乙
バンナム大赤字か。
任天堂に続いてバンナムハドソンカプコンと死屍累々だな DeNAやらグリーやらの好調さとえらい違いだw
ついにグリーの時価総額がスクエニを超えたそうですが・・・
・任天堂、バンナム、ハドソン、カプコン、に正社員で入社 ・DeNAやらグリーに正社員で入社 俺なら前者選ぶけど皆はどうなの?
>>5 任天とカプは問題ないだろ?
>>6 さっさと大手ゲーム会社買い取って
うまく行くか試してみてもいいかもね。
現在大手にいるけどあらゆるやり方が古くて
効率悪いのはわかってるけどどうも変えられない。
>>7 前者の会社に在籍だけど
DeNAやらグリーレベルで作れるもの思いついたら週末起業でやるよ。
マーケティングノウハウやらサーバーノウハウやら
得られはするんだろうけどそれぐらいなら独学で
ある程度はなんとかなる。
今の会社にいるのもカエルの煮え湯状態で
フラストレーション強いけどね。
だからといって今DeNAやらグリーにいっても旨みがない。
行くなら三、四年前にいって中核メンバーになるべきだった。
まあ、ここ2、3年でコンシューマ、ネット、SNS、モバイル巻き込んだ
もっと大きな構造的変化が起こると踏んでるんで乗り遅れないように
準備を頑張りたい。
>>7 前者から後者へいこうとしたけど書類の段階で祈られた。
1年前のグリーが必死に募集してた時ならなんとかなったかもしれないのに!
大手は年寄りがおいしいところ食い潰すだけで平社員には大して旨味ないと思うよ。
あ、
>>10 書いてる間に書き込まれたけど、
>>9 と大体同じ想いなんだ。
10年前ならコンシューマ、3年前ならモバイル、1年前ならSNSだったと思うが今から動くには次のムーブメントへ向けて乗り遅れない所。
大手は手掛ける分野が固定化されてるから、DeNAやグリーの方がまだフットワーク軽いかなと思ったんだ。
俺も週末起業考えるかな。
幾ら将来性や待遇が上で、仕事だと割り切っても、グリーでゲーム造りに従事したいかねおまえら?
>4 たしかにヒドイ。 バンナムグループの赤字200憶のほとんど全部ゲームスの赤字だな。 ゲームスの売上の2割弱が赤字って・・・・
>>13 バンナムに魅力を感じるゲームがまったくといっていいほどないもんな。
ゴマエー
>>12 思わない
けど、制作はもう飽きるほどやったから(14年目)
ゲーム制作自体より、新たなビジネスモデルに関与したい
という気持ちもある
ゲームだともう新たなチャレンジって難しいよ
>>7 (どっちもそこまで名前が売れてるところじゃないが)
前者から後者の業務形態のところに移籍したけど、後者はつまらなかった。
まあ、金儲けを考えるところに携われるっていう意味で起業を考えてる人には
有利なんだろうけど、ゲームを作ってるって感覚はなかったなあ。
18 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/09(日) 00:29:52 ID:anSLHVU60
携帯のニュースにも出てたな 「バンダイナムコ、290億円の赤字に転落。 経営統合依頼初。10年3月期連結決算。 ゲーム事業が不振」 ウン十万越えって『ゴッドイーター』くらい?
SNSアプリやってたけど、業界的にトップ以外はゴミの集まりだよ 正直、金があるという商業的側面以外はトップですら屑。 殆どの会社がショボイ技術で売れてるモノを後追うだけ、何一つ新しくないしな…。
そう思うなら受けなきゃいいじゃん ソースもなしに否定的なことだけ書き込んで行くってどういう心理なんだろ
「やってた」人が書き込んでるんだろw よく読めよ
>>20 うちもいま某大手モバイル会社のゲーム制作下請けをやってるけど、
連中はたまたま今ソーシャルゲームが流行っているから我々に仕事を振っているだけで
来年にまた着メロが流行ったら我々を切ってそれを追いかけるスタンス。
ようは単に流行りを追っかけているだけ。
ゲームを専門でやっていくとか、市場を盛り上げるとか、そういう理念はない。
だから我々のような人種がグリーやDenaに入っても
ゲームが廃れて新しいジャンルが生まれたら簡単に切り捨てられるよ。
それで良ければ受けてみればいいんじゃないのかね。
>>22 よくネットの書き込みなんか鵜呑みにできるな
>>25 分からないからもうしばらくコンシューマに留まることになりそうだよ。
>>9 独学で何とかなると思ってるなら甘い。
作るのは簡単に見えるが実際簡単だ。それからが大変。
携帯から何百万のアクセスは未知の世界。鯖は応答停止。DBは壊れる。どう対処すんの?
そんなことは本に載ってない。
サーバー100台用意して月何百万とか週末起業で払えるのか?
コンシューマの人はゲーム作って終わりと思ってるから困る。
孫さんがモバイルインターネットのムーブメントが来るって言ってたよ。
私はお先にリムーブします。
>>27 週末起業するなら「ゲーム作って終わり」でいいと思うけど。
それが良作なら普通に売れる。
MMOなんか韓国製のローカライズばっかりだしね。逆に言えば、サービス運営会社に開発能力は皆無状態。
Win-Winじゃん。
31 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/09(日) 19:23:16 ID:wTgyDy7M0
だから個人の開発請け負い業務でええやん。 それか開発はこちらでやるからそれの運営をしてケロ、の契約でええやん。 自分で開発した分ロイヤリティーの取り分が多く取れるし。
>27 おれも、それは思った。
>>27 サバ、DB運用はノウハウが確立すれば丸パクリすればいいんじゃね?
もしくはインフラをまとめて安くで引き受けてくれる
会社が必ず出てくるしもうでてきてるから、その辺のノウハウは
もうあんまり希少価値もないし、そのうちダンピングが始まるから
もういいかなと思う。
企画やマーケノウハウはそうはいかないが。
>インフラをまとめて安くで引き受けてくれる それってDeNAではw
どっちかというとAMAZON
モバイル入って良いなって思ったのは残業が全然無い事。 あったとしても、製作人数が基本的に自分1人だから、 残業=自分の技術不足で理不尽な残業は殆ど無い。 うちは残業代が出るから逆に申し訳ない気持ちになる。 あとはチーム製作じゃない分、ゲームの出来映えに個人の力がモロに反映される。 そのせいで周りよりちょっと趣向凝らした物作れるスキルあるなら、 ガンガンに給料上がるよ。 ちなみにプログラマーです
>>36 Dって正直いらなくね?
ゲームの内容考えてくれるより、スケジュールだの予算だのを管理する
Pの能力の方が必須だと思ったんだが。
ボタン押してアイテムゲットするレベルのゲームなら プログラマーがDを兼ねればいいんだから、そらいらんだろ。 でも、そんな程度のゲームが通用するのって今のうちだけじゃね?
ここにいる人は何歳なのかなー?
32です
セガ(サミー) スクエニタイトー(バルテック) ナムコ(山佐・高尾) テクモ(NET) コナミ(KPE) カプコン(エンターライズ)
42 :
spike :2010/05/10(月) 14:40:37 ID:+t03l98M0
スパイクケイエイフシン ハシラノカイガイタイトルテッタイ チュンカラコクナイタイトルカリテソンゾク コンキラストチャンス
>>37 >スケジュールだの予算だのを管理する
その役目は元PGの部長以上の経営陣が締めとけば問題ない。
部長は雇われてる立場で経営陣じゃないぞ。
>>42 スパイク応募しようとしてる俺へ神からの警告?
まあ、どう考えてもゲームにいる奴らは40,50になる頃にはホームレス確定だね。
実家に帰る人多いけど 帰る所がなかったとしたら、そいつらホームレスだもんなw
転職スレでこの話題はどうかなって感じだけど、 新卒でプランナーになりたがるヤツ多いのはなんでだろ? プログラムも出来ないし絵の才能も無いから…てのが理由なのか? 将来性まったく無いのに…
将来性がある仕事ないから好きな仕事ってだけじゃね? もはや将来性ってなに?食べれるの?って時代。
どこの会社もプランナーの応募者が一番多いらしいね。 やっぱり応募するのに特に必要スキルが無いのが理由じゃないかな。 ぶっちゃけ将来性なんて考えてないか知らないかのどちらかだと思う。 ゲーム業界がヤバイことに入ってから気づいた人は結構多いんじゃない?
>>49 だから今公務員の倍率がエライ事になってるんだろうな
将来性という意味での安定してるし…まぁこれからはどうか分からないけども
>>50 ゲーム作るのがホントに好きなら、それなりのスキルを身につけてくるだろうしなぁ
プランナーは単なる「ゲーム好き」が多い印象だわ
それこそ今日も話してたんだけど、ゲーム業界はこれからどうなっていくんだろうねぇ…
合併合併繰り返していくんだろうか
52 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/10(月) 21:33:37 ID:yiPoifgu0
>>51 サミー・コナミ・アルゼはカジノ解禁に向けてもう着々と手を打ってるから
ゲーム会社としてじゃないかもしれんけど、会社は残ってるだろね。
カプコン・任天堂あたりはなんとかゲーム会社として残れるんじゃないかな。
テクモはコーエーテクモグループ内部の7号専業になるような気がする。
社名がどんどん長くなるな。
>>52 てことは、ゲームはカジノの片手間…てな感じ?
余力あれば作ろうかなぁ、みたいな
まぁ昔みたいに形振り構わずゲーム乱発できる世の中でも無いし、
手堅く売れるものを作らざるを得ないよなぁ…。
デベロッパーはどんどん淘汰されていくんだろうなぁ
大手から仕事貰えるトコも減るんだろうし…
55 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/10(月) 21:55:05 ID:yiPoifgu0
「ゲーム」=「ケータイのワンクリックゲーム」 になるだろうね。 大のオトナが目を三角にしてDSやらPSPでゲームする事はなくなるでしょう。 当然家庭用据え置き機なんてのは、廃れていくと思う。
ケータイで満足する奴らばかりじゃないだろw
57 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/10(月) 22:00:48 ID:yiPoifgu0
「がっつりゲーム」ってのが、一般的な娯楽じゃなくなりつつある。 少なくても日本では。 しっかりやりこみの重厚ゲームをやってるのは、今30台前後の ファミコン全盛期を過ごした人たちだけだから。 今時のコドモは、めんどくさいのをやらない。かるーいカジュアルゲームで 5分10分のヒマつぶしにしか「ゲーム」をしない。 わざわざ2万3萬も出して、ゲームしかデキナイ、しかも何時間もかかるようなゲームを お金を出して買ってくれるほどに「ゲーム好き」な人たちは、これからの世代では 減る一方。おそらく産業としてなりたたないレベルでしか育たないだろうね。 もし、今のゲーム会社が今後も「ゲーム」会社として存続したければ、 完全に日本は見切って海外に飛び込んでいくしかないと思う。
今まで胡座かいてた部分もあったんだろうな 「とりあえず大作の続編や焼き直しみたいなのを出しておけば ユーザーは食いつくだろ」みたいな。 その結果、新規開拓出来ることもなく、古参ばかりに媚びたゲームばかりになった。 でもじゃあ何で海外でのゲーム人口は一定の割合で変わらないんだろ? 日本との決定的な違いは?
59 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/10(月) 23:05:23 ID:0KEWMtOW0
海外は工学博士なんかがゲーム製作に携わっている。 日本はその多くがキモオタがゲームを作っている。 この差はデカイんじゃねの。 任天堂だってゲームやアニメオタは絶対に採用しないし 大学でキチッと専門課程を学んだ人材を優先して採用している。 ゲームばっかやってるアホが作るマニア向けゲームが溢れている日本は 完全にガラパゴス化している。 今からグローバル化とか言ってももう遅いだろ。
>>46 スパイク開発の中身は元ヒューマンだからな
まあ色々アレだ
行くなら止めないがんがれファイトっ!
企画は何もできない子が志望してくるよ
言っちゃ悪いが120%ゴミみたいな人材ばかり
雑用で終わるのが殆どだねぇ。
>>59 外の情報だけで任天堂を妄信するのは止めとけヴぁ?
全くオタが居ないわけじゃないぞ。
>>57 ID:yiPoigu0は子供でも居るの?
何を根拠にそんな事言ってんだw
今のガキは昔じゃ考えられないような拘束時間が発生する、
無料MMOに首っ丈な奴多いぞ?
ソースはオレの甥。
>>59 そら海外から日本に名を轟かせる様な会社はそうだろうよ。
お前の知らない海外ディベロッパにゃ
「ゲームばっかやってるアホ」だって沢山いると思います。
海外の人ってピンキリが日本より激しいよ できない人はほんとにできない よく就職できたなと思う
>>61 >無料MMOに首っ丈な奴多いぞ?
この層にゲームを提供しても、購買能力は無いのではなかろうか?w
ファミコン時代と違って、今はジャンルや趣向の細分化と情報伝達速度の向上で、 買う前からどんなのか判断してしまうってのが大きいわな
>64 なるほどね。今はパッケージだけで買うアホはいないもんな。 オレのガキのコロは、PCゲーしかなくて、電気屋に何時間もパッケージを見比べていたものだが。
66 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/11(火) 06:28:06 ID:dxLfYcU50
>>65 パッケージや箱の中のマニュアルの匂いにまた萌えるんだよな。
所有感というかゲーム一本に対する愛着が今より濃密だったなぁ・・・。
ソーサリアンのマニュアルが一番良い匂いだったw
67 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/11(火) 07:11:14 ID:wTyKNsrd0
つまりもうゲームの時代じゃないってことか。
転職組みなんだが、学生時代に受賞したコンテストのプログラムって提出した方がいいんかね? 結構前の物( c++ )だからコードがかなりショボいんだけど。 ていうか、そういった類の物って選考の際に有利に働く?情報系の国家資格とか。
>>68 有利に働くかどうかはその作品次第だと思うけど、何かしらのプログラム作品は提出した方が良いと思う。
資格はあるなら書いといた方がいいよ。
ゲーム会社の求人で「○○の資格保有者を優遇します」というのをあまり見たことはないけど・・・
プログラマー志望だけどCG検定って役に立つと思う?
>>70 その資格が就職の際に役に立つかどうかは置いといて、
簡単な画像の編集程度が出来るとかなり効率いいと思う。
ちょっとした2Dインターフェースの修正する時とか。
72 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/11(火) 12:48:41 ID:3BWAWzMH0
スパイクについて ヒューマンが倒産した時、他に移る事ができず、 右往左往していた人間が、侍道やファイプロ等のタイトルと共に 拾われた会社。 有能な人材は倒産直前に他へ移っているので、残った人材のレベルの 低さが問題。 現在の中枢(役職)は、ほぼ全て元ヒューメンバーが占めている。 その為、自分達の地位を守りたいが為に、有能な人材は排除される傾向にある。 結果、現在発売されている作品の、バグ残りや、クオリティーの低さが問題で 売り上げが低迷中。
>>71 そんな事プログラマが勝手にしたらデザイナに殺されるぞ?
いやまじで。
>>73 前いた会社、グラフィッカの人数がかなり足りてなくて、3分の1ぐらいが外注だったんだよ。
作成依頼書に画像サイズ等を細かく書いてもやっぱたまにミスがあるんだよね。
酷い時はエクセルで提出してたんだけど2ページ以降見てないとか
そういった時に簡単に直せそうな物はメールのやり取りが面倒だったから自分で直してた。
けど、やっぱ勝手に弄繰り回すのは良くないんだな。
とりあえず
>>73 はキモに命じとく。
コンシューマの場合、グラフィッカの人数って一番削りやすいんだよね。 その分社内の人間に負担がかかるけど、そんな事知ったこっちゃない。 プログラマーと違って必要な時だけ外部に振るのが一番!
ゲームはグリコのおまけみたいに手軽にできるもの以外生き残れないのかなあ じゃあ今までのゲームやっていた人はどうしたんだっておもうわ
77 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/11(火) 14:09:08 ID:wPHDxZaa0
78 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/11(火) 14:11:40 ID:wPHDxZaa0
>>76 怪盗ロワイヤルがなぜアレだけ人気が出てるのかを理解できない奴は、
もうこれからのゲーム産業で開発の仕事はデキナイだろうね。
「自分の理想のゲーム」を作りたければ、個人でシコシコ作って、
それを認めてくれるオタクちゃん達に細々と売っていくしかないだろう。
多くの一般人は、もはや、そんなものには興味を示さないし、そもそも
面白いとは思わないから。
怪盗ロワイヤルがウケた理由をDNAの中の人に聞いたことある。 ・リリースが早かったから。 ・宣伝うちまくったから。 ・ゲームという概念を最初から捨ててたから。 (チャットツールの延長みたいな感じだとか) この3点だそうだ。 そもそも起案者自体が「こんなレベルでいいんだろうか・・」と悩んだらしいが まわりが「つまらん固定概念を捨てろ!」と諭したらしい。
>>70 画像処理エンジニアも合わせて持っていてくれるといいかも
ただし現場の人はたぶん検定の詳細は理解してないよ
>>48 プログラマ・・・名前の通りプログラム力必須
デザイナ・・・名前の通りデザイン力必須
プランナ・・・名前の通りプランニング力必須
って考えからだろうな。
プログラムも絵も無理だけど、俺は企画力は誰にも負けないぜ!まず世界観は、滅びの力が体に封じ込められた王女フォンレルティが(キリッ
みたいな感じだろ。面接官の心中お察しします。
俺の周りだとプログラマとしても応募出来たけどプランナーの方が楽しそうって理由で入ってきた奴が結構いるけど少数派なのかな
なにそれ、モバイル系? そういう「楽しそう」レベルで採用されるもんか?
>>84 俺の知人にもいたな。
結局、会社辞めてプログラマになったけど。
俺のトコにも居たな。オンラインゲーム系。
Google様もゲームに参入するらしいし、コンシューマーはもう終わりだな。
まあ業界がなくなりはしないさ。マニア向けの娯楽として細々と残っていく。
90 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/12(水) 13:27:14 ID:my7wTShA0
ただでさえ薄給なのに、ますます厳しくなっていくな…
オンラインゲームのHNHってどうなの? ライブドア買収して勢いありそうだけど。。
chon
93 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/12(水) 21:33:16 ID:pPaG5IzQ0
オンゲ会社はほぼカスだと思っていい マスターアップの概念が無く、メリハリのないスケジュールと バグってもアプデで直せばいいやという緩みきった性根が 社員の向上心を腐らせきっている
94 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/12(水) 22:48:29 ID:m8zkUiHU0
てか、オンラインゲーム会社ってほんとうに儲かってるの? やたら求人が多いし未経験可とか多いけどこれって地雷?
モバイルのmmo開発は競争相手少ないのと、月額課金だったので
1タイトルで毎月1千万辺りの売り上げ出してた。
開発環境は
>>93 の言ってる通り劣悪。
上の人間はとりあえずさっさと出して、金の回収をしたいから
未完成でもいいからとりあえず出せの一点張り。
>>94 オンラインゲームの会社にいたけど、離職率が高かったよ。
コンシューマと違って終わり(区切り)がないからか?
あとコンシューマ以上に激務だった。
97 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/12(水) 23:18:04 ID:wlhx33370
>>93 モバイルアプリ作ってる会社にいたとき似たような事あった。
開発部門仕切ってるやつがエロゲー会社出身のやつだったんだが
下請けからあがってきたアプリがハングアップバグ満載なのに
「後で差し替えればいい」って平然とリリースしてたのには開いた口が塞がらなかった。。
コンシューマ出身が俺だけだったんで、
「それリリースするのはおかしい、ていうかそんなアプリの納品を認めるのは間違ってる」
って言ったんだが、立場の違いからかあっさりスルーされた。
まあオンライン系はもっとひどいんだろうな。。。
規制解除されたから遅レス
>>73 みたいなこと見たことも聞いたこともないよ
むしろデザイナー側は糞忙しいから修正とかは感謝してるけどな
そりゃ大きくデザイン変更されたり明らかな劣化させられたら気分良くないけどw
転職したいけど入社したい会社がない。自分が分からなくなってきた。
100 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/13(木) 00:26:37 ID:JCE5R5tb0
そろそろ
>>99 も業界から卒業する時期が来たんだよ
これからはまともな人生を歩んでくれ
>>98 それは君のところが会社として組織をなしてないからだろ
まともなところならありえない
>>101 言われた事しかできないお役所仕事みたいな会社だったら
臨機応変に対応できる今の会社の方がいいわw
お役所とかそういう話じゃねぇんだよ マスターが作った奴の手元に無いのも問題だし 作ったモンは作った奴が責任持つんだよ。 絵描きなめんな糞プログラマが。
>>102 おまいはバグが発生したとき、
プログラマがソースコードを修正してコンパイルの上実行ファイルを生成するのではなく、
デザイナが実行ファイルをマシン語で修正したものを納品物として用いて大丈夫だと思うのか?w
>>103 いや俺デザイナだけど?
プログラマの人を見下しすぎだろ
そんなんでよくやっていけるね
>>105 お前へぼ過ぎだよ、自分の仕事にプライド無さ過ぎ。
プログラマは絵描きじゃねーんだよ、直すのは絵描きの仕事だボケが。
「自分が作ったモンが劣化させられたら気分悪い」程度のもんしか作れてないんだろ
はっきり言うが話にならん、絵描きとしてな。
まあ、お前よりスゲェ絵を描くプログラマ、つう話なら納得だがな。
つまんね 顔真っ赤にしちゃって恥ずかしいね
アダルトチルドレンが闊歩してる業界だからな!
>>108 ゾルゲールじゃあるまいし知らない言葉は使わない方が良い。
それとも知ってて言ってるのか?
この業界は問題のある家庭環境で育った人多いのか?
頭悪いな〜
ID:8+YxsMqa0とだけは仕事したくないって事だけわかった
最初のレスだけなら納得できるのに突然プライドとか言いだすんだもんな びっくりだわ
そうか、理解されないか…、残念だ。 現場入って仕事を任されて 人を仕切る為に培ってきた厳しさでもあるんだがな。
若い頃、同僚のデザイナさんに次の仕事は規模がでかくてしんどそうですね と言った時に「君の情熱はその程度なのかよ!!!!!!!!!」とマジギレされた事思い出した。 デザイナさんって熱い人が多いですね
ちなみにその人は仕事の納期間に合わずに逃げちゃったんですけどね
ぱっしょんあっても能力無いとダメね。 ひとりでは仕事できない、チームワーク、ってことは新卒1年以内に理解しなきゃもっとだめね。
>>103 の言ってることは間違ってないと思うけどな。
前の会社で
>>71 と同じようにプログラマが勝手に画像修正したことがあったけど、やっぱり後から問題が発生した。
マスターデータが管理されてないので、どれが最新のデータが分からなくなって大変だったw
で、その修正をやらされるのはデザイナだからね、そりゃ怒られるわ。
プログラマが1ドットくらい変えてもいいだろと思っても、実はその1ドットが重要だったりするし。
言い方が間違ってるんだよ。
>>117 修正加えたらデザイナに差し戻さないと駄目だろ
差し戻しするのとか当然 問題になったのはほうれんそうができてないだけだろ
バージョン管理とかしてないのか?底辺はすごいな
122 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/13(木) 21:55:12 ID:Zn6kXDU90
プログラマでも直せちゃう画像データって・・・
転職考えている人間としては、出ているゲームどうこうよりも人事制度とかが気になる。 各々担当業務が違うのに部署共通の目標を決めてそれに沿った目標じゃないと評価しないとか、 管理者の都合で決める頭の悪い目標管理主義はもう勘弁。
俺の知り合いの会社やばいらしい 倒産するかもとか言ってた マジで小さいとこからバタバタ倒れてるなこの業界は
>>124 外からじゃわからないからこそ、業界人同士の話を聞いてみたいね。
大手ゲーム会社退職者の集いとかやりてぇw
俺の昔いた会社もやばいらしくて今年に入ってから給料遅れっぱなしだと もうカウントダウンだろうな… 比較的マシな会社だったのに恐ろしいな
あの任天とカプが減収だからな。バンナムは大赤字。 あとは推して然るべし
任天堂の減収はあまり意味ないと思うが。 DSやwiiが行き渡った結果だと思うし。 それよりも任天堂は売り上げ1兆に対して営業利益3000億って化け物すぎるだろ。 2兆円売り上げのヤマダ電気でも1000億いかないってのに。 ゲーム市場がダメとか将来性がないとか愚痴ってる奴らって 単に面白いものが作れてない、時代が読めてないってそれだけの話だろ。
出たよ面白ければ売れる厨
出たよ『ゲームは“作品”だから売れ筋を考えて作る奴は失格』房w
「面白いものを作れば売れる」という発想しかできない奴らがゲーム業界をこういう状況にしてる。 まあ一生気付かないかもな。
133 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 12:53:53 ID:+YN7pTB40
寝言言ってる馬鹿共は、これを100回読んだほうがいいな。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。 よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」 であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。 「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。 次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、 もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。 そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。 そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの ほうが偉い」と断言しています。
134 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 12:54:31 ID:+YN7pTB40
稲船氏はここで改めて、日本のゲーム業界が最悪な状況である理由に言及。 “いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、 経営陣やプロモーション部隊と積極的に交流を持ち、いっしょにソフトを 売っていくこともゲームクリエーターの仕事であると持論を展開。 それができずに「誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多い」ことが、 日本のゲーム業界を低迷させている理由のひとつであると結論づけた。
任天堂の脅威の営業利益でハードとソフトの比率は次第じゃね。 ハードの方が利益率は元から高いだろうし、 ソフトは子会社をこき使って安くあげてりゃ上前ははね放題。 ヤマダみたいな小売りは薄利多売だろ。5%もあれば御の字じゃないか? しかし、ゲーム業界の利益率の低さはなんなんだろうね。 需要が安定的でもないくせに無駄に開発費が高いとか、商売として歪すぎだよ。 ゲームではないんだがあるカテゴリーのソフトを作ってるメーカーなんかは営業利益が30%行くらしい。
>>135 映像系の仕事はみんなそんなもんじゃないかと
怪盗ロワイヤルがなぜアレだけ人気が出てるのかを理解できない奴は、 もうこれからのゲーム産業で開発の仕事はデキナイだろうね。 「自分の理想のゲーム」を作りたければ、個人でシコシコ作って、 それを認めてくれるオタクちゃん達に細々と売っていくしかないだろう。 多くの一般人は、もはや、そんなものには興味を示さないし、そもそも 面白いとは思わないから。
138 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 18:02:31 ID:FP9KeGls0
怪盗ロワイヤルが売れた理由は ・アホみたいに金を使って宣伝しまくったから。 ・日本にはルパン三世ファンが多いから。 ・CMに催眠効果があるから。
139 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 19:28:31 ID:miHJh6cL0
>>138 ぜんぜん面白くない。
オマエにはセンスがない。
怪盗ロワイヤルて何?
141 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 19:47:58 ID:FP9KeGls0
>>140 ぜんぜん面白くない。
オマエにはセンスがない。
>>141 ぜんぜん面白くない。
オマエにはセンスがない。
143 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 20:21:01 ID:AJFjgrtZ0
>>144 とてもおもしろい
おまえにはセンスがある
145 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/14(金) 23:38:14 ID:IzgyOLT50
>>143 その会社のwikiみたけど自社糞ゲータイトルと安易な他社版権ゲームばっかりじゃん。
それでリストラで済むのが不思議だよ。
だからお前らニンテン受けてみろって 運良く受かるかもしれないだろ カスみたいなキャリアを頼りに ない頭絞って見られもしない履歴書を 二年後には潰れるかもしれないゴミ会社に送ったとして 受かっても意味ないだろ まず上から狙えよ いく意味もない底辺のことなんて考えるな おれ? もちろん社員ですよ^^
いいこと言うね
148 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/15(土) 00:20:29 ID:FWT39X5R0
任天堂なんてまず受からないだろ。 東大京大クラスが普通に落ちるなんてどんな会社だよw 外国語必須、協調性重視、英雄志願者はカエレ 入った人間は一生分の運を使い果たすぐらいで望まないと受からないだろ。
面白ければ売れる それで本当に面白いゲーム作ってるんだったら、それでいいと思うよ
150 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/15(土) 01:38:27 ID:VGaA2Vte0
稲船氏はここで改めて、日本のゲーム業界が最悪な状況である理由に言及。 “いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、 “いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘 “いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘
よく貼られる稲船にしてもソースネクストにしても必ずしも正しいと思わないし実際両者陰りが見えてるが。 ゲームがつまらないから売れなかったって営業の連中がよく使う言い訳だろ。売れたらプロモーションのおかげ。 手柄も責任も会社のパワーバランスで決まるんだから開発は面白いものを作るよう注力するしかない。 製品が売れないのは経営陣である稲船なり営業なりプロデューサーの責任だろう。開発じゃどうしようもない責任まで押し付けるな。
152 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/15(土) 02:11:56 ID:VGaA2Vte0
>>151 そういう他人任せの言い訳がましいトコロを指摘されてるのが
わからないんかねぇ・・
だからオマエはダメなんだよ。
>146 任天堂の今30代のプログラマって平均年収いくらくらい? もし転職できたとしたらどのくらいになるもんかってのが気になる 今900万円くらいなんだけど、同額でも物価が東京に比べると安いならいいかなー、とかね
そんな貰ってんのかい 前いた会社そこそこでかいけど ディレクターでもそこまで貰ってないわ・・・。
>>133 言いたいことはわかるんだが
超右肩下がりのソーネクに言われてもw
転職落ちた! もう1社送って爆死してくる
158 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/15(土) 09:33:45 ID:9N89YoQT0
俺は任天の連絡待ちだわ。 ここ連絡遅すぎだろ〜 どこかのスレで4か月掛って最終面接まで行って落ちたやついたわw 本当にここは強運も必要だわw
ちょっと独立してくる
>>150 イナフキンがいってることは正しい。
ただ、そういう働き方ができるやつが
正しい査定制度をまわせてない会社の為に労働力を
ダンピングしてまで働くインセンティブがない。
仕事を率先してまわせる能力があっても、
年棒分だけ働き、定時帰り週末起業することが
最適解だということに気づいたほうがいい。
年棒ろくに払ってない潜在的有能層をただではこき使えない。
あと、イナフキンが言ってることを理解できないレベルなのに、
年棒多くもらってる無能層に無駄金が流れていることもどうに
かしないといけない。
まあ、いってることは正しいが、
それだけじゃなにも変わらんってことだ。
161 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/15(土) 12:03:35 ID:9N89YoQT0
>>160 カプコンもワインどろこじゃないな
一族に支配される中で保てるモチベーションは凄いと思うが
ボーナス7000万近く貰っているイナフキンが言うのもなんだかw
転職活動中なんだが、3社祈られた・・・。 原則作品の返却はしないってどこの会社もそうなんだけど、 今回3社とも返却してくれた、印刷代馬鹿にならなかったから 嬉しいけど・・・今はどこも返してくれるようになったのかね・・・
イナフキン7000万のソースってある?
せめてその十割はほしい
オレは20割でいいよ
166 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/16(日) 07:57:17 ID:LGYjk9jg0
>>163 カプコンの企業情報載ってるHPに役員報酬のこと書いてあったぞ
167 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/16(日) 08:00:09 ID:LGYjk9jg0
>>163 あ、よく見たらほかの会社と間違えてたわwすまんw
次の会社こそ受かるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
がんばれーーー
近所の鯛焼き屋が焼き係のバイトを募集してたので思わず応募しちゃった。 無職期間半年だったし体もなまってきてたから運動がてらにと思って。 先週からこの道40年のオヤジさんから講習を受けているが全然美味く焼けない。 たかが鯛焼きと思っていたけど、甘かった。 今はハンズで鯛焼き鉄板セットを買って家で自主トレしている。 ふと、30後半だってのにバカなことやってるなぁと思ったが、 店で昼晩と飯も出るし、若い女の子達が買いに来てくれるし、なにげに楽しい。 早朝と夜は時間があるからゲーム企画をまとめて求人応募に備えられるが このまま鯛焼き職人+ゲームプログラマーでもいいかなーと思えてきた。
宝くじあたったら一生同人活動して暮らすんだ…
172 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/16(日) 14:07:15 ID:SXxgCI5U0
>>170 リアルすぎる
みな生きるのに必死なんだな
>>170 「思えてきた」はいいけど、食べていけるの?
>>170 企画なのかプログラマなのかどっちなんだ
175 :
170 :2010/05/16(日) 20:40:13 ID:GtS1rNcD0
>>173 店のオヤジさん曰く、「やる気があるなら独立するまで使ってやる」って。
その間は修行扱いで手取りで20万あるかどうかだね。
でも食費は浮くし、副業はできそうだから本気で考えてる。
あとオヤジさんも歳だから店を引き継がせる気持ちも多少あるみたい。
>>174 本職はプログラマだよ。
今はweb系のプログラムを覚え始めてweb系にいけるかどうか模索している。
これまで30社ぐらいゲーム・モバイル系会社に応募したけど
まともに面接までいったのは5社。
全部落ちたけどね。
176 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/16(日) 20:52:53 ID:yiTn4KVd0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70 ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、 大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。 結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。 アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。 ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、 結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。 でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、 満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
>手取りで20万あるかどうか なんだ大手ゲームメーカープログラマの俺と変わらないじゃん。 たい焼きのほうが割がいい気がしてきた
知り合いの伝手で業界から脱出できるかもしれない。 インフラ関連だからよほどアホなことしない限りは安泰だろう。 うまく仕事にありつけたらもうゲームとかクリエティブな仕事(笑)のことは忘れる。 同人で趣味として細々とやるよ。
>>177 うそつけ
大手なら新卒ですらそれ以上だよ
180 :
170 :2010/05/16(日) 21:57:25 ID:GtS1rNcD0
>>177 自分は中堅メーカーだったけど手取りは30万ぐらいあった。
年収にして400万ぐらいかね。
だから鯛焼き職人を目指すと修行期間中(3年ぐらい)は250万ぐらいに下がるね。
でも食費はかなり浮くし、もっと収入を増やしたいと思ったらその分副業で努力すればいいわけだし。
二足のわらじ人生を歩む最初で最後のチャンスだと思ってる。
>>180 年収ってのは普通額面のことだと思うんだけど、
中堅メーカーのころの400万は額面?手取り?
手取り400だとかなりいいほうだと思うが。
>>179 ちなみにニンテン以外の大手の給料は
今は残業代もでない裁量労働制だしどうやってもたいしたことないよ。
だいたい平均でいうと額面22で手取り18とかそんな感触。
んで毎年一万ずつベースアップできて30歳になるころに
額面30越えたらいいほう。
悲しいね。
オンラインのゲームオンに内定 労働時間が快適で嬉しいw 年俸で500ちょいだ 業界自体もこれから成長してくと思われるし 韓国系だろうが気にしませんw
pgrpg
>>183 やめろよw
オンライン系は総じて帰社時間が早いのがいいな
まったり職種だ 定年までいれる。
こんなところで内定先を晒せるのが信じられん コンプライアンスに問題がありそうなので人事にメール送っておきますね
おいおいw なんでみんなイジめるんだよw
>>179 嘘つけって…。お前俺に謝れよ。
もちろん額面だとそれ以上だがまったく残業しないと手取りはそんなもんだった。
今明細確認したらだいたい21万ぐらい。基本給は25万。
20万切った記憶があるのだが調べたら遅刻控除で引かれてた月だった。
>>182 あ、そこ俺も狙ってたんだ。良かった500以上でもOKなのね。
一人内定出たってことは枠が一つ減ったか。ふむ、その内定自体を取り消させれば・・・
結構見てる人も多いというのによくもまーw ネットに個人情報どころか会社と給料まで晒すような 危機管理能力0のゴミを500万も出して雇うとかその会社大丈夫なのw
15年前に大手プログラマ新卒の時は 年俸420万だった
>>190 ねーねーねー、ぼこっちゃうよ?
あんま調子のってるとぼこっちゃうよ?
194 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/17(月) 17:02:43 ID:HEOmW5pa0
ついにファルコムに内定決まったーヨ! 年俸350万だけどあこがれの会社で働けるからどうでもいい。 10ヶ月無職期間に耐えたかいがあったよ。 俺はこのスレを卒業するけどみんながんばれよー。
195 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/17(月) 18:12:19 ID:HTZA9xmF0
今日期末賞与が出た。ウホッ 額は大したことないけど、久々の期末賞与で嬉しい限り。
>>185 冗談だろうケド、定年どころか3年後に存在してるかどうかもあやしいだろ。
MMO全般。
MMOよりも雨後の竹の子みたいに増えまくってるモバイルポータル系の方がもっとやばい気がするww
198 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/17(月) 20:58:21 ID:0sRJnnPb0
今やばいのはブラウザゲーもだなw
ブラウザゲーで自社開発してるところなんてあったっけ?
200 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/17(月) 21:27:06 ID:9mugUPcP0
職責手当ての減額解除も来た!
ゲームオンてユーザーにとっても 業界にとっても最低のクズ会社だろ 客からどれだけ絞れるかしか考えてない もはやゲーム会社ですらない
同人やってろ
203 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/18(火) 09:59:36 ID:4uzxyCxp0
Greeって、働く場としてどうよ?
しょせん今が勢いあるだけのベンチャーだしね。 TVCMバシバシ出してるけどしょせん税金対策だし。 ちなみにモバゲーと双璧を成すとか言われてるけど、 比率では7:3かよくて6:4でモバゲが圧倒的だから。
会社としてはそうだろうね。 3年後どうなってるのか全く分からん。 働く場としてはどうなのかね。優秀な人がいってる? 待遇は?work & life balanceは? 今お声掛けがありまして。。。
いまコンシューマの業界10位以内にいるならそのまま勤めとけ それ以下の中小とかオンライン系とか無職なら 3年後潰れてる可能性はグリーとそれほど変わらんから好きにしろ 待遇は給与面ではいいと思う
いまコンシューマの業界10位以内にいるけど、ここに居る人たちの大多数と違って開発ではなく広報、所謂宣伝部隊なんだよ。 昨今の厳しい状況でまっさきに予算削られてGRP減りまくり、雑誌広告も然りでBTLばっかりでもうつまらん。 給与は、正直ベンチャーだったら良くて当然だから、その他が気になるわ。
俺の知ってる情報だけど… ワークライフバランスは期待しないほうがいいよ。 基本帰れるのは9時〜10時。ただ終電帰りとかも逆に少ない。 ちなみに社員はみんな仲良し、雰囲気はとても良い。 給与も悪くないし、労働時間が長いのを我慢できるのであれば、 いい職場だと思います。
210 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/18(火) 20:09:00 ID:73QHMhTy0
大手の内定出たわ。 これでまたゲーム業界で頑張るわ。 今までこのスレ全般にお世話になったよ。 胃に穴開くくらい疲弊したが、明日から出社日まで筋トレだ。 お前らの分も頑張る。元気でな。
211 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/18(火) 20:10:38 ID:wLYoingq0
ごめん質問です。。 この業界の人間ではなくて、この業界への転職希望のモノです 調べた情報でしかないんだけど、 コンシューマよりオンラインゲーム業界のほうが成長が見込めそうな気がするんだけど、 それって間違ってる? 間違ってたら理由ふくめて教えてくれると嬉しいです ちなみにオンラインが伸びると思った理由は ・韓国EUに比べて日本のオンライン市場はまだまだ低く、伸びそう(コンシューマは頭打ちかと) ・グリーとかモバゲーとかソーシャルアプリが流行ってるので、オンラインの「人と人のつながり」がウケそう ・HNHはライブドア買収、ネクソンはロッテのスポンサーとノリノリな印象 です。よろしくお願いします。
213 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/18(火) 21:17:54 ID:54AcBHXt0
>>212 その程度の認識で転職したら、泣き見るのが明らか。
やめとけ。
つーか、それ以前に多分採用されないよ、キミじゃ。
>>213 プロデューサー志望なら適材じゃないか?w
>>209 ありがとう。
内定貰ったわけでもなんでもないんだけど、受けるか迷う。
>>212 >コンシューマよりオンラインゲーム業界のほうが成長が見込めそうな気がするんだけど、 それって間違ってる?
間違ってないとは思うけど、成長はどちらも大して見込めないと思う。
10年後には一応どちらも残っているとは思うけどね。
個人的には、やりがいはコンシューマのほうがあるかな。
転職希望みたいだけどこれまで何やってたの?
>>213 うぜーよゴミクズ
この業界の人間じゃねーんだから知識ねーの当たり前だろ
しねや
>>216 営業。ゲーム業界のマーケティングやりたくて転職活動中です。
レスありがとうございます。
俺ゲーム業界でマーケティングやってるけど、業種も職種も変えての転職なんて、ここに限らずどこも無理でしょ。 トレードマーケティングならいざしらず。
219 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/18(火) 22:13:50 ID:54AcBHXt0
212は、ゲーム会社を学校かサークルか何かと勘違いしてるんだろ。 よく居るワナビーだわ。 何を考えてるのか知らんが、コンビニレジのバイトとか、スーパーの鮮魚売り場みたいなのが 「ゲーム会社で働くのが夢でした!やる気あります!!」 とか応募して来るんだよね・・・ バカかと。遊ぶものを売って商売してるけど、仕事は遊びじゃないんだと怒鳴り散らしてやりたいよ。 まあ、実際はニッコリ笑って、サヨウナラ・履歴書見てひとしきり笑い話のタネになるだけなんだけど。 212も、完全のその手の輩だな。ちなみに今何やってるの???? ゲーム会社のマーケに転職したいなら、同業じゃなければ、まあ広告代理店くらいからじゃないとマズ採らないよ。
>>219 >>212 は、ゲーム会社を学校かサークルか何かと勘違いしてるんだろ。
>>遊ぶものを売って商売してるけど、仕事は遊びじゃないんだと怒鳴り散らしてやりたいよ。
大丈夫、そこまでバカじゃないw
てかそんな社会人いまどきいないだろww
ちなみに広告代理店です。
いま書類の結果がちらほら返ってきてるところで、来週から面接がっつりはいってます
221 :
216 :2010/05/18(火) 22:22:19 ID:n4nMwB3D0
>>217 営業っていうけどどういう系統の営業? IT関係?
いずれにせよ全く畑違いだと難しいかもね。
おもいきり畑違いじゃなくて、かつ小さい会社の営業ならいけるかも。
もれが前いた会社の営業で、他業種から来た人がいたよ。
1人は前職で契約社員などでTVやアニメの業界にいたみたい(ただしこの人は半分コネ入社)。
もう1人はSEM・SEOなどやってた会社の営業兼ディレクターみたい。
>>218 そうなんです、異業種未経験は書類が通らない…
営業しかやってなく、マーケ希望で転職活動中なんですが、
ゲーム業界とインターネット業界だけ書類がバンバンとおってます
>>217 レスどうもです。広告代理店の営業でしたが、
ネット広告も数年やってたのでSEO・SEMコンサルみたいなこともやってました
チャンスがないわけでは無さそうですが、まずは面接突破からですね。
ちなみに前述の理由からオンラインゲームしか受けてません
てか韓国資本ばっかっすね。。残業が少ないのは魅力的。
>>222 いd辿ったら、Greeのこと教えてくれたひとじゃん。
広告代理店→実業のマーケは御存知でしょうが実例ありまくりでしょう。インタラクティブの方は毛色が違うけど。
英語が喋れて〜30歳ならユニリーバかコカコーラのABM受けるといいよ。常時募集だから。MKTやるならね。
残業が少ないのに魅力感じるなら公務員目指せばいいのに。 毎日定時、土日祝は休み。7時ぐらいまで残ったら「今日は残業したなー!」って思える職場。それが公務員。 ゲーム業界入りたかったけどRPGツクールすら触ったこと無くて公務員になった俺が言うんだから間違いない。
ゲーム業界にこだわる理由が分からないけど、なんでオンラインなの? 正直、オンラインはconversionが現状ネットからしか起せないからvehicleは限られてるし、トライアルよりもロイヤリティ重視だしてマーケターとして働く面白みが全くないと思う。 オンラインの理由が成長産業だからってだけでなく、マーケターとして何をしたいの?
まず第一志望はマーケティング。 自分の適性はデータ分析→改善策立案につきる。営業ではない。 (詳細書くとめんどくなるから省略。てか面接みたいだなw) そして書類通るのがネット業界とゲーム業界のみ。 ネットは前職で経験あるので、残ったゲーム業界で考えてます。 こだわってるわけじゃないですが、この業界以外は面接にたどりつけそうになく。 オンラインの理由はコンシューマより伸びそうな感がしたから。 ただ未経験がネットで得た知識を元に話してるだけなので違ってる可能性大!
>>225 部外者がこのスレに何の用ですかw
なんか脳内業界人が多くて参考にならないな
アニメーターからゲーム業界っていうのは可能なの? アニメじゃ食えないからって動画やってる友人がゲーム会社受けようとしてるんだけど
230 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/18(火) 23:39:43 ID:LsVl0/Ro0
韓国の場合は国策で補助金出すと同時にインフラ整備もやってるから極端にオンラインが伸びてるけど 日本の場合はPCに張り付いてオンゲするような土壌は未成熟だし、そもそもユーザー層がコンシューマで 重厚なのをやりたがる連中と被ってるから、コンシューマが頭打ちになってるのとほぼ同じ理由 (ハードユーザーの減少とか課金・購買基準の厳格化とか)でこれからもそう伸びは期待できない 携帯型含む家庭機での通信環境がより整ってきたら、多分コンシューマと顧客の食い合いになる 一方でモバイルはゲームに関心がないライトユーザーも取り込んでる分、市場としては勢いがある だがDeNAとグリーがポータルとしてここまで大きくなってしまった以上、 これからは単なるデベロッパーが儲けていくのは厳しいだろう 最終的に両社がより高額なフィーを要求してきたら応じざるを得ないわけだし、 開発専業のところは旨味がどんどん薄れていくと思われる だからこれから行くとするなら、コンシューマ・オンゲともに潰し合った後も残ってそうな 資本力のある上位数社か、モバイルのポータル大手2社以外は薦められない まあ中にいても今後どの方向性が正しいのか見極めついてないってのが正直なところなので あくまで参考意見としてw
ネトゲ会社の日本法人はろくな仕事ないよ。 面白いことは大体本国でやってる。 みんなが定時で帰るのはそれだけ仕事が面白くないからw 割り切ってやってる。 入ってみたら日本法人は遊び半分で 手広げてるだけなの丸わかりでテンション下がる。 少しでも状況変わったら日本法人丸ごと切り捨てられるよ。 あそこはバイト感覚でいくところかな。 本気ならニンテンかカプしかねえと思う。 ほかは次の激動の10年を生き残れるか想像もつかない。 まあどっちにしろゲーム業界は死ぬ気で働いて、ほかとがっつり能力的に 差をつけてから好き勝手に仕事するってパターンが勝ちパターンだから これができないならお勧めしない。 周りに合わせて残業してって生き方しかできないなら精神病む。
>>229 可能だと思うよ。
前職でも元アニメーターの人いた。
残業するのは別にかまわないが 相応の賃金は欲しい なんだよ月30時間分固定って ありえないよ
234 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 01:03:29 ID:WNkXIAc20
>>233 いやなら辞めれば?
代わりはなんぼでも居ますから、どうぞ辞めて、パン屋でもなんでも
やってくださいな。
>>234 >代わりはなんぼでも居ますから
本当に代わりいるか?
最近はめったにいないと思うんだが・・・。
経営者乙w だから転職板見てるんだよ おなじみなし残業でもベースが上なら手取りは上がるからね 先週に最終で落ちちゃったよ、、、、
そろそろゲーム業界も人を育てることを覚えてほしいわ
>>227 ネトゲ研究日誌ってブログ読んでこい
ちゃんと感想文をこのスレに提出すること。
239 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 05:05:40 ID:u6wAJcKx0
カプコンってみなし残業なの? いまいち給料体制が良くわからんわ。
240 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 07:48:16 ID:2Lp3gj6z0
オンラインゲーム会社って数だけは阿呆のようにあるが とても儲かっているようには見えない。 求人もやたら多いし。
人の入れ替わりが激しいんだろうね。
242 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 09:56:11 ID:WTjZDiX70
>>237 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で 「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
244 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 14:48:22 ID:W6F3Yp1A0
別に矛盾はしてねーだろ 儲からないから給与をマトモに払わない→離職→求人の無限ループ 症状が悪化すればむやみに子会社増やして、決算書の上っ面だけは整えようとしたり 入ってみりゃ解るけど契約内容と実際に払われる給与が違う、なんてことはザラ っつーか、以前働いていたオンゲ会社ではよくあった。 勤続年数が増えて給与が上がってきた社員のクビを切って、もっと安い新卒を採るとかな
245 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 15:03:01 ID:WTjZDiX70
>>244 能力の低い新卒でも出来る程度の仕事しかしないだったら、
そりゃ、給料の高いハイスペック人材は要らんわ。
246 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 15:10:24 ID:W6F3Yp1A0
>245 「新卒でも出来る程度の仕事しかしない」というより、 「新卒でも出来る程度の仕事しかない」っつーのがオンゲ業界。 ハイスペックなことをやろうとすると、金と時間を食うやっかいものと見なされて排除されるのがオチ。 日本国内に限って言えば、コンシューマーもいずれそうなるんじゃないかな
247 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 15:22:00 ID:WTjZDiX70
>>246 どっちにしろ、要は新卒程度の能力があれば十分なら、
そりゃ給料安いの使うよ。
わざわざ高い金出して出来る奴野党必要ないもん。
オレが社長なら、辞めてもらうよ。会社の為にも本人の為にも
ならないもん。
高い給料を取れるだけの高い能力があるなら、その能力が生かせる
別の業種に行くべきだよ。
オン作ってる会社って結構たくさんあるの? 一体どんな会社なのか気になってきた・・・・
249 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/19(水) 18:38:40 ID:m1rNX5sw0
>>248 作ってる会社はそこそこあるだろうけど、
商業ベースに乗ってるのは韓国資本の大手だけだな現状。
>247 まぁ短期的にはそのとおりだが、そんな新卒程度の能力の仕事で足りる仕事は、発展途上国でもできるわな。 あとはいわずもがな。
252 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/21(金) 19:03:22 ID:uu0vsa0C0
>>252 まあ、どこの派遣会社でも当たり外れはあるけど、ここはそれが極端に大きいw
特に新卒でここに入ってきた人間で使える人間は見たこと無いwww
254 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/21(金) 20:22:05 ID:WwKM4OlD0
今、大手で無難な所って任天堂以外にあるのかな
さらっと楽に入れるみたいに言うなよ
256 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/21(金) 20:29:35 ID:WwKM4OlD0
>>255 いや、今後もしばらくは安定してそうなところって意味で
入る入らないの意味ではないわw
去年の勝ち組が今年の負け組になることもその逆もザラなんだから無難とか安定といった予測は無理。 今世代で勝ったSCE、世界一サードのEAすら無難ではないこんな世の中じゃ。
EAが赤っつーのはほんと信じられんよな。
259 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/21(金) 22:18:03 ID:WwKM4OlD0
海外のコスト見積もりの甘さは実際に仕事で関わると痛感するわ。 技術力はあるけど無駄が多すぎというか。
でもモンハンって月額課金じゃないと 十分に遊べない仕様になってるけど儲かってるわけでしょ。
なぜそこで「でも」なんだよw
262 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/22(土) 07:07:16 ID:PqUJg0Gz0
モンハンは日本の廃人プレイヤー引き込むのに一時的に成功しているからでないの? 海外は特にプログラマの給与がプロデューサーやディレクターより高いことあるんだわ。 だから強気な連中の出入りが激しくてどんどん金が飛んでいくように消えると。 日本人は我慢強いから不満を内に貯めて黙々と平凡なのを作ると・・w どっちもどっちだなw
日本でもカプでMTフレームワークいじってるような 最前線のPGは引く手あまた、とんでもない額稼いでるよ。 いわゆるコーダーみたいなんは海外ではプランナやグラフィッカーが やってしまうボリュームがある程度あるから海外のプログラマの 給与参考はそれこそウィザードレベルの人間に偏ってるからってのもあるんじゃね? あと、安定って意味でいうと有能な人間が集まるような 施策をとってる会社はまあ大丈夫なんじゃね? ニンテンとかカプあたり。 スクエニ、コナミ、レベル5、ナムコあたりは、アルバイト採用 契約社員採用が多すぎて簡単にリストラ断行できる体制で気持ち悪い。 簡単にリストラ断行できるような無能経営が幅利かせている会社は 安定とは程遠い。
264 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/22(土) 07:38:35 ID:PqUJg0Gz0
>>263 できるやつらが上手く任天堂やカプコンに吸収されるシステムになってるんだねw
これはこれで健全だわw
結局、優秀な人材をじっくり育てながら自社に囲うやり方が正しいという結論が出たよな。
そして優秀な人材に擦り寄る無能な人材の増殖 才能が枯れたらポイ捨てされて残るのは無能揃いという国内大手の惨状があるわけですね
今の任天堂の場合は、「ヒーローはいらない生み出さない」が信条だから、 特出した才能者を必要としなくとも会社が回る環境作りを厳守してる。 良くも悪くも横井氏や宮本氏の才能だけで会社が回っていた時期に危機感を持っていた。
優秀な人材を少数囲うってやり方はニンテン、GOOGLEとかだと思うが これは贅沢すぎる方法で、普通はまねできないからなあ。 たぶん正解はそれぞれの能力を120%生かせるシステム。 透明な査定と、正しいマネジメントだと思う。 本質的な問題は優秀な人間の力の出し惜しみ、 無能な人間の向上心の喪失。 安心して社内で競争できるような体制を整えれば有能には有能に 、無能には無能に適した仕事を回せるし、有能な人間はどんどん 外から入ってくる。 ある程度の規模の会社にはそこそこのポテンシャルの人間は いるんだけどやる気をなくして使えない状態になってるのが問題。
>268 ゲーム会社と言えども、結局は会社である以上、そこにたどり着くよな。 今までが個々人のカリスマに依存しすぎてたんだよ。 DやPを芸能人みたいにチヤホヤする風潮はもう古いと思うんだよなぁ 個人的にはエンディングのスタッフロールなんかもやめちまえよと思う。 アレで喜んでるのって入りたての新卒くらいだろ 逆に言えば、268の言っているようなポテンシャルを引き出せれば まだまだ伸びる業界だと思うんだがなあ。 そこを牽引できるような奴らが、そもそもゲーム業界なんぞに興味を持っていないっていう。 いたとしてもニンテンカプに入っちまうんだろうな。
>今までが個々人のカリスマに依存しすぎてたんだよ。 >DやPを芸能人みたいにチヤホヤする風潮はもう古いと思うんだよなぁ >個人的にはエンディングのスタッフロールなんかもやめちまえよと思う。 >アレで喜んでるのって入りたての新卒くらいだろ ではまず某監督から排除してください
>>268 >無能な人間の向上心の喪失。
こういう奴、本当に今のゲーム業界に多い。
なぜか管理職にも居る。
「何も判らない」「何もしない」と公言しているのには驚かされる。
ゲーム〜モバイル〜ネトゲ〜7号〜SNSとコンテンツの多様化に対応できない世代なんでしょうが。
頑張ったところで何の見返りもないからだろ 何も判らないと公言してれば、変な仕事も責任も負わされないからな
今は何やっても成功しないんだから何もやらないのが一番賢い 会社に取ってはゴミ同然だが保身を考えると当然の選択だ
何かやって成功→上司の手柄 失敗→責任取らされる そりゃクソゲーか無難な続編しか出なくなるわw
下請けに丸投げするやり方は完全に間違い
>274 お前みたいのがいると思うとまだまだ捨てたもんじゃないと思うよ、ゲーム業界 転職なんか考えずに頑張ってくれよな
そもそも頑張るだけじゃだめなのはどの業界も同じだろ 目に見える数字や成果を出しても評価されないなら転職すべき 転職がうまくいかないのは能力が劣ってるからだと自覚せず 努力も研究もなにもせず諦めて泥舟にしがみついてるとか情けない
>>274 いやカス過ぎるってわけでもない。
なにもやらないってのがどのぐらいかにもよるけど
年棒以上の仕事はする必要ないよ。
さっさと年棒分の仕事だけ終わらせて、定時帰りが正解だと思う。
んで後は、副業でも勉強でも好きにすればいい。
納得できる査定やシステムが整ってる会社に
所属できれば思う存分働けばいい。
インセンティブも提供できないのに、年棒以上の仕事したら
ただのダンピング。
それが当たり前のことになって業界が疲弊するだけ。
さっさと査定とマネジメント、これに経営資源をかけて
その辺を担う人材には大量のインセンティブを用意するべきだと思うね。
まずはそれから。
一時期、カプがマネジメントの改善を前面に押し出してたから
期待してたけど、内情知ってるやつに聞いたら一気には
変わらないようで牛歩状態らしい。
それだけ体質改善は難しいことなんだろうなと思った。
まあ、その辺なにも考えてない会社よりはましなんだろうな。
バンナム追徴課税かよ。おいおい
281 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/22(土) 17:38:07 ID:CHAGXKbM0
このスレではバンナムに行きたい奴なんかいないと思うから気にするなよ。 ユーザー騙し続けて、国も騙せると考える辺りは愚鈍としか思えんw もう駄目だろうなここは。
やっぱり生き残れる会社ってのは 普段から地道に健全事業をやってる会社だけだよな。
この世を生き延びられるのは、 最も強い種でもなく最も賢い種でもない、 変化に最もよく適応できる種である
昔合併前のナムコにいたけど、 あそこは入れたことで満足してるだけの輩でいっぱいだったなぁ… 新卒も見た目やら雰囲気やらで決めてて(無論学歴重視だけど) そいつらは今は、ヘヴン状態やら筋肉行進曲やら、だれが求めてるのかわからんもの作るし、 3Dのアクションやシューター系の開発をおざなりにしすぎて、 にっちもさっちもいかない今の状況はある意味自業自得。 まぁとっとと潰れろ。
バンナムは経営方針がわからんよな。 スクエニもそう思ってたけど、和田社長のtwitter見てると一応考えがあるんだなとは思う。 まあ、中の人には結局厳しい会社であることには変わらないんだけど。
BDJって需要ある?
なにそれ
>284 まぁ、いわれんでもつぶれる(ゲームスは事実上解散)と思うよ。 実質コンテンツ管理だけの、ほとんど制作丸投げ、 ちょいプロデュースなゲーム会社になると思われ。
>個人的にはエンディングのスタッフロールなんかもやめちまえよと思う。 クソゲーにスタッフロールがないと誰に石投げていいかわかんないだろ そもそも名前が載るってのは、そのぶん責任を取らされるってことなんだぞ
スタッフクレジットがあると転職に有利になるから必要 不利になるようなゲームしか関わっていない人もいるかもしれないがw
俺はスタッフロールに載るの拒否したことあるぞw そのときは架空の名前が流れた
中小ももっと統合するべきだと思うんだけど出資者とかの問題で難しいのかな
293 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/24(月) 20:01:34 ID:FZZwImgI0
>>292 クズとクズが集まって、どうなるっつーの・・・
まさに烏合の衆だわ。
人数だけ増えたって何にもなりゃしないよ
日本全体が疲弊しているというか、 単に各業界の市場が頭打ちになっただけじゃないのかと思う。
GAMEJOBで転職応募しようと思ったらログイン出来なくなってる。IDが無いとか言われる。 なんで?
297 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/25(火) 13:02:55 ID:ve+BY9bA0
入れてるけど? まあ、しょっちゅうサーバーが落ちたりしてるし、(これは企業のせいだろうが) 応募してもレスポンス悪かったり、あまりいいイメージはないから 積極的に使いたいとは思わないけど。
GAMEJOBは使えないな、何か色々と更新が2008年で止まってるし。 自分の履歴書更新しようと思っても反映されないし・・・・ 企業に応募してもそのメール自体が稼働してるのか謎。
300 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/25(火) 14:33:42 ID:ve+BY9bA0
だから、稼動してないつーのに・・・・ あそこは抜け殻だよ。
GAMEJOB動いてないのか。。。 みんな転職にはイーキャリアとか使ってるの? 最近イーキャリアの求人はブラックばっかりでアレなんだが・・・
302 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/25(火) 18:06:38 ID:NsJDAAGy0
>>301 このご時世に、マトモな会社が人員増強するわけ
ねーだろが・・・・
考えりゃわかるだろ。
303 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/25(火) 18:28:17 ID:LTYcgAiW0
俺は中途で大手内定済みだからそうでもない がんばれ
304 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/25(火) 20:36:17 ID:NsJDAAGy0
イーキャリアで募集してるゲーム会社って、ネトゲ運営とか 健全サイト様のソーシャルアプリ開発会社ばっかりでしょ。
パチ業界なんてゲームと同等の将来性のなさだぜ。 大手の平和なんて何度もリストラ→人材募集→業績悪化→リストラの繰り返し。 業績が下がるたびにいちいちリセットかけるなんてアホすぎだろ。
平和は大手だけど、最近はもう売れてないのばっか出してるからな。
>>304 鶴見六百さん、乙。
いい加減にうざいから消えてね。
仕事を選ぶプライドだけは無くしたくない。 個人的にパチンコという遊びが嫌いなので7号はあり得ない。 今そこで働いてる元同業者はがんばってくれ くらいは思う
310 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/25(火) 23:54:44 ID:vN3nMJe/0
大手で給料よければ、 パチ系だろうがソーシャル系だろうが、 喜んで服従します。
311 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/26(水) 00:03:59 ID:RR4a8elo0
痛餓鬼のスタジオがUnrealEngine使ってFPS作りだしたけど 受けた人いるんかな?
313 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/26(水) 00:18:12 ID:9KonhB870
経験もスキルも無いけど雇ってくれるかな?
314 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/26(水) 00:22:29 ID:W4PhxQS00
>>313 そんな奴をわざわざ中途で雇う会社のメリットはナニ?ww
PGの転職用作品ってどの程度まで作りこめばいいんだ?
318 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/26(水) 14:47:27 ID:LuqKh1LX0
>>317 自分が会社の採用担当だと思って、
「これなら採用してもいい!」
と太鼓判を押せるレベルまでだよ。
大体、オマエは手抜きできるほど実力あるんか?
無いなら寝食忘れて、全精力つぎ込んどけ。
それでお祈りなら、それがオマエの実力だよ。
重要なのはソースコード そう思ってる。
>>318 いや、そういう精神論的な話じゃなくて
PG1人で作ってるとどうしても見栄えが悪い作品になりがちなんだけど、
学生作品のように見た目だけをゴテゴテのハデハデに作った方がいいか、
衝突判定や読み込み、外部ファイルの作成ツール等の地味な方をゴリゴリ作った方がいいか
どっちが重要視されるのかと。
手抜き出切るほどの実力っていうか、学生の頃と違って出来ることの範囲が広すぎて
全部詰め込もうとすると作品作りに半年〜1年ぐらいかかっちゃうんだわ。
321 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/26(水) 15:38:11 ID:+PivRhWA0
プログラマなら他人に負けない専門分野を最低1つでも とことん掘り下げて勉強してないと、どんどん置いて行かれるよ 少なくとも器用貧乏な人は企業欲しがらないと思うわ
323 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 14:28:20 ID:eLZPjsYq0
スパイクは薄給な上、サービス残業を強要させられるよ。 サービス残業拒否したら、上司にネチネチいじめられた
324 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 14:45:29 ID:ptxT67MH0
イヤなら辞めて、キチンと残業代出る会社に転職すりゃいいじゃん。 オマエの代わりにスパイクで働きたい人間はなんぼでも居るからな。
325 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 15:29:02 ID:7108c7VM0
323より薄給で長時間のサービス残業を強要され、 ねちねち上司に苛められていた自信がある。
スパイク(笑)
327 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 16:28:48 ID:ptxT67MH0
>>323 調子に乗って、辞めます!つってもっと酷い会社にしか
転職できなくて、一生タラレバ定食食ってるのが身に浮かぶわ。
だいたい、ゲーム会社、しかも中小ごときにしか入れなかった
賤民のくせに残業代云々ぬかすな、クズが。
オマエに能力があれば、キチンと残業代の出る任天堂なりどこなりに
転職しろや。それか公務員にでもなって、5時から趣味でやれ。
甘えんな。カス。
スパイクに入れるだけで尊敬する
329 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 17:47:54 ID:bFQWpDvX0
すまん、俺の価値観で言ううと、 スパイクはいい会社だった。
330 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 20:19:19 ID:eLZPjsYq0
そんな後ろ向きな連中ばかりだから サービス残業が無くならないんだろうな。 働いた分の対価はきちんと払うっていうのが常識でしょ? 苦労自慢しても意味無いだろうが・・・ 過労死してから後悔しちまいなwww
331 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 20:24:53 ID:97dgqeyd0
>>330 ご正論ごもっとも。
そのご高説ブチまけて、せいぜい転職活動に挑んでくださいな。
まあどこまで行っても平行線だわな、この問題は。 ゲーム業界には残業は必要だと思うけど、残業の内容によると思うよ、耐えられるかどうかは。 というかゲーム次第。あと頑張った分の対価がどれだけ期待できるか。 売上も見込めないし自尊心も満たせないし昇給も期待出来ないしじゃ残業する気起こらんわな。
333 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 21:37:19 ID:XgT/KCvi0
334 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/27(木) 21:42:52 ID:7108c7VM0
デスマから逃亡して早一年…… 次の仕事が決まらない……orz
| .( ( | |\ | ) ) ) | | .| |________(__| .\| 君がデスマを逃げ出したことで /― ∧ ∧ ――-\≒ / ( ) \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________| セッセ . ∧ ∧ っ セッセ 新しい誰かがデスマの犠牲になっている ( ;・ω・)っ _と^:::y:::;〕フ□__ __ ガタン __ ゴトン ./| /|_ /| ./|_ .///|__ ///|___ |二二|/ |二二|/ |二二|/ |二二|/// ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎/ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 俺はそういうことに幸せを感じるんだ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
>>335 一行目も二行目も他人事じゃねえかwww
337 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/28(金) 11:12:20 ID:3KKvXRHa0
wwww
>>332 一番は自尊心かな。
やっぱりゲームの出来悪いとクヤシイしね。
あとは同僚とか上司にキ○ガイがいない事。
本気で「自分は正しい」って思い込んでて、
それなりに権力を持ってたりする人が上司にいたりするとホント最低。
同僚が社内で他の同僚の悪いウワサ吹き込んでたりとか、
そんな処で足を引っ張ってどうすんのよ、と、思う。
339 :
通りすがりの者です :2010/05/28(金) 12:02:57 ID:zkQj+nss0
ゲーム業界等に深刻な残業問題が存在するという事は 把握されております。 しかし、業界の特殊性か、なかなか表面化してこないという のが現状です。 もし、問題を確認されました場合は速やかに監督している 労基署へ報告をお願いします。 本件の場合は、まず渋谷にある労基署へ報告される事が 賢明なのかと思われます。
340 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/28(金) 12:34:00 ID:xaZw+Y/T0
>>339 だから、イヤなら辞めりゃいいじゃん。
何も、オマエに働いてください!ってお願いしてるわけじゃない。
代わりはなんぼでも居るから、安心して辞めて下さい。
でもって、「ぼくのゆめみるりそうのかいしゃ」に是非転職してください。
342 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/28(金) 13:15:15 ID:DiaUtDT40
>>341 残業代欲しい奴はモノリスか任天堂行けばいいんじゃね??
行けるんならw
フリーになれよお前ら。 フリーはいいぞ。 俺も先月からフリーになった。 好きな時間まで寝れるし。 好きな時間に起きれるし。 好きな時間に飯食えるし。 好きな時間に遊びに行けるし。 好きな時間にネットやゲームやれるし。 昨日なんて1日中ネットとゲームだったよ。
344 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/28(金) 13:51:37 ID:DiaUtDT40
そうだよ。残業代がどーたら言ってる連中は、みんな独立しろよ。 でもって、残業代ごときでブチブチ文句言うクズどもをみんな雇ってやれよ。 1分単位でキッチリ残業代払ってやる会社興せよ。 それが一番いい。 スパイクとしても、グチグチ文句言うカス323が居なくなってハッピー。 サビ残だどーだと、ぶーたれながら働いてる323も、独立して 自分のペーシで働けてハッピー。 1分単位で残業代が欲しい!サビ残なんて、ビタ1分やるき無いよ!!ていう チンカスは323が興した「ぼくのりそうのかいしゃ」で残業代貰い放題でハッピー。 そうしろそうしろ。
あ、おれフリーランス。 去年くらいからホントフリーも厳しいよ。 まぁ、もうかなりいいトシなんでフリーでやり続けるしか無いんだけど。 みんな使い捨てにされない様になー。 「実力があるのにもったいない」って思う人すら潰されたり、 自ら業界に見切り付けたりするからね。
別に残業代くれくれ言う気はないけど 何の成長戦略もなしに社員こき使って何とかもってる っていうような会社のために働きたくないだけだよ だからこのスレいるんだろ? 優秀な奴隷様は2chなんか見てないでせっせと働けよ
348 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/28(金) 16:51:25 ID:DiaUtDT40
>>347 だから、それがイヤなら
「ぼくのかんがえるりそうのかいしゃ」
に転職すりゃいいじゃん。入れるんならな。
今、その環境に居なくてブー垂れてるようなヤツが、
そんな会社に転職できるとはとても思えないけど・・・・・
勢いで辞めて、もっと酷い待遇の会社にしか入れず、
タラレバ食い続けるのが関の山だと思う。
>>348 >
>>347 >だから、それがイヤなら
>「ぼくのかんがえるりそうのかいしゃ」
>に転職すりゃいいじゃん。入れるんならな。
うん、転職するよ。お前の言う通り入れるかわからないよ。
そんなのお前に言われなくても知っとるわ。
だからお前も転職したくても出来ないからって2chでウサばらしすんなよ。
なんか暗い書き込み多いけど他の業界のほうが苦しいと思うなぁ
例えばどこ?
↑同じ業界じゃねぇか。
作るか売るかもてなすか
355 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/29(土) 06:24:09 ID:k/4GIBA40
俺はなんとかなったぞ。大手で夏から勤務予定だわ。 ここは言い争いしても仕方ないな。 基本的な情報をもっと交換したほうが健康的だわ。 他業界に旅立つ人も時々いると気分もまぎれて良いが。
いま管理職だけど上に見切りをつけてる あいつらじゃいつまでたってもコスト下がらない もう35なので転職は難しいな 自分が何とか出世して変えるしかないがそれまで会社が持つかw
独立しろよ
>>355 ずっと大手大手言ってるけどどこ?
バンナム、コーエーテクモ…は厳しいし、セガ…はちょっとましだけど相変わらず。
コナミはもちろん問題外だし、いったいどこからそんな余裕が出てくんの?
任天じゃない?
>>357 独立したとして、いったいどこから仕事を得るんだ? というジレンマ
それなりのコネないとすぐ倒れちまうよ
パチ、モバイル、グラ外注で小遣い稼ぎできる中小は生き残る
362 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/29(土) 21:25:42 ID:dFtZsVpw0
>>361 小遣い稼ぎつーか、それが命綱。
中小で7号仕事無くしたら、死を意味する。
お前らに相談 転職決まって書類書いてるんだけど入社時の契約に、退職した場合2年間は競合他社への 転職を禁じるみたいなことが書いてある。 これって死活問題じゃね?こんなのアリなの?ゲーム業界以外で食ってけないよ俺。 拒否すべきだろうか。
364 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/29(土) 22:42:40 ID:dFtZsVpw0
転職決まらなくて泣けてきた・・・
>>363 民法に違反するような契約内容は無効になるんじゃないか?
どったにしろ転職先黙ってりゃ問題ないし
>>363 そんな契約100%無視して大丈夫 出るとこ出たら確実に勝てる
それより、そんな糞みたいな縛りを迫ってくるような会社に入りたいのか
2年とまではいかないが、 どの会社も誓約書ちゃんと読むとむこう半年は云々の事書いてあると思うが。
この間やめたところもそんなこと書いてあったなあ。 仕事もらって行ったら、勝手に社員にされてたが、 (いや、本当に事前の連絡も全く何もなく社員証だの保健だの渡されたw) 元々フリーでやってて、次の仕事もタイトル契約だから全く気にしてないけどw どうしても気になって、実際に何か言われたら「就職したんじゃなくて契約社員です」とか 適当なこと言っときゃ大丈夫じゃない?
T社もS社もそんな一文があった あったけど形骸化していてだれも気にしてない
会社によっては、数日で連絡よこすところもあれば、 2〜3週、場合によって1ヶ月かかるのは何故?その間何してるの? いっくら応募人数が多い可能性があったとしても、 書類や作品見ればどういうヤツかすぐわかるだろ。
合否の判断自体はその日に出てるけど 内部調整のために連絡わざと遅らせるとかいうのもあるよ
>>364 >>368 無視ってのは退職して転職する時に気にしなくていいってことか。
今はサインしないと入社できないわけだし。
ぐぐってみたら同様の契約を求める会社が普通に結構あってちらほら話題に。
裁判になった場合の判例はケースバイケースだが平社員の場合はまず心配ないと思われる。
とは言え文面的には不当に一方的に不利なので、サインは拒否しようと思う。
それでもめてご破算になったら縁がなかったということで俺はいいや。
>>374 いや大手でも普通にある条文の一部だよ
こんな些細なことで採用を棒に振るのはもったいないよ
>>374 かっこいいな。
ゲーム業界で働くには自分に対する自信とそのぐらいのクレバーさが
ないともうだめなのかもねえw
・まともな会社なら、なるほど確かにこの条文はおかしい、
変えられないか検討するよ、
君は正しいことを言える人だね
・頭のおかしい会社なら、こいつめんどくせえ。入ってきても文句ばかりで
こき使えないな
むしろこの条文ない会社のが怪しいぐらいの当たり前の条文だろ。 なんでこんな条文が出来たのか、少し考えりゃ分かると思うんだけど・・・
しかし2年はやりすぎ 訴えられても勝てるレベル
本当にこんな条文で縛られたら生活に大支障が出るレベルで自分に不利であることが 少し考えりゃわかると思うんだけど
要は情報漏洩防止の一つなのに、 文面をそのまま受け取る奴は頭の体操した方がいいよって話
逃げないようにしてんじゃないの?
>>380 どうせ効力発生しない規定なんだし無駄に期間長くする必要は無いじゃん
こんなんでプレッシャーかけようとする時点で頭沸いてるというか
管理体制がお粗末なのを自分で示してるようにしか思えない
契約書にはっきりと書いてあってサインさせられるのに 文面に意味はないとか言い出す方が頭沸いてると思う 契約書交わしてるのにそんなことじゃビジネスが成り立たないだろ
よそから取ってくるのはアリだがよそに放出するのはなし!
>>384 なるほどwそういう契約書にサインさせる会社は直近2年間は別の仕事をしてた人間を雇うべきだなw
安心していい。 契約書だろうがなんだろうが法律に違反してるものは無効だよ。
民法知らないと、どんな記述であろうと契約書は万能、みたいに考えちゃうんだよね
契約書に小さく「半年以内に辞めた場合は保険かけて死にます」って書いてあったとして、サインしてもそんなの無効。 極端に言えばそういう事だ。
どういう法律に違反してるの?
法律に違反じゃなくて、法律じゃないから守る必要が無いって事だよ
職業選択の自由(しょくぎょうせんたくのじゆう)とは、基本的人権の一種であり、日本国憲法第22条第1項で定められている。 競業避止義務(きょうぎょうひしぎむ)とは、一定の者が、自己または第三者のために、その地位を私的に利用して、営業者の営業と競争的な性質の取引をしてはならない義務である。 ぱっとみソース持ち出しとかどうみてもダメだろ系なことしなければ余裕でセーフと思われる。 専門家じゃないから詳しくはしらんけど。
おめぇらがかっこよく見える・・・!
あんまID:WonKc7fgPを虐めるなよw泣いちゃうだろw
まぁお前らチンカスには何もできねぇから、もっと搾取してやるよwww
契約書によく書いてある「同業他社への移籍ダメ項目」ってのは無視してOK。 辞める際に会社が何かいってきてもその後で何か具体的な行動を起こしてくることはないから。 俺も辞める時にチクリと一言言われたけど無視した。(その後何もいってこない) ただ、俺の知り合いはモロライバル会社に移籍したので、前の会社は何度もしつこめに 警告文書を送ってきてたよ。 「このままでは法廷闘争も辞さない」とか書いてあったから、 「その様子をブログにぶちまけてゲームにしてやるぜw」とか返答したら、ぱったり止んだ。 そんなもんだよ。
そら転職ダメとか言ったら明らかに人権侵害だからな。 みんなそれを知ってて効果ないんだから、そういう文章含めるのやめればいいのに。 ところで俺も転職で質問なんだが、お前らの会社通勤手当にバス代も出てる? なんか条件厳しいと聞いたんだけど。
普通通勤手当ってそういうものだろ? ただ会社によっては、高すぎると近くに引っ越せと催促して来るところもあるぐらいだからなぁ。
うちは上限有りだけど内訳はどうでもいいって方針だな 電車で申請しときながらチャリで来ても支払われる
GREEとかモバゲーってガラケーと運命共同体だよな。 ガラケーとともに衰退していくと予想。
その辺の業界と運命共同体なのはケータイよりSNSだろ iPhoneでも情弱ゲーやるんだろうし
401 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/02(水) 09:29:37 ID:aQD/fWMJ0
まあ一時的なブームであることには違いない。 生き残れるのはごく一部だけ。 着メロとか携帯アプリゲーが流行りだした頃と一緒だろ。
ブームじゃねぇよ。 いままで無理に高い金出してた感をかんじてたライトユーザーの分、市場がちいさくなる。 コンシューマはシェアが減り、一部のマニアだけの市場になる。よりライトな安いアプリの割合が増えてどっかで均衡する。 成熟し斜陽産業の出版にたとえると、コンシューマは、文芸、実用書で、ライトなアプリは、雑誌系だな。
たださ、ライトなアプリが増えたところで、 ゲームの規模もライトなワケで、 制作に従事する人数も少ないからなぁ 結局の処、雇用は厳しいままの様な気がするよ。 薄利多売のビジネスモデルで、 そこそこの年収の人間を何人雇えるんだ?って。 (ヘタすりゃアプリは無料だしね)
だからそういう「業界斜陽ブーム」が起こってるんじゃないか ゲームはもう終わりだよ
405 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/02(水) 15:03:04 ID:155Lzyl60
今後もゲーム業界で働く者で実感している人は少ないかもしれないけど ゲームで遊んでて他の娯楽にはない閉鎖感は感じるなぁ 腰を落ち着けないと楽しめないゲームも多いし かといって携帯ゲームみたいな安っぽいのも嫌なんだわ
なんか携帯電話が登場した頃も同じことを言ってたなw 中高生が携帯に夢中になってゲーム離れが起きて近いうちにゲーム業界死亡みたいな。 俺はGREEやモバゲーと今までのゲームってのは、テレビと映画みたいな関係だと思ってる。 テレビは無料で見放題、対して映画は結構な金額を払う。 じゃあテレビの登場で映画が死滅したかっていうと別にそうでもない。 被ってる部分はあれど、似て非なるものだと思うよ。
人の時間とお金には限りがあるし、インターネットと携帯電話が登場したことによる影響はかなり大きいと思うけどなあ。 そうでなかったらゲーム市場がここまで衰退した原因は何なのか?
これだけは断言できる ゲーム業界はプラットフォームが 電脳になったときに最後の業界になる。
テレビと映画でもさ、映画業界なんてそうとう市場が縮小してるよ。 もちろん死滅はしてないけどさ、配給会社なんかはガンガン倒産してる。 映画はDVDとかBD化の際にもう一回売り時があるけど、 ゲームは無いからねぇ… そもそもテレビも映画も受動的なメディアだからな。 二時間くらい我慢してれば誰でも最後まで見られるし。
GREE,モバゲーはユーザー層とかプレイ時間帯とか考えてもそんなに食い合わない。 だからと言って、かつて携帯アプリが出てきたときも同じこと言ってたじゃねえか、みたいな何の中身もない否定の仕方したって衰退してるのは事実。 個人的な実感としては家にいる時間を何の娯楽に費やすのかと考えると、 やっぱりコンシューマの衰退はネットが大きな要因だと思うね ネットにどっぷり浸かりだしてからゲームあんまりやらなくなっちまったし 逆にたくさんゲームやってる同僚はあんまりネット見てなかった
411 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/02(水) 22:40:09 ID:STsdWIt10
この数年、コンシューマも携帯ゲーもオンラインも全部合わせたゲーム市場全体は伸びてるのに コンシューマだけは着実に規模縮小してるって結果が パッケージソフトに拘る旧来のゲーム会社の蛸壺っぷりを如実に表してるよ ハードもソフトもハイエンド化しすぎてライトユーザーの受けが悪くなる一方で コアユーザーもまた金払いが悪くなるっていう悪循環 携帯やオンラインを馬鹿にしてるだけじゃ先はないだろうよ
412 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/02(水) 23:29:14 ID:k/hbtAMk0
娯楽の選択肢が30年前に比べて今は500倍だそうだ。 ネット、携帯電話と来てさらに携帯ゲーム機、ipadなんてものが出てきて メディアの細分化が止まらない以上、人々の娯楽の選択肢もより限定的なものになっていく。 ゲームなんてクオリティーよりも宣伝やプロモーションに金をかけたほうがいいってぐらいだし。 テレビで四六時中モバゲとグリーばっかりやってりゃそりゃアホな一般人は飛びつくわな。
413 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/02(水) 23:35:37 ID:QajcfXQM0
>>412 オレは判ってないアホなイッパン人とは違う!(キリッ
ですか???
ボケが。オマエみたいなヤツが、一番の元凶なんだよ。
とっととゲーム仕事から足洗え。
オマエの考え方じゃ、誰も得をしない。
久しぶりに覗いたら業界人スレになってるな ここにいるのは外に出ようとしてるのか?
そういや、業界人スレって無くなってもう一年くらいか?
外には出たいがコネがないとマトモな待遇にならないからなあ
外に出たいって人は何で? 激務の割りに待遇が低いとか?
ゲームプログラマの技術力ならipadや携帯ゲームなんてすぐつくれんじゃないの?
外でたいってか辞めて職探し中。
前スレの方が転業の話題も所々あってよかったな。
>>417 俺の場合10数年やってたけど
激務とか待遇より、昨今の状況みてるかぎり将来性がないのが一番大きいかな。
もう大手以外にまともなゲーム作れる所なさそうだし
別にオンラインとか7号、携帯ゲーを下には見ているわけでないが
元々ゲーム作りたくて選んだ職なんでそれらに行く位なら業界抜けるわって感じ。
>>419 俺もにたようなもんだが、十数年も経って他業界は中々思い切ったね
というか、大丈夫?
年齢的なハードルがあると思うけど。
421 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/03(木) 06:55:15 ID:9OFlFfBE0
この業界に残っているやつらでこれまでとは違うゲームの概念作るしかないだろうな。 時間を束縛するコンシューマは画面だけの高級感以外もあるはずだし、片寄りすぎ だと思うけどな。現状はね。 資金力活かしてじっくり新しいものを作ってほしいね。
そうそうコンシューマは時間くうのが、ライトにきらわれる最大要因。 誰かがいってたネットを見る時間とのバランス考えると、よほどのマニアでない限り、買う前にでも時間がねーって考えると思う。 海外のバカ売れfpsはその辺よく考えてるよね。
423 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/03(木) 09:42:42 ID:9OFlFfBE0
高橋名人の「ゲームは一日1時間!」が時代を超えて蘇るとはw お前らそういうの無視してゲーム大好きでゲーム作ってきて 最期には自分らに返ってきたか
知り合い2人が昨年にそれぞれパチメーカーとその下請け会社に就職した。 開発として。 給料はメーカー勤務のが100万ぐらい高い。 二人とも業界の将来性には不安を感じているそうだ。 規制の嵐、カジノ構想、パチ店数の減少、頻度の高い開発陣のリストラ(入れ替え)、 経営陣がチョソ等々・・・。 10年いられるかどうかわからんと言っていたから、そういう業界なんだろうな。
425 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/03(木) 13:36:42 ID:bH/zD2re0
>>420 おれ419じゃないけど同じカンジ。
で、仕事全然ねー。
結局フリーランスでゲーム業界でなんとか食いつないでる。
でもどこも厳しいねぇ。
みんなも使い捨てにされないようにな!
オカシイ会社はいくらでもあるぜ…
427 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/03(木) 15:36:25 ID:9OFlFfBE0
本来は働き盛りの30、40代が快適に働けない現状が業界の衰退ぶりを あらわしているね。これまでのやり方に歪みがあったわけだけど、大手以外は どこも生き残ることに必死であぶれた人達は本当に気の毒だわ。 50過ぎてからコンビニとかのレジに立つこともない分、今いろいろ模索 してるほうがまだ健全かもしれない。
おまえらこの業界来て後悔してる?
>>425 今から20年前といったら世間がパチメーカー=朝鮮ヤクザの隠れ蓑の認識だったころだよ。
あの頃のメーカー開発は今と違って本当にただの素人が台を作ってた。
7セグでピコピコ光っておしまいってそんな程度の。
今みたいにゲームの人間が業界を渡るなんてあり得なかった。
430 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/03(木) 18:27:53 ID:TFgLrLQB0
>>430 またかよ、なんか意味あんのそのコピペ?
自分がだめな理由を業界のせいにしたいって流れ? まあ、転職スレだから、追い込まれた人ばっかりなのかね? ゲーム業界って、だいぶ前のスレで誰かが言ってたけど、 コンシューマやらモバイルやらSNSやら入り乱れての ゼロベースの大戦争が始まってこれから面白くなると思うけどなあ。 楽してもうけられる、ファミコン、PS時代が永遠に続くことを 期待してるならそりゃもうこないと思うけどね。 成長しながらガツガツやっていきたい人なら これから面白くなりそうってみんなおもってると思うよ。
ゼロからスタートできるならいいが 今は転落している最中だからな
>>432 今からそういう思いで入ってくる人なら、それで良いんじゃない?
ゼロベースってのははなはだ疑問だが。
>自分がだめな理由を業界のせいにしたいって流れ?
あー、俺はすくなくとも自分から離れた。
仕事は好きだったけど、なんだろうな…
そこそこ業界に友人もいるし、デカイ仕事もやってきたし…
ソコソコのキャリアになってから本当にオカシな奴らと話する様になって、
いろいろと嫌気がさしたってのもあるかなぁ。
でもま、今やめるのは本当にオススメしない。
それこそ、心身を病んだりしていないのであれば。
病んでいるのならすぐにでも辞めた方が良い。
転職でプランナ志望です。 業界は違いますが、ゲームプランナに結構近い(と思われる)仕事をしています。 プログラミングの知識もあると便利、と思い勉強していますが どのへんまでやっとくといいでしょうか? 現状C言語の基礎は一応理解していて、DXライブラリでシューティングくらいなら作れます。 28歳、業界未経験です。
cellプログラミング
ゲーム業界の先行きが明るくないのは分かるけど、 他所の業界が明るいかって言ったらそうでもない気がするけどなあ
419だけど
>>420 やはり年齢的にかなり転職厳しいね
でも40代入っちゃう前になんとかしないと
ズルズル行っちゃう気がしてそれこそ人生詰みそうだからさ。
>>434 なんとなく分かる
もちろん自分も駄目なのもあるけど
ゲームなんて趣味の延長みたいな仕事に
面白味を感じなくなったら終わりだよね。
432が言ってるのも分かる結局媒体が変わったところで
数年したら同じことになると思うんだよなあ
しかも成長っていったってやることは一緒で小手先の知識が増えるだけだと思う。
>>435 プランナー志望だったら、C言語の基礎は一応理解しているんならそれでいいんじゃないか。
むしろプランナーだったらactionscriptとかhtmlなどのスクリプト言語系ができたほうが
役に立つような気がする。
面接や書類選考での自己PRでは、あまり大きく「プログラムもできます」と言わないほうがいいかも。
(面接で「プログラム勉強しているのになぜそのままプログラマーになろうとしないの?」などと言われる可能性あり)
あくまで「一応かじってます」レベルにとどめたほうがいいかもしれない。
>ゲームプランナに結構近い(と思われる)仕事をしています。
この仕事の内容って具体的にどんな仕事?
この仕事の内容に企業側ががどれだけ食いついてくれるかが合否のカギかと。
本職以外ができることって、ほんとたいしたことなくてウザイだけだから 下手に出来るとか知識あるふりしない方がいいよ 結局口だけでできねーくせに、って思われて印象悪くなる
企画に最も必要なスキルは相手に何かを頼むことだから ぼくのかんがえたすごいげーむはゴミの日に処分しとけよ
>>438 出てく人がなんでここ見てんの?
あんまりためにならないと思うが
443 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/04(金) 01:46:30 ID:M5xg7Qbs0
スクエニの中途受けたことある人いる?
あるけども、結局ケースバイケースといっておこう。
445 :
435 :2010/06/04(金) 07:33:35 ID:KmHzC+KA0
>>439 htmlはcss含めできます。actionscriptはわからないですが。
仕事はライトノベルの編集。業界では中堅くらいのとこです。作家、デザイナー、
イラストレーターを手の上で乗せながら、進行をする感じですね。
仕事柄photoshop、イラレ、inddも使えます。まぁこちらはデザイナーが
上げてきたものを微修正する程度ですが。
446 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/04(金) 07:34:54 ID:2yd1uwxF0
いま大手でも比較的今後も安定しそうなところってどこだと思う? 逆に確実にやばいところ知ってたら教えてw
日本一
448 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/04(金) 08:37:23 ID:2yd1uwxF0
それって下請じゃないの?
安定って言ったらみんなと同様、任天堂くらいしか思いつかないね。 確実にやばそうってのは……どことは限定しないが 所感だが「ゲームじゃ儲からない」という理由で、 モバイルやります(始めました)とか、7号やってますというところ。 一番やばそうなのは、パブリッシャー目指してたんだがコンシューマだと無理なので モバイル系のポータルで天下とるつもりですって言ってるようなところだがw さて、先週の結果の連絡待ちなんだが何してようかなwww
450 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/04(金) 10:51:49 ID:2yd1uwxF0
>>449 任天堂以外はなかなか出てこないかぁ。
俺は次の勤め先決まっていろいろやること増えてきたけど、
結果連絡待のときは胃が痛くなってきたなぁw
何もしないで待つってのがめちゃくちゃ大変だったわ
>>451 最近、PSPが面白くてしょうがないwww
それにしてもモバゲー&GREE&mixiの御三家の資料出しつつ、
ウチと組めばこれ以上儲かりますよ、と(根拠不明な妄言)言ってた
モバイルポータルを始める会社はどうなったんだろうか?
ググっても(別のものばかりでw)何も出てこないぞ?
開始予定を軽く3ヶ月はぶっちぎってるんだがwww
453 :
439 :2010/06/04(金) 22:53:22 ID:xu2hHJnU0
>>445 ライトノベルの編集か。
編集やってるんだったらシナリオコーディネイトとかできる?
できるなら、ストーリーテリングを求められるようなゲーム(特に2DADVとか)を開発している会社を
狙って、プランナーじゃなくてディレクターとして志望すれば、小さいところなら採用されるかも。
その年で業界未経験ならディレクション経験を売りにしたいところ。
454 :
435 :2010/06/05(土) 01:12:41 ID:GE095Zvg0
>>453 シナリオコーディネートはまさに本職ですね。
シナリオ自体を作ることはできないので、作家が書いたシナリオの見せ方を考え、
〜直した方がいい、と提案する感じです
(提案するというより、命令して直させるくらいのイメージですが)
ディレクターもいいですね。
個人的にはゲームバランスの調整とか、そういうのをやってみたいと思っています。
ただ給与だけが心配で、今手取りで35万くらいはもらってますが、
・・・・・・ほとんどどこに行っても減りますよね。
残業自体は別にどうってことないのですが。
455 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/05(土) 03:01:33 ID:CAwhWPrh0
業界も職種も未経験なら収入4割近く減る可能性あるね 新卒からやってきたディレクターでも30歳で20万半ばとか珍しくないよこの業界
ゲームバランスの調整とかそういうコアな部分は さすがにゲーム業界生え抜きの人 もしくはスポンサーとのコネがある人 じゃないとやらせてもらえないよ 素人がなにほざいてけつかる、と思われて終了だよ 率直に言うとその程度のモチベーションで現在の待遇を捨てるのはもったいない その年齢でその手取り額はゲーム業界でいったら最大手だし
雑誌とか締め切りがシビアな制作進行をしていた人は 好まれる傾向がある しかし書籍の編集はあまりその辺の事情を知られていないので そこはうまくアピールする必要があるんじゃないかな 個人的には大手に入れなかったら転職を諦めたほうが 後悔しないと思う
458 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/05(土) 08:02:59 ID:OHPg+6oN0
任天堂以外でもわりと安心できる大手があると良いね
ゲーム業界で28歳で手取り35万は、任天堂しか無理だわ。 カプコン、バンナム、セガに知り合いのDいるけど若い連中は 笑えるほどしかもらってない。 本当30歳で手取り25とか。 スクエニ、コナミは、ヒットやコネしだいで年齢関係ないところが あるけど少なくとも未実績者には出さない。 つか、28歳で手取り35ってすごいなあ。 やっぱ出版、放送はボロイ商売だったんだなあ。 これからはどうなるか知らんけど。
30歳で手取り25、そんなもんだな。
俺は35だけどもう残業する体力ないから手取り22ぐらいだよ。
>>459 に出てる大手だけど。
会社が儲からないから、ここ数年入った連中は入社時からほとんどまったく昇給していない。
逆にアラフォーは新しいやり方が覚えられず生産性低いのに 結構な年棒もらってるという まあ、これは出版、テレビ業界の方がひどいかw
おまえら貯金してる?
463 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/05(土) 10:01:33 ID:OHPg+6oN0
俺も
>>459 に出てる大手でだけど年棒600万だわ
深夜残業とかとてもじゃないけどやる気起きないわな
30歳そこそこで600てりゃゲーム業界では かなりの勝ち組。 アラサーの上位10%にはいるよ。
465 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/05(土) 10:18:34 ID:OHPg+6oN0
36だから微妙なんだよw
ゲーム業界ってさ、一般業種と比べると給料ぜんぜん低いよね。
一般業界なんてのはないよw バブル時代の花形産業がいまだに高水準の給料ひきずってるだけ。 ゲーム業界は、小売や外食やそれ他業界とそう変わらない水準。 あたらしく始まる業界は過去花形業界が、一旦あげてしまった給料水準を 下げられない状態になってあえいでるの見てしってるから同じ轍は 踏まないって感じ。 放送や出版大手は社員の既得権益確保前提で商品の値段が決まってる。 これは業界自体が他の新規業界の商品に負け越すまでかわらないんだよね。 だから光の道政策なんかの影響はこのあたりの業界にはまじヤバ。 あんな高い給料水準を維持すること不可能だしリストラの嵐、年棒半減とか 三分の一とかもうほぼ確定。 ゲーム業界なんかは花形産業っていうほどは売り上げないし、これからも そう奢ることなく、会社がどんなに儲かっても安易に社員に還元されることは ないだろね。 まあ、ニンテンとかただのゲーム会社じゃない特殊な会社や、 完全成果主義とかとって少人数で高利益上げるような特別な会社でしか もう給料には期待できる時代じゃなくなった。
468 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/05(土) 10:54:42 ID:OHPg+6oN0
民間企業の総公務員化なのか 子供を養えるぐらいの給料は欲しいな 前の会社でもそうだったけど、同世代で独身多すぎだわ
469 :
435 :2010/06/05(土) 14:50:31 ID:q7pTHvNNO
やっぱり現状の給与はいいほうなんですね。寮とか家賃補助とかないので、普通よりややいいくらいだと思ってたんですが…ただ今の会社も給与の伸びはあまりなさそうなんですよね〜。
>>454 悪いことは言わない
今の仕事はそのまま続けてそこでゲームを作れ
転職して収入半分以下になっても知らんぞ
>>455 経験豊富な40歳くらいのDでも10年以上昇給なしだったりするよなぁ…
任天堂じゃない大手で36でディレクタで年俸565万 インセンティブは昨年は軽自動車が買えるくらい出た 年俸は7年前から据え置きです
前職での給料多いと、転職時敬遠される?
されるもしくはされやすい。 こんなご時世だから少し安めに見積もっておいた方がいいよ。 潜り込むことを先決にするなら。
大手でも任天以外給料安いんだね。 おれは、459の大手じゃなくて、中堅どころだけど それよりずっといいよ。 もっと会社を大事にせんといかんなぁ。
>>474 インセンティブとか、ボーナス、退職金とかちゃんとしてる?
特に退職金制度、入社してから無いってわかって愕然としてるヤツとかいるぜ…
476 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/06(日) 15:41:36 ID:pbdqaz5e0
大手で退職金とかがいい加減なところってあるのかな?
>>475 今までこの業界でいろんな会社に行ったが、退職金制度がある会社って1社しかなかった。
そこは小さい会社だったが残業代も出ていた(ただし24時までだが)。
大手だとあるのか?
あぁそうか、「大手」だっけ。
ボーナスとか普通に年俸に組み込まれてるトコばっかりだよね。
年俸を16で割ってボーナス月に出すとか。
>>477 あるよ。無いと転職時に厳しいんだよねぇ。
つーか、生涯賃金にもものすごく差がつくし。
退職金制度が無いと、早期退職の慰労金とかも無かったりするのかね?
479 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/07(月) 12:10:17 ID:BYdmEO2n0
任天堂以外に安心して働けるゲーム会社がどれだけあるんだろうな。 まぁ業界去って行く人も多いのも分かるわ。
転職したいけど大手以外でマジで行きたいと思う所が無い・・・・・ ちなみに大手も安泰っていう理由でだし。 もうこんな奴は業界辞めるしかないよね
481 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/07(月) 22:09:08 ID:2enRrbmNO
業界辞めたところでほかにできることもないから困る 接客とか営業系は嫌だし
大手が安泰なイメージなんてもうないなあ 任天は別ね
パチに興味ないんだけど、7号の開発で飯食ってる人いる?
484 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/07(月) 22:21:10 ID:QXckhyAe0
軽鬱になって見込み残業代カットされ 治って残業もできるっていってんのに戻してくれない。 医者の診断書も労災基準に触れなければOKって書いてんのに。 戻す気は無いんだろうなぁ。
485 :
483 :2010/06/07(月) 22:29:16 ID:o+NN2xHD0
補足、この興味ってのは7号に転職しないって事じゃなく、趣味でパチしないって事ね。 ゲームだと流石にゲームで遊ばないのにゲーム業界目指すって奴は稀だろうけど7号はどうなのか知りたくて。
486 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/07(月) 23:27:25 ID:Ir0Ds1Xn0
>>485 この業界でも開発以外の部署だとゲーム興味ないですって人結構いるよね
FFって今いくつまで出てるんですか?みたいなレベル
487 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/07(月) 23:31:38 ID:K3NV3liG0
7号目指すのも良し。でもやっぱりゲーム業界の労働条件や製作過程に変化を 求めたいね。ハードの移り変わりはいろいろ変化があるからね。 PS1、PS2、PS3でも変わるたびに脱落していった友たちがいたではないかw またその時期が来たんだと構えれば良いんでは。
なんつーか、俺の遊んでたゲームとはどんどんかけ離れてきてるんで、 正直かなり興味を失ったってのはあるなぁ。 とはいえ、そんな気持で作り続けるのもアレだなという事で。 老兵は去りましたよ。
489 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/08(火) 16:38:27 ID:m6cIrJRC0
>>488 こういう連中は、かならず途中で消えるね。
「好きなもの」「やりたいもの」が出来なくなったから辞めるって・・・。
自分が会社員だってのを忘れてるんだよ。この手の輩は。
「利益が出る商品を作って、初めて自分の給料が出る」って事を忘れてる。
自分のやりたいことだけやりたいなら、趣味でやれ。
職業としてゲーム会社に居るなら、常に「利益の出る商品を作る」為の
努力を怠るな。それが出来ないのなら、プロ失格だよ。
利益が出る商品を作れなくなったのなら、もうゲーム会社員としての能力は無いから、
自称アーティストとして、趣味でゲーム作ってろ。
作りたいものが作れなくなったらゲーム会社に魅力無くない?
489みたいなのを相手にするのがしんどいので、できるベテランがいなくなったんだろ。 さぞ489はヒットをとばしてると思うぞ
492 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/08(火) 18:44:05 ID:9NhS4fDN0
>>490 作りたいものしか作らないのは、シロートだ。
ついでに言うと、損得考えずに思いのままにやる奴はドシロートだ。
作りたくないものでもキッチリ仕上げて、利益が出る商品に
仕上げるのがプロだよ。
シロートのスタンスでゲームが作りたければ、仕事にせず趣味でやれ。
それかヒトリ事業主でやれ。
し、志村?
たぶん作りたくないもの=売れないものなんじゃ、、、
転職活動してるが全くダメだ。 今求人出してる会社はどこもブラック過ぎて活動モチベーションが上がらない。 仲間とプライベートでゲーム作って売るかな…。
496 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/08(火) 21:32:09 ID:9NhS4fDN0
>>495 ブラック人材のオマエが言っても説得力ゼロ。
求人からどうやってブラックかどうか判断してんの?
>>489 商品をあるレベルまでキッチリ仕上げるなんてのは普通の事だ。
なんて話になってんのか、お前のスタンスがワカラン。
業界に居残り続ける事だけが目的か?
「売れる商品をつくってこそ」とか言いたいだけなんじゃねーの?
9NhS4fDN0はプロ意識ってものを完全に誤解している。
最近よく説教虫が沸いてくるよなあ ゲーム業界出るって言ってる奴にゲーム作りの姿勢を説教たれてどうすんだよ お前の言うブラックな人材がゲーム業界からいなくなってゲームの質も上がってみんなハッピーじゃねえか 落ち着けよ
ほんとだね 人のスタンスにちょっかい出してるほど暇なのかよと。 ここが転職板ってこと忘れてるな。 ただ489とか492とかそういう奴らしか残らないと ますます利益だけ重視のつまんねーゲームしか作られなくなってきそう。 意欲ある人が興味無くして辞めてくのはやっぱり業界的に質下がると思う。
経営者とか3月の決算で黒字になるかしか考えてないんだから長期的に日本のゲームが海外のゲームと競争力を保てるかとか考えないんだから短期的な目先の利益だけ追求してたらいずれ業界自体が衰退していくのは当たり前のこと
同人でゲーム作ってみないか? ここで募集するのもどうかと思うが、何もしないよりましかもしれん。
>>500 利益重視するならちゃんと作れって思うよ。
そんなことしたら、次からペンペン草も生えないだろ。
とはいうものの、目先の利益追っかけないときついんだよなあ。
ところで、中小で500って高いの?
プロ意識とか面白いゲームとか片腹イテーイテー 会社に守られて、会社の赤字でオナニーゲーム作りしてんのが大半だろ つーかよ、任天堂の社員以外は ここで何を吠えようが極潰し社員なのガチ プロジェクト黒字の社員なんて少数しかいねーだろw 斜陽産業と一緒に沈むし出来ない、負け犬の遠吠えばっかりのオタク社員だらけなのがゲーム業界の実情 まだ開き直って、俺の好きなゲームしか作らんw とか言ってる奴の方が潔い
506 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/09(水) 05:08:41 ID:+9dIUpgX0
少なくともゲーム業界に開発者として入社した頃のお前らは 面白いゲーム作りたいと思っていたはずだわw 売れるゲーム=面白いゲームではないのも今更なんだが。 他の業界でも同じだろ〜。作り手がよりマニアックな方に向かっただけかもよ。 普通じゃつまらんみたいな。
ではない、ではなく、せめて、とは限らない、って言おうよ
508 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/09(水) 06:45:45 ID:+9dIUpgX0
その通りだわ。初心を忘れてたなりw
面白くて売れるゲーム作ろうって奴が一人も居ないことに絶望した。
510 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/09(水) 07:59:41 ID:+9dIUpgX0
>>509 みんなそう考えてるけど、各々の担当などで微妙にずれていくんだよ。
自分の手の届く範囲はしっかりやっても全体的になぜこうなった?っていうパターン。
面白いの定義すら各個人でバラバラだからね。
いや、それは考えてるだろアホか 話の流れって奴だよ。空気読め それにこの手の問題はイメージしてることややることが相手と同じでも言葉にすると齟齬が出るってこともある それに極論すれば「『面白いゲーム=売れるゲーム』ではない、それってお前の考える面白いが間違ってるだけじゃね?」 とも言えるわけだ いくら話したって平行線だな
難しい問題だね・・・。
513 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/09(水) 08:06:38 ID:+9dIUpgX0
面白いを考えると無理だけど、明らかにクソゲーは実在するw
そうだな 人それぞれ考え方の違いはあれど、 「クソゲーを作らない」という意思は、万人に通用する
>>497 俺の場合だと、転職サイトに通年で人材募集をかけていて、かつ仲間が以前在籍していた会社の情報でブラックかどうか判断してる。
>>515 7号でもあるよな、そういうトコロ。
でも俺が務めた中で本当にブラックだったのは一つだけだなぁ
業界からの脱出考えてるやつで、具体的なプラン練ってるやついる? 前に出た、パン屋になりたいとかの(www ではなく、 資格とって事務職総合職コンサル行こうとか思ってたり 営業だのマーケッターだの福祉だの目指してたり 英語ペラペラになって外資系行こうとかって動いてるやつってどのくらいいんのかな なんか業界の斜陽だのニンテンの話ばっかなのもなんだかなーと思う
>>515 この業界で通年募集って割と普通じゃないか?
>>517 他業界を真剣に検討すると転職する気がなくなるんではないか?
パン屋になりたいとはおいといてw
任天堂に転職すればイインダヨ!
他業界にいく人って面接で転職理由聞かれたらなんて答えるの?
任天堂、ここ数年採用増えて社員もかなり増えてるぞ。 まあ増えてるのは優秀な新卒ばかりだろうがw
今年4月には日本にも進出を果たしたEpic Gamesですが、同社のゲームデザイナー
Cliff Bleszinski氏が、「日本のメーカーは米国の技術に追いつけない」とする発言をしたそうです。
Xbox World 360 Magazineのインタビューで、韓国や日本、中国市場への展開を問われたCliffy Bは、
「問題の一つは、技術的に日本が米国に追いつけないことです」と回答。膨大な予算を投じて
自社エンジンを開発するよりも、Unreal Development Kitを使えば、より少ないコストで良い作品を
すぐに作れるとする趣旨の発言もしています。
また、日本では家庭用ゲームの市場が衰退しつつあると警告。コンソールゲームを遊ぶユーザーが減り、
「かなり奇妙な」モバイル型の情勢に移行しているとの見解を述べています。
Game*Spark
ttp://gs.inside-games.jp/news/235/23583.html ほれ、天下のEpic Games様が俺らを見下してるぜ。
これ聞いても悔しくも無いし、アイデアで勝負(笑)とかに逃げるんだろうなwwww
524 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/10(木) 00:38:46 ID:IYHHKnRR0
日本のゲーム開発者=多くがただのキモオタ 海外のゲーム開発者=各分野の博士号持ちやS級プログラマーなんかが勢揃い
>>521 結婚したいのだが彼女の両親に安定した職に就け、といわれたから
と答えた
まあ半分本当なんだが
元プランナで、いまは広告代理店の営業をやってます
526 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/10(木) 00:59:36 ID:+YnnnFzO0
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70 デザイナーも、やはり一番多いのは7号。 そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、 デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。 ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。 それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。 企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。 あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。 どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる 人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
527 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/10(木) 01:00:51 ID:+YnnnFzO0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70 ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、 大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。 結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。 アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。 ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、 結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。 でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、 満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
>>523 本人が否定してるみたいだな
デマだって
まぁでも実際追いつけないと思うよ。ここ数年差は開く一方だもの。あっちの業界人の技術のベースはPC。こっちの業界人のベースはファミコン。 こっちの業界人はPCベースの世界でプログラミングしていた人には気持ちの悪い設計やって平気な人が多い。 PCベースだと基本的に20年以上変わってないから、オブジェクト指向とかをとりいれてコードの保守性と拡張性を第一に、リファクタリングを繰り返して再利用性の高いライブラリやら、プログラムの部品を蓄積していく。 最近の調査ではよくできたソフトウェアの部品は本質的なものは寿命が長いそうだ。DNAも遺伝子でも基礎的なものほど、進化の過程をへても変わらないのと同じだとか。 コンシューマはハードが変わるたびにハードに最適化して作り直しで、オブジェクト指向がメモリ管理的に若干コンシューマと相性が悪いというだけで積極的に活用してるところが少ない。 オブジェクト指向が使いにくいっていったて、ハードやら、運用にあわせてアロケータを書けば済む問題で、それだけで驚くほど、プログラミングの柔軟性やら再利用性・拡張性がよくなるという”威力”を実感する事なくベテランになって新卒にもそれを押し付ける。 未だにCに毛が生えた程度のおよそオブジェクト指向らしくないC++のクラスを書く。 山の頂上を目指すのに、飯の時間だ、風呂の時間だ、寝る時間だという度に毎回麓までおりて、今度はもっと効率を上げて早く登らなければ、頂上には近づけないと思って激をとばしてるようなもの。で、より長時間労働になるわけだ。 あっちは、博士号とかゲーム以外の世界の一流の知識をひっさげて入ってくる奴がわんさかいるし、みんな会社にへばりついてないから、そういう連中の知識や影響が業界の文化となってうまく還流するんだろう。 日本以外の国なら英語でそれを取り入れるが、日本の業界人は英語読もうとしない人多いし、ますますガラパゴス化がすすむと・・・・・
とりあえず
>>529 がドキュメント作成が苦手だというところまでは理解した。
>>518 自社サイトで求人出してる会社はブラックかどうか見分けにくい。
転職情報サイトで通年求人を出している会社は推定ブラックかもしれん。
有名な転職情報サイトは一ヵ月100万くらい費用がかかるんだが、何社かはここ二年くらい絶え間なく求人を出している。
二年で2400万も使って求人してそれでもまだ募集している会社ってどんな会社?と考えるとわかりやすい。
成長株ということですね
>>529 オブジェクト指向だのコードの使い回しだのは比較的小さな問題だろ
大きいのはエンジン主導の開発してることと、
向こうのエンジニアは日本と違ってステータス高い職業だから、いい人材が入って来やすいってこと。
コーディングレベルの話はお前の会社の愚痴にしか聞こえんわ。
比較的小さな問題って言い方はちょっと違ったわ 今どきオブジェクト指向が使いにくいとかそういう議論してる時点で時代遅れ過ぎだろ。つまり、小さな問題ではなく、問題外と言いたい
前の会社はとにかく60fpsのゲームが作れないトコロだったなぁ… デザイナーもポリ数減らしたりしてモデルデータ軽くしてたけど、 結局プログラマの「処理速度が…」云々って理由で断念してた。 プログラマの仕事って見えにくい上にわかりづらいから、 大口叩かれてもわかんないんだよねー
536 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/10(木) 08:52:43 ID:NQa7qidT0
他社の有名なゲームエンジン使おうとしたらメインプログラマから 猛反発喰らったことあったわ。仕事の誇りを奪うなとかで。 で、どんなゲームエンジンを組み立てたかというと・・・w チームも人が離散、プロジェクトも潰れたわw 同人ゲームみたいなクオリティだったなぁ・・・。
>>523 エンジンを売ってるやつが技術自慢をするのは当然じゃないか?
すごいって言わなきゃ売れないんだし。
どうせカスタマイズで金取ったり売るときにロイヤリティかけたりしてるんでしょ。
>>537 >>523 はタブ誌の捏造で本人がツイッターで否定してる。
日本のゲームには逆にリスペクトしてる物が多数あるとまで言ってる
539 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/10(木) 14:06:48 ID:iYVZ4mn80
まあ、ガイジンがどー言おうと、国内のコンシューマーが ジリ貧で縮小する一方である事には変わりないんだけどな。 これから、国内にコンンシューマー開発を残すなら、 大きな海外市場をメインに見据えた大規模開発体制か、 日本独特の奇形オタク市場だけで食っていけるレベルの 極限までシュリンクした小規模開発かのどっちかだろうね。
>>536 へぇ〜、そういうところもあるんだなぁ・・・
プログラマの気持ちも分からないでもないけど、デザイナの人は報われないね・・・
こういう話はツライな。
やたらと社内エンジン至上主義の会社もあるね。 そのエンジン使ってオール○点てw
PS2までは社内でもさらにチームごとにエンジンていうかライブラリが 違っていたりしたなあ さすがにもうそういうのが通る時代じゃなくなった
大手だったらミドルウェア程度なら採用するけど社内エンジンはもうどこの会社もある状態だ わざわざ外のドキュメントもサポートも英語のエンジンは採用しないだろうね ノウハウとか流儀も違うから、技術指向な人以外は特に嫌がる 新しい考え方を学ぶにはいいから一度は使ってみるのがいいと思うけど
うちの会社は値段が高いという理由で他社のエンジン導入を断念したw まじたっけえのよ、性能はいいのかもわからんけどちょっとねえ
高いし、細かい所に手が届かなかったりするんだよね 日本のゲームは半透明ポリゴン良く使うけど、向こうのエンジンはそういうの苦手だったりする
546 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/11(金) 05:58:40 ID:sRVD94Q/0
デザイナーや企画用に作られたビューワーみたいなやつもメニュー画面とか 見辛くて、さらにLRボタン同時押ししないとページが切り替わらないとか もう作ったやつアホだと思うわ。で、よくフリーズして再起動。
マジレスしちゃうと… 細かい所に手が届かないんじゃなくて… ハードアーキテクチャやハードスペックも理解しないで、馬鹿みたいに技術も無く半透明ポリゴンを使って ”向こうのエンジンははそういうの苦手だったりする”(キリッ とか、言ってるだけだと思うw あちらさんのゲームの画面見て、ぜんぜん劣ってるのに良く言ったもんだwww 向こうはデザイナ(日本で言う)レベルでアートプログラマを設けて 素材レベルから最適化且つ見栄えも良い状況にして、日本じゃ追いつけないレベルのシーン作りしてるって 極論言えば、日本のFFのプリレンダのムービーレベルを、リアルタイムの3Dモデルでやっちまうのが あちらさんのレベル、エンジンも人もw
外国はFFのプリレンダレベルをリアルタイムモデルでやってるのか。 俺はどうやら未来に迷い込んだらしい。
549 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/11(金) 06:34:25 ID:sRVD94Q/0
明らかにレベルの差を見せられても、プログラマは自分らのゲームエンジンに こだわったもんなぁ。それでこちらやチーム全体、さらに会社にどれだけ迷惑 かかるか分かってないんだなぁ。 高い能力があって偏った性格してるんだったら分かるけど、自分がみてきた プログラマで優秀な人ほど他のセクションの人らとも温和に柔軟に対応してたわ。
別に社内エンジンでも良いし、 どんなスキルの人間でもある一定のクオリティの描画が出来るって考えも良いさ… でも糞重たいのに、HDR出来ます、最新のシャドウマップ導入しました!(ライブラリ班)とか言って、 使う方もスキル無い奴が、もうHDRは当たり前だよねとか、ソフトシャドウはさぁ… とか語りだして(さも自分のスキルの様に)、でも重いからシーンの内容はショボイのが当然とか思ってる素人レベルか ぜんぜんエンジンの性能悪いわ…、社内ソースだし改造して良い? (しかしライブラリ班は、ガンとして改造を許さないw) って高レベルの両極端な人間が多い気がする… 日本のゲーム業界はなんか技術面の意識と言うか何かがおかしいと思う プログラマなのに、”俺は面白いゲームが作りたいんであって、プログラムは好きじゃない” (企画に移籍しろよw) とか言ってスキル不足を言い分けしてるのが、普通にいるからなぁ…
日本のメーカーはカプのmtフレームワーク借りればいいんじゃね?
>>549 自分達の存在意義を否定されてるようなもんだからなw
553 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/11(金) 11:40:04 ID:sRVD94Q/0
>>552 他社から大きく劣ってる技術力だったら自分達の存在意義よりも
組織内や他のチーム、他社などからどう見られているか想像するべきだよ。
虚栄心のかたまりみたいな連中だったもんなぁ・・・。
554 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/11(金) 12:36:15 ID:DCsdSwAh0
>>554 エンジンって他社に対するアドバンテージだからね。
アンリアルエンジンだって社内用と販売用は違うし。
サポートの手間を考えると売るのも面倒なんだよなぁ。
他業界からこの業界に転職する人っているん? この業界から他業界に転職はよく見るけど
>>556 ここにそういうのが来たらみんな全力で止めてるだろwww
いやあ、先週からまだ返事来ないわ……昨日も別のところ受けてきたけどな。
ずっとPSPでぷよぷよやってるw
将来的にこの業界に転職したいと思ってるんだが・・・
でもゲーム業界って他業界よりやりがいはあるんだろ? やりがいのない仕事に人生の大部分の時間を費やすってほんと不幸だと思う。
>>556 アニメ業界から結構流れてこないか
>>557 遊んでる暇があるならなにかしら勉強したほうがよくね
とてもそんな心の余裕無いわ
そだね。 もう土日になっちゃうし、今までの独自のクセも確かめておきたい (悪癖なら直したいし)基礎から見直してみるわ。
>>559 家族ができたらそうは言ってられないよ…
独身だったとしてもやりがいのない仕事についた同級生が
自分よりも給与や地位が上になっていっても本当にそう言ってられる?
任天堂だったら別だが
>>560 遊ぶのも仕事のうちだよ。無論遊んでる「だけ」ならダメなのは分かるがw
質問なんだが、今日の時点で数社から内定もらった。
が、滑り止めのブラック&零細&mixiのアプリ系で、自分としては正直乗り気で無い・・・
自分が狙っている本命or中堅所の返事まで待ってもらおうと思ってるんだが、
なんて言えばいいだろう?普通に考える時間ください、か?
あと、どのくらいなら待ってもらえるだろうか・・?
1ヶ月は無理かw?
>>563 待ったほうがいいと思う・・・
ブラック入ったら時間のムダ。
ブラックってどうやって判別するの
566 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/11(金) 20:26:02 ID:9n2aivdw0
ブラックブラックってお前らうるさいけど、 おまえら自身はブラック人材じゃないのかよ? マトモな会社が採用にするに値する能力有るの?? そうじゃないなら、グダグダ言うなや。割れ鍋に綴じ蓋。 ブラック会社にはブラック人材。お似合いだよ。 イヤならとっとと別の業界に転職しな。
そもそもこの業界に関しては任天堂以外は全部w
相変わらず定期的に556みたいな輩は出没するなぁ。
>>563 アナタの言う中堅がもしかして新宿にある某社ならヤメた方が良いかも?
オレの友人一人と後輩二人が入社して、スゲェ文句いいながらすぐ辞めてたw
わざわざ会社説明会で「NO残業デー作りました」っていう会社は大抵ブラック
570 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/11(金) 21:35:31 ID:sRVD94Q/0
>>569 それってバンナムじゃん
あ、ブラックかもな
>>568 556ですけど
この業界に興味があるのでw
>>560 アニメ業界から流れてくるって聞くけど、ゲームの業界でどんな仕事するんだ?
例えば動画で鉛筆握って個人作業やってた奴が・・急にPC駆使してチームで協調して
制作する現場に馴染めるもんなんかねえ。
それに今3D出来ないと辛いしさ。
アニメ業界で鉛筆握る奴は原画だろ? だったらセンスあるし、RPGとかなら、演出とか 絵の構成とかは、そらぁアニメは歴史があるから ノウハウはゲーム業界人の比じゃないだろ。 原画以外なら、アニメ業界でもPC使う仕事がメインだし。 いつの時代の話をしてるんだ。
アニメ出身の人は普通に演出やってるよ そちらの能力が高ければ別に3Dスキルは不要
今更うちの会社に就職してくる新人達が哀れに思えてしょうがない、ここ数年 しかもそれを口に出して言うわけにもいかないストレス
よく任天堂以外ブラックって聞くけどさ、
間違えた・・・ よく任天堂以外ブラックって聞くけどさ、 他の業界にはあそこレベルの企業がゴロゴロしてんの? よっぽどのレベルじゃないと任天堂と比べたらブラックになると思うんだが
会社の規模とブラックには相関がない
>>578 大会社=優良企業
中小=ブラック
ってわけじゃないぞ。中小でも土日休みで残業代も出るとかならブラックじゃない。
大手でも土日出勤当たり前、残業?何それおいしいの?ってところはブラックだし。
労働環境がどうかってのが重要であって、会社の規模じゃない。
そして普通の業界には優良企業〜そこそこ企業〜ブラック企業ってのがまあバランス良く?あるんだけど、
ゲーム業界は、優良企業(任天堂)とブラック(任天堂以外)の二極化しちゃってる感じ。極端に言うとね。
ブラックって違法かどうかでしょ 単純に
社員約10人で利益1億超ってすごいの?
>>581 大手も含めて全部残業代出さない(任天堂は知らない)
なんかセガが唯一出してたってのをかなーり昔にちょろっと聞いたことがある
みなし労働自体は違法でも何でもないからな そのうえで超過分に深夜残業代をちゃんと付けるところは何社か知ってる
みなし労働なんて法律がおかしいよな あれって結局超過分の残業代は払わなきゃいけないことに変わりはないんだろ? だったらそんな法律作るんじゃねーよ糞がって普通に思うけどな 多くの経営者が残業代払わなくていいよ法律だと思ってるけど 実は辞めるときに訴えれば余裕で勝てる(制限2年)
>>566 よくこういう事で煽ろうとする馬鹿がいるけど、
よく大手に受かって、中小落ちる、ていうケースがあるけど、
俺も今それに近い状況にあるんだが、なんでブラック人材の俺が大手に受かるんだろうねぇww?
587 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/12(土) 13:50:22 ID:mlVOadid0
>>586 「大手」つっても、コナミやバンナムも規模だけで言えば大手だからな。
ブラック度で言えば真っ黒も真っ黒だがなww
業界自体がブラックだからしゃあないw 任天は別だが
「任天堂は別」って言い切れるのは 任天堂にいたことのある人間だけ。
つか、任天堂って残業代定時後から全部つくのか? 裁量労働制はありゃだめだ。 あれは完璧な分業が成り立った上で導入しないと何の意味もない。 (んでゲーム作成は完璧な分業するとイノベーションが生まれなくなる) 裁量労働制取り入れているだけでブラック判定+50%だと考えてよい。 セガも残業代出てたのはいいんだけど、 マネジメントが改善できなく崩壊した。 (意味の薄い残業を取り締まれなかった) でもまあ、経営者みんな逃げ腰だからバカみたいに 裁量労働制採用するんだよな。 上の方で出ていたモノリスソフトはえらいよ。ほんと。
ゲームなんかの制作作業を、労働時間という単位で賃金払うのが無理だと思わないのかね? 新人がダラダラと長時間作業してるのと、ベテランが短時間で作業しているのとが 比べられないことくらい分かるだろう。 そんなことグダグダ言ってブラックだの何だのいってるから 面白いゲームできないんじゃね?
だから何も裁量労働を導入しなくても良いんだよ。 年俸制と、評価制度がキッチリしてればさ。 最良労働制+タイムカード管理、あまつさえタイムカードの改竄なんて会社もあるからな。 ブラックっちゅうか、宗教だよ宗教。 友人は本当にやられてた、田舎帰っちゃったよ…。
>>592 自宅に帰っても起きてる限りメッセンジャーつないどけとかいう会社もあるからね。
「自宅でメッセンジャーつないでないからここでしか仕事してないって判断してるよ」とか言われて
驚いたんだけど、普通に考えれば仕事って会社でするもんだよな。
>>591 そういう残業当たり前,いっぱい仕事してる俺カコイイ
みたいなやつらがいるからこんなことになってんだろ.
>>593 そんなクソ会社やめなよ。
>>594 もう最近見なくなったけど、まだそんな前時代の遺物のような輩いるの?
ネタみたいなマジキチ会社もあるんだな。 ちなみにうちは任天じゃないが残業代はきっちり出るぞ。全然良い会社じゃないけど。 つーか法律ぐらい守れやどいつもこいつも。
>>595 「仕事って会社でするもんですよね?」って言ったら
パソコンが無いなら使ってないノートPC持ってっていいからとか(会社のよりマシなんだがw)
みんなつないでるよ、とか、メッセンジャーで意識の共有をしないと、とか言われたんで
そのまま辞表出したら、1ヶ月前の日付にしていいよって言われたんでそのまま帰ったw
その前からろくに情報とかもらってない割にはあー言ったこー言ったが多かったしし、
土日も会社のみんなで映画見に行くから一緒に行こうとかすごいイヤだったし。
>>593 そういうのって会社ぐるみでヤラかしてんのか、
部署内だけなのか本当にワカラナイんだよなぁ…
そういう意味でも、直属の上司がキ○ガイとかほんとヤバイわ。
名のしれた人間が移籍しちゃったりする会社は、大体そんなカンジだと思うと良いよ。
テクモ…は、またアレはアレでちょっと違うけどw
>>594 どこに残業当たり前って書いてあるんだよ。
ダラダラ仕事やってるヤツに残業代払う価値あんのか?っていってんだよ。
グラックだのなんだのグダグダ言うくらいなら
労基にでも駆け込めば?
>>591 お前見たいな、さもしたり顔してガキ理屈を本気に思ってる奴がゲーム業界をおかしくしてんだよ
>ゲームなんかの制作作業を、労働時間という単位で賃金払うのが無理だと思わないのかね?
じゃ、お前は会社員するな
それと起業して経営するのもNGだw、売り物を作成なんて出来ない違法も違法のガキ理屈だ
社会主義国家にも亡命するか趣味でやってろww
>新人がダラダラと長時間作業してるのと、ベテランが短時間で作業しているのとが
>比べられないことくらい分かるだろう。
んなもん、ゲームに限らず”全て”の業界、会社いや学生も含め全社会の当たり前だろ
…こういう、キチガイレベルの奴がゲーム業界に多いから、
今のブラック当たり前の業界になってるんだよ、まったく…
>んなもん、ゲームに限らず”全て”の業界、会社いや学生も含め全社会の当たり前だろ 補足ね 当たり前だから、新人が仕事の効率悪い、出来ないを前提で行くのは当然って意味ね それを言い出すような奴は、現実を知らないリアルじゃうまく立ち回れないレベルのキチガイっだって事
>>600 漫画化が原稿1枚書くのに10時間かかったから2時間分は残業代払えっていってるようなもんだなw
定時の時間内に面白いものちゃんと作れるなら誰も文句いわねーよw
そういうのができないやつに限ってクダクダ文句をたれるw
>>598 俺の場合は会社ぐるみ(ここでしか〜発言が社長だし)。
殺伐としてるのがいいとは言わんけど、みんな仲良しで
子供とその友達まで会社に連れてくるからすごい気持ち悪かった。
>>602 ますます、頭悪いのが露見するガキ理屈w
漫画家は一事業主、つまり個人経営
会社員にゲーム作らせてる状況と比べてる時点で、
”仕事”について語るレベルの知識が無いのが丸出し
まぁ最近のレスをみて、業界の連中は、典型的2ちゃんねらーとそう違いがないとうことがわかった。
>定時の時間内に面白いものちゃんと作れるなら誰も文句いわねーよw コイツが経営者じゃないのは一目瞭然としても こんな理屈じゃ、会社制度ってを前々理解出来てないのが良くわかる 面白い物とか売れる物とか関係無しに、社員契約してるなら対価は払うのは当然なんだよ それで、社員の労働力を利益にするのは会社の責任 (と言うか、お前に株式会社とかの仕組みは理解出来ないだろw)
イーキャリアに通年募集かけてる会社がどれくらいブラックなのか興味があったんで、 何社か応募して面接受けてみた感想。 っていうかどの会社にも共通してたんだが ・基本的にスーパースキルの持ち主を求めてる。 ・労働環境は最悪、っていうか労働者を潰す気をしか思えない環境。 ・「なぜ年間通して募集をかけ続けてるのか?」って聞くと →「採用ハードルを高めに設定してるので採用に至るまでの人間がいない」って返ってくる。 ・名ばかりのOJT。 そりゃ通年求人だしつづけてるわけだと納得。
>>607 >・「なぜ年間通して募集をかけ続けてるのか?」って聞くと
お前すげえなあwww
そんなこと聞いたのかwww
なんというアグレッシブ
>>607 やるなあ!でも次ならおれも絶対聞くわ。
前回は「最後まで勤め上げられる会社ですか?」って聞いた(うかったけど)
あんまり参考にならんかったわ。面接担当した人が社内で一番のクセ者だったからw
ま、でもそろそろこの業界の労働環境が最悪だってことが伝わって 人間がとりにくくなってるのはたしかだと思うな それにしても糞ゲー多いけどねw
当方中卒で経験なしで病弱でメンヘラで40歳だけど、ゲーム業界に入れるかしら。
613 :
435 :2010/06/13(日) 10:56:17 ID:+pRP7lsd0
起業して自分でゲーム作るしかないな。
>>591 ベテランと新人の作業量の質は、
評価による年棒の違いで対処すべきかな。
裁量労働制の問題は自分で自分をマネジメントできるやつしか
効率よくなんか働けないってことにつきる。
(そんなやつ一割いればいいほう)
残りの九割はいつまでもだらだら仕事する。
(インセンティブがなかなか働かないから)
んで一割の人間だけ自分の仕事
終えてぱっぱと帰るのは難しいんだよね。
九割のスキルのない人間は生産性ってのが
よくわかってないからあの人たちは短時間しか
働いてないじゃないか!とか恥ずかしいこと本気で
考えたりする。
そろそろ真剣にQOLの事について考えようさ。
定時出社→定時帰宅やってると、「なんで残業しないの?」とか 「自分たちの方が長い時間仕事してるのに」って言い出す人間がいるなw
お前らがブラックブラックって盛り上がってるの見てると ブラック会社で働いてみたくなるなw サービス残業強要とか、俺的には都市伝説なのでこの目で見てみたいw
裁量労働制なんて残業代払わないための口実にしかなってねぇよな
>>616 会社に言われたことはあんまりないけど、先輩が嫌味を言うことは多々あったな。
>>614 自分をマネジメントできる奴が少ないから
専業のPMを用意した
続編ゲーとか移植ゲーならかなり効果的
生産性が数値で出てくるから反論のしようがないよ、、、
普段はダラダラやってるくせに自分がテンパってる時に限って、同僚がサボってるとか残業してないとか言い出す奴死ね。 こっちはテメーがmixiに勤しんでる時もアフィブログ読んでる時も仕事やってるわ。 上司にそんなくだらないこと訴えなくても仕事の成果が全てを語ってると思うんだがな。 自分の方が残業してるのに評価低いのはおかしい。なんて言い出した日には苦笑。
ブラックだのなんだのと喚くヤツは仕事ができないヤツだというのがよくわかったw
裁量労働は導入してる側も良くわかってなかったりするから、 かなりヤバイ制度だよ。 そもそも現場で個人の裁量で作業量なんて決められるトコロなんて見たことないよ。
623 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/13(日) 21:53:58 ID:zmld3Pvp0
ブラックブラックってお前らうるさいけど、 おまえら自身はブラック人材じゃないのかよ? マトモな会社が採用にするに値する能力有るの?? そうじゃないなら、グダグダ言うなや。割れ鍋に綴じ蓋。 ブラック会社にはブラック人材。お似合いだよ。 イヤならとっとと別の業界に転職しな。
説教虫乙
626 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/14(月) 03:11:18 ID:aeomvVm5O
今いる会社は自己申告で一週間のスケジュールを上司に提出して、この作業予定で問題ないか協議して作業してるよ。 そして次の週に予定がこなせたかどうか軽く検証して、予定作業が早く片付いたら予定を前倒しにしたり、 こなせてなかったら工程の問題点を洗い出したりして、うまく仕事が回るように、上司と相談して調整してる。
627 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/14(月) 03:20:45 ID:aeomvVm5O
うちの会社が独自に作った裁量労働の仕事のやり方らしいけど、自分でスケジュールを立てるとさすがに遅れたらカッコつかないし、上司と決めた一週間の作業量が明確だから、頑張りどころと抜きどころがコントロール出来て仕事がはかどる。 ダラダラ働いて無駄な残業をやってると査定でマイナス評価を食らうけど、突発的な作業が発生して残業しなきゃいけなくなったら、上司から残業のお願いの相談がやってくる。 もちろん残業分は残業代出てる。 今の会社で働いてると、裁量労働ってまともにやるといいもんだなって思うけど、 ブラックな会社は残業代をケチる為の名ばかり裁量労働しかやらんよね。 うちの会社は昔それで社員に訴えられてからこうなったらしぃ。
628 :
619 :2010/06/14(月) 06:24:18 ID:faUL7aOu0
各自でワークパッケージ単位でガントチャートを作らせて それをパートリーダーがチェックしている スケジュールと工数報告をこれで兼ねている 年俸で見なし残業で残業は出ない、、、 けど少なくとも誰がどの程度の生産性を持っているかはすぐわかる
629 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/14(月) 10:27:24 ID:YKp74TIlO
素晴らしいな うちは上司がどんぶり勘定で作ったアバウトなスケジュールを一方的に渡されるだけだからすぐデスマるよ‥‥
レベルファイブって社長のワンマンな感じがするけどどうなんだろう 一生下っ端で上に昇進しづらい感じなんだろうか
>>598 >名のしれた人間が移籍しちゃったりする会社は、大体そんなカンジだと思うと良いよ。
メディアビジョンとかそう?
今イーキャリアで募集かけてて興味あるんだけど、
金子が抜けるぐらいだからなあ、とか考えると怖いんだよねw
>>630 あそこの何とかいう兄弟がマジキチだと聞いたことがある
632 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/14(月) 18:05:23 ID:aeomvVm5O
>>631 残念、メディアビジョンもブラックですな。フロムもね。
コーエーだけはやめとけよ。 一部上場のゲームメーカーであそこほど宣伝内容と実態に落差ある企業はない。
慶応OBが馴れ合ってるんでしょ? こういう会社は余所者に厳しい。
今の時期で転職ってどう? 中小でも応募率高いのかな
>>633 コーエーは開発のモチベーションがかなりおかしな事になってるって前スレにあったね。
発売されてるソフトとかを見る限りはさもありなん。
ニンテン、ニンテンサード→いけるならいっとけ カプ→本命 バンナム、コエ→滑り止め スクエニ、コナミ→勘弁 あまたの中小→ギャンブル こんな感じ。
最近のモノリスはいい仕事をしている
任天堂は応募者が多いから決まるまでがえらく長いな 俺は面接で落ちたけど、そこまでたどり着くのに3〜4ヶ月かかった
ゲームの開発やりたい人はどこにいけばいいんすか? 名の知れた大手は全部パブリッシャだからゲーム作ってナイン巣よね? トーセが有名だけど時給800円だしでやめといた方がいいんすよね? 開発したい人どこがいいんすかね?
応募するならやっぱ春なのかな?
>630 意味がわからん。 社長がワンマンであるのと お前が昇進できないのと なんの関係があるんだ。
>>636 今かなりぐだぐだになってるらしいね。
>>640 あまりにも無知すぎ。
日本の一部上場のパブリッシャーはみんな社内に開発チーム持ってるよ。
ワンマンの会社って上の組織図が がっちり固まってて動かないイメージあるけどどうなんだろう
645 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 02:15:24 ID:PcJwDDDZO
>>638 モノリスの労働環境が良くなったのは誰かが労基に駆け込もうとしたからじゃなかったかな。
任天傘下になる前はサービス残業や徹夜が当たり前の黒会社だったし。
任天傘下になってもコンプライアンスがグダグダで労働環境が悪いと流石に任天が黙ってないだろう。
トライエースやテクモみたいに新聞沙汰にでもなったら例えグループ企業でも株価に響いて株主総会で何言われるかわからないしな。
646 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 02:19:19 ID:PcJwDDDZO
>>644 動かないね。
ゲーム会社でのワンマン経営はオーナーの我儘を具現化する場でもあるから、エゴが優先される以上地位の優位性は絶対に譲らないだろう。
右肩のときは、ポストも拡大、基本みんな上がっていく。落ちてから、責任のおしつけが始まるもんだ。そのとき一番危ないのが、社長の次。。。。。。。
コーエーもレベルファイブも社長や創業者がやたらメディア露出して奇麗ごと言うって共通点がある。 そういう会社は経営者・創業者の自己顕示欲やエゴが強い証拠だから気をつけた方が良いよ。 自社ビル持ちたがる傾向とかね。 その点スクエニの和田は程よいバランス。ちょっと失言多いけどね。
649 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 02:49:48 ID:tHUYkIH5O
労基駆け込みって効果あるんだ 某大手だがもう疲れた行こうかな
>>648 レベル5は社長の出たがりがうまくいってるからいいんじゃない?
シナリオとかやりたがるのが玉に傷だと思ってたけど、
イナズマイレブンは好評みたいね
でも、制作管理はサイバーコネクト2の足元にも及ばないけど
>>649 ゴールしていいよ
実際、今の会社で駆け込んだ奴は他の社員から絶賛されたな
名物社長…ってのは他にも居るよな。 なんだっけ?ファミ通のマンガに出てくる奴らとか。
653 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 15:03:51 ID:1o+RicUjO
≫632 メディアビジョンがブラックなのはわかるが フロムはどういう感じなの? kwsk
フロムは社長がちょっとおかしい。 数年前だけどテレビのインタビューで 「日本人は甘い。中国やアメリカに勝てる気がしない。面白いゲーム作りたいんですとか命削ってから物言えよ!」 って言ってた。 別に中国との競争って文脈でいうなら「命削って」とか言っても良いけど、そのTBSの番組は 徹夜の続く開発現場への密着取材だったから。 あの映像の後にあのコメントは無いだろうって思った。実際社内でも批判が多かったらしい。 取材対象のチームのモチベーションにも影響した。
だったら中国人やアメリカ人雇えよっていう批判が出てもいいなw って実際そうしないと利益でないけどw
フォローすると、単に働かないから甘いって話じゃなくて 「余裕の無い状況でまだ大丈夫と言ったり、逆に余裕がある時に余裕が無いと言ったりする。」 ってリスクコントロールの甘さを指摘してた。 どっちみちその時の喋り方とか表情とか俺は嫌だなって思ったんだけど。 フロムって会社についてフォローしとくと社長が変で給料があんま高く無いこと除けば、 物作りに対する意識の高い連中がいる会社だよ。 一生勤められる会社かどうかは分からないけど、スキルアップ・キャリアアップには向いてると思う。
それにつけてもフロムは人が抜けすぎだろ。 キャリアアップ出来ても寿命が縮む様なむちゃくちゃなスケジュールしか引けないし、管理職にまともな奴がいない。 プロジェクトが終了したらビルのフロア単位で人が辞めていなくなるとかさ。 最低限な人材管理すら出来ない会社に成長は望めないだろ。
658 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 17:20:39 ID:1KEam3Mc0
大手とかのどす黒い話も聞いてみたいね 管理職って人じゃなくても良くない?って思うこともあるわ
659 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 17:30:29 ID:tHUYkIH5O
過去分社化してた某所は裁量労働のブラックだし給料も超安い
>>659 あの給与形態考えた奴を絞め頃したいよな。基本給を激安にして能力給に金額のウエイトを置くやり方。
激安の基本給の方で残業代を計算するから深夜残業しても雀の涙程度なんだよな。
>>660 休日出勤手当ての支払いが3か月後の会社?
662 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 18:06:30 ID:1KEam3Mc0
大手で早朝出勤手当てとかないところってあるのかな
>>662 フレックス制で会議が朝の9:00〜と夕方18:00〜のところなら派遣でいたことある
664 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 20:04:52 ID:tHUYkIH5O
>>660 同輩かいw
他にも裁量労働じゃ全くないとか違法レベルでブラックだよな
労基いってみようかな
もうすぐ社員代表選挙だから
またお抱え労組から代表でたら行こうかなw
665 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/15(火) 20:36:38 ID:vxud/6Op0
>>660 /664
グダグダ文句言うなら、組合入ってから言えやクズが。
当然JMIUの方に入れよ。会社に文句言うんならww
組合にも入らず、壁新聞だけ読んでグズグズ言うなカスが。
666 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 00:38:17 ID:qnmGMG5BO
>>657 フロアの人間が全員辞めるってすごいな。どんだけブラックなんだw
フロム・・・ 高学歴が多い割りにヒドイな・・・
人材はいくらでも集まるって勘違いしてた報いがきてるね。 日本のゲーム業界は。 人材は大学とか素質だけ、いいのを拾って、尻を叩いて 仕事を与えれば勝手に育つなんて簡単なもんじゃない。 某有名大学出身の比率が異常に高い、某国の高級公務員の低脳ぶりや、 ブランドイマージがMAXだった頃のソニーが高スペック採りまくりだった時代 を経て、今どうなってるかをみればわかる。
669 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 03:31:38 ID:cHC0hPJxO
セ○は有名
35歳元プログラマ、現在管理職。 今年の年収は600万程。 先の事考えるとゲーム業界に残るかどうか悩むけど、 業界脱出するには年を食い過ぎた気がする・・・。
ゲームプログラムってプログラミングの中でもかなり高度だと思うし、 身に付けたテクニックを引っさげれば、他業界でもアピールはし易いんじゃないの?と思ったり・・・
>>671 高度だって普通の面接官知らないんじゃないの?
そもそも業務系(ゲームとは違うという意味で)で「高度」なプログラム技術って要求されないから・・・ 本当に言葉さえ通じれば中国人でもインド人でも可 でも奴等高学歴多いからそれすらもオーバースペックだな
よし、googleに転職しよう
ゲーム系は、実はそう高度でもない
>>675 3Dいいよ
何気にCAD関係や画像処理のPGにもいきやすいし
とにかく使いまくったよ
まあ、派遣PGとしてって感じだけどねw
基本的に業務系は人転がし業務であってプログラミングじゃねぇけどな
ピンはね業界
678 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 14:00:51 ID:88vKyB3R0
みなし残業とかでひどい大手とかも知ってる人いる?
679 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 15:25:22 ID:cHC0hPJxO
だからセ○
680 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 15:40:13 ID:t2TFvWsC0
>>679 お前グダグダうるさいよ。
文句あるなら、組合に入って堂々と会社に渡りあえや。
JMIUのほうは、裁量労働制廃止を訴えてるんだから、ちょうどいいじゃない。
自分じゃ何にもしないくせに、文句だけは100人前。
とっとと辞めて、トーセにでも行けば?働いた分キッチリ出してくれるぞw
時給800円だがなw
681 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 16:20:08 ID:cHC0hPJxO
なんでそういう話になるの ひどい大手教えてって話なのに改善するため動け???
682 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 16:30:08 ID:88vKyB3R0
まぁ、みなし残業制で深夜残業手当とかは出ても早朝出勤手当てとか出ないところ ってあるのかな、と大手とかで聞きたかった。
>>680 1回潰れてるんだから遠慮なく逝けよ
>>681 そもそも任天堂以外全部ダメって結論でてるのにしつこいなお前もw
684 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 18:37:49 ID:88vKyB3R0
>>683 同じ会社の中でもかなり快適に働けるところと酷いところあるから一概にも言えないよ。
良いか駄目って極論過ぎるわw
転職版にいるくらいだから待遇悪くて転職希望って人が多いのも分かるが
待遇の悪さはいろんな原因があるわ
686 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 19:18:21 ID:qnmGMG5BO
>>681 このスレに張りついてる妄想荒らしなので気にするだけもったいないですよ。
687 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 19:25:49 ID:cHC0hPJxO
妄想だと思うなら自分で動けとか言わないよね 必死だな
残業代でないけど年俸680だからまあいいかな 昔と違って無茶な労働時間じゃなくなったし
689 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/16(水) 21:22:23 ID:bUOmQ14w0
>>685 残業代出るところでも上司や部門の方向性で、勤務時間を厳しく監視するところや
ゆるいところが同じ会社でもあるからね。
確かにw 会社で裁量労働制とってるのに、課長がその課だけで 毎日○○時出社、遅刻は評価下げる、とか違法も違法を平気でやってるとか 俺の課じゃ無いから、あえて静観してるがw
IT業界で派遣PGになるだけでも年収倍になった こっちは残業代全額でるしね
692 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/17(木) 10:02:45 ID:/MRiWnGBO
他業界の人に給与額教えたら大抵びっくりされるね
IT業界スレ見てきたけど 書かれてる内容ってほぼそのままゲームに当てはまるね。 最近脱出系のレスが無いんで参考になったわ。
>>694 違いは残業代がでるかどうか
IT業界でもでないところはでないので注意が必要
残業代がでると年収が400万は越すようになってうれしいぞ
696 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/17(木) 15:20:34 ID:LhUjQn5T0
みなし残業だと大手でも深夜しか出なかったりするね
派遣だとまずないな 大手の正社員とかだとあるけど その場合は安定してるからそれはそれでいいんでない? 中小の偽装請負系だと損するだけだけどね
698 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/17(木) 19:59:34 ID:LhUjQn5T0
私は早朝出社型だったから深夜よりも早朝出勤手当あったほうが良かったな 今後は夜型に久々にシフトするのか・・・
>>695 若いんだろうけど400万で喜ぶって・・・
残業代ありで400万超か、無しで500万か。どっちがモチベーション上がるんだろう。
開発の給料なんて新卒月12万付近からスタートで 30歳越える頃に月15〜6万ってとこばっかりだったな 年収500万なんてのは開発してる人間には渡せない 外注管理してリーダーという位置にいる人間であって開発要員に渡す金じゃない
自分の経験のみで語らないでくれ。 俺はいくつかメーカーを知ってるが 30手前でも600前後あったところがほとんどだ。
>>702 マジで?
リーダークラスの話?それとも平で?
俺も一応メーカー勤務だが100万違うぞ
704 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/17(木) 22:55:26 ID:LhUjQn5T0
今度の職場は平だけど600万だけど・・・ どこかは教えんわ
>>702 そんなの出せないって売上から逆算できるよね?
そんな嘘すぐにばれるんだよ
嘘吐き君w
706 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/17(木) 23:27:43 ID:LhUjQn5T0
>>705 業務内容によるんじゃないの?
開発の根幹に関わる技術職とかなら大手なら結構貰えると思う
ただし中小とか下請けは君ぐらいしか貰えんよ
副業がんばれ
最近リストラした某大手ですが35歳で400万でした 新卒入社、経験10年のヒラプログラマです 周りもヒラだとそんなもん、金がほしけりゃ残業たくさんするしかなかった
ちなみに、上がつかえてるから昇進の見込みはなく 昇進しないと昇給もしない仕組み
ソフトウェア開発だけど一年目で400いきそうだよ
>>705 「売り上げから逆算」って……。
そんな論法が通るなら、
赤字決算のメーカーは給料出ないことになる。
712 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/18(金) 00:30:07 ID:8TFLzF780
凄まじいブラックで働いているんだな そこは察しよう(汗)
中規模で28のとき430万だった 大手に転職したら460万になった 33のいま550万 役職なしです 自分では普通だと思ってた
>713 いや普通だよ。偽装業界人が荒らしてるだけだよ。
>>713 >中規模で28のとき430万だった
ないなw
716 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/18(金) 09:23:34 ID:8TFLzF780
もう次のところ決まっているから言えるけど 某下請けを面接練習で受けたときに前の職場の年棒言ったら 目の色変わって一時間くらい愚痴とかいろいろ言ってきななぁ 自分の会社悪く言ってどうするのかとwで一週間後に落ちたw ぎりぎりでやっているところはマジで給料低そうだわ
717 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/18(金) 13:07:35 ID:042p+zsGO
日本のゲーム会社は、どこを見回してもいろんな意味で己の欲望を満たす為にゲーム作ってる開発トップ連中が多すぎる。 「ぼくの考えたカッコイイキャラクターが出る、きっと100まんぼん売れるに違いないゲーム」 とか 「ぼくが考えたハリウッドCG映画の様なムービーとイベントがいっぱい入ったゲーム」 とか 「別にゲームなんて好きじゃねーけど、何となくITの最先端っぽくて適当にクライアントを騙くらかせば結構金もらえるからやってる」 とか、 「安月給だろうが法律守らずに残業代をちょろまかそうが、ゲーム作ってりゃ満足なんだろお前ら、俺が毎月給料200万もらえる為に土日も出て深夜まで働け」 …ゲーム業界はそんなのばっかだ。
718 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/18(金) 13:17:07 ID:+szdNe5o0
昔、コナミの上月さんがメインバンクの幹部に語ったコトを思い出した。 要約すると、 「彼らにとっては、仕事がご褒美なんですよ。お金じゃないんです。 自分のやりたい「ゲーム製作」を、最高の機器を、しかもタダで使って行えるという事が 何よりの報酬になるんです。 だから、私は社員にはたくさんの仕事と最高の環境だけを与えることにしています」 だった。 基本的に、ゲーム会社の経営者の考え方はコレだよ 「オマエら、自分の好きなことを、タダでやらしてもらって、幸せだろ。 望んでも出来ない人だって大勢居るのに。イヤなら辞めていいよ。代わりは居るから」
28ってベテランだからそれぐらいは十分あるよ。 715はよっぽどヒドイとこで働いているようだが、さっさと転職したほうがいいと思うぞ。確実に上がるし、逆にその水準じゃ彼女もできないだろ?
>>719 あるわけないだろ
基本的に開発会社を外へ出す理由とかお前わかってないな
もっというとこのまま日本の高い開発チームにまかせるかどうか? ってところからいってもう金なくてやばいのに まるでわかってないな アニメーターと行く先同じなんだよハーゲ もし、そうなってなかったら近いうちにそういう商売が得意なコンサルが お前の会社にいくことになると思うよマジで
この業界、人材の需要と供給のバランスがとれてない。今よりさらに流動性高めた方が良いかもしれない。 楽して600万稼いでる人がいると思いきや、ベテランでしかもスキルもちゃんとある人が、240万くらいだったりもする。 どちらも現実。
問題は流動性じゃない。 マネジメントの不在。 評価ノウハウがないから、能力と年棒が比例しない。 今、年棒が高いやつは会社が景気のいいタイミングの@定期昇給の恩恵、 もしくは売れるタイトルにかかわったことでのAインセンティブ。 あと、当たり前だけど、どんな状況でも実力が比例する人もいる。 一部のプロデューサー、マネージャー、ウィザードレベルの プログラマ。生産性が誰が見ても明らかな形にできる職種。 今30とかでそこそこの年棒もらってたらそいつが今までいた会社の 定期昇給がちゃんとあっただけだって話だよ。 移動する会社、会社の業績が悪い場合、悲惨なことになる。 部の売り上げが悪くて数年連続で定期昇給予算がないなんて事は 普通にあるしな。その場合長年新卒年棒で過ごさなきゃならん。 つまり運。
>>720 大手で開発会社を外に出してるところを教えてくれ。
一回くらいパブリッシャーに勤めたほうがいいぞ。
>>725 まったく出してないところはないだろう。
ただ君は、
>>720 で「基本的に開発会社を外へ出す」と言っている。
だが、任天堂もSCEもセガもスクエニもカプコンもバンナムも
基本的にというか、大部分を内部で作ってる。
「『基本的に』開発会社を外へ出」してるところってどこ?
>>726 じゃ、カプコンが内製で作ってるって何よ?
ちゃんと調べてからいえよ。ほとんど内製してるところは、いまはないぞ。マジで。
>>727 いくつかあるけど、たとえば『モンスターハンター』。
wiiのは東京支社だがな。
>>728 調べるもなにも実際に自分がいたことあったり
いろいろ付き合いがあるからわかるんだよ。
というか、質問に質問で返すのはやめてくれ。
>>731 全部知りたければカプコンの知り合いに聞けばいい。
ていうか内製である証拠でも出てくると思ったけど何もないじゃん 俺も大手の開発が作ったことになってるソフト手がけたことあるし
>>733 >俺も大手の開発が作ったことになってるソフト手がけたことあるし
これも証拠ないよね……
>>734 じゃ、その件についていうけど
大手の正社員だとぶっちゃけゲームの開発だけをしてもらう単価としては高すぎるんだよ
だから
正社員x1−派遣PGxN
とか
正社員x1−外注会社xN
みたいな
形式になるんだよ
例えば内製とかうたってても開発者は派遣のPG(外国人多い)とかもあるし
パートだけ切り分けて外にだしちゃうことも多いんだよ(ていうかほとんど)
これを内製って表現するなら内製なんだろうけど
俺はこれはほぼ外注といっていいと思うんだよね
ちなみに俺も派遣PGとして大手の開発室入って働いてたことあるよ
正社員でPGなんていなかったな
みんな進行管理みたいな人ばっか
大手のプログラマの技術力の低さは異常
737 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/18(金) 23:31:13 ID:8TFLzF780
CGデザイナーだと素材を海外の安い外注に作らせて細かい仕上げは内製ってのもある まぁ6割くらいまでの誰でも出来そうなのを安く速く作らせるの目的なんだけどね 大手もそういうの増えてるよ。 すなわち専門卒でCGやりたいです〜みたいなのが路頭に迷うことに
人の手柄を横取りして無駄に人件費だけかかる大手は全部潰れればいいのに
ゲームバブル全盛期の元カプ社員がうちに数人いるけど、それぞれ能力は高い。 しかし全員共通して力技と根性論が大好きでめんどくさがり。 スケジュールを立てて作業するとか凄く苦手で、基本マイペースで自分の思うがままに仕事をしたがるからスケジュールを立ててもまず守らない。 スケジュール立てて守らないならセルフスケジュールを立てさせるよう指示しても、めんどくさがってセルフスケジュールを立てない。 基本土日も作業してて、土日に会社へ来ない上司や同僚の悪口を言いながら延々作業してる。 確かに仕上げてくるものはクオリティが高いけど、それは時間をかければある程度たどり着くレベルの出来で、仕様を守ってないとかリソースを贅沢に使いすぎるとか、マイナス面も目立つ。 うちの会社は以前労基に入られたので総務から社員の土日出勤を禁じているんだが、彼らに休日仕事するのは止めてくれと指示しても聞きゃしない。 会社はと言うと、「会社が土日来来ないよう命令しても彼らが勝手来て作業してるんだからしょうがないよね。他の社員もそうならないかな〜」とか言い始めてる。 ちなみに以前労基が入ってきても、休日出勤が無くなっただけで今までの残業代は払われてない。 また労基が入ってきてこれが発覚したらかなりまずいんだけど、どうしたもんか…。
労基入れて転職しろ
大手だけど うちの会社の名前で出すゲームの場合 2割が内部製作 3割が当方主導の製作委託 2割が制作会社からの持ち込み企画 3割が単にパブリッシングしているだけ って感じかな もちろん内部製作チームでも 一部は外注に出すよ 大手はだいたいこんな感じじゃないかな 内部製作では、派遣はうちはあまり使わない方針だけど タイトル単位で数人契約することがある
>>735 はかなり極論だと思う
自分がたまたま派遣で入ったチームがそうだっただけじゃね?
俺は内部製作チームだけど外注に出すのは
実写系ムービー
作曲
背景の一部
くらいだよ
もちろん
>>735 みたいなところもあってもちっともおかしくないと思う
けど全部がそうじゃない
内作傾向強い コエ スクエニ カプ -------超えられない壁 バンナム コナミ 外作傾向強い ってかんじじゃね?
バンナムって最近外作活動が活発だよね。大手から独立した人間に見境無くコナを掛けまくってるらしい。 コナミの外作発注潰しも有名。 カプはトーセとかフル活用してないか?例えばストWの背景は完全外作だし。 そういえば労基に入られたとき職員が上司に詰問してた時に聞いたが、 サービス残業を間接的にでも強要する行為は単なる軽い法律違反じゃ済まされない「犯罪行為」だそうだ。 程度があまりにも酷ければ告訴も可能、立証出来る証拠がそこそこあれば会社の社長と当事者は逃れられないらしい。 って事は、この業界の少なくとも半数以上は会社に犯罪者がいるって事になるな。
ブラック会社という言い方は生ぬるいな。 違法会社、犯罪会社と言うべきだ。 飲酒運転みたいにダメ、悪、死ね的なイメージを植え付けて、社会ぐるみで撲滅せんといかん。
辞めるときは労基に駆け込んで残業代全額とって辞めようぜ 2年だけだからな
ストIVってディンプスだったと思ったが
>>747 アバンも参加してますね。
他にも参加している会社あるかもしれないですね。
カプコンは手柄を横取りするだけのやくざ企業
750 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/19(土) 21:52:32 ID:Y3C5gjShO
>>729 モンハンは以前いた中規模会社でも作ってたがな
一部を請け負ってただけだろ
>>751 本当に自社で作ってるのかよ?ってぐらい外へ出してると思うけどなぁ俺は
だってそのほうが安いし合理的だもん
データはベースの見本だけ作って後は外注で量産。 あいみつとって一番安いとこ。 見本よりクオリティ下がると金はらわないって感じだろ。 企画とプログラムあたりはケースバイケースじゃね? そのときに内作部隊にどれだけ空きがあるかとか。 カプはこの前の株式総会で言ってたけど、これから企画は もう外にはやらせない方針みたいね。 バイオニックコマンドーやらダークボイドといった海外タイトルが 振るわなかったってことで。
754 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/20(日) 08:08:00 ID:5Q9yezf50
コーエーテクモの元テクモの開発職は年収2〜4割カットになった。 夢想チーム以外はリストラ対称なんだろうねー
マジで?元テクモなので気になる また90年代前半みたいな状況に逆戻りかな
>>754 コーエーが安いのでそれに合わせたんじゃないか
テクモなんてパチ・スロ案件で生きてるようなもんだし。 コーエーもそれを危険視しているんだろ。 パチ案件って件数は多いけどギャラはそんなでもないし 今の時期に定期的に仕事があるって以外メリットないからね。
テクモの充実の研修制度について教えてくれ。
コーエーテクモについて。 旧テクモの人達の中には給与下がった人もいる。 けど、福利厚生の基準はコーエーに合わせたので、そこは全体的に向上したらしい。 また、コーエーは裁量労働で残業手当は出ない。そのせいで給与というか手取り額が下がった人はいる。 労働時間と収入が一緒に減ったと言えば分かり易いかな。 ただそれとは別の問題としてコーエーの経営は今ぐだぐだなことこの上ないので、 それがいやで辞めちゃう人もいるみたい。
760 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/20(日) 16:27:54 ID:5Q9yezf50
>759 >コーエーテクモについて。 >旧テクモの人達の中には給与下がった人もいる。 それは1年半前のコーエーとの統合時のこと。 今言っているのは最近行われた給料改定のこと、 最近またさらに2割〜4割減ったということだよ。
飲み会とかでもコーエーの人ってほとんど見かけないけど お前ら知り合いいる? 外に出る人が少ないイメージなんだけど。
>>760 え?マジ?
そりゃきついな。てゆうか足引っ張ってるのコーエーでしょ?
こないだの決算もテクモのパチンコでかろうじて黒になったようなもんじゃん。
>>761 正社員は日吉の寮に住んでる人達多いから都内の飲み会にあんま出て来ないんだよ。
それと社内のサークル活動みたいのに顔出してる人の方が多いと思う。
コーエーだって無双シリーズがコケから会社ヤバかったそうだし テクモだって7号で首が繋がっているレベル。 そんな両社がハメ撮りして何かいいことあんの?
少なくとも単独よりはマシなんだろう テクモバーとか地下の風呂とかはまだ健在かな?
テクモはまあNETのおかげで命脈保ってるようなもんだからな。 こんどRIOでコンシューマーゲーム作るんだけど、どうなることやら。
やっぱゲーム業界は斜陽だなぁ。 知り合いがこぞってソーシャルゲームに逃げていったけど 水が合わないとか一過性のブームに過ぎないから将来性がないとか愚痴ばっかり。
>>767 まぁ文句いうやつはどんな状況だと文句いう。
>>768 逆に…
文句言わなきゃいけない、状況変えなきゃいけない状況なのに、
惰性でオナニー仕事して沈んでる破滅するまで何も変えない、しようとしないのがゲーム業界
ってまで成り下がってると思うw
このスレの知ったかぶりはひどいなw 裁量労働で残業代出ないとかww
>>770 まぁ実際そういういい訳で残業代出さない会社もあるから知ったかぶりではないと思う。
>>770 コーエーの話はマジよ。そのかわりそこまで時間外労働させない。
あと、休日出勤の代休はちゃんとあるよ。
ああごめん。
>>759 のことね。
知ったかぶりが分かったような事を書くのは良くないなぁ。
でもやっぱり残業代は出さないんでしょ?w
今年から肥もテクも裁量労働が撤廃されて 残業代全部出すようになったよ。 そもそも裁量労働だから残業代出さないなんて違法だから 今時大手でそんな会社は無い。 まあ、割増分の微々たる額しか出さないセコイ会社はあるが。
この業界もここ1、2年で労基に目付けられてどんどん立ち入りされてるからな 早晩、完全無給は無くなるんじゃね
裁量労働で出る残業代ってのは 22〜5時までの深夜時間に、通常(100%)より割増(125%)される その25%が深夜分としてつく、もとともの100%分は裁量労働なんだから出ない しかし8時間を超える”残業”(只の勤務時間ではない)は、 裁量労働でも残業代を出さなければならない 休日出勤は全て残業扱いだが、それを回避する方法として振り替え休日と言う手を会社は使う つまり変わりの休みを指定することで休日出勤ではなくするわけだ (簡単に言うと曜日の交換出勤にしてしまう) 代休と勘違いしていけないのは、代休とは休日出勤の代えの休みであり 休日出勤の事実は変わらない、しかし振り替えならそれは休日出勤ではなく 休日を変更して出勤してるというわけ 裁量労働で残業が出ないとは、深夜残業でのもともとの100%のことを指してるのに 割増の25%が出てるのを残業代が出てると言ってる奴がいるってだけ
>そもそも裁量労働だから残業代出さないなんて違法だから 知ったかを通り越して法律に無知w 裁量労働ってのは、労働時間を労働者に裁量させる制度なんだから 本来の定時制の労働者で言う所の残業って概念は無い 一日一分だろうが24時間だろうが裁量で自由に働ける代わりに 残業とか関係無くするのが裁量労働 その代わり36協定を結び、深夜手当て分や休日出勤の最低基本部分は守られる ってだけ 例えば、深夜手当ては25%以上の割増となっているが会社が30%払っても、25%を下回らなければOK で、その会社に居る奴が調べもせずに”深夜割増は30%だ、25%なのは違法だ”って言ってるレベルだな
>>779 お前はアホか??
>しかし8時間を超える”残業”(只の勤務時間ではない)は、
>裁量労働でも残業代を出さなければならない
みなしで8時間と決められていれば8時間超えても
残業代払う必要はないぞ。深夜労働は別だが。
みなしが8時間以上と決められている時に36協定が必要なだけ。
知ったかぶりが必死でネットで調べて無理しない方がいいなw
>>780 この春の労働法改定で、振り替え等で出勤した場合でも
8時間を超えると残業となるんだよ、実際に俺は振り込まれたし
それよりさ?
急に趣旨換えかw
>そもそも裁量労働だから残業代出さないなんて違法だから
と言った奴の発言とも思えんなwww
>そもそも裁量労働だから残業代出さないなんて違法だから >みなしで8時間と決められていれば8時間超えても >残業代払う必要はないぞ。 同一IDの発言です 裁量労働制とみなし労働制は違うとか言い出すのかなw
783 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 00:38:04 ID:5GWCjHBjO
>>780 その言い回しも誤解される。
一ヵ月の基準日数X一日の労働時間を月基準内労働時間とし、そこから36協定で「残業しても残業と換算しない時間」を設定する(大体最大で月40時間以内)。
それを越えた残業が発生した場合は一分単位で残業代は支払わなければならない。
ちなみに裁量労働制であっても月48時間以上の残業を強いられている場合は労働基準法違反。
784 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 00:39:16 ID:5GWCjHBjO
裁量労働制で会社が労働者に文句や処分をしていいのは、労働者と会社で決めた仕事の裁量をこなしていない場合。 会社にあまり来ない事が理由で裁量をこなしていないなら労働者は文句を言われてもしょうがない。 裁量をこなしているのに勤怠の文句を言われてる場合は会社の違法行為。 ぶっちゃけ、ゲーム業界は裁量労働に向いてない。 アフォでめんどくさがりが多すぎるので、まず「裁量」って言葉の意味が理解出来ていない。 理解出来ていてもめんどくさがって裁量を決められない。 特に力技が大好きでダラダラ働きたたくて「スケジュールに沿って仕事をする事は単純労働の工員みたいでくりえいてぃぶじゃ無いもんね〜」とか言っちゃうアフォ程嫌がる。 しっかりやれると工数の見通しや予算組みの見通しがやりやすくなり等、良い事もかなりあるんだが、ゲーム会社の管理連中はバカが多いのでその良さよりも「幾ら働かせても残業代払わんでも良いんだもんね」と自分勝手に誤解して犯罪者へ転落していく。
785 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 00:53:03 ID:5GWCjHBjO
経営者や管理者がアフォだった場合は、泣き寝入りするか徹底して法に基づいて沈めてやるしか無い。 大半の労働者は泣き寝入りする事を選ぶと思うが、もしアフォ共を沈める選択をしたならば容赦してはいけない。 行動を起こした人だけ残業代を払うから他の社員には秘密にしといてとか示談に持ち込もうとするアフォもいるが、応じてはいけない。 金が無いと開き直られたら強制執行するくらいの事をすべき。そんな奴は、そもそも経営や管理に向いてない。
>そもそも裁量労働だから残業代出さないなんて違法だから 中小ゲーム会社の中には社員にそう説明して割増賃金を 払わない会社があるからそう書いただけだが何か問題? >みなしで8時間と決められていれば8時間超えても >残業代払う必要はないぞ。 みなし労働はそういうモノだが?別にお前の振り替え出勤の事になんか 触れてないけど話を逸らすのに必死だったのな? >しかし8時間を超える”残業”(只の勤務時間ではない)は、 >裁量労働でも残業代を出さなければならない で、これから逃げてるけどどう説明するのかなー? 頑張ってまたネットで調べてみれば?w
>>787 お前アホだろw
残業代と割増賃金はまったく別モノ
ちなみに、アホにこれ以上突っ込むのもアレなんだが この春の労働法改正は割増賃金率と有給の時間単位取得について のはずだったんだけど。 >この春の労働法改定で、振り替え等で出勤した場合でも >8時間を超えると残業となるんだよ、実際に俺は振り込まれたし お前の脳内のお前国ではそう改正されたんだろうなw
>>788 はいはい。
割増賃金を残業代って書いちゃったから誤解しちゃったんだね。
ごめんね。
で、
>しかし8時間を超える”残業”(只の勤務時間ではない)は、
>裁量労働でも残業代を出さなければならない
の説明はまだですか?w
今年の労基法改正は、中小企業に期間猶予があってゲーム業界労働者はあんまり救いにならない。 賃金未払い系の労基法違反が立証出来たら訴訟に持ち込まなくても 「負加金(賃金未払いによる残業代倍付け罰則)」 …が適用されるくらいじゃないと違法労働に対して効果は出ないと思うし、話が通じないアフォにはお尻をぶっ叩く方が効く。 労働者寄りの労基法改正を阻害する経団連の老害共には早く氏んで頂きたいもんです。
まあ一気に厳格に定めると中小の経営を圧迫しかねないからねぇ。 恥ずかしさのあまり逃走したID:AzMXi+yx0の国では 別の改正が行われているみたいだから良かったねw
もしくは、労働者が残業代未払いの立証出証拠を労基所に提出したら国が対象労働者の課税を未払い金額分控除し、それでも余る分は還付。 そして違反企業の法人税に未払い賃金分を上乗せして徴収、それで会社が倒産しそうなら利息を上乗せして来年度徴収するとかかな。 これを追加して消費税を上げて法人税を引き下げるなら俺は文句言わない。
残業代未払い請求って、契約書に残業代を払うと明記されてる場合のみ出来るの? 従量裁量制だと請求できない?
>>794 雇用契約書に書かれていない場合は会社と労基所が保有している労使36協定書を確認してみて下さい。
、みなし残業の最大時間数が書いてあるはずです。
その時間数を越えた平日時間外労働については一分単位で割増賃金を支払う義務が会社にはあります。
余程アフォな会社では無い限り見せてくれる筈ですが、会社が36協定書を見せてくれない場合は労基所へ行けば閲覧出来ます。
また、裁量労働制なのに労基所に行っても36協定書が無かった場合はみなし時間を問わず雇用契約書に書いてある基準労働時間を差し引いた超過労働分の賃金を一分単位で請求出来ます。
未払い請求時には遅延損害金の上乗せも忘れずに。
会社がゴネた場合は交渉を止め、次の職場を探しつつ訴訟で負加金付けて倍額請求して強制執行しましょう。
そういえば、 「労働者が残業代を請求したら、その事実を会社が世の中に流布して再就職出来にくくすると言った報復があるから止めた方が良い」 …と言う人をよく見かけますが、法律・契約違反の指摘と順法制裁に対して無法な報復をしたなんて事を会社が自慢したならば社会的信用を失います。 特に銀行や株主はそういったスキャンダルに敏感です。 会社は「法人」と言われますが、こんな自慢は「自身に都合の悪い法と契約を守らない」と公言している様なもので、 世の中的にはそんな会社とは危なっかしくて会社間契約は出来ないと判断されるのがオチです。 請求時にどうしても心配ならば、こういった行為が発覚した場合のペナルティ(名誉毀損による賠償金の支払い等)を定めた念書を同時に取り交わすと良いでしょう。
うわぁ・・・なんだこいつら・・・
798 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 08:03:35 ID:V88ux3ms0
使えそうで使えない知識だな。
799 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 08:07:55 ID:V88ux3ms0
そうするとコーエーテクモは昨年まで450万もらってた人は 今年から315万(3割カットとして)になるわけか・・・ これはきついなー 月収30万が21万になると考えるとこのご時世でも転職考えたくなるね。
法律の話は糞どーでもいい。 重要なのは今のコーエーテクモは本当にやばいのかってことだけ。
801 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 11:04:10 ID:GivIQ+u/0
次スレからはテンプレで大手数社の給与システムを載せるべきw みなし残業か、深夜残業だけ貰えるとか、無しとか、裁量、年棒制とかも そのうち精査されてきて荒れにくくなるだろう
上場してる会社なら株価みればわかるじゃん。。。
803 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 13:53:24 ID:3dOgNAUM0
>>801 そんなにカネが欲しいんなら、そもそもゲーム業界は
止めた方がいいよ。
コーエーは知らんが、テクモは7号が堅調でまずまず。
>>800 それこそどうでもよくね?
コーエーやテクモなんて所詮器に過ぎないんだからどうでもいい
なんか勘違いしてるようだが。 ×→あんま働いてないけどもっと金が欲しい ○→働いた分だけ契約通りに金を払え 要するにてめぇの勝手でルール破んなって事だろ。
806 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 14:15:23 ID:3dOgNAUM0
>>805 お前カンチガイしすぎ。ゲーム業界ってのは、
下のような認識なの。経営者も労働者も。
イヤなら、辞めて別の業界に行くべき。
----------------------------------------
昔、コナミの上月さんがメインバンクの幹部に語ったコトを思い出した。
要約すると、
「彼らにとっては、仕事がご褒美なんですよ。お金じゃないんです。
自分のやりたい「ゲーム製作」を、最高の機器を、しかもタダで使って行えるという事が
何よりの報酬になるんです。
だから、私は社員にはたくさんの仕事と最高の環境だけを与えることにしています」
だった。
基本的に、ゲーム会社の経営者の考え方はコレだよ
「オマエら、自分の好きなことを、タダでやらしてもらって、幸せだろ。
望んでも出来ない人だって大勢居るのに。イヤなら辞めていいよ。代わりは居るから」
>>805 まぁ、そういう事ですね。
フリーランス等はしょっぱい会社とつるむと平気で踏み倒して来ますからある程度の法武装は必要なんですが、
正社員を長く続けると定期的に働いてお金を貰えてる事に慣れてしまって、経営側の怠慢に起因する不当搾取に対して鈍感になると思います。
>>806 じゃあ、君はそれでいいんじゃないの?
ただ、ゲーム業界はこういうもんだから気に入らないなら辞めればってのは主観の押し付けだろう。
では敢えて俺の主観を君に押し付けるなら、君の様に会社の契約反古と違法行為をなぁなぁで許してしまっている業界人が多いから
アフォな経営者が増えてこの業界の労働環境が一向に改善されない。と言ってみる。
経営者と労働者、どちらかが動かなければこの平均的に劣悪な環境は変わらないと思ってるよ。
君は現状を望んでいる。俺は変えたいと思ってるから動いてる。
それだけの事です。
808 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 14:40:45 ID:3dOgNAUM0
>>807 「タダでもいいから「憧れのゲーム業界」で働かせてください!!」
みたいなゲー専のクズが毎年山盛り押し寄せてくる状況がなくならない限り
現状は変わらんよ。安価使い捨ての奴隷が毎年安定供給されるんだから、
わざわざ高い金出して下っ端の人集めはやらんよ。
809 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 14:46:23 ID:3dOgNAUM0
>>807 まあ、そのご立派な正論を経営陣にぶつけてみれば????
なんなら労基でも泣きつくとかして。
上手く行きゃ、カネ分捕れるかもね。その会社には居づらくなるだろうけど。
まあ、ゴネて居座ったところでもう誰も近寄らないし相手にもしないと思うよ。
転職しようにも、「あー、あのゴネたヤツね」ってのは情報廻るから
かなり厳しくなるよ。
一番いいのは、オマエが起業して、しっかり残業代も払う会社作って、
このスレでブースカ言ってる無能のクズどもを雇ってやれや。それが一番イイよ。
810 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 15:00:29 ID:3dOgNAUM0
>>807 当然、オマエが興した会社に、ゲー専のクズが新卒応募してきて、
採用することになったら、ちゃんとマトモな賃金払ってやれよ。
そんだけエラソーな事言ってるんだからなw
なんでトーセがあんだけデカくなったかよく考えてみな?
「時給800円の開発者」なんて、バカげた待遇でも
「そんなに要らないから働かせてください!!」ていうようなバカが毎年毎年
応募してくるからだよ。
そんな中、お前の会社はキチンと新卒に普通の給料払ってやれよ。
何だろう3dOgNAUM0の決めつけ論と遠吠え感。 世の中いろんな選択支、色んな考えがある事を認められない人なのか。 あんたの好きな仮定で話するなら、あんたの会社で残業代が出るようになっても「俺データ作れるだけで嬉しいから残業代いらねっす!」って固辞しちゃうんだよね? 少なくとも時々起こる法律の話は、法律に疎いゲーム業界労働者としては役に立つ知識でありがたい。 この不景気で自分自身どうなるかわからんからね。
812 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 15:42:51 ID:3dOgNAUM0
>>811 「俺、今在社してるヤツと同じ能力あるけど、残業代要らないから雇ってください!!」
ってヤツが応募してきて、置き換えられてもしょうがないね。
まあ、そういわれたら
「じゃあ、私も同じ条件でいいです」
というと思う。今の仕事と環境が好きだから。
813 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 15:49:47 ID:3dOgNAUM0
>>811 まあ、オレに食いつくより、経営者に吼えろやw
上にも書いたけど、基本的にゲーム会社の経営陣はこの考え方が
ほとんどだから。一応、お前らの正論ブチかましてみ??
涙ポロポロ流して「私が間違ってました!!」と改心する・・・・訳ないと思うけどw
お上に訴えるのも結構。上手く行けば、カネ分捕れる。
でも、もうその会社じゃ働きづらいと思うけど。
基本的に、ゲーム会社は「仕事に対して、求職者の方が圧倒的に多い」ってのを
忘れるな。キレイゴトもゴタクも結構。でも、オマエより安い賃金でいいから
働かしてくれっつーヤツなんぼでも居るんだよ。
お前が唯一無二の誰にも代え難い超絶技術者だってんなら別だが、
そこらの平凡な普通の技術者なら、そりゃ安い方雇うのは当然。
>>812 じゃああんたの場合はそうするのが最善だと思うよ。
5GWCjHBjOは知識を書いているだけで押しつけはしていない。
実行するかどうかは当人次第だしな。
残業代が無くても環境が良ければ満足する事もあらあな。
この業界には、ひどい環境や待遇でも、知識が無くてどうにもならない奴だっているからな。
>>813 なんかあんたって一般開発職じゃない感じ。どっちかというとカツカツな経営者側の思考だな。
やな感じ。
5GWCjHBjOと 3dOgNAUM0、 どっちがゲーム業界の将来を考えているのかは一目瞭然だな。 好きな仕事、やりたい仕事だからこそ、譲っちゃいけない一線はあるんだよ。 そんな一般常識もわからんアンポンタンがこの業界には多すぎる。
817 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 17:35:13 ID:860UEls00
>>816 んじゃ、現状を憂いて、自分で起業でもするんだね。
上手く行くといいねぇ・・・
818 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 17:42:04 ID:860UEls00
もし、現状の業界で811や816が言う様な 「一般開発者の待遇向上」 を望むとするならば、能力ある代替の利かない上級開発者が 「一般奴隷層の待遇をあげなきゃ、オレはこの会社を辞める!」 と交渉する位だろうね。まあ、そんな酔狂なヤツは居ないのが現実だけど。 むしろこれらの上級開発者は、 「成り上がれないのはオマエが無能だからだろ。どーでもいい奴隷レベルの使い捨て 開発者のクセに、一人前に待遇だけ要求するな!カネが欲しけりゃ実力つけてから言え!」 てな考えのヤツがほとんど。 実際、大手から独立した連中が興した会社は大体このパターンばかり。プラチナとか プロペとかな。プラチナなんて、ほんと無能奴隷の使い捨て工場だし。
業界人が会社の垣根を越えて、一致団結して労働組合でも作っちまえばいいんだよ。
820 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 18:23:34 ID:860UEls00
>>819 オマエはコナミの大粛清の歴史を知らないんだなぁ・・・・
知らないってのは素晴らしいw
今、マトモに労組があるのはセガくらいだろうね。
しかもちゃんと連合系と全労系で2組合あるってのが凄い。
821 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 18:31:19 ID:C91vLp3DO
じゃあセガの労働環境はいいのかよ(笑)
822 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 18:45:27 ID:860UEls00
>>821 労組があってあのテイタラクなんだから、判るだろw
だから言ってるじゃん。ゲーム業界ってのは労働環境が云々とか
賃金が云々とかいうやつが来るトコロじゃないんだって。
そういうのを求めるなら別の業界に行け。
「タダでもいいから働かせてくれ」つー連中が毎年押し寄せてきて、
それを前提に経営が成り立ってるのがゲーム業界。
カネが欲しけりゃ、このクズ連中を雇う側に廻ればいいじゃん。
「憧れの会社で働けるなら安月給でも休み無しでもいいです!!」
てホントに言う奴が居るんだから。
クズとはいえ、単純体力勝負の仕事させるには十分だからね。
安く使って、根を上げるまで使い潰して、また雇えばいいんだから。
トーセ見てりゃよく判るだろ
823 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 18:48:25 ID:860UEls00
普通に考えて、仮にも東証1部の上場企業で 「時給800円」「新卒3年後に強制契約社員化」 なんてのがまかり通るのはゲーム業界だけ。 この待遇でも「是非入社させて下さい」ってのが押し寄せるのも これまたゲーム業界。
一般開発者は、ほとんど戦力に ならないってことに目を向けるべきかと思う。 どのチーム見てもわかると思うがゲームってのは そのチームの欠かせない二割の人間によって作られている。 責任をとろうとして実際取れるやつ。 そのほか八割は誰がやってもよい。 じゃあ、それはどうすればいいかわかるよな? アウトソースにされないだけ一般開発者として かってくれてるだけしあわせじゃないの? 問題はその二割にさえまともな報酬が払われてないことw そこら辺によくいる、やたら器用なDやら、 たたき上げのハッカープログラマ。 こいつらは経営層にさっさと反旗を翻すべきだと思う。
825 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 19:10:19 ID:860UEls00
>>824 だから、反旗を翻して、クズを使う側に転身してるじゃんw
やっぱ、相応に給料受け取れる国に仕事を渡すのがいいんじゃない? みんな幸せになれそうだし 中国とかゲーム作るようになればハードも作っちゃう気がするんだけどなぁ もうちょっとハード増えていいよね
827 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 20:55:14 ID:RHPXwEhP0
このスレで企業の垣根を越えた反乱軍結成ですかw まぁそれも悪くない
>>824 能力あるくせに年棒いらないってやつらが
いるのがだめなんじゃね?
いわゆるゲーム大好きの天然連中。
こいつらがいるとなんとかなっちまうから
経営層はこれでいいかとおもってしまう。
829 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/21(月) 21:15:36 ID:m51HkQfN0
806に書いただろ。上月さんの話。 まさにアレだよ。
>824 その考えが日本のゲーム業界を衰退させてると思うがな。 確かに2割が欠かせないのはたしかだが、彼らだけでは作れない。 全体のパフォーマンスを上げるには、残りの8割がヤル気にならないといけない。 あるいは、その2割に引っ張られて、いくらかを2割の人材に変化させる。 そういうマネージメントの努力をやった会社とやらなかった会社では おそらく数倍売上が違うと思うよ。
売り上げは変わらないかもしれないが利益率にはだいぶ差がありそう
ゲーム業界が駄目な理由は博打産業だからだよw チーム、組織論、マネージメント、ヤル気なんて 結果論の前の予備的なあがきにしかすぎない クソゲーでも売れる物は売れる、良ゲーでも売れない物は売れない …ぶっちゃけ、チーム、組織論、マネージメント、ヤル気なんて売上になんか関係しない そんな博打業界だから衰退する一方なのさwww
売上は数倍になりうるよ。 生産性を勘違いしてない? 必ずしも作業効率ではないよ。 2割の人材だって作業効率がいいから 欠かせないわけではないですから。 優秀と通常の作業効率の差なんて、いくら優秀でも倍も違わない。 まして倍の作業できる人間は1割〜2割で極めて少数。 作業効率なんてものコンテンツ産業ではは誤差の範囲だよ。 それに倍の効率の人間は、ただ作業が早いだけということもあるし、 残りの8割〜9割を競わせればできるその人に追いつくという類のものでもない。 プログラマなら、設作業が早くても、設計が悪ければ意味がない。 そのタカだか二人分の仕事ができる少数の人を優遇して、競わせることで 全体の作業効率をあげようと図ったとしても、その優遇によって残りの大半の 人間のヤル気を削いで、向上心を失い、いわれた仕事しかやらず、 誰も意見せず、皆が保身に走り、イノベーションが生まれない組織に するのは完全なマネージメントの失敗。 そんなに作業効率が重要なら普通の能力を二人雇ったほうが 害もなく確実だ。
>>832 当たり外れ大きい商売なら、きちんと管理して効率化して固定費抑えるのが経営ってもんだが。
>売上は数倍になりうるよ 何故?
836 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 03:14:57 ID:TyjOegOMO
>>833 わかりにくいしなんか違う気が・・・
2割の人材とは残りの8割が追いつけないレベルの話じゃないの?
8割は掃いて捨てる程応募してくる人材レベルで云々かんぬんじゃないの?
違ってたらすまん
>835 たいして根拠はないし、まぁ理想的な話ではあるんだが、 ひとりの優秀な人間と、その彼のスモール版の部下(いいなり or 価値観が近い)からなる チームは、ある意味、その優秀な人間の能力と思いつきの上限を超えることはないし、 できるものが世間に受け入れられるかは、その優秀な個人の価値観との相性次第。 そのリーダーが化物なみに優秀ならいいけど、自分の上司をみてみな? 自分より優秀かもしれないが、宮崎駿ほどではないだろう? それに対して、チームの成員が、多様な価値観を許容し、異なる専門性をもっている人間が 助け合うチームの方は、それぞれの個人の力だけでは到達できないものを作る可能性が高いし、 チームの成員の価値観の評価に耐えうるものを作れたのなら、世間一般の多様な人間に も受け入れられるものである可能性が高い。 価値観が出逢う事で、いろいろな触発を受けて生まれる思いがけない発想が出てくる場合もある。
すごく適当なこと言ってみるけど任天堂みたいに採用教育待遇真似て しっかりやる会社が業界で一般化すれば業界全体が底上げされる気がする
839 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 05:02:14 ID:JsE1rHWB0
>>837 作業の効率化に目が行き過ぎて、安易に想像できるものを作るよりも
メンバー同士の化学反応に賭けるということですかな
やっぱり賭博産業じゃないかw
ただし、言ってることは分かるし、理想だとは思うw
現状はそこまで余裕のある開発現場は少ないと思うけどね
>>833 2割の人間の重要な資質はおそらく能力が
2倍ってのじゃなくて、それぞれの担当分野を
牽引できることだと思う。
ドラクエでいえば残り8割にまとめて補助魔法かけることができる感じ。
残り8割は単純労働って意味での生産性はあるわけからね。
(簡単にアウトソースできる部分)
あと、イノベーションなんてものは、
一人の優秀な人間では生み出せないが
残り8割の人間に期待するのはもっと難しい。
8割の人間は既存の技術をマスターしてないから
それを飛び越すアイデアを出せる段階じゃないし
責任を取れない人間からは発展性は引き出せない。
当然視野も狭いし、マーケティングレベルのものしか引き出せない。
2割の人間の多様性でイノベーションには事足りるんだよ。
(2割の人間だけでもチームには4、5人〜10人程度はいるはずだから)
ちなみに2割の人間の力の根源はモチベーションが継続させられる事だから
たいした報酬払わなくてもゴリゴリ働く人間がちょいちょいいたりする。
それが経営層には都合のよい状態になってるんだと思う。
例えば、ロト6、totobig、競馬なんでも良いが それらを当てて利益を得る会社ってのを想像してみなよw 管理して効率化して固定費を抑えた所で、やってる事が破綻してるから 博打の会社経営、博打(例えだと文字通りだけどw)産業なんだよ ゲーム業界も同じ感じだ ゲーム開発者が”面白い”って言って作ってる内容なんて オカルト、盲信、オナニーの部類なんだよw そもそも”面白い”が売上に直結しないのは、散々体験して学習してないのかね? って業界年数は経ってるハズ それなのに開発現場を見渡してみろよ 山師やオナニストの類のなんと多いことw
まず2割の選別をきっちり分けるってのは不可能だろ 長年やっててもまったく使えない奴とか口には出さないけどすごく言いにくいじゃん それに上下をきっちりつけてしまうとだれもやる気なくなっちゃうと思うけどな みんなが納得できる形でできればいいんだろうけど そんなことはまず不可能だしね まあ、わかるんだけど気に入らないあいつを誰が認めるかって話だと やたらと根回しに力が入る人もいるしねw
843 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 08:28:31 ID:HMaOJCqQ0
コーエーに転職を考えているんだけど詳しい人カムバック! 現在29歳です。 ざっくりとで良いんで業界歴6年程度の CGデザイナーの現場での待遇を知りたい。
>>843 今、求人してる?
テクモと一緒になってCGはただでさえ人が多いし
(しかもテクモのほうが技術が上)
派遣やバイトも多いから、入ることが難しいんじゃないかな。
845 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 08:47:56 ID:JsE1rHWB0
2割の人が「出来る」って前提なのが微笑ましいが、これまでの仕事で 2割とその他の人(全てではないが)の能力が逆転しているところも経験したぞw 周りがため息つきながら淡々とこなす仕事はむなしいものがあったな もちろんゲームは散々な売り上げだった
眺めてて、どこの会社も有能2割その他8割と断定し仮定して話が展開されているが、その分布の根拠がわからない。 やさぐれ拗ねた働き手の意識が業界の主流を占めているなら、問題点は働き手にもある。 あきらめている奴らは何も変えることは出来ないからな。
848 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 11:18:57 ID:wvybNeCB0
>>847 そう思うなら、オマエがやってみれば?ww
でもって、ここでブチブチ文句ばかり言ってるクズ連中を
しっかり高待遇で雇ってやれよ。
それで上手く経営出来るならそりゃ素直に賞賛するよ。
849 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 11:21:27 ID:wvybNeCB0
>>847 ついでに言うと、未来工業のパラダイス経営は
後追いして大失敗してる会社がほとんどだからね。
パラダイス経営で成功してるのは、未来工業と矢崎総業、
伊那食品くらいだよ。
逆を言うと、それくらいレアケースってことだから。
ゲーム会社だと、かつてのKASCO(関西精機)が
任天堂以上のパラダイス経営だったけど、残念ながらもう
解散してる。
てか経営サイドの奴が何故転職スレにいるのか不思議。 ひやかしに来たのか?それとも会社潰れて職探しに来たのか?
俺は経営者でもなんでもないよ。タダの社員。 残業代だなんだとグチグチ言ってるクズは大嫌いだけどね。 イヤなら辞めりゃいんだよ。辞められても問題ない人間なら、 「どうぞどうぞ」と送り出してくれるはずw 他の業界に行けば、キチンと残業代の出るところもあるだろうしね。 まあ、ゲーム業界でも、トーセならちゃんと働いた時間分キッチリ貰えるな。 時給800円だけどww まあ、とにかく、ゲーム業界は志望者の方が圧倒的に多いからね。 会社側もそれを前提に待遇決めてるところはある。 代わりはすぐに雇えるからね。
>>851 そんな程度の糞レスしかできないなら黙ってたほうがよくね?w
>>851 いくら好きでもその奴隷根性は直した方がいいと思うぞ。
後進がいくらでも来るから自分の保身が大事なのは分かるけどさw
854 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 13:34:04 ID:wvybNeCB0
>>853 自分より高い能力を持った人材が、今の自分より安く雇用出来る
状況ならそりゃ俺は切られるだろうね。
それか、自分も同じ値段まで下げるか。
「お金は安くてもいいから、働きたい!!」
って人間が多く居る間は、一般開発者の待遇は上がらんよ。
まあ、その下積み期間の間に「余人を持って代えがたい」レベルにまで
自分の技術力を上げることだね。残念ながら、俺はまだそこまでは
至ってないと思う。
だから、基本的に独立した開発者が興した会社では、奴隷大量採用で
基本使い潰し・生き残った使える人材だけ人間扱い・・・というのが普通。
というか、これがゲーム業界なんだよ。
イヤなら、別の業界に行くべき。それかシュミでやれ。
たしかにもう個人・同人でゲーム作って公開してダウンロードサイトででも売ったほうがいいんじゃないか? って奴等はいるなマジで
856 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 13:48:19 ID:wvybNeCB0
>>855 「ゲームを作りたい」だけなら、それでも良いんじゃないかな?
シュミの範囲でやって、お小遣い程度稼げればいいなら。
やれサビ残強要だ労基提訴だ何だかんだ、をやりたい為に
ゲーム会社に就職したいわけじゃないんだろw
「パラダイス経営のゲーム会社を経営したい」のが夢なら、残念ながら、
自分で会社興すか、今の奴隷システムの中でなり上がって経営陣まで
たどり着くしかない。
今の経営陣は、何も趣味や慈善事業でゲーム会社経営してるわけじゃ無いからね。
安く使える労働力が絶え間なく供給されるシステムがある限り、それを使い潰していくのは
当然のこと。
857 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 13:56:59 ID:wvybNeCB0
「ゲームでメシを食いたい」までなら、普通に会社に就職して、 上の下レベルの技術力をつけておけば、なんとか渡り鳥しながらも 生きてはいけると思う。まあ、「ゲーム」にはとどまれないかも知れないけど。 「ゲームで、ヨメコドモ養いたい・儲けたい」のなら、これはもう 普通に就職していたのではムリだと思う。そりゃ可能性として、出世して経営陣まで。。 てのも無くは無いけど、それを狙うくらいならとっとと独立起業したほうが 可能性はあるかも。 なにせ、クズで低レベルではあるけれど、使い潰せる安価な労働力だけは 豊富にある業界だから、これを上手く利用して利益を上げていくことは、 やろうと思えば可能なんだね。 イースマイルとかウェブドゥジャパンとかトーセとか、色々有るでしょ。
>>857 まあ、結婚なんてするつもりないから
実家でバイトでもやりながらのんびり作って公開していくのもいいかもとか思う
859 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 14:28:46 ID:wvybNeCB0
>>858 お前みたいなのが多いのも、ゲーム業界の待遇が
あまり上がらない要因の一つでもあるんだけどなw
「家業を継ぐ予定だけど、若いうちだけはやりたい事をやります」
「結婚するまでは自分のやりたい仕事やって、結婚したら地に足をつけた
安定した仕事に転職する予定です」
「やりたいことが判らなかったから、とりあえず好きなゲーム業界に就職してみました。
将来のことがしっかり見えたらその時また考えます」
こんなの結構多いんだよね。特に、家業継ぐ予定のやつが結構居る。
30までの約束で好きなことやっていいという約束で、就職しました・・とかな。
当たり前じゃん 先行き不安な業界に何の保険も無く入社したりしねぇよ
>>854 >残念ながら、俺はまだそこまでは
>至ってないと思う。
何だよてめぇのこと棚に上げて言ってたのかよw
嫌なら辞めれば?とか大口たたいてるからどんだけスーパーな奴なんだこいつと思ったよ。
862 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 15:16:53 ID:wvybNeCB0
>>861 だから、もし
「あ、キミの代わりの人もっと安く雇ったから、明日からクビね」
といわれたら、潔く諦めるよ。
もしくは
「私も同じ給料まで、いやもっと安くで良いですから仕事させて下さい」
と言うかもね。
そう言われないように、日々技術力アップに勤しんではいる。
さすがに、ゲー専出のクズと同レベルとは言わないけど、バンナムあたりの
脂の乗った若手あたりがウチに応募してきたら、切られてもおかしくないかもね。
ゲーム業界ってのは、こういうトコロなんだよ。それを理解せずに
上っ面のキレイなトコロだけみて志望してきて、入った後に文句言う
無能のカスが多すぎるんだよ最近は。
次の患者の方どーぞ
>>862 >ゲーム業界ってのは、こういうトコロなんだよ。それを理解せずに
>上っ面のキレイなトコロだけみて志望してきて、入った後に文句言う
>無能のカスが多すぎるんだよ最近は。
文句言わない奴らが奴隷を決め込んできてるのも原因でゲーム業界はこんなトコロになってるんだけどな。
お前の気持ちもわかるが、現役がそんな事言ってたら後続でやってくる奴らはどう思うよ。
今が必死なお前には関係ない話だろうけどな。
それからな、この業界は無能なカスばかりではない。
現役の俺でもこれはムカツク。何様なんだてめぇ。
wvybNeCB0みたいな人間が蔓延し続ける限りこの業界に変革はもたらさないな もっと良くしていこうとするなら現状に妥協しないで悪いところは無くしていかねば
866 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 17:31:54 ID:5BSoQrfV0
>>865 是非、起業して
「ぼくのかんがえたりそうのげーむがいしゃ」
作ってくれ。
キチンと利益を出せれば、それは素晴らしい会社になると思うよ。
867 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 17:39:27 ID:5BSoQrfV0
>>865 もちろん今居る会社で偉くなって、システム大改革しても
全然かまわないよ。多分こっちのほうがタイヘンだろうとは
思うけど。
まあ、なんにせよガンバレやw
俺なら、その努力は自分の技術向上に向けるけどね。
868 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/22(火) 17:44:25 ID:5BSoQrfV0
>>865 参考までに、過去にゲーム会社で起こされた
待遇・給与・雇用に関する争議とその結末を
調べてみると良いかもね。
俺が
「こういう業界」
だと言ってる意味がわかると思うから。
・旧ジャレコ
・旧テクモ
・セガ
・コナミ
あたりが良いかと。
コナミの大虐殺なんかは、まだ当事者が業界に
残ってるんじゃないかなぁ・・・
自分の周りだけが特別とか、 ゲーム会社が異常だとかお花畑満開じゃないかなあ。 別に普通じゃないの? おれは年棒400で嫁さん年棒300で合わせて700〜。 30歳。 毎日三十分ぐらい残業して特に何も不満はない。 中小零細はひどいのかも知れないけど、 それはどこの業界も同じじゃない? ゲーム制作ってなにもそんな特別なもんじゃない。
>>842 可能って言うか、普通に2割を選別して年俸を査定しているよ
まったくなにも特別なことではない
具体的な成果を出した、あるいは出しそうな奴の上位2割がA評価
具体的な評価が残りにくい職種では、前年に申告した目標への
達成度が参考とされる
もちろん不満は出る(中間評価層)
だけどあきらかに出来る奴と出来ない奴って誰の目にも明らか
まず間違いなく異論は出ないよ
大手で年俸制なら普通じゃないの
能力を適正に評価できてる会社だぞ? 俺はみたことねぇけどなw
上司とタバコを吸ったりうまくコミニュケーションしたりして 仲良くなることが評価につながる会社ばかりw 能力のある人間の方が先に辞めていき質が落ちぶれてゆくw 裏工作の得意な人間が手柄横取りしまくりw 欧米どころか韓国とか中国にすら抜かれてるわw
875 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/23(水) 08:42:37 ID:F/IIVT/q0
>>874 なんか音に聞きしバンナムみたいだなw
ほとんどの会社の業績悪化は人災だからね
フツーに頑張ればフツーに儲かる業界でもあるんだがなw 同人やってみてちょっと思った
人件費や税金をほとんど無視できる同人と一緒に語っちゃう男の人って……
未来を見ず、過去と現状だけしか見ないで、提案もなく批判だけして現状を嘆き拗ねるのは責任も負わないし楽で簡単な上にちょっぴりストレスの発散になるよね〜。 だからそんな人たちは奴隷と言われるんだけどね。
879 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/23(水) 11:41:49 ID:F/IIVT/q0
>>878 未来だけ見て学習しない人は大勢見てきたw
880 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/23(水) 11:57:29 ID:u3HdDAyxO
人の振り見て我が振り直せとばあちゃんから教わったが、人の振りだけ見て批判して、自分は問題ないと信じて疑わないバカが多いのは確かだな。 それは奴隷も奴隷使い両方に言える事だが。
スクエニの喫煙派閥は俺もやだったな〜。全然タバコ吸えないから。 分煙するより完全禁煙にしないとだめだよ。
スクエニではないが、同じようなもんだった。 煙草を吸う人間だけが雑談レベルで話を進めたり、 面倒な仕事を非喫煙者に振る相談が進められたりする。 オフィスではみんなの目があるから、そういうことがしにくいんだけど 喫煙スペースって上下関係がないようなもんだし そういう話をしやすいんだろうが、卑怯極まりない。
884 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/25(金) 14:20:57 ID:1lQVue/r0
30分ごとに喫煙スペースに行くやつもいたな ヤニーズって命名して良く見かけるやつをカウントしてたな 余計なお世話かもしれんが彼らは一日の半分以上をヤニ部屋で過ごすのだ
>煙草を吸う人間だけが雑談レベルで話を進めたり、 そうそう。それそれ。 喫煙組だけで面白い仕事わけあってるし。 喫煙室での雑談から新しい仕事うまれて担当者も喫煙室で決まってるし。 本来プランナー全員が取るべきコミュニケーションが喫煙室で完結してる。
ますますバンナムの様だなぁ。 喫煙室はなんつーか、密室会議が起こるの辞めて欲しいわ。 >裏工作の得意な人間が手柄横取りしまくりw 喫煙室である事無い事吹きこむバカが居てさ、 もうなんか本当嫌んなって、辞めましたわ。
>>886 うちもそんな感じだったなぁ。
基本、私語厳禁だから、たばこを吸わないと会社で一言もしゃべる機会がないまま1日が終わるくらいだったw
喫煙組は2時間ぐらいタバコ休憩があって、2時間長く残業して、よく働くとか上司に言われてブチ切れたわ。
キツイプロジェクトが終わった後に、たばこ吸わない人間は半分くらい辞めてた。
普通の喫煙室だった部屋が、正式名称「喫煙会議室」になって驚いた。
889 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/25(金) 22:34:02 ID:lX9qRmjk0
>>883 スクエニでもセガでもないがSの会社もまったく同じだった
そういう話は聞いたことはあったが、これはかなり深刻な問題だな・・・ 組織として問題ありすぎだ。
これはゲーム業界に限らず頻繁に見受けられる現象だな
でもないぞ。 普通の会社は、上司はおっさんだから 喫煙室で一緒に吸うと、気まずいんだ。
894 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/26(土) 09:04:21 ID:0XTpFgIJ0
喫煙部屋に頻繁に来る人間が多すぎて部署全体メールで なるべく控えるよう通達があったときもある 最初の数日は喫煙部屋は閑散としてたけど、 徐々に別の階の喫煙部屋に喫煙組が姿を現し始めて 一週間後にはいつも通りになってたw昆虫みたいだったw 一日タバコだけ吸って帰る人もいたな こういうのが当たり前になっていて異常さに気が付かないとかw だから大赤字になったとも言えるがw
895 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/26(土) 12:47:20 ID:SVxPW1Fp0
タバコ吸えない時点で社会人として失格だがな
JTの方、お疲れ様です!
日本の会社では勤務中好きな時にタバコが吸えるのですか? おどろきです
裁量労働制なら、タバコ吸う吸わないと仕事は関係無いだろ 仕事の進め方の裁量は自分にあるのだから でも会社も労働者から採取して、労働者もまともに働かず って構図なのは良くゲーム業界を表してると思う …斜陽産業、クソ業界だなwww
イニシャルSは魔物が住んでるのか?w
>>898 その裁量労働制で部下を評価すべき立場の上司が
昼夜逆転してて話にならないって会社もあるぜ。
つーかなぁ、ゲーム会社で裁量労働が成功してる例ってあるのか?
個人の裁量が大きなデザイン事務所とかならいざしらず…
昔いた会社は裁量労働制でコアタイムなるものがあった(なんつったっけ?)けど 朝の9時からと夕方の18時から毎日進捗会議があった
>>899 >その裁量労働制で部下を評価すべき立場の上司が
>昼夜逆転してて話にならないって会社もあるぜ。
Sのシルバーアクセサリをジャラジャラ言わせてる人の事ですか?わかりません(><)
>>901 あの人は特別だけど、あの会社そういう人が多過ぎたおかげで急に締め付け厳しくなって
みんなが不幸になったね。
面接官でシルバーのピアス着けてた人いたなぁ。 気弱そうな人だった。
シルバー(銀:魔よけ?)で浄化されてるのはむしろお前だろって風貌の奴ばっかり付けたがるよね
モノ作ってからいつ売るか計画立てて欲しいんだけどな 期末に粗悪品を市場に氾濫させるのやめようぜ
>>905 そりゃ出資者がお金を引き上げちゃうからなる現象だろ?
いきなり引き上げられるし年に4回もそのタイミングがくるんだからビビッてたらなにもできないともいうね
Sガはね、マジでガキ会社だよ 中途で入ってみなよ、中はあまりの世間とかけ離れたゆとり思考で 馴染まないか一緒に堕落するかの二択になること間違いなしw 普通にやったら赤字なのは当たり前 大リストラと内部の締め付けをして、やっとチョロッと黒字にしかならない体質 中の自社文化しか知らない奴が、いくら考えた所で世間とのギャップが埋まる訳ねーw 開発方法は当然として、出すゲーム出すゲームを見てみりゃズレさ加減も分かるだろ?
>中途で入ってみなよ、中はあまりの世間とかけ離れたゆとり思考 横浜のKも似たような感じだった。 優良企業のイメージに反してびっくりした。
>>907 つぶれない会社ってそうなるんだろうな。
かなりコスト計算が甘いらしいね。
>>899 >その裁量労働制で部下を評価すべき立場の上司が
>昼夜逆転してて話にならないって会社もあるぜ。
S社としか思えないんだが。
裁量労働制ではあるが出社時間だけは決められていた
にもかかわらず、やっぱり上司やその直下の人達が昼夜逆転していて
出社してくるのが夕方ってのが毎日のようにあった。
実際に開発をしている末端の人はそれに振り回され、残業の毎日。
(夕方に現れて急にこれやってとか言いだすからね)
だが他部署とも関わりがある以上、遅刻などしていると仕事にならないうえに、
評価にも影響するから遅刻などできず、過重労働で体を壊していく。
ひでぇw なんだよ、その会社w
裁量労働でそれは違法ですね 体と心壊す前に労働基準監督署池
欝で休職→退職になった人を何人か見たよ。
芸術的センスや能力がものをいう世界だけに、欝病者は多そうだね・・・ 業界希望者が多くて、人材供給には事欠かないから、そういうケアに注力することもない・・・ 厳しい業界だね。
出社時間決めるなら裁量労働にしなければいいのに 何のための裁量?無駄じゃない?
残業代を払わず、使い捨て君を量産する秀逸なシステムとしての裁量
経営側は裁量労働にすれば残業代払わなくてすむよ!ってことしか考えてないよ。 弊社もそれで導入して、なのに朝は10時に来いとかぬかすから 出社時間は拘束できませんよと社員が説明して初めて気付く有様。 違法だブラックだと社内で不満が大きくなってきたから、2年で廃止して元に戻った。 どうもゲーム会社の経営ってのは単なるバカがやっているとしか思えないな。少なくとも弊社は。
>>917 もう、あんたが経営者になってほしいよ・・・
裁量でも残業代は発生するでしょ みなし時間をこえたら それが払われてないなら 完全に違法だから 証拠そろえれば過去2年分まで 請求できるよ
>>919 それは今年の4月からの法改正後じゃないのか?
それ以前はどんなに時間働いても、みなされちゃって訳なんだからw
>>920 そんな事無いよ。
だって俺去年調べた時からそうだったもんw
>>917 >>908 と合併したとこ?
>>910 俺はC社が思い浮かぶなぁ…
あんま詳しい事いうとソイツ(ネタ元)に悪いから言わないけど、
なんかマジキチが二人いるらしいよ。
今まで話し聞いたなかじゃソコが一番ブラックだったかな。
結構有名な処だったんでビックリした。
ところでSか…Sガ、Sクエニ、Sパイク…あとソコソコの規模だとどこだろ?
Sny
例え本当でも、ここで待遇の悪い話すると、自分のクビしめることになるぜ? ここを読んだスマートで優秀でマトモな感覚な奴は入ってこなくなる。 で、どういう奴が変わりつ入ってくるかというと、 残業も厭わないゲーム制作命の泥臭くて、力技勝負の奴が、残業上等で入ってくる。 そいつらが、ガンガンはいって、スキルの低いと惨めな過当競争やってみろ。 ゴミ設計の体力勝負で、実装が早い、実績があがっているとかいう理由で、 連中が社内で力をもち、そいつらが設計するいまいちなシステムを メンテナンスする立場に追いやられてしまうかもしれない。
負の連鎖だな・・・
同じくもう辞めたからおk
>>923 なんだ?w
その死んだ業界のような思考
ようやくすると、事実を隠蔽して騙して人材を確保しないと駄目な業界って事だろ
もうね、滅んでしまえって感じwww
928 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 08:41:38 ID:eDP7RtJA0
先月に普通のweb系企業に転職した。 20代はゲーム業界にずっといたので一般企業とのギャップに戸惑っている。 まず全員普通の人間ばかりで驚いた。 いかにゲームの人間が世間知らずのバカガキなのかがよくわかった。 そして俺は早くも変わった人間扱いされている。 次に“普通の人間”どもの会話がとてもつまらないことだ。 いわゆる“女の会話”というやつ。 どうでもいいレベルの話を延々と続けている。 せめて気の利いたオチぐらいつけてほしいとツッコミたくなる話が毎日続く。 最後に、俺は早くも社内にとけ込めずボッチになっていることだ。 みんなも異業種への転職には気をつけてほしい。 俺は・・・もうゲームに戻りたいよ。
>>928 どうでもいいレベルの話ってこっちの方がしそうだけどな
こっちの方が無駄口に寛容的だろうし
単に興味が違ってて話が合わないだけじゃないの?
>>923 結局、ゲーム会社がブラックなのは働いてる人間がそれを許容してるからなんだよな
だってさ、誰が経営したって同じ能力ならより安くより長時間働いてくれる社員を評価するに決まってる
それにノーを突きつけるのは実は法律じゃなくて働いてる人間の意識なんだよな
個人レベルで提訴するなり抗っても奴隷上等ってのが多数派だったら、結局、業界を干されてしまう
とはいえ、今のゲーム業界は奴隷なしで存続し続けるのは無理だろうけど。
まぁ、そうなると開発はアウトソーシングされてくだろうね。 サウンドは既にそうなってるし、デザ&モデルも最近は外が多い、と。 次はどうなる?中国、ベトナム、インドあたりに丸投げかね?
飼い慣らされた奴隷ばかりなのは同意する Sガはまさにそう とっとと辞めて他業種でもいくべきだろうか
933 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 12:46:23 ID:q36J6fCo0
>>932 誰も止めないから、とっとと辞めろよ。どうぞどうぞ。
今は、採用凍結中だけど、解除になったら正社員試験受けたいって
ずーーっと待ってる契約やアルバイトはいくらでも居るから。
早く辞めなよ。
イヤイヤ働いてるお前もハッピー。
正社員待ちでチャンスを覗ってる待機組みもハッピー。
いいことづくめじゃん。辞めろって。
でもって、トーセでもどこで行けばいいじゃんww
934 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 12:48:06 ID:q36J6fCo0
>>932 だいたいお前みたいな文句しか言わないクズは
2号館に多いよね。
イヤなら辞めりゃいいじゃん。誰もオマエに居てくれなんて
頼んでも無いし。
>>933 932は他業種行こうかなって言ってるのになんでトーセが出てくるんだか
お前は気分良く他人を叩きたいだけなんだろ?
死ねよクズ
>>932 でなんでそこまでフアビョれるのか聞きたいわ
>正社員待ちでチャンスを覗ってる待機組 何これ?こんなの居るの?
938 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 13:52:32 ID:q36J6fCo0
セガはバイト→契約→正社員の流れが一応動いてるからね。 今は採用凍結中だけど、近々解除されるという噂。
セガ自体儲かってるのか?
今期は黒だったね。 CSはドラスティックに改変した結果がやっと出た感じ。
マリオオリンピックが売れただけだろ
>>928 なんという俺www
てか、ゲーム業界はほんと合う人にはぴったしくる業界だと思う。
仕事が遊びの延長だし。(ただし、命を削って遊ぶこと)
あと、ワークスタイルの緩さもゲーム業界ならでは。
なんだかんだで、好きな奴には最高な職場じゃね?
ぶっちゃけweb業界に来たが、残業量とかは大差ない分、
仕事や職場はゲーム業界のがあってた。
あのバカとオタクの巣窟が良い。
>>934 開発内で対立があるのか、さすがSガはすげーな。
>>940 5年ぐらいの周期で増収とリストラを繰り返す感じだよなぁ
944 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 20:18:06 ID:EJeSZ9SF0
朴もぱっかりアナがあいたようだお
正社員の派遣労働化か
>いかにゲームの人間が世間知らずのバカガキなのかがよくわかった。 他業種→ゲームだけど、この言葉がピッタリの奴ばっかでうんざりだ
なんかSガのドリーマーが騒いでるなw Sガの正社員登用は、どんなに本人が望んでも 部署の上層部の推薦が無いと受けられないんだよ で、どんな奴が推薦されるかと言うと バイト、契約で囲ってて辞められちゃうと困る奴 つまり、バイト、契約で”社員になりたいです”って程度を騒いでる奴じゃ、 どんなに正社員が辞めても推薦なんかされないぜ? 騒いでても、Sガにしがみ付いて働くんだろって足元見られるか ”辞めます”って駆け引きしたつもりが、 ”どうぞ、どうぞ”って辞めさせられるのがオチw
948 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 22:58:56 ID:BVtL8X580
>>947 何当たり前のこと言ってるの??
それを待ってるバイト・契約が溜まってるて話だよ。
この3年間昇進試験止まってるからね。ミッチリ溜まってるよ。
へぇ〜、昇進試験とかあるんだ。
950 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/28(月) 23:02:22 ID:BVtL8X580
2研あたりのグズは知らんが、他のトコじゃ逃げられそうになってるのを 「解除になったらすぐ受けさせてあげるから」ってんで引き止めてるの ばっかだよ。もちろんどうしようもないのも居るけどねw ゲーム市場が厳寒なのでbなんとかバイト契約待遇でも引き止められてるけど、 正直これ以上昇進試験無いと厳しいかもね。 まあ、文句があるならSIMORSででも吼えなw
>>949 開発・店舗ともに凍結中だよ。
だから店舗でもエリア昇進を待ってる人多いし、
開発でもバイト・契約で待ってる人多い。
店舗はまだリストラ途中だから厳しいかも知れんけど、
開発はおそらく近いうちに解除になる、ッつー噂だよ。
CSは特にバイト上がりの正社員多いからね。
身近にそういう人も多いから、期待してる人も多いと思う。
なんだかんだっつっても、やっぱ上場企業だからね。
そこいらの中小とはやはり待遇も設備も全然違うよ。
>>951 うん、その姿勢がすごいなと思う。
社員のやる気を出そうとしているよね。
SEGA見直した。
大きい会社故に大変だろうけど、がんばってほしいね。
スクエニは正社員増やしますって言った途端酷いことになったけどな。 優秀な契約社員が切られまくった。
セガ見直した? 前年と前々年に二年連続大リストラしたのに?
>>954 社員を増やしてリストラはセガの歴史だからな
やっぱSガ社員ってバカばっかなのな… 部署の上の連中の推薦がなきゃ社員登用受けれないのを知ってるのに 人事が人数制限(凍結前)してるのも知らないのか? 現場で”社員登用”を口実に引き止めてるのは、ほとんど嘘に近いんだよw 上の連中は、推薦出来る人数枠知ってるのに それを超える人数のバイトやら契約に餌を示して、不満をナダメテルだけ それとバイトで入ってくるようなレベルの奴は、ちょっと現場で使える程度じゃ社員になれないぞ 何故なら試験が通らないからw しかも、登用試験は2回までしか受けられないし
960 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/29(火) 18:33:20 ID:FKwvVJGBO
2回受けて駄目だとどうなるの?
961 :
名無しさん@引く手あまた :2010/06/30(水) 01:43:07 ID:vkBwdDLM0
うちの会社は月100時間以上残業できる健康状態の人間に対してしかみなし残業代ださねーぜ。
>>958 あの夢いっぱいのランキングまだあったのかw
書類選考の不合格通知って送られてこないのが普通なの?
何のかんのといわれても、30年勤続者や25年勤続者が そこそこ出るってのは大手ならではだわ。 20年なんて50人も居るのな。 年老いても声量衰えない あの有名人も20年目なのかw
人を減らして開発費を減らして儲かるようになった会社が 簡単に人を増やすものかねぇ
1度減らせたのなら2度目もコツがわかってるから、 増やしたいとき増やせばいいんじゃね? っていう考えでしょ? あっちのレイオフとはそういう意味だよ。 まぁ短期的な数字をあげる発想で、 明確な経営戦略もなくやれば単に 活力を削ぐだけの話だが。
アイディアファクトリーってどうなん? 女の子向けのソフト作ってるイメージだけど・・社員は女の子ばっかなのかな
>>966 そんな面倒なことをするなら社員にしなきゃいいのにw
あるいはスクエニ、コナミみたいに契約にする方が調整しやすそうだ。
ゲームフリークが求人だしてるね 人でも抜けたんだろか
>>969 そうなんだ、BLなゲームの制作に混じるのはしんどそうだ・・・・
>>972 男向けアドベンチャーとか普通のRPGとかも作ってるよ。
974 :
名無しさん@引く手あまた :2010/07/02(金) 02:58:34 ID:oeO2wfy5O
ゲーフリとか任天関連は待遇も環境とかすげーいいんじゃないの? やめる人の気がしれん・・・
>>974 任天堂系列にしては凄まじく給料が安いと聞いてるなぁ。
ゲーフリははっきり言って業界内最低水準よ。 ポケモン売れた時のボーナスで社員納得させるという形でごまかしてるけど、 基本給はガチでワーキングプアレベル。恥ずかしく無いのかと言いたい。 逆に言うと、元ゲームフリークの優秀な人材は他の企業からみたら買いだよ。
977 :
名無しさん@引く手あまた :2010/07/03(土) 11:53:44 ID:2oLqbcvW0
ゲームって基本的に人材使い捨て業界だよね。 どんな優秀なクリエイターも一度コケたり 労咳クラスになるとだんだん市場から相手にされなくなっていくし。
978 :
名無しさん@引く手あまた :2010/07/03(土) 11:55:21 ID:vm3TyFCrO
つい最近元ゲーフリ社員の人がうちの会社に来たんだけどその人かな
ポケモンしか作れないのに優秀なのか?
自分で優秀だって言ってるから優秀じゃないか
981 :
名無しさん@引く手あまた :2010/07/03(土) 14:45:15 ID:DGtvgUlu0
ついにコーエーテクモも本格的なリストラはじめたみたいだね。 しばらくすれば株価も上がるかな〜 塩漬けがあるんで配当を何とかしてほしい。
やはり任天堂以外のゲーム会社って糞だな 糞過ぎて哀れになってくるほど糞
スクエニでドラクエシナリオスタッフ募集中。 契約社員だけど、スクエニは出版部門もあるし仕事はうまくつなげそう。 コンサルタントだけどメディアクリエイトがリクナビで社員募集中。 ネット販売(amazon)、メーカー自社サイトでの販売が伸びていく中、 小売店の売上げデータを元にしたコンサルタント事業に未来があるとは思えないが…。
>>981 へ〜。
で、ソースは?
上場企業なら対外的にも何か発表あると思うけど。
985 :
名無しさん@引く手あまた :2010/07/04(日) 00:09:26 ID:Q6X9x2jhO
>>981 コーエーテクモとテクモとコーエーは別だよね?(テクと肥が子会社だっけ?)
リストラが起こってるのはホールディングスのほう?
まあ、やるとしたらまず開発の外出しからだろうね 外注にしてしまったほうがかなり安くあがるし さよなら開発者・・・的な
ヤニ吸いの不良人材だろうと ネットでしか陰口叩けない優秀人材だろうと 遅かれ早かれ 皆の嫌いなコミュ力を必要とする仕事か 介護や工場など厳しい仕事に行くしかないんじゃない? しばらく業界に腰を落ち着けちゃった人は その辺の危機感無くなってんじゃないかなと思う。 20代で業界脱出しようと試みたけどその年齢でも 未経験じゃ上の様な仕事しか選択肢がなかったよ。 低い年収もさらに下がる。
>>988 当たってても外れてても風説の流布になる気がする。
990 :
お告げ :2010/07/04(日) 02:33:41 ID:7kkbIdJ20
テクモ:コンシューマー開発リソース半減 一部ををコー0エーと合流 7号を大幅増強。事業ランク上がる。 コーエー:コンシューマー人員3割減 一部をテクも7号に異動 7号コンテンツのマルチ展開で何かが起きる。
次スレ立てるわ
>>990 そこまで事実だとしたら腐りきってるね。
生きるのに必死な会社に誠意を求めるなw
誠意っていうか投資家からもこれまで支えて来たファンからも何も魅力を感じられない。 潰れるのを待つだけ。
任天堂以外の大手はゲーム開発を縮小するところばっかりだな
カプは大幅増大みたいだぞ。 しかし給料は全く上がらないらしい。
カプコンは下請け丸投げピンはねやくざ企業
ume
1000 :
名無しさん@引く手あまた :2010/07/04(日) 22:23:10 ID:Q6X9x2jhO
1000
1001 :
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