2get
もはや喫煙という作業だな、せめて残業、酒でも飲めなきゃ上司同僚と絡む事なんてまずないだろ
よく基準になる三年以上働いたから転職したいけど、面接に着ていくスーツがない
また希望退職募集しねえかなあー
どこもリストラやってるから再就職先なくて路頭に迷いそうだけど
今迷ってるよー スーツを買うことはできるけど、良い転職は運だなぁ
頑張るけどさ
ゲーム会社でも面接はスーツなんだな
何回か私服で行ったりしたけど
今まで採用されたときはぜんぶスーツで行った時だった
私服のときのほうが雰囲気はよかったんだけどな
適度に緊張した感じの方がいいってことかな
面接に私服で行くとか
履歴書にプリクラ貼るようなもんだろう・・・
今大手にいるけど
5年前の面接(だんだん偉くなっていくので3-4回)私服で通したけど余裕だったよ
結局本人の能力次第じゃねえの
まあそりゃそうだが、この業界でも常識段階でその辺気にされるとちょっと嫌じゃん?
私服で面接とかバイトじゃないんだから…
正社員かけた面接で私服OKとか聞いた事ない
やっぱこの業界はそういうところも特殊なのかね
面接なんて飲み会の席とそう変わんないと思ってるからなぁ
大手とかかっちりした会社にはスーツで行くけど
中小なんて面接官側がまず8割方私服ででてくるでしょ?
スーツで行くと浮いちゃって本音で話せないというか
面接で内情探れないと、入ってからじゃ遅いからな
14 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/18(日) 22:55:24 ID:12chqbOF0
>>12 プロ野球選手の移動日じゃないんだからさぁ
なんでもかんでもスーツってのは
そろそろやめましょうよ(笑)
スーツ着るくらい大した労力じゃないでしょ(笑)
スーツ着ない仕事→スーツ買って転職活動→スーツ着ない仕事
は無駄な気がするって言うならまだ分かる。
日本人なんだから洋装ではなく和装だろ。
(テレビで見る天皇陛下はほとんど洋装だな)
スーツじゃない面接なんて本当にあるの?
全く聞いたことないよ
>>13 中小だけど面接官側もスーツだった
二次面接の時だけいた現場のリーダーの人だけは私服だったけど
なんかスーツにしろ普通の会社なら当たり前の事をしないで
待遇だけは普通の会社みたいにしろってどうなんだろうなと思った
私服で来てくれってのを勘違いしてる奴も多そうだがな
勝手に個性を見るって判断してチャラチャラな服装で来られても困るわ
要するに、礼儀を通せるギリギリの服装までならいいってことじゃないのか
21 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/18(日) 23:49:12 ID:12chqbOF0
スーツは何も考えさせないし、楽できるから
プロ野球選手とかに代表される...が好むんだよね。
サラリーマンはジーンズに作業靴でいいんだよ。
通勤電車でもみくちゃにされたうえに、
足踏まれたりしたら朝からいやでしょ(笑)
会社によるし、面接担当によるだろうけど、うちの会社はこんな傾向らしい
新卒→スーツが当たり前
書類応募の中途→こだわらないけど普通はスーツ、襟なし無しシャツにジーンズなんかはアウト
知り合い→面接というか雇用条件の話し合いになるから服装はどーでもいい
契約・派遣→最前線送りの兵隊は臭くなければどーでもいい
変な信念もってる担当でもなけりゃあ、指定なければスーツで減点はないでしょ
イメージで拒絶する人が多いんだろうけど
実は体に合ったスーツほど楽な服はないよ。
ジーンスは腰やティンコに負担が大きい。
まぁ、なんだ
細かいこと考えずスーツで行けよ
少なくともこのスレは転職=中途でしょ?
新卒ならそりゃスーツ着るだろうけどさ
26 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/19(月) 00:54:20 ID:F4YXTwFF0
おまいらの辞書にビジネスカジュアルという単語はないのか?
うちは中途も新卒も私服でぜんぜんおk
とはいってもだいたいみんな似合わないスーツ着て来るけど
自分もそうだった
28 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/19(月) 01:04:20 ID:LQHFTMQM0
>>23 >楽な服
それを言い出したら和装に勝るものはない。
一見合理的に見える立体裁断の不合理性に気づくべきだ。
この世に完全なシンメトリなんか存在しない。人体も同様。
余剰やアシンメトリこそ自然であり、真理だ。
日本のビジネスパーソンが一斉に和装したら
世界のビジネスシーンは必ず変わる。
カルチャーシーンなら尚更だ。
想像してみろよ。
外国人が紋付き袴で面接に来る姿を。
採用担当はそれをマイナスとは思わんだろ?
むしろ苦笑しつつも好感を覚えるはずだ。
だが、日本人が同じことをしたら...結局、日本の
ビジネスシーンなんか所詮、洋装に代表される
脆弱な猿真似文化に過ぎないんだ。
やるなら今だ。新しい産業、世界からリスペクトを集める
日本のゲーム産業から変えていくんだ!
>>28 今でも和装で問題ないはずだよな。
受かりそーにない時にやってみるか。
残念だけど、自分の人生かかってるのに変な挑戦したくないわ
ボクハミンナトチガウンダー光線出してる厨二病患者は現場が一番嫌うタイプだしな
受け止める方がそれぞれなんだから無難な選択するしかないだろ
言い合っても意味ない
33 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/19(月) 09:03:45 ID:0tFMIoZX0
>>26 私も、基本「ビジネスカジュアル」です
一度、有名どころの中小にスーツでいったとき、
「いつもスーツなんですか?」って聞かれたこともありますし
想像している私服の違いで、話がずれているような気がする
ネタ話だったらゴメン
昔、スーツで開発の仕事してたことあるので、最低でも面接だけはスーツだ。
その時に会社の雰囲気読んで、私服でもいいかどうかを確認すればいいと思うけど。
中に入るまではスーツだな。ライバルを減らすタメに私服を奨めたくなったけどw
面接に呼ばれる時、「私服で来てください」とか言われたら私服で、
そういう文が無いときはスーツでいくのが
ルールみたいになってるんじゃないの?
自分がまさにそうで、今度スーツで行くんだけど不安になってきた。
和装?和装でいけばいいわけ?
漫画家の飲み会にスーツで行ったら浮いちゃいましたみたいな奴か
「私服で」って明記されてるならアレだけど、
少なくともスーツで行って悪い印象は持たれないよ。
正社員雇用前提の話でしょ?
■エニの契約いつも募集してるけど
あれってプロジェクト終わったら切られるの?
そこから正社員への道ってのを考えたら
同じような内容で募集してるアルバイト受けたほうが良いのか?
41 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/19(月) 17:39:59 ID:loNrRuKq0
某有名プログラマーの日記より抜粋
---------------------------------------
でもって明日には新人が入ってくる。今の若いプログラマは、
「プログラミングをはじめたのは大学(専門学校)に入ってから」というのが多い。
それも下手したら、組んだコードは学校の課題のみ、とか。
最近は、面接で「ゲームが好きで子供のころからこの業界を目指していた」という手合いが
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
非常に多いんだけど、子供じゃなくなってからこっち、何してたの?とか思わなくはない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
今のご時世、まともにゲームプログラミングをする環境を自宅で作るのは、
私ら(20年前とか)に比べると難しいとは思うけど、本気になればどうとでもなるよな。
さて、今年の新人はどうだろう。
なら新卒とんなよとしか思わんな今となっちゃ
つか、んなガチは同人で作り上げるか起業前のノウハウ積みに来るぐらいしかいない
どれだけ企業様だよ
>>41 > 某有名プログラマーの日記より抜粋
どんだけ有名な人なのかは業界違うからなんともだけど、すくなくとも、
人って教えれば吸収するもんだよ。
能力の里かはあるんだろうけどね。それでもできない人は辞めちゃう。
そこんとこを「熱意が感じられない」とか「問題外」とかいっちゃうようだと
それが普通にできてる一般企業よりも単純な話「待遇悪い」としか聞こ
えないなぁ。
なんでゲーム会社ってそれができないの?そこまで体力がないって
いうなら、なんでそれで企業体として存続できるんだろ?
続き。ちなみにこの人、ゲーム業界にいる人なら知らない人は
いないと思う。多分採否を決する立場にいる人のはず。
------------------------------------------
好きで好きでたまらなくて将来は絶対にゲーム作る側に…
と意気込んでいる割には、パソコン歴8年あるくせにプログラム歴1年半とか。
だったらむしろ「大学に入ってから興味が湧いた」くらい言っておけばいいのに、とか思います。
私的に面接時に設定しているNGワードはあるのですが、バレるとまずいので
ここでは触れません(^_^;。
>>40 昔はそうだったけどココ数年はちゃんと使える場合は社員にしてたみたいよ
知り合いにも社員になった人間が数人いる
ただ今は逆に難しそうだけど
マーク・フリント?
>>41みたいなことを思うんなら
自分が専門学校に出向いて状況改善しろよって話だな。
なんでも人のせいにしてるんだろうなこういう奴は。
お前ら、脊髄反射でカチンと来すぎだろw
わりと正論だと思うよ。
「好きだから〜」の「好き」が、言葉だけ上滑りしてる連中が多いってことだろ。
本当にゲームが好きなやつは、「昔から好きで〜」とか「ずっと夢で〜」とか言わなくても、
在学中にコード書きまくってましたとか別の話をすれば結果的に「あー、ほんとに好きなんだなー、やりたがってんだなー」って伝わるもんだ。
いつかデカイことやる、って言う奴がほとんど何もしないで終わるのに対して、
ほんとにデカイことやる奴は口じゃなくて手を動かしてるもんだ、っていうのと同じ。
スクエニは今は育てる気無いからな
てか、既出すぎるコピペに反応する気すら起きない
既出なのは分かったけど誰?
有名プログラマの日記って割にgoogleに引っ掛からない(2chのコピペのみ引っ掛かる)
新卒採用で専学出が面接まで残る事あるんかな?
社報に毎年新人の紹介載るけど四大と院卒以外は見たことないんだけど。
53 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 01:44:09 ID:3tVi5AOP0
「プログラマの質を上げるためには?」
コナミ植原氏:
CESAのことを言っちゃいますけど、10社ぐらいに人材のアンケートを採っているんですが、
採用者の最終学歴に ゲームスクールが圧倒的に多い。
大学生を採っている会社は上場会社、大手企業に限られる。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ゲームスクールを否定する気はさらさらないんですけど、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
確率として大卒に比べてコンピュータを知らないで入ってくる例が多いですよね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
コーエー津田氏:
これは社内教育をがんばるということもあるが、
理科系の基礎学力の向上もなんか考えてほしいなと思いますね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ちょっとゲーム業界だけの教育体制では無理があるのかなというのが感じているところ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
54 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 01:44:55 ID:3tVi5AOP0
05年コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
04年ナムコ
大卒 68名 短大卒 0名 専門 6名
就職四季報2006年度版より
カプコン専門卒多いんだな
>>48 この手の受け答えを掻い潜ると次は
ゲームにしか触れてない奴はダメといちゃもんつけるのが定番だな
いちゃもんもなにも実際そうだし
へぇ とも思ったけど5年も経つと又大分違うんだろな
専門学校からゲーム会社に相当な金が流れてるんだろうな。
60 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 15:01:19 ID:pFfS4oZs0
ゲー専入ったとして、どうするつもりなの?
まさか入学試験もやらずにイヌやネコも入学させてる学校で、
数学や物理が学べるなんて思ってないよね?
ゲー専ていうのはね、
「根気も能力も無いけど、能書きだけは100人前のオタクに、
2年間だけゲーム屋ごっこさせてあげて「ギョーカイ人気分」を
味あわせてあげる、ちょっと値の張るテーマパーク」
なんだよ。
よく考え直してみ。
なんで、会社は大卒を採るのか。
それは
「その能力を要求しているから」
だよ。ゲー専でも個人の努力でそれは可能かもしれないけど、
その努力が出来るなら、なんで大学入試でがんばらないの?
履歴書の趣味にゲームってかくもん?
てか
>>41がミスリードに見えてならない
転職板ですんで
>>61 普通は書かないと思う。
志望職種:グラフィックデザイナー
趣味、特技:絵を描くこと
・・・って書くのはおかしいでしょ?それと同じ。
イヌやネコと一緒に勉強したい
プログラマは知らんが、
デザイナは専門出身でもできる奴いるよ
それは専門で伸びたんじゃなく元からそれなりにできて実力で伸びたんだよ
専門で得られるのは時間と機材位だよ
専門入る金で相当いいもん買えそうだな>時間と機材
さて、リストラを宣告される前にリストラされることを知ってしまった俺が通りますよ
69 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 21:27:46 ID:8CR/Kck80
>>68 今のうちに会社の備品をこっそりガメる準備しろ。
前にウチをクビになった女デザイナーは、コピックごっそり
もって帰ってたなw
70 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 21:39:44 ID:8CR/Kck80
専門卒の教育まかされてうんざりしたこと。
・会社休んでも連絡こない、会社来ても休んだ理由を報告しない。
・就業時間中に漫画を読む
・リテイク出したら切れた
・フロア内でタバコを吸って警報機ならした(未成年)
・お盆休みで実家に帰ったら会社にこなくなった
・PCに色々なソフトを入れて壊した
・会社のソフトを焼いて、友人に配りまくった
・デバステ盗んだ
・会議中に机の下でDSやってた
もう書くのめんどくさくなってきたorz
オレも最近までゲー専とか馬鹿にしてたんだけどさ、
HALみたいに任天の社長が講演に来てたり、
実際に採用されてたりする所もあるんで、
なかなか馬鹿に出来ないもんだなぁ…と、思ったよ。
まぁ、ここは転職板だがな。
>>70 それは専門卒かどうか以前の問題・・・
>>71 俺が見たインターン生だけかもしれんがHALはまじめにやってた印象。
当てにならない(当時の)会社の新人よりも頼りになったという
笑えない結果が待っていて、学校に戻るって時に
どうにか仕事に残せないものかと交渉してみたw
逆に、糞みたいな人材でも会社に入れちゃう状況がどうにもならん
>>70の会社はそこまでヒドイ状況なのに社員を教育・指導もしくは解雇しないのか?
それどころか社員の不祥事を2chに書き込む社員までいるとは・・・
暇なとき休憩時に漫画読むのはウチは全然問題にならないけど、
それ以外はどうにもならんなw
>>70 そんな奴居るんだな
会社のPCにPS2とDSのエミュ入れてネットでrom落として遊ぶ奴らと
プログラマーのくせにマジコンで遊んでる奴らより酷いな
大卒が多いのはしょうがない。
有名大学ばかりならともかく
それ以外を考えると
圧倒的に母数が多いからな。
むしろカプコンの専門率の高さは異常だろ。
大鳥居も少なくないだろ
専門の割合と平均勤続年数は反比例してる
82 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 23:29:31 ID:n9MjsHSW0
旧帝早慶出たからって
面白いものがつくれるってものでもないだろ。
学歴に限れば地方の理科大もあれば十分だ。
83 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/20(火) 23:30:58 ID:n9MjsHSW0
専門率ってデザイナとサウンド以外で見たこと無いがいるのか?
プログラマーはそれなりにいる
レアケースで企画?とかか
専門学校生の企画は人数多いけどな。
シナリオ科なんてのもあって、そいつら卒業したらどうするんだろうとは思ってた。
あんまり専門卒の俺をいじめるなよ。見えない敵と戦いそうになるじゃないか。
確かに、在学中は道を違えたかなとは思ったけどさ。
専門卒でも、中小でならPGリーダーくらいにはなれるよ。
まあ大手との間に超えられない壁があるから、それまでと言われりゃそれまでだが。
俺も専門卒
中小でPGリーダーになってから大手に応募したら受かった
運がよかっただけかもしれんが
ゲー専出身のプランナーが通りますよ
一応、大手に分類される会社でディレクターやってたりします
まあ、結局のところ個人なんですよね…
できる人はできるけど、その割合が大卒に比べて、
少ないってことでしょうね
私も中に入ってからは、やっぱり基礎というか、
知識の幅とか、ロジカルな部分とかの差を痛感することが多いです
そういった自分に足りないところを日々補っていかないといけないですし
ゲー専だからダメとはいわないけれど、
安易な方に流れた結果がゲー専だったら、
そのツケは後々何らかの形で負担になるということでしょうね
学卒だって、入って勉強しなければ、使えない。
わずかに、学卒の方が勉強する率が高いというだけ。
>それどころか社員の不祥事を2chに書き込む社員までいるとは・・・
お前面白いな
>>90 わずかじゃないんじゃないの
学生時代勉強する習慣がなかったから専門学校なんじゃないの
偏見でモノを見すぎw
俺もコンピューター関係の専門卒だけど、大手でディレクターしている。
ただ、俺の場合は中小でマネージャーやディレクター経験をして大手に転職したのだが。
俺なんかよりも上の世代は高卒や美専卒が当たり前だから学歴は関係ないでしょ。
むしろ開発が大規模になって、オペレーティングできれば仕事になるような作業が多くなって
ツール使えれば絵や映像を制作する技術や知識がない専学卒でも、派遣で大手で職歴もつめて
製作数の増加もあって機会は凄くあると思う。
とはいえ上の世代が仕事を通じて身につけた物を、ある程度既に身につけている保証がある
美大卒を新卒採用の際に優先してとるのは当たり前なんだけどね。
まあ中途で学歴が問われ機会は普通はないだろうけど。
一次面接の開発者は確かに普通学歴にはこだわらないが
問題はその後だよ
中途採用で学歴理由に蹴られるなんて事あるんか?
そういう話は聞いたことないが。
バカしか入れない多摩美出身の俺なんかどうすんだよw
>>96 そうなんだよね、芸術系の会社は昔から結構そうだったけれど、
音大、美大卒が余ってるのに、専門卒を採用するか?と。
音大も美大も入る時点で足切りが行われているから、かなりのレベルは保障されてるワケだから。
ここ転職板なんで
「専門卒だけど大手でディレクターやってる自慢」はもう勘弁してください。
でもなぜか伸びるんだよなこの話題。前回盛り上がった時は俺が口火を切った。
みんな自分より下がいないと安心できないから
中小のゲーム会社でリストラされた。
ゲーム業界はもうだめかなと思って人材紹介会社に行ってきたが
他の業界は今のところもっとダメらしく、ゲーム会社ばっかり紹介された。
どうせなら年収を発表しろ
そっちのほうが気になる
去年は420万ちょいだけど、今年は更にボーナス怪しいからたぶん減る、てか給料増えねえのに。
同期の出戻りが500万越えていたりするし、給料上げるには出戻りしかなさそう
希望退職募集したら応募するよ、もう…
>>96 新卒選考なら
一般企業から来た人事とか
銀行から来た経営者とかは
学歴やペーパーテストの結果を重視してるね
中途だとまず無関係だと思うが
なんだかんだいってもだな。
ゲーム業界は日本で一番学歴の
影響が小さいのは確かだよ。
オレなんかはいってから、
だれからも、どの大学から来たかとか
聞かれたこともない。
多分面接した上司もも忘れていると思われ。
まぁ日本が昔から引きずってる習慣というか、そういったものが
新興の業界だけあって少ないよね
学歴の話は社員研修の自己紹介でしたぐらいしかないなあ。
先輩と打ち合わせで外歩いてた時に、ゼミの教授に偶然会って同じ大学、
しかも同じゼミっての初めて知ったぐらいだし。
そういや確かに全く聞かないな。自分も人も。
そんなの無関係だと知っているから、だろうけど。
新卒で入る時だけちょっと関係あるんだよね。
ゲーム業界就職系スレで一斉に専門学校こき下ろしが始まっててワラタ
美大にしても頂点に居る人達を指して将来性があると話しているだけだぞ
全国の美大って毎年何人卒業するんだよ
受験者の半分は美大が占めていてデッサンも上手いのに
ほんの一握りしか受かってない
それでも合格者の中の割合から言えば50%超えてる
新卒スレの方でも専門叩き盛り上がってるね
なんというか叩く意味がわからない
中途だと、ここでも何人かが行ってるように学歴あまり関係ないし
新卒でも専門を貶めたからって、自分が採用される可能性が上がるというわけでもあるまいに
単に現状に不満があって下を見ているだけとかだったら不毛だね...
あっちのスレは内情が分かってないワナビばっかだからね。
>>107 ゲームは全然新興ではないと思うのだが。
ゲーム業界の古参メーカーは、30年以上経過しているから変な所で硬直化しているケースが多いよ。
ネット系企業の弾けっぷりをみるとゲーム業界も日本の習慣を引きずっていると感じる。
>>114 たった30年で古参かよ!
有名どころで定年迎えたクリエイターって居ないんじゃない?
定年といえば昔あるデベロッパで働く人たちに
「ここって退職金制度無いんですね」って話をしたら
「最近は無い所も多いですよ」と答えになって無い答えを返されました。
冗談の様な話だけれど、厚生年金や社会保険すら完備されていない所があるので、
待遇欄はちゃんとチェックした方が良いよ!モチベーションに関わるぜ…
中小をいくつか巡ったけど
残業代・ボーナス・退職金の類は殆ど見たことないな
それは中じゃなくて小だよ
中だけどいくら何でもボーナスとインセンティブはあります
ヘッドハンティングの会社から会社に電話がきた。
以前来たときは電話2回目で門前払いしたんだけど、今回はどうしようかなー。
誰か実際会って話した人いたらどんな感じだったか教えて欲しい。
やや小よりの中だけど残業代はなし、ボーナスは満額じゃないけど支給される
退職金はどうだろうな…聞いた事ない
>>118 パチに派遣で行かないか
正社員ではないが今の五割増くらいの年収になるよ
みたいな事を言われた
もちろん断った
パチは、これから儲かるよ。数少ない、民主党関連銘柄。
その民主がいつまで持つかによるけど
続くならパチスロ規制緩和とかいってたし保護されるのかもね
パチの人気自体はやってないからどうだかしらないけど
>>119 ボーナスが満額じゃないって事は年俸制じゃないんだろうから、
本当に残業代が無いんだねぇ…
このスレで言う中小ってどういう意味合いなんだろ。
単に社員数?それとも販売〜開発までとかの会社規模?
某大手車会社から転職考えていたが
残業代もボーナスもなしかよ
夢に生きますと辞表置いてこようとしたのに破り捨ててしまったw
>>124 子会社とかじゃなくってメーカー勤務なら、わざわざ谷底に降りてくる必要はないでしょw
パチンコに液晶付く前はカーナビ屋に転職する人いたね
パチの仕事が儲かるなんていつの時代の話でぃすか
>>128 今でもゲームよりははるかにマシだけどな・・・
つか、ある程度の中小はどこも大体パチンコやってるよ。
複ライン引けないような零細は知らんが。
>>123 ゲーム業界の年俸制=固定月給制(残業代は支給されないが、遅刻をすると減給される)
ゲーム業界のボーナス=インセンティブ(当然、ゲームが売れなければ出ない)
この辺は会社によってかなり違うと思うけど。
>このスレで言う中小ってどういう意味合いなんだろ。
>単に社員数?それとも販売〜開発までとかの会社規模?
大手=上場企業、中小=それ以外。
ニュアンスは人によって違うと思うけどこんな感じ。
ちなみに大手でも年俸制のところが多いです。
>>129 もう金にならないのに今でもやってるのは自転車操業の零細にとって
プロジェクト締め現金払いですぐ現金になるからだよ
>>131 それやってくれるだけで、涙が出るほどありがたいわ。
ゲーム仕事のカネ払いの悪さと終了後の値切りは異常。
下請けトップのトーセやチュンソフトとか抱えているドワンゴなんかも東証一部上場だけど
大手かと言われるとなんか違うような希ガスるし、自社ブランドで有名タイトルもってる
東証一部上場あたりなんかな?
中堅なら大手の有名タイトルの開発一次下請けや、自社ブランドで出していて、
堅実に10万本(以前なら30万本だろうけど)越えするシリーズ持ってるところあたりじゃね?
無名タイトルだけど社内で開発できるのが小企業で、部分下請けは零細って感じじゃないか。
社員数でも図りづらいしね
零細が短期間で一気に100人規模に膨れあがるのも良くあるし。
パブリッシャーとデベロッパーで分ける方が
一般人には分かりやすいかも。
デベロッパーなんてよっぽどのところじゃないと知らないし。
関係者しかいるはずのない転職板で
なんで一般人にわかりやすくしてやらなきゃならんの?
137 :
123:2009/10/23(金) 22:22:35 ID:yRnOymwr0
>>130 オレが今まで居たトコはドコも年俸制(とは名ばかりの残業代削減)で、
ボーナスは年俸に含まれる+インセンティブだったなぁ…
テクモは例の訴訟後に年俸制が廃止になったんだよね。
今の待遇が気になるな、コーエー側とバランスとれてるんだろうか?
>>133 ドワンゴじゃなくてゲームズアリーナで考えた方が良いよ。
んでもってあそこはチュン、スパイク、T&Eって…
抱えてる会社が微妙すぎる。
スパイクもローカライズばっかりだし、
どれもこれも過去の栄光(?)みたいな会社だよなぁ。
部分下請けって言えば、ポケモン何とかダンジョンなんて正にそんな感じかと。
ただパチも人材充分になってきたんで、もう買いたたかれてるけどなw
最近アソ●ズムの話題が無いのはカス社員が一掃されたからかな
会社自体がカスなんで話題になってたんだと思うが。
もう消費されつくしたんだろ
ここだけはやめとけっていうところある?
>>141 希望条件は何ですか?
高待遇ならゲーム業界に入ること自体止めておいた方が良い。ブラック業界ですよ。
目指す人は多いが、いろんな意味で適正がいる上に将来性が闇。
ドロップアウト(幸福な路線変更)した知り合いが何十人もいるよ。
ゲームの仕事がウンコだって評価はいいから、他にある楽な仕事ってのを紹介してみろよ
商社、広告代理店、オモチャ屋、専門学校、講師パソコン教室、実家の店を継いだ、
いろいろだなぁ。アプリ開発の知り合いは同じくらい大変そうだけど。
あ、後アニメ、漫画業界の知り合いもかなりしんどそうだ…
リタイアしてゲーム講師やエセ文化人ルートって今はあるのかね?
一応ある。収入的にはそれほどじゃないけど楽そうだったよ。
業界のネタを俺からやたら聞き出そうとするw
>>142 ゲーム業界にいたからきついのは分かってるけど
なかでもここの会社はマジありえないとか、やめといたほうがいい
っていうのが知りたいんだけど、、、
単純な話で他の業種と変わらずに会社の規模で決まるよ
別にゲーム会社だけが特別なわけじゃない
人に寄っては任天堂もアレだからねぇ。
安定はしてるのかもしれないけれど、
基本的にはマリオとゼルダを延々と作り続ける会社な訳で。
それをどう捕らえるかだね。
151 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/25(日) 00:27:46 ID:oM762gnc0
>>148 つかさ、ゲーム業界から足洗うの、大変って分かってるよね?
他業種にはまず移れない。「ゲーム会社勤務ねえ…」確実色眼鏡。
業界内で移るにしてもパブかデベかで大違い。
発言内容聞いてる時点で業界内の人間のセリフとは思えない。
どこも一緒だよ?
でもCGムービーの会社なら二年ぐらいいたけど何とかなったけどなあ
半分以上の仕事は受注と外注の管理だったけど
前いたチームが炎上して義理人情がんじがらめでまた引きずり戻されたけど('A`)
しかし今年はほんと荒れてるな
某中堅制作会社が半強制リストラされた人の団体と揉めてるときくし
来年はどうなることやら
てかゲーム会社はダメだダメだと頭ごなしに言ってるのは、良い悪いって具体的になんなの?
>>148 Wiiを多く作ってるサードはやめとけ
売れないからすげーモチベーション低いぞ
157 :
142:2009/10/25(日) 09:15:44 ID:Fc6ezFjlP
>>148 特に要注意のブラック会社というのは知らないですね。
業界の中でもウワサになっているような会社は無いんじゃないかと・・・どこもブラックですから。
>>155 >てかゲーム会社はダメだダメだと頭ごなしに言ってるのは、良い悪いって具体的になんなの?
悪待遇(限度を超えた長時間労働、薄給)、将来性が無い事。
もちろん会社の良し悪しは人よって違うし、やりがいを感じている人もいると思う。
でも人に転職を勧められる業界でないことは確か。
>>157 お前が無能で糞みたいなところでしか仕事できないだけじゃん
>>151 今、転職中なんで足を洗うのが大変なのを実感中。
次世代機に手を出してない(出せない)会社はこの先
死に絶えていく気がするんだけど、どうだるう、、、
PSP2でもでれば、まだ生き残れるのかね。
160 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/25(日) 11:49:21 ID:bCbFVA/F0
2じゃなくてgoだろ
PSP2は今のPS3に近い性能を求められるだろうから、結局小さい会社は厳しい。
DSやPSPが主流の今が花かも。
もしくは新しい操作性のハードが出るとか。
どちらにせよグラフィック面の進化には、日本はついていけてないよな。
携帯電話のゲーム開発で凌ぐンだ
マンガとアニメの国でリアルを目指すのがそもそもの間違い
消費者が望んでないものを売ろうとする意味不明さ
そういやT社も大規模リストラしたっていってたな
早期退職募ったんだっけ
まあ書いたとこはそのうちわかると思うよ
>159
そこそこ歴史がある中小だと、次世代機やネトゲに手を出すのは
怪しげな資本からの乗っ取られフラグなのも怖いぜ
てか今時次世代機向けの開発能力がない中堅ってどういう中堅だよ
てか今時WiiやPS3を次世代機って呼ぶのどうなのよ
任天堂お抱えの中堅は開発能力無いだろ
ゲーム機もグラボやCPUを交換できる仕様にしておくか
据え置き機はPC向けの特殊なドライブで遊べる形に切り替えないと任天堂以外は生き残れないな
昔と違って1年で進歩するPCのテクノロジーがふざけているので
次世代ゲーム機を作ってもあっという間に旧式になってしまう
PS3も今の技術から言ってしまえばウンコだからな
だから大手は次々世代機開発を視野に入れていると思う。
洋ゲー型大規模ゲームを作っていくならね。
>>171 そら任天堂やSCEやMSのハード部門はやってるだろうが、ソフトの方にゃ関係ねえよ
次世代機が出始める時は担当のチームは同僚といえども一言もしゃべっちゃなんねえんだし
もうコンシューマ捨ててPCゲー市場でも盛り上げればいいのに。
そんな技術云々だけ気にして後追いばかりしてたら
何のためにわざわざ専用機があるのか意味不明。
まああんまり極論になるのもどうかと
ていうか最新のムービー垂れ流しゲーに何の魅力も感じない
今はまだ昔ながらのってゲームも作らせてもらえるが先の事を考えると鬱だ…
かといって異業種に転職するだけの何も持ってない人生詰んでる
176 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/25(日) 23:58:23 ID:bCbFVA/F0
自分で新しい会社立ち上げればいいじゃない
次世代機の開発能力がないんじゃなくて、PS3クラスになると
開発規模が莫大になるから中小じゃ手を出せないんじゃないかと、、、
それも国内だけじゃ元とれないから海外も視野にいれれる物じゃないと
難しいんではないかと、、、
>>177 てかお前さんの思う中堅ってどんなメーカーだよ
中堅クラスってどんだけ規模小さい所を中堅なんてイメージしてんだ?
文面からすると自力で資金を調達できないところを
中小と定義しているようだよ
3Dに移行した時期に、3Dに手を出さなかった多くのメーカーが没落したわけで
現行の技術が一度離されるとほとんど絶望的になるから、中規模クラスなら
儲け無視して技術投資のための開発ぐらいする体力ぐらいないと、それはもう
中規模とは言えないだろ。
いくらなんでもDSやPSPぐらいしか作れませんってのはよくて小規模、普通は零細レベルだ罠w
(・3・)エェー身の丈にあった企業を探そうYO
半年間、ツールの練習を独学でやってる美大卒の20代後半
実務経験なし。
前職は派遣で切られ、ラストチャンスでやってみよう!
とゲーム業界目指して作品作ってます。
落ちまくりな現状です。
当然、作品次第なのだろうとは思うのですが
今の時期のゲーム業界は何処も中途厳しいですかね・・・?
実務経験あっても苦労してそうですし・・・
iPhoneアプリやモバイルアプリ、wiiウェアなんか作ってる会社はどう?
零細で薄給で思い描いてたゲームは作れないだろうけど。スタートはそこからで後は経験積んて転職。
もし俺が20代後半未経験で始めるならそのコースかな。
>>180 4回読んでやっと何を言ってるのか分かった
儲け度外視の開発なんかどこがやってんの?
>>183 良いか悪いかで言えば悪いけど、そんなでもないよ
実力あればちゃんと入れる
とりあえずは選り好みせずに数受けな
次世代機の開発は機材とかの初期投資だけで億単位で、開発で更にで儲からんなんて常識だろうに…
>>183 残念だけど正社員なら新卒や第二新卒じゃないから実質的に無理だよ。
HPに募集載せてるけど、人が足りない時にたまたま来た運と経験のある人に向けたもんだし。
万年人手不足のブラックで薄給、長時間で社会保障無しならあるだろうけど。
だから同じピンハネされるなら、ブラックよりマシな大手派遣に登録したほうがいいよ。
派遣は頭数が必要なとこから依頼受けたり、営業が探しているし、口八丁で推薦する。
待遇も最低限保証されるしね。
二十代で美大卒でツールのが使えるなら、営業がねじこんでくれるよ。
>>186 凄い儲けが出るってつもり書いたんじゃないんだけどな
儲け無い=赤覚悟ってとらえただけ
トントンも想定してって意味なら分かる
>>188 トントンも無理だよ。
PS3は機材や研究期間で試作までにPS2タイトルが作れる費用が飛んだ。
360やWiiはそこまでじないが、コストが上がったのは変わらないし、ハードの普及段階が
過ぎても相変わらず数がでないし。
任天とその系列以外が、次世代機でトントンでも結果出してるとこなんてほとんどないだろ。
コストのかからん方向もあるけど、次世代機らしいもんじゃないとダメ言われるし。
携帯ゲーム機の利益がなかったらどうしようもないよ。
>>186 億単位は嘘だよ
それは一から人を集めたときの場合だよ
すでにある資産を生かせばそんな無茶な額ではない
機材系より研究の人件費が大きかった
>>190 そら人権費が一番かかるが、初期投資でかいよ。
一度立ち上げに関わってみろ。
ほんと泣くぞ。
まず開発機材が高い。
PS3なんか高すぎて最初の頃は数が足りないんで昼夜二交代で回した。
さすがに値下げしたけど。
データが肥大化してネットワークは更新、テレビも総入れ替え。
PCは新型をレンタルしないとマップなんかは見れなくなる。
サンプルのレンダリングおせえと、ネットワークレンダリング用PCの追加などなど…
初期投資は数こなせば回収できるがプロジェクト潰しまくりで相変わらず高コストのままだしw
いやだから億は行かないし
もともとまともな開発環境だったから
千万単位にも行かなかった
環境がそれぞれ違うだろうに否定しあうとかバカか
DECR-1000やリファレンスツールの値段考えて一千万もかからないなんてどんな開発体制だ
とりあえず自分の所が恵まれている事を再認識した
1チーム機材1セットでいいんかい?
ゲ界未経験一年文系大卒が
雇用形態問わず製作に携われるスキルを見につけるとしたらどうせればよえ?
•バイトしながら専門行って勉強
•アプリ製作など零細入って仕事しながら教わる
他になんかあるかな
198 :
197:2009/10/27(火) 12:48:08 ID:ARr8KnmNi
あ、一年って
社会人一年目ってことです
ちなみに営業
199 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/27(火) 13:28:52 ID:TfY6931iO
まず職種は何になりたいんだよ
アピールにはならないが、洋ゲーについてるエディタ独学でスキルだけなら付けられる
零細に入って…って簡単にいうけど、
零細なんて会社探すのも大変なら
潜り込むのも大変だろ。
新人教えてる暇無いんじゃないの?
転職活動まで至った質問者が今まで誰一人といないし
ここで質問する他業種からって人大抵零細なめてるね
今は新人なんかとくに入りずらいんじゃないかね
営業やだから楽しそうな仕事したいってんならもうちっとここ読み返してごらんなさいな
200人規模で人気RPG作ってる会社っていったら
選択肢って1個しかなくね?
>>204 日本で一番有名なRPG作ってる会社だよ
>>197 プランナーならデバックで入って、そのままコミュニケーションを上手くやって潜り込め
プログラマー、デザイナーなら独学で作品作って応募しろ
新聞奨学生でゲーム専門学校行くのもありだけど、オススメはしない
>>204 あそこは関連全部リストラしてただろ。当然自分所もばっさり。
ゲーム専門学校はあり得ない選択肢
ひとつもメリット無い
>>204 ちょっと前はセガ解雇組が転職市場に流出したと焦ってたが今度はスクエニか。手強い転職ライバルだ。
業界の噂は聞こえてこないけどスクエニ本体?辞めた人はこの後の人生どうするの?
人の心配より自分の心配しとこうぜ
ぎゃふん
あの、
この業界の開発職、女の子の中でいじめとかあるんでしょうか
このスレに切られるスクエニ(タイトー組?)いたら内情kwsk
それよりは、昨日の面接で年明けからの転職が決まった
俺に影響でないだろうなという不安が。
タイトーのリストラはチョイ前に終わってるらしいよ。
ゲー専も所によりけりだよ。
つーか行くとしたら一箇所しか思い浮かばん。
ゲームショーに出てるくるのが最低ラインだと思うがな
220 :
fushianasan:2009/10/28(水) 01:50:47 ID:uk3pkvAF0
>>218 言っとくけど、DEA]はとっくに廃校だからな。
アクトもゲーム科は廃止」になってる
大手ゲーム会社でもWeb周りは意外に大したこと無いよね。
やっぱオープン系は興味ないってか?
HALが任天堂、コナミスクールがコナミに採用枠もってなかったか
派遣の子は専門出が多いから、真面目に勉強していれば機会は上がるだろ
まあ根本が駄目で使えない奴には意味ないけど
>>197 独学しろ
学校で教わろうとしている時点でダメ
>>197 ゲーム業界に就職したいの?それともただ単にスキルを身に付けたいだけ?
スキルを身に付けたいだけなら独学が一番良いと思う。
専門学校はどちらにせよお勧めできないな。金をドブに捨てるようなもの。
上位ランクの専門学校はそもそも入学するのが難しいし。
零細企業もスキルが無いと入るの難しいと思うけど・・・
むしろ大手よりも即戦力が求められることが多いよ。
それに「教わる」って・・・零細に教育なんて無いよ。
もし応募するんなら早めにした方がいいよ。未経験の場合は特に年齢制限が厳しいからね。
>>214 あんまり聞いたことないな。
それに業界は関係ないと思う。
グリーってどうなの?
めちゃくちゃ求人出してるけど。
>>226 過去3年間の売上高成長率2,636%・・・
グリーに限らずケータイのポータルサイトやってるところはどこも業績いいね。
コンシューマーにこだわってなければ考えてみてもいいんじゃないかと。
ただ将来コンシューマへ生きたいなら厳しいね
コンシューマからwebアプリはあり得てもその逆はなあ
>>226 GREEやmixiとかって、成長株ではあるんだが募集内容は非常にスペックが高く
俺は無理でした・・・。
要求スキルはコンシューマーの方が高いと思うんだけど?
職種によって違うのかな?
ちょっと気になってGREEの採用ページ見てきたけど給料高いね。
新卒で400万、25歳で620万とか・・・
231 :
名無しさん@引く手あまた:2009/10/28(水) 23:15:21 ID:h/QlzQuH0
いまは広告媒体の移行期だ。
ネットバブル。
1000万人中、本当はどれだけにリーチしているのか
判明すれば、すぐに吹き飛ぶよwww
>>223 コナミスクールは卒業できないと飼い殺しだぜ
コンシューマー行けないから携帯、じゃあダメなのよ。舐めちゃいかん。
かと言って携帯コンテンツ(だけ)を取り扱ってる会社で
「コンシューマだと○○だよ」と説教しているオヤジを見るのは忍びない。
30日付けで退社される某社の方々はどこいくんだろ。
しばらく休養するのかもしれないが。
>>235 俺もそれ気になってた
転職活動とかもうしてんのかな。
自分今フリーターからの就活中なんだけど
影響受けるかなー
同じ中途でも、未経験の奴よりも
首切られたとはいえ元大手の人の方を
採るに決まってるよね…
>>236 某社のリストラは早期退職制度による人員整理なので、単純に使えないヤツが首切られたのとは違うよ。
むしろ他の会社に行っても通用するスキルを持ってる人の方が多いと思われる。
採る方も採られる方も待遇しだいだし未経験と経験者が争ってもしょうがない
でも所詮はタイトーだろ?
目立ったタイトルって何があったっけ?
エストポリスは覚えてる。
未経験を中途で採用するなんてあるんかいな?
派遣会社からは使えなかったらすぐ交換しますよとセット販売では来るけど
>>236 結構凄い金額の退職金が出るらしいし、失業手当もすぐ貰えるから、当面遊んで暮らせると思われ。
出来る奴は既に仕事探している。出来ない奴は遊びまわってそのままニートになる。
一昔前なら、この規模のリストラ時は新会社ができてそこに流れたのにな
今回は船頭できる人材がいないんだろ
インセンティブ・給料山盛りもらってたゲームバブル世代じゃない
ケツモチしたくても大手に金がない
以前のようにもう暴力団もゲーム会社に出資しない
誰が抜けたかは知らないけどバブルちょい後世代じゃないかな
でも、前の様に大手にチーム丸ごと引き受ける体力が無いのはそうだな
247 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/04(水) 03:28:00 ID:rExgRUcP0
できるプランナーとは?
スレ違い
>>240 ◆大規模な首切りに巻き込まれて、ちょっと被害を被った人の愚痴◆
タイトーの希望退職者を募集は事実というか大分柔らかい言い方になってます。
実際は売り上げの出ているアミューズメント部門以外の全ての部門が収縮、
携帯ゲーの部門でタイトーと関わりがありましたが
勤務していた契約社員、バイト、パートは全て10月15日付けで契約終了(有無を言わせず強制)
仲の良かった社員さん達も2/3が希望退職扱いでやめさせられるそうです。
CS部門、家庭用ゲーム部門、アミューズメント部門でもゲーム関連は全てが完全に閉鎖か収縮。
おかげさまで進行していたプロジェクトのほとんどが中止、
タイトル名出せませんが家庭用ゲームで出す予定だった超有名タイトルの開発も中止になりました。
個人的にはサイキックフォースの続編の案件があったのですが
潰れたのはゲーム好きとしては残念でならない。
ちなみにスクエニのリストラの話は欠片も聞いていません。
>>249 俺は普通に本体社員にも希望退社募集のメールが回ったって中の人に聞いたけどな
俺も>250と同様の話を聞いた。
>>250 >>251 このブログ?を読む限りは希望退職という形式上回しただけって感じじゃないかな。
実際に希望する人はメールを回す前に決まっていたってことでしょう。
>>勤務していた契約社員、バイト、パートは全て契約終了(有無を言わせず強制)
>>社員さん達も2/3が希望退職扱いでやめさせられるそうです。
つーかマジでヤバくね?
能力のあるそれなりのベテランがゴロゴロうちのような
ゴミみたいな中小企業にアホほど申し込んできてんだけど…
俺みたいな中程度以下の能力の奴ってマジで詰んでる気がするわ
待遇死ぬほど悪いけど動けねえ
>>252 「希望する人は(略)決まっていた」=「辞めさせられる人が決まっていた」って言いたいの?
理由を詳しく書けないけど、それは正確ではないと思うなぁ。
この状態で■eに履歴書を送る馬鹿はいるのだろうか。
取り様によっては人心一新のチャンス……なわけないか。
>>255 常に募集はしてる事になってるし
そういう人もいるんじゃね
>>253 変な時期に辞めたばっかりに、得体の知れない会社にも応募してる俺がいるw
>>255 会社的には年取った実力微妙な高給社員の代わりに若くて安くてデキル契約が入るのは歓迎かもな
それが分かってても小さい会社で虐げられてるような人材にとっては
成り上がりの一歩としての価値はあるのかもな
まぁどう考えてもいいタイミングじゃないが
>>258 タイトーも、少し前にディレクターをバイトで募集してたし
名物クリエイター多量退社の後、ゲー専出身がPになって
学閥ができた大手もあるからな
ディレクターってポジションなのにバイトなのか・・・
ゲーム業界の求人も減ってるなあ・・
就職活動時期にゲーム業界いけず、普通のSEとして8年やってきたが
このタイミングで転職考えてみても、求人少なすぎワロた
関西圏の大手ほどじゃないゲームメーカーで求人やってないかな?
いや、結構やってはいるが・・・少ないのう
>>261 その良さそうな少ない求人に入れないで変な所に移った所で
隣の芝が青く見えただけって事に成り兼ねんよ
やりたい事出来てればいいんだって歳でもないでしょ
>>262 年齢的にはそうだね
ただ、不況不況とか言ってそれを理由に会社が社員全員(役員除く)の
給料を3割以上カットしてきやがったんで、転職を考えているわけ。
264 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/06(金) 12:59:07 ID:+uL5zaJU0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
ゲーム会社でもネットワーク、サーバ系の人は
転職できるでしょ。
266 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/06(金) 13:28:33 ID:+uL5zaJU0
未経験の2Dデザ希望です。年齢は20代半ばです。
他スレで質問したのですが、板違いとのことで
こちらに来ました。
只今何社か受け、落ちておりまして…
色々とアドバイスを頂ければと思います。
まず この時期に活動をするのはかなり不利なのでしょうか?
時期のせいにするつもりはありませんが
やはり年間の採用人数にも限度があるものですよね?
ちなみに今まで送った所・これから送る所は全て通年採用の所です。
あと、元々フリーターで、中古販売店で二年ほど働いておりました。
ゲームソフトも取り扱っていたので、少しでもプラスになればと思い、
これを職務経歴書として添付したのですが
見当違いの行動だったでしょうか…。
最後に、自分のような年齢で業界未経験の人間に求められるレベル
というのは、どれくらいのものなのでしょうか。
長々となりましたが ご助言お願いします。
就活って心が折れそうですね本当に…
この年で実感するなんて 情けない限りです。
時期:
このご時世だし、某大手から人材が溢れるしで最悪だろうね。
経歴:
何かしらデザインをしてたとかならまだしも、フリーターの職務経歴なんて無いようなもんだ。
例えば、ガソリンスタンドでバイトしてたからって車を作るのに役立つと思うか?
自分が経営者側だったらどうか、よく考えてみな。
スキル:
会社次第。
ちなみに、ゲーム業界の「未経験」ってどこからどこまでを指すかな?
私の場合
・学生時代、ゲーム設計&プログラミング&グラフィックデザイン&音楽までやって同人で販売(4作程)
・学生時代の終盤、あるソフトベンダー社と個人契約して別途開発したゲームを市販化。
(宣伝ゼロかつ、電気街の端にある1店舗のみの販売だったので知名度がなく売れなかったがwww)
・中小ゲーム会社にて、作曲補佐バイトと効果音作成(1年)。
・大手ゲーム会社にて、バイト製品テスター経験(1年)。ちなみに募集なし、自分から
会社に飛び込んでいって「こういう履歴書なんですけどこういう仕事ありませんか」で採用。
・その他パソコン通信時代にゲーム開発支援、作曲などをあちこちで経験。
これでも「就職」として仕事してはいないから未経験になるんだろうな・・・まあ未経験でも突破できるだろうけど。
>>269 同人以外は「仕事で経験」しているから、一応、未経験者にはならないんじゃね?
この経歴だったらこ、本業としてちゃんとやりたいって言えば格好付くレベルだろ。
271 :
267:2009/11/06(金) 18:36:15 ID:2J1hwSM5O
ありがとうございます。
>>268 あまり考えたくはなかったんですが
やはりあの大規模リストラはかなり影響力あるんですね…辛いです。
それでも確固たる実力があれば、全く問題ないのでしょうけども…。
この影響力はいつまで続くのでしょうか?
来年の3月くらいになれば、少しは治まるものなのでしょうか。
職務経歴ですが、あってもなくても変わらないのなら
あった方がまだ印象に残るかと思い、添付した次第です。
ただ、以前ある中古ソフト店と、
某ゲーム会社が訴訟を起こしたというのを知ったので…
印象はよくないかな、と。
あと、甘えた素人考えというのは承知ですが
新卒と中途の審査が分けられているように
中途でも経験者と未経験者とで 分けて審査するというのはないのでしょうか?
やはりそれも会社によりけり、でしょうか?
未経験と括られようが括られまいが、そういう経験はあるって事を把握してもらえば一緒でしょ
>>267 >まず この時期に活動をするのはかなり不利なのでしょうか?
時期的には最悪でしょうね・・・
でも景気はいつ回復するか分からないし、年齢的にもギリギリな気がします。
>あと、元々フリーターで、中古販売店で二年ほど働いておりました。
アピールの方法次第では??
単純に「中古販売店で二年」と書かれてもスルーされるかと。
その経験から何を得て応募した会社でどう活かせるのかを伝えないと意味が無いですよ。
>最後に、自分のような年齢で業界未経験の人間に求められるレベル
>中途でも経験者と未経験者とで 分けて審査するというのはないのでしょうか?
全て会社によりけりとしか答えられないですし、必要スキルも募集要項に書いてあると思いますよ。
>>271 何度も言われている事だけど「未経験可」ってのは、
例えば2Dグラフィックだったらアニメの背景を書いてました、とか、
広告制作会社でレタッチとレイアウトをやってました、とか、
グラフィックの仕事をしていたけどゲームは未経験ですという意味合いかな。
この業界に限らず通年採用ってのはある程度即戦力となる事を見越して、
良い人材が良いタイミングで来た時に、時期を問わず入社させるもの、くらいに考えておいた方が良いよ。
大規模リストラがこの転職市場に影響を与えてるとしたら、
ここ4〜5年くらいは影響あるんじゃない?
今回の事でそこそこ出来るヤツらがポストにおさまるとすると、
その年齢層の人員は充足しちゃうから、新卒を積極的に採用してるところ以外はむしろ採用自体をやめちゃうと思うよ。
表向きは募集してるかもしれないけど。
あとは会社の傾向に併せた作品をおくるのは大前提として、何社も落ちてるのだとしたら、
いったん自分の実力を疑ってみた方が良いかなぁ…
せめてデザイン系の学校を出てたりしない?
275 :
271:2009/11/06(金) 19:18:00 ID:2J1hwSM5O
>>273 レスありがとうございます。
年齢は…すみません26です。二十代半ばじゃなくて後半です…
>職務経歴でのアピール
転職サイトにのってたお手本を参考に、
細かい業務内容や そこで得たゲーム業界でいかせる事を
文章と表にして提出したので…多分大丈夫だとは思うのですが。
でもあまり、職務経歴に頼らない方がいいんですね。
改めて自分の経験の弱さに後悔するばかりです…
ありがとうございました
276 :
271:2009/11/06(金) 19:32:06 ID:2J1hwSM5O
>>274 レスありがとうございます。
通年採用を甘く見てました…。
回復には4〜5年。来年には、なんて有り得ないですね。
今年はあきらめて、来年の春ごろに活動再開を…などと考えていたのですが。
今、送ったのは2社だけです。
ダメもとですが、あと4社に送るつもりです。
学歴は、短大卒後、専門学校のCG科2Dコースを卒業していますす。
あの、本当に参考になるレスありがとうございます。
それで、スレ違いは承知なのですが、もしお時間あったら、自分の作品を見て頂きたいのです。
書き込みの規制を受けてしまっておりまして、
携帯からなので 今すぐには無理なのですが。
ピクシブにアップか、メールに画像添付で見ていただくか、
という方法になってしまいますが…お願いできないでしょうか。
277 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/06(金) 20:03:08 ID:/PZ/RLjK0
アホか・・・・ほんと骨の髄まで専門脳だなオマエ・・・・
「未経験可」
ってのは
「ゲーム業界を」未経験
って意味だ。ボケが。
何が悲しくてコンビニのレジバイトやら惣菜売り場のコロッケ担当を
わざわざ採用するかよ。しかもいい年したオッサンを。
オマエ、ゲーム会社どころか普通の会社もムリだわ。それじゃ。
278 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/06(金) 20:08:07 ID:/PZ/RLjK0
オッサンじゃなくてオバハンかもな。
だったら、いいトシなんだからいつまでもスイーツな夢見てないで
とっとと結婚しろや。
>>267 まず、2Dデザのアート部門希望なのか、UI部門希望なのか分からん。
20半ばだと
アート部門は花形だから、フリーでもやっていけるぐらいのスキルは必要。
UI部門だと、未経験はWEBやDTP等のプロスキルが必要。
ちょっと同人やってましたレベルならまず採らない。
>>277=278
専門脳はおまえの方だろ、恥ずかしいヤツめ。
>>276 今年の転職はゲーム業界で働いてた26歳でも多分落ちまくるよ
>>276 2chにリンクは危険だぞ。
建設的な意見はあまり無い。
pixivやってるなら、そこでの評価が参考になるんじゃない?
新作が毎回余裕でランキング入りとかなら、頑張ればフリーの道もあるよ。
そうじゃないなら諦めて趣味に止めておけ。
>>279 をチラッと見て思ったが
UIをきちんと書けるグラフィッカなら
ウェブやDTPで食っていったほうが正直幸せだよな
まぁあっちも景気は良くないが
>>281 同意
時期悪すぎ
どんだけ飽和市場なんだろうか
フリーで通用するほどの実力があれば入れる可能性はゼロでないが
あまりゲーム業界にこだわらないほうがいい。
いまは状況が悪いし、年齢ももう若くないんだから。
それに中途半端にどっか入れてもそこから生き残っていけるかという問題もある
最初から組み込み系プログラマを目指せばいいんですね
>>284 20代後半だと業界入って4〜5年で30代迎えるとして、
すぐ今後どうするかを考え直す時期になるよなぁ。
ゲーム業界って、入っちゃうと本当につぶしが利かないから。
そしてなんでつぶしが利かない事が問題になるかというと、
平社員でもイイから勤めあげるよ〜…って訳にもいかないんだよ。
現場にいる平社員〜チーフクラスが激務だからさ。
不景気すなあ
ボーナス全カット、リストラの噂と毎日生きた心地がしないお
転職する会社がない…
288 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/06(金) 23:23:42 ID:HaURwfJkO
スキルアップに努めて不景気だろうとなんだろうと必要とされる人材になるしかないな
待ったクソの通り
>271さん
ゲームのデザイナーさんはマジでうまいひとが多い。
もし彼らとおなじくらいのスキルがあると思うなら、
あとはプラスαだ。
会社によってはデザイナはプランナみたいな事をすることもあるから、
少しでも人間としてのスキルで、面接官がはっとするような
人間性を身につけることだ。
なんども面接を受けて、落ちてへコンで、またはい上がって自分の足りない
ところを見直すという過程を繰り返しているうちに、自然とそういうのは身に
ついてくると思う。
実力とそういう精神的な裏付けがあれば、大手・中堅の会社の面接官はプロだから、
すぐに見抜く。20代中盤だったら、全然新卒となんら差別されることはないと思うよ。
>>276 脳トレブームみたいな、異業種がゲームに群がるブームでも待て。
iphoneにあちこち群がってきたけど、サッパリだったな…
転職成功した人は(プログラマーで)皆どんな作品持ち込んだの?
293 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/07(土) 08:20:03 ID:Ndv+UAqRO
>>292 だいたいが経歴と人脈じゃないかねえ。
作品つくらないと行けない時点で厳しいだろうな今の時期。
>>294 そうなのか…。
自分も中途採用狙いでゲーム作ってるのだけど、絶対必要なものだとばかり思ってたんよ。
新卒と中途じゃ事情も違たのか。
まぁ不況の煽りで今はどっちでも必要なのだろうけどw
>>295 ほとんどのゲーム会社で作品提出が必要だし重要視されていると思う。
種類としてはゲームが多いと思う。
それに加えてスキルをアピールできるような技術デモみたいなのもあるといいかも。
新卒の場合は学校推薦とかインターンがあると入り易いだろうね。
流れを見ていて気になってんですがゲームプログラマーって請け負う業務はどんな感じですか?
見る限りひょっとして何でも屋?それってPやDなんじゃ・・
>>298 基本的にプログラミングのみだと思いますよ。
プランナーと勘違いしてる?
俺は最近になって首切られたけど、再就職は絶望的だからエロ同人でとりあえず金稼ぐ事にした。
社員時代にもpixivにそれなりに投稿して宣伝してたのが役立ちそうだ。
それにしても正社員で10年以上働いててもあっさり解雇されて路頭に迷うんだから凄い時代だな。
>>299 ゲームプログラマーに作品を求めるとの事だったんで、それって結局プログラマー兼デザイナーではと思った訳です。
いまいちこの業界が求めるゲームプログラマーというものが分からなかったもので聞いてみました。
プログラミング能力のみであるならいわゆる便利系アプリを作品として出せばいいわけですね、助かりました。
>>298 中小でメインPGやってると実質Dみたいな事もある
大手はその限りではないと思うけど中小ではそういう人がすごい欲しい
>>300 スクエニおつかれです
>>301 もちろん仕様はプランナとかが切るんだろうけど、
実装を把握してるのがメインのプログラマだから…ってのはあるよ。
でもツールプログラマ募集でない限りはゲームじゃね?やっぱり。
そういう意味でもまったくの未経験からの転職ってのは時期が悪いと思うなぁ。
中途ならゲームより技術デモ的なプログラムなんじゃないの
というかゲーム会社のサイトに載ってないか?
>>301 採用する側はゲームプログラマーとしての素質を見るためにゲーム作品を見たいということです。
グラフィックやサウンドはフリー素材でもいいですし、チーム制作でも構わないと思いますよ。
気合が入っている人は全部自分でやってますけどね・・・
デモやツール類も作品として問題ないと思いますが、ゲーム作品と比べるとやや不利な気がしますね。
やっぱりインパクトのあるものじゃないと審査員の印象に残らないので。
プログラム以外既存作品の完全コピーでいいんですね
307 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/07(土) 17:35:03 ID:xCZXCj2F0
はい そうです
スクエニさんはアイデアがないってレッテル貼られてるからなー
ゲーム業界はもう諦めたほうが吉
また中小の連中の元大手社員イジメが活発化するんだろうなw
超圧迫面接モードになってくれると、入る寸前で回避できて助かるぞ
徹夜した日数聞いてきて、0日だと説教始めたりw
「あなたのいた○○は恵まれていたんですね
ご存じかどうか知りませんがデベロッパでは
甘くはありませんから覚悟してくださいね」
とか?
なんかさー、今になってやっと気づいたんだけど、
ゲーム業界って、求められる資質やスキルは
めっちゃ高いくせに、待遇はめっちゃ低くて、
一度入ったら容易に抜けられないっていう、
とんでもない世界なんだな
>>313 それは、まだまだ気づきが足りない。
どの業界も同じ。
そこそこのスキルさえあれば入れるんだし
他業界に比べると間口は相当広いかと
その分給料安いしロクな人種が集まらないのは当然
そこそこのスキルって言っても専門性が高いし
他業種と比べてそんなに間口広いもんなの?
あんまそんなイメージはないが他業種についた事もねえしわからん
なりたい奴が無駄に多いんだから安くこき使われるのはあたりまえ
>>316 そりゃあ技術職じゃない職種に比べたらある程度の敷居はあるよ
ただ、デザイナーとして言わせてもらうと
美大なんかの就活で見てた他業種の専門性に比べたら絵心あれば何となく入れる程度だよ
もちろん極めていく為にはそれなりの努力や経験は必要だし
上には立派な人もいっぱいだけどね
デザイナや企画を敵に回すわけじゃないが、
デザイナや企画って基本的に、致命的なミスが起り難いから責任と言うかスキルが低くてもやっていけてしまうんだよ
例えば、絵なんてバグらないだろ
絵の内容がパース狂ってるとか、配色がおかしいとか有ってもPNGやBMPにはなってしまう
3Dなんかも、おかしな操作自体を3Dソフトが許してないでしょ
企画だって、どんな矛盾や絵空事を言っても
プログラムする時点で矛盾したり物理的に不可能な事はコードには書けないでしょ
ま、全部が全部って分けじゃないけど…
でアメリカで言うなら、デザイナ、企画、プログラマでは、プログラマの賃金が一番高いが
日本は下手すると優秀な学生バイトレベルが、無能な古参プログラマをヘルプ…いや肩代わりしてるとか有り得るくらいの待遇
数学物理、ソフトウェア工学にメチャ詳しくて
物理エンジンを作れるような人材が、平気で年収400万前後とかいる
そういうレベルの人は大手にも少ないよ
転職十分可能だろう
200万くらいは年収増えるんじゃないの
例えの例えだから具体的じゃないけど、200万の年収増としても
数学物理、ソフトウェア工学にメチャ詳しくて
物理エンジンを作れるような人材が、年収600万ってのが日本のゲーム業界
アメリカじゃ1000万クラスだし、ハリウッドとかCG系に行けばもっとサラリー貰ってるのが実情
ゲーム業界の技術者に報いない体質(プログラマに限らず)は、
ゲーム好きなだけな奴がゴマンと志望して低賃金でも応募がるのと相まって
際立ってると思うけどね
>>319 プログラマーが一番給料もらってると思ってたんだけど違うの?
>321
言いたいことはわかるし、私も現状が良いとは思わないけど……
ただ、会社が技術者に報いないじゃなくて、報えないって状況の方が
多いんじゃないかなと。
たまに経営側が搾取してるんだ、技術者にもっと還元しろ!
という主張も見るけど、単純にサラリーという側面だけで、
321の挙げている例に引き上げると、業界自体が崩壊するんじゃない?
その結果、日本のゲーム業界が衰退するなら、ある意味しかたないよね。
もちろん抵抗はあるし、単純にそうはならないとは思うけど。
321が考える日本のゲーム会社のあるべき姿というのも聞いてみたいな。
やばい、日曜の朝からダークになってきた……
うちの会社だとプログラマーが一番給料もらってるよ
デザなんてほんと酷い扱い
>>322 ここ数年入ってきた人たちが、福岡の相場に合わせて下げられていて
年収400万前後って、かなりの自慢話だよ
今転職すると、ゲームバブル期の初任給より低い額を提示されてびびるぞ。
○初心者の方へ
このスレの基本的な流れです。
異業界の人(or学生)が質問
↓
「その年じゃムリだ」「今までなにやってきたんだ!」
↓
「でも、中小なら行けるんじゃね?」
↓
やがて、専門卒が使えるかどうかの話に
↓
ゲーム業界にいるというだけで
知ったかぶったレスをした人たちの反省会
>>323 いや崩壊って言うか、どうみても供給過多だから
待遇の悪いところがつぶれた方が今後のためにはいいんじゃないの
待遇の悪いところがダンピングで安く請けて
低品質な商品を流してるんだし
専門技術持ったプログラマーといえる人間は、
一般プログラマーとは待遇も役割も全く違う。
コーダーとエンジニアでわけてもイイぐらい。
そうゆう奴は海外論文チェックするのも日常だし、
英語も出来るから海外の会社ねらえばいいんじゃね?
同じように企画でも人をまとめられて折衝の出来る人間は
一般企画とは待遇も役割も全く違う。
そういう奴はDやP予備軍。
こういう奴らは選ばれし人間wだから絶対数がすくない。
基本的に結構簡単に転職できる。
ゲーム会社入ったら同人ゲームを作っちゃいけないって会社から言われたりしない?
芸能人とか漫才業界みたいに見てくれがでかい業界だろうしそんなもんじゃない?
ヒットとばしたら任天堂ソニースクエア辺りに飛んでったってのもいるじゃないか、そのチームのメインで起業とかも。
>>329 副業不可に引っ掛からない程度の趣味ならいいんじゃない?
さすがに自社版権物は見逃してもらえないだろうけど
>>329 うちはそういうの厳しい
まあ変名で活動している人もいるようだけど
>>323 それで崩壊するってことは、業界自体が不健康ってことでしょ。
まぁ、ゲーム業界に限らず日本は全体的に生産性が低いからそうなるんだろうなー。
「アイディアはタダで手に入るし、盗んでもバレない」とか
「職人の技術をマニュアル化すれば、すぐに誰でも同じ事を実現できる」とか
ゲーム屋に限らず、そんな考えが横行してるのが日本だもんなぁ…
本当、報われんよ
>>334 アメリカじゃどこかで見たようなFPSの開発者ですら「これは新しいゲームだ!」って自信まんまんでハリウッド映画のインタビューのように発言してる
種類は違うけど、日本だけ悪いように言うのは違うのでは
水準が上がる前に給与の低い業界はそれだけで衰退していくから、
どちらにしろ今のままなら衰退して終わりだよ。
良い人材が安い給料の所に行く訳無いじゃん><;
テレビ業界と一緒、いや世界を相手にしなきゃいけない分だけゲーム業界の方が厳しいかも。
志望者も多いからそれでも衰退しないで人件費削除で持ってる状態
>>331 >>332 なるほど、やはり企業によって大分差があるのだなぁ。
実際同人なんてやってる余裕は無いのかもしれないけど、
縛りがきつ過ぎるのはちょっと嫌かなw
要はバレなきゃいいんだよ
269です。
>>270 レスありがとうです。
現在の職種(IT系)において、「バイト経験」で戦力になるのを見たことがないから、
私自身の経験も「所詮バイト&同人」で見られるかもなあという不安が。
まあサンプルとして出せるものがあるにはあるけど、古いんだよなあどれも(--;
>>272 そゆ事ですね。最初から自信なしで挑むぐらいならやらんほうがマシ。
まずは自分のPRポイントを整理しますわ。
>>335 (本当の意味での)確信犯もいるんじゃ?
ゲームじゃなくてIT系の業界でも、他社が8年以上前に出しているものを
知識がないために「これは斬新なアイデアだ」と言い張る人もいるし。
パクっている人は、仕様について改善点とかその先を質問すると
大抵言葉が出てこないからわかる。
仕事出来ればどちらでもいいのは置いといて
よくデザイナーで専門なんか採らないよ美大行け!とか書かれるけど
うちの会社大手だけど美大卒は半分も居ないと思う
他はどう?
ムサビ、多摩美ばっか
上は芸大がチラホラいるね
専門は今んとこゼロ
344 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/10(火) 10:15:51 ID:fjEBhdOMO
専門が多数派だなあうちは
美大卒はたしかにムサタマばっかだ
345 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/10(火) 10:24:45 ID:+f+hVQnIO
プランナーとかディレクターってプログラミングスキル必須だよな?
>>345 全くいらないと思うが、、、
むしろ企画書書けるようにphotoshopでも使えたほうがマシだと思うけど。
プログラムが分からないやつが作った企画書なんて
年が上にいくほど美大卒は少ない。
若い人は八割方美大卒
>>345 UMLのほうが必要じゃないか?
>>349 photoshopを使いこなせるのと、photoshopを使ったことがあるのは別次元だからな
プログラム全くわからない企画
も珍しいんじゃないかな?
自社製のスクリプト組んで、エクセル関数いじって
バッチファイルつくってりゃ最低限のプログラム感覚は
身に付く。んでjavaやフラッシュいじるのが正統派パターン。
まあ、物理や数学がからんでくると企画じゃお手上げだけどなw
隣の芝生は青いってことわざ考えた奴は天才だ。
学生時代にゲーム業界に行くか公務員になるかで悩んで公務員を選んだ俺。
そしたらゲーム業界では手に入らない超安定を手に入れたけど、おそろしくつまらん。
仕事がつまらないって想像以上にヤバい。人生全てがつまらなくなる。
本気でゲーム業界目指してりゃ良かった。20代半ばで元公務員なんてどこも取らんだろうしなあ。
趣味でやるってんじゃダメなのかい
確かにな ゲーム作るだけなら業界に来ないでもできるし
>>352 その歳なら早くは無いけどまだ間に合うんじゃね?
>>351 携帯電話業界なんて、プログラムどころかフレームワークの基礎もわかってない企画が多いんだけどねw
企画が出してきた仕様というかアイデアノートを添削して、
キャリア仕様に沿った内容に修正して、企画にそれの内容を細かく説明して理解させ、
そこから基本設計書を書いて詳細設計、開発へと発展させていく。
けど、テレビや雑誌で「企画頑張りました」と喋るのは、その企画たち。
>>356 僻むなよw
つーか、それなら自分で企画やればいいじゃん。
>>352 公務員は最強だから辞めない方が良い。
ゲーム作るのは楽しい仕事だけど、楽しいだけだから。
プライスレス
プログラムもデザインもできる企画というと理想のようだが
実際はチームの均衡を乱す可能性が極めて高い。
他の領域を侵す存在は忌み嫌われて疎外されるのがオチ。
大体プログラマとデザイナは
企画の悪口叩くことで精神保ってるのに
それがなくなるほど恐ろしい事はない。
業界未経験ですが、ベクターでゲームを公開しています。
アピールポイントになりますか?
ちなみにC++、DirectXでつくりました。
プログラマー?
そりゃあ何もしてない人よりはいいでしょ
ベクターに出してるかどうかは関係ないと思うけど
プログラム、デザインの話がある程度理解できる位の企画はいいけど
同じ目線で話されるとウザいかな。
>>356 最初から実現出来るかを考えるのは企画として駄目だと思う。
出来ない、の一点張りの駄目プログラマーが多いなぁ。
頭が固いというか…
企画は文字通りいい企画出すのが最重要ミッション。
その他スキルは持ってればそれに越したことないという範疇。
企画が知ったかでプログラマの仕事にケチつけて反感買ったり
デザイナーあがりの企画が中身のない企画書をとにかく見た目だけ綺麗にするために時間の大半割いてたり
馬鹿なんじゃないかと思う。
全部を精査しきれなんて思わんが、実現できるかを全く考慮しないから
採算取れない企画ばっかり上がってくるんじゃないか
企画はそういう部分を放棄していいと思ってるなら、甘ったれんなって話だよ
……まあ、そんな極端に低レベルなことを言ってるわけじゃないとは思うが
ろくに擦り合わせようともせず、意見付ければ次々と別の企画持ってきては意味なく時間ばっかり掛けて
最後はキレて適当な企画で見切り発車とかする、勘違いの馬鹿がゴロゴロいる世界なんだから
あんまり安易に考えなくてもいいとか言ってくれるな
プロジェクトを効率よく回すのが企画の仕事だと思ってたけど違ったのか?
ていうか転職スレだけど愚痴スレ思い出すな。今ないから仕方ないけど。
>>361 そのゲーム次第かと。
>>363 出来るか出来ないかじゃなくて、あまりにも市場調査をしていない企画が多すぎる。
斬新なアイデア!とメモしているけど、それ別メーカーが3年前にやってますから、とか
こういう機能を新たに実装、と書いているけどそれひとつ前の機種でやっていますから、とか。
思いつきアイデアをメモ書きするだけの部署なら、正直12人もいらんやんと思う。
企画書にCM案まで書いて、自慢げに見せてきたダメ企画もいたな。
お前が想定してるタレント起用してCM作っただけで1000万くらいいくっての…
370 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/11(水) 21:09:14 ID:0Aeqr5M1O
開発職の雑用はどの職になりますかね
基本的に企画(特に新人)。
PとかPMがいるなら、P(新人)か、PM。
372 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/11(水) 22:06:14 ID:gXqIHl9H0
雑用ってなんですか?
雑用は新人プログラマ
374 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/11(水) 22:15:42 ID:0Aeqr5M1O
>>372誰でもできそうなことですかね
新人にやらしますよね、まあ転職は要スキルですよね、どうも
もしかして雑用係になりたかったのか
Dになったと喜んでいたら雑用だったでござる
ディレクターでもプランナーでもない「企画」と言えば
制作進行とか生産管理みたいな「開発寄りの総務」をさす
>>377 会社によって呼び名は色々だけどその定義は初めて聞いた。
DでもPでもない企画っているの?
>>379 企画が3人いたらどうするの?まあADと呼んでる会社もあるみたいだけど。
その場合はD1P2みたいになるなぁ。会社によるんだろうけど
Pって略されたらプロデューサーだと思ってしまう
te
しかも生産管理という言葉も普通使わない
「生産」じゃないよね
さらに言えばいわゆる生産管理は総務よりでもない
前に勤めてた会社はゲームの企画・仕様はすべてプランナがやってたけど
今の会社はプログラマ主体でプランナはその下で動くような体制。
この辺、面接で確認しとかないとほんとくだらん仕事させられるハメになる。
この業界、会社によって職務内容に差がありすぎるな、確かに。
力関係もプログラマーが強かったりデザイナーが強かったりいろいろだよね
Pってプランナー?プロデューサー?
プログラマーはPGだよね
ていうかプランナーとディレクター何が違うの
格と態度のデカさと給料が違います
>>389 ディレクターは開発内での最終決定権を持つ。
プランナーはその下にいる作業者(ほぼ使いっ走り)・・・という認識なんだが。
まあ、上にプロデューサー(予算とそれに類する管理兼口出し)だの、
どこかにPM(進行管理)だのがいたりすることも増えつつあるけど
>>391 なるほどありがとう、なんかしっくりきた
うちの会社では全部まとめて企画って呼ばれてるや
リーダーがDで他の人がプランナーなんだろうな
業界未経験で、ゲーム業界に転職希望のものですが、子供がいるので収入が非常に気になっています。
32歳、業界未経験では給料いくらくらいですか?
ちなみに、目指しているのは福岡にある中堅会社で年俸制みたいです。
あと、インセンティブボーナスていつ、どれくらいもらえるんですか?
>>393 職種も言えない時点で向いてない。
やめとけ。
>>393 やめとけ。
転職してまで入る業界ではない。
今職があるなら、そのまま頑張ったほうがいい。
>>393 ボーナスがどうのとか考えてるんならやめたほうがいいよ
家族がいるならなおさらね
しかし今年のゲーム業界の求人かなりといっていいくらい減ってるね
常時求人してたとこなんかも〆てる所が多い
結構長くこの業界にいるけどここまでは初めてかもしれない
求人どころか、なんか業界自体がリストラを是とする感じになってきてない?
また業界再編か?
業界への転職じゃなくて、業界からの転職スレって無いかね…?
IT業界を脱出するスレもあることだし、ゲーム業界を脱出するスレがあってもいいかもね
普通にゲーム業界からの脱出スレだと思っておりました。
>>393 俺もやめとけだな。
妻子持ち、30代、未経験な段階で無茶だと思われ。
インセンティブボーナスは基本0と考えた方がいい。
もらえればラッキーだな。
この業界の求人ってハロワとかにもあるもんなの?
俺の場合は、人材紹介会社から紹介受けてるんだけど
HPとかリクナビとかから応募するものかね?
>>401 ハ・ン・ド、ユークス、マトリックスが1年中、君の応募を待っているよ
プログラマだけど
ゲームはもう自分のスキル的に
進化に付いていけないと自覚したので
web系に移った
求められるスキルの種類は違ってたけど
慣れたら自分の適性にあっていたみたいで
それなりに充実はしている
挫折感は正直あるけどね
>>401 ハロワに求人あるけど、検索するの分かりづらい分野にあるよ
>>404 web系って具体的にどんなことやってんの?
あと年収がいくらからいくらになったのか教えてください。
408 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/13(金) 23:13:25 ID:YqVGaCj80
>>406 ウェブドゥジャパン入れて四天王だなww
出入りが激しいってことだよ。
どこにも相手にされないようなのが「ゲーム会社ならどこでもいいです!!」て感じで
駆け込むのがこのあたり。
でもって、入ってビックリ生き地獄ですぐ辞めちゃう。それの繰り返しだから、年がら年中
募集してる。
2Dプログラムしかやりたくないんすけど携帯とか携帯ゲーム機とかやりたいって言えばやらしてくれますか
410 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/13(金) 23:18:40 ID:YqVGaCj80
>>409 そんなの採らないよw
2Dだけなら、パチンコでもやりな。アッチならまだ需要あるから。
3Dは会社に入ってから学ぶで問題ないんでしょうか。入社時に3D知識ないと失格ですか。提出作品とかみんな3D作品なんですか。
412 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/13(金) 23:27:01 ID:YqVGaCj80
>>411 あんた一人が応募してくるなら別だけど、普通は募集かけたら複数から
選ぶからね。
「2Dしか出来ない411」が、他の応募者より優秀だと判断してもらえるくらい、
その2Dのスキルがあるなら採用の可能性もあるんじゃないの??
新卒じゃないんでしょ?転職なんでしょ?自分が採用する立場になって考えてみ??
なんでわざわざ中途で採る奴に、手取り足取り「学ばせて」やらなきゃいかんのよ??
新卒・第2新卒ならまだしも・・・
>>405 どんな分野なんでしょうか?
専門的・技術的職業?
>>404 俺の周りも疲弊してWebに移っていくプログラマが多いわ。
売れるかどうかも分からないゲームを2年も3年も作り続けるのは疲れるわなぁ。
>>411 この人使えるなと思う作品なら何でも良い
>>413 プログラマーは専門的・技術的職業だと思うけど、
正直ハロワの求人は失業手当を貰うための数稼ぎ。
1件くらいしかないと思う
普通に自分で探して応募したほうがいい
マルチ失礼、こちらのほうがよりよい情報が得られると思い転載
ゲーム会社の知財に興味あるんですが40過ぎても募集ありますかね
(昔弁理士とりたてのときに任天堂に応募したら一発でお祈りされた)
弁理士資格取って数年の実務経験積むのに時間かかりましたんで、
人生最後、あこがれのゲームを作ってるところに行きたいと思います
今の仕事つまんなかった(当業者としての知識を持ち合わせてない)
ここの知財戦略知ってりゃある程度興味湧くはず。
会社の特許権や商標権使って他社との訴訟で
えげつないことやりたいから希望しています。
各社見たところKONAMIくらいしかないんですよね
>>407 CMSをいまやっているけど基本的には何でも屋
年収は520から460に減った
労働時間は2割減だからまあいいか
スルー推奨
>>414 そう、開発スパンがヶ月単位なのは楽しいよ
新しいチャレンジしやすい
>>420 web系受けるに当たって何か勉強しましたか?
モデル、テクスチャ、セットアップ、モーション、エフェクト、メニュー、、
という具合に一通りのデザイン作業とデータ設計ができるんだけどこの業界以外で需要ある?
一応リアルタイムシェーダーのカスタマイズくらいならできるんだけど
>>417 ゲーム好きならえげつないことやろうとか思わないで
お互いに特許の貸し借りで面白いゲームが増える手伝いする
ってくらいのこと言って欲しいな。
あと、KONAMIは既にそういうノウハウ持ってるとこだから
他のところが逆に自分を売り込みやすいと思うんだけど。
何の職種でも同じだと思うけど、社内で自分ならではの業務能力持ってるほうがお金稼げるよ。
>>421 何かといわれても、、、自力で調べられることの一通りは
もちろんあらかじめ勉強した
>>422 映画、CMなどの映像関係。
WEB、DTP、出版などのデザイン関係。
一般的なものだとこの辺ぐらいかな。
>>423 たとえば任天堂は履歴書と職務経歴書を送ったがあっさり玉砕しましたよ
こういう特殊技能要求されるところって特許事務所以外にはあまりないんだよねえ
特許事務所は疲弊したから行きたくないし
任天堂の時は「弁理士とりたて」だったんじゃないの
いまなら違うのでは
特許事務所とゲーム会社とどっちが疲弊するかね…
40越えの人か
契約はするかもしれないが社員として抱えるか?
法務弱い所はノウハウの蓄積無くて大変じゃない?
著作権的にアウトなキャラや実名利用で訴えられまくった時代は
上場企業でも、ただのDが裁判行かされたんだしw
>>411 3Dは空間センスが必要だな。
2Dは鬼ドット絵が描ける人でも3Dになるとモデリングできないとか、
プログラム技術は物凄いのに3Dの計算になると頭がついてこない人とかいっぱいいる。
432 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/16(月) 13:22:24 ID:DlfZJArO0
>>417 マジレスすると、40過ぎの時点で要らない。
法務があるような会社なら、社内で既に弁理士持ってるのが居る。
ウチにも3人居る。
わざわざズブのド素人、しかも40杉のオッサンを正社員雇用で雇わない。
悪いことは言わないから、今の職場でしっかり仕事しなよ。
>>432 やっぱりそうなるよな。
もっとも、ITと関係のない今の機械系職場は要らないので
(親の都合でやむなく選んだ)、適当に仕事見つけますわ。
434 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/16(月) 21:58:12 ID:1AqU1r3e0
>>433 同程度の成果でも
社内の法務のコストより安く上げることができれば
やってけるってだけのことじゃないの?
事務所もてばいいじゃん?
知財マーケットなんかゲームだけでもけっこう大きいんでしょ?
カプコンに入りたいです。
はー、中途半端なスキルや経験だとなかなか見つからないもんだな…。
おまけにやる気が出ないから提出サンプルのレベルも下がるし。最悪だ。
カプスルコンピューターか。エリア88は面白かったな。
ふう、また落ちた・・・
ゲーム業界の派遣事情のスレが欲しいな
派遣板でよろしく
うーむ、ゲーム業界内での転職を狙って数社に経歴書送ったけど
悉くアウトだわ。
経験14年、プログラム、サウンドドライバ、3Dデータ作成、各種ドライバ作成、ドット絵と
色々やってきて資格も4つ程持っているけど、本気で就職難なんだということがわかった。
いつかは自社ビル建てるぞー!とかいってて結局営業活動が適当で、
下請けだけでやってきた自社が傾きそうなので転職したいが難しいなあ・・
>>442 結局何屋さんなの?
中小は人足りないし色々やれると優遇されるけど
大きい所は一つでもスペシャリストじゃなきゃ使って貰えないよ
それプラスで色々出来たら尚いいけど
>>444 確かに、、、ゲーム業界に必要な資格ってなに?
>>442 単純に高齢すぎるからでは…
中小なら何とかなりそうだけど今より待遇悪くなるだろうし大変だな
>>442 経歴を良く見せようとしてるけど、一発で使えないオッサンだと思われるかと
>経験14年、プログラム、サウンドドライバ、3Dデータ作成、各種ドライバ作成、ドット絵
プログラマとしては、ドライバしか作ってないロートルと思われる
デザイン系としては、3Dデータ作成とかの言いまわし
とドット絵とか言ってるレベルで趣味レベルと思われる
って、俺はだけど一瞬で決めつけたけど…
まあ実際色々やらされる人って何もできない人だからね…
毎年予算が減る一方でマジありえない……
手がけたタイトルは
ちゃんとペイラインに乗ってるんだけどなあ……orz
orz ←これ、ウザい使われ方するようになったんだな。
どんな使われ方しようが
あんたならどれもウザく見えてしまうんだろう
なるほど。さもありなん。
453 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/18(水) 09:33:56 ID:xhei6wuJ0
海外のデベに移ろうと思ってる人いる?
あっちはあっちで首切りで大変みたいだけど
某パブの人と話してたら、開発プロセスが超合理的で魅力あったんだよね
歳食ったら日本人にはキツそうだけど。四十前くらいまでならやってみてもいいかななんて
ただ絶望的に情報がないので、誰かいたらと思った
454 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/18(水) 13:22:22 ID:lc8yKb740
あきまんこ
なにたんとう?
デザイン系(アート)は猛烈に外注してるので望み薄じゃないかね。企画系は実績と英語力必須。プログラム系はよくわからん。
そろそろ帰りたい気もするけど、日本だと労働時間2倍で収入半部っていわれてるし無理。でもいつまでもいられない予感もしてる。
>>450 orzのうざくない使い方って何だ?
まさかクラウチングスタートを表すときに使うとかじゃないよな?
開発はわからないけど、海外のパブリシャー?で日本法人持ってた所は、
撤退すると日本法人の人間はほとんどレイオフされてる感じがするけど。
最近だとアクティビジョン、THQとか…
パブリシャーじゃないけどレンダウェアとかもそうだったハズ。
明日面接だー
>>460 落ち着いて頑張って来てくれ。
俺は今日受けたけどボロボロだった。
面接までこぎ着けないよ。今日もまた落ちた。もうやだ
でもどこか拾ってくれるんじゃないかと希望持っちゃうんだよね
いっそ違う業界に転向するかな
でも、面接までいって堕ちたら絶対その会社無理だよね
>>462 プログラマーだが、逆に違う業界の方が書類通らなくて
結局、業界からの脱出は不可能と判断してこの業界に的を絞った。
とりあえず、ほとんど面接まではこぎつけてる。
プログラマーはどこも人足りないんじゃないかな。
職種違いの自分のとこにも求人が紛れ込んでくるくらいだし。
今日はお断りメールが2通来た。凹むなぁ。
>>464 ちがう業界って具体的にどこですか?職種も。
467 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/19(木) 01:26:58 ID:9RufgExa0
>>464 でもしかプログラマだな。
ますます品質が低下するね、こりゃw
30代前半のプログラマーだけど
確かに違う業界だと書類通過きっついわ。
とはいっても、業界内で面接まで行けそうなのが
「社会保険一切未加入です(キリッ」
「毎日終電コースです(キリッ」
みたいなトコばっかなんだよね。。
470 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/19(木) 16:55:07 ID:AJpmCqX70
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
なんか業界脱出を画策してる人が非常に多いな。
やっぱり夢があってこの業界に入ったと思うんだけど、
入ってみたら理想と現実が違いすぎたってこと?
高校野球シミュレーション4がリリースされたらしい
>>471 ゲーム業界で働き続けたいけど、
これから先ちゃんとビジネスとして成り立っていくのかが不安。
夢だけじゃご飯食べてけないから。
>>471 俺の場合は学生時代から特殊なことやってて潰しがきかないのわかってたから
特に夢はなかったな、ゲームに行くぐらいしか食う方法はなかった
そして単に歳を取って疲れたからやめる、あるいは続けたくても首が飛ぶ
スポーツ選手や漫画家と一緒だよ
転業者に言うが、古い業種だとまだまだ定年ラッシュなんで
隙間に潜り込むだけなら結構簡単だぞ
俺も475と同じ感じだ
ゲーム作る以外の才能が無かったからなるべくしてなった
そのゲーム作る才能だって飛び抜けてるわけじゃないからほんと地獄
カナヅチがこれから沈む船に乗ってる感じ…
斜陽だからこそ人生逆張りしてもいーんだぞ。
>471
夢とか理想とか意識したことはなかったなぁ。
普通に自分がやれる仕事を淡々とこなしてきた、って感じ。
バリバリやってた頃は、ワンダースワンのゲームですら
十分利益だせてたんだけど、ふと気がついたら
自転車操業だわ給料遅れるわ会社潰れるわでお手上げ状態。
まあとどめになったのが、今年のゲームショウと
大手のズッコケっぷりかな。。
480 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/19(木) 23:36:07 ID:9RufgExa0
>>470 >でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、
だーから最近のチンコ液晶はつまらなくなったのか、なーんだw
今はもう、現実と理想の乖離とかそういうレベル以前の状況やね。
いや僻まなくていいからw
482は480へ
面接にも呼ばれないPGってよっぽど、世渡りが下手か
所詮コーダーっていうイメージだわ。
485 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/19(木) 23:58:47 ID:9RufgExa0
仕事のため仕方がないとはいえw
あれ全部発注側の責任じゃないよね?
最近の液晶演出って恥ずかしすぎない?
キャラクタもこぞって、痛いし。
ロングリーチなんか来た日にゃ
こんな機種打っていることに赤面しちゃって
早く済ませて!って思っちゃう(はぁとぶれいく
486 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/20(金) 00:03:24 ID:e9msCFrjO
夢なんか最初からなくて他に出来ることがないからゲーム業界に入った
そこそこ適性があったのかさほど苦労せず会社には入れたが先輩方の様子を見てると
一部の優秀な人以外は新人に毛が生えたくらいの待遇みたいだな
上に上がれる自信もないし二十代のうちに業界脱出しないと不安すぎる
>>486 一部の優秀な人以外は新人に毛が生えた程度の能力なんだから仕方ない。
488 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/20(金) 00:21:13 ID:VgAP2zcT0
でもしか開発者がつくる
でもしかゲームソフト。
面白くなるわけがないなwww
破綻のたねを自ら量産しているようなものだ。
低迷の要因を市場自体に求めちゃだめだよ。
>>488 低迷の原因を市場に求めない業界があるのか?
ところで俺も業界抜け出すつもりだったが、久々に昔の熱い気持ちを思い出させてくれる企画が始まりそうなので悩んでる。
タイミング大事だからなあ。歳取るわけだから。
490 :
471:2009/11/20(金) 04:01:35 ID:PUndm4oi0
なるほど、レスくれた人はサンクス。
こういう業界だから夢とか理想を持って入る人が多いのかと思ったが意外とそうでもないんだな。
つか、逆に「ゲームしか作ることが出来ないから入った」ってのは凄いと思えるぞ。
世の中そのゲームすら作れない、何の特技もない人がゴマンといるんだから。
底辺だったら入るの自体はそんな大変じゃなかったんだよ昔は
ロクでもない糞ゲーばっかり作ってる割には
求める人材の質だけは上がってるからな最近は
493 :
453:2009/11/20(金) 08:40:00 ID:DthmIuvb0
>>454 まあ、普通に仕事するくらいなら。
>>456 とりあえずは北米かカナダかなー。
ヨーロッパも気になるけど(media moleculeみたいなの見ちゃうとね)、あの手のスタジオは自分で作ってなんぼだろうし。
>>457 企画です。
457さんは職種は何ですか?
どういう経緯で海外デベ行きました?
よかったら教えてください。
>>492 このアホみたいな買い手市場がいつまで続くのやら…
本当に優秀な人もあまりの悪待遇に異業種に移りそうだし
残るのはタダでもいいからギョーカイジンごっこやりたいゴミばっか…
居酒屋でやれ
>>492 それはどこの業界でも同じ
携帯電話なんて、同時に4〜5のプロジェクトが進んでいるぐらいだぜ。
基礎は同じ、コンパイルオプションでプロジェクトごとの機能を分けている。
同時に5つのプロジェクトの異なる仕様変更が発生して
企画さえも機種番号間違って連絡流してくるから、ほんと頭がおかしくなって死にそう
>>496 時間に対する仕事量が多く忙しいのと
連絡をミスするのを言い訳にするのは全然違う
連絡をミスを忙しさのせいにするような奴は、
高確率で忙しくなくともイージーミス連発する
498 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/20(金) 21:47:16 ID:4yz6vKXiO
忙しくなるとギリギリになってから連絡するの忘れてたとか言われるぞ
連絡あるだけまし
転職板はその業界に嫌気がさした奴の愚痴だけなのか
ゲハ板には業界を語るようなまともなスレないしね、、、
たまに転職相談してるよ。
業界内部の意見として、よそから転職してくる分には
お奨めできる業界ではないって意見が一致してるだけで。
>>500 あそこで語るとか自殺行為もんだしな
多くの工作が横行している(と思われている)上に
内部の人間に怨みつらみを
何年も溜め込んでるような猛徒で溢れかえってるし
つーか妄想ばっかじゃんゲハとか
ゲハなんて見ない。ここのほうが有益な話が多い
505 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/21(土) 13:01:03 ID:q1Fxb6Xk0
大手で暴力団絡みの会社ってどこよ?
まず思いついたのがあそこだな
>>505 宣伝に金かけた方が売れるなんて当り前だよな。
ほとんどのユーザーは自分から積極的に情報を仕入れようとはしないんだから。
クォリティが売り上げに直結するのはオタク向けゲームだけ。
あいつらは情報を仕入れるだけじゃなく発信しようつするから。
ゲーム業界やばいとか言って結局黒字じゃねえか家電メーカのほうがやばいじゃn
510 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/21(土) 16:33:10 ID:q1Fxb6Xk0
>>509 でも家電メーカーの社員の方が裕福なこの事実
黒字だが社畜虐めやリストラに合併やらを繰り返してきた結果だからな
513 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/21(土) 23:40:28 ID:ovbhIMqO0
>>512 >黒字だが社畜虐めやリストラに合併やらを繰り返してきた
それ、まるで都市銀行じゃん!?
正社員なら簡単にクビにできないんだから
辞めてもらうように何をするかはどこも一緒じゃね
社員の待遇改善を制するのには
「ウチは貧乏だから」
「この業界はどこもこう」
が常套句だからね
今更後には引けません
どんな形であれ逃げた奴にはそれ相応の報いがくる
517 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/23(月) 03:46:08 ID:6WAnJeCN0
>>514 俺、正社員だったけど、
つい最近、簡単にクビにされたんだが・・・
つーか、挙句に自己都合でとかいわれたんだが・・・
ぶっちゃけ、会社名さらしたいが、今はやめとく。
底辺ならそんなもの
>>517 晒さなくていいけど、
ちゃんとハロワで異議申し立てといたほうがいいよ。
>>517 会社に「退職願(届)だせ」といわれても出しちゃダメだよ。それ、自己都合の有力な物的証拠になるから。
あと、これまでの勤務時間記録(できれば会社に提出してきたもの)を記録とっておくこと。
521 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/23(月) 12:16:48 ID:b8chwgJ00
964 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/10/16(金) 16:14:22 ID:1/bQubTS0
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
最近のテクモはどうよ?
おっぱいという感じだが。
残業代の支払いを求めたら
「支払ったという前提を作りたくない」
って言われた事もあったなぁ…マジでポカーンとしたわ。
524 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/23(月) 15:44:40 ID:b8chwgJ00
>>523 その程度の会社にしか就職できないお前が悪いだけ。
とっくに潰れた会社の話を貼って何が楽しいんだか
なんで今更ゲーム業界残酷物語のコピペがw
>>524 まぁ他業界よりは人材が流動的だし
能力とあタイミングさえ良ければ、のし上がるチャンスはある業界だとは思う
528 :
523:2009/11/23(月) 19:43:05 ID:fn/N6cDQ0
>>524 本当だよなぁw
有名なゲーム作ってるからって甘くみたわ。
上場しててもアテにならんな。
かと思えば零細に毛が生えた程度だが神待遇って会社もあるしな…
神待遇すぎて誰も辞めないから全然募集かけねえ…
待遇は並で良いよ・・・むしろ人間関係の方が重要。
>>529 たまにあるよ。
そういう会社は新卒中途ともに人事には慎重。
むやみに外部から人を取って場が荒れるような事はしない。
パブリッシュには手を出さず、デベロップのみで、
経営、開発、営業ともに黎明期からのまともなベテランがいてバランスよくやってる。
そして何故かゲハ的ランキングには決して名前が出ない。
532 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/23(月) 23:58:52 ID:b8chwgJ00
>>532 ナツメはしっちゃかめっちゃかだぞ?
あちこちから人を集めまくっては大量離職を繰り返してる。
534 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/24(火) 00:05:40 ID:e6nvJbM+0
>>533 ナツメ(アタリ)はイイよ。会社に規模からしたら不相応な環境。
知り合いに数人元ナツメ(東京)の人間がいるし、ナツメに依頼したこともあって、
数年前までは
>>533で書いたとおりの印象しかなかったし、
半年ほど前に住所とか無視した一斉スカウトのメールが来たりしてたんだが
最近は落ち着いたのかな?
大阪のナツメはカオス状態らしいよ。
夏ごろの時点では仕事の予定がほとんどなくて死にかけてるとか聞いたけど
今はどうなんだろう。
537 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/24(火) 00:22:41 ID:e6nvJbM+0
あー大阪の方は知らんねぇ・・
東京のナツメもTAITOの全リストラでこれからは
厳しいかも。東京は堅実でよかったよ。
入りやすいゲーム会社ないの?ブラックでも
ブラックな会社に入って何がしたいんだか。
ちなみに、例の映画は
「ブラック会社を知らないやつが、2ちゃんねるのネタを元に妄想で作り上げたストーリー」
だから、下手に本気にすると馬鹿にされるから
>>539 このスレの人間だと、あれのどこがブラックなんだ?
って人も多いかもね。
>>540 映画は見てないが、「ひとつでもあればブラック会社」については
職場のみんなが「この程度でブラック(笑)」と失笑した
本当はあのレベルをブラックと認識しない方がおかしいんだけどな。
一応、意識ぐらいは変えた方がいいんじゃないの。
まったくだ
底辺自慢はうんざり
>>542 まともな認識、意識を持ってたら自殺しそうになるから無理
業界自体がブラックのこの仕事でそういう風に飼い慣らされてしまった…
545 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/24(火) 23:34:03 ID:UPLCEyDfO
うちは中小だが業界内ではかなりホワイトなので
ブラック会社のやつは普通にブラックに思えたな
お前らそんなひどい会社にいるのか
>>545 そんなに素敵な会社なら
なぜここを覗いているの?
その質問は
なぜ平和な日本に住んでいるのに他国の戦争のニュースを見るの?
と同じような、意味のない質問だ
俺は今まで食ったパンの枚数を覚えている
俺が今まで食べたウニの握りは2貫だ
>>542 オーナーがワンマンじゃない会社のほうが珍しい。
社長や経営陣の独断で人事が決まらないほうが珍しい。
利益追求でコスト削減のために社員の給料を減らさない会社のほうが珍しい。
ま、映画にするほどの話じゃないことは確かだな。
社長はクルーザー、社員はリストラとか?
それで会社が成り立ってて
社員も何も言わないなら社長の勝ち
553 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/26(木) 01:57:00 ID:jlNwHDD40
そんな会社にしか雇われない自分の無能を恨めや。
文句があるなら、自分も会社作って、
ゲー専のクズ奴隷を雇えばいいだけの事。
変なのが常駐する様になったな
556 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/26(木) 16:10:50 ID:ZQraGzuw0
>>555 ゲー専を使っている派遣元を使うんですね、わかります
マジな話、安いし、使わない理由は何もない
データ作成とかデバッグとか糞仕事はいくらでもあるからなあ
まあ、脳みそ使わない奴隷体力仕事なら
ゲー専のマシな層使えば出来なくもないからなぁ。
あいつら、ちょっと業界人ゴッコさせてやれば
時給500円でもやるからなw
上手く使えば美味しい。
お祈りメールきた・・・
何通目だチクショウ!
また0スタートだと思うと気が滅入るわ。
>>553 文句があるなら会社を作れ、ってのは無能が言う言葉
使われる側なら物凄い能力を発揮するが
経営能力はない、って人も存在するんだぜ
これだから、居座っているだけで現実を知らない社長は困る
ブラック会社にしか雇われない無能が自分で会社作って
ブラック会社にしか雇われない無能が作ったようなゴミみたいな
会社にしか雇われない更に無能が集まって…
どんだけレベル下げたら気が済むんだw
頼むから無能は黙って死んでくれ
スクエニなんかはHPに採用情報あるけど大量にクビ切ってるしでわけわからん
採用担当への連絡先に募集しているか確認するもんなんか?
>>561 いやわけわかるよ
給料高い奴の首を切って
安い奴を代わりに採用しようって事でしょ
質が悪くなるだけだな
専門であろうがなんであろうが、大手に就職できれば一生勝ち、
中小零細にしかもぐりこめなければ一生負け。
悲しいけれど学歴よりも会社なのよね。。。
そこには学歴なんか比較にならない深くて広い溝が広がっている。
CEDECとかでも中小在籍してるの?wとか笑われてるのかな。
中小零細ってゲーム業界に限らず悲しすぎるよな。
もう一度人生やり直せるなら絶対でかい会社。
数の暴力ってえげつない。
デカイ会社はそれなりの苦労がある。
スクエニみたいに、結局リストラで終わりという
顛末だって良くある話。
どこにいても活躍できる個人でありたい。
大手の優位はゆるぎないよ。
スクエニの話だって例外だから話題になってるんだし。
おまけに退職者の中身は大方元タイトー、希望退職で退職金上乗せ
だったりするわけだしなあ。
ゲーム業界が縮小していけば、中小在籍が全滅してから
やっと大手に手をつける形になるのは当たり前だしね。
生活考えたら能力みがいた上に大手に在籍してないと
話にならないと思う。
>>564 大手と言われる所にも極零細にもいたことあるけど
大手が一生勝ちはいいすぎでない?
前にもでてた気がするけど大手入って安心できる業種じゃないと思うのだが
まあ大手の部分を任天堂に置き換えるならばオレもそう思うけどねw
あそこはいれりゃ確かに一生勝ち組だとは思う
568 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/27(金) 02:22:05 ID:9GBb6i3l0
>>565 >どこにいても活躍できる個人でありたい。
「開いててよかった」コンビニさんですねw
まあ、言い過ぎではあるね。
ただ、平均を比較したら大手と
中小零細の格差はどうしようもないよ。
そもそもゲーム業界は大手が作ったものだし、
ある程度成熟した市場で後進の中小零細が
成り上がることはやっぱり少し異常といえる。
(その点レベル5とかは努力で無理を通してる状態)
普通にやってりゃ、大手の使い捨てとして
糊口をしのぐしかないし、それが中小零細の当たり前のビジネスモデル。
そういう状態で中小零細から成り上がるためには、
無理を通さないといけないのがデフォルト。
しんどすぎる。
外注管理すると技術の無さによく困るからやっぱ大手だけど、どこもカツカツなんだよなあ
今いる部は立場弱いから、いつまた希望退職という名のクビ切りの重点対象になるかわからんし
三十超える前にもうちっと安定したとこに移りたいよ・・・
>>563 偉い人にはわからないんですよ。
コスト下げても努力すればいいものが出来ると思ってる。
力では補えないセンスや経験というものをわかっていない・・・
>>569 それは会社の評価の話であって
社員待遇とは関係あるはずのに
あまり関係ない話な気がする
573 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/27(金) 14:53:19 ID:bRK5w4iu0
>>573 もう結論の出ている話を掘り返すなよ。
またゲー専叩きでループするじゃないかw
こんな不景気の年末に採用とかあるもん?
派遣で凌いだほうがいいんだろうか。
中小零細にもやとわれないなんて終わってる。。。
ゲーム会社の相関図が見たい
>569
なんか、わからないでもないけど、大手信仰ってレベルのような気がする。
去年、大手と言われるうちとは比べものにならない
小さな会社に転職した先輩がいるけど、
待遇も上がって、忙しい忙しいとは言ってるものの、
すごく楽しそうに仕事してる。
結局、会社個々の話になるから大手・中小ってカテゴリでくくるのは
あまり意味ないんじゃないかなと思う。
まぁ、大手の方が安定(?)しているところは多いとは思うけどね。
平均を比較したら
って書いてあるじゃん
知り合いのコネとかで優良中小が見つかるかもしれないが
そうでなければ普通に大手を目指そうよ
優良中小とやらを教えてください
あとブラック大手も
少なくとも転職支援サイトに出しているような中小は
金があって人が足りてない状態
583 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/28(土) 12:36:52 ID:aeJy4H/30
>>582 間違い。
転職サイトに求人出してる「中小」は
「クチコミ・人づてで求人できない会社」
なの。
中小なら、まあ「知り合いの知り合い」レベルで普通はコト足りる。
それが出来ない(=知り合いレベルでは、悪名が轟きわたっている)から、
なーーにも情報知らない無関係の奴をなんとか引っ張ってこようとする。
そこそこマトモな条件提示できる中小なら、普通人づてクチコミでなんとかなるのが普通。
584 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/28(土) 12:42:18 ID:3etLTdAD0
転職サイトで見かけるのはコナミとカプコンくらいかな。
今なら、ユークスが募集してるじゃん。
SCEって今どうなんだろな
>>583 あー、スゲー判るわ。
この前行ってた会社が雰囲気悪すぎで笑ってるしかなかった。
社員は基本的にみんないい人なんだが、1人だけ怒鳴りまくってて浮きまくってた。
1回、風邪がひどくて休んだんだが、その日は社内がすごく穏やかだった。
そいつがいる限り、新人、経験者に限らず、定着しないだろうと思う。
ネット上の知人か、数回会っただけの人間をさも親しいかのように自慢しまくってるので、
「じゃあ、その人に来てもらえないの?」っていう言葉は飲み込んでおいた。
※大概そういう人は何故か有名人の名前だけを上げるからなw
製作以外でどっか未経験可でないかなー
589 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/28(土) 16:03:33 ID:9nllhGeh0
アホか・・・・ほんと骨の髄まで専門脳だなオマエ・・・・
「未経験可」
ってのは
「ゲーム業界を」未経験
って意味だ。ボケが。
何が悲しくてコンビニのレジバイトやら惣菜売り場のコロッケ担当を
わざわざ採用するかよ。しかもいい年したオッサンを。
オマエ、ゲーム会社どころか普通の会社もムリだわ。それじゃ。
>>580 大手の数の少なさとその中に評判の悪いところが結構ある事から考えて
平均してもそうでもないんじゃないかな・・・
591 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/28(土) 18:09:34 ID:33mABvPz0
>>587 ギアとかついている会社とそっくりだな、
その会社
>>591 たぶん、そこじゃない。
10人もいない、小さな会社。
ってか、その人は社長ではないんだが、押しが強くてプレゼンは強いんだろうなと思ったが、
実際に仕事したらこちらの質問や要求を全く理解してもらえないどころか
オールスルーされた上、既存の情報だけを返されてかなり困ったので、2度と仕事したくない。
ちなみに名前を挙げられた有名人のうちの1人とは仕事でやりとりしたことがあり、
最近会う機会があったので話を聞いてみたら、
ネトゲでチャットしたことあるけどリアルで会ったことはないからよく知らないって言われた。
派遣ってどうなの?
給料とか
594 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/29(日) 00:43:19 ID:SlA1STZG0
>>593 会社によるよ。
ゲー専出て新卒でどこにも引っかからなかったようなのが、派遣で来るようなのだと
まあおそらく本人の手取りで自給1000円位だろね。
うちに来てた奴隷君(バンタン新卒)が丸々一月出勤して手取りで20万位だっていってたから。
(ちなみにウチは会社に47万払ってた)
キャリア20年以上の業界流れ鳥的なベテランで、50万行ってなかったなぁ・・・
この人で85万円出してた。
595 :
名無しさん@引く手あまた:2009/11/29(日) 00:58:17 ID:RKUdQ5gN0
>>592 ギアがつく会社も、
10人くらいの会社で、
俺が言ってる人も社長ではない・・・
やっと受かったぞー!!
>>596 おめでとう。
就活のレポが聞きたいな。
>>596 おめ
もう転職板を見ることのないよう願ってるよ
>>594 ちょい前まで派遣で行ってた所は社員が派遣から社員になったら
給料がくんと減った…って言ってたよ
自分は社員に誘われすらしませんでしたけどね…
>>593 経験者の場合、新卒手取り20マン前半スタートの会社に比べて、月30万の壁は越えやすい。
社員になるとボーナス込み(このご時世だともちろんカット)の年収になって
手取りの月収が恐ろしく下がる。
現在の年収を聴かれたときって、ボーナス込みの金額を言うもの?
ボーナス含むと年収3割増しだけど、実際ボーナスなんて出たことがない・・・
>>601 誰に聞かれた時かによるけど
面接ならそのままを説明すればいいじゃん
普通源泉徴収票の額を言うよな
年収聞かれたら言うべきなの?
少し前に話題になったときは言わない方がいいって流れだったけど。
>>604 どっちにしろピッタリ年度末じゃない限り
普通は入社した後で前の会社の源泉提出するだろ
>>605 入社する前の給与交渉の話じゃないんかい。
そうだけど
聞かれて黙秘する訳でも嘘付く訳でもあるまいし
後で知られる物でもあるんだし大人しく答えとけば
って言いたかっただけ
以前同じ話題になったときは先に言ってしまうと提示額が下がるからなるべく言わない方がいいという話だったが。
その考えも分かるけど状況次第だよね
最低限前の給料を確保出来るって場合もあるし
ってか、聞かれて答えないってどうかわすんかね?
それが想像つかんのだが‥
まぁ会社移る気無いからどうでもいいけど
>>609 >その考えも分かるけど状況次第だよね
>最低限前の給料を確保出来るって場合もあるし
低かったら交渉するんじゃないの?
希望より高く提示されるかもしれないし。
>ってか、聞かれて答えないってどうかわすんかね?
>それが想像つかんのだが‥
それは俺もわからないwww
しまった、今年春の時点で中途採用350万〜の会社に転職するかどうか迷っていたら
今月入った瞬間280万〜に下がりやがった・・・
受かってから悩もうぜ。
オレも某社受かってすげー悩んだけど、
ちょっと業界抜け目指してみるわ
どんな仕事につきたいの?
広告代理店
サウンドクリエイター兼プログラマー兼テストプレイ
関西でない?
どれも中途半端じゃ使えない
>>611 350万とか10年目の俺が新卒の時の額くらいじゃないかな
そのままの額を提示とかだと中途の意味ない
そして280万とか現在の俺の3分の1だぞ
もっとちゃんとした会社を目指そうぜ
15年前新卒の時は300万だった
当時新卒は半人前だとか言って
残業代は実際の半額だったw
いまでは年俸になって残業という概念が無くなった
619 :
615:2009/12/02(水) 09:05:30 ID:ZVXIduRJ0
>>616 それぞれ3年以上経験あるから中途半端ではなく
ひとつの作業しか出来ない奴じゃない、の視点で見ればどう?
10年前も今も初任給270いかない大手ですが何か
サウンドクリエイター → プログラマー → テストプレイの順番で10年って事だとしたら、ちょっとなぁ…
大体テストプレイって専門のデバッグ部署に居たって事?
だとしたら逆に視点がブレてる気がするけどねぇ。
この際、厳密にわけて欲しいが、テストプレイなの? デバグなの?
小さな会社だと兼業当たり前って雰囲気があるけど、
数年やってるから中途半端じゃないってのはあくまで主観であって、
採用側の言うことじゃないなあ。
623 :
615:2009/12/02(水) 12:11:55 ID:ZVXIduRJ0
>>621 テストプレイ⇒プログラマー兼SE作成⇒サウンドクリエイター(本願)です。
途中からPGと音楽は並行してました。
>>623 基本的にどの会社も分業だと思うし難しいんじゃないかな。
あとゲーム会社でサウンドクリエーターを採用しているところは少ないし、かなり限定されると思う。
うだうだ言ってないで応募してみればいいのに
書類送ってもう3週間音沙汰なし…忙しいの分かるけどさ…
>>623 サウンドで転職したいんなら普通にサウンドで応募すれば良んじゃね?
職種別選考なんだから自分で決めないとそもそも応募できないでしょ。
ドライバが組めるとかだったら有利かね?ただ今はサウンドドライバたって
兼業で出来るレベルじゃ無しな…
>>623 人数少ない会社は色々出来ると重宝がられるけど
分業で成り立っている会社は1つの能力が秀でてないと使って貰えない
要はプログラムかサウンドが採用レベルじゃないと他の事も出来るのは付加価値にならないよ
分野によるんだろうけど、デザイナーは何でもできたうえで、特化した分野がある人だなあ。
プロジェクトの立ち上げ時は何でもやるし、部内にいつも得意な作業の人員が足りないわけじゃないし。
プロジェクト契約や派遣なんかだと汎用性は求めないけどね。
ただそれしかできないってタイプはあんま優秀な人いない希ガス。
まあ俺は器用貧乏で売りがなくて履歴書のネタに困っているわけだが…
ああ、いるねえ。
今までやってきたから何でもできますって言うからやらせてみれば、
器用貧乏どころか不器用死活問題なレベルで、全くお話にならない人。
(こういう人ほどいろいろな面での声が大きいのは、能力をごまかすためだろうか?)
この前もいたけど、本採用前の外注契約だったんでその期間終了後、さよならした。
その前に切ろうとしたら「契約期間まだ残ってる!」ってうるさかったから
仕事を取り上げた上のお情けでおいてあげたんだけど、金がもったいなかった。
>>631 いやまあ実際にこれだったらどこいっても必ず並以上の分野、ってのが俺ないけどなw
会社やチームでレベル違うから、うちで通用しても他所で通用するとは限らないし。
FFのエフェクトとか無理だし。
音が作れてかつVSTプラグインも作れます、
レベルなら職には困らないと思う
トライクレストについて詳しく知ってる人いる?
話がうますぎて胡散臭いんだけどw
最近ディレクター募集だらけだな
未経験可!とか書いているけど未経験でいきなりディレクターは無理だろ
クソゲーかプロジェクト崩壊か、そもそもプロジェクトが立ち上がらないか、になるだろ
外部からきたディレクターにロクな奴がいた験しがない。
>>638 どこに書いているんだろう<待機状態で金が出る
出るつーても「但し基本給の1/5な」とかじゃね?
640 :
636:2009/12/03(木) 18:07:03 ID:c0QvQPPTP
>>638 「待機状態でも金が出る」ってどこに書いてあるんだよ??
・・・と書こうとしたらもう書いてあった。
ってか、出向会社でしょ。
若い奴を極端に安く使って、クライアントから高い金を取る。
いい笑顔とか極端(共に翻訳w)とか最近増えてるよ。
いい笑顔の新人だと手取り月12とかなのに、クライアントからは月40とか取る。
派遣の本人とクライアントの値段の比率はどこもそんなもん
トップページ>「お仕事をお探しのゲームクリエイターの方」クリックすると
”待機中の場合も給与が支払われる”って書いてあるページが出るな。
とはいっても、人材会社の「正社員」として雇用されるわけだから
待機させないように、適当なトコにぶち込まれるだろうけど。
あーもうだめだ
一生年収が400を超える気がしない
>>638 とりあえず「特定労働者派遣」でググることをお勧めする。
>>643 待機中の場合も給与が支払われる、というのは
「待機扱いかよ、じゃあ転職してやるよ!」と言い出すのを防ぐ手段。
転職先で「待機扱いになり、給料も払われなかった」と言おうとしても
書類上は支払われているのだから、その額面は云々として理由には使えない。
なんか破綻してないか?その理屈。
辞めたくなったら辞めればいいし、理由はいくらでも身繕えるだろ。
派遣の人って40すぎたらどうするの?
社内と違って管理職にもなれないだろうし
生涯現役?
>>648 「特定労働者派遣」の場合は管理職が存在することもあるけど、普通は派遣先や他社に転職することが多いでしょう。
それ以外の人は生涯現役というか現場で働くしかないです。
まあ、派遣でなくても全ての人が管理職になれる訳じゃないのであまり変わらないんじゃないかと。
40まで派遣で仕事取れるくらいの人だったら
どっからも引く手あまたなんじゃないの。
>>648 社内の人間だって管理職になれる人の方がすくないでしょ?
デザイナーとかプログラマなんて何人居るんだって感じだし。
おまいら管理職になりたいの?
なりたい
現場の年収じゃ将来生きていけない
管理職⇒出世⇒高給という図式なんだからなりたい人は多いと思うんだけど。
定年まで下っ端でいいっていう方が珍しいだろ。
管理職にならんと将来生きていけないと解ってるなら、
最初からゲーム屋なんて仕事しなければいーんよ。
俺はずっと下っ端がいいなあ。
人間の管理とか他者の人間とのコミュニケーションとか勘弁。
管理職じゃなくても高い給料になれる会社もあるよ
もちろん本人の能力次第だけど
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:21:12 ID:n06V7F2e0
>>440 そだねぇ・・・オレも今の600万のままでもいいから
40・50になっても居場所があるなら残りたいもんだけどね。
うちのところは、やっぱその年にそれ相応の役職に居ないと
やっぱ居辛いわ。そりゃ、自分が若いときのこと考えたら
やっぱそうだもんね。いつまでも現場最前線に40・50の
オヤジがゴロゴロ居たんじゃやりにくいし。
まあ、大学でてから15年間、好きなことやって楽しい時間を
すごしたんで、これからは嫁と子供の為にあと20年頑張れる
場所を探すのを目標に頑張ってる。
こんどのAOUが最後のAOUになるんだろうな。
お互いこれから上手くいくといいね。
純粋に仕事として管理職をやりたいかっていうとやりたくない
パートリーダー(ディレクタ)になって、実務が半分以下になったとき
イヤだなと思ったけど、やってみたらやりがいあるし面白かった
さらに上もやはり同様で、実務ゼロになっても
やっぱそれなりにやりがいはあるんだろうなと
自分の上の人間を見ていても思う
まあ適性なんだろうね
自分が40〜50超えて現場の第一線で活躍しつづけられる様にするか、管理業務も出来る様になってるか。
転職考えてるんなら、30代超えて管理とかリーダークラスの仕事とかしてないと、
個人の資質に問題があるんじゃないかと考えられちゃうみたいよ。
少なくともオレは聞かれてる。
663 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/05(土) 12:16:59 ID:/jxBmq6qO
うちは管理職側の人ほど現場に比べ労働時間が長くて
あれじゃあ給料上がっても家族は持てないだろうなあと思うんだが
他社はそのへんどうなんだ?
大手はどうか知らんけど、中小じゃプログラマデザイナ上がりの管理職なんてないでしょ。
単なる現場のリーダー。
デザイナーはフリーになっちゃう人が多いけど
プログラマでフリーになりましたって話しは聞いたこと無いね。
昔はフリーも多かったけど、このご時勢フリーじゃなかなか厳しいわな
大手にいればよくわかるんだけど管理職の適正ってはっきりしてる。
ゲームが客の手に届くまでを俯瞰的に見て問題点は俺が改善しなきゃいけないと
自分の責任として捉えて、職域を越えることをいとわない意識を持ってる
人は上に上がってる。
逆に俺の仕事はここまで、これはあいつのせい、会社のせい、責任はあまり
背負いたくないって姿勢が出てる人は40超えても、いちPG、PL、GFとして
とどまってる。
(現場にごりごり入れるわけにもいかないからルール管理やデータ管理、
情報管理っていう仕事作り出して無理やり与えたりしてる)
要は責任と権限ってのはセットだから自分から責任背負って負荷かけて
能力を上げつつ権限獲得していってるって感じ。
セガなんかだと、
入社10年までにMS1になれないような人は、遠かれ早かれ会社を去っていく
事になるね。
年齢に応じたそれなりの責任てのが発生するのが会社ってもんだし。
小さいところだと、人員的に余裕が無いからそれこそ社長以下経営陣も
開発の前線で働くハメになるんだろうけど。それじゃ近視眼的な視野でしか
経営ができないから、いつまでたってもハツカネズミの回転車的な自転車操業の
ままになっちゃう。
中小で課長、主任といった役職はあるけど名ばかりでした・・・
何の権限も無く、ちょっとした備品を購入するだけでも社長に稟議しないといけないとか。
>>669 俺後者だわ。すごく耳が痛い。
でもPGの仕事ってある程度境界意識もたないとくちゃぐちゃになっちゃうんだよ。
他人の境界に足を踏み入れるときはきちんと担当者と話しないとさ。
前回のプロジェクトで痛い目見たから今回は境界意識しっかりしようと思ったら、
まさに669が言ってる壁にぶち当たった。
どうすればいいかわからない。
その「きちんと担当者と話す」っていうのが
正しい職域の越えかた、責任の取り方なのでは
カツマー流にいうとボウリングの一番ピンになれるかどうかみたいな
残ってほしい人が辞めちゃって、居なくなって欲しい人はずっと居るんだよな。
そういうヤツが部門長とかにおさまってるから、部署全体が無能の集まり。
部下が居つかないで辞めちゃうのも、自分に問題があるとか思わないんだろうな。
思ってたら、まともな奴からいなくなっていく状況を繰り返さないだろ。
セガなんて10年経ってもMS1になれない奴となれそうも無い奴しか残っていないだろ
(本人の資質とか以前に、バブル以降の新しい人事制度では給料も役職も上がらないシステムw)
後はバブル世代の現MS1以上の奴等(こいつ等が癌w)
どんなにリストラ進めても、こいつ等が昔の意識引きずって開発の音頭取ってる限り
純粋にセガから良い物、売れる物なんて生み出されないと思うね
だから会社が潰れかかっているわけだが…
>ゲームが客の手に届くまでを俯瞰的に見て問題点は俺が改善しなきゃいけないと
>自分の責任として捉えて、職域を越えることをいとわない意識を持ってる
>人は上に上がってる。
>逆に俺の仕事はここまで、これはあいつのせい、会社のせい、責任はあまり
>背負いたくないって姿勢が出てる人は40超えても、いちPG、PL、GFとして
>とどまってる。
皆、コレの意味を履き違えてるねw
これは優秀な奴、上に行く奴の定義じゃないぞ
ゲーム業界は、個々の責任も果たさない無能がのさばっていれる業界
その無能を肯定して存在を許してしまって、それ以上の優秀な奴隷のような働きバチみたいな奴が重宝がられる
って話だそ
普通は、管理、現場も含めて個々の責任を全うすれば回る組織じゃないと
異常だと思えなくなってるのがゲーム業界
>>682 理解出来ない?
そらそうだろ、理解出来ない奴が多いからゲーム業界は腐ってる訳だからw
管理職、プロデューサー、プランナー、プログラマ、デザイナ等々で
ちゃんと仕事が出来ない奴が多すぎるから問題が起きてる
つまり個々の職種で全員が責任を持った仕事が出来れば、ちゃんとゲームが完成するのが道理
(売れる売れないは置いておいて)
それを、ゲームは〜〜だからとか超言い訳をこいて
仕事が出来てない各職種をのさばらせて、当然の様にしている
だから、
>ゲームが客の手に届くまでを俯瞰的に見て問題点は俺が改善しなきゃいけないと
>自分の責任として捉えて、職域を越えることをいとわない意識を持ってる
こんな、夢物語のようなヒーローみたいな仕事ぶりを求める業界になっちゃって
平均以下のゲームしか作れない理由を正視出来ない業界になってるんだよw
どんな職種だろうが、金もらって仕事してるプロだろ
各職種が行なうべき仕事で
期限を守れません、良い物が出来ません、やってみないとわかりません、等々を
肯定や放置して、それを問題としないのがゲーム業界
それらをゲームだからとか、文句言っても始まらないとか、超言い訳理屈で正当化して
誰かが職種を超えて問題を解決しないといけない的な風潮にしてるんだろwww
チームの一員としての分担を担っているのに、
仕事しない、出来ない奴がチームにいて、それを取り除いたり改善しない意識が日本のゲーム業界を腐らせてるんだよ
アメリカじゃ、ソッコーで”明日から来なくて良いよ”のレベルの問題だろw
>>683 いやまさかそんな誰もが同意するごく基本を今更言ってるのだとは思ってなかったよ
>>684 すばらしいですね。
あなたのプロジェクトはさぞやすばらしい作品を作っていると思うので
ぜひ作品名を教えてください。
688 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/06(日) 11:24:27 ID:79KB2N4HO
まじでゲーム業界だけはやめとけ。
社会の底辺。
これから衰退して行く産業。結婚しても将来が厳しくなるだけ。
車すら買えない人生になるよ。
しかも転職先もゲーム業界にハマるから、嫌でも抜け出せない。
まじで辞めとけ。ゲームは作るより遊ぶ方が楽しい。
車どころか毎日の生活すらキッツイレベルなんですがw
でも業界脱出できる気がしない…ゲーム作る以外何もできねーもん
人生詰んだ、10年前に戻れるならこんな業界絶対入らなかった
年々節約生活のスキルだけが上がっていくよw
転職で一気に年俸上がらないかなぁ。
上がらないだろうなぁ。
>>690 中小をリストラされて、大手に転職したけど年俸上がったよ。
>>689 職種は?
企画じゃなきゃやりようあると思うけどな。
>>684 その結果、
今ちゃんと大リストラ合戦が起きてるじゃない
老舗のゲーム会社でも平均年齢は32歳くらいだもんね。
職種を変えるなら35歳までが限界だから
みんな辞めちゃうのかな。
会社としての体制はいつまでたっても工場的
なのに従業員はいつまでたってもタレント気取り
なのがこの業界、良くも悪くも
698 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/06(日) 15:34:10 ID:ChgLbEJs0
今年の1次(書類)倍率約100倍。はっきりとは分からないが約三割
程度が専門生。
面接時約20倍。ここでの専門生き残りは5%程度。そして・・・。
(驚愕)採用大卒3人
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
(総研)採用大卒6人専門1人
・明治理工・阪南経営・和歌山工・農工院・日大文理
(日本文理じゃねーぞ)・京都造形
・そして日本電子専門CG科
(人気作家)大卒5人専門1人
・愛知教育・宮崎院・ムサ美・九州工院・東北院
・そして日本電子専門アミューズ科
(遊戯映像)大卒6人
・流通科学院・駒沢経済・九州工院・ムサ美2人
・東北院
699 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/06(日) 15:36:07 ID:ChgLbEJs0
〈赤)大卒3人
・ムサ美・東京学芸・筑波
(笑)大卒3人
・岡山・日本・広島市立
(過労)大卒7人
・京都造形・立命政策・熊本院・岡山県立院
・東大経済・SFC・広島市立
(音速隊)大卒5人
・東京造詣2・SFC・関西情報・電通
(芸術家)大卒4人
・タマ美2・名古屋院・慶応文
以上すべて開発のみ。事務はしらん。
ゲームは趣味で作るべき。幸い道具も進化して、同人の質も上がってる
売上だけ音屋と絵師とかと分ければ、立派な商売になる
FFとか洋ゲの様なグラや作り込みは無理だけどね
同人で売れそうなのってつまるところキャラとかシナリオ次第でしょ?
プログラマとかプランナーで同人に可能性を見出してる人ってどうなりたいの?
>>698 なんの暗号だ?
>>683 その理屈が通じるのは、すでに業務システムが安定してて改善の余地が少ない業界だね。
公務員とか、鉄鋼、金融(ネット系の参入で変わりつつあるけど)と行った前時代の花形職種。
そっちでも無能はいっぱい抱えてるけど、
参入に巨大資本や、大義名分がいるから無駄満載の既得権益構造で成り立ってる。
まあ、無駄や無能を排除できている業界なんてないし、人間が集団を作る際の
習性だからし方がないといえば仕方がない。
(別の意味で言い換えれば必要な余裕でありバッファなわけだからな)
ゲーム業界とかシステム開発業界なんてのは、大手それぞれで開発体制や
管理方法が違っていていまだに手探り状態。
(管理なんて名ばかりなんていうところも結構ある)
PMやPの手腕で無理やりビジネスに成り立たせてるところが多い。
だもんで無能もいる上、業務システムが発展途中だからカオスになりがちなんだよ。
でもこれは逆に考えればなりあがれるチャンスが、まだ少しは残っている
ってことだから捨てたもんじゃないと思いこむことにしている。
>>695 だったらHPデザインとかチラシのデザインとか探せば行けるんじゃねえの?
>>683 任天堂の社長が聞くを読んでると、JRPGみたいなテンプレ的なゲームじゃない限り、ある程度ちゃぶ台かえさなきゃ面白いゲームは作れないと思わされる。
>>704 作ってる物を、責任取れるトップが引っくり返すのはトップの仕事の内だろ
(発売を延ばしたり、同意の取れたリスケを行なう等々)
そのトップ例えると
スケジュール期限は変えないけど、直してとか作り直しとか責任取らない方法が横行してるのが問題と言ってるのw
責任と権限は対なる物
これが低レベルというか狂ってるのがゲーム業界
>>703 アニメーターよりのデザだからどうしようもないんだよね
(アニメーターに誘われた事はあるけどもっと生き地獄なの知ってるし)
DTPとか言葉しか知らないし、コテコテのゲームのインターフェイスならともかく
一般向けのデザインなんて想像もつかない…勉強しろってことか
ゲームのデザインにくらべて紙面の方が圧倒的に作法が多いからなぁ。
レイアウター、グラフィックデザイナー、装禎
線数、段組、タイポグラフ…
中堅のシリーズ物のデザインリーダーの話あるけど年収150マソは下がってまう…
今のところいても層が厚いというか人余り状態で、パートリーダー以上の
機会はそうそうありそうにないから迷う。
ケコーンしてないから収入減っても何とかなるけど下がり過ぎなんだよなあ…
30歳超えたら、年収の下がる転職はしちゃ行けないってじっちゃんがいってた。
30歳超えたらというか結婚したらだな。
転職はタイミングを誤ると取り返しが付かなくなる。
中堅シリーズのリーダーで150下がるって、どう考えても止めた方がいいと思うけど…
>>708 リーダーやりたいの?肩書きが欲しいの?金が欲しいの?
移ってなんかメリットあるの?
やっぱ年収下がるのは微妙か…
去年三十超えちゃったけど、三十後半や四十で下っ端のままの人とかいるから
まあこのままでも飯は食えるんだろうけど、それもどうかなあってのがあって
ビックタイトルシリーズのパートリーダーってことか?層が厚いって
ビックタイトルのパートリーダーとマイナータイトルのリーダーだったら
パートリーダーだろ
つか150下がるって、そのシリーズはヤバイか、よほどいまが給料いいかどっちか
成長産業に就職したい。
エネルギー
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
こんなヤクザな業界に身を置いていながら人並みの待遇とか
経営とか求めてるのがそもそも可笑しいよな
基本、人を楽しませてナンボの商売
任天堂も所詮花札屋、セガやタイトー、ナムコもシノギから興ってる
使えなくなりゃ、捨てられるそれが俺達だ
そんな覚悟もないのに不満ばっか言ってる自称業界人はホント邪魔なんで
いつまでもしがみついてないでとっとと消えて下さいね
はいはい釣り針太すぎ
>>713 リーダーの給与が異様に安い所は、中身に踏み込めないよ
権力的にデバッグチームのリーダー程度で、今の上司みたいな仕事はやれないと思え
ある程度お任せでやらせてもらえる下っ端だったら移るメリット無し
>>710 まさにそれで今悩み中の俺。
結婚して半年、転職するかどうかの悩みを抱え、
ほぼ決意したと同時に社長が退任し副社長が社長になり、
部署の総入れ替えが発生し、奇しくも俺の役職がひとつあがり、
やる気を取り戻して2ヶ月、
不況などの理由で月給が(社員全員)3〜7万下がった。
(役職アップ時は昇給なしで)
これでやる気がなくなり転職を考えた途端、
会社から呼び出しがあり「転職を考えたりしてないだろうな」と
先手を打たれて言い出せず。。。
まぁでも、今は時期が悪いと思うよ、ホント。
紹介会社に相談だけでもしてみたら?タダだし。
土日とかでも面談やってくれるし、あとはメールで求人票みせてもらって
気に入れば受ければいいだけだし、、、
まぁ業界が狭いから受けたら会社に連絡がいく可能性は
否定できないけど、、、
>>721 今のゲーム不況が世界不況が原因かどうかも疑わしいし、いつ景気が回復するかも分からない。
景気が回復するのをずっと待ってたら歳は食っていく訳で、逆に転職し難くなるリスクもあるよ。
嫁と相談して退職せずに転職活動するのが良いんじゃなかろうか。
>>721 最近社長が変わったとかどこかの田舎か?
>>725 田舎ではないが、大手ではない。下請けだ。
>>721 >これでやる気がなくなり転職を考えた途端、
>会社から呼び出しがあり「転職を考えたりしてないだろうな」と
>先手を打たれて言い出せず。。。
これ脚色してない?
給料下げといてその言い草はないだろう。
本当に言われたなら即刻やめるべき。
実際は、君は必要な人材だから辞めないで頑張って欲しい、とか言われたんじゃないの?
>>726 そこは転職考えてますで給料交渉だろうに
というか直接交渉のチャンスとしか思えない
そういう所だと直接交渉の後、待遇がどうなるか怖いね。
732 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/08(火) 00:19:52 ID:glkl5KGPO
その結果さらに待遇が悪くなるようならさっさと辞めちまえばいい
sage
>>698 >>699 (驚愕)=ワウ エンターテイメント
(総研)=SEGA-AM2
(人気作家)=ヒットメーカー
(遊戯映像)=アミューズメントヴィジョン
〈赤)=セガ・ロッソ
(笑)=スマイルビット
(過労)=オーバーワークス
(音速隊)=ソニックチーム
(芸術家)=ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ
セガの分社っていつの時代の話してんだよ
懐かしすぎる
分社の社長も、今やインチャネだった会社潰したりしてるもんな
やばいマジで会社潰れそう
ああああああああ
気になるなぁ
742 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/09(水) 18:39:55 ID:4yot3BhS0
会社の直して欲しいところってどこですか?
そんな願望語った所で虚しいだけ
上司の1人がいなくなったら急激に仕事が回り出すはず
Gといえばガンバリオン?
>>744 会社生え抜きの40代2人が本当に使えない、
話の通じないバカだったな
もう開発の誰に聞いても腫れ物扱い、典型的な井の中の蛙。
そんな2人とも部門長。
社長はメディアに出るのが仕事。
オワットル
>>746 >社長はメディアに出るのが仕事。
うちの社長は紅葉見に散歩に出るのが仕事だが?
今社員で年収570万弱なんだけど、契約で年700万という話あるんだけど、
健康保険や国民年金を引くと実質の手取りはどれくらいになるんだろ?
だいたい2、3割減かな
そんなにかかるのかよ
やっぱ社会保障自腹だと駄目か…
書き方悪かったかな
700から2、3割減ね
どういう契約かで色々変わるけど
とりあえず国保は高い
翌年からの住民税アップも忘れるな
>>750 >>751 ありがと
税金増えるわ維持費増えまくるわでかえって減収か
100万以上増えるぜヒャッハーと浮かれてたよ俺…
>>748 契約で社保完備じゃないのってなかなかキツイ会社だね…
リストラの前作業の様に思える。
とりあえず年金負担が倍になるよ、厚生年金だと半分は会社負担だから。
年金基金ももし入るんならさらに負担増。
健康保険は、延長しておいた方が良いと思う、もちろん金額は増えるけど。
>>748 なんだよ。
コレって典型的な人件費削減・リストラのやり方じゃん。
でもこんなのにオメオメ引っかかって、本気で考えちゃうような748
もいるから、未だに有効なのかね?
ちなみに、今の待遇(正社員570)に見合う契約の待遇となると、
オレなら800でも断るよ。手取りだけの話じゃないからね。
カードだって通りにくくなるし、家なんて買おうとしたらめちゃくちゃ不利になる。
一昔前、コナミの社員が軒並み住宅ローン組めなくて大騒ぎになった。
(開発がほぼ全員契約社員だったからね)
いや普通に組めたよ
借りる金額と本人の信用度によって借りられるか
どうかなんてかわるよなw
それはそうと、「めちゃくちゃ」とか「大騒ぎ」とか
強調すればするほど信憑性なくなるってわかんないのかね?www
無能そうwww
こんなスレ無能しか見てないだろ
会社は安泰だけど部署潰れそう。大量リストラあるで。
このスレを1年くらいチェックしてきたけもいよいよ本腰いれないと。
社員の大半が契約社員(新卒入社からして契約とか)の会社の場合
ローンとかの査定にあまり影響ない
年次じゃなくてタイトル単位契約とか
同じ部署に正社員と年次契約社員が混在、とかなら不利だけど
タイトル毎か社員混在かなんかどう調べんの?
小企業の管理職(デザイナ)で、年収450。
転職したいけど、やめといたほうがいい?
補足。年収450ってのは、今の状態。
これが高いのか低いのか微妙。
>>764 転職したい理由は?
退職せずに転職活動して良いところが見つかったら転職でいいんじゃない?
>>766 社長が変わって、そのやり方について行けないってのが一つ。もう一つは、ハイポリのゲームを作りたいってのが、辞めたい理由。
とりあえず、仕事しながら転職先探すかな。
通年採用の会社に中途デザとして作品送付した。
送った会社は
第一志望の会社…人気会社
第二希望の会社…名前は知られてる中堅会社
第三希望の会社…零細ではないが小手。新しくできた会社。
これで第二・第三志望の会社に書類審査で落ちた場合
第一受かるのはやっぱ無理なのかな…
>>767 スキルが分からないから何とも言えないけど、年収下がる可能性もあるな・・・
>>768 人気企業の方が倍率は高いのは確かかもしれんけど、採用されるかどうかは別問題な気がする。
タイミングとか合う合わないとかあるし。
>>768 転職は相性とタイミングだからそんなのわからん。
>>768 二人が言ってる通りだけど
書類で落ちてんじゃなぁ
>>763 各企業の採用ページを見ればわかる
条件待遇欄に普通記載されている
>>771 本当だ、書類か…うーん、でも書類でもタイミングはあるよ、絶対。
774 :
768:2009/12/12(土) 17:50:56 ID:skC3Feb2O
色々レスありがとう。ございます。
年齢がもう二十代後半に入ってしまってるし
絵に自信はあるけど 何か大賞とか、
プラスになる代表作があるわけでもなし。
第一志望の会社以外、高望みしてるわけでは決してないのに
次々に祈られて…正直自分はこの業界はもう無理なのかなと諦めかけていた…
タイミングといえば今は最悪の時だし笑
けど今はもうそのタイミング様をあてにするしかない状態なので
何も考えず活動続けます。
…FF楽しみだったのにやる気が起きんorz
ここで挙がってるタイミングってのは
不況とかそういう意味だけじゃないと思うよ
例えば今その会社でデザイナが足りてないどころか
余ってる状態だとほぼ採らない
特に方向性が被ってるスキル持ちが
すでにその会社に居ると小さいとこなら採らない
だから自信あるなら数受けろとしか言えない
自信があるならなにか賞を取ればいいのに
転職したのはいいが、自分のスキルの低さを痛感した。
色々勉強しないとやばいw
偉い
他のスタッフのスキルが低すぎるっていう逆の場合だったらどうする?
以前、社員前提の外注Dとして来てもらったフリーの人。
その人が仕切ってる部分はもうビシビシ進んでいくんだが、何故か開発が遅れてる。
原因はうちのP(っていうか、実質PM)が邪魔してた&プログラマがプログラム組めない・・・orz
※いや、何かね・・・プログラム経験の無いDがマニュアル読んでサンプル通りにできたことが、
勤続数年のうちのプログラマはできなかったらしいよorz
絵と音に関しては褒めてもらってたんだが、邪魔のひどさとプログラマーがあまりにあまりだってんで、
当初の期間が経過した時点で「延長? しないよ? 社員になるわけないじゃない」って言われて終了。
「ここのプログラマって、今まで仕事してきた中で最低ランク。平均に追いつくどころか見えてもいない」
そういや、中途入社って無いやと思ってたら、新卒は採ってるが経験者採用の経験が無い。
絵と音のスタッフはバンバン辞めてるけど、プログラマは残ってるしなあ・・・・先も見えないや。
中途採用ないところってスキル低いよなあ
>>779 スタッフの力量と見合ったところに落とし込むのが
Dの役割なんじゃないのかねぇ。
責任をスタッフのせいにできるなんて楽な仕事だね。
プログラマーがそんなのしか居ないんじゃ無理だろう
>>779 「邪魔」っていうのがよく分からないけど、まずそれをなんとかしないとダメだね。
「部下が無能なのは上司が無能だから」だと思う。
いきなり良くはならないだろうけど、戦力補強とか教育とかちゃんとやった方がいいよ。
いくらなんでもコンシューマじゃないでしょ?
ケータイ系?
いや、何かグチはいたらすっきりしたので、年明けに出す辞表書こう。
>>780 スキルが低いのはともかく、向上心が無い。
本(Game Programming Gems)を買って自慢したりなどしてますが、
自席に置きっぱで読んでいるところを見たことがない。
>>781 開始3ヶ月後のクライアント担当者(元プログラマ)曰く
「これだけ指示も仕様もあったら、後は遊んでていいんじゃないですか?」
いえ、仕様のスペックダウンで大忙しみたいでした・・・。
「これ以上、レベル下げると商品にならない」とはDの弁です。
>>783 判断基準が「自分はこう思った」なのでどうにもなりません。
Dがプロジェクトマネージメントの指南書を読んでいるのを見て悲しかったです。
>>784 コンシューマでした・・・・最近はパチに手を染めてます。
ゲーム会社って応募者が送ってきたゲームのソースコードをそのまま製品に流用とかしてるんじゃなかろうか
しおが欲しかったんだな・・・
>>786 そんなリスクを犯すくらいなら雇った方が安上がり
ソース送らせる会社なんてそもそも無いだろうし
仮にあったとして、もしそのソースに価値を認めたならそれを書いた奴を雇うから
一言でまとめると自意識過剰
市販ゲームのソースじゃなくて個人制作プログラムのソースのことを言ってるんじゃないのか。
それだったら普通に要求してるとこあるだろ。
どんなソース書く奴が分からないのに雇いたくないわ。
作品ソース盗用はないだろうが
盗用ソース送ってくるやつはいる
自分のところじゃないソースをさも自分のようにいってな
デザイナーは結構普通に前の会社のモデルとか送ってくるのがいる
プランナーはアイディアをぱくられることは稀によくあるから注意
前の会社のアイディアをパクって持ってくるやつもいる
転職したやつが言った会社から、ほぼ同じネタのゲームがでたりな
>>793 それ、巷で話題にあがった携帯釣りの話ですか?
>>794 大手メーカーだと、SNKなんかはカプのアイデアをパクっていたな。
796 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/14(月) 19:01:01 ID:ztG7TvpFO
ゲーム会社だけはまじで辞めておいた方がいいと思うがな・・・
低給料、つらい残業、サービス残業、ボーナスカット、退職金も意味がないくらい少ない。
どんなに高学歴、大卒でも行き着く先は地獄。
くそ上司にやられてストレスたまりまくり。
こんなのを何度も見てきた。
悪いことは言わん。やめとけ。
この時間帯に電話ID・・・ゴクリ
以前に居た会社で、40代の同期の部門長クラスの人間二人が本当にダメなヤツらだった。
無能なだけでなくて、人の話を聞かないうえに言ってる事がわからない。
大声ですぐアツくなるアホ共だったけど、あの年代に何があったんだろう?
>>799 昔の少人数チームの頃は主張強い人が大声出してれば話が進んだんじゃない?
下手に人数が増えてから説得する力も無いもんだから事が思い通りに進んでくれなくてイラついてんだよ
ゲハで自称業界人同士でやってろ
>>800 > 昔の少人数チームの頃は主張強い人が大声出してれば話が進んだんじゃない?
その通り・・・いや、若い世代には本当に申し訳ない(俺はその下くらいだが)。
特に企画系だと「その場しのぎの願望を適当に言う=それが仕様」だと
思い込んでるので、企画の無能説の原因はその世代が作っているものかと。
その世代だとオモチャ会社への就職の夢破れてゲーム業界ってのが多かったので、
基本的に基礎が無い&(それはともかく、何故か)学習しないし。
(当時)DOSのコマンドはね、知らなくてもよかったんだ、うん。
PCのスイッチさえ入れられないっていうのはどういうことだったんだろうと思うんだよね。
>しかしながら、少数精鋭主義により、能力・成果を如何なく発揮できる人材でなければ脱落してしまうという厳しい面もあります。
応募しようと思っている会社にこんな一文があるんだが、
これは超絶ブラックと見ていいんだろうか…?
ぶっちゃけSNKなんだけども、内部状況知っている人います?
805 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/15(火) 00:24:06 ID:5Z/zAVuuO
ゲーム会社にも入れないアホのソースは2chと妄想の業界通の話ならいくらでも教えてもらえるよ
>>804 ブラックじゃなくても制作職はたいていそうだよ
3年くらいで脱落組がどーっとでる
後輩に追い抜かれて自信を無くす時期だね
>>804 やりがいありそうじゃん。いっとけいっとけ。
そうやって書いてあるだけまだマシだな
大手だと非開発職にまわす余裕もあるをだろうけどね。
わざわざ書いてあるって事は、
脱落した場合のフォローは無いって事だろうね
SNKの試験はめんどくさかった・・・
というか脱落するのは悪いことではない
自分の能力に見合ったところにいなければお互い不幸だしね
812 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/15(火) 09:41:23 ID:1eloJTkk0
>>796 携帯電話開発に通じるものがあるな
よく人員募集で最先端の仕事!と書かれているけど、
大抵の現場は
地獄の手前、崖っぷち最先端の仕事
と言われている。
初日から終電、下手すれば泊り込み、低給料、職場の都合で突然出張、
出張費後払いで借金するハメになることあり、
C++プロフェッショナルでも評価に回される、
他会社&他チームの不具合で進捗遅れたのに何故か自分の会社がクレーム対象になる
オラクルマスターを取った翌月から4年間評価リーダー・・・などなど。
ゲーム会社のほうがマシかと思えることもある。
qualcomの作ったプログラムのデバッグをするのが日本の携帯プログラマ
トライエース目だったなぁ、オレにも残業代払ってくれないかな…
でもユニオンとかって後々めんどうになりそうな感じがするんだよね。
あれ
うちの会社も祭ってくれんかなあ、ユニオン。
現在7号の3Dデザイナーやってるんですけど、
ゲーム系の仕事がしたく転職を考えています。
背景が7割、キャラモーションが3割って割合で仕事してるんですが、
提出作品ってどういった物を持って行ったらいいんでしょうか?
過去の仕事をレンダリングして持って行ってもいいの??
トライエースなんのことかと思ったらユニオンともめてるのか。トライエースのすぐ近くにユニオンがあったなあ。
調べたらトライエースの制度、うちの会社と同じでワラタ。辞める時はどこかに通報しとくか。
820 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/15(火) 23:15:32 ID:mzgVyVil0
>>817 会社の素材を私用するのは基本NGだと思うがパチとかはどうするんだろうね
ゲームだと画面キャプチャーしたり紹介記事を引っ張って来たりするけど
トライエースは、残業代認めて基本給がさがって確実に残業しなきゃ
バイト並の給料もかせげなくなるとかのオチになるのがこわいな。
つか裁量労働制なら、勤務時間の自由を与えればいいんだよ
どうせ会議だ、マスター前だで、自由なんていってらんないんだしw
話題の所かは忘れたけど入る前に
”会社の経営が苦しくなって辞めさせられてもモンクはいいません”
みたいな誓約書かかせる所があるときいたことがあったなあ
色々出入りしてるけどそんな事聞いた事がなかったんで記憶に残ってた
>>820 >>821 ありがとうございます。
そうですね、今の会社では給料は不満なく頂けてるので、
下がるのを覚悟しないといけませんね、、
自分の担当エリアをレンダリングしてプリントアウトとかで
いいんでしょうかね?
個人作品があればいいんでしょうが、
いかんせん仕事に追われ作品がない状態です、、
826 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/16(水) 01:43:18 ID:bow5V7o40
>>825 ハンパじゃなく下がると思うので、覚悟した方がいい。
今500くらいもらってるレベルの人だとしたら、ゲームに転職したら300ちょいになるよ。
コーエーとテクモって完全に
フュージョンするの?
7号やってるのに290しか貰えてない俺って…
>>826 うんなわけわからん給料の算出聞いたことねえよ
ばか?
そんぐらい7号と違うってはなしだろ
今だにパチが儲かるとかさあ自称業界人の妄想はもういいよ
>>810 >SNKの試験はめんどくさかった・・・
kwsk
パチはゲーに比べりゃ圧倒的に儲かる
セガサミーと短信とかみてみろよ、どんだけセガ側が利益食いつぶしてるよ
>>832 採用ページにもチラッと書かれてるけど「C/C++で○○を作って○日以内に送ってください」という課題がある。
あと筆記はSPI。
835 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/16(水) 03:37:31 ID:zCYDNuImO
>>833 いつからセガサミーがショボい下請けのパチ台制作会社なったんだ?
制作は下請けに投げて孫、曾孫から買い叩いてんよ
インセンティブで大儲けとかさあいつの話だよ
もういいよ、憧れのゲーム業界に入れないからって妄想語るのは
7号下請け、孫請けの貧乏開発会社のひとでしたかw
こりゃしつれい
837 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/16(水) 04:21:45 ID:zCYDNuImO
万年募集のパチ下請けにも入れない脳内業界人の勝利宣言カコイイですね
セガがハイエンドムービー部門作ったらCG業界一の給料取りだったりと、
人権費がゲーム会社と映像制作会社じゃちげーんだよ
ゲーム業界は無駄が山盛りあって今の給料。
効率化される余地が山盛りあるし
まだまだ安心だと考える俺はおかしいか?
安心 じゃなくて 復興の道がある って表現したほうがいいと思う
ゲームという産業自体は無くならないだろうね。
開発会社が維持できるかどうかは微妙だけど。
いざとなったら駆け込むつもりの7号も不景気でヤバそう
もうどうしたらいいんだ、死ぬしかないのか
>>839に書いてある「無駄」って何ですか?
>>843 コンソール市場は下降の一途をたどっている上に利益が出ない・・・
それに対して携帯電話、スマートフォン、ソーシャルゲームが急成長している。
新しい駆け込み寺はこっちになりそう。
やっぱゲームは3Dより2Dの方が面白いんだよ
アクションとコマンドRPGに関しては完全同意
あとはモノによる
>>844 携帯アプリ系はゲームより更に安く買いたたかれるわ
短期間で大量生産させられるわで地獄って話しか聞かないけど
本当に将来性あるのかね…
ゲーム作っている奴らに将来性なんて無いよ。
作る側から脱却しないと、将来なんて見えない。
849 :
844:2009/12/16(水) 23:36:56 ID:l/CP1njDP
>>847 売り切りアプリはほとんど利益になりませんね。
会員制、アイテム課金が収益の柱になってます。
将来性については予測できないので何とも言えないですが・・・
>>840 和田が言ってるんじゃ説得力全然ないな
このまま10年行くとおれの立場が壊滅するの間違い
中小は間違いなくつぶれてくけど、大手は潰れはしないよ。
リストラ、規模縮小はあるだろうけど。
バンナムは今年ヒットなくてやばそう。
欲かいてない中小は生き残るでしょ
10年ぐらい前も同じようなことを業界人は言ってた気がするぞ。
携帯電話の登場でゲームがなくなるって。
ゲームオワタなんてアタリショック以来の伝統だろ
バカバカしい
バカバカしいっていう表現はあるのに
なんでアホアホしいって言葉はないんだろうね。
ほんとアホアホしい。
それだとなんかアホの坂田みたいだな
858 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/17(木) 19:40:09 ID:zlnOjuVvO
一般企業並みの休日貰えるゲーム会社ってある?もう3ヶ月ぐらい休みなしでキツい。正月も会社で過ごしそう。
ここ数ヶ月で従業員一割近くリストラされてる。
中には自分の意思で辞めたやつもいるみたいだが…中小は仕事あるだけマシだよ。
2年間のトータルで見たら一般企業並
アップ休暇が5週間くらいあるんで
>>858 ここ数年は土日休日に出勤した記憶ないな
>>858 知り合いのとこの零細が一般企業並かそれ以上に休日取ってる
賃金はそんなによくないとはいえ、その辺のブラック中小よりは遥かに好待遇
ブラック中小で魂すり減らしてる自分には羨ましくてしょうがない…
でもそこ人数困ってないんだよなあ
863 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/17(木) 23:11:59 ID:uhGdKst6O
うちは中小だが普通に一般企業並かそれ以上かもしれん
土日出勤はアップ前1ヶ月くらいだけかな
給料は大手と比べると若干安いが世間的には普通位だし環境を考えると悪くないな
>>860 ずっと思ってたんだけど、その間の採用っていうのはどうなってるの?
たとえば極端に言うと
スクエニはFF13の開発が終わって、
分からないけど、きっと今アップ休暇の社員がいると思うんだ。
FF13の開発に関わった人数は数百人だろうから
その数百人がそれぞれアップ休暇とるとしたら
採用権限をもつくらいの現場の開発員もその中にいるよね。
その間送られてきた応募書類とかは
誰が見るのかな?
うまく回るときはそんなもんだけど、やっぱり火がついたときは
1ヶ月丸まる休みナシとかあるよね〜。
大体は代休をあとからまとめて取れるんだが、代休は1年しか保持できないという
謎のルールがあって、数日分もみ消されたこともある。
>>864 そりゃ、スクエニクラスになれば開発とは別に人事がいるでしょ。
中小はそんなにしょっちゅう応募ないから大丈夫。
中小は今仕事ある?
中小はどこも労働力不足、けども不況ゆえリストラは横行するという矛盾した状態じゃない
スクエニなんかだと当然、人事や宣伝は別部署となるけど、
管理してないってだけでちゃんと現場のディレクタークラスの人が
応募書類を見て、面接も直に行うから、やっぱ休暇中は止まるんじゃない?
そもそもスクエニは応募して3週間近くは返事かかるしね
見るべき人が休みなら当然休み明けまでとって置かれるし
スクエニはラインごとで採用するから休んでない他のラインが先に確認してるでしょ
そんな心配しなくてもスクエニは休んで帰ってきたら机がなくなってるから大丈夫
笑えねー
?
日本ファルコムやトライエースは中小?
どう考えても中小
零細ではないだろ
資本金が3億以下で、従業員が300人以下は中小
零細は、社長でなりたってるような会社
この定義だと大企業なゲーム会社は、ごく僅か
なんで急にスクエニでスレ伸びてんだ?
みんなスクエニが好きなんだよ
やっぱスクエニ他より給料いいんかな?
いまモーションパートのリーダーで年収600マソぐらいだけど、スクエニだとどれくらいだろ?
任天堂が出資してる会社はなんとなくイメージがいいかなって思っちゃうんだけどこれ間違い?
>>879 具体的にどこ?
出資会社を子会社やセカンドパーティと混同してない?
大手の契約社員32才だけど、本日「今期で乙!」通達された。
人間らしく生きたいので他の業界に転職したいけど、プランナーに何ができんだって話。
もうビル清掃の叔母ちゃんに弟子入りするしかないのか('・c_・` )
俺もプランナーでそろそろ危ないけど、ゲーム以外でやれる気がしない。
プログラマーやデザイナーにあれこれ突っ込まれる仕様書を書くスキルや、意見の衝突を受け流すスキル、
バカにされたり批判されてもヘラヘラするスキルしかないから他業界行けないだろうなー。
俺は中小プログラマでリストラされたけど、プロマネで内定もらったよ。
結局、プログラマでも他業界は難しかった。
プランナーって仕事の中で何かスキルとか身に付かないの?
30過ぎのプログラマーだけど
今年会社が没って、他の業界模索中。
にしても、さっぱり見つからないな。。
このまま年越しそうだ。
886 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/19(土) 01:33:53 ID:RQjDP+tE0
7号行けよ。
まともで経験豊富なプランナーが欲しいよー
>>887 そんな人材が、お前の居るようなチンカス会社に来るわけねーだろがw
7号は儲かるからゲーム業界の人材はみんなそっちに流れている
>>887みたいな情弱は知らないだろうがw
なんか朝早く目が覚めたら同業(プランナー)関係の書き込みが。
>>887 7号以外ならほとんどのジャンルで経験のある俺が受けたいが、
年齢で切られちゃうからな(最近はDしかやってないけど)。
仕様書いたら「もうほとんど質問しなくても完成する」ので「他の仕事を・・・」と言われ、
タイトル契約なのに気がついたら別の仕事振られてる程度の能力しかないけど。
スケジュールも前倒しで進めるぞ?
なんか知らんけど叩かれててワラタw
>>890 社名は書けないけど大手順番に受けてくれたらうちに到達する
東京ね
ホントに足りなくて困ってるから狙い目よ
>>891 あ、ひょっとして1タイトルだけ社内(他は外注)で、
前に物議を醸し出すようなタイトル作っちゃった会社か?
すでに年齢で切られたぞw
>>880 インテリHAL研がいいってのはよく聞くけどブラブラとかNDキューブはどう?
>>884 ・エクセルアートに没頭するスキル
・知識のすべてをグーグル検索で賄うスキル
・難しい話をなんとなく途中で終わらせるスキル
・DやPからの飲みの誘いを避けるスキル
・チームの飲み会に自分だけ誘われないスキル
・陰口が聴こえてないフリをするスキル
・残業しすぎて昼夜の区別がつかなくなるスキル
・バグ報告したらプログラマーに怒鳴られた
・家に帰ってもとくにやることがない
>>886 もちろん7号も考えてはみたんだけど
俺、パチとかスロとかギャンブルの類が大嫌いなんだよね。
ていうか、昔パチの孫受けやらされて殺されかけた。
7号の求人見ると「パチ・スロが大好きな方」って書いてあるから
まあ無理だろと思って応募すらしてない。
>>894 最後の二行を見て貴方のことをギュッと抱きしめたくなった。
しかもそれはスキルじゃないし。
シッ
カプコンの選考プロセスについてご存知の方いますか?
面接は何次まであって、応募から内定までどれくらいかかりますか?
>>895 おれも全然7号知らないんだよね。
大嫌いって訳じゃないんだけど、なんかすぐ金が吸い込まれるイメージがあって…
>>899 人による
>>894>
> ・DやPからの飲みの誘いを避けるスキル
> ・チームの飲み会に自分だけ誘われないスキル
DなのにPから昼飯誘われたこと無かったわ(露骨に避けられてたなあ)w
隣の席にいた前のタイトルからの付き合いの連中にはいつも声をかけてたけど。
まあ、キックオフ(つーても始まって数ヶ月経過)に面倒くさいって行かなかったし、
会社主催のパーチーw(創立記念日だの何だの)に、おまえらと世間話するくらいなら
家で寝てた方がマシって断ったし(てか、遅れてるのに参加する余裕があるのか? と)。
> ・家に帰ってもとくにやることがない
お前は俺かw
他はねーわwww
まあ、このPがトラブル起こしまくりで引き上げたんですけどねw
飲み会とか嫌いな人とか多いのかね?
自分からは集めないけど飲みに誘われれば喜んで行くけどね。
5号時代に転職したけど、社員旅行が共和国だったw
参加する相手によるなあ・・・でも、そいつらとメシ食うのは絶対イヤだったな。
たまに弁当持ってきてる奴が1人いてモソモソとスゲーまずそうに食ってるし、
他は人の話を一切聞かないで自慢話を延々ループしてる奴と、
そいつを超尊敬してますって空気で「どこの宗教だよ!」って突っ込みたかったし。
※本人曰く自分が一番じゃなきゃイヤだそうだ・・・
「ごめん、仕事任せられない」ってレベルだったけど。
別のところじゃ幹事とかやってたんだけどね(酒、飲めないんだけど)。
俺は8号やってるが、7号はパチ&スロ病にかかっているか、
どんなにくだらない企画が下りてきても疑問を持たずに仕事ができる人しか
できない気がする。
7号って企画プレゼンでほぼ完成してる業界じゃん。つまらん。
8号のほうが研究開発の要素があるので、7号にはいけない。
その5号とか7号とか8号とかってよくわからないんだけど、誰か説明してください。
910 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/20(日) 01:21:59 ID:Iiwwy9zB0
>>908 最近業界内では以下で呼ばれています
7号は 都落ち
8号は ちんどん屋
5号……池袋
6号……向島
7号……小松川
8号……東銀座
>>907 >7号って企画プレゼンでほぼ完成してる業界じゃん
実際やった事があればそんな風には絶対に思わない
まあそういう作り方のメーカーもあるのかもしれんが
>>912 907じゃないけど、それって仕様と勘違いしてない?
例えば、キンニクマンで行こうって企画プレゼンがあった時点で
その世界観など崩せないでしょ?
って意味だと思うが…
8号とかコンシューマは、プロト作って見て
お題やジャンルがひっくり返るなんて有り得る
ありえるかもしれんがそんなひどい職場で働いたことはないし
働きたくもない
キャラゲーとかの話?
ひどい職場が、前半にかかるのか後半にかかるのか良く分らんが…
後半なら、基礎実験と言って、
プロジェクト確定前にちゃんとスケジュールを切ってプロト作るに決まってるじゃん
プロト作って、企画が行けそうとなったら正式プロジェクトにするんだよ
企画が通ってから、プロト作りながら引っくり返す(当然スケジュールも)って
任天堂くらいの体力なきゃ無理だって
引っくり返してスケジュールは変えずに、作り直しは確かに酷い…以前に
ブラック並だがw
>>913 それは何号関係なく版権モノの企画全てに言える事じゃん
お題やジャンルがひっくり返るって、単なる計画倒れとも取れるんだが…
917 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/20(日) 20:17:52 ID:ET+Dn57e0
またこのコピペか
どういう意図があるんだ?
919 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/20(日) 21:30:48 ID:ET+Dn57e0
かつてクリエイターを目指す若者が目指したのは、ゲーム、音楽、出版などの業界。しかし、出版不況、音楽CDが売れない時代が続き、
ゲーム業界でも好調なのは一部のメーカー。作品によって当たり外れがあるため、給与が不安定。しかも仕事はきつい。
パチンコ業界は業績が落ちたといっても25兆円といわれる巨大産業である。パチンコ台の販売ルートがしっかりしていて、
業績が安定している。だからクリエイター希望者はこの不況の時代でも安心して勤められる職種、と判断しているのだそうだ。
また、ゲームの開発は昼夜無く続けられる場合が多いのに対し、パチンコ台の場合はメリハリを付けた仕事行程になっていて、
生活のリズムを作りやすい、という理由もあるそうだ。
ゲーム会社からパチンコ業界に転職した30代の男性クリエイターは転職の理由を、
「ゲームに比べ少人数で開発するため、担当する分野が広くやりがいがある。また、次々に新しい機種を開発できるため面白いと思った」
と話す。ゲームだと大作になれば開発に数年かかり、また200人以上のチームで開発する場合は、
「ゲーム影像の芝のCGだけを作り続けるだけで、これが何に使われるのかわからない」
という嘆きもあった。パチンコ台は1台あたりおおよそ十数人のチームで作り、開発期間はだいたい1年。
CG担当でも主要な画面の制作に関わることができるし、多くの機種の開発に携わることができるのも魅力だ。
先輩から大阪の会社に誘われているんだけど、企業風土はそれぞれだろうけど
関西は基本カプコンみたいな乗りなんか?
誘っている人は社会性がある人だから変わらないよーとは言ってはいるけど。
同僚と飲んだり遊んだりが苦手なんでも生きていけるんだろか…
要約するとソニー氏ねってことか
>>920 カプの近辺にある会社はだいたいそのノリだな。
カプから出てった人間の巣窟だし。
逆にそれらの膿を出したおかげで今はカプが一番まともだったり。
まぁ何にしてもわざわざ他の地域から来るようなトコじゃないよ。
京都の任天系に行くか福岡にでも行くほうがマシなんじゃ?
>>920 関西だからといってノリのいい会社ばかりではない。
前にいた会社はなんか雰囲気重い会社だった。
カプコンのノリは合わないと地獄だろうな
つっても俺が知ってるのは6年くらい前の状況だけど
>>924 カプコンってどんなノリなの?
体育会系という噂は聞くけど、、、
当たり前だけどやっぱ会社で違うか。
話のある会社はプラチナみたいな純血種じゃないけど、しばらく様子見かなあ。
>>925 噂は尾ひれがつくから真偽不明の話は色々あるけど、直接見知っている事だと
TGSに来ていたカプコン軍団は朝から酒飲みながら麻雀打ってた。
やたらと声がでかい。
自分が悪くてもあやまらない。
いちばん耐えられないのは
なんでもかんでも言葉の圧力で押しとおすところかな。
技術も糞もないような風土。
んで
>>926のとおり
デフォルトで酒くさい。たばこくさい。
酒くさいとかタバコとかさすがにそういうのは個人の資質か部署によるレアケースだろw
と思うカプ社員だけど声がでかい奴が勝つという点は同意だ。実績より口がものを言う。
うまく言葉にできないが東京出身のオレはそろそろノリに耐えられなくなってる。多分大阪があってない。
930 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/21(月) 02:08:25 ID:9NTwQY1b0
カプコンひどいみたいになってるけど、
それでもヒット出してるからよいね。
931 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/21(月) 02:19:15 ID:86IcvNaNO
つーかカプコン株持ってんだがとっととキラーソフトバンバン出して2000円台突破してくれ
俺が買ってからずっと下がる一方なんだが頑張ってくれ
2000円台まではインカムゲインの方針でいくつもりだから早めにお願いね。
>実績より口がものを言う。
そもそも自分の口で説明できないのに、
他の人がそれについていこうと思うかい?
悔しいなら話術も鍛えなさい
声が大きい人が強いのは業界問わずどこの会社でもそうだと思うけど。
あと、カプコンの出してるタイトルを見ると技術がないようには見えない。
まー関西ノリはあるんだろうね。
体育会系のりがあったのは岡本体制まで。
いまや、ボスコンがはいってから、生真面目イナフキンが
トップはってることもあって、経営を意識できるけっこう
ましな会社。
経営と制作側がプロレスげきのような理想的な力関係を
保ってる
でも実際の屋台骨を支えているのは全然別の人種なんだけどね。
えむていーふれーむわーくのこと?
そうだね。
今のカプンコはスターじゃなく、
そこそこ層の厚い秀才が支えている感じ。
(経営層の望んだ理想的な会社になってるw)
だもんで一発当てたところで慢心してたら干されて、
次の秀才に席を取られるっていう普通の
一部上場企業ぽくなってるよ。
100点1発よりも70点を継続できる能力が必要。
(まあ、当たり前の事だがw)
だもんで昔のノリを引きずってる人間は、さっさと外に出て行く。
イナフキンは、岡本を反面教師にして真面目にやってきたけど、
永遠に70点をコンスタントなんて荒業を続けられるはずもなく
ここがふんばりどころって感じ。
またお祈り。
寒いぜ。
プラチナはやたらと自尊心が強い感じがしたなぁ…
まぁとにかく業界全体がブラックてのは本当だね。
かといって抜けらんないんだな
940 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/22(火) 01:22:40 ID:yt1mjH5L0
正直、鶴見六百ってこのコピペで知ったわ
>>941 同じく、、、まぁ業界の有名人なんてほとんど知らないんだけどねw
943 :
名無しさん@引く手あまた:2009/12/22(火) 15:30:41 ID:szGsTM0L0
>>941/942
お前ら、Beep読んでなかったの?
>>943 ゲーム雑誌をほぼ買ったことないw
職場でファミ通読んでたくらいだw
>>944 それじゃあ知らんわなw
昔からゲームが好きな訳じゃなかったのか。
>>945 ゲームは好きだったけど、誰が作ったかなんか気にしたこともなかったな〜。
947 :
941:2009/12/22(火) 18:10:57 ID:ezJRn5Im0
いや、Beepは知ってたしソノシートまだ持ってるくらいオッサンだけど、この人知らんかったわ。
いつの時代の人だい?
948 :
941:2009/12/22(火) 18:17:27 ID:ezJRn5Im0
あー今略歴見たわ。
プロデューサー畑の人だったんだね、知らなかった。
プロデューサーといえば某おもちゃメーカーに良くあるんだけど、
現場にほとんど顔を出さないパブリシャーのPなんかが
インタビューでゲーム業界を語る事に凄い違和感があるんだよね。
いやモチロン、そういう形もアリなのはわかってるんだけどさ…
>>948 どこもプロデューサーレベルになると実際のゲームには
ほぼノータッチなんじゃない?
大体ほとんどはディレクターレベルまでしか関わらないかと、、、
あまりに企画が使え連中ばかりなんで、プロデューサーとディレクターが
スケジュールや素材リスト、仕様などなと、ほぼ全て切ってた事はあるな…
ベータ後は二人が深夜にプログラマに張り付いてバランス調整して、
発売後にディレクターが過労で入院した
>>950 へ? ディレクターって仕様作らんの?
俺、ディレクションやりながら仕様作ってっていつもやってるんだが・・・・
>>940 毎回同じの貼ってるけど、本人の自演じゃないかと疑ってしまった。
まわりが使えないっつって開発に食い込んでくるDいるけど
オマエに人を使う才能がないんだってことに気づけ
>>952 他に企画系のスタッフがいないんだが・・・・
>>951 ディレクターが仕様切るのはあるよ。
けど普通は他が忙しくて後半は手直ししたりはあるけどやれんでしょ。
やたら難しい漢字を並べた技名と大ダメージの攻撃とだけ書かれたので
仕様作ってる言ってたら暴動起こすけどw
それ、某社のPMがやってるw。
あまりに仕様にダメ出しするんで、仕方無しに直してやってたんだが、
打ち合わせ(俺も出席)でダメ出しされたところだけが
(元の仕様通りになるような)リテイク喰らいまくった。
クライアントからはこっちの能力が疑われるし、
実はスケジュールの管理は一切してなかったしで
存在するメリットが無いから、辞表叩きつけてきたんだが。
前にも同じことやってフリーの人怒らせて現場が大混乱したんだが
何一つ懲りてないみたいだ。
人を使うことのできないDは居るよなぁ…
恫喝と意味不明のダメ出し。
ありゃダメだって奴がさ。
なんかのWEBの業界人インタビュー集みたいな奴、
オレ的ダメ業界人リレーになっててワロタ。
あぁ、類は友を呼ぶんだなと。
ディレクターとかプランナーとかプロマネとか
会社によって結構立場違うんじゃないかな。
大事な部分が抜けてたよ・・・orz
× 存在するメリットが無いから、辞表叩きつけてきたんだが。
○ PMが「存在してるメリットが無い」って言って外させようとしたんだが、
会社が何があっても外さないって言ったんで、辞表叩きつけてきたんだが。
>>957 企画系は本当に会社によって違うらしい(いろいろ話聞いた・・・一社しか知らなかったよ)
うちのPM業務は↓なんだが「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」を作りたがって口出しする模様。
・スケジュール管理
・クライアント会社との窓口
・開発に関わらない雑務
フリーの人に連絡とったら「会社での評価が変わらない限り、ありゃ直らん」と。
「すごく優秀」なのに「周りのスタッフ」に恵まれない「運の悪い人」らしいですよ。
企画系と言えば、俺が知ってる最強のディレクター件PMは
自分でゲームのアイデア練るなんてことをほとんどしなかったんだよな。
アイデアはその辺の使えない企画数人からブレストMTGで
チャッチャと引き出して、取捨選択してその場で仕様書にまとめてた。
あとは、このタイトルは何5万本狙いだからそんな工数はかけてられないとか、
君は年棒分働いてないからこの仕事やらないとやばいよとかいって
ガンガン仕事わりふってたりできっついビジネスマンって感じだった。
ゲームはそんなに好きじゃないって言い切って、淡々と仕事進めるんで
ゲーム好き経営陣と仲が良くなかっただけど、結局社長と喧嘩して
任天に転職してったんだよね。
ゲーム業界といえどリーダーに必要な資質にゲーム愛は関係ないんだなと思った。
>>959 何を根拠にアイデアの取捨選択を行ったか気になるけど
結局はその辺のセンスがやっぱりあったのかね?
マーケティングデータからだけではやっぱり割り切れないと思うのだけど、、、
だからつまんねーゲームが増えるんだな
ゲーム愛も必要だとは思うけど、ゲーム愛しかないっていうのも勘弁して欲しいよ。
「○○みたいにしましょう」とか平気で言うから。
ビジネスとして割り切る部分は必要だと思う。
ディレクターとPMは兼業しちゃダメだと思うけど。
スキルがない奴ほどゲーム愛を他人に要求するw
彼らにとってはそれがアイデンティティだから
御託はともかくより利益を上げたものが正しい
「みんなでアイデア出しをしましょう!」って、聞こえは良いんだけどさ、
企画班のやつらが「ブレストでもっとアイデアを出せ!」とか「ブレストのやり方がわかってない!」とかって怒るなよ、と。
なんでイチからブレスト頼みなの?骨子を作るためにお前らが居るんだろうよ、と。
>>959 任天堂への中途入社は難しいからね
プロジェクトマネジメントに関しては有能だったんでしょう
昔いた会社に「元任天堂のデバッカー」を名乗る奴が、鼻高々で入社してきたな。
所詮はデバッカーなのに。
後から解ったのだが、実はアルバイトだったというオチ
まぁ任天堂で仕事したことあるという自慢だったのだろう。
ウチの会社にもテスター出身がいる。
テスターは、あれはあれで技能が必要な仕事だけど
デバッグとはぜんぜん違うわな。
「テスターでした」って胸張ってれば良いけど、デバッガ
と混同してるよな奴は、そりゃカスだわ
見つけた数で金が増えるデバッグ会社の職人はともかく、
バイトのデバッカーもテスターもかわらんだろ
例によって言葉がもつ意味合いが会社によって違うのでかみあってないな
任天堂のデバッガーっていえば、マリオクラブのバイトか、それをとりまとめる社員
社員側だったら、開発側に意見をがしがしだしたり、QAとしてテストリストつくったり
それはもう職人芸な仕事
どっかの下請けデバッグ会社の1日ゲームやればバイト代がでるやつとはまるでちがう
うちはテスターとデバッカは厳密に分けてるな
最近の規模になるとデバッグはデバッグ専門会社に投げることが多いから
細かいところまでわからんなぁ。
テスターっていうのはテストプレイして意見とかする人?
他の業種では意味違うらしいけどゲームではデバッカー、テスター、チェッカーと
会社によって呼び方違うだけの場合が多いよ。
某社だと時給が安くてもすぐに集められるから、新作ゲームをプレーして評価する
テスターのお仕事ですとデバッグ要員集めてタコ部屋で使役してるそうだけど。
>>973 これは普通にプログラマの作業にしか見えないんだがw
R&Dだね、ただの。
デバッガはプログラマだろ。
ソース解読できてあたりまえ。
>>977 デバッガはバグを見つける人ですよ?(少なくとも今、話題に上がっているのは…)
そりゃ直すのは大部分はプログラマだが、、、
デバッカー
延々とコリジョン抜けしらべたりする人
デバッガ
バグ発生要因を探すプログラマ
プログラマじゃねえやプログラム
うちじゃテスター相当はPやDクラスがメインに社内の人しかやらないないな
子供向けは社員の子供集めてやってるけど
デバッカーはバイトで集めてるけど、勘違いしたのが世界観がどーこー
言うのが必ず出てクビになるのが毎度出るらしいがw
守秘義務がなきゃいろいろ書き込むんだが…
2chMixiTwitterまあ全部追跡するとか言われてるしなぁ
いろいろ書いたところで誰が得するわけでもなし。
ゲーム業界にはかわりないんだから、業界人と名乗っていいよね?
地方在住者がゲーム業界入るには東京に出ないとダメ?
就職が決まってから出るならいいんだが
よく意味がわからないけど
自分のいるところから通いたいって事?
だったら通える所にある会社探せばいいんじゃない、あるかはわからないけど
別にゲーム会社は東京にしかないわけじゃないし
色々受けて受かったら引っ越せばいい
通える範囲にゲーム会社はないみたい
求人サイトで見たら勤務地の9割東京で他は数えるほどしかない
地方から引っ越してくるのはリスクが大きいとか
思われなきゃいいんだけど
求人サイトじゃなく自社ホームページに求人乗っけてるとこおおいから
それで探したほうがいいかもね
零細含めしる限り東京以外だと長野、北海道、福岡、大阪、京都って感じかね
あとは東京近県、ほかにもあると思うよ
採用されたら通勤可能範囲内に転居予定、
みたいに履歴書に書いておくだけでいいよ
>>986 面接するだけでも2〜3回は会社に行かないといけないから
どうしてもゲーム会社じゃないとダメっていうのなら
東京に引っ越して探すのがいいが、もちろんリスクは高い。
新卒なら大阪とかでセミナー開いてくれる会社とかもあるけどね。
スクエニ中途の選考フローと面接結果の連絡時期についてご存知の方いらっしゃいましたら教えてください
聞いてくるのを忘れました……
私の時は一週間くらいして電話で他職に再応募しませんかって連絡きました。
その場で決断しろ的な話し方で一日考えさせてほしいという希望は通りませんでした。
なのでその場でお断りしたら、更に一週間後くらいに封筒に履歴書入ってお断りがきました。
あまり参考にならないかもしれないけどご参考まで。
>>986 ほんの一部だが、引越し費用、転居先の入居費用の一部、移動の交通費を負担してくれる会社もある。
俺も遠距離からの転職だったが引越し費用の大半を負担してくれたので助かった。
面接で数回は会社にいく必要があるが、それは自己負担。
あと、勤務地の通勤圏内に転居するのであれば、採用判定でデメリットになる事は無い。
ただ、首都圏だと部屋代とか高いから地方の賃金基準だと苦しくなるから注意したほうがいい。
ゲーム業界入りたいなぁ。
頑張ればはいれる。ただ入ってからはもっと大変だが。
入りたいが作品を作る時間がない。
入れるなら会社辞めて転職活動に全力を注ぐかなあ
職種次第だけど、デザイナーなら仕事続けながらの方がいい。
どこも社内には置きたがらないだろうし。
グラフィック周りはアウトソーシングで安くあげることしか考えてなさそう。
プログラマです。日曜しか自作プログラム作成できないです。。
乙
1000ならみんな転職成功して幸せになれる!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。