3 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/11(木) 23:47:55 ID:mN+JlQEX0
イチオツ 結論からいうと、任天堂以外の転職はお奨めできない。 以上。
5 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/11(木) 23:51:39 ID:mN+JlQEX0
>5 ちょっと臭いよ、アナタ
>>4 21スレ(途中で重複したナンバーもあったかな?)ここをチェックしていた俺も同意見。
最近の大手リストラ連発で確信した。
以上。
昼過ぎに出社して、深夜2時くらいまで働いて、休日も出勤。 一生懸命、長時間働いてるだけあって、それなりに仕事が出来て、給料も比較的良くて。 でもアラフォーで妻子なし、彼女なし、気配もない。 という人がいっぱい居て見てて辛い。 普通に朝に出社して、普通に夜に帰って、仕事そこそこで給料は安い、妻子または彼女ありの人の方が、 幸せそうだ。 やっぱりこの会社長くないかな。
>普通に朝に出社して、普通に夜に帰って、仕事そこそこで給料は安い、 >妻子または彼女ありの人の方が、 >幸せそうだ。 ゲーム業界転職前がまさにそういう生活だった。 いや今も妻子はおるが、帰っても寝てる。会えるのは休日だけ。 まぁ最近痛感しているが、そういう事が当たり前の会社が老舗になることはないと思うよ。
入ったばっかり頃は泊りが当たり前だったけど、今はβ前でもあんま泊らないなあ もう30過ぎたからやりたくはないけど
うん昔に比べて格段に無茶は少なくなった
12 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/12(金) 07:30:52 ID:62s1yKCQ0
みんな業種替えするならどこの業界にいきたい? 俺はそば職人を本気で考えている。 いろんな店に食べ歩きをはじめているぐらい本気になってきている。 40前に新たなものづくりへの道を進む決意をした。 ゲームはユーザーとして楽しむか趣味で作る程度でいい。
笑ギャグなの? 決意したならさっさとやればいいじゃん。 やるやるゆうやつやめるやめるゆうやつは いつまでもやめないしやらない無能ばかり。 それにしても蕎麦屋ってシュールだな。 定年親父の道楽みたいなもんか?
ソバ屋のほうが長くやれる分ゲームより全然マシだと思うが。 独立もできるし流行りとかも関係ないし何より定時でおわるし。 ゲームの奴らなんて50になるころには全員ホームレス正規軍だろ。 未来がなさすぎ。
だったら死ねばいいじゃん お前みたいな無能は よそいけよ屑
まだ日の浅い業界なのに何を言ってる 少し思うところがあるとすればPGに関してだと今一線級の腕がある人達とこれからの担い手の差が全然埋まってないって感じかなぁ 他業務の人たちは転職なりも比較的余裕な感じと見受けられるんだが(実際転職も多い) 日本の労働形態が悪いのかねぇ
ねーねー昼間っから2chに書き込みしてる人っていつになったら働きはじめるの?
面接つーか賃金交渉で月に何度か東北のモーションキャプチャースタジオに 出張いってもらえるか言われたんだけど、どこにあるんだ? とんでもねえ僻地だったらどうしよう…
アスペクト?
で、後で気づくんでしょ。 蕎麦も、好きで食べ歩きしているときが一番幸せだったと。 好きなものは、作る側に回っちゃ駄目、ってことなのよね。
それは只の、何をやっても駄目な人だろう モノ作るの向いてないよ。
>>17 >>8 フレックスだから昼過ぎに出社するんだよ。
そして深夜の残業代だけは付くから、深夜まで働いて金稼ぐんだよ。
23 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/12(金) 23:57:46 ID:hA/Ey6vW0
まあ、トラックの運転手やスーツ着て営業するよりは 穴だらけのダメ仕様書と格闘してるほうがまだマシってのもあるからなぁ。 でも10年後20年後のことを本気で考えると、やっぱ高齢者には厳しい業界だよ。 40前が決断時じゃねーのかねやっぱり。
いま39だけど まあなんとかこのままやっていけそうな予感がしている なんとかやっていくために低コスト開発体制の構築をがんばってる 工数で見たら半分以下だけど現場での制作もまだやってる やっぱ切られたり窓際に追いやられたりする奴は 現状維持をするのが精一杯とか、 製作ばかりで会社全体の利益を考えない、って奴だよ なんでこの人が切られる?ってほとんどないよ
ゲームって大手でもやっぱ正社員登用ってないって話だけど本当かねぇ。 契約のままだと40前に確実に切られる事になりそうだけどみんなどうしてんだろ。
26 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 09:20:21 ID:mNjXjAAX0
>>25 知り合いがスクエニやテクモなんかの大手にいるけど、
中途で1年契約の人多いし、正社員でも1回トチったら首切られたりとかかなり厳しいよ。
今後は経験不足でも若い人材を積極的に登用するって流れだよね。
携帯ゲーやSNSなどカジュアルゲームが主流になれば
昔のファミコンレベルの開発規模でいいしね。
>>25 正社員と契約が混在していれば契約から切られてもおかしくないが
制作系は全員契約だったりする場合には条件は対等
正直言ってそんなに心配しすぎる必要はない
タイトル毎契約とか業務委託とかだと40過ぎは厳しいけど
>>26 外注に出しておしまいだよ
技術の必要のないもんを作るのにわざわざ内製でやる必要ないんだし
>>26 以前にやってたけど儲けにならないから系列に外注管理部門残してやめたよ
零細企業なら有難い金なんだろうが単価安くて商売にならない
そもそも >正社員でも1回トチったら首切られたり とかそういうデマ流すなよw もしそんな体制だったら一人も社員残らないよ
31 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 12:56:32 ID:U1J1nryo0
バンナムは希望退職どうなたの?ちゃんと斬るべき奴斬ったのか
副社長が交渉してるんじゃない? 責任取るとおっしゃってるのはその意味かと
33 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 13:12:27 ID:oTXPvYh80
もう海外展開出来ないと話にならないが 海外大手とは人材のレベルがまるで違うからな。 所詮ゲームヲタには過去の遺物の劣化再生産しか出来ない。 10年後には国内市場なんて更に半分ぐらいになってんじゃねーの? このまま日本のクズメーカーが徒党を組んでユーザー囲い込みを続けるならば。
業界人ぶりたいならゲハ板にかえれよ
35 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 13:56:49 ID:mNjXjAAX0
そもそも平均年収低すぎだろこの業界。
>>24 > 低コスト開発体制
例えばどんな感じ?
メンバー全員がコストについて意識するようになったりとかには、なかなかならないからねぇ
効果のほどなんかもご教示頂けるとありがたい
繋ぎでやってた警備員のバイトのほうが 開発正社員時代の収入よりも多かったぜ
>>36 そんな特別なことばかりしてるわけじゃないよ
タスクの優先順位つけとそれぞれの工数記録を明確にさせるだけで
即効性はないけどだいぶ効果が出る
テクニカルに特別なことももちろんしているがそれは秘密
中小デベロッパだとそうだろね。 ちょろっと顔出した零細開発で、新人のギャラ聞いて唖然としたわ 手取り15万以下とか、流石にどうかと。
40 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 15:11:09 ID:mNjXjAAX0
今、ソーシャルゲームの依頼がけっこう来てるけど、どこも3か月で作れる内容にしてくれとか、 制作費は100万前後でなんとかとか、全然金のニオイがしない案件ばかり。 こんなのが市場の主流になるなんてあり得ない。 コンシューマなんてゾンビ状態だし。
>>26 >>30 デマとも言い切れんのよね。
首には出来ないけど、罵声を浴びせたりして辞職に追い込むことは
結構あるみたいよ。
>>40 PVが金になる、とか言ってる程度の代物だからな
開発も2〜3人でやるもんだし、主流にはならんでしょ
投資家が目の色変えてるだけで、ゴミの山しか残らんだろう。
>>40 実際のところモバイルに手を出すなら、
その状態で高い利益上げられる体制を持っていないと潰れる。
ソーシャル側はそれを意識したチーム作りがされているが、
既存のゲーム会社が、構造を維持したままソーシャルに突入するのは無謀だよ。
まぁ赤字でも、大赤字を回避するためにやらなきゃいけない会社は多いのかもしれない。
あり得るとしたら海外物をローカライズって感じだろうなあ
46 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 17:16:13 ID:mNjXjAAX0
>>42 web業界の人間はなにかとPVPVを連呼するけど、そんな簡単に人が集まるわけないっての。
開発予算でプレゼント企画でもやったほうがよくね?って思ってる。
「ワンクリックで100万ゲットのチャンス!」とかってバナーでも貼ってれば
下手なゲームよりも人が集まると思うんだけど・・・。
>あり得るとしたら海外物をローカライズって感じだろうなあ
それを視野に入れた依頼が来るんだけど、海外なんて日本以上に
カジュアルゲームが溢れてるから、今さら海外展開なんてもう遅いと思うよ。
iphoneわっしょい!とかソーシャルゲーム万歳!とか、もうアホかと。。
早期退職者ってのは基本的に居なくなって困るやつから居なくなる。 居なくなってほしい奴は他で就職できる当てがないの分ってるから絶対に辞めない。
レベルファイブってどうなの? 日野のワンマン臭がするが、あいつの方向性自体は嫌いじゃないし概ね正しいと思うんだが。 収益も上げてるみたいだし。 社員300名未満の中小はやっぱつらいのかね?夢があって良さそうとか考えたりするんだけど。
大企業は大企業で問題があるし結局運によるところが大きいと思うよ。
関東在住なんだけど、L5とか西日本にしかない 企業を受けたいと思っているんだが、 遠いとそれだけで敬遠される?
腐ってる大手よりはマシかもしれないが、良い話は聞かないな
今回のGDC見る限りもう日本はドン詰まり気がしたんだけど・・・ 向こうは金掛けれるからいいモノ作れるって言い訳がほんとに使えなくなってるような 超大作の売れ線とマニア向けのオタクゲーム
54 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/13(土) 22:24:32 ID:7hSxySya0
>>46 ちがうちがうw
海外で実績のある物をローカライズでローリスクに攻めるって文脈だろ
>>54 選択肢が増える動きは良いことだと思う。月30万じゃ厳しいからこのためにフリーにはなれないが。会社に内緒の副業として参加したい。
社員を雇うよりも低コストで、技術のある人間に開発させようなんていう魂胆じゃないよな!
>>38 > それぞれの工数記録を明確にさせる
うむ、やはりこれか
サンクス
>会社に内緒の副業として参加したい。 これは同感
でもグリーもmixiもモバゲも糞みたいなカスゲーばっかりだよね。 ボタンひとつで魚を釣るとかアイテムゲットするだけとか 本当にみんなそんなんで喜んでるのかと100回問いたい。 ヒマを潰すためだけのゲームの開発なんてお先真っ暗じゃねーか。
>>60 そこが意識の違いなんだよね。
携帯ゲーとかやってるお客さんは高度なプレイスタイルを求めてない
クリッコゲーこそ至高、な人種。
本当に暇つぶしなんだよ。
アプリに関しては、Facebookが頂点で
売れてるモノをパクってきてるだけなので
開発陣の将来性とかは皆無に等しい。
現状のスタッフで鯖絡みの技術があるなら
期間限定で突っ込んでもいいとは思う。
出してもすぐに埋れるので、スピードと数が勝負のチキンレース。
>>59 一人で仕様もグラフィックもデバッグも、含めて一ヶ月で製作
日本語でおkのゲームどころかPCの知識も怪しい発注会社の担当
思いつきで話がコロコロ変わり、締め切り前まで肝心の情報を伝えず
できるわけないのだろとなって責任はおっかぶされ
できあがっても末端報酬3万
という世界なので是非にも内職にどうぞどうぞ
>>47 早期退職に応じるのは中間層。
すでに大手で立場固めてるある程度優秀な人間も外にはでない。
だから成り立つ。
>>61 そういう事だよね
ユーザーは暇つぶしが出来ればいいし
作り手は如何に金かけず適当に形にして数を出すかが勝負
良い悪いじゃなくそれで成り立ってるだけの事
それを理解せずにゲーム作りをするために参入しようとするのは馬鹿だし
同じような物を作ってるからと言ってコンシューマゲーム業界と比べるのも間違い
ゲームを作って売って儲けるのとゲームをネタに人集めして儲けるのとは全然別なんだから
アプリやソーシャルゲーは今が最終の形じゃないだろう。 ここまでで第一フェイズ終了って事。 ワンクリックのお手軽ゲーもPVビジネスも、アイテム課金もそう。 投資筋はこれからどういうのが発明されるかってのに期待して投資してる。 経済規模的にはこれからファミコン〜PSみたいなながれが あんじゃないのかってことさ。 それを考えずにいままのでのアプリの規模、クオリティ、イメージ 引きずって未来がないとかいってる奴らは考えなさすぎるだろう。。。 まだ始まって4、5年の業界だぞ? 論ずるのはいいがもうちょっと真剣に考えてから口開こうよ。 そりゃ、失敗する可能性もあるがかけてみる価値はあるんじゃねーの? ARレベルの新しい技術があと2、3出てそれと絡み合うゲームを どう開発していくかって流れが出来る前に開発体制、ノウハウ 整えて置く必要はあると思うけどね。 万一こっちが主流になったら今手を出せなかった会社の機会損失は 莫大だよ。
一昔前にシリアスゲームで同じ流れがあったな
67 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 14:07:48 ID:7I+7vGI20
>>65 よーくわかったから他所でやれ
ゲーム業界じゃねえんだろ
69 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 15:00:07 ID:UJQAALww0
いずれにしても参入障壁の低い業界の末路はみんなよく知ってるよね。 そもそも市場がアツイとか煽ってるのは、プラットホーム持ってる会社と 金余りの投資企業だけだし。
70 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 15:13:22 ID:cZpRL+z50
セガが3期連続赤字確定で、今年も人員削減決定。
俺の結論:今からソーシャルゲームに参入すれば、うまくやれば少しは儲かる
セガってどんだけリストラしたら社員がいなくなるんだろ。
100%リストラしたらいなくなるよ
>>74 09年4-12月期決算でコンシューマ部門14億黒字なんだが
78 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 19:38:16 ID:h9SOKYTw0
強引に黒字にしてるだけだよ。 ゲームの赤のせいでパチ・スロの収益がぶっ飛んだから 里見会長が激怒して大リストラを実施中なんだし。 でもゲームの奴らが全然居座っててパチ・スロ系が逃げていくから逆効果。 セガサミグループって実は今すんげーヤバいから。 会長自ら特許や土地を切り売りして凌いでる状態。
>>78 セガ受けたけど相手にもしてもらえず逆恨みしてます
まで読んだよ能無しさん
セガやナムコみたいに中途を完全に取らない状態になるとかなりヤバイな
>>78 会計システム変更したからね。
前の会計システムでは赤だよね。
本当は三期連続赤字で三期連続リストラしたいところなんだろうけど、 そうすると経営側としても信用を失うことになるので、苦肉の策だよね。 まあ、銀行がお金を貸してくれなくなるともう本当に終わりだから仕方がないか。
83 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 20:55:06 ID:h9SOKYTw0
昔のセガは市場を牽引する存在だったのに、 今じゃ他社の版権でゲームを作るのがデフォの3流以下。 せっかくサミーが救済の手をさしのべたのに ゲームの連中は協調性がないとグループ内では批判の嵐。 もう存在意義も見えないし潰してもいいと思うよ。 今さらバーチャなんて誰もやってないだろうし。
学生の就職スレでもおかしいのバレちゃう 決算方式の変更(誤魔化し?w)してまで大変だな マジで開発なくなって、 昔のバンダイみたいなIPだけで外注制作の会社になっちゃうんじゃね?w
85 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 21:12:08 ID:wvvLwh+n0
セガセガって屑ばっかのゲーム会社にもはいれねえ屑以下が一人で何騒いでんだかw
社員が愚痴ってるのかもよ?w
87 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 21:19:01 ID:wvvLwh+n0
はいはい そういうことにしたいのね 通ぶっちゃってゲハ厨はこれだから
プッ お前の方が世間とズレズレのセガ社員に見えるw
龍が如く、ファンタシースターポータブル、ベヨネッタ、初音ミク 出してるゲームほとんど売れてるのに何で赤字になるんだ??
簡単な理屈だよ 例えば1,000円のものを3,000円かけて作ってたら真っ赤になる
まーいいんじゃないの、リアル世界ではセガが黒字であっても 基地外の脳内では未来永劫セガは赤字ってことで この基地外がゲーム開発に関わる事なんて未来永劫ないんだし
セガは昔から開発費掛けすぎなんよ 昔はアーケード店舗がアホほど儲かってたからなんとかなってたが それでも裏でコッソリライバル社の下請けやって凌いだりしてた 今は営業広報が強化されたけど開発の無駄遣いはなくなってないのね 景気の良い頃なら10年掛けて元取るとかもできたかもしれんけど 目先の金にも困るご時世だからなぁ
ちょと株やって、決算書を読める奴なら (今回の話は日本語読める奴なら)周知だと思っていたが、 セガの新しい決算の方式は、タイトルがリリースしたら、その時に開発費を計上するって話なんだがなw 誤魔化し以外の何者でもないwww
読んでも意味もわからないのにソースと称して無知さらして楽しいっすか?
96 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 22:41:47 ID:jAtfmnbp0
>>93 どうせゲハのコピペかなんかで意味わかってないんだろ
お前がいくら暴れても妄想だらけの糖質なのは変わらないんだからもうくんなよ
97 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 22:41:54 ID:h9SOKYTw0
セガはサミー(と関連会社)のパチ液晶画面とか下請けをコソーリやってるからね。 その稼ぎ分が見せかけの黒字を形成してるに過ぎないのよ。 グループで小銭を回してるだけ。 ゲームと関連しているセガトイズなんかも100億売り上げがあっても リストラキャンペーン開催中だし。 マジでオワットル会社だよ。
いや〜、自分がそうだからって、他人もそうだって理屈が… なんともセガ臭がするなぁ〜w
99 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 22:44:29 ID:jAtfmnbp0
>>97 >>98 じゃあさっさと粉飾していると訴えてこいよ
お前の嫌いなセガが潰れるぞ
ソースは2ちゃんですってな
喧嘩している方のどちらかがセガ社員なのは流れで分かった。
>当社子会社株式会社セガを中心としたゲームソフト並びにアミューズメント機器のコンテンツ制作費は、そ >の発生時に売上原価として処理(外注の場合には前渡金に計上し、検収時に売上原価処理)しておりました >が、第1四半期連結会計期間より製品化が承認されたものから仕掛品としてたな卸資産に計上し、 つか、制作費に関して、たったこの3行の意味が、決算に及ぼす影響を理解出来ないなんて… 開発してても開発費(人件費)をかけて無く見せられる、 つまり、今、まさに金ないけど損失は減らしたい、 じゃあ開発費を後回しに処理しようって発想なのが見え見えw
102 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 22:52:07 ID:jAtfmnbp0
>>101 結局何も説明できないわけね
つーかセガの会計の中身知ってんだろ?
地検にたれ込んでこいよ、お前の脳内以外のソースでな
>>99 違法と言う表現と、誤魔化しと言う表現の違いも理解出来ないの?w
もうね、粉飾とかw
全然理解出来てないのが発覚ww
しかも自分の発言でwww
金使ったら即計上か、後でまとめて計上かの違い
法的に違反してないからこそセガが選んだ方法なんだろ
セガが発表した決算計上の方式のコピペ見て >結局何も説明できないわけね って、そんなに悔しかったの? セガ社員さん?w
105 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 22:58:20 ID:jAtfmnbp0
>>103 お前開発費がー開発費がーいってるけど開発費の内訳知ってんだろ?
セガが今年度すでに製品化しているものは計上してあるはずだよな。
それが発生していてかつ黒字なのに開発費が営業利益の三倍とかぬかして
嘘だと言ってんじゃん?
証拠もって地検にいけよ。
ソースはぼくの脳内ですってね
>>104 ゲハ厨はあこがれのゲーム業界の人と話せてうれしい?
よかったですね
セガだったらこっちがうれしいよ
給料高い方だからな
給料悪いから転職考えてんのに
>>105 開発ってさ、発売発表してない奴でも開発してるよね?w
まさに、人件費かけて金消費してるのに、発売までその人件費を0にする計上方法だって
しか言ってねーんだけどな?www
あ〜、どこに
”開発費が営業利益の三倍とかぬかして ”
とかあるの?
レス番号教えて?
見えない敵って大変なんだな…
そんなにカツカツなの?
セガって…
>>106 お前のレベルが知れるw
セガの給料の低さは有名
それが高い方って…
小っさなデペロッパーの薄給奴隷社員なんだろw
109 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:06:38 ID:jAtfmnbp0
>>107 >>90 ほらよ
てめーでいってんだろ?
社員社員って妄想たれてるのがゲハ厨らしいな
110 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:09:13 ID:jAtfmnbp0
>>108 また脳内かよwww
セガより出る大手ってなるとSCE系列がトップでSCE、スクエニの売れてる部署だよ
任天堂はシラネ
>>109 あ〜あ〜、読解力無いのが更に判明
売れてるのに何故赤字?って質問に
”例えば”として出してる内容を、倍率だけ都合の良い様にとるって…
アスペルガー級だろw
なら、セガの製品で1,000円のって何がある?
答えて見ろよwww
>>110 また勝手に”大手”とか付け出してるしw
アスペルガー君の相手は大変www
セガより小さくとも、給料多い会社は沢山ある
逆にセガは新人事制度の所為で上に上がらないと給料に差が出ないだけなんだよwww
113 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:14:57 ID:jAtfmnbp0
>>111 じゃあその例えとやらは根拠など何もないお前の妄想ってことだな
結局脳内ソースしか出せないんですってことか
114 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:16:05 ID:jAtfmnbp0
>>112 へー
じゃあそのセガより高い小企業とやらはどこで、どれぐらい多く出るのか言ってもらえるかな?
具体的にな
たくさんあるんだからいくらでも出せるだろ?
>例えば1,000円のものを3,000円かけて作ってたら真っ赤になる >開発費が営業利益の三倍とかぬかして嘘だと言ってんじゃん? アスペルガーはスゲーな… これが同じ意味って言い張るんだからw
116 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:18:53 ID:jAtfmnbp0
>>115 それは関係ないというなら、赤字だという根拠となる証拠を出そうね
あるあるといっているだけでお前は何も出せないんだろ?
>>114 いい加減よ、読解力ないのどうにかなんない?w
>セガより小さくとも
>小企業
全然意味が違うだろwww
お前さ、会社でも同じ要領で皆が煙たがってるだろ?www
>>116 だかよ、明確に俺がセガの決算が赤字だって言ってるレス番を示せ
アスペルガー君よぉ〜
このスレでパチスロの話題以外にここまで盛り上がるネタがあったとはw 転職スレで特定の会社を擁護するなんて珍しいな。 現社員にしろ元社員にしろ取り引き先にしろ悪口を書き込むことが多いのに。
120 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:22:54 ID:jAtfmnbp0
>>117 分かったよお前の脳内定義でいいからはやく具体名と金額出せよ
出せないんだろ?
>>118 >>90 >例えば1,000円のものを3,000円かけて作ってたら真っ赤になる
え?じゃあこれ何?
赤ペンキでもかぶってんのセガって?
おもしれえなお前の脳みそ
segaよりも規模小さくても、給料多い? 想像するに、 ・ニンテンのセカンド(ハル研、IS、とか) ・AAA、プラチナ、AQとかの大きめの開発スタジオ ぐらいか? あとはそれぞれの会社で上位クラスの人間なら、 セガの平よりもらってるだろ。
>>120 アスペルガーってマジでスゲーな…
>龍が如く、ファンタシースターポータブル、ベヨネッタ、初音ミク
>出してるゲームほとんど売れてるのに何で赤字になるんだ??
これに対して
>簡単な理屈だよ
>例えば1,000円のものを3,000円かけて作ってたら真っ赤になる
こう答えると、
>開発費が営業利益の三倍とかぬかして嘘だと言ってんじゃん?
>赤字だという根拠となる証拠を出そうね
とか言い出すのか…
いや…、マジでスゲーw
>>121 やっぱりまともな人間だと会話になるね
>あとはそれぞれの会社で上位クラスの人間なら、
>セガの平よりもらってるだろ。
そう言う事
セガは人数が多くて、同じ年齢でも平が圧倒的多い
30半ばで平なんてザラ
つまり他社で同じ年齢の係長クラスの奴に負けてる場合が多い
おいおい。こんな下らないネタはゲハでやってくれよ。
126 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:35:19 ID:jAtfmnbp0
>>123 ねえ話そらさなくていいから真っ赤ってどういう意味?
何かの業界用語?ゲハの用語?
まさか妄想と嘘しか言えないから答えられないの?
>>124 はやく具体的な社名と金額出してよ?
たくさんあるんだから一社ぐらいだせるよね
なんでいつも話を変えるのかな?
風呂からあがるまでに
真っ赤の意味と、セガより給料が出ている社名と金額を書いておいてね
>>126 ”理屈の例え”に対して、現実のセガの開発費の説明を求めてる時点でアスペルガー決定
売れてるのに何で赤字なの?って質問に
売れてるのに赤字なのは販売価格を製造価格が上回ってるからとの理屈とその例え
と言う意味しか取れないだろw
お前に個人情報を教ええる義務はねーだろ
”出せる”とか勝手にアスペルガーするなよwww
129 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/14(日) 23:49:33 ID:h9SOKYTw0
>売れてるのに何で赤字なの? いや売れてないから。 メジャータイトルが売れてると勝手に錯覚してるだけだろ。 セガは年間何タイトル出してると思ってるのかね。 そのうちの数本が売れてると錯覚するレベルでも残りは全部数千本しか売れない爆死状態だよ。 黒字のわけがない。
アンチセガのゲハ厨大発生だなwww
VF5Rを家庭用に移植してくれないところを見ると 金ないんだろうなあってつくづく思ってしまう。
>>110 SCEが高給なのはハード屋だけだよ
セガと比較対照にすべきゲーム制作職は
セガと同じかちょい下ほど
セガ出身者はなにかにつけてセガは薄給と言うけど
それは知名度の割には薄給って言う意味なんだよな
業界全体で見たらやはりいい方だよ
セガって愛されているんだなw
>>132 セガは知らんし第一みたいなところは知らんけどSCEの製作けっこういいでしょ
元スクでSCEいったけど1.25倍ぐらいには増えたよ
給料よかろうがわるかろうが、 SCEもセガもヤバイのには違いはない。
私のために争うのはやめて!
なんでこんな荒れてるの?
組織再編で切られそうなんじゃない?
任天堂と戦ってた頃のセガは輝いていた。
セガは人集めしてるいから大丈夫じゃないの 今いるチームが年度末決算にあわせて潰れるんだけど チームから元セガが二人出戻りでいくよ 他にも話は聞くしね 俺にはそんな話しないけどなwww てか確定申告の計算あわねえーやべーwww
副業でもやってるの?
>>141 副業もやってるけど契約社員だから自分で申告
確定申告をただで税理士がやってくれるところもあるけどね
契約だとボーナスないしこれから無職になるから還付金なるべく欲しいんだわ
今のコンシューマーは最悪みたいだけど 3Dテレビの売れ行きによっては市場拡大するかもね、中小は一発逆転のチャンスでもある
144 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/15(月) 09:43:29 ID:gvUycLBe0
セガはオワットルからもういいよ。 バンナムの話題でもしようぜ。 業界随一のコンテンツホルダーの会社でも リストラをやらんと傾くなんてもうオワットルと思わないか?
>>バンナム バンダイ側は何のキャラを使うのかも、続編を出すのも、開発期間も、全てPが決める。 今じゃ旧ナムコ側も「〜〜みたいな」「〜〜を使った」ってゲームばかり作ってる様に見えるし、 もちろんどこが開発するかによって出来不出来はあるだろうけれどさ、 リストラして体制変えられるのかね?
>>142 それは契約社員なんじゃなくて業務委託だろ
契約社員で確定申告をするなんて聞いたこと無い
バンナムは1年前グローバル戦略とやらで大々的に募集してたと思うが、入社した奴はさぞ涙目だろうな。 早期退職組、何か書き込んで。
バンナムの早期退職は35歳以上が対象らしいから 若いやつは関係ないんじゃないかい
149 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/15(月) 14:20:17 ID:gvUycLBe0
実は知り合いが2年ぐらい前にバンナムに入ったが、今回のリストラに強引に応募させられて
連休前までの命らしい。
>>147 に出ている海外展開要員だったらしいが、国内展開も微妙な状態で海外も糞もないと、
上層部の派閥抗争に巻き込まれてのリストラとか。
その知り合いが先月に人材紹介会社に登録したところ、そいつとまったく同じ業種を
会社が募集かけていることを知って、唖然としているそうだ。
大手はどこもカス社員の整理に必死みたいだなとオモタ。
誰か他にバンナム関係のネタ持ってない?
150 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/15(月) 14:53:37 ID:nz4PeTbG0
なんか出鱈目書きまくってんなw 何したいの?
バンナムって、能力じゃ無くて年齢で決めてるの? リストラ=文系管理層 ってことで、必然的にその年齢になるならまだ分かるんだが。
152 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/15(月) 16:48:08 ID:IUo5qATe0
年齢と能力は関係が無いから、年齢で決めるのはおかしい。 だけど、年齢以外に何で決めればいいのか?
一昨年の冬あたりからどんどんきびしくなってるねぇ…
喧嘩ですげえ伸びててワロタ
かまってちゃんのゲハ厨が居座ってるだけだから無視すりゃいい
セガなんて「しょせんセガ」なのにな。そのあたりを知らないんだろうな。
こんなところにまで叩きにくる情熱があるなら言語の一つでも覚えりゃ零細ぐらいは入れるだろうに… 情熱なくなってく一方の俺にはうらやましいよ
158 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/15(月) 23:30:55 ID:rvhzQTou0
そもそも一生できる仕事じゃないってもうわかってるんだから、 早いうちに腹を決めたほうがいいと思うけど。。。 40、50になれば否が応でも別の仕事を選ぶ日がやってくるんだし。 決断が遅いほどその時の選択肢が悲惨になるだけだよ。 警備員とか清掃員しかないと泣けてくるでしょ。
父親が放送局のカメラマンで、現場のままで定年になった ゲームも同じような感じなんじゃね 俺は楽観視している
そもそも一生できる仕事なんてないってもうわかってるんだから、 早いうちに腹を決めたほうがいいと思うけど。。。 40、50になれば否が応でも第一線で戦う日がやってくるんだし。 覚悟が遅いほどその時の選択肢が悲惨になるだけだよ。 窓際とか下っ端しかないとか泣けてくるでしょ。 ってことだと思う。 勝ち負けのない業界なんてない。 全員が勝ち組の業界なんてないw 公務員みたいに今まで勝ち負けがなかった業界はこれからは全員負けの業界になるよ。 つまり逃げ出した先も結局戦場ってこと、ベルセルクでいってたよw どの業界でも腹くくって戦って勝つことだけが重要。 ゲーム業界は決して特別競争が激しい業界ではない。 ほかの業界のほうが勝ち目があるって甘い夢見てたいなら 業界のはてまでご自由にお逃げなされw
俺はあっちこっち探求中。 SNSは、インフラ側ならまだしも、ゲーム開発側で手を出す気はないなぁ。
40ぐらいで昔の伝手で下っ端やってるおっさんとかいるけど ああなるぐらないら実家の稼業継ぐな
>160 ちっと元気がでた。もうすこし頑張ってみるか。ただなぁ・・・・・・ いままで、いろんな業界歩いてきたが、実感としてゲーム業界は アラフォーの人材が全然そだってないね。視野が狭く基本的な部下のマネジメント が出来ない奴多すぎ。忙しいだけの体力勝負じゃ、人はのびないよ。 ゲーム業界は新しい業界のせいなのか、それまで人材とり放題だったせいなのか。 人材を浪費しすぎたという感じだね。 まぁそこが10年かけて育ってきた欧米と、日本のゲーム業界の差になってるんだろ。 太平洋戦争のパイロットみたいだな。
そりゃないよ 車のライン工でも主婦のおばちゃんでも簡単に働けるし 名乗り出れば簡単に出世できるけどダメだったら速攻で クビじゃなくて業界追放 EAとか無茶苦茶だぞ 飯がバイキングででるのは羨ましいけどな
管理職でもメインの仕事は実務(開発)で、管理職業務は片手間って人が多かな。 開発の仕事は出来るからという理由で、管理能力の有無に関係なく昇格って意味で 管理職になってる。 部下に仕事を任せて育てようとせずに、自分でやりたがるんだよね。
>>163 俺は中〜小デベロッパ育ちなんだけど、何所に行っても
言われた事だけやってりゃ一人前、みたいな勘違いが多いとオモタ。
小さい会社でキャリアを雇う意味って、仕事だけじゃなく
組織の運用面でも役に立たないと意味が無いんだよね。
経営寄りの人材として雇われた事を理解できてないというか。
うちは管理以外にアラフォー結構いるけど、それぞれ戦える武器はもってるんじゃないかと思う ニッチでもいいから専門的な能力が発揮できるようにならないと居場所がなくなるだろうね 転職するなら専門能力を評価してくれる会社かどうかをちゃんと見極めないとな
一通り出来てならともかくそれしかできない人材は使えないけどね
25までに異業種に転職したい 職場の上の人の暮らしぶりを見るととても続けていて良い仕事とは思えないわ
じゃあ今すぐ辞めれば 何でここにくんの?
171 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 01:44:17 ID:F8jFKPaD0
これから入ってくる新人に、 30代40代の百戦錬磨の先輩からお言葉をください
大手はリストラ 中小は奴隷
確かに先輩見てると、結婚というか女の気配がまったくなく仕事と家でちょっとゲームするぐらいしかやることのない40近くの独身者か、 子どもがいるがとにかく金がなくて電車賃浮かすために遠いのに自転車通勤してる人とか なんかもう30代にして既に枯れてるなあみたいな印象の人ばかり 好きなことを仕事にしててもこうなるんだなあ人生って何だろうなあって感じ
174 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 02:02:42 ID:dZed4+EV0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70 ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、 大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。 結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。 アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。 ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、 結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。 でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、 満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
現場のアラフォーでコイツはデキると思った人は人っ子ひとりいない。
30過ぎると身の振り方考えるよね。 定年まで働く覚悟があるか?(定年まで居場所が有るのか) 仕事出来る人は転職して、成功する人多いし、 「俺、コレしか出来ない」 なんてぼやいてるやつは、リストラされるまでしがみついてる感じ。 次の職をを考えながら働いてる人がほとんどじゃね?
>173 俺も以前はそう思ってたけど 人生楽しんでないように見えるやつとか 枯れてるように見えるやつは何の仕事やってもそうなんだよ 自分含め元々ゲーム業界に来てる時点で社交性とか無い奴多いだろうし 話してても仕事だけが問題じゃない感じを受ける そうなりたくないって言うよりも(自分次第だし) そんなやつらしかいない職場で仕事してたくないなー 話題がゲームとアニメばっかで休み時間はDS合戦って さすがクリエイティブな仕事!としかいえないよw 業界の体制もだけど人間もアレなんだなあと 絶望して転職活動中の30代でした
179 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 04:10:21 ID:F8jFKPaD0
そんなやつら 仕事してたくない そう思う人もいるんだねー。 未来の自分はどうなっているか…
セガサミー ガセ寒ぃ
おれはIT業界の人とも呑みに行くけど、 風俗だのソープだののはなしがおおいな。 ゲームの方がましだw
来月から公務員 人妻だけど可愛い先輩もいるし 定時で帰れるし天国の予感
183 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 07:53:25 ID:F8jFKPaD0
なぜ来たw 正反対に生きるものだな
ここゲーム業界から脱出スレかとおもった ごめん
>>177 つまり現場にそれなりに権限を与えるってことか。
まさか責任だけ下に被せないよなあ。
186 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 08:49:58 ID:tt84g/jk0
ここ最近、ゲーム業界は何もいい話が出てない事実にいい加減気づけよ
>>177 まぁこの人はPipinで既にやらかしてるからな。
しかし現場の責任ってのがプロデューサーレベルである事を祈るよ。
でも仕切りが変るとしたらDとかPがそれこそ別の現場で修行積んでくるとか、
そういうレベルじゃないとダメな気もするんだよなぁ。
今作ってる物は急に体制変えられないだろうから、
結果どうなるか…ってそうとう先になりそうだけど、
開発期間が大幅に伸びたって理由でPが焦るとしたら、
現場への締め付けが強くされそうだな。
いい話が無いのは日本のどこの業界も一緒っぽいが
>>182 可愛い先輩いいなw
ちなみにおいくつで転職?
派遣の話すら断られてるんだが…。 選ぶ側は選び放題で少しでも気に食わなければ おかわり自由なんだろうな。
俺はもう同人で稼ぐのに活路を見出したよ 同人ゲームもダウンロード販売のCG集も同人誌もデザイナーの経験生かせるし
>>187 バンナムのPとかDってデバッガのバイトの中から人間的にまともそうな奴を拾っただけだからな。
能力のレベルには期待できない。
>>191 同人もこれがまた見事に売れない。先月うちのとらのあなの売上ゼロだってよ…。
イベント出ても不況のせいか以前の半分ぐらいしか売れないと皆嘆いてる。
194 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 14:02:25 ID:tt84g/jk0
今回のエロ規制法案がどうなるかで、今後のコンテンツ市場がガラリンコと変わりそう。 ヘタすると失業者がさらに倍増なんてオチも予想できる。
>>193 それがそのまま可決されて施行されると大量に失職者が出るけど
普通に考えて本当にそんな事出来るんだろうか・・・
その辺重く見たのか漫画業界では大御所作家や大手出版社が一堂に会して
反対表明を行ったけど、ゲーム業界って何かしてるのかな?
スクエニの社長がTwitterで「頭の悪い僕には手におえません。悪い夢でも見てるのかしら。。」とは呟いてるけど
196 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 17:38:50 ID:VTttN6zg0
出版業は文化事業の側面もあるから「表現の自由」に反する法案は反対姿勢を見せなアカンやろ。 ゲーム業界は単なる娯楽産業だから表だって反対して政府ににらまれるのは得策じゃないね。 出版事業もやってるスクエニがダンマリを決め込んでるのは正直カコワルイ
アニメ会社への外注管理やったことないんだけど、けっこう面倒な仕事なんか?
198 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 21:28:57 ID:6WcszhLc0
>>190 人材紹介会社通してオンライン系のベンチャー受けたけど
サビ残にちょっと難色示しただけで翌日に速攻でお祈りされた。
まさにおかわり自由だな。
まじで辞めないで今のところにしがみついた方がいいよ 特に大手にいる人はいくら不満があっても耐えるべき その不満は他業界とか零細に行くと倍増するよ あーあ、辞めるんじゃなかった
201 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 22:40:19 ID:ZfYvQoSD0
202 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/16(火) 23:29:12 ID:VTttN6zg0
会社だってせっぱ詰まってるんだし、不要人材を追い出すためには容赦しないよ。 パソナルーム行きになっても居座ってた人たちは、結局その後の経歴に傷がついただけだし。 あと精神的にも傷ついて社会復帰に時間かかった人もいたしね。 会社からいらない扱いされたらとっとと出て行くのが吉だと思う。
駄目な奴はどこに行っても駄目
204 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/17(水) 00:20:56 ID:DYdE4jw60
逆に、すごい人はどこ行ってもすごい、ってのは可能だろうか
可能というか、常に向上心と目標を持っている人は どこに行ってもそれなりに成果を上げる。 その手の人って、転職ひとつにしても ちゃんとキャリアプラン考えて会社を選択してるから、 転職後もテキパキと仕事こなしていくんだよね。 逆に、現状に不満タラタラで、転職そのものがゴールになっちゃってる奴は 仮に別会社に就職できても、しばらくボーっとしてる場合がある。 第二新卒程度の奴ならしょうがねーなーと叱りもできるが、 40間近のオッサンでそういうのは、もう目も当てられない
ぼーっとしてるわけでは無いが、空回りしている人がいる 上としては新しい文化を入れる目的もあるのかもしれないけど。 しかも思い込みが激しい性格っぽいので扱いにくい、どう誘導しようか手を焼いている
一般的にはゲーム業界の連中の方が異常だがな。
>>204 可能、このご時世でも普通に内定でるどころか
是非ウチに来て下さい!すらある
>>197 大きい所にグロス投げなら、まあなんとかなりそうな気はするが
あちこちに撒くのは止めとけ。
会社にメーター上がりのグラフィッカとかいるだろ
そういうのに話聞け。
>>205 でもそこで無能な企画兼Dとか、
上司が話の通じない人だとかの問題が出てきちゃう場合もあんのよ、本当に。
今40代の管理職ってバブル組?とにかく自分の考えに固執する人多いんだよな…
211 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/17(水) 06:02:26 ID:DYdE4jw60
「ダメっていったらダメ!」って感じですかね?
テスト
オレの知人の中国人がゲーム会社作ったんだが、中国人の人件費でも利益がでないとなげいてる。 んだから、日本人雇っている会社が儲からないのは当然だな。
工場のラインでもあるまいし そんなの人件費の事だけで話してもしょうがないだろ
>>209 アニメ見ない俺でも知ってる会社に発注してあるからその辺は大丈夫かなあ
前任者の引継ぎみたいだから前任者がポカしてなければ
初めていく会社だから面子ようわからんし、アニメーター上がりの元上司に
レクチャー受けとくか
>>215 有名なアニメ会社でもゲームの仕事に慣れてないと
進捗とか納期の話でもめると思う。
頑固な会社だとこっちが振り回されるよ。
>210 確かに、何を言っても話の通じないのは、40代に多い気がする。 俺は他業種からの転職組だったんだが、ゲーム業界は特に意固地なのが多い。 バブル期のやつらなんか見てると、あー新卒の時に適切な指導もされないまま 好き勝手やってこれたんだなーという、根拠のない自信と傲慢さも見える。 まあ、この業界に憧れて飛び込んだ以上、俺も同じ穴のムジナだろうけどね。 でも、今のゲーム業界のグダグダっぷりは そういう問題を先延ばしにしてきた結果でもあると思う。
漫画家にキャラデザ頼んだときは逆の意味で大変だったな ノリノリで頼んでもいないザコキャラやモブキャラのデザインまでガンガン起こしてくれて
バンナム168名が応募だってね?
>>149 が言ってたみたいな事が本当にあったとなると、
前のトライエースみたいな労組がらみの事件が起きないかな?
つーかバンナムくらいデカい会社に向かってこそやらんとイカンだろ。
アニメーターに頼む場合は普通のイラストレーターとかデザイナーに外注するのとは違って 後からのリテイクがほぼ不可能って言うのを意識しとけばいいよ。 あと代わりの居ないアニメーターに頼む場合、中には機嫌損ねると 平気で半年や1年作業遅らせる人も居るからその辺の調整もしっかりな。
バンナムと戦って今後業界にいられなくなったら困るだろっ! 大人の態度で辞めて次の仕事に気持ちを切り替えた方が良い。
会社都合とか倒産とかで応募してきた人って、 色眼鏡で見られる?面接の時とか。
>>222 全然。
会社の経営を左右する立場に居たなら別だけど。
どうでもいいことなんだが、 すごいことに最近気がついた。 ウチの会社みんな終電まで残業してる連中ばかりで、 きっとゲームが趣味で、モニターばっかり見て生活してる はずなにに、メガネかけている奴がエラく少ない。 10人に1人もいない。おかしいだろ。 ゲーム業界に向いてる人間は目がいいことなのかもしれない。
225 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/18(木) 00:22:53 ID:t+vAHh2n0
まあ業種替えするならやっぱ今のうちだね。 これからもっと寒い時代に突入するわけだし。 50前で追い出されたらホームレス正規軍間違いなしだし。 よくて警備員か清掃員かトラック運転手。
私男だけど、コンタクトレンズの可能性に 考えがおよばない人って・・・
俺目が悪すぎて眼鏡で矯正できないから、コンタクトだよ
コンタクトでアレルギー反応でるんでメガネ 変な傾向といえば生まれる子供がほとんど女の子なのがあるぞ チームの子持ちも男1で女7とどう考えても異常な比率
ソーロー多いなww
一年中電磁波まみれだからな
俺はスクエニに申し込むぞ!ジョショーッ!!
命がけの行動ッ!ぼくは敬意を表するッ!
>>231 ハロワ向け求職活動実績稼ぎ止めなさいよ。
やっぱりこの時期大手のリストラされた ハイスペック組が転職活動してんのかな? 何社か受けたけど書類通過すらないの始めてだ・・・ 採用側の人いたら教えてほしいんだけど 例年より応募多いんだろうか?
自分が前いた会社の人事担当、顔は広いんで、他社に元その会社にいた人からの採用応募があると どんな人だった?て聞かれて教えてるらしい(やめた人間のことなんで大体悪くいうらしい… それって聞くほうも、そもそも聞かれるほうも情報をもらしてるということにならんのかね 転職しづらいし、裏でこっそりされるから妨害行為に気づくこともできんし…
>>236 プログラマーとグラフィッカーは結構応募あるね
実際に何人か入社してるけど応募が後を絶たない状態
だから今はしっかり吟味してる
まさに異常な買い手市場 うちみたいな場末の零細にすら毎週応募が来る こんなの初めて これを機に人員整理するみたいだけど
>>237 某大手だと興信所入って身辺調査したりな。
まあ同業者人事は色々裏で繋がってるから
転職なんてホイホイしないほうが身の為ではあるよ。
辞めるからこんな会社どうでもいいや、って態度だと
速攻で詰むぞ。
書類応募の合格率ってどんなもんなの?
そんなのその人によってぜんぜん変わって一概にはいえないよ
>>241 たぶん、95〜100%の人と、0〜5%の人に二極化される。
今、転職するには時期が悪いにしても、待ってたってしばらくはよくならないだろうな。
246 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/19(金) 17:34:52 ID:7BxCHGtg0
それはゲーム屋じゃなくてWeb屋じゃないと作れんだろう 技術が全然違う
>>247 うそつくなw
ゲーム業界の人間なら1週間で全体把握して作り始められる。
問題はモチベーションの方だな。ぶっちゃけ不安になる筈。
あ、ここプログラマスレじゃないのか プログラム技術は全然違う
>>246 選択肢が増える動きは良いことだと思う。月30万じゃ厳しいからこのためにフリーにはなれないが。会社に内緒の副業として参加したい。
>>249 いやだからプログラマの話だろ
ぜんぜん違うったって所詮javaだろ
>>249 >>251 技術面の話で、
新卒レベルで一週間じゃね?ってつもりだった。
逆に、何が難しい?
全部難しい
>>251 なるほどJavaだと思ってるのか
何も知らないなら黙ってろ
予測不可能の高負荷に耐えられる鯖の構築・運営の仕方がわからない あれは経験が要るだろう DBをどうやってスケールさせるか?とかも必要になりそう
>255 ライブラリに全部お任せの規模でしょ。 にしても、確信犯的にSCEの ゲームつくろうぜだなぁこれは。 アプリ野郎のクセに生意気だね。
ライブラリって何だよw トンチンカンなこと書かないように
今の時期、新卒採用してるけど、中途は煽りはくらわない? (たとえば、新卒は安く済むけど、中途組は高いからいいや、とか)
>>258 新卒採用している会社の方が中途も入りやすいと思われ。
web畑の人が、ゲーム業界に入れなくて 暴れてるスレはここですか?
web業界にいるならそのままとどまっていたほうがいいよ。 ゲームの技術よりもwebのスキルのほうが断然食っていけるから。 ゲーム業界なんて没落の一途を辿るだけ。 オワットル。 趣味でヤレ。
俺はゲーム業界がおワットルからWeb業界に行きたいんだが 今までやってた技術と全然違うので困っている ゲーム業界まじつぶしきかねえ
ゲーム業界で何をやっていて、Web業界の何をやりたいの?
>>262 実績という意味なら、他業界に行きたいんだからゲーム業界に限った話じゃ無いし
プログラマだとしたら、お前さんが向上心の無い使えない奴なだけ
プログラム言語はもとより
ハードの低レベル(CPUやGPU、及びそれらがどう動作してるか)まで興味もって
調べたり勉強したりして仕事してるレベルならば、違う技術に挑戦する事になっても困る事はない
人様が作ったライブラリを中身を知ろうともせず
ゲームだけ作ってるのはプログラマじゃなくて、オペレーターレベル
>>262 勉強すればいいじゃん
コンシューマゲームの世界と違って技術がオープンなんだから
いくらでも独学できるだろ
>>264 にまったく同感だ
世の中には独学で理解できるところとそうでないところがあってな…… まさにその壁にぶち当たってるわけだが。 あーコンシューマ戻りたい。
>世の中には独学で理解できるところとそうでないところがあってな…… >まさにその壁にぶち当たってるわけだが。 典型的な駄目な奴の言い分 そんなの個人によって違うだろうが お前さん個人が独学で理解出来ないだけだろ コンシューマ戻ったところで、大体知ってる2Dとかしかやらず シャーダーとかも手を出さず、言い出す事は 世の中には独学で理解できるところとそうでないところがあってな…… まさにその壁にぶち当たってるわけだが。 なんだろ?w
独学だとできないっていうか、経験者に聞けば一発でわかるけどクローズドな情報ってのがあるよな 周りに知ってる人がいないから、探さねばならないんだけど、技術情報目当てにまったく新しいコネを作っていく作業は、難易度高そうだ っていうかやり方がわからん
大規模なサーバーとかは独学じゃ無理だろ。 実際に負荷チェックをする事が出来ないからな。
>>271 ガンダムは重要だろう。
コミュニケーション取れんぞ。
>>270 ごく一部の人が平均を異常に押し上げてるだけだから気にするな
某大手の系列にいたことあるけど
本社の一般社員でも平均年収は400万台だったはずだなぁ
子会社のうちは350万くらい
バイトで10年以上続けてる先輩がいたが(実質チームリーダー兼務)
バイトなら残業代がフルに出るので社員には絶対なりたくないと言ってた
出版業界5年目28歳。 小説の編集をずっとやってたんだけど、 昔からゲーム業界に行きたかった。 photoshop、イラストレーターは一通り使えて C言語も一応わかる。 (どれも専門家ほどではないが) プランナーになりたいと思ってるんだけど、どう?
>>274 俺はだめだと思うけど
本人ができると思うならできる
SNSかぁ。html、cssも大丈夫だけど、 SNS自体がなんなのかよくわからない。 そてphpとかperlとかまでいくと勉強したことないからわからない。
SNSアプリは企画者をたてる程の規模でやるもんじゃないよ そこそこ大きい所狙いならまあアリかもしれないが。 企画自体は志望者が一番多い職だから それなりにウリがないとキツイ。 あと企画なら、パワポとかエクセルも使っとけ。
今の時代にSNSって聞いて理解できない時点でプランナーとしてありえない
都内で3dsmaxを使って開発してるゲーム会社ってありますか? 把握しているだけだと セガ(一部) SCE(一部) スクエニ(テクニカルのみ?mayaとmax両方) テクモ(一部?もうすぐコ−エーと合併するから全部XSI化?) くらいなんですが・・・。 それにしても求人少ないですね。
282 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/21(日) 20:39:51 ID:3/bKaPwx0
オンラインゲーム市場ってどうなの? ほとんどがロクな利益が出てないって聞いてるけど。
作る方はろくな話を聞かないが チョンからゲーム買って運営だけしてる所なら・・・
284 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/22(月) 08:20:56 ID:E6dyHJEQ0
オンラインゲーム市場のいい話をほとんど聞かないが、 なぜか求人だけは多いのが謎だよね。 どこもバカのひとつ覚えみたいにファンタジージャンルばかり作り続けてるし。
人がすぐいなくなるからな。 つまりそういうこと。
日本のネトゲ全体の収入額は小さい。 韓国内、中国内のネトゲ収入は半端ねーよ。 韓国では有り余る資金で、FFクラス以上の金と時間 かけて次の世代のタイトルを4,5タイトル以上開発中。 ネトゲで勝負したければ今は日本をでるのが近道。 ちなみに韓国のネトゲ会社の日本法人は、ほとんど ネトゲの開発はしてない。 フラッシュゲームやホームページ、翻訳、 ゲームのセールスしかしてないからね。
>>286 韓国は日本以上にコピーが酷いから
自然とオンライン市場になってると聞いたがそうなん?
傍目にはそんなに流行ってるようには見えないけど、、。
ゲーム業界やめたい俺がきましたよ コンシューマは、10年後は大手しか残らないだろうなと思って、転職準備が 中です
準備中、、、なんかミスりました
下請けは残るだろ 中小パブリッシャは死ぬか吸収されるだろうが
>>290 そうだといいね。
俺はもうこの仕事10年目だけど、10年後は下請けも半分は死ぬだろうなと思うよ。
10年かからんと思うがな。
もう去年あたりから下請けデベロッパが仕事激減してるの知らないのか… そろそろ家売ろうとしてる社長もいるらしいよ
>>291 10年目だと大手にステップアップも難しい時期だな
俺大手勤務だけど、リストラとアウトソーシングで内部の空洞化が進んでるんだよ その分下請けの仕事が増えてると思ってたが、単に業界自体が衰退してるってことか
パチ・スロや携帯アプリやソーシャル系にゲーム業界の人材がなだれ込んでるようだけど コンシューマと同じ道を辿るとしか思えないのだが。 ようやくゲーム業界も「生き残れるのは1番だけ法則」に集約しつつあるな。
異業種に脱出しようとしてんだけど全然決まらん 時期をまずったかもしれない 戻るしかないのか・・・ 転業成功した人いる?
>>298 現在失業中だけど、このままとどまるか異業種に旅立つか思案中。
知り合いのひとりはweb系に行こうと就活してたけど経験不足と年齢で拒否られて、
結局パン屋の独立開業学校みたいなところに通いながら、現在大手パン屋で修行中。
朝4時起きだけど、若い女の子や人妻パートさん達に囲まれて幸せすぐるってさ。
客の多くも女性だし、女と無縁だったそいつにとっては天国だろうな。
もうひとりはPHPとJAVAを覚えてモバイルアプリ製作会社に潜り込んだ。
ほぼ定時に帰れるし土日も休みでゆったりできるけど、モバイル系は
何かが流行ったらみんなが一斉にそれにくっついていくコバンザメ方法なので
コンシューマ以上に将来性を感じないそうだ。
年齢高いと厳しいねぇ… もう自分で会社興してしまおうかなどと、身の丈に合わないことを考えてもみたり
数年前から東方やってたお陰で同人だけでもそれなりに稼げてるけど 東方ブームが去ったらどうするかなぁ・・・
>>298 去年の年末に転職活動というか、まぁリストラされたから異業種に行こうとおもったのだが、
転職コンサルに他の業種のほうが不況のあおりをくらっているので、難しいといわれた。
それで結局ゲーム業界に残ったのだが、大手に拾ってもらえたので、助かった。
>>287 韓国はコピー云々の世代は終わって、
資本ぶち込みまくってとんでもないことになってるよ。
中国はコピー乱造の時代を抜け切れてないらしい。
韓国ではブームとかそんなレベルじゃなくて息を吸う用に
国民みんながネットゲームやってるよ。
いってみればわかる。
>>299 やっぱりIT関係は転職してもかわんないか
パン屋なぜか知り合いもやってたw
あと失業長引くと異業種行く意欲が弱まるので
早めに旅立つのをおすすめする
>>302 んーやっぱりそうなのか・・
大手だったら戻ってもいいなあ
選べる立場ではないが。
>>299 実はおれパン屋やりたくてどうしたら良いかいろいろ探してたんだよね、
やっぱり学校は有効なのか〜、ありがとう!!
パン屋はやるだけなら難しくないが 稼ぐのは大変だよ
俺パン屋になるわ!と思ったけど パン屋の従業員ておばちゃんか若くてもあまり可愛い子はいないイメージ でもダサイ男ばかりと働くよりはマシだな、ゲーム業界の女の子の少なさは異常
ソフィーティアのような嫁とふたりで パン屋を営むのが理想だよな
日本一は手広く募集かけてるみたいだけど大丈夫なのか?
パン屋さんかー、たのしそうだな。 何時間労働なんだろ?
パン屋いいなぁ
まじでパン屋いいかも 大儲けはできないが、どうせこのままゲーム作ってても儲からないし それならこの先なくならない業界で女の子と働いた方がいい
何このパン屋スレw スカッとしそうだよな
スカッてパンヤなんだけどな。
実家に戻って牛でも育てるかな とんでもなく臭いぞ
316 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 06:59:06 ID:qyKUCAiK0
異業種に旅立っても物作りの仕事は続けたい。 パン屋だって物作り職業だ。
317 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 07:20:38 ID:ZZ/iSkpy0
げームも金になりますよ 知り合いはある新しいゲームを作り 去年4200万円であるソフト会社に売れた それ以外にも 数百万円程度なら結構売れるとの事です 才能が有れば金を儲ける 事が出来ます 才能が無ければどんな仕事をしてもやっぱり同じです
朝から美味そうな話題がw パン屋とかそういう 具体的な転職話増えてほしいわ ゲーム金になるってそんな事もあるんだ・・ でも一握りじゃないかなそれ デザイナーなんかはまず無理っぽい
俺は昼間はパン屋をやって夜は個人でゲームを作るという二足人生を具体的に考えている。 まったく違うふたつの仕事を持つ人生なんて素敵やん。
今日、上司に退職の話するーー!
321 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 10:41:22 ID:wC/Qnmn20
ええーっ、いきなり!?
いままでに聞いた事のある、引退後の身の振り方 パン屋 喫茶店 北海道で模型屋 実際なったかどうかは知らんが。
パン屋の具体的な一日のスケジュール 教えて欲しいな 夜、副業している暇なんてあるの?
324 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 11:35:11 ID:xFFViBkZ0
俺が知ってる異業種への旅人は ・居酒屋(独立するも閑古鳥もいない状態) ・そば打ち職人(実家に店舗を構えてプチ成功) ・実家の農業を継ぐ(楽天ショップなどに直売ルートを作りプチ成功) ・寿司職人(育成学校を出てチェーン店の店長でプチ成功) ・ライトノベル作家、漫画原作者(デビューできず音信不通) ・漫画家(エロ同人で生活。商業活動はなし) ・会社設立(単価の安い携帯案件ばかりで激死寸前) ・webデザイナー(無難に生きてる) ・webプログラマー(無難に生きてる) こんなとこかな。 特に物作りの基本とその売り方を心得てる人は異業種でも通用するみたいだね。
325 :
305 :2010/03/23(火) 11:38:45 ID:YUB39COj0
>>306 いやー、でも本業以外に好きなのってパンと自転車くらいなんだよね…
ラーメン食べ歩きじゃ無いけど、打ち合わせ寄った先のパン屋探して入ったり。
ただ家の近くにウマいパン屋結構あるんで確かに儲からなさそう。
つーかオレ初めて食いついた話題がパンか
326 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 16:47:06 ID:hrMjn0dT0
過去ログより天才。。企画は悲惨だね・・・ 493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70 デザイナーも、やはり一番多いのは7号。 そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、 デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。 ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。 それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。 企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。 あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。 どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる 人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
>>326 まさに俺。
まだギリギリ20代なのが不幸中の幸いか、、、
デザイナーで実家が板金塗装屋 実家に帰ってカスタムペイントとかでもやろうかな
329 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 22:15:46 ID:19/r/zT00
パン屋になりたい。
330 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/23(火) 22:22:59 ID:wC/Qnmn20
今日はアンパンを食べた。
そろそろパン屋スレ行けよw
コンシューマゲームプログラマ辞めてそれ以外のどこかでプログラマやろうと思ってるけど、 プログラマである以上どこいっても先行き不安だから システムトレードの勉強してる。
モバイルサイト開発って有名企業から 一次受けじゃないと儲からないでしょ。 開発だけではなく運用・保守も出来ないと 一次受けになれないでしょ。
パン屋気になってちょっと調べたけど
副業なんかできなそうな忙しさっぽいけどな
やっぱりどこも楽な仕事なんかないよ
>>324 結構異業種行ってる先輩いるなあ
農業羨ましい。
旅立ちたいけど
この時期未経験はどこも書類落ちで出戻りの予感
この時期って言ったって、しばらく好転することはないんじゃないの 景気が良くなるのが先か、年を取るのが先か
338 :
332 :2010/03/24(水) 02:08:09 ID:DEnBYhCe0
339 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/24(水) 08:46:21 ID:Rl7Cxigw0
妹の彼氏がパン職人だけど、話を聞いてるとけっこう大変だよ。 販売のバイトならまだしも、職人になるなら副業なんてたぶん無理。 空いた時間もパンのことばかり考えることになるから。 でも、たまに試作品の味見をするけど、本人も妹もすごく楽しそうだし 本気でのめり込める仕事であるのは間違いないと思う。 そのへんはゲーム製作を同じだね。 ちなみにその彼氏は魔女の宅急便に出てくるパン屋を見て転職を決意したそうだ。 いつかあんな美味そうなパンがたくさん並ぶパン屋を開きたいんだと。
やべーパン屋まじやりてえかも パン屋スレいってくるわ
┏(^ω^)┓きたまえ
なんでみんなパン屋なのだろう。 俺の知り合いも夢破れて実家に戻って資産食い潰してパン屋始めた。 実家が資産家の坊やだから、何を始めても不思議ではない奴だが。 ひょっとして、同じ奴の話だったりして
もうここがパン屋スレでいいよ
344 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/24(水) 23:21:01 ID:8a7rahQ50
パン屋ってのはたまたま出た例え話だろ。 地味でも長く続けられる仕事を選びたいって、そういうことじゃないのか。 とりあえずゲーム業界はもう将来性ないし、仮に居座っても4,50になれば 強制的にお払い箱だろ。 我々はもう第二の人生を真剣に考える時がきているのだ! そしてもう時間がない! といってみる。
朝昼はパン作り 夜は趣味でゲーム作り パン屋最高や!ゲーム業界なんかいらんかったんや!
オレ、パン屋をオープンしたら 女子高生のバイトを雇うんだ
>>346 いいね
女子高生がバイトで働けるような職業を起業すればいいな
348 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/25(木) 00:51:40 ID:N5Np3ZKS0
正直、パン職人は辛くて大変だ。 しかしそれはゲーム業界も似たようなもの。 であれば、細く長く続けられて、小さいながらも一国一城の主となれるパン屋には 無限の可能性がある。 バイトに若い女子高生や近所の人妻を雇い、店が軌道に乗ってきたら、 若い人材を入れて重労働はそいつに任せ、自分は店をプロデュース立場になる。 そうなると少しは時間的に余裕ができるから、夜は趣味でゲームを作る。 そのうちマスコミが、「一度の人生で二度美味しい!!ゲームクリエイターパン屋登場!!」 と取り上げるようになる。 合い言葉は「一度の人生を二回楽しむ!」だ。
てか本当にこの流れ何なんだろ 実際周りにパン屋行ったやつがいるから余計現実味あるんだけど・・ おまえら他に無いのかよw ちなみにパンじゃないけど昔飲食系の調理やってたけど相当激務だったよ 仕事終わりの爽快感は半端ないけどね あと若い子居るのはガチ、出会いもゲーム業界の数十倍。
351 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/25(木) 09:58:09 ID:JCsu7RI60
ゲーム業界は最先端メディアだから常に新しいものを考えていかないとアカン。 製造業や職人の世界は流行りとか関係なく常に一定の品質を保ち続けないとアカン。 どっちも大変だけど、俺個人の意見としてはゲームは今後どんどんキツくなっていく気がする。 新しいプラットホームが出る度に1から仕切り直しな体制にそろそろ疲れてきた。 人間関係も酷いし。 やっぱりひとつのことをじっくり長くやれる仕事がいいよ。
352 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/25(木) 11:16:39 ID:dL6aAX3c0
933 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2009/10/15(木) 10:02:03 ID:5CZXMsPw0
>>931 まともな給料が出る大手に居たら、40超えたあたりで
それなりの地位に上がらなきゃ、それ以降の人生設計が
立てられなくなるけどね。
小さいトコなら生涯現役・・てのもあるかもしれんけど、それなりの規模の
会社だと、年齢相応の地位に上がる必要がある。
それが出来ないorやりたくない!てんなら、中小に転職って事になるけど、
そうなると、それこそ300400の世界だからね。
働き盛りの40台で、子供が中学校に上がろうか?2人目が小学校にあがろうか?
という時期に、おとーちゃんのやりたいこと優先で、年収400萬の貧民生活を
家族に強いる事が出来る兵だけが、ゲーム業界に残れるんだよ。
ちなみに、子供もしっかり年を取るってことを忘れないようにな。
自分も年を取ると、体のアチコチが悪くなる。
生命保険だけで月に2万3万掛かるんだよ。
手取り20万でどうすんのよ?
353 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/25(木) 11:20:42 ID:dL6aAX3c0
454 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/10/14(日) 22:54:33 ID:1Hr9PzCO0 大卒23から35までプランナーやって食ってた。 一線でものを作れるのは35までだと先輩に言われてたが、 凡人の俺には悲しいかなその通りだった。 管理職になるための修行を積まなかったから、会社を去るしか術はなかったが、 プランニングで食ってる奴ら、将来設計は若いうちにしたほうがいいぞ。 今の会社に残って課長以上になるか、他職を探すか。 転職はできたけど、もっと勉強しときゃよかったとつくづく思うよ。
354 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/25(木) 11:21:57 ID:dL6aAX3c0
562 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 02:40:06 ID:jBnGKdMp0
この業界って、ハードの性能やツールの進化が止まらない限り
常にそれに対応して勉強し続ける必要があるから、年齢的にも
デザイナやプログラマは作業員をやり続けるのは限界がありそう
だよね…
仮に、がんばって若い人に遅れないよう努力していたとしても
若い人がリーダーとして立った時に、あえて年を取った人を
チームに入れたいとは思わないだろうから、だんだんと仕事が
少なくなってきて、肩身が狭くなっていくんじゃないかな。
>>561 さんもそうだけど、
管理職に就けそうなのかどうか30前には判断して、無理そうなら
早めに業界から去ることを勧めるよ。
自分はたまたま管理職に就けたけど、作業員として時間を重ねて
40過ぎて会社を辞めた人たちって本当に厳しい状況だよ…
ゲーム業界へ転職を考えている人の参考にでもなれば幸い。
うちは管理職向きじゃない人にも シニアエンジニアとしていちおうキャリアパスは用意されている もちろん40近くになっても勉強はし続けなきゃならないが 俺はちっともそういうの辛くないね 管理適性も技術もないやつはそりゃどんどん窓際に追いやられるけど そんなの自業自得だからしょうがない
制度的にエンジニア職で1000万円超えられるようになってる会社を選ぼう
>355 まぁそれが妥当だね。35で管理職しかないなんて、欧米じゃ考えられない。 よい設計のプログラムを書くなら、35でもまだまだ、アマチャン。 あっちのほうでは、50近くでも、現場の人ってザラ。 まぁそんな具合だから、あっちと差が開く一方なんだが。
358 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/26(金) 00:35:07 ID:cuHqkAbk0
もうアラフォーの技術屋集めて新会社興せばいいじゃない プロ以外お断り
359 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/26(金) 00:41:27 ID:QfRxpw7y0
んでもさー、みんなが思ってる以上に世の中仕事ができない人間って多いよ。 30代限界説って一般にそういう人間のことを言うんじゃないのかね。 体力面や集中力なんかの衰えはみんな平等に来てるんだろうけど。
>359 別にプログラマに限らず、凡人は30で成長とまるってことじゃない? プログラマは、技術の進歩についていく必要があるので わかりやすいというだけで。 オレのみてきた世界では、30でマネジメントとか、大局的思考が 自動的についてくるということはない。 むしろ、年齢が上で、相対的にマシというだけで、 自動昇格しマネジメントする立場になっている人達を 分類してみても、 そこらへんのビジネス本を10分立ち読みするだけで 身に付く程度のマネジメントの基礎知識すらもたないのが普通。 あと、やっかいな事に、現場の指揮官として優秀なのが、 部長以上で必要とする能力と一致しないのが、 さらに問題をややこしくしている。
なんかマネジメント知識を精神論でしかとらえてない人って多いよね 普通にサイエンスの一分野なんだが あるいは他業界では一応導入されているマネジメント手法を 「ゲーム業界は特殊だから」って頭っから否定してしまうとか多い 生かせるところがどこかにないか学んでみればいいのに
362 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/26(金) 09:34:17 ID:QaXJAE1t0
昨日のルビコンの決断に楽天の三木谷氏が出ていたけど、 彼は神戸震災を目の当たりにして「ああ、人生ってのは長くないな」と悟り、 起業を決断したそうだ。 あれを見て俺も決意した。 「一度の人生を二回楽しむ!」の言葉を俺も実施することにした。
パン屋スレ殺伐としてるなw あーしかしもう本当にジリ貧だ…
365 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/26(金) 18:41:09 ID:FPKm/nK40
ゲーム業界やめて地元戻った30代だけど 工場系と看護師しか求人が無い なにこれ・・・ 選択肢無い
一回目の人生・・・ゲーム開発 二回目の人生・・・工場 楽しめねぇ・・・
ここで実際20代までゲーム開発やってて 30にして工場派遣の俺が参上。 ゲーム開発してた時は零細企業で4年勤めても月16万しか貰えなかったが 今やってる工場の仕事は企業がデカイから30万月に稼げるし、 8時17時の定時で上がれるし、いいこと尽くめ。 ただ将来のことを考えるともう鬱い。 最近は誰にも迷惑かけずに安楽死できる方法考えている始末。
>>368 何やってんだよおい。
空いた時間にゲーム作れよ。
ちょっと大銭が入る仕事してるからって気ぃ抜いてんじゃないよ。
空いた時間をもっと有効に使えっての。
とりあえず夜が空いてるみたいだから何かやりなされ。
7号絡みも落ちまくっちゃったよ! …農家でもしようか
開いた時間で作れだの趣味で作れだの言うのが多いけど ゲームって1人で作れるか? しょぼいブラウザゲーくらいならなんとかなりそうだが そんなもん作りたくもないし…
作れるよ? リソースの用意には苦労するけど。
>>370 七号絡み、面接受けきれないくらい大量に求人あったが…。
全部だめだったのか。意外と通過条件厳しいのか?
>>373 自分は(今のところ)5社以上落ちてる。面接にすら行けてない状態。
探し方や職務経歴の書き方がまずいのかもしれないし、ただ単に自分が無能なだけかもしれない。
>>371 お前みたいに何もやらずに腐ってる奴
専門学校に沢山いたわ
7号馬鹿にしてる人多いけど時代は変わったからね ギャンブルだから嫌とか北朝鮮がどうとか言ってるのはもう勝手にやってろだけど 技術的な事ならゲームとほぼ変わらなくなってきてる 自分は今7号やってて書類選考もやってるけど ゲームで付いて行けなくなったさび付いた能力しか持ってない人じゃ バリバリ7号やっていこうって所じゃ取ってもらえないよ
>>375 ?
俺ならパートリーダーでバリバリゲーム作ってるけど
だからこそ1人で作れるもんじゃないぞって思うわけで…
企画できてシナリオ作れて絵も描けてプログラムもできる
スーパーマンばかりじゃないと思うんだが
>>376 馬鹿にするっていうより、自分でやらんし
ゲームだと思ってないからそもそも興味ないんだよなー。
まだ上の方のパン屋の方が興味ある感じだわ。
日曜プログラムに企画やシナリオの話してる時点でどう考えてもお察しです
>>377 絵の準備は時間かかるけどできないわけじゃないし、企画なんて別にどうとでもなるだろ?
音も自分で作曲するのが手間ならクラシックあたりから引っ張ってきて、自分のドライバの形式に落とせばいい。
どれもプログラムの作業をして行くうえで自ずと身についてくるもののはずなんだが、そうじゃないのか?
それとも「リーダー」ってのは仕様書に則ったシステム設計とコーティングしかできない人のことなのか?
>>379 あープログラマの方でしたか
プログラマってお前みたいなキチガイ多くて扱いにくくて困るわ
製作メンバーなんてネットで募ればいいじゃん。 同人サークルなんてまさにそれだろ。 今じゃ同人からヒットするタイトルだってあるんだし。 最初は趣味の延長から入ってみて、そのメンバーで手応えを感じたら お金かけて本格的な開発をするってのでいいんじゃね。
>>378 7号に興味があって受けたけど落ちた…って話へのレスだったんだ
興味の無い人はゲーム業界で転職先探すといいと思う
夜型になってしまった自分にパン屋は無理w
知り合いにパン屋いるけど朝4時出勤とかだぞ
パチンコ(の待遇、給与)に興味あるんだけど、 開発とプレイの未経験者でもOK?
>>384 もちろんパチ、スロ自体に興味がある方が望ましいが
そうじゃなくてもちゃんとパチ、スロを理解する気があって
技術的に優れたものを持ってれば面接するよ
うちの会社もパチ、スロ一切打たない人間が半分だし
ただどうしても声が大きくなるのはパチ、スロ好きの意見だけどね
>>381 逆に企画屋が趣味でゲーム作りたいなんて、身の程知らずな事言わんと思うが。
するにしても何は無くともまずはプログラムの勉強から入るわな。
「俺シナリオ考えるから、お前プログラムよろしく!お前は絵な!」
とか眠たい事言いそうな人ですね^^;
387 :
380 :2010/03/27(土) 00:59:15 ID:ZEiFXIfN0
あーごめん。プログラマとカンチガイしてた。
ここでいってる趣味のゲームって 個人サイトに置いてあるFLASHゲームみたいなもんじゃないの? だったら1人でも作れると思うけど。 稼ぎになるのかどうかは別として。
>>377 多分、同人はチーム組んだ方が成功しないよ。
一人で何でもできる奴に共感して、参加するスタイルが理想的。
なんか矛盾した事書いた気がするがw、同人の場合、下手でもいいから、 なんでも一人でできて完成させられるスーパーマンが中核に必要ってことね。 自分にできないことを人に振るって姿勢だと、すぐチーム壊れるよ。
同人だと、あきらかに一人だけレベルが低い奴がいたときの対処が なんかデリケートそうじゃね? 企業だったら単に外してもらうだけなんだけど 同人だと、善意で参加してくれてるのに外すのってどうかな?とか 考えたりして妙に気を使いそうだな
>>388 同人作品を商業化した例もあるし、ある程度時間をかければ少人数でもクオリティの高い作品も作れるよ。
不得意分野はゲームエンジンやフリー素材を使えばいいし、本業とは別でやるんだから商業的なことも考える必要も無いしね。
>>390 利益目的で無いならば、余剰兵力はあまり問題にならないと思う。
利益出ても、コアメンバーが懐のでかいところ見せて均等割りでいいんじゃない?
一方で利益重視なら、
初めからお金払ってやってもらうのが一番いいんじゃないかなぁ?
規模が小さいだけで、会社でやってることと変わらないし。
レベルの高い低い関係なく、なーなーでやってると利益配分で揉めるとおもう。
394 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 11:17:40 ID:n4axg1Qq0
しかし、ゲーム製作のノウハウは本当に潰しが利かないなぁ。
何で今まで資格の一つも取らなかったんだろうと思うことはあるな。
つうかおまいら、仕事仲間で手伝ってくれるような人間関係無いのかよ・・・。
っつか、同人で利益でるのなんてエロだけじゃないのか? じゃあ、ヘタでも何でも出来るプログラマと、そこそこ器用な グラフィッカ二人チームでファイナルアンサーだろ。 あと、まともな同人ゲームつくって成功できる能力あるなら 大概の会社で成功できるよ。 そっちのほうが会社利用できる分よっぽど楽。
つっても、任天以外、どこの会社がいいのかよくわからん。 カプか? 中小で先見性のある会社ってどこになる?
401 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 12:35:12 ID:n4axg1Qq0
生き残れるのは任天堂だけだよ。 時点でカプコンかろうじてスクエニ。 それ以外は消滅か大手の下請け専門。 みんな早くゲーム業界から足を洗った方がいいよ。
カプってそんな良いか?
カプがダメならマジで任天堂しかないぞ 数少ない黒字企業なのに
404 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 13:40:59 ID:n4axg1Qq0
カプはゲームのグローバル化をいち早く意識した会社ではあるし、 任天堂以上にマーケティングを重視しているから他社よりはマシだと思う。 でも繁栄と没落を繰り返してきた会社だからやっぱり将来は見えないよ。
405 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 13:56:18 ID:j1VjvQck0
下請けが仕事の取り方増やしただけだろ 奴隷が営業したって成り上がるのは難しい
7号も求人が多いので会社側の選びたい放題だ。 35歳超えてたらイラネ。土俵にすら上げてもらえないよ
上のリンクから行けた島国大和氏の記事読んだけど これから3Dだらなんだらが一般化して これ以上開発費が掛り出すと完璧に日本の会社終わるわ もうコンシュマーは海外しか作れなくなるんじゃないか 日本でもアイディアとか味のあるのは作れるだろうけど クオリティは完全に負ける ハリウッドと日本映画みたいな感じにさ 農家とパン屋やろうぜ!
410 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 14:49:33 ID:1u0EAoZz0
任天堂は100年後にはない。
>>399 クオリティが任天堂基準を求められるので修正が大変って話を聞いた。
セカンドになったけど、金が続かなくて開発を諦めたって話は聞いたことはある。
>>404 コナミとかは何があっても会社は生き残る気がするなぁ。
あとスクエニも国内がしっかりしているからしばらくは大丈夫でしょ。
412 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 15:09:13 ID:8BybQm2B0
29 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/07(金) 11:06:35 ID:UY7Z3ZpT0 K月はしばらく前の全社員集めての講演で、 「儲かっているから今はゲームを作っているんだ。他に儲かるものがあれば そっちに移ってゲームなんか止める」と言っていた。 その後カジノとかフィットネスとか玩具とか他にもいろいろ始めた。
413 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 15:52:42 ID:n4axg1Qq0
>>412 コナミはゲーム以外の収益が好調だからね。
特にフィットネス関係はグングン伸びてるし
将来的には介護やケアサービスもはじめるんだとさ。
やっぱり時代はゲームじゃないよ。
任天堂みたく非ゲーム層を取り込むとか、何か新しいことをやらないと。
>>410 そんな事本気で思ってるのアンチくらいだろうよ
業界内で唯一新しいニーズを掘り起こす力を持った会社だぞ
415 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/27(土) 17:58:53 ID:n4axg1Qq0
人類は100年後には滅亡。
>>414 >業界内で唯一新しいニーズを掘り起こす力を持った会社だぞ
現状、新しいニーズで当てたってだけでしょ
過去には、N64でコケてるじゃん
SCEがPS、PS2で当てたときは、SCEに対して
業界内で唯一新しいニーズを掘り起こす力を持った会社だぞ
とか思ってなかった?w
100年後にはどうせ俺らはいない
>>418 お前さんが信者なのはよく分ったw
論点をずらして何を言い出すの?
>業界内で唯一新しいニーズを掘り起こす力を持った会社だぞ
>N64のときにもたいして業績おちてないんだな
って、SCE(PS2)にニーズを掘り起こす力でやられた、って自分で言ったも同然だよね
唯一の会社なら、”N64のときにもたいして業績おちてないん”なんて発想は出ないよね?
64のときはシェア奪われたとはいえ ゲーム業界全体のパイは拡大してたいい時代だからなあ あんだけ売れたWiiの現在の稼働率調べたらひどいことになってそう
418だけど、オレ414ではないんだが。 それと64のときのは、トップシェアでない というだけで結構うれていた。 うれなかったのは、ゲームキューブ。
422 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/28(日) 04:35:31 ID:iby7Axx+0
みなさんバーチャルボーイのこともたまには 思い出してあげてくださいね
423 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/28(日) 05:05:41 ID:ELBbtzwz0
>>413 フィットネスが儲かってる・・だ・・と・・・
>>419 ソニーに数年間やられっぱなしだったのは事実だが、ニーズを掘り起こしたというのとはちょっと違うような
任天堂に不満を持つ連中を味方にするのに成功しただけで、基本的に任天堂の後を歩いてるだろ
携帯機作ったのも任天堂が先だし
>>424 じゃあネットワークはドリキャスが先ですねw
まぁ任天堂がすごいのは認めるけど、業界内では良く思われてないよね。
任天堂だけが儲かる仕組みだし、、、
俺はプレステ市場がなかったらこの仕事してなかったよ セガの仕事も多いからセガもかな。 どれだけ稼いでいようが、絡んだ事が殆ど無い 任天堂は別世界のお話な感じだなー。 FC、SFC時代のバブルで稼げた世代だとまた印象違うんだろうけど。
>>425 そうだなー
任天堂についても任天堂が儲かるだけ
ソニーについたら開発費高騰&売上不振で死亡
お先真っ暗な業界だね
MSを忘れちゃいませんか
430 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/28(日) 20:03:27 ID:T5qQ/wyI0
>>423 フィットネス事業は伸びてるみたいだよ。
知り合いがゲーム部署にいたけどリストラでフィットネスに島流し。
話を聞くと支店数の伸び率も加入率も右肩上がりだって。
ゲームよりも採算性が高いってんで今や柱事業のひとつになりつつあるとか。
ちなみにそいつはもうゲームに未練はなく、女性会員やバイトの子達と
仲良くチチクリあう幸せな日々を送っているそうだ。
>>425 ファーストが儲かる仕組みはどのハードでも一緒
業界内はリアルでゲハ住人みたいな人間が多いなと思う
ゲハ住人みたいな奴ほとんど見たこと無いよ どんな底辺にいるんだよw
単なるゲーム好きならやゲームやった事ないって奴なら何人も知ってるけど ゲハ住人みたいな奴はまだ見た事ないわ
FF信者ソニー信者なら何人も見たよ。 マイクロソフト信者もいたなあ。 FF信者が一番たち悪かった
ある意味正しいんだろうけれど、 やっぱりゲームとアニメばっかりの奴ら沢山いたなぁ。 休み時間や飲み会ではDSやPSP、ゲーム&アニメ関連のコンサートに、 新作アニメの鑑賞会。 そうでないと勤まらないのかな、と思った。
ゲハみたいなのはあんまり会ったことないけど 最近の若い子はPSが初ゲームって世代が多いよ その辺が印象的かなぁ・・・。 ちょい前にゆとりと仕事したんだけど RPGには拘りがあります!究極のRPGはFF FF以外はRPGと認めません!(原言ママ みたいな勘違いクンが居て吹いたり。 零細開発の面接に来て FFとかDQみたいなゲーム作りたいです!とかも居たわ。 結構凄いぞ、色んな意味で。
>>436 そんな奴らの中に未来の宮本氏や堀井氏がいるんだろうけどね
10年に1人くらいの確率で
>>437 そんな奴らの中には多分居ない。
FFとかDQとは違うゲームを目指してる子が10年に一人ぐらい天才として現れる。
FFやDQを目指しても、それ以上のものはできん。
俺、ヴァルハラゲームスタジオ受けようと思うんだ。 でも監督のゲームやったことない。
ヴァルハラゲームスタジオ自分も見てみた。 物理学のテストって何それ怖い
テクノロジーが安易に開発費を抑えるために使われているとかいう意味のわからん批判してたな。ファミ通で
あれ?監督、写真家になるんじゃなかったの?
444 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/31(水) 00:21:21 ID:PvXd+vZI0
今週のFLASHに菅原文太が農業の会社を興した特集が載ってた。 従業員の多くが元俳優やライブハウス経営、出版業など異業種の人達ばかり。 場所は山梨だから90分で東京に行けるし、空いた時間に好きなことをやればいい という言葉に胸が高まった。 失業してすでに4か月。。。 そろそろ次の人生を本気で考えている。
面接官かよw
俺はもう6ヶ月。 お祈りメールが届かなかった週はない
>>447 職種、年齢を教えて下さい。
あと、どういう方面を受けて落ちてるんですか?
面接官かよw
いや実際連絡待ちとかしてるとすぐに数カ月たつよ。 俺も転職活動してるけどいまだに書類すら通らない よほどハイスペックじゃないと零細にすら蹴られる。
いやだからね、ある程度スペックと転職希望の業種を言ってくれなきゃ、話し進まないと思うんだよね。 厳しいつったって25歳と35歳じゃ大分違うでしょう?
話も何も、ここで紹介とかするわけじゃないし。
30過ぎてたら仕事できて当たり前な状態なわけで 役職や+αがないと駄目だろね。 それでも、役職が必要な会社しかとらないし 現場も若い奴多いから、手下に年寄りなんか欲しくないだろう。 キャリアのあるベテランを雇う場合ってのは 会社組織の運営面を強化したい場合とかで 現場仕事しながら上役をフォローして、新人の仕事を見てやるとか 自分の仕事以外の面を要求されたりする。 仕事だけやっていれば一人前って感覚のままの人は どんどんいらなくなっていくよ。 後は、急募な場合 納期間近で突貫、修羅場一歩手前みたいな現場ね。
454 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/31(水) 16:55:36 ID:Y06JN0470
>仕事だけやっていれば一人前って感覚のままの人は >どんどんいらなくなっていくよ。 まさに自分の知り合いがそれです。 30後半でけっこうな実績を持っているだけに常に偉そうオーラ出しまくり。 リストラされた理由は上層部からのウケが悪い結果による切り捨て。 その後何十社で面接するもどこも不採用。 履歴書や経歴書をみる分にはどこも興味を持つものの、いざ面接となると、 「いいから早く俺を雇えよ」「お前よりも仕事できるから心配するなよ」 的な態度でどこからも敬遠され、半年以上経った今でも無職。 能力は高く人脈もあり仕事人としては申し分ないのですが、管理能力や協調性はゼロ。 結局本人は起業の選択を取るみたいです。
ていうか、仕事ってそういうもんだろ。>自分の仕事以外の面 この業界ってそういう発想しないのが当たり前なのか…? 自分だけで完結しちゃってたら意味ないんじゃね。 うーん。それなりに出来るorやってきたつもりでも、 なかなか評価してくれないもんだな…。 当たった上司が悪かったかも知れんが。
>>455 その当たり前が出来ない奴がワラワラおるんよ。
あー、ちなみに俺グラフィッカなのね
絵描きは特にそういう人種多いよ。
457 :
名無しさん@引く手あまた :2010/03/31(水) 20:02:33 ID:Br0Msz4q0
24 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/09/05(水) 09:33:15 ID:ja6OGoOs0 >22 ファルコムは新卒に限って言えばめちゃくちゃ学歴問われます。 友人は面接で 「ふーん、ゲーム専門なんだ・・・なんで大学行かなかったの?勉強できなかった?w」 とかさんざん弄られてお祈りでした。
>>447 俺も6ヶ月。
お祈りくるだけまだマシだと思う。
書類送付>放置 面接>放置
こんな会社ばっか。。。
お祈りも無い会社って入ってみてもアレだと思うんだよなあ 俺は4ヵ月目突破 そこそこの経験8年でも書類とおりまへん・・
460 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/01(木) 18:32:42 ID:gNEHwy0a0
経験12年で面接きたぞ。 まぁ大手ではないけどな。 やっぱポートフォリオ大事だわ。
三上氏のTango 板垣氏のValhalla 前者は人格者そうで、後者は狂人のイメージしかない… 知っている人いたらおすえて。
>>461 兵隊だったらそんな上役と絡む事は自体殆ど無いから
安心して玉砕してこいよ。
>>460 ひとまずおめでとう!
ポートフォリオってことはグラフィッカー?
退職したばっかのころ
自信満々に某大手にエントリーしたらポートフォリオ出す前に落とされたよ。。。
10か月の俺様が呼ばれた気がした。
>>464 無職で10ヶ月?
どんだけ貯め込んでるんだ
六ヵ月分は失業給付金があるだろう。
4月入社とかソコソコ良いタイミングだったんだろうけど、 フリーで請けてた仕事との兼ね合いもあって就職口探せずじまい… フリー生活長くなると就職できないんだろうなぁ。
468 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/02(金) 12:01:04 ID:cdxWpfwH0
>>461 三上が人格者とかwww
どんだけワナビーなんだかw
アレの会社に勤めるくらいなら、ゲーム会社じゃない別の会社で
仕事した方がマシ。
「ビジネス」ってのを全く理解せず、出資者のカネ食いつぶすだけの
ゴクツブシだよ。
>>465 今は90日分(3か月)しかもらえないのしらんのけ?
俺もハロワいってビビったよ。
>>469 いや自分に言われてもw
自分は今回受給資格にぎりぎり届いてなくてショボン
>>469 人によっては+2ヶ月延長あるよ。
去年始まった制度らしい。
ていうか、会社ぶっ潰れた俺はもろ延長対象になった。。
>>469 会社都合なら半年分もらえるでしょ?
自己都合でも直近三ヵ月の残業時間がすべて45時間超えてればハローワークで会社都合扱いにしてもらえる。
ゲーム業界で普通に働いてりゃ余裕で超えると思うけど。
え、法律改正したの?
げ、かんちがいしてた。 俺会社都合でも120日だ。
475 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/03(土) 21:38:52 ID:4JqE/zC+0
来月で失業給付が切れる。 もう死ぬしかないぃ。
476 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/03(土) 23:17:40 ID:twW43WZe0
4年間企画やってプロジェクトの途中でバックレて 今は趣味でゲーム作ってるニートなんだが ゲームを作るのは楽しいがゲーム会社ではもう働きたくないし働けないだろう。 どうすればいいのかわからん。
>>472 働いたのが5年未満なら会社都合でも3ヶ月です。60歳以上なら別ですが。
■会社都合退職(解雇、倒産) 特定受給資格者・特定理由離職者
-----------------------------------------------------------
被保険者期間
1年未満 1年〜5年未満 5〜10年未満 10年〜20年未満 20年以上
30歳未満 90日 90日 120日 180日 -
35歳未満 90 90 180 210 240
45歳未満 90 90 180 240 270
60歳未満 90 180 240 270 330
65歳未満 90 150 180 210 240
■自己都合退職
-------------------------------------------------------------
被保険者期間
10年未満 10年〜20年未満 20年以上
全年齢共通 90日 120日 150日
ゲームの企画書作成という つぶしの効かないスキル持ってるけど 何に役立てればいいと思う?
office使えます、ぐらいのアピールにはなるんじゃねえの
企画書の書き方より何を書くかが大事なので他業種には通じないと思われ。
そうそう。 ゲーム作ってましたって言うとみんなプログラマだって思うんだよなwwwwwww
ゲーム開発者の中でも企画者は本当にかわいそうだと思う。 一部の上がりを決め込んだ人間以外は給料も転職するにも悲惨。 企画者の新人とか来るといつも同情の念を抱いちゃう。あんまヒトのこと言えねーけどな。 最近も別業界からこっちの企画に転職してきた人がいた。 ゲーム業界に入ったこと後悔してるけど、こういう人みると最初にゲーム業界入って良かったなあとも思う。 歳くってからきたらその後出てくのはもっと難しいだろうから。 少なくとも大好きだったシリーズ作れたことにある程度満足してるんだ。 だから今の会社には感謝してるけど、このままい続けても袋小路だって気付いた。
484 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/05(月) 12:45:44 ID:NRxSj9z90
537 名前: 428 [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17:40:54 ID:bW+v2FxH0 企画屋さんは本当に千差万別ですね。 うちのとこだと ・家業継ぐ ・自動車会社子会社(マニュアル作成) ・カラオケ営業(第一興商) ・7号管理(申請) とかでしたね。プログラマーより生き残りが厳しいので、やっぱ 結婚とかコドモが生まれたとかを切欠に辞めていってました。
一番他業種に行きやすいのはプログラマー、その次にデザイナーか? まぁデザイナーも広告業界とかに行けるのはほぼゼロで、結局CG業界の枠内になっちゃうだろうけど。
486 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/05(月) 16:56:24 ID:NRxSj9z90
過去ログより天才。。 493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70 デザイナーも、やはり一番多いのは7号。 そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、 デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。 ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。 それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
487 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/06(火) 06:29:07 ID:byjmpXR80
7号ってどういう意味? パチンコかなぁ
488 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/06(火) 11:39:40 ID:GE/isJKn0
>>487 風俗営業7号のこと。
ゲームセンターが8号。
警察は、ネットカフェ・マンガ喫茶を「風俗営業9号」
にしたい意向がある。
489 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/06(火) 19:23:52 ID:cBC5K+Vr0
基本的にコンシューマーゲームでの事業展開はしていないようなんですが アミューズメント用ゲーム機器やソフト開発を主力として、TV番組およびPRビデオ等の 映像や音響編集なども手掛けるメーカーへの転職を検討しています。 会社の創業年数は20年ぐらい、資本金は1億以上あり、全従業員数は約100名。 この不況下においても業績は好調らしい。 全くの畑違いの業界なので20代後半になった現在からゲーム業界を志すのは無謀か? 業界人である先生方の御意見を参考までに賜る事ができれば幸い。
>>489 それってメーカー?
どっちかっていうと映像製作会社に見えるけれど…
内定出てるんなら行ってみたら?
出てないんなら出てからまたおいで。
491 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/06(火) 20:42:14 ID:/zEQy5WX0
>>490 お前人生の一大決心をしようって奴に、
悩んでる状態で面接受けて受かってから来いって正気か?
493 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/06(火) 23:20:20 ID:9mZrPbmJ0
大手の面接来たわ。 おっさんだけどがんばる ワイン飲んで寝るわw
みんなのところ、裁量労働制? うち中くらいの規模、給与2年間上がらない。 前職普通の一般企業だったんだけど時給換算したら断然前のほうがよかったわ。。。 残業代出たし…。 職場はいい人多くて人間関係的にはいいけど、 一般的な会社と比べて今までのお金持ち気分が抜けてなくてねぇ〜呆れるw 呼ばれたから、あれリストラかしら?会社都合ならOK!と思ったら、 辞めないでとかもうねwwwなら給与上げてくれよwww
495 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 00:13:36 ID:poivM9Sj0
ゲームなんて終わりだよもう
>>494 裁量労働制。
イチイチ残業とか気にして仕事したくない。
仕事がきついとか、給料がとか気にするくらいなら
この業界やめたほうがいい。
奴隷乙
タイムカードなしの会社で延々とこき使われ、 転職してみたら裁量労働制とかマジ終わってた。 結局残業代なしで毎晩毎晩終電までとか。
金だけの話なら中堅〜大手で役職つくか、起業して成功するしかないだろ。 残業代なんて出したら、わざと仕事しなくなる奴も出るしねぇ まあ、仕事がきついと思ったら引退するしかないよ 余程優秀な人材じゃない限り替りがいるし。 俺は、残業は別にいいかなぁ 締め切り前以外で週休2日が守られれば、まあなんとか。 大した仕事もないのに休出要求してくる糞会社は勘弁ですが。
デザ歴10年だけどほんと転業きびしいね
広告行きたいんだけど書類も全然通らない・・
>>493 この時期大手は羨ましいなあ
がんばってください
>>496 いるんだよ、うちの会社にも。自分が倒れるまで終わらないチキンレースやってる奴が。
尊敬もするけど、その結果として得られるものは完成させるのがやっとで面白くも何ともないゲームと、不況だからといって抑えられる給料。
まあその人35超えてるから定年退職切符が欲しくて頑張ってるんだろうなと思う。
俺は他の会社をあたるよ。
仕事のきつさと給与を天秤にかけるようになったら
もう業界から身を引いたほうがいいと思う。
>>493 俺もおっさんだけどもう限界だわ。
大手も大変だろうけど、がんばってくれ。。。
503 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 09:13:47 ID:cvOKvSjg0
誰か異業種へ旅立つことができた人はいないのけ?
旅立てた人はこんなとこに来ない
裁量労働制っていつ行っても帰ってもいいんだろ? 残業せずに帰ればいい
>>492 いやだってこんだけ具体的に検討してる会社があるんだったら、
そこそこ選考が進んだ上での話しかどうか言ってもらわなきゃワカランよ。
>>489 の中じゃこの1社で悩んでるみたいなんだから、そこが落ちたら悩みも無くなるんじゃないの?
「任天堂への転職を考えてます、でもまだ何もしてません(キリッ」たってなぁ?
パチンコ業界終了のお知らせ 裁判ですって。 反朝勢力も勢い増してるし、韓国も パチンコ禁止 パチンコ業界逃げたやつどうすんだよ。。。
508 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 16:28:21 ID:lRoH+WDC0
>>507 はいはい、よかったですね。
おしっこしてから寝るんだよ。
509 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 18:31:48 ID:TqcEZ9Ui0
昨今の不況が原因なのか、それとも業界としての体質が原因なのかは 別にして、このスレッドだけ見てるとゲーム業界は働き辛そうにも見える。 会社にもよりけりだと思うけど、基本的にゲーム業界は労働者の 定着率が悪いのか? もし定着率が悪かった場合、その原因は何だい?
510 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 18:48:17 ID:lRoH+WDC0
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは 子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
511 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 18:51:47 ID:lRoH+WDC0
>>509 要は、
ゲームを作るだけの能力が無いのに、憧れだけで志望してくるゲー専やFランのクズを
使い捨ての労働力として消費していくスタイルでの産業構造が成り立ってるので、
クズ連中が擦り切れて捨てられていくだけのこと。
数字的には、平均勤続年数が短く出てしまう。
幹部候補生やら経営陣はしっかり長く残ってるよ。でもって、上記のクズ連中を
うまく使いながら会社を切り盛りしてる。
512 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 18:54:28 ID:lRoH+WDC0
ゲー専・Fランのクズを新卒で10人雇って、3年で使い潰して、 東大の新卒1人を金の卵としてしっかり育てていく。 大手は大体こんな感じ。 中小は、経営陣が大手からのスピンオフ。社員はみんな使い捨ての奴隷。 <ゲーム業界> 年齢 勤続年数 年収 日本一 27.2 2.8 354.7 トーセ 29.2 4.5 465.5 日本ファルコム 29.8 7.3 471.3 ガンホー 32.0 2.0 471.3 旧セガ 35.8 8.9 520.0 アトラス 32.1 4.9 529.4 テクモ 31.7 5.6 532.5 ハドソン 34.4 7.7 539.3 カプコン 33.5 7.6 564.9 タイトー 38.9 14.5 605.9 スクエニ 32.6 4.7 615.0 コーエー 33.5 8.5 627.2 旧ナムコ 35.3 9.4 631.8 コナミ 33.6 1.7 675.4 任天堂 36.3 12.8 981.8
3年で使い潰されるってどんだけ無能なんだよ・・・
514 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 19:10:30 ID:lRoH+WDC0
コナミ 33.6 1.7 675.4 コナミ 33.6 1.7 675.4 コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂は東大京大も普通に落ちる狭き門。 数年前から新卒は英語必須。 ゲームや漫画やアニメ房は書類審査時点で不採用。 普通に学校の成績優秀者や物理・工学系の専門家を選ぶ。 採用基準は「あくまで一般人として優秀かどうか」 任天堂が絶対に落とすレベルの人間をホイホイ採用するのがそれ以下の会社。 そしてその結果が企業業績としてしっかり出ている。
517 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 19:42:43 ID:lRoH+WDC0
>>507 /516
必死だなw
マジレスすると、今7号仕事なくなると、中小の半分以上廃業になるだろね。
Fラン・ゲー専連中の最後の希望の星・トーセあたりも大きく傾く。
518 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 20:08:10 ID:TqcEZ9Ui0
>>511 、
>>512 なるほど。
人の出入りが多い業界とも言われる理由が分かった気がする。
一時期、私もゲーム業界に憧れを抱いていた時期が有ったけど
厳しい業界ですな。
520 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 21:20:09 ID:lRoH+WDC0
521 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/07(水) 23:51:31 ID:HBpiBxgV0
522 :
494 :2010/04/07(水) 23:52:50 ID:SlQrBzVa0
>496 まぁ残業代出ないのは裁量労働だから承知なのだが、 辞めた人のケツ拭きで仕事も2人前くらい追加されて、 さすがに2〜3年と給与が上がらないとなるとさすがに考えるわ。 お前ならそんくらいできるとかいわれちゃったのにはもう呆れる…精神論で腹膨らむわけないだろうと。 安い新卒しか取りたがらない。いらないやつがコネでくる…。 もうグデグデ…。下がそれ全部尻拭い。 ゆとりってメールで顔文字使うってテレビで見たけど、 今年の新人は本当に顔文字使ってきやがったよ…。 ゲーム業界がうんぬんっていうより今いる会社の体質が嫌なのかもね…。 働くのはむしろ好きなほう。でもいろいろ考えてしまうよ。
>>505 いつ行っても良いわけないだろw始業時間は当然定められてる。
建前上はいつ帰っても良いけどみなし残業時間分働いてなかったら怒られるよ!
>>523 出勤・退社の時間は自由に決められ、実働時間の管理もされないのが裁量労働だよ。
お前会社に騙されてないか?裁量労働なのに出勤時間が定められていたら違法だよ。
違法だね。 でもそんなの良くあることさ。
実際のとこ その通りに運用してるゲーム会社ってあんの?
コアタイムはやっぱり定めているなあ 文書化はしてない
ほぼ無いだろうね。 残業代付けたくなくて、労基に何か言われたから 「うちは裁量労働制だって言ってやったw」って役員が自慢げに話してたのは 聞いたことあるがw
なんだそれ ブラック過ぎる 訴えたら勝てるぞ
530 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 12:58:41 ID:2EhdY/wu0
>>529 勝ってどうするの?
お金貰って、辞めるの?
まさかそのまま勤められるとでも思ってるの?
むりやり会社に残って、倉庫番でもするつもり??
ゲーム業界人は管理者も下っぱも法律をよく知らない様だからあえて書くが、 裁量労働制だからと言って会社は残業代を支払わなくて良い訳では無い。 雇用契約で設定されたみなし残業時間を越えて残業した場合は、みなし時間を引いた分の残業代は全額支給されなければならない。 また、深夜・時間外勤務(土曜)・休日勤務はみなし残業の対象外。 これも全額支給されなければならない。 もし会社が支払わなかった場合は労働基準法第24条違反となる。
532 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 17:49:19 ID:iZeGg3XXO
更に、裁量労働だからと適当こいてて支払われなかった給与には遅延損害金も請求出来る。 在職中なら年利6%、退職後なら14.6%の損害金を追加請求出来る。 それでも会社が残業代を払わない場合、民事訴訟を起こせば「付加金」と言う罰金を上乗せして払われなかった給料の二倍の金額を請求出来る。ここまで来たら会社がバッくれない様に強制執行手続きも一緒にする。
533 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 17:55:31 ID:iZeGg3XXO
そして今年の4月に労働基準法が改正されて、一ヵ月に60時間以上残業させた場合は今まで25%増しで残業代を計算しなければならなかったものが、50%増しで計算されなければならなくなっている。 ぶっちゃけ裁量労働制は労働者に甘い法律。 「残業代を払わなくて良い」と言う所だけを利用して残業代を支払わないブラック会社は集団訴訟を起こして会社を沈めてやりなさい。 俺も準備が整い次第今の会社に天誅を食らわす。
534 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 18:04:28 ID:iZeGg3XXO
>>530 本来なら残業代請求後に就業上明らかに不利益な配置転換や業務命令がなされたら、それも労働基準法違反になるけれども、
実情としては、やる時は会社との決別を考えてやるかな。
退職金代わりと今まで理不尽な状況に嵌められた事への慰謝料に貰っていく感覚。
ちなみに残業代請求の有効期限は過去二年間な。 それ以上は請求出来ない。
>>530 うちの会社は皆で文句言ったら、裁量労働制じゃなくなったよ。
そのまま働いてるよ。
537 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 19:46:07 ID:Aptx/Wi0O
某大手だけどまさにその裁量だわ 何百時間働こうが20時間だけ 法律しらんかった 労基いけばいいの?
上は法に詳しい人がいないのをいいことに残業代を払わない。 下は残業込みでその日のスケジュールを立ててだらだらと仕事する。 こういったgdgdはさっさと無くすべきかもね。 つーか、仕事中にコンビニに買い物行くって何よ?
>>538 そんなのは会社次第
気に入らなければ上司に進言すればよい。
>>531 まあ、無理だろ。
会社にいる時間中、遊んでるやつが多すぎる。
会社にいた時間が全て労働時間と計算するには
2CHやらなんやらで遊んでる業界文化が邪魔になるよ。
労基所がおまえさんだけまともに働いてましたってのを証明できない。
まあ、業務中インターネットできないようにする、
私語厳禁とかまで徹底されてる会社なら訴えたら勝てるがね。
ちなみに裁量労働制で超過残業を認めさせるためには、
必要性がある仕事でこれだけ超過して働いてましたって
証明が必要よ?
上司がその上で働けって指示した証拠もね。
一番賢いのは仕事をさっさと終わらせて定時で変えることですな。
541 :
523 :2010/04/08(木) 20:47:58 ID:kvJO2CWJP
>>537 同じ会社かな?始業時間も終業時間も定められてる?
上場企業だから専門家に確認の上で違法なことはやってないと思うんだけど、どうもおかしい。
542 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 20:55:43 ID:iZeGg3XXO
>>537 まずは会社に請求する事から始める。その話をする時はやりとりを必ず録音。
払われる事になったら完了、払われなかったら未払い主張の録音証拠過去二年間のタイムカードや勤務記録の証明を持って労基所へ。
>>540 これを言う奴が凄く多いんだが、遊んで無かった証拠がなければ認められないと言う人は裁量労働の意味を理解していない。
例え仕事中遊んでいても、結果的に会社が求めている仕事量を社員がこなし、それによって給与を支払った事象があるなら裁量労働は基本的に成立する。
そもそも社員が仕事中に遊んでいた事を把握し、裁量をこなしていないと知っていながらもその社員をほったらかしにして給料を払っていたなら、その会社の管理職に重大な責任がある。
その時点で注意などをしていないなら、裁量はこなしたと見られる。
裁量労働ってのはそういう契約形態なんだよ。
そもそも社員が遊んでる様子を放置している管理職なんていないだろJK。
もしいるのなら管理職は自ら職を辞するべきだ。
ゲーム業界じゃないけど うちは管理職も含め、仕事中に任天堂DS(ドラクエ)やってたよ。 正直目を疑った。ちなみに裁量労働制ね。
544 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 21:35:25 ID:Aptx/Wi0O
会社に請求はなあ 首にされそうだし怖いなあ 匿名で労基じゃだめ? 始業10時の終業19時 19時に帰れたことなんてないけど
545 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 21:42:48 ID:Aptx/Wi0O
なんか法律調べてみたけど 始業終業きまってるけど裁量らしいし どんなに働いても20時間しか手当てないみなし残業だ これって個人の請求しか対抗できない? 匿名で労基に報告したら動いてくれたりしないんかなー
546 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 21:46:59 ID:Aptx/Wi0O
あとはタイムカード15分刻みで切り捨てされてるけどこれもまずいっぽい こういうのって違法だったのか じゃあなんで誰も今まで訴えでなかったんだ
547 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 21:51:06 ID:iZeGg3XXO
>>544 労基所への相談はokだけど、労働基準法違反が認められないと労基所は動かないので、必然的に匿名ではNG。
ちなみに未払い請求を会社に起こして結果的に解雇や当事者に不利益が生じる様な人事が課せられた場合は、労働基準法違反の他に民事訴訟による慰謝料請求も視野に入ってくる。
まぁでも人間関係が壊れる事はあるだろうね。これはしょうがない。
人間関係や退職と未払い残業代を天秤にかけて、得な方を選択するのがいいんじゃないかな?
そういえば、今年4月からの改正(60時間超で時間外賃金25%増→50%増)は、中小企業には3年間の猶予があるそうだ。
548 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 21:57:50 ID:iZeGg3XXO
>>546 15分刻みの切り捨ては基本違法だけど、切り捨てない場合と切り捨てた場合での賃金誤差が数百円以内の場合は、給与計算業務の円滑化の観点から切り捨てokと言う判例がある。
この判例を都合の良いように勝手に解釈して、15分単位切り捨てで給与計算をしている会社は多い。
>>542 >みなし残業時間を越えて残業した場合は、みなし時間を引いた分の
>残業代は全額支給されなければならない。
うーん。裁量労働は成立しててもこれの
「みなし残業時間をこえて」の証明がむずかしくないか?
みなし残業を越えて残業する必要がある仕事量をこなしていて、
残業時間中はまじめに仕事をこなしており、
なおかつ明示的な上司からの指示、合意があったことを
概ね証明しないといけない。
最近はその辺デリケートだから、上司は裁量労働制で
消化できる範囲の仕事を部下ふっているって意識で、
「このままではみなし時間を超過しそうです」って
相談しようものなら上司は「みなし時間以上残業する必要はない」って、
その仕事他の人間に回して、能力が足りないって
超過する人間の年棒を下げるよ。
上司の明示的な指示がなかったりする独断での超過労働だと、
こなした仕事量と勤務態度と上司との
労使関係入り乱れて泥沼になるだけの気がする。
つまり上司に相談もせずに勝手に残業しているとみなされるんじゃね?
少なくとも一人で訴えるならね。。。
テクモのように労働組合での作って集団で行かないと厳しいんじゃね?
これだけ横の繋がりが強い業界で暴れるとか 逃亡先が確定してないと無理だろ
551 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 22:33:31 ID:iZeGg3XXO
>>549 裁量労働での「裁量(仕事量)の決定」は、管理職と社員が一定のタイミング(例えば週単位や月単位)でお互い話し合い、双方の合意の上で働く。
>>549 の最初の例えは管理職と社員の間でそもそも裁量が決められず上意下達で社員に仕事を振っている状況、
後の方の「勝手に残業しまくって請求している」と言うのは、そもそも管理者は社員の勤務状況を常に把握していれば、
「それ以上残業するな、裁量がこなせない状況になりそうなら、状況を会社に報告し、こなすためにどうするか相談しよう」
…と言う話になるが、それも無しに「裁量をこなせないならNG」と言うのは会社側の問題となる。
裁量労働は「雇用者と労働者の協議」が雇用契約の基本であって、裁量を話し合う機会を設けていないとか、基本仕事の指示は上意下達だけの場合は会社側(管理者)の怠慢が問題で、そもそも裁量労働として根本から話になっていない。
裁量労働制って言う雇用契約は、会社側にはみなし残業分の給与が免除されるだけの旨味しか無くて、それ以外には労働者に有利な契約なんだよ。
552 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 22:46:14 ID:iZeGg3XXO
>>549 残業代請求の際に「労働者がみなし以上の仕事をした」と言う証明だが、法的には「雇用者に問題提起せず給与の一部を支払った」=「裁量はこなしたと会社は判断した」と言う解釈となる。
なので、基本的な給与は支払っても残業代は支払わなくていいと言う事にはならない。
逆を言えば、会社と雇用者の話し合いの上で決めた仕事量が期間内に業務遂行上の問題が無かったにも関わらず裁量をこなしていないと立証出来たら、雇用者には給与を支払わなくても良い。
裁量労働制とは関係ないけど、法律詳しそうな人がいるから聞きたい 酷いときは1週間で50時間以上残業するのに 会社側は時間内に終わらせる能力が無いから仕方ないといって残業代出してくれないんで 他にも色々問題あるし潰れる前に辞めたいんだが、こういう場合でも自己都合扱いになるのか?
554 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 23:13:10 ID:R0CWC1310
>>553 自分で辞めるんなら、自己都合だよ。
そもそも、そんな働かせ方をする会社が、素直に話し合いに
応じるのか??ww
切り出すや否や、即座に追い出しにかかるだろね。
「自己都合」で辞めさせるように。
まあ、まずは仕事取り上げて草むしりあたりからだろ。
>>553 会社に非があれば会社都合にできるかも。
詳しくは自分で調べろ。
556 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 23:24:05 ID:R0CWC1310
昔、コナミの上月さんがメインバンクの幹部に語ったコトを思い出した。 要約すると、 「彼らにとっては、仕事がご褒美なんですよ。お金じゃないんです。 自分のやりたい「ゲーム製作」を、最高の機器を、しかもタダで使って行えるという事が 何よりの報酬になるんです。 だから、私は社員にはたくさんの仕事と最高の環境だけを与えることにしています」 だった。 基本的に、ゲーム会社の経営者の考え方はコレだよ 「オマエら、自分の好きなことを、タダでやらしてもらって、幸せだろ。 望んでも出来ない人だって大勢居るのに。イヤなら辞めていいよ。代わりは居るから」
557 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 23:28:50 ID:vPMbneYH0
>>556 『あこがれ業種で働くと後悔する』のわかりやすい実例だね。
558 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/08(木) 23:36:20 ID:R0CWC1310
ゲーム製作とかTV・マスコミ関係とかファッション系とか、 「楽しそうで、自由っぽくて、クリエイティブ」 ぽく見える業種には、低脳のクズが押し寄せてくるからね。 雇う方としては、極少数の管理者とブレインさえ居れば、 あとは使い捨てを続けていっても困らない。 毎年毎年能力も無いくせに憧れだけでやってくるゲー専とかのバカが 押し寄せてくるんだから。 「ゲーム業界で働けるなら給料安くたってかまいません!」 「最初はブラックでも、なりあがって任天堂に転職!(キリッ」 みたいなのがゴロゴロ居るんだから・・・・
559 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 00:23:02 ID:qmdvz3x70
裁量労働制って、ちゃんと調べると意外と勘違いしてることに気づくんだよね。 ちなみに証拠がないと泣き寝入りするしかないから ・毎日の出勤時刻と退社時刻をメモしておく ・小型ボイスレコーダー等持ち歩く の2つはお勧め。 匿名でチクるのもいいけど中小零細だとあんまり効果ないんだよね。。。
560 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 00:33:20 ID:EjIyVulgO
>>552 の訂正
労働基準法には「No Work ・ No Pay」の原則があるので、仕事をしなかった場合は賃金を支払わなくても良いけどそれ以外は基本的に仕事が不出来であろうが賃金は支払わなければならないそうです。
なので、裁量をこなせなかった事を立証出来ても賃金を支払わなければならないけど、契約解除や雇い止め(次回の契約更新をしない)の根拠には出来るに訂正します。
561 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 00:44:26 ID:EjIyVulgO
>>553 例え雇用契約が裁量労働制であっても、その状況は厚生労働省告示で示されている「月45時間・年間360時間」の残業時間上限を超えています。
会社が裁量労働制を雇用契約で利用する時は労働基準監督署に労使36協定書を提出しますが、そこで明記するみなし残業時間は40時間が上限と考えられていて、50時間で申請するとまず労働基準監督署が認めてくれません。
それに裁量労働制であっても、深夜残業、土日祝日の残業があったなら基本的に仕事が不出来であろうが残業代は支払われなければなりません。
仕事の不出来によって会社が雇用者に出来る事は、雇用者のよほど酷い理由による労働契約変更や雇用契約解除だけです。
また、仕事の不出来が理由で残業代を支払わないと言うのは罰金行為にあたる可能性もあります。
雇用者に罰金を課す場合は就業規定に罰則項目を書かなければなりませんが、そもそも労働基準法には罰金の上限規定があって、一日の賃金の1/2、もしくは一ヵ月の給与の1/10までしか罰金を科す事が出来ません。
これを超えた罰金は労働基準法違反となります。
状況にもよりますが、会社が主張していることは概ね労働基準法違反の可能性が高いです。
562 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 00:58:34 ID:I3/18jqw0
>>559 裁量労働制だと残業代は出ないんだよ。
つまり100時間残業しても残業代は基本給に含まれていることになっている。
563 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 01:02:28 ID:EjIyVulgO
>>553 への続き
退職時に会社都合に出来るかどうかですが、雇用保険の免責期間を免除させるのが目的ならば、労働基準法から逸脱した勤務実態を証明出来る過去三ヶ月以上の証拠(タイムカードなど)があれば会社都合に出来ます。
やり方は二通りあって、労働基準監督署に話を通してからハローワークに申請するやり方と、ハローワークに証拠を提出する方法があります。
これが行われた場合、労働基準監督署から会社に退職理由の確認が行きますが、証拠が揃っているならばいくら会社が自己都合を主張しても会社都合となります。
ちなみに会社都合で社員を退職させた場合、会社は雇用保険にかかる助成を半年間申請することが出来ないペナルティが科せられ、そのような退職が頻発すると労働基準監督署による労働監査が入ります
564 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 01:05:16 ID:CvngfOFC0
カ○コンで働いてる男の子と合コンしましたが、 かなりのハードワークと言ってましたが 本当ですか?
565 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 01:06:41 ID:EjIyVulgO
>>562 「裁量労働 残業 違法」でググると真実が見える
…と釣られてみます。
普段、グチグチ文句言ってるのに いざ法律に詳しい奴が解決策を提言してくれたら、 あーだ、こーだで助け舟出してる人に文句言い出す始末。 なんか、終わってる奴らばっかだな。 てか、「裁量労働には残業代が無い」って言ってる奴やたら多いけど、 どんなけ飼いならされてるんだw ちょろすぎだろお前らw
>>541 パソナルームの時に既に上場企業だろ。
その会社だろ?違う?
つーかなんでみんな、裁量労働なのに残業するんだろ。 余程仕事が好きなんだな。 一円も給料増えないのに泊まり込みとか、気が狂ってんじゃないか。
570 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 02:28:52 ID:Cz7QZWKb0
昔、コナミの上月さんがメインバンクの幹部に語ったコトを思い出した。 要約すると、 「彼らにとっては、仕事がご褒美なんですよ。お金じゃないんです。 自分のやりたい「ゲーム製作」を、最高の機器を、しかもタダで使って行えるという事が 何よりの報酬になるんです。 だから、私は社員にはたくさんの仕事と最高の環境だけを与えることにしています」 だった。 基本的に、ゲーム会社の経営者の考え方はコレだよ 「オマエら、自分の好きなことを、タダでやらしてもらって、幸せだろ。 望んでも出来ない人だって大勢居るのに。イヤなら辞めていいよ。代わりは居るから」
571 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 04:09:37 ID:EjIyVulgO
ついでなので雇用者が裁量労働によりどれだけ損をし、会社がどれだけ得をするか例を挙げてみましょう。 まず雇用者のデメリットですが、年俸契約400万円、月給が12等分でボーナス無し、みなし残業が月40時間の設定だと、 本来の通常雇用契約で考えた場合に毎月平日40時間残業していれば年間貰えるはずだった残業代は約125万円になります。 しかし、裁量労働制だとこれが丸々貰えません。 会社のメリットとしては、通常雇用契約下で年480時間残業する年俸約305万円の人材を雇うコストで、 年480時間分の残業代を払わずに年俸400万円の価値の人材を雇えると言う点が挙げられます。 裁量労働制は雇用者の労働価値単価を著しく下げますが、その代わりに雇用者には裁量さえこなしていれば勤務時間の束縛から解放され、 遅刻しようが休もうが関係ないと言う「メリット」があるはずなのです。 にも関わらず、労働基準法に違反してみなし残業時間以上働かせても残業代を支払わない上に、 「遅刻するな」「会社を休むな」と言う要求を更にしてくる会社は傲慢で欲深いにも程があると思います。
不満があるなら辞めればいいじゃんw
文句いいつつ反論してるのって 家に帰ってもやることないやつだと思うよ。 皆ゲームが趣味とかばっかりだから家に居ようが会社に居ようが関係ないし 飲み会で唯一の話題の残業自慢ができなくなるから プライベート大切にするやつはさっさと帰るしな
裁量労働を真に受けていたら人事に嫌われてクビになるよ。
575 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 10:56:17 ID:5hCANjB9O
さっさとなんて帰れねーよ セ○訴えたら第二のパソナ訴訟になるんじゃね?
日本ファルコムって大手なの?
579 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 14:34:59 ID:EjIyVulgO
>>576 法的には資本金と社員数で判断するので、ファルコムは中小ですかね。
580 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/09(金) 15:08:39 ID:7cz0/U630
まあ、腐っても上場企業だからね> ファルコム
しかし山崎(ハゲ)社長は「上場なんてするんじゃなかった・・・」と嘆いている事実。
>>573 >皆ゲームが趣味とかばっかりだから家に居ようが会社に居ようが関係ないし
ゲーム以外に趣味がいろいろある奴のほうが業界に居づらいのは気のせいか?
この業界に入る前に「ゲーム以外にいろんな趣味を持て」とか「映画とか見とけ」とか
教えられたが、いざ業界に入ってみると、何の役にも立たなかったり、面接で
「趣味は○○とあるけど入社したらできなくなるよ」とか言われたりした。
実際にゲーム以外に趣味がいろいろある奴よりも、ゲームやマンガ・アニメに
精通している奴のほうが会社から重宝がられたりした。
会社によりけりかもしれんが・・・。
ゲームやマンガ・アニメに精通している奴のほうが会社から重宝
会社から重宝がられる奴は大概知識の幅が異常に広い、
「ゲームやマンガ・アニメに"も"精通してる奴」だろ。
そういう奴って相手によって話題変えれる奴だから、
>>583 の会社がゲームやアニメに傾倒してる人が多いんじゃねえか?
つかオタゲーしか作ってないような零細なんだろう
ゲームアニメ以外の趣味持ってる奴が こんな低待遇の業界に来る訳ないだろ。 製造業で薄給の代表格の日立ですら40歳年収750万だ。
一度バックレたら死ぬしかないですか?
色んなヤツいたけど、なんつーか信者系のヤツ (若いやつに多い)らはアニメとゲームの話ばっかりだったな。 つーか本当に引いた。 でも今思うとあの会社は色々と異常だったな。
冷静にみるとゲーム業界って給料安いよなぁ。 それなのに働きたいってアホが後を絶たない。 やっぱり若いうちだけの世界だよね。
またパン屋の流れにしたいのかw
ゲーム以外で今からなんとかなりそうな業界を模索しようじゃないか。 俺はパン屋よりも農業を押したい。 東京近隣(千葉、長野)あたりでは誰も使ってない土地がかなりあるらしく 県や市も農業のなり手を探しているらしい。 今無職だから体験農業いこうと本気で考えている。
BS11でわが党叩き中
通勤手当が半年ごとに出るんだけど、途中で退職したら後半3ヶ月分返せとか言われた そんなん知るかよ、会社のコスト削減で勝手に長く出してんじゃねーかよ 後で返せとか言うなら毎月支給しろよ ていうかこれ合法なの?
外でも年収300万が普通って言われてるしな。
>>594 払い戻ししろってことじゃね?ちょっと手数料かかるけど
ゲーム作ってて、仕事中自由にネットできて 年収300万貰えたらそれはそれでいい気がしてきた。
>>591 の一個前の記事を読んでたら生活できる程度の給料もらえてる現状に満足してしまった
異業種に比べたら職場の雰囲気は幾分気楽だよな
>>594 ちょろっと調べてみたが、受け取った手当を使っていない場合は
不当受給になる可能性があるんで払い戻しが理想かな
ゲーム業界ってキリギリスしかいないよね。 俺はアリになることにした。 5年後10年後に惨めな思いをしたくない。
たとえが下手すぎて意味が分からんな
アリのままくたばるよりキリギリスで他人をおどらせるほうがよっぽどいい
古畑に出演したいってことじゃね
懐かしすぎるだろ。 あの二人ってまだコンビ組んでんのかな。
小さい方はたまに見るけど、小さくない方は全然見なくなったな。
601を受けて、 603じゃなくて604の返しができるヤツが、 この業界では大成する(キリッ
つまんね
キリギリスの春夏が最後まで続くのがゲーム業界 でアリにもキリギリスで言う冬が降りかかるのもゲーム業界 だからキリギリスしかいないのがゲーム業界 しかし、その春夏は現場単位の狭い場所だけ起るもので、 大本の地球レベルでは太陽からどんどん離れていって氷河期なのもゲーム業界 同じ滅ぶならキリギリスで居ろやw
611 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/11(日) 18:54:08 ID:gQZqjIaC0
未来を覗く方法教えてやるよ。 鏡の前で両指で「ハート」を作って「10年後の俺未来プリーズ!」と叫びながら、 その輪っかから鏡を覗くと10年後の自分の様子が見えるから。 ほれ、何が映ってる?
612 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/11(日) 19:03:56 ID:L85PBcEI0
踊る阿呆に見る阿呆
>>611 やべぇ…
10年後の俺は、全然歳とってない!今のまんまの感じ!!
毎日残業毎週休日出勤が当たり前。 管理職にいける一部の人を除いて アイデアが枯れるまで新しい言語についていけなくなるまでタブレットがもてなくなるまで ボロボロになるまで使い潰される。
>>615 >毎日残業毎週休日出勤が当たり前
俺が行ってた会社はそこまでひどくはなかったかな・・・。
土日祝日はマスター直前とか除いて休みだったよ。
企画系は結構残業してたけど、デザイン系・プログラム系・総務系は
忙しいときは除いてほとんど定時で帰ってたよ。
特にデザイン系と総務はほぼ毎日定時で帰ってた。
残業してたら上司に「早く帰れ!」とか言われた。
休日出勤したらなるべく早く代休取ることを強いられてた。
どこのパラダイスだよ。
自分のノルマさっさと終わらせて定時に帰ろうとしたら 「残って他の奴を手伝え!」と怒鳴られたことならある プロジェクトとはおろか部署も違うんですが
うちの会社は逆に休日出勤、終電帰り当たり前って奴が 毎週ミーティングでミスの報告してた時は、 流石に可哀相になって上司に人数増やしたらどうですか?って相談行ったけどな
だれかカプコンの給料どれくらいかわかる方いませんか… 大体でもいいので参考程度に…
621 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/12(月) 10:06:10 ID:fc8IqBCv0
<ゲーム業界> 年齢 勤続年数 年収 日本一 27.2 2.8 354.7 トーセ 29.2 4.5 465.5 日本ファルコム 29.8 7.3 471.3 ガンホー 32.0 2.0 471.3 旧セガ 35.8 8.9 520.0 アトラス 32.1 4.9 529.4 テクモ 31.7 5.6 532.5 ハドソン 34.4 7.7 539.3 カプコン 33.5 7.6 564.9 タイトー 38.9 14.5 605.9 スクエニ 32.6 4.7 615.0 コーエー 33.5 8.5 627.2 旧ナムコ 35.3 9.4 631.8 コナミ 33.6 1.7 675.4 任天堂 36.3 12.8 981.8
こういうの絶対あてになんないよね 絶対こんなにもらえないから、つーかもらえてないから
_人 _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ ) ,. '" !ヘ/:::/、 ___ _l⌒l_ / ハ, __i i:::::>! ', (__ ) (_ _)l⌒l / /'! ハ /!二_ハ i´ | ハ _/ / / / | | ___ | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ! ! (__ ) __ (_/ l⌒l `ー' / ヽ i i イ「ハ !__,リ ノ | /| | / /(___) | l_ │ .○ /ヽ | /.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | | │ │_ ( ○ _) 丶_/ / / レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' | 丶__) `─' `ー' |7! i ! u / /! | _l⌒l__ /⌒ヽ /⌒/ .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,' (_ \\ | /⌒ヽ_/ / ̄レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ / / ̄ヽ | `ー'(_/\ / r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、 (_/ / / `ー' ハ /ヘ__/// ヽ, `ー' ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ !
ゲーム開発職に地方への転勤は無縁だと思っていたらまさかの三重県転勤。 自分も含めてほとんど辞めた。安上がりなリストラ?
>>625 何故?
それ以前に三重に支社のあるゲーム会社なんかあったっけ?
>>626 大阪と東京に分断されていた開発と三重の製造部門を、工場のある三重に集結させることで開発効率化して黒字転換する。
らしい。
今回は数十人程度が所属していた一部署の話しだけど今後もリストラに使われそう。
>>617 うちはPGだけ常時デスマーチで後の職種はみんな定時か残っても1〜2時間程度
俺はデザだが待遇差が激しすぎてかわいそうになってくる
すげえな
そうなのか。コンシューマーが好調でも、施設の需要が期待できないからな。
633 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/13(火) 01:03:47 ID:wkzegTeO0
カプコン東京AM部門も遂に閉鎖かぁ・・・
634 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/13(火) 03:44:33 ID:fhzsthlGO
夕暮れ 夏草 糞の色 小石を蹴飛ばせば 野糞に当たって いい キモイ
カプコンの製造部門って伊賀にあるのか・・・ ちょっとGoogleMapで見てみたけど予想通り田舎だなあ。 一番近いコンビニまで直線距離で3kmもある。 地方出身者ならいいけど都会でしか生活したことない人はきついだろうなあ。
ゆっくり活動しようと思ったが、今週から急ぎ足で次のところ探すわ
今の会社は同人みたいな副業おkなんだけど カプコンとか任天堂とかだいじょぶかなぁ
同人禁止の会社なんてあるの? 会社のリソースさえ使わなければ、家で何してようが人の勝手だろ
640 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/13(火) 14:16:05 ID:F0tteeq4O
そもそも公務員以外は副業禁止規定なんて法的になんの根拠もない
面接で内職禁止と言われた会社ならあるな プライベートでやるのが同人とは限らないし。 基本的には会社次第。 同人なら、こっそりやって(重要)仕事で迷惑かけなければ うるさく言わない会社が殆どかなぁ。
カプコン東京AMは、俺の記憶違いでないらな、セガの残党を集めて作った部署かな? いや〜な感じのする所だったな
>>642 残党つっか引き抜きで立ち上げたよね。
あと元DECOの人とか。
生まれついてのカプコンっこだった俺から見ると、
仕事が細かいんでビックリした記憶がある。
任天堂志望だが田舎生活に耐えられるかな
スレ見かけたので興味あってきました。 僕は26歳のFラン私立大経済学部卒なんですけど ゲーム業界に関わる仕事はできませんかね? もちろんプログラムや企画の経験もないんですけど・・・・・
できるからさっさと応募しろ。
648 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/14(水) 18:39:24 ID:A0tqt+eP0
>>646 ゲームショップのアルバイトあたりなら可能性ある。
>>647 えっ、ほんとうですか!?
もしも好きなゲームの会社で働けるなら事務だって雑用だってなんだってやりますよ!!
ほんとうですか?
変にこだわらない分、なんなとできそうだね。 誠実にがんばればいいことあるかもね。
そうだね、安月給で一生懸命働いてたら 突然会社が潰れて給料未払い、とかありそうだね でもこだわらなければまた同じようなところへ転職できるよ
>>646 うちの会社には元配管工の企画者とかいるよ。
ゲームデザインの本とかスマブラの桜井さんの本読んでクオリティの高いそれっぽい企画書作って持ってけば必ずどこかで拾ってもらえる。
>>652 まじですか!
そういう話聞いてるとなんだかマジでやる気でてきた。26歳から夢にチャレンジしてみようかな・・・
何も目標がないよりいいや、がんばります
>>653 業界未経験で30超えてたのにそこそこ大きなゲーム会社に採用してもらって5年、
今じゃ人事担当として似たような未経験者を拾い上げてる俺みたいなのもいるからがんがれ
657 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/14(水) 20:56:48 ID:YTjgMLJa0
やめとけ。俺は難治性鬱病発症してニートになった。
>>656 あんたなんでここにいるの?
ってか開発職じゃないんなら辛さとか段違いだろ
>>658 当然、応募者が変なことしてないかチェックするためですが?
661 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/14(水) 22:08:33 ID:TxdKV5fb0
3Dやってた人ならディズニーとかの映画製作会社に転職できるんじゃない? 最近の映画って3Dを結構使っているらしいですよ。
「結構」てw
ここも釣りがくるようになったの? それともマジで言ってるの?
>>659 むしろそれだけ集中できる才能がある人間の方が
東大卒よりも希少な気がする。
凡人にはそんな働き方は無理だ。
庵野秀明とかもそんな感じだったらしいが。
一日20時間MMOやってる奴とかと同じ精神状態で仕事してたんだろうな
たまに思う トダイな頃からの人は何人生き残っているのだろう。
667 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/15(木) 00:47:24 ID:ppQxatSw0
>>666 なんとかギリギリ続けてたけど、今日も祈られたぜ
もう駄目かもなー。
>>659 これってゲーム業界が景気良い時の話しだわなあ。
レベル5の日野社長も年収でいうと600万ぐらいというし。 グランツーリスモのDは2000万ぐらいもらっている(た)らしいけど、 それだけもらってるDなんて業界ではごく一部でしょ。
>>671 んなわけねーだろ。
あの会社のナスはベテラン勢は年200超えるんだぞ
>>672 レベル5のこと?
でもベテランも総額はたいしたことないよ。
ボーナスはまんま成果報酬だから担当タイトルがスカると激下がりだし。
代表の日野氏は株とか他で恩恵があるかとかいう理由で
わざと低めのギャラに設定しているみたいだけど。
>>673 ポリフォニーのことでしょ。今は親会社が火の車だからどうなってるのか…
レベル5は年収で給料出してて、ボーナスは年収に入ってる。その年収が低かったはず。
ポリのことか。 あすこに知り合いがいたけど給料がいいのは上だけで現場はたいしたこと無い。 制作に関しての経費は湯水のように使うみたいだけどね。 親の経営危機を感じてSNSとかネット方面に行こうって話も出たらしいけど その親がブランド力の低下がどうのと許可しないみたい。 そもそもゲーム会社が給料いいなんて誰が流したデマなのかね。。
上だけがいい思いしてるのはどこも一緒だと思うが その一部がキャバで豪遊とかしてるから変なイメージが付く
677 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/19(月) 00:13:20 ID:F04ER/9di
hoshu
大手なんかは特に全員年棒開示すればいいのにな。 お互いの能力と報酬ってのを意識して働いて欲しいもんだ。 たぶん、はじめは超ギスギスするだろうけど笑
>>678 「なんでアイツがあんなにもらえるの?」ってギスギスしたままだよ。
某大手で実際にあった。
gdgdで能天気な馬鹿ばかりの状況よりはマシだ。
最大風速で800、去年は700
>>680 喧嘩しまくればいいんだよな。
そうやって少しづつまともな評価基準作ればいい。
今はどこも評価基準なんてあってないようなもんなもん。
景気のいい時にいい加減な昇給しすぎ。
景気がいい時に上司の覚えがいいとラッキーみたいな。
でも成果主義は糞だしな。続編チームとかが割良すぎるだろ糞が。
成果主義はイラネ、能力主義でなにかいい基準作ってくれ。
なら頑張るから。
じゃないと定時帰りで適当に薄給で働くしかない。
ぐだぐだ言ってねーでとっとと任天堂受けろよ。 愚痴るのはそれからにしろ
実際に開発を担ってる小さい会社で仕事したい。
任天堂プログラマーかデザイナー上がりじゃないとプランナー応募できないオワタ。
求人サイト見たら年収550〜1000万w勝てねーよ。
>>685 いっぱいあるだろ。俺はパブリッシャーのみを狙っているのだがそもそもの求人が少ない。
任天堂は、プログラマーやデザイナーの中でプランニング・ディレクションが出来る人がやる って聞いたことある。 プランナーの職能だけの人は採らないとも聞いたことある。 今もそうなのかは知らないけどね。
>>684 任天堂みたいな大手行ってもな・・・。
何できるか分からんし。
それよりは全社員の顔が見通せるような会社に行きたい。
よくそういう人いるけど大手ってチーム毎に一会社みたいなものだから チーム単位で「全員の顔が見渡せる」よ よく言う、大手だと歯車仕事しかできない、って言うのは たぶん大作をヘルプとか外注で短期間やったレベルの人が 言っているのだろうと思う 入れるものなら大手に行くべき
>>689 いや〜、それはなんか違うな。
チーム内で完結する仕事ならそうかもしれないけど、
そんな都合のいい仕事ばかりじゃないし。
任天堂に入れる能力があれば、どこに行っても余裕で活躍できるよ 入れる能力があればね
692 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/20(火) 11:35:06 ID:po99PpfH0
でもなにげに任天堂も離職率低くないよね。 特に個性的な人間ほど「ここじゃダメだー」とか言いながら辞めて独立したりフリーになる。 それもあるのか、任天堂はヒーロー性のある人材を採用しない傾向にあるとか。。。 以前宮本も「うちは『ヒーローはいらん』の会社になってて寂しい」とか言ってたし。
まさに会社の文化性の違いだね。 うちも業界は違うが任天堂に近いお堅めの会社。 ヒーロー求むな風潮と、出る杭許すまじの空気が混じった気持ちの悪い空間だ。 どちらかに極端でもそれはそれでマズいんだろうが、組織というのは難しいね・・・
宮本(もどき)なヒーローなら、中小でも要らない気がする。 バブル期ならともかく。
>>691 入れただけじゃだめだな。
そこで活躍できないと。
任天堂でもどこでもそうだろうけど
リーダーやディレクターレベルまでいけば
ある程度自分のやりたいようにはやれる。
>>695 いまどき、リーダーやディレクター、課長レベルじゃ
やりたいようにはできないよ。
管理っていうか下手にお互い監視して
見はりあうようになってきてるからね。
売れてるタイトルのプロデューサー、
部長クラスじゃないと上横がうるさいうるさい。
まあそれが普通なんだろうけど。
ところが、プロデューサーとか、マネージャークラスだと、制作以外の仕事が増えて、結局ある程度の裁量を与えてまかせざるをえず、これまたやりたいようにはできないんだな。これが。
結論からいうと、いまどきの、ビックタイトル系のゲーム制作はつまらない。
海外はマネージャーと製作者がはっきり別れていて、お互いが程よく規制し合うから、 納期と品質のバランスがうまく取れた製作が行えてるそう。 双方を兼ねがちな日本ではどっちつかずでgdgdになるそう。
700 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/21(水) 00:23:24 ID:2EyW0cg40
もっとアーケードゲームを作ってください。 スト33rdの続編をカプコンでなくても良いから作ってください。 最近のゲーセンつまんないよ。盛り上げてよ。
701 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/21(水) 01:14:08 ID:HHVf9trs0
>>700 今のゲーセンの稼ぎ頭はメダルだからね。
あのコナミがビデオは麻雀以外撤退して、AMの開発力を
すべてメダルとゲーミングに投入するくらいだから。
カプコンも、AM東京部門閉鎖して縮小だね。
AMは20年くらい前から定期的に危機だ危機だ言いながら なんとか生き長らえてきた業界だからな。 CS含め全体的な落ち目の時にあっては、さすがに堪え切れんのだろう。
>699 日本がgdgdになるのは、責任と権限の所在が曖昧だから。 マネージャー、ディレクター、プロデューサーだれに、どんな権限があって責任があるのか、はっきり言えるエライ人は少ない。
さらにいうと、明確なのは、納期と、モノの出来に関して、責任だけがあるのが現場。
>>701 コナミらしいやり方だ。
もっともメダルゲームもろくに作れないようなメーカーは
もうAM事業なんてやってるべきじゃないんだがなw
このご時勢で安っぽくてつまらんビデオゲーム乱発してたら死ぬだけなのに。
706 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/21(水) 09:24:03 ID:0yWIR53I0
そもそもゲーセン自体がもう昭和の発想だしな。 コンシューマ機がゲーセン筐体を超える性能を持つなんて 予想できなかったわけだし。 筐体が大型化し価格も高騰していく中でゲーセン利用者も減っていく現実。 タイトーやセガ、ナムコもそりゃ爆死するわな。
707 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/21(水) 09:35:54 ID:Nzf9gXcL0
>>706 ナムコは、昔は型にはまらない職業だったから良かった。
しかし、今のナムコはそこらの会社となんら変わらなくなった。
過去のヒット遺産でごまかし運営しているだけ
いずれにしてもゲームで生き残るのは任天堂だけ 他は風向きが変わればいつ逝ってもおかしくない状態だし
はじめまして 俺ゲームやんないし、ゲームなんか作ってても面白くないんだけど ゲーム会社やめるべき?
給料に不満があるなら
何を期待して質問してるんだこいつは?
712 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/21(水) 19:23:19 ID:ijMi7tdk0
早くパン屋になりたい。 【妖怪人間】
>>709 何年やってきたかが気になるが、面白くないのであれば
他にやりたいこと探してやめれば?
面白みを見いだせなかったらスキル向上しないよ。
モバゲが大々的に募集してるがあれどうなんだろう? 年棒大幅に上がるなら行きたいな。
書類出すまでもなくエージェントの打診で祈られたぞ、モバゲ。ちなみにグリーも。 もう数年前とは違ってモバイルやネットワークの経験がないと話しにならない難関になってるぽい。
>>714 ああいう会社ってインフラ面や外ワクにしか関われないイメージがある。
モバイルが偉そうに人集めるのも今だけ。 他がありえないくらいに下がってるから相対的に良く見える。 薄く広くの典型だから、 客が一周回っちゃったらズンドコだろ。
逆にその「モバイルの他」ってのがモバイル媒体を盛り返す所を全く想像出来ないわけですが・・・ 今のモバイルって性を売り物のしたコンテンツが結構多いから、 そういうニッチな部分に関しては今後変わらず売れそうなんだけどな。 一昨年辺りに性コンテンツの取締りが厳しくなった時は売り上げガクっと落ちたけど
719 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/22(木) 17:24:52 ID:EX64QR/b0
もうメディアに振り回されるのはイヤだお。。。 今はモバイルだろうけど、3年後5年後なんてどうなってるかわかんないし。 仕事するメディアは固定のほうがいいお。 パン屋とか。
今はiPhoneやFlashの求人があるけど、今だけだろうなぁ
求人募集してるくせに、面接にすら呼ばないってどういうことだよ・・・
722 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/22(木) 21:13:47 ID:Fyve1Jx80
>>721 お前が面接に値しない低レベルのブラック人材だってのが、
書類見るだけで判るんだろな。
よっぽど酷い経歴書なんじゃないの?それか年寄りか。
プログラムならなんでもいいから作品添付。 これだけで面接まで持ってける確立グンとアップするぞ。
>>721 それならまだいい。
応募して書類送って以降、数ヶ月間全く返事も何もない企業もある。
もっともそういう会社はスルーしているが。
ゲーム屋なんてこれからもっともっと厳しくなっていくぞ。 数年後には新しいプラットホームが出てくるわけだし、 携帯なんて機種の仕様がコロコロ変わるわりには 昔の機種の動作確認もせなアカンし。 これで3D技術が身近になったらもうついていけんわ俺。 ソバ屋がいいよ。 ずっとソバをこねてればいいんだし。
なぜかみなさん食べ物屋。
>>725 まあ、プラットホームには住んでみたいよ。
>>725 うちは機種毎の動作確認はデバッグ会社に丸投げしてるけどな。
あんなん自社でやろうとすると時間掛かりすぎて元取れん気がする
>>722 お前こそ変なブラックしか受けてないんじゃないのか?
まともな経歴でも有名どころの会社に相手されないんだよ最近は。
730 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/22(木) 23:57:14 ID:0Tb2M0/90
なんかかりかりしてるな。 やっぱりゲーム脳の奴が多いのかな? そういや最近の何とか離れはゲーム脳の所為だとどっかで読んだ。 ゲームばっかりやってるとリアルでエネルギーを使うことを 億劫に感じるようになるそうだ。
未だにゲーム脳とか信じてるやつがいるのか
ゲーム脳って何?
えっ
なんとか中堅のモバイル会社に潜り込めたよ。 これまではコンシューマとPCでゲーム作ってただけにとまどいを感じる。 仕事の多くが大手の下請けだけど、10年後はないな。 やっぱり独自のキラーコンテンツがないともたない。 ここがダメだったことを考えて週末はラーメン屋でバイトすることにした。 40代半ばで独立して昼はラーメン屋運営、夜はプログラムの二足歩行人生を歩むことにした。
ゲーム離れもゲーム脳のせいですね てか自分は逆に、ゲーム以外の趣味にはまり始めて ゲームは年一本くらいしかやらなくなった
ゲームは一日3時間以上やると人生狂う
>>734 どう考えてもラーメン屋は夜が稼ぎ時。
昼にプログラムせよ
738 :
734 :2010/04/23(金) 15:03:35 ID:aXrxTVOU0
>>737 基本は夜だけど、地元のラーメン屋は昼が繁盛してるからね。
まあ昼夜の問題はあとでいいとして、今はもうひとつの仕事スキルを
伸ばすためにいろいろ模索している。
ラーメン屋がダメならCOCO壱番でもいいし。
できるだけ昼夜の業種が乖離しているほうが保険になると思っている。
おれ銭湯経営したい。 浴槽掃除するの面倒だし、お前らどうせシャワーしか使ってねーだろ。 湯船にゆっくり浸かるとかなり疲れ取れるんだぜ? お前らの疲れ取ってやるよ。
741 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/23(金) 20:58:47 ID:iLVMG8vN0
>>738 CoCoイチは夫婦専業じゃないと、FCさせてもらえない。
>>738 売れない同人ソフトしか作れず、
店は一年と立たず借金まみれとなぜ考えない?
二足のわらじ、二兎おうものは一兎もえず。
ゲームをすてろ。
料理の鉄人目指せ。
743 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/23(金) 21:44:23 ID:qjsQjfxD0
ゲームは社会から消える可能性あるが飯は消えることはないからな みんなで出資してパン屋開くべきだよ
お前らの焼いたパンで喫茶店をやりたい
ゲームがだめだった時のリスクヘッジは考えるべきだが料理の鉄人目指すのは違うだろー。 ゲーセンとか漫画喫茶は?
ここは現実的な話でイイなぁw 就職板は希望の光で満ち溢れていて眩しいくらいだからねw
>746 そういえば自分とこも最近は、新卒の面接で毎日大量に押し寄せてるな。 まぁ希望の光は確かに眩しいわな。
なんか書類で、数千人から、何百かに絞って、面接何回かで十数人にしぼるらしいんだが。 選考作業をハタからみてると、それなりに優秀な人間はよりわけてもまだ落とさないといけないから、それから先は、ほんとに運だね。 そうやって毎年入ってくる新入社員はたしかに優秀だけど。なんつうか、ものわかり良すぎで、使い易すぎる。(ーー: この先十数年会社に革命は起こらない事が保証されるという感じ。 なんか自分が昔いた会社の新入社員て、上司に楯突くような奴がいて面白かったけどな。
749 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/24(土) 00:06:08 ID:C/kmnvfK0
>>745 ゲーセンなんてもう潰れまくってるのに。
漫画喫茶も競合店が多いしへんな条例や規制でやりづらいと聞いてる。
>ゲームは社会から消える可能性あるが飯は消えることはないからな
これを真面目に考えるとすれば、飲食系の選択肢は間違っていないと思う。
まずは土日のバイトから始めてみる程度でもいんじゃね。
ゲームなんてどうみてもお先真っ暗だろ。
将来性がちこっとあっても40、50過ぎれば自動的にリストラだし。
飲食は定年もないしいい年してもできるからね。
>>748 どこのこと?
まあなんとなくわかるけど。
飯屋、飯屋って飯屋舐めすぎだろ
まさか飯屋の労働時間=店の営業時間と考えてないだろうな。 飯屋が飯を作るのは店が閉まってるとき。 休業日は食材の買出しと店のメンテ。 365日睡眠時間以外すべて労働だよ。 それで退職金なしボーナスなし社保なし。 残業代とかブラックとかのレベルじゃねえよ。
よく最近の若い奴はおとなしすぎるって言うけど 主張が強すぎるとイラつくし、チームの雰囲気も悪くなるんだよな。 オブラートに包みつつ、上手く動ける奴が少ない。
>>753 みんなのため会社のためを装いつつ、
結局は自分が得をするような仕事の流れを作れるようなクレバーな奴は
ゲーム業界に就職してしまうほど迂闊ではない。
自営業とサラリーマンで労働条件の比較とか意味わかんないです
ちょい前に組んだ若い奴の馬力の無さにびっくりしたけどなー 言う事は一人前だが、プレッシャーかけると逃げ道を用意し始める 締め切りが迫ると一杯一杯になり、ただでさえ低いクオリティが、更に落ちる ゆとりマジぱねぇ・・・、とか思ったワ。
>365日睡眠時間以外すべて労働だよ。 >それで退職金なしボーナスなし社保なし。 ゲーム業界と何も変わらんじゃないか
飲食業のがキツいんじゃないか? あんなん日雇い労働と何ら変わらん気がする。 自営で客が全然来なかったりすると精神的にやられちゃうだろ。 楽な仕事がしたいって言って脱サラするような人間じゃ。
>>756 優秀なやつは一部に集中してる。
来るやつはみんなハイスペックで
性格も頭もいい。選び放題。
760 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/24(土) 10:25:56 ID:IM3zDZrz0
・収入 ・労働時間 ・必要スキル ・将来性 で比較してみるとゲームと飲食のどちらが大変かわかるはず。 俺はどっちも大変だと思うがゲームは市場動向からして将来安大という考え。
自営の場合それにとんでもない借金を背負うリスクがあるのがね
ゲーム開発と兼業なら同人かアフィサイトやるのがいいと思うが 関連性があるし、シロウトよりクオリティ高いの作れるからね すでにやっている上での話しってか
763 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/24(土) 23:19:11 ID:wrY0iV2U0
某有名プログラマーの日記より抜粋 --------------------------------------- でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、 「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。 それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。 最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、 私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。 さて、今年の新人はどうだろう。
アフィといってもせいぜい月5万がいいとこじゃね? 10万以上稼ぐとなえば本業並に力入れないと無理だと思う。 もちろんどんな攻め方かにもよるけど。
765 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/24(土) 23:20:36 ID:wrY0iV2U0
続き。ちなみにこの人、ゲーム業界にいる人なら知らない人は いないと思う。多分採否を決する立場にいる人のはず。 ------------------------------------------ 好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に… と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。 だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。 私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので ここでは触れません(^_^;。
他人の日記転載して何がしたいの?バカなの?
今新卒採用で忙しいから中途はおざなりになるとか、 そういうのはないよね?
新卒採用が忙しいような会社は中途取らないんじゃないか? 相当な肩書きが無い限り。
769 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/25(日) 12:26:42 ID:V+a+vLFV0
事務所の投機、してみようかな 登記して広告打っとけば、仕事が入るかもしれないし
ゲーム業界に憬れて転職を考えていたんだが、中堅のしょぼいメーカーである 今の勤め先の平均年収より勝っているのが任天堂だけというのに引いた。 別に製作ができる訳じゃないし(今の職種は経理)、このまま趣味にしとこう。
>>770 いちいち負け惜しみを書きにこなくていいよ。
>>771-773 こんなのが働いている、もしくは働こうとしているアットホームで愉快な現場です
マジレスをするとそれなりの精神力がないと開発職は厳しいと思うよ。 お互いが「あいつとは口を聞きたくない」っていうレベルでもメールや会議で毎日やりとりをするんだから。 とくにプログラマーなんかだと自分が直接の原因じゃないことでも他の職種からフルボッコにされるのが日常だしな。
>>775 うちはプログラマーだけは特別だなー。
他セクションが口を挟めないから。
逆にプログラマーが、仕様が駄目やらデザインがダサいやら突っ込みまくり。
プランとデザインの確執もあり。
まぁ開発なんてそんなもんだよ。
>>775 >お互いが「あいつとは口を聞きたくない」っていうレベルでもメールや会議で毎日やりとりをするんだから。
これはどこの仕事でも同じなんじゃない?
>>770 制作に昔とは比べ物にならんほど大人数が必要なのに
2Dフロッピー2枚組とかファミコンカセットとかと売価変わらんって時点で分かるだろ。
ハードの性能が向上した結果、グラフィックだけを競うチキンレースと化した。
付加価値の低いんだから給料も低い。
作ったもん売れなきゃいいギャラなんか出ないよ、それだけの話。 わかってない奴が多過ぎ。
>>770 ゲーム業界に転職活動してて
タイトーやバンナムのリストラのニュースとか見てないのかね
今どん底の状況だよ
そして今後よくなる兆候は何も無い、悪くなるばかりだ
3D?うーん・・3Dはレンダリングが2回必要というのがキツい
そもそも3D売れそうという根拠がアバターだけだしなー
コナミもリストラしたの?
ゲーム業界の給与低いのは意識問題の気がするな。 金のために働いてるっていう意識が弱い。 だから無駄なところにコスト割き過ぎになる。 金稼げなくても好きなこと仕事にしてるからいいやとか 思うやつはさっさと業界でていってほしいもんだ。
社風にもよるだろうが、うちはプログラマーが槍玉ってことは滅多にないな。 そのポジションはプランナーがほとんど。 プログラマー、デザイナーはとにかく忙しいから当然っちゃ当然だけど。
大体、プランナー作業が遅れる、デザイナー作業が遅れる、プログラマーがすべて割を食うというのが どこでも同じ状況かと思ってたけど、、、
787 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/25(日) 21:26:10 ID:blPNavGq0
うちはディレクターの納期見積もりが甘い、デザイナーがその納期にすら上げてこない、 プログラマーが死んだ鯖みたいな目でその様子を見ている ていうのが常態化してるわw
分かった、全職種が一丸となってイキイキとしながら働いている会社はどこだ?
同人ゲーとかじゃない? 本当に好きなことをやってる感じがする。
>783 んなもん上の経営者が管理する問題じゃねーの? 真っ当な経営判断もできないで出た赤字を、 下の現場のせいにする奴が多い気がするよ、この業界。
経営判断てか経営分析まともにやらない企業多いよねこの業界 何がどう売れたのか市場が何を求めてるのか考えるコストと手間を惜しんで いつまでも水商売的にバクチ打ってるとこばっかり
経営分析やってないっていう根拠がわからないんだけど、、、 あんた経営者?w
いや経理責任者 色々手は尽くしてるが最終的に上が動こうとしないから何も出来ん
「不機嫌な職場 〜なぜ社員同士で協力できないのか〜」 って本を読んだ。 理想の職場ってあるんだなぁって思った。 ゲーム会社もなんとかならんかな?
この間までフリーターしてて20代後半未経験でもこの業界にいれてもらえたのはありがたかったけど 地獄ですね^q^
797 :
795 :2010/04/25(日) 23:10:42 ID:eq9hkwp10
>>796 身元ばれるからいえないけど都内の小さい会社
休憩中私語禁止だからメッセ
仕事掛け持ち
休みなし
残業・休日出勤はサービス
年中終電帰宅か泊まり
風呂はいらない人が多くてにおいがきつい
こんなの普通なんですかね
798 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/25(日) 23:12:55 ID:W9ODIsuG0
よそ様もそうなのか やっぱり小さい会社はそういうもんなのか…
まだそんな会社あるのか 若いころはこれも経験って頑張ってだけど 今考えると結局能率悪いわ、スキルも上がんなかったわでただの奴隷だったな。
納得いかなくなってきて最近やめたくなってきた… この業界はこんなの普通のことなのかと思って自分にも絶望していたところだが…
普通、人がばたばたと辞めていったら、このままではマズいと思って、社を改革しようとするものだが、 外から見ると夢のある仕事に見えるだけあって、次々と人材は供給されてくる。 結果、改善されることなく、入れ替わり入れ替わりしながら続いていく。 優秀な人間は来ない、人材を育てられないから、いつまで経っても非効率な開発を続けることになる。 まさに負のスパイラル。
入れ替わり激しいよ、ありえない仕事してる 辞めても次々代わりがくるんだから会社としては問題ないのだろうな まさに人材はそだたねえぇけどな
会社泊まるとか1日とか2日とかは全然いいけど、 1週間徹夜とか効率が悪いとしか思わん。
若い頃はそういうブラックで根性と納期と予算と命の事を考えながら頑張る。 スキルが身についたら大手に脱出が知る限り一番多いルート。 当然だが勉強は常に必要。そして若い頃の無茶は大手にいって結構役に立つ時がくる。 年取ってからの無茶はいろいろな意味でヤバイから若いうちにやっとくべき。
>>797 >休憩中私語禁止だからメッセ
休憩各自でいつ取ってもいい制度の会社か?
奴隷は人件費が安い方がいいんだよな。 年取って人件費が上がる前に辞めて欲しいんだよ。 だから、結婚して家庭を持って子供が出来たりしでも仕事を続けられるような、 普通の職場環境には、敢えてしないんだろうな。 頭の良い奴は3年以内、普通の奴は30歳前に辞めていくよ。 残るのは、バカとワーカホリックだけかな。
>>797 零細デベロッパはどこもそんな感じだ。
ただ、そういう会社は作る物の規模自体もたかが知れてるから
スキルが一人前で要領上手くやれば終電帰宅で済むようにはなるぞ。
プログラマは知らんが。
ま、プロジェクトが終わらないのに人が離脱&投入を繰り返してしまう会社は
高確率であぼんするよね。
810 :
797 :2010/04/26(月) 00:13:17 ID:tHFtMIra0
811 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/26(月) 00:16:34 ID:p71dIyGw0
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは 子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
おいおまえら。 天下のEpic Games様が日本に上陸なされたぞ。 公式で人材募集(現地)してるから応募してこいよ。
>>811 他人の人生、他人の好きなようにさせてやれよ
>>767 亀だけど、たぶんレベ5のこと?
だとしたらまぁおざなりはある程度仕方ないんじゃない?
新卒がガッツリ忙しいから、中途は一旦保留ってるのではと。
まぁ「東京オフィス」の中途採用も追加してたし、
来月辺り、何か動きがあるんじゃないか?
個人的には夏までに採否が分かると嬉しいけど…。
ちょっと上の流れを見て思ったが ブラック企業て経営者も悪いけどその条件で働く労働者も悪いんだよな。 そんな所に入っていかないようにしなければ変わらないんじゃないか。 ブラック企業ダメ、絶対!ブラック企業は犯罪です。 ブラック企業に絶対入社しない、させない。強い意志を持ってブラック企業を根絶しよう。
816 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/26(月) 15:09:25 ID:2OatvA/z0
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
自分でブラック企業作って、搾取すればラクに儲かっていいんじゃね? ゲーム作りたいヤツらは沢山いるんだし。そこの社長になりたい。 クソゲーでも売れるような適当な市場があればいいけど。
818 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/26(月) 17:04:14 ID:2OatvA/z0
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲ専にコネ作って、学生バイトとインターンを駆使して低予算開発 商材のリリースタイミングだけは外さないようにする。 どっかのゴミ製造会社が既にやっておる。
>>775 何て荒んだ職場なんだ・・・
どこもこうなのか??
>>820 IFか
リメイクと同じで買うアホがいる限り続くだろうな
BD-Jって需要ある?
近所のお好み焼き屋が従業員募集してるからどうしようか本気で悩んでる。 週末はいつもその店でお好み焼きとビールをかっ込みながら 店長に声をかけるタイミングを計っているが、いざとなると声がでない。 お好み焼きはすごく美味くて自分でもこんなのが焼けたらなーと思っている。
粉もんは当たれば儲かるらしいね。 原価なんてほとんどただみたいなものらしいし。
思い立ったが吉日。 従業員→のれん分け店長→複数店舗経営→居酒屋など業種拡大→ 裏目に出て赤字転落→赤字をカバーしようと更に裏目→破産→夜逃げ→
どうする? ゲームは趣味として休みの日にやるか。
「休みの日」があればねw
なんでこのスレにいる連中って飲食店 = 楽っていうイメージ持ってんの? 飲食店や販売店の店長なんてブラックもブラック、ドブラックだろ
ずっとゲーム一筋で 飲食店でバイトもしたことないのが語ってるからしかたないんじゃね 俺は飲食経験あるからあんなのもう勘弁だと思うけどね。 でもブラックかどうかはどの業界も会社によるよ
会社そのものもそうだけど、どのチームで仕事するかも大きいよね。 会社の規模が大きくなるにつれてこの傾向はある。
mixiに以前居た会社の悪口書きまくってる奴 見られてますよ
飲食がブラックというならゲームなんて超ブラックだろ。 結局、業種がどうのじゃなくてその経営者や職場の仲間がどうなのか が大きいと思う。 そういう意味では俺は過去4社を渡り歩いたが1社もまともな会社に 恵まれなかった。
雰囲気が良くて、それなりに売り上げ上げてるチームにいても 社内政治が強いだけのダメチームに足引っ張られた挙句に 真っ先に潰されることもあるんだぜ?
>>809 同意。
プログラマは知らんが、というところが絶妙だな。
そう、プログラマがデスマーチを避けるすべなんてない。
グラフィッカは悠々やってるよ。
837 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 11:32:59 ID:NBXEs5HW0
「休みの日」とか言ってる時点で、飲食はムリだよ。 実家がレストラン・居酒屋経営。跡次げば、ぶっちゃけ純手取り100万行くけど 絶対やりたくない。 マジで月休1日取れればいいほう。 雇われ奴隷なら、隔週1日で休み取れるかもね。
>>836 プログラマって忙しくなくても会社に泊まってたりすんじゃん
俺には奴らの感覚がわからん。
いままで孤独なニンゲンが集まってチーム組むといっしょにいたくなるんじゃないの コミケの徹夜組に通じるものがあると思う
840 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 12:59:39 ID:NBXEs5HW0
飲食店で休みがない理由はなんなの? 疲れたら店閉めればいいじゃん。 気が向いた時だけ仕事すればいいじゃん。もちろん儲けは減るけど、倒れるよりマシ。 体が資本だから。
842 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 13:08:11 ID:NBXEs5HW0
843 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 13:13:11 ID:NBXEs5HW0
>>841 あと、飲食に限らず自営やってる人共通に言える事だけど、
自営だと基本的に
「働けば働くほどお金になる」
ので、休む気がなくなるものらしい。ウチの親とかも言ってる。
会社員にとっての「休み」は「お金貰って休める「権利」」
だけど、自営の休みってのは、単に自腹切ってるだけだから。
飲食だと、休んでもハコ代は掛かるからね。休んで眠らせとくくらいなら
少しでもカネ稼いだ方がいい、と思うもの。
あと、飲食の経営は、雇い人のバックレの穴埋め尻拭いが結構ある。
つまり休みがない=ただの欲張りなだけでしょ? 自分でコントロールできるなら地獄とは言わない。 飲食経営は気楽な自由業だと考えると、魅力に感じる。
845 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 13:45:14 ID:GJAR8MUs0
どんだけゆとりなんだか・・・
自営業や自由業は後ろ盾も何の保証もないから、 稼げるうちに稼ぐってのが基本だろ。 休みをコントロールするのは自由だが、お客はコントロールできない。 そして、売り上げはお客からしかこない。 売り上げ(=収入)がコントロールできないのは地獄じゃないってなら別だが。
847 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 14:04:41 ID:xjqLn26L0
それはもう仕事じゃなくて、道楽か趣味の領域だな。 むしろ、ゲーム制作のほうを、そのスタンスでやったほうがいいんじゃないのw
848 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 14:31:01 ID:NBXEs5HW0
>>844 ものすごくザックリだけど、飲食を例に挙げれば、
ラーメンなら1日100杯換算分の売上がないと、店舗が維持出来ないといわれてる。
これは街だろうが田舎だろうが同じ。当然利益などは取れてないよ。
ハコ代・什器代・光熱費諸々を賄うのに、これくらいの売上が居る。
当然1月30日換算でね。
お前みたいに、気の向くまま・雨が降ったらお休みで・お疲れなんでお休みで・って
やってたら、それこそ家賃すら出ないね。断言できるわ。
定年明けのジーさんが、家の片隅改造して道楽でソバ売ってるんじゃないんだろ?
ある程度、生活の基盤としての飲食業を考えてるってんなら、甘すぎる。
なんで皆経営してるの前提なんだろ 今から転職したって良くてチェーンの雇われ店長がやっとだと思うんだが。 てか具体的に40以上で転職出来るのって飲食以外で何があるだろう 警備員か介護かな?
850 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 14:39:51 ID:NBXEs5HW0
>>849 マジレスすれば、プログラマなら7号だろね。
デザイナーだと、もうちょっと若くないと厳しいかも。
企画はパン工場でバイトしかないんじゃないか?w
>>838 その人は技術研究とかやってるのかもよ
R&D専門職でもない限り研究期間なんてのを会社はくれないからなあ
>>841 おまえ商売舐めてるだろ?
飲食店は自転車操業みたいなもんだから休んだら最後終わり。
特にペナントを買い取らずに借りてる所だと、本当にすぐ潰れる。
うちの近所にマンションの一階に飲食店あったんだが、
マンションの塗装工事でちょっと客足離れたら
4店舗中3店舗潰れたぞ。
あと、実家が喫茶店だが朝4時に起床で午後7時に店閉め、
買出し行って家に着くのが10時。
休みは週一、祝日無し、正月は以外に客が多いから休みは大晦日だけ。
似たような拘束時間じゃんとか思うかもしれんが、
立ち仕事とデスクワークじゃ体に掛かる負担マジで違うから。
販売、飲食は客が何時来るか分からないってのがポイント。
働いてる時間が長い = 収入が増えるじゃないからな。
>>844 は収入を自分でコントロール出来るとか思ってるようだけど。
「お客様は神様」
自営が減ってからはこの言葉の重みが軽くなったよな。
>>834 恵まれてないなぁ・・・
確率的にはかなり低そうだね。
やっぱり主要因は職場の人間の性格や雰囲気かいね?
ペナントって三角の壁に貼る奴か
近所のラーメン屋、気まぐれに臨時休業するけど潰れる気配ないけどなあ。 休んだぐらいで客離れて死亡ならもともと魅力ないんだろうよ。
くそう・・ペナントにツボった、くやしいw
飲食の話は別のスレでやってくれ。
860 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 21:46:34 ID:5cM9QAWS0
やけに飲食関係に詳しい方がいらっしゃるようで。 転職できないんだろうなぁ。
メシ屋は商売開始までの道のりが思い描きやすいからなぁ。 敷居低い分、競争激しいのかもしれん。
862 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 22:44:37 ID:vZGSfI3P0
でもゲームのノウハウなんて流用が効かないわけだし、 転職=異業種への旅立ちと考えると参入障壁の低い飲食は外せないでしょ。 たこ焼き屋とかお好み焼き屋とかどうかね。
そりゃそのまんま流用はきかないが応用は利くよ 応用が利くことをアピールすれば転職は可
864 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/27(火) 23:01:09 ID:wGvo49vF0
お前らの会社にも、夢見るキチガイが応募してきたこと無いか?? スーパーの惣菜売り場とかコンビニのレジ打ちとか、その類の輩が 「昔からの夢でした!死ぬ気で頑張ります。今の仕事で得た経験を元に 面白いゲーム作ります!!」 とかなんとか・・・ それと同じことだよ。 一言で言えば 「ふざけんな、ボケ」 ってトコかな。
楽な仕事したくて転職したいわけではないけどな。 勤務内容とかじゃなくて、社内に充満する腐った空気とか、 都度サラリーマンとクリエイター(笑)の都合のいい所を持ち出しては押し通すのが 当然のように横行してる気持ち悪い風習が嫌。 休みが取れないとかそんな事はどうでもいい。論点が違う。 むしろ、軌道に乗れば確実な達成感があるわけで、 その点だけでもゲーム屋より遥かにマシだわな。 別に俺はメシ屋がやりたいという訳ではないんだが。
>>865 だったら他業種行って営業やれば
外の空気吸えるしクリエイター(笑)もいない。
WBSで「スマートフォンブームで雇用拡大」って言ってたぞ! 事例が一軒しかなかったがw
>803 うわぁうちの会社、まさにそれ。 プロジェクト終わるタイミングで5人以上辞めるっぽい。 悪いところは見て見ぬふりで改善しないから、 20後半〜30前半くらいの中堅が辞めていくよ…。 新卒安くて採るって考えるより、今いる社員を大事にして安定させてくれよ…。 本当非効率だよ。。。。。 人間関係がいいのは唯一良かったけど、 役員が糞過ぎていろいろ納得がいかないことが多くなってきたわ。 アーこの会社とお別れするのも時間の問題になってきました。
俺が今いるところは経験者しか採らないが、すでに1人やめてもう1人つぶれかかってるな。 役員の口出しが多い順だwww
会社辞めるのは確定なんだが、業者抜けるかどうかが難しいところ。 やっぱ作ったゲームが雑誌載ったり2chであれこれ言われたりするのは嬉しい。 他社の友人の作ったゲームが注目されてると悔しい。
>>870 >他社の友人の作ったゲームが注目されてると悔しい。
わかるわ…あと昔の知り合いが役職付いてるのもそうだよな…
まぁ嫉妬や妬みをプラスに変えて頑張ろうぜ
>>867 それ見た。
あと1年くらいは今の状況が続くって言ってたな。短いよ!
スマートフォン需要の次の需要を予見したい。
自分の辞めた会社の ガンだったバカ部長が更迭されて その後急成長したのは悔しかった
結局は人なんだよ・・・ どこの業種、会社でもな・・・
WBSのスマートフォン特集もソーシャルジャンルの人材拡大と なんらかわらんように思えるが。 ニュースで「あと1年ぐらいは雇用拡大の可能性」とかいってたけど たった1年なんてブームじゃないだろと思った。
876 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/28(水) 10:05:59 ID:DL4ApzD70
転職板なんだから就職活動しなよ 30代の停滞が日本の低迷になっとるわw
>>876 それは同意。
一番の働き盛りがくすぶってるから消費も落ち込むしな。
この業界だって作り手が結構な割合で消費してるだろうし。
嫌な目に合わされたメーカーのゲームは買いたくないがw
スマートホンもSNSアプリも開発に人的コストがかからないのが特徴だから 雇用が爆発的に増えるとは考えにくい。 スタートアップでグラ1、プログラマ2、程度 当たったら運用で人を増やすとかそんなんだぞ。 正直、現場の人間はダダ余りなわけで 今最も欲しいのは「売れる企画」だからねぇ・・・。
879 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/28(水) 16:17:21 ID:M/adyoib0
名越 「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。いくら実力があっても、 それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。 評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
>>873 あるあるw
周りにいる人間を何人も退職に追いやるような奴は長続きしないな。
本人が失脚することを見越して耐えるか、見切りをつけて転職するかのチキンレース。
>>879 散々売れないものを作った人は言うことが違う
>>878 正直Iphoneとかで売れそうなオリジナルアイデア思い浮かんだら
同僚に声かけて副業でつくっちまった方がよいかもな。
>>878 そのスタートアップは同人と同じ構造だなw
まぁそれでも、駄作だった場合は赤字になるんだろうなぁ。
>>883 1本最大500程度で赤字……厳しいなw
何やれば当たるかわからんから予算抑えて数で勝負 ってのはWii初期に死屍累々となった戦術なんだけどな
886 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/28(水) 23:00:34 ID:RjQbMkla0
>>881 こんなクズより100倍マシだね。(プラチナの神谷)
「オレ様のゲームの良さが判らない愚民共が悪い!」
って言い出したらオワリだよ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
でもたまには、ゲームの後ろ側にあるもののことも、少し考えてみてはいかがでしょうか?
“面白いもの”は、待っていてもやって来ません。自分の目で、感覚で品定めして、
自らの手で掴みとるものです。大事なお金を払って手に入れるゲーム。
失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
887 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/28(水) 23:02:59 ID:RjQbMkla0
ゲーム会社では無いが、ソースネクストの社長が語ってる本質は 名越さんが語ってるコトと同じこと。 これが理解できない奴は、プロとしてやっていく資格が無い。 せいぜい同人で、オタク相手に天狗になってるのがお似合い。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。 よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」 であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。 「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。 実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。 そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。 次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、 もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。 そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。 そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの ほうが偉い」と断言しています。
去年だか一昨年だかのゲーム白書の冒頭であった 「クリエイティブとか軽々しく口にする奴は信用ならん、まず製品として客に売ることを考えろ」 みたいなメッセージを思い出したw
お前ら何と戦ってるんだよw
まあ自分の魂削って作ったゲームが トモコレの1/100以下の価値とか言われたらキレていいと思うよ
他の職種がプログラマの忙しいタイミングを知るのは難しい。 絵みたいにリニアに進行していくわけじゃないからな。 忙しくもないのになんで泊まりで仕事してるんですか? とか言おうものなら般若の形相で睨まれるだろう。 プランナーやデザイナーの気まぐれの変更で 地獄を見る事なんて日常茶飯事だからな。
斜陽産業だからドット打ち程度しか出来ない奴はとっとと転職したほうが良い
このご時世ドット打ちだけでやってこれた職人を切り捨てるのは勿体無い。
職人と言えるレベルのドット屋なんて昔から一握りしかおらんよ 携帯機や携帯電話のドット絵を半年〜1年もやりゃ 今要求されてる程度の標準的なドット屋にはなれる。 正直、希少価値言うほどのモンじゃないぜ。
>>890 実際そうなんだぜ
そのことが自覚できない人が多すぎる
896 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/29(木) 04:43:58 ID:eCs+pEJT0
SE系の会社に就職 その過程で独学で勉強しつつゲーム会社に中途で入る 無理ある?
>>896 プログラマとしてだよな?
なんか作品とかあるいはDirectXorOpenGLを使ったデモがあれば内容次第ではいける。
実際、物理演算使ったシューティングを同人で作ってて
その作品でもって転職した人がいる
やっぱ単なるシューティングじゃ売りにならないよな
PCじゃ無料で出来るようなフラッシュ脱出ゲームを 何個か作って携帯の公式サイトに登録した方が儲かる。 そんな世の中じゃ。
普通では?
それ普通だよ
あぁ…応募して即効でお祈り着たわ…w まぁGWになる前に結果を知らせようとしてくれたのかな? そう考えると、ありがたいといえばありがたいけどw
休み前にささっと目を通して一気に片づけたんだろうねw てかほんとにお祈りきまくる、面接にも呼ばれないよ。 前に転職活動したときは逆に選んでたのになあ・・
904 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/29(木) 22:34:22 ID:Muzj//Bf0
俺はおっさんだけど大手の二次面接きたぞ。 おまえら諦めるな。
おお!希望の星!がんばれ!
907 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/30(金) 07:52:22 ID:PvISkBba0
携帯系の小・零細ゲーム会社に就職する中年ってどういう将来ビジョンもってるの?
>>908 どこも行き場がないただのバカ。
まだそば職人のほうが未来がある。
910 :
名無しさん@引く手あまた :2010/04/30(金) 09:03:24 ID:PvISkBba0
少なくとも大手以外は厳しいだろうなぁ。
オーバースペック気味の俺が中途採用応募したら即面接→好感触で、 出された課題も難なく提出していつから来れるか聞かれてSPI受けて、今合否待ちなんだけど 急に先方から音沙汰なくなって一週間すぎた。今日返事来ないと連休じゃないかよ…。 今の職場で次の仕事受けるかどうか決めねばならなくて困っている。 こちらから問い合せてみるべきだろうか?
問い合わせて良いんじゃね?俺は問い合わせてすぐに内定もらったことあるよ。
さすがにGW期間に入ると書き込みが無くなるね。
自己分析と書類更新で書き込むヒマない。いまはある
仕事相応の給料が貰える会社にいきてえ
917 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/03(月) 06:55:50 ID:sF99Npgt0
二次面接の準備ってどんなんだろうな(汗)。 何もしないのも気味が悪いわ。
転職活動落ちまくりだわさ。 とりあえずゲーム関係10社全滅した。 モバイル・SNS関係も6社全滅。 全滅したら飲食業界に旅立つ決意をしているから 連休明けから異業種の就活に乗り換える。 もうゲームには未練はない。 未来もないしね。
何でそんなに落ちまくるんだ… 高望みしてるわけじゃないよね?
未練はないとか未来もないとか・・・ そんなに必死でやってたのに、 挙げ句に捨て台詞残して去るなんて、みっともないよ。
DeNAの求人広告みてて思ったが、 コーディングに対する垣根を下げるってのは重要だね。 設計できるプログラマが企画に口出せるようになると話がはやい。 (逆も然り) まあ、コミュニケーションできないと余計な口だすなって事になるんだけどw モバイルとかのボリュームではそれが特にやりやすくて 企画書作り込むより先に試作開発ってなるんだろうけど ゲーム業界でもそれができるようになったところで、 一気にベースアップが果たされるような気がする。 企画に興味がないプログラマとプログラムの基礎を しらない企画はどんどんいなくなってくんじゃねーかなあ。 まあ研究開発部門のプログラマとマネジメントの企画は別だろうけど。
>>919 高望みは半分ぐらいで残り半分は零細企業だよ。
落ちるとしたら年齢(30後半)と面接態度じゃないのかね。
聞いたところ今は不況だから10名未満の下層会社でも数百の応募があるらしく
会社は選び放題&毎日のようにカス人材と面接をしているから
面接態度もおざなり&こっちも面接落ちまくりでちょっとしたことでムキになる、、
という悪循環。
仮に採用されてもその会社に将来を感じないとわかってる上での応募だから
やっぱり態度に出ちゃうと思う。
てか、先方も「こいつは単に潜り込めればどこでもいいって奴だな」って
気づいてると思う。
もう就活を続けるモチベもないし、連休は遊びまくって異業種に旅立つよ。
もうゲームには未練はない。
未来もないしね。
そうか・・・ 就職、転職ってタイミングが大きいよね。 ゲームは趣味で続けられない? せっかく身に付けた技術なんだし、活かして楽しんでほしいなぁ。 新しい仕事は金稼ぎと割り切ってw
どこも厳しいな…
925 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/03(月) 14:59:50 ID:sF99Npgt0
俺は大手がダメだったら異業種考えるわ。 今のところ二次まで行ったのあるけど三次まであるかどうか不明だわ。
4年前にクライアントだった大手から誘われたのに 断ったことを大後悔中 変に今のところに義理など感じずさっさと乗り換えれば良かった
よくある話だな また五年後くらいには多少景気もマシになってるだろうから そのときには良い話もあるだろ
ねえよ 甘過ぎ
待てば景気がよくなると考えてる奴って、何なんだろうな。 バカなのか。
>>921 DeNAは、企画のできるエンジニアしか募集していない印象が物凄いあるw
景気循環があるのは間違いじゃないんだから、 別に外れてはいないだろ。 待てば景気は良くなると思うよ。いつかは。 それが何年後かは分からないし、 当然歳もとるからいいタイミングでいい仕事に就けるとも限らん。
932 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/03(月) 18:34:39 ID:WBJ714yq0
モバイル系エンジニアが考えられるレベルのゲームって パズルゲーとかCMでやってるボタンでアイテムを盗むとかその程度だろ。 そんなついでレベルのゲームを果たして企画と呼べるのだろうか。
>>932 言うは易し、だな。それでどうやって儲けるかが難しい。
>>932 お前の作った企画よりそっちの方が売れてるんだから仕方がない
>>932 モバイルの企画でゲームの内容を事細かに考える企画者なんていないだろw
ジャンルと儲けのシステムだけ考えて内容はプログラマに丸投げが基本。
>>935 いわゆるモバイルの企画と
コンシューマーゲームの企画は考えなきゃならないことが全く違うよ。
というか他業界からゲーム入った口だけどあらゆる企画の中で
コンシューマーゲームの企画は変わってる。
@ビジネスモデル=どういう仕組みでどれだけ売るか
Aゲーム内容=どういうジャンル、シナリオにどういうデータを用意するか
で分けて考えると
◯コンシューマゲーム企画
@どんなプラットフォームで売ってどれだけ売りたいか
Aどういうジャンル、ゲームモデル、シナリオにデータ
モバイルは徹底的に@を企画するけどコンシューマゲームは
@なんて一切考えなかったりする。
コンシューマゲームは、プラットフォームやら課金方法やら
どうにもならんことが多いから人のせいする癖がつききっちゃってるけど
モバイルは基本的に儲けたもん勝ち、儲けられなかったら負けの普通の業界。
儲けられなくても面白いもん作れたなんて満足しているなんて考え方は
冷静に考えると異常なのかもしれんね。
ゲーム業界っつっても職種によって状況が大幅に変わるからなぁ。 一応大手勤務だけどプログラマーはいつも足りないし応募も全然こないって言うのを聞いたことある。
そうなの? じゃぁ、人気のゲーム業界にわんさか飛び込んでくるのは、デザイナーとかプランナー職が多いのかな??
デザイナーは単純に母数が多いといえるね。 趣味で絵を描く奴はそれこそ数え切れないほど居るけど ゲームプログラムやる奴なんてほとんど居ないだろ。 デザイナーじゃなくても絵に関しては上手い下手が見ればすぐわかるものだし、 デッサンが出来れば3Dソフトの扱いを仕込めばモデリングなんかにも応用できるしね。 逆にプログラムはどの程度達者かが分り辛いわな。
プログラムは知識欲がないと完成物以外の満足感がないだろうしね 絵描いたりゲームデザインを妄想するのはそれ自体でも楽しいんだけど
スクリプト組めてシナリオ書くならまあできるけど、3Dシューティングとかフレームがでてくるともう無理。
とにかくゲーム業界に行きたいつーなら プログラムを勉強するのが一番近道かもしれねぇな。 大学理系1年レベルの物理、数学、英語を基礎知識としたうえで、 C/C++を使って3Dゲームを作れば大手じゃなければ未経験中途でも入れる。
ゲームが好きって中2レベルの思考で業界に入ってくる奴ってやっぱりアホだと思う。 これだけ情報が容易に入手できる時代にわざわざ調べもしないでゲーム作りたいとか マジでバカでしょ。 20年後には100%後悔するってわかってるんだからおとなしく趣味に止めておけと思う。
>>943 大半の職業は憧れから目指されるものだろう。
20年後が安泰だと分かっている業界を教えてください。
>>937 それ応募来ないじゃなくて
欲しいと思える応募来ない、
または人足りないけどソレ以上に予算も足りないので
応募がないと言い張っているのどちらかだと思うよ
ウチ中小だけどプログラマー応募結構あるし
>>942 プログラム書ける人より絵が描ける人の方がいい気がする。
デザイナはスクエニの影響で今は供給過多に陥っているから、 実績か人脈にかなり依存すると思われる。
デザイナー志望ってどうしてもお綺麗な2D絵を描いてるってイメージが多いなぁ。 実際に必要とされているのは大半がモデリングやモーションやテクスチャの作成が出来る人材なんだが。
3D関連もそうだが、ツールや簡単なスクリプト程度は自分で書いてくれると助かるな。
下っ端はともかくリーダークラスのデザイナーなら必修じゃないの? C、Perl、bat、MELあたりでの作業の効率化はリーダーレベルならみんなしてるぞ。
ゲームプログラマー同志って仲良くできるんだろうか・・・
それマジかよ・・・ orz
4タブ派と8タブ派で揉めたりしないか?
ペアプログラミングなんて夢物語だなw
括弧やタブだけでなく、スペース入れる入れないでももめるな。 コードレビューって何するかを理解してない奴は参加しなくていいよ、マジで。
そんなことで揉めるのは低レベル集団だから。 上級者になると、その辺はお互い柔軟になる。
だよね・・・ そういう集団はヤだなぁ・・・
うちはこないだ澪がいいかあずにゃんがいいかでもめたな
>>946 相当キツイ、まれにちゃんとできる人が居る程度
>>961 なるほど・・・
そりゃどこもプログラマの人手不足は続くわな・・・
今月の日経ソフトウェアのゲームプログラミング入門を 理解できないって嘆いていた専門卒をなんとかしてほしい
なんとか教育してあげたら?w 誠実な子だったらいいんだけど・・・
たまに上のほうの人で、「何でも出せば売れた時代」を忘れられずに、 無謀な企画をごり押ししてくるバカ取締役ってどうすりゃいいんだ。 スイス銀行の口座番号教えてくれよ。
F5・R6・I5・D1・A3・XYだなw
アラフォーで2dドットしか出来ないババアとかいつまで会社に居座るつもりだよ
たぶん倒産までだろう。
そろそろ次スレだけど 次は異業種への旅立ちについてもっと親身に語ろうじゃないか。
970 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/06(木) 17:49:36 ID:nSmFQpRL0
俺はあきらめてないけど、異業種に旅立つ連中が多いのか。 寂しいのぅ。
971 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/06(木) 18:13:12 ID:SxoUnfFK0
537 名前: 428 [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17:40:54 ID:bW+v2FxH0 企画屋さんは本当に千差万別ですね。 うちのとこだと ・家業継ぐ ・自動車会社子会社(マニュアル作成) ・カラオケ営業(第一興商) ・7号管理(申請) とかでしたね。プログラマーより生き残りが厳しいので、やっぱ 結婚とかコドモが生まれたとかを切欠に辞めていってました。 486 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2010/04/05(月) 16:56:24 ID:NRxSj9z90 過去ログより天才。。 493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70 デザイナーも、やはり一番多いのは7号。 そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、 デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。 ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。 それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
972 :
名無しさん@引く手あまた :2010/05/06(木) 18:13:43 ID:SxoUnfFK0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70 ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、 大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。 結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。 アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。 ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、 結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。 でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、 満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
転職板だし異業種の話は良いと思うな 業界に残ってる人も モデルケースをもっと聞いたりして視野広げるのも悪くないと思う 一筋だとほんとに切られた時なんも考えられないぞ。
異業種同職種に転職しました ゲームのサウンドから映像のMA屋になった 納期はシビアだけど休めるときはちゃんと休めるのはいい ただねえ、やっぱゲーム屋育ちにはノリが違うわ 芸能界ノリというか、、、 良い悪いじゃなくて育った文化が違うから馴染みにくい
異業種ネタならタイムリーなのがあるよ。 この1年就活したけど、38歳だともうどこも雇ってくれないと結論が出たので 思い切って起業することにした。 実家が奥多摩で無農薬野菜を作ってるんだけど、これを楽天とか大手の通販サイトに 直売するのが事業内容。 金がないから合同会社から始めるけど、とりあえず起業には変わりないしね。 ゲームは時間の空いた時にソーシャル用ミニゲーを作って東京に来た時に、 野菜と一緒に売りに歩く予定。 思いついた時は不安いっぱいだけど、最近はなんかワクワクしてきた。
>>975 おお〜、こういう例もあるんだね。
楽しめるのが一番!
応援してます!
実家が商売してると強いね ただスキルがあるなら自分でサイト構築した方がいいと思う 楽天はおすすめできない
心が折れるよそれ
>>978 ECサイトを自前で運営するのは一人じゃ無理。
それに販促費がないと絶対に売れないし。
売れる他社サイトに商品を卸すのが普通に賢いよ。
>>975 頑張ってください。
落ち着いたら進捗など報告してくださいね。
企画の新卒なんですがプログラム全然分かりません>< どういう本よめばいいですか?
>>981 平山さんのゲームプログラマになる前になんとか。
レベルファイブから連絡きた人いる?
>984 しばらく待てば?新卒シーズンだし。
>>981 プログラマと上手く付き合う方法を学ぶ方が現場では役に立つかもな。
プログラマがどういう立ち位置で仕事してるか理解できずに核地雷踏むやつは多い。
プログラマがだんとつで損壊率が高いのもそのへんが関係してるが。
本を読むって言うか、プログラマの人と仲良くなって 雑談の中で苦労話とか聞くといいと思うよ おれデザイナだけどそれがすごく勉強になった
デザイナーにはそんなもんなんだ。それが企画相手になると牙を剥くんだよ! デザイナーの企画不信もあいまって企画はいつの間にか孤立することになる! 本読むよりも一緒に風俗に行って穴兄弟になるのが良いと思うよ。
そりゃまぁ企画っつってもピンキリだしな。 思いつきでふざけた仕様変更が出来るのが企画、 そのとばっちりで泊り込みさせられるのはプログラマとデザイナ。 そりゃ慎重にもなるさ。
普段から企画は楽そうに見えるしね こっちは泊まり込みでヒーヒー仕事してるのに 研究と称してゲームしてたりウェブサイト見てたり雑談してたり プログラマとデザイナはわかりあえるけど企画とはなかなかわかりあえない
でもな、でも・・・一番仕事したり残業してるのは企画だろ。仕様変更の分仕様書書き直してるんだから。 楽に見えるのはそう見せないとチーム全体が暗くなるからなんだ。ゲームも雑談もネットサーフィンも確かに必要なんだ。 同じ会社だったら言い訳できないけどこの場は弁解させてくれ。
企画の人と話すのは面白いな、リアルな会社の状況とか愚痴とか聞けて
>>991 その仕様の書き直しにかかった時間がプログラマの作業時間から削られてるんだぜ。
発売日が伸びるなんてまず有り得ないから結局プログラマを死地へ向かわせている事にかわりはない。
企画の仕様変更が原因だとしても叩かれるのはプログラマだしな。
そうなんだよ。仕様変更も急な思いつきってわけではなく、社長の酔狂だったりするんだよ。
破綻してる企画でもそれを受け入れないと部署が壊滅させられることもあるし。
実際そういうケースは実際あったんだけど、理想家のデザイナーやプログラマーには言えないんだよ。
そんな中譲れないラインは守ったりしてるわけで・・・まあみんなお互い労いなが、頑張ろうぜ。
>>993 あれ?そのケースで叩かれるのは企画だろ。あ、正確には発売日に影響するタイミングで仕様変更を命じたやつ。大抵はPかD。
企画は発売日ずらしてまで仕様変更しないと思うが。
それでプログラマーが責められるとしたら正論の通じない会社だな。俺が間違ってた。
企画からの仕様がすげいい加減だったので グラフィックをガンガン作って、ガンガン組み替えさせて プログラマのスケジュール圧迫しまくった事があるわ。 ゴメンネ〜。
>>991 うん、キツい言い方になってごめん
愚痴になるけどそういった雑談・ゲーム・ネットサーフィンが
必要な事と分かっててもすごい楽そうに見えちゃうんだよね
そういう比較的ゆったりした時間と、自分はデザイナで
いつもシコシコ作業してて開き時間もツールの研究とか必須だから
「一番残業してるのは企画!」(これ実際に言われたw)って言われても
遊んでる時間入れてだろふざけんなって思ってしまうんだよなぁ
デザイナだけど企画を楽だなんて思ったことないなぁ 社長の酔狂に振り回されてプログラマに責められて泊り込みで仕様書書いてスクリプト修正してるの見ると企画を叩く気にはならないな
提出作品のソースコードをパクられたくないんですけどソースコードはPDF化して送っても問題ないですよね
たしかに心配だよね・・・
ライセンス付けて公開しとけば
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