954 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 13:24:32 ID:AO3v9yqFO
コナミの面接行ってきた。
みんないい人だったなぁ
面接官はの見掛けは"良い人"が多いよ
956 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 14:39:14 ID:b0Y8d3Qv0
前にほんの少しだけ話題が出たけど
スクエニってどうなんすかね?
お金が安いとかそんな話ばっか聞きますけど、
仕事のし易さとか職場の雰囲気とか
お金とは違うところではどんな感じなのか?
957 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:05:13 ID:2aC2GW4I0
>>956 金云々以前に長居出来ない。
プロジェクトに入れなかったらサヨナラ。
プロジェクト終わって、お呼びが掛からなければサヨナラ。
大体2年くらいで辞めるので、元スクエニってのはめちゃめちゃ多い。
958 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:07:59 ID:2aC2GW4I0
プロジェクトに入ってる間に、しっかり社員にコビ売って
次の仕事にも呼んでもらえるようにゴマする必要がある。
お呼びがかからない奴は、人材開発室所属になる。
で、お呼びがかかるのを待つ。
3ヶ月〜半年くらいで呼ばれなかったら、
「自己都合による退職」
になる。
正社員なのにそんな扱いなの?
でもリクルートみたいな会社だな。元リクもそこらじゅうに溢れてる。
960 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:53:15 ID:2aC2GW4I0
>>959 開発中途で正社員は無い。契約かバイトだけ。
正社員は新卒の幹部候補生か、経営事務の中途だけ
>>959 最初は契約社員で正社員では採用されない。
使える人間だと判断されれば数年後に正社員への道は開かれている。
でも最近はなかなか正社員にはなれないらしい。
962 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 16:57:25 ID:aLqSatfZ0
レベ5のデザイナー職受けた人いますかい?
実技試験はデッサンなのかデフォなのか知りたいでしゅ。
あ、福岡とかプギャー 3Dは触りたくないでちゅ
クリーチャーズの実技試験で落ちたのは良い思い出になった…
会心の出来だったんだけどな。
964 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 17:33:58 ID:PoWhBqHzO
今のスクウェアって昔に比べたらつまんねーと思ってたが有名なクリエーターいないんだな。
なぁ、そのクリエーターって止めない?
飲み会とかでも自信満々でゲームクリエーターですとかって
言っちゃってる人いるけど正直寒いわ…
物を創造してるからクリエーターで間違いないけど
言葉が一人歩きしてるきがする…
SNSで職業カテゴリーをクリエイター系にしてるやつは
DQN多いしな…
ただ転職サイトではどこもクリエイターで分類されてるけどな
リアルゲー専学生とか、勘違い新人君とかに多いよね。
自称「げーむくりえいたー」
なんか、珍しい物があったら、写真を撮ったり、ネタ帳持ち歩いてたり
やたらゲーム論を語りたがるお方。
「くりえいたー」なんて、ゲーム業界入ったら、バカに付ける称号みたいなもんだよ。
広報とか求人でしか使わんよね。
なんでクリエイターって言っちゃダメなの?
広報はゲーム業界では何て言うの?マーケター?
当方、来年からゲーム業界に転職します。教えてください。
クリエイター(笑)はゲー専のマでもまともな所に受かる奴にはほとんどいない
しかし面接してるとゲー専に勘違い君が多いのは事実
聞いた事もないゲー専だとさらに倍率うp
ビジネスソフト系から口先で入社してきた上司がやたらと「クリエーター」を連呼していたなぁ。
「おまえゲーム作ったことないっていってたろ!」と心の中で思ってました。
プログラマーじゃ?
あとは管理か企画とか
そもそもさマスコミが騒ぎすぎるのが問題だよな
わけの分らんレザー上下の服きてさシルバーサクセジャラジャラ付けて
クリエーター様でござい!って煽り立てるから。
ゲーム業界に憧れ抱く若い子たちは、あぁいったの目指してるのかしら…
シルバー
サ×
ア○
すまそ
975 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:32:54 ID:JemdNtP10
クリエイターなんてのは、ゲー専のバカしか使わない。
デザイナー・プログラマー・機械設計・電気設計・企画・広報・
購買・生産管理・総務・経理etcと普通の会社と同じ呼び方が普通。
ちょっと前に出た新人教育の調査報告みたいなのでは
ゲーム開発者をクリエイター職とエンジニア職に区別していたな
977 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:39:45 ID:JemdNtP10
クリエイター職(笑)
なんだそりゃww
企画の事か?
LV5って3DCGできなくても大丈夫でちゅか?
飲み会の席で生産管理とか機械設計とか言ってたら、それこそ寒い奴だと思うんだが・・・
じゃあまとめると、クリエイターじゃなくてプログラマーが正しいってことだね。
そしてクリエイターという名の企画担当者が別にいると。
プログラマーは実際にゲームを創る人、クリエイターはゲームの内容とかを考える人。そして普通にその他の職種がある。と。
>>980 なんか良く分からんが企画はプランナーでよくね?
そもそも社内じゃクリエイターなんて言葉はつかわんし
P
D
プログラマー
プランナー
デザイナー
PD
コンシューマだと実務にかかわんのはこんくらいだろ
てかウチんところはそうだったけど
そか。
企画はプランナーだ。
ややこしいな。
話変わるけど、ゲーム業界者必読の雑誌ってなんですか?
>978
2D以外も出来ればいいんじゃね?
開発は最近マルチプルに活躍できる人求められてるし。
2DしかできないんじゃPS3、360きついだろ。
>>982 デザイナーだったら
ヒューマンフィギュアインモーションを激しく押したい所だが
って雑誌か…俺はゲームサイドくらいしか買ってない。
最近は雑誌と同時くらいにネットでも広まるから
あんま買う意味ないんじゃないかな?特にゲーム雑誌系は。
>>983 最近ってUI特化型の人とかって駄目なのかな?
俺もドットキャラの2D専で最近ちょくちょくmayaいじり出したけど
中々頭に入ってこないっす…
自分の中の3DってO2で起動してたころのSIで止まってるorz
>>985 自分がいたのはフロムだけど分業化してたのをもう一度一本化しようとしてたよ、2年前だけど。
フロムの場合だと2Dと3Dできる人とか3Dとマップデザインできる人とかを求めてたわー。
今はフロム辞めたからワカンネ。
3Dデータ内容が深くなって今じゃ
2Dも3Dも(モーションも含めて)両方
商品レベルの物作れる人なんてほとんどいないのかも。
>>984 職種はデザイナーではなく営業つーかマーケティング担当みたいな感じ。
でもその雑誌、見てみるわ。ありがとう。
デザイナーと企画(プランナー)も正確ではないから本当はやめたほうがいい
全員、ITワーカーにする?
俺が居たところ(スェグァ)の呼び名は
企画・デザイン・ソフト・サウンド
だったな。PGをソフトと呼ぶのは、ハード屋さんと区別するため。
たまに「俺はディレクターだ!(笑)」「俺はメインプログラマーだ!(笑)」
とか言って内輪でウケてた
埋めの意味も含めて
エロゲー系?のコンシューマ開発会社ってどうなんだろ?
アクアプラスとか。あれってリーフが親会社なのかな?
確かソニーが出資してたよね…
クリエイターでいいと思う。
俺たちはただの生産者の枠にハマってはいけない。
子供たち、いや、人類の未来を明るくさせるための、
夢と希望を作る使命があるのだから。
モバイルコンテンツ(いわゆるモバゲー)はどう?どこが強いのかな。個人的にはiPhone向けコンテンツとかやってみたいけど。
釣り針が見え隠れする言い方だが、そういう心意気は大事だと思うよ
997 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:23:45 ID:C8C7GhII0
7
998 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:25:17 ID:C8C7GhII0
8
999 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:25:57 ID:C8C7GhII0
9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
1000 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:26:31 ID:mjjMxDjT0
早く転職したい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。