1 :
名無しさん@引く手あまた:
乙
正直よくある中小の開発会社だな。
印象も薄い。
ゲーム会社でも就職するときに身辺調査ってあったりするんですか?
親戚に借金取りに追われてる人やら犯罪者やらがいるのでそういうのがあったらきついんだけど
会社による
ぶっちゃけゲーム業界に入りたいというより
オタ話が出来る仕事場に入りたい。
>>8 質問の意図がよくわからんのだが…
入りたい企業が大手かって事?
インターチャネル
アソビズム
グローバル・A
MTO
ウインライト
等
規模はともかく、自社のブランドでソフト出している会社ってどうなの?
知っている人いたら教えて。
自社ブランドでソフト出している会社の何を聞きたいわけ?
そんなんだからスルーされるんだよ。気付け
12 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/21(土) 22:36:47 ID:vD7tS8bp0
中小企業の書類選考ってそれなりにかかるもんですかね
大手なら一ヶ月近く待たされるのも分かる気がするのですが
脈がないならささっと返答していただきたいもんです・・;
以前中小企業で書類選考してるの見てた事あるけど、
グラフィックや企画ならだいたい1人3分くらいで判断してた。
プログラムならソースを見るのでもっとかかると思うけど。
面接の結果もほとんどの場合、面接直後に結果は出てる。
で、返事は1週間後とかなんだけど、ちゃんと選考してますぜ〜って
思わせてるだけな気がしたな。
他に時間がかかるとすれば他の人との天秤にかけてる時くらい。
ゲームの卸問屋ってどんなとこある?
知り合いが面接終了時に結果はもう出てると思うんで
今すぐ教えて下さい的な事を言って受かったって話を聞いた
能力ありきの結果だと思うが
>>14の一番最後の行が理由です
「合格する人」っていうか「落とす人」を決めてるんですよ
「この人はまず合格、でも採用枠3人だからもう少し様子見」って感じ
>>7 激しく同意。宮崎アニメ見ているだけでオタク扱いにびびった。
キキのことを高山と言ったら( ゚д゚)ポカーンとされたし。
プログラムもできないし絵も描けないが、経理で雇ってくれないかな。
現職は上場企業の本社経理で、簿記一級持ってるし、大学も慶應商学部。
ただ年齢が30歳なんだよね。転職するには遅いかも。
>>18 秋葉原あたりのゲームショップにでも勤めた方がいいかも。
ゲーム業界でもそうゆう話前面に押すと引かれるよ。
むしろ普通の業界よりそうゆうところセンシティブだから余計
ひかれるかも。
あくまでそうゆう知識は客観的にとらえなきゃいけない仕事だし、
プロとお客さんは根本的に意識が違うって前提に成り立ってる業界だからさ。
宮崎アニメを見てるだけでオタク扱いする気はないけど、
キキ(魔女の宅急便だよね?)を高山(声優?)とか言われたら判らないし
普通にオタク扱いだわ。
何というか線引きできてない人は職場で使いづらいから採用しないと思うよ。
>>18 もっとオタ友達を作った方がいいぞw
ゲーム会社も非開発部門はオタ属性が薄い人が多いから。
ゲーム会社に入る前はオタ
まあ、仕事柄ゲームの情報は毎日調べるし、大体いつ何が発売とか
23 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/22(日) 20:01:41 ID:XyjeijPf0
いや、オタでもいいよ。
仕事できる(してくれる)なら
当方無類のサカオタだが
サッカーゲー作るときは、サッカーの知識が相当役に立ったぞ
仕様とか考えるのにもやっぱり必要な知識だし
オタクはオクタでも、それを自身の特化した能力として
仕事に活かせるのであれば全然良いのでは
そこは否定しないが、声優の知識を経理でどう活かせと?
ちょっとまて、サッカーゲームなんて2・3タイトルしかないだろ
27 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/22(日) 23:04:11 ID:XyjeijPf0
>>25 おいおい…
ギャルゲーやキャラゲー、等
声優やらなんやらで売り上げ左右されるゲームだってあるだろう。
>>27 あんたの会社は経理に声優の決定権があるのかw
いや、まあ大体声オタがこの人が良いとか言うんだが、
俺は音監さんにイメージ伝えて決定はお任せだわ。
>>14.16.17
ですかねー、どうもです 迷ってもらえてるならまだいいんですが
以前のときは、わりとすぐ返答がきたものですから
脈があったらとりあえず面接呼んでくれそうなものですしね
>>28 正しい
おたくに口を出させるとろくな事はない
31 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/22(日) 23:54:00 ID:R0VUf0M20
>>30 好きな声優使いたいが為にキャラを声優に合わせたり
イメージと違うのにムリヤリ好きな声優当てたりと良い事ないな
>>29 ごめん面接じゃなくて書類選考のことだったのか
「不採用なら履歴書を返送してほしい」という名目で
進捗を問い合わせするのが角が立たないかも
まあオタクはあくまで飛び道具だな。
それを職業に出来るのはなつかしのオタキングぐらいか
>>31 ひどいのは収録時の演出までやりたがる
あれこそ本当にプロフェッショナルの領域なのにさ
収録の見学くらいならまだ許せるけど
見学も邪魔じゃない?
立ち会いはするけど、見学なんて認めたこともない。
サインもらってきて貰えませんか? なんて、ユーザープレゼントの場合以外、絶対断る。
>>18 スレの反応みたらわかると思うが
アニオタきめえwな人結構多いぞ、ゲーム業界
会社によるけどね
>>29 会社によっては不採用時は何の連絡もこないとこがあるよ。
まぁ1ヵ月後くらいにいきなり連絡くるような会社もあるし、
とりあえず他の会社にも応募するのがいいんじゃないかな。
実写映画やドラマを役名でゃなく俳優さんの名で言うのは変じゃ無いとは思う。無名の俳優さんだと変だけど。
アニメの人物を声優さんの名で呼ぶなんて、いったいどういう会話の流れなんだ?
オタクって、仲間意識を共有したいのか、ディープな知識をひけらかしたいのか、すぐにマニアックな話をしたがるよね。専門の話がわからない相手だと想像できるはずなのに、わざと理解できない話をふる。
そりゃ相手されないよ。
>>38 オタク(マニア)って普段からコアな世界に接しているため、
それが一般常識的だと誤った認識をしているだけ。
決して知識自慢ではないと思う。
>>39 自慢も入ってる場合もあると思うよ
自慢というかオタクアピール
41 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/23(月) 11:39:34 ID:JFXp4//yO
ゲーム業界の倒産ラッシュがはじまるよー
転職するなら今のうちだよ
>>37 メールの内容がテンプレート通りなだけで、何処の会社かすら何も書いてない。
送り元のメールアドレス見て、ああ、そこの会社かってようやく判るような大物もあるけどなw
黒字確保出来るほどのファンを持ってるメーカーは大丈夫
声優はベストを求めるんじゃなくワースト以外を選択すべきとおもわれ。
子安とか井上和彦みたいなファン食うヤリチンで有名な連中とか
付き合ったりとかが色々表に出てる女声優は避けとくのが無難。
イメージ商売なので悪イメージがつくとオタ支持がなくなり、
アンチ要素にしかならない。特に連作とかだと厳しくなる。
>>46 え?上で話してるじゃん。
>>29 けっこう適当な対応してる会社も多いね。俺の昔の経験では
返答をよこさない会社は事務とかの人間がいない小さなところとか
たくさん受けにくる人気ある中堅に多いとおもわれ。
今思えばそういうところをきっちりしていない会社は
傾いてるところが多い気がする。
人材を大事にしないと自分で言い放っているようなもんだしな。
>>47 返事が無いと、見てもいないんじゃないかと思って
確認した方が良いかな? とか思いつつ、
ダメだったら無駄だよなと思って連絡するのためらってしまう。
何が無駄なの?聞いたところでゼロがマイナスになるわけでもなし
悶々と悩むくらいならスッキリすればいいんじゃない
ゲーム会社を中心に転職活動するとかなりの割合で放置や異常なほど遅い結果通知に遭遇するなぁ
応募して数ヵ月放置されてそのときにはもう他の会社に決まって働いていて
応募したことなんてすっかり忘れていた頃に書類の結果が来たときは唖然とした
それってゲーム業界で一般的なこと?
一般的なことかは知らんが俺の感覚としてそういうところが多かったように感じたよ
あるある。
応募して半年以上経ってから連絡とか。
名乗られてもわからなかったし。
電話切って4日ほどしてから思い出した。
そういや履歴書も返されなかったなあ…。
54 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/25(水) 00:49:42 ID:G+BCTxvG0
逆に俺はWEBでエントリーシート書いて夜中の0時に
送ったら2時ぐらいに「検討の結果次のステップに・・・」
絶対検討してねえなと思った。
なんかエントリーシートで自動返信みたいなシステムがあんのか?
苦労して志望動機とか書いたのになあ。
>>47 返答なしなんてあるんですねー; 自分は今まで10回ほど応募しましたけど一応全部もらえてました
自分なかでは書類で帰ってくる=ダメで 面接呼ばれたときが電話かメールでの返答でしたね
>>50 同時に出したはずなのに、あるとこに就職確定して働きはじめてから
書類選考の結果がきてそういえば送ってたなぁと思ったことは自分もありますよw
56 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/25(水) 01:26:13 ID:S8B6sNVOO
他のところに決まったので途中で選考辞退の連絡をしたのに
1ヶ月後書類結果と面接の案内がきたこともあるよ
人事部の機能が麻痺してるとしか思えん
57 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/25(水) 01:35:10 ID:eiAQyzhh0
偉そうに建て前をほざく企業が多いが、大手も昔はコピー基盤とか平気でやって
たのにね。。
いつの話だよ・・・
小さいところはレスポンスの悪いのも多々あるけど
面接に通された会議室が汚いの何のってところもあったな
新大久保方面の会社で、遊び道具が転がってたり
冷蔵庫とか寝袋とか………
社員が住んでるのかと思ったわ
死亡フラグだな
>>59 それって前スレでも話題に出てた名前の長いところでは・・?
ゲームプログラマって1年で何行くらいプログラム書くものなんですか
お前は今までに食べてパンの(ry
数え切れないぐらい書くんすね
当たり前
自分の行きたい(興味のある)会社が遠くにある場合、
会社側は、遠いと交通費掛かるから、と言うことを理由に
不採用にしたりと言うことはある?
東京なんかだとほとんどの人が会社まで結構遠いだろうし採用したい人材ならそんなこと無いと思うけど
>>66 そういうところではないにせよ、交通費に上限あるところはあるよ。
上限あっても2万くらいまでの設定が多いだろうしよっぽど遠いところじゃなければ大丈夫でしょ
採用枠より多くの応募があって
そのどれもがドングリの背比べだったら
やっぱ遠方の人って落としてしまうわ
頭一つ抜けている人ならもちろん呼ぶ
ゲーム業界4年目。
前レスで中小の会社についていろいろ書き込みがあったけど
結局おすすめな中小なんてないってことですかね?
このご時世、大手でも安心できないのに中小は冒険しすぎかな
個人的には待遇とかよりも、良い環境でゲーム作りしたいなぁと思うのですが・・・
中小だとなかなかなのですかねぇ・・?
もし仮におすすめの中小があっても2ちゃんなんぞに書くわけ無いじゃん
とりあえず、クソゲーオブザイヤーにノミネートされたタイトル作ってる会社は止めた方が良い。
環境とか雰囲気とか良かったらそんなものになるわけがないから。
後、前スレだと池袋のアルファ・・・が良いと言われていたような・・・
>>73 ここに名前があがってない所がいいんじゃないかな
多くは無いけど環境の良い中小は存在するよ
>>75 ドリ○もPS時代はメジャータイトルばりばり作ってるイメージあったけど
しばらく見ない間に完全下請けっぽくなっちゃったね
メジャーもよく任天チェック通ったなと思う
フリーズしたりするわけじゃないしなメジャー
あれとまりバグないのか、首へんな方向向いてたり
ベースと反対に構えてたりしてたからフリーズもしてるのかと思ったw
ベンチャーから大手に入ったけど、入るならやっぱり大手の方が良いと思うよ。
大型ローンも会社名出すと一発だし、親も喜んでくれるしね。
ただし内部は腐ってるけど。
独身で若けりゃ、中小の方がやりたいこと出来て良い。
良い環境って何だ?
職場の人が社長含め皆人柄が良く、色々できるって環境を指すならうちはそうだが、
人材不足で休日出勤当たり前、残業代はない、って状態だからな。
保険や実稼働時間は待遇にはいるのか?
結局のところ”良い環境”というのは人それぞれで違うと思う。
とどのつまり”居心地が良い”というのが適した表現じゃないかな?
おすすめは任天堂だよ
業績も給与も離職率の低さもダントツ
でもきっと倍率もダントツ
任天堂やEAのような強力な傘下にあって、
仕事はそこからの受託だけど、
オリジナルや大作に関われる機会もあって、
給料も良くて、安定感もハンパ無くて、
駅から近い会社ってあるかな?
あったとしてもその態度で誰か教えると思うか?
駅以外ならハル研じゃない、でも社員になれるのはPGだけ、グラは契約
あとクリーチャーズとか、給料は月並みだったと思うけどね
ISも安定感ではダントツでしょ
年取るほど待遇が気になってくる。
30になる前にちゃんと考えないと。
ゲーム業界楽しいとか言ってる場合じゃないよな・・・
たまに某掲示板でスタッフ募集とかしてるけど、
基本料金も安い上に、詳しく話聞いてみると
最初はただ働きとかさせられるらしいんだけど、
そんな仕事、やりたがる奴いるの?
メール送って返事読んだら、寒気したんでスルーすることにしたんだが。
とにかくなんでもいいからゲーム業界にかかわりたいゲー専生とかがやるんじゃないの
ただ働きはさすがにないわ・・・
スタッフロールに名前が載るのが報酬ですw
93 :
名無しさん@引く手あまた:2009/02/28(土) 14:35:05 ID:tb12IjPG0
18ってもしかしてコピペ?
だとしたら不覚にもワロタ
これからゲーム会社に転職しようと思ってる奴で、
現状に暫く我慢出切る奴は、様子見した方が良いんじゃない?
なんと言ってもセガ退職組が数百人も出るからね
全部じゃないにしても競業すると思うよ
開発組は100人程度では?
300人だってさ
だから、俺は現状キープを選択
その上、今の景気だしね
開発はそんなにいないらしいぞ
直営のゲーセンを100店舗以上閉じるらしいから
そこであまったやつだろ
辞める知り合いから直接聞いたから300人だと思うけど
CS250人AM50人だって
店舗、事務で残り260人
計560人
>>95 逆に勢いのある中小とかは大手の人材を拾えるチャンスだから採用を増やすかもしれん
店舗組はいらんだろうが
大手の人材(セガ?)が目当てだからこそ、他は採用の確率が減ると言う話では
どうして、元セガ目当てで広げた採用に、元セガ以外を取る理屈が出てくるのよ
企業に、元セガ目当てで増やした採用枠を埋めなきゃいけない理屈はないでしょ
大手って平均レベル以上の人材ってそんなに多くないぞ。
一部神がいるがそいつらがやめるわけない。ましてやセガだぞw
またセガそんなに切るの?
経営陣アフォなんかね。同じ事何回繰り返すのか。
それでも新卒採用してるのが・・・
人事が駄目なんじゃないかと。
連投で悪いけど、SEGAの希望退職は指名有りのリストラでしょ?
整理解雇にしてあげれば、雇用保険が下りるのに・・・
セガって裏口の警備のおじさんとかいなくてもいいんじゃね?
減らせば相当金浮くんじゃね?
そもそも不審者入ったりすることってあるの?
大手で採用やってると時々零細の経営に近いところで
リーダーやっててかなり優秀なのに年俸300〜400って言う
超おいしい物件拾うことあるんだよね。
それを考えると年俸だけ高くて大して使えない
セガ、リストラ組はうまみないんだよね。。。
しかし、この零細出身組ってのは元が薄給過ぎて結果大幅に年俸アップだからよく働くよく働く。
でも、いくら何でも一年やそこらで能力に見合った年俸にいきなりあげる事も内規で
できないから数年は+300万程度の働きをする事になる。
まあ、セガのリストラ組はいらんってことで。
>>108 それわかる
いままで一人しか拾ったこと無いけど
>>105 希望退職の方が退職金多いんじゃないの?
どっちが得になるかは分からないけど。
ハル研のグラ(ゲームの中身じゃなく印刷物系の方)を受けたいんですが
どれぐらいの腕前があればいいのでしょうか?
ゲーム業界は服装自由のところがほとんどだけど入社初日はスーツで行ったほうが良いんでしょうか
初日はスーツでも不自然じゃないから無難。
なんかぶっ飛んだ印象でも与えたいのなら別だけど。
つーかそのくらい自分で判断できないときつくないかこの業界。
>>108 中、小→大とかの事情は中規模会社しかいたことないからわからないけど
大→中、小は少々警戒気味な所がそこそこあったね
某大作RPGの1パートのシナリオやってたから年収○千万希望とか
絵描きさんだとテクスチャーのしかも外系しか描けないとか頼んでも無理とか普通にいってきたり
会社によると思うけど中小はその職種でオールラウンドでできる、もしくはやる気がある人じゃないと厳しいと思う
新卒での入社初日でなければ別に私服でいいんじゃないですかね
携帯電話専門のゲーム事業ってどうなんでしょ
今まであまり注目していなかったんだけどオンラインとかも展開しているし
据え置きを離れるのもいいかなと思ったので事情など知っている方がいましたら話を聞きたいですね
携帯のPGは最悪って言うぐらいだから
118 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/04(水) 17:42:52 ID:QkBK5jKi0
>>116 ケータイは、実機検証で死ぬよ。
アレで動かん・直したらこんどはこっちで動かん・
どっちも直したらまた新機種・・・
JAVAはいい
週7日、毎日08:00-24:00の定時で帰れるからな
携帯は受注では単価安すぎ、ほんと数こなして何ぼってところでしょ
1,2人で1本作りきってやっとトントンな感じ
自分とこでサーバー立ててなにか始めれば儲かる可能性はある・・のかな?
あと携帯電話のアイテム課金制RPGがはやってる(儲かってる?)みたいだけどそっちは羽振りよさげだね
まあお金だけでみれば受けるなら携帯よりパチンコ仕事を取ってしまう
そういえばパチンコの違法、禁止法案が提出されたらしいけどどうなることか
市場が大きいだけにもみ消されるんだろうけど
ケータイや携帯機「も」やってる、ならともかく「だけ」となると
かなりイヤだな俺は
30越えたら割り切っちゃうかもしれないけど
未だに割り切れず、ネトゲも携帯も否定しない(経験ある)けど
メインはコンシューマでがんばってる俺・・・・
123 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/05(木) 09:56:35 ID:zeOnVF67O
コンマイ、5月以降は中途採用中止。ソースは出入りの営業から。
124 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/05(木) 11:23:21 ID:va9NthqJ0
>123
マジですか!?
他の大手も中途採用中止とかするのかな?
125 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/05(木) 11:37:14 ID:6UlP7yQv0
>>120 あれは絶対採択されないから大丈夫ww
あそこに上がってる他の請願見てみ?
キチガイなのばっかだから。
「低俗なアニメ・マンガの禁止を求める請願」とかなww
126 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/05(木) 12:08:38 ID:zeOnVF67O
コンマイは特殊。新卒組をどうするか苦慮しているらしい。バンナムやスクエニと違い常時募集の異常な状態だっただけに。
内定取り消しは名前出されるから、三ヶ月研修したあとに首切るらしいな。色んな企業が考えてて夏あたり問題になるらしい。
ゲーム会社に勤めるに何を勉強したらいいんでしょうか?
ちなみに高卒です
130 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/05(木) 12:33:47 ID:6UlP7yQv0
数学と物理。
ベンキョーできないから、好きなゲームで・・・とか考えてる
バカガキは要りません。
さすがにネタだろ
132 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/05(木) 12:48:48 ID:6UlP7yQv0
なんでネタ??
そもそも数学はどこでも試験やらすだろ?うちは力学も出してるけど。
コーエーの求人も見かけないような
代幾がバリバリに得意だと良い
ベクトルや行列ね
物理や力学は意外と使わん
駄目な奴は何をやっても駄目
って言われた(´・ω・`)
まあ、駄目な奴と言われて見返してやると思わない奴は駄目だな。
真面目な話、ゲーム会社入るだけなら学歴は必要ないと思う。
未経験でも実力か使えそうな職歴か運のどれかがあれば入れるんじゃないか?
入るまでは学歴は重要
入ってから実力が重要
プログラムのセンスって数学や物理とは別物なんだけどそれが理解できない奴ばかり。
ただプログラムセンスある奴は物理・数学も苦手にしないことがほとんど。
それわかる
学歴は必要ないと思うが、周りの影響とかあるね。
やはり高学歴のが目指すところが高いし、逆に低学歴は半ば諦めてる奴が多い。
もちろん例外もいるけどね。
俺は大卒で入ったが、専門卒の奴らはそういったぬるま湯から抜け出すのが大変だったみたいだ。
>>142 デザイナーにも通ずる所があるね
いままであった美大出の人って基本的に絵がうまい、基礎(デッサン、構図とか)が出来てる人が多いけど
アニメ絵とか崩した絵柄が苦手ぽい人が結構いた気がする
あと制限内での表現が苦手とかこのあたりの応用が苦手になっちゃうのかな
応用力も基礎力もある美大出の人と仕事した事あるけど
ものすごかった
>>116 遅レスだけど、おれ前にCPに勤めてたよ
>>120に同意。
ケースバイケースだけど、下請けはだいたい厳しい、
キャリア公式のメニューを見て、ジャンル別で上位のサイト
を運営しているCPならマシ
アイテム課金云々は派手だけど山っ気も強いので、
ジャンルに拘らず複数サイトで手広くやっているCPがお勧め。
対応キャリアが多ければなお良い
あとは、携帯アプリを馬鹿にする業界人もいるので、
コンシューマ等もやっている会社の携帯部門は要注意な
映画のようなゲームが好きな奴にはつらいかもしれないけど
出世とか考えると携帯の方がコンシューマより
上が詰まってないから狙いめかも。
コンシューマ→携帯はあり得ても
その逆は難しいだろ?
若いうちから携帯だと携帯以外には抜け出せないんじゃないの
>若いうちから携帯だと携帯以外には抜け出せないんじゃないの
実際の技術的な落差は多くないけど(きっちり作ってる会社なら)
雇用する側には偏見が有るので
>>148は否定できねえなあ
携帯業界は携帯業界で、Flashを見下したり
ネットワークや3Dの使用有無で確執が有ったりして
やたらドロドロしてるので自業自得ですが
>>148 DSとかのレベルならそれほどの落差はないかもしれない
制限での表現って意味ならそのあたりは期待できると思う
しかし携帯コンテンツはどうしても儲かるイメージがわかないなあ・・
最近きいた受注金額で最高額はフル製作でせいぜい150〜200
これじゃプログラマ+デザイナ+αの1人月で飛ぶ会社もあるし
会社としてならやはり運営に回るのがいいのかな、でももう飽和状態ぽいけど
知ってる有名どころだとゲームロフトとかジーモードあたりか
あと携帯ネットワークRPG専門会社がぽつぽつ、どの位儲かるか興味はある
つまりケータイ→携帯機ならともかく
コンシューマのハイエンドに行くのは無理って事だね
俺はPGじゃないけど、絶対無理ってことは無いと思うよ。
本人の実力、やる気、向上心次第かと。
まぁ流されちゃうような人は無理だろうけどね。
なんだかんだでケータイはゲーム業界内での地位が低く
偏見も有るので、転職に不利なのが現実。
個人の実力とは別問題。
じゃあオンラインの地位はどのへんなの?
携帯機よりは上って感じかな
つうかオンラインって一言でいっても
コンテンツごとに技術的に要求レベルがだいぶ違うから
一概にはいえないよ
マーケティングという言葉を知っているのか疑わしい上層部
とりあえずの仕事を作るため見切り発車で始まるプロジェクト
自分の脳内だけで仕様を作成して他部署に伝えてこない企画
作業を指示したあとにと「やっぱりこうして」と前言撤回してくる上司
引っ越したい
でもだいたいどこも同じなのかね・・・
>>150 自社開発・自社運営でやるなら、そこそこ儲かるよ
携帯電話の新規購入が少なくなって以前程の会員数増加は見込めないし、
モバゲーあたりにパイを食われて元気が無くなってるけど、自社株価に惑わされて
妙な事やりだしたり、本業以外に手を出して失敗とか、妙な方向に行かなきゃ
まだ地味に稼げる。
でも市場が飽和気味なのは確かなので、ネームバリューの高いコンテンツを買う
くらいしないと、新規参入は辛いかも。
ネットワークRPGの場合はプレイヤー側が支払うイニシャルコストをギリギリまで下げて
客寄せするような覚悟も重要。携帯電話の魅力のひとつは小額課金に有るので、
アイテム課金で儲けるのはうまいやり方だと思う。個人的には嫌いだけど。
省略するけどこのジャンルにつきものの短所とか有って、甘くはないらしい。
受注開発で始めるなら、発注側の会社次第だと思う。
開発費はそんなに出ないけど、パートナー企業扱いしてくれたり、開発ノウハウを
共有したり、発注側で大規模なテストプレイをやったり、色々有る。
この辺で失敗すると「デスマーチの果てに××万円」とか「Flash○本で×万円」とか
完成間際に根本から仕様変更とか「全キャリア全機種対応は当然でしょう」とか
内臓が辛くなる。どちらにせよ、あんまり儲からないけどねー
うーん今のモバイルコンテンツの状況なんて、
始まったばかりのものだしなんともいえないよな。
(いまのところモバイルコンテンツ=コンシューマコンテンツの移植だもんな)
端末は一年単位で、スペック、ゲームボリュームが
倍以上の勢いで増えてるし、web2.0の余波がどう影響するかも見えない上、
ARやクラウドコンピューティング、高度GPSとかこれからも
おもしろそうな技術がいっぱい出てくる事だし。
ただ、モバイルコンテンツっていう切り口だと
コンシューマゲームよりかはよっぽど未来があると思う。
ビジネスチャンスっていうか金を儲けられるっていう意味でだけど。
ただ、純粋なゲームって言うよりかはゲームっぽいなにかってコンテンツにはなると思うけどね。
そう考えるとモバイルはねらい目かも。
まあ、コンシューマの移植しかやらせてもらえない下請けはどっちにしろ未来ないけどね。。。
ビジネス的にはそうかもしれないがエンジニア的にはどうしても格下だね
ケータイコンテンツなんてもう無理。
知り合い複数が様々な大手ケータイアプリ会社に居るが、案件代は下がり、
案件数は減り、案件の規模が上がる状態。最近はレベニューシェアとか
いう契約になったりしてまとまった金すら取れん・。
そういう会社でもDSとかに移行しつつある。
大作で1000万規模の案件も減りつつあるし、
無料ゲーム以外ではエロ萌えコンテンツとかFFとかの大作しか売れてない。
ようやくドコモもHTTPからTCPIPになったけどネット対戦がはやってるとも
聞かない・。GPSやOPENGLESなんかはCP以外に開放されてないが有効利用
して売れているゲームもないし。基本地図アプリ以外でGPSなんて使えんでしょ。
ケータイは売り切り、落とし切りのビジネスモデルはもう通用しないな。
これからはケータイネトゲなり何なり、パレート的に一部の信者から
月額数千、1万とか課金させるようなビジネスモデルが主流になる。
例えば客層やプロジェクト規模のような、モバイルとコンシューマの違いは明確。
その違いを長所とするか短所とするかは人それぞれなんだけど、
ゲーム業界内と言うくくりで見ると、短所とする方が多い。
偏見だけど、それを言っても通用しないのが現実だから
業界内で低く見られるのは覚悟したうえで信念を持って転職活動するしかない
>>160 たしかに携帯ソフトのランキング、エロが上位にくるもんなぁ
多少売れているといえるケータイのエロ萌えコンテンツやネトゲは所詮PCに比べて
質もボリュームもない。PCに金をかけられない中高生や既婚者を
対象とした隙間産業に過ぎない。そういうものでも無料会員ばかり増え、
有料会員はほとんど増えない。コンシューマ大手は
基本的に技術デモ用に新端末のプリインストールゲームを出す程度になった。
プリインストールは端末会社などからまとまった金が出る。
(まあそういう大作でもたいてい下請け会社が作るわけだが・。)
それに昔に比べてだいぶましにはなったがauの検証や資料制作は手間がかかり
過ぎるので元を取るのも一苦労。
大手大作以外だとさらに悲惨。
昔は俺も一人で1ヶ月に1本新規で横スクロールアクションとか落ちげーとか作らされたが
(ソースは1ヶ月1万行前後程度)
それでも黒字とんとんかぎりぎり赤字とか。やり取りもひどすぎてもうむちゃくちゃ。
クライアントには常識も通用しないし・。一部の優良CP以外に
黒字を出せるところがあるのだろうか・。
黒字は出せるよ。でも上と下の差が激しい。
こんしゅーま
コンシューマで売れたタイトルを移植、1タイトル=1サイトで作って、
リリース後の運用は自社「ホームページ」の経験があるからおk
程度の考えだと、悲惨なことになる。
ケータイのユーザはとことんライトウユーザー
公式メニューでも1ページ目しか見ない
あ、悪い。
途中で送信してしまった。
2行目以降は捨てようと思ってた部分だから見なかったことにしてください
ゲームムービーとかの映像関係の話題はここでも平気なのか?
自分昔ケータイコンテンツにいたけど、転職凄く大変だったよ
ケータイはケータイにしかいらんないよ
たまたま良縁あってハイエンド系にいけたけど
プログラマで?だとしたら幸運だったね
そもそもハイエンド系こそつぶしがきかないんだが。。。
上は詰まってるし。。。
んなことない
もしかして専門学校生レベルのケータイアプリの感覚で語っている?
ごめん、自分はデザ。ドット系→ハイエンド系だよ
ドットばかりやってたから、ハイエンド系は門前払いだったからな
どこ受けても即落ちだった
因みに、ケータイ→映像に転職
デザなら基礎能力の比重が大きいからな
>>172 デザイナーだけど映像の待遇ってどんな感じ?
一時期CM特需でかなり儲かったって聞いたけど今はどうなんだろ
ゲームもムービーとかあるけどPS2全盛に比べると仕事自体減ってるイメージがあるんだ
>>173 あと個人的イメージだけどドット絵がうまい人はなにやらせても(3Dとか)
うまいイメージがある、なかには職人気質でドット絵意外やらない!っていう頑固者もいたけどね
実務経験が無いってことで、2D→3Dはどこもだめだった
紹介会社も当たってみたけど、実務経験無いから
紹介してもらえる所は殆ど2Dだったな
>>174 やっぱりゲーム大手には敵わないけど、そこそこの待遇
仕事は減ってるかわからんが、そこらのゲーム中小より
待遇はいいよ
「ハイエンド系」って単語、普通に使われてたんだな
特にデザイナー方面に対しては、一種の忌み言葉かと思ってた
在宅で仕事したいけど、
やっぱフリーランスで無いとそういうのは厳しいのかな?
条件選ばなきゃありそうな気もするが
体が悪いとか誰かの面倒見ながらとかそんな理由がなきゃやめといた方が良い
フリーランスでもかなりのコネと実力がないとな
マジレスすると今から始めるのはかなりキツイと思う
下請けが潰れまくってるから実績があればウハウハなんだけどな
>>177 やめとけ。
フリーランスなんて多少実力あっても今後は切られる一方だよ。
在宅に回ってくる仕事なんて安くてロクでもない案件ぐらいしかなくなる。
まったくそのとおり
大手を辞めて2年間フリーやってたが後悔した
ゲームバブル時代の感覚で勢い余って独立しちゃったよ
いまは中堅に再就職してます
フリーだと最近、ほんとに仕事無いね・・・・
付き合いがあったところはどんどんゲームから撤退してくか、潰れてる
そういうところの若いのから
「ゲーム作りたいんで一緒に(組んで)やってもらえませんか?」って言われたって
自分の仕事無いのに他まで回せるかよって感じで断ってる。
そろそろ金も底をつきそうだし、自分の仕事を見つけなきゃいけないんだけど・・・・
フリーランスの元同僚がいるが
下手な会社に任せるより安いってのでガンガン稼いでるよ
コネも実力もある奴だけどな
個人のフリーに発注して仮にそいつが倒れたら大混乱だろ?
やっぱ大きい仕事は法人にしか任せられないよ
もちろんフリーも使うけど特殊スキルが必要な系か
法人の外注が請けてくれない特急仕事とかだね
185 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/13(金) 19:27:57 ID:O0Ol9vC/0
大きい仕事でなくてもいい。
そこそこ稼げて、出来ればそんなに作業量も多くなくて、
家族で過ごせる時間も作れるぐらいで、食っていける程度で十分です。
せめてフリー同士で同盟組んだ方がいいよ
187 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/13(金) 21:15:13 ID:ZshgbNCx0
今年新卒で入社する予定の企画の人間なんですが、
プログラムは知っていたほうがいいですか?
どの程度まで覚えておくといいものですか?
ここ転職板だぞ
基本情報とれる程度持ってるとうれしいけど
そんなのよりほうれんそうがきちんとできる人間であってほしい
ほうれんそう面倒臭いなあ。そうだけなら自身あるけど。
プログラムはプログラマーに任せればおk
基本情報なんていらん
>>187 うちの会社は研修あったよ
でも下手にプログラミング経験あるなんていうと、
プログラマに転向させられることがあるので
配属決まるまで隠しておいたほうがいいかも…
>>191 実際コーディングするかどうかって事じゃないよ
考え方の基礎を持っててくれると話が通りやすいでしょ
プログラマに転向した方が転職が簡単なのでおすすめ
>【必須の経験・スキル・資格】
>・基本的なプログラミング経験がある方
>【歓迎される経験・スキル・資格】
>・スクリプト経験をお持ちの方
コナミのプランナ(スクリプタ)ってどの程度のレベルを求めているの?
どういう言語で、どういうことまで出来ればOKなんだ?
ここで聞かれてもなぁ
どういうことまでって基本的って言ってんだから一通り全部だろ
198 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/15(日) 19:50:29 ID:72X5LmPd0
自分この業界入ってまだ1年ちょいなんですが、やはり学歴&スキルが必要なんだと痛感しました。
今考えているのが、自分の実家から通える大学に入り(自分は専門卒です)
その間勉強して自分を磨いてから、この業界に再度チャレンジしたいと考えているんですが、
そうすると30手前ぐらいの年齢になっていると思うのですが、
上記のような人って近くにいたり、聞いたりしますか?
あと就職の際にプラスになるか、年齢的な面でマイナスになるか、
知っていればご助言お願いします。
それで人生捨てれるならいいよ
はっきり言って、それでやっていけるとは到底思えないがな
うん。ただ甘えてるだけだと思う。
職種はわからんけど、きっとゲーム業界に合わなかっただけだろうから、転職をお勧めする。
女だからってちやほやされると思うなよ
業界に入れたのに今更学歴とか言ってるのかが分からん。
スキルならそのまま勉強すればいいだけの話だと思うが。
現実的な話をすれば30歳手前で職歴1年ちょいの奴なんて、
どこの業界の企業もそう簡単に取とらない。年齢的に管理経験も重要になってくる。
そうなると、もはや学歴以前の問題になって泥沼。
そもそも今の学力に見合った大学ってのは学歴として誇れるランクなのか?
>>198 なんで業界に入っているのに学歴を必要だと思ったのか知りたいな
投げ出すための理由はいくらでも思いつくけども、石の上にも三年。
むしろ社会人になってから学歴なんてイラネーと思ったが。
まぁハナっから遊ぶ気満々で大学いったんだからいいんだけどさ。
大卒じゃないってところで既に就職に不利だったりするよね
だから零細企業しか雇ってくれない→鬼のような労働条件
中〜大手の企業は大体大卒ばかりを新卒で取る。
中〜大手に転職したいと思っても、零細企業でやった仕事は
殆ど外注の仕事や名前の出ないような、出してもわからないようなものばかり
そして普通に書類で落とされる。
悪循環なんだよな
最初に就いた就職先で全てがぶっちゃけ決まると思う
本当に実力がつけられるとか、一部でも大作を手がけているようなところに
どうにかして潜り込まないと本当に難しい
零細→零細→零細…の無限ループだよ、マジで。
なんてゆうか無限ループとか思いこみすごいな。
思いこみで自分の可能性を狭めているだけ。
採用側は正直零細だとか学歴だとか、中途なんかだと全く気にしてない。
あと、やってきたタイトルなんかもどうでもいい。
だって守秘義務にかかわるし、そっちから言ってこない限り聞く気もない。
聞きたいのはその仕事でどうゆう役割をこなしたか、その働きが優秀だといえるかだけ。
2,3年零細で自分のスキルアップの為にがむしゃらに働いたやつが
毎年中途で入ってくるけど、そういうやつらはプロパーより使えるw
まあ、君らから見ればそいつらは天才だからなんとかって思うのかも知れないけど。。。
零細出身だと、年俸安くからスタートだからおいしいなってぐらいに
思うし逆に大手には入りやすいよ。
とてもゲーム業界人とは思えない。
これほど実力が反映される業界他にあるんだろうか。
>>208 いまや零細って携帯機やケータイや
パチの演出下請けしかやって無い、っていっちゃってもいいじゃん
零細だから不利、っていうか
零細だとスキルアップに不利、ってこと
その点では207に同感
大手でも内制の携帯機チームに潜り込めればラッキー、
って感じかな
それと
>あと、やってきたタイトルなんかもどうでもいい。
これちょっと理解できない
どうやって職務経歴書書くの?
おれそこまで守秘義務厳しい仕事ってしたこと無いから想像もできない
やってきたタイトルなんかはどうでもいいって言ったのは
ちょっと言い方まずったな。
タイトルのネームバリューはどうでもいいってこと。
だもんでチーム規模やその中での個人的な達成点なんかは書いとく必要はある。
そこからその人の応用力や基礎力を引き出したいからね。
たとえば与えられた工数と自分が出せた結果ってものが見たい。
どうゆう創意工夫をしてそのタイトルでなにを得てどう貢献したかってところが気になる。
大きいタイトルでも小さいタイトルでもそれは一緒だからね。
小さいタイトルほど優秀なやつは視野を広く持って効率的に動いてるはずだし。
そうゆうのを客観的にアピールできない子は、正直とってあげられない。
大体ナメて働いてる子かどうかそうゆう事話させて本質を見抜こうとするね。
こまごまとしたスキルどうでもいいと思うよ。
大手だと中途でもある程度チューニング期間おくし、
基礎能力があればその間に調整できるし。
まあどんぴしゃで何かのツール使える人が今いないとか以外は。
それはわかるしだいたい同感なんだが
そこまで守秘義務厳しい仕事しかしてない人って
どうやって転職の際に作品でアピールしてるの?
過去の仕事とは関係なく、いちから作りおこし?
それに過去の仕事でこれこれこういうスキルを見につけた、
ってのを客観的にどう証明するの?
口頭試問に答えることによって証明するだけ?
口頭試問に答えるのにも、どのタイトルのどの部分を
担当していたかが職務経歴に書かれていないと、
質問しにくいしアピールもしにくい
とまあ、転職板らしく
そこまで守秘義務厳しい人が転職する際の
ノウハウが話題にできればなあと思う
個人的には、関わったタイトルと担当箇所まで
口外禁止ってほど守秘義務厳しい仕事をしたことないし
そこまで守秘義務で内容をぼかした職務経歴書を読んだことがない
大体発売後ならそんなに守秘義務キにする必要もなかろう。
それに受ける企業側にも志望者の守秘義務あるしな。
シンプルゲーの孫請けをしたとき
発売後まで永久の守秘義務を要求されたことがある
クライアントの下請け先が孫請けに出していることを
知られたくなかったんだろうね
シンプルゲーで孫請けと来たら
それはそれは悲惨な境遇だったよ
>>216 直受けの仕事してる会社で仕事したことあるけど、
ゲームの内容ではなくて、いかに予算を削るかが勝負だからね。
あれはきつい・・・・あれで慣らされたらまともなゲーム作れなくなる。
>>216 シンプルで孫請けって・・
やったことあるけど直でも資金きつきつなはずだよね
どのくらい抜かれてるのか興味
>>210 大手で内製の携帯機のゲーム作ってる所ってあるのかな・
ほとんど外注じゃないか?
うちはやってるよ
PSPだけど
当たり前だけど内製で行うかどうかは規模的な
問題だけじゃなくてブランドコントロールの問題もあるから
携帯ゲームでも充分内製ではありえる。
やっぱりメインの収益に関係するものは
おいそれと外にはだせない。
>>208 募集要項ですでに大卒以上と書かれている場合はどうすればいいんですか><
223 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/17(火) 19:15:01 ID:aRGhif6j0
大手になるほど学歴も多少は見られるよ。
大学行ってなければ書類の時点できられる可能性もある。
よほど実力、実績がないと面接にすらいけない
ちなみにどこ?
そのうんこ会社は。
中途採用でも役員面接があって、
かつその役員がお堅い業界出身だったりすると
やっぱ学歴で判断されちゃうことある、らしいよ
現場の人間で学歴を見る人って滅多にいないんじゃないかね
226 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/17(火) 22:02:04 ID:MSQw3JEH0
転職内定、土壇場で取り消された。
内定取り消しなんて新卒の話だとばかり思ってたけど。
みんな、気をつけてな。
227 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/17(火) 22:25:22 ID:i2ByIOTHO
社名公表してくれ
level5の経理に応募したいけど落ちそうだな〜。
ゲーム業界に興味はあるけど、その会社のゲームやったことないとダメかなw
経理は関係ないだろ
でも事務職なら普通に地元から採るんじゃないの
糞虫スタジオしね
希望給与って今は安めに書いておかないとお祈り確率上がる?
自分の実績と
採用先の会社の求めてる人材とその場合の
給与ベースバランスによる。
どれか一つでも外れると減点なので希望給与は
低めにして合格後に交渉した方がいいかもしれない。
どっちにしろレベルの高い業務に就けば
周りとのバランス考えてそれ相応の給与にせざるを得なくなる
>108見ると安いまま働く場合もあるみたいだけど?
会社側のモラル次第?
年収なんて周りに聞いたらわかるし、自分が能力や実績の割に低かったら不満あるだろうし。
>>234 それでも前職の給与なりと大幅に違うものをいきなり
設定するには根拠がないから無理だからねえ。
5年程度かけて業務と同程度の年収に
あわせて行くのが普通じゃないかな。
少なくとも日本の会社では、
一年で年俸数百万を一気に上げるってのは万人を説得させる
材料がないと難しいと思う。
ふむむ。結局前職の給料と同等かちょい上ってのが一般?
確かに(インチキ?)年収査定サイトも前職の年収の比重が大きすぎる。
そう考えるとある程度欲しい額提示した方がいいのかな?
つかさ、開発なんてこういうのって苦手な人多いと思うんだけどね。
営業とかじゃないし。あ〜、その為のエージェント?
この業界じゃ使わない人多いだろうしなぁ。
5年目で年収320万のところで働いたあと
新卒で420万の年俸のところに転職した
そのときは新卒と同じ420万スタートだった
翌年が460万、それ以降が年20万うp
結局540万で4年間ストップw
なんかお花畑だね
前職の給与が不当に安い場合はどうなんだろう
各種保険が無い上にアルバイトでも貰えるような額だったんだけど・・・
まともな会社ならそこの給与体系に従うと思う
年齢ごとに評価ランクがあるとこなら
最低ランク扱いからだったり(良心的)
237でも書いたけどそこの新卒が最低基準になったり
大手だったらそこの新卒以下になるって言うのは
ちょっとあり得ないと思う
>>237 とんでもないベテランじゃないですか
職種は何ですか?
242 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/21(土) 23:55:52 ID:WOOyYIrg0
中小に正社員。でも低賃金残業は)当たり前。
大手にバイト、契約。今は賃金低くても正社員登用の可能性あり。大きい作品に関われる可能性あり。
みんなはどっちを選ぶ?
>>241 デザイナだよ
16年目だけどこのくらいなら普通にごろごろいる
「とんでもない」がつくほどのベテランじゃない、って意味ね
ファミコンも開発経験ないし
俺の感覚だとファミコン世代で現場にまだいる人が
とんでもないベテランだな(少数だけどいる)
大作は業務が細分化されすぎてやり甲斐がない、つまらん
末端はそうだね
リーダクラスまで行けば中小にはない世界があるよ
PGだと4・5人でつくってるのとは違うね。
PGとは違う感覚になる。どっちが上とかではないね。
某求職サイトに登録してたらこんなのからメールが来てた。
サ○バーフ○ントグループ
開発スタッフ派遣・委託・デバッグ・チューニング・コーディネイト
株式会社ア○○
特定技術派遣事業:特XX-XXXXX 有料職業紹介事業:XX-X-XXXXXX
プロジェクトスタッフを新たに募集してるらしい。
できたばかりの会社でHPもなくて親会社のHPのURLが貼ってあった。
所謂使い捨て派遣の募集ってことかな?
どこからどうみてもそのとおりです
この業界って消防のとき憧れてる奴が多くて
俺もその一人だったが、見事に今いるSIと同じ
ゼネコン構造になってて愕然としたよw
あのときに見たPG(開発者)はすげぇ辛そう
だったけどカッコ良かったなぁ。
>>252 作り手が面白いと思って納得して作ってないなら単なる役所仕事みたいなもんだからなぁ。
作家業的な要素はほとんどないね。
つまらんと文句言いながら金もらってるのが現実じゃね?
俺は作ってる意識あるけどね。
チーム作業でかつ商業ベースだからある程度醒めてる部分があるのかもしれないけど。
ゲーム業界の転職ってみんなまじめに活動してる?
俺の周りは同僚は結構いいかげんなんだけど。。。
就職活動の本とかも読まないとだめだよねえ。。。
なんか参考になるようなサイトない?
ゲーム業界 転職事情 でググってはじめに出てきた
ブログのティップスなんかは役に立ちそう。
あとコンサルタントで優秀なのってどこになる?
経験者の情報もらえたら助かります。
就職活動の本とか・・・もう勘弁してくれ
職活の本って…
業界浅いか異業種からかな?
258 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/25(水) 22:10:31 ID:27EyCEj/0
a
間違えた…
この世界に入って6年目の者です。
1年ペースで会社を替わってるんですが、
これ以上繰り返すと流石に印象悪くなったりしますか?
何が不満だったんですか
いわゆる底辺スパイラルってやつじゃね
採用担当たまに手伝ってるけどたまにすごい履歴書来るわ
バカみたいに色んな会社入っては1年前後で辞めてるような
正直印象は最悪だな
面接してみてもやっぱり人間的に問題あるの多いし
技術的にも人間的にも問題なければ面接で取り返せる
1年ずつはさすがにきつい
どう考えても1プロジェクトで辞めますと言ってるようにしか見えん
>>259 派遣とかプロ契してれば会社数もふえるよね
知り合いを作りたいから1つにとどまらず移動しまくる人はいないことも無い
確かに新規飛び込みでの印象は悪いだろうけど後々知り合い伝でフリーやるにも
どこか入るにも意外と困らない事が多い、当然実力ありきだけど
あと上にも出てるけど新規でも面接でどうにかなると思うよ、派遣で入って採用って手もあるしね
飯野くん帰ってきたね
また引っかき回すのかなー
今自己PR文書いてるんだけど、A4サイズの半分くらいしか書けない
やっぱ下まで一杯書いてたほうが印象いいよね?
普通は、履歴書、職務経歴書、作品、だけでいいのに、
自己PR文やらレポートやら何やら、
訳のわからんものまで要求してくる会社って何なの?
職務経歴じゃなくて自己PR?
ここは転職スレですが
そうなのか、いまは中途でも自己PRなんて別紙で要求されるのか
知らんかったです
職務経歴の最後に付け足す程度でいいと思うんだがな
某パチンコ大手メーカー受けた時ダウンロードして面接時に持ってきて
と言われた書類には家族構成や親の職業細かく書く欄があったよ…
>>266 まとまってないのを下まで書くよりまとまっているのを半分かけているほうが
いいような気がする
>>268 中途でも自己PRを別で要求してくる会社いま多いですよ
中途採用にルールなんてないだろ。
失礼にならない範囲であらゆる手段をつかってPRするしかない。
>>269 この業界に限らず、採用時に用意させられるものは増える一方だからな。
読書感想文とかさ。
職歴に書くスタッフ数とか正確に出してる?
外注の人数もいる?
それは自分の指揮下の人数のことだよね
ある程度正確であれば大丈夫
>>276 もうちょっと質問してもいい?
スタッフ数てプロジェクト全体のこと?
それとも職種の人員数の方がいい?関わったプログラマー人数とか
職務経歴に載せるんだから
当然自分のマネジメントスキルをアピールするためのもの
なのでプロジェクト全体の数を書く理由は全くない
心配なら両方書いておけばいいんでない?
モーション斑リーダー
チーム5名/プロジェクト総数70名
とか。
リーダーとして、社内3人、外部協力会社1社を
ディレクション、マネジメント
みたいな感じでタイトルごとに書いた
心構えとしては同感するけど
たぶん転職に失敗する人にとっては
観念的すぎてヒントにしかならないと思う
○○ファクトリーとつくところはロクな会社がねえな
ドリー○、 ○イデア、あとなんかあったっけ
レッスル夢
夢工場
思いつき工場
雑音工場
この中で1社に勤めてた経験あるけど、
最悪のブラック企業でした。
後の2社は、
新卒が時給で800円だったり、クソゲー作ったりで
あまりいい話しは聞かないが内部事情は知らない
287 :
名無しさん@引く手あまた:2009/03/31(火) 15:47:10 ID:LkH3e5Hg0
中途採用してるから書類その他送ったんだが音沙汰無しでもうすぐ2年
別の会社に拾ってもらったんだが今の会社に応募してきた人の履歴書見たら
2年前に音沙汰無かった会社からの転職だった
なんかムカついたし実力不足だったから落としてやったw
全然関係ないじゃん。どれだけ妄想癖あんだよ。
中小の面接受けたら
「あなたが昨年まで在籍していたところ(大手)は
私が新卒の時に落とされたところですね」
とかニヤニヤしながら言われて頭に来た
なにその僻み根性
不採用ならそれでもいいから連絡くらいよこせよと言いたい
>>286 思いつき工場って、とりあえずは上位出版社の端くれだろ
ブラックってことはないんじゃね?
>>288 こんな力が足りない奴を使ってたんだ?
俺の方を取っておけばもっと・・・・
とか思うだけにして、書き込まなきゃ良かったのに。
業界歴10年で病気のため少しブランクあるんだけど
いざ転職しようと思っても折らればかりだ…
モバイルに興味あったんで携帯系の会社受けてるんだけど、条件は必要以上にクリアしてるのに
書類すらとおらない
295 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/01(水) 13:29:40 ID:xfxlhrWK0
>>294 ブランクのある年寄りなんぞ、絶対採らない。
落ちた大手の下請けメインやったことある
打ち上げでうち受けてましたよねって言われたときは返答に困ったw
>>292 それってメディアのほうじゃない?
思いつきってアイデアだと解釈してたけどちがうかなw
たしかにファクトリー系は色々きく
>>294 職種はなんでしょ
PGあたりなら多少のブランクでも取ってくれると思うけど
グラなら腕次第?企画は経歴次第なのかな
知り合いのPGが5年引きこもってたけど
先日ゲーム会社はいったです
>>281 こうしてみるとゲーム業界も
ほかの業界と採用基準はかわらないな。
受けるって言い方おかしくね?
アメリカだとゲームプログラマーで上の方は年収3千万とかいくのに日本は安いよなー
アメリカは相場でも1千万らしいし
グラでも600万
向こうの相場だとマスタードクターならそれくらいの年収なんじゃないの
むこうは鶴の一声で問答無用のレイオフだぞ。。。
3000万とかすげえな、俺の3倍かよ
ちょっとまてw
304生きていけるのか?w
>>305 330万なら贅沢は出来ないけど暮らせるだろ。
まあ、流れからしてネタだろうけど。
>>307 しまった、素で一段階勘違いしたw
110万は死ねるな。
ヒント:パート
ちょっとわろた
俺の地元でゲーム業界っつーと、ほとんどがパチスロ関係でうんざりなんだが
昔、7号の面接で取引先のお偉いさんっぽいのを見かけたんだが、
ヤクザみたいな風貌でソファーにずっしりと構えてた。
あれ以来、7号には関わるまいと思ってしまった。
313 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/02(木) 18:25:21 ID:unMn7+zc0
>>312 ゲーム会社も同じ。
つか、7号やってないとこなんて無い。
>>313 事業の一つならまだいいんだけど
そこは7号オンリーだったからなぁ
昔っていつの時代?
最近はヤクザみたいな人はめっきり減ってる感じだが
確か就職板の方で見たと思うんだけど、ブラックの見分け方で、
求人票に社員の集合写真載せてるところ、てのがあったんだけど、
これってゲーム業界にも適用できる?w
TOSEはHPに集合写真が掲載されてるな
>>313 スクエニもやってるの?
実際パチンコ収益きえたら厳しい会社は多そうだね、確実にセガはトドメだとおもうけど
>>316 1プロジェクト終了後8割の社員が辞めた元会社もろ当てはまるわ
求人記事に全員集まった写真のっけてた
ちなみにオレだけ写真の枠にはいってなくて深い悲しみにつつまれた
>>315 敢えて昔と言ったけど半年以内の事。
全部が全部そういう所って訳じゃないだろうけが、
現実の一部を垣間見た気分にはなった。
>>319 まあどんなにライトなイメージ持たせようとしたって
893さんとの繋がりも存在はするでしょうしそのあたりはしょうがないすよ
ゲーセンだって一昔前は不良の溜まり場、子供は一人でいっちゃだめとかってイメージあったしね
まあそういうわかりやすい怖さの人より宗教系の方がオレは怖いす
見分けつかないだけに
はげどう。
結局長い物に巻かれろというかね。大きくなるほどそういうのは必要になるし。
嫌なら小さいとこで細々やるか、個人でフリーでやるしかないんじゃね?
>>316 そういや心あたりあるなw
ところで、その法則のココロってなんだ?
>>322 実際は離職者が多いことの裏返しで
うちはこんなに社員同士が仲良いんですよとアピールしたいから
実際に組織としてうまく機能している会社は
その状態が普通なので「仲良し状態」をアピールしようという
発想がそもそも無い
>>324に付け加えるならば
人手不足なのにどうして集合写真撮る暇があるのか?と考えろ。
おのずと採用後の待遇が見えてくる。
>>324 自信が無い、もしくは問題有りな部分はさもうまくいってるように強調するって事なのかな
ちなみにゲーム系求人で気をつける自分ルール持ってる人とかいる?
ちなみにオレは普通に
・求人広告の常連
・報酬(年収)設定に幅がありすぎる
・急募
くらいかな、このあたりは普通の会社のブラック見極めと通ずる所があるのかもね
急募は許してくれよw
急にプロジェクト拡大したり病人が出て人が足りない
>>328 あくまで個人的にねw
病人の例だと病気の理由がデスマーチのせいとかの可能性とかの場合もある
拡大とかなら枠から外れると思う、ただ別に急募つけなくてもよさそうな気はするけど
自分的に”急募=プロジェクト途中で人がいなくなった”なんだよね
まあ急募は理由次第ってことでw
急募で契約社員募集だと現行プロジェクト終わったら即切られるんじゃないかって不安があるな。
正規職員に採用されるくらいの意気込みがないとダメだと言われたらそれまでだけど。
それは普通に契約条件を面接時に確認すれば良いだけ
プロジェクトソラって最長2年の契約社員のくせに
20万ってあほかと思うんだが誰か応募した人いる?
任天堂の新卒より安い時点で安い使い捨て募集にしか
見えないんだが。
契約社員前提のプロジェクトならアメリカ並みの年収じゃないとわりにあわないねえ。
まあ、最低賃金が20万なんだろうし、面接の際に最低でも自分の今の
年俸プラス200万程度には設定してもらえるかきいてみればいいんじゃない?
それでNOというなら労働者なめんなって唾はいて帰ってくればイイと思う。
>>332 利用価値として新卒が箔をつけるためにと思ったけど何気に敷居高そうだね
ほかに考えられるとするとWII製作の実地訓練でお金もらいながら学校行くと思えばいいとかかな
終了後に就職支援とか違う任系列では受けれたけどそれはあるのかな
まあ一番考えられる受ける人の理由って実は任天堂社員への格上げがありえるかもって思ってるんじゃないかと
だまされる人がいるかどうかだけどそんな事はまずない
さすがにプラス200万はどうだろうと思うが。
プラス200万か、1000万くれとかいうほど自信はないなー
日本の就職事情考えると、たとえば大手からの
転職なんだったら200万でも安くないか?
2年を契約社員ですごすリスクは本来200万程度の
問題ではないような気がする。
リスクの分払ってもらえるような立場じゃないだろ。
ああそうか。
問題はそこだな。
それなりに年俸の高い、優秀な人材を集めたいのか、
わらにでもすがりたいドロップアウト組を安くでこき使いたいのか。
まあソラの代表は優秀みたいだし、ごりごり働く兵隊だけで十分なのか。。。
どう見ても後者でしょ。
まぁ踏み台にするくらいの人じゃないと行く意味ないんじゃない?
逆に言うと安定を求める人は採用されないでしょ。
ま、若い人向けかね。
あわよくば代表を食ってやろうっていう野望持ちばっかりが
殺到してもカオス化するだけでゲームなんて作れないしなw
なんだかんだ言って応募したんだろ、お前らも
そして落ちたと
負け犬ばっかりだなこのスレは
採用情報みてみたら豊富な経験をもった方を
募集してる割に月収20万とかw
さすがに今回のソラの募集は上から目線だし
あんまり募集ないんじゃないの?
新卒が山ほどくるだけじゃないかと。。。
待遇に恵まれてないけどやる気と力のある若手を狙ってるんだろうね。
チーフ格を狙ってるわけではないみたいだしキャリア志向の奴で十分集まるとは思うよ。
まあなんてったって任天堂様の会社だしな
他に比べたら将来性は抜群に高いし、
最長2年は傲慢だがチャンスには変わりない
やる気のある奴はとっとと参戦しる
現状が薄給で死にそうならチャレンジする価値あるかもな
今が薄給で死にそうでも
力あるなら素直に大手行くべきだと思うんだが。。。
力ある桜信者しかこないと思うしそんな奴いねくね?
これでそれなりのが集まるなら世の中わからんね。
薄給激務で死にそうだけど
不景気なのもあって転職できない…
力は普通くらい
スクエ二社員ってどんくらいもらってんだろ・・・
何を夢見てるのかわからんけど、大して貰ってないでしょ。売り上げ微妙だし。
この業界は実力次第だからスクエニだから給料高いとか関係ないし
20代でもディレクターやプロデューサーになって1000万以上貰ってる奴もいれば
30代後半でも500万切ってる作業員もいる
>>352 開発は基本給が安くて、手当がついて初めて普通になるんじゃなかったっけ?
手当はプロジェクトに入らないと付かないんだけど、入るにはリーダーに呼ばれないと入れない。
実力やら人間関係やらでプロジェクトに入れない人は仕事もなく、給料も基本給のまま。
あと、開発は基本的に契約社員だったと思う。
20代でも1000万以上って言ってもこの業界じゃ
30代後半で500万切ってる奴の方が何百倍もいるだろ…
中小じゃトップでも800万とか普通にあるし
大手の一握りの奴の給与を言われてもな
>356
誰もが1000万もらえるなんていってないじゃん、
人それぞれだから会社で給料語るのがナンセンスっていいたいだけ
この業界で高給とりたかったら大手にはいって上にあがらないと難しいね
転職繰り返してるといつまでたっても作業員・・・
いや、開発の現場と「上」に位置することは両立しないから。
自分で手を動かさないタイプのプロデューサー様なら可能かもね
中小のパートまとめ役で500ちょっとくらいだよ
正直500あれば十分かと思ってたんだけど・・世間では違うのか
忙しすぎて貯金溜まりまくって感覚麻痺してるのかもしれん
360 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/09(木) 17:42:45 ID:piKO/UKK0
あのポリフォニーは今はどうですか
今NHKでゲーム会社やめて農家やってるって人が紹介されてるな
農家も相当きついと思うが大丈夫なんだろうか
うわwww見たかったw
どんな感じだったかkwsk
農家は人付き合いのストレスだけでもそこらのブラックよりきついぞ
ゲーム業界は趣味性が強い分、突発残業さえ除ければラクな部類だと思う
農家ってどこだろ、癌バリ恩?
農家は農家だよ。隠語とかじゃなくて。
>>366 ああ、ストレートかw361見てなかった、どもです
どっかで会社体系の農家?で派遣雇ったらみんな逃げたっていってたな
あとSE派遣が餓死したなんてニュースもやってたけど人事じゃないわ
まぁ、農家に勤めておけば餓死はしないか。
369 :
361:2009/04/09(木) 22:23:30 ID:tHvmhSqL0
なんか、どっかの農業育成?の一員でいちご栽培してた
30代後半って言ってたぞ
なんで開発作業員ってこんなに激安なんだろうな…
世の中の仕組みに納得いかん
ひとのお金儲けの手伝いなんだからあたりまえ。
リスクとらずに一定収入あるんだから。
いやリスクまみれだろ
簡単に切られるし
そんなのリスクじゃないよ。借金できるわけじゃなし。
やりたい奴がたくさんいる仕事なんだから。
だな。代わりがいくらでもいるし、リスクも低い。
やりたい事があるのはいいが、ビジネスとしてのバランスを著しく崩してる奴が多い。
いつぞやの大鳥居とか>360の会社とかさ。
そういう会社を経営する立場、あるいはフリーランスならリスクは存分にある。
会社の体質・・というか役員レベルでの考え方によって変わるかな
社員に儲け還元する所もあれば儲け独り占め状態で開発員涙目の所もあるし
>>369 ゲーム開発やめた同僚いるけど
実家の家業継ぐとか電気工事士とかバスの誘導やってる奴もいるかな
あとやめたとちょっと違うかもしれないけど7号への移籍が一番多い
376 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 10:21:19 ID:oYroOStHO
みんな肩こりとか眼精疲労からくる頭痛対策どうしてる?
377 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 11:16:40 ID:4YibBRnm0
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
378 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 11:17:00 ID:4YibBRnm0
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
うちで5年間やってた人がパイオニアに移ったんだけど、給料ほぼ倍になって、
報奨金が@500円だとか言ってた。ウラヤマシス。
ゲーム業界行きたいが、29歳高卒。スキルがなにもない。
せいぜい小説とか書いたりするくらい。
やっぱ無理だろうか。
381 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 16:09:33 ID:4YibBRnm0
>>380 お前、ゲーム会社に入って何が出来るの?
まさか、30前のド素人のオッサンを手取り足取り教えてくれるとでも
思ってるの?
会社は学校じゃない。勘違いするな、このチンカスが!
>>380 シナリオ志望ならエロゲとか同人系なら可能性はなくもないかもしれないよ
普通のゲームだとするならちょっと厳しいと思う
>>380 99.99%無理だ。
仮に入れたとしても、実績のない30歳を雇うような企業は相当劣悪な状況。
ライターでゲームに関わりたいなら同人ゲーでもやってた方が幸せだよ。
384 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 17:19:28 ID:YWufF+Y90
だよな…センクス。
企画やシナリオだと未経験可とか見かけるからどうかなと思って。
履歴書送った某社に申し訳ない気持ちになってきた。
つかカルチャーブレーンどっかのスレでZランクとか付いてたけどそんなにやばいの?
386 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 18:43:13 ID:YWufF+Y90
アホか・・・・ほんと骨の髄まで高卒脳だなオマエ・・・・
「未経験可」
ってのは
「ゲーム業界を」未経験
って意味だ。ボケが。
何が悲しくてコンビニのレジバイトやら惣菜売り場のコロッケ担当を
わざわざ採用するかよ。しかもいい年したオッサンを。
オマエ、ゲーム会社どころか普通の会社もムリだわ。それじゃ。
387 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/10(金) 18:44:52 ID:YWufF+Y90
プログラマーなら、組み込み業界やケータイ業界
プランナーなら広告や出版
デザイナーなら、印刷、webなどの業界で
「しっかり実績はあるけど、ゲーム業界は未経験」
ていう人材を求めてるんだよ。
ズブの素人は欲しけりゃ、新卒で若いの雇うわ。
>>385 未経験可てのはゲーム業界では下地があってゲーム会社での経験がないて事だよ
デザイナだったら絵がかけて、プログラマならプログラムが打てる、
それらがまったくわからない、やったことない状態でデザイナー、プログラマとしてなんて雇うと思う?
とりあえずそういう技術がないから企画で受けるって素人さんがあまりに多い業界なので
きつい意見があるのはしょうがない、まあオレとしてはがんばってとしか言えないですな
>>385 まずはバイトとしてどこかのゲーム会社にもぐりこめ。
そしてスタッフと話できるようになったら、だめもとで「考えてみたんですが」とかいって企画書出しまくってみ。
熱意と実力があれば契約社員くらいにはしてくれるかもね。1%くらいの確率で
それはほんとうに困るからやめてほしい
クビになったあと「あのゲームは俺の企画のパクリだ」
とか言い出す基地外がほんとうにいるから困ってるんだよ
企画職以外ふくめた全社員対象にコンペしてたりするから
せめてそういう公式ルートでアピールしてほしい
>>384 カルチャーブレーンか・・・・
昔、ファ○コン系の雑誌で
「スーパー○ャイニーズはスーパーマ○オブラザーズ2とか言われてるよね」
という文章を読んで目の前が真っ暗になった記憶があるが、それくらいだなw
>>380 少し遠回りになるけど
小説書いて直木賞か何かとって
ある程度名前が売れたら
その後コネでゲーム会社にも入れると思うぞ
というか、ID:j5RLEdtm0はゲーム業界に行きたいってだけで
何をやりたいかは謎だよね。
もう引き返せない年齢なんだから、そんな漠然とした理由で目指すはどうかと。
シナリオとか書きたいんじゃね?
その割には今まで何してたんだ?ってのはある。
俺は高校の頃には行きたいと思ってたし、実際パソコンで色々作ってたけどな。
周りも高校くらいから、ってのが多い。
いつ頃からゲームを作りたいと思ったのか?
(その頃から今まで)ゲーム開発に関わるようなことで何をしていたのか?
で、何故今なのか?
これを絶妙に説明できれば誰も聞いたことのないような小規模ならって・・・・ねーか。
小規模の方が採用基準案外きつかったり。
一昔のゲームバブル期だけど
大手は「変わり者」枠みたいなのがあったな
大学で昆虫を研究してた人をプランナで採ったりしてた
バブルがはじけてからはそんな余裕なくなったけど
どちらにしろ、完全な未経験者だとしても
元の分野で実績を残した人でなきゃ無理でしょ
何にもスキルがないけど企画やシナリオならできそう系の人は無理
その手の奴は2chのゲーム製作スレですらいらない子だからな。
一時期ゲーム業界が悪化した時(いまだ超悪化だけど)、
ゲーム以外の業界から人を引っ張ってきてなんとかしようという考えがあったよね。
結局物珍しさで数本のヒットが出ただけで終了したけどw
380だけど、とりあえず無理な事はよく分かったよ。
わざわざレスありがとう。
ちくしょう、悔しいな。
>>399 392が一番近道じゃない?
直木賞とかじゃなくても電撃とかあのあたりのライトノベルとかに応募するとか
どうしても諦められないなら見合う土産をもってけばいい
>>395 小規模は人育てる気なんてほとんどないからね、ほとんど即戦力求めてるし
中小のほうが初心者が入りづらいってのもなんというか変な話だw
>>399 高校を卒業してから何も働いてないの?
働いてたならその技術をゲーム制作に活かせない?
現在のゲーム業界はシナリオを外注する事が多いから、
シナリオが特技ならシナリオ制作会社に入った方がゲームと関われる可能性は高いかも。
>>400 でも「俺の知り合いで出来る奴がいるんですよ」と言って
専門学校同期の未経験者連れてきて採用される率が高いのも中小w
おかげで仕事できない経験者が量産されるわけだが。
なんというかね・・・・
403 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/11(土) 01:23:31 ID:ZztvevTn0
なぁイースマイルグループの求人を見つけたのだが新卒で初任給12万(見習い時)ってwww
正社員でも16万wwwなめてるだろw
>>403 ついでに言うとゲーム系は残業代出ないっていう規約があるよ
いかなきゃいいだけ
いまって不景気だから中途採用つらい?
この業界って出入り激しいみたいだしあんま関係ないのかな??
不景気もそうだけど今ってS○G○から大量に溢れた状態だからきびしいかも。
噂では某RPG大手も大量リストラするとか。
うぉぅ;リアルつらいじゃないか
2Dなんていまどき誰でもできるしなぁ・・・(´・ω・`)どうすんべ・・・
>>407 そういう所でリストラされる人って、どういう人なんだろ?
やっぱりできないのにそこそこの年齢の開発者とかそんな感じ?
ん〜 やっぱ契約やアルバイトとかは切られやすいと思うけど、
今切っても作業に支障が無い人が切られていくんじゃないかな?
パートリーダーと安くて使える若手以外
>>403 そこなあ・・・出向会社なのはどうでも良いんだが、出来る奴と出来ない奴の差が極端。
幾らもらってるのかは知らんが、使う側はそれ以上に金払いながら技術教育してるみたいで
正直こいつらに金使うのがもったいない。
413 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/11(土) 02:21:41 ID:EPRVhMlLO
>>409 S○G○では、結果出せなかった契約社員が大量に切られてる
結果出せないって言っても、会社の都合でプロジェクト中止になってる
事がほとんどだけど
>>403 まあ、真実味の有る数字が見える分、良心的じゃね?
契約書に押印の段階で金額変える会社も有るでよ。
>>402 オレも知り合い系って知ってる人がいる分安心できると思ったら
今までダメな例の方が多かった・・
腕はいいけど性格がやばいとかセクハラ大王だったりとか
彼女、奥さんを招致する人もいたけど変な争いの元になったり
あと知り合いの方が腕、立ち回りがうまくて呼んだ人が追い出された場合もあったw
>>415 ■Eでしょ、色々話は聞こえてくる
AAAはリストラというか人の出入りが激しい
>>404 もし残業代フルで付いたら会社によっては下手したら給料2倍だしねw
今は年収制が多いのかな
>>416 出入りが激しい理由をもし知ってたら、
教えてもらえませんか
そんなにギスギスしたイメージ無いけどな>AAA
>>408 2Dは今逆にできるひといなくなってて
困ってるってとこもないでもないぞ
知ってる限りでは、だが
>>417 >>418 知る限りギスギスはしてないんじゃないかな
ただ一時期求人サイトの常連になってたね、前は年齢30才制限だったけど年齢制限もとっぱらってたし
ちょっと必死な空気を感じたよ
まあ理由はご想像で
>>419 2Dとドットは違う物だと思うけど、そうじゃなくて?
単に、一枚絵とかを描けるってのが、2Dしか出来ないってイメージだけど
(だから、首切りされたりする要らない子なんだと思うが…)
インターフェイスデザインとかキャラデザとかできる人材は重宝されるでしょ。
キャラデザとかできる人が
わざわざ売りをぼやかす”2D”なんて言い方するかね?
逆に募集するほうもぼやかして”2D”で募集なんて言うかね?
(インターフェイスデザイン”しか”出来ない人はゲームだと…要らない子だと思うけど…)
”2Dは今逆にできるひといなくなって”と言う表現は、
何かしらの専門的な”2D”スキルを、説明無しで指していると思っただけなんだが…
(携帯の方でドット職人が必要な場合もあると聞いた事があったからドット?かなと)
キャラデザ・ドット・インターフェイスデザインなど
全て含めて2Dって言ってるんだと思ってた
自分の会社では全部できないと使えない子扱いだな
425 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/12(日) 11:15:57 ID:3bmmBpD40
うち会社のの場合は
キャラデザ・背景書き・ドット・インターフェイスデザイン・3Dモデリング・モーション
全部商品レベルでできる人募集してるけど
そんな都合のいい人みつからんよね
そういう人をいくらで雇おうとしてるの?
インターフェイスデザインていったらFlashこなせないとダメ
また無茶言い始めた・・・
>>399 その年齢だし、スキルを獲得する意味も含めて
1、2年は会社に泊まり込んで薄給で仕事する覚悟があるなら
不可能な事もないんじゃない?
昔はそれぐらい働く覚悟の新人いたけど今はあんまりいないしね。
頼まれた仕事はなんでもやるって意識があるなら重宝がられる。
案外雑用多いし。
やる気があるなら、応募する前にあれこれ聞いて考えるより応募してみるのが近道だと思うんだよな。
>>399 あきらめんな。全くの異業職からゲームプランナーになった人もいる。
勉強して同人でゲーム作って、それをアピールするってのも手だ。
ほか、時間と金を使ってでもクリエイター志望の仲間を作れ。
兎に角マジでやりたいなら、こんなところであれこれ聞いてないで行動しろ。
俺だって業界未経験だったけど、某社の書類審査通ったことがあったぞ。
ただ、面接でバカやって失敗したけどな・・orz
だが、俺はそれでもあきらめてないぞ。
>>425 オレ一応当てはまるかも、外注管理とかお金の交渉したり事務的な事もしてた
キャラデザが一番やる機会がなさそうだけど
小さいとこだとキャラデザいない、外注頼むのもったいないからだれかやれみたいな流れが結構あるw
小規模で丸受けしてるとこならなんでもやる系の人そこそこいると思うよ
でもそういう系の人たちって大会社とか名前の通った所とかあまり興味がなくて
小さい居心地のいい所を好む気がする
個人で何でもできる人は働かないで個人で作ると思うw
同人、個人でやる方が楽しいかもね
同人に夢見てるやつなんなの?
しかも個人て…
画集や映像集でも作りたいのかよ
よくいるよな
なんで会社に入りたいの?同人でやればいいじゃんって奴が
言うだけならねぇ
会社でやってる奴は結構一人では何も出来ない奴も多いからね。
仲間も集められない奴も多いし。
俺もそれが理由で会社に入ったな
みんな、この業界の近い将来ってどうなると思う?
5〜6年後は、今ある会社も、またちょっと減りそうな感じがして
漠然と不安になってきた…
別にこの業界に限った話じゃあるまいに
>>439 任天堂以外どこが倒産、合併しても不思議じゃないからね
不安ならみんな抱いてると思うけどそんな事考えてもしょうがない
ダメならダメな時考えればいいさ
ゲーム業界は滅びぬ。何度でも蘇るさ。ゲームの力こそ人類の夢だからだ。
パチになんかしらの規制が入ったらそれで終わりそうな業界。
ゲーム業界はアニメ業界並の生殺し給与体系が増えるかも分からんね
どんどん淘汰されてほしいね
もうゲーム自体飽きられてる感じだから厳しいかもね
任天以外の大手ですら似たようなのしか作ってないし
mixiみたいにコミュニケーションツールとして定着するような何かがあればイケると思うけどな
>>446 ゲームって今までわかりやすい形で進化してきたからね
正直な所今は奇をてらったハードで誤魔化してるイメージはある気がする
ゲームとしてのおもしろさのパターンって
たぶんほとんど出尽くしただろうからなあ
80年代で既に5割以上のパターンは出ちゃってるんじゃないの
1割も出てねーよ
まだホログラムやバーチャルワールドすら実現してねージャン
要するに技術革新待ち
脳内直結するタイプのゲーム機でもでたら
エロゲ業界がすごいことになりそうだw
ゲームというジャンル自体に飽きられてるから、たいした梃入れにはならんと思うけどな
リアリティが増せば規制かかるだけだし
ボタン押すだけのゲームでアホみたいに騒がれる事があるのに
そんなもんが台頭できるわけない
規制しないと犯罪者が出て人が死ぬことになるなんて言うけどさ、
規制規制って業界の進歩を妨げてるほうがよっぽど死人が出るっつーの。
今のところ一本ゲーム売り出すにあたって元は取れてるんでしょ?
Ps3やboxソフトが売れないと赤字かもしれないけど
>>456 全部が全部取れてるわけでもないと思うよ
DSとかでも受注0とかもあるんじゃないかな、PS3、BOXなんて黒出るほうが珍しい気がする
BOXの場合MSからいくら引っ張れるかの方が重要かもしれない
>>455 小波が権利関係に手だしたあたりからおかしくなった気がするね
まあでも後の某国のパクリ乱舞を考えればしょうがなかったのかもしれない
テレビが犯罪→またゲームかって責任押し付けたのもまた原因か・・
早く夢の中でセックスし放題できるゲーム作れよ
>>459 そうか?うちの会社に受注0でなきついて来た会社がいたんだが
結局つぶれたけど
461 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/15(水) 08:40:22 ID:Cx/4eaAl0
多分、こんな感じだな:
・大手パブリッシャー3〜4社の寡占状態に落ち着く
・給料もらって制作できる開発スタッフはごく一部の大手社員のみ
・大半の開発スタッフは、プロジェクト単位で業務委託契約を結ぶ
(とは言え、顔なじみのチームで続けて開発することも多そう。ただし社員としての雇用契約にはならない)
・パブリッシュまわりの仕事は増える
(パブリッシャーとしての規模がでかくなるから、マーケティングとか広報とか、経営企画とか、普通の会社っぽい仕事は増えそう)
(そこを狙って他業界からの業務経験者が入ってくるから、現場仕事からあぶれた雇用の受け皿にはならない)
--
・一方、同人よりも、もう少しビジネス寄りの「インディーズレーベル」として、ダウンロード配信で商売する小規模スタジオが増える
(「とがった」ゲームを作りたい連中はこっちへ流れる。たまにバカ当たりして大手パブリッシャーにタイトルごと買われたりするが、基本は激務薄給)
90年代の音楽業界と似てるね
娯楽産業はどこも浮き沈みが大きいからねぇ
再び陽の目を見ることを信じてひっそりとやっていくような
暗黒時代もそのうち来るんだろうな
転職して大手の正社員になればいいだけのこと。
意外と簡単だったよ。
>>464 大手であぐらかける業種じゃないと思うぞ
あ、任天堂は別格で
>>465 はいはい。
まず大手に入ってから言いましょうねw
大手が目的になってる奴と一緒にゲーム作りたくないな。
ちなみに俺今大手w。
>461
いや、ホント、どっかの業界に似てるな。
ちなみに、少数の大当たりのプロジェクトの利益で、他の多くのマイナスプロジェクトを賄って会社が成り立ってたみたいだが。
某業界の現状はもっと悲惨だと思うが、コピー対策をしておけば、某業界ほど悲惨にならないと思える。
映像(映画)業界もね。
そう考えると、先に失敗例があってよかったね、っていう。
いや、469の言ってることは正しい・・・
つか、大手でも待遇悪いところいっぱい聞くしな。
ゲーム業界就職版とか見てると、プって笑っちまうこともあるし。
責任少なめ給料多め権力そこそこ大手在住。
473 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 00:58:21 ID:PcryulXL0
まあ、遊びの延長で金もらってるんだから、大手正社員だろうがフリーだろうが、普通の会社員より仕事自体が楽しいのが前提だよな
そこがツライなら、あえてそんな待遇でやるほどの仕事でもない。他探せばいい
474 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 01:19:14 ID:xWjFcbvkO
2ちゃんってホント大手会社の社員や東大卒が多いよな
2ちゃんに悪いイメージ持ってる連中に教えてやりたいぜ!
ドルアーガの遠藤が代表例か
責任普通給料多め権力無しの大手在住。
しかし、それでも会社にすら来ない連中の皺寄せ食って
一人奮起してる奴くらいは昇給してやれよと思う
定期昇給3年連続で0円て哀れすぎだろう
サボってる連中の処分もないしさ。なんなの
>>477 オレもそういう状況は腹が立つが、そのあたりが政治力なのかもしれん。
あきらかに仕事してない喫煙室組が会社に残り、一生懸命頑張って、実績を残していたチーフや先輩が会社を去ったときには本当に戦慄を覚えた。
会社全体で連続赤字計上してるからオレも今期次第だな。
志の高い奴ほど先んじて辞めていくんだよな
喫煙室組、、、わかるわかる
大手って任天堂とかEAとかマイクロソフトだろ
セガとかバンナムは準大手
まさか準大手のくせに大手って名乗るわけ無いよね?
悔しかったんだね
出たw
最大手房w
次は東大以外は二流って言い出しそうだなw
ていうか大手で給料多いとかって人ばっかりだけど
そういう人がなんで転職板なんかにいるの?
現状に満足してる人が多い転職板とかマジキチなんだけど
485 :
元東証1部:2009/04/16(木) 10:30:48 ID:6BkJFvIL0
そりゃ、「ゲーム業界の中では」高いだけで、
絶対的に見れば安いからだよ。
一人の時はいいけど、結婚して、子供でもできたら
うちの会社の給料なんかじゃ厳しいよ正直。
俺が辞めた時35歳で600万。ギリギリやってけるけど、問題なのは
こっからの伸びが無い事。
40、50になって、子供が中学高校になって600万の親父じゃ
どうにもならんからね。
お父さんは好きな事楽しい事やって良いかもしれんが、嫁子供が
そのトバッチリ受けるのは可哀想だろ。
いやー若造なんでよくわからないけど、600万じゃ子育て出来ないの?
600万でダメだったら世の半分くらいは子供作れないんじゃないのか?
487 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 11:50:11 ID:6BkJFvIL0
そりゃね、すむトコは2DKの5万のアパート、
子供は公立で高校まで・・・・ってんなら300万でも行けるんじゃないの?
下見ればキリが無いからね。
200万台なら、貧民窟の市営アパートだって狙えるだろうし。
ただ、俺は大事な嫁と子供に、自分の悦楽のためだけに我慢や悲しい思いを
させたくない。それだけだよ。
クシャミをすれば隣に聞こえるような安いアパートには住ませたくないし、
サッカーが好きな息子にはクラブを続けさせたい。
出来ればもう一人欲しいしね。
488 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 11:53:36 ID:6BkJFvIL0
>>486 だから低所得者層は今子供作らないじゃない。
子供どころか結婚すら厳しい層もいっぱい居る。
ゲーム会社は東京に多いからね。
夫婦である程度のトコにすむなら、どうやっても家賃で最低7−8は要る。
ウチは子供1人で3DKの11万。会社辞めた時の額面が605万だった。
生活はまあ出来たけど、将来のための貯蓄が心もとなかったね。
489 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 11:58:11 ID:6BkJFvIL0
>>486 幼稚園まではいけると思うよ。
小学校はいると急激に厳しくなる。
子供ってホントお金掛かるよ。
そりゃお金掛けない動物みたいな一家も居るのは知ってるけど、
あんなのに憧れるか??ww
市営に住んでるのとか、ホント凄いよ。授業参観でビックリしたわw
うちは公立なんでどうしてもそういうのとも一緒になるけど、それすら
イヤな家庭は私立に行かせると思う。少なくとも貧乏人の子供は
居ないわけだしね。
大学行かせるのに奨学金とか使えないの?
公立高校までなら300万でも行けるというなら倍の600万で大学行かせられないわけないと思うけど
家庭が大事ならとっとと他の業種に行けや
家庭は大事だろjk
493 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 12:57:05 ID:6BkJFvIL0
>>490 お前はそれでやれや。カスが。
子供も持ってない奴の寝言にいちいち答えてやれんよ。
現実言うと、300万円世帯で子供1人・高校生ってのは、
ほぼ生活保護レベルの生活になると思うよ。
家賃が格安(タダ)の市営でも厳しいと思う。
一つ言っとくと、奨学金ってのは「後から」出るんだ。
あと、絶対貰えるとも限らん。4年間貰えるとも限らん。
入学して、2年目に却下になったら中退か?
ガキの寝言もほどほどにしとけ。
494 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 13:02:47 ID:6BkJFvIL0
>>490 額面600ってのは、月の手取りでまあ40強ってトコだ。
額面300だと手取りは25くらいかな。
家賃が無ければ、夫婦小梨なら300万のトーセクラスでも暮らしていけるかもな。
子供も持てず、老後の蓄えも出来ず、その日暮らしだけど。
490も歳は取るからな。体も悪くなる。嫁とコドモ抱えて保険入らないの?お前は?
保険だけで月に2−3万は要るぞ?
盆か正月くらいは実家に帰らないのか?それで10万飛ぶぞ?
コドモは毎月大きくなっていくぞ。毎月毎月、近所のお下がり着させるのか?
嫁さんだって、タマには化粧くらいさせてやれよ。服だって欲しいよそりゃ。
ほんと490のガキの寝言っぷりにはあきれ果てるわ。。。
首都圏で旦那600奥パートなら子供一人は大丈夫だよ
ちゃんと勉強する習慣をつけてやって高校大学国公立が前提だけどな
私立になると跳ね上がる
496 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 13:20:08 ID:6BkJFvIL0
>>495 嫁さんが100稼いでくれると、確かにかなりラクになる。
ただ、コドモがちっちゃいうちはやっぱムリだよ。
小学校入ってからだろうね。
東京実家で、ジジババ近所に居て、こども預けて共働き・・・てんなら
カルブレだろうがトーセだろうが大丈夫wだと思う。
ID:6BkJFvIL0はゲーム業界にいるの?
素人質問なんだが、同人とかを副業にする余裕は皆無?
499 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 13:42:29 ID:6BkJFvIL0
今はIT業界のマネージャー職。
給料は2割上がった。
金稼ぐレベルでやってる暇は無いと思うよ。
一人身ならともかく、家庭もったら絶対ムリ。
連日10時帰りで、タマの休みをヨメとコドモほっといて
家でパソコンシコシコやれってか??
それそこ家庭崩壊だろうね。
500 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 13:52:08 ID:6BkJFvIL0
まあ、要はアレだ。
ケッコンせず、コドモ作らず、を一生貫き通すなら、
人生をゲーム業界に捧げるのもいいと思うよ。
確かに楽しい仕事だしね。
若いうちはまあ選り好みしなけりゃ年収300万クラスの会社なら
採用される可能性も高いだろう。そういう会社だと、年取ると
放り出されると思うけど、一人身なら、それこそコンビにでバイトしながら
同人ゲーム作るもよし、C&Rに登録でコマギレで稼ぐもよし。
ヨメコドモ抱えて、とか、将来を考えて、ゲーム業界に転職なんてのは愚の骨頂。
自分の悦楽の為に、他人まで巻き添えにするな。
501 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 13:59:23 ID:FNR7boI30
他人じゃないけどな
>>500 長々と書いてますけど今日は仕事お休みですか?
代休で3連休w
もっとまともな嘘つけよ
レス見てもむニート丸出しだぞ
仲良く喧嘩しろ!!
>>499 俺の相方は金掛からない上に年数百万程度は稼げる趣味と知ったら
一緒にデジ同人製作手伝ってくれる様になったぞ。
数百万ってwwww
何やってるの?
ID:6BkJFvIL0
こいつアレじゃないの、前に湧いた、ゲーム業界辞めてパチンコ業界に行った奴
(「自分の悦楽の為に家族を犠牲にできない」って言い方がそっくり)
ま、誰でもいいんだけどさ
東京でゲームの仕事してて家族養ってる人はたくさんいるよ
「ゲーム業界は妻子を持たない子供のままごと」みたいな言い方にはまるで説得力ないね
自分がこの業界じゃ稼げなかったってだけなのに
509 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/16(木) 22:26:24 ID:U2YzPmFgO
まあ平均的には家族を養うのが難しい業界であるのは間違いではないだろう
でも能力さえ高ければゲーム業界でも十分妻子養っていけるよね
どっちかというと金ではなく時間のほうが問題
>>494 >額面600ってのは、月の手取りでまあ40強ってトコだ。
うらやましいな
俺は年俸800万ちょいで月の手取りは40万ないぞ
責任少なめで800万とか納得いかねぇ
>>510 たしかにオレのまわりもその理由でゲームを去る人の方が多かった気がした
子供と接する時間がまったくないとか、奥さんの理解がないとやはり色々イザコザはおきやすいていってたな
なんでこんなに徹夜、残業が多いんだって責められるんだって
全部が全部そんな体質の会社でもないんだろうけど少ない例ではないと思う
額面525のとき手取りは38くらいだった気がする
いまはフリーなので詳しいところは忘れてしまった
そのときは妻が年収240万くらいで子供一人を
東京郊外でごく普通に育てていた
>>511 それはもしかして財形貯蓄で天引きとかなんじゃないの
>>512 まぁ責任はあるわな
ちょっとオーバーに言い過ぎた
>>514 財形とかはない
前年度の年収がちょっと多かったのとあと扶養家族なしとかその辺も関係あるのかね
おれ750くらいだけどやっぱり手取り40切ってるよ。
年俸12等分払いとかでないと超えないと思う。
手取りじゃない部分は何で引かれてるん?
税金と社会保険のみ
確か年俸950万超えたところで手取りも50万超えた。
もしかしてサラリーマン減税があったのころの話なのか
この業界で営業の中途採用ってあるのかね。
営業の仕事は楽しいんだが、やっぱり心から好きなものを売りたいぜ・・・甘いってわかってるけどさ。
あきらかにクソゲーでも売るんだぞ・・・
ダメなところは本当にダメだから。
相変わらず、にちゃんねる掲示板は高収入が多いな。
それはそれとして
>額面300だと手取りは25くらいかな。
これの計算がどうなってんのか、全然わからねえ。
25×12じゃないの?
額面=手取りで
おまいらボーナスとか計算しねーの?
年収550んときで、手取り30行かなかったよ。
いつもボーナスで赤字補填してた。
トイロジックってどーなの?
いまいち何やってるかわからん。待遇良さそうだけど。
転職について話すわけでもなく
わざわざこんなところで給料晒しだけしてる奴って
何なんだろうねw証拠も何も無いのにw
なんとか年収上げたくて色々他の会社調べてるけど
あんまり条件の合うところが無いわ
居心地とかも気になるしほんとに難しい
あとこのスレには大手勤めが掃いて捨てる程いるけど
休みとかはどうなの?
休日出勤とかも進行具合によっては仕方ないけど
年休100切るのは辛い
>>528 そんな棘のある言い方しなくてもw
まあ確かに高給取りさん多くて羨ましい限りだが、ボーナスなんてもらった事ないぜ・・
一回16分割の会社には入ったことあるけど
とりあえず居心地メインで探すならば
派遣→正社員のルートで探せば被害は少ないと思う、あとは知り合い伝使うとか
休みとかも公表週休2日でもゲーム業界ならその枠が忙しい時に潰れるのは
普通かと思ってた、プロジェクト休があるとかちゃんと書いてあるとこ探せば
被害はすくないんじゃない?
AQIとISって開発系にとってはどっちがいい企業なの?
プログラマーとして破格な待遇を要求しているわけではないのに、
ゲーム業界だと相当な高給になってしまうことに驚いた。
休暇とってハロワで検索かけてみたんだが、ゲーム業界の求人は給与ベースではかなり下のほうになっていたのがショック。
これからもゲーム作っていきたいけど、そろそろ考える時期かな・・・
当方33歳
大手の年俸なんて大体年功序列じゃん。
800万とか貰ってる奴って35才は
こえてるだろうしよっぽど有能じゃないと
転職なんてできないだろ。
高年齢が徒で転職したいのに出来ず
こんなところでたむろってる?
だから皆結婚とか子供をきっかけに
転職していくじゃん。
>>532 そういうアンタがなぜ転職スレにいるかが不思議だが、問うまい。
キャリアアップとしての転職には有能でないとダメなのは認めるが、実際ゲーム会社を転職したい人ってあまりにも待遇が悪かったり、
あるいは貢献度に対してリターンが少なく、今後も望めないなど、現状の給料ではただ生きてるだけになってしまってるのでそのあたりを変えたいという人がほとんどだと思う。
リーダー格だとスケジュール遅延とかで冷や飯食わされたとかね。
最近では会社の今後の展望が望めないとかそういう理由もあると思う。
まぁ、個々に事情はあるにせよまだゲーム会社でスキルを生かしていきたいとか思っても、
ハロワでは求人の給与が17〜20とかよくて20〜25とか新卒(以下?)みたいなのしかなかったなぁ。
この業界はサイトや転職エージェントでの募集や裏求人のほうが多いのかも知れんけど。
正直、ゲーム業界は年齢的な人員のバランスが極端なところもあるので、潮時といえば潮時なのかもしれん。
平均的なプログラマーが幸せに生きて行くにはシビアな世界だな。
ハロワで募集しているような零細に行くのはあり得ない
煽り抜きでマジで
>>527 社長が元ナムコらしいな
最近出来たばっかみたいだしこれからじゃないか?
>>531 素直にIT系行ったほうが幸せになれんじゃね?
> 額面600ってのは、月の手取りでまあ40強ってトコだ。
> 額面300だと手取りは25くらいかな。
むしろ、こいつ社会人か?
色々と控除される事すら知らないように見えるがw
>>532 俺も年功序列だと思ってたけど意外にそうでもなかったよ
あと転職する気がなくてもたまにヘッドハンティングの話とかもくるし
一応情報は仕入れておこうかと思ったりするんだよね
ヘッドハンティングてw有名クリエイター様?
単純に実力がある程度なら知人のつてとかだと思うんだけど。
>>535 ハロワで募集してたのは中堅どころとか大手もあったぞ。
ただ待遇はたいしてよくなかったが。
ちなみに東京・神奈川な。
正直、零細だと会社名も良く知らないところもあるので、スルーしてただけかもしれないが。
>>535 金額とか待遇には固執してないっていう人間がいる以上、
とんでもない金額で仕事させる会社は無くならないだろうね。
たまに、ただでいいから仕事やらせてくださいとか応募してくるらしいよ。
>>536 ITはゲームより毀誉褒貶が激しい・・・・
昔行ったITなんか資本金○○億のくせしてあっという間に潰れた・・・・。
>>538 コーエイやらカプ、ナムコ当たりの大手は年功序列だよ。
なにも役職つかない連中は大体
35才で400
35才で500
40才で600
って感じ。
役職ついた連中はプラス200万程度。
役職つくかつかないかで運命が分かれる。
誤り
↑30才で400
この業界って賞与あるの?
あろよ
つか賞与で補填してるから月給が低い
当然、経営が傾けばサックリ切られる
年棒性で/12してくれた方がお得?
547 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/18(土) 19:06:08 ID:92t6x2Q50
場合によってはね
514だけど年俸の月12割だった
それプラス、インセンティブがつくときもあった
俺は採用もやるプログラマだけど募集の段階ではどんな実力か完全にはわからんから
そんなに高給はつけられないよ
入社して実力を発揮してからなら上がってくけどね
ゲーム業界が年功序列っていってるやつはユーザー様?
うちは年功でも多少上がってくけど
実力の昇給>>>超えられない壁>>>年功での昇給
なんだけど
よく読むと
>542
の役職のところが実力だと考えればうちと近いかもな
役職手当自体は月数万くらいでしょぼいけど
俺がいう実力ってのは
プログラマならリーダー任せられる人か技術がずば抜けて高い人
デザイナもリーダークラスか技術のある人
企画はリーダーか上司に気に入られてる人だなw
年功序列って言った人間だけどなかの人だよ。
いいたいことはわかるが具体的な数字あげてもらわないとなんとも
いえないよ。
少なくとも俺の会社じゃ役職なし連中はよこならび
の年功序列。
役職つきのやつらは実力評価といえなくもないな。
552 :
549:2009/04/18(土) 22:24:22 ID:32V2I4HI0
具体的にといってもこのくらいしか出せないが
大手で60人規模のプロジェクトのメインプログラマで850万くらい
役職なしの横並びってことは会社で評価されてないってことだよ
自分の実力に自信があるなら転職したほうがいいかも
自信ないならそれでもしょうがないんじゃないかな
>>552 どんなとこやねんw
リーダー年収300万
下っ端年収250万
ぐれーが普通のとこ
大手だと+25万〜50万
554 :
549:2009/04/18(土) 22:51:41 ID:32V2I4HI0
>553
それだと新卒より安いんだがw
まあ信じたくないならそれでもいいよ、所詮2chの書き込みだしね
給料あげるコツは会社(上司)にあいつがいないとマズイと思わせるくらいの
働きをして、給料安いから転職考えてます見たいな事をにおわせる事かな
たいした働きしてなかったりするとそのまま辞めることになるけどねw
おれは大手リーダー格で700万てとこです。
以前はタイトル持ってる小さいところだったけど450万くらい。
さすがに400万以下で責任ある仕事はしたくないなぁ。
雑魚中小でも新卒で300前後は普通に出るしな
400まで到達するのが至難の業だが
>>554 上司には効果あるけど、経営陣に個々の能力より頭数の方を重視する人が
結構いるので、結局意味ないこともあるけどな
まあ、そのときは辞めりゃいいんだが
>>553はさすがにないでしょ
中小だけど
リーダー年収400〜600万
下っ端年収300〜450万くらいだわ
DSばっかだしそんなもんだよ
デカイプロジェクトがなくなった分リーダーが量産された
PG1人、デザイナ3人、企画2人
なんてね
>>558 「大手だと」なんてしれっと大嘘書くなよ
554も書いてるが大手新卒より安いじゃん
大手はDSでの小さいタイトル内作でやらないよ。採算が合わなすぎ。
あと大手の新卒・無能はもらいすぎ。
まあひと採るときいい加減すぎるから自業自得なんだけど邪魔なことこの上ない。
あんなの人月に加えられると大迷惑。
業界未経験なので中小で経験を積んで大手を狙おうと企んでいるんですが、
ゲーム業界って一旦中小に入ってしまうと身分が中小のまま固定されてしまうものでしょうか
中小で相手にされてから考えてください
年齢は?
そこで既に蹴られる可能性はないのか?
26歳だお
22新卒で業界に
25小さいが有名な会社に転職
29フリーに
31限界を感じて大手に
こんな感じだったけど時代や会社によるのはいうまでもない。
あとゲーム開発に人生すべての時間を投入した。
大手は一般的な業界の会社に比べればプロパー指向が強いから
30超えたら相当厳しいとは思う。
マジかよ…26で業界に
中小2年、中小2年で今年30になるんだけどもう大手は絶望的?
それなら別業会行った方がマシなんだろうか
大手狙いと言うならどこ行っても変わらん
むしろ余計難しいわ
>>561 上にも出てるけど大会社より中小のが入りづらいかもよ?
それと中小をあまりなめないほうがいい、全部じゃないが少人数でソフト作る体制な分
それだけ幅広くこなせるスキルを求められると思う
そもそも大手ってなんか作ってるっけ?
開発会社に丸投げのが多いんじゃね?
まぁ結局、自分の作りたいもの作れてる奴が勝ち組なんじゃないだろうか
給料とか生活水準求めるならこの業界にいる時点で負けだしのう
ジャンル的には自分の作りたいゲームは作れていないけど
技術屋的にはやりたいことがほぼやれてる
なのでそこそこ満足
待遇は特にいいって事はないんだけど
同窓会で中学の頃の同級生にいろいろ話を聞いてみると
なんだかんだ言って世間一般的には中の上に属している
大学の同級生と比較すると少し悲しくなるけどね
みんな任天堂とか受けないの?
今金融関係だが目指したい
>>571 給与的な面ですか?それとも会社の規模ですか?
>>561 そんなことはない。某大手勤務だけど、中小からの転職組も結構いる。
ただ、他の大手から来る奴の方が多いのは確かだから、まずは大手を検討した方がいいと思うよ。
「中小で経験積んで…」って考え方も間違いじゃないが、中小で経験できることの大半は大手でもできることが分かった。経験上。
>>571 よく分かる。
ただ、ツレの口から仕事への愚痴ばかり出てくるのを聞いてると、結局好きなことやって食えてるんだから幸せだなと思うことも多いw
>>573 なるほど
たぶんスレ的には技術系中心みたいだけどどんな感じだったか知りたい
履歴書辺りでもうふるい落とされるとかそんな感じ?
577 :
542:2009/04/19(日) 13:35:34 ID:oSfNGVNL0
>>552 なんというか俺は一応役職付きだからわかるんだけど
万人が納得する客観的な評価をするのが難しいいんだよ。
だから結局横並びになる。
まあ理由はいろいろ
・役員とかの上司に年俸を他と差をつける客観的な評価を上げるのが難しい
・利益上げてる奴も次年度も利益を上げられる可能性が大きいとは限らない
(続編で固定客引っ張ってたりたまたまチーム運営がうまくいってたりやら)
・大幅な差をつけると次年度実績を上げられなかったら大幅に下げる事になるので
システム上難しい
・実績上げてても先駆者のレールに乗ってる、もしくは状況が容易なだけの場合がある
だもんで結局は、自分でまっさらなプロジェクト承認されて役職付きになって実績上げるか
周りから認められててポストが開いた時にすんなり役職付きになるかした連中ぐらいにしか
他と差をつけた年俸は設定できないんだよね。
(自分から責任をとって成果を上げてる奴)
優秀な奴はそれわかってるからまあ一応うまくまわってる。
優秀に見えるけど役職ついてないってパターンは長所もあるけど
短所もあるって感じで年俸に差をつける説得力にかける場合が多いんだよね。
>>577 ちと話が脱線するけど、こっちとしても続編は評価されづらいことがわかっているから、拒否したいけどできないことが多いんだよなぁ。
口ではきちんと評価しているというけど、実際のところあやしい・・・
実際、リスクが大きいばかりで開発者としては旨みがなかった。
・前作と比較して売り上げ、(あるいはインカム)が落ちた。たとえ絶対数としてはそこそこでもマイナス(BPが高め。取らぬ狸の皮算用・・・)
・開発期間が一般的に短い。ものにもよるけど、一年未満とかもあり。
・特に2は前作がワンオフ前程でコードが書かれているので、ツールの整備やエンジンとコンテンツの切り分けに手間取る箇所は多数
1やって2やる人はいいけど、他プロジェクトから2のリーダーいきなり任命されても、ちっとも旨みなかったな。
うちは上に上がりたがらないやつが多い
一度上に上がると、基地外ボードと現場の板ばさみで欝退職か、そのうち首になるかのどっちかなんだよな。
まじオワットル
それは終わってるなw。
しかしBPって一般的な用語か?
>>579の会社とは違うとは思うんだけど、うちでも同じようなことがあったなぁ・・・・
うちは上にあがるのとメイン就任がだいたい同じなんだが、新米メインが鬱やドクターストップ等でいなくなって、スーパーエースを呼ぶハメになったことがある。
もっと早くから呼んでおけば(まぁ、実際は他のプロジェクト担当してたんで無理だったんだけど)、この人たち(具体的な数字は書かないが複数)の人生も狂うことがなかっただろうに・・・・
板ばさみで鬱になるなんてナイーブすぎるだろw どこのお坊ちゃんだよ
そんなもん中間管理職の前提だって
まあ、現場の作業員→現場の管理者へのステップが急すぎるのも問題なんだろうけどな
それにしたって、会社で働いてんだから、上に上がったらどういうストレスがあるかくらいは、下にいる頃から想像しとけと思う
スーパーエースがかわいそう過ぎる・・・
出来る奴が割を食う業界
出来ない奴は干されるだけなんだが
会社潰れそうだ
転職時かな……経験少なすぎで行ける所もないけど
笑顔で夏を迎えたいなぁ
>>585 給料遅配とかなら逃げたほうがいい、100パーセント潰れる
今が一番転職しにくい時期じゃないか?半年後とかましになってると予想するが
半年後までにいくつの会社が潰れることやら…
正直、足を洗ってしまうのもありかもな。
年齢その他の状況によるけど。
脳トレも終了して、景気も悪くなって、いよいよ本格的に中小の倒産ラッシュが始まりそうだし。
どの道、業界を去っていく人間はかなり出てくると思う。
で、転職するならどこ?
新宿の大手か?
新宿の■だめ?
>>591 間にかなり人が入った話しだけど、今は組織改革のゴタゴタで大量リストラの噂が絶えないし、
会社に不満を漏らすと「嫌なら辞めれば?」みたいな事を言われる様な状況なので入社はお勧め出来ないそうだ。
そんでも今、あちこちの派遣動員してスクリプター大量に探してるっぽい。
32歳くらいまでって条件つけてるんだが、
派遣会社によって「必須です」とか「法律上は認められないので無視してください」とか
話が違ってて楽しいw
595 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/21(火) 09:10:50 ID:6rNBml540
■ってPは正社員採用なんだな。現場は契約なのに
Pって言っても雑用みたいなもんだろうけど
Pじゃわかりにくいんだよ
わかるけどさ
>>590 表向き対等合併っぽく見えるが、
大リストラ前提の(エニによる救済)吸収合併だったが、
■の開発社員を事前想定より大事していて今がある感じ。
噂が絶えないなんて軽いレベルで何年も存在し続けられて■の古社員は幸せモン。
598 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/22(水) 00:34:13 ID:/k5K2Xln0
最近■出てきたってひとも聞かないからリストラとかあんまりないでしょ
あってもAMだと思うけどね。
定着率悪いのは契約とアルバイトだと思うけど、それはどこの会社でも同じだと思うなぁ
■って延々と草のテクステャ描くとか変な都市伝説多いよね。
>>599 もちろん、詭弁だよ。あんなの。
>正社員としてではなくプロジェクトごとの契約社員として採用するのは、クリエイターの方々に、組織にのっとった「給与」ではなく、その能力に対して純粋な「報酬」を支給したい
要するに、
・組織として養ってやるつもりは毛頭ない
・ゲーム開発者の「能力」みたいな曖昧な基準から算定される曖昧な「報酬」をやるから、前線兵士として使い捨てさせて欲しい
・そのためなら「派遣さん」じゃなく「クリエイター」と呼んでやってもいい
ということ。
わざわざ「採用スタンス」として聞かせてくれるだけ、SCEよりは親切かも知れないなw
まさに奴隷。しかし働いてる方も、有名企業で働きたいという欲を満たしているのだからよいのかもしれない。
SCEはプロジェクト単位でなく年単位だから
ぜんぜん話は別
比較対象として適切でない
>>602 一緒一緒w
どっちにしたって、一定期間で首切りのチャンス(会社)またはピンチ(労働者)が回ってくるんだから。
■もSCEも悪い会社じゃないけどね。
「クリエイター」というオブラートで包んで「使い捨て要員」の毒を飲ませるというやり口は、企業体としてはめちゃめちゃ正しいとも思う。
もちろんそのやり方は、現場の人間としては全く好きになれないから、俺は身を置きたくはないけど。
■は知らんがSCEはそうめったには切られないよ
契約更改時期に辞める人が多いのは
会社都合退職になって失業保険がもらいやすいから
それを知らない人はクビ切りが多いと勘違いしやすい
会社として正しいわけがないw
そもそも労使の力関係にバランスがとれてない
企業体がながいめでみて成長できるわけが
ない。
少なくとも◆の株を長期間もとうとは
思わないな
うりぬけせんもん銘柄。
>>604 SCEの場合将来的に部署が存在してるのかどうかの方が不安じゃなかろうか
使い捨てといったら言い方は悪いけど
プロジェクト単位での契約はこれから多くなる気はする
プロジェクトソラなんてその典型でしょ
あと失業保険って昔は自己都合3ヶ月後、会社都合1週間後とかだったけど
今って緩和されてんじゃなかったっけ
任secondあたりの給与ってどんなもん?
いや緩和されてない
まあ自己都合退職でも職業訓練校に入れば
すぐ出るんだけど
京都のd游社、募集しているけど、なんか情報ありましか?福利厚生がいいなんて書いてあるんですが。
いつものごとく思うところも多々あるけど、
まぁ今の時期に色々と頑張ってること自体は
素晴らしいと思うよ。うん
なぜこんなことに?
↓
和田氏は証券界出身
↓
開発陣に影響力なし
↓
開発陣とはお互い不干渉でけんせいしあい
↓
開発陣の業績あがらず、年俸の低下、不平等化
↓
開発陣がますますいうこときかない。
なら外の会社買っちゃえ。おれはそれしかできない
↓
テクモ、スクエアの開発陣軽視に嫌気。
ふられる
↓
くそっ、じゃぁ同じように終身雇用文化のない海外の会社を買え
↓
スクエニ開発陣、同じ契約社員でも年俸が段違いによい海外子会社に気付きますます
開発力低下←イマココ
証券マンはサプライズを作り出して会社を盛り上げるぐらいしか脳みそないからな
今の■の開発陣なんて優遇しても大作RPGなんて需要減ってるんだから
いいことないのは事実だろうね
全員どうやって始末つけるか?
ぐらいしか考えてなさそうだと思うのは俺だけだろうか?
人情を捨て切って判断するなら大作チームは全員処分して
中小を配下においてDSチームをたくさん作ったほうが今はお金になりそうって
普通は考えるよね
もう今さらDSもないけどな
>>614 大作切ってDSへなんてコインの裏返し制作は誰も望まない愚作だろうw
折衷案に過ぎないけどまだこっちのがまし。
問題
@大作にかける予算の膨大化とRPGゲームの魅力のコモディティ化
A経営陣と開発陣の足並みのそろわなさ、開発陣の使い捨て
解決策
@大作にかける予算をマネジメントコントロールで圧縮、
その上、試作品段階での評価を行い乱造を防ぎリソースの
必要量を減らした上でクオリティを上げやすくする
(むやみに社員数の増加を行わない)
A開発と経営の距離を近づける
開発陣も最低限の経営知識の把握を推奨、逆もまたしかり。
企画には売り上げ、株価への影響まで織り込んだものを作る習慣をつけ
逆に経営判断も現場の内情を正確に吸い上げた上で行えるように習慣づけ
ま、ちっさい頃の今の大手は少しは出来てた事を
おっきくなった今完全にやれやってだけの話になるのかな。
基本の話だけどどこの会社もこの基本ができてない。
この辺が今できてんのは任天堂ぐらい?
カプも取り組み始めてるよな。
そうでもない
619 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/25(土) 12:16:53 ID:gmSLdn9s0
>>616 折衷案というか、まともな大手なら4〜5年前から認識してる世間話レベルの課題
認識できていても実行できないところに問題のコアがあるわけで、そこを「解決」してくれないとw
シネマティックなゲームが流行った頃もピクミン作ってた任天は、
そもそも、この問題とは少し距離がある(もちろん無縁ではないが)
いくつかヒントやるから考えてみ
・「コモディティ化」(←ちょっと古くないかw)してる中でも、勝てるタイトルと負けるタイトルが出るのはなぜだろうね?
・予算を圧縮するための「マネジメントコントロール」、具体的に言うと、初手として何をやる?
・プロトタイプで評価するのが大事なのはみんな分かってる。でもできない。どうして?
Aはね、色々な問題を含みすぎてて面倒だから、私はスルーw
そのヒントは全てAが解決できれば好転するような気がする。
あと正確にいうと大手の中のまともなキーマン連中が
そうゆうシステムを実行できる権限と能力を持てばなんとかなるんでない?
ニンテンの岩田
カプの稲船
みたいな。
とりあえず問題の1つとして■はニーズとターゲッティングを根底から見直すことが必要だな
開発費が膨大に
↓
国内だけでなく外人にも受けるように作るよう開発へ命令
↓
国内でも海外でも売れない中途半端なくそげーの出来上がり
ようするに文型は糞でFA
今年、新卒PGどれぐらいきた?
うちはひとりだったけど、来年はゼロかもなぁ・・・とか言ってた。
なんで転職板なのに、ゲハっぽくなってんだ?
まともに転職の話してる奴なんてほとんどいないゴミスレだし
脳内クリエイター様や脳内大手様がオナニーするスレだし
じゃあまともな転職話でもするか。
プログラマにしてもグラフィックにしても企画にしても、
作品の提出を求められることが多いじゃん。
転職専用に自分オリジナルの作品を作ってるヒマなんてないし、
かといって、今の会社で作ったデータは、機密保持的に
まずいなぁ、と思うし。
「これくらいなら出しても大丈夫かなぁ」
なんてデータ出しても、面接で
「本来、これは外に出してはいけないものですよね」
なんて、チクリと言われるし。
「詳細な職務経歴出してるんだから、それで判断してくれよ」
と思ったりもする。
みんなはどうしてるの?
>>627 制作時間を限定してそう記載すればいいと思う。
629 :
623:2009/04/25(土) 18:01:21 ID:ujJnSUyE0
630 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/25(土) 20:09:02 ID:4nV59Fos0
おれの所持資格
銀行検定
年金3級
税務3級
法務3級
簿記3級
ビジ法3級
漢字検定二級
英検3級
いま無職の34歳です。
趣味は銀行検定全種類3級ゲットすることです・・・
こんなおれ死んだほうがいいですかね・・
今日も朝から汚い格好で、マックで勉強してました
全種類集めたらやりたいことがあります
新宿駅の前で俺の履歴書を大量にばら撒いて、自殺することです・・
631 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/25(土) 20:28:14 ID:773Bz5k80
3級ばっかwっうぇ
>>627 元々フリーでやってたからサンプルの企画書と、
その企画用の仕様書作ってあって、それ出してるわ。
プランナーっていうよりほぼディレクター専業なんで、
企画書なんぞ作ってもそれほど意味ないし。
っていうかね(俺は大手に興味が無いからほぼ必然的に)下請けの中小メインなんだが)
そういう下請け専業の会社でも企画書出せって言うけど、
実際にそんなもん出したところで企画書なんぞ作る機会はほぼ無いんだから
慣習的に言ってるだけな気がするけどね。
>>630 広く浅くは使い物にならない。
全部のスキル活かす事なんて無いし、
企業はある程度特化した人材の方がありがたいの。
>>630 資格取得に走る人の気持ちがよく分からない
簡単に人材としての価値を証明できるから取りたいんでしょ?
だったら評価される資格だけ選んで取ればいいのに
銀行検定なんてマニアックな資格に金と時間つぎ込んで何がしたいんだろうって思う
ああ、あとね、人に「自殺する」って言ってるうちは絶対にできないから安心しな
「自殺することです・・」なんてヒキまで作って甘えてるだけだね、顔洗って出直せ
本当にする奴は「また明日ね^^」って別れてそのまま帰ってこないんだよ
>>634 スレチですまんが「また明日ね」の前に「自殺する」がある人もいる。
誰も聞いてくれなくなって諦めの境地に入るんだよ大概。
>>635 死ぬなよ、って言いたいんだよ、俺はw
だからわざわざレスしてるわけ、
>>630の甘えた書き込みに。
>>636 あー。なるほど。俺ウツだけどその書き方は響かんわ。
日本のゲームはそんなに技術勝負じゃないけどな
君のところはそうかもね
零細でデザ4年目なんだけど年収300未満
大手だったらデザっていくらくらいもらえる?
>>643 うちの会社が社内に公開している給料表に則れば最低金額の奴の年収は250万円だな。
最高金額になると1200万円だけど、このクラスだと役職が付いて役職手当が出るから更に高い。
で、デザイナーだけど、うちは査定がむちゃくちゃだから良くわかんない。
でもデザイナーで生活が苦しいとか言う話は聞かないから(プランナーからは良く聞く)標準的額は貰っているんじゃないかな。
ここってデザの人少ないのかな
普通大手で300万いかないとかないでしょ
病気療養中とかでないかぎり
さもなければ新卒以下で戦力外通告されているのと同じ状態だと思う
>>643 手取りの合計では?
額面だといくらになるの?
途中ぶった切りスマン。
過去に振った会社が今になって大きくなって後悔したって経験無い?
LV5に素直にいっておけばよかったorz
>>649 オレじゃないけど
知り合い2人が任天受かったのに蹴ってたな、
2人とも今パチの大手にいってるが理解ができないw
今も諦められないならもう一回受けてみれば?
軽い嫌味は飛んでくるかもしれないけど
この会社もうだめだと思って転職したらいいゲーム出し始めて落ち込んだことある。
俺の力不足が大きかったのかって。
レベルファイブの好景気がずっと続くとは思えないけどなー
でも広報は成功してるよね 力の入れ具合が凄まじい
>651
なんかソレ分かるわw
逆に入った会社が業績悪くなりだしたら、オレのようなヤツが入ったからかなぁって思う orz
>>652 海外じゃ恐ろしいほど知名度ないけどな
GDCで喋ってた日野が可哀想なくらい
レイトンみたいな鉱脈をあと2〜3掘り当てられればやってけるだろ
ジブリのアレはほぼコケるだろうけど
(日野がマジになるほどズレるから。彼は真っ当なユーザーだけど真っ当な開発者ではない)
日野は開発者としてはアレだけど、宣伝マンとしては日本一だと思っている
あの勘違いっぷりは凄まじい。
グギャーのCMに自分の名前のっけたり。誰もお前のこと知らねーよw と。
でもそうやって分不相応に突き進んだ結果が今のLV5だからなあ
Lv5のオフィスはちょっとうらやましいかと思った。
前職の職場は大手だけど、正直環境はあまりよくなかったしなぁ・・・・
あれだけの会社を立ち上げれたのは大したものだとは思うけどね。
とはいえ、転職で福岡まで行こうと言える開発者は多くはないよなぁ。
東京<->大阪、京都でもけっこうしんどいけど、九州はちょっとないな。
AAAから返って来た不採用通知はものすごいヤニ臭かった
以前面接受けに行った会社の面接室のドア開けた瞬間、
役員らしき人間が煙草吸ってて、
ヤニ臭い部屋で面接しました。
勿論お断りしました。
最近、若手を中心にプログラマーは喫煙者が減ってきたような感じもするのだが、
アンタらの会社はどう?
他社での話もちょいと聞くと、プログラマーでもネットワーク系(他のIT会社からの中途採用多し)やデザイナーはバカバカ吸う傾向にあるような感じだな。
サンプリングが3社と少ないので、たいしてあてにならんが。
660 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/27(月) 21:12:30 ID:9/wxtC6nO
うちの会社は喫煙者はほとんどいないなぁ
>>659 減ってるね。禁煙者もどんどん増えてる。かく言う自分もそう。
もともと吸ってた身だから喫煙者をどうこう言うつもりは全然ないけど、止めてみると不思議な感じはするよね。
>>644 他の会社知らないので標準がよくわからないです…
先輩も似たような金額だったし
>>648 手取りだと年220くらいです(ボーナスは不景気を理由に無し)
大分スキルがついたので転職活動始めようと思うのですが
希望年収欄で悩んでるので質問しました
663 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/27(月) 22:57:43 ID:d1du42Xw0
中学数学やらないでどんな仕事に就くつもりなの?
>>662 4年目で手取りで月20万いかないのは、確かにつらいな。
俺の時は、4年目だと、確か額面で400万弱くらいだったような気がする。
遠い昔なんで記憶が曖昧だけど。
>>659 自分の周りすげえ減ってきたわ
プログラマーに限らず
>>657 あそこ結果出るまで3週間かかるって書いてあるけど本当?
てか社内環境良くなさそうだねえ
人の出入りが激しいのもそのせいなんかな
>>662 すげー真面目な話をすると、履歴書なんかに希望年収なんて書くもんじゃない。
年収の交渉は相手に先に提示させるのが鉄則。
それが大変なら転職エージェントに交渉してもらうのがよいけれど、自力で挑むなら鉄則を守ったほうがよい。
>>668 たぶんイーキャリアかなんかじゃないかな?
あそこはたしか、希望年収を書く欄があったと思う。
>>662 イーキャリアなら希望年収空欄のままでも応募できたと思うから、
>>668の言うとおり、応募時は希望年収は書かないほうがいいとおもう。
面接で、今の給料と、希望給料を聞かれると思うから、
その時に答えればいいよ。
年収10,000万円を希望する。
電車賃、交際費は会社の負担とする。
>>664,668,669
アドバイスありがとうございました
希望年収は空欄の方が良いとは知らなかったので助かった
頑張ります
7号ってやっぱり求人が多いみたいだね。
転職系のサイトいくつか使ってるんだが、
7号しかスカウトが来ない・・・ってか、
何故この時間にスカウトメールが届く・・・・
673 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/30(木) 03:07:27 ID:7L43v5Tz0
489 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 14:37:03 ID:Lrc9r49L0
7号系の求人見たけど、最低ラインの年俸見て驚愕した。
どこも400万以上でボーナス付きとか
ゲーム飽きたら転職したい
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
674 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/30(木) 04:15:46 ID:O58pJ607O
お前らクソゲーしか作らないもん
これじゃ不況に関係なく、年収アップはおろか、下がる一方だろう。
まず業界はグラフィッカーばかりでろくなシナリオライターがいなく、作家を頼むも金がなく三流作家でシナリオに不評が相次ぐ。
これを補うかのごとく、皆一斉に声優に頼る。
が、それもボチボチマンネリ化してきた。
そして当たり障りのない王道ゲーに走るも、どれを取っても中途半端で新しい層もなかなか入らず
マニアやオタクも満足出来ず離れていく始末。
ゲーム業界も終わりだな
シナリオライターて
>>673 パチの話が出るとかならずこのコピペ張られるけど
なんか意味あるの?
>>674 エロゲーの話されてもねえ
>>672 トラフィック対策で深夜に自動送信しているからだが?
678 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/30(木) 13:27:21 ID:O58pJ607O
>>676 普通のRPGの話しだ糞餓鬼
そうやって目を背けてっから進歩しねーんだイカレポンチどもが
シナリオライターて
たしかにシナリオライターは大事だねぇ
でも、シナリオライターて
>>678 別に世界のゲームがRPGだけてわけじゃないしな
でもシナリオライターて
682 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/30(木) 13:59:44 ID:O58pJ607O
>>681 屁理屈ばかり言うなら今の待遇や下がっても文句ほざくなイカレポンチ
つまり寺田憲史は神ということですね
>>677 なるほど。
7号専業みたいだったんでお断りした。
一旦、7号に行くともうゲームには復帰厳しそうな感じもするけど、待遇がよければそんな気も起こらないか。
>>674 クソゲーになる際に能力足りてないのは
シナリオライターよりも前に必要になる人材だよ
>>674 参考にここ1,2ヶ月ぐらいのこれはクソゲーだってのあげてみ?
真摯に聞いてやるから。
できれば具体的な理由を添えて。
688 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/30(木) 23:12:22 ID:r5wrPrBCO
お前ら釣られすぎじゃねw
きんもーw
689 :
名無しさん@引く手あまた:2009/04/30(木) 23:23:40 ID:hI5KZjiYO
あまりにも的外れな意見を言われてもねえ
シナリオライターてww
>>685 復帰はデザイナーならそうでもなさそうだけど
待遇関係で移動した人も多いから戻ってくる人の話はあまり聞かないね
恥ずかしい自称釣り師が現れたと聞いて
693 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/01(金) 01:26:14 ID:KtVptV2G0
シナリオの良し悪しでゲームが売れるなら
どんなに楽なものか
694 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/01(金) 01:29:40 ID:DWq/xg/h0
未経験のデザイナー脂肪の場合、何歳超えたらアウト?
きちんとした作品提出できるなら、デザインは年齢関係なさそうな気がする。
696 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/01(金) 01:39:03 ID:YnrvFNoRO
実力があれば何歳でもokかと
ただ、ウチの会社では28歳以上で未経験の人を雇った例は聞いたことない
この流れ、シナリオライターの自分は肩身が狭いです。
本当にあり(ry
日本でも新型インフル(?)の陽性反応出たけど、
こういう状況下でも求人は続けてくれるのかな
ただでさえ求人の数が少ないってのに・・・
いやいくらスキルがあっても
30越えてたらマネジメント経験がないと社員には難しいよ
スキルがあるだけの人ならフリーで雇うよ
699 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/01(金) 04:08:59 ID:wz6/wI7z0
シナリオライターだけやってて正規雇用ってあり得るか?
カプコンってどうですか?
エロ以外でそんなの存在するのか
AAAとかテイルズスタジオとか、ごく稀に募集してたじゃない。
最近は知らんけど。
ああいうRPGしか作ってないメーカー……というかチームみたいな
ところでは一応ぽつぽつと専業ライターの募集もあるよ。
うちの会社ライター雇ってたけど、最近辞めてった
今は無きキッドとか
シナリオ専門の会社とかもそうじゃね
ネトゲの運営をやるとこも極まれにシナリオ専業で募集してるな
お前らのとこ、新人どれくらい入ってきた?
制作には10人
3人in
2人out
15人くらい
そんなに人増やしてる場合じゃないのに
そのくらいとるところは社会的責任もあるんだろ
7号って何?
>>715 風営法 7号で調べてみるよろし。
ちなみに8号はアーケード
あ、7号営業のことでしたか…失礼しました。
7号機…?と思ってしまって…。
ありがとうございました。
コナミはないだろjk
ナムコは給与が大手なのに非常に低いので有名だったが、バンダイと合併して改善したのかのう?
>>718 開発?営業?
コナミは営業だと残業代でないらしいからやめとけ
小さなADV系の会社ではシナリオ募集してるよ。
プライドが高く上司とけんかしてすぐ辞めるんだけどね。
エロ系はいやだとか、SF知識はしらないとか、雑用やらせるなとか。
スクリプト書き、フラグ管理とかパラメータ調整、テストプレイなんか
当たり前だし、ジャンルはいろいろなのも当たり前なのに・。
あと能力がわかりづらいので無能が紛れ込みやすいし、一般社会に出てない
人間が多いから他人への配慮が欠けていたり超朝型とか夜型とか
変な人間も多い。どうでもいい些細なことでこだわって時間食ったり揉めたりするし・。
RPG会社はシナリオは社内で地位のあるやつがやることが多い。
そういう連中が老害になっていることも多い。
ゲフリってまだ田尻不在なの?
ボーナス貰ってから退職したい!
というわけで転職活動は6月半ばくらいから始めるのが良いかな。
早く決まり過ぎても、なかなか決まらなくても辛い。
>>724 普通はスムーズに進んでも一月くらいかかるから、
辞めてからすぐ仕事をしたいならそろそろ始めてもいいんじゃないか?
自己都合退職は失業保険出るまで3ヶ月以上掛かるから
最低でも4ヶ月暮らせる貯金が無いと危ない。
職業訓練校に入ればすぐ出る
なので訓練校の始まる月を狙って辞めればよい
728 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/04(月) 23:57:47 ID:YoZrSE920
なんの取り得もないフリーターがゲーム業界に転職するには
どういうステップを踏んでいけばいいでしょうか?
クリエイターではなく事務系の仕事でいいんですが…
729 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 00:04:22 ID:OaPK0Z460
釣り針が大きすぎる
事務系の仕事だったらゲーム業界のじゃなくても良いだろ。
あわよくば開発職にとか狙ってるの?
開発やりたいならまだデバッグからスタートした方が可能性はあるかな。
>>731 ゲーム業界の事務系がいいんでしょ。
728の頭の中では誰でも出来そうだから事務系とか考えてるんだろうけど
この業界の事務職ってクリエイターになるより難関だろ。
中途じゃ滅多に募集なんてしてないし、
なれるのは新卒でそれなりの学歴と人間力のある人ぐらい。
美人なら職歴なくても年増でも大歓迎
そんなに魅力的な業界かねえ…開発なんか給料安いし
基本的に激務だしブラック会社ってやつがほとんどなのに
俺は他にできる仕事がないからしがみついてるけど
今更入ってきたい奴ってどう考えてるんだろう
>>735 普通の仕事してた人が好きな事で食べたいとかのパターンじゃない?
理想と現実大分違うてのはわかりづらいのかも
737 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 01:17:40 ID:OaPK0Z460
お前がモノづくりに向いてないタイプだったってことでは?
こんな業界に給料や待遇求めて来るほうがおかしくないか?
>>738 その発想が既に時代遅れとしか言いようがない。
テレビの下請け制作会社とかもそうだけど、
そんなクライアントに都合が良い甘言に乗せられてるから今の有様なんだが。
開発でも貰ってる奴は30代で1000万越え。
自分に才能があると思うなら挑戦するのも悪くない。
ただし、駄目だと思ったらダラダラしがみつかない事だ。
741 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 01:32:14 ID:OaPK0Z460
>>739 待遇向上のためになにか行動してるんなら説得力もあるが
愚痴言ってるだけならいないほうがましなタイプだね。
早く帰ってるとかではなくねw。
>>740 さすがに1000万越えってビックヒットタイトルの中心人物か
大手の処世術にだけ長けた管理職くらいのイメージ。
だからそんなごくごく一部の成功例を取り上げて
稼げる業界です!とかちゃんちゃらおかしいんだって…
>>739 いやいや、どう考えてもさ
この業界で大金持ちになるぜ!とかまったり気楽に生きるわ、とかそういった人種は来ないだろ
生活基準を満たせて好きなことできるならそれでいいって考え、別におかしいとは思わんが
オレの技術を高く買ってくれって人間はけっこういるだろうけど(特に転職はね)現実問題として、
アメリカやカナダのような高給で働かせてくれるところってめったになさそうだしな。
まぁ、オレが他社の給与水準にあまり精通してないから、そうじゃないのかもしれないが。
745 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 02:00:32 ID:OaPK0Z460
年収750だけどお金の話を会社でしてると貰い過ぎくらいに感じる。
結構クオリティには自信あるんだけどそこそこのヒットじゃほとんど利益でない。
ゲームをつくりたいものとしてはビジネスモデルを構築してくれる人が欲しい。
746 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 02:11:14 ID:keTplXj30
489 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/11/19(水) 14:37:03 ID:Lrc9r49L0
7号系の求人見たけど、最低ラインの年俸見て驚愕した。
どこも400万以上でボーナス付きとか
ゲーム飽きたら転職したい
493 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
7号なのに酷い給与で奴隷させられてる俺はどうしたら…
7号も、会社と参入時期で大きく違うと思うよ。
4号機のバブル時代の人が羨ましいわ。
この業界にいる理由、安定や高年収ではなく一発当てたいからだ
今は次のバブル待ち中
iPhoneはもうボーナスステージ終了かな
今7号仕事してる会社多いよね。ゲーム会社と提携までしてるところもあれば
ゲーム会社名出さずにこそこそやってたりとか。
ただもうパチスロって廃れてきてるし、機種も多すぎるし、どうやって儲けるんだろ?
ジャグラーとか古い台しか置いてないこともあるし、版権や液晶物なんてかかるコストも大きいだろうし・。
ちょっと前、門前仲町のパチスロの台交換の夜、警察官が警備しててワロタ。
警官とずぶずぶだよな・。
ってか、コンシューマの開発含めてスタッフ募集かけておいて、
今は7号しかやってないんだよねとか言われる。
詐欺だろ。
>>752 だってゲーム仕事ないんだからしょうがないよ。
7号仕事の方が金もいいし。
ていうか、コンシューマの仕事は金払い悪すぎ。
仕事終わった後の値切りとか日常茶飯事。酷いのになると
払わずにバックレとかあるしな。
>>753>>752 受注金額は確かに7号の方がいいね
パチバブルの頃と比べたら落ちたけどそれでもコンシューマーより上だし
あくまで例だけど直丸受け(キャラ物)DSで3000前後、
パチは演出、画像作成でそれより上だった、双方期間設定は同じくらい
バグ追い回さない分パチのが楽だったけどゲーム作りたい人は不満そうだったな
>>751 旧タイトーとかAM丸ごと7号(バルテック)に転籍だしな。
確かにスロットは冬の時代で厳しいけど、それでもコンシューマーよりは
10倍はマシというこの状況。ゲームだけやってたら全く食えない。
>751
マジか。
タイトーのそれ、知らなかった。
つか、バルテックってお父さんしちゃったんじゃ……
スクエアと一緒になる前に全員切られた。
そのままバルテックに転籍になった。
で海老名工場がそのままバルテックの開発拠点になった。
だから働いてた人にとっては、そのままだったんだけどねw
だからダイノの設計者が独りも居なくて大変な事にw
だから、今syクエニタイトーにはAM開発者誰も居ない。
全部完全外注。
だからダイノのトラブルで問い合わせが来ても、開発者が誰も居ないから
回答できず大変な事になってる。
外注や下請けの辛さはよく耳にするので、自社開発してるところへの転職が望ましいけど、最近募集かけているところも減ったなぁ・・・
>>756 お天気お姉さんやった人なんか、タイトーシューティング
(レイシリーズとか)の生き字引だったSさんだよw
以前、ソレ見て応募しようと思ったけど
雇用形態:アルバイト
を見て萎えた。
手取り15万を切りそうな待遇ですな〜。
中途の若手を求めているあたり、データ作成とかじゃないかな。
764 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 20:24:17 ID:QxIM+xd80
タイトーてもう家庭用の人員は募集しないの??
766 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 20:53:54 ID:QxIM+xd80
>>765 わざわざ中途で採る必要は無いよな。
スクエニ側と融通しあえばいいんだから。
767 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 20:56:04 ID:QxIM+xd80
>>761 そもそも自給1050円で募集を掛ける程度の人材に
そんな凄いものを求めてないですよw
そんなクズに大層な仕事振れない。怖くて。
そもそも1050円て
深夜の牛丼屋と同レベルですよww
>>761 時給1050円で企画、ディレクションってテラブラックw
外注もそんな待遇のバイトの言うことなんてマトモに相手しないと思う。
>>761 いないから欲しいんでしょ・・・・使い捨てできる人材が。
よくある若手の人材育成枠じゃん
企画は面接じゃ資質が計れないから、仕事やらしてナンボってやつでしょ
まあ使えなきゃオサラバ
見込みがあればバイト→契約→正社員と上がっていく流れ
771 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 21:15:53 ID:QxIM+xd80
>>770 「育成枠」wwww
どんだけ夢見てるんだコイツはwwww
若手の人材育成なら新人を採った方がいいと思う。
中途は経験前提だし即戦力でなんぼだと思う。
あと「使えなかったら切る」なんて姿勢で採用してる企業は甘えてると思う。
773 :
通り掛り:2009/05/05(火) 22:08:40 ID:D+KThEMv0
ゲームもパチンコも、開発費高騰や規則抜きにしても、つまらなくなったのは
お前らみたいなのが増えすぎたせいか?それとも、お前らみたいなのを
大量に雇うことにした人事の責任か?
>>773 は?切り詰めて切り詰めて
ただでさえ無い暇も余裕もすべてを削り取っていった結果だろ普通に
自分の生活すら守れないのに誰が人なんて育てるのか?
そのロジックを説明してみせろ
誰のせいでもいいから「○○みたいなゲーム」で作り始めるのはやめようぜ。
最近はモンハンってのが多いな(最近話聞いた5社中3社)。
776 :
通り掛り:2009/05/05(火) 23:08:46 ID:D+KThEMv0
>>774 どっちも、それほど開発にリソース掛けなかった時代の方が、
面白かったものが多いって言い切るユーザーは多いんじゃ?
逆に切詰めればいいものが出来るってものでもないだろう?
発想が貧困っていうか、
>>775の通り画一化してるっていうか
売る気や儲ける気はマンマンでも、作ろうって気が
タイトルからは感じられないんだよね。
それが現場全体の雰囲気なのか、現場に人を送り込む人事のせいなのか?
>>773 パチンコの面白さって結局出るか出ないかじゃねの?
締め付けしてる国にでも言えばいい
>>776 じゃあ、1人でGB向けゲームでも売ってりゃいいじゃんw
特にここ数年入った奴らは凄く静かだよ。
仕事してるわけじゃなくてネットやったりしてるのが大半だけど、
馬鹿な上司ほど自分の席で静かにしてれば
仕事してるって判断してくれるから楽なんだろうね。
780 :
通り掛り:2009/05/05(火) 23:25:51 ID:D+KThEMv0
>>777 出りゃいいってもんでもないだろ?
規則はパチンコでは、緩和されたんだし。
ゲームでは「ハードは格段に値段も性能も上がったけどさー...」
みたいな話、よく聞くじゃん。だれが元凶なんだ?って話。
>780
ユーザー様にはわからんだろうけど、業界全体が冒険できなくなってるんだよ
ハードの性能が上がって開発コストは上がってるのに単価は上げられず売れる本数も先細り(ダウソ厨とか増えてるし)
そのため新しいアイデア出しても売れるかわからんからプロジェクトにGOサインがでない、
結局、続編とか売れたタイトルの真似ばかりになってますますユーザーが離れて売り上げが減るという悪循環。
景気が良くなれば新しいものを作る余裕も出るかもしれんが当分期待できそうにないしなぁ・・・
782 :
通り掛り:2009/05/05(火) 23:54:56 ID:D+KThEMv0
>>781 冒険できないっていわれても。
なんかチンピラ映画みたいなソフトも出ているようで。
そんな際物まで扱わないとゴーサインが出ない理由って何なの?
あのタイトルのプロデューサーって実績があるようなこと聞いたけど
結局、前例主義の実績主義なんでしょ?役所みたいじゃん。
そもそも、いつの間にか、こんな役所みたいになっちゃった
大元はなんなんだろう?
783 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/05(火) 23:57:54 ID:QxIM+xd80
>>782 1000万2000万なら、そりゃ冒険してもいいが、
今時のゲーム作るのに幾ら掛かると思ってるの??
「このゲームは絶対売れるから!」
つって10億円掛けて切手集めのゲーム作る冒険は出来んね。俺なら。
どうでもいいが、スレ違いだ。
別の板で議論してくれ
ゲハ民の侵食力は異常だな。
まさかこんな板にまで来るとは思わなかった。
逆にここまでテンプレ通りの懐古厨も今時珍しくね?w
最近は面接でこういうこと言っちゃう設定厨や企画厨みたいな子が減ってるよね。
>>761見てて思ったんだけど、
プライズとかおもちゃの開発ってどうなんだろう?
エポック社とかセガの子会社とかバンダイとバンプレとか。
制作過程とかゲームとは違うものなのかな?
788 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/06(水) 01:04:14 ID:2aZDivHy0
マニアックなシミュレーション作りたいなぁ
どこかいいとこないかな
つアイディアファクトリー
>>787 まぁ、ゲーム開発とそのあたりの部署と直接仕事することはあんまりないな。
最近はIPを広く活用ということで、プロデューサーが忙しそうに出張っていることは増えたけど。
453 : チチコグサ(東日本):2009/05/06(水) 01:03:52.56 ID:OrHML4MR
>>419 タイトーは色々あって今は開発もほとんど残ってないはず。
電車でGOの家庭用版やってたプログラマーがどうしようもなく使えなくて
バグ残ってるから直せコラッ!って電話したら
FF11で忙しいからそれ所じゃないとか言われたなんて事実はありません。
えぇ、発売後にクレーム殺到して回収に近い状態になったなんてこともないです
これマジすか?
あとカルブレ始まったねw
http://www.culturebrain.co.jp/hibou.jpg
792 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/06(水) 01:55:28 ID:2aZDivHy0
プログラマーリリースしたあとだったら普通はメインが修正するのでは?
メインすら抜いたとしても通常はそいつはメンテナンス最優先になるのが普通
>>747 紹介するとキックパックがもらえるから定期的に必死に貼ってるんだと思う
オンラインカジノの「貧乏だったけど」コピペと同じ。
そういえば「貧乏だったけど」コピペ、
この3年くらい見てないな
あったなぁ。
「去年まで貯金ゼロだった」けど、
「この2年で300万貯めた」みたいな文章で
内容が矛盾してるやつ。
>>752 そうそう最近の募集でスカウトが来るところほぼ全部これだよ・。
文面ではコンシューマやっていて人材必要ですとか書いて、
募集要項に2ケータイ、3パチスロみたいに書いてて、
応募したら面接で実はパチスロやって欲しいと・・。
そして給料は割と高めに設定するとか言いつつ25以下とかふざけすぎ・。
いずれはコンシューマもやってもらうとかも嘘っぱちだし・。
>>753 大手ですら支払い遅延、支払い値切りするねえ・。不備を突いたり
次の仕事をちらつかせたりして半額にしようとしたりしたときに
社長がキレかけて揉めてというのが関西でも関東でもあった。
>>758 スクエニはPS3に手間取りまくってたがアーケードなどの
ハード叩ける人がいなかったせいだったんだろな。
>>767 零細にはあるねそういうの。会社としてはインターンとか第二新卒取って、
デバッグやらせたり、こぴぺ単純労働の
仕様書やらせたりするんだけど、そういうので入ってくる奴らは質が悪いのが多かったよ。
チンピラみたいにけんか売ってきたりとか、人の仕事横取りしてつぶしたりとか、
1つ上の立場のおとなしい奴を徹底的に叩いて辞めさせて自分の地位をゲットとか・。
結局こういう奴らが増えてカルテル組んだせいでまともな教育受けた人間が離脱して
会社が傾くんだよね。零細数社で同じ経験して大手に転職活動中。
後はこういう形で女を取って結婚候補にしようとして実際に結婚させてた・。
797 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/06(水) 23:00:45 ID:JlgB+Mx50
EAに乗り込んでいく猛者いるかい?
行く気は無いけど募集してるの?
ゲハの住民はスレたててさっさと帰れよ。
おちたスレを立て直しもせずこんなところまで
きて愚痴はいてるとか馬鹿じゃねーの?
日本から出たり入ったりのEA?どこで募集してるの?
英語での募集は見たことある
俺が受けた時はビーイングのマスコミ・クリエイティブ職特集の号に載ってたよ
803 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/07(木) 09:49:52 ID:A7P5J8E4O
エレクトロニックアーツ株式会社は、スクエニに吸収合併される噂があるよな
EAは世界TOP3に入る会社ですよ。
日本支社が切り売りされるって事かな?
まさか日本ではエレクトロニックアーツスクウェアエニックスになるとか?
そんな噂聞いたことないし任天堂カプコンレベルの話しだと思っておく。
任天堂カプコンなんて初めて聞いたがそんな話あるのか?
関西連合みたいなもんか?
日本最強?
アンゴルモアかw
任天堂はどこと合併しなくても日本最強w
810 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/08(金) 00:48:38 ID:JsST7E2g0
ゲハ並みの不毛さですねw
物欲しそうですねww
とっても浅ましいですねwww
みなさん、「憧れの・・・」ですか?
>>810 プw学生ならともかく今更憧れの会社とかねーよw
単純に生活のために待遇や環境が良い会社にはいきたいだけ。
>>810 任天堂以外はすべて地獄と思っていい
某人気ゲームの開発してるとこで働いてたけど
こーゆーところでもすべてがウンコウンコで満ち溢れてて
とても言葉にできない
あえて表現するならウンコウンコというのが適切だと思う
814 :
◆7AcLPyPWr2 :2009/05/08(金) 16:01:26 ID:alDX4NGHO
昔、テレ東の、ゲームクイズバライティの、スーパーマリオスタジアムに3回出場して、1回優勝した経験から任天堂が好きになったんだが、
うまく夢は叶わないもんだな。
まだ、当時の優勝商品の、ゴールドマリオ像と、バーチャルボーイを持ってるよw
てか、バーチャルボーイって生産してないから、結構な価値あるんじゃね?
815 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/08(金) 17:56:18 ID:JsST7E2g0
>>811 >待遇や環境
能力不相応のものを求めることって、単純に
憧れや夢じゃないんですかぁ?
>>814 あー観てたなぁあの番組
マリオカートのどっかのコースで1分30秒をやっときれるくらいの俺には天上の世界だったな
817 :
◆7AcLPyPWr2 :2009/05/08(金) 22:38:59 ID:alDX4NGHO
>>816 それは多分、64マリオスタジアムだな。
あの番組になってから、マリオカートのタイムトライアルや、ポケモンの勝ち抜き戦が主力になったんだよな。
アシスタントの加藤紀子が引退して、須藤なんちゃらって黒髪ギャルがアシスタントになってた。
俺は64になってからは出場してないが、毎週みてたw
>>814 そりゃお前、ルールを作る仕事をしてんのに、
そのルールの枠の中でトップ取る奴が使えるとは限らんだろ。
任天堂しかりカルブレしかり、
テレビとのコネがあると色々と便利だね
トーセやるじゃn
マルチするほどショックだったのか
823 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/09(土) 10:03:39 ID:lasZTOCg0
トーセの社長の野郎 セレブ気取りで講談社の金持ちムックに出演しているのムカつく
>>820 開発が無い持株会社以外なら、
だいたいこんなもんじゃね?
>>820 ソニーはそうかもしれないがSCEは500万円台
HDとかならわかるんだが、開発込みでこの平均年収だと、いったいどいつが搾取してるんだ!って気になる
>>820 やっぱ有名な所はもらえるんだなあ…
転職活動頑張ろう
>>828 あくまでオレの周りではだけどホントだと思うぞ
家族持ちの人が確立高め
あとこの手の話題がでるときっと例のコピペがくる
ゲームの開発は昼夜無く続けられる場合が多いのに対し、
パチンコ台の場合はメリハリを付けた仕事行程になっていて、
生活のリズムを作りやすい、という理由もあるそうだ。
7号やってる人から話聞いたけどゲームとほとんど変わらんデスマだったが…
俺も7号やってる人からはデスマって聞いた。
まぁ、受注だけどな。
休日返上とか、深夜まで残業・泊り込みも普通にあるらしいし
会社によっては、開発初期からそんな状態にされるんだそうだ。
ゲーム同様、クライアントがなかなか無茶な事してくれるみたい。
確かに給料はゲームより1〜2ランクは上のようだが。
ゲームより納期に厳しい分デスマになりがちな印象
給料取るかプライド取るかだよな
今時大手で昼夜問わない開発してるところなんてそんなにないよ。
そんなのは下請けだけ。
だからYOU達大手に転職しちゃいなYO
受注する側じゃなくて、発注する側になれってこった
土日は必ず休みだし、大型連休だってぜ〜んぶ取れる。
そして、目玉が出るくらいいい給料貰っている。
休み前に怒濤の修正依頼をかけて、
「休み明けまででいいですよ〜」
ってのもどうかと思うけどな。
発注する側になったって目玉出るほどじゃねーよwww夢三杉www
836 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/10(日) 22:50:42 ID:eeO15AoW0
発注側でやったことないの?
使えない・検収を何とかすり抜けるだけのやつら相手にしてまともなゲームに仕上げなきゃいけないんだぞ。
いい下請け会社つかんでなきゃ死亡確定だよw
>>835 ただの煽りだろw
しかしなんか変なのがたまにいるのはゲハ板のスレ消えて
こっちにきてるのかね、スレたてりゃいいのに
ゲハがどうとか煽ってるやつも正直うざい。
839 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/10(日) 23:21:12 ID:fOxO30Hr0
似た者同士は嫌い合うんだよwww
どこにでも転がっている話。
>>835 単純に売り上げを人数で割ると納得できちゃう額であることが悲しいよな
搾取されてないかも・・・?
とか普通に思えるw
受注する会社でもある程度の名のある会社なら安泰?
例.AAA、任天堂関連会社、AQ関連、とか。
>>841 そのリストの内2つにいた事があるけど
はっきり言うとそんな事ない、でもIS、春剣あたりなら安泰かもね
前者は任店社内にあるし後者は社長の元いた会社だし
志望動機とか会社を選んだ理由とかいつも迷う
で、面倒くさくなって適当にやって落ちるのが俺のパターン
844 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 10:56:41 ID:+OJQfqZAO
GREEってどうよ?
845 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 17:19:06 ID:xvKCqDdA0
846 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 20:00:26 ID:+OJQfqZAO
パチンコ開発なら、Cだろうな。
Cは分かんない(泣)
JSPなら自信あるが。
847 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 20:37:06 ID:vJZjhLgD0
詳しい方、教えてください。
ゲーム業界へ転職考えてます。(25歳、専門卒)
現職はゲーム業界とは無関係ですが、募集している業務内容が現職に近いのでこれから
受けようと考えてます。
まずは書類選考が通ってからだと思いますが、面接までいった場合、どういった質問が
くるでしょうか?
また、履歴書の自己PRや志望動機でなにかコツみたいなのはあるでしょうか?
すみませんが教えてください。
>>847 会社によってマチマチじゃないの
多分どんあ専門的な質問が飛んでくるのかという事だと思うけど
受ける職種も書かないんじゃ答えようもない
849 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 20:56:27 ID:xvKCqDdA0
>>845 記事中の「影像」が気になる。
パチンコ業界での特別な用法なの?
それとも、記事を書いたライターの、単なる間違い?
851 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 21:27:26 ID:xvKCqDdA0
単なる映像の書き間違いでしょ。
>>847 何でゲーム業界にいきたいの?
って聞かれるかもね。
853 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 21:28:56 ID:xvKCqDdA0
>>847 結婚してるorする予定ってんなら、よほど大きい会社じゃないと
後から後悔する事になる可能性が高いねぇ・・・・
人間夢ばっかりで生きていく事は出来ないからね。
854 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/11(月) 23:02:55 ID:FRzCxxnvO
そんなゲーム業界に勤めている人が夢の無いこと言いなさんな。
今は仕方ないだろ
実際夢も希望もないよこの業界
開発、制作することが好きな人間には特にね…
857 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/12(火) 00:08:08 ID:J3AtVqTbO
>>847です。
業種は社外に出してる仕事のマネジメントのようです。
マネジメントに似たようなことは現職でやってるんで、何とか出来るかなと思ってます。
因みに、夢も希望もないような事が書かれてますが、具体的にどのような事なんでしょうか?
中小は遂に会社側にまで諦めムードが漂い始めてるみたいだしな
職人気質の人が大手でやっていくには、まだ見所もあると思うが
>>858 中小は中小でもショボイタイトルしか関われない所はそうかもね。
それなりに大きいタイトルや有名なタイトルに関われる所はそうでもない
今後さらに二極化するんだろうな
>>858 ほんとに聞いたことあまりないような所はそうだね
携帯、パチの部分受けとかで食いつなぐかオリジナル出して自滅した所もあった
あと丸受け引っ張りすぎて人が回らず死亡とかも
出来る人はみんな大とか名のある所行っちゃうからどこも必死だよ
なんでうちなんかに来たんだ?っていう新卒が毎年入ってくる謎
え?大手では「なんでこんなの入れたんだ」ってのが多いんだけど
要求水準の違い?
大手は大量採用で精査してない
大手と違って中小は即戦力しか取らないからだろ
もー、久々に徹夜した、辛い。
上に出てた年収の奴って信用できんなー、バンナムってセガより年収低いじゃん。バンナムHDだからわからんけどナムコは大手では一番下だったはずだよ。
セガみたいにSammy側の年収が100万とか差がついてるのでああいう風になってるんじゃないの?
>>863 大手は育成できる余裕があるから、入社時点での能力よりも伸びとか、柔らかさを重視。例えばデザイナーで3Dやってきたこよりも
ただ絵を描ける子の方が3Dでも2Dでも新人期間のうちにやらせて
足りない人材リソースにあわせて育てれる。
あとひどいところはかわいい子をマネージャーが付き合いたいからって言う理由で取る、お前のことだよ曽爾血
>>865 フロムとか育てる余裕ないから最初から凄まじいハードル求めてくるよね、あそこシニアに昇進しても給料えらい低いのにさ。
最近転職するならアニメーター、VFX、メニュー強いなと再実感した。
特にアニメーターすげぇ、XSIならほぼ場所選ばんな。
逆にモデラーと絵描きはきっついな…
年収の奴よく見なくてもHDの給料だね、頭回らん…
HDの給料と開発の給料って2倍くらい差がつくからバンナム首位は嘘だろこれー。
給料良いのは任天堂、ソニー、コーエーだったはず
コナミもがんばってるけどコナミ社員と正社員だとまた別だし…
セガは深夜残業代400円程度だし。
ナムコは基本給低いけど…あれ、残業代でも出てたような??
スクエニは普通だけどあの会社ローマのコロッセオだし…
でもナムコ以外なら子供作れるくらいはもらえるから
自分が作りたい物がある会社に行くのが良いのではないだろうかと最近思うんだが。
金が欲しけりゃハル研とか任天堂しか選択肢ない気がする
任天堂はだいたい3年目で500万か500万中盤だっけ?
>>867 やっぱ任天堂は良いねぇ。
セガは12年目・副主査(サブチーフ)で600ちょいだった。
>>868 平が長くて、Mなんとかになるまでがセガは長いらしいな
MA1だかMS1だか?
でも任の給料俺微妙な数値よこれ、今わかんない。
任店には給与がどうというより安定というほかにはないメリットがあると思う
終身雇用なんて他業種含めまだあるの任店くらいじゃないだろうか
>>867 >金が欲しけりゃハル研とか任天堂しか選択肢ない気がする
ハル研ってそんなにいいの?
スマブラの桜井さんの話聞いてあんまりイメージ良くないんだが
任店入れる実力があって安定ほしいなら、別に任店行かなくてもいいよな
バンナムになる前のナムコにいたことあるけど、
あそこは準社員とかいうその辺のアルバイト並の時給の社員制度があったから、
そういう奴は手取り20万以下とか普通だったぜ。
>>871 給料は普通
ただあそこら辺は生活に金がかからんからさ
あと中小の割にはもらってると思う。
>>872 任天って転職だと結構楽とは聞くけどどうなんだろうね。
セガは給料うんぬんよりも会社存亡の危機に陥っているらしいので、転職先としては魅力ないなぁ・・・
まぁ、募集してないけどさ。
いったいどこに転職したら今よりマシになるんだ…
>>876 前にでてたけどnintendoじゃない
それ以外はどこも似たり寄ったりかと
任天うけて、あっさりお祈りされてしまったがな。
ダメ元で・・・と応募したけど、面接すら届かんかった。
何が悪かったかを考えるのも後ろ向きなのでやらないけど。
他社は少なくとも同じ内容で面接はしてくれるんだけど、やっぱり応募が殺到してるのかねー?
879 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/13(水) 00:42:34 ID:ZB9ApIyi0
>>878 きみの前向きで幸せな思考回路にバンザイ!!
セガもAM一個消えたしね。
バーチャロンとかWCCFの部署だっけ?
昔っから人材のまわし方がへたくそでピンチになるよなあの会社
任天なんか受かるわけないわ…
中小でも探せばそこそこ優良な企業もあんのかね
知ってるとこは全部ブラックだわ
大手にもブラックあるし
>>878 意外と記念受験する人は多いかもね
とりあえず最終学歴が大学とかじゃないと厳しいと思う
>>880 一回切り離してまたくっ付けたしねw
そういや中氏が立ち上げた会社どうなったんだろうね
名前忘れたけど
>>882 旧帝大のマスターコースだから、書類上ぱっとみは悪くないだろうし、キャリアもそこそこだけどがもっと優秀な人材の応募も多いんだろうな。
とりあえず他のところへ転職はできたので、それでよしとしてるけど、逆に任天へ転職成功したぜ!って人のスペックを聞いてみたい。
セガはAMがついに2つまで縮小したから、ゲーセンの未来はホント斜陽なんかなーと思う。
まぁ、セガが去ったあとに他社がウハウハになる可能性も十分ありえるが。
コナミのあるおえらいさんが講演中に言ってたセリフが印象的。
「セガは苦労して立ち上げたタイトルの収穫期に勝手にいなくなる」と
>中氏
プロペだっけ?
レッツタップ以来、なんか話題に乏しいけど、あれぐらいの売り上げで会社維持できるのって違う意味ですげーなと思う。
SEGAはビジネスとしてのバランス感覚を持ってる人が少ない印象なんだよなぁ。
自滅してるっつーかね。
SammyはいつまでSEGA持つ気なんかね?
ちなみに任店は学生時代に面接までいったが、落ちた。(つか他決まってたからあまり行く気なかった)
この前の転職活動はESでお祈りだぜw
常時募集してるとこは相当いい人じゃないと採らないと思うけどな。
やっぱり中途はトーセで時給生活からですか
>セガは苦労して立ち上げたタイトルの収穫期に勝手にいなくなる
つーかどんな講演してんだよコナミw
>>885 トーセってまだトラスターとかいう労基逃れの制度やってんのかな
>>883 知り合いで3人合格した人いるけど
とりあえず共通点はそこそこ知名度のある大学、1人は京都出身、デザイナ2、プログラマ1かな
デザイナ2人は癖が強いけどうまい絵だったなあ、プログラマの方はディレクター、企画も兼業する人だった
>「セガは苦労して立ち上げたタイトルの収穫期に勝手にいなくなる」
無視キングの事のような気がする
せっかくL&Bも平行してうまくいってたのに
いつの間にかほかの会社のカードゲームに客持ってかれてるし
>プロペ
そうそう、プロペだ
資金源は多分セ○なんだろうけどちょっと厳しそうなイメージ
ニンテンは仮に何もしなくても、全従業員を10年は余裕で養っていけるとか聞いた。
まぁ年間1000億以上利益出した会社だからなー。
任天ぬいたらカプしかないんじゃないか?
あそこはあそこで学歴いらないけど実績めちゃみられそうな印象。
カプって体育会系でしんどいって聞いたけど実際どうなんだろう。
大阪って時点で嫌です
カプって一時期倒産するんじゃないかってくらい落ち込んだ時期があったけど
よくここまで持ち直したと感心するよ、ただどっちメインで出すかって所でフラフラしすぎな気がする
モンハンがWIIに行ったのは少なからず反感あったみたいだし
>>894 社内カーストは圧倒的に大阪>東京
東京でやれるのなんてモンハンFくらいらしい
どの会社も、本社>支社だからね。
897 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 01:22:13 ID:zXDDCC4o0
任店、バンナム、コエテクあたりがダメなら
方向転換をオススメする。
世の中がこんな状況だし、気持ちはわかるんだけどさー
なんかどこの会社も完璧超人求めすぎじゃない?
そんなやついないっての・・・
899 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 02:39:03 ID:mJkQkZ4E0
>>898 なんで中途でわざわざお前みたいなクズ雇う必要があるんだよ。
自分の無能を棚に上げてグチるな。カスが。
>>898 完璧超人求める割にいざ優秀な人材入れても上司が時代遅れの無能で使いこなせないよね。
カプは作ってるゲームが糞ゲーなら、みんながこれ糞ゲーやんってディレクターに直に文句言う。
そして全員休日返上で良ゲーにしてしまうイメージ。
スクエニとかは、これ糞ゲーじゃね?とかスタッフ同士陰で言い合いつつも、担当外だと知らんぷり。
絵が良けりゃ、そこそこ売れるでしょって言ってるイメージ。
902 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 06:01:54 ID:LA+Ht2Rq0
面接で「僕はゲーム超人 就職頼むニダ」と言ってみたい
イメージで語られても
カプは最後まで遊べる形になったら発売日を前倒しするイメージ。
スクエニとかはギリギリまでこだわって、なおかつ発売日を延ばすほどこだわるイメージ。
とも言える。実態は知らない。
>>900 大体の完璧超人は無能の上司をフォローしつつ
自分で仕事をつくって成果出して、上司と同等の
地位に引き上げて貰って出世していくというのを
新しい上司毎に繰り返す。
だもんで上司が無能な方が好都合だろう。
優秀な上司は仕事全部処理しちまって
価値の高い仕事が降りてこないので逆に
能力をアピールしにくくてつらい。
>>905 無能でも上司だから命令は絶対。
さらに無能なので超人の言うことに耳を傾けない。
故に物事を客観的に見れる平凡な上司がいい
無能な上司でなにも言わないならいい方
へんな知識振りかざして斜め前にプロジェクト持ってくのが一番萎える
○○○の時はこうしたからこうしようとか、しかも○○○って聞いたことないよみたいなw
しかしだね、障害かと思うくらい記憶力が無い上司
自分宛の社内メールを開きもしない上司
こんなのも実在するんだぜ?
>>844 またスカウトメールきたー。1か月ごとにくる。急成長中なんだかどんどん抜けていくブラックなんだかw
携帯ゲームはやってるけど、あっちの世界に行ったらゲームの本流には戻れないだろうから躊躇する。
給料がバカみたいに良ければ選択肢に入るけど分からんな。俺もGREEは気になる。
910 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 20:56:39 ID:28T1Kkxi0
ケータイ行くくらいなら7号行った方がマシ。
911 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 20:56:58 ID:28T1Kkxi0
912 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 22:11:22 ID:Fg5I7PBXO
ケータイって激務薄給の上にやりがいもないという三重苦だろ
分かった。GREEは受けない。ゲーム扱ってるとは言えゲーム業界じゃないしな。
914 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/14(木) 22:50:49 ID:HhbdWZr3O
なんで大手はエロゲを出さないの?
数百億の市場があるんだよね?
大手の技術力、企画力でエロゲを出したら
零細中心のエロゲメーカーなんて駆逐できるのに。
>>914 プライドとブランドイメージじゃない
大体もともとエロゲ作ってたもあるじゃない
光○の団地妻とかエニッ○スのロリータシンドロームとか
ちょっと違うけどナムコのダンシング愛とか
これら全部黒歴史だかんね
おっと、麻雀学園の悪口はそこまでだ。
黒歴史っていうか、エロやったら追放って任天堂に言われたからじゃないの
今でも有効なのかは知らんが
GREEは技術屋が技術を求めて行くには楽しそうだがね。
今は全体マネジメントだかを握る人が変わったとかで内部は結構ごたついてると聞いた。
最近広告露出始めたのもそのせいだとか。
まー、ゲームに関わりたいだけならともかく作りたいならあそこは止めたほうがいいかもな。
本当か知らんが面接を五回以上やるとも聞いたし。
大手に技術力があるなんて幻想
質問お願いします。
乙女ゲ業界で広報・営業等の職種に転職したいと思っています。
今24歳です。
ゲーム業界での経験は全くないのですが、やはり経験がないと転職は難しいでしょうか?
また有名大など出ていないんですが、学歴も見られるのでしょうか。
お教え頂ければ幸いです。
女だからってちやほやされると思うなよ
女?
>>917 まあ任天もエロには厳しいし可能性はあるかもしれないけど
ファミコン以前にはもう手を引いてた気がする
どちらにせよ黒歴史にはかわりないw
>>916 カプk(ry
>>920 乙女ゲーか、一回だけまとめで関わった事あるな
受け先(乙女ゲー専門会社)から聞いたけど結構受けに来る人は多いっていってたよ
どれだけその人達との違いを見せられるかじゃないかね
あと今まで何やってたかもポイントになるかもね
とりあえず専門でやってる会社いくつかあるからそこ受けてみれば?
エロゲに技術力、企画力っているの?
そういう意味では大手も零細も関係ない市場だと思うけど。
>>921 職場では女とか関係ないと思うので、とにかく頑張るつもりです
>>923 ありがとうございます。
今まではというか現在進行形で食品会社の経理を4年やっています。
ゲームを作る知識は全くないのですが
人と関わることが大好きで、作品の魅力を伝えたいという気持ちは誰にも負けません。
1番働きたい会社で募集がなくて…。
募集がなくても問い合わせれば面接のチャンスを頂けることはあるのでしょうか?
>>925 おまりオススメは出来ないかもだけど
電話とかメールで聞いてみるとかね、募集してませんか?とか受けさせてもらえないかとか
オレが今いる会社は募集してなかったけど電話して聞いて面接してもらえた
ただ技術職だったから営業、広報で同じ手が使えるかはわからぬ
熱意としてとらえられるか、迷惑としてとらえられるかは運次第
ただそれでもし今は募集ないからって断られても
いつかそこが募集再開して受けてもマイナスにはならんと思うよ
927 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/15(金) 02:03:42 ID:CZiaJZ6J0
>>926 そうゆうケースもあるんですね。
従業員が30人位しかいない会社なので難しそうですが、ダメ元で連絡してみようと思います。
年齢が年齢なので焦っているんですが、かなり運も必要そうですね。
>>927 本当にそれって需要あるんですか?
929 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/15(金) 02:38:16 ID:CZiaJZ6J0
>>928 需要はあるかどうか知らんが
有利になる場合はあるだろうな。
対面商売の基本だろ、顔って?
あんたの容姿次第。
乙女ゲだって、つまるところ顔なんだろ?
なんでレベルファイブみたいな田舎の無名企業がドラクエみたいな日本を代表するゲームの開発に関わることになったんですかコネですか
932 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/15(金) 11:14:11 ID:ukKgo2fA0
>>930 下請けなんてそんなもんだよ。
それこそ社長の営業力のタマモノだろね。
さんざんバカにされてるカルブレだって、あのディズニーのゲーム作ってるわけだから。
NHKのタイアップゲームも作ってるしね。
>>932 DQはコンペやった結果じゃなかったか?
ところでディズニーグループに組み込まれた旧T&Eは社名変えたのにあっさり外されたな。
>>930 まったくの無名ってわけでもないでしょ、ソニー傘下でダーククラウドとか作ってたし
それに元々あそこってリバーヒルの流れくんだ所じゃなかったけ
まあ社長の力があったのも確かかと
とはいえやはり人手不足は東京の比じゃないみたいだよ
九州内の他社と人の貸し借りとかしてるとも聞いた
いや転職に関係ない質問するゲハ民なんてスルーしろよ。
開発会社のことなんて全く理解してないんだと思う。無名な企業とか言ってるけど例えトーセでも同じこと言うと思う。
コネが全くなく仕事を受注できることこそないだろ。役所の発注じゃないんだから・・・
仕事をもらう苦労をコネの一言で片付ける時点でどうかと思うよなぁ
24歳でやばいの?
つか転職は27歳くらいまで大丈夫じゃない?
やばいの?
別に24はやばくない。
そりゃ、デザイナーとかプログラマーとか技能が必要なところは厳しいが、
企画とか広報とかは他業種からの転職組みとか普通にいる。
某大手の女性プロデューサーは前職が紳士服売り場とかって聞いたことがある。
>>930 とりあえず乙女ゲーに関わりたいって言わない方がいいよ。
それ以外は嫌なのかって見られるから
年はともかく回数多いのはどうなんだろう?
30代後半、転職は数回あったけど今年ゲーム大手に転職出来た。
転職回数は内容次第かな。自分勝手だったら1回でも評価が悪くなる。
年については20代は全然問題なし。30代は会社の欲しい経験を求められる。
俺の場合は、経験などで評価されて採用になったとの事。
>>941 実家の都合とかだと印象悪くなりますか…
実家農業やってて、親父が倒れて4年前に田舎に戻りました。
で、今は回復して問題なくて、この世界に戻りたいんですが…
また倒れて退社するんじゃないの?っていう心配はあるかなぁ。
>>942 もしお父さんが事情で仕事を出来なくなったら
どうするつもりですかみたいな事は聞かれるかもしれないよ
でもこういう問題って人事じゃないよね
実家が家業やってる人とか一人っ子の人とか特に
945 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/17(日) 00:08:12 ID:Pzj4ckMA0
>>942 「肉親よりゲーム」とか狂ったこといってるのは
こことゲハの住人くらいしかいないから、安心して
戻ってこい!!
次に倒れたら廃業するとか別の後継者を見つけましたって言えば余裕じゃね?真実はともかく。
それより4年のブランクを埋める力はあるの?
実績があれば全然問題ないだろうけど技術が必要なだけにブランクが気になりそう。
ゲーム業界人実情吐露スレはもうなくなっちゃったの?
そんなスレあったんだ…と思ってググってみたら全部dat落ちしてんのね…
読みたかったなあ
あそこは基本、プログラマが無能企画の愚痴をこぼしてるスレだよ
おすすめ2ちゃんねるが日に日に香ばしくなっていくな
他板の業界人スレも素人の就職相談になってきてたり
おすすめ2chってIEのだけ取得してんでしょ?
香ばしいのは仕方ないかと
俺は携帯でも専ブラ使ってるので逆にアレだが
専ブラ入れて以降、IEじゃ見る気にならんな・・・・不便すぎる。
それはともかく、転職活動のとき、1社応募したら
2社目の応募は1社目の連絡待ちしてからにするか
気にせず平行して応募するかで悩んでるんだが、
どっちが良いんだろう?
並行で良いんだよ。
たまに選考にえっらい時間かかる会社あるからな。
待たされた挙げ句不採用だったらダメージでかい。
それも判るんだ・・・・今、フリーでやってるんだが、
先日も4月中に話をしに行って「5月中旬スタートで是非お願いします」って言われてたから
じゃあ、開けておきますって返事したんだが、中旬ってだけでスタートの連絡が来ないんで
「そろそろ中旬に入るけどいつから?」って訊いたら、2〜3日後に
「あ、クライアントから人を入れてもらうんで今回無しで」とか言われて。
その前から就職は考えてたからそれが原因てことでもないんだが、
この業界、言ったこととやることが違う&一般常識が通用しないことが多くて、
それでもこちらとしては節度を持ちたいというジレンマがあって・・・・
>>954 突然無しとかひど過ぎるな、多分最初の話の時点でクライアント側の話もあって
押さえの為に言わなかったんだと思うがどのみちそういう会社は信用なくなって人がいなくなるよ
ちなみにオレは入りたいというか興味を引いた会社から一個ずつ結果でたら次受ける方法を取ってた
どこで仕事絡みでかち合うかわからないから入る入らない的なトラブルを少しでも減らすため
でも某超大手受けた時全部で4ヶ月かかった時はさすがにつらかったw
自己PR文の書き方でかなり悩んで行き詰まっています。
事務職→営業を考えてるんですが
「営業職がやりたい」ということと、「ゲーム業界で働きたい」のどちらをよりアピールすべきなのでしょうか?
あまりゲーム好きをアピールし過ぎても他の趣味はないのかと思われそうだし
かといって思い入れがなさすぎるのもダメな気がします。
とても働きたい会社なのですが、始めての応募なのでわからなすぎて不安です
良ければアドバイスお願いします。
職種も業種も変えるわけだから営業をやりたい&その会社に入りたいの両方必要じゃないかな。
単にゲーム業界ってすると他社さんに行けば?と言われそう。
敢えてどっちを強くか挙げるとしたら営業だと思う。ゲームが好きなことより仕事ができる方が重要だもん。
>>957 ありがとうございます
そうですよね、ただゲーム業界に入りたいのではなくその会社だから入りたいので、その辺りもきちんと伝えるようにします
具体的な作品名などは、書類提出の時点ではださない方がいいのでしょうか?
そうするとやっぱりありきたりですが
会社の思想に共感した、とかになってしまいますよね…
そもそも営業職というのが何をやるのか理解していないのでは
>>954 そういう会社は消えたほうが世のためな気もするので、どこか転職サイト等でブラック入りさせておくのをオススメする。
大手で行きたい会社があるんですが、
そこはアルバイトも募集していて、
アルバイトで応募すれば入りやすいということはありますか?
基本的に社員登用はない
後で通常の採用試験受けるなら、良くも悪くも多少は反映されるだろうけど
そんな回りくどいことするより最初から素直に受けた方が良い
入りやすいし切られやすいよ!!
未経験者なら意義が多少はあるだろうけどバイトに甘んじないで社員登用なり転職なりで正社員になれよ。
うちはバイトから正社員あるよ。滅多にいないけど
>>962 大手なら2つ可能性あるとこは知ってる、当然使えると思わせないとないと思うけど
中小も含めなら一発正社員で貧乏くじ引くよりの切りやすいお試し期間で判断って考えで
最初は契約なりバイトでとるとこもあるしがんばってみなよ
ただ某ハードメーカだけはバイト→正社員格上げは絶対無いといっとく
>>962 大手ほどバイト向けの作業は切り分けられてる。
会社によっては、職場も隔たれて社員の目にとまる機会すらない。
「異業種からの転職」って肩書きを捨てて、わざわざアルバイトになるのは損だよ。
おいら音楽業界の営業なんだけど、ゲーム業界の広報に応募してみた。
このスレってプログラマさんが多いのかな?
事務方ってやっぱ少ない?
>「異業種からの転職」って肩書きを捨てて、わざわざアルバイトになるのは損だよ。
同業者の場合は?
>>969 同業者の方が損だろ。正社員募集条件として経験者が設定されてる会社が多い中未経験者と一緒にバイトなんて。
アルバイトを勧められるのは業種問わず現時点でバイトか無職やってる人だと思う。
まあ俺は絶対嫌だけど、価値観は人それぞれだから今の立場を捨てて挑戦するのも有りかもね。
>>969 なんで同業の職歴あるのにバイトなんぞするんだ
重大な問題抱えてると思われて撥ねられるだけじゃん。意味不明
同業元社員をバイトで使うなんて普通はない。
使えるなら使ってもいいだろうけど、使うほうも使いづらいだろうな
元社員をバイトで採るって時点でブラックだよ。
派遣さんを紹介料ケチって引き抜くために、一時的にバイトの身分にしたり
場合によってはロンダリング用のペーパー会社を挟んでから採る所はあったな
かなりブラックだよね。こわいわ〜
975 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/20(水) 09:00:11 ID:u+HlQ9UM0
保守上げしとくね^^
バイトとはちょっと違うけど例えば
○大規模(ゲームオンリー、知名度高)、1年間契約(成果次第で正社員の可能性有) 社保完備
年収400万 ボーナス有 定時制
○中規模(知名度中、オリジナルもやる、7号もたまに) 契約採用(3ヶ月後正社員の可能性有) 社保完備
年収450万(年16割)成果ボーナス有 フレックス制
○小規模(ほぼ無名、大手からの下請けメイン) 正社員採用 社保完備 住宅手当付
年収500万(固定)ボーナス無 コアタイム制
ちょっと曖昧だけどこんな内定を3つ受けた場合
企業イメージ、作業内容とかはとりあえず置いておいて
ここの人だとどれをとるだろうか
若ければ中規模。でも若くないので全部パス。
中かな。450出ればこの業界ではいいほうじゃね。
大で1年後に契約満了で、市場価値上げてから転職。
ハッタリにもならないような所だったら行かないな。
ただ、大で定時制ってかなり絞られるけど、大抵アレだよな…
ゲーム業界人実情吐露スレってセガとか中氏の悪口を言い始めたとたんに
DAT落ちしてたきがするのですが、セガとかの圧力が
スレをDAT落ちにさせるということはないですかねえ?
妙に落ちるのが早かったので怪しんでます。
981 :
978:2009/05/21(木) 03:21:24 ID:F3iTV5650
ソースコードを開示しろとか言ってる国だから
ソースコード開示ってセキュリティうんぬん言ってたよな?
コンシューマのゲームソフトはそういう危険性は皆無だけど、それでも開示しなきゃならんのか?
現代のコンシューマはネットワーク標準装備だから
とかなんとか理由付けるんじゃね
とにかく中国は最悪だよ
まぁコピーしか買わない低度な民族に売る必要ないだろ
欧米に売ればすむ話
まった糞の通り
988 :
名無しさん@引く手あまた:2009/05/23(土) 00:43:55 ID:7Hpkzx4K0
>>986 売らなきゃ、我々がコピーして輸出するあるよ
ハードは人民がいくらでも作れるあるよ
おまえらチュゴクに来るなあるよ
音楽主義っていう業界内フリーペーパの各国著作権事情は面白かったぞ。
中国は「ソフトに金払う」っていう思想が国としてそもそも無いから何やっても無駄。
カナダは愛国心が強く自国の歌手のものは買うけど、アメリカ音楽はダウソで済ますらしい。
韓国は韓国人記者曰く、「世界で著作権がもっともクリアな国ニダ」とのこと。
業界紙でまで嘘ついてウリナラマンセーする時点で、やっぱ韓国もダメだなと。
結局アジアで著作物商売できるのは日本ぐらい。
アジアなんぞどうでもいい
むしろみんな狙ってるのは欧州だろ
次スレ立てろよ
>>989 なんで著作権をごりごり取り締まる韓国で
DSのコピーはまかり通ってるんだ?
日本は嫌いだから意図的に見逃してる?
著作権がクリアっていうのはきっと、
著作権者の名前が透明で見えないって意味だよ、きっと。
>>994 てっきり元からそういう意味だと思ってたわw
インドとかパキスタンのような人口多い国に
家庭用ゲーム普及しねえかな
>>997 それよりは、MSの携帯ゲーム機が本当に出るのかが気になる。
いい加減に埋めちゃおうぜ。
誰か1000取ってくれ。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。