1 :
名無しさん@引く手あまた:
乙
3 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/23(土) 20:49:48 ID:3qbYXUUMO
a乙
>>1乙 &
>>3オメ
ところで相談なんだが、某GAMEJOBからスカウトメールもらったんで
「とりあえず、会って話を聞きたい」って返事を返したんだが、
その後スルーされてるんだが・・・・
聞いたこともないような会社なので放っておいてもいいんだけどさ
怒っていいよな?
機械的な宣伝メールに返信しただけなんだから怒るほどでもないだろ。
もう相手にしなければいいだけの話。
スカウトメールについて、勘違いしているやつが多いな。あれ送ってるのは斡旋屋だよ。文章作ってるのも斡旋屋。会社は誰に送ってるかなんて知らんよ。
つまり、スカウトメールを送ってきたはずの会社のドメインだとしても
斡旋屋がアドレスを偽装してスカウトメールを送ってると?
返信する時点で偽装してても判りそうなもんだが。
少なくとも、うちがDODAで募集かけた時はそうだった。全部DODAが勝手にスカウトメール送りまくってたよ。スカウトメール経由の採用だとDODAに斡旋料を払わないといけないので、落としてたけどね。
送信元のドメインも、募集会社だった?
なるほどDODA経由だと落とされる、と。メモメモ
景気が良い時なら応募者が少なくなりがちだから、斡旋も効果的なんだよね。
でも今みたいな状況だとわざわざ斡旋の人採用しなくても、スペック高い人が一杯応募してくるからね。
不況時の斡旋は、極一部の医師とか弁護士みたいな特殊な人以外、不利な事が多いと思うよ。
2年前はインテリジェンスで転職成功して今は自力で探してる俺が攻守最強ってわけか。
15 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/26(火) 01:19:05 ID:hzMbQGw+0
俺は斡旋系の所使ったことないわ
ゲーム会社リンクとかきになったゲームの○C調べたりしてな
でも30超えるとコネで決める事も多くなった、対人、内部心配関係も
若干緩和するしね、知り合いには仲がいいだけに喧嘩したりも嫌だからって
コネがあっても新規探しする人もいるみたい、このあたりは人それぞれか
16 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/26(火) 07:30:00 ID:ZAGffD2p0
イニスってどうですか?
知ってる人がいたらお願いします
コネで入るともし合わなかったとき悲惨だから最後の手段にしてる
>>10 うん、間違いなく送信元がそこの会社のドメインだった・・・
てか、送信者に返信で宛先を確認した後、
http://www の後に念のためにドメインだけコピペしてHP開いてみたもの。
スカウトメールも間に入ってる業者によって違うんだろうな。
ところで、シムスにだけは応募する踏ん切りがつかない・・・・何故だ?
シムスやめたほうがいいよ
20 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/29(金) 04:59:39 ID:4sRK+ODx0
さすがに個人的理由なぞ推測しようもないが
旧セ●下請けにはブラックなイメージしかないな
というか今は親がブラックだけど
エクストリームとかイースマイルとか出向系の会社のこと知ってる人っていない?
22 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/30(土) 10:12:48 ID:R762sJ1rO
イースマイルは新卒の給料が超安いのは知ってる
23 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/30(土) 12:22:46 ID:kIYg8Sts0
イニスは定着率があまり良くないとの噂
働きやすさとかをうたってるのとは裏腹に
24 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/30(土) 13:19:44 ID:EgRvUdYs0
エクストリームは前勤めてた。
社内開発はブラック過ぎて人の出入りが激しい。
出向系は、正社員&派遣社員全員をたった1〜2人で管理してるせいか
けっこう適当な扱い受けてた。
まあハロワとか求人媒体に年中求人だしっぱなしだから、まともな人は来ないと思う。
年中求人出してる会社ってやっぱり何かあるのかな。
訳あって関西の実家に帰る事になったので
関西の求人をチェックしてはいるんだけど
求人よくみかける会社は、なんか気にはなってしまうよね。
26 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/30(土) 17:40:45 ID:k6+0Z1OQ0
四六時中求人がでてる→人が定着しない
って予想できるからね、ゲーム業界以外でも注意事項の一個に挙げられてる
面接後即内定、給料の設定幅広すぎなんてのも注意かね、前者は確率低そうだけど
27 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/30(土) 20:06:49 ID:R762sJ1rO
年中求人サイトに載ってる会社に入ったけど残業は少ないし雰囲気もいいところだよ
事業拡大が理由で年中求人出してるところなら大丈夫じゃないか
転職しようとしてるんだけど、自己PRで困ってる
技術的なことを押したらいいのか、管理職の経験を押したらいいのか・・・
どっちがいいだろう?
両方
現場と管理、どっちになりたいか、どっちを求められてるかじゃないのか?
それなりの経験あるんだから面接くらいさせろと思うんだけど買い手市場の今はそうはいかないのかな。
両方アピろうぜ!
>>30 おまい、書類選考通過率ってどんくらい?
管理職経験者が呼ばれないって、今どんだけ買い手市場なんだよ…orz
32 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/31(日) 04:14:54 ID:XZZ+6eQX0
管理職ってどのレベル?
正直なとこパートリーダークラスの経験者とかなら中小経験者なら結構いるぞ
ディレクター、プロデューサーとかならそれ専門で募集かけるだろうし
管理してたから呼ばれやすいとかはあると思うけど
製作部員求めてるとことかだと扱いにくいとか思われるかもしれんね
どちらにせよ技術職なら提出物みて判定が大部分じゃないだろか
逆に言うと中小で4年くらいやってて
パートリーダー経験無しってのは
採用する側からすると不安になるね
中小4年でパートリーダーまでいけるものなのか?
人いなくなるから自動的にやらざるを得ない
酷い所じゃ、2年目からメインプランナーやってた奴もいた
それ中小じゃなくて零細じゃないのか
零細はなんでもありだからな。
2年目でDやって、結果出して
大手に転職って奴も知り合いにいる。
まあ、そいつは、根本的に普通じゃなかったけどな。
社長と喧嘩したり、好き勝手に予算つかったり。
でも結局そいつのやってたことが正しかったというとんでも状態。
零細は修羅の国だよ。
優秀な奴はさっさと頭角表して好きに振る舞うし
そうゆう事が許される。
無能な奴は、いつまでも学生みたいに駄目なまま。
38 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/31(日) 21:08:25 ID:XZZ+6eQX0
今てDSとかで少人数で作らされるタイトルもあるからね
もっともらしい役職名ついてなくても、制作、管理までやらされる場面は多いよ
>>35 新卒をディレクターとして迎えた会社があるってのを聞いた事がある
オタクで有名な所のでっかい本屋のビルの近くの会社、まだあるのかな
>>38 新卒をプロデューサとして使ってた会社があったぞ。
現場を引っかき回すだけで役に立たないので、2年目でプロマネに降格してたが。
その上、外注の常駐Dを怒らせて逃げられ、納期を次々ぶち破り、
当初予定の倍の人数つぎ込んでも終わらなくて、今ではプロマネ見習いに降格したが。
大手嫌いの俺は中小の方が好きなんだが。
少人数での開発体制大好きだぞw
チームをまとめるってのは、ものすごい高度な能力がいるからねえ。
PやらDを低価格で賄おうって発想はあほとしか言いようがない。
41 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/01(月) 19:46:33 ID:rxzmrwRp0
>>39 オレも大手より中小の方が好き
同じような人がいるとは思わなかったw
俺も少人数体制好きだ
しかし中小は当たり外れの差がでかすぎるから躊躇する
全部が手の内に入ってる感じがいいよね
把握できない部分があるとなんかこう、モヤモヤイライラする
>>39 まあでも新卒Pも気の毒だな。経験ないからろくに仕事できないのも無理ないし
熟練の現場も言うこと聞かなそうだし
うちなんて開発費と販管費削減のために開発チームにバイトが大幅に増えたw
もうオワタかもしれんw
>>44 ろくに仕事できないってのはしょうがないと思うのは同じだが、
スタッフには腕も人柄もいい人付けてやって、かなり優遇してたらしい。
降格理由は納期と予算を無視して、全部自分の思い通りにしようとした結果。
クォリティもグダグダでクライアントから貰えるはずの次の仕事逃がしたらしい。
2回目も同じスタッフ+外注使ってまわりがフォロー入れつつ名誉挽回させてやろうとしてたのに
Dが作ってる最中の仕様無視して勝手に内容に口出し&クライアントOKを無視してリテイク出しして
「これだと仕事にならない」ってことで怒らせたらしいし。
見習いへの降格理由は仕事ができなければできないなりに謙虚になってりゃいいものを、
「俺が一番偉いんだ」って態度だったらからで、補佐って付いた名刺見て相当へこんでたw
今、後輩にもバカにされつつ社内でも浮いてるけど、そいつは転職は考えてないらしい。
そのせいか、まわりがバンバン辞めてるが・・・・・
46 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/01(月) 22:34:42 ID:BNcornOAO
一番悪いのは未経験のそいつにPなんてやらせたやつだろ
47 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/01(月) 22:48:04 ID:W2OzlgIS0
>>45 >クォリティもグダグダ...
>まわりがバンバン辞めてる
明らかに会社とチームの責任だな。
クライアントおKでれば、後の仕事に繋がるってもんでもない。
逆にそこまで性根が座っていて、居直りを見せているのなら、そいつの自信作をプレイしてみたい。
タイトルなに?
>>45 それは痛いなw新卒Pってことは人格かポテンシャルを評価されたんじゃないのか。
>>46の言うとおりにそんなやつをPにした人事か上に責任があるな。
だいたい組織が回らなくなるときって、トップが妙なこと言い出した時か、
マネジメントに無能が入ってきたりってのが相場だよな。
>>45 一方の意見だけではなんとも。。。
つーか、有能でもないので新人にPやDやらせてて
周りがフォローするとか意味わかんない。
PやDをできる人いないからとりあえず新人に真似事
やらせましたって言うんなら周りも向上心ない無能しか
あつまってないはじめからオワってた組織だったとしか
思えないんだが。
給料も権限も上がるんだから
普通やる気ある奴が数人はいて
自然に立候補するだろって話。
もしくは実質フォローしてた人間がPの仕事
やるはずだったけど、名前だけのPに本当に全部やらせて
そいつのせいにしたとか?
Pやりたいですって新卒で入社。
ちょうど夏にマスターのタイトルがあったんで、Pの補佐をやらせる(その時のPが上司)。
どこに行くにも一緒に連れ回して、仕事ぶりを全部見せつつ、みっちり仕込まれたはずだった。
で、マスター後に簡単なタイトルが入ったから「やってみる?」「やりたいです!」ってことだったらしい。
上司がヘルプしながらだったはずが、火を噴いたラインがあって途中からそっちにかかりっきり。
様子を聞いても「問題無いです」しか言わなかったらしい。
他のスタッフから愚痴が聞こえてて心配だったが、もっと心配なラインのせいで放置状態。
当時、社員を出向に出してたせいで社内に人が足りないという本末転倒な事態に。
怒らせた外注Dは仕事内容に問題が無かった(どころかスケジュールをもの凄い前倒ししてた)ため
代われる人がいなかったっていう。
ってか、思い切りスレ違いだな。
珍しくスレが進んでるから何だと思ったら・・・こういうことか。
P志望なのはおかしいことじゃないし、やるか?って言われて応じるのも、それで天狗になるのも当たり前。
そんな新人にPやらせるのが異常だわ。一度天狗になったのは中々直らないから切るしかないね。
今まで辞めたヤツも辞め損だし会社もムダな投資。
そんなことより転職活動のために企画書を書き上げた!誰かほめて^^
>>50 >まわりがバンバン辞めてるが・・・・・
それであなたもこのスレに来てしまったわけですな、ほんとこの業界はしんどいなw
>>21 エクストリームもイースマイルもブラックだよ
ま、ゲームが作りたいっていうんなら止めないけど
その上司w
その上司が一番責められるべきだと思う。
みっちり仕込んだはずとか新人野放しにするんじゃねーよと。
しかももう片方も火を噴いてるとかどうしようもないじゃないかと。
新卒にはなんの罪もない。
ただ、無責任な上司に振り回されて見捨てられたというだけじゃん。
まあ、もう一つの可能性としては簡単なタイトル(小さいタイトルだとすれば)
の失敗は新人Pの育成費用だと思ってるのかもね。
だとすれば素敵な職場。
>>16 イニスもブラック
アプリ会社だね、ゲームじゃなくって
ゲーム作りたいならまだエクストリームかイースマイルのほうがいいかも
まだまし、ってレベルだけど
付きっ切りで見せるだけで習得できたらみんなPになれます
>>51 よくやった。提出前によく見直せよ。
>>57 落ちたらな。転職活動の企画書は基準が分からん。
パワーポイントやフォトショップのないフリー環境で作ったしネットから落とした画像も極力使わなかった。
ペイントで作る図形には限界あるよ。
インクスペースとGIMP使え
60 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 10:08:24 ID:wbA2YWaEO
新卒にいきなりPなんてやらせた上に放置した上司こそ責任とって降格されるべきだろ
61 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 16:00:50 ID:bZMo35BVO
今日、カプが中途採用やってたから、履歴書送った…。
プログラマ職にエントリーじゃないけど、似たような職種だったから送ってみたけど…。
異業種からの参入だけど受かるかな…
62 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 17:36:08 ID:XOrFCap70
カプコンは安易に買収やらに走らないんだな。
勢いの割に新卒も採ってないらしいんだけど
どうゆう人材がほしいんだろう?
学歴の任天
実績のカプみたいな感じか?
64 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 18:48:38 ID:XcQHg1PI0
>>61 今は経験者の人が大手求めてこぞって受けてると思うし
正直つらいんじゃないかな、でも作品でそれを覆すぐらいの物見せれば
可能性もるのかね
年いってないならどこか小さい所でも入ってワンクッションおいてみたら?
ただ小さい所だと逆に未経験採用は厳しいかもしれないけど
65 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 20:40:41 ID:bZMo35BVO
>>61です。
作品出すとかじゃないし、実際にプログラム組む仕事でもないんだよね。
どちらかというと管理関係。
さすがに未経験でプログラムやろうとは思ってないw
だから、似たような業務をやってたからいけるかな〜と思って。
あまり期待せずまってます(^_^;)
>>65 よほど管理職として数字でアピール出来る実績がないと無理
まぁカプだからなぁ…
とりあえず行動を起こしたのは良いことだ
カプは返事が異常に遅いから要注意。1か月待たせた挙げ句面接に来いとか。もう次決まったわw
69 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 21:54:42 ID:bZMo35BVO
なんかアクションがあったら報告します。
早くて1週間で何かしら分かるみたいですが…
70 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 22:34:02 ID:XcQHg1PI0
>>65 プロモーションでエントリーしたのか
まあ業界未経験可だったはずだからなんらかの業績ひっさげてけば
可能性もあんじゃないの?
しかし未経験の人がゲームに来たがる話を最近よく聞くけど
そんなに外からは魅力にみえるものか
この時世だ。どこもかしこも安定なんてなくなって悲惨な状況
どうせ酷いならやりたい事を仕事にした方がまだマシ、とかそんなんだろ
>>70 管理とプロモーションに何の関係が?(^_^;)
そう思って業界に足を踏み入れたら
とんでもないデスマデスマで体壊したでござる
74 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/02(火) 23:35:48 ID:XcQHg1PI0
そういえばエロゲーに規制入ったらしいね
シナリオ書きの知合いがやりずらくなるってぼやいてたけど
例のニュースからえらい早く動いたもんだとちょっと驚き
まだ、エロゲ陵辱規制は法案通ってないんじゃなかったっけ?
ただ、検討中ではあるらしいけど
でもアリエネーよな
こんな創作物にまで規制しいて馬鹿じゃないんだろうか?
いままで一度だってゲームに金なんか出したことないのに規制だけは一丁前にかけやがって
補正予算は看板がゲームの箱物作るだけでゲーム業界になんて1円も入りやしねぇ
エロゲはこの世から消え去ってほしい
今の内に対策しておかないと対応しにくいんじゃないか?
せめて対策考えておくだけでも・・・・
ところで、上でスカウトメールの返事が来ないと書いてたんだが、
さっき返事が来た。
明日来い、と・・・3週間も放置しておいて・・・
39は、その会社にいるの?いたの?
話が伝聞形で不確定な感じがしたから。
>>75 正直あんなのまかり通ったら終わるよな
いつこっちも暴力行為禁止と言われるかわからん・・・
80 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/03(水) 08:11:57 ID:rNyPC/fw0
>>72 プロモーションスタッフの事だろ
管理する事もあるんじゃねの?
>>79 暴力行為関係はGTA関係でケリがついたと思いたいね
また再燃しないとも限らないけど
どう見ても見当違いなオファーが来たので問い合わせのメールを出した。
同じ会社から3種類の職種でオファーとかレジュメ読んでるのか?と言いたくなった。
読んでないよ
どこの会社が自分のレジュメを見たか? って判るところあるだろ。
あれ、見ると一つの企業が何回も見直したりしてて、
それなのにスカウトメール来ないと、何が悪いんだ? とか聞きたくなる。
84 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/04(木) 10:56:35 ID:G1tCt8GQ0
>> 53
ウチはイースマイルに外注でグラフィック頼んでるが、
あそこは明らかにドッターじゃないやつにドット絵書かせるから困る。
なんでそんなところに頼むかというと、グラフィッカーがどんどん辞めてまわらなくなったから。
つまりそんなところに頼んでいるウチのほうがブラックだったという。
85 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/04(木) 15:23:55 ID:98Msdr130
フォトショで塗った絵そのまま減色して渡してくるとこはあるね
それでもいい物渡してくるとこもあるけどドット修正しないで渡す所もたしかにある
DSのおかげかドッターの求人もそこそこあるようけど
ドッター自体がもう希少種なのかね、生粋のドッターなんか最近全然みないわ
生粋のドッターしてたらしてたでたいして評価されないというw
そりゃ増えんわな。
生粋のドッターなんていくら技術あっても年俸400がせいぜい。
87 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/04(木) 22:53:06 ID:FLsvSVYIO
ドッター兼3Dモデラーなら結構いる
>>58 俺、採用する側にいたが
企画職採用の企画書提出は断ってた。
「是非見てください」と言われても
入社した後じっくり拝見しますから
大切にしてくださいと丁重にお断りした。
気合の入っている奴は、ワードの図形描画だけで
アニメのトーン風の絵を描くよ。
つうか、絵はフリーのドローソフトでいいが
Office は買ったほうがいいと思う。
>>85 ドッターはPlayStation時代に減り始めてPS2時代に一度全滅したからな。
だから、ロートルのデザイナーが復活してくれるといいんだけどね。
89 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/04(木) 23:33:42 ID:4+yAwfgd0
>>88 応募時に企画書出せって会社もあるけど、どーゆー了見なんだろうな?
人事だけじゃ評価なんかできないだろうし、同じ職種の人間に
見せたら見せたで、あとあとトラブルになったりしないものか?
>>89 専門学校出の新卒を採るなら、企画書提出もまだ意味があると
思うんだけどさ。
業界歴10年なんていう人間に対しても、企画書提出を求めるのは、
まったくもって意味がないと思う。
企画職なんて、実際の業務で企画書書くことなんて、
ほとんどないじゃん。
>>89 外回りもこなす外注系Pのならわかると思うが、企画書のプレゼンは
担当同士の信頼と、後々の機密保持契約が前提でスタートするんだけどね。
最初から見せろというのは、「うちの会社を信じろ!、信じられないような奴は受けるな!」
という暗黙の命令があるのかもしれない。
もしくは、「オマエのツマラン企画パクるなんてありえないから」とか。
確かに新卒の企画書なんて箸にも棒にもかからない代物だし、
中途の経験者なら作品提出なし、面接時に過去作品のヒアリングのみで済むから、
応募者の企画書を見ることに致命的なトラブルは発生しない可能性が高いと思うけど。
92 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/05(金) 00:04:26 ID:TqOvsEja0
>>86-88 たしかにPS時代でがっつり減ったよね、仕事もGBくらいしかなかったし
あの頃に今みたいな携帯機の流れがあったら少しは保護できたんだろうけど
アドバンス、携帯電話の進化あたりまでぽっかり空白期間があったのが痛かったと思う
あと頑なにドットを続けるフリーの知合いがいるけど単価安くて大変っていってた
ただ仕事自体はわりと入ってきてるみたい
中途なら企画書よりもマネジメントをどのくらい理解してるかの方が重要
まあ、でもなにも企画書ってゲーム作るときだけに
必要な訳じゃなくてそれなりに大きなところなら
業務体制変更のプレゼンにだってそうゆう資料つくるよね。
中途の企画書見るときはアイデアよりもどっちかと
いうと書類作成の際の論理構成力みてる。
だもんで必要だとおもうぞ
なんか新卒みたいな勘違いしてるやつがいるなw
>>94 まぁ構成も大事だけどね…
でも正直大手で企画通す時、聞いてるお偉い叔父様方はそんなものに興味示さないよね…
だからインパクト勝負でやっちゃって、
中身がスカスカなものが出来上がってしまうっていうw
98 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/07(日) 01:38:30 ID:nvBC29tL0
付き合いというか知ってる会社が先月、今月だけで3社逝ったと聞いた
正直つぶれると思ってなかった所もあったけど理由は人とか金らしい
今年になってから倒産話はちょこちょこと入ってくるけど
やはり今年はどこも、とくに小さい所は苦しいのかね
1年後にはちょこちょこどころじゃない数が無くなってるさ
何をどうやっても黒にならない算段のところがゴロゴロある
どんどんつぶれた方がいい
今のうちに膿を出しきらないと
去年から今年にかけて、リストラしまくったり、給与遅延おこしたりしてる
会社けっこうあるから、潔く潰れてくれた方がありがたいな。
>>101 そういう会社に限って給料が遅れても気にしない社員と、
金を払って貰えないことを知らない外注連れてきて生き残るんだ。
中小で待遇悪くも無い所は
突然亡くなるかもです。
104 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/08(月) 00:53:39 ID:AkrVLBLU0
>>101 給料遅れはほぼ復活不能だからね、一時持ち直したところで
遅いか早いかの違いだし
>>103 同感というか同じ情報でもあるのかもと思ったw
今年ってどうもスーファミ末期の頃と流れが似てる気がするんだよね
あの時はPSて救世主がいたけど今はDS、PSP頼みかもしくは7号仕事か携帯くらいか
なんにしろしばらく嵐が吹き荒れそう
そういえばTYOグループのゲーム事業撤退でグループにいたゲーム会社は独立するらしいね
業界未経験ですが、広告テレビ業界での営業経験があります。
ゲームに興味があり、ゲーム商売スキルを獲得したいのですが
零細に入ってひたすら修行か、大手に入って地道に勉強か
皆さんだったらどちらがおすすめでしょうか?
中小は中途半端なイメージがあるので視野に入れていません。
営業関連は大手一択
つか零細は営業職自体ない
「ゲーム商売スキル」なんて漠然としたことを言われても困る
制作するスキルなのか、売り込むスキルなのか
仕事を取ってくるスキルなのか、
はたまた小売りとして販売を行うスキルなのか
あまりに業界研究が足りなすぎる
選ぶまでもなく大手には入れないと思うよ
108 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/08(月) 21:37:25 ID:AkrVLBLU0
中小は中途半端とか何気にひどい事かくなよw
しっかりしてる所だってあるんだしさ
>>106-107あたりで言ってるのが大体で
中小なら取ってくる営業ならあると思うけど
わざわざゲーム業界に来たい理由てなに?
ゲームが好きというならいいとしてお金目当てとかなら
7号の方がいいと思うよ
ゲームの零細で身に付くことなんて何一つない。
いっそ自分で起業したほうがまし。
>>105 営業で零細は無いな。
零細はほとんど経営者が営業をしている。
営業職があるのは、基本的にパブリッシャー企業だろうな。
>>107と同じく、今の考えでは大手は無理と思われ。
>>105 開発サイクルが超短いケータイアプリ屋の、開発を丸投げしてる会社で
さっさとノウハウつけるのはアリかもね
広告屋を辞めた理由によっては、体質似ててアレだけど
112 :
105:2009/06/09(火) 18:57:17 ID:zTtR0Pm50
みなさん。
レスありがとうございます。
説明が足りなかったので追加説明をば。
広告会社で営業していましたが、
独立した友達の会社を手伝うために辞めて二年程、死にそうなぐらい
働いたんですが友達の会社も軌道にのったので一ヶ月休暇取ってます。
そこで俺もなにかおもしろい事をやりたいなと考えるようになりました。
そしたら子供の頃から好きだったゲームに関わりたいなという気持ちが
むくむくと育ってきた感じです。
大手なら営業で転職、できれば早期にプロデューサー?
零細なら企画から二年ぐらいでディレクター目指して、
5年ぐらいで独立、もしくはフリーになれないかなとか考えています。
私生活は結婚もしていないので2.3年は会社で寝泊まりしても
全然OKな覚悟があります。(27歳)
ってな感じです。
アドバイスいただけますと幸いです。
開発やりたいんだ?
「どんな奴でも安く使えりゃOK」的な、
名前も知られてない超零細くらいしかないんじゃないか?
そういう会社だとディレクターは案外能力高いが、ハードルは低いから。
114 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/09(火) 20:51:21 ID:RED/EKz70
営業からPってあまり聞いた事ないけど普通にあるのかな
オレの回りは大抵制作からのクラスチェンジだったけど
業界未経験OKの大手営業募集もあるからそっちの方が通りやすいかもね
起業も考えてるなら伝なり作っとけば色々役に立つと思うよ
>>112 大手勤めだが、営業からプロデューサーは無いな。
>>112 釣りだろ?
文面の端々から釣りっぽさが漂ってる
あえてイラっとさせるキーワードをちりばめている感じ
>>112 広告業界とゲーム業界をそっくり入れ替えて考えてみると、
見えてくるものがあるんじゃない
UBIってどうなの?
ローカライズが主な仕事みたいだけど。
求人情報にしょっちゅう載ってるけど、職場環境良くないのかな?
企画・Dはたたき上げるような能力じゃないから才能あればいけるんじゃない?
才能ある奴なんかゲーム開発者1000人に一人くらいだと思うけど。
>>112 PになりたいのかDになりたいのか独立したいのかわからんが、とりあえず動いてみればいいんでない。
20代前半だったら、まあがんばればいいんじゃないって言えたけど
27だろ、、、
20代前半だと若造がとか低学歴がとか言いそうw
遅くないし根性ありそうだし変わった経歴から企画になるケースはあるので転職可能だと思う。
だけど何になりたいのか、どの方法が良いのかは調べて真剣に考えるべきだと思う。
Wiiウェアなんかを開発してる小さい会社で営業力活かしたPとか向いてるかもよ?
あとは面接で頭の悪さがばれないように気をつけないとね
友人に、デバッグアルバイト→営業→制作手伝い→プロデューサーとレベルアップしたやつが居る。
しかし10年以上掛ってるけどね。
それは10年前、ゲームバブル期だから可能だったんじゃないかな
現代じゃ無理っしょ
D3パブリッシャーってどうなの?
128 :
105:2009/06/10(水) 08:52:44 ID:aFGjrJ8C0
皆さん、レスありがとうございます。
とりあえず伝を当たってみて半月前に
二社に面接(半分雑談)にいっているのですが
どうもしっくりきませんでした。
そこでこういう場で様々な人の視点を
集めているので非常に参考になります。
ちなみに面接はこんなかんじです。
一社目、某大手(売上業界上位五社以内)
そこでpmしてる知り合いがいるので聞いてみたら
とりあえず書類送ってみれとのこと。
とりあえず送ってみるとpmは現在募集して
いないが企画で受けてみませんか?
とのこと。
(pmが前提になっているのは知り合いが口を
聞いてくれたから)
129 :
105:2009/06/10(水) 08:54:48 ID:aFGjrJ8C0
いってみると面接官はpが二人でした。
(知り合いは別部門なので不参加)
企画の面接なのでdじゃないのかな?
とおもって聞いてみると片方は元ナムコでd
やってたそうです。
業務体制を聞いてみないと自分が役に
たてるのか、
ノウハウを得られるのかわからないので
詳しく質問。
(本来は筆記→面接だけど順番かえてもらってます
結構親切に対応してくれて好印象)
結果、余り自分にとっては好ましくない
会社だなと判断しました。
理由は以下です
130 :
105:2009/06/10(水) 08:55:20 ID:aFGjrJ8C0
・一度ラインに入ると二年程査定の機会がない
→これは短期間でノウハウ積み上げて細かく昇進を狙って
権限を広げていこうと考えている自分には、好ましくありませんでした。
・完全分業制
→これも上記と同じ理由で好ましくなかったです
(できれば自由に広く業務を担当したい)
結局この会社で企画はやめようと思って
名刺交換後、筆記試験を丁重にお断りして
かえりました。
(わがまま放題orz)
あと、帰って調べてみると
経営の方向性も危ういところを感じました
(財務体質ではなく制作と経営の関係、
ipの使い方、モチベーションの点で)
長文すぎorz
二社目は要望があればまた。
gamejob、昨日からアクセスできないんだが…死んだのか?
>>128-130 詳しく質問ていうのがどれくらいかってのは本人しか判らんが、姿勢はいいとして
自分が役にたてるのかってことはともかく(新人なんて役に立たないって計算してるし)、
ノウハウを得られるのかに関しては本人の資質次第だし、
査定については会社のことなので何とも言い難いし(査定の機会がないってのは文句付けたいが)、
完全分業制に対して、広く業務を担当したいとか言われてもはっきりと邪魔だし。
(開発側の人間としては判ってない人間がアイディアならともかく、内容に口出されるとウザイ。
逆に自分が使うツール程度が作れるデザイナーとかなら非常に便利だがそんなことは無さそうだ)
以前、ゲームの内容に口出しして、Dを無視してスタッフに勝手に指示出して、
スケジュールはまったく管理していないってあり得ないPMを見たせいかもしれんが。
>>131 ああ、うちもできない。
職歴て直近のプロジェクトから書くんだっけ?
古い順に書いちゃった・・・
ちっちゃいことは気にしない♪
>>130 >>・一度ラインに入ると二年程査定の機会がない
勤務に対する査定はあると思うけど。
1本通して作った経験がないのにPとかDとか言うのは無理な気がするけど。
>>・完全分業制
デザイナーとかプログラマーとか広報とかもやりたいってこと?
なんのスキルを得たいのかよくわからん。
オンラインゲームとかモバイルの方がいいんじゃない?
ネット系はゲーム開発経験不問の会社が多そうだし、開発規模も小さいし、希望に近いと思う。
136 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/10(水) 19:21:07 ID:t2feCjJp0
つか、話聞く限り7号のほうが向いてるな多分。
たぶん、RPGを例に出していうと、口頭での指示出しオンリーのDやりながら、
各種システム(の一部)の仕様と、シナリオ(の一部)と、バランス調整(の一部)を
ざっとやりたいってことだと思うよ。
ツクールでやればいいのに。
もしくは只の痛い子か。
139 :
105:2009/06/10(水) 20:42:39 ID:U7htswyU0
えーとうまく伝えられなくて申し訳ない。
もう一社の面接の内容を書くと
僕の感覚が伝わるかもしれないので書いてみます。
二社目の面接先はいわゆる零細企業です。社員40名程度でゲーム事業に関わるのは半分ほど、残る半分はネットビジネス関連です。
以前少し仕事をしたことがある縁から
面接させてもらいました。
面接官は、社長とゲーム開発部長
兼任の役員です。
140 :
105:2009/06/10(水) 20:43:39 ID:U7htswyU0
非常に話があって仕事も僕にもできそう
でいい感じでしたが若干不安に感じるところ
もあったので返事を保留させてもらってます
理由は以下です
良い点
・企画の下がシナリオとかマップ作成、スクリプト演出といった感じには細分化されておらず企画の仕事はやる気次第で色々とできそう
・いわゆる企画営業ならほぼ即戦力的に働けそう(社長が営業兼任だがネットビジネスに専念したいとのこと)
・思ったよりも借金が少ない
141 :
105:2009/06/10(水) 20:44:23 ID:U7htswyU0
悪い点
・ある程度経験のあったdが大手に転職したようで現場が混乱状態
現在の企画のトップは半分学生のような感じで学べるものは少なそう。
(実質俺に入ってすぐにdをやってほしいと言われた)ちなみに僕は広告戦略チームといったもののd経験はあります。
・安定して入ってきていた大手の下請け仕事がdが抜けたことで激減している
・社長はもうゲーム事業に興味がなさそう(笑)
今のところはこの会社にしようかなとなやんでます
そんなに書いて身バレしないか?
面接の内容とか、その中の良い点/悪い点とか書かれても
だから何がやりたいんだ? としか思わない。
感覚なんざどうだっていいから、
「こういうゲームを作りたくて、その中でどんな仕事をしたい」とか書けば?
本人の中の感覚を周りが理解してやらなきゃいけないって、
業界で一番嫌われてるバカ企画そのままじゃん。
新卒ならともかく中途だろ?
すごい単純な話、君の経歴が採用する側にとって
どんなメリットがあるのかさっぱりわからない
君の書いてる事って「自由にやりたい」とか自分の希望ばっかで
じゃあいまなにが「できる」のか書いてないし
そんなことわかってるだろ。
自分のキャリアにそれなりの自信があるんだろ。
頭下げてまでやるという気分じゃないんだろ。良くも悪くも。
要するにまとめると、
「社員40人の会社から内定をもらったが、行くかどうか悩んでいる」
ってことか?
その中小の悪い点の仕事が減ったていうのとゲーム事業に興味がないって
将来的にその会社ゲームやめるか7号に手を染める可能性もあるんじゃないの?
それを差し置いてもここでいこうかと悩んでるのは
多分その企画トップならいいように使える、もしくは下克上狙えるとか感じたのかな
とりあえず悪い点みた感じでは
2,3年後にはその会社自体なくなってる気がしなくもない、
他で経験豊富とはいえゲーム開発経験なしにいきなりDまかすという会社には
ちと不安を隠せないね、あと良い点も中小ならわりとそんな感じだよ
まあ通過点として考えるならいいんじゃないかね
経験でD称号もつくし
>>140 俺も
>>147と同じ印象だな。
ほとんどの中小は同じような感じだとおもうよ。
ゲームだけで安定している中小は数少ない。
希望している条件には合っているみたいだから、
手っ取り早く
>>140で仕事を始めて早めに他社へステップアップを狙うか
時間をかけてもっといい条件を探すかじゃないかな。
大手は同じ職種内でも分業化が進んでいるから
希望どおりのスキルアップにならないと思うよ。
現場の人間からしたら、
ゲーム開発経験ゼロの人間にDなんてやってもらいたくないわ。
社長はゲーム部門の失敗を誰かに押し付けたいか、広告業界で培ったコネが欲しいだけだろ。
モチベーション挫くのは良くないと思って
>>123のアドバイスしたけどいくらなんでも展望甘過ぎ。
たかだか有能なヤツが1人抜けたくらいで仕事がなくなる程度の会社なんかに未来ないぞ。
有能なスタッフに任せるならともかく新人や素人がDやるプロジェクトがうまくいくわけないよ。完成しない!
「小規模だけど、安定したしっかりした会社に入りたい」
というのが希望みたいだけど。
そもそも、そういう「小規模だけど安定した会社」は、
業界未経験の人間を、いきなり採用したりはしない。
ましてや、いきなりDにしたりも、しない。
そういうことをしないからこそ、「安定した会社」でいられるわけだ。
完全分業制ったって、死ぬまで分業で
割り当てられたポジションしか出来ないわけじゃないし
いけるんだったら大手に当然行くべき
数年辛抱したあとの自由度は全然違う
下請け製作会社は所詮下請けだし
ていうか釣られたのかな
すごい釣り臭漂っているのだが
こんだけ色々書いてる割に、具体的なことは
>>146が要約した内容だけだからな。
釣りじゃなかったら別の意味での才能だわ・・・・ゲーム開発には向いてないと思うが。
そういや定期的に異業種からの転職相談をする釣り士がいたよなぁ
156 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/11(木) 00:57:20 ID:gtRdFcUJ0
広告の営業からDに入ったバカいたけど
一人ぼっちで徹夜続きだったみたいで、
それがそれは哀れだったなぁあ。
こっちから声をかけても、敵愾心むき出しで
完全に人を信じられなくなっていたようだ。
会社も潰れたし、そいつもどこに消えたか、だれも知らないんだけどねwww
ちょっと待て。
7号の方が向いているとか上にあるけど。
7号バカにすんな。7号舐めんな。
別に馬鹿にしてる印象はうけないよ
体質的に7号の方があってるって意味だと思うけどな
7号の方がゲームより開発のスパンが短いから、
その分、多くのことを経験できるチャンスはある。
そういう意味では、彼のキャリアプランに適しているかもわからんね。
160 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/11(木) 07:11:30 ID:up+zn7jb0
>>84 さてはお前アソビズムだろ。イースマじゃないがあんたらのやることは想像がつく。
毎日のようにアレを描けコレを描けとソレを描けと1日単位で、
しかもわずかな数のグラフィックの追加発注を繰り返すのはやめろ。
画像リストぐらいつくれというかそういうやり方したいんなら自社でドット職人雇え。
161 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/11(木) 15:42:50 ID:vYSUhOj80
>>160 悪いがうちにそんな余裕はない。なぜなら、うちはプランナー職の人が、
ディレクションと、営業と、面接と、スクリプターと、お金の計算と、備品管理と、
Webサイト更新と、デバッガーと、メールおよび電話によるサポート業務と、
(センスの不要な)グラフィック加工と、社長のご機嫌取りと、社長夫人のご機嫌取りと、
社長の子供の世話、を全て兼任している。
在籍してるぽいけどそんなばらしちゃって大ジョブ?
社長の子供の世話とかありえないなw
>>156 この業界の人ってビジネスマン的に甘くて、
他業種から見ると、研修前の学生以下としか見えんせいか
この手の不幸は絶えないね。
ベテランや、外注のDが助け舟を出そうとしても
格下のクズが何か言ってる、みたいに扱ってひどい事になる。
164 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/11(木) 20:57:11 ID:vYSUhOj80
>>162 もちろん年中世話している訳じゃない。社長室の隣に赤ちゃん部屋がある。
社長夫人が世話しているが、社長夫人が仕事でちょっと席を離れるときに、
赤ん坊に危険がないか見張るというクエストがある。
そうでなくても泣いてうるさい。赤ん坊に罪はないが。
ひでえw終わってる職場だな
というか、募集要項見ただけであきらめたんだが・・・・よく頑張れたな
>>161 アソビズムってところは否定しないのかw
つかここの社長、日本人じゃねえだろ
>>164 仕事場に子供つれてくる時点で公私混同もいいとこ
結構長くこの業界にいるけどそんなの聞いたことない
社長だから何しても許される的な考えの人だとすると先行きがちと不安になるね
昔勤めてた零細デベロッパー会社は、
社長が会社に小学生ぐらいの子供連れてきてた。
まあおとなしかったんで実害はなかったけどね。
むしろ、社長が夕食にいくとほぼ酒飲んで帰ってきて
そのまま打ち合わせ参加→ハイテンションで引っ掻き回す
のコンボがきつかった。。
7号だって、こんなバカイラネェ
171 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/12(金) 01:09:58 ID:uwzkOrqR0
赤ちゃん部屋にしても子供の会社見学にしても
ニッポンの企業のしてはモダンな経営思想だと思うが?
酒を飲もうがクスリを使おうが、創造性が引き出されるのなら
それもいいんではないのか?
少なくとも、頑なに「職人気質」や「まじめ」と揶揄される
「日本人気質」に凝り固まって、つまらないコンテンツを
「量産」することだけに固執していまいか?
現行の、対欧米市場を作ってきたのは誰だったのかは明白だし
その安定基盤に胡座をかいて、ただ効率的に量産することだけに
注力しているのは、いわばダニや寄生虫なんじゃ?
「ビジネス」と言いきれば、自身は気持ちいいだろうし、
表向きの聞こえもいいのだろうが、これで「ゲーム」は
面白くなるのか?
7号の仕事だけはやりたくない。と思う。
そう思うなら一生やらなきゃいいじゃん
なんでわざわざそんなこと言うかね
>>161 1行目ですでに噴くような内容のレスなのに
クオリティすごすぎるw
>>174 中小だと色々やるよ。
ただし、ここまで節操がないのは珍しいが。
>>171 ゲーム制作てのはチーム作業だよね?
協調性から外れた行為されていい物って作れるの?
赤ちゃん護衛、酔っ払いのいる会議でいい物作れるならどこだってそうするだろうし
そこでどうやって創造性が引き出されるのかオレにはさっぱりわかんない
まあ酒の場で出たいいアイデアなんてのもあると思うけど
>>169の例は公式の会議の場だよね
そこに酔っ払いなんかいられても困るだけだろ
あとクスリってなに?つかまっちゃう系?
だったらそれこそ論外だと思うけどね、モダン以前の問題だろ
>>171氏は面白い物作れるなら犯罪も容認ですかい?
>>171 はマンガ「バーチャファイターを創った男達」を
本気にしちゃうタイプ。
178 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/12(金) 02:02:18 ID:uwzkOrqR0
>>176 クスリを使っていいものをつくってきた創作家は多いし
クスリがあったからこそ創造された名作ってのは意外と多い。
視野が狭いから、知らないだけだ。
チーム作業は認めるが、なら、かつての個人制作のコンテンツに比べて、いまの体制で世界市場を新たに開拓し得る作品やパッケージを作ってきたのか?
一人の狂気や才能に対して、集団の「職人主義」とやらが勝ってきたという確証は?
Sみりゃ分かるだろ?日本の大工が平安期以上の革新を齎さない訳も分かるだろ?
う、うわ
ほんまもんだw
色々書いてけど長くなりそうで面倒くさくなったw
突っ込んどいてごめんね
多分違う平行世界でゲーム作ってる方だと思うのでもうやめときます
最近女の子にチンポしゃぶってもらってないなー
ってふと思った
182 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/12(金) 02:29:06 ID:uwzkOrqR0
>>180 あんたはいつも、そんな感じなんだろねw>会議とかいっていてもさwww
万人にあまねくサービスする公務員じゃないんだからさw
何か突出したもの見せるのが「ゲーム」なんじゃないか?
と思うんだよね。
そのためにあんたらは汗を流しているか???ってこと。
流されているだけの「職人」に、子供の見学やら赤ちゃん部屋みたいな
新しい試みをとやかく言われたくないんだよねw
>>177 俺を殴ってみろ!って奴かなつかしいなw
グランツー、マリオ、バイオ、とほかにあったっけ
また読みたくなったw
>>182 うん、それでいいよ
重ねてごめんね、もう絡まないでw
GAMEJOBがずっと見れないんだが
なにかあったのか・・・?
まだ回復してないんだ、ほんとに閉じちゃったのかもね
RAKUJOBあたりで代用してみては?
186 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/12(金) 12:12:20 ID:iShlyBVl0
>>171 いや。それが全く逆だから困るんだ。
ウチの社長は「職人気質」や「まじめ」と揶揄される「日本人気質」が大好き。
その証拠にウチのナンバー2は、まじめだけど無能なやつがやっている。
実際、零細ゲーム会社にしては無意味にお堅いところが多い。
以前は、勤務中に自販機でコーヒーを買ってくると勝手に会社を出るなと怒られた。
(一応社内でインスタントコーヒーを用意しているがまずいしすぐになくなる)
今は、人数が増えたのでいちいち監視してはいないようだがばれるといい顔はしない。
酒なんかのんだら間違いなくつるし上げされる。
後は備品にうるさい。ワンピースのゲームを作るためにワンピースの単行本の購入依頼をだすにしても、
このキャラがO巻に出ていてこいつが今回のゲームに必要だからO巻買ってくれ、まで説明する必要がある。
携帯端末もAUとバンクは古いのが数台しかない。充電器はスタッフ人数の4分の1くらいしかない。
だから単行本も充電器も自腹の人が多い。ネカフェで徹夜で読破したヤツもいる。
そんな堅いのに赤ん坊を会社につれてくる理由は、ズバリ自分の愛娘を自慢したいから。
勘違いされちゃ困るが、会社にいる子供は社長の子供のみ。赤ちゃん部屋もそのためだけにある。
以前社員の集合写真を撮ったときには愛娘を主役ヒロイン扱いで撮影が行われた。
まあ、実はそれも半年前の話で、今はよそに預けられているようで滅多にやってこなくなった。
187 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/12(金) 12:59:29 ID:tL7SAzMS0
他に行けないからといって採用した会社に感謝するわけではありません。「仕
方が無いからこんな会社に入ったんだ」と不満に考える社員も多いのです。愛
社精神もなければ経営者への敬意もない訳です。
「社員」には会社を救う将来の経営者も居れば、会社を裏切る卑怯者もいるの
です。家族のように大切にしたい「社員」も居れば、二度と顔を見たくない社
員も居るのです。
ある著名な経営者は私に言いました。「我が社には4種類の社員がいる。『人
材』、『人財』、『人在』と『人罪』だ」と。これは多くの経営者の本音であ
り、真実でもあると思います。
「社員」というだけで恰も全員が同じような有難い存在のような言い方は建前
に過ぎません。それは社員全員が経営者を有難く思うことがないのと同じです。
やっぱキャラゲーのところってそういう状況なんだな
不自然に名前が出だして、何となくHP開いてみたらFireFoxだと固まるな
ワンピースって聞くとガンバリオンを思い出す
>>189 昔いた会社で結構キャラ物つくったけど、
漫画とか資料関連は普通に買ってくれたよ。
零細会社って、良くも悪くも社長のカラーがもろに出るから
神経質なぐらい堅い会社もあれば、「ここホント会社?」ってぐらい緩い会社もある。
それでもPGの扱いは最悪
PGって開発で一番大変なのにまったく報われない
自ら動かない職種は足元見られがち。
有能なPGは確保しておかないと最低品質すらおぼつかないけど。
パーフェクトクローザーの2の舞ってね
アソビ○ム怖いな
タイミングからみても187も171も内部の上の人にしかみえないんだが・・。
>>189 請け仕事なら受注元が全巻用意してくれることもあるね
まあせめて社会保険ぐらいは加入しといてほしい
ワンピースじゃないけど、そういうの面倒くさいから自分で用意する。
半分くらいブックオフだったけど。
正当な要求を面倒くさいと思ってしまうから
クライアントからますますナメられる
201 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/13(土) 11:06:58 ID:7TnDwvBAO
会社やクライアントに用意してもらうとあとで資料を私物化出来ないから自分で用意したい
202 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/13(土) 15:30:37 ID:kUrj3rr70
みんなはアソビズムを誤解しているよ!
アソビズムはスタッフ全員が感謝の心を忘れないいい会社だよ!
例えばお礼メールって文化があるんだ。
これは、取引先の人からお菓子の差し入れなんかをもらったときには、
そのお菓子を食べたスタッフ全員が差し入れ元にお礼メールを書くという文化なんだ。
でも心のこもっていないお礼メールを送るわけにはいかないから、
文面はリーダーが全部チェックして、必要なら書き直してもらうこともある。
お礼メールのクオリティには決して妥協しないよ。
最近はスタッフが遠慮して差し入れのお菓子を食べないことが多いんだけど、
そういうときはスタッフの何人かを指名してお菓子を食べてもらってお礼メールを書いてもらうんだ。
だってせっかくの差し入れなのにお礼メールを送らないなんて失礼だからね。
この殺伐とした時代に、1つの差し入れお菓子にスタッフ全員がお礼メールを書くなんてすごいことだよね。
ディズニーランドにも引けをとらないぐらい感動できるエピソードだと思うんだ。
だから私物化するなよ
自分がやめたとき後任が迷惑するだろ
そのあたりが底辺根性なんだよ
204 :
105:2009/06/13(土) 16:20:39 ID:QcKMARJX0
>>202 おもしろすぎるだろw
ここはもっと徹底して
電話でお礼するべきw
>>202 それは別にいいんじゃない?ただ食った人間全員からメールはちとクドイけど
ていいエピソードなのか。w
>>204 で結局2社目の所に決めたの?
206 :
105:2009/06/13(土) 19:16:36 ID:htjJTl9E0
>>205 断りました。
いろいろ考えたんだけど、あの環境でいきなりDは荷が重いっていうのと、
年俸が今の半分以下に下がっちゃうのがやっぱり痛かった。。。
>>199 それで待ってると納期は変わらないのにスタートが遅れるんだよ。
一応領収書はもらっておいて、話聞くだけ聞いてみるけど。
クライアント「言ってくれれば、貸したのに…」
って言われたらどうすんの
後付ならいくらでも言えるわけで、実際に貸してくれるなら言う前に貸すでしょ。
後、自分のものなら気兼ねなく家に持って帰れるし。
公私混同か。サークルノリだな
馬鹿みたいに堅い会社ほど、上を納得させるためだけに考えたような
無難なものばっか作ってる
これ豆知識な
212 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/14(日) 00:54:43 ID:rAqdfozq0
>>211 当然だろ。
俺達職人、注文通りのものを注文通りに作るのが仕事だ。
「売れるもの」を作れといわれれば、上が考える「売れるもの」を作る。
食えれば「ゲーム」なんてどうでもいい。
馬鹿か、じゃあ他の業界行けw
それは職人じゃねぇよw
単なる作業員だ
普通の会社と何ら変わらん作業員に過ぎない
勝手に職人なんて考えてる脳内がすばらしいね
215 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/14(日) 01:14:37 ID:rAqdfozq0
>>213 >>214 ははははは
だったら、俺達がやったみたいに「ゲーム」ってものの
市場を広げるようなコンテンツやソフト、作ってみせろやwww
作れもしないで、言い訳ばかり。おまえらは職人にすらなってないわwwwwwww
>>215 俺達じゃなくて優秀な上の人が考えたんでしょ?
なんで自分の手柄みたいに言うの?
どうしようもないグダグダ進行のタイトルを
途中参加で纏め上げる人はたまに見かけるが
あれには職人称号与えてもいいと思ったな、世間じゃクソゲーハンターっていうらしいが
まあそれはさておき職人といえば思い出すのはドッターだね
16色メッシュ技法全盛の頃のうまい人達は職人芸だったと思うw
> どうしようもないグダグダ進行のタイトルを
> 途中参加で纏め上げる人
現場からは感謝されるけど、上からはあまり評価されなかったり
するんだよな。
グダグダの原因が上にある場合なんかは、政治的に消されたりする。
クソゲーハンターってはじめて聞いたw
あとアソビズムはやばいこともわかったw
クソゲーハンター久しぶりに聞いた
221 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/14(日) 14:23:09 ID:klqaMEDTO
上が考える売れるものがつまらないものだったらより売れるものを考えて
それを上に見せて説得くらいしてみせろよ
立場にもよるけど言われた通り作業してるだけなんてホントただの作業員だわ
できた物がクソでも、言われた通りにしたまでと言い訳して
全部上のせいにするんだろ
こういう馬鹿がいるから、ロクなもんが出ない
>>221 でも作業時間的にそんな時間は末端には与えられないよねきっと
働いたことない人かな?
ゲームバブルの頃はかなり暇な時間あったけどね
いまはカツカツにいれるよな〜
>>217 ドッターも上からの評価は良くなかったな
プログラマと一緒で、時代が進むと技法と一緒に捨てられる
>>223 上がグダグダな結果、下に余裕が無くなるのが常ですが、
張本人たちが
>>221のような事を言いやがるので
腹立つです。
226 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/14(日) 19:39:17 ID:PwnKmOXV0
おもしろいゲームを作れとはいうが、
そもそもクライアントがおもしろいゲームを求めてなかったり、
場合によっては売れるゲームすら求めてなかったりすることだってある。
以前あった携帯電話RPGは内容の割にネットワーク周りの要求ばかり複雑だったが、
あれはオンラインゲーム運営の練習が目的だったらしい。
こけてもかまわない携帯でノウハウを集めておくのが最大の目的で、
ゲームのおもしろさどころか売れるかどうかすら2の次だった。
あと、最新端末にプリインストールされているゲームって、
グラフィックのすごさの割に内容が薄かったりするがあれもいい例。
キャリアが要求してくるのは端末性能をアピールできるゲームであって、
おもしろさも売れるかも関係ない。
おもしろくないし売れないゲームを作れと言われてもきっちり作り上げてこそプロ。
227 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/14(日) 23:21:54 ID:rAqdfozq0
>>226 「ゲーム」の位置づけってその程度なんだろうねw
社会的にも経済的に見ても、どーでもいいんですよ。
つまらないモノを量産したところで、誰も困らない。
他に行き場所のないヲタなダニどもを養うだけwww
>>221 めっちゃ食いついてくれたけど、プランナーがうんこだから作れないって却下された
どうすればいいんだ
とりあえず使えない糞を職場に数人いるできる奴が支えてる現状を何とかしたほうがいい
何とかしようにも、できない奴ほど無駄に社内での生命力が強いっていう
そんな環境が嫌で転職活動。何とかするより辞めた方が早いという思考になってるけど次こそ最後にしよう。
>>231 どこ行っても搾取されるだろうけど
少しでも幸せになれるよう願ってるぜ。
何年もいるとさ、面白いゲームを作ろうっていう気持ちを忘れてしまうよな
それはない
相変わらず言い訳番長ばかり
236 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 12:57:28 ID:EqPhg6l40
以前DTP職についてたのだけど、ゲーム会社で働きたいという気持ちが諦めきれず応募しようと思う。
ポートフォリオ作成するのだが、以前作った作品(商品)だけでもよいのだろうか?デッサン等々必要なのか?
238 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 15:53:49 ID:nFeesPSr0
>>237 「ゲームが作りたい」んじゃなくて
「ゲーム会社で働きたい」
んだね。
だったら、君が今まで培ってきたDTPの技術が、どのように応募する会社の
製品に貢献できるかをアピールできるような作品集を作るべきだよ。
チラシか販促物かパッケージかになるのかな。
まさか、いい年した夢見るドリーマーを、イチからデザイナー教育なりプランナー教育なり
してくれるとでも思ってはないだろうね・・・
もし、そうだとしたら
「出直して来い!!カスが」
何でイライラしてるの?
240 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 16:12:13 ID:YtjyvNne0
この手の輩が多いんだよ実際。
「別の仕事してたけど、やっぱりゲーム会社で働きたくなった」
「昔からの夢が忘れられない」
とかいう連中。
会社が中途で採用するって意味をよく考えてほしい。
夢や希望をバネにして伸びる人材を採る分には、新卒で採るんだよ。
中途で欲しいのは
「すぐ実戦に入れる人」「マネジメント任せられる人」
何が悲しくて30のオッサンをイチから手取り足取り教えるんだよ。
そんな余力があれば、新人ミッチリしごくわ。
241 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 16:17:27 ID:YtjyvNne0
もし、237が中途でゲーム会社への就職を希望するってんなら、
今まで培ってきた何らかの技術があるだろ??
その技術が、応募するゲーム会社でどう生かせて、どのように製品に反映できて、
「どれだけお金を生むのか」
をキッチリアピールしなきゃ。新卒の学生じゃないんだから。
良くあるのが、居酒屋のバイトとかコピーのメンテナンスマンとか、どーでもいい
関係ない仕事してた奴が
「昔からの夢でした」
「やる気だけは負けません」
とか言って応募してくるの。何が悲しくて25まで居酒屋のニーチャンやらコンビニのレジうち
してたようなグータラにイチから数学を教えなきゃいかんの?そんくらい常識で分からんの?
と常々思いながら、履歴書の返送作業をしてるのよ。
まあ、こんなことにすら気づかないから応募してくるんだろうけどね。
>237 スマン働きたいの言い方が不味かった。
自分は3D技術が無く描画技術も乏しいのだが、ゲームを作りたいという思いはある。DTPの技術でも参加できるのだろろうかと考えていたので書き込みさせて貰った。
ちなみに自分は20代前半です。
販促関係になるんですね。意見ありがとうございます。
243 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 16:32:37 ID:YtjyvNne0
普通は、絵が描けないデザイナーを中途では採らない。
(余裕のある会社なら、新卒を「素質」で採ることもあるけど)
「3D技術も乏しく、描画能力も無い20代前半」
の237を、わざわざ中途で採る会社のメリットってのがあるか??
20代前半てことは、大卒新卒なら3年目くらいだ。ビシビシしごかれて
伸びてる盛り。こいつら「以上」の何かが無いと、会社は採るメリットが無い。
タダの若造採るなら新卒採るからね普通。
244 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 19:02:12 ID:9ikkU5yk0
ゲーム業界って厳しいんだな・・・。
30代前半の建設系現場監督の俺なんかじゃ、ウンコーだなw
工程管理と金の管理、職人達をコロコロするのは得意ですなんて言えないし。
>>237 それぞれの会社の募集要項を見れば、具体的な提出作品について
書いてあると思う。
「デッサンを提出」と書いてあるなら、送らないとダメ。
単に「作品を提出」と書いてあるならば、自分自身デッサンに
自信があるなら、DTP の作品と一緒に送ればよい。
あなたが持っている DTP の技術が、ゲーム制作に生かせるかどうかを
判断するのは、それぞれの会社の採用担当者。
生かせると思う人がいれば採用だし、生かせないと思われれば不採用。
それぞれの会社によって事情は異なるし、その時その時のタイミングもある。
246 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 19:13:11 ID:YtjyvNne0
>>244 ドカタ風情が頭脳労働の職場に応募するなよw
それくらい分かるだろ・・・
逆にゲーム会社のプログラマやらデザイナ上がりが、建設の工程管理やらに
応募したって一笑にふされて即お祈りだ。
かなり大まかだけど、ゲーム業界での「他業種からの中途」で想定してる、もしくは
実績として多いのは
・プランナ:広告代理店・出版・アパレルあたりの営業・企画。
・デザイン:映像・ケータイ・あたり。意外に教員からって人も居ます。
・プログラム:出て行くのも入ってくるのも組み込み・ファーム屋さんや7号が多い
あたりだね。もちろん同業から、ってのが一番多いのは当然。
>>244 必要なスキル(工程/予算管理とスタッフの取り扱い方)は
ゲーム業界だとその部分のスキルは凄く欲しいところではあるが、
その年齢でゲーム開発に必要な知識(ゲームのではない)が無いので無理だと思う。
プラットフォーム(立地)に対してどんな内容のもの(建物)を創るのかを決め、
様々なスタッフ(業者)を集めて、仕様(設計)とクライアント(施主)の要望に応じて、
各スタッフ(業者)と仕事しながら要求条件を満たす、という意味で
建設(建築)とゲーム開発は印象的に似ている気はしている。
朝8時からラジオ体操しなくてもいいし、
受注仕事と常用仕事の切り分けも必要ないし、
現場みたいに怒鳴られたらみんな引くが。
>
>>237 本当にやる気がアルなら
描画能力が乏しいとか3D技術がないとかいってないで
経験者作品打ち負かすようなもん作ればいい
ツールがないとかいっちゃだけだぜ?今なら一ヶ月だけ体験版で落とせるツールもあるんだ
入ってから習えばいいじゃないかという考えなら悪いこといわない、止めておきなされ
>>244 まあゲーム業界も土建業界ちょっと似てる気がする
中抜き又受け、5000の仕事がいつのまにか1000切って末端が引き受けるとかもたまにあるしな
ちなみにその得意な部分にゲーム制作知識がついたら
クソゲーハンターになれる見込みがあるぞw
>>244 ソフトウェア工学も建築工学も、共に「工学」。
工学的アプローチでゲーム開発現場を仕切れる人は、結構貴重。
大手建設で現場やってたプランナなら知ってる
20代後半で転職してきた
頭いいし覚えの速い優秀な人だったが
「オタクノリはやっぱり合わない」といって辞めちゃった
まあ、どんな業界、職種であろうと二年もあれば
ベテラン顔負けってところまで成長する
働くコツみたいなんを備えてる奴が100人に
一人ぐらいいるんだけどね。
特徴はひたすら論理的。
そしていいやつ。
252 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 21:13:58 ID:YtjyvNne0
>>251 そのアタリを引くまで99人クズを採用しろってか?ww
少なくともウチではお断りだw
そうゆうやつははずれをひくまでもなく
くれば面接時にすぐわかるよ
おもしろいのは面接官、勉強かねて
若手の情緒不安定君つれてきてたりすると
なぜだかどうしても落とそうとするw
いいようにつかえそうなオタクの気の弱そうなの
プッシュしたり。
まあ面接官に見る目を期待するのは
中小には難しい注文だ。
まあゲーム業界を志望するやつはここでどれだけ叩かれても頑張ることだね。
どちらにせよ将来ゲーム作ったときにゲーム板で不特定多数からぼろくそに叩かれるからw
メンタル弱い奴ははじめからゲーム業界こないほうがいい
>>254 ファミ通とかネットの感想にはもう慣れたな
最初に関わったゲームが出たときはうれしかったもんだ
まあ空パッケージに”氏ね!”とかかかれた紙切れ入れて送られてでもこない限り
凹まない、凹みたくないw
待ってくれ、数年前の話だが30歳で
「別の仕事してたけど、やっぱりゲーム会社で働きたくなった」
「昔からの夢が忘れられない」
だけの理由でデザ志願して2社内定出た俺みたいなのもいる
趣味で絵とか描いてたからそれ持っていったら採用された
だからあんまり異業種からの参戦を叩かないでやってくれ
そもそも落とす落とさないは会社の人事が決める事だし
応募は応援してやってもいいと思うんだが
257 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/15(月) 22:17:00 ID:HUMHzQTYO
デザ技術力重視だからうまけりゃ受かるよ
30過ぎならデザでもマネジメント経験必須だなあ
>>256 きつい事言われたくないなら書かなければいいんじゃないかな
ここでレスしてる人たちは業界の人なわけで
どこか受ければどこかでそういう反応が返ってくる事だってあるわけだ
それにきつくもこういう状況、こうしたらいいって意見だってでてるし
それでもそれ跳ね返すくらいの意気込みもった人なら是非受けてほしいと思う
がんばれ!きみならできる!みないな乗り軽々しく書くほうがよっぽど残酷な気がするけどな
少なくとも似たような状況で業界に来たオレはそうおもう
がんばれ!きみならできる!みたいなのはまた違うけど
受かるといいな頑張れよって感じの応援してやりゃいいじゃん
ここにいる奴は基本的にうまくいってない奴らだからな。
会社内のDTPデザイン部署からゲームのデザイナーに異動願出して
夢(?)を叶えた人もいるよー(俺もDTPだが俺の話ではない)
237がどの職種になりたいのか知らんがパッケージとか販促で募集かけてる所から
重点的に攻めて行ってとりあえず入っちまうのがいいんじゃねーの。
イカす仕事するようならいずれチャンスもあるんじゃね。
まあ転職板だしなw
>>260 あんましかわんない気もするけどせっかく来たんだから
>>237にアドバイスでもしてあげたら?応援だけじゃなく
他職種なら暖かく応援するけど同じだとライバルになるから蹴落とす。
なんてこともあるよね。求人少ないご時世、同じ会社受ける可能性高いから。
正直ゲーム業界なんて来てもいい事ないぜ
・毎日帰るのが早くて10時
・休日出勤はしょっちゅう
・マスター前は死にかけ
・彼女できない
・給料安い
・仕事辞めても潰しが効き辛い
・ネタ切れ感が満載で続編以外売れない→業界のお先真っ暗
まあ個々の能力で変わってくるけどな
しかし、大体のやつはこれに該当してるんじゃないかと
周りの知人見てる限りどんな業界(仕事)もそんなもんじゃないか?
ゲームより良い業界があるならチャレンジしたいけど今のところ知らない。
まあ、ごちゃごちゃ長いけど
ようは他の業界みたいに人育ててるような金銭的余裕が圧倒的にない
お寒い業界だってことよ
PSの頃なんて「未経験者歓迎!」とかわざわざ業界慣れしてないヤツを
選んでとってたぐらいなんだぜw
今は、その経過で入ってきた企画とかいう人種が会社の不良債権になってるがなw
まだ、いるんだよねぇ
プログラムも組めないし、絵も描けない、音も鳴らせないくせに
ゲームの開発会社なんて入ってきちゃった人w
不幸な人生だと思うぜ
仕事内容自体は割と楽しいんじゃないの。保守作業とか必要ないしバグにも寛容的だから気楽じゃん
流れぶった切って申し訳ないんだか、SCEって中途応募したら結果ってどれくらいで帰ってくるか聞いたことある人いる?
トリコ特攻しようか悩んでるんだが…
SCEって昔は応募者の作品とか一箇所に集めて
それをSCE界隈の各チームが適当な時に見てこの人面接したいって申請って感じで進んでたけど
今は違うかな、まだ青山にあったときの話だし
ちなみにその時は2,3週くらいプールしてた気がする
272 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/16(火) 02:29:20 ID:0hDlXrJN0
>>270 図体ばっかりでかくなっても&絵がキレイなだけじゃ
し ょ ー が な い っ て こ っ た www
大きなパトロンのいるサロンは、いずれ滅びる。
才能のない守銭奴が集まるだけだ。
(中世フランスの女性思想家オーギュスティーヌ)
クソゲーハンターって言葉が出てきてるけど、
gdgdのラインを商品レベルまで引き上げるのに貢献したとか
アピールするのは賢明なんだろうか。
傍から見たらヘルプばっかりにまわされて何か問題でもあるのかと思われそうだし、
ゲームの面白さを向上できる能力なんて推し量れないし
マネジメント能力の方がよっぽど確かと思われそうなもんだが
まぁマネジメント経験少ないからそっちアピールするしかないんだけども
>>273 なにが言いたいのかいまいちよくわかんないな
273の会社ではそういう人達はアピールしまくってんの?
あ、すまん。転職時のアピールとして有効だろうかって話。
>>275 無効。
俺もまさにそうなんだが「何でこんなに短いの?」とか言われて
転職では役に立たない。
フリーとしてやっていく分にはかなり有効だけど。
277 :
273:2009/06/16(火) 05:21:24 ID:dugXWhgH0
やっぱそうだよな。
自分ではきつい時期ばっかりやった事で経験を得られたし貢献もできたと思っても
経歴的にはマイナスだよな。そういったとこ評価する物好きなとこ探すしかないかな
別にマイナスじゃないよ
経歴書の書き方しだいだよ
ただの中途採用だとgdgdにする側の人と面接する確率が高くて、相性悪いんだよね
「急募」の案件や派遣とか、まさにそういう人を求めてる所はある。
>>270 さんくす。
とりあえずポートフォリオ充実させて頑張ってみるよ。
現在金融系SEで、プログラムはシステム制御系の物しか書けない
ゲームキャラがどう動くのか想像もできない
こんな俺でもゲームプログラマに俺でもなれるだろうか?
282 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/16(火) 20:23:52 ID:lF8ylh0M0
>>281 ムリっす。
DB屋さんか、管理システム系でなら可能性はあるかも。
>>282 踏ん切りがつきました
ありがとう
管理や鯖管の勉強を進めてみます
285 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/17(水) 01:11:30 ID:GYbGNZBW0
なんかここ見てると不安な会社ばっかりなんだがw
環境いい携帯アプリ作ってる会社ない?
やっぱ王手のジーモード?
つるんでる所調べればおのずと答えは見えると思うけど
携帯アプリか。どんなのが良い?
(A) 大手ゲーム会社の携帯部門
コンシューマから飛ばされて心が荒んだ連中を相手にして、胃を痛める
(B) 零細CP
ネームバリューが無いとこはサイト自体の企画つかプロデュースが超重要。
でもそういう人材がゴロゴロしているわけもなく、リリースしたその翌月には
メニューリスト下層に直行。採算取れない。メシが食えない。
(C) ベンチャー
地道に作品を作り続けていれば良いものを、ある日突然業界の嫌われ者に
会社が買収される。でも上層部は「これで増資できる」「これで株価が上がる」
と大はしゃぎ。下っ端社員だけが青い顔。
または広告業に手を出して大火傷。
まあAしかないだろ。
スマートフォン市場で荒稼ぎ出世できんじゃね?
289 :
285:2009/06/17(水) 12:28:50 ID:GYbGNZBW0
(A)は今目の前で見てるんだけど・・・激しくつまらなそう&スキルUPできていない。
まぁ携帯サイト作ってるだけだからかもしれないが。
小島以外でもウイイレチームは羽振りがいいんだな
ま、開発よりも営業って感じだが
292 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/17(水) 22:16:16 ID:N2IrlH/80
>>291 普通だろ。
36てことは、大卒で12−3年目か?コンマイは退職金やら無いから、年収500-600で
月の額面が40−50てとこだな。
でもって、いきなり事務ネーチャンの20チョイの額面に落とされたんだろうな。
293 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/17(水) 22:23:41 ID:sji1+FseO
この業界一生できる奴は限られている
つまり夢覚めて辞める奴が大半な訳だな
その上こんな業界で経験積んでも次に行けるのはIT土方のみ
結論はやめてけ
じゃあ何の仕事がいいんすか
295 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/17(水) 23:11:54 ID:sji1+FseO
>>294 オレも教えてほしいわ
しかしゲーム業界は異質…!決して報われない…っ!
保険として副業やっとけよ
297 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/17(水) 23:17:52 ID:sji1+FseO
ブラックブラック言われてるけどコナミまともなんだな…
少なくとも給与は
チャレンジしてみるかなあ…
そう考えて入るやつが多く、辞めるやつが多いってことか
まあ凡人は夢を見ちゃいかんってこったな。
営業と開発を同じ物差しで計ると大変な目に遭うぞ
>>297 こうやって2ch見てる暇ある位ならあるだろw
>>289 じゃあ「王手」でも良いかもな
>>286の件は自分でちゃんと調べといた方が良い
あと、開発以外の人間がなにを考えて動いているか、常に注意しとけよ
>>303 打ち間違いを突っ込まないでくれw
大手大手大手大手おおてええええええええええええええええ
打ち間違いだったのか
てっきり最近のジーモードは
将棋のゲームで盛り上がってるんだと思った
306 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/18(木) 03:38:30 ID:6W9iIT8B0
>>293 つくづく潰し効かない業界だからね
自爆覚悟で会社立ち上げるくらいしか思いつかん
副業もたまにしてるけど同じ仕事だし
業界辞めた人が今なにやってるのかとかちょっと興味あるかも
オレの周りは家業かパチンコ、あと介護士になるって人もいた
普通に他業界のプログラマとかプランナとかやってたりするよ
専門学校の講師って奴もいたな
食えているかどうかは知らん
> 大手大手大手大手おおてええええええええええええええええ
悪い
具体的な社名を出したくなかったんだ
大手と言っても、会社によっては携帯部門は低く見られがち。でも
王手の場合は、最初から携帯アプリを作りたい奴が集まってるから
その辺りだけはストレス無いかもしれん。
まあ、悪いことばかりじゃねえよ王手
でもねえ
>>305 ちなみにうちの会社は大手だけどジーモードじゃないぞ
>>308 うちの携帯チームも低く見られてるっぽい
携帯主流の中企業でも受けてみるかな…
「王手」って会社あるのか
発狂してすまんかった
308だけど
> 「王手」って会社あるのか
無いと思う。わけわかんない文章ですんません
ジー・モードって書きたくなかっただけなんだ
給与そこそこで残業少ないし携帯オリジナルの企画も通り易いし
技術付けて数年で辞める程度なら、まあ悪くない会社だろ
285はジーモ受けちゃえばいいじゃない
後でIR資料見てがっくり来るかもだけど、そんなの自業自得だし、
携帯に関わると「ゲーム業界の本流」的な所に戻りにくくなるけど
それは手遅れっぽいしゴーゴー
311 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/18(木) 17:04:38 ID:6W9iIT8B0
>>307-308 専門先生は某大手経営の学校に誘われた事があるな
待遇悪そうじゃなかった、ただ先生になったらゲーム業界は
やめとけっていっちゃいそうだから止めたけど
他業種だとプログラマはSEとかか、たしかにその話も聞いたことがあった
>>310 携帯を躊躇する理由ってそこだよね
多分ゲーム業界に戻るのに苦労すると思う、いくならいったきり覚悟でないと
本流メインの会社なら同じスタッフで携帯アプリ作るのはさして苦労はないが
携帯メインの会社だと本流のゲーム作るのは大変だろうし
でもなんで
>>309がわざわざ中企業受けるかわからない
技術、環境っていうなら上で言った理由含め普通のゲーム会社受けてみれば
いいんじゃないかと思うが
専門先生は2年間やってたことある
非常勤講師じゃなくて職員教務で2年目は担任も持ってた
ゲーム科の生徒は大げさじゃなく、
池沼みたいな連中が普通にいるんで
ストレスがたまりまくって耐えられなかった
その後普通のITに移って今に至る
俺も数年間先生やった出戻り組だ
1学年で出来る3,4人ほどの使える連中を業界に送り出すのはやりがいあったんだが、
糞な連中の相手をさんざんやらされる業務がきつすぎたわ
314 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/18(木) 21:01:28 ID:4Omz8nkY0
スクール名称からして池沼相手のバカみたいな所が多いしなw
なんで映画作る訳でも無いのに、あんなバカな名前つけたんだろ?
校長キモイしっww
俺もヘルプで1期だけ講師やったが、(2年間の)2年目なのにPC使えませんとか・・・・。
テンプレを埋める能力と、(話を聞いてなかったとかの)言い訳する能力だけは身についてるけど。
「先生、トイレ行っていいですか?」と言われて目の前が真っ暗になったのは遠い思い出。
316 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/18(木) 21:22:34 ID:6B6Q94Pr0
>>315 トイレについての状況が良く分からん
もうちょっと異常性を説明してくれ
>>317 異常性も何も、普通に授業中に「先生、トイレ行っていいですか?」
専門学校の2年目ってことは最低でも20歳なんだが・・・
トイレ内での発言だったんじゃね
講師ならまだいいよ
職員だと保護者対応もしなければならなかったから地獄だったよ
>>318 いや、普通じゃね?
少なくとも勝手に行かれるよりはマシ
生理現象だからな
ただ、授業始まってすぐの時は一言付けさせてもらってはいたが
>>318 俺は専門行ってないけど大きい講堂みたいな所か小さい教室か、で全然違うと思うが。
小さい教室でワークショップみたいな形式だったら断った方が良くね?
言い方が小学生ぽかったんかな?
ええ?
もういい年なんだから普通、授業の前とかにしとくだろ、というのが驚いた理由。
小学校低学年ならともかく、授業中にトイレ行きたいはない・・・と思ってたんだが、
数年やってたというID:IWeBcvak0 は普通だって言ってるし、俺の常識が狭いだけか・・・。
324 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/18(木) 22:16:40 ID:26W6/dWbO
急に腹痛くなったりすることもあるだろ
325 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/18(木) 22:24:34 ID:6B6Q94Pr0
>>323 心配しなくても、あなたが正常ですよw
突っかかってる奴が異常。多分専門卒の常識なしなんだろね。
まあ、こんな非常識な行動を、平然と
「普通じゃん」
と何の疑問も無く言い放てるようなクズが集ってるのが、今のゲー専だよ。
まさにカスとクズの集積場。
渋り腹には誰も逆らえない。抵抗は無意味だ。
リークアウト事故おこされるよりは千倍マシ。
そこまでだと顔色も悪いだろうし、さすがに気付くと思うよ・・・・
胃腸の弱い俺としては、急な腹痛なんてざらだったからな
顔色だけで判断できるならそんな簡単なことはない
第一、トイレごときで何を落胆してるんだか
昭和じゃ授業中トイレとか御法度だったんだよ
俺が専門通ってた時は
・どうみても池沼な奴
・参考書かじった程度の知識を、他所のクラスの授業に乱入して講師相手に自慢する奴
・入学して半年しか経ってないのに「卒業したらコンビニでバイトする予定」って言う奴
・普通に自作ゲーム作れる奴
がいた。
まあ10年以上前だったから、今の時代だとニュータイプな奴がゴロゴロいそうだ。
場面によるなぁ〜
これから説明はじめるぞってタイミングだったら一声かけてほしいし
なんで愚痴スレ死んでしまったん?
>>325 君毎日このスレに書き込んでるよね?w
心でも病んでるの?w
>>312 ゲハで煽りまくっているのはそういう連中なんだろうな
>332
ネタ職人の1にスレ立てを任せっきりになったのと
決算期の各方面のリストラ後の、書き込みが枯れた時期に
連続で保守されずに落ちて、1の心が折れたと思われ
336 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/19(金) 20:10:51 ID:8d6ABSmH0
スレチだと思うが失礼
>>309 の王手と発狂してたものですが、
上のサイト見てちょっといろいろ聞きたいことがあるので、
匿名で結構なのでアソ○ズムの方いたらメールください。
実情が知りたいです。
[email protected] (ネカマ用捨てアドでスマソ)
339 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/19(金) 21:36:14 ID:3/5+Zxuj0
>>338 知ってどうすんのよw
受けようと思ってたけどもっとネタがほしいってことかい?
こういうページが存在する時点で中がうまくいってないのは予想出来るだろうに
ただの野次馬根性ならゲーム業界残酷物語でもよんでなよ
これ作ったのってたぶん上でこの会社の愚痴書いてた人な気がするけど
ここまで恨まれる会社は記憶に無いな
まあなにか怖いものがある会社なのは想像できるね
>>339 もちろん前者です。
まぁたしかにこれだけ書いてあれば十分か・・・
野次馬根性だったらこんなとこまで頼らないよ(;´Д`)
◯手さん元気かなー
一緒に仕事してた事あるけどこんなヤバい状態とは知らんかったわ
会社のサイト見たりすると、とても面白そうに見えるんだけど…
gamejobまた死んでるな。
昨日くらいまではサーバーのメンテ中って出てたのに。
アソビズムの社長は面白いなw
これでなにも特技がなければ
文句じゃなく理屈で言い負かして謀叛が
一番てっとりばやいんだけどなあ。
短所に見合う長所があってどうしようもないのかね。
345 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/19(金) 23:49:22 ID:TK9NQufZ0
>>316 wwww
うちの会社にいるクズどもも大して変わらんわ
346 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/20(土) 00:02:23 ID:3/5+Zxuj0
>>340 なるほど、これは失礼した
まあ俺ならページの内容云々よりも
わざわざこんなHP作られるくらいの会社なのかと感じてしまうな
ここのアソビズム愚痴カキコの前後に現れた妙なレス含めて
HPもざらっと読んだけどもっとひどい所もたしかにある
やばくなったら会社潰して逃げますと社員の前で公言した社長とかいたし
そこは今月消えるらしい、計画通りw
ひどすぎるな。うちの会社が天国に見えてくるぜ。
>>346 ひどいひどいとカキコされて、挙句の果てに上の愚痴?HPもあるアソビズムだけど、
そこまですぐ潰れる会社とまでは思えないんだ・・・
受けるかどうかもまだわからんが、
もし受かっても、吸収できること吸収したら転職するつもりだがね。
>>会社潰して逃げます・・・
下を見たらきりがないな・・・恐ろしい社長だ
>346
俺が前いた会社の社長も同じこと言ってた
そこはまだ潰れてないらしいが、内情を見る限り時間の問題
出来のいいやつから辞めていってるらしく、社員のほとんどが育たずに新卒状態のままだった
頭文字がCのオンライン系は気をつけたほうがいいぞw
>348
>もし受かっても、吸収できること吸収したら転職するつもりだがね
ブラック経験者だが、ガチで や め と け 。
酷いとこは本当に酷いぞ。
プログラマで雇われたのに、蓋をあけたら一般事務だった、ってことになりかねん
技術を吸収するどころか、精力体力吸収されて
気づいたら転職する気力さえなくなってた人とかいた。
とにかく下調べは徹底してやり、少しでもヤバそうな会社は避けたほうがいい。
>>350 ありがとう。
徹底的に調べたいから一応メアド載せたがだーれもこないwww
まぁ当たり前か
ただ、プログラマーとして雇われて事務作業!ってのは無いのはたしか。
企画として入ったら・・・・らしい
>351
汚い会社ほど上っ面はキレイなもんよ
上で言った会社も、公式サイトやら採用ページやらは
やたらと金をかけて美しく仕上げてあった。
募集要項も面接時の説明も、言葉巧みにその気にさせるようなことが並べてあってな
まあ騙された俺も俺なんだけど。
現時点で大手にいるんだろ? もうちょっとそこで頑張ってみなよ。
険しい道は選んでもいいけど、危険な道は選んじゃ駄目だよ。
>>349 そこって、アンチスレも存在しているあそこかな。
354 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/20(土) 16:05:47 ID:/WRPb2Ae0
みんなはアソビズムを誤解しているよ!
アソビズムはスタッフ全員がつまらないことを言わないいい会社だよ!
例えば宇宙人の存在について真剣に議論したことだってあるんだ。
仕事中に社長が突然「おまえらは宇宙人を信じるか?」って社員全員に聞いたんだ。
突然降られてびっくりする社員達だけど、多くの人は半信半疑で信じている人は少なかった。
宇宙人を信じているスタッフが少数だなんてクリエイターとしてちょっと問題だよね。
だから、全ての仕事をいったん止めて宇宙人に関する話し合いが始まったんだ。
アソビズムは遊びの会社。どんなときでも遊びを忘れないよ!
え、なんで宇宙人を信じていないとクリエイターとして問題があるかって?
よそのクリエイターは知らないけど、アソビズムが目指すのはかっこいいクリエイターなんだ。
かっこいいクリエイターを略して「カッコエイター」これが僕らの目指すクリエイターなんだ。
カッコエイターについてはHPでも紹介しているよ。社員みんながこれを守れたか毎週報告しているんだ。
http://www.asobism.co.jp/member/5policy.php 「宇宙人なんかいるわけない」よりも「きっと宇宙人はいるはず」のほうが絶対かっこいいよね。
なかなか納得できない人も多かったけど、社長にいろんな宇宙人本の内容を話してもらって、
最終的には全員「宇宙人が存在する可能性はある」で納得してくれたんだ。
その日はほとんど仕事が進まなかったけど、かっこわるい意見を言う人がいなくなって本当によかったよ。
この殺伐とした時代に、仕事を止めてまで宇宙人についてスタッフ全員が議論するなんてすごいことだよね。
グーグルにも引けをとらないぐらいクリエイティブなエピソードだと思うんだ。
なんと言ったらいいか良く判らんが、もう勘弁してやれよw
>353
当たりwww
358 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/20(土) 21:02:21 ID:/WRPb2Ae0
みんなはアソビズムを誤解しているよ!
アソビズムはスタッフ全員がつまらないことを言わないいい会社だよ!
例えば宇宙人の存在について真剣に議論したことだってあるんだ。
仕事中に社長が突然「おまえらは宇宙人を信じるか?」って社員全員に聞いたんだ。
突然降られてびっくりする社員達だけど、多くの人は半信半疑で信じている人は少なかった。
宇宙人を信じているスタッフが少数だなんてクリエイターとしてちょっと問題だよね。
だから、全ての仕事をいったん止めて宇宙人に関する話し合いが始まったんだ。
アソビズムは遊びの会社。どんなときでも遊びを忘れないよ!
え、なんで宇宙人を信じていないとクリエイターとして問題があるかって?
よそのクリエイターは知らないけど、アソビズムが目指すのはかっこいいクリエイターなんだ。
かっこいいクリエイターを略して「カッコエイター」これが僕らの目指すクリエイターなんだ。
カッコエイターについてはHPでも紹介しているよ。社員みんながこれを守れたか毎週報告しているんだ。
http://www.asobism.co.jp/member/5policy.php 「宇宙人なんかいるわけない」よりも「きっと宇宙人はいるはず」のほうが絶対かっこいいよね。
なかなか納得できない人も多かったけど、社長にいろんな宇宙人本の内容を話してもらって、
最終的には全員「宇宙人が存在する可能性はある」で納得してくれたんだ。
その日はほとんど仕事が進まなかったけど、かっこわるい意見を言う人がいなくなって本当によかったよ。
この殺伐とした時代に、仕事を止めてまで宇宙人についてスタッフ全員が議論するなんてすごいことだよね。
グーグルにも引けをとらないぐらいクリエイティブなエピソードだと思うんだ。
だからその話糞つまんねって
どこで笑うんだ
360 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/20(土) 21:39:10 ID:bF0xgIOK0
>>358 >>359 ゲームばかりの生活だと
つまらん人間になるうえに
つまらん人間を庇うこともできない
人で無しになっちまうってことか?
お祈りキター・・・はぁ
362 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/21(日) 01:11:23 ID:vqhGbijJ0
ビックリエーターとかいう造語も就職率120%超えの某専門学校がいってたの思い出したw
まあそろそろアソビズムの話はおなかいっぱいだなw
上の方でチラッと出てたトリコってどうですか?(内情的な意味で)
SCEは業務委託とかまだやってんのかね?
アニメ業界並だよねw
さすがにトリコチームは違うんかな?
映像会社から転職とかって結構多いですかね
デザイナならけっこう多い
俺の経験上「ゲーム業界の企業の良し悪しは下っ端〜中堅のプログラマに聞け」
基本ココで文句たれてんのは企画職とか絵描き上がりのディレクターだろ?
ゲーム作りたいだけで努力もしてない甘ちゃんの言うことなんて参考にならんよ
いいかよく聞け
ディレクターは大体企画、デザイナー、プログラマが経験を詰んでなるもんだが
プログラマ以外からなったディレクターはまずプログラムの基本くらい学べ
知らないディレクターは自分は無能だと思われていると自覚しろ
絵描き(3Dデザイナー含め)はただ絵を描いてるだけではダメだ
ゲームの仕様にあわせて描けない絵描きはゲーム業界ではゴミだ
ちなみに仕様は企画屋が決めるんだぞ、
もしわからないならプログラマにどう描いたらいいか聞いて学べ
そしてリテイクなんてザラにある、何度も書き直すのが嫌なら
自分の腕磨くか企画屋とよく相談してから描け
リテイク出されて適当に手抜く程度の絵描きは辞めちまえ才能ねえよ
次は企画屋もし自分が絵描けないから、プログラム出来ないから・・・と、
消去法でなった、またはなろうとしてるヤツで周囲から天才とか秀才とか
天性の努力家とか言われていない限り(要するに神がかってない限り)
ホントこの業界に要らないんで消えてくださいマジでお願いします。
企画の仕事は基本はプログラマや絵描きより遥かに楽です。
その分出来なければいけないこととやらなければならないことが大量にあります。
企画がゲームを考えると言う事はアイディアを出すだけではアリマセン。
アイディア出すだけならそこらのガキにも出来ます。
企画屋はそれをゲームとして仕様書としてまとめ上げることが仕事です。
本来なら仕様書を事細かに書いてどんな作品に仕上げるのかを
どんどん煮詰めていくのが企画の仕事の筈なのに企画書レベルの仕様書書いて
逐一プログラマや絵描きにココどうなってる?のとか聞かれてる状況とかねーよ、と言う話です。
〜つづく〜
というか雑用やらされて文句垂れてる企画屋を幾つかの会社で見てきたけど
雑用も企画屋の仕事だろ?ディレクターレベルの人(基本長年経験者)ですら
雑用くらい進んでやるのが当たり前、というか雑用なんて基本だよ何処行ったって
雑用を経験して無い奴なんて俺は信用出来ないね
どーせここで企業の文句垂れてるヤツもここら辺の層だろ?
そんなんでも給料貰ってんだったら恩の字なんじゃねーの?
んで最後プログラマ死ぬ気で頑張れ上記の環境でも生き残れると思うなら
最悪の事態でも何とかなるさ
あぁ、あと残業したくない人はゲーム業界に向いてないね
作るの楽しくてむしろ残っちゃうくらいの人が来る業界でつ
お前もう帰れって言われるくらいヤル気のある奴が欲しい
因みに俺は仲間内の愚痴とかよく聞くけど
絵描きの不満は外からのお仕事で仕様の煮え切らない企画屋の文句が多い
プログラマは企画屋の文句が多い(俺含め)
企画屋は会社の文句が多い
会社(上層部)は使えなくて根性無くて技術も才能も
努力する気も無いヤツの多い企画職の人間を
大量に採用して使え無い奴を切るだけってスタンスなので
基本的に企画屋への文句が多い
大体こんな構図で企画屋からのダメな企業情報が広がっていくんだ
更にダメなのが責任を技術屋に押し付けるヤツ
自分が出来ないことをやってもらってる、位の気持ちでやれ
それが出来ないと技術屋に逃げられるのは目に見えてる
裏でしか吠られないヘタレ野郎は会社の癌。
よくもまあ、そんな長文を2chなんかに書く気になれたな
気はすんだか?
コピペじゃないの?
前も読んだことがある
>>369 裏でしか吠えられない野郎に表からの声をお届けされると
裏のヤツはいつも相手を下に位置付けることから始める典型的な裏の方ですねw
>>370 気が済むとかそういう問題じゃないよコレ見て一人でも要らない奴が業界から消えればいいだけだ
>>371 へーお前天才だなw
一回脳を漂白することをお勧めするよw
基地外がわいてるな
てっきり最初の一文の根拠について述べてくれてると思って読んだのに何も書いてない。
タイトル詐欺のビジネス書かよ。
要約すると企画ウゼーってことね。企画専門のいない会社へ行けると良いな。
>>357 上の人間は給料もそれなりに貰ってる多少不満でも我慢する
でも下っ端〜中堅は給料がいいわけじゃないので会社の良い悪いを
贔屓目無しに判断出来る。
特にプログラマは企画屋から来るものと
絵描きから来るものを使い
ディレクターのスケジュールに従って作る役どころだ
だからどこが悪いのかがよく見えてくる
悪までも俺の経験則で全てに当てはまるとは思ってないが
最近酷い企画屋やディレクターが多いもんんでな
少なからず俺は全然苦に感じないような事でも近頃の若い企画屋は
すぐサジを投げる上にこんな所で批判を始める
一回自分の落ち度を省みてもらいたい
まあ、とりあえず全部丸投げで後から文句だけ言う企画はいらない
一から十まで試作品作らせるとかアホか。現物見ないとて何も判断できないなんて、
そんなレベルならデザイナに兼任してもらった方が遥かにマシだ
何のための専門職なんだと
企画ってプログラマなんかと違って能力を向上させるのに必要な要素が不確定なんだから
業務に直結する事ばっかりやってたって無駄が多いんだよ
なのに一日中、書類やデータと睨めっこだけして何の結論も出せない馬鹿はホントに消えてくれ
てめぇのところで仕事詰まってんのに、馬鹿みたいに談笑してるだけの屑はもう死ね
その横で真面目にやってる奴が割り食ってばかりで可哀想だ
こんなところまで出張せずにそれらしい板とスレでやってくれないかな。
空気読んで欲しい。
380 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/22(月) 03:05:35 ID:DIIdD/tz0
言いたい事はわからなくも無いし共感できる部分もあるが
>>378自身が愚痴に移行しつつあるぞ?
ここは一応転職関係の事を語るスレだからこの職がこうあるべきみたいな話は
ゲハ板の愚痴スレでやったほうがいいと思う、でももう落ちたんだっけ?
もしくは就職板かなあ
何度も書き直すのが嫌なら
自分の腕磨くか企画屋とよく相談してから描け
デザだけど
この一文だけで脳内クリエイター様なのがわかる長文乙でした
月曜5時にそんな発言されてもw
今日はお早い出社?それとも休日出勤で徹夜?
さぞ大変な時期又はプロジェクトであられますなw
右脳と直感だけが有効なのは絵描く時だけですよ
うちにも居るけど理由や根拠も無しに、わかってる、嫌だ、違う、
こうしたいケド理由はなんとなく
みたいな発言もうやめてくれよ
月曜なら5時って別におかしくないだろ
片道1時間半とか2時間なんてザラにいるし
社会に出たことの無いキチガイって哀れだな
そもそも俺が業界人かどうか、社会人かどうかなんて言ったって意味が無いのにバカなの?
絵描きは仕様守って絵描いてりゃいいんだよ?
どんなに自分の描いた絵がいけてたって
どんなに社内で上司に誉められたって
企画屋が、発注先がダメって行ったらダメなんだよ
んで下らない意地の張り合いした結果プログラマが尻拭い
企画屋よりはマシだけど
絵描きの拘りとかは時間守ってやってもらいたいね
>>そもそも俺が業界人かどうか、社会人かどうかなんて言ったって意味が無いのにバカなの?
388 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/22(月) 11:56:26 ID:MkanqLYR0
まあがんばれや
389 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/22(月) 12:37:53 ID:MkanqLYR0
>>351 チト前アOビズムに面接にいった。
入り口にデカイ人形がおいてあって、
御社のゲームキャラですかって聞いたら違うって言われて。
中村光って漫画家に作ってもらったことばかり自慢してた。
将来自社ゲームに使う予定も当面はないらしいし意味不明。
他もやたら景気の良い話を饒舌に語っていてウソっぽかったので断った。
受けるつもりなら俺が聞いてきた情報を軽く。
外部から定期的にアプリの依頼をもらっているようだし、
自社でもそれなりに売れてるアプリサイトを1つ持っている。
アプリは並だがフラッシュゲームはフラッシュにしてはすごいのを作っている。
DSも開発中らしいからコンシューマをやれる可能性もあり。
ひたすらノリで話す社長の言い分を信じるならの話だがまるきりでたらめでもあるまい。
それでいてさんざん言われている理由だがたぶん会社の雰囲気。
社長の話しぶりから、コイツは好き嫌いが別れるタイプだと思った。
ひたすらその場のノリで話すタイプだからついて行けないヤツには絶対つらい。
単純に言ってKYなヤツならつとめても大丈夫じゃないかね。
390 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/22(月) 17:20:20 ID:+77VWRoi0
>>389 ごくろうさん。俺は落ちた。でも↑の方のカキコ見ると落ちてよかったのかも
とりあえずはやくgamejob直れ〜。夜逃げって噂もあるが
>>389 まとめサイトにも書いてあった社長婦人の妹の漫画家が中村光なのかな。
聖おにいさんのゲーム化に期待w
>>389 ちょwおまw大体特定出来るから不用意な発言しない方がいいぞw
うむ。
公の場で不用意な発言をして
万が一個人が特定されるようなことがあると、
業界共有のブラックリストに名前が載って
一生転職できないなんてことになり兼ねないしな・・・。
>>395 業界共有のブラックリストがあるかどうかはわからんが、
ゲーム業界自体思ってるよりも狭いらしくて、
あまりに常識外れなことしてるとすぐうわさ広がるかも。
専門の講師にも耳にたこができるくらいに礼儀はしっかりしろと言われたよ。
特に内定決まった後の辞退とかね。
397 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/23(火) 03:34:06 ID:ykwHJXGW0
業界共通ブラックリストはさすがに存在しないと思うけど
ほぼ
>>396の言うとおり以外に業界は狭い
知り合いの知り合いが昔一緒にやってたなんて普通にあるしね
それに転職が多い業界なだけに過去自分が在籍した、もしくは関わった会社とかにいた人も
いるかもしれないわけだ、当然”この人知ってる?”って聞くよね
あと当たり前だけどこの業界の転職活動する時は職歴、作品詐称とかしないほうがいい
上に書いた理由で結構バレルよ、というかやる人が意外と多い
例を言えば某有名キャラデザインをしたって人が同じ会社に3人きたり
自分で書いてない絵が受けた会社のDが昔書いた絵だったり、面接で説教したそうだw
そういえばどっかの板でネットで拾った絵で某有名ゲーム会社入ってばれそうなんだけどどうすればいい?って
スレがあったけど彼はどうしたんだろうか
>>397 二年前くらいにいたなー。
ニコニコで絵を晒されてたな。
正社員だったならクビはないだろうが、開発じゃないところに異動はしてるかもな。
399 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/23(火) 05:54:55 ID:ykwHJXGW0
400 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/23(火) 07:20:56 ID:a/1DPVwy0
結局、人事側は個人の能力やスキルを計れないってこと。
当たるも当たらぬも八卦・・・の世界だから、応募者の作品や実績を評価できない事情は分かる。
だから個人情報保護を蔑ろにして、狭い村内のクチコミに頼るわけだ。
人事や採用の閉塞性は、結果的に似た様なタイトルばかりの量産に繋がり、
市場の停滞を招くわけか・・・求む!ビックリエーター!!
401 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/23(火) 10:52:57 ID:0aNpjAF50
>>394 まあ面接している人数なんてたかがしれてるし社長がここを見てたらばれるね。
でもたいして影響力のある会社にも思えないし大丈夫だろ?
402 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/23(火) 11:27:55 ID:0aNpjAF50
>>392 社長婦人の妹が漫画家なのか。
すると社長婦人もそっち関係に強いと考えるのが普通だな。
あくまで俺の妄想だが、社長婦人がグラフィッカーをやっていて、
そもそもゲーム向きじゃない絵を仕上げてさらに立場を利用してヘンな要求を突きつけて、
それに対して普通のゲームを作りたいスタッフが反発している?
>>401 って考える奴は多いが
実は結構狭いのよこの業界
>>403 狭いのは確かだけど、ブラックリストに直結するかと言われると
ちょいと疑問
実力なんか二の次ですから。
コネ作っとけ
アークライズのプロデューサーって随分若かったんだな
>>404 共有リスト(本当にあるの?)とかじゃなくて
ゲーム会社ってホームページに載せてない仕事結構やってるから
「あの」会社は関係ないとか思ってても普通に自分が蹴った会社とのやりとりがあったりするかもしれないし
気づいたら面接受けたときに居た面接官(プログラマー)が違う会社でディレクターとして上司になってたとかありうる業界だよ
まぁ他社のことを悪く言うのはどの業界でも御法度だけど…
そんなことしてっからいつまでたってもこの業界よくならないんだよな
この糞業界に社会のルールってヤツを教え込んでやる必要があるだろ
まあ、ゲーム業界残酷物語等で色々情報広まってこの業界がとびっきりの糞だって
そろそろみんなわかってきたと思うけどね
それでもゲーム会社えらぶような親のしつけがなってないようなのはもう死んでもかまわんだろうw
>>409 別にゲーム業界がいいと思ってる訳じゃないが、お前のような考え方のやつはここから消えてくれ。
給料安い、先行き不安、けど頑張ってみるかという気持ちでみてる奴もいるんだ。
すまん熱くなって
もういい加減真面目に働いてる奴の足引っ張るのやめようぜ
1.一部の根性無しの馬鹿が自分のこと棚に上げて適当なことを書き込む
2.真に受けた馬鹿が知りもしないのに適当な事を書き込む
3.ブラック企業のレッテル貼られる
4.中で働いてる奴等が被害こうむる
5.馬鹿は結局この業界向いていないので消えていく
6.結果企業は立った一握りの社会のクズのせいで大損害
人が来なくなったり仕事が来なくなったりで倒産の危機
一番の被害者はそこで働いていた社員達
いいか、お前の適当な一言が何十人もの人を苦しめるんだ
そしてそいつ等が就活を始めるということは
今この業界で就活してる奴等の席を持っていかれることに繋がることをよく覚えておけ
新卒の未知数より中途の経験を、即戦力が最も重視されるのがこの業界だ
ブラックがつぶれるのはいいことではないか
413 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/24(水) 02:56:01 ID:HX05bx560
>>411 それ被害妄想もいい所だろw
普通は、自分も相手も、自社も他社もそんなの影響受けないって
影響受けてる時点で、こっちがブラックドキュンかあっちがブラックドキュンかであって
ちゃんとどちらかの所為だから
元々ゲーム開発PGで他社に中途入社しようと思ってるんだけど、
職歴の欄って普通は今まで作成したゲームの名前を書くもの?
それとも、プラットフォームとジャンル、担当パートを載せるもの?
>>415 質問の意味が分からない。
お前が言ってる職歴とは履歴書に書く職歴のこと?職務経歴書とは違う?
417 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/24(水) 12:04:06 ID:nN/xE+O30
>>415 履歴書なら今までの企業名と担当部署のみかな。
職務経歴書なら、今までの仕事にどの程度の守秘義務が課されているかによるが、
書いても問題ないなら関わったゲームタイトル名とそのタイトルの概要、あと自分の担当箇所、あと場合によってはウザくない程度に苦労話を追加。関わったタイトル名を書けない仕事ならタイトル名はかかずに概要と担当箇所のみで。プラットフォームは概要の一部だと思う。
職種も違えば住所も通勤不可能な地域なのに、オープンオファーがありましたと
求人サイトからの連絡メールが届いた。
これ、業種を絞ってそこに含まれる全員にメール出しましたって判断でいいんだよね?
> ■オープンオファーとは
> あなたの経験・スキルを求める企業から、応募してほしい方だけにメッセージが届きます。
>
> まずはスカウト登録をしてください。
> 登録後は、企業が求める経験・スキルを持つ方を探し、自社の求人情報や説明会を案内するオープンオファーを送ります。
> オープンオファーを受け取り、少しでも興味を持ったら、応募をご検討ください。
> ※検討中リストに保存してある企業には、あなたのスカウトレジュメ(匿名)が優先的に公開されます。
>
> ※登録されたスカウトレジュメの項目から、求める経験やスキルをお持ちと思われる方にオファーをお送りいたします。
> 以下の点について予めご了承ください。
>
> 応募いただいた後、企業は経験やスキルの詳細について改めて選考を行います。
> 「応募すれば、書類選考の通過を保証する」ものではありません。
> 必ずしも現在の状況に合致しない内容が届く場合があります。
>418
受けて落ちた後も来つづける
おまえらの履歴書なんかその辺に放置してあるよ。
クソ経歴だと内容見て笑ってるし、
経歴かぶってる奴がいると事前調査で履歴書回ってくる。
こんな業界ほんと入らなきゃよかった。
>>420 そこから出ない限りはお前のクソ経歴も笑われる心配がなくてよかったな
いやそんな底辺がさも一般的であるように言われても困るよ
だれか立てられる人、ゲハに↓立ててください (立て直ししやすいように1からネタ消した)
ゲーム業界人実情吐露スレ 42
このスレは、ゲーム業界人が、
日頃から溜りに溜まった 心の膿や毒を吐き出すチラシの裏です。
○守秘義務に引っ掛からない程度に空気を読んで、「みんなで仲良く」愚痴を垂れましょう。煽りはあぼーん設定で。
○ここはゲーム業界人のチラシの裏です。「お客様」「非業界人」の方々はスレの空気を読みましょう。
前スレ
【41歳の】ゲーム業界人実情吐露スレ【春なのだ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239241434/
あれ?
ごめん、ぼけてた・・・
前に出てた最終スレが2つあったからどっちだとか混乱したみたいだ・・・orz
スクリプターって結構求人多いけどそんなに需要あるの?
それはゲーム業界の話かエロゲ業界の話か
需要があるっていうか人気がないだけだな
「スクリプターなんて凄い中途半端だと思うんですが、どうなんですか?」って
タバコ部屋で、派遣の仕事先で一緒になったアルバイトの専門学校生に言われたけど
「プログラマーか企画のなりそこないでしょ」としか答えようがなかったな。
浅いなぁ
派遣に言われても
スクリプト覚えてるとちったぁ約には立つでしょ
最近、応募条件だけはプランナーより厳しかったりするよね。
プログラマやプランナーとしてやれる人が来てしまって
雑務をふる側とのパワーバランスが危うい。
434 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/26(金) 15:20:36 ID:csLCV0TE0
つーか例のアOビズムはプログラマ募集で月420万円〜550万円。
最低で400超えならこのクラスの企業ではかなり好条件。
仕事がきついのかもしれないけどもそれだけもらってぶうぶう言わないで欲しい。
こんな事言い出したらキリが無いのはわかってるんだが……
おれは別のブラック企業で、雇用契約に捺印する段になって
給与を値切られた。
ア社がどうかは知らんし、疑う理由も無いが
「募集要綱とは違いますが、面接の結果、年240からという
条件でよければ採用ということになりましが、どうしますか?」
なんて言い放つ会社も、世の中には存在するしなあ。
事前に提示された条件はアテにならんことも有る
436 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/26(金) 22:20:28 ID:EEva8FLz0
>>435 で?
結局あんたはどーしたの??
職種だって、営業やpだったら100%、
シミュレーションされて当然じゃんw
年が幾つか知らんが、240って想定外な数字が
全てをモノが立っている
1年目から240とか超いいじゃん!
と思ってしまうくらい駄目企業に勤めてる自分涙目
募集要項の年休120とか半分取れれば良い方
一応昇給していってるから今はなんとか下の中くらいだけど…
>>436 勿論やめた
部長待遇で240とか、不況とは言え予想できん
あんたはまた随分と敷居が低いな。
439 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/26(金) 23:40:25 ID:EEva8FLz0
>>438 まだ、この時間帯に
安価をミスるとは
あんたも随分注意力がないなw
見積りはもちろん任せられんばかりか
スクリプトレベルの業務すら危ういな
いつもの人かい?
年だとしてもミスっていたりして
ただのPGが年収5000万超えるのか
写真撮影のボーナスが4700万円くらいと予想する
そこしょっちゅう募集出してるよね。
残業少ない、働きやすいのを押し出してるけど実際どうなのか知りたい
知ってる人いない?
448 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/27(土) 15:45:47 ID:WrGf4y+50
>>434 >>435 ア社はもっとひどいよ。
面接の時に他のベテランメンバーの手前と言いだして、採用ページの半分程度の金額を提示されました。
真面目に働けばどんどん昇給する体制なんだといわれたので入社したのですが、
実際には1円も上がることはなく、約束が違うと言ったら逆ギレされました。もちろん辞めました。
新人の中には1年目で給料下げられて、手取りじゃなく総収入で年200万以下の人もいました。
ひっでえなwあちこちで募集してるくせにw
そういう広告に偽りありのやつってどっか訴えられないもんかね
数字が苦手な人も、年商を社員数で割った額と年収は比較しておいた方が良いぞ。
A社は、年間売上が出てないとか、社員数がキリ番(男女の人数が無くて+1飜)とか
別の意味でも情報をたくさん発信してくれているな…
>447
そこの内情は知らないが、俺の経験上
求人サイトで調子のいい事言ってる所は大体ブラック。
しょっちゅう募集出してるところなんか、ほぼ確定ブラック。
面接に行って、即日採用なんか出されたら100%ブラック。
まあ、採用されても蹴ればいいんだし、受けるだけ受けてみれば?
452 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/27(土) 21:49:52 ID:CwN9bF0EO
そういうブラックなところって社員がどんどんやめて仕事が回らなくなって崩壊したりしないんだろうか
今の世の中ごみみたいに使いまくってポイ捨てしても新しいのがいくらでも入っていくから大丈夫なんでね?
限界まで使って捨てる効率的にはいいのかもね・・・
>452
崩壊してるよ、実際w 今中小なんかボコボコ潰れてるじゃん。
この業界に限った話じゃないけど。
>>451 まあそんなもんよね
いや実際に内情知ってる人、ここなら一人ぐらいいないかなと思ってさw
ブラックかどうかは知らんが、大勢が辞めてる会社はやっぱり躊躇するよな。
新しいのが入ってきても古い膿を出すわけじゃなくて
朱に交われば・・・で案の定使えないまま時間だけが過ぎて
社内に居辛くなって辞めるの無限ループだし。
俺の経験で某有名会社に面接に行ったら即日内定出たよ
ちょうどその頃プロジェクトが終わりに差し掛かった状態で、
人がいないから来て!て感じで入ることが出来た。
>>451 >求人サイトで調子のいい事言ってる所は大体ブラック。
>しょっちゅう募集出してるところなんか、ほぼ確定ブラック。
それ言えば大手は大抵広告してね?
聞いたことも無いような所がそれを言ってればまぁ警戒するけど。
458 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/28(日) 00:59:02 ID:vjPSZKMVO
中小でその条件二つ当てはまるところに入ったけどなにも嘘がなくてすごい働きやすいよ
まあたまには例外もあるということで
>>457 それは正社員という立場での採用?
おそらく派遣とか業務委託とかの話ではないの?
460 :
451:2009/06/28(日) 14:09:38 ID:Mz/9lPji0
>457
募集広告って、公式サイトでやってる通年採用のアレじゃなくて、
リクナビとか転職支援サイトみたいなところで「急募!」ってやってるアレだぞ。
新卒採用ならともかく、転職サイトでしょっちゅう募集かけてる大手なんか
見たことないが…
>458は幸運だな
俺もそういう所が見つかるようにがんばるよ
イーキャリアにカプコンがずっと募集出してるけど
>>461 イーキャリアの常連だもの
後ユークスも常連
コンマイはマイナビ
カプコン、ユークス、コナミはブラックだな。了解。
いやいやその中ではコナミだけだろw
まぁ、ブラックラインは人によるから。
外の業界から見れば任天以外全部ブラックっていう判断もありそう。
いや、ユークスもブラックだろ
>>467 同感
職場近くに引っ越しを半強制されたのには参ったw
ユークスは面接の段階で残業してもらうってのを言ってくる。
これをブラックととるか正直ととるかw
468も言ってるけど会社の近所に引っ越せと言ってくる。
カプコンはかなり体育会系の勤務だと聞いてる。
常に上司が勤務状態を監視してるとかなんとか。
カプコンはディレクターやプロデューサーがどんどん抜けてるので、
なんか摩擦が多い印象があるかな。
ユークスって社行事としてるのか徹夜での飲み会に強制参加させたり
社長が酔うと社員にプロレス技かけたりするとか何とか。
どこまで真実か分からんけど、変態的なまでに体育会系だな。
雰囲気もまんま学生の延長みたいな感じで、合う奴には決して悪いわけではないみたいだが
企業としては宜しくないな。
>>469 カプコンって最近は多少マシになったと聞いたけどそんな事もないのか。
その程度でブラックて・・・・
オフィス綺麗で、有名な作品に関われる機会があって、あわよくばオリジナルを提案する場もあり、
社会的な地位もあって、残業はまぁこの業界の宿命だろうからしょうがないにしろそれでもそこらの会社よりもいい給料貰えて、
何が不満なんだね?
『体育会系の体質』だろ?
合うやつには合うが、合わないやつには合わない。
ゲームのクオリティ上げる為なら午前9時から午前3時まで一瞬も気を抜かずに働きつつ
土日出社が何十回続いても平気な連中が揃ってるからなぁ・・・俺にはちょっと無理だ。
474 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/29(月) 12:15:06 ID:9BjmOoDI0
もうアソビズムがブラックなのはわかったからいいよ。
他のブラックを教えてくれ、参考にしたい。
K社っていつも募集掛けているけどどう?
ネクソン最近見ないな
一時期アホみたいにずっと求人出してたんだが。
人が足りたのか雇う余裕がなくなったのかどっちだろう
>>473 滅茶苦茶働く人は確かにいるね。
うちの会社にも毎日午前1時過ぎまで働いてる人がいる。
帰って寝るだけの生活は、果たして楽しいのだろうか。
そういう人は仕事そのものが楽しみらしいよマジで。
俺だって仕事は楽しい方が良いが私生活との区切りはきっちり付けないとストレスにしかならんから
ついていけんw
単に能率悪いだけじゃね
会社に住んじゃってるような仕事マンは偉いと思うけど
早く帰る人のことを悪く言ったり
ストレス溜め込んで、気遣いできなくなってる奴は正直迷惑
残業することが美徳だと思ってるから始末が悪い
効率悪くて遅いだけの人と
好きで仕事し続けてる人とは一目で差がわかるよ
そいつかいなきゃ成り立たないなら感謝しろ。
そいつがいなくても成り立つようならほっておけ。
483 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/29(月) 23:28:28 ID:9BjmOoDI0
>>470 いいかよく覚えておけ。厳しい規則は守れるが曖昧な規則は守れん。
社長の気分でスケジュールが3日ごとに変化する身にもなれっての。
しかも取引先に見栄はって独断で納期を短くするから、内部でいくらスケジュール調整しても無駄だ。
485 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/30(火) 02:02:49 ID:09HoC8hK0
>>483 おれはどちらの会社とも関係ないが、別で経験あるから言えることもある。
ブラック会社とそうでない会社の違いは次の1つだけだ。それ以外はない。
普通の会社は社員を養うために社長が頑張って働く。
ブラック会社は社長を養うために社員が頑張って働く。
とにかく社長を養うことだけはやめろ。いずれそのむなしさに気がつく時がくるが、間違いなくビルから飛び降りたくなる。
自分のこれまでの人生が無意味な物だったことに気がついたときのショックは何ものにも例えられん。
某ゲーム開発者のブログ読んでるんだが昔は散々大口叩いてた割に(あいつは使えないとか頭悪いとか)
不況の煽りで無職になってて転職も出来てないみたいだし
自惚れてた自分をどう思ってるのかな
時代が悪い、俺のせいじゃない
って思ってるよ
昔はいっぱいいたよね。
「自分と意見が違う=頭が悪くて仕事が出来ない」って言ってる奴。
自分の周りではそういう奴ほどゲーム業界からいなくなってる。
>>480 (自分が遅れてたら必要な分の残業はするけど)残業は嫌い。
残業しないと仕事してないって判断しちゃう人って何なんだろう?
遅刻したり、仕事中にマンガ読んだり、ネットで遊んだりしてるわけじゃないので
何を言われても普通に定時で帰る。
スケジュールは前倒しで進めるから文句言われる筋合いはないし、
周りを手伝えとか言われても、遊んでる奴が悪いとしか思わない。
>>483 社長って言ってるからたぶんユークス。
490 :
名無しさん@引く手あまた:2009/06/30(火) 13:23:40 ID:j5KE2XIKO
自分もそういう風に定時帰りにしたいけどどうにも手が遅いので毎日残業だ
何故か頑張ってると評価されるけど単に無能なだけです
相変わらず人を評価できる奴がいないんだな。
うちの会社は有能なやつも無能なやつも限界まで仕事を押し付けられるから早く仕事終わらせても定時で帰れるやつはいないな。
楽な仕事しか任されてないだけじゃね。
早く仕事終わらせても、時間が許す限り品質を上げさせようとするからな。
定時以降も余裕で作業時間にカウントしてるやつが多くて困る。
定時までの作業量が一定以上ならやってもやらなくても問題ないだろ。
困る必要なし。
>>493を見てなんか悲しくなった、なんとなく
後で作品として残る物だし職歴として考えても俺は定時とかおいといて最善尽くすようにしてる
まあ度が過ぎる強要(徹夜しろとかマスターちょい前に大幅修正やら)をされた、することはさすがにいかんと思うけどね
496 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/01(水) 14:03:10 ID:PgcwnPa30
>>493の行ってることは社会人としては、当たり前の事だと思うよ。
俺はゲーム業界の人間じゃないけど、時間内に最善を尽くせばいいし
残業ありきで工程を組む様なら、上司が無能だと思う。
別に間違ってるとはいってないさね、まあ考え方の相違って事で
それに残業ありきで最初から工程組むとこなんて超ブラックないと思うよ
そんなことしたらイレギュラーな部分回収する余裕なくなるし
もしあるなら会社として問題あり
釣りか?頻繁にあるから困るんだろ・・・。
イレギュラー分の回収はボリューム削減か発売日延期かバグ満載のマスターアップだよ。
残業前提の工数見積りは貰うもん(残業代)貰えるかどうかでも印象変わる。サビ残なのに徹夜さすな。
残業前提とか以前に、完成形がまったく見えてないままスタートなんてレベルも
下の方にはいくらでもある
マスター当日まで延々と続く実験の日々
終わりが定まってないから幾らでも追加仕様来るし、殺意があるとしか思えん
500 :
カッコエイター:2009/07/01(水) 22:20:30 ID:2AJ6hDaH0
>>492 それは幸せですね。うちにはそもそも定時という概念自体が存在しない。
というか部長なんか10時より前に帰る姿を見たことがないな。
11時より前に会社が閉まってる日ってほとんどないと思う。
この業界で定時で上がれるなんてほんの一握りのごくごく僅かな人のみだろ…
一週間ぶりに家に帰れたとかそんなんばっか
中小とはいえそこそこ有名な所でもそんなん
ここ3年会社泊まってないけどほとんど終電だな。
でもギリギリ黒レベルだからどうしようもない。
503 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/01(水) 22:50:38 ID:GG6CM7aCO
無名中小だけど1日十時間以上働いたことないよ
ユークスって今なにやってんの?
昔面接受けたことあるけどなんか勘違いしてるような感じだったな。
ずいぶん待たされたし社内も薄汚かった。
>>503 紹介してくれ
能力は中小でなら通用するレベルなんだが
普通の勤務時間で働けるなら全力で仕事する
中小でなら通用するレベルってどんなのだよ。器用貧乏とか?
デザイナだったらわかる
大手だと年下のアートディレクタにため息をつかれちゃう感じのひと
デザだよ
商品レベルで浅く広く何でもできるけど単体では金にならないレベル
>>498 頻繁にあんのかよww
昔プロジェクト途中でいきなり姿くらました奴がいたけどマスター内に終わらせるの大変だったな
いきなりプロジェクト途中で人たんないからって抜かれたりなw
あれらもイレギュラーといえばイレギュラー
>>500 昔不夜城ってあだ名されてた会社思い出したw
ゲームのクオリティを上げるためならサービス残業もいとわない
493です
かけだしの新人なら時間を惜しんででもクオリティあげたい
ガンバリたい、というのもわからんでもないが
だんだん年取ってくると、仕事より大事な家庭の事やプライベートに
時間を費やせない悲しさが出てくるんだよ。
会社で人生の大半過ごしてたら、心もすり減ってきてますぜ。
いいベテランなら自分で環境改善しろよ。
自分がズタボロヘロヘロなのに品質なんか上がるわけねーだろ
朝から来て定時で帰る奴よりも
昼から来て終電で帰る奴の方が頑張ってるように見えるからな・・・
昼から来てる方が、無理して頑張ってますて感じもあるし
残業代でないのに残業してるのも点数高い
だいたい定時で帰ったところで大したことできなくないかね
朝の間休んだ方が確実にできること多いよ
最初はこういうのはどうかと思ったけど
いろいろ試行錯誤してるうちに結局はこのスタイルに辿り着いた
伝統的にこういうやり方が蔓延してるってことは
やっぱそれなりのメリットがあるんだなってのは思うし
それに柔軟に対応できないとこの業界ではきびしいと思う
516 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/02(木) 13:12:57 ID:07VVE2Y+O
だらしないだけじゃないの
やるべきことをやって定時で帰るのは良いことだけど、やれることはいくらでもある。
特に開発なら技術を研鑽するのに時間はいくらあっても足りないはず。
年を重ねる毎にその辺に心血を注ぐ奴がいなくなってると思うわ。
そりゃプライベートな時間も大事だし、両立できてりゃ問題ないけどね
518 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/02(木) 15:08:59 ID:ROwNaxxw0
家庭もって無い奴には一生分からないと思うよ。
>>517 いや、社員が自主的にクオリティアップのために残業をいとわないなら全く問題はない。
だがここで議論されている問題は、そもそも会社が残業を前提としたスケジュールを組んでいるので、
もし予定通りに進まなかった場合は自動的に発売延期もしくは連日の徹夜に突入することになる。
したがって、従業員の自主的なクオリティアップ残業は大いに結構だけれども、
会社ではそれを強制すべきではないしアテにすべきでもない、
あくまで会社としては残業なしのスケジュールを組むのが正しい、という話だ。
あほか。同僚と家族に対する責任感があるんならさっさと辞めろよ。
???何を言ってるんだ?
結局他人に押し付けてるだけだろ?
ムービーなんか作ってるときは時間忘れて没頭しちゃうけどねw
こればっかりは、仕事というより
趣味性においてやってるからどうしようもないw
>>524 それは違うだろ。
やるべき仕事をしていないのに定時で帰っていたらその社員が悪いし、こなしているなら問題なし。
オマエが不当に仕事量多く与えられているならマネジメントか、引き受けるオマエに問題あり。
下っ端同士で足引っ張り合うより自分達の単価上げたいわ。他の業種に比べて大したことしてるんだぜ。
趣味半分、仕事半分。そんな業界だからこそ低賃金・長時間厭わずやってるのに
ただ消耗するだけの仕事・スケジュールを持ってこられたら不満もたまる一方なんだよな。
もはやゲームですらない、ユーティリティソフトみたいなのばっかり作ってるしな
何のために一般のIT企業蹴ってまで来たのか分からん
似たような業務なのに低賃金・管理最悪じゃ世辞も言えん
ヱヴァ:破を観てもう少し頑張ろうと思った
あ、おれもw
>>531 うん
超面白いゲーム遊んだらやる気でるのと同じ感じ
>>532 そうなのか
ゲームで言うただの移植かと思ってたよ
リメイクなのね
しこたまため込んでいたからこそ出来る行動ですね
536 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/03(金) 07:46:42 ID:xy0fFZO50
よーし!
おれもエヴァ・破を観て
がんがん名作リメイク作るぞ!!
一生下っ端で寄生してくつもりなのか。
いい楽園が見つかるといいね。
破はリメイクどころじゃなかったからな
それ判ってないんじゃ名作を迷作にするだけでしょ
いつの間にここは愚痴スレになったんだ?
アソビズム 2ch でググればこの板に一発よ?
>>ID:Z2ByHt6M0
IDかわんの12時じゃないすよw
あ〜だめだうまく履歴書書けねえ
いっつも字間違える
それにしてもgamejobはどうなってるんだ。
>>539と
>>540は同一人物ではなく単に同じオフィス(アソビズム)から書き込んだというまさかの展開を妄想。
自演した意図がわからん、何がしたかったんだ?
アソビ○ムネタを再燃させたかったんじゃねえの?
ここまでしつこく粘着されるってのもある意味同情するわな
フライトユニットってご存知の方、いらっしゃいますか?
知ってますけど、それでどうしたいんですか?
転職を考えているのですが、何からはじめたら良いですか?
現在大手ゲーム会社デザイナー4年目。
コネ作り。現実の理解。
現実なんてくだらん
>>550 よほどの理由がなければ、今は転職しないほうがいい。
とにかく今は、状況が悪すぎる。
4年目は転職にはいい時期だからもったいないな
ていうか、自分でそんなこと考えられない、もしくは探せないなら転職しない方がいいんじゃない?
>>550 なんで大手やめちゃうの?
隣の芝生が青く見えるのかもしれないけどどこも状況なんて
たいして変わらないぞ
あとなにからはじめたらいいかなんて聞く人はマジで在留をおすすめする
557 :
550:2009/07/05(日) 01:35:15 ID:GpC4jV1O0
皆さん返信ありがとうございます。
>>555 自分はコネで転職できるほど実績、実力が無いと思うので、
新卒の時と同じように、ポートフォリオ作って、
履歴書書いて・・・というような転職活動を想像していたのですが、
転職の実態がよく分からなかったので質問してみました。
もっと真剣に転職方法を考えてみようと思います。
>
>>556 転職を考えた一番の理由は、会社からあまり評価されていないと感じているからです。
自分の実力が無いといわれればそれまでですが、新人の時から昇給はほとんどありません。
なので、自分の実力を試そうという意味で転職活動をしてみようと思いました。
だめだったら、その程度の実力だったということが分かるのでもっと努力しようと思えるかもしれません。
あと、今の環境は働きやすいのですが、自分のやりたかった仕事ではないということも理由のひとつです。
こういう考え方は甘いでしょうか・・・?
とりあえずデジタルスケープ見てみます。
俺も実際
>>557みたいな考えで転職したから気持ち分かるし、また今も同じ状況だけど
>>556のように考えて悩む。
昔の自分だったら迷わず飛び出してたんだけどな。
今は状況が悪いのは確かだから慎重に。せっかくのキャリア、安売りしないように気を付けてね。
>>557 今年は潰れたとかリストラとかで多くて求職者が多めぽいんだ
オレも周りも毎年少しあるくらいだったけど今年は特にそういった話を耳にする
あとどことは書かないけど某派遣会社の派遣案件も減ってるらしい、7号は少し増えたらしいけど
まあ通年ハードの倦怠時期ではこういう事はよくあるから
次のハードがでる頃がいい転職時期かもしれないよ
残留していれば在籍してる会社だって流れが変わるかもしれないしね
もしそれでも・・と思うなら同じ会社にいて辞めて他にいる人とか同業種の知り合いとか連絡とれるなら
情報収集してみるといい、同じような理由で転職を急いで失敗した例を多数みたから
動くのであればとにかく慎重に、叩ける石橋は叩きまくっとけ
560 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/05(日) 02:33:50 ID:hy6OY16U0
広告関係など紙媒体のデザイナーからゲーム業界に転職した人っていますか?
ゲーム関係のデザインに携わりたいという思いを諦めきれず
転職を考えています・・・・
メニューデザやりたい
自分も普通のwebデザイナーなんだが、ゲーム業界入りたい…
562 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/05(日) 02:42:13 ID:re/5zTaj0
563 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/05(日) 02:47:54 ID:hy6OY16U0
>>562 ポートフォリオって前の仕事の物持っていきましたか?
あまりにも畑が違いすぎるのかなと思ってたんだけど・・・
あとやっぱり広告からってなると大手代理店とかの経歴持ってないと無理?
よければ話せる範囲でいいんでどういった経緯でゲーム業界うつったのか
聞かせてください
>>560 ノシ
仕事の楽しさはこっちが上だけど
待遇面では酷いことになった
月収で10万は減った
>>557 「努力が報われれてない」とか、「自分のやりたいことと違う」というその手の不満は誰でも持ってます
しかし、そう思って転職しても上手くいかなかったケースもいくらでもあります。
失敗しやすいケースというのは将来に対する計画性の無さもあると思います。
転職するなら
・今の会社で自分が定めた一定の評価を得る
・幅広い人脈を作る
・マネジメント能力を高める
など、いつ辞めても他でやっていける位の自信をつけてからやるべきと思います。
自分がいいと思う方向で頑張って評価されないなら辞めたほうがいいけどなぁ
こんな給料低い業界にまで来てお金のために嫌なこと頑張る意味ない
>>566 それは別の業界に行く場合であって、同業他社に行く場合とは違うのではないかと思う。
568 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/05(日) 11:09:20 ID:ZPoK8swFO
>>560 インターフェイスデザインが人より秀でているなら可能性はあるかも。
あとは
>>560の年齢次第。もし30代前後なら悪いこと言わんから諦めれ。
それとネトゲや携帯ゲー会社ならFLASH使いは結構重宝がられるよ。
569 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/05(日) 11:18:22 ID:dWHwWOY+0
アホビズム(笑
>>569 安価ミススマソ。ご指摘通りです。ツッコミ有難うw
Webや広告(DTP)出身でもレイアウト力や幅広いジャンルのデザイン力やセンスが
あるなら可能性0ではないと思う。キャラクター描きたいなら厳しいかもしれんが。
>>566 俺も無理に我慢して頑張り続けることはないと思う。
新人の時からほとんど昇給ないって、上司とうまくいってないのかもね。
大手なら異動できれば異動で解決するのも手だ。
真面目に聞きたいのですが、
皆さんの会社では1人で同時にどれくらいの数のプロジェクトに関わってますか?
自分はプログラマーですが、新規開発1つとバグ修正2つとフラッシュゲーム2つの計5つのプロジェクトを、
自分が1人でほぼ同時進行で作業しています。
ゲーム会社って複数人でチームを組んで、1つのプロジェクトをがっつりやって、終わったらみんなで打ち上げ、
というイメージだったのですが、なんか全然違うんですよね。チームとかないし。
グラフィッカーの方なんか社内の全てのプロジェクトを兼任してますし。
チームで1つのプロジェクトをがっつりやるなんてのは大手だけの特権という話でしたら、
しかたありませんから今の会社で頑張ってみますが、
中小でもそういう感じにプロジェクトを進められる会社があるなら転職してみたいと思っています。
あ、ちなみに単位は「1プロジェクト=1タイトル」です。
フラッシュゲームの他は良く判らん(新規もフラッシュ?)が、
ACやコンシューマなどでなければありそうなことだとは思った。
ACやコンシューマ向けだと基本的には1タイトル(上の方で社内ライブラリ作ったりしてる場合は除く)で
前作のバグ対応してるくらい(アップ次第終了)で、そんなに仕事を詰め込んだりしないだろ。
ってかできないだろ、プログラマ(混乱しない?)だし。
会社によっては、チーム制とアサイン制があるが、チーム制はそのままだな。
アサイン制では、できない奴の寄せ集め(外注もいるのに、こいつもできない)に
入れられてひどい目にあったことがあるが、たまに凄くできる人と組むと楽。
そういう人ほどひどい環境には反発するのかすぐにいなくなるが。
転職は今の時期は・・・とも思うが、したいならすれば? としか言いようがない。
うちはサウンドの人以外はチーム制
同じキャラを使った外伝系ゲームのチームと
互いに時々ヘルプし合うくらいかな
書き忘れていたが上は大手の話だけど
以前にいた中規模のところも同じだったよ
会社の大きさと言うよりも社風なんじゃないかね
>>575 いまから思えば新卒の時に大手を集中して受けていればと後悔していますが、
既に3年も経験があるのになんら専門的な技術が身に付いていないかわりに汎用知識はそこそこ覚えたので、
専門性が求められそうな大手はむりっぽそうで、万能タイプが欲しいだろう中小に絞ろうかと。
専門性がなくてもいけるなら大手に行きたいです。アニメーターでもない限り給料は今より下がりようがないのでこだわりません。
>>574 新規開発1つは制作中のタイトルで、他のプログラマーの方が一通り制作したやつを引き継いで、
主に仕様変更とバグ修正の対応を行っております。でも中途半端な段階で引き継いだので半分新規同然です。
他のプログラマーの方は現在は別のタイトル2つを平行して開発中です。
バグ修正2つは、1つは過去に自分が開発した物、1つは自分は全く関わっていなかったタイトルで、既に公開済みです。
で、どちらも放置はできないバグがあるらしく報告を受けるたびに修正するという作業を繰り返してます。
過去タイトルのバグ報告が来ると今メインのタイトルの作業を止めざるをませんが、メインタイトルの遅れは許されないので休日出勤確定。
で、上記3つとは別にフラッシュゲーム2本を作成中です。フラッシュゲームなんて儲けにならないものはテキトーに仕上げたいんですけどそうもいかず。
まあデータ更新作業とか資料作成とかの細かいの含めると、あと3プロジェクト抱えているのですがそっちはおいときます。
>専門性が求められそうな大手はむりっぽそう
そうとも限らないよ
変に自分で思いこまずにとりあえず受けてみればいいじゃん
新規じゃないじゃんっ・・・てか(新規もフラッシュ? とか、ACやコンシューマとかわざわざ書いたのに)
フラッシュなのかそうでないのかが判らんから何ともいいがたいが、
結局「それ変だよ、転職しなよ」って言って欲しいだけな気がするのは気のせいか?
専門性が無いのと何でもできるってのは全く違うと判ってるんだろうか。
どうしてもこれがやりたいって言うのがあるなら転職してもいいけど、
何となく漠然と「今のままでいいのかなぁ」って不安から転職したいのなら、
やめたほうがいいと思うよ。そういう経済状況じゃないから。今。
大手はサラリーマン気分になりたいならおすすめ。
スペシャリストはうまくいってるプロジェクトにのみ、かつ一握りしかいない。ただし天才レベル。
こいつらが開発まわしてる。
あとは勘違い野郎の政治ごっこ。
中小叩上げのような手堅いタイプは重宝されるがいいように使われる。
俺はうんざりしたんで次行く計画練ってる。
>>578 やる気があれば結構大手も採用してくれるよ。
ただ自分のどんな物を作りたいかビジョンははっきり持っておくべきだな。
ただ大手に入りたいだけでは書類審査か最初の面接で間違いなく落ちる。
今年、30代後半で大手に転職したが、
ちょうど自分のやりたい事の募集があったので経験値は無いがやる気十分で応募したら採用された。
後で聞いたら他に経験値はあるがやりたい事に興味が薄い人とかは落としたと言っていた。
あと、大手も部署によって印象が異なる様子。
俺の所は平和だが、とある部署は悲惨らしいという話は聞く。
>> 582
10年程前に1年程別の大手に勤めていたが、まさにそんな感じだった。
政治ごっこのとばっちりを食らったよ。
>>580 説明不足で済みません。
新規は携帯アプリ案件です。元々開発していた人が完成前にほかのアプリを担当することになったので、自分が残りを完成させている、
という状況です。フラッシュはそれとは全く別のものを2つです。
586 :
585:2009/07/05(日) 17:40:03 ID:dWHwWOY+0
すまん途中で書き込んでしまった
紙(DTP)からでもチャンスはあるんだね!
私はキャラクター書きたいとかじゃなくて
メニューデザでレイアウトしたりフォント作ったり
アイコン作ったりしたいっていうのが希望なんだけど
まわりで紙媒体からゲーム業界言った人の話聞いた事がないから
不安だらけだったんだ
ちょっと希望が持てた!
頑張ってみるよありがとう
>>581 >>583 以前に1度だけ2ヶ月間1つのプロジェクトにどっぷりはまれる機会がありまして。
あのときは週休0日制で実に大変でしたが、今になってみるとあのときほどモチベーションが高かったことはないのです。
なので2ヶ月〜6ヶ月くらい継続して同じプロジェクトに関わり、最後の1ヶ月はどっぷり、という開発スタイルでやってみたいですし、
学生時代にはゲーム業界ってそういうところだろうと思っていましたので、自分的にそちらの開発スタイルでないとゲーム業界で働いている気になれないので。
なので半年ぐらい継続して開発できるプロジェクト、が自分のやりたいことなのですが、たしかにこれでは曖昧ですね。
>>581 何が不満なのかをはっきりしておくと、こちらは1日に2〜3プロジェクトを分割して進めているのに、
そんなウチの事情は知らないクライアントから、なんで1日で対応できないんだ、と言われてしまうのが最大の不満です。
複数プロジェクトを同時進行するためのスケジュール調整時間もあるので、実質的には1つのプロジェクトをガッツリすすめている場合の、
5分の1程度しか作業が進まず、クライアントにそれが自分の実力だと思いこまれているのが屈辱なのです。
さらに愚痴でしかありませんが続けますと、スケジュールはギリギリどころか既に超過しているのに、
だいたい完成間近になると社長がやってきて、別に問題が発生しているわけでもない場所の仕様変更を命じられて、
クライアントからそんなのやっている暇があるならバグをつぶせと怒られるのも恒例です。
あ、書いてて1つ気がつきました。可能ならパブリッシャーに行きたいです。
上記のような理不尽な説教を喰らわずに済むなら別に問題はないので必須ではないのですが。
589 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/05(日) 18:30:45 ID:re/5zTaj0
>>563 亀レスでごめんね。
自分の場合はDTPデザとして今の会社に入りました。
ただそこでチームの人とかディレクターと仲良くなって
フォントとか自作したりメニュー画面のロゴとか提案したり
作っているうちに異動が出てまして今にいたります。
零細の代理店から一応大手に転職出来たので
前の会社云々は関係ないと思います。
あとポートフォリオですが前の会社のヤツを持って行きましたよ。
あと自分の場合はアフターエフェクトとか使えるのがまぁ良かったのかもしれない
とは思いますが会社には代理店出身の人がたくさんいるので
あまり構えずに頑張って下さい。
当たり前なんだけど今更気が付いた、待遇も大事だけど、その会社の得意分野も大事だよな
年600いってても、大して好きでもない世界観のゲームを作り続けるのはしんどい
新規ラインの提案はしてるけど、もし立ち上がっても、
どうせスタッフが一緒なんだから同じようなものになりそうだ
納得できる待遇が確保できるなら、好きな作風のところへ行くのが幸せかも知れないね
そんなこと、みんなとっくに分かってんのかも知れないがw 私はついさっき気が付いた
>>583 それってやりたいことをどこまで具体的にしたほうがいいのですか?
583氏の例でお教え頂けませんか?
>588
デベロッパーか…
気持ちはわかるがもうちょっと冷静になれよ。
質は違うがパブリッシャーでも理不尽な事は沢山ある。
どれを我慢できるかは人によるだろうけど。
そういう意味でも「何が不満か」じゃなくて、「何がしたいのか」と
「何を一番優先させたいか」をハッキリさせたほうがいい。
その理由によっちゃ、別にゲーム会社じゃなくてもいい場合があるから。
世の中、こんなにゲームに職を求めている人が多いのに、現実にはなかなか見つからないんだよな。
特にフリーランスのゲームプログラマなんかはそうそういないってことだな。
今、会社経由でいくつかの人材紹介会社に当たってもらっているはずなんだけど、一向に返事が来ない・・・・
>>592 そういわれてしまうと不満なのか要望なのか曖昧になってしまいますが・・・。
ただ、現状ではわけもわからないうちに複数プロジェクトの仕事がひたすら積まれている印象が強いのです。
今Aというゲームをメインに作っているにもかかわらず、朝出社したら突然、今日はBのゲームのバグを直せと言われてしまうので。
また、プロジェクトが積まれることはもちろんですが、担当者が突然変更されることも頻繁に発生します。
すると作り込んでいたゲームである場合ほど引き継ぎ担当者からの質問が厳しくなりますし、
逆に、他人が作り込んでいたプロジェクトに関わることになると、作り込まれているほど苦労することになるので。
つまり誰がいつどのプロジェクトを担当することになるのか全く予想がつかないので、どうしても保身に走りがちになってしまうというか、
可能な限り低い技術レベルで適応でき、なるべく作り込まずに、ツールなども極力使わず可能な限りハードコーディングしておく必要があります。
特に外部ツールで画面やスクリプトを作り込んだ場合は悲劇で、環境のセットアップやツールの説明で1日が終わってしまいます。
すると今日中にBのバグを直せなかった>休日出勤というコースを避けるため、バカらしくても可能な限りハードコーディングするようにしています。
これらはスタッフ数に比べて担当プロジェクト数が多く、しかも場合によっては日単位で担当プロジェクトが変わっていくために起こる問題だと思っていまして、
ここから逃れるには、せめて1ヶ月ぐらいはガッツリ同じプロジェクトに同じメンバーで関わる体制でないとダメだと思っています。
・・・う〜ん、すみません。問題点ならわかっているのですがまだ何をやりたいのかと問われると、とにかく1つのプロジェクトに選任したい、としか。
もうすこし考え直してきます。
それはひどい。早く転職先を探した方がいい。ただし現職は辞めないままで
それなら晒してもいいレベル
クライアントには1人月請求して実際は0.3人月とかしか働いてないパターンだな。
そういうことを避けるためにオフィスに顔出して機材や資料をそれとなくチェックするけど
隠されてるからどうしようもない。経営者丸儲けシステム。
クリエイター系転職サイト見てたら落ち込んできた…
企業が求めてるスペックが高すぎる
なんか不満だらけとはいえ今の会社はよく自分みたいな
能力の偏った駄目人間を雇ってるなって感謝すら覚えてしまった
鬱だ…
1文字伏せるだけでいから、そういうとこは晒して欲しい。
601 :
592:2009/07/06(月) 00:32:49 ID:r5XxDK/R0
>594
色々と大変なんだな、キツい言い方して悪かったよ
>595の言うとおり、現職は辞めないままで転職先探すのがいいと思うよ。
>592で何で「何がしたいのか」か聞いたのは、
現状から逃げ出したくて焦って転職先決めると、また同じ轍を踏むことがあるんだよね。
採用する側としても、「逃げ出してきました」って人よりも
「御社で○○がしたいので来ました」って人のほうがやっぱりいいのよ。
そこんところ言えるか言えないかってのは、
ある程度冷静に考えた上での結論でもあるから、
良い機会だと思ってじっくり考えてみるのも手だと思うよ
573です。皆さんありがとうございます。
皆さんのアドバイス通りに、今の会社のまま転職先を探してみたいと思います。
この年になって自分探しもアレですが、どんな開発がしたいのかも自分なりにしっかり考えてみます。
>>600 まだ在籍中なので晒すのは怖いのですが。
ただしこのスレでは過去に名前がでていますので就活中の人は全部避けて頂ければよいかと。
>>593 フリーのプログラマーは何人も見てる。
ってか、プログラマーに限らずフリーだとどこに行っても通用するからフリーの人と、
どこ行っても(性格や能力的に)通用しないからフリーの人とはっきり分かれるね。
押しが強いのは圧倒的に後者だが。
で、俺も今、人材紹介会社に当たってもらってるんだが、
大手はイヤだって言ってる(大手があまり好きではない、程度だけど)のに、
大手を勧めてきたり(能力的な物はともかく、今回は合わなそうと書類で落ちたりw)してるけど、
特定のジャンルばかり作ってる(しかも通勤が1時間以上かかるので立地的にイヤな)会社と
「渡り付けたから、とりあえずサンプル作って」と言われて、顔を立てるために今作ってるwww
あらためて、○○みたいな感じなので、●●な感じの中小でって伝えたけどね。
どうあっても断るつもりなんだが、このままだと能力が低いと思われそうで、
それがむかつくからガッツリと。
ガッツリしすぎててダメ出しされそうな気がしないでもないw
だれか起業考えてる人っている?時勢的に今はどうなのとかは置いといて
起業するくらいならフリーって人もいると思うけど
他業種からゲーム業界目指す人は、何が出来て何をしたいかをはっきりしとくべき。
2、3日で環境に慣れてもらって、すぐに作業になるから
役に立たなければすぐ契約終了だよ。
DTPからインターフェイスデザイン目指してる人を例に挙げると
今商品として世に出てるゲームのメニューデザインを自分で作ってみればいいと思う。
その方が先方にも話が伝わりやすいしね。
606 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/06(月) 08:05:59 ID:T1VMg+Lw0
プラチナゲームズってどう?
>>602 ゲーム業界から離れてITを8年程していた時にインプレスキャリアで一度転職先探しをしたら
ゲーム会社ばかり紹介されたことがあるw
大手が2社、中小が8社かな。
いきなり面接なので、色々な会社の状況を理解するのには丁度良いかも。
ちなみに人材紹介会社は紹介した人が入社して3ヶ月過ぎて在籍している場合、
608 :
607:2009/07/06(月) 08:46:29 ID:xoydBuKP0
途中で書き込んでしまった。orz
給与額に応じて紹介料をとっている様子。
人材紹介会社って以前よく使ってたんだけど、
社員紹介だと「採用ハードルが異様に高くなる」んだよな。
派遣なら特に問題ないけど。
理由は>608に書いてあるけど紹介料。
年棒の数十%とるから(ちなみにリクルートエージェントが一番高くとるので有名ぽい)
体力に余裕のある大手ですらきつくなるし、中小クラスだと紹介料の額が原因でばっさり落とされることもある。
なんで、そのへんの事情知ってからはもう紹介会社は使わなくなった。
ただ、それなりに業界の情報持ってるから「この会社だけはやめたほうがいいってところありますか?」
って感じで訊いてみて、旬の地雷会社を調べるのに使ってみるのもいいかもしれない。
実際、3社に訊いてみたら色々教えてくれたんだけど
3社共通で名前挙げられた会社が3つほどあった。。どんだけ地雷なんだよと。。
>>609 それは危険な考え方の気がする。
実際、紹介料けちるような会社は
ろくなもんじゃないよ。
ほとんどの会社は使えそうならok、
不安ならngとしかかんがえてないとおもう。
小金けちって辻褄あわせようなんて
健全な会社の担当者はまず考えないよ。
少なくともおれはコンサルタント経由で
大手正社員採用されて幸せにやってる。
直接出した時は書類通過しなかったとこで(笑)
このスレの長文率マジ半端ねッス
新卒の頃、話す時は要点だけ短く明確に、って教わらなかったのか?
チョリーッス
この程度で長文とかマジパネーッス
>>611 新卒の頃、空気を読めって教わらなかったのか?
プログラマ志望なんですが応募作品のプログラムの規模はどのくらいが標準的なんでしょうか。2Dゲームでステップ数が数万行くらいだと他の志望者に埋もれる感じでしょうか
規模は問題じゃない
無駄が少なく、コメントも付いてて見やすいプログラムなら問題ない
あと、自分の売りとなるポイントを作っておくことも重要
>>617 どういう面でもいいから見所のあるものかどうかがデカイ
3D使ってようが普通だと埋もれる
見所ってのを詳しく。パクリに毛が生えた程度じゃだめなんでしょうか。
622 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/07(火) 01:45:24 ID:i6E0LsBs0
>>3社共通で名前挙げられた会社が3つほどあった
ああ、俺も
「ココだけはやめておいた方がいい」
って聞かされた会社があったな。
Fロムだけはやめておいたほうがいいです。ってw
>>564 亀でごめんなさい
月収で10減るってことは前がすごい良かったんじゃ・・・
でも楽しんで仕事できてるんならうらやましいよ
自分もうつりたい
>>589 零細でも代理店ってだけで力の差を感じるよ・・・
DTPデザ募集してる会社に入ってそこからって異動っていう手もあるんだね
今はがっちがちに構えてしまってどんどん自信なくしてますが
広告からうつった人の話聞けて良かったです
ありがとう!
>>621 その毛が魅力的なら全然良いんじゃない?
基本を押さえつつ光る強みを持っているということで。
>>621 なにをパクるかにもよるけど、完璧にトレースし切れるならぶっちゃけ既存製品の丸パクリでも問題ない。
ただし、その場合オリジナルと偽らずパクリ元を明かす事。
>>622 風呂無は最近版権物増えたのも内部事情が伺えるのかな
PS全盛期の勢いはもはや感じないのは確かか
そういや就職板の方でネタにされてる刈るブレ、ほとんど情報聞かないけど
ファミコン時代から考えればよくもってるなと思う、なにか特殊な資金源でもあるのかな
>>625 昔そ知らぬ顔して丸パクリのデータよこしたキャラデザとサウンドがいたけど
発覚したのがマスター後で元権利者との交渉ですごい大変だったよ、双方逃亡しやがるし
両方元を見た、聞いたけどほんとにマンマだった・・ばれないようにマイナー系から引っ張ってくるからタチが悪い
ああいうスタンスの奴らはホント業界辞めてほしいわ
中小に限ってだけど
本当にブラックなら力のある奴(技術的に)が何か言うだろ?
そいつ自体がブラックならダメだが
こんなとこで社名出して
ただブラックだって叫ぶ前に改善する努力しねーと
業界自体がどんどんブラック化するみたいな状況になりかねない
情報共有もいいが少しは業界の未来も考慮して欲しいと思って自社改善に努力してる奴が居ることも忘れないで貰いたい
>>627 その会社1番の技術力を持つプログラマーが、
まったくこれっぽっちも現状を問題だと思っていないから困っているんだけど。
プランナーがグラフィッカーとディレクターのかわりをやっていて忙しいので、
プログラマーがプランナーのかわりをやっている、
という状況がどれだけ異常なのかいい加減に理解してほしいよ。
プログラマーとしてはすごい人で尊敬していたんだけど、
仕事が忙しくて離婚したと聞いてからヤツの在り方に疑問を持つようになった。
>>628 >>627がいってるのは力のある他人に頼れって意味じゃなくて
文句たれてる間があったら自分が行動しろって事だろう
仕事が忙しくて離婚ってのも普通に考えて実際はほかにもいろいろあったんだろ
>>629 大概は自分で行動して変えようとして失敗して諦めて辞めるんじゃね?
または改善するために頑張るよりも辞めて次言ったほうが効率いいとか思っちゃうとか
今、フリーだけど就職も視野に入れてやってるので、仲間に入れてくれ。
やばい会社って社内の現場に入らなくても打ち合わせ室に入るまでと、
入ってからの感じでだいたい判るな。
明らかに汚かったり、関係ない物が山のように置かれていたり、
壊れた椅子が置いてあって「その椅子にだけは座らないでください」とか言われたり、
そもそも誰か人が出てくるまでとんでもなく時間がかかったり(10分も待たされたことがあった)。
そういう会社ほど断りたいのに、義理だのなんだので断れない状況をもう何とかしたい。
>>631 逆に綺麗すぎる会社や(会社の規模に比べて)かっこよすぎる会社も気をつけろ。
ウチの会社はボーナスが社長の趣味で購入する各種オブジェに消えていく。
プログラマー限定の話だが、ウチの会社だと総合生産性よりもリアルタイム応答速度が重視されている気がする。
つまり、バグが発見されて、これを修正しろと言われた場合に、
その場ですぐになおしますと答えて、実際に1時間で直すが、その際に汚いコードを書いているので別のバグを誘発するやつ、と
その場ではすぐには直せないが、ちゃんと構造を考えてプログラムを組み直して、3時間出直して他のバグを誘発しないヤツ、
では、明らかに前者が優遇されている気がするんだ。生産性はあきらかに前者の方が高いんだが。
ちなみに俺は前者。というかバグを直すまで社長が隣に座っているんだからこわくて無理矢理にでもすぐ直すしかない。
>>632 もう担当の顔見て、軽く話しただけ(ひどいところだとメール見ただけ)でも
ここはやばいなってのが判るようになっちゃったよ。
ちなみにだいたい次の通りだ。
・極端に暗いか、極端に明るい
・自慢話が続く(○○さんと懇意にしてるなどもある/自慢になってないことも多々あり)
・その割にこちらの話は聞いてない(そのため、同じ説明を何度もすることになるし、資料を見てもいない)
・一般常識が通用しない(たまに日本語すら理解できない)
あとこれは思い切り主観なので一概にどうこうとは言わないけど、
表情が卑しい感じがする人が上にいるとアウトだな。
気分の浮き沈みが激しくて、その日によって態度がころころ変わる人とかは判りづらいが。
企画職のいない会社で働きたいなぁ
俺、どうしても企画って職業に疑問をもたざるをえない
企画がいない分他の職種の負担が増えるんじゃない?
>>635 グラスホッパーとかお奨めしておくわ。
あそこ、企画はスクリプト打つだけで、実際に何か考えるのは社長かプログラマだから。
プログラマがプランナーとして他社に転職するとしたら、何歳くらいが限度だと思う?
その人次第
>>637 次は社長がいない会社に行きたくならないか?
つーかそろそろ起業したい
景気が回復して
ゲーム業界にも、また少し活気が出てくると良いんだけど
643 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/07(火) 21:51:24 ID:GOXXpx6J0
国営マンガ喫茶のついでに
国営ゲームセンターも作って欲しいな。
超党派のカジノ議連もあることだし。
>>642 ここだけの話だ。本音を話そう。正直に言って俺は社長がうらやましい。ヤツがクズだとわかっていてもだ。
取引先ではほとんど世間話ばかりで、具体的な営業活動などはすべて部下がやっているし、
社内でははっきりって評論家みたいなことしかしていない。部下のゲームに文句つけるだけで生きていけるなんてうらやましすぎる。
だが、ヤツもただのバカじゃない。その見事なブラック会社を作り上げるまでにはいろんな仕込みがあったんだ。
ウチの会社で一番優秀なプログラマーは、社長と学生時代からの友人で、初めての就職を含めて、これまで全ての就職が社長の紹介によるもの。
本当は彼が優秀だから入れただけなのだがそれに気づかずに社長に本気で感謝しているからまず裏切らない。
次に営業部長。はっきりいって大して優秀じゃない。元々デザイナーだったが成功しなくてディレクターとして流れてきた。
そのダメ野郎にうちの社長は部長の役職を与えて事実上のナンバー2に据えた。
そいつにとっては奇跡のようなポジション。他の会社でこれ以上の待遇になることはまずあり得ないし給料も高い。
だからコイツも裏切らない。仕事が忙しくても不満の一つも言わない。他の会社に行ったら雑魚扱いされることは本人が一番理解している。
でもあまり優秀でもないヤツがトップにいるわけで、当然他の社員の不満はその営業部長に集中する。営業部長は今のポジションを失いたくないから保身に走る。
結果として社長のところには不満やクレームがあまり届かなくなっている。
他にも数例あるが、社長に(本来感じる必要のない)恩義を感じているか、あるいは逆に弱みを握られているヤツが実に多く、
社長が遊びほうけていても各自が自分の保身を考えると文句を言わない方がよい、あるいは恩義があるから言えない、という状況が完成している。
以上、ブラック会社の作り方講座だ。
コレを参考にして立派なブラック会社をつくって勝ち組人生を送ってくれ。部下の前で威張っているだけで給料が入る生活がどれほど愉快が思い浮かべたまえ。
俺とてもっと口が達者で資本金があればやってみたい。
>>644 いや、なんか優秀じゃね?>社長
なにより自分で仕様決めて結果出してるんだろ?
社長が出社してるだけでも上出来だ
>>635 俺はプランナーだけど、同意する
こんなに現場で存在意義の薄い職種もない
スクリプト打ち、データの雛形作りなんかはバイトで充分
処理フローの設計は最初からプログラマーがやった方が遥かに効率いい
仕様の舵取りはディレクターがやればいい、どうせ現場とディレクターで方針めぐって喧嘩するんだから
今の俺にとっては、社内のステップ上がるか自分で起こすかしてディレクションの立場に立つまでの研修職という位置づけ
その意味では無駄でもないけど、他の職種の人が「企画イラネ」と思うのはすごく分かる。俺も逆の立場ならそう思う
648 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/08(水) 02:50:42 ID:guGjAPWK0
おれー
個人で、シェア20%狙ってる
プログラマーだがうちの企画はよう働いてくれるので、存在意義がないとは決して思わないんだけど、
イラネってところはプロジェクトの人数に対して企画が多いってことなんかな?
プログラマーがレベルデザインするのは非常にメンドクサイし、興味もないので企画がこのあたりきっちり抑えてくれるのは非常に助かる。
えーと・・・・転職の話しようぜ?
>635
去年話題になった野球ゲーの所はプランナー職なかったと思う
上の方で企画書提出云々の話があったけど、
中途で特定のジャンルしか作ってない会社に、
「うちで使えるような企画書出せ」とか言われて、
20時間かけずにでっち上げたんだが、やはり舐められているんだろうか。
まあ、受かる気がないので、向こうが指定した条件全部外して、
よその会社が作ったゲームの焼き直しになる同ジャンルものを敢えて作った。
(実現性が高いものって条件だけは守ったことになるわなw)
>>652 いや受かりたいと思うなら、応募する会社の特徴を考慮するのは至極当然では
なんで舐められてると思うのかわからん
基本的にうだうだ言うのは消去法でなったプランナーだよな
大した努力も知識も無くただゲーム好きなだけでなる奴が多く
一番だべって作業進まねーのに文句だけは一人前以上
技術屋から言わせてもらえばそんなプランナーが幾つか掛け持ちでまたはディレクターも兼任とか雑用なんて私の仕事量の何分の1ですか?って感じなんだよね
ゲームプログラマーって好きで勉強してなる職業だし最初から割に合わない職ってのも割りきってる
あんま寝ない奴も多いから
忍耐力と言うかちょっとやそっとじゃ潰れないんだよね
ちなみに新米企画が言う寝ないのレベルと同じだと思わないでおいた方がいい
デザイナーは右脳で生きてる気分屋だから合う合わないは社風が緩いかどうかがが多く嫌ならフラ〜っと他へ流れるパターンが多い
655 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/08(水) 09:19:25 ID:Zd3tseP1O
気持ち悪い
>>645 いや、すげぇおおざっぱな企画書だけだして後は部下任せ。
前のゲームなんか、テキトーな海の地図1つ書いて、ここを船で走るゲーム作れ、で終わり。
開発の最初から最後までその社長手書きの地図のコピーが最重要資料だった。
そもそもゲーム開発経験が2年しかない状態で会社作ったらしいから素人同然。
ただ、自分をかっこよく見せようとする執念だけはものすごいものがある。
ゲーム開発にはド素人だが、たしかにバカじゃないとは思う。
なんとなくイメポの事な気がした
デザイナーだって勉強してなるものだろ。
>>654 >ゲームプログラマーって好きで勉強してなる職業だし最初から割に合わない職ってのも割りきってる
>あんま寝ない奴も多いから
>忍耐力と言うかちょっとやそっとじゃ潰れないんだよね
こういうことを威張って言わないで欲しい
660 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/08(水) 19:25:29 ID:JkTSAv2OO
寝ないで仕事するのもまあ場合によっちゃ偉いんだけどさ
美徳のように語られるのもどうかな
そういう人が職場全体に早く帰らせない空気とかを蔓延させてるんじゃないの
自意識過剰な上にただの役割に過大な
評価を期待する病気ってこわいよな。
リアルの職場で同職の同僚に同意を
求めても鼻で笑われるだけで仲間意識すら
もってもらえないのに。
最近は転職市場にゲーム業界人流れている感じ?
どこもかしこも希望退職の話ばかりなんだが。
業界全体、規模縮小傾向?
>>660 残業しても、生産性や品質は下がるばかりなのにね。
ゲームの技術は最先端なのに、生産管理は前時代的だと感じる。
まぁなんだ
変に偏った価値観を持ってるのは自覚はしているが
俺が言いたいのは
ちょびーーーっとキツイだけで
根あげるくらいなら
物作る仕事の向いてないから愚痴る前に辞めてくれって話し
>>653 特定のジャンルのものしか作ってないから、どんな企画出したって、
通ることは前提じゃないのに、わざわざ別ジャンル物を作らなきゃいけないのがね。
むしろ、シリーズの最新作を提案してくれと言われた方がマシだと思ったんだ。
>>664 > ちょびーーーっとキツイだけで
じゃなくて、慢性的になってるからみんなイヤがってるんじゃないの?
経営者が甘えてるんだよな。
現場の夢(笑)とか、熱意(笑)とか、つぶしが利かなくなっちゃった(失笑)、とか。
労働者も現実見ような
サビ残月150時間はちょびーーーっとキツイだけですか経営者さん
こんな業界に居座ってるってことは
この仕事が好きなんだろ?
好きな仕事してんなら残業の数百時間くらい我慢しろよ。
嫌なら工事現場か工場にでも行ってこい。
こんな時代に自分の好きな職につけるだけでも有難いと思えビチクソどもめ。
甘いよお前らは。吐き気がするほど甘すぎるよ。
土方か単純工の妬みでした
672 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/09(木) 01:55:06 ID:mCUyPUHE0
>>669 頭悪い人ってこういう考え方するよね。
こだわれる仕事だから、それで食ってこうとしてるんだよ。
お前みたいに、「好きなら薄給で頑張れます!」みたいな考えの浅いことは言わずにな。
時間使ってるんだから金はもらう、足りなければ要求する。
だってプロだからw
>好きな仕事してんなら残業の数百時間くらい我慢しろよ。
うん、分かった。同人で作れよ。お前の考え方は、クソみたいなアマチュアリズム。
この業界で金を生み出せる人間なんてほとんどいないだろ。
月150時間って普通じゃね?
休日出てたら普通にいくと思うんだが
ディレクターだから誰かが仕事してる限りは仕事場にいるんだが、
早く帰って欲しいし、休日出勤もして欲しくない。
終電ギリギリに帰って出社って疲れ取れないし、
休日出勤しようものならなおさらでしょ。
そういう人に限って遅刻してきたり、他の人がまじめに仕事している間はダラダラしてるし、
いくら言っても直らないし(残業してるんだからいいじゃんて言われて凄く腹が立った)。
だから、疲れるほど仕事してないのかもしれないけど。
前に勤めてた会社では(待ち合わせの都合なんかはしょうがないとして)残業は
本人の無能の証明か、仕事をしているつもりになっているか、
定時で捌ききれないほどの仕事を与える上の人間が悪いかだって言われたけど。
676 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/09(木) 05:07:38 ID:anpmpQJm0
カプコンの中途受けるんだけど、中途って筆記試験とかあるの?
>>675 ディレクタだからといって最後までのこらなければならない理由って何?
納品直前とか緊急対応バグならわかるけど
普通に翌日チェックでよいのでは
>前に勤めてた会社では(待ち合わせの都合なんかはしょうがないとして)残業は
>本人の無能の証明か、仕事をしているつもりになっているか、
>定時で捌ききれないほどの仕事を与える上の人間が悪いかだって言われたけど。
こういうのって普通なんだろうか。普通だったら転職を考えたい。。
月150時間の残業が普通ってのがもうおかしいんだよ
国の定める過労死ラインは80時間だぞ
この仕事が好きという事と過労死ラインを超えるような体制
(しかも薄給)に対する不満は完全に別物だと思うんだが
仕事の性質上ある程度は仕方ないとは思うが
もう少しなんとかならないものかと思うわけよ
で、スレの主旨的にまともな会社の情報が欲しい
残業月100時間以下、年の半分は土日休める、ボーナス出る会社が知りたい
680 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/09(木) 10:18:10 ID:IBnksvkNO
ボーナスはでないが残業月40以下土日ほとんど全部休めるところならあるよ
大手にいけっていう。
面白いゲームは一握りの天才が作り上げてるんだよ。
後は作業員。
作業員は基本凡人だから、やれ残業させんなだの言う権力無し。
替えなんていくらでもいるんだから。
よくわかんねーけど
基準がバラバラだから変な言い争いになってる様に思える
残業くらいしろって言ってる奴は多分他の職種より残業が多いのは当たり前
そんな覚悟も無しに何しに来たの?って苛立ちを覚えるんだと思う
逆にあまりにも残業が多すぎて(150時間とかね)って言ってる奴は自分が居る会社が異常なことに気づくべき
多分残業くらいしろ派は誰もお前のこと言ってねーから
恐らく最近の業界来てすぐ辞めてく糞に向けて言ってるだけだから
やはり独立だね。
デペロッパで外部の案件を引き受けて、それをそのまま別会社に流すんだ。
ひたすら中間マージンを搾取するだけでぼろもうけやっふ〜。
・・・俺の会社グラフィッカーに全員逃げられてプログラマーと企画しかいなくて、
ここ最近はグラフィック全部外注で、もしプログラマーまで逃げたらマジで上記みたいな体制になりそう。
>>665の言ってることは良くわからんが
「取引も前向きに考えるから、新規性のある企画を持ってきてよ」
て客に言われた営業が帰ってきて、社内で企画コンペをやったんだが
プランナのトップだった阿呆が、自分がそれしかできないという理由で
「ジャンルは乙女もしくはギャルゲーのみ」なんて条件付けやがった。
で、おれは全然違うジャンルの企画を出して無視されたという事なら有る
>>685 新規なんかやるわけもない(社内的にそれしか開発できない、とか?)会社に、
「お前が使えるかどうか、企画書出せや。
ちゃんとうちで開発するつもりで、でもうちのジャンル以外で」
ってことだろ。
>>677 ディレクターは全体の指針(判断基準でも可)となるべき(だと思ってる)なので
誰かが作業しているときは、確認と質問がすぐに出来るようにしているんだけど。
>>676 事務系は知らんけど筆記なんてないケースが多いぜ。
>>687 ディレクターが大して仕事抱えてるわけじゃないのに最後まで残ってるから
みんなもそれを指針としてダラダラ残業してるんだろw
うちのチームは遅くまで残ることが高評価につながると信じて。Dがそれを実践してるんだもん。
かといって他の皆を残して帰る事もできないんだろうな
ていうか少人数ならよくある話
そこそこ人数居ればパートリーダーがまとめてくれるわけだし
デイリーレベルの判断なら
パートリーダーとか各職種のディレクタに任せるのが普通だと思ってた
いろんなやり方があるってだけだろ。
690読んでなかた
小さい所だとそういうもんなのか
仕事がなくても残業しろって雰囲気の会社は
俺に何をしてほしいのかホント疑問
>>676 去年の今頃受けたけど筆記は無かったよ(AM開発職)
>>696 受かった?
受かったなら、社風どんな感じ?
698 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/10(金) 03:00:33 ID:hiCbo/9VO
>>689 「早く帰ろうよ」「何で残業するの?」「やることなくて暇なんだけど?」
ってみんなには言ってるよ。
「帰れば?」って言われたら「Dが誰かほっぽって帰れないし」で終了。
残業と休出は減った・・・・ってか、徹夜だけは確実にしなくなった。
意味もなく仕事場に泊まる奴は定時にそいつのところに行って「帰れ」とか言ってたし。
ほっぽって帰れない
てのがすごいな
お互い確認の連絡とれよ
Dが無能だが確認しない方も悪い
そら効率あがらんわ
Dは多少機械的にでも能率重視で動くべきだろ。
Dの行動パターンを中心に予定を立てさせりゃ、無駄な残業なんてほぼゼロに出来る。
全体の進行管理任されてる身で、「こっちに合わせて遅くまで付き合ってくれる」なんて
ナメられた印象与えちゃダメでしょ。
Dはかなりビジネスライクなスタンスでやらなきゃ崩壊する原因になりやすいぞ。
周りがスーパーマンだらけなら何とでもなるけど。
>>697 AM開発は幹部に振り回されて疲弊する社員が多くて出入りが激しいと元社員から聞いたことある。
703 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/10(金) 17:01:41 ID:7XWLfnXFO
職務経歴書を書くとき、タイトルとか書いてる?
機密保持的に大丈夫かな?
704 :
676:2009/07/10(金) 19:19:32 ID:GMGtwcof0
このスレ一通り見たので一言言いたい
ここ最近のゲームまったくおもしろくないぞ
時間かけて作ってるならもっとマシなの作れ
ごめんよう
でも市場のニーズをきちんと理解しないと
ぼくちん達もご飯食べられなくなっちゃうからね
こうみえてイロイロ大変なんだ
>>705 ゲームのかんそうは、ユーザーアンケートハガキにかいておくってね。
708 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/10(金) 20:43:35 ID:96XTtY8xi
709 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/10(金) 21:03:25 ID:+yW5nYSq0
なんかドラクエROMイメージ流出また話題になってるね
しかしマジコン対策なんとかしてくれないかな、任天も本腰入れてるのか謎だし
出来ない奴だらけなので、社内の人間がまるで信用できないんだよ。
スクエニの労働環境は最悪
鬱にされたあげく東京に飛ばされ
社員のみんな立ち上がれ
労働組合なくても外部のユニオンに
ちくれば対処してくれるぞ
絶対泣き寝入りするな
これをコピペして協力してくれ
しがみつけ退職するな
東京に飛ばされるなら万々歳じゃん。俺もう大阪ヤダ。
713 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/10(金) 23:20:20 ID:wkebrUf80
ゲーム作りを楽しもうとしない、システム屋がプログラマトップ
その上、仕事を人に任せられず自分で抱えて朝早くから夜遅くまでいるしまつ
そうして人が入っては辞め、入っては辞め、負のスパイラル
こんなやつが何故ゲーム業界にいるのかが不思議
長い目で見れば出来ない奴よりこいつの方がよっぽどたちが悪いわ
任せてもらえないお前もどうかと思うわ。
勘違いされているようだが、俺は残業嫌いなんだが・・・・。
だからこそ、毎日無駄に遅くまでいる(仕事しているつもりの)奴に向かって、
俺も帰りたいから、みんな早く帰ろうよと言ってるわけだが・・・。
常に言ってるが、遅刻して、勤務時間中にマンガ読んだり居眠りしたりして
それなのに定時過ぎたらまじめに仕事しようなんてバカのやることだと思う。
残業や休出は遅れを取り戻す手段であって、計算に含めるべきじゃないし。
>>713 そんなプログラマー(外注)は見たことがある。
大口を叩くわ、周囲に気を遣わせるわ、人の遅れにはやたらと高圧的だわ、
「他の人には難しいと思うけど自分なら余裕」とか言いながら順調に遅れてたので
ちょっと、とは思っていたが、自分の遅れは笑ってスルーしようとしたんで怒鳴りつけた。
ぶつぶつ言ってたが、今この場でクビになるよりマシだろって言ったらおとなしくなった。
>残業や休出は遅れを取り戻す手段であって、計算に含めるべきじゃないし
ここは同意できるのに
>勤務時間中にマンガ読んだり居眠りしたりして
これはないだろw 個人の問題でなく会社の問題だぞw
>>716 さんざん困って、口が酸っぱくなるほどそういうのはやめろと言ってたんだが
会社が放置しているので、もうあきらめてる・・・・。
一緒に仕事した奴に「あの人は口うるさい」とか言われてるのも知ってる。
だから転職板にいるわけだが。
社内に一定時間いるととある手当が出るシステムなのだが、
「お前は仕事もせずに手当だけもらってる給料泥棒だ」と目の前で言ったが、
気にならなかったようだ。
むしろ、俺が辞めたら大喜びで破綻すると思う。
定時上がりで開発者人数が多いより、残業多くて少数の開発者に長く働かせる方がコストは安いという計算
>>705 開発の努力でおもしろくできる層の人間がおもいっきり馬鹿だからしょうがない
720 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/11(土) 00:47:13 ID:b84ctWLr0
>>713 ゲームをビジネスに変えたのは、だれなんだろうな?
一時の成功体験に酔いしれて、ビジネス然としたレールを
この業界に敷いてしまったのは??
ニンテンドゥはまだ許せるんだ、元が花札だし。
当りの後に、ここに来たのはとてつもない勇気が必要だったはずだし。
でも、そこは元々、縁もゆかりもない家電発明家だ。
いまじゃ本来の分野でキュキュウとしているみたいだが、
駄目になったことを認めて、とっとと撤退して欲しいな。
同じ頭文字S同様に。
最初からビジネスだよ。花札作って売るのもビジネス。
ビジネス以外のなにものでもないよなw
ビジネスなのは勿論そうなんだが、
皆が皆右へ倣えで同じような物ばかり出して質も低いものだらけなら、
お客も離れていくわな(無論それが全ての原因ではないが)
正直言って学歴なくても入れる業界だし、入口は相当ゆるい
だから中は厳しいってのは至極自然なことだじゃないかね
そんな業界だから、中小や並の大手だと
ビジネスって何?レベルの専門卒がゴロゴロいるわけで、
そんなメンツで質の高いものを作るのは難しいよ
もう最初にこの業界選んだ時点で負け
>>723 >皆が皆右へ倣えで同じような物ばかり出して質も低いものだらけなら、
具体例を出せよ
でも同じものばっかりってお前の視野が狭いだけだと思うけどな
>もう最初にこの業界選んだ時点で負け
夢も希望もねーな
でも確かに学生時代に戻れるなら公務員とか別の仕事選ぶわ…
727 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/11(土) 15:46:45 ID:b84ctWLr0
>>725 売れないことへの、典型的な言い訳だなw
「どーして売れないンですかねぇ〜?いいと思うんだけどなぁ」
「ったく見る目がないユーザーばっかりだ...」
「バカどもなんですよ、所詮w」
「そーだな。バカどもにこのタイトルの良さが分かるはずないかwww」
「こんどは『モンスター××』みたいにしてみましょうよ!」
見る目が無いのと視野が狭いのは違うと思うぞ
729 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/11(土) 18:02:32 ID:b84ctWLr0
「やっぱりDSで出しとけばよかったんじゃないですかね?」
「そーだな。さすがPS3じゃだめだな」
「そーっすよ。PS3買うヤツなんかバカばっかですからw」
「だよなそんなバカどもにこのタイトルの良さが分かるはずないかwww」
「DSやってるやつは、狭い画面しか見ていないから視野が狭いんすよ」
「視野が狭いヤツ向けのタイトルしかないか?やっぱり...」
「そうっすよ!こんどは『モンスター××』みたいにしてみましょうよ!」
結論は一緒だ。
妄想で話しされても困る。
同じゲームばかりというのも最近は面白いゲームがないというのもてめーの主観と思い込みだからw
「○○が売れてますよ」
「じゃあ、絵と音だけ変えて同じようなモノを作ろう」
こういうことだ。
みんな狙ってるのは2匹目、3匹目のドジョウであって、
そのドジョウを最初に見つけようという努力を誰もしない。
お前がやれよ
最近面白いと思ったゲーム
・ポータル
焼き直しばかりしてないでこういうアイデア勝負のゲーム作ってクレヨン
>>731 パクリに罪悪感とか危機感を全く感じないやつも多いからな
必要な説明よりもイラストの方が多い企画書書くプランナーとかな
絵を入れるのは結構なことだけど、明らかにpixivあたり
ごめん
間違って途中で送信してしまった
下の方は営業力なさすぎなのも問題だがな
いいもの作れても、話題が広がる前に嗅ぎ付けた後続に全部持っていかれる
丸パクリで+αすら考えない現場は論外だが、製作現場だけの問題というわけでもない
今年だけで、何本くらいモンハンの差し替えバージョン出るんだろうなw
>>735 > 明らかにpixivあたり
謝らなくていいから続きをwww
そもそも、新しいものを作れば売れる、面白いものを作れば売れる、と考えているバカが多すぎて困る
ポータルは初めて見た時、マジ驚いたな
が、おもしろいのに一般人の知名度は低い
ここは就職板ではなくて転職板だよな
あまりに痛い発言が多すぎる
ポータルは衝撃だったな
ああいうシンプルな上にゲームの本質的な面白さをもったゲームが最近少ないのは悲しいことだ・・・
そういうゲームが売れないということを直感で理解できない奴にゲームを企画して欲しくないな
面白いゲームより売れるゲームを作るべきだという姿勢は間違っていると思います
なんだこの流れ・・・
ああいうゲームが売れないのはゲームの良し悪しよりむしろ売り方の問題な気がする
開発でいいものを作るってことばかりに目いってて非開発の部分が軽視されすぎってのもあるだろうな
746 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/11(土) 23:51:16 ID:b84ctWLr0
>>743 うちら職人だからさ
受けたものを仕様通りに作るのが仕事なんだよね。
売れようが売れまいが関係ないし
面白かろうが糞ゲーになろうが、
知ったこっちゃないわけ。
そもそもアイデアなんか出尽くしているし
猿まねだろうがパクリだろうと、売れれば上の人は満足。
逆に売れ無きゃどんなにいいもの作ろうが、責任は全部
こっちにきちゃうんだよね。
職人に徹するのが生き抜くための唯一の術なんだよ。
口は災いの元。さ。ドラクエやろ。
>>746 君、ずっとこのスレに張り付いてるねw
前も「所詮、社員なんて作業員にすぎない」とか言ってたけど
心でも病んでるの?w
748 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/12(日) 01:10:49 ID:Ou+4eU1n0
>>747 あんたもなーwww
てか、だれのこと言ってるの?
おいらは休日の通り掛りだよ。
あんたが張り付いていることを
そいつに知らしめることで
あんたはなにか得するわけ?
このスレの番人なの?w
ひとりでゲーム業界背負ってるの?ww
あんたみたいに張り付いている他人を見つけるのがそんなに楽しいの?www
パクリエーターなの?それともビックリエータなの?wwww
バカなの?基地外なの?死ぬの?wwwww
749 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/12(日) 02:08:27 ID:pAGz55nLi
おまいらいい加減愚痴スレにいけ
それでも書き込むなら板の名前見てこい
750 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/12(日) 02:24:20 ID:9eNrz0FK0
そこそこ有名どころ受けようと思ってるんだけど
プログラム作品ってどのくらいのレベルが必要なのかね
ベクターとか窓の杜でレビューされる程度?何かで受賞とかしないと無理?
お前らのガキ臭い持論なんかどうでもいいよ。別の板でやれ
転職でプログラム作品なんて求められるの?
優秀なプログラマーは現職が忙しくてプライベートでそんな作品作る暇なさそうだけど。
754 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/12(日) 02:35:34 ID:Ou+4eU1n0
>>751 同意するよ。
「国営マンガ喫茶」に代表される
コンテンツ文化の危機だっていうのにな。。。
>>753 たまに中途でも作品(orサンプルプログラム)要求してる会社あるよ。
ただ作品なんて作ってる余裕なんてないし、仕事で作ったプログラムは
全部大人の事情にひっかかるから出せない。。
756 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/12(日) 05:03:53 ID:merGrmYj0
>>754 まだ国営マンガ喫茶とかい言ってるアホがいたとはねw
自分に関係ある事なんだからテレビの言ってる事鵜呑みにしないで
正式名称くらい覚えとけ
757 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/12(日) 05:15:12 ID:Ou+4eU1n0
>>756 ホントアホだな。国民としてバカだ。
年金を「相互扶助」制度として認めてしまったら
そこでおしまいだ。正式名称を正確に呼ぶことの
本質的意味を理解した方がいい。
暴走族は「暴走族」と呼ばれるから
「暴走族」足り得るんだよ。
認識できりゃ呼び方なんぞどうでもいいわ
それこそそんなもんに拘ってるのはマスゴミだけだ
ついにゲームの話ですらなくなった
760 :
現役:2009/07/12(日) 09:41:13 ID:BD7Ldder0
もうゲーム業界はやめとけ。
任天堂かその関連企業以外はどこにいっても劣悪な環境で将来性はない。
スクエニ、コーエー、コナミ、バンナム・・・どこもヤバイよ。
まあ、肝心なのは会社の将来性がどうこうよりも
その本人が仕事できるかとか、どこに行ってもやっていけるかのほうが大事だけどな。
ゲームなんて一人でも仲間内でも作れるし個人でも販売できる環境にあるんだから、
無理して仕事にしないほうがいい。
かくいう自分も今の仕事が終わったら実家の農家を継ぐ。
ゲームは趣味で好きなように作って個人販売。
こんな酷い業界やめちまいたいけど潰しがきかねーのよ
年齢的にも能力的にも
実家が農家とかほんと勝ち組だよな
土地どころか持ち家どころかまして職なんて継げる物何にもないわ
>>724 ある程度成熟した業界ならどんなところでも
ビジネスって何?って奴らはごろごろいるよ。
それは学歴とも関係なくて本人の
仕事観っつーか性格だから極論いうとしょうがないところ。
あとそういうやつらも数あわせとしてはどんな業界でも
ある程度必要だから問題なし。
この業界の問題は形の無い感覚的なものを
毎回新しいものとして高度な方法で集団で
作るっていうのが根本的に高度で難しいってだけの話。
効率とクオリティを上げる方法が一般化されていない現状で
は一部のゴリゴリのマッチョなDやらに頼らざるをえない。
この難しさはどの業界と比べてもトップクラスだと思うよ。
その点まだやり方ののびしろが全然あるとは思うが。
763 :
現役:2009/07/12(日) 11:43:50 ID:BD7Ldder0
>実家が農家とかほんと勝ち組だよな
最近は無農薬野菜ブームで実家はすごく儲かってるらしい。
まあ、農業も“物作り”には違いないから、
これまで培ったゲームノウハウを野菜作りに活かすよw
業界衰退の一番の原因はこだわりを持った人材と能力者がいなくなったことだから、
くれぐれクソゲーならぬ糞野菜を作らないように気をつけるわ。
技術者出身のプランナー、ディレクターが少ないという話には驚いた。
ゲーム業界だとそれが普通なのかな。
>>764 普通だが、それがろくでもない現場の現状の温床になってる。
(特に)プランナーの向上心の無さは異常。
俺もプランナーだが(最近はDしかやってないけど)、
何故、業界に入れただけで満足してしまうのかと・・・・
どの会社だって大概は社内に1人くらい、教え好きの他職種のスタッフがいるんだから、
その人達にいろいろと話を聞いて吸収すればいいのに。
>>764 技術職に専念したいって人が多いのと、特にプログラマは作業量が増えすぎて手が回らんし、
そんな中で下手に口出しすると自分の首を絞めるから何も言わず、
結果プランナーとしては芽が出ないままって事実もある。
ゲームプログラマーはMIとか技術報告書執筆とか特許提案とか会議の議事録担当とかの雑用はないのですか
>MI
業務としては存在しない
>技術報告書執筆
技術報告書が存在しない
>特許提案とか会議の議事録担当
プランナーの仕事
天国じゃないすか・・
なんで特許関係がプランナの仕事なんだよw
普通にプログラマがやってるよ
議事録もプログラマ単位のミーティングなら当然
>>760 じゃあそのゲーム業界でも大丈夫そうな任天堂の関連企業ってどこまで?
ハルとかイズとかのセカンドパーティぐらいまでか?
たしかにその辺なら裕福そうだな〜(と勝手に思ってる俺はこの話題に無関係です)
>>767 特許はおれもやった
やるのプログラマだろう
774 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/13(月) 01:20:37 ID:EYi/Owox0
今ゲームとは全く関係ない業界で働いているのですが、ゲーム業界への転職を目指しています。
英語がビジネスレベル(TOEIC 770)くらいなので翻訳の仕事をするにはまだ勉強が必要だと思うのですが、
最終的にはローカライズの仕事をしたいと思っています。
海外で仕事をするのが夢でもあるので、海外の日系ゲーム会社などのテスターに
なりたいと思っているのですが、この中途半端な英語力では難しいのでしょうか?
二週間ほど前に三社ほど応募しましたが、返事がありません・・・。
どなたか海外でテスター又はローカライズの仕事をなさっている方いらっしゃいますでしょうか?
自分自身はローカライザじゃないけど身近で仕事してる
結論からいうと
ネイティブレベルであるか
でなければ制作実務にもそこそこの経験があるか
のどちらか必要
776 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/13(月) 07:31:39 ID:YkNADqpQ0
まあ、今っていうのは20年前のゲームバブル期のツケを支払っている期間だからなぁ。
使えないカス人材や会社をどんどん追い出している最中で、
これが終わるとようやく必要な人材と会社だけが残るわけだ。
まあ、その頃には市場はスカスカのグダグダになっているけどね。
777 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/13(月) 07:33:15 ID:xs9LGAfZ0
半年後くらいが転職のタイミングですかね
miってなーに?
話に、ついてけん
780 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/13(月) 23:31:28 ID:38xPCz7n0
mission impossibleの略に決まってんだろ
テキストエディタに決まってんだろ
784 :
aho:2009/07/14(火) 17:26:06 ID:JWa0Ikpq0
メカ物をよく出す会社へ入れたらと思ってまして
フロム、コナミ小、スクエア、ユークス、SNK
他あったら教えてー!
ばんじー
786 :
aho:2009/07/14(火) 17:40:33 ID:JWa0Ikpq0
うわ、いじめですか、英語しゃべれん
HPのJOBSみたがわけわからん、英語できるならレアいってます。
787 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/14(火) 22:53:55 ID:+z2NH7pw0
下請けゲーム会社にいるんだが、
週末に転職希望のとこの面接に行こうと思ってるんだ
だが、今日後輩伝いで俺が明日にでも
急きょヘルプでラインに入れられるかもしれんという話が来た
早ければ明日に、ラインの説明が来るんだが…
そこで面接に行こうと思ってる、は愚か、
転職活動をしようと思っている、している、とかはタブーだよな
辞めたいです・・・ぐらいの意思表示はしておくべきかなぁ…とも
思うんだけど、どうだろう?
元同期に相談したら、言わないほうがいいし、
もし内定もらってもやめるときは同職種ってことは言うな
と言われたんだが…
>>787 次が決まっているならともかく、今の状況だったらまだ何も言わない方がいいと思う。
確実に内定もらえるならともかく、これからって事はどうなるか判らないから、
受かったら次と相談しながら退職時期の設定をして、社内と次のところとで調整。
(縁起でもないが)落ちたらそのまま仕事しつつ、受けたいところを探すのでいいんじゃない?
789 :
787:2009/07/14(火) 23:42:47 ID:+z2NH7pw0
なる
やっぱり今の段階では言わない方が吉か…そうします
ありがとう
特許って何の特許?プログラマーがやることなの?
俺特許なんてとったことないよ?
てかむしろどーでもいい雑用ばっかやってるよ
プログラム途中で中断されて作業効率悪いよ
>>752 これで大手狙えるってホント?
マジなら転職考えようかな
>>787 > もし内定もらってもやめるときは同職種ってことは言うな
無駄無駄w
この業界は死ぬほど狭いくせに流動性高いから、必ずどこかでバレる
大事なのは敵を作らず辞めること
言いたいこと我慢してペコペコして過ごせってわけじゃないよ
現場じゃ散々ぶつかったけど、今思えばお互いにイイ仕事したよなあと思ってもらいつつ、
「またどこかで仕事しようぜ」「二度とイヤですww」みたいな軽口言って別れるような関係がベスト
実際どこかでからむ可能性アリアリだしな
会社をバックレて3ヶ月程かけて納得のいくゲームを作成して異業種からゲームプログラマになろうと思っていますがよろしいですか
よろしいです
ピラミッドってどう?
HPとか見るとレベル高そうだなて思えるんだけど
あんまり噂聞いたことなくて悩んでる
>>794 いろいろな募集サイトの常連っていうか、
いつ、どの募集サイト見ても常に募集してる印象が・・・
796 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/15(水) 05:43:09 ID:8Nz/bsmF0
日本語以外で5ヶ国語ぐらいほぼネイティブでしゃべられるんだけど、
ゲーム業界でなにかいい仕事できるかな・・・
>>790 調べてみればわかるが、ゲーム関連でもかなりの特許申請されてるよ
こんなのが特許扱い?!て驚く
会社から申請しろと指示が出るんだよ
>>796 日本語は不自由なようだなw しゃべられるってなんだ
マジレスすると、欧州系の言語がいけるなら(特に英語のほかに独仏)、仕事は沢山あるよ
最近はどこも、欧米市場をどれだけ獲るかに血道をあげてるから
開発に近い仕事ならローカライズ関連だな
外人の音声収録のディレクションとか(外人相手に「もっと悔しい感情を滲ませて」とか指示出すのはネイティブじゃないと厳しい)
テキストの翻訳の監修とか(ただ訳されてるだけじゃなくて、現地語として「文芸的にイケてる」表記なのかどうかを判断するのは相当難しい)
もっとビジネス寄りがいいなら、営業サイドだろうね
自社タイトルの販社を探したり、逆に海外デベの日本国内パブリッシュ契約取り付けたり
E3やらGDCやらの出展・出講の交渉とか手続きも片手間でやるには死ぬほど面倒だからやれる人がいると助かる
799 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/15(水) 08:47:12 ID:8Nz/bsmF0
うん、日本人じゃないんだwスマソwww時々ばれるなwwくっそww
ローカライズはやってたんだぜ?今はただただQAとサポート関係。つまらん毎日だぜww
いつになったらこのバグレポート関係の仕事から逃れることができんのかなw
バグつくんなやwww
一応名ばかりの上司だからチェックばかりで本当にいやなんだ・・・
下っ端のほうが仕事してる気がしてまだましだった。なんか仕事してないんだよね
残業とか認められてないから給料普通だし・・・ボーナスないし今年不況でカットあったし
この業界やめようか考え中なんだぜ
実際ローカリゼーションそこまで興味ないんだよな・・・
海外での声優のディレクションとかの仕事もしたことあるけど、ビミョス・・・
実際やりたいの、音楽関係なんだけど、うちの会社囲ってないから。スタジオとか作曲家ね
英語は当たり前だけどできんのは 欧米だと独語仏語ポル語、あとはビジネス程度だけど中国語かな
800 :
800:2009/07/15(水) 08:54:08 ID:8Nz/bsmF0
あ、俺はオランダ人なんだけど、母国語はゲーム関係でまず使わないから無駄すぐる
>>799 日本人じゃないなら、日本語上手すぎるだろw
たまに海外の作曲家に依頼することはあるが毎回じゃないしな
本当にそっちがやりたいなら業界変えるべきだ
それだけ日本語できるなら、海外のパブリッシャーで日本市場向けの仕事探すのもアリなんじゃないか
まあやることはどうせローカライズ(海外→日本)やQAだろうけど
予想外です
803 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/15(水) 09:09:28 ID:8Nz/bsmF0
日本語上手とか照れるんだけどwww
仕事だし日本語は一番勉強したからねぇ
最近求人見ても誰も俺みたいな奴求められてないからなぁ・・・
今の不況でそうそう見つかんないよ
あっちはテレビにいろいろな言葉で放送されてるから
勉強しなくても普通にしゃべられるようになっちゃうんだな
ぱーぷりんでもクスリ常習者でも3ヶ国語は普通なんだぜ?
だからしゃべられるってwwアホスwww
しゃべれるでしたね はいはい
>>801 ちなみにその作曲家の名前だれ?
いうと御社特定されちゃうかなww
>>805 多分バレないと思うけど、変なリスク生みたくないから言わないw
本職は映画音楽の人だけど、ゲーム音楽も10年以上やってる人
たまたま映画音楽好きがチームにいて、アプローチしたところから話が始まった感じ
807 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/15(水) 10:00:10 ID:8Nz/bsmF0
なんかHoward ShoreかJamie Christopherson臭がするんだけど
追求するのやめとくねw
wwwww
たぶんバレてないから大丈夫だなw
ところで進捗って嫌な言葉だよな
吐血しそうwww
811 :
aho:2009/07/15(水) 17:42:44 ID:wdhcid/10
ポストがこわい
書類選考で落ちた封筒が入っているかもしれない
開けるのがこわい
バンナムからお祈り郵便キター
面接まで行けたんなら
書類で落とされまくるおれよりもマシ
814 :
aho:2009/07/15(水) 19:38:46 ID:wdhcid/10
書類のリサイクルが始まった
けっこう折れ曲がっている。次つかえないよ〜大切にあつかって、
いや、どうせなら採用して
Gamejobいつの間にか始まってるね
でも内容が止まる前と一緒だから、機能してないのかも
>>815 トップページは戻ったみたいだけどログインできないな。
中身は機能してないように見える。
バnナmはいつになったらまともな人材を雇ってくれるんだろう
学歴や成績のいいバカはもう雇わなくていいとあれほど・・・
819 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/16(木) 03:12:28 ID:Md5sKwVH0
頭はいいけど人付き合いがまるでだめ、ってやつがいるわ
ねちっこく報告させたり、自分が正しいと思うこと以外全部アウト
僕は会社の人達と仲良くする気はありません、だってさ
多少バカくらいがちょうどいいね
821 :
aho:2009/07/16(木) 10:29:57 ID:lZ3sN0Rn0
3社で書類審査10〜20日待っている、はよこい!
もう辞めてるから暇なんじゃー!
俺なんか1ヶ月以上待ってる所があるんだぜ・・・
ダメならダメでいいから早くしてくれー
823 :
aho:2009/07/16(木) 14:33:23 ID:lZ3sN0Rn0
それは長いですな
>>822 お疲れさま
30〜40日って出ているの見るけど、コナミは3日でお祈りされたよ、わはは
824 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/16(木) 15:00:47 ID:1azuqRy50
>>823 ハシにもボウにも掛からない履歴書だったんだろね・・・
825 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/16(木) 15:24:12 ID:/Mky4Tyx0
>>824 ねぇねぇ、他人を見下して相対的に偉くなったと思い込んで楽しい?
826 :
aho:2009/07/16(木) 15:45:24 ID:lZ3sN0Rn0
お祈りの文章のなかに
>>824のような言葉があれば納得できるのだが、
なぜ落ちだのかわかりにくいよねー
つか以前採用の仕事してた時、作品重視で履歴なんて住所や歳くらいしか見てなかったよ
827 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/16(木) 16:34:40 ID:S6GXOQny0
こんど適性検査というものをはじめてやるんだけど、ゲーム業界だとどういう感じかな?
SPIとかなにやったらいいのかな
採用に提出する企画書ってどこまで詳細に書いたらいいかわからない・・・
ミソとなるシステム部分だけわかりやすく説明して、どういう楽しさがあるかだけ書いてるんだけど
設定とか、ターゲット層のデータとかのアレコレも書いたほうがいいんですかね?
中途なら適当でいい
>>827 会社によりけりだからそれはなんとも・・ただ、SPIをやっている会社ってあんまり無いと思う。
むしろ、Webテストとテストセンターが多いかな。
831 :
aho:2009/07/16(木) 21:07:25 ID:lZ3sN0Rn0
SCEの選考プロセスっていきなり面接なの?書類審査ないのかな
>>828 企画職中途の場合、ほぼ前の会社の実績や仕事内容で決まる
企画書はある程度、形が整ってたら問題ない
>>832 プログラマ的には、企画書と仕様書の区別がついていれば十分
面白いかどうかは、作ってみないとなんとも言えないw
いまSCEを受けるって勇気あるな
>>832 >企画職中途の場合、ほぼ前の会社の実績や仕事内容で決まる
そういうものなんですか?一体企画ってなんなんだろう・・・・
丁稚奉公
>>835 ほぼそうだよ
前の会社で、あのタイトルのあの仕様切った〜〜とか
具体的な内容言えば、大体把握される
プログラマやデザイナーからの転職なら
面接時にその利点を活かせる話をすればよいかと
840 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/17(金) 07:52:34 ID:2xYLTCr00
カプコンの中途の適性検査ってどんな感じ?
開発職なんだけど
841 :
aho:2009/07/17(金) 16:57:59 ID:/LqNwtAp0
3社返事待てずに、2社WEB応募してしまった
履歴書書くのめんどくせー、コピーしてー
>>841 派遣やってる会社に紹介してもらうことにした。
CとかFじゃないマイナーなところだが。
843 :
aho:2009/07/17(金) 18:08:40 ID:/LqNwtAp0
>>842 俺宛?
とはいえ全部だめやったら、俺も派遣な予感、クリリバ?
844 :
842:2009/07/18(土) 04:48:07 ID:jKJJdwk70
>>843 派遣とかだと履歴書書かなくてもいいよ、と言いたかったと思う(寝たら忘れた)。
あと、そこは正直役に立たない。
スクリプターか、新人程度の(金額的な)能力しか求められない。
845 :
aho:2009/07/18(土) 14:20:28 ID:0rF0a3dp0
>>844ありがとお、俺の夢想↓
会社が人月50万〜100万と予想、
実際の支払いを75%と予想、
派遣会社がそこから30〜50%引くと聞くので
派遣で働いた場合19万〜52万...なのか?
フリーも一見おいしそうだが、自身でやる契約の手間やリスクが、俺見えてない
>>845 基本フリーで現在転職活動中だが、
CとF(Cからのスピンアウト)はピンハネ率20〜30%(担当営業が初回来訪時に説明)。
支払ってもらえるのは、だいたい30〜40程度と考えておくのが良いかと。
まあ、個人だと月額20で毎日出社しろなんて無茶を言う会社もあるが。
847 :
aho:2009/07/18(土) 15:54:55 ID:0rF0a3dp0
>>846 なるほど、ありがとう
ちなみに不勉強で申し訳ないがCとかFとは、派遣会社の頭文字?
キャッシュフロー?教えて下さい
849 :
aho:2009/07/18(土) 16:38:30 ID:0rF0a3dp0
>>848 ありがとお...検索したがわからないので
CとFのヒントもらえませんか?
851 :
aho:2009/07/18(土) 17:43:35 ID:0rF0a3dp0
>>850 ありがとう Fは知りませんでした。応募全滅したら
登録してみます。ありがとー!
素直に宣伝したいと言え
海外のデベロッパーに転職を考えたことある人いる?
>>854 海外に本社がある会社の日本支社じゃないよね?
逆に海外で働くのに必要な事とかしってる?
H1-Bビザとかだっけ?
あれかなりの専門職とかの実績(学歴)か、企業のバックアップないと取れない
と思ったが…
大手にすら転職出来ないようなスペックな人間じゃ無理じゃねw
それなりに日本人いるよ@海外のディベロッパー
そりゃまあ、今の時代なら幾らでもいるだろうけど
しかし、すでに海外出向した経験が事あるとか何かしらの後押しがあるならともかく
内勤なんかからいきなり行っても取り残されるだけの気が
日本の大手/有名タイトルで結構がんばってたひとなら、カタコト+初海外でもなんとかなるよ。ただし、アートとプログラムのみ。企画系は現地の言葉で現地人に議論で勝てるくらいじゃないと無理。
カナダの知りあいいわく、カナダのビザはとりやすいとのこと。
さっそくチャレンジしてみて結果をここに!
859 :
aho:2009/07/19(日) 23:37:44 ID:AZF5hblV0
マイクロソフトスタジオの日本開発が無いのは人件費のせい?言語?
あれば応募したいが、俺じゃ無理かな...
他に、ヘイローの品質ってバンジーだけじゃない気がする。他に開発が...
もっかいスタッフロールみてみます。英語嫌いなので苦痛じゃ
XBOXの時代に何ラインか開発があったけど、
そのどれもが発売されるまでに至らず開発は解散。
そこから日本MS社内で開発はしていないと思われる。
相当収入が高かったとは聞いた事がある。
あと外資系なんで、やばかったら即日切られる。
360絡みで募集してた時に、MSへの転職を本気で考えた事はある
確か…
募集WEBサイトは全職種全て英語で、必須スキルにビジネスでの英会話とかあったような
今は日本での開発は無いよね
MSの日本開発の話を聞いたら、
数人一緒に仕事をした名前があったが
ゴミしかいなかった・・・・
まあ、PAの社長(元S)とかもそうだが、本気でゴミだぞ
ふ〜ん
でも、俺がWEBで募集要項見てた時は、新卒1年目の年収が479万円とかになってたけどw
>>840 変な質問に答える奴だったと思う
面接の後20分でやった。
865 :
aho:2009/07/20(月) 04:18:34 ID:3KuyrUzs0
ヘイローのメイキングでブルートの頭装甲をいじってるアジア系を昔見た
記憶を思い出し、さっきから見直してたが見つからんかったよ、、、
また、クレジットのスペシャルサンクスにTeamNinjaと板垣氏の名前があった
どのパートをやったのかきになる。
866 :
aho:2009/07/20(月) 04:35:49 ID:3KuyrUzs0
>>862 XBOXの頃に、俺のいた会社の二戦級がツテで大量入社してたなぁ。
今のゲーム開発は、プロデューサーか技術サポートの英語を出来る人しか取ってないんじゃないかな。
その頃採った開発者が大したことなかったから日本人イラネってなったのか?
XBOX売れない日本にスタジオ置く意味もないか。
>>867 初期はSE○AとCA○COMのゴミが集まったと聞いたが。
>>868 初期は営業費だとか言ってタクシー券使い放題で
食事代も領収書とかやりまくってたらしいよ。
870 :
aho:2009/07/20(月) 23:31:03 ID:EsdcS4Ta0
どこにでも寄生虫はいるわけですね、寄生虫自身は周りが無能と思っているの
でしょう。自信過剰な上司が増えていくとドンドン人減って体力なくなるよく
ある話ですが、前の会社もそやったなーとほほ
871 :
787:2009/07/21(火) 21:20:30 ID:pCX7z6mx0
以前ヘルプがどーたらで書いたものです
週末に面接行ってきました
ガチガチに緊張したのが逆に受けて、
社長から「ほぼ採用だな」
「言葉じゃ信用できんと思うんで通知書送る」
と言われ、まぁ、通知来るまで油断はできんが、退職理由を考えてる次第です
このスレの皆さんは他会社に行く時にどういう風に
退職理由を延べ、(次の会社について聞かれたときは)ごまかしたんでしょうか?
それとも791さんが言われたように、いずれバレるもの…として
正直に「他会社に行きます」って言ったんでしょうか??
何かいい知恵があればよろしくお願いします
>>871 オメ。
辞表にはおきまりの「一身上の都合により」で、
何か聞かれたら「会社を辞めたい理由」だけでいいんじゃない?
GAMEJOB復活したね
874 :
aho:2009/07/21(火) 23:13:43 ID:nMY3ql6W0
>>871 正直になんて絶対言っちゃダメだよ
理由によっては裁判で訴えられたりして面倒だぞ
一身上の都合以外の理由は絶対に書いちゃダメだし言っちゃダメ
もし、どうしても理由を言えって話だったら
ゲーム業界やめて他の業界行くとでもいっておけ
お前みたいなのってマジで何を考えているんだ?
世間知らずも度を越すとまったく可愛くないな
途中で人格が変わっている
>>644 アイディアファクトリーのことかと思った
878 :
aho:2009/07/22(水) 07:28:45 ID:pAkmbg2l0
会社辞めてから6社目で書類審査通った、面接がんばります
勤務時間が毎日10時から22時なんだけど・・・これってどこもだいたいこんななの?
他業種からの転職希望者ですが、募集ページ放置してる中小が多いですね。
募集しているかは、履歴書送って反応を見る以外に無いのかな。
>>879 法定労働時間にあたる、1日8(h)と週40(h)を超えての労働は残業になる。
残業は週あたり15(h)、月あたり45(h)、年あたりで360(h)迄しか出来ない事になっている。
労働基準法や、36協定に関わる事なので、詳しくは調べ直して欲しい。
現実はともかく…もしそれで募集してるなら、チャレンジャーな人事が居る気がする。
>>880 中小はHPをいじる専用の部署がないし外注にもだしてないから
忙しいと放置される
>>879 現実は10時から19時って書いてあっても
10時から24時で残業代なし
通報のリスクを犯してまでそんな勤務時間載せてるという事は
ある意味良心的かもなw
882 :
aho:2009/07/22(水) 11:33:02 ID:pAkmbg2l0
TVで日食みてたら7社目のお祈りキター
>>879 昔、自分が使えないという自覚があった頃は勤務時間を増やすことで
使えない分をフォローして(るつもりになって)、まさに10:00-22:00は会社にいた。
今になって考えると、使えない奴が長くいるとそれだけ邪魔だわ・・・・
884 :
787:2009/07/22(水) 14:51:15 ID:nokl0SvM0
>>872 >>874 >>875 遅れましたがレスありがとうございます
やはりいうべきでないようですね
ここに書かせていただいたのは、
過去先輩で堂々とトライエースやスクエニに転職、引き抜かれた方が
いたからです
(送別会などでも堂々と言っておられました
その方々が特殊だった…というだけのようですね
875さんのおっしゃるように、他業界へ行こうと思っています
と嘘ついておこうと思います
信用のおける後輩や先輩にも本当のことを言えないのがツライですが…
ありがとうございました
885 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/22(水) 15:15:19 ID:dYFWIyjo0
gamejobまたご臨終してるな
自分のところはプロジェクトの資金がやばくなってくると
サビ残要求されたなぁ
言うこと聞かず残業代申請してたが、
なんせ日報が鉛筆で書かなきゃいけないから
残業0に直されてたかもしれん
887 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/22(水) 15:24:31 ID:5+ko9AwcO
>>879 ゲーム業界じゃないけど俺のいたところは
10時から21時で休憩時間が3時間と言う設定だった。
(実際はほとんど休憩できない)
それで8時間労働と 言い張ってたよ。
それにしてもクリエイティブ系って朝遅いね。
やっぱり夜型の人が多いのかな?
888 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/22(水) 16:26:28 ID:dtPMW3bPO
俺がいた所、朝11時スタートだった。その代わり、夜11時30分まで毎日残業してたよ。あんまり朝遅いのも体のバランス壊す気がするよ。
889 :
aho:2009/07/22(水) 16:27:53 ID:Z5vvXLkn0
ハッタリって大事なのかな?、会社もハクがつくのかな?
身のたけで生きるの損かな?
>>888 俺がいたところははじめフレックスで11時〜16時を含む8時間という名目の11時〜終電までだったけど
フレックス廃止後は8時〜終電までになったw
終電まではかわらないから無駄な主張しないほうがいい
早くきたからって早く帰れるわけないんだから
>>885 復旧してるよ。
あなたの履歴を閲覧した企業も確認できた。
年齢的にアウトなのでスカウトが来ない(はずの)企業が
夜中の2時過ぎに履歴を閲覧してるのが気になるw
ゲーム作品を作ってるんだけど
携帯のmidpで3Dのゲームを作ってるけど
m3gで正解なのかな?
>>884 自分の周りだと仲良い人には次の会社言うケース多いけど噂になって上司の耳にも入る。
ばれたところで問題になることは稀だけど他業界に行くことにするのが無難なのでオススメ。俺はそうしてきた。
ところで昔バンナム受けた時、前の職場に問い合わせてもおkって書類にサインさせられたんだけど鬼過ぎる。
>>883 >昔、自分が使えないという自覚があった頃は
今は使える人材になったの?
もしくは、自覚がなくなったか。
896 :
aho:2009/07/23(木) 12:35:08 ID:+EnLFBjk0
みんなgamejobに登録してるの?ちょっと調べてみよ
企画からディレクター、プロデューサーといった上級職に転職したい。
課題クエストすら見つけられない。現実は甘くないね。
すっぴん→企画
よりはかなり楽だろ
899 :
883:2009/07/23(木) 19:17:30 ID:7P6KfdwC0
>>894-895 いや、さすがに今は使えるというか、それなりに仕事が出来るはず・・・・
自分はコレっていう武器も鍛えたつもりだし、評価もしてもらってる。
っていうか、成長してないってダメじゃないか?
900 :
aho:2009/07/23(木) 21:51:44 ID:e0AoEYxp0
gamejob見たら、昔の会社がのってた、他の会社も同じに思えてくる
エロゲメーカーもあるね>安い!
まじかよ…
バンナム受けるときは辞めてからじゃなきゃ無理だな
バンナムの開発は実質ナムコだから。
バンダイで働きたいと思ってる人がいたら考えて受けた方がいいよ。
ちなみにバンナムは合併後も大赤字続き。
元々赤字だったナムコを吸収しても良い事は無いさ…
904 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/24(金) 22:04:28 ID:/xtFq5Ha0
最近、中途の求人がめっきり減った気がする。。
どこの会社も中途採用は抑制気味なのかなぁ。
やはり今は動くべきではないのか・・・・
>>903 社内では元バンダイ>元ナムコらしい。
>>904 全業種の話だが、紹介会社の人に求人が去年の1/3になったと言われた。
906 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/24(金) 22:49:03 ID:XPm+A5PE0
求人めっちゃ減ってるよね。
一昨年ぐらいから転職サイト見てるけど、今年度に入ってガクンと減ってる。
まあ、ブラックなとこは相変わらず求人だし続けてるんだが。。。
907 :
aho:2009/07/24(金) 22:51:50 ID:R024bm2P0
いいとこ 入りたいな
入ってみないと いいとこかわかない
入れないと わからにまま
ゲーム業界に限っては一年ほどまえが
採用のピーク。
他の業界が採用絞ってたところに
他業界からも含めて優秀な転職希望者を
大幅採用してた。
今はその採用者もあわせて新体制で調整中って
感じだから採用が減ってる
昨日、今日で2社ほど応募してみた。
外注でも契約でもいいから
仕事させてもらえればという自信はあるんだが
そこにたどり着くまでが遙かに遠い・・・・
>>903 会社的には赤字ではないぞ。利益が低いのは確か。
>>905 開発者中心の元ナムコとプロデューサー中心の元バンダイ(のゲーム部門)の違いと思われ。
911 :
名無しさん@引く手あまた:2009/07/25(土) 03:03:49 ID:+xDApdZ8O
エヌディーキューブの中途受けた人いますか?
まだ連絡きません…
912 :
aho:2009/07/25(土) 08:54:59 ID:QYtS16YM0
判定8社目は お祈り キター
音ゲー作りたいんだけど、やっぱコナミしかないかな?
915 :
aho:2009/07/25(土) 11:56:04 ID:QYtS16YM0
昔ショーで学校の同級にあって、コナミ入ってたので聞いたら
1本1カ月って言ってた。アルファレベルかもしれないが無茶すぎと思った
確かにまともな求人減ってるな、ものすごく減ってる
あっても契約社員とかバイトばっかり…
俺の所は限りなくブラックに近いグレーな中小だけど
おかげで申込みが山ほど来るので選び放題
元々いる使えない人間が首切られそうになって焦ってるけど
今入社してくれる有能な人材も景気が回復したら
すぐに転職しちまうんだろうなーって感じ
917 :
aho:2009/07/25(土) 23:26:11 ID:vUnXGVqG0
>>915言い忘れてた、ソフトが1ヶ月ね、凶体はもっとかけてるそうです。
コーエーのプログラマーってどうかな?
こんなん見つけた。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=174 受講料が高いと感じている身としては、いけないなあと思っていたが、
無料なのでうまく口実つけて(もしくは休んで)行ってみるかなあ。
まあ、たいして期待はせずにだが。
>>893 >>901 それって、明確にやると判例違反だし、個人情報保護法にもひっかかるが、
同意取ればいいのか?営業装ってやるのが、精一杯だと思っていたが。
>>910 開発(ナムコ)系が、監察担当のメスが入らないようにスモークたいたりしてるらしい、
という噂を小耳に。お金をどう手に入れるか、という部分の意識が薄いのかもね。
920 :
909:2009/07/26(日) 13:23:13 ID:8TYi5n/e0
今更応募した2社のHPを改めて見てみた。
大手嫌いなのに、どっちも大手じゃないか・・・・。
いや、そこに書いてあったのが凄く共感できて、
こういう考えのところだったら働いてみたいと思っただけで
突発的に応募したんだが・・・・。
なんで大手嫌いなの?待遇もいいしそこまで無茶させない大手最高じゃん
中小で死にかけてるんだけど大手に行きたい
大手では技術力がつかない
つくよ
そこは全否定しとく
少人数体制が好きだから
しかし、諸々の事情で事業自体がおかしな方向に走り始めてる所が多いから
今は素直に大手の方が良いんだろうなと思う
>>922 学ぶ気がありゃ、どんな環境でも学べるとは思う。
むしろ大手だったらいろいろな技術持ってる人がいっぱいいるんだからその幅は広がると思うんだ。
が、
>>924の言ってるとおり、少人数体制が好き。
待遇はそれほど気にしてない(給料だのなんだのは生活できれば文句ない)が
いやがらずに大手の話も聞いてみようとは思い始めてる。
>>919 これやられるとまたファンレベルの学生がつめかけて
凄いこみようになったりしないか心配
tgsはそれで二度と行きたくないしなあ。
>>926 本元は金取るんだからある程度大丈夫だろ
>>926 東方とかじゃあるまいし、昨今の商業ゲームでファンレベルの学生がつめかけるとも
思えないが。それに、併催で受講パスの違いもあるから大丈夫だろ。
TGSは昨今落ち着いてる。去年はL5とモンハンが尋常でなかっただけで他は問題無い。
というか、ビジネスデイはここ数年落ち着いてる。
大手は全体の人数が多いだけで、全てのチームが大人数体制とは限らない
チームによって全然状況は違う
>>929 いやあ、シェ○ムーとかいたので超大規模も経験あるし、
その他にも3〜40名ほどのプロジェクトとか色々やってきたんだが、
10名くらいの小人数が好きだったんだ。
932 :
931:2009/07/26(日) 22:24:23 ID:YeuQl3Gi0
>>918 途中で送ってしまった。
外れとされる部署のPGが「ヤ○ザの集まり」と評していた。
なにしろツートップが日本語通じないからね…(笑)
女性向け・競馬・歴史ゲーはマターリな印象
>>919 ちょ、おま、学生?
無料なのは業界研究って明らかに学生向けじゃん
>>926 それより、もともと大学の構内借りてやってたわけじゃん
運営もボランティアとか言ってさ
金がかかるパシフィコ横浜にして、更に手を広げてるわけだし
今年も去年にましてグダグダになると思う
去年に、もう絶対に行かない、と誓ったから
良い印象が何もしないだけなのか…
CEDECって去年そんなにグダグダだったのか?
行ってないから知らんが
>>935 零細。それもとことん金の無い零細。
2007までのCEDECは評価してる方。とはいえ、無料セッションと記事での判断だが。
金が無くて無料セッションばかり見てきた身としては、案外面白いのが学生向けに
ころがってるんじゃないかと思う。大手のセッションではじき出された中小のとか。
昨年から、CEDECが変になってるのは、誰の目にもあきらか。
セッション毎の予約ができなくなり、セッションが大手メインになり、宮本氏まででてきた、
その中から学生版という話となったら・・・、という感じで、零細としたら逆張りの対象でさ。
大手には面白いCEDECでも、中小にはつまらんCEDECになってるような。
どのみち、大手の手法論は中小には使えないんだし。その逆はアレンジ次第でできるけどさ。
まあ、とはいえ学生版なので受講資格で逆にはねられそうな気もするが。
>>936 炎天下にコミケみたいに並ばされた人がいたらしい。この1点で既にだめだめだが、
人気のセッションには入れない人続出で、その見切り(こっから先は入れません)も
全く駄目だったらしい。これだと、他の次善のセッションすら見れない可能性もある。
ウェブでの記事を見た限りでは、スクエニの人が去年から仕切りを開始してる。
>>930 いや大手でも10人程度のチームは普通にある
内製大規模から内製小規模、外注管理大規模から外注管理小規模までタイトルの特性に合わせて、選択肢が多いのは明らかに大手のメリット
シェンムーとか人海戦術タイトルの外注で嫌な思いをしたのだとおもうが
そういうのばかりじゃない
やっぱりいけるなら大手行ったほうがいい
940 :
930:2009/07/27(月) 02:43:04 ID:z1ZPoHYH0
横になったものの眠れなくて起きてきた。
>>939 イヤな思いっていうか、あそこだけかもしれんが、
「何、このバカの集団」と社員に対して思ってしまったのがきっかけで
よけいに大手嫌いになった。
社員でできる人ももちろんいたが・・・・バカの方が目立つんだよな。
もうCEDECは運営能力が低すぎるのが露呈し過ぎ
日本のGDCとか片腹痛い
受け付け始まってるくせに、
セッションや内容の8〜9割が決まって無い時点で舐めすぎ
日本のゲーム業界と同じw
技術云々じゃねーだろ、スケジューリングや見積もりや組織運営能力低すぎ
>>940 もうちょい客観的に見たほうが良いかもよ
自分の都合の良い人間だけ(少数ならよりそうしやすい)で”しか”仕事出来ないって事じゃん?
少数とは言え、一人で商用ゲーム作る時代じゃないんだし
人が複数人集まれば、意見の相違や気に入らない事は必ず出てくる
そう言うのをコンとロールや調停、調整、我慢、諸々して仕事するのが社会人
低レベルだとか、バカとか、良い物出来ないとか…全部言い分けだと思うよ
実際に出来る事で実際に作れる物の話ベースで仕事出来ないなら
中小で少人数制の所でも、一人でも絶対に交わらない人間がいたら、文句言い出すと思うよ?
>>940 無駄に伏せ字とかプロジェクトとか見る限り、
過去レスでゴミがどうとか言ってたのと
同一な気がするのは俺だけでしょうかw
まあとりあえず噺を総合すると
大手ならcedec参加費ぐらい会社が
だしてくれる
交通費も出るし遠方なら宿泊費も出るし、出張手当も付くのが普通なんだけど
CEDECは気軽に出れるのがいいな。
業界で横のつながりがまったくなかったオレですが、おかげで転職できました。
ただ、最近は裏の人が多すぎて、ちょっと参加するのもきついかな
おかげでってCEDECでコネできたってこと?俺も行こうかな
>>944-945 そうでもないよ。関西系大手の知人は、自腹かつ有給で来てた。
無論当たり前のことながら、手当も無し。
>>946 そうだね。しかし、その気軽さがセッション登録をしなくなったことで逆になくなったような。
レポート課せられてる人なんて生きた心地しないかもな。
だから、自腹というのもなんとなく理解できた。最初は???だったけど、行列みて納得。
去年から表がだめになってきたので、裏の需要は高いわな。
>>947 コネってものでもないけど、共通の話題の知人がすぐできる場所ではある。
ただ、昨年のCEDECで見限った人も多いけどな。
>>948 それは単にそいつが出張させるに足る人材だと思われてなかっただけ
シェンムーの下っ端で害虫とか派遣とかでやってた人って
たったそれだけの経験で大手のことを語りたがるよね
人生で唯一経験した大規模タイトルだからなのかな
>>951 大規模タイトルは数本やったが、あれは特にひどかったんだよ(俺もいた)。
その理由が
・完成系をイメージできない(こうしたいとかすら何もないので、みんな手探り。
すごいモノを創りたいらしいとだけ教えられる・・・・これだけは全員共通だったw)。
・ちゃぶ台返しの連続(昨日と今日、下手したら午前と午後で言うことが正反対)。
・あって無きが如しのスケジュール(明日までに資料が無いとできませんと言っても
出てくるのは1ヶ月後なので、仕方なく資料無しで作るが、イメージと違うと更に作り直し)。
・一部の機能している人と一部の機能していない人の意地の張り合い。
(当然のように社員が上に立とうとするが、客観的に見て能力的に?なため、
逆流現象が起こるが、それについては無視するため、作業が止まる)。
・入れ替わるスタッフ(月に10〜20人はコンスタントに)。
・情報の断絶(コンセプトとか伝えなければいけないことすらちゃんと伝わってないし、
質問に行くとたらい回しにされたあげく、担当の所在が不明で誰かがやってるんじゃない?
で終わるが、更に突き詰めると結局誰もやってない・・・当たり前な気もするが。
気がつくと特定の(かなりな確率で外注に)スタッフに仕事が押しつけられ手が回らなくない。
しかし(自称○○部門の)リーダーは何故か複数いる)。
・(初期限定)落ちる電源・・・・作業中に電源が落ち、部屋が真っ暗になる。
(復旧するとマシンが立ち上がるため、一斉に起動音が鳴り、拍手が起こるw)
一部を除いてみんな被害者なんだよw
あ、全員て周囲の人間(それでも4〜50人)くらいね。
さすがにスタッフ全員には聞けなかった・・・・外部にもいたし。
それから、プログラムチームはすごいリーダーがいたので、
そこだけは問題が起こらなかった(その分、無理難題を押しつけられて
だいぶ困ってはいたようだけど・・・・あとトラブルの調停役もそのリーダーで、
名前が通ってる人なのに傍目で見ててかわいそうだった)。
表とか裏ってなんのこと?
禁断の秘技を教えてくれるアングラなCEDECと予想。
有能スタッフを月給20万で繋ぎ止める方法や、納期遅れを発注元のせいにして逆に賠償金を取る方法、みたいな。
956 :
aho:2009/07/28(火) 08:43:02 ID:NZiPvt/M0
キツイおもいしてる人結構いるんだね
面接いってきた 手応え無し 別な職種いこかしら
イマギレさん主催のCEDEC懇親会=裏CEDEC
>>958 鈴木に関して言うと、人間性が最悪で、
職場のスタッフほぼ全員から嫌われていた。
>>952の内容は大体正しい。
平井 やはり音楽は重要なんですね。今では分業は当たり前で、
プログラマーが10名以上なんてのもよくある話じゃないですか。
ボクが「シェンムー」でリードプログラマーをやっていた時は、
最大で88人のプログラマーを抱えていたんですよ。
1人につき10分時間を使うとすると、16時間彼らとの打ち合わせに使うことになるんです。
メールをさばくのも朝から夜までそればかりやってて、それが終わってから
やっと自分のメインの仕事をする生活で、4年の開発期間中、2年くらいはそんなことをしてました。
その時はボクもテーマ曲は聞きたくなくなりましたね。
この人の方
プログラマーとの打ち合わせは苦行だ
初めてGAMEJOBを使ったけど、履歴書の入力が辛いなー
>>961 を知らない、自称シェンムーチームだった人ばっかりだってことかな
966 :
952:2009/07/30(木) 20:03:28 ID:SA/pef1M0
>>965 俺がいたときはプログラマーのトップはOさんだったのでこの人には会ってない。
つかシェンムーとか古っw
このスレ結構おっさん多いのか?w
30超えるだと転職厳しそうだけどな
961の内容が本当なら、アホすぐるw
セガの社長は従業員の数千人の相手を一々するのか?って話と一緒
自分の下にサブを置いて、とかしないのか?
そりゃ、シェンムーの人件費はあんななっちゃう訳だw
>>968 多分、事実。
当時セガ社員だった友人が似た様な話をしていた。
確か、木曜、金曜が打ち合わせ時間だったかな。
昨日二次面接受けてきた…
お祈りされませんように…!
大手正社員>大鳥居正社員>?ナイショ?正社員>求職中。
本日最終面接。受かると良いが、、、
内定もらた!!
たくさんお祈りされたけど頑張ってよかった><
ブラック内定乙!
ありがとうw
でもたぶんブラックじゃないよ!
一生懸命調べて…たぶん…w
>>972 おめでとう!
せめてグレーな会社だといいねw
俺はダメもとで人材紹介会社使ってみたんだけど
今は書類通過率が10%ぐらいだから、ブラックでもなんでも数受けろって勧められてる。
ブラック受けても意味ないだろと。。。
10%ってマジかよ…
決めてから辞めないとまずそうだな
会社辞めて3ヶ月くらいあればゲーム会社に入れるだけの応募作品を作れると思っている。
人材紹介会社は入れさえすれば報酬がアップするから注意。
スケジュール管理しっかりしてますとか
働きやすい環境ですとか
そういったことを全面に出してる所に限ってブラックという罠
ブラックだったら辞めればいいだけのこと
職歴を汚したくありません
働いていない期間が長引けば求職的には不利
今の会社辞めてゲーム会社に入れるまで就職活動するか死ぬかするかな
そうそう、自殺って選択肢もあr
ゲーム業界って、そうだよなあ。
ゲーム業界ほど短期転職や空白期間が不利にならない業種もそうそう無いような。
だね。
そこだけ他の業界よりいい部分かもw
987 :
972:2009/08/02(日) 00:36:17 ID:mCWIWf720
>>975 ありがとう!
うん、グレーだったらいいやww
そっちも頑張って!
ブラック自分も勧められたw 断ったけど。
数社紹介会社使ったけど、お祈りされまくって、
結局自分でネットで応募したやつが通ったよ。。。 w
>>988 正直、今は辞めるの勧められんぜ。
大手はどこも中途採用の門戸閉めてるし。
もう少し待ったら、選択の余地も出てくると思う。
いくらゲーム業界でも
短期転職や空白期間が不利にならないのは
いい実績もってるやつだけだぞ
空白期間をフリーでやってましたとか言えるんかね?
腕がある人限定だと思うけど
採用側がみてるのは
求めてる仕事こなせるかどうかだけだから
理由があれば空白期間はいうほどハンデじゃあ
ないんじゃね?
まあ、第二新卒に毛が生えた程度の
兵隊大量採用なら別だが。
994 :
名無しさん@引く手あまた:2009/08/02(日) 20:25:26 ID:2gxh0cLo0
なんか、空白期間ある奴の慰め合いみたいになってるなw
わざわざ話題に出す程のもんでもないしな
うぉ、書類審査通ったので面接来いって連絡があった。
999ゲット!
1000なら全員採用
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。