専ブラ入れて以降、IEじゃ見る気にならんな・・・・不便すぎる。
それはともかく、転職活動のとき、1社応募したら
2社目の応募は1社目の連絡待ちしてからにするか
気にせず平行して応募するかで悩んでるんだが、
どっちが良いんだろう?
並行で良いんだよ。
たまに選考にえっらい時間かかる会社あるからな。
待たされた挙げ句不採用だったらダメージでかい。
それも判るんだ・・・・今、フリーでやってるんだが、
先日も4月中に話をしに行って「5月中旬スタートで是非お願いします」って言われてたから
じゃあ、開けておきますって返事したんだが、中旬ってだけでスタートの連絡が来ないんで
「そろそろ中旬に入るけどいつから?」って訊いたら、2〜3日後に
「あ、クライアントから人を入れてもらうんで今回無しで」とか言われて。
その前から就職は考えてたからそれが原因てことでもないんだが、
この業界、言ったこととやることが違う&一般常識が通用しないことが多くて、
それでもこちらとしては節度を持ちたいというジレンマがあって・・・・
>>954 突然無しとかひど過ぎるな、多分最初の話の時点でクライアント側の話もあって
押さえの為に言わなかったんだと思うがどのみちそういう会社は信用なくなって人がいなくなるよ
ちなみにオレは入りたいというか興味を引いた会社から一個ずつ結果でたら次受ける方法を取ってた
どこで仕事絡みでかち合うかわからないから入る入らない的なトラブルを少しでも減らすため
でも某超大手受けた時全部で4ヶ月かかった時はさすがにつらかったw
自己PR文の書き方でかなり悩んで行き詰まっています。
事務職→営業を考えてるんですが
「営業職がやりたい」ということと、「ゲーム業界で働きたい」のどちらをよりアピールすべきなのでしょうか?
あまりゲーム好きをアピールし過ぎても他の趣味はないのかと思われそうだし
かといって思い入れがなさすぎるのもダメな気がします。
とても働きたい会社なのですが、始めての応募なのでわからなすぎて不安です
良ければアドバイスお願いします。
職種も業種も変えるわけだから営業をやりたい&その会社に入りたいの両方必要じゃないかな。
単にゲーム業界ってすると他社さんに行けば?と言われそう。
敢えてどっちを強くか挙げるとしたら営業だと思う。ゲームが好きなことより仕事ができる方が重要だもん。
>>957 ありがとうございます
そうですよね、ただゲーム業界に入りたいのではなくその会社だから入りたいので、その辺りもきちんと伝えるようにします
具体的な作品名などは、書類提出の時点ではださない方がいいのでしょうか?
そうするとやっぱりありきたりですが
会社の思想に共感した、とかになってしまいますよね…
そもそも営業職というのが何をやるのか理解していないのでは
>>954 そういう会社は消えたほうが世のためな気もするので、どこか転職サイト等でブラック入りさせておくのをオススメする。
大手で行きたい会社があるんですが、
そこはアルバイトも募集していて、
アルバイトで応募すれば入りやすいということはありますか?
基本的に社員登用はない
後で通常の採用試験受けるなら、良くも悪くも多少は反映されるだろうけど
そんな回りくどいことするより最初から素直に受けた方が良い
入りやすいし切られやすいよ!!
未経験者なら意義が多少はあるだろうけどバイトに甘んじないで社員登用なり転職なりで正社員になれよ。
うちはバイトから正社員あるよ。滅多にいないけど
>>962 大手なら2つ可能性あるとこは知ってる、当然使えると思わせないとないと思うけど
中小も含めなら一発正社員で貧乏くじ引くよりの切りやすいお試し期間で判断って考えで
最初は契約なりバイトでとるとこもあるしがんばってみなよ
ただ某ハードメーカだけはバイト→正社員格上げは絶対無いといっとく
>>962 大手ほどバイト向けの作業は切り分けられてる。
会社によっては、職場も隔たれて社員の目にとまる機会すらない。
「異業種からの転職」って肩書きを捨てて、わざわざアルバイトになるのは損だよ。
おいら音楽業界の営業なんだけど、ゲーム業界の広報に応募してみた。
このスレってプログラマさんが多いのかな?
事務方ってやっぱ少ない?
>「異業種からの転職」って肩書きを捨てて、わざわざアルバイトになるのは損だよ。
同業者の場合は?
>>969 同業者の方が損だろ。正社員募集条件として経験者が設定されてる会社が多い中未経験者と一緒にバイトなんて。
アルバイトを勧められるのは業種問わず現時点でバイトか無職やってる人だと思う。
まあ俺は絶対嫌だけど、価値観は人それぞれだから今の立場を捨てて挑戦するのも有りかもね。
>>969 なんで同業の職歴あるのにバイトなんぞするんだ
重大な問題抱えてると思われて撥ねられるだけじゃん。意味不明
同業元社員をバイトで使うなんて普通はない。
使えるなら使ってもいいだろうけど、使うほうも使いづらいだろうな
元社員をバイトで採るって時点でブラックだよ。
派遣さんを紹介料ケチって引き抜くために、一時的にバイトの身分にしたり
場合によってはロンダリング用のペーパー会社を挟んでから採る所はあったな
かなりブラックだよね。こわいわ〜
975 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/20(水) 09:00:11 ID:u+HlQ9UM0
保守上げしとくね^^
バイトとはちょっと違うけど例えば
○大規模(ゲームオンリー、知名度高)、1年間契約(成果次第で正社員の可能性有) 社保完備
年収400万 ボーナス有 定時制
○中規模(知名度中、オリジナルもやる、7号もたまに) 契約採用(3ヶ月後正社員の可能性有) 社保完備
年収450万(年16割)成果ボーナス有 フレックス制
○小規模(ほぼ無名、大手からの下請けメイン) 正社員採用 社保完備 住宅手当付
年収500万(固定)ボーナス無 コアタイム制
ちょっと曖昧だけどこんな内定を3つ受けた場合
企業イメージ、作業内容とかはとりあえず置いておいて
ここの人だとどれをとるだろうか
若ければ中規模。でも若くないので全部パス。
中かな。450出ればこの業界ではいいほうじゃね。
大で1年後に契約満了で、市場価値上げてから転職。
ハッタリにもならないような所だったら行かないな。
ただ、大で定時制ってかなり絞られるけど、大抵アレだよな…
ゲーム業界人実情吐露スレってセガとか中氏の悪口を言い始めたとたんに
DAT落ちしてたきがするのですが、セガとかの圧力が
スレをDAT落ちにさせるということはないですかねえ?
妙に落ちるのが早かったので怪しんでます。
981 :
978:2009/05/21(木) 03:21:24 ID:F3iTV5650
ソースコードを開示しろとか言ってる国だから
ソースコード開示ってセキュリティうんぬん言ってたよな?
コンシューマのゲームソフトはそういう危険性は皆無だけど、それでも開示しなきゃならんのか?
現代のコンシューマはネットワーク標準装備だから
とかなんとか理由付けるんじゃね
とにかく中国は最悪だよ
まぁコピーしか買わない低度な民族に売る必要ないだろ
欧米に売ればすむ話
まった糞の通り
988 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/23(土) 00:43:55 ID:7Hpkzx4K0
>>986 売らなきゃ、我々がコピーして輸出するあるよ
ハードは人民がいくらでも作れるあるよ
おまえらチュゴクに来るなあるよ
音楽主義っていう業界内フリーペーパの各国著作権事情は面白かったぞ。
中国は「ソフトに金払う」っていう思想が国としてそもそも無いから何やっても無駄。
カナダは愛国心が強く自国の歌手のものは買うけど、アメリカ音楽はダウソで済ますらしい。
韓国は韓国人記者曰く、「世界で著作権がもっともクリアな国ニダ」とのこと。
業界紙でまで嘘ついてウリナラマンセーする時点で、やっぱ韓国もダメだなと。
結局アジアで著作物商売できるのは日本ぐらい。
アジアなんぞどうでもいい
むしろみんな狙ってるのは欧州だろ
次スレ立てろよ
>>989 なんで著作権をごりごり取り締まる韓国で
DSのコピーはまかり通ってるんだ?
日本は嫌いだから意図的に見逃してる?
著作権がクリアっていうのはきっと、
著作権者の名前が透明で見えないって意味だよ、きっと。
>>994 てっきり元からそういう意味だと思ってたわw
インドとかパキスタンのような人口多い国に
家庭用ゲーム普及しねえかな
>>997 それよりは、MSの携帯ゲーム機が本当に出るのかが気になる。
いい加減に埋めちゃおうぜ。
誰か1000取ってくれ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。