw
一応腐っても頭脳労働ですからねw
178 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 21:52:55 ID:MJQdjgb40
>>176 あーーー、それならイケるよ。歳は何歳?
20台半ばなら、十分狙えると思う。
30台だと厳しいね。
179 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 21:56:32 ID:MJQdjgb40
>>176 制御系出来る人とか超欲しいw
組み込み屋さんとか小回り利いて、冶具やらチャッチャと自分で作っちゃうような
人だと大歓迎ですw
バカみたいなブロックプログラマーは要らん。プログラマーに関しては、ヘボい同業よりは
別分野の経験者の方が良いときすらあるよ。
だから自己完結しないで受けてみればいいと思うよ。
自分(
>>172)みたいに考える人もいるし、
>>175みたいに考える人もいるし、
受けてみるまでわからないんだから。
オープン系、制御系に関わる仕事なら経験アピールできるわけだし、
モデリングとかアニメーションの方向で行くなら作品作って見てもらえばいいんだし。
ブロックプログラマーって何?
182 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 23:15:45 ID:fJUTHaH00
業界に共通するスキルを用いた一貫した仕事を責任をもってやった経験がいくつもあれば35までなら喜んでとると思うよ。
んな奴は、いくらでもいるわけではないから。問題は入ってから。
やけに伸びてると思ったら変なのが沸いてたのか
業界に一番不必要なのは、こういったところで熱弁振るうような輩だと早く気づいてほしいもんだ
185 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/22(木) 23:40:19 ID:LB9+QT8P0
一番要らないのはゲー専だな。
アレが無くなれば、ゲーム業界少しはマトモになると思う。
ゲー専は今はもうないと困る会社多いだろ
最初から無いのならそれが一番いいが今なくなったら中小の半分が消えるんじゃないか?
ID:MJQdjgb40はこんなスレでID真っ赤になるなんて必死すぎて痛い
というより、この業界の人材育成システムが崩壊してるのが問題
会社の技術資産は貯まっても、個人の技術資産が使い捨てられてるこんな状況じゃねぇ
35まで喜んで採るってのはいいすぎ。
この業界って、元々何かやっててこっち来たくて来たって人割と多いけど・・・
そういうタイプの大体の人は、
一旦、大学卒業する(理系又は文系問わない)
↓
就職するが、三ヶ月以上-三年未満で離脱
(但し、こっち来るための準備をすぐしており、離職後の空白期間が短い)
↓
専門又は文系なら理系に編入してる奴もいる
↓
んで、再度就職活動してこっちくるって奴。
大概、このパターンは25−30以下。
30代の「未経験」中途採用ってのは、かなり稀有な存在なはず。
特に大手は、新卒や若い人材が黙ってても寄ってくるから。
何か、特別な光る何かがあれば別だが・・・・・
年齢が35って時点でかなりネックになるしなー。
189 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 02:36:06 ID:5jgE0hBO0
だから言ってるじゃん。ゲーム業界ってのは労働環境が云々とか
賃金が云々とかいうやつが来るトコロじゃないんだって。
そういうのを求めるなら別の業界に行け。
「タダでもいいから働かせてくれ」つー連中が毎年押し寄せてきて、
それを前提に経営が成り立ってるのがゲーム業界。
カネが欲しけりゃ、このクズ連中を雇う側に廻ればいいじゃん。
「憧れの会社で働けるなら安月給でも休み無しでもいいです!!」
てホントに言う奴が居るんだから。
クズとはいえ、単純体力勝負の仕事させるには十分だからね。
安く使って、根を上げるまで使い潰して、また雇えばいいんだから。
トーセ見てりゃよく判るだろ
コンシューマ系止めてソーシャルに事業転換した会社ってアフォなの? 死ぬの?
その会社のフラッシュゲーム、ハンゲでボロクソに叩かれててワロタ。
ソーシャルゲームは見た目程楽じゃないよね。
今投資が集まってるから、下請け会社ならそういう仕事多そうだけど、
コンシューマーの経験あるんならそっちを大事に育てた方が良いね。
192 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 10:46:34 ID:HXGYN+Sh0
>>191 経験生かして、つって何言ってるの?
仕事が無いから会社も別ジャンルを模索してるこの状況で、
「コンシューマーの仕事」で中途採用するわけ無い。
仕事が無いんだから。
193 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 10:49:57 ID:HXGYN+Sh0
>>191 会社もシュミや遊びでやってる訳じゃないからね。
限られた開発リソースで最大限の利益が出るような
仕事しなくちゃ会社が潰れちゃう。
軽くヒットしてやっとトントン、ていう状況のコンシューマーの
現状はビジネスとしては美味しくない。可能性が無い。
どうしてもコンシューマー!にこだわりたいんなら、シュミでやれ。
それか自腹で会社でも興せよ。
でもまあ、結局それで会社興しても、維持できずにモバイル・ショーシャル・7号の
仕事ばかりやるハメになるんだけどな結局。
194 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 10:58:31 ID:HXGYN+Sh0
会社興して、136みたいな寝言言ってるバカ連中を
上手く丸め込んで激安で使い潰せるなら、
コンシューマーでもビジネスになるかもしれん。
「こんな現状でも、コンシューマー開発に関われますよ!!」
とかなんとか甘言でホイホイ集まりそうだしなw
時給800円とかでも集まりそう。
って、コレまさにトーセだなww
夢見がちなゲー専ボーイたちを、奴隷として使い潰す事で
成り立つビジネス。スペックは低いけど代わりは毎年確実に供給されるし。
ごく一部だけマトモな人材確保しといて、残りはこいつらで凌ぐってのが
まあ、現実的な線だな。
専門卒ねぇ前いた会社では3分の1ぐらい専門卒だったなほとんどDEA卒だったけど学校によって差があるのかな?
人事担当の趣味な気がしてたんだが
個人的には大学卒業してから専門に入る奴はバカなんじゃないかと偏見持ってしまうね、在学しながらでもやりようあるだろうに
196 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 14:34:43 ID:HXGYN+Sh0
>>195 そもそも、糞だらけのゲー専のなかでも、まだマシだと言われていた
DEAが自ら閉校するっていう自体が、コンシューマーの衰退を
如実に表してるよね。
コナミスクールも秋募集はしなかったし、もう会社側もコンシューマーでは食えない事を
重々認識してるってことかな。
この業界に転職してから色々と首が回らなくなったよ
金銭的な面は節約すればなんとかなるけど、時間に余裕の無い生活はなんともしがたい
198 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 17:15:16 ID:zD9MEESF0
「給料は安くてもいいんです」
その話を聞いて思い出したのは、大手ゲームメーカー主催のパーティーでの一コマだった。
ある役員が熟柿(じゅくし)臭い息を吐きながら私にこう言ったものだ。
「ものづくりは実に面白い。その面白いことを毎日できるわけだから、技術者の給料は安くてもいいのです。それで十分幸せなんですから」
やはりそういう考えだったのかと、ある意味納得した。いわゆる「理系離れ」を阻止する目的で、
「小中学生を対象とした科学の面白さを体験するイベントを開こう」などと言い出す学者さんや経営者の方がおられるが、その発想も根っこは同じだろう。
つまり、それが面白いことであれば、どんなに待遇は悪くても人はそれをやってくれるのだと信じているのである。
よく「ひどい」と聞くのがテレビ番組制作に携わるADの仕事である。私の友人もそれを経験したのでよく聞かされるのだが、寝る時間以外は
すべて労働というほど働き、それで給料はびっくりするほど安い。そんな生活を続けていても、正社員になってまともな処遇を受けられるようになれるのは
ごく一握りなのだという。それで文句があれば辞めればいいのだが、ほとんどの人はその仕事が面白いから辞めない。
もし辞めたとしても、その仕事をやりたい人はいくらでもいるから、人手不足になることはない。こんな状況だから、処遇が改善されるはずもない。
HXGYN+Sh0
何独りで興奮してんの?
200 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 21:57:19 ID:ZgEMWlbv0
若い人らはともかく、30代とかで将来に不安を覚えてるやつはどうするんだろうな
201 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/23(金) 21:58:28 ID:zD9MEESF0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
>>201 なんでこいつコピペばっかなの?自分の意見でしゃべれないの?
コピペって知ってるならさわんな
黙ってNGがいい
>>201 35超えて年収1000万円より上じゃねぇや、やべえ
現状の950万円程度じゃ別業界へ転職かなぁ…
35まで喜んで採るって書いた奴だけど、
経営サイドにも閉塞感があるんだよ。
業界の知識だけで突破できないんだ。
多様な価値感が必要だと感じているようだ。
本文にも書いたが、未経験といったって、他業界で
実践した高度な専門知識が伴っていることはいうまでもない。
ゲーム業界は新卒の頃から分業がすすんだチームで
作るから、作業の全工程を一貫してやっている経験を
持ってる人は意外に少ない。
他業種とかで、たとえば、プログラマーの場合だと
システムエンジニアでも、半分営業のような、
半分プログラマーのような、外注工程管理のようなことを
全部責任をもってやるということは普通にあったりする。
あとプロジェクト毎に特注の特殊設計だったりするから
全体を0から設計して一発勝負みたいな場合もある。
ゲーム業界はある意味、量産品をつくっているわけだから、
普通のソフトウェア業界で一般的な多品種少量・受注生産
的な経験が決定的に不足しているんだ。
業界が成熟すると、かならず多品種少量・受注の流れに
なるからな。
さらにいうと、最近サードで比較的うまくいってるレベ5とか。
あれも一種の多品種少量生産だと思わないか?
ただ作って終わりではなくて、イベント企画とか、アニメ、漫画、映画
企画商品など、ひとつのゲームを素材に、消費者にいろんなアプローチを
提供する。それによってゲームの世界観がユーザーそれぞれに選択できる。
買って終わりじゃなくて、しばらくいろんな付き合いができる。
まぁ意図的にやってるわけではないだろうが、ひとつのゲームを大事にして
ブランド力を高めようという努力が、ああいう方法となったということなんだろうが。
>>206 ・・・どうみても意図的にやってるだろ。
詰め将棋のごとく先を読んでる気がする。
>>206 意図的じゃない限り
イナズマイレブンの成功は有り得ないだろう
209 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/24(土) 02:50:56 ID:m2rrRkfZP
無理やりに意図的にやれるなら、レベ5のような中小企業にできて
同じような宣伝費を使って売ってて、より資本力がある大手が、
なぜイナズマイレブンのようなコンテンツを生み出せないんだ?
スクエニは、ドラクエ、FF以外のコンテンツを作れない?
バンナムは、ガンダム以外のコンテンツを作れない?
ヒットが計画してやれるんなら誰も苦労はしねぇよ。
話は変わるけど、何で自称健全サイト様って、自分のサイトが健全だと思ってるの?
アクセスしてみると、あやしげな懸賞とか、サイドビジネスの広告満載で、
どみても健全サイトじゃないだろ。
中高生がエロ写メ晒して「絡んでぇ」ってやってるサイトも健全サイト扱いだし(笑
不健全サイト同士が集まって団体を設立、勝手に自らを健全サイト扱い(笑
これは、笑うしかないだろ(笑
あと、もう一つの疑問は、何で自称健全サイトを運営してる会社の
社員が堂々とお天道様の下を歩いてるのか。
ネット社会のアングラサイトを運営しているという自覚を持って
もっと申し訳なさそうに、こそこそと隠れながら生きていけよ(笑
まさか、アクセス数が多い = 健全サイト って思ってるわけじゃないよね?
見識のある人間はちゃんと、 自称健全サイト = ヤクザ という認識を
持っている。
くれぐれも勘違いしないようにね。
とても他人に誇れるような仕事じゃない。
自称健全サイトにアプリを提供している会社も同類項。
恥を知れ。
>>210 レベル5はドラクエで注目を集めて、そこからうまくブランド力を高めてローグギャラクシーへ繋げて知名度高めていったんよ
他の会社が金使ってレベル5ミーティングみたいなことやっても注目されない。レベル5だからできること。
日野の手腕。ドラクエの威光。つまりそういうこと。
>>210 権限が分散しまくって、
もう大手では複雑なプロデュースが
できない。
日野は権限を掌握しきってるから
自由に動けるってこと。
たとえばカプコン、稲船でさえ、
根回しに苦労しまくってて、なかなか先に
すすめない。
レベル5はまだベンチャーなみのフレキシブルさがある。
ソーシャル系はパチ、パチスロのイメージが定着することを恐れてるんだろうが、
もうそうなりつつあるよ。中の人はそう思いたくないのか、気づいてないフリをしてるのか・・・w
>>213 同意。
問題は根回しに苦労することじゃなくて、根回ししなきゃいけない環境。
純粋に日野の戦略がすごいだけだと思うけど、、、
LV5って「広告代理店のゲーム開発部門」ってイメージがある。
LV5がプロデュースする商品は、いつも大手広告代理店がチラチラ見える。
新規タイトルなのに、発表する時点でメディアミックスが決定しているとか、バンナムとスクエニ位しかありえないのに、それを平気でやってのけている所を見ると、
「日野氏は広告代理店の掌の上で踊っている人なんじゃねぇか?」
・・・と勘ぐる。いや、そういう事が出来るってのは凄い事なんだけど、何だか釈然としない。
定期的にL5持ち上げる流れになるけど、あそこ外向きのイメージと内情のギャップでかいよ。
あんま夢見すぎないようにね。
二ノ国をWiiで出さず、PS3で出してくるところが日野の凄いところ。
というかこれは他メーカが馬鹿すぎるのかもしれないが。
ゲーム機とソフトのニーズをきちんと分析して、そこにきちんと出せるってのは凄いことだと思うよ。
360やWiiには触れてないってところも含めて。
Wiiにはイナズマイレブン出すだろ
>>218 レベルファイブがすごいとは思うけど、働きたいと思ったことはないw
あと、レベルファイブのゲームをプレイしたこともないw
>>221 とりあえず、ストーリーはいいけど
システムは単調でつまらない感じ
PGは死ぬほど頑張ってそうな地盤がみれるけど
データを作る奴に絶望的にガッツが足りない感じ(しかもどのゲームも毎回そうw)
でも全体的にはいいクオリティで仕上げてくる
ちょっと聞きたいんだが、企画の人間がシナリオを書くの?
それともシナリオ専門のシナリオライターがいるの?
それとも専門の会社もしくは人間に頼むの?
>>223 同じ会社で全部のケースをみたことあるけど?
レベルファイブのことを聞いてるなら知らないw
>>223 会社というか、タイトルによって違うとしか言えないかと。
社内にシナリオライター専門の人がいるかどうかが聞きたい。
やっぱり普通の企画の人間が書くシナリオってクオリティが
著しく低い気がするんだけど、、、
中小なら社内にライターはいないところが殆どだろうな
アクションとかの完全にメインがシナリオでないのなら企画屋が書く事が多いんじゃないか監修ぐらいはしてもらう場合も多いだろうが
RPGやADVなら当然本職に依頼するだろ
新卒の時に比べて書類選考がなかなか通りにくいな、皆はどれぐらい書類選考通ってる?
>>227 半年前に再就職してしまったから、そのころの情報になってしまうが、
書類だけなら5勝1敗。
全部人材紹介会社から履歴書送ってもらった。
職務経歴書とかの書き方とかもアドバイスしてくれるから良かった。
人材紹介会社は楽だよね。どんどん利用すべし。
人材紹介会社のおすすめってどこなのかあったら教えてもらえますか。
紹介会社ってそんなにいいの?
たとえば個人で応募して駄目な所でも紹介だと通ったりとかあるんだろうか
ゲーム業界はHPで通年採用の応募出来るから紹介会社経由の意味ないなと思ってたけど使った方がいいのかな?
使ったことある人、詳しい人情報頼みます。
シナリオの話が出てたが
大手だが社内にシナリオライターなんかいないから企画の新人が書いてた
クオリティは中学生の作文だった
なら、その辺の会社に外注すればいいかというとそうでもなくて、
月○とかに頼んでもそれはひどいものができあがってきて頭を抱えることになる
かと言っていいシナリオ書きを探すのに時間も割けないので
納得いかないまま製品化される場合がほとんど
>>232 >たとえば個人で応募して駄目な所でも紹介だと通ったりとかあるんだろうか
普通にあるよ。
今紹介会社使ってるがあてにならん。
会社によってはブラックとかに
押し込もうとしてるのミエミエだから
この前利用するのやめた。
>たとえば個人で応募して駄目な所でも紹介だと通ったりとかあるんだろうか
これは関係ないよ。
スキルや経験があるかどうかだから。
で、実力は足らないかもしれないが雇ってみようかなぁ、
と思っても、会社経由だと金払わなきゃいかんから、
そういう時は個人で応募したほうがいい、という場合もある。
>>236 君の経歴にふさわしいところがそういうところなんだよ
現実を見ろ
239 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/25(日) 10:56:05 ID:V/PoWlIn0
最終結論:
ゲーム製作なんて趣味でやれ。
本職にするな。
1人でも作れるしそれを販売する仕組みもある。
会社に頼っても何もいいことないぞ。
趣味でやれ!
240 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/25(日) 11:12:59 ID:AED/owLP0
どこの会社も、ゲーオタへの慈善事業や芸術活動で
ゲームを作ってるわけじゃない。
「儲ける為」
に
売れる「商品」
を作る事を目標にしてるんだよ。
格闘ゲーやアクションが売れて、商売になるならどの会社も作るよ。
早く出てけばいいのに
会社でのゲーム作りは、自分の作りたいゲームが作れないから、全然楽しくない
その上給料も安い
とりあえず大手の現場に潜り込んでスキルアップしたいなら、デジタルスケープかクリーク&リバーに登録しな。
デジタルスケープは、コナミ・コーエーテクモ・スクエニ、クリーク&リバーはセガ
やっぱりクリーク、デジスケが無難なのかなあ。
他にフェローズ、優クリエイト、エルコムウォークとか・・
そのほかにも色々あるよな。
マイナーなとこの方が掘り出し案件とかあるんかなあ・・
ここで言ってる紹介会社って人材派遣ってこと?
それとも転職エージェント?
基本的に派遣会社だけど、一定期間後の正規雇用前提とか、最初から契約社員とかそういう案件にも対応してるよ。
>マイナーなとこの方が掘り出し案件とかあるんかなあ・・
デジスケは中小でも面白い募集載ってたりするよ。とりあえず登録だけはしてみれば?
いまいち分からないのは、会社から直接雇用されるより人材派遣の方が
給料がいいんだよな〜何故?
必要な時だけ雇うから結果安いのか?
正規雇用だと会社が負担するコストが大きい。
249 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/25(日) 17:12:40 ID:BKBsDqeb0
正社員はクビきれない
福利厚生・ボーナス・通勤手当・退職金・各種保険や年金等々。
ちっちゃいとこだと正社員でも健康保険、雇用保険、厚生年金無しとかあるけど
それだと会社が負担するコストは外注と変わらない?
>>247 直接雇用でないなら、もらう賃金は1.5倍程度が目安。
>>247 人材派遣業界(IT系)の相場だから
別にゲーム会社に人いれなくても他に会社あるから
相場を人材派遣会社のほうにあわせなきゃいけないってところだと思う
正社員はクビ切れないから本当は出したくないけど仕方なく・・・って感じと予想
ここって中途採用狙ってるおっさんばっかりなんだな
ヒント:ここは転職板
転職板なんだから新卒メインのわけないだろ
ゲーム業界派遣は友人がやってたけど常に修羅場に投入されるわけだから大変そうだったな
紹介会社は興味そそられるけど一般的には非公開の求人情報があるのが利点と聞くけどゲーム業界は基本通年採用だしそこらへんの利点は薄いよね?
ゲーム業界への転職で紹介会社を通す利点って何?
>ゲーム業界は基本通年採用だしそこらへんの利点は薄いよね?
いやいやいや全然違うよ。
>ゲーム業界への転職で紹介会社を通す利点って何?
正規雇用じゃないので大きい会社でも人事を通さずに、
開発現場の人間と仕事内容について話し合ってお互い納得したうえで決めることができる。
現場主導の採用というか。
現場主導の採用=使い捨て採用
>>258 それって派遣じゃないの?
紹介会社ってのは
>>231とかの事だと思ってたんだけど・・・。
派遣はやめておいたほうがいい。
採用する側も使い捨てくらいにしか思ってない。
ちゃんとした転職エージェントだと、自分のスキルに合った会社を紹介してくれるし
履歴書や職務経歴書とかのアドバイスもくれる。
あとは、面接前に傾向と対策を教えてくれたりもする。
ギブアンドテイクで面接でどんなこと聞かれたかとか、どんな手ごたえだったかと
若干質問はされるけど、、、
あと、転職エージェントは求職者からお金を取ることは法律で禁じられているから
絶対無料だし、、、
>>234 専門のシナリオ会社に頼んでもダメなのか、、、
まぁ○光でも書く人によってピンキリなのかね。
こまめにリテイクできるディレクターの手腕次第ってとこですかね。
>>261 どうせ1つの会社に2年も3年もいねぇし
派遣のがいいだろ
なんていっても残業代が全額出る
コレ、この一点でとてもいい
>263
バカ。そんなんじゃ35すぎてから、路頭に迷うぞ
>>264 どっちにしても中小ゲーム会社じゃ上の席が空かないから辞めるしかないんだけどねw
大手でもそうだよw
正規雇用される自信があるなら派遣否定してもいいけど、
派遣はお互い利用する感覚でしょ?
スキルアップ目的なら多いにアリ。
一人だったら、好きな仕事して食えればいいや・・でいいんだけど、
嫁や子供が居るとそうもいかんのよ。
特に子供見てるとめちゃくちゃ怖くなる。
「こいつが中学、高校のとき、きちんとそれなりの収入取れてるかな・・」って
コドモが高校生になって、年収600万のおとーちゃんじゃ、大学にもやれないよ。
それどころか、会社に残れてるかどうかすら判らん。今まわり見ても、40後半で
実作業してるような人は居ない。50・60も居るけど、みんなソレ相応の地位に就いてる。
逆に言うと、そこに就けない人は居場所が無いって事だ。
俺が7号に転職を決めたのは、開発現場を上がっても「次」があるから。
コレに尽きる。(まあ、給料もぐっと上がるってのも大きかったけど)
このまま会社に残って、45や50になって放り出されたら、それこそ何も出来ないしね。
スレに沿った話をすると、
私も転職志望者を何人も面接してきました。
まず履歴書で、30歳以上の人は、同業もしくは関連でないと
弾いていましたね。20台、大卒5年目くらいが、一番欲しい人材です。
逆にあんまり若い人もちょっと困りましたね。判断材料が無さ過ぎて。
今だから言いますが、こっそりツテで元会社に、人となり・仕事の出来を
聞いてみたりもしたこともあります。というか、ゲーム会社、特に中小は
これをやる所は多いと思います。普段からしっかり仕事しときましょうw
あと、自分の転職理由にもなってしまいましたが(w)、
30超えてからの給与の伸びが止まるので、家庭を持つつもりなら
本当に大丈夫か、というのも必ず聞きました。
これで実情を聞いて断念した人も何人か居ました。
まあ、ゲーム業界に転職を考えるなら
「25-29の間」
がお勧めです。一番中途で採用されやすいです。
中小だけど30過ぎの中〜下程度の実力の人の応募が悲惨すぎる
希望年収450以上とか普通に無理だから
無理じゃない会社に入るのも無理なんだろうけど
とにかく無理なんだよ
>>269 >今だから言いますが、こっそりツテで元会社に、人となり・仕事の出来を聞いてみたりもしたこともあります。
それあんまりやらないほうがいいよ。違法だから。
俺が前いた会社では上場企業のグループ会社になったことで監査やコンプライアンスが厳しくなって
一切やらないようになった。
応募者の履歴書・職務経歴書などの取り扱いも厳しくなった。
他社では訴訟沙汰になったケースもあったみたいよ。
(求人サイトで『応募の秘密は厳守します』と記してあったのに、会社側が元会社に問い合わせたことで
応募の秘密が漏れてしまった・・・だとか)
268-269
これコピペでしょ、前にもみたよ
最初見たときはあんたたちはゲームに残ればいいとか捨て台詞はいて
それ以降たまにこうやってコピペ張りに来てる
自分が夢破れたから他の連中にも八つ当たりしてんのか
ゲームなんて今は低コストで誰でも作れるんだし、
自分が好きなのを趣味で作る時代でしょ・・・
正直金策の手段は別に用意した方がいいと思う。
ゲーム系の仕事なんて誰もがやりたがるから競争率無駄に高いし、しんどい。
大手みたいにグラばっか進化してて中身スカスカだったり
「またこのシステム使いまわしかよ」みたいな
駄作品なんて作らされたくないしな。
しかも日本のユーザー相手の商売は今は儲からんし。
大半が貧乏になりつつある所から金取ろうとしても無駄な労力にしかならん希ガス。
>>274 たまにあなたみたいな人が現れるけどここはゲーム業界に転職する人が書き込む場所なのでなんちゃって業界人は他行ってくれないか?
ここにいる人の殆どがゲーム業界にいた人orいる人なんだからあなたよりはよっぽど詳しいよ
もしくは内容皆無だからID:p6Nw77Dt0みたいにコピペか?
それはそうと前に紹介されてで月○使ったことあるけど結構高いよね
今はラノベの専門学校まで出来たらしいしそっから人ながれてこれからシナリオ系も価格崩落したりするのかな?
>>275 まあ、大抵悲観的な内容書けば大体あってるからなw
278 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/26(月) 06:53:24 ID:wCGuLQHh0
転職板ってどのスレ見てもこの業界は終わりだみたいなこと書いてあるよ
>>278 終わってそうな業界のスレばっかり立つからなぁ(そりゃ当然かw)
外食やら建築、その他製造なんてゲ業界より未来見えないしな
ゲーム業界は未来見えなくないでしょ
衰退していくのが明らかなんだから
衰退ねえ。
業界が始まって数十年経って、ようやく淘汰されるべきゴミ会社が潰れ始めたって感じしかしないが。
販売形態は、パッケージでずっと売る形がずっと続くとは思わないが・・・・
ゲームっていう娯楽は、まだまだこれからも続くと思うよ。
むしろ、ゲームで遊ぶ人口は昔と比べてかなり増えてるしね。
ただ、今は色々な変化が重なってる。
282 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/26(月) 18:38:18 ID:CkHjjCwK0
>>281 「ゲーム」という娯楽にお金を掛ける人は、増えていくだろうけど、
今までのような、パッケージされたコンシューマーゲームにお金を
出してくれる人は減っていくだろう。
それらにお金を出さなくなった人が、今はケータイゲーや
パチンコパチスロシミュに
お金を掛けてる。しばらくはこの流れだろうね。
もしくはコンシュマーでオンライン的なやり方で、銭を稼ぐとか。
あ、もうしてるかw
邪魔くさい零細は消え去ってもらいたい
大手にもぐりこんだけど、やっぱり面白い仕事は
たいした能力もないプロパー連中が握ってて、
チャンス待ちの下積みがだるい。
中小じゃブイブイ言わせてたが、スポイルされそうだorz
人脈広げようにも、仕事関係なく仲良くってあんまりできない
性質なんで先が見えずにモチベーションが保てん。
みんなは転職後どうやってモチベーション保ってる?
>>282 パチンコはおもしろくなったなぁ
久々にいってみてオタ系ネタが増えててかなりおもしろい
知ってるアニメとか出てるとなんかうれしいよねw
ゲーセンいくより絶対パチンコのがおもしろいわ
>>285 8月に大手2社面接控えてるんだけど、中小と仕事の質とか雰囲気(?)ってそんなに違うの?
社交性はあるほうだと自負してるけど、もしどっちか入れたら似たような状態になりそうで不安だ。
俺はモチベーションがやばくなったら人頼みかな。旧友誘って飲みに行くと思う。
で、とりあえずグチるw
288 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/26(月) 22:24:00 ID:CkHjjCwK0
>>287 「マエノさん」「モトノさん」にならないように注意しろ。
転職後に旧友と飲むなんて後ろ向きの馴れ合いはやるべきじゃない。
>>285 言葉尻を捉えるようで済まないが
中小と違って仕事は自分で作るもんだぞ
自分も中小からきて一番戸惑ったのがそこだった
チャンスは待っていても来ないか通り過ぎる
>>287 結構違うよ。
中小は加点方式、大手は減点方式って傾向があるように感じた。
大手は目的の為に仕事をするって言うよりも
周りの目を気にして仕事する傾向が強いw
だもんで新しいことはちょっとづつ石橋を
たたきながら進めないといけないのがだるい。
>>289 なるほど。
まあそうだろうな。
前の中小じゃ俺しかできないだろ?って天狗になって
自分を追い込んででも社長が持って来る仕事、来る仕事片付けてたが、
今は、黙ってたら既存のルーチンワークを永遠繰り返すだけ。
ただなあ、仕事作ろうにも、評価の高い仕事を
作れるポジションにつくだけでも地道にやってると
ものすごい時間がかかるんだよな。
何年コースだよって感じ。
権限がなかなか委譲されない。
>>290 社長から直に仕事渡されるって事は零細だよな?
そっからよく大企業に正社員待遇で入れたな、運も必要だよなそうなると
>>291 まあ、零細っちゃ零細だな。
50名程度で、基本的に仕事は社長がコネで
引っ張ってくる感じだったなあ。
できもしない仕事をはったりでw
俺が大手は入れたのは運がよかったんだと思う。
ただ、零細で働きながら2,3年、全ての仕事を
大手へのアピールにできるようには心がけてた。
これは意識的に犠牲払いながら働いてたよ。
入っちまうまでは、計画通り(ニヤリ)って感じだったんだけどなあ。
入社してからはだるいわ。次の目標達成への道筋が遠すぎる。
スピード感がない。
>>292と同じ職場にいる気がしてならない。
何階?
>>293 なんだと・・・
まあ、そこは触れないでおこうさ。
こんな愚痴言ってるの万が一でも
ばれたら会社うるさいしw
もしかして下の階本屋?w
下の階芸能プロダクション養成所?w
>>293 どんだけこの業界狭いんだよw
ホントこの業界の狭さは異常だな。
他にもこんな業界あるのか?
>>292がまんまうちの会社にも当てはまるんだけど
もしかしてあなたは…
>292
たしかに大手はタルイ。
社内開発は、昔にくらべてレベルが下がってるし
売上は外注だのみ。
黒船の脅威にさらされてるってのに
社内政治にエネルギー取られてる感じ。
正直付き合いきれんと思うけど
独立するのはシンドイし。
下請け丸投げで大手の開発職の人って何やってるの馬鹿なの
社内政治
スクエニのシナリオライター募集選考通らんかったー
twitterで何人かの通過者がつぶやいているが、腐女子ばっか…
スクエニの狙いがミエミエで応募して損したわw
ハーレム?
>>302 ばーか
お前の実力が足りなかっただけだよ。
自分が選考落ちた時に、自分に価値がないことを認めたくないからって
選考通った奴や企業を貶めるとかマジ最低の人間がやることだよ。
お前みたいな奴はゲーム業界にいなくていいから。
305 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/27(火) 12:54:15 ID:vuOAC//f0
>>302 食えないブドウは酸っぱいねぇ・・・www
恨むなら自分の無能を恨め。クズが。
306 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/27(火) 12:55:44 ID:vuOAC//f0
>>304 >>305 低劣だなあw スクエニ関係者w
どういう人間が採用されるか分からないんだったらそうなるんだろうが、
つぶやきで人間性がバレバレ、仕事に対する態度もバレバレで分かるから書いてるのにw
うわあ・・・
通らなかった理由がよくわかった・・・
310 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/27(火) 15:23:09 ID:vuOAC//f0
307って、まさに70が言ってるような奴なんだろうなぁ・・
こんな連中が自信満々で群れを成して応募して来るんだから、
そりゃイヤにもなるわw
311 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/27(火) 15:24:51 ID:vuOAC//f0
307とか
「どうして有能なボクが落ちて、あんな連中が受かるんですか!!」
とか会社に問い合わせてきそうw
>つぶやきで人間性がバレバレ、仕事に対する態度もバレバレで分かる
仮にそれが客観的事実だったとして、
その中で落とされたんなら、単に人間性も仕事に対する態度も実力もそれ以下だったというだけの話だよねw
>>311 そういうことするのって常識ないと思うが、
正直、就職活動においてはそれくらいの気持ちでやって欲しいがね。
職場の自由度は確かに高い業界だけど、
やっぱハードなワークスタイルが常だし。
スキルはあって当たり前だが、やっぱ一番必要なのは
積極性。
やる気。
情熱の一言。
これがない奴は、体と精神がやられてどっかに消える。
もしくは、その前に業界を離脱していく。
一階はオリジンでもなければ
云々でもない。
業界は案外広いなと思ったw
■の子は黙ってスルーがかつて中二病を
患った大人の思いやりだと思う
そこから迎賓館が見えたりしないか?
見えたりしないよ。
317 :
293:2010/07/27(火) 20:26:43 ID:dqScnwOY0
メールで問い合わせても返事の無いところは電話してもいいよな?
この流れいつまで続くの?
ゲーム業界の人達は児ポ規制反対だよな。
もし児ポ規制されたら今度はゲームも規制されるからな。
聞きたいんだが、みんな履歴書どうしてる?
一応手書きのほうが印象いいんでは…と思ったりしてたが、
こんな業界で中途なら関係ない?
写真代や紙代が勿体無く思えてきた…
PC履歴書で普通に通った
>>324 手書きが良いって人もいるから一長一短かと、、、
俺は普通にPCでエージェント経由でだしたけど。
逆に買い込んでいた履歴書が無駄になったw
つか、大手受けるならエージェント経由がいいよ。
採用担当者も気持ち的にきがらく。
よっぽどじゃないと
零細でさえ紹介料けちろうなんて
考えない。
>>324 PCでいいかと。
求人サイト経由で応募してるんで「面接の前に履歴書をメールで先に送ってくれ」と言われる。
手書きだと取り込む必要があるのでPCで作ったものにしているよ。
逆にPCの履歴書を持って行って面接で苦言を呈すような会社は、その程度の会社なんだなと思う。
レベル5の東京オフィスのスタッフ急募なんて初めてしった。
いつごろから募集してた?
あと・・・ 急募、しかも25歳以上の募集としてるからには
表面上は経験不問としてても
実際に欲しいのはゲーム業界の経験者なのかな?
またくだらないことで騒いでるな。
スクエニはライターに限らず女性比率高いから社内結婚多いだけだよ。
晒しage って馬鹿はここのコテハンなのかな?
NG必須な人みたいだね
>肉奴隷がいっぱいいるよな?
何これ? どの口が「くだらないことで騒いでるな」なんて言えるの?
レベル5東京オフィスてチュンのプロデューサーやってた人が移籍してメインでやってるんだっけか
タイトルの名前も出てたと思う
>>330 そうです、そのページ。
自分は2Dデザ志望なので、その職種の募集要項のとこ。
上二つの職種は実務経験と明確にかいてあるけど
2Dに関してはその表記がないので、おおっと思って。
ハードル高いがあたってみる
レベル5は定時以後の残業代100%でるの?
すげーな。
見直した。
>>329 4月くらいからそれっぽい話はあったけどな。
同じ九州でサイバーコネクトツーの東京開発も募集しているね。
九州だけだと人が集まらないだろうね。
>335
ま、このスレに語られるような酷い会社でないことは確か。
>>336 うおw今気づいたww
明後日必着かよww今すぐ用意しないとww
履歴書手書きで書けとかマジキチだよな
誰も得しないだろ
ゲーム業界でそんなとこあるの?
え?
月給24万〜でボーナス無し。
誰が応募すんの?生活できるの?
月給24万の中に技能手当てと残業代が含まれています。
基本給が24万ではありません。
このご時世プログラマーが企画に転職するのって厳しいかな?
現在25歳だから変えるなら今しかないとは思うんだけど
>>343 おれが前いた会社で、プログラマとして入社してから数年後に企画に転進した人間がいたよ。
プログラマとして入社して仕事をこなしつつ、プログラムのリーダー・マネージャー的な仕事をしながら
徐々に企画的なこともやる・・・みたいな流れであれば、中小でフレキシブルな社風のところなら
可能ではないかな。
リーダー・マネージャー的な仕事をしているときに、会社側に自己の積極性をアピールすることが大切。
逆に転職時に企画として応募するのはあまりおすすめしない。
面接で「なぜ今までプログラマだったのに企画として応募したのか?」とか聞かれる。
ただし、「プログラマとして応募しますがいずれは企画のほうもやりたいです」といったアピールはいいかも。
中小じゃなくてもプログラマから企画メインに切り替えた人間は結構いるだろ。
そういう人ってなろうと思ってなったんじゃなくて、
積極的に口出してたら自然の成り行きでとか、
昇進して今までの仕事を部下に譲らざるを得なくなってとか、
会社の都合が大きいと思う。そうじゃなければ難しい。
別の会社で一から企画始めようとすると給料がガタ落ちだろうね
ゲーム会社って、大抵プログラマは頭良くて、企画はバカだから
プログラマがアホな企画を見かねて口出し始めて、
気付いたら自分が企画の仕事を…ってパターンが多そう、
ていうかうちの会社でそういうのあるある
>>347 そんなことがあるのは中小だけじゃね?
大手は、基本無理かと思う。
まあ、Dならなれるけどあれはブランナーではないからなあ。
為替損らしい
それ売上不振で下げた訳じゃないから
外貨でキャッシュが余ってるだけだから
記事を最後まで読んだら、結局、任天さんは笑いがとまらない状態
>>343 >このご時世プログラマーが企画に転職するのって厳しいかな?
25歳ならもう2〜3年PGとして修行をして、
PGを極めてからディレクターになったほうが良いと思うよ。
企画職になっても、結局ディレクターになるしか無いんだし。
あ、あと、リーダー経験は別に要らないよ。
そんな事より、実務力をしっかり持って志がちゃんとしてる事が重要。
リーダーやんなきゃって焦る必要は全然ない。
リーダー経験というか、リーダーの適正ってのは
あるから自分にむいてるか真剣にかんがえたほうがいい。
人にセットクリョクもって影響力もてる資質がある人間は
実際問題十人にひとりもいない。
358 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/30(金) 09:14:39 ID:x3eOJOeNP
のんびりしてたらそろそろ失業保険切れそうなんだけどみんなは無職期間どれぐらい?
359 :
356:2010/07/30(金) 12:19:39 ID:e5fh0MYH0
>>357 俺はリーダーシップって誰でも習得できるものだと思ってる。
まぁちゃんと学ぼうとする姿勢を持つ人は、10人に1人かもしれんけど。
>>357 もうちょっと補足。
>人にセットクリョクもって影響力もてる資質がある人間
勘違いしている人も多いが、これはリーダーの適性ではない。営業マンの適性。
受託営業に行かせてハンコ押してもらってくる仕事をさせるべき。
ゲーム業界のリーダーなんて、場所によっちゃ
バカマネージャーとクズ新卒のカウンセリングが主業務だったりするからなあ
資質云々よりも鋼の精神と鉄の体が必要だと思う
>>358 4ヶ月ぐらい。
失業直後のころは結構転職活動してたけど、途中で父親が亡くなって
実家の家業を手伝う必要が出てきたため、今は転職活動はしていない。
>>358 俺も4ヶ月くらい。
延長給付があるので、あと2ヶ月は遊べる。
無くなったら生活保護受けるから、
みんな、頑張って俺を養ってねw
365 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/30(金) 22:46:57 ID:NRTEn/OV0
仕事がなくても五体満足なら生活保護はでないよ。
申請に行っても警備員でも清掃員でもなんでもいいから
仕事に就けるだろ! とか言われるのがオチ。
鬱病はけっこう通りやすいよ。
診断書が必要だけどね。
俺は数年前から仮病目的と将来の生活保護ゲットを目論んで
月1で心療内科に通って鬱病予備軍の“伏線”を張り続けてた。
貰ったクスリは知り合いに格安で譲ってる。
これで鬱病患者とほぼ認定されるから最悪生活保護の支給に関しては問題ない。
おまえらも月1000円の通院費を特別保険料だと思って
今のうちから積み立てておいたほうがいいぞ。
>>365 そんな簡単にもらえるなら苦労しねーっつの、世の中に鬱予備軍なんかなん人いるとおもってんのよ
その診察受けてる医者にきいてみ、あんた程度じゃまずもらえないって言われるから、重度の人とか見たことないか?
あと親とか兄弟いないんだよね?そこ突っ込まれたらどうすんの?
それでも申請いくならせめて障害者手帳でももらってからいけば?、まずもらえないと思うけどw
今の日本で働いたら負けっていうのはおおむね正しいと思う
368 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/30(金) 23:41:51 ID:NRTEn/OV0
病院と役所で基地外装って暴れてればいいんじゃね
いくら働きたくないとはいえ、そこまで人間のプライド捨てるのもどうかと思うが
つかゲーム板なのにこんな話題が出だすってのがもうアレだよな。
俺もかれこれ半年経っちまった。
在職中のやつ、辞めたら本気で後が無いので転職は慎重に。
>>368 時間の無駄だと思うけどいけると思うならがんばってきなw
親兄弟いるならそっから支援受けろって絶対言われるけどどうかわすか考えとけよw
生活保護って月17万とかなんでしょ?
やっていけないでしょ、そんな僅かな金額じゃ…
ここゲーム板じゃないぞ。一応ツッコミ。
つーか転職スレで生活保護の話で盛り上がるあたりが業界の終わりっぷりを表して面白いな。
17万ももらえねーだろ。そんなにあったら在職中の俺より金持ちじゃねーか。
374 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/31(土) 00:51:32 ID:a0KrdRhc0
>>372 生活扶助
住宅扶助
教育扶助
介護扶助
医療扶助
出産扶助
葬祭扶助
知り合いに生活保護貰ってるやついるけど家賃以外は月8万だってさ地域によってちがうだろうけど
車は持てないけどPCは持てるからネット依存症にはいいかもね
あと3等親以内には扶養しろって連絡がいくから断固拒否しろって念を押しておかないと通らない
貯金や株券とかは10万あったら通らない持家あったら売れって言われる
というか今生活保護もらって40歳になったころに法律厳しくなったらどうするんだ?
その間は空白期間だぞ
>>358 俺もそろそろ半年まじで焦らないとヤバくなってきた
どうするかね・・・
ナマポで生活中の俺が来ましたよww
皆さん色々勘違いされてますね。
条件を満たして、弁護士と一緒に行けば簡単ですお^^
空白期間は、フリーや業務委託なり、実家の手伝い等で理由付けは簡単だし、
その間も勉強したり、ソフト使ったり、語学習ったりで、自分磨きには余念が無いし、
ゲームも最新のものから過去の名作まで遊び放題^^
どうせ実務で得られる経験やスキルなんてたかがしれてるしw
(ここは会社によるだろうな。大手や優良以外の零細や中小では仕事はルーチンワークでしかないし)
むしろこうして24時間好きに学べて遊べるなんて天国だわwww
タンス預金やたまに手取りの日雇い仕事で貯金うまいれす(^q^)
>>377 がんばれww
おれは定職に就いたままでいいやww
379 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/31(土) 07:47:18 ID:5GFZ2FhK0
ナマポもらいながら裏でフリーで貯蓄ってのが理想だよね。
>>377 魂的に負けた生活してると
自分を御しきれなくなるよ。
臭い話だが、敵は己の甘えと考えられなきゃ
小手先でいくら他人をだまくらかそうと成長できない。
いやマジレスするなよ
>>377なんて典型的な2chの偏った妄想知識じゃないか
382 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/31(土) 12:02:13 ID:pu5Ynhu10
転職後、急に一切仕事やめて何もしたくなくなる瞬間がある。
働く意欲というか意味が分からなくなってくるんだわな。
これはどうしたもんだか(汗)。
ゲーム業界に就職しようとする人を止める仕事がしたい
>>383 その仕事何が収入源になるの?
どうやって利益生むの?
ははっ。CC2東京支社の選考に速攻お祈りされたぜ。
だめだこりゃ。
企業の採用担当者とか、学校の就職指導の人とかそういうんじゃないの?
CC2って何?
388 :
名無しさん@引く手あまた:2010/07/31(土) 23:51:05 ID:WtoLpZe70
>>377だが、大手も中小も経験した俺だから言えるけど、
つまらん仕事で薄利で体壊されるぐらいなら、
どこかいいところに決まるまでは、今の生活のほうが
楽しく心身共に充実した生活を、送ることが出来てるお。
389 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/01(日) 00:13:00 ID:wfxmf8w90
FF14って会社に就職が決まったよ。
俺頑張るから。
390 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/01(日) 01:45:14 ID:HPBFCCnJ0
391 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/01(日) 03:02:21 ID:1vaIF5CNP
>>385 もう返事あったのか、こええええええええええよおおおおおおおおおおおお
>>388=377
じゃ、しばらくここにこなくていいね。
>>392 大手とか優良企業で募集があったら、応募するお^^
情報集めたり、業界の動向を知るのを兼ねて
このスレに来てるんだけどなぁ。
>>393 正直、大手とか優良企業は、
職歴途絶えた人間は雇わんと思う。
生活保護受けてた人間とか怖くて採用できないよ。
まともじゃないもんな。
注意人物だと思われる。
これも難しいだろうけどせめて
中小零細で経歴ロンダリングしないとまず無理かと。
395 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/02(月) 21:55:23 ID:pJSBjQyg0
>中小零細で経歴ロンダリングしないとまず無理かと。
中小やめておけ。まともな仕事来ない。経歴を汚すだけ。理由は聞くな。守秘契約結んでいるから答えられぬ。
一応業界に10年近くいたんだけど、応募数十社目で中小に内定もらったんだ
でも手取り15万だったよ・・・新卒の時並みかそれ以下だわ
今ってどこもそんなもんなのかな・・・。
職種なによ、てかなんでそんな所はいったのかと
デザだよ
いや内定は貰ったけど入ってはいないよ。
もう年なので腰を落ち着けたいんだが
大した経歴があるわけでもないので、無理っぽいわ。
>>396 それは結構ひどいレベルだと思う。
中小でも30人未満のところじゃない?
健保とか厚生年金とかあるところ?
他はそんなことないと思うよ。
>でも手取り15万だったよ・・・新卒の時並みかそれ以下だわ
中小はそんなもんだよ。ただこの業界、中小は突然死があるからな。
企画力がない所は一生クライアントに頭が上がらない。乞食と何ら変わらない。
中小だけど20スタートだった俺はまだマシだったのか…
昇給が中学生の小遣いレベルだけどな
>>398 どうか頑張ってほしい。
業界に見切りをつけてでも
より良い人生を送られることを祈る。
クソ会社に対して
絶対卑屈になってはいけない。
俺、会社勤めだけど
決して他人事じゃない…
>>401 勘違いするな。手取りで15万というのには裏があってだな。積み立て年金やら、労働組合があるところなら組合費など諸経費を引いた数字だ。実質20万以上はもらっている勘定だ。
てか、この業界って
グラフィックとデザの地位が異常に低いよな。
あとサウンド。
サウンドとか真っ先に切られるとこだし
この業界だけじゃない。絵、音楽で食えるのは一部の人達だけだ。
なぜ宮廷画家、宮廷音楽家と彼らのことをいう意味を理解できるか?(苦笑)
カンブリアでカプコンやってたな。
なんかうすしお。
先に任天堂やれよな。
>>403 何その奴隷制度が発達した会社の奴隷管理職的つっこみw
お前が目を覚ませ。
408 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/03(火) 16:53:13 ID:wSgrmnx00
>>407 んじゃオマエはコナミに行けや。
あそこはなーーーんもないからな。
>>408 俺が言いたいのは、
税金やら保険やらをさっぴいても、新卒で手取り20万超える会社は普通にあるということ。
>>403は、零細企業の社長が給料安い社員に言い訳する時のセリフだよ。
>>409 まあ、大学新卒で手取り20越える
会社はあるにはあるが一部上場企業の
待遇がいい会社か、ハードな営業させられる
会社か拘束時間長すぎ業態
とか結構絞られる
バブルの頃とは違っていまの大卒新卒の
平均手取り初任給は16万程度
(残業含まず)
>410
前に育児休暇出した女性の給与カットして訴えられてなかったっけ? コナミ。
こんな制度上っ面だけのモンだろwww
413 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/03(火) 22:22:38 ID:1tqjVYI10
手取り15万とか20万貰ってた俺はまだマシとか話題が出てるけどさ、
自分モバイルゲーム系会社の企画職で600万ぐらいもらってたけど、
その年収をゲーム会社に提示するとその時点でお祈りされるのかな?
てか、せめて日本の平均年収を要求するって普通だと思うけど
それって図々しすぎるのかね?
才能があるならいいんじゃない
うちじゃまず有り得ん額だけど
15−20万でマシってことはないだろ。
普通に新入社員レベルじゃまいか?
質問してる600万だが・・・・
>>413にそれなりの実績があるなら無理じゃないかと。
プログラマか何かで、それなりのヒット作に関わってたとかの実績があって
尚且つ五年以上の実務経験有りならいけるかもしんない。
ただ、転職でいきなり600万貰おうとしたら
それなりに実績のある中堅所のプログラマとかディレクターくらいじゃね?
それに後者の場合は、結果出したら社内での待遇が一気に変わるから、
まず転職なんて考えないだろうしな。
相当、上のやり方が気に食わないとかならん限り。
>てか、せめて日本の平均年収を要求するって普通だと思うけど
>それって図々しすぎるのかね?
図々しいどころか一発解雇になるのがこの業界だよ
本当にごくごく一部の成功してるところを除けばね
417 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/03(火) 23:38:35 ID:mdv5rQ8w0
つーかそんなに出したくても出せない
まずその現実をわかってくれ
419 :
413:2010/08/04(水) 00:00:44 ID:gWwJ8lb10
えー600万ダメなのかぁ。
じゃあいい年になってもバイト並みの給料でこき使われるってことか。
だったらモバイルで何の灌漑もない糞アプリゲー作ってるわ。
「だいすきなげーむをつくれるよろこび」の価値が600万以上ある人にしかお勧めしねーよ
俺は何の灌漑もない糞アプリゲー作って600万ほしいけどそういう求人が見つからない
灌漑てw
日本の平均年収て600万もあるの!?
424 :
407:2010/08/04(水) 01:38:02 ID:beopUUTr0
>>419 小規模なコンシューマ、ソーシャル、受託。このあたりは
>>410の言うとおり。
基本、上に並べたジャンルは、
規模が縮小したゲーム業界の溢れまくってる労働力で十分成り立ってるから、
市場原理で安くなる。特に受託なんか直撃だろう。
この件に関しては、経営者のせいにするのではなく、
自分の市場価値が落ちたことを素直に認め、次を考えるべき。
んで、次を考えると多分
>>413のいる会社だと思うんだよな。
若手は、旧ゲーム業界人がむさぼり食ってる残飯の食べ方を知るよりも、
新たなパイを焼くスキルを身につけたほうがいい。
前者の構造の会社が当たり前のように言うのは、若い芽を摘むに等しい行為だよ。
平均年収は、母数が一部上場のみ
とか限定すると30~40歳の平均が
600行かないぐらいだと思う。
中小零細入れた母数になると300ちょいという
恐ろしい結果になるとおもうよ。
ゲーム業界の30~40代はまだまし。
426 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/04(水) 09:36:23 ID:N7V3Chvw0
ゲーム業界は高給ってイメージもってる奴がいるけど
ドラクエの堀井雄二とかそういう頂点をみてそう思ってるなら
それはないと10年やってて年収500万いったことがないこの俺が
力強く宣言してやる。
ちなみに一番安い時は零細エロゲ開発会社でDをしてた時が250万。
スクエニで業務委託Dをやってた時でも500万。
結論
現在の日本の他業種と比べて
高給でもなければ低給でもない。
428 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/04(水) 12:58:17 ID:SyTQbSIR0
問題なのは、結婚したり子供が出来たりする30代くらいからが
頭打ちになること。
上場企業でも、管理に上がれなきゃ600くらいで頭打ちになるので、
生活がやっていけず、転職することになる。
結婚して、ちゃんと家庭を作りたい、ましてやマンションでも買いたいと
考えてるんだったら、20台のうちに転進を考えた方がいいね。
一部上場だったけど35歳10年目役職なしで400ちょいだったよ。
ただし残業は一切してない。
600とかある奴は残業しまくってるんじゃないか?そういう人いたし。
ちなみに管理職になってもあまり額は変わらないようだった。主任手当2000円/月とかだったし。
これが他業界と比べて高いのか低いのかは俺は知らん。
残業一切ない会社とかあるのか
データみりゃ分かると思うけど
全業種、中小零細入れた40オーバー
の平均年収って日本じゃ600いかないよ。
今の日本はどんな職につこうが優秀じゃ
なけりゃとしくおうが600稼げない。
子供ほしいなら共働きか、平均を脱するかしかないよ。
バブルの頃の感覚はさっさと捨てないと
しんどいよ。
サウンドだけど、今募集している会社ってある?
433 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/04(水) 15:46:12 ID:SyTQbSIR0
サウンドは、基本外注。
KPEが募集してるけど、ハード読めないと門前払いだよ。
正社員で福利厚生のあるサウンド求人は贅沢なんだろうか。外注では食っていけない。
パチスロは嫌いで避けていたんだが、そうも言ってられない状況。
ハードはコンシューマで一通り経験ある。
中途で正社員、となると7号しかないと思うよ。
SANKYOも今募集してる。
>>435 給与
年齢・経験を考慮の上、当社規定により優遇いたします。
【22歳例】 20万円【30歳例】25万5000円
ないわ
>>430 やはり仕事が減ってることもあるが、会社から残業しちゃいけないと言われる。
事前申告が必要になったりとかノー残業Day増やしたり社食の夜の営業を廃止したり、あの手この手で早く帰らせようとする。
>>437 残業代でるところってだけですげーと思う
>>438 昔は守らないのが普通だったけど、
今はすげぇ厳しいみたいだから、守る会社のほうが多い。
単に「裁量労働制ですから」で押し通す会社が増えただけ
でも、みなし残業時間超えると怒られるよ。
>>430 この業界じゃ残業代が出る会社の方が少ないよ
444 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/05(木) 11:45:19 ID:35dP9f5I0
445 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/05(木) 11:49:26 ID:35dP9f5I0
>>436 30歳で26万円だろ?ボーナス年4ヶ月としたら
416か・・・
ちょっと安いけど、ゲーム中小に比べりゃ100倍良いと思うよ
446 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/05(木) 12:18:04 ID:35dP9f5I0
実際には交通費やらその他が載るだろうから
450くらいにはなるね。
ボーナスか・・・
もう何年も出てないな・・・
>>439 大手はぼちぼち守る様になったけど、○ガみたいに基本給をモーレツに少なくして、引いた分を能力給みたいな訳わからん項目にして、少ない基本給で残業代を支給する会社が増えてきてる。
コ○ミは凄い。よくあれで労基に踏み込まれないなと思うくらいむちゃくちゃやってる。
とりあえず自前で出退勤時間を把握しておいて、いざと言うときに備える事はやってて損はない。
インテリジェントシステムズってどう?
>>445 この手のモデルケースは大抵かなり良い方のが明記される
つまり…
パチンコパチスロの市場規模って世界のゲームソフトを超えてるの?
すげえなあ
>>451 ??意味不明だな・・
世界のゲーミング市場と世界のゲーム市場だと、ゲーミングが上だね。
日本でもカジノ合法になれば新しい市場が広がるんだろうな
運が9割9分を占めるような対戦ゲーム機作れば導入してもらえるんだろうか
麻雀とかパチンコとかスロットとか運が9割じゃね?
ギャンブル市場は桁違いにでかいですね
どっちが勝つかにかけていいなら楽しいかもな。
458 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/07(土) 00:46:30 ID:9ZeYqs450
7号やらずに食っていける中小は存在しないよ。
7号が嫌ならモバイルに行け
内5割は実機端末も碌に買わない糞会社
内3割はゲーム部門から左遷されて腐ってる連中の吹き溜まり
内1割はモバイルならなんとかなるだろうと甘い夢見てる素人集団だ
コンシューマで勝てないのが理由でモバイル行くのは辞めとけ。
底辺はモバイルの方が安い。
ソーシャルゲーム業界のスレってないですか?
超大手のZyngaが日本のベンチャー買収したりソーシャル関連株がもうずっと軒並み上がってたり
CEDECなんかでもソーシャルゲームのセッションが出始めてるし、
開発会社は足りなくて引っ張りだこ状態(そのせいでバグがひどいものも出てる)らしいんだけど
この先先細る一方の従来の業界でなく、そっちに行った方がいいと思うんだけど
>>462 >ソーシャルゲーム業界のスレってないですか?
そもそもゲーム業界のスレが無い。
あえて言えばこのスレがそうだが・・・
>この先先細る一方の従来の業界でなく、そっちに行った方がいいと思うんだけど
コンシューマやってた人でソーシャルゲームを作れる人があんまりいなさそうな気がするけど・・・
ソーシャル系ってなに?SNS?
携帯ゲームはちがうの?
ソーシャルも既に先細りは指摘されはじめてるけどな
EAがソーシャル目的で買収したとこも採算割れしてるし国内でもプラットフォーム動かしてるとこ以外
(特にデベロッパー)は軒並み赤出てる
>>431 中小ならいざ知らず、一部上場なら30で600、35で700くらいが平均だよ
他業種ならね。
>>467 10年ぐらい前じゃなくて、今の話?
ちょっと信じ難いんだが
>>468 600って月手取り30切るんだぜ。
それが信じがたいって・・・
まあ、大容量32KBのソフトが6800円で売れた時期から
携わる人数も何十倍になった。
同じパイを何十倍の人数で割ったら分け前も何十分の一になるわな。
しかもタダでもいいからギョーカイ人なりたいってバカは次から次へ涌いてくるし。
>600って月手取り30切るんだぜ。
どんな計算だそれ?さすがにおかしいだろ
俺は額面30で年収420ぐらいだ
大手で10年ぐらい居すわってて名ばかりの管理職をやってたなら600万ぐらいいくだろ。
>>465 ソーシャルゲーム=SNS上で提供されているゲーム
携帯電話向けもPC向けもある
>>466 会社の体質改善しないでソーシャル作っても意味ないからな。
せめて 企画、プログラマ、ディレクター って分業制辞めないと。
>>467 一部上場って言葉に夢見すぎじゃね?
他業界=バブル時代にブイブイ言わせてた居間や沈み行く舟の
出版、放送だけなら層だろうけどね。
どっかに統計あったけど、一部上場全部を平均すると
たいしたことない。
それに全部の中小零細足して平均するととんでもなく低くなる。
だいたい四季報に記述のある年収の3分の2が本当の平均
このご時世に30歳の全社員に600万も払ってる一部上場企業を語れるハイスペックな
>>467さんパネーっす
478 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/08(日) 15:46:17 ID:BC4+uHj40
大手で今からソーシャルに本腰入れようとしてるところはマジで地雷だろう。
>>475 ゲーム会社よりははるかにいいけどな・・
一部上場企業で薄給の代名詞の日立の大卒正社員平均で
>>467だよ。
勿論高卒、専門卒のブルーカラーや非正規ならそれより落ちるが、それと比べるのか?
>>480 四季報に平均年収700万ってあるから3分の2で460万付近だと思う
この計算かなり信憑性高いから信じていいよ
特に日立の場合平均年齢高いからもっと下がる可能性大
他業界の30代に年収を聞くと、大体400万くらいの答えが返ってくる
残業代やら那須手当て込みでも500万超えてる奴は聞いたことない
大企業になるほど昇給率はしょっぱいな、その分他の待遇が手厚いが
任天堂の基本給だって大して高くないことに気づけよ
ボーナスと残業代があるけど
会社の発表してる給与例を信じてる人って本当にいたんだ・・・
485 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/08(日) 22:19:50 ID:BC4+uHj40
うん。おめでた過ぎるよね。
ゲームの仕事ってバグっても遅れても、人が死んだり大金を損したりしないからいいよな
たかがゲーム、ユーザーがどうでもいい遊びをちょこっと我慢するだけ
気が楽だ
487 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/09(月) 01:39:06 ID:RIsxCdgF0
いや大金は損しますよ。
何言ってんすか。
ユーザー視点で言ってるんだろ。
パッケージゲームは、ユーザーに大金を損させたりすることはないね。
課金形式のオンラインコンテンツは結構大変だよ。
定時制の会社を教えてください
>定時制の会社
なぜか「就業時間が夜なので社会人でも通える会社」とか想像してしまう
コアタイムが7時間有るフレックスタイム制の会社なら知ってるが、それじゃ駄目ですか
四季報の平均年収は監査済みの有価証券報告書からとってるから適当ってことはないよ。
虚偽記載は最悪、刑事罰だから正確に書いている。
あくまで平均だけど。
自分の勤めているところは、正社員の総支給(残業代込み)+退職給付引当金を
人数割りした金額だ。多分、どこも同じはず。
「平均」っていうのは高めになるって話でしょう。
平均年収は報酬の高い役員抜きだから、若手が多くなって低めにでるぞ。
俺の部下で31歳の中途がいるんだが、仕事熱心な彼の年収が400万って知ったときには
何ともいえない気分になったよ。
以後は仕事振るのが申し訳なく思えたが、振らないと残業なくなって更に年収下がるので悩んだ。
一部上場の感覚ってそんなもんじゃないのか。
残業って概念が存在するだけましじゃね
定時の間にもう少しまじめに仕事してれば残業も減るんだろうけどね。
残業してればまじめに仕事してるって思ってる馬鹿がいる限りはなくならないだろうね。
PGは無理だな
企画やデザイナが終わらないとまわってこないし
それまで暇じゃないしで
それにいっつもチームのFAQ係になってなきゃなんないし
定時に帰るのが一番楽なのはグラフィッカーだろな
マスター直前でPGがヤバい時も出しにくいバグチェックはデバッグ会社に任せて遊び半分でプレイしてるだけだからな
そんかわり社内で一番身分が低いのもグラフィッカー。少なくとも俺んとこではそう。
代わりなんていくらでもいるし、向上心持ってないやつなんかすぐに使い捨てられる。
最近は女子供が腰掛でやるような雰囲気があるな。
うちんとこは、デザのセンスでもってるといってもj過言ではない。
グラフィックがどこの会社でも身分が低いな。
真っ先に切られるのもここだ。
ただ、グラフィッカーって絵が描けるだけじゃなくて、
割と色々できるマルチな奴もいるから、
そっからディレクターに上がる奴もいるからなー。
まあ、無難とこはプログラマだな。
職種問わず仕事が与えられるのを待ってるだけのやつ、替えがきくやつは地位が低い。
大手だと特にCGにそういう人が増える傾向にあるだけ。
とりあえず完成すりゃいいって考えなら
いくらでも交換がきくんで最終的に替えが効かないのは
発案者のブロデューサか
ディレクターと言うことになります
いや完成すりゃ良いって考えならプロデューサーやディレクターですら途中交代OK。
メインプログラマーだけはいなくなって欲しく無い。
メインPGも、流れ作った後ならどうでもいい気がするな。
つうかデキる奴なら、ある程度できたらあとは若手に任せて、
新規プロジェクトに移したいかんじじゃね?
>>507 は?マスターアップまでメインPGフル稼働ですが。
だが、掛け持ちはあり得る。例えば、海外版作業しながら新規タイトルとか。
だからメインは死ぬ。
そして馬鹿な企画やCGのおもりもしないといけない
そら嫌になる
同じ馬鹿でも企画馬鹿過ぎんだよ
任天堂見習って無くせよ
こういう利益出してる会社から学ばないでどうすんだって思う
企画・プランナー・・・・
新卒でこの肩書きで入ってくる奴の半分以上が、
マジでどうしようもない半端ものばっかだからな。
使えるのもいると思うんだが・・・・
大半が・・・・
プログラムも中途半端なものしかできない。
絵も書けない。
得意なのは雑用。
企画はPGやCGを数年やった奴を移動もしくは採用にした方がいいと思う
ゲームを作ったことのない奴が効果的に仕様書を書いたりまとめたり出来るはずがない
企画経験だけでも数年やればそれなりに出来る奴にはなるだろうがならば物になる数年実際にゲームを作るべき
大卒の新卒が企画やってるならまだアリ
うちなんかデバッグのバイトあがりばかりだぞ…
プログラマにとって使用可能ツールってなんなんだろう
エディタなんてツールとは言わないだろうし
C++等の言語もツールではないよな
コンシューマーの開発ツールなんてものも別に書くようなものでもないだろうし
無難にwordとかexcelぐらいしかないのだろうか
一番最悪なのはオンラインゲーム運営系の企画。
中途で他業種から来る奴マジで何も知らないやつばかり。
零細オンラインゲーム運営会社のGMバイト上がりとかも最悪。
寝袋
>>514 統合開発環境(VSとか)でいいんじゃね?
これ舐めてると業務系で仕事できないぞ
たまにIDE嫌いでMyエディタしか使わない奴いるけど
ずっとゲーム業界にいるわけでもないんだからちゃんとVS使っとけ
ゲームでもいまエディタでコーディングしている人はさすがにいないだろう
先生ProDGが使いにくいです
DSはCodeWarrior使ってるの?
クラップハンズってどう??
最高だよ
523 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/12(木) 00:00:30 ID:YuWYwTfmO
やったー!生活保護とうつ病の障害年金ゲトw
おめでとう!
二度とゲーム業界に戻って来ないでね。
>>515 オンラインゲーム企画職の中途応募って、
ゲーム業界以外からとなると、どんなとこから来て、何を期待されているんだ?
>>525 あくまで開発じゃなくて運営の方に限った話だけど、
web系、出版系、広告系のやつらが多い。
最初は広報よりの仕事だけど、まあ運営チームに居続けると大抵の場合
ゲーム内の運営イベントも企画するようになってその内容がまあロクでもない。
527 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/13(金) 01:37:08 ID:8UZPiPH4O
会社が亡くなって次がきまんないから、もう携帯やオンラインでもいいや。
労働環境としてはどんなかんじ?
とりあえずオンラインの運営の方はかなりヌルい。
仕事の性質上拘束時間は長くなりがちだけど、仕事の難度的にはヌルい。
携帯の方は、会社の社長がゲーム業界出自じゃない場合、ゲーム開発者のこと露骨に見下すことがあるので注意。
ゲーム屋なんてスーパーのレジ打ちよりも地位が低いよな。
レジのオバチャンは人の役に立ってていないと困るけど、ゲームなんてなくても困らないもんな。
>>531 そう思うならこの業界辞めれば?
資本主義社会、自由経済では、それに金を払う人がいる限り価値ある仕事ですが?
エロゲーもAVも。
地位がどーたらは同意しかねるけど
正直今の時代子供向けでなくオタクやパチンカスの為に働いてると思うと
働いてる意義はあまり感じられないんだよなあ。
不況で異業種行けないので辞めたくても仕方なくやってる奴もいるよ。
534 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/13(金) 16:09:41 ID:uBaFbx800
>>532 おまえに言われたくない。
クソガキが!!
535 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/13(金) 17:19:26 ID:IevVfR3m0
仕事の合間に作ったエロゲーと妹に描かせたエロ漫画(冊子)をコミケで売ってます。
初日で700セット売れました。
1500円×700セットで100万近い売り上げ。
3日間の目標が1500セットでこれが今年の夏のボーナスになりそうです。
「生活保護で儲けた」とか「コミケで儲けた」って
わざわざ報告する人って、よほど本業で稼げない人なのかな。
妹に書かせたとか
兄妹揃ってなにやってんのw
コミケで儲けるのは、ある意味立派じゃないの?
会社が競業を許してれば、別に何も問題あるまい。
会社に隠れてコソコソやったり
元気なのに生活保護貰ってる奴は、人としてどうかと思うがな。
生活保護貰って、悠々と生活してるのは
首都圏や大きい都市部に住んでる人だけだろ
それ以外は車がもてない時点で交通の便は悪いし
700セットも売れるんならそれなりに同人会では名が知れてたりするのか?
コミケ・・・でもある意味羨ましいかも
そんな時間があるんだから・・・
妖怪いそがしにとりつかれたように全然暇がない生活より
楽しげだ
同じ趣味の友達もコミケで作ってきたりして いいなぁと妄想が止まりません
会社に報告する義務なんてないだろ。
社外で何しようと自由。
場所確保するのに5万かそこらいるんだよね?
同人エロってやっつけで作ってもお祭り気分で
売れまくるもんなの?
それなりにマーケティングや宣伝する必要あんのかね?
その辺の空気感が気になるな。
コミケ行ったことないもんでw
>>542 報告する義務じゃなくて、社則を守る義務だな。
まぁ手描きの本なら大丈夫だとは思うが。
546 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/13(金) 19:29:17 ID:IevVfR3m0
>>540 私自身はまったく無名の一般人です。
ただエロゲのほうはそこそこ信者のいる絵師に頼んだのでそれで売れてます。
あと妹のエロ絵もなにげに人気あるのでその相乗効果で売れています。
>>544 なにもしなくてもエロ系なら最低10部は売れると思いますよ。
知り合いがアジアの伝統工芸のお面の歴史をまとめた??な冊子を売ってましたが
100部ぐらい売れてました。
ふたなりとか変態系のエロなら売れまくるよ
絵が下手でも。
というか絵描きとかの広告としてじゃなく仕事以外で良くそういう作業する気になるな
よっぽどの好きものか借金でもしてんのかって思うわ
たまに誘われるけどプライベートでも作業なんてごめんだから断ってる
コミケって3日間連続でスペース確保できるもんなんだ、知らなかった。
つかあんまり売上あると確定申告とか面倒じゃね?
>>549 ネタだろ委託入れても3日連続出品してて1500円で1500セットのゲーム+冊子が売れる売り手なんて特定しようと思えば出来てしまう情報を書く奴がいるかよ
同人板に転載すればいるかいないかわかるんじゃね?
1500部売れる売り手なんて本でも極一部だぞそれもゲームでなんて
エロ系でそこそこ名が知れてるなら1日で1000とか普通に売れるよ。
しかも信者持ちの絵師が描いてるなら余裕だよ。
今回が初めてじゃないなら売れるコツぐらい押さえてるだろ。
つーかスレ違いです。
希望退職するか悩み中だけど
40過ぎてゲーム業界の経験しかない場合、やめて行くとこあると思う?
七号…
7号は止めた方がいいよ。
チョン企業はすぐに人を切るから。
40過ぎた人間なんてあっという間に切られる。
切られて最終職歴が7号なんて終わってる。
7号開発は朝鮮系じゃなくて日本企業だぞ・・・。
下請けのゲーム会社じゃなくてパチメーカーのことな。
奴らは気分でコロコロ下請け会社を変えるから奴らに振り回されることに関しては同じだ。
いやパチメーカーも日系でしょう。
パチンコ屋は朝鮮だけど。
あ、ごめん。調べたら15年前のデータだけど35%って数字がでてきた。
パチンコ屋と比べたら少ないけど、35%っていうのは他の産業と比べたらかなり高い数字だよね。
登録料とか取る気まんまんなんじゃないのコレ。
いま『クロサギ』を読んでるせいかも知れないけど。
これは美術書とかで流行ったスキームと同じだなw
掲載料1万円払ってくれれば全国に名前が売れますよっていう
やっぱりただの名簿屋だよね
564 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/15(日) 14:00:12 ID:6XIKsJ5r0
話変わるんだけどさ、末期癌患者っているじゃない?
ああいう、もう死を待つのみって背戸際の人を上手く説得してさ
自発的に議員会館に爆弾を抱えて特攻するような行動をおこさせるには
どういうセリフで説得したらいいと思う?
このセリフをみんなで考えてもし“当たり”がついたらさ、
それをテンプレにして日本全国の末期癌患者を説得して回るんだよ。
名付けて「日本列島大ゴミ掃除計画」っていうんだけど、どう?
なんだこいつ
566 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/15(日) 23:48:28 ID:XKuptqGqO
なんかメールみたら、ゲームクリエーター図鑑なるものに登録されるのか?
つーかなんで、俺のアドレス知ってるんだ?
明日電話で問い合わせてみるか。
そして
>>566は知名度と引き替えに壺や羽毛布団を買わされているのであった・・・・
斜めのGってなんかグッドデザイン賞のパクリっぽく見えるのは気のせいか?
例の名簿の件、ツイッターでも話が出始めてるね。
570 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/17(火) 23:06:55 ID:4wEeghsuO
話ぶったぎってすまん。
ノベル系やアドベンチャーや美少女萌え系の制作の会社に受かったんだが、
こういう系統をメインに扱う会社は初めてで聞きたいが、
こういう会社って労働環境どうだろう?
少し前に、ひぐらしやらなんやら流行って、内容は紙芝居でも、そこらの爆死した力作や洋ゲーまがいより、
【楽に儲けてる】イメージなんだが、詳しい人色々教えて。
想像だがかなり臭いと予想
比喩じゃなくて実際に臭そう
>>570 確かに手堅く儲けてるけど、逆に言うと仕事内容自体もフォーマット化されて
誰でもできる仕事になってきてるので、給料上げてくのは余程の才能の違いを見せつけないと厳しいかも。
ゲーム業界人は、40才越えても勤められると思う?
40才からこの業界に入りたいじゃなくて、ずっと勤めて来て40才になったけど、これからどうするべ?って話。
答えが1つでない質問が多いなw
>>570 エロゲでない場合だったら大森の会社?
>>573 どこの会社に行きたいのか判らないから何も言えない。
576 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/18(水) 14:39:27 ID:Y96dxAkc0
40超えたらもう管理に居ないと、先は短いだろうね。
40超えて現場でシコシコやってるようじゃ、先は無い。
40超えたオッサンが前線現場でバリバリやってる(やらざるを得ない)
レベルの零細は、今後は会社自体が厳しい。
それこそ、ゲームにとっとと見切りをつけて、7号でもやって日々の糊口を
凌ぐアテをつけないと会社ごとアボン。
結論。35の時点で、管理にいけそうに無ければ、ゲーム業界から脱出。
ああそうだな
確かにそうだ。
た だ し 日 本 で は の話だが・・・な
海外まで入れるとその理屈は破綻する。
578 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/18(水) 17:18:55 ID:i/9EW9LGO
この業界って年食った手練れが40代くらいで絶望していなくなる様な環境とか風潮を作ってる所に問題がある気がするんだな。
他業種の工場とか職人は、40代から技術にようやく磨きと光が出始めて油が乗ってくるのにな。
先人が技術を若いのに伝播しないまま抱え込んでいなくなってしまう。
ドット絵も携帯機のテクスチャ描画技術として未だ使えるのにな。
作ってる商品の性質がアレなのでしょうがないかもしれんが。
静かに業界人として死に、別業種に移って、ゲーム制作は趣味で続けるかな。
おっさんの愚痴でした。
どの業界でもそうなのだけれど、今40歳だから20歳の頃と同じ技術の内容で、20年の磨きのかかった
ような仕事しかしていないと、後からやってくる新しい技術を学んだ若い人間に負ける。
管理職になろうが新しい技術をマスターしないと、時代の流れについていけない。
この業種は流行やスタイル、デザインも技術も、いろいろ追いかけないといけない業界。
581 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/18(水) 21:08:47 ID:sNPVL/IfO
いなくなって欲しい老害程居座り、いなくなって欲しくない腕のある先輩程いなくなる。
それがゲーム業界
バブル期のウマウマを今だに追い掛けている老害共が全員爆発していなくならないかな。
ゲームの面白さよりも絵の美しさやムービーの綺麗さに金と時間をかけやがる。
うちの会社の場合、一番いなくなって欲しいのは社長とか副社長とか経営トップのその辺
人間的には悪くないがとにかく無能で会社を傾かせた一番の原因
そいつらが何をしたと言うより、何もできなかったのが敗因だよなあ
そして有能な中堅ばかりやめていく
>580
まぁ業界と会社に適応した時点で成長が止まる奴はそうだ。
それは後から入った奴もほとんどは同じ道をたどるが。
そういうレベルでやってきた業界は、日本のあちこちで停滞している。
グローバルにやってるところはそうではない。
技術とか科学の分野の普遍的なところは時代の流れとは関係ない。
時代に追いついているとかいってる時点で表層的なところで成長がとまっているんだよ。
一流の職人とか海外の連中を見るとそうだぞ?40からが本当に差がつくところだ。
それで実際差がついてるわけだが。。。
エンターテイメントの面白さって
根本を見ると昔からそんなに変わっちゃいないんだよな
GREEだのモバゲーだって斬新なことをやってるわけじゃないし
大事なのは世間にどうアプローチするのか、うまい切り口の見つけ方かもしれん
あと、40代が絶望的になってるのはこの業界に限った話じゃないよw
585 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/19(木) 00:54:33 ID:UdWLQmex0
>>581 グラフィックの美しさは金をかければ上がるけど、おもしろさは金をかけても上がるとは限らん。
それだけのこと。
いくら面白かろうとそれをアピールできないゲームはうれない。
そして糞を掴まされた客は次第にゲームから離れていくと。
目先の利益だけ得られればいいんですか。
>>585 暇つぶしだろうがなんだろうが、そこから金が発生するなら何でもいい
オタだろうが風俗嬢だろうが一般人だろうがニートだろうが、金をとれるなら誰からでも取る
このゲーム業界の基本だろ?
釣られてみました。
ついでに、たまにここで「それなら趣味で同人ゲーやります」とか言っている奴は甘いよ。
>>588 ちがうな。ゲーム業界だけじゃなくてどの業界でも基本。
590 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/19(木) 14:03:11 ID:iM1iH8Fn0
591 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/19(木) 14:08:36 ID:u8hzYgTuO
友達が院卒で任天堂
一年目の冬ボが税込90万
二年目夏が税込で100万超え
凄いね
京都じゃなけりゃ任天堂受けたんだがな…。
いや受からないからw
まあ受けるのは自由だ
595 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/19(木) 21:43:34 ID:5PdFCpXx0
>>539 田舎住まいなら車持てるよ
必要不可欠な物として判断されるので。
596 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/20(金) 19:38:45 ID:a/BAPGIP0
みんなさ、大手メーカーが普通に募集してるけど
そこには応募してみないの?
スクエニからコーエーからテクモからいろんなところが募集してるじゃん。
大手といってもね・・・
598 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/20(金) 19:48:23 ID:UQkKzZKM0
んー。。
いったんリストラ対象になったひとでも、再雇用してもらえるんだろうか。
今コエテクに就職したい奴なんているのだろうか。
あの会社マジ潰れるぞ。
募集だけなら大手から零細まで通年募集はしてるだろ
いつまでに何人採るって物じゃないからこのご時世大手コンシューマー企業なんて
そうとうな実力の持ち主か緊急に欠員補充する時にたまたま応募した奴しかとらねーよ
603 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/20(金) 22:08:45 ID:CtM0Z6psO
スクエニやカプコンやコナミは常に募集してるが
、コエテクのHP見たら開発職募集してないじゃん。
任天堂とかも開発職ずっと募集してるし、求める人材のハードル高いんだろうか
転職活動していた後輩が大手は2社通って任天堂は最終まで行かなかった。
任天堂は今あたらしいビル建ててるから、それが完成した後が狙い目かな。
丁度組織も改変されるだろうから、その時募集も活気が出るだろう。
案外、派遣・契約社員用かもよ。
>604
>求める人材のハードル高いんだろうか
低いとおもってたのか?
スクエニは基本契約か業務委託だし給料も激安。
正社員になってもリストラもある。
テクモは7号で生きてるだけでゲームはじり貧だよ。
やっぱり任天堂の一択しかない。
だから、スペックよくて、能力もある、100人中99人が採りたい人材は先に任天堂がとっていくわけよ。
任天が東京にあったら冗談抜きで全員持ってかれちまうだろうな
一応東京にオフィスあるよ。
でも本試験や面接はとうぜん京都でやるけど。
子会社のプロジェクトソラが東京進出への足がけになるんじゃないのかね。
この馬鹿みたいな任天堂信仰ってなんなの?
まあ、任天堂はこの先10年、
仕事しなくても全社員の給料出せる利益をたたき出したから、
任天堂教が広まっても仕方ない。
任天堂は無理でもスクエニやソニコンあたりならなんとか潜り込めそう。
もう社員10人以下の零細で働くのはいやじゃ・・・。
SCEはやめとけ。
てゆうかtwitterで元スクエニ社員なんてそこら中にいるだろう。
現役社員もやってるし。
一人見つけたくらいではしゃぐとかワナビーとしか思えん。
追い出されて女々しく愚痴ってるのはこいつぐらいなもんだろw
零細っていうか、受託開発オンリーのところにいたときは
毎日に張り合いがなかったな
零細でも自社企画中心かどうかで全然違う
>>618 きもすぎワラタ
こいつ絶対このスレにいるだろ
>>618 スクエニは昨年は過去最高益出しつつ
人員削減しているから、まだ平気だろう?
どちらかというとバンナムの方がヤバイって
人員削減しても昨年以下の売上で
爆死確定と言われている七英雄が控えているという…
今年も希望退職を募るというウワサも出てるしね
624 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/22(日) 14:54:34 ID:OBnMa8kQO
スクエニはまだいいが、
バンナムは死んだ方がいいな。
派遣の人に給料聞いたら、30代のオサーンなのに20万代でむっちゃ安かったけど派遣のメリットって何?
業界にしがみついていられるところだろw
派遣なら定時で帰れたりとかしないの?
もしくは残業代きちっとでたりとか
>>627 月固定で残業代ないっていってたなあ
定時でさっさと帰る人もいるけどなんのかんので大半は居残って仕事しているけど
社員よりは早めに帰るかなあ。さすがに法定休暇に出ろとは言えないみたいだけど
うちは昔そうとう酷かったみたいで労基がうるさくて残業代ちゃんと出ているから
朝ちゃんと定時に来てさっさと帰れといつも言われているけどなw
派遣のメリットって就職活動しなくてもエージェントがどっからか仕事探してくれるあたり?
人付き合い悪いから社内にも同期に数人知り合いがいるぐらいでまったく伝手ないから
魅力的っちゃあ魅力的だけど
俺の周りの派遣の人は、大半が定時で帰ってたな。
どうしても残るときは書類を書いて残業手当出していた。
ただ、自給が跳ね上がるから、基本は帰すことになっていた。
派遣先とは指揮命令関係しかないからね
派遣で仕事できないし居眠りしてばっかのがいるけど注意できないと上司が嘆いていたなw
派遣の方が気楽に仕事できるんかね
屋台やりたい。
ゲーム業界に一生いるなんて無理だよもう。
シェフやってる工房の同級生、毎日朝4時に起きて仕入れだぞ
どう考えても無理
スクエニリストラ社員、失業保険を不正受給したこと暴露してんじゃん
あんなこと書かないだろふつー
>>634 なんか脳内社員っぽい気がするんだよね。業界ワナビーこじらせたみたいな。
個人特定されないためにあえて嘘混ぜてるかもしれないけど。
>>635 たぶん失業保険を貰うの初めてなんじゃないのかね。
誰もが思ってることだから思わず口に出しちゃったみたいな。
637 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/23(月) 13:45:31 ID:YrJpF3Gq0
ハケンでゲーム業界にしがみついてるようなのは、それこそ
ゲー専上がりのクズが、新卒時に
「ゲーム仕事出来るなら、給料要りません!」
とかなんとか、本人なりに熱意をアピールしたつもりが、まんまと
奴隷ワークにコキつかわれた挙句、ポイされて、
それでもゲーム業界に残りたい!(実は、他の業種に行く能力も気力もない)
てかんじでズルズルと、その日暮らしを続けてるようなのばっかだよ。
基本的にどうしようもないのしか居ない。アタマ使わない、汗かき仕事をやらせる為の
ワーカーだよ。
いやいや今時そんな奴派遣会社の方でも登録お断りだから。
バイトにはそういう奴多いけどね。
639 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/23(月) 14:42:29 ID:YrJpF3Gq0
>>638 クリリバで安いの引いてくると、こんなんばっか。
まあ使い捨てる分には問題ないけどね。
派遣はたけーよ。
外注の方がまし。
派遣も結局70万くらいかかるからね。
ワケ分からん派遣使うなら業務委託契約でフリーランス使った方がマシ。
なんかどんどん単価さがってるよね。
そのくせめんどくさい仕事が増えてるし。
まあ派遣は必要な時に一気に集められるのがメリットだし。
若いうちは経験値積むためにはいいんでないの?
ただ派遣にしろフリーランスにしろ30過ぎてやってるのは、ある程度の腕はあるけどそれ以上に
人格に問題があったり、人格も腕も悪くはないけど中核に据えるには能力が足りんような
中途半端な人が多いんだよね。
そりゃ偏見ってもんだろ。
30過ぎて兵隊の仕事しかできない、してないってのはおしまいでしょ
そら手が早いオペレーターだから人手が必要な時に使い勝手はいい駒だけど
中核の仕事を経験した上でフリーランスに、っていうのは
普通によく見る
派遣だとそうはいかないけど
中卒でメンヘラで40歳だけどゲーム業界に入れるかしら。
もちろんプログラムは組めません。ちなみに車の免許は持っていません。
あからさまな釣りはスルーで
フリーだけど、仕事が空くのが怖いから派遣に登録してる。
最近は派遣の仕事も減ってるので、空いた時間でバイトしてるが。
650 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/24(火) 20:36:27 ID:J/B+Jj1C0
屋台やろうぜ。
粉モノビジネス。
デザイナーだけど派遣ってホイホイ仕事見つかるもんなの?
早期退職でオマケつけてくれるの目当てに辞めようかとは考えているけど
けっこう優秀な人が半年近く仕事か決まらなくて苦労しているの見ていると
辞めても仕事あるのか不安になるわ
10年後を考えようよ
辞めない方がいい
647だけど、キネクトでどうしても作りたいゲームがあるの。
まずは病院へ
>>651 退職金的なものを付けてもらえるうちに辞めるのも手
ハローワークで書類書いてお金をもらうお仕事終了
657 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/25(水) 14:18:34 ID:T/3MPEwB0
やっぱり転職するなら大企業だね。
JAXAの研究者の講演会が
社内であるなんて・・・・
658 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/26(木) 01:44:05 ID:O5RyrI4j0
てか社内研修とかCEDECとかTGSのせいで糞忙しいから行きたくねえけど
業界人なら池って空気があってだりぃよ
底辺思考だ
ぶっちゃけCEDECって時間と金の無駄じゃね?要らねーだろ
何故かうちの会社誰もそんなこと言わないんだが
よくみんな当たり前のように行く気になるな
うちの会社から出る人たちがいるから見に行って盛況でしたとせにゃ面子たたんだろうし
そら役に立たないとは言わんけど、目の前に積まれた案件を先にやれつーの
やってる方はCEDECに出るのがギョーカイ人として一流とか思ってるらしいけ迷惑なだけだわ
663 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/26(木) 10:04:53 ID:33P5KOrn0
たぶん、大鳥居の会社
666 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/26(木) 19:00:37 ID:QVSy0xs10
ゲーム業界だから変なのが多いのは仕方ないが、
NT堂や海外ゲームメーカーのように、
普通に成績が優秀な人間だけを採用すれば、
組織としてもちっとまともになるはず。
いまだに「ゲーム大好き人間集まれー」なんて募集コピーだから
■には無能な糞カスオタしかいないんだ。
667 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/26(木) 19:05:31 ID:33P5KOrn0
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
就職四季報2006年度版より
ここ三年は専門卒は一人しか取ってないはず。
あと、専門卒も大学出てから、専門入りなおしたパターンもいるはず。
ただ、任天は高学歴採用で上手くいってるパターンだけど、
■は失敗してるパターンな気がする。
逆に、専卒もそれなりにとって、大卒もそれなりにとってるカプは、
コンスタンスにヒット出し続けてたりするんだよな。
専門ってデザイナくらいじゃないの?
大卒が優秀というのは間違い。ニンテンに入る大卒は優秀というのが正解。
今はデザイナーは美大でてないと厳しいだろうなあ
3Dバブルの頃ならともかく専門で覚えた知識なんて通用しないし
まあポンチ絵も描けない専門卒の優秀なオペレーターはいるけど
673 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/27(金) 10:40:55 ID:jSwAvzdZ0
専門卒やFランク大学で入れた奴は宝くじに当選したぐらいラッキーだろうな。
よっぽど優秀なんだろな。
つか今は高卒の
ハッカータイプがけっこーいる。
こういうやつは零細からスタートして
実力で中途転職で大手に在籍。
かとおもえばフリーになったりベンチャーに
出入りしたりで見ててあきない。
こういうニュータイプが最近増えてきたと感じる。
共通するのは楽しいことしかしない。
専門とか大学とかいらなくねえ?っていう感覚。
専門学校卒の派閥がある会社があるくらいなのに何言ってんだ社長が専門学校卒の会社もあるくらいなのに何言ってんだ
676 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/27(金) 13:53:39 ID:jSwAvzdZ0
>>674 開発ツールやコミュニケーションツールがどんどん強力で便利になってるから
能力と人脈があれば個人でもどかどか進んでいける世の中ではあるしね。
選民思考たけーな
専門ごときで派閥とかwあほかw
679 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/27(金) 15:30:38 ID:Q6gZiWOT0
>>675 そりゃ単に、大卒に相手にされない零細なだけだwww
クズゲー専の生徒しか採れない様な、クズ会社だろ。
そうやって差別意識持ってるから就職できないんだろうな
今の時代本当に頭いいやつは高卒で十分だと思う。
論理的に考えて
コストパフォーマンス悪い。
知識は独学
人的ネットワークは、開発者コミュニティ
が上回ってる。
例外は海外の会社や一部上場会社に
新卒ルートで入りたいって場合。
この場合は有名大学に払った金が役に立つ。
専門は正直今の時代はコストパフォーマンス最悪。
ぼったくりといってもい。
まあ日本人は学費自分で払う率って
10%切ってるからそうゆうファイナンス
考える意味も動機もあんまりないんだろうね。
683 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/27(金) 16:01:12 ID:Q6gZiWOT0
>>681 それを望んでるから、みんな大学行くんだよ。
専門卒じゃ、大手は門前払いだからね。
ましてや
高卒でカルブレなんて死んでもイヤだw
684 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/27(金) 16:03:24 ID:Q6gZiWOT0
110 名前: 名無し専門学校 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 01:28:17
専門学校ゲーム科の実態
始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。
専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、
その方も頼まれたのです。
もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、
確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。
最初からとてもじゃないが、
受かりそうにないのを集めているんだから・・・
「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら
いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。
誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・
期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。
それでも進級し卒業ですからね。
685 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/27(金) 16:05:50 ID:Q6gZiWOT0
252 名前: 名無し専門学校 投稿日: 2007/05/21(月) 15:19:05
ゲー専プログラム科です。
プログラマ志望でSEEDS受けてきました。
めちゃめちゃ数学の問題が出てきました。
ウチら、それがダメでゲー専来てるのに・・・orz
ハナから専門生はお呼び出ないことが良く判りました。
ありがとうございました。
ただ確実でもない新卒ルートに
自分の金だったら数百万もはらえないよ。
大学いくやつは情弱
専門いくやつは問題外
って時代だと思う。
零細で四年もがむしゃらに働いてたら
大手に潜り込む能力身に付けるのは難しくないよ。
少なくとも自分は数学ができないとか
英語ができないとか、プログラムができないとか
かってに自己完結する人間はゲーム作りには
向いていない。
なんでも学べる奴じゃないとやっていけない。
そうゆう自己完結してる人間って専門には
多いよ。
>>687 うちの専門ははっきり2分化してた。
できる奴と、そうでない奴と。
やる奴と、そうでない奴と言い換えてもいいかもしれない。
やる奴にとっては専門の授業なんて低レベルすぎるでしょ?
>>689 まぁ実際それはある
2年制だったけど、2年目はほとんど放置だったしなぁ
結局どこに行っても自分がやるかやらないかだと思うけどね
専門でできるやつは専門に行かなくてもできるやつと言われるよなぁ
モンハンのプロデューサーの一ノ瀬とかスクエニの古参プログラマとか
余裕で専卒じゃなかったっけ?
専門しか採用しない会社もある。福岡の会社とか専門ばっかりだ。
学歴なんて新卒採用の時に
役に立つだけのバッジ。
働きだしたやつにはなんの関係もない。
学歴なくても大手にもぐりこめるやつは
潜り込めばいいし、新卒採用でチャンス
増やしたければ何百万か投資すればいい。
俺は大学でむちゃくちゃ勉強して、それが直接仕事でむちゃくちゃ役に立ってるというか
大学の知識がないと何もできなかったと思うのだが、
学歴なんて無駄というお前らの考えについて行けない
底辺大学はひどいのかもしれないが
同意。
大学は「君にはウチで教えることを理解する力がある」と認められなければ入れんが
専門は「入りたければ勝手においで(…金さえあればね)」というスタンスだから
おのずから力量差が出る。
新卒採用時だけのバッジで済むわけないだろ。
AAAってどうなの?
力のあるやつが伸びる
それだけだろ
ビル・ゲイツとか、スティーブ・ジョブスは
専門卒ですらなく高卒だよ。
ガタガタ抜かすな。
2人とも大学に行ってる。
専門卒 → 大卒の情弱ですが
大手損保会社で五年目勤務中の29歳(もうすぐ30)です。
やはりこの業界がどうしても忘れられなくて、その中でもプランナーに興味を持ち
応募しようと思うのですが異種業界からの転職数は多いものでしょうか実際?
>>702 それはなんでですかね?
って聞いてる時点で無理なんでしょうね。
大人しく別の業界目指します
こんな便所の落書きのたった1レスで諦めてしまうようじゃ
残念だけど無理だろうね
>>703 来ない方が良いよ。
損保なら、多分労働環境悪化するし、
プランナーは業界の中でも給料安い方だし、
損保のキャリアも生かせない。
同意。
忘れられないとか言わずに損保で過ごした5年を受け入れましょう。
それがあなたの人生の答えなんです。
どうしてもやりたいというなら転職して1から教えてもらおうって考えではなくて、
休みを作る努力をして、その時間に1人でゲームを作ることから始めましょう。
もしそれに興味が無いなら、あなたはゲームを作りたいわけじゃなくて、
「ゲームクリエイター」の幻想に憧れを抱いてるだけです。
今どき未経験でゲーム業界いきたいとか言ってる奴アホすぎだろ。
自分の寿命が40歳ぐらいと設定してるならチャレンジしてみればぁ?
5,60歳ぐらいまで生きるつもりならゲーム業界なんてあり得ない。
>>695 >>696 大学には精神と時の部屋みたいな超科学的装置でもあるのか?
お前さんはたまたま大学でめちゃめちゃ勉強したように
独学でめちゃめちゃ勉強できるやつなんて社会に
でればいくらでもいるっていうだけのことじゃないのか?
しかも大学で教わることにはカリキュラムで、
定型化できている.
これからはもっと効率的に体系化、定型化されていくだろう.
そうゆうのはノウハウとして昔は本、今はネット、
さらにはネットでつながったコミュニティの勉強会なんかで
効率的にシェアされていくだけって事.
大学って箱物は無駄だと思うけどね.
中で行っている勉強は今ならどこでだってできる.
もちろん能力が伴えば...ね.
まあ、大学ってのがまだ一般的だし
親も安心してくれて金も出してくれる事もあるだろう.
否定はしないよ.
俺も大学出だからね.
ただ、俺がもし今高校生で、500万やそこら
キャッシュもってないぐらいなら大学には行かない.
おりゃ車もローンでは買わないし、家も賃貸.
学費で500万もローンする価値なんてそうは見出せない.
教科書ならいくらでもAMAZONで取り寄せられるし、
空気感を感じたければ公開講座だってある.
仲間のレベルだってネットのコミュニティが最先端だし、
よい会社にもぐりこめば勉強しながら稼げる.
金もらって勉強できる.
大学で金払って勉強する必要がどこにある?
まあ返さなくてもよい奨学金とかなら全然ありだと思うけどねえ
アメリカとか探せば結構あるみたいだし.
俺の周りの高卒には現にそうゆう生き方してる人が数人いるよ.
まあ、時代先取りしすぎてる感は歩けど10年もすれば
そんな生き方が普通になるような気がする.
デフレが続けば特にね.
へーすごいねー
>>699 バカっぽい反論だなw
とりあえず専門要らないから
即ち
どうでもいい
早く仕事決めたい
それだけ
713 :
696:2010/08/28(土) 02:02:47 ID:3CObHG6X0
>>708 ここで議論されてるのはそういう話じゃない。
端的に言うと「お前が社長だったら、今の日本で専門卒か大卒のどっち採る?」という話。
714 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/28(土) 02:23:18 ID:Cyb+22Kd0
とりあえず新卒は大卒、院卒じゃないと話にならんでしょ
40前後は高卒、専門卒はいるけど、そこから下は大学でてないと厳しいのが現実だしね
もちろんどういう会社に行くか、雇用形態はどうかによるけど
>713
そういう一般化はナンセンス
良い子の諸君、正しいけど実際にはできないことを
机上の空論と言うんだよな
読むだけ時間の無駄だな
能力を判定する時間をたっぷりとる時間の余裕があるなら
高卒だろうがかまわないんだけど
現実は判定時間はそんなにとれない
なので安心できる大卒を優先する
>>713 えっ
それって採用時のバッジそのものって意味なんじゃ?
新卒じゃなくて中途でも有効っていう意味でよかったのか
俺がいたところだとこんな感じ
企画→5、6年前から採用一切無し
デザイナ→絵が上手い経験者(新卒は一切なし)
PG→いくつかタイトルを出してる経験者でスキニングをシェーダで組める人(これができない人は似非が多い)
サウンド→外注
大卒基本給与+年数+能力給で給料計算っていったから学歴は会社の中でも色々と影響あるんじゃねーの?
派遣や契約はそういうの関係ないかもしれんけど
院卒、大卒、高卒で給料に差が出ないんだったら18の頃の遊びたい盛りに勉強なんかしたかねえってば
721 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/28(土) 19:19:00 ID:8G8FCtAS0
リストラスクエニ社員のツイッターで、
給料五百万ぐらいと書いてあるけど
スクエニってそんなにもんなの?
他のお友達がみんな一千万以上もらってて驚いたけど
そんなにもらえるの?
前レスの元スクエニ社員のツイッターを嫁
このスレかれこれ2年みてるけど、随分と質が落ちたと思う今日この頃。
2年もこんなところにいるなんてよく金が続くもんだな
ヒキコモリできるの羨ましいわ
最近よく見かけるトライクレストってどんな会社?
派遣なのに正社員採用ってわけわからん。
>>727 言ってみれば派遣社員
派遣会社に所属する正社員という位置だけど
実運用では簡単にクビになるから派遣社員と思っていいよ
会社が正社員をクビにできない原因は
労組と国からの助成金の2つで派遣会社にはそれがないから
簡単にクビにできるから正社員採用が簡単にできるのさぁ
ゲームではなじみがないけど業務系だとこれが普通のPGの雇用形態
ゲーム業界のPG職は、
ダメそうでそういった所は意外に健全だと思う。
PGの派遣って大変そうだな
大方派遣先は炎上中だから雇うんだろうし、そんなプロジェクトの途中に投げ込まれて仕事になるんだろうか
731 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/30(月) 11:46:00 ID:m6Q3jruD0
>>727 「トライクレストに正社員」として採用される。
トライクレストから、派遣先に派遣される。派遣先では当然ハケン扱い。
正社員なので仕事がないときでも、自宅待機となり、即クビにはならない。
とある大手に勤めてるが
いよいよ転職したくなってきた
733 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/30(月) 13:15:19 ID:suv9ZOq60
>>732 今のご時世ならマトモな給料もらえるのは
7号しかないよ。
パチンコ業界も規制で先がなさそうっていうじゃないか
735 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/30(月) 13:26:18 ID:suv9ZOq60
>>734 期限どおりにキッチリ金払ってくれて、値切らない分
今のコンシューマーよりはマシだね。
値切るとかどこの底辺だよw
737 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/30(月) 15:33:07 ID:G2hMVSyl0
まともな収入経路が確保できるまで節約モードを決意。
食事は2食でもやしと小麦粉を主食に。
酒たばこは気持ち控える。
漫画は立ち読みかネットで拾い、ゲームは借りるか無料ゲーか割る。
とにかく心をオーガにして1円でも節約しつつ、早く仕事を見つけることにした。
とりあえず今からハロワにGO。
ん、アトラスが逝ったの?
739 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/30(月) 16:48:57 ID:suv9ZOq60
インデックスに吸収合併か。
ケータイゲーに業種転換だねコレ。
740 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/30(月) 23:43:31 ID:jY5lDEyc0
携帯ゲー興味ないから業界研究やってないんだけど儲かってんの?
ごめん色々と勘違いしてた牛乳石鹸で全身洗ってくる
>>739 携帯が無料とかソーシャルに乗り遅れてやばいから
アトラスのコンテンツで巻き返し狙うとかじゃないの?
743 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/31(火) 11:13:37 ID:3Ejc33dj0
>>742 まあ、インデックスに完全支配された時点で
今までのようにコンシューマー出すことはないだろうね。
744 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/31(火) 16:02:30 ID:ZQ+DsTB10
いま横浜にいる。もちろんCEDEC。
積年の恨みを込めて会場に●●剤をブチまけるためにためにわざわざやってきました。
ウソ、知り合いのお伴です。
やっぱりD社のNババアはただのお飾り社長じゃないなぁとあらためて感動。
対して、■のWはただのお飾り社長だなぁとあらためて痛感。
日記でどうぞ
746 :
名無しさん@引く手あまた:2010/08/31(火) 20:08:19 ID:xvXqzHRQ0
>>744 俺様ギョーカイ人日記は自分のブログでやれ。
カスが。
747 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/01(水) 01:03:53 ID:WUl09DUX0
CEDECはレベルが低すぎる。
あんなことやって喜んでるから業界ごと傾くんだよ。見てて悲しくなる。
人材仲介の会社からセガの話いくつか紹介されたけど、あそこ今調子いいの?
給料いいなら業務委託でいいから行きたいわ
俺は今回行かないけど、CEDECは転職のための人脈作りにも一応活用されているよね
>>748 ニコ生で少し見たけど、あんなもんじゃない?
>748
まぁ、日本のエキスパートはすでに業界を去ったんじゃね?
日本のゲーム会社は外国の5年前の技術を追いかけるのでやっと。
752 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/01(水) 08:55:39 ID:9BQ+xd1l0
CEDEC、スクエニのAI設計解説と最後のサイバーCCのアホすぎる解説にワロタ。
あの場であんな糞解説をする意味がわからん。
753 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/01(水) 10:11:16 ID:G/4Gsi+O0
>>752 んじゃ、オマエがやってみれば?
さぞリッパな講演が出来るんだろうね。
しがない派遣風情のお前が演壇に立てるとは思えないけどw
自分でやれ、という批判は意味が無いと
なぜ分からないんだろう
755 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/01(水) 11:19:23 ID:G/4Gsi+O0
自分の無能を棚に上げて、
人様にケチつけるだけは100人前、ってのは
典型的なクサレオタの思考だよ。
文句があるなら聞かなきゃいい。
レベルの低さに憤ってるなら、それ以上のものを自分で見せ付けてくれ。
752みたいなクズが、ギョーカイ人面でしたり顔で語ってるってのが
そもそもお笑い種だよ。
そういう奴はゲーム業界に限らず、どこにでもいるだろ。
ほとんどの場合は口だけで実際にやらせたらめためたになるんだから放っておくに限る。
講義のレベルがどうのよりも、
あの内容であの受講料はさすがに高杉だとオモタ。
どうみても無料レベルだろ。
758 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/01(水) 14:25:21 ID:eMTUEmbC0
>>757 んじゃ会場の賃貸料お前が出してくれるのか?
あれ有料なのか。
金払ってサービス買ったんだから、別に文句言ってもいいんじゃねぇの?
そのまま次から行かなきゃ良いだけ。
物を売りつけといて素人オタク君は黙ってろは、糞クリエイターそのものw
>>759 3日間全部出れば3,4万。
1日だけでも1.5万か2万。
講義する奴らは有料講義だってこと知らないんじゃないのかね。
ほとんどの奴が会社の金で行ってるから、有料(しかも高い)ってことをわすれてるのかもな
会社からまとめて申し込んだら、立て替えや精算手続きいらんし
>>755 CEDECのようなセミナーでは
>文句があるなら聞かなきゃいい。
これができないから
>>752はイライラしてるんだよ。
聞いた結果、文句があるんだから。
3万円はギョーカイ人気分という付加価値に対して払ってるんだろ
内容どうこういうのはナンセンス
講義するほうも講演報酬もらってないぞ
なんか記念品はもらえるけど
金払って聞く側ならちゃんとアンケート答えろよ
ここで文句言うより効果的だろう
765 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/01(水) 23:06:40 ID:klmrlQon0
零細・派遣の身ながら、なけなしのカネ払って
ヒトトキのギョーカイ人気分を味わうつもりが、
大手の有能な連中を目の当たりにして、
猛烈な劣等感を感じたものの、どうしようもなく、
せめてもの腹いせに、したり顔で講演にイチャモン付けてるんだろ。
なんか哀れだわ。
まあ、チンカスみたいなハケン・零細風情じゃ講演なんぞ
させてももらえないんだろうけどね。カワイソウ・・・
http://twitpic.com/2k78sv
TGS向け対応でCEDEどころじゃねーよwww
767 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/02(木) 08:56:15 ID:94OkaEOw0
さらに知り合いは、「B&Iの二人のあの服装がゲーム業界のすべてを物語っているw」と衝撃発言。
ノーパソでニコ生を見ると、「社会人とは言い難いw」「デザイン系の人材であの服装はねーだろw」
「どっかのガングロヤクザPのほうがまだマシw」と辛辣な意見が乱舞。
だから■はオタの集まりだって。
>>765 零細には、何故こんな人がこんなところにっていうくらい、凄い人がいたりする。
それを食いつぶす人もセットでくっついてるけどな。
769 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/02(木) 11:54:29 ID:J+2smKin0
そりゃ、その「凄い人」が大手から独立したんだよ。
よくあるパターンだ。
夢と野望を抱いて独立したものの、集まってくるのは
大手に相手にされずに流れ着いてきたゲー専上がりのクズみたいなのばっか。
そいつらが寄生してムダメシだけ食ってる・・て感じだよ。
昔のグラムスとか、今ならプロペとかが、そのパターンだね。
ここに書き込んでる奴で
派遣やゲー専をコキ下ろしてるのは
どんだけお偉いクリエイター様なんだよ
ほんとに業界知ってるか働いた事あるやつが書いてるなら
明日は我が身というかそこまで卑下できないと思うんだが・・・
その発想は、大手で管理しかできない管理職さまでしょ。
772 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/02(木) 16:16:10 ID:THCEcKxh0
>>771 40超えて現場でシコシコやってるようじゃ
遠かれ早かれリストラ対象だからね。
そういうのが、零細やハケンに流れていくんだよ。
773 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/02(木) 16:25:46 ID:THCEcKxh0
CEDEC良かった。
畑違いの怪盗ロワイヤルの開発/運用話が大当たり。
ゲーム運営で先行/遅行指標て言葉が出てくるとは思わなかった。
数字を分析してPDCA回すとサラッと語ってたが、
ノウハウを一切漏らさなかったのも素敵。
アメリカじゃ40過ぎてもシコシコやってるんだろ
775 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/02(木) 16:30:58 ID:THCEcKxh0
日本アメリカの差ではない。
旧世代、新世代の差だよ。
777 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/02(木) 17:25:16 ID:akcUDh6l0
>>774 そりゃハケンに行けば、40超えても
現場仕事出来るよ。
雇う側からしたら、手の早いベテランを忙しいときだけ
スポットで雇えて、要らなくなったらポイ出来るからありがたい。
俺はそんな扱われ方はイヤだけどね。
というか派遣の人ってデスクのお姉さん以外知らない
業務委託なら普通にいるけど、、、
>>779 派遣を使う会社は受託会社に多いな。
予算と成果物が決まっていて、工数まで決まってるからだと思うが。
>>781 ハロワ経由しないで応募してるし、個人情報保護の観点からだと、
応募書類は捨てるっていうのもあるから存在以外は調べようがないんじゃ……。
今は失業者が多いからいちいち応募したかどうかなんて調べているヒマないしね。
不正受給者すら放置状態だし。
元、□の人多すぎない?
なんかどこ行ってもいるんだが・・・
確かにデザイナはよく見かけるな。
>>784 どっかの零細開発会社の人がツイッターで
「元■e社員の人達が大勢応募してきたw」
ってつぶやいたなぁ。
1000人リストラしたって話だし市場にゾンビのごとく溢れてても不思議じゃない。
零細の人的にはメシウマなんだろうなあ
社員十数人で純利益5000万ってどう?
古巣が潰れたようだ
自分に被害はないけどやっぱりかなしい
学生時代の知り合いが任天行ってるけどゲームの実制作部門じゃないせいか
暇が多く資料見る振りしてだらだらしてるwwとか言っててウラヤマ
実制作してないって時点で全く羨ましくない
任天堂社員って言う肩書きが欲しいだけなんだね
実制作じゃないと言ってもパッケージとか説明書のデザの部門
ある程度大きい会社じゃないとそういう仕事の部署は設けてないし俺はやりたい仕事なんだよな
ゲームでなくてもいいじゃん
資生堂とかも考えろよ
ゲームという媒体でやりたいからこのスレにいるんだろw
代理店は経験済みだ
795 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/04(土) 09:02:34 ID:d2Ao4Q/b0
ソーシャルゲーム開発会社からスカウトがきたんだけど
将来性あると思う?
ねーだろ
MMOだって10年ぐらいたったら廃れてきたし
797 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/04(土) 10:41:37 ID:6pwSbq0u0
コンシューマーよりはマシだけどね
798 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/04(土) 12:17:29 ID:yDhbTvwU0
Fラン未経験の俺にとっては派遣すら壁
>>798 どうしてこのスレいるの?
素直に諦めたら?マジな話時間の無駄だよ。
学歴は関係無いでしょ。
>>795 IDがDNAだから言うが、
コンシューマの1000倍マシ。
ゲーム市場ってお豆腐市場と同じだったんだぁ。
たいしたことないね。
旧東京専門学校卒ですが、大手ゲーム会社に入れますた。
デバッガで?
リストラ■eの人、
60社も受けて内定たった3社と書いてあるけどそれっていいほうなの
ダメなほうなの?
>>806 20社受けて1社内定だからまあまあじゃん
いま、不況だからそんなもん
年齢が30越えてるとしたら健闘してると思う
つーかそんな屑の話なんの役にも立たないからやめようぜ。
定期的にその屑の話を引っ張り出す奴は本人か?
どうも脳内業界人臭というか、自意識過剰なんだよな〜。
809 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/05(日) 18:03:10 ID:gjhIMKHD0
と、スクエニに入ることを夢見ている無職さんが嫉妬レスをしています
まぁそういうスレだしな
スクエニはコンスタントに儲けてて規模でかくて人の出入りが激しいから
経験者なら知り合いの伝手で契約とか、派遣でならタイミングがあえば
そんな難しくないところじゃねーの?
安定して働きたいとか社員でないと嫌だってのには向かない会社だけどね。
元スクエニなんて掃いて捨てるほどいるから別に有難い肩書でもないし。
元スクエニったってドラクエに関わってたのとせがれいじりに関わってたのでは話が違うし
重要なのは会社じゃなくて仕事の中身でしょ
一般論として聞いた事もないゲームはそれに見合ったレベルの仕事になるもんだ。
会社のネームバリューと実績はそう離れるもんじゃないってのが現実だろ。
>>808 リスク抱えて貴重な情報出してくれてるんだから良いじゃん。
モバゲやグリーがあっという間に何百億円市場へと成長しているけどどう思う?
これって10年20年市場としてちゃんと続くと思う?
つづく。ゲームはともかく、snsは形態を変化させていったとしてもウエブの中心になるのは間違いない。
>>816 市場は残るだろうけどモバゲやグリーが残れるかどうかは別の話だろうなぁ
スマートフォン用の怪盗ロワイヤルとか作っているのかなぁ。
>スマートフォン用の怪盗ロワイヤルとか作っているのかなぁ。
いくらなんでも情弱だぞ・・・
819 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/06(月) 20:01:04 ID:2QV7a9gm0
お前等がバカにしてる怪盗だけど、よく出来てるよあれ。
あれのオモシロさが理解できなようだと、これからのゲーム業界で
仕事していくのは厳しいかもね。
>>819 同意。
てゆうかこのスレでも馬鹿にしてる人は少数でしょう。
いきなり流行り出したように見えるからちょっと戸惑ってるだけで。
実際やったらおもしろいんだろうけど
あのCM見たらやる気がおきない
広報とかCMってすごい重要だと教えてくれる貴重な作品
面白いとは思わないけど、よくできてると思う
ゲームというよりパチンコに近いから、多分俺らには面白さが理解できない
でも今後ああいうのを作るようになると思う
なんか登録したらお金かかりそうだからパス
なんかiPhone向けのミニゲームだしてる同人サークルには参考になりそうだけど
本職でその手のプロジェクト巻き込まれたらスキルはアップしないし
次から次へと本数だけはこなさないといけなくなるし
完全に浦島太郎にされて捨てられそう・・・それで辞めた人かなりいるし
825 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/06(月) 22:04:58 ID:2QV7a9gm0
>>821 「やる気が起きない」のは、オマエみたいなクソオタだけで、
多くの一般人は、あれに興味を刺激されてプレイして、
そのオモシロさにハマってるから、いまの隆盛があるんだけどな。
逆を言えば、821が興味をそそるような広告打ってちゃ、
ダメだってことだなw
オタ相手のコアな商品ならいいのかも。
826 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/06(月) 22:31:25 ID:+vdxBFfJ0
ソーシャルゲームみたいなのに金を出す人種ってパチンコにハマってるような奴らだろ。
少なくともコンシューマ系のユーザー層じゃないな。
827 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/06(月) 22:33:35 ID:2QV7a9gm0
>>826 「コンシューマー系のユーザー層」とやらが、もう残ってないから
新天地を開拓してるんだろが・・・・
日本でどうしても、コンシューマーでやりたいっつーなら
オタク相手にコミケで手売りするんなら、細々と食っていけるんじゃないの?
1人2人なら・・・
勢いがいいとかいってるが、ライブドアとかと同じ匂いしかしないんだけど、、、
礼賛するのもどうかと思うけど、無視したり嫉妬心からネガティブ要素ばかりに目を向けてるやつとかゲーム屋としてマジ終わってるなと思う。
つーかギョーカイジンのかいわをしたいなゲハで好きなだけやれよ
景気のいい会社の話でもしてくれってwwww
無視っつーかゲーム業界に思えないんだもん
本人たちもうちはゲーム会社じゃないって言い切ってるし
一言で言えばスレ違い
>>824 企画系だと、浦島太郎にはなるけど、基本の確認はできるな。
新人に回して基礎をたたき込むにはいい教材だと思う。
>>832 あー、企画はそういうの数こなしたほうがいいかもね
PGだと最悪だな
3DできないPGなんてマジでなんの役にも立たないよ
新人とかやたらDSやら携帯の開発にまわすけど
使い捨てる気満々で可哀相で見てられない
怪盗ロワイヤルをいまさら面白いとか
いってるのって終わってるw
DeNAもすぐにあきられるのわかってるし
課金に樽ゲームクオリティか疑問だから
ゲーム業界から転職者大幅受け入れしてる。
しかも怪盗ロワイヤルのゲームモデルはその他何十の
ソーシャルゲームと全く一緒だろうw
835 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/07(火) 09:52:44 ID:e4vZpcuG0
ソーシャルゲーム会社がゲーム開発経験者を大漁に受け入れてるけど
あとで大後悔するよね絶対に
今は後がある状態に
できるかどうかの方が問題。
837 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/07(火) 12:34:18 ID:PgE36zhZ0
ところでお前ら転職できたの?転職してからギャーギャー言えよ
838 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/07(火) 15:08:26 ID:6DLB4CPY0
KONAMI の個人筆頭株主は
かの有名な創価学会の池田大作先生だよ。
839 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/07(火) 17:14:01 ID:e4vZpcuG0
7号事業にも力を入れてるし、筆頭株主が海外でカルト教団扱いされてる教祖様。
さすが僕らのコナミだよね!
いい給料もらえて、おもろい仕事できりゃどうだっていいよ、うんなこたあ
だいたいゲーム会社なんざヤクザが関係してない方が珍しいんだし
お前らはいつの時代で思考が止まってるんだ…
エロゲーメーカーはヤクザが経営しているところ多いよね
843 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/08(水) 11:56:07 ID:setf6eAC0
パチスロ業界群像としてSNKプレイモアの創業者でオーナー、会長の川崎英吉について少し触れておきたい。
古田や濱野、角野、上月、岡田、里見たちに比べるとゲーム機に入ってきた時期はやや遅れる。
彼はプロの元ボクシング選手。SNKに格闘ゲームやアクションものが多いのもその影響か。
大阪で喫茶店も経営していて、そこにテーブルゲーム機などを設置していた。別に建設業(当時で言う土建屋)もやっていて
資金は貯めていたようだ。昭和48年に「新日本企画」という会社を興す。
新のイニシャルS、日本のN、企画のKをとって「SNK」の愛称を昭和55年頃から使い、昭和61年にSNKに社名変更した。
ブロックゲームのコピーで「センカンヤマト」(昭和53年)が、アーケードゲームでのSNKのデビューだ。
痛快、昔かたぎ、ある意味で変人、頑固というのが川崎の印象。昨年、数回会って、1度は北新地でご馳走になったが、
元プロボクサーと土建屋の叩き上げの人間性は僕個人としての好感度は結構高かった。
おそらく彼もまた、人間の好き嫌いが激しい性格なのかもしれない。
844 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/08(水) 11:58:15 ID:setf6eAC0
ついでにコナミについて少しだけ触れておこう。コナミの上月も元は米国から輸入のジュークボックスなどのリース販売会社
(これが東京パブコか?)の営業マン。
廃棄のロタミントンゲーム機(もちろんスナックなどに置かれたGマシン)を引き取って売ってビジネスチャンスにした。
彼の事業スタートである。とくに当時の西ドイツの風営機はだいたい3年使えば耐用年数で廃棄になる。
これがコンテナで日本に入ってきたのを狙って仕入れて成功した。
当時を知っている岡田や里見などは、その意味では上月と自分たちとの出自の差を意識する。
上月なんかはスクラップで儲けて入ってきた新参者だという気持がずっとあったらしい。
コナミの日電協加盟がかなり遅れたのもそれが影響しているのかもしれない。
が、このコナミのパチスロ(KPE)が来春以降に意外な展開を見せそうだ。
その販売権を持った人物は、この業界でも誰もが知る実力者であるのだから。
それはともあれ、上月は大阪府豊中市出身ということもあったのだろうか、半年くらいの期間、
古田の会社でゲーム機の勉強をして、
そのスクラップゲーム機に目をつけて、豊中の文化住宅で「上月エンタープライズ」という会社を興したのが、
現在の一大エンターテインメント企業にまで成長するルーツのスタート地点だった。
うむ
あー仕事辞めたい
辞めたいと思った時が辞め時だ
辞めないとズルズルいっちゃうぞ
500万あれば一年かけてすごい同人がつくれるんだが
849 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/08(水) 23:32:34 ID:g6+Lo+Za0
1年掛けて500万円使って作った
「ぼくのつくったさいきょうのげーむ」
で、いくら利益が出るんですか?ww
その1年の間は貯金を食いつぶすの?
ではなくて働きながら1年で制作って意味?
サイバーコネクト2ってどうなフインキの会社なんだ?
東京スタジオの方の話あるんだけど、関西のゲーム会社つーとカプコンみたいな体育会系ってイメージあるんだけど
NARUTO
>>851 CEDECの講演を聴く限りだと代表はただのバカという印象しかなかったな。
ただのバカじゃなくてゲームバカって感じ。
あまり深入りすると巻き添え食いそうって感じだった。
>>848 そういうのは金よりも勇気と不屈の精神。
100万でできる事に変えてみては。
よくカプコンが体育会系と言われているの見かけるけどなんか理由あるの?
>>853 CEDECのはニコ生でチラ見したのと会社のレポートでしか見てないけどアメリカの
ディレクターみたいな話し方する人って印象があったなあ
ちょっと関わってみたい技術やっているから面白そうっちゃ面白そうなんだけど、
声のデカいのが主導する職場ってそれが正解でも好きじゃないんだよね…
CC2の社長は福岡の社長の中じゃまともな方よ。
他が酷すぎるんだろ
>>855 昔の話で今は違う様だけど、体育会系な所以は
・基本力技で何とかしようとする。環境は良くない。
・上司で信用されてる人があまりいない。
・制作管理がルーズで、いつもデスマ。
・そしてデスマを生んだ制作管理は責任を負わず、出来上がっていない事の責任を下のせいにする。
・そういう上司に逆らうとハブられる。
・みんな仕事で追い詰められているので飲み会が異常なほど激しく、近隣の飲食店で入禁食らってる。
ただ体育会系な奴らはみんな出て行ってまともな人が残った気がする。昔と比べると今はずいぶんマイルドらしい。
カプコンの悪評はとどのつまりは人材使い捨ての離職率の高さなんじゃないかなあ
大阪で就活しようと思ったけど任天とか無理ゲーwww指定校枠もってる専門いった方がマシだろwww
SNK?まだあったの?で現実的な選択肢がカプぐらい、でもあれだけは勘弁で大学の同期でゲーム会社
入ったのは一人除いて全員東京という有様
プラチナはどうなんだろ?バリバリの元カプコンだけど
861 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/09(木) 11:33:26 ID:3sa+RYVg0
862 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/09(木) 11:34:30 ID:3sa+RYVg0
>>860 今は、セガからの進駐軍が管理してるから、
仕事の進め方はセガスタイル。
子会社になったとき、クズは切られて追い出された。
>>862 げぇ!セガスタイル
まあ開発はチームでスタイルなんてバラバラだけどな
役員が元セガってのは聞いたけど、セガの経営陣ってのもどうよそれwwww
零細企業時代のままに経営者の思いつきで現場が右往左往しない分だけマシなんかね
大阪で働けるなら大阪で働きたいよ
864 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/09(木) 12:06:33 ID:3sa+RYVg0
>>863 まあ毒島さんにアイソつかされて、資金繰りに困って
万事休すって時に、毒島さんから紹介された里見さんに
掬ってもらった・・・てのが真相だしね。
現在は財務上セガの完全子会社だよ。
なもんで、当然管理・経営はセガのコントロール下にある。
>>862 セガスタイルってどんなの?
>>864 三上が東京で会社を作っているのはそういう理由なのか・・・
>860
コーエー京都店はどう?
コーエーだけは絶対やめとけ・・・
大丈夫だよ。どうせ受からないから。
>>866 そういや京都にスタジオあったな
あそこって何作っているんだ?
JAMMA勝手に裏レポート
セガって何処の会社よりもOB会が激しいよな。元派閥とか疲れたよ。
「元セガです」という看板を名刺がわりに使ってるしマジ簡便。
たまに「元アルゼです」とか「元アトラスです」と堂々と名乗って苦笑まみれの奴もいたけど。
誰か、一昔ほどセガの名前はもう強くないというのを、某所で集まって飲んでいる甘い時期を
過ごしたご老人やその取り巻きの人々に伝えてあげてください・・・
契約社員で入社して使い捨てになってたOB会の連中は仕事抜きで楽しんでるっぽいがな。
JAMMAはあれは展示会だったのか?発表会だったのか?ただのお茶濁しの集まりだたし。
年間1回っていいから充実したショーをやてくれ。
あ、ここ転職板だったな。トダイ出張版投稿のつもりで書いていた。
何にも使えない情報だが、何かの足しにしてくれ。
あと、何度で馬にニンジン食わすメダルゲームを展示してるんだよ。邪魔だろうだろう。
協会は一コマでもブースを埋めるのに一苦労してるのだろうが。え?誰に喧嘩売ってるかって?
今回のメイン?PRの派手だたのはガンダムSEEDだな。
個人的にはダライアス。昔から作らせて欲しいという開発の意見がやっと通ったのだろう。
プライズ機やさんは、ほぼ死亡だな。パチ転用機も落ち着いてきてるし。
会場の開始アナウンスと共に、怒涛のように押し寄せてきた、特別招待日なのにやってくる一般ゲーマーがなついよ。
あ、本日のランキング見るの忘れた。誰か現場にいっていたら書いてくれると助かる。会場に明日いないんだよ。
ホテルの暇つぶしでした、
セガが契約社員制度はじめたのなんて最近の事じゃねーのか
872 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/10(金) 08:53:18 ID:dgEZF5HX0
>>870 おつかれさま。元セガは辞めてもセガ大好きな人間多いよね。「いつかまた戻って来る」とか言う人。
>>873 本当に仲悪いならわざわざtwitterで「貸したCD返してくれない」とか高校生みたいな話するだろうか?
>>871 自称業界人が言ってる使い捨てのセガの契約社員って年契約の社員のことかね?
年契約なんで更新時期に荒れるSCEじゃあるまいしそもそも契約社員がほとんどいないし。
OB会なるものがあって契約社員が集まって元セガとブイブイ言わせるとかありえねえだろw
セガは今派遣社員も募集してるよ。
ソーシャルゲームとオンラインゲームの奴隷要員を募集してる。
ソースは昨日人材派遣会社に紹介された俺。
>>872 有料部分の記事を紹介してくれ。
おもしろそうなら俺も会員なる。
>>876 セガは派遣でコンシューマもけっこう集めているよ
前に一緒に仕事してたのが背景とモーションで5人がここ2、3カ月の間に派遣でいっている
派遣会社の人が言うには久しぶりにかなりの数をセガに出していると言ってた
けっこうでかいプロジェクトをいくつかやってるみたいだよ
デジタルスケープはコエテク、スクエニ、コナミがお得意様。
クリーク&リバーはセガがお得意様。
派遣で来る人って大手の社員よりよっぽど技術ある人多いけど、
なんで派遣に甘んじてるの?
>>881 社員だとクソみたいな社則にしばられる
というか社員であるメリットは、もう無い
>>881 派遣のレベルが高いっていうか、大手の人材育成が全く機能してないだけ。
派遣になった人には色々な訳がある。色んな会社の色んな現場に身を投じて知識や経験や人脈を得たい人もいるし、
そもそも業界に入ったきっかけが非正規雇用だから、そのスタイルに慣れてしまってる人とか。
(大手の中途採用だと、正規雇用経験の無い人は正規雇用しないし。だからずっと非正規雇用のまま)
884 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/11(土) 17:56:31 ID:EqjUsIYi0
シリコンスタジオからスカウト来たけど
あすこの話知ってる人いる?
>>880 昔からセガじゃデジスケはよく見たけどクリークから来た人ほとんど見なかったけどなあ
クリークはデジスケより高いけど別に優秀ってわけでないってのがおおよその評価じゃないか
>>884 登録してるけどなに?
フェ○ーズのスタッフが1人、転職してるからそこでひどい目にあった人には勧めないけど、
エージェントとしては連絡もちゃんとくれるし、話もちゃんと訊いてくれる、
それなりにいい会社だよ。
少なくともC&Rよりははるかにマシ。
ナウプロ行くくらいなら業界から去るわ
>>883 俺が最初に正社員になった会社は派遣で1プロジェクトやって
バイトで2プロジェクトやって正社員になったけどなあ
>>889 それはその会社で認められたからって話でしょう。
応募の段階で正規雇用はしないよ。
>887
誰かさんが入社してから平均年齢も売上高もどんどん下がってる
そんな会社
>>890 そら何も企業側も好き好んで実力がわからんのをババ抜きするわけないでしょうに…
派遣のやるオペレーター業務だけやってりゃいいってもんじゃないんだし
自分の知り合いは派遣で何年か働いた後
大手に契約社員で入社して一年で正社員になったけどね。
何年も契約から上がれない人もかなりいるみたいだけど。
バイトから業務委託、その後契約社員です
制作系は全員契約社員
最近は大手で開発って少なくなってるよね
896 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/12(日) 08:58:58 ID:XKYPWJEo0
みんな開発費を値切って下請けにポン。
うちはその余波を受けて潰れそう。
>>895 そうかあ?
そんな統計でもあるんか?
とりあえずリストラブームの時に下請け使って携帯機で糞ゲー出しまくったんで
内製するのに人足りねえで出戻りとか集めているだろ
少ないというのがラインが少ないってのならまああるかもしれんけど。
1ラインあたりの人数が多いし、次世代機初期の粗製乱造にくらべりゃね。
適正な規模に落ち着いたというだけで。
糞味噌に高いHD向けの設備投資や研究費の回収できるようになったってのが現在で、
技術格差が広がる一方だから、大手なり大手直系でそういう開発してるところにいないと
今後飯食ってくのきっついんでないのかなあ?
899 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/12(日) 11:53:52 ID:FC83OFAkO
>>884 俺の主観だが、今までで一番最悪だった。
まぁ、いいスタッフに巡りあえればいいな。
>>898 同感
技術格差って言うか、別ジャンルみたいな感じになるんだろう
テレビと映画の人間が同じ映像でも交流がないみたいに
人気あるゲームって外注多いしね(涙
開発のアウトソーシング化がゲームソフトの質を下げている
「外注」っていうかパブリッシングだけやってんだろ
>>898 Wiiの開発チームは縮小になって各チームに吸収されたけど、色々と中途半端になっちゃってて、
元Will組は時間の浪費、時代に乗り遅れたと感じている人が多いみたいなんだよね。
正解になるかはまだわからないけど、それ見ていたんで3DSの立ち上げメンバーを俺は断ったよ。
まあHDRIがどうとか断面生成が云たらなんて作り手の自己満足みたいなもんなんだけど
技術畑としてはHDでゴリゴリ動かす方が魅力的な仕事だ罠。
特定した
バーチャルボーイの新作作りたい
>>907 まあ、勢いがあるときはでかいこといっておいたほうがいいんじゃないですか?
社会人的にアリな範囲でお願いしますって感じだけど
でもゲーム業界ってこういう人間なってないようなのがトップなとこ多いよね
なんでこんなこというのかな?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
Wiiの開発やってたのは空白の1年半だったな
けっきょく潰れたし
360でハイポリモデルと法線マップやってなかったらやばかったわ
南場は形式的にはゲーム業界の中の人だけど、
経歴からしてゲーム業界から遠い人だと思う
ほんと棚ぼたって感じ
PSPの開発やったのは時間の無駄だった…
>>907 どの企業にもこの業界にも全く思い入れ等はないが、さすがにDeNAは身の程知れって感じ。
そもそもビジネス規模がまだ全然ソニーや任天堂に至っていないんじゃないの。
海外のゲームをぱくったらガラパゴス内でたまたま当たっただけで、世界が取れるのかよw
その辺わかった上で煽ってるのか本当に頭お花畑なのか不明だけど、いずれにせよ賢明な発言ではない。
DSブームは5年ぐらいで終わったけど、お前らのはもっと旬が短いと思うぞ。
5年後にはまた新しい会社に「DeNAは終わった」とか言われてるよw
と、記事を読んでいない俺が想像で書き込んでみる。
914 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/13(月) 06:19:43 ID:zHbZatq3O
いや俺もそう思うw
今大きい波が来てるからとりあえずみんな乗っとこう、
っていう状態なんだろうけど、波が去った後に
どれだけの人が残るやらw
モバゲは海外に展開したけど国によっては速攻で撤退もしくは苦戦中みたいだね。
海外は日本のように3キャリア分のインフラを整備すればそれでOKというわけではなかったらしい。
ネットのプロバイダ並に細々とした回線会社との契約とその数分だけ窓口を用意するとか
いろいろ面倒があったらしい。
けっきょく、ケータイゲームは他社のプラットホームを借りないとアカンという
最大の欠点があるよね。
自社プラットホームも用意できないのに業界制覇とか笑わせてくれる。
いいかげんモバゲスレつくって一人でやってれば
うぜーよ
917 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/13(月) 11:04:22 ID:I6J331Q70
転職板のスレってことで話せば、
ソーシャル・モバイルは避けて通れないね。
というか、もはや転職時の検討先として、コンシューマーの枠は無い。
今しがみついてる奴だけでも供給過多状態、且つ、これから需要が増える
見込みも無い。
どうして今のコンシューマっぽい仕事がしたい、つーならよっぽど7号の
方が近い。
コンシューマーっぽい仕事がしたいとはおもわんが
9号、モバイル、コンシューマー全部うけてみたが
年棒一番上はコンシューマーだった。
DeNA儲かってるわりにせこいな。
919 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/13(月) 12:39:42 ID:I6J331Q70
>>918 7号よりコンシューマーが上だったってww
よっぽど大手のコンシューマー受けて、よっぽど零細の7号受けたと見たw
というか、おそらく7号の方は、コンシューマで食い詰めた零細だろうねそりゃ。
七号もそこそこ大手だった。
まあ、たぶん空いてるポストとかのせいだろうけど
モバイル系は渋すぎる。
どこもなめてんの?
って額を提示してくる。
上のポストがなかったのかもしれないが。
すみません
転職じゃなく新卒なのですがアイディアファクトリーの
内情(労働状況や社内雰囲気など)知っているかたいますか?
噂などでもかまいません。
自社ページで通年採用で情報が少なくて…。
乙女ゲーなどが中心の会社はは就職版でも殆ど名前があがらないので
アイディアファクトリー意外でもわかる方がいましたら情報がほしいです。
制作ではなく、営業広報を希望しているのですが制作職以外の職はどんな雰囲気ですか?
>>921 まず日本語を勉強しないと、どの企業も通らないと思うよ。
アイデアファクトリーのことを聞きたいのか、
その他のメーカーのことが聞きたいのか、
乙女ゲーを作っている会社全般のことを聞きたいのか、
ゲームメーカーにおける営業・広報職について聞きたいのか、
さっぱりわかりません。
まずは要点を絞ることを学ぼう!
923 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/13(月) 22:14:04 ID:7sLVh58q0
>>921 とりあえず、あんたの学校は??
広報希望なら早慶レベルじゃないと、ハナシにならんよ。中小でも。
モバイルとか薄く広くだからねぇ(色んな意味で)
作業量たくさんあるくせに払いが渋いとか普通にありそうだな
>>922 わかりずらくてすみません
>>アイデアファクトリーのこと
>>乙女ゲーをメインに作っている会社全般の現状
>>ゲームメーカーにおける営業・広報職について、
以上の3点です。
>>923 そんなに厳しいんですか…
学校は私立美大です。
ありがとうございます
てかそんな質問に答えたら容易に個人特定されそうじゃんw
そのくらいわかれよw
>>925 今月頭にやった「ゲームのお仕事業界 研究フェア」には行ったの?
まさかそれすら知らないとしたら情報弱者にも程がある。
おそらくこの業界向いてないよ。
>>917 お前ここにいつもいるじゃんw
そのウンコはゲーム業界にも入れないニート?
転職板でなんかの記事貼ったりツイッターがどうとかやってるのは何がしたいのかよくわからんな
930 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/14(火) 10:05:31 ID:no11AG9q0
>>925 私立ならタマムサ以外は相手にされない。
とっとと帰れ。カスが。
931 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/14(火) 13:30:48 ID:no11AG9q0
932 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/14(火) 14:36:40 ID:FRjnjoCV0
『3低』とは「低学歴・低収入・低脳」人種を意味するらしい。
さらに店内は大爆笑のハリケーンに見舞われる。
確かに、ソーシャルゲームのメインユーザーは
いわゆる“下層市民”が多いので、その表現自体は間違ってはいない。
間違ってはいない…が、G社もD社もやっぱりクソ企業だと再認識する。
933 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/14(火) 14:43:47 ID:no11AG9q0
>>932 クソ企業の100分の1も稼げない
ご立派なゲーム会社に、何を言う資格があるのやら・・・・
あんたのとこが、営利団体じゃないてんなら、ハナシは別だけどね。
>>931 もっと具体的に。てゆうかリンク先の記事の内容理解してる?
>>921 ちょっと待った!
「○○大卒以下は相手にされない、ゴミ」
みたいな返答してるのは
2chによくあるただの煽りだからスルーで!
アイデアファクトリーは知人がいるけど、私は部外者だから返答できない
かなり少人数のはずだから
>>926も言う通りここで内情を聞くことは難しいでしょ
ただ、業績やソフトの本数を見れば(IFに限らないが)今の状況が厳しいことはわかるはず
会社がいつ無くなってもいいという覚悟で、それでも行く気があるのなら
実際に受けて面接に行けば、ある程度は会社の雰囲気はわかるよ
それ以上は入社してみないと本当のことはわからないのが正直なところ
広報・営業は新卒で若い人を採りたいところは多いし、
資料作成なんかで美大のスキルをアピールできるなら十分チャンスはあるはず
やる気があるならこんなとこで質問しないで直接当たっていく方向で頑張ったほうがいいよ
(もう受けてるなら特定されかねないから受けてるとか言わんでね)
936 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/14(火) 19:06:03 ID:ia930bGX0
>>933 ■リストラ社員のツイッタをコピペしたんだよ
俺はソーシャルジャンル肯定派だし
グリーもDenaにも好感を持ってる
>>927 研究フェアは予定の都合でいけませんでした
>>935 丁寧にありがとうございます。
凄く志望度が高い会社なので慎重になってしまいました。
本当にありがとうございました!
>>937 結局私は何も具体的なことは言ってないけどね
ただ、今のゲーム業界全体は相当ひどいよ
開発費をかけたゲームが売れず、人員がどんどん削られて
社内では椅子取りゲームの社内政治・無茶な作業量・給料の安さがのしかかるし、
外を見てもリストラされた人や募集がなくて入れない人の怨嗟が渦巻いている
はっきり言って、長く勤められる環境を探すのが難しいし、
未来のある若い人にお薦めできる業界ではない
このスレ見てるとわかると思うけど、心が腐る人は多いよ(これは極端な例だが)
それでも、新人が入って育っていかないと業界がどんどん摩耗するから
厳しいのは承知で、素直な心を持った若手には期待したいのです
頑張ってね
どうしてソーシャルとの対立構造を作りたがる人が多いのか
サードにしてみればどんとこいといったところじゃないのか
>>939 同意。
ソーシャル叩いてる奴って、家ゲに夢見て入って来た新人とか3年目くらいの奴じゃないかね。
ソーシャルOnlyにはなりたくないけど
普通に挑戦してみたいよ
うちは立場的に絶対やれないけど
ソーシャルの話を延々としている基地外はゲーム会社にも入れないバカが粘着しているだけだろ
質問があると罵声浴びせて業界人気取りしている基地外
まあどうせ無職のゲハ厨だろうからFF14あたりがリリースされたら消えるだろw
専門学校をバカにする奴もおそらく、実際に業界にいたらそんなこといえないはず。
バカにするもなにも、そもそも眼中にない
専門は馬鹿にしていいけど前線で仕事している専門出は馬鹿に出来ん
前線で仕事してる専門は、
たいした事無い仕事を、
さも凄くやってる感全開に出す奴にしかあったこと無いな。
専門出を悪く言う気は無いが、
根本的に理系の大卒とは考え方が違うような気がする。
>>946 半分同感だけど、なんでこんなの採ったの、って奴を調べると
やっぱり専門卒か、ってことは正直多い
>>947 自分から最新知識を研究する系の専門卒って
ほとんど見たこと無い
言われたことはやるけど、自分から動かないというか
そもそも普通に誰が専門で誰が院卒だとか
話題にのぼったこともないからわからなくないか?
やっと規制解除された。
でも専門学校がもともとの母体だった開発会社とか、
成功した例をしらないな…
なんだっけ?代アニのOBが作った会社とか、
ヒューマンの学校部門が作った会社とか、イマイチパッとしなかった記憶しかない。
952 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/15(水) 12:21:05 ID:LOo+83Tv0
専門学生の99%が「金を払えば学校がどうにかしてくれる」と思ってるアホばかりだから。
しかも学校も利益を出さないとアカンからモノになりそうもないクソど素人でも
入学させてしまう。
そんなんで結果を出すなんて無理ぽ。
>>950 だって自分がES見て選考してるんだもの
覚えてるよ
専門学校も酷いけどもっと酷いのはよくわからん大学のゲーム学科みたいのかな。
あれはマジ終わっとる。
>>952 >専門学生の99%が「金を払えば学校がどうにかしてくれる」と思ってるアホばかりだから。
少なくともそんな奴は業界には来れんよ。
入る時点で落とされる。
また専門の話か
出尽くした感はあるんだがな
とりあえず、はずれ引く率の問題な気がする
今日生活保護の決定通知が来ました。
これで、毎日遊び放題で、勉強もし放題で、ゲームも作り放題です。
皆さん。頑張って働いて僕を養ってね♪^^
>>957 親が泣いてるぞ。
同じことを鏡見て言えるか?
960 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/15(水) 22:45:12 ID:IbC9wjV7O
よほどの大手や優良企業でなければ
ナマポの方がいいのかもしれんな・・・
そりゃそうだろ
大金持ちに生まれる以外は現代じゃナマポが完全に勝ち組
31で年収660万ちょい
大学の同期の連中で広告代理店とかのまっとうな大手企業にいったのに比べたら安いけど、
デザイン事務所や印刷関係にいったのに比べたら高い
高いんだか安いんだかようわからんw
任天堂やその子会社はやっぱ給料高いんかね?
>>962 明らかに嘘ってわかる書き込み寒いんだけど?
ニートの妄想なんかほっとけよ
まあ嘘だろうなw
嘘嘘言うならどのあたりが嘘か言ってみろよw
別におかしなことは書いてないと思うけどな。
俺も30歳のとき、いろいろコミで年収600万あった。
もしかすると会社同じかも。
ゲーム会社は人間のクズしか入れないんだよ
ゴミ以下の使い捨ての低学歴の馬鹿しかいない
だから給料はナマポ以下なんてのは常識なんだよニート
ゲーム業界の人間は無職ニート以下の社畜のやる仕事だから給料が最低レベル
こんなのは常識な
年収600万円とかすぐばれる嘘つくなよニートwww
ゲーム業界は高収入でもナマポ以下
業界人なら年収600万円なんてニートの妄想とすぐわかる
>>972 いいかげんにしろよ糞ニート
一度も働いた事もないヒキコモリのくせにに業界人ぶってんなよ
新卒だけど八月の給料手取り35万だったよ
ゲーム業界は低賃金でナマポのほうが収入がいいなんて業界人なら常識ですwww
>>973 いや、まあ、信じたくないなら信じなくていいんだけど…。
>>974 残業代全額出る会社で残業しまくったから?
大手でもその額は珍しいと思うけど。
600でも1000でもいいけど、他業種と比較したら労働時間長すぎ
ゲーム業界は斜陽で先行きも真っ暗
給与も低いし昇給もないしボーナスも雀の涙
残業代はでなくて連日深夜まで働いて休日出勤てんこもり
バブルがはじけたあとの、憧れだけがある土方業界だよ?
いや、土方のほうがまだ健全かもしれない
>>954 俺の母校がそうなってしまって出身校の話しにくくなった。
インターンが入ってくると、理系なのに工学知識皆無とか
デザイナ志望で美術系の科目取ってないとか、良く分からん奴が来るw
>>980 一回授業見させてもらったんだけどねー、やる気の無さとか反応の鈍さが尋常じゃなかった。
別にゲームが好きでゲーム作りたくて来てるわけじゃなくて、ゲームの学科なら勉強しなくてすむと思ってるんだろうね。
本当に業界人なら600万はないわーってわかるよなw
ハァ…
せいぜい500だな、それも相当もらえてる方
ハァ…
駆け出しならともかく年収500万は別に相当じゃないだろw
そんな給料安いなら大手で業務委託でもやればいいのに
985 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/16(木) 02:55:55 ID:SubpjYa70
>>984 まだゲームクリエイター(笑)がフェ○ーリとかもらっていた頃の
イメージが抜けきれていないんだな
ゲームの売り上げ本数が深夜アニメDVDとどっこい位になっている現状を考えよう
30で600をそんなに信じたくない?
だって100万売ったゲームのリーダーだって450万だもの
このときの一時金30万(マジで)
結構、ゲームが売れてる時代でも場所によっちゃこんなもんだった
いまなんてねもっと酷いだろうっていう予想がつく
まあ30で600は大手なら上位1割ってかんじじゃない?
アベレージは450ぐらい。
役職付きエリートが700くらい。
>>987 自分がゴミなもんだから必死だなw
別に30で600越えるやつだって普通にいるだろ。
ここは底辺限定の寄り合いか?w
自分の底辺相場に合わなかったら引きこもりニートとかw
任天堂は30で800前後っぽいな。
売り上げと社員数考えたら低すぎるな
次スレよろ
>>989 “普通に”はいないよ
外に出ようね、可哀想になるから
993 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/16(木) 11:02:27 ID:O0MoQAae0
「プログラマの質を上げるためには?」
コナミ植原氏:
CESAのことを言っちゃいますけど、10社ぐらいに人材のアンケートを採っているんですが、
採用者の最終学歴に ゲームスクールが圧倒的に多い。
大学生を採っている会社は上場会社、大手企業に限られる。
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ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
コーエー津田氏:
これは社内教育をがんばるということもあるが、
理科系の基礎学力の向上もなんか考えてほしいなと思いますね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ちょっとゲーム業界だけの教育体制では無理があるのかなというのが感じているところ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>989 どうみてもお前一人がおかしなこと言ってるんだが
そんなごちゃごちゃいってるなら転職板なんだし履歴書と作品おくれよ
業務委託で年500万以上ぐらい普通だぞw
996 :
989:2010/09/16(木) 11:32:44 ID:jICQVcrf0
>>994 残念だが989が初書き込みだ。
そんなにおかしなことも言ってない
>>962が
糞底辺に妬まれてかわいそうだったから書いただけ。
ちなみに俺も962と大差ない。
つまりこんなスレにすら二人はいるわけだ。
でも普通に、という言い方には難があったな。
それくらいもらってる人はちゃんといる
というくらいか。
997 :
名無しさん@引く手あまた:2010/09/16(木) 11:41:32 ID:tXZXMG67O
か
1000踏んだ奴は、お断りの返事しかこない呪いが・・
じゃ、俺が
現状そうなってるから踏んでやんよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。