■□■ゲーム業界 15th stage■□■

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1名無しさん@引く手あまた
■□■ゲーム業界 14th stage■□■
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/job/1208879890/


※ここは転職板のスレです。新卒さんはこっち
□×○△家庭用ゲーム業界94▲●×■
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1218362108/
2名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 18:32:52 ID:t34vo5beO
ニアマンテ
3名無しさん@引く手あまた:2008/10/06(月) 01:07:48 ID:Tr6nOCcT0
>>1
4名無しさん@引く手あまた:2008/10/06(月) 07:12:35 ID:+IhCQvZi0
>>1
 
そろそろいい加減ここを離脱したいぜ・・・
5名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 01:09:31 ID:ifQpmfTf0
自分が狙っていた会社が今頃になって
緊急募集とか始めやがった…

俺が今いる会社に入る前にはじめろよ…orz
6名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 01:17:55 ID:1eOQBOjy0
ダーマの神殿にたどり着きたい
7名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 01:27:17 ID:ifQpmfTf0
>>6
何に転職したいのよ?
8名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 04:11:21 ID:6ZghCiJr0
職業転職の自由〜アリアハ〜ン
9名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 12:01:31 ID:DVHCl/NI0
応募しすぎて面接ラッシュ…
嬉しいんだけど地方在住はツライ
いっそ○ンスリー○オパレスとか借りるかなあ…
10名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 12:15:47 ID:AGe7+Ui+0
個室ビデオでいいじゃん
11名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 20:44:25 ID:ftJECNS+0
そして伝説へ…
12名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 23:41:07 ID:Dd387fR50
>>9
そんなときこそネカフェ難民
13名無しさん@引く手あまた:2008/10/08(水) 00:57:09 ID:h0Um+4OS0
応募しすぎて不採用ラッシュ…
悲しいけど失業保険切れたのはツライ
いっそ違う職種探すかなあ…orz

な自分から見たら9なんて羨ましい限りだぜ…!
下請けで数年頑張ったけどスペック足りないってはっきり言われて心が折れそうだ
14名無しさん@引く手あまた:2008/10/08(水) 01:13:08 ID:LlL7Y73F0
>>13
専門卒
1社目:中小コンシューマ。3年半で倒れて辞めた。
2社目:大手オンラインポータル。1年半で仕事がバカバカしくなって辞めた。
3社目:大手コンシューマの子会社。4ヶ月で会社に見切りをつけ辞めた。
4社目:中小携帯コンテンツ。入社2ヶ月で会社の不法行為に嫌気がさしてやめた。

・・・けど、最近になって大手コンシューマ&オンラインの内定いただけたよ。
1社目と2社目で担当したプロジェクトと、その本数のおかげで大抵の会社の書類選考は突破できた。

そして5社目、1年かけて十数社も受けて、ようやく上場企業の内定を頂けた。

希望はあるさ。
15名無しさん@引く手あまた:2008/10/08(水) 02:00:28 ID:iJPbrBM90
>>14
おめ

俺もいつかもっと良い会社に転職するぜぃ
1614:2008/10/08(水) 02:08:46 ID:LlL7Y73F0
>>15
ありがと。
でも、この歳になると親を養ったり、介護したりする必要もでてくるわけで
いまでもゲームか家庭かで悩みを抱えてはいるよ。

実家が東京近辺にあればいいのにと、常に思ってる。
関東近辺の人がうらやましいよ。

それじゃ、がんばってね。
俺も最後になるであろう、ゲーム会社でがんばってみる。
1713:2008/10/08(水) 02:49:21 ID:h0Um+4OS0
>14 おめ&ありがとう
頑張っている人に内定はちゃんと来るんだな
関東実家住まいで生ぬるく生きてる自分がむしろ恥ずかしいや

18名無しさん@引く手あまた:2008/10/10(金) 17:24:51 ID:3tXE2pkF0
えぇと、質問とかここでいいんだろうか。

企画のシナリオライターとして応募しようと思ってるんだが、
作品を送って選考で落とされた場合って、また別の作品を作って応募するのはアリなのだろうか?
これから送ろうと思ってるんだが、1回こっきりならば作品これで良いのか、と悩んでしまう……。
19名無しさん@引く手あまた:2008/10/10(金) 19:13:01 ID:aai6nUDk0
知らない奴から短時間に何通もウザい長文メールきたら拒否リストに入れるだろ?
20名無しさん@引く手あまた:2008/10/10(金) 20:48:40 ID:6Hvlr7BO0
やるとしても結構間を空けた方がよさそう
21名無しさん@引く手あまた:2008/10/10(金) 21:00:37 ID:FCo4O9u00
そう思うなら、これで落ちたらしょうがないって思えるところまで作り込んで1本出せばいいじゃない。
22名無しさん@引く手あまた:2008/10/10(金) 22:12:31 ID:k+Fshl3v0
営業の鉄則として、一度断られても再度訪問は絶対だ
送るんじゃなくて プレゼンしに行くぐらいじゃないと駄目だ
23名無しさん@引く手あまた:2008/10/10(金) 23:43:21 ID:X7frhgIS0
>22
それもわからなくはないけど、対応する方の視点でも考えて欲しいな。
応募していただいた以上、きちんとした対応が必要なわけで。
その対応には時間が必要で、当然費用も発生するわけで。
比較的業務に余裕のあるときならまだしも、
応募者にとって、そのあたりはわからないから、双方にとって運悪く
忙しいときに何度も作品を送りつけられると不愉快になることもある。

そもそも、企画というかシナリオ制作の能力は
地道に日々積み重ねていくモノで、ある日突然成長するということは
あまり無い分野じゃないかと思うのですよ。

何度でもチャレンジするという熱意は嬉しいんですが、
落ちても次があるではなくて、この一回に全力をぶつけるという
意気込みでチャレンジして欲しいなと思います。

空気読まずに長文レスですみません……

24名無しさん@引く手あまた:2008/10/11(土) 10:51:50 ID:ExqcAYNE0
つうかシナリオに限らず一年は空けるだろ、再挑戦は。
漫画の持ち込みじゃないんだから。
2518:2008/10/11(土) 11:51:00 ID:rFSKyNuX0
やはり1度きり、もし再挑戦する場合は間をあけて、ということか。
まあ、そんなポンポン提出できるクオリティの作品はできないのでどちらにせよかなり間を置くことになるんだけどw
今回はもうこの1度に全てをかけるつもりでもっと練りこんでから応募することにしたよ。

色々な意見をありがとう。参考になったよ。
26名無しさん@引く手あまた:2008/10/11(土) 17:11:52 ID:lDZrQycx0
つーかシナリオメインでの募集ってあまり見たこと無いんだが。
本を出したことがあるとかそれぐらいのレベルじゃないと厳しいんじゃないのか?
27名無しさん@引く手あまた:2008/10/11(土) 18:38:20 ID:9P0vnlS80
18禁の企画だとライターがデフォ。
28名無しさん@引く手あまた:2008/10/11(土) 21:01:42 ID:v6AUZpQe0
継続的に出してんのはテイルズかねえ、この前アトラスも出してたが。
29名無しさん@引く手あまた:2008/10/11(土) 21:37:21 ID:ylCE4zyF0
シナリオなんか外注出す所が多いし
シナリオ専業を内部に抱える会社だったら余程敷居高いと思うけど。
 
同じようなレベルの代物何度送られても蹴られるだけだと思うぞ。
30名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 02:51:39 ID:/TRblHnm0
そもそもシナリオライター募集なんだろ
シナリオ自体を募集してるわけじゃ無いんだから
落ちたって事は、そのシナリオの具体的な内容がどうこうじゃなく
”作品見た感じ、貴方のスキルではご遠慮します”って判断なのが普通じゃね
作品選考で面接すらしてないんだろ?

再度シナリオ練るとかじゃなくてさ…
構成力、表現力とか、自分の能力を上げる訓練をするべきかと…

まあ、ここに書いてる考え方見るだけで
俺だったら、作品見る前でも落す方に意識が行くねw
31名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 02:53:16 ID:YEOVJvon0
すみません、グラフィックデザインしか勉強していないのですが
ゲーム会社に入れるものなんでしょうか?
CGとかWEBとか勉強しておけば良かった…
32名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 03:18:19 ID:QtJOpMEO0
>>31

新卒ならね。
 
中途だったら
スゲー絵が描けるとか、+がないと厳しい。
 
 
グラのWeb系はゲーム関連じゃないからあんま意味無いよ
Flaのasとかだと一部で使い物になるけども。
33名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 04:13:15 ID:NI+nFMrq0
ほんの数年前に比べてゲーム系の求職がガクッと減ってるような気がするんだが、気のせいなんだろうか?
34名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 08:29:23 ID:17TZcGGG0
グラフィックデザインの勉強って何だろうと思った俺。
構図とか文字の配置とかそんなん?
35名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 08:59:25 ID:QtJOpMEO0
パッケージデザインとか広告とかレイアウトとかDTPとか
一般的に言われるデザイナー職だろう
36名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 10:03:43 ID:SI8UcIp80
>>33
新卒に関しては気のせい、中途は知らん
37名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 12:45:35 ID:17TZcGGG0
>>35
そっか。
じゃあCGの勉強してないってのは3DCGって事なのかな。
他は嫌でもCGソフト使うしな。
38名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 12:46:16 ID:KVpvB0WL0
>>33
中小ならむしろ増えてね?チョン系がやたら増えた気はするけどな。
ただ業界も飽和状態だからなあ。社員募集は減ってるかもな
契約とか外注は相変わらずだ。養う金はないのに手が足りてないからな
39名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 20:27:23 ID:xoqp5jyE0
>>31
自分は新卒の時に受けたゲーム会社全部ダメだったけど
デザイン会社数年やった後に中途で受けたら
あっさりゲーム会社入れた。

業務内容は筐体とか説明書とかパッケージのデザインなど。
中身のデザインがやりたいのなら勧めないけど
デザインとゲームが好きな俺には結構天職だと思ってる。
参考までに。
40名無しさん@引く手あまた:2008/10/13(月) 16:15:18 ID:QybU4mg70
俺の知り合いは、営業、ネットワークエンジニアからプランナーになってる奴いるな。
実力や若さがあれば、中途でもゲーム会社には入れると思うよ。
41名無しさん@引く手あまた:2008/10/13(月) 16:51:27 ID:6Ia/99I50
>>38
中小は確かに増えた。
チョン系はとにかく募集はかけてるけど、応募してくれないのか常に宣伝しとるな……w
42名無しさん@引く手あまた:2008/10/13(月) 16:57:27 ID:7yO6SIgY0
東京近郊に求人が集中しすぎて地方民涙目なんだけど
43名無しさん@引く手あまた:2008/10/13(月) 17:55:01 ID:GAbjyhnl0
>>42

今更そんな事言われてもな、って感じだが。
44名無しさん@引く手あまた:2008/10/13(月) 18:09:57 ID:MJa0ucQz0
そりゃ情報屋が東京に集中してるからな
45名無しさん@引く手あまた:2008/10/14(火) 00:13:42 ID:LlhwTsmM0
ゲーム会社も大概首都圏だしな、新宿池袋には集まりすぎだろうと。
あと京都にいくつかあったっけ?殆ど任天系だろうけど。
それ以外だと福岡が多いイメージだなあ
46名無しさん@引く手あまた:2008/10/14(火) 00:46:26 ID:6ODAs1FT0
>>45
新横浜周辺に(中小下請けの名前が出ないところが)地味に多い。
47名無しさん@引く手あまた:2008/10/14(火) 02:37:46 ID:Vsb8lpW90
旧ナムコとかカスタムロボ作ってた会社が横浜あたりだったかなぁ・・・。
面接行ったの数年前だから、定かではないけど。
48名無しさん@引く手あまた:2008/10/14(火) 05:27:04 ID:XWRB04KK0
レベラファイブとかガンバレオンとかは地方にも開発会社お! お お お !
とか息巻いてリターンした面子じゃなかったっけ
当時あちらこちらで、地方がアツイ!とか無駄な提灯を見た気がする。
 
 
神奈川もデベロッパー多いね
都内は新宿を中心に池袋、秋葉原、渋谷、恵比寿
後は中央線沿線か。
 
 
 
大阪のデベロッパーの求人とか結構見るけど
東京離れた事が無いので実情はさっぱり。
49名無しさん@引く手あまた:2008/10/14(火) 09:25:47 ID:LlhwTsmM0
そもそも、一つの会社に長居するわけでもないことが多い業界だしな
わざわざ遠方にまで引越して、潰しの効かない有様にすることなんて怖くてできんわ。
それこそ保障や待遇しっかりしてくれて長く働ける環境でも作ってくれりゃ気軽に受けるけどな。
ゲーム業界じゃそれはありえんw
50名無しさん@引く手あまた:2008/10/14(火) 23:17:44 ID:m1JC9kmB0
なんかよく聞く大手を渡り歩いてるって人たちってどんなスペックなんだろ?
そうゆうひとはたとえ任天堂でも腰掛けですぐ去るんだろうか。。。

プランナで大手に転職ってやっぱりディレクタレベルじゃないとむずかしいのかなあ。
51名無しさん@引く手あまた:2008/10/15(水) 00:23:33 ID:+/6PW/cX0
>>50
転職で任天入ったけど、wiiが合わずにまた転職、いまはFPS系のディレクターやってる。
確かに転職で大手を渡りあるくにはディレクターとかが有利だけど、それなりのスキルが
あれば十分転職できると思うよ。実際、大手を渡り歩いてる映像系の人採用したり
してるし。
52名無しさん@引く手あまた:2008/10/15(水) 01:50:19 ID:u7aue0gi0
転職はタイミングや運も結構大きい要素だからなぁ
53名無しさん@引く手あまた:2008/10/16(木) 23:51:36 ID:8Wns6k7xO
皆どうやって転職してる?
求人サイト?それとも引き抜き?
54名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 00:16:44 ID:djGWoC3Q0
来週から新しい会社に移るけど、前々回と今回は人材紹介会社に登録した。
自分で活動した所よりレベルの高い所にいけたよ。

イーキャリアとかも登録はしてたけど、破綻プロジェクトの尻拭いとか
プロジェクト契約の話ばっかりきて断りまくった。

多少なり年俸が下がるんだろうけど、紹介会社の人間と仲良くなっておくと
後々の転職で役に立つと思う。

いろいろ裏話が聞けるし。選択肢の1つとしてどうぞ。
55名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 00:59:43 ID:zdbhX5TG0
引き抜きはない 俺ぐらいだと・・・
56名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 12:30:43 ID:MaQwsH+b0
リクエー行ったんだけどコーエーの求人ばっかでひいた…
57名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 21:13:46 ID:dq8F4/z30
>>56
真っ先に勧められるよなw
58名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 21:35:11 ID:m0Ox2BXZO
コーエーやばいの?スクエニよりかはマシかと思ったけど
リクエーは使ったことないんだが、ty○eでもコーエー紹介されたよ
59名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 21:39:01 ID:eyE3m80w0
今、コーエーはヤバイ。
どんどん人が辞めているって聞いた。
某人材紹介でも経営自体は安定してるけど、
人が居着かないのはどこかに問題があるのでしょうね……
って、言葉を濁してたしw
60名無しさん@引く手あまた:2008/10/17(金) 22:06:16 ID:m0Ox2BXZO
>>59
即レスありがとう!
そうなんだ…確かに経営面からみると危険臭がなかったから、
まあなかなか…と視野に入れていたんだが、人がバタバタ辞める理由が気になるね
コ○ミも最近までよく募集かけてたけど、内情なかなかブラックらしいね
スクエニはもう内部ゴタゴタで、下請け会社にすら仕事を断られてると聞いた

こう見ていくと任天DO以外全てブラックに見えてくる…(´∀`)
61名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 01:30:16 ID:sI4zZ/aH0
なんか勘違いしてんなあ
任天は待遇が他よりマシってだけでそんな劇的に変わる訳じゃないんだぞ
もとは花札屋ってこと忘れてないか?
62名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 02:52:11 ID:1SkEZUIu0
マシなほうがいいじゃん
63名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 08:35:54 ID:j2WqUimuO
そこのとこのマシさが重要w果てしなく重要。
やっぱ仕事にするなら給与待遇第一だな
64名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 09:42:12 ID:reeF3PpE0
素直に他業界行けばいいのに。
この業界天才以外はただの人数あわせなんだから。
65名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 10:07:38 ID:j2WqUimuO
他業界行って給与が上がるスペックなら飛んでいくさ\(^o^)/
3Dオペレーターが必要な、給与待遇のいい業界があったら教えてくれ
映像業界はある意味では、ゲーム業界よりひどい自信あるぞw
66名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 10:41:51 ID:/LcDhRYG0
>>60
・無双しか作らせてもらえない
・セクハラ、パワハラがある
・露骨な肩たたき、島流しがある
・襟川姓の縁故入社社員に気を遣う

3年待たずに辞める社員が多数…
67名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 11:34:17 ID:p4B6g0d50
>>66
学閥もあるんだろ。
正直、面白かったゲームを出してた頃の光栄とはかけ離れ過ぎてるしな。
68名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 11:38:38 ID:YGo2jb5g0
>>66
それが全てじゃないとは思うけど、
間違ってはいないよね。
ただ、現場の雰囲気は良いとはいえない。

あと、待遇などは同業他社に比べて悪くはないから
転職先として候補に入れるのは止めないけど、
派遣・契約・アルバイトだったら避けた方がよいかと。

無双もそうだけど、オンライン関連も大変らしい。

以上、聞いた話ということで、
参考にするかどうかは自己責任でw
69名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 13:27:03 ID:sJ/EBGFG0
>>66
社員への利益還元の低さ
会社の将来性への不安
社風として技術への理解の低さ


ここ数年で聞いた話だから今はどうか知らんが
70名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 14:25:06 ID:3i9HZWMg0
そんなの何所もかわらん
71名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 14:30:03 ID:YxdzSmJOO
昔から人が育たない業界だろう?
後輩を育てられない人間ばかりなんだし
今さら任天堂以外ブラックって言い方も
あれだけど、まぁそうだよね
ゲーム作りたい人、日本のゲーム業界で
働くよりも、ゲームやる方が面白いよ。
72名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 14:38:07 ID:OyRSzRUsO
サウンドてどんなかんじ?どこも一緒?
73名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 15:11:54 ID:Q5eP033v0
最悪だよ
74名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 17:15:36 ID:OyRSzRUsO
kwsk
75名無しさん@引く手あまた:2008/10/18(土) 19:48:38 ID:WGypFr9U0
最高だよ
76名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 06:37:02 ID:sRZDJcZ90
>>60
スクエニは
ゲームにさして興味のない開発者が非常に多い

クソゲーが生まれるのも納得の会社だった
77名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 08:21:22 ID:8AErrrSF0
>>70
そんな身も蓋もないw

ただ、コーエーの場合、高利益率を喧伝している一方で、

>>69
>社員への利益還元の低さ

が、出てくるということも考えてみた方がいいかと。

ま、安定性という面では飛び抜けていると思うけどね。
78名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 12:12:32 ID:9mcPtusG0
その傾いてる会社、面接に行った同僚が見下されたって怒ってた。
デッサンとか色々上手い人だったし有名大出なんだけどね。
経営傾いてても人材えり好みするのか、不思議。

話ぶった切る用で悪いけど、同じ区にある会社に転職って駄目かな。
自転車で10分くらいのとこ、あっちのほうが断然待遇いいんだが。
79名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 12:31:34 ID:Ca+50TQW0
別に近場だろうがその会社にゃ関係ないだろw受けりゃいいじゃん

傾いてる会社ほど選り好みしたがるんだよ。立て直したいのにクズ取ったって仕方ないじゃん?
その選り好みと無駄なプライドのせいで人が離れてくんだけどなw
某携帯大手(?)もここ半年で5,6人一気に辞めてガタガタだとよ。いつ潰れるか楽しみだな
80名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 13:56:53 ID:N/FFLICi0
>>79
転職するんじゃないが、次の仕事が携帯コンテンツに決まっている俺を恐怖に陥れる前に
社名はともかく、せめてどの辺りにあるのかだけでも教えてくれ。
81名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 14:16:11 ID:Ca+50TQW0
>>80
あの辺、会社多いから他の会社と間違われそうでなあw
まあ山手線の左半分のどっか。でも入社するんじゃなきゃ多分大丈夫じゃないかな。話聞いてる限りじゃ
82名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 14:51:02 ID:aULsI13h0
社員だろうが契約だろうが、経営者でもないのに潰れる心配なんかしなくて大丈夫だよ
ギャラ未払いだけ気をつければいい。
83名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 15:11:37 ID:N/FFLICi0
そんな広範囲な・・・つーか、その範囲には今の仕事先も次の仕事先も入ってるwww

あ、転職のための情報出さないとしょうがないか。
秋葉原のみんなが滅多に行かない方に、ダラダラ遊びながら、
テキトーに仕事してるフリしてればいいい会社があるぞ。

出来る人がどんどん辞めてるから、それなりの力があれば誰でも大丈夫だw
84名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 16:07:58 ID:Ca+50TQW0
アキバの…?ひょっとして神社のある方かな
なら内定もらって蹴ったとこかも知れんw

>>83
業界最大手ーとかうそぶいてたなあ
ただそんな会社他にもある気がしてさw
新宿の、でかいビルがいっぱいある辺り。まあ給料不払いになるほどじゃないんでそこは安心して。
85名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 16:22:43 ID:N/FFLICi0
>>84
ああ、公衆トイレがある方なので、バンザイ(チョン語なw)のあたりなのでそっちじゃないな。

次の仕事先もそっちじゃないな。
良かったw
86名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 16:30:29 ID:Ca+50TQW0
>>85
ああ、ジニ●スとかある方かな。了解
違うみたいで良かったなw
87名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 16:32:56 ID:2XDGgmkX0
結局ニンテン以外だとどこがましなのよ?

カプ?
レベル5?

88名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 16:37:12 ID:9PY8VPTv0
バンナムとハドソン
89名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 16:37:28 ID:/IdrJBRB0
カプリコン
90名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 19:21:06 ID:REY9ghnf0
どこ行っても何かを犠牲にしなければならないのがゲーム業界で或
91名無しさん@引く手あまた:2008/10/19(日) 19:35:14 ID:hyR6xG4f0
別にゲームに限ったことでもねえなもうw
92名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 02:20:12 ID:w1Pdks1YO
レベル5とか……
本気で言ってるのか?
93名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 05:08:36 ID:TFkrWME20
業界人ヅラしたいだけなゲハの子が紛れ込んでんじゃないの。
94名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 13:17:28 ID:Ft8WoJtu0
コーエー?
95名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 14:04:54 ID:GJQKluxUO
任天堂→とりま安定
バンダイ、ナムコとカプコン→まだ期待できる
光栄→経営以外に危険なスメル
コナミ→微妙?
スクエニ→瀕死
セガ→まだあるの?

レベル5→何故この並びに?(´∀`)
96名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 22:10:41 ID:VJpn2DCg0
今年の2月まで契約社員やっとってたんだけど、これがすごいスキルある人でさ、
契約切れる前に引き抜きかけたんだ、そしたらその人うち断ってその傾いた所に就職
したんだけど8月でやめたorz
さすがに一度断られたから勧誘もできなくてさ、惜しい人材をなくしたよ・・・
97名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 22:15:25 ID:VJ4mXeMh0
>>96
PG?
98名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 22:16:50 ID:jdw0JTsI0
アトラスってどうなん?
なんか女しか受からないとか聞いたんだけどw
99名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 22:28:28 ID:VJpn2DCg0
>>97
いや、モデラー
ただあそこって妙に女性社員多いよね?それが謎だ
100名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 23:35:13 ID:GJQKluxUO
>>96
突発的過ぎて うち と その がよくわからないんだけど
どっちかがアトラスってことでいい?
101名無しさん@引く手あまた:2008/10/21(火) 15:39:12 ID:5frOTXow0
契約社員の引抜ってあるんだ。
都市伝説だと思ってた。
102名無しさん@引く手あまた:2008/10/21(火) 19:03:03 ID:s+/ctvQ80
>>95
並べるなら
 
イメージエポック
ネバーランドカンパニー
レベル5
フライトプラン
ガスト
 
 
あたりだろう。
103名無しさん@引く手あまた:2008/10/21(火) 21:57:12 ID:Pkfd94kR0
ガストそういやエンタで求人出してんよな
地元だから帰ってもいいんだけど、あいにくとプログラマーでやってけるレベルじゃないのよねw
104名無しさん@引く手あまた:2008/10/21(火) 23:35:40 ID:WVR5ijVh0
>>102
レベル5はさすがにそのラインよりは上だと思う。
社員170人も居るし下請け大手ぐらいでもいいんじゃないかな?
105名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 00:16:35 ID:vVhV8ArL0
>>102
イメージエポックは社内事情がかなり酷いと聞いた
106名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 00:17:58 ID:vlycQQGN0
>>101
うちは使えると思った人は引く抜いてるよ、その際派遣会社に支払う金もでかいけど。

>>104
そりゃ、あんな所にあったら派遣も雇えないから170人も必要だわな
107名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 00:44:04 ID:T04S698q0
ウチはついに派遣会社から社員を休ませてやってくれとのお願いが来てしまったぜ
もうここはダメだな……次を探すか
108名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 01:35:22 ID:MjasEOXa0
他の業種からこの業界に来たけど、
何で定時後に働く事を前提でスケジュール組むんだろうか?
まず作業工数の見直しという風にはならないもんなの?
109名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 01:53:56 ID:T04S698q0
>>108
中小零細の場合、
受注とか外部と提携しないと仕事自体ができない場合が多いので、金の関係その他諸々から
残業・休出前提でスケジュールを組まざるを得ないのが現状。
実質的に強いられてるのね。そうでなくても支出の割に合わない仕事がほとんど。
バランスが完全に崩壊してるんだよ。もはやビジネスとしては成り立ってない。

と、会社的な理由。
だから、まぁ俺みたいなのも含めて残ってるのにまともな人間もあんまりいない。
その流れで、単にディレクターがアホなだけな場合も多々あるわけだ。
110名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 07:04:38 ID:zVKAL0jk0
途中で作業工数見直して、予定外の作業が増えているからって
予算は最初の段階からギリギリだし、追加なんて滅多にないしな。

だから人を追加しようとしても予算が足りないから、どうしようもない。
社内に腕の(その他諸々も)いい人が空いてれば手伝ってもらうってのもありだが、
そんな人は決まって忙しいし、結局いる人間に負担かけてでも作業時間増やすしかない。

裁量性でも8時間以上の労働には残業代が発生するんだがそれを理解してない経営側も多いし。
ある会社で幹部が「労基にタイムカード見られたんで、うちは裁量性だって言った」とか
堂々と言ってるのを見て本気で引いた。
111名無しさん@引く手あまた:2008/10/22(水) 09:30:50 ID:Zm8IqSJ30
フレックスという名の奴隷制度おいしいです^^
112名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 12:51:02 ID:eoM7Ly/VO
コ○ミは何故あんなに必死に社員集めしてるんだ?
転職サイトの求人も締め切っては出しを繰り返し、電車内に広告までだしてたぞ
113名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 14:11:33 ID:FInPLSdD0
ブラックなのが定着しすぎて本気で人来ないんじゃね?
114名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 14:24:29 ID:Kez4ewXY0
人は来るけどガンガン切るし、残ってもプロジェクト終わると辞めるからでしょ
 
あと中小だったら本人の向き不向きに合わせて仕事振ったり
細かく内部調整できるけど、コナミみたいな会社だったら
配属して合わなきゃ即切り、みたいな感じじゃねーの。
115名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 20:47:06 ID:Am8+ST420
スパイクとアクワイアはどうよ
116名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 22:17:22 ID:Kez4ewXY0
スパイクは何年も前だけど開発切りたがってるとは聞いた
金かかり過ぎてだみだこりゃ、みたいな。
 
カプの人が来る前の話なので今は知らぬ。
117名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 22:30:33 ID:g6aPcMBT0
IT土方やってるけどチョン系の会社に内定もらったけど今の方がましなの?
ちなみに今の会社は週に2、3日しか家に帰れない
あと残業代はちゃんと出てます。
118名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 23:36:01 ID:lwzjtW+r0
>>102
ネバーランドカンパニーはそのラインよりは下でしょ
酷いバグだらけだし
119名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 00:12:28 ID:I5WaQKD00
マーベラス
エイティング
ケイブ
この辺はどうかな
120名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 01:13:33 ID:dzr+p51V0
ゲームからはしばらく離れていたけどアクワイアってまだ生き残ってるのね。
121名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 01:26:39 ID:gTNEwFKI0
>>119
1:わかんない
2:猿乙
3:ブラック
122名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 06:24:00 ID:BfPdVz1w0
ケイブっって黒いのか
123名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 09:46:35 ID:4tPm4Jv40
なあ、諸君だったらどっちを選ぶ?
@通勤1時間15分、
 最初はバイト待遇(試用期間は本人の能力次第)、老舗の美少女ゲームメーカー
A通勤1時間45分、
 契約社員待遇(正社員への登用あり)、中小コンシューマーメーカー
124名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 11:29:51 ID:UrSRjoMh0
>>117
チョン系は合わない人にはとことん合わないぞ

>>123
Aだな
125名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 11:36:00 ID:IbMa+7+a0
高いレベルで会話されてるなぁ・・

下請けの人居ない?
もしくは特定派遣・・・
126名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 12:16:00 ID:ZpZ8uT2e0
>>123
俺だったら2だけど
エロゲーとコンシューマじゃやる事違うし
本人は何がしたいのか、って最も重要な所だろ
人に聞く話じゃないと思うが。



127名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 13:40:31 ID:PZqz0Yr50
>>123

2時間近い通勤時間は東京横断の距離だな。


エロゲーは法律の動きが怪しいから危険度が増している気がする。
128名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 17:08:22 ID:2cILt++s0
前に、マトリックスはブラックっての見たけどどの位のレベルよ?
129名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 17:56:14 ID:ZpZ8uT2e0
>>128
よくあるフツーの中堅デベロッパーだろ
あの規模ならスケジュールがタイトなのも
ギャラが安いのも妥当なんじゃねーの
 
スクエア絡みの仕事してると色々と土壇場でひっくり返されてそうで
行きたいとは思わないけど。
 
  
 
 
デベロッパー目指す転職に関して言うと、そこの作ったゲームをプレイして
内情を察する事が出来ないくらいの感覚&キャリアだったら
転職行為自体が勧められないと思う。
130名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 20:12:21 ID:2cILt++s0
>>129
サンクス
もう少し今の所で経験積む事にしますわ。
131名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 20:53:56 ID:uCmQkgm60
>>125
(本来はフリーだけど)呼んだ?
132名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 20:58:44 ID:uCmQkgm60
全部読んでから書き込めば良かった・・・orz

>>128
3年くらい前に、そこで仕事してた人間から聞いた話だと、
・常に何があっても打ち合わせ。
・スケジュールにはデフォルトで残業+土日が含まれている。
 そしてもちろん打ち合わせ。
 開発スケジュールなんて守ってる人間はいない。
・仕様なんて書いたことも見たこともない。
 存在するかどうか判らない。

そして人材紹介会社に言われたのは給料安い。
紹介会社も怪しくて、これ以上出す会社さんなんて存在しないとか言ってたw
いや、人材紹介会社から紹介受けてる最中に↑の話を聞いたんで、
この情報を叩き付けて断ったんだが。
133名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 22:01:37 ID:CIgqSpc60
ケイブ、ブラックなのか
どんな感じか判る人いる?

あとタイトーってどうなんだろう。あそこも結構募集みる気がするな、ちょこちょこ動いてはいるけど。
134名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 22:18:27 ID:7bIJ+zTn0
マ○リックスは面接行ったことあるけど
面接官の二人が目が死んでて怖かった
135名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 22:40:07 ID:PZqz0Yr50
マトリックスとかハロワで永久求人しているところは避けるよ
大堀名人何とかして
136名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 00:53:39 ID:A1i/oY7+0
下請け零細から大手に脱出成功したディレクターなんだけど
やっぱ大手はいいわ。

何よりPJ計画は正しい意見が通るところがありがたい。
昔の会社じゃ、よくある話で人月が安すぎて、
残業前提のごり押しが当たり前だったし、自分の勉強の
為って事以外はなんのために働いているか意味フ状態だったしなあ。

ただ、思ったよりも優秀な人間は少なくて
大手の人間に有能な人間は5人に1人ぐらいだわ。
まあ、下請けの時は20人に一人くらいだったけどw
ちなみに使えない人間の能力の差はそんなにないw

構造的に、大手がどんなにへまやろうが
下請けが無理矢理カバーさせられるって
搾取構造が確実にあるし一度大手に入ったら怖くて
下請けには戻れないわ。。。

大手にいれば窮地に陥っても自分次第でなんとでもなるって気がする。
下請けにいるときはましな仕事が来るかは運次第で構造的に
終わってたからな。。。

137名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 01:03:25 ID:cT2XBDbo0
>>121

ケイブとマトリックスならどっち?
138名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 06:52:59 ID:tvWzSUXf0
>>136
正しい
139名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 11:22:48 ID:JeK/gjUJ0
いや、大手の無能はもっと多いだろ
140名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 12:00:28 ID:yKaXkZXV0
パブリッシャ系に勤めてる人に質問だけど、プロデューサーとるんだったら
どういう人材が欲しい?
自分の場合、コンシューマで次世代機からDSまで大小のプロジェクトを結構な数
マスターアップまで面倒見てきて、ついでにプレゼン企画書だとか書類仕事も得意
なんだがいかんせんオッサンで、もう38歳。5年ほど前に異業種から来たもんで。
RPGのストーリー考えたり斬新なゲームシステム作り込んだりとか、そういう作業
はぶっちゃけ興味ナイ。
こういうプロデューサー特化の人材って業界で需要あるかしら?
141名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 12:05:15 ID:Xrm3k1uV0
ある
142名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 12:08:01 ID:yKaXkZXV0
夢を追ってこの業界に入ってきたんだけど今いるのはこのスレでも名前の出てる
大手ブラック企業。
収入だけ考えるなら昔やってた鯖缶の仕事に戻るのがいいのかもなぁ。
143名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 12:09:52 ID:DtNJPqyu0
>>142
魚臭いからここくるなよw
144名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 12:18:24 ID:JeK/gjUJ0
サバカレーうめえ
145名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 12:42:25 ID:kO7A37LL0
>>139
バカの働き者って多いよなぁ。
大手だとそういう人間は評価されるんだよなぁ。
146名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 13:02:28 ID:dkafl4VF0
大東京トイボ3巻買ってきた
147名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 13:05:16 ID:JeK/gjUJ0
トイボは痛い
148名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 13:16:14 ID:A1i/oY7+0
>>140
基本的に大手にDやPで転職する人はそうゆうタイプぱっかだよ。
そうゆう人は自分の売り込み方なんて心得てるだろうし、
転職成功できるかどうかは、ポストの空き次第ってところだろうね。

あと年齢も若ければ若いほどいい。
なんだかんだいったってそうゆうプロデュース能力は
本人の性格とか仕事に対する姿勢に影響するところが
大きいから若くてできるやつも最近いっぱい出てきてる。
下手に年食ってたらそれなりの年収とポストにせざるをえないから難しくなる。

んでもって、転職一年目の年収は期待できないと思う。
中小では一手に仕事握って下っ端に比べたら
それなりの年収だったかもしれないが大手では下手したら下がる。
二年目以降でどれだけ結果出せるかが勝負どころ。
149名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 14:20:34 ID:+ssjWC1I0
エクストリームって結局なんなの?
150名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 14:26:53 ID:6peRXXEw0
>>149
旧メサイヤの版権を一括管理している偽装派遣会社
面接行くとスキルシートを書かせられ派遣先を紹介される。
151名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 16:41:32 ID:+ssjWC1I0
>150 自分も面接行ったんだが、やっぱりそんな感じなのか
二次面接かと思ったら全然違う会社に連れて行かれたから何かと思った

作品選考無しに作品持参の面接って手っ取り早いと思ったけど
どこも印象良くなかった
152名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 17:42:43 ID:6peRXXEw0
株式公開して金儲けしたいだけの会社だし、関わるだけ無駄かと。
153名無しさん@引く手あまた:2008/10/25(土) 23:08:34 ID:rFyujcNG0
>>146
大の方は読んでないんだけど
前のと同じ感じ?
154名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 00:25:36 ID:5BhzP1qz0
田舎に帰らざるおえない状況になってゲーム会社から
ビジネス系IT会社へ転職したんだがやっぱり合わんわ。
前の会社に戻りてーな。
155名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 01:28:50 ID:1LEyoyd50
>>153
講談社の大人の事情で移籍しただけなので、普通にトイボの続き。
156名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 01:44:38 ID:Do0YE2480
ああ、かなり似た境遇
地元密着で安定してるし、年収が4割減だけど
拘束時間もそのくらい減ったから不満無い
でもなにせ刺激がないんだよね
はっきりいってレベルが低い
まあスーファミからPS3まで、一番おもしろい時代を過ごせたから
良しとしよう
157名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 12:30:55 ID:vMUt7qOm0
コナミすれより天災

430 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 00:06:20 ID:XiUVniARO
去年の退社人数って何人?
431 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/01(火) 09:06:52 ID:75iYGRmbi
150人くらい…
432 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 01:26:21 ID:Yz4vHFmQ0
>>431
とんでもない数だな。
どうやって調べたの?
433 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 01:29:50 ID:BuFqFu850
そのうち1人は俺だ
434 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 09:00:30 ID:Lx4QEamwO
マネージメントクラスには通達されるだろ?
ここだけの話って…
すぐに広まるが笑
435 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/04/02(水) 10:44:41 ID:mtZctZWJ0
>>431
3年前なんか250人くらい辞めてたよ。
まあ中途でそれ以上に採用してたけど。
158名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 12:41:55 ID:JPnvtR0Y0
正規雇用でそれだけの数?
ほとんど短期の契約とかでは
159名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 12:50:24 ID:7/+iFrgz0
爺系の斡旋会社でうわさは聞いていたけど本当にそうなったか・・・
160名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 12:50:45 ID:MwNSwAlw0
正社員をそんなに出したり入れたりしてたら流石に色々不味いだろ
161名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 14:15:53 ID:6v3S1WX70
リストラするので問題になったから
正規雇用自体なくしたんじゃなかったか。
 
コナミの雇用話なんて今更な感じだが・・・。
162名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 14:58:50 ID:Wf7PmnAk0
やめてくのはわかるんだけど
なんでそんなに人来るんだろう
163名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 15:08:37 ID:0+hl7mLw0
>>162
つ「専門学校」
164名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 18:54:55 ID:MwNSwAlw0
つ知名度
165名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 19:45:50 ID:KAeBddr1O
粉味…
身内小ブラック企業で働いてる自分からしたら
まだ今のところより大手ブラックの方がマシな期待を抱いてしまう罠

世間知らずな専門学生の応募も多そうだけど、どんだけの人が応募して
どれくらい採用されて、どのくらいが一年以内・三年以内に辞めていくんだろう
166名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 00:10:24 ID:5KToucuD0
正社員じゃないだろ。
常考

契約社員、バイト、派遣社員の場合、リストラとはいわんぞ。
167名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 01:30:22 ID:zsQeDCarO
4年生の私立大学卒業後、3年間も派遣社員で検証の仕事してたんだが(いま25歳)、
猛烈にゲームプログラマーになりたい。

スクールに通う金はないので、独学で、JavaとC++の本を買って勉強してるんだが、他にどんな事した方がいい?
168名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 01:56:41 ID:PezyeyKq0
>>128
>>132
俺の友人にも元マトリックス何人かいるよw
社長が社員とケンカしてその影響でグラフィッカが全員辞めちゃったらしいぜ?
そっからはずっと派遣頼みでやってるらしいぜ。

ちょいと遅レスだが、あんまりにも奇遇なのでレスしてみた。
169名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 02:11:53 ID:tz2AMiP+0
>>162
>>165
ブラックでも上場企業だから中小とは待遇は違うだろうね。
仕事内容は大して買わないだろうし。
最後まで生き残れないのも変わらないだろうし。
170名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 06:30:28 ID:MWm9txYu0
英語勉強してアメリカに行こうっと。
171名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 09:41:52 ID:HPENbTAh0
>>170
アメリカこそ超学歴主義の上の実力主義だから
日本以上に厳しいぞ。
172名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 09:44:06 ID:5I9f4z/Q0
んだな
いい開発環境もらえてる人はそれなりの実力あんのよ
173名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 15:56:38 ID:FARnLJYV0
前にもちょっと出てたけどアクワイアについて
ご存じの方いないでしょうか。

結構、小粒ながらも良いゲームを作っていますし、
オンラインゲームの開発もはじめるみたいで、
ちょっと気になってます。

Webとかで見る限りでは、良くも悪くも家庭的というか、
なんというかフリーダムな雰囲気ですよね。

今の会社の雰囲気が悪すぎるので、こういうのもいいかなと。
174元関わった人:2008/10/27(月) 19:20:28 ID:U8MIA2sl0
アクワイアは仕事の7割がパチンコ・スロットだから、
ゲームに携われない可能性もあるよ。
というか、メインはパチ・スロで、副業がゲームって感じ。
だから1線級の人材はパチ・スロの方に投入されて、
ゲームの方はちょっとナニな人と外注って感じ。
ちなみに、言ってるオンラインてのは完全外注だからね。

まあ、仕事は途切れなかったから、給料出ないとかは
無いと思う。パチ・スロの方は好調だった。
175名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 20:01:54 ID:tz2AMiP+0
>>173
3月頃にゲーム関係の全スタッフ募集していたから
パチンコでもうけてライン増やす気だったのかもね。
176元関わった人:2008/10/27(月) 20:22:06 ID:U8MIA2sl0
173が出来る人だったら、多分スロット組のSチーム配属だなw
アクワイアは某A社のお抱え開発会社の中でもエース級の扱い
受けてるんで、一番最初の最新ボードで組ませてもらえる。
これ最初に触るのがSチーム。
177173:2008/10/27(月) 23:24:21 ID:FARnLJYV0
>>174-176
さっそくのレスありがとうございます。
パチスロ系もやっているとは、会社規模の割には幅広いですね。
応募も視野に入れて検討してみます。

いくつかの会社を渡り歩いている先輩からは、
転職はとにかく慎重にとアドバイスをもらったので、
いろいろな方向から調べてみますね。

ここのスレはちょくちょく参考にさせてもらっているので、
結構助かってますw
178名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 07:26:18 ID:dL0tUQYy0
なるほどね、アクワイアってゲームだけでやっていけるほど体力あるのかと
思ってたけどパチスロとかやってたわけね。
179名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 09:00:24 ID:PMtFkFki0
つか、パチンコ・スロットがメイン。
ゲームはオマケ。
180名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 09:28:30 ID:TBTqx2z60
まあ会社的に安定してりゃ別にいいけどさあ
181名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 09:55:35 ID:L6KiKgK10
新卒募集してるから景気いいのかと思った
182名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:10:45 ID:PMtFkFki0
>>181
景気というか、仕事が安定してるので会社は堅調。

ゲームだけでやってるような中小は非常に脆い。
183名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:13:43 ID:PMtFkFki0
ついでに言うと、まともな中小でパチンコ・スロットやってないような所は無い。
あるとしたら、それすら出来ない技術力の低い会社か、他に安定した収入源があるか。
AQインタラクティブがあそこまで大きくなったのも、結局中山さんのツテで
アルゼの仕事がっつり回してもらってるから。
184名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:17:29 ID:PMtFkFki0
元セガAM1の中川さんのPAONも、大都と組んで会社は大きく伸びた。

逆に中のプロペは、おもしろけりゃ100万本売れるんだ!とばかりの中2病爆発のまま
見切り発車でニッチモサッチも行かず、結局AQに泣きついたしね。

中小ゲーム会社は非常に厳しいよ。
185名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:23:48 ID:wbu+9aqMO
プロペそんなんなってたんだw

普通の仕事飽きたわ……スクリプト打ちてぇ
186名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:33:34 ID:PMtFkFki0
中さんが辞めて独立する時着いてきたのは、
150人中7人だったらしいからなww

結局経営を何も考えないまま独立しちゃったので、すぐ行き詰って
セガに泣きついたものの、取り付く島もなく追い払われて、しょうがなく
中山さんを頼って現状に至る・・・。

中山さんの所は、セガ辞めて失敗した奴の吹き溜まりみたいになってるな今w
中山さんもそれに付け込んで死なない程度の飼い殺しにしてる。
グラムスの残党とか、ランドホーの初期社員とかな。
187名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 12:49:44 ID:HuyihJ/C0
グラムスとかまた随分久しい名前が・・・w
 
中の人は下半身だらしないとか噂だけ聞いたけど
本当だとしたら憑いて行く奴の方が少なくて当たり前だと思った。
188名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 17:17:31 ID:digZPT7J0
未経験でも応募可!とかいうグラフィックの応募に
ゲーム業界で13年やってきて受けたんだけど
書類選考(履歴書+職務経歴書)で落ちた。

自分がそれなりの有名ソフトを作ってきていただけにさ
さすがにこれは落ち込むわ・・・
189名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 17:29:04 ID:HuyihJ/C0
>>188
そういうのは未経験で会社に従順な
給料安く済む人材探してんのよ。
190名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 17:38:26 ID:dL0tUQYy0
>>176
どうして辞めちゃったの?
今採用ページを見たけどかなり緩そうなんだが・・・
実は激務?
191元関わった人:2008/10/28(火) 18:25:52 ID:o1WqA6qr0
>>190
同業他社に転職した。給料3割上がったw

激務とまでは行かないけど、よくある素人あがりの
馴れ合いナァナァ会社ではないよ。
むしろ、ゲーム会社としては硬いほうに入る。



192名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 18:26:54 ID:nraCa2Eo0
☆未経験→業界何も知らないから好き勝手使ってやろうww
★ベテラン→酸いも甘いも知り尽くして使い辛い

人員増やしたいところの担当者より年上だったんじゃない?
縁が無かったと思って他をあたったほうがいいよ
193元関わった人:2008/10/28(火) 18:38:17 ID:VlMAi3At0
>>188
そりゃおそらく、見合った給料が出せないんだろね。
180も、まさか今更30万チョイで働け、なんて言われたら断るだろw
194名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 20:05:11 ID:8atTeCGh0
>>184-186
コピペ乙
195名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 22:24:05 ID:rUD51y8/0
パチはそろそろ先が見えてきた気がするんだが……。
196名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 22:29:34 ID:YNYKdQYd0
小さい所から順に赤字転向が出始めてるみたい
もう当てには出来んな
197名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 00:55:27 ID:+uE6pX1A0
>>195
ゲームよりは全然マシ。
ちゃんと開発費を払ってくれる分100倍良心的。
198名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 01:32:21 ID:zTeSWaQw0
パチやんのがイヤで辞めちゃった
199名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 11:16:07 ID:xJAohP6K0
>>198
辞めても、お前レベルじゃ7号かケータイしか
無いだろ。
200名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 16:55:59 ID:u4Z6kmLW0
お山の大将ちっくな上司が経験者は煩いからって軒並み落としてた。
あと、力のなさげな奴の管理する新規チーム設立の時、募集するのは
未経験者で固めてたりしてたなぁ。
実力より、運とかタイミングだと思うよ。
201名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 22:42:29 ID:moP8046d0
ところで、いきなり中間管理職として採用とか言われたらどうする?
202名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 22:56:22 ID:ALM2H8tq0
ゲームマスターの仕事全然受からないんだが…書類選考すら通らん
まあ、すでに30歳でサポート経験0なんだがな
やっぱ厳しいか
203名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 00:31:37 ID:/QStkqZr0
>>201
俺は辞めた、零細開発だけどね
小さい会社で下っ端がちゃんと付いてくる人材かわからん状態で責任だけ背負うのは恐い
あと開発環境含め会社組織自体がメロメロだったんで即退社してしまったチキンです。


>>202
運営の仕事は20代バイト君から、みたいなノリじゃね?
思ってるより厳しいかも。
204名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 10:02:03 ID:Rn89o+oW0
>>202
お前の職場に

「30歳・未経験」

が応募してきて、採るか???
他の応募者には、もっと若い奴や経験者が居る状態で。

お前にそれだけの不利な点を打ち消して余りあるだけの
能力があるのか???

なりたいなりたい、だけなら小学生だって言えるからね。

205名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 16:52:29 ID:nVAaq2om0
>>204
閉鎖的だね。

うちで経験者押し退けて、
30歳と35歳未経験とったけどな。
未経験つっても、もちろん採用基準を突破できるだけの技術はあったようが。
誰もそういうの全く気にしないし、
社長も新しい風を吹かせたいみたいで、
ゲームや業界に染まっている人は敬遠する傾向にある。
どこの誰が来ても仲良くやれる社風だから、
うちの会社は人間関係でいえばかなり恵まれているな。
いろんな年代の人が居た方が人間関係で言えば全然面白いんだけどね。
206名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:13:54 ID:mVTosVdf0
俺も11年コソマイでデザインやってて
去年辞めてから試しに数社受けてみたけど
小〜やや中くらいの規模の会社は全滅だった…

オンライン系狙ってたんだけど
どこも対応酷いねぇゲームのゲの字も知らなさそうな
若いD相手に面接すんのは流石に疲れてきた
207名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:22:44 ID:ERsLqrr60
>>205
遊びや大学のサークルと違うんでね。
普通の会社は。
208名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:24:30 ID:mVTosVdf0
>>207
なんでムキになってんの?
209名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:24:49 ID:ERsLqrr60
>>206
中小だろ?
それは単に
「見合う給料が出せない」
からだと思うよ。

11年もやってたんだろ?
そんな人に
「年俸350万でお願いします」
とは言えないだろ。

かといって500万600万は出せないんだろね。
210名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:26:58 ID:ERsLqrr60
>>206
あと、あんた、多分面接のときに
「ゲームのゲの字も知らなさそうな若いD相手」
みたいな態度が、出ちゃってるんだろうね。

中途は面接官の印象で結構決まるからねぇ・・・
ましてや中小だと。
211名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:27:29 ID:mVTosVdf0
>>206
ゲームポッドとかあの辺のレベル?
受けた、ゲームで募集してんのにまず面接で聞かれるのが
ウェブサイト作れますか?とかHTML理解してますか?だとか…
そんな感じ。
別に給料は極端に低く無ければ良いんだけどねぇ
できれば派閥の無い会社が良いね…
212名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:31:51 ID:mVTosVdf0
アンカーミス、すんまそ==;
>>209だった

態度は結構気おつけてたつもりなんだけどな…
やっぱ、どっかで出ちゃってるのかもね

パチ系の会社は大手でも結構内定でるね?
三洋○産の試験と面接あわせて4時間とかはチト辛かったけど
213名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:34:20 ID:ERsLqrr60
7号の方が、絶対仕事も私生活も充実するよ。
マジで。

それこそネットゲーなんぞに行ったら、若いチンピラみたいなの相手に
低いレベルの仕事をダラダラやらされて年だけ取っていくハメになるよ。

デザイナーならなおさら7号勧めるけどね。2D/3Dやりたい事何でも出来るしな。
214名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:36:31 ID:TqMPjR070
500以上もらってるデザイナはもうその会社に身を埋めるつもりでいた方がいいよ。
215名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:36:45 ID:ZGIr31sP0
ゲーム業界の関西の会社からオープンオファーが来た
もうゲーム業界には行かないけどね
216名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:37:38 ID:ERsLqrr60
ちなみにプログラマーだと、性格によって合う合わないが
180度変わると思う。

演出系ならコンシューマーゲームとまあ変わらんが、
メイン系に回されると「本当のプログラマーの実力」を試されるぞww

ある意味、日本に残ってる最後の「プログラマー天国」かもしれん。
人によっては地獄にもなるがww
217名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:40:33 ID:7YuGfn+b0
>>215
何故このスレに居るんだ?w
218名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:41:47 ID:ZGIr31sP0
>>217
元業界人でスレが上がってたから覗いてみたw
219名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:45:12 ID:ERsLqrr60
40越してからの事を考えると、管理職に上がる目の無い
人間は30台のうちに7号なりITなりに転職しとくべきだね。

7号だと開発ダメになっても申請つー大仕事があるから、
社内でクラスチェンジがしやすいしね。プログラマあがりの
申請担当とか重宝されるよ。
220201:2008/10/30(木) 23:11:48 ID:wI52xwvz0
>>203
俺も断った方が無難だと思うんだよ。
上も下も誰も判らない状態で中間管理職ってどんだけ地獄だよ、とw

そもそも派遣で年末までの短期で何とかしてくれって言われて行ったんだけどな・・・・。


ところで、ごめん・・・・7号って何?
221名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 23:32:32 ID:Oeympkkx0
7号はパチ
8号はゲーセン
風営法の区分だよ
222名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 23:44:13 ID:wI52xwvz0
>>221
d
コンシューマorPCの俺には疎い世界だ・・・・・。
223名無しさん@引く手あまた:2008/10/31(金) 08:44:56 ID:WkTVUADrO
>>221
220じゃないけどd
話の流れ的にパチかとは予想していたが、聞くのを躊躇ってしまた
224名無しさん@引く手あまた:2008/10/31(金) 10:50:24 ID:P47OGp1Z0
ゲーセンは約25年前に風俗営業に指定された。
ダンス教室が数年前に風俗営業指定を外れた

1号:キャバレー
2号:料理店・クラブ(おじさんの方)
3号:ディスコ・クラブ(若者の方)
4号:ダンスホール
5・6号:カップル喫茶
7号:パチンコ・マージャン
8号:ゲームセンター
225名無しさん@引く手あまた:2008/10/31(金) 21:10:47 ID:DP7b1Lkm0
ゲームアーツに詳しい人いる?
226名無しさん@引く手あまた:2008/10/31(金) 23:37:11 ID:qSyPqxbM0
>>225
プログラマが性格が悪い。
227名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 00:50:39 ID:zI98Mgo30
>>226
性格が悪いならまだマシ。
性格も腕も悪い(腕は悪いどころの騒ぎじゃなかった)P社(就職スレFランク)とかあるし。
228名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 00:53:19 ID:b8DT9o2K0
>>225
ここ数年でかなり人が辞めていった。
ガンダムタクティカルオンラインが1年でサービス終了。
229名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 02:02:42 ID:Z93fd+F80
この業界で転職を数回しているが
ひとつのゲーム作るのに作る工数と期間が、どのタイトルでも破綻気味で変わらないから
どこで働いてもそんなに変わらない気がしてきた。
なんで作業工数を減らす方向にならないのか。
230名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 02:56:11 ID:QtGU8B9q0
スケジュール無視で思いつくままにひたすら風呂敷広げまくる奴とかな

ちょうど現在進行中で企画も仕様もなく、スケジュールすら後付けの日記状態という
ありえない状況で走らされてるんだが、本気で死にそうです
前倒し前倒しでせっせと仕事終わらせてきたら、いいようにこき使われた
もう何も言う気になれない

転職する気力まで根こそぎ持ってかれたわ
休職すっかなぁ・・・
231名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 03:36:27 ID:i4dNJupP0
>>230
それ、よくある罠だから
逃げないと貧乏籤引き続けさせられるよ。
232名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 08:48:30 ID:8R6Gkmoh0
企画の連中に能力がないからじゃないか?
233名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 10:12:47 ID:Z93fd+F80
定時で仕事上がれるようにスケジュール組んでみて
クライアントや上司に提出すると確実に嫌な顔されますな。
定時で帰る&修正対応の予備も含めると、上の人間達が思うより1.5倍〜2倍の期間になるのだが。
大手が定時以降も働く前提のスケジュール進行でやってるもんだから、下請けは従わざるをえない状況だ。

そんな遅くまで働くのがしみついてる会社のくせに、出社時間が妙に早いのが嫌すぎる。
234名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 10:23:24 ID:/WGBI2IF0
残業は拒否できるんだけどな(労働基準法的な意味で)
235名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 11:39:31 ID:8bZ/TogK0
でも拒否できないよな(会社的な意味で)
236名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 11:43:07 ID:RYs5LzsJ0
まあ、企画に要求される能力って大きく分けたら

 @プランニング
 Aスケジュール作成
 Bチームコントロール

ってのがあるわけだけど、これ一つづつを完璧にこなそうとしたら
それぞれが一つの職業として成り立つ勉強量と適正が必要なわけよ。
んでもってこれ三つとも完璧にこなせて初めて見えてくる視野ってものがある。
その視野があるとすべての実務能力が底上げされるっていう感じで有能っていわれるわけ。

そう考えるとこれができるほどの人間が下請けの企画でくすぶってるわけないわな。
大手にも数えるほどしかいなくてPG、GPが要求するレベルと
答えられるレベルの差は隔たるばかりっていう事になる。

結論としてはそうゆう企画がいない会社では
永遠デスマーチに付き合わなきゃならんってこった。
ウヒヒ。
237名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 12:51:44 ID:i4dNJupP0
10時出社で15分前には来ていてくれ、とかな・・・。
 
定時で上がれなくてもいい
日付けさえ変わらなければ・・・
とか思う。
 
あと企画がムノーだとやった仕事の3〜4割が無駄になったりな
スケジュールありきの押し押し仕事でそれは勘弁じゃけ、みたいな。
238名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 12:59:50 ID:+8zThBdL0
いい時代になったな
ちょっと前まで月に何回帰宅できるかって世界だったのに
239名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 13:15:33 ID:i4dNJupP0
あー、プログラマは今でもそんなじゃないの
グラなんでそこまでタイトな事は早々なかったよ。
240名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 13:50:45 ID:4/VrHgei0
>>233
それは仕事のスタイルに問題があるのではないか
定時で帰るかどうかなんてクライアントに提示しない
勿論100%定時が可能という意味ではない
241名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 14:08:05 ID:bi7apiLy0
社風によるんじゃないですかね?
以前いた会社は先輩、上司が帰るまで帰れない的な空気があったけど、
今の会社は、[自分の仕事]が終われば、定時に帰ってもいいよ〜
な感じなので。
242名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 17:23:38 ID:G8Kzo6hA0
で、どこが給料いいわけ?

任天>>>バンナム>■e>コナミ>コーエー>SCE>カプコン>その他

合ってる?
どうでもいいか
243名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 17:29:02 ID:uHD6N+PaO
海外向けにゲーム開発してる大手ってどこがありますか?英語もっと磨いて将来転職したいです。
244名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 18:31:25 ID:IryuJt8u0
バンダイナムコは一括りにできないだろう
バンダイは殆ど開発外だし、ナムコは昔から薄給で有名だ 
並べるなら遥か後ろ
待遇や仕事のハードさもあるしギャラで並べてもあんま意味無いよ
転職だったらそれこそキャリアと交渉次第だし。
 
>>243
海外向けだったらカプコンしかないな。
245名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 20:32:23 ID:vNFwGoD60
>>241
そう言われて呼ばれた会社で酷い目に遭ったけどな
「なんでみんな頑張ってるのに先に帰るの?」

知るかボケw俺だって頑張って定時に仕事終わらせてんだよw
246名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 22:09:56 ID:vOwYkh950
>>245
ありすぎて吹きそうになったわw
残業して当たり前どころか、残業してないと仕事してないって判断しちゃう会社。

時間単位で遅刻してきたり、
昼食に(昼休みは1時間なのに)2時間もかけたり、
勤務時間中に漫画読んでいる奴らとは違って、
定時の間にマジメに仕事してるっつーのになw

最近は定時頃に「ご飯行こう」とか言ってる奴にすら腹が立つわw
247名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 22:26:40 ID:6v20qwZz0
仕事の分配の仕方にもよるからね。さらに品質にもよる。
そう考えると結局定量的に判断できる材料は労働時間ということになる。
248名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 23:00:42 ID:48oRVnW30
残業しないと仕事していない、休日出勤しないと仕事していないって判断する上司がいる、
ホント地獄だけど給料がいいから働いてる。
正直ここの給料が下がり始めたら速攻会社移るわ
249名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 23:10:16 ID:vNFwGoD60
>>246
しかもそれ言ってきたの、別の会社から俺を呼ぶとき自分の仕事終わったら帰って良いよって言った
本人なんだぜw頭おかしいのかと思ったよ。

ちなみに日が経つにつれ、定時近くなると急に仕事持ってこられるようになった。ほんとに頭おかしかったらしい
んでその会社もう内部ガッタガタだってさ。辞めて正解だったわ
250名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 23:17:36 ID:j+yf3EUI0
大手を辞めて田舎に帰って親父の会社のシス管やってるんだけど
毎日がほんとうんざり
おっさんにコピペとかドラッグを教えるところから始めるんだぜ、、、、
ゲーム屋は体力的に辛くてもやりがいだけはあったんだよなあ
やってるときはそう言う感覚はなくて苦しさしか感じなかったが
離れると恋しくなるよ
251名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 23:19:26 ID:rNDjuIAV0
最近オンライン系が気になってるんだけど何か知ってる人いませんか?
NHNとかネクソンとか。
252名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 23:29:14 ID:vOwYkh950
>>249
どのみち残業代なんて払う気は無いんだろうから、せめて帰らせろってなw

「定時の15分前には必ず自席で仕事の準備が出来ていなければいけない」とか、
「誰かが仕事している限り残っていなきゃいけない」言われて
「そうすれば何か貰えるんですか?」「そんなに言うなら残業代出るんですか?」とか
訊いたことがあるが、必ずうやむやになるんだよなw

(何故かその都度、出来る新ルールによるw)ペナルティとかでお金引かれたことはあっても
何かの理由で上乗せなんかしたこと無いクセにw
253名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 23:40:28 ID:4/VrHgei0
>>247
そうすると全員会社に泊まるのがいいということになるが
254名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 00:49:56 ID:P4i9vD4S0
>>252
一応、残業代出るんだよ…
ただしみなし残業があって、それ満たすと多分追い返されるようになるんだな。
まあろくなもんじゃねえや。残業と休日出勤代、俺が入るちょっと前まではなかったらしいんだけど
導入してから億単位で赤字が出たとかなんとか聞いた。

ちなみに定時って仕事の準備〜帰り支度まで本来は含まれるんだよなw
255名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 01:52:24 ID:M9FsDsrH0
みなし残業の適用時間が24時間365日よりマシでしょ
どんだけみなしてんだよ、ナメてんのか
256名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 20:02:50 ID:LWMiCVtz0
今いる会社があまりに酷いので、転職先見つける前に、
退職届出して、近々辞める予定。

なんですが、
・近々辞める人間がなんで辞める直前の時期に就活してるんだ?
・辞める前になんで見つけなかったんだ?
的なこと思われたり、聞かれたりしますかね?
どう答えればいいのか、悩んでいます。

@今すぐ、即探す
A間をおいてから探す
(体調を戻していた、等の言い訳がつきそう)

今の自分の状況だと、どっちの行動を取ったほうがいいでしょうか?
257名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 20:21:21 ID:9hencYGE0
中途の面接したことあるけど、特に上二つは思ったことないし
聞いたこともない。

金銭に余裕があれば、転職先が見つかって無くても辞めるのはあり。
258名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 20:26:08 ID:ETEnjDjZ0
20代中盤くらいで年齢以上の実力あればまったく問題ないな。
そのくらいの年齢なら実力見て採用する。
正直に話をすればいいだけ。
259名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 21:16:46 ID:LWMiCVtz0
>>257>>258
わかりました。
すぐにでも行動しようと思います。

有難うございました!
260名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 21:41:54 ID:d3yGpItQ0
いま、ディレクター。30も半ばを過ぎて、現場はつらくなってきたんだけど、
プロデューサーへの転職って可能かなあ。募集自体少ないとは思うけど。
コンシューマ経験が多いから、モバイルとかオンラインとかは狙えないかな。
261名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 21:49:22 ID:6f49fxBK0
プロデュースとディレクションは全然別物だぞ
小さい会社のプロデューサー=社長、だぞ
転職でやるなら中堅以上のパブリッシャー行き
自分で会社を興して金を出す側に回る
くらいだろ。
 
30過ぎのディレクターがこんな所で聞く話だとは到底思えないんだが・・・。
262名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 21:58:29 ID:CXdiulr50
同職種の同世代w
いや、現場の方が普通に楽しいんだが・・・・・特に修羅場がw
その頃は指示出しだけ(その前は仕様作るのに忙しかったりする)で、うろつくだけだし。

まあ、小なりとはいえプロデューサー置いてる会社もあるけど、
お金の管理はしんどいぞ(昔、外注管理やっててさんざん泣いた)。

つーか、プロデューサーの仕事を偉そうなこと言って現場を混乱させるだけとか勘違いしてないか?
正直なところ、ディレクターというのも疑ってしまうんだが・・・・・。
263名無しさん@引く手あまた:2008/11/02(日) 23:11:55 ID:9hencYGE0
おなじDとして「30も半ばを過ぎて、現場はつらくなってきたんだけど」この部分が非常に疑問。
264名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 00:36:01 ID:MRF1l0Hn0
恋人いなかった頃は正直好きで徹夜や休出してたんだがなぁ
でも恋人できるとやっぱり休日は休みたい・・・
他の業界行くしかないかなぁ
それか社内に恋人つくるべきか
265名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 03:41:07 ID:Qt9DeTwk0
恋愛だけしたいなら他の職探したほうがいいよ
266名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 07:35:27 ID:xxbVwMgK0
二次元に恋する暇すりゃありゃしねぇ
267名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 17:22:38 ID:4LphtFA80
>>262
ゲーム業界じゃDやPは明確に分かれてないところ多くない?

仕事できる人間がマネージャーとして、
その辺、手があいてる限りやるって感じが多いと思う。

>>264
若手が多い歴史のない会社は徹夜や
休日出勤がデフォだろ。これは正直変えられない。
そうゆう会社は成功するためにはがむしゃらに
働くべきだろうって建前があるから。

大手になると年寄りが若干増えてきてるから
そうゆうの体力的にも私生活できにも無理が出てくるし
会社的にも一度や二度は成功してて現実が見えてるから
そうゆうがむしゃらな雰囲気がなくなる傾向がある。
268名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 17:50:51 ID:iC9szeLZ0
>>267
最近はP(あるいはPM)とDが明確に別れていないところは減ってる気がするけどね。
Pはスケジュールとお金(まで)を管理、Dはクォリティを管理という
職責がある(これは何処の会社でも共通だと思う)以上、まるで違うと思うけど。

Dがスケジュールを管理というのも良くある話ではあるが、
手が回らなさそうだったら、PM立てさせて進行管理(だけ)させれば問題ない。

まあ、PなりPMなりが勘違いして暴走して、悲惨な目に遭うのも良く聞く話ではあるが。
269名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:09:28 ID:+4vsCWJk0
よくアーテインのソフト作ってる会社で、

有限会社 娯匠
有限会社 シンク・アンド・フィール
株式会社ニュー
有限会社グランプリ

内情知っている方います?
娯匠以外は、皆同じ住所なんだが、
どういうこと?
270名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:25:33 ID:Umr9GMoU0
>>269
株式会社ニューから2社が派生しただけ、調べればわかるよ。
271名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:35:27 ID:OGuJcd2q0
いまいる会社(非ゲーム)で丸6年プログラム組んできた。
残業代を出さなくなったり、いろいろあって愛想尽かしてやめようと思ってる。
というか、体調崩して傷病休暇中。
どうせなら昔夢見た「ゲームを作る」仕事をしようかと思ったんだけど・・・
C言語なら使えるけど、ゲーム作ったことないやつは採用厳しいのかな?
実際に動作する作品も書類と一緒に送ってくれって言う会社の多いこと。。。
272名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:38:23 ID:iC9szeLZ0
派生した会社のうちの、住所が同じところで仕事したことあるが、
ワンマン社長の思い通りにならない奴はバンバン斬り捨ててるだけだったな。
プログラマーはゲームじゃなくて(正直、使い物にならなくてスタッフからは非常に不評な)
ツール作ってるだけだし、(本当にツールから吐き出したデータだけでゲーム作ってるので)
グラフィックは版権ものがメインだから冗談抜きで描かされてるだけだし、
企画はツール使うだけで、役員以外のスタッフがまったく定着していないし、
1タイトル程度の外注としてやる分にはともかく、社員になろうとするならお勧めできない。
273名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:44:00 ID:Umr9GMoU0
>>272
有限会社グランプリのことか。
274名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:45:20 ID:4OjkcGa10
>>271
今までゲームでの経歴がないならなおさら作品が必要なのでは?
275名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:49:25 ID:y3Ryf6860
>>271
体調崩してるならゲーム系は止めた方がいいと思うんだが・・・
276名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:52:52 ID:iC9szeLZ0
>>273
詳しくは訊くなw

>>274
経験者だって同じだよなw
277名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 23:08:26 ID:+4vsCWJk0
>>272
そうですか・・・
派生した1社がそういう状況なら、
他の社も似たり寄ったりかもですね。

参考になりました。有難うございます。
278名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 23:12:34 ID:6p7F9toq0
>>271
残業代出さなくなったり程度で憤慨してたら無理だと思う
279271:2008/11/04(火) 00:09:44 ID:TzRVOWgo0
レスサンクス

>>274
作ったことがないなら、調べるなりなんなりして作る努力をしろってことになるのかな。

>>275
体調は良くなって来たんだ。ありがとう。
・・・じゃなくて、ゲーム業界入ってもまた体壊すぞってことか。

>>278
残業代カットじゃなくて、ゼロっていうのも多いんだろうね。
残業代以外にもいろいろあるんだけど、確かに言う通りだと思う。

ここまで書いて、転職をしたいと思うきっかけってやっぱ人それぞれなんだと思った。
何をいまさら、て感じですが。
280名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 00:15:48 ID:DG1Nvalx0
ゲーム会社3社渡り歩いてるが残業代なんてでたことねえぞ。
うち2社はボーナスもなかった。
最初の会社なんて、自給に換算してみたら350円くらいになって泣いた
281名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 00:26:55 ID:MGO0sFPo0
残業代でないとか、労働時間半端ないとか、
なんでゲーム業界は奴隷自慢がおおいんだろうか
282名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 00:43:06 ID:Oy3FnnAI0
奴隷自慢じゃなくて現実を書いてるだけだと思うよ
 
ここで文句いっても改善されるわけじゃないし
そういう交渉は会社でやりゃいいんだし。
283名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 01:04:35 ID:uf1pQa8Q0
気になってたんだけど、ここに居る人は残業のペースってどんな感じ?
納期前だけ終電・徹夜とかじゃなくて、常日頃からハンパない残業なの?
定時で上がれる日が全く無い?
284名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 01:09:25 ID:ZUaoEFMV0
企画だが納期前は、早く帰れるな。
プログラマーは、いつも忙しそうだが。
285名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 01:13:10 ID:QRO4dkDh0
ディレクター/プランナーだが、定時出勤→定時終了で、全部きっちり上げる。
ただし、基本的に誰かが残って作業している限りは指示役として帰れない・・・・・。

つーかね、残業しないと仕事にならないという風潮を変えないとダメだと思うよ。
286名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 02:46:54 ID:feZEs+a+0
>>284
業界5年目で30代前半、大手勤務の企画だが、こんな感じだな。
マスターと中間バージョンの期日前以外は、普通に19時上がりとか多い。
グラフィッカーとからみまくるパートだと、発注と納品管理で残業残業もなくはないが。

漏れは漏れで、残業代も出るしボーナスも出るけど、現場仕事より金とスケの管理に惹かれてきた。
一長一短はわかるんだけど、仕様の中の勝負ってより、マーケット相手に勝負したいって思うのもある。
どっか中堅探してPで入ろうかなって思う気持ちと戦う毎日。
287名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 03:14:35 ID:/5bPwCbK0
レス読んだ限りではやめとけとしか言いようがない
288名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 07:03:52 ID:+DznWfAN0
大手にいるなら出ない方がいい
しかもその年齢だろ
まず間違いなく後悔する
中堅がどこを指すのかにもよるけど別世界だよ
289名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 11:31:30 ID:xIqt47fu0
>>286
中小なら、個人の権限が大きくて、もっと思うように動けるってか??

ナニ夢見てるんだよ。ホントに大手で5年勤めてるんか??

だったら、オマエが外注出してる会社を思い浮かべてみ?

そこで、オマエが思ってるような活動が出来るか??

290名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 12:03:46 ID:ONFxcTQL0
業界では比較的早く帰ってるほうだとは思うが、定時で帰ったことはこの3年間で体調不良のときの一回だけだな。
大抵1〜2時間残業するのが当たり前になってる。

定時は6時だが終礼は8時とかだし。
291名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 14:02:24 ID:kmgesEZY0
ゲーム業界から他業界に転職したのだが、刺激がなさすぎて
またゲーム業界に戻ってこようと思ったりする。
こういう人って多いのかな
292名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 16:38:20 ID:OI5cZp1k0
>>286

今いる会社でPになるルートはないの?
293名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 18:50:23 ID:rkiQa/9S0
>>291
たぶん自分もそうなるから業界から出られない。
頭も体もボロボロになって、廃人のようになったら他の業種を探す予定。
そんな奴がまともな仕事に就けるとは思えんけどw

40過ぎてこの業界リタイアした人達がどこに消えてるのか誰か教えてくれ。
一種の都市伝説になってるんだが、自分の周りだけか?
294名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 19:54:06 ID:197hyY/oO
>>293
リタイア組の行方は私も知りたい
この業界、先が見えなさすぎるw
295名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 20:35:34 ID:uf1pQa8Q0
>293
独立して会社を創る
296名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 22:40:12 ID:YCrnsJ4V0
開発ばかりで営業がいないwww
ゲーム好きという単純な理由でゲーム会社興味あるんだけど、
内情どんな感じなんだ?
297名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 22:50:04 ID:zcLxsGOi0
>>293
・開業、または既存の零細メーカーに就職
・別のIT業界へ転職
・電器屋の店員へ転身
・フリーター

知ってる限りじゃ、辞めた直後の行き先はこれくらいしかない
その後どうなったかは知らない
298名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 23:03:21 ID:NjSb6vFW0
デザイナーだと独立してイラストレイターとか
3Dのほうだと映画とかCG系いけるからいいよね
299名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 23:24:31 ID:rkiQa/9S0
>>295
独立できるほど体力余ってればいいなあ

>>297
40超えても他業種に転職ってできるんかな。
フリーター・・・現実的に考えるとそれしかないか・・・。
あのおっさんやあのおっさんはどうしてるんだろう・・・。

>>298
CGプロダクションのほうが覚えることが多いし激務だから無理。
300名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 23:24:49 ID:3YRHA92b0
フリーターのようなもの・・・
301名無しさん@引く手あまた:2008/11/05(水) 00:20:30 ID:MLQWf96z0
>>286
お前みたいな大所帯に守られてるのに気づかないで
出来る気になってる奴は中小に転職すんなよ 面倒だから

勝負するって気持ち以上にプロジェクトのケツ持つ気合が強烈にあるなら別だがね
302名無しさん@引く手あまた:2008/11/05(水) 00:28:40 ID:/VevJmYr0
>>301
中小で勝負するってケツ持ちって言うより、ケツふき仕事だからな。
303名無しさん@引く手あまた:2008/11/05(水) 04:08:28 ID:hrBkjjQ30
>>283
プログラマーだが
常日頃から終電
そんなだからネット巡回がこんな時間になってしまう・・・
304名無しさん@引く手あまた:2008/11/05(水) 08:16:33 ID:UyKRnQzf0
>>286
とりあえず辞めてみて、別の会社に入ってみればいいさ。
韓国系のパブリッシャーなら年中Pを募集してるから。
外に出ないとわからないこともある。
わかったから幸せってことでもないだろうが。
305名無しさん@引く手あまた:2008/11/05(水) 08:26:50 ID:NZ3nZYohO
>>298
CG映像系は薄給激務だぞぉ(´∀`)
しかも体質が体育会系マスコミに分類されるから、
ゲーム会社の雰囲気に慣れた人だと、ウザいつーか疲れると思うよ
306名無しさん@引く手あまた:2008/11/05(水) 14:19:17 ID:ejibSedF0
映像系は24時間フル稼働みたいになる場合が多いよ
 
あとディレクターがわけわかんないの多いから
言ってる事のすりあわせが大変です。
307名無しさん@引く手あまた:2008/11/07(金) 22:29:51 ID:2Qt3rWE70
フロムソフトってどう?
308名無しさん@引く手あまた:2008/11/07(金) 22:54:16 ID:KbX2r1rk0
>>307
変な肩書きもらえるよw
309名無しさん@引く手あまた:2008/11/07(金) 22:58:43 ID:2Qt3rWE70
>>308
今小売業なんだが絶望してて違う職に尽きたいんだ
宣伝広報の応募とかあったから出してみようかと考えてるんだが……
310名無しさん@引く手あまた:2008/11/07(金) 23:02:28 ID:EHzWdl1S0
35歳デザイナーチーフです。
そろそろ年齢的にこの仕事もしんどくなって来ました。
もう異業種でもデザイン関連の仕事したくないです。
どうせ同じくらいきついに決まっているから・・・・。

なんかいい仕事ないかねぇー
311名無しさん@引く手あまた:2008/11/07(金) 23:59:57 ID:k2tz8fDY0
中小は中小でもさ、
アルテピアッツァとか、LV5とか、ゲームフリークとか、ISとか、アートゥーンとか、
大手のお膝元で大作に関われるチャンスはあって、それなりにチャンスもありそうなところは、
待遇は良い?それでもやっぱ狭き門かな?
312名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 00:24:47 ID:0jJtpvKB0
待遇良かったらもっと人集まるだろ
まあ、お膝元だからクソゲーばっか作ってても簡単にゃ潰れないってのが強みっちゃ強みか?

ゲーフリは多分ハードル高いぞ。
313名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 00:33:37 ID:EpzgrsMe0
なるほどアクワイアがゲームのCMに狩野英孝を使っているのも
パチンコつながりってわけか。
314名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 00:39:12 ID:AGzpGhRi0
>>311
待遇は中小。良くも悪くも中小
どんなに大きいタイトルでも、結局は受注開発
それを理解できるならいいんじゃない

募集人数に対して応募は結構多い

ゲーフリとISは他のメーカーとは別物だと思ったほうが良い
315名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 01:30:20 ID:OazcPIuk0
>>310
その年で異業種に未経験で行くのはきついぞ
316名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 01:54:49 ID:hgYVD1j40
>>315
まぁ、今の仕事続けてても先はないからなぁ・・・・。
すぐに無茶が利かなくなるのはわかってからね。
そうならん前に転職したいなって思っているとこだよ。

でも、最悪俺もフリーターになっちゃうかもしんないねw
もって早めに見切りつけときゃよかったよ・・・・・orz
317名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 13:12:50 ID:L9m7xRlY0
チーフより上いけばいいじゃん
フリーターなるより目はあるんじゃね
 
仕事自体はもっときつくなるだろうけど・・・。
318名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 13:22:28 ID:9lNS8p6V0
チーププログラマーですがなにか?
319名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 17:39:50 ID:nPcx3tcY0
>>318
年収と労働時間は?
320名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 18:39:19 ID:H2bIs9Jt0
318じゃないけどw3000時間750万ってとこ。
321名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 21:11:12 ID:XeLNddha0
プラチナゲームズが必死に人を募集してるねぇ
カプコンから回状まわってんのかな
プラチナと取引したら村八分、とか
322名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 21:21:00 ID:zf3jgMTs0
関西の人材が限られてるだけだろ
カプコンもクリエイターハンターとか言って必死に募集してるぞ
323名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 21:34:18 ID:k16Y02Zg0
じゃあ関東にも支社作ればいいのに。
それなりに応募がくるんじゃね?
324名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 21:40:42 ID:zf3jgMTs0
関東にもあったと思う
325名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 21:55:06 ID:B8BCgPBD0
プラチナは大阪っていわれたけどな。
あれから変わったんかな。

プラチナってやばそうだから行かなかったけど
326名無しさん@引く手あまた:2008/11/08(土) 22:05:26 ID:zf3jgMTs0
募集要項みてみるとプラチナは関西のみだった
東京支社はたんなる事務所みたいなもんなのかな
327名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 00:00:34 ID:k16Y02Zg0
今関東にいるんだけど、
大きい会社や興味ある会社が、
関西や地方にある場合、応募してみるべきかな?
328名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 00:20:32 ID:bQKpKgrh0
しらんがな(´・ω・`)
329名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 01:07:36 ID:VE+3aqu70
好きにしろよ・・・
330名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 01:54:33 ID:/tp2Gl8y0
履歴書ってみんなどうしてます?

本命のところは手書きで、
どうでもいいところ(予備)はワードかエクセルで
作成して送ってますけど、自分で作成した用紙だと、
自分に都合の良い項目ばかり作って、
相手側に不信感を抱かせているんでは…?

という脅迫概念に駆られているんですが、気にしすぎですかね?
331名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 01:57:03 ID:F9PLjR4e0
どうでもいいなら不審がられようがどうでもいいだろ
332名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 02:01:26 ID:hdPJZ1N90
人材紹介会社からもらった履歴書のテンプレート(Excelで普通の履歴書のように作ってある)を
2シート目に経歴を載せて使ってる。
1ファイルで扱えるし、更新も楽。

vectorとかでも同じようなテンプレートとかダウンロードできるはず。
333名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 02:44:50 ID:rNx6WBvV0
履歴書の作り方聞く様な人がどうでもいいところって・・・
どうせ落ちまくってるんだろうが

まず全力で作成してみるとか考えないのかね?
334名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 02:50:43 ID:60l4p5ta0
志望理由が悩ましい
335名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 07:31:21 ID:7RogtS920
>自分に都合の良い項目ばかり作って、
>相手側に不信感を抱かせているんでは…?

履歴書の意味知ってたらこんなことしないわな・・・
キチガイにしか思えない。
 
336名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 08:21:16 ID:hdPJZ1N90
経歴書と間違えてるんだろ。
突っ込まなかった俺も俺だが。

つーか、メイン機が壊れたよ・・・・電源入らん。
サブ機があるから良いようなものの・・・・・
337名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 13:33:11 ID:IyshZgHU0
大手でシナリオ専任の企画がいるのって、スクエニとコーエーくらい?
他は知り合いがいないのでわからん、誰か知ってたら教えて
338名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 19:21:58 ID:Vj+UMjob0
あんなコーエーのゲームにシナリオ選任企画なんか要るのかよ
339名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 19:58:20 ID:5DyrFq6R0
コンシューマーや7号がメイン開発の日本企業に比べて、
韓国系のオンラインゲームの会社ってどうなんだろうね?
創立から短期で株式公開している会社も多いみたいだし・・・。
でも、ゲーム業界というよりIT業界なのかな?

知ってる人いたら情報ください。
340名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 20:32:52 ID:7RogtS920
>>339の質問の意味がわからないのは俺だけなのか???
341名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 20:47:56 ID:hdPJZ1N90
>>339
韓国系のオンラインゲーム業界は、むしろ日本のファミコン時代のゲーム業界。
342名無しさん@引く手あまた:2008/11/10(月) 00:40:04 ID:4NRKera80
韓国では会社がMMO作ると
政府から補助金出るって聞いた覚えがあるけど
あれマジなんだろか
その補助金目当てで適当なゲームでっちあげる会社が多いみたいな話だった
343名無しさん@引く手あまた:2008/11/10(月) 01:22:11 ID:bFK2/lcp0
>>339
定時で帰れたし、休出は殆どなかったし、給料はそこそこ良かったよ。
というか残業ないことを考慮すれば、かなり良い給料だった。
でも韓国人主導だし、パクり文化満開だし、ゲームを作ろうと思ってる人間には向かない。

いい作品を残そうって空気はない。
ビジネスとしてゲーム作ってます、って感じ。
韓国系のオンラインゲーム見ればわかるかと思うけど…、
客が食いつく程度に形だけ作ればOK、みたいなね。

適当に仕事してそれなりの給料もらえればいいやって人には良いかも。
いちど飛び込むと、ゲーム会社に戻ったとき泣くけどね。
344名無しさん@引く手あまた:2008/11/10(月) 02:34:51 ID:UXl/v2l10
逆にビジネスと割り切れる人間にゃ良さそうだな…
現場の空気とかどんな感じ?
345名無しさん@引く手あまた:2008/11/10(月) 18:54:33 ID:g1n5lrk30
面接に失敗した日ってみんな何やる?
もー泣きたい
346名無しさん@引く手あまた:2008/11/10(月) 20:30:51 ID:5XTyvMYo0
>>345
何やらかした?w
347名無しさん@引く手あまた:2008/11/10(月) 22:33:47 ID:g1n5lrk30
>346 プレゼンに失敗して恥かいた感じ
帰ってきてからグダグダだよorz
348名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 04:24:37 ID:wYgrWP2s0
ということは企画かい?

どう失敗したの?
349名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 07:56:54 ID:agt3FXXB0
>>338
専任で募集してるぞ
逆にスクエニはプランナーって枠しかないから、中で何やらされるかは入ってみないとわからないね
350名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 18:45:43 ID:G7olYQ+Q0
仮定の話なんだけど、
この人が抜けたら会社終了っていうプログラマが辞めて、雪崩のように人が辞めていって、
納得のいかないプロジェクトに配属されそうだったから拒否したらクビになった。
これって会社都合退職になるだろうか?
351名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 19:27:30 ID:LqUn0laX0
仮定の話は不毛
352名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 20:55:25 ID:8p4iEQta0
ゲーム業界で家庭を持つのって難しいかな
353名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 21:02:15 ID:qUanN1gR0
子ども作らないなら余裕
354名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 23:46:22 ID:ZHNPbLVf0
普通に結婚して一人娘がいます
355名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 00:12:51 ID:5zNBr2U10
何週間も泊まりこんでる人に妻子がいるのを知ってビビることがよくある。
泊まり込んでる間は実家帰らせてるとか言ってたが・・・。そんなでやってけるものなのか・・・。
356名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 00:19:10 ID:N5BxLfLA0
前提条件がどうこうよりも、クビなら会社都合退職じゃないのか?
357名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 00:29:32 ID:DfWWvc2s0
だな。会社都合だ
本人都合にされたら訴えて勝てるレベル
358名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 02:25:58 ID:Wv5aO3sv0
みんなは納得いかないプロジェクトに配属されたときって拒否してるの?
俺はしたことない。
なんかこういう話を聞いていると
我慢してマジメに仕事してる人がバカを見るみたいでイヤだな。
会社回す側もそういうやつが多いと苦労するよ、ホントに・・・・。
359名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 04:38:02 ID:M4jBht2v0
納得の内容が
本人の嗜好の話だとアウトな感じだけど
スケジュールと求められる品質が折り合ってないのは
拒否するべきだと思う
360名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 16:59:49 ID:g1YMxHaw0
仕事内容じゃなくて
仕事の進め方が合わない上司のラインに放り込まれると辞めてる。
361名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 17:43:23 ID:iztKXdr80
>>358
そもそも前提条件が「納得の行かないプロジェクト」ってだけじゃないから
会社の先行きが怪しくなってきてから、可能な限りいい条件で辞めたいっていう思惑があってのことだから
362名無しさん@引く手あまた:2008/11/12(水) 23:49:35 ID:96UWaLdt0
好みでプロジェクト選ぶような奴は普通に淘汰される
363名無しさん@引く手あまた:2008/11/13(木) 00:21:43 ID:PjlKU3GV0
だからそういう話じゃないっての

× 納得の行かないプロジェクト → 辞めたい
○ 辞めたい → 会社都合退職にしたい → プロジェクト参加拒否

364名無しさん@引く手あまた:2008/11/13(木) 01:38:47 ID:a6SYpieH0
>>363
わかった。ごめん。

>>360
わかる。まじカンベン。
365名無しさん@引く手あまた:2008/11/13(木) 20:35:31 ID:80ojG8yV0
>>364
割と挑発的な書き方したのに、素直に謝られるとは思わなかった
実生活じゃ普通のことなのに2chだからか感動してしまったw
366名無しさん@引く手あまた:2008/11/13(木) 21:28:19 ID:Fc7XMkfC0
>>363のツンデレっぷりにワロタW
367名無しさん@引く手あまた:2008/11/13(木) 23:59:36 ID:UYZWvBfG0
この前、生まれて初めて転職サポートなるところに登録してみたんだが、
ぶっちゃけ、次の転職に役に立つ?

どういうアドバイスくれるの?
368名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 00:37:26 ID:YEZWl5Y00
転職のつなぎに、派遣はいつも利用するな。
タイミング良ければそのまま社員になれるし、
なれなければ、つなぎとして考えればいいし。
派遣も善し悪しがあるんだろうけど。
転職サポートは知らん。
369名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 01:53:25 ID:JqUt8YIr0
>>368
ちょっと実体験を語ってくれよ
スキルアップとか出来る?
給料のこととかも。
370名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 02:12:09 ID:+lutBwkS0
おまえらそんなに転職経験あるの?
371名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 03:40:05 ID:Zlb3dxat0
中小デベロッパーが10社以上
他業種もあり
 
C&Rも1回だけ使った事あるけど合わなかったのでやめた。
372名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 05:36:37 ID:+e9uhig90
Aという企業があったとして、

転職会社からの紹介での応募と、
自分個人での応募では、

違うものかな?
紹介での採用枠のようなものってあるの?
373名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 07:13:28 ID:xayDz29u0
10社ってすごいね
374名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 09:01:04 ID:iY1rdc1kO
>>367
たぶんコンサル会社と担当CAによるとしかw
自分はメジャーな一般所2社に登録したんだが

1社目→CGなにそれおいしいの?ポートフォリオって二三日で作れるんでしょ?
ささっと軽くポートフォリオとか作ってYOUどんどん応募しちゃいなYO!
って感じで業界に対する知識まるでなし。挙げ句の果てには、逆に業界について延々と説明させられた。

2社目→一応業種によって担当するCAが決まっているらしく、それなりに話の通じるCAだった。
ただやっぱり自分の持ってる業界知識を超えることはあまりない。
375名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 13:44:57 ID:l3n81gJA0
ゲーム業界の開発職の男女比率ってどれくらい?
それと女で30代後半〜40代ぐらいの人って居るんですか?
376名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 13:58:04 ID:ys8mB8lJ0
>>371
C&Rが合わなかった理由を聞いてみたいところではあるがw
つーか、仕事検索から問い合わせて、そこから先に進んだことがない。

最近はどんな理由で断ってくるのかが楽しみで問い合わせてるんだが、
C&Rに問い合わせて人が決まったとか、クローズになったとかの理由で断られた案件が
何故か別の会社から、話聞いてみませんか? って感じで俺のところに届くんだよねw
377名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 14:18:03 ID:vWRGLY5s0
>>376
派遣会社なんて取引先の経営状態まで把握してるわけじゃないからね
派遣されて数ヶ月で開発ラインがあぼんとかギャラが出てても色々面倒だなって。
378名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 20:42:32 ID:1AvgKiQR0
>>375
サウンドなら居るんじゃない?
スクエニの下村とか。
379名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 22:44:51 ID:g5qi/ATd0
>>375
わたしの部署は50人中女4人だった。
部長自ら開発職は女性には務まらないとか、女はイラネ発言してて
居づらい雰囲気だったので早々に辞めたけど。

別部署に30代のCGデザイナーならいた。後半かは分からないけど。
380名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 23:06:17 ID:d6NDDHaB0
グラフィッカーなら女多いだろ。 昔いた会社のグラフィッカーは半分くらいは女だったと思う。
女のプログラマーも少ないけどいたな。
381名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 23:17:04 ID:3blQlj5D0
部署とかチームにもよるねえ
携帯系は女多かったな。その分ドロドロでやりづれぇったら。
382名無しさん@引く手あまた:2008/11/14(金) 23:44:19 ID:flVVLO7N0
>>375
最初のチームだと2に2人3Dに2人プログラマーに一人いたな。
次のところはディレクターが女性だったからか3Dに6人位いた。
今のところは3Dに4人2Dに3人ってところか。

前の2チームの女性人は最悪だった。
383名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 01:03:58 ID:JHdi9E7S0
デザイナーは半分以上が女だな
プランナは1割くらい
プログラマはコンシューマ部門には1人しかしないような

見る限りでは30代後半はいない……と思う
少なくとも結婚したらその年齢になる前には辞めてくわな
384名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 01:22:00 ID:yXUpkFKo0
メカの制御やってるおばさんPGしってる
Z80しかわかんないって言ってた
385名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 01:31:36 ID:dNkYfW+c0
>>375
だいたい9:1の比率だと思う
前の会社は積極的に女性をとってたとかで
7:3くらいだった
30後半の人も居たよ
386名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 03:16:37 ID:JdMGP4vN0
会社によっては新卒採用する時に男女比5:5を意識してたり
そういう会社だと結構残るので女性もそれなりに居る。
 
徹夜やらなんやら色々あるので普通の神経した女性は辛いだろう
結婚して引退が殆どだと思う、40代は合った事ない。
 
女性の方が少ない会社の方が多いと思うよ
最近の携帯電話系は女性多い気がするけど気がするだけかもしれない。
  
そういえば社内不倫でクビになったバカとかいたなぁ。
387名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 08:55:51 ID:dEm9UFV/0
コーエーだけ女性が多い気がする
388名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 10:49:04 ID:uXJ2GvCc0
アトラス、女増えてるって聞いたけど真偽は知らん
389名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 11:16:53 ID:GrxTJsBd0
プログラマとかそもそも応募数からして男女比5:5とは程遠い
390名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 13:03:06 ID:60gqebQ40
アトラスの開発は、みんなアトムに転籍だから、
アトラス本体には殆ど居ない。
外注コントロールする人間が居るだけ。
391名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 15:51:46 ID:wHRFp8bD0
百合、BL系作っている会社は、
女性多いのかな?
392名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 16:38:20 ID:m2ehfhJ80
>>390
建設業みたいだね。
393名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 17:42:40 ID:7lhA37md0
コーエーの求人ばっかってのは単に
京都に新社屋建てた関係じゃねえの
394名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 18:07:22 ID:uBEkKlMa0
コーエー勤めてたけど、女性少ないよ。
新卒採用時点で女性が少なかった(男性2:女性1)
面接では女性のほうが多かったから、
男性を多くとる採用方針なんだと思う。
ネオロマンスチームはほとんど女性だけどごく少数。

京都の新社屋は少人数で稼動すると言ってたと思う。
求人のほとんどは本社じゃないかな。
395名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 18:28:08 ID:zSl0UWZs0
↑デザは半分女性だけどね。
396名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 18:39:18 ID:dEm9UFV/0
ああびびった、俺のいたコーエーはどこのコーエーかと思ったよw
>>394
ちなみに何年前の話?
397名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 23:29:08 ID:7lhA37md0
>>368
俺はつなぎっていうか転職先は在職中に決めてしまうから
失業手当て関連の金が一切もらえないのがなんか不満。

ちなみに有給も十分に消化できないことも多い。
転職祝い金とやらも当然もらえないしさ。

金額に換算すると100万以上は存してるんだけど
みんなはどうしてる?
398名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 23:53:06 ID:wHRFp8bD0
コーエーって新卒は難しいらしいが、中途だとどうなの?
なんか年中募集してるみたいだけど・・・もしかしてブラック?

そういう意味で、ユークスもやたら募集してるんだよね。

>>397
雀の涙程度だから期待すんな。
それよか、すぐに次の働き場確保しといたほうが賢い

ということを学んだオレが言ってみる。
399名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 23:57:39 ID:URnEfLIa0
コーエーはどうなんだろうな…
大手にしてはずいぶん頻繁に募集行ってるな
400名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 00:09:40 ID:drmYTzab0
今まで人を採らなかったんだけど、上が変わって
計画達成の為に人を増やすことになったんよ。
でも実際、ほとんど落としてるからあんま増えてない。
安定感だけはお薦めできるから自信ある人は送ってみてくれw
401名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 00:29:56 ID:619tIzhJ0
え、コーエーって安定なの?
402名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 00:34:18 ID:drmYTzab0
俺は普通にそう思うけど。
大手は公式HPにIR載せてるから自分で見て判断すればいいと思うよ。
403名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 00:38:25 ID:yvBGlqOu0
>>400
>今まで人を採らなかったんだけど
バリバリとってたじゃないっすかw少なくとも人の出入りは5年前から激しかったぞ。
404名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 00:43:05 ID:619tIzhJ0
ああ会社がって意味か。
いや、内部の話かなーと勝手に思っちゃってたよすまんw
405名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 05:00:17 ID:lqFSEWCC0
コーエーは中途で入った人は数年でやめることが多かったな。
ブラックじゃないけど、なんか冷めたい感じ。
あほみたいに無双シリーズばっか出してるから、無双がまったく売れなくなったらやばいだろうね。
406名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 07:27:52 ID:WLooEexB0
無双出る前は信長&三国志ばっか出してるからそれが売れなくなったら終わりとか言われてたな。
407名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 10:08:08 ID:2789W/7b0
>406
それはカプコンとか、あちこち同じだよね。

コーエーの話題は何回かでてるけど、
経営の安定性は抜群で問題なしという大きなメリットがあるけど、
社員への投資が少ない、現場への責任押しつけ、
生え抜き組と中途組との深い溝、
社内のパワーゲームへの不信ってあたりが、
中途が居着かない理由なんかじゃないかと。

コーエーに限った話じゃないと思うけど、
話を聞いている限りじゃ、雰囲気はあまり良くない感じ。
結局、相性が合うかあわないかというだけだろけどね。
408名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 12:16:52 ID:Vrkem/QE0
カプコンとかはどうなんだ?
モンハンの開発に携わる事とかできるのかな
409名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 12:20:30 ID:Z3aq+ncD0
雰囲気良くて適当に帰れるならカプコン行く

まあ有り得ない話はともかく、募集要項見るとあそこ拘束時間長くね?
410名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 13:00:33 ID:XLCc5rza0
雰囲気なんて入るまで分からないし、感じ方も人それぞれだからねぇ。
411名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 13:27:47 ID:lqFSEWCC0
カプコンは体育系と言われるな。 創業者の息子がでかい顔してそう。
412名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 13:58:52 ID:zQwzk9Z40
カプコンが体育会系だったのは、岡本さんや三並さんがいた時代の話だな
413名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 14:08:14 ID:Z3aq+ncD0
事務的なよりは体育会系の方が体に合ってる気がするなあ俺は。
悪く言えばなあなあで、馴染めなきゃ最悪だけどうまく馴染めればみんな気さくだし。
馴染めなきゃ最悪だけど。
414名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 14:36:15 ID:eJTbK28n0
大阪って時点で対象外
415名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 14:37:24 ID:Z3aq+ncD0
新宿にもあるじゃん

カプじゃないが最近大阪の求人ちょっと増えたというか、よく見るようになったな。
やっぱ首都圏ほど人集まらないんだろうな。
416名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 15:22:45 ID:mFe6PlZ50
内情以前にカプとかレベル高すぎて居辛い気がするんだけど
おまいらそんなレベル高いの?選り好みできる立場なの?
417名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 15:31:22 ID:Z3aq+ncD0
任天系でもなきゃ、クソ底辺じゃなければ入れるでしょ
転職活動したことないの?
418名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 15:40:55 ID:kXUzUhAy0
明らかにわかった振りしてるのが痛々しい
419名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 15:43:09 ID:Z3aq+ncD0
プ
420名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 15:49:20 ID:yvBGlqOu0
ID:Z3aq+ncD0 ずれてるぞw
421名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 16:14:20 ID:qjFOuRbSO
>>418みたいな子って私は底辺ですってなんでわざわざ自白すんのかしら
422名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 17:37:00 ID:pgsYaesw0
また大阪で… 男性引きずられ死亡

大阪民国怖えぇぇぇ
423名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 17:48:31 ID:m3oHAjfq0
>>412
デザイン室はマジ体育会系
424名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 22:07:56 ID:2c0esTIw0
チン毛燃やしたりするの?
425名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 22:51:14 ID:qKAb0kNt0
ずっと中小で転職したことないし短大卒だから
有名メーカーに転職は憧れるけど踏み切れないんだよね
でも今のままじゃ将来不安すぐる
しかし大手でもブラック多いって夢も希望もないな…
426名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 22:51:18 ID:P7oj+qze0
カプコンはかなり体育会系だと思う。
大学のサークル、高校の部活は?と聞かれて、
正直に美術系です、って答えたら
フーン( ´_ゝ`)みたいな反応で一気に場が白けた。
427名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 23:07:46 ID:zQwzk9Z40
どっちかと言うと中途の面接で学生時代のサークルの話を振られる時点でどうかと思うが…
たしかに関西の会社は東京の会社とはかなりノリは異なるけど、体育会系とは違うと思うんだけどなぁ
428名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 23:18:12 ID:h4Hi9fFi0
それは美術系だからフーンなんじゃなくて碌なアピールがなかったからフーンなんじゃないの
429名無しさん@引く手あまた:2008/11/16(日) 23:51:39 ID:sKle6mVB0
>>425
職歴あって、短大卒なら、どっかとってくれるよ。
専門卒で、大手の面接を、口八丁手八丁で
乗り切った俺が言うんだから間違いない。

大手でブラックっていっても、中小の比じゃないよ。
今の職場が合わない、給料に不満あるなら転職しなyo。
430名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 00:06:16 ID:p8/pSiI80
会社行事と謳って徹夜の飲み会やカラオケを強制するようなアホなところもある
さすがにカプコンはそこまでじゃないと思うけど
431名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 00:55:00 ID:CaVrtOC80
最近のカプコンは人事や上層部が残業時間が多い奴注意してて
比較的無茶な長時間残業させない仕組みだから安心しろ。
社員のレベルは普通だし飲み会の雰囲気も普通だ。
辻本&稲船への忠誠心だけあればおk。
432名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 00:58:07 ID:++xdKie80
ああ、そういやどっかのPだかがブログかなにかで
深夜3時だか4時だかにマスターアップして
そのあと朝までみんなを飲みに連れて行ったとか書いてあるの見たことあるな
みんな帰って寝たかっただろうにw
433名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 07:12:25 ID:CFk0+lGh0
>>426
高校大学と武道系の部だったオレに合ってるのかな・・・。
434名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 09:42:20 ID:pS6Gtsti0
酒、たばこどっちもやるほうがポイント高かったりするのか?
435名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 10:03:03 ID:LV+YrMrq0
ゲーム業界喫煙者多いよな
入ってきてがっかりした
436名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 10:20:31 ID:i1MxtkLiO
コーエーとかカプとかレベル高い話してんな
自分なんか書類で落とされるよ。もしくは作品か。
みんなレベル高いんだなあ。すげぇや。
437名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 13:23:16 ID:LV+YrMrq0
一度大手に入社してしまうと大手を渡り歩くことになる気がする
438名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 17:28:34 ID:Jjm6k33J0
>>432
深夜に終わって、電車が動き出すまで面倒見てくれるなんて
いい奴じゃないか。
439名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 19:11:54 ID:SYcBHdgz0
肥やカプに数回応募したけど、
書類の時点で跳ね返されたよ・・・

中途でも学歴見られるのかな…
職歴のほうをみてほしいぜ
440名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 20:15:29 ID:4+lNyOY40
>>439
そりゃ、単にお前の職歴がクズなだけだわ・・・
どんだけ自信過剰なんだよ。
441名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 21:14:14 ID:i1MxtkLiO
どのくらいの職歴だと大手渡り歩けるんだ?
デザだったらどのくらいの画力か、とか。
憧れるけど、大した職歴無いからいつか参考に。
442名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 21:26:33 ID:39fdstHY0
>>441
行きたい大手に友達作ろうぜ
それだけで合格率はずいぶん変わると思うよ。
後タイミングだよなぁ。
443名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 22:57:13 ID:/kHtlLGK0
>>442
アホか・・・
444名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 23:02:51 ID:b8kDsvKt0
>>442
友達がどう関係するかは分かりかねるが、
まぁ結局、タイミングの問題が大きいよね。

人が足らないとか、人が抜けた直後とかの
急募の時期とかなら、面接までたどり着く率
が通常よりも高い(少なくとも今までの経験上)

あとは面接で良い印象を残せれるかどうかなんだよな。
445名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 23:10:50 ID:PDYQSha20
>>443
いや、結構同じ職種の友人がその会社にいたりすると声かけてくれる率は上がるよ。
まぁそれだけでってのはありえないがな。面接がちょっと優遇されるくらい。
446名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:05:40 ID:4inGE5NY0
大手に友人作りたいんですけどどうすればできますか?
と突っ込みたくなる。
447名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:07:25 ID:md0oBp9h0
そんなもん求めることを目的にする時点で、もうね・・・・
448名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:12:22 ID:TYYlYPW30
転職擦れしてるような奴を自分の会社に呼び込むって発想がまず無いわ
フリーランスならいわゆるコネで納得できるが
449名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:33:25 ID:I9v4Zi5h0
>>439
昔、人事部長をやっていたというCAに聞いた話だと書類のハードルはかなり高いってった。
何でかって言うと、書類を見るのは新人の仕事だから。
新人は書類のチェック項目を見ているだけだから職歴なんて見てもわからんらしい。
チェックを通った人だけを上司が見るからそこまでいくのはかなり大変といってた。
だから知人が居れば書類を飛ばせるだけでもかなり有利じゃないかと思った。

あと、大手は年中自社サイトで求人出しているけど、ホントに欲しいときは紹介会社にも求人出すから
自社サイトからの応募はタイミングがよくないと難しいよ。
450名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:34:22 ID:K4tRdQM30
実力あると思う相手が転職考えてたら誘われるのなんて珍しくないだろ
それだけの付き合いがなきゃ駄目だけどな。
451名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:35:52 ID:K4tRdQM30
日本語おかしくなっとるw
誘う、だな

付き合いつっても飲み会とかだけどさ。
452名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 00:41:24 ID:FCD5NX0T0
カプコン今期は絶賛募集中だよ
わざわざ人材募集の専用プロジェクトサイト作ってる
勤務場所は大阪だと思われるけど
453名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 01:02:45 ID:Hj1zlJAl0
>>452
7号仕事だけどね。
454名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 01:03:05 ID:GP1x3ZAw0
学歴って中途でも関係あるのかな?
俺はデジハリ卒なんで学歴高卒なんだけど
肥もカプも中途で受かったよ。
まあ任天堂とかは門前払いなんだろうけどね。
455名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 01:44:57 ID:gJtb+02P0
デジハリって何?専門?
456名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 02:01:38 ID:RemmvoTv0
>>454
あんま関係ないと思うけど
その時の人事の心次第じゃね?
457名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 02:37:55 ID:TQE9sNoL0
>>454
専門卒の中途で任天も応募したけど
書類は通ったよ。作品段階で落ちたけどorz
一応見てはくれるらしい。
458名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 03:05:41 ID:BudWOqRW0
>>453
7号ってなに?
459名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 03:26:17 ID:ieLQlqW10
>>458
名無しの権兵衛→ななしのごんべえ→ななごん→ななごう→7号
その他大勢って意味。デバッガーよりちょっとマシかな程度の仕事って感じだよ。
460名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 06:50:44 ID:4inGE5NY0
デジタルシリコンバレー、略してデジシリ
461名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 09:17:45 ID:X/+QUNxe0
職歴なんて、ゲーム制作経験

これ以外ほとんど意味ないよ
まあ、プログラマーならPG経験あれば入れるかもしれないが
462名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 10:27:52 ID:sddjYTY20
7号=風俗営業7号。パチンコ・スロット。

ちなみに風俗営業8号はゲームセンター。
463名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 16:28:11 ID:VQrFn3360
開発の職場って、喫煙可と禁煙どっちが多いですか?
ゲーム業界に就職考えてるんですが、喫煙の環境では生きていけない人間なので気になります。

大手と中小でそこらへん差はあるんでしょうか。
464名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 16:52:48 ID:TQE9sNoL0
>>463
開発室自体は大体のところが禁煙。
煙で仕事にならないなんて人も多いからその辺は安心していいと思う。
会社によっては喫煙室があったり外で吸うって決まりがある。

困るのは飲み会のときとかだけかねー
ゲーム業界に限った話ではないか
465名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 17:00:52 ID:+lD4OAidO
専門卒でカプと肥通った人、職歴はどんな感じ?
466名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 20:46:38 ID:uFw6y+kM0
小波セガ
467名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 23:17:43 ID:gJtb+02P0
社内パーティーの喫煙コーナーはゴルフ部と同じ臭いがする
468名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 23:18:37 ID:ulGWxp9p0
>>453
求人見ると家庭用とパチスロでカテゴリ分かれてるから
家庭用希望の人がパチスロやらされることは、ないんじゃないか??
469名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 23:48:46 ID:w/zQz76k0
ゲームアーツとかに入りたいんだがどんな感じ?
470名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 00:09:07 ID:JuibtFFA0
そういや最近カプコンがパチスロ会社を買ってたなぁ。
471名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 00:18:24 ID:jby1UJ0N0
ゲーム○ン1次面接で落ちたw
まぁいいんだが、あの面接官はなんかむかついたな
472名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 00:33:02 ID:Y9d6Fxtd0
>>469
面接の時プログラマに気をつけろ。
473名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 00:52:44 ID:2QLNFd150
SCEIなんか書類でまず落ちる
ザコだらけの会社のくせに
474名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 01:08:53 ID:9l+uZN+H0
>>472
嫌な奴なの?kwsk
475名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 01:25:50 ID:Lrc9r49L0
>>472 お前は俺か
476454:2008/11/19(水) 01:27:32 ID:tTvPLwoG0
>>465
デジハリ卒後、中小の開発会社に一年派遣、
その後某大手に派遣→そのまま社員に。
某タイトル(まあ名の知れた大作)とか作った後に
なんとなく他社も知りたくなって20代後半で就活。
会社辞める前はパートリーダー(チーフの下に何人かいる中の一人)でした。

就活時は大手3社(肥、カプ、バンナム)と中小いくつか受けてみて、
大手は3社とも受かったけど中小はたしか一社落ちた。
現在、肥かカプのどちらかで仕事中w

職種はデザイナーで特殊なスキルとかは特にないです。
使用3Dツールのスクリプトは普通に書ける程度。
特定されたくないからあんま詳しく書けないけどこんな感じ。
477名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 01:30:33 ID:o+gU/vNh0
この業界いると将来がめっちゃ不安なんだが…
みんな40超えてどういう仕事やってるかビジョン持ってる?
478名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 04:58:53 ID:PDqi56aG0
会社に居られなくなったらエロ同人とデイトレで稼ぐ予定だよ
479名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 08:03:27 ID:zjDeRJ7y0
>>477
管理にまわればいいんじゃね?
480名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 08:15:01 ID:3UsqCrw+0
>>479
全員がDやPになれるわけじゃないっしょ。
管理職になれなかったら、どういう道を歩むんだろ。
481名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 08:42:43 ID:uxx/6PmG0
>>478
プログラマはどうすれば・・・
482名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 08:46:17 ID:2QLNFd150
とりあえず本気でゲーム業界入りたいなら、大学よりは専門学校行った方が
近道かもしれないな。そうなるともう、軌道修正効かないと思うけど…
483名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 10:13:24 ID:ALcoCugJ0
つぶしが効かなそう…
後輩にはすすめられないな
484名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 10:55:27 ID:NRxh3Y//0
俺は元ゲームPGで今は組み込みPGだが、
今は海外ゲーム市場が凄いんで戻ることもできるが、俺は戻らん。
483の言うとおり、ゲームPGは潰しが効かないんよ。
ゲーム作ってても3DCGのスキルしかつかないが、
ゲーム以外だとパチとカーナビくらいしか3DCGの需要が無い。
しかもカーナビでは3DCGプログラマは10〜20人に1人程度の需要しかない。
さらに自動車業界は先行きヤバイしね。
485名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 11:08:03 ID:eE7b6Soe0
>>484
どういう風にして組み込みに転職したの?
必要なスキルもけっこう違うよね?
入る前に勉強してたのか、入ってから勉強したのか
486名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 11:45:16 ID:NRxh3Y//0
>>485
入ってから勉強だな。ゲームの次はWeb系で、その後組み込みに行ったけどね。
仕事以外の時間は、夜も休みもひたすらJavaやDBの勉強したよ。
組み込み入った後はひたすらRTOSの勉強だな。
でも最初からゲーム以外の分野に入っていれば、
今よりずっと高いポジションに居られただろうね。
だめだったらゲーム以外に行こうと思うなら、最初からゲーム以外に入ったほうがいい。
487名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。

アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。

でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。

うちで5年間やってた人がパイオニアに移ったんだけど、給料ほぼ倍になって、
報奨金が@500円だとか言ってた。ウラヤマシス。


488名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 12:25:06 ID:NRxh3Y//0
「ゲーム以外の開発はつまらない」って固定観念持ってる人もいるけど、
カーナビのルート探索とか、かなり面白いよ。
マルチスレッドのプログラムも奥が深い。
むしろ3DCGこそつまらんね、最近GLSLやらシェーダもちょっといじってみたけど、やっぱり。
489名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 14:37:03 ID:Lrc9r49L0
7号系の求人見たけど、最低ラインの年俸見て驚愕した。
どこも400万以上でボーナス付きとか
ゲーム飽きたら転職したい
490名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 14:39:19 ID:3UsqCrw+0
35過ぎても、プログラマがなんとかなることはわかった。
プランナーはどうすればいいのか。
491名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 14:45:29 ID:ItgTePBXO
四年働いててクビになりました^q^
ぐおあああああああ意味がわからん
こちとらプランナーがやってくれなきゃならん仕事やって
同僚の多分三倍は仕事消化してイヤな顔ひとつせず残業もなしなんだぞああああああああああ
給料激安、昇給激安、ボーナス無し退職金無し

漆黒です

あー愚痴ですみません
(´・ω・`)次見つかるかなぁ
492名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 14:56:55 ID:KMbHLiWPO
デザイナーは…大丈夫なのかな…。
絵がめちゃくちゃ上手くなきゃ、大手とか他会社転職無理かな?

会社一年未満だが、イラレでデッサン力のあまりいらない
版権物とかかわいい系ばっかやってたから、デッサンの腕も鈍ったし
絵も紙とペンで最近全然描いてないしよ……
493名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。

企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
494名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 15:15:35 ID:1fZEeuI70
同期もたくさん7号に移っていった。しかも大手に。
年に1回忘年会やるんだけど、デザイナーに限れば、
ゲーム業界より7号業界の方が、デザイナーの仕事としては
「やりたいことをやれる」
んだと言ってたな。一人じゃなくて複数言ってたので間違いないだろう。
「1本のゲームをアタマからシッポまで作ってる」感覚が残ってるんだと。
あと、上層は現場の開発にはぎゃあぎゃあ煩い事言わないので、
現場のセンスが反映できるのも嬉しいと。

プログラマーはアタマ良くないと通用しない。レギュレーションの範疇で、
如何にプレイヤーを飽きさせないゲームに仕上げるかがモロに掛かってくるから
プレッシャーはゲームの比じゃないらしい。しかも、通過しなきゃ全部パァだし。

あと、福利厚生が圧倒的に違うのも羨ましい。
家賃補助8万円まで出るなんて・・・

495名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 15:20:11 ID:1fZEeuI70
>>489
当たるとデカいよ。最近は冬の時代だから厳しいけど。

昔(4号機時代)、先輩が某名古屋の会社に転職して、1発当てたんだけど、
そのときの報奨金は封筒が立ったと言ってたなw
(中小だと、1台あたり○円てのが多い)

最近だと、サミーのCR北斗のチームで報奨金出たみたい。
25万台超えだから、近年稀に見る大ヒットだからね。
(スロ北斗の時は、チームの下っ端デザイナーにも300万円だった)
496名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 16:46:57 ID:eE7b6Soe0
>>494

>プログラマーはアタマ良くないと通用しない。レギュレーションの範疇で、
>如何にプレイヤーを飽きさせないゲームに仕上げるかがモロに掛かってくるから
>プレッシャーはゲームの比じゃないらしい。しかも、通過しなきゃ全部パァだし。

え?それ考えるの企画じゃねえの?企画とかいないの?
497名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 16:47:59 ID:eE7b6Soe0
プログラマ向けの7号開発の書籍とかないの?
498名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 18:38:59 ID:WHhpeJue0
>>496
仕様を決めるのは企画だけど、実際の波をつけるのは
プログラマ。だから、難しい。

>>497
7号に特定した書籍は市販ではないと思う。
499名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 18:44:16 ID:aD/pu1z00
コーエーのデザって半分以上が女なんか・・・
どうり無双はあんな金ぴかの装飾品だらけの
実戦向きでないデザインになるわけだ・・・
500名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 18:48:46 ID:9l+uZN+H0
>>491
どんまい (o・_・)ノ”(ノ_<。)

何で首?
悪さしたかなんかした?
501名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 18:52:27 ID:NRxh3Y//0
ゲーム業界に入るスレじゃなくて、脱出するスレになってるなw
今、ゲーム以外のソフトウェア業界は絶望的なほどの不況だから出ないほうがいいと思うよ。

今のソフトウェア業界は、世界的にみて、海外のゲームバブルだけだよ、爆発的に売れてるのは。
だから海外向けのアクションで一発当てようと、人を集めてるゲーム会社多い。
今のゲームはまだマシな状況のはずだよ。
502名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 21:02:07 ID:xqT/AHuZ0
その海外も経済危機で一気に頭打ち気味だけどな
一時的とは言え、先2〜3年は防戦一方になりそうだよ
503名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 21:07:45 ID:KMbHLiWPO
7号行くか、ゲームの中小で頑張るか…迷うな
仕事今月末で辞めるからはやく決めないと
ゲームで大手行ける程絵も上手くないし経験もないから、
出来たとしても派遣で中小しか雇ってくれないだろうな
504名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 21:37:15 ID:ojwkIBKe0
自分の時間が欲しい
彼女つくりたい
今年もシングルベル
つーか会社で過ごすことになるのか・・・
505名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 21:50:07 ID:KMbHLiWPO
>>504
頑張れ
自分は自分の為に絵を描く時間が欲しい
彼氏も欲しい
506名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 22:56:04 ID:1fwOrX1x0
パチンコ狂いの父親に悩まされている
パチなんかこの世から消え去って欲しい
507名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 22:58:17 ID:+6AL1Tx90
>>506
そうだね
508名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 23:08:03 ID:9l+uZN+H0
>>505
アッー!
509名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 00:28:02 ID:7Q61RFsY0
上で高齢デザイナーの話出てたからカキコ
中小だけど40後半の人とか普通に現場でデザイナーやってる
管理職じゃないからそんなには年俸も良くないみたいだけど
仕事が好きだから満足してるみたい
でも50台になったらキツくなるだろうなと思う
510名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 00:36:09 ID:Yk0olktR0
TV局とかではカメラとか音声の人が
普通に現場で定年を迎えたりしてるんで
ゲームも同じような感じになるんじゃないかね
511名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 00:44:18 ID:0oUa3z6C0
オープンの無差別オファーとはいえ、前エントリして書類送って無視されたとこからオファーきやがった
ボケwいかねぇよw
512名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 01:18:31 ID:6KlXFFJ10
ゲーム業界自体が若いから40超えて現場にいる人あんまり見ないけど、
これからどんどん出てくるのかな?
513名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 01:26:19 ID:0qpLXdhm0
年とってモニター長時間見続けるのはきついだろうな・・・
514名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 08:07:06 ID:JcZreELc0
去年いた派遣で50台のデザイナーいたぞ
515名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 08:41:33 ID:cssr8iCv0
かっこいいよなあ。そういう人。
516名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 09:03:05 ID:ArQE8r9rO
かっこいい…?派遣だし安定性がないから貯金もなさそう
517名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 12:13:29 ID:0aAAidr/O
>>500
確実なのは部長に嫌われてた事です。(笑)
そういう会社。
僕に非がないわけじゃないですか。


なんかフリーの仕事が入り始めてるので
そっちを頑張るかもです。
(´・ω・`)
518名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 15:23:27 ID:j0X1qAkuO
c、c++はほぼ完璧だが、データベースがよく分からん俺。
年は25。
こんな俺でもゲーム業界にはいれる?
519名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 15:36:03 ID:Tz751GWk0
>>518
中小なら可能性あり。トーセなら確定ww

その年だったら、俺なら7号狙うけどね。5年後考えたら
もう次に入る会社でのステップアップを狙う事を考えとかないといけない年だし。

25でC/C++触れるんだったら、7号大手に入れる。それこそアルゼやらサミーだって狙えるしね。
520名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 18:18:12 ID:RgFLTf4b0
>>519
それがほとんどパチンコやったことない奴だったら?
それでもパチ屋大手入れるのかな?


521名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 18:28:02 ID:Tz751GWk0
>>520
仕事ですから、好き嫌いは関係ないです。能力が有るか無いかだけ。
ゲーム会社だって
ゲーム機持ってない、というかゲームなんてやりません!なんて人も
普通に採るでしょ。それと同じ。

今7号系の仕事してる人は、ゲーム業界から流れてきてる人も多いから
皆が皆パチンコ好きって訳でもないです。
もちろん好きなほうが良い時もあるんですけどね。

JRなんかは、鉄オタクは絶対に採用しないそうですし、一概に
好きだから良い!ってもんでもないです。
遊びじゃないですから。

好きが高じてゲームを仕事にしたい!という人は、むしろ仕事にせずに
趣味に留めといた方がいいかもしれません。
仕事でゲームを作る、ってことは、作りたくないものでも作るって事です。
これが出来ないなら、プロには向いてないです。
522名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 20:14:24 ID:DSj8evJT0
ですよねー
523名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 20:52:30 ID:ArQE8r9rO
トーセってあんまり話聞かないけどどうなの?
デザで行きたいけど、美大出てないからレベルとか含めて知ってる人いたら知りたい。
あんまり話題出てないし、スタフィーしか作ってるイメージないな
524名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 21:39:21 ID:GMsPFjhg0
>>523
ウンコ食ってでもゲーム会社で働きたい!って新卒が最後に
行き着く会社、といえば判るか?

トーセとウェブドゥジャパンはゲー専のクズ新卒集積所だよ。
525名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 21:51:07 ID:LWVLok8m0
>>524
社員になればそれなりの給料もらえるとか聞いたが
30超えても社員になれない奴も多いとか聞いたが
526名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 21:56:23 ID:0oUa3z6C0
トーセの入社試験って無駄にレベル高かったような。まあ新卒の話だけどさ
表にゃ出たがらないけど任天の仕事は確かに多い。が、クソゲーも結構関わってるはず。
契約で入ったら正社員は基本的に諦めた方がいいとか聞いたよ。俺も人づてだけどね
527名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 21:56:23 ID:DSj8evJT0
推薦されないと正社員になれないんじゃなかったっけ
528名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 22:24:26 ID:LWVLok8m0
オレ関西だからトーセの話はたまに聞くけどとにかくいいようには聞いたことがない
529名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 22:56:08 ID:ljw3p4CT0
トーセ今でもそんななんだ
6年くらい前に知り合いが入って後悔してたわ
530名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 23:05:24 ID:KPyYk/ws0
そうなんだ…トーセ。企業的には悪く無さそうとか思ってたけど、
それなりにブラックなんだね
凄いびっくりした
531名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 23:50:10 ID:eI6218dN0
それなりってレベルじゃない気がする
532名無しさん@引く手あまた:2008/11/21(金) 00:40:32 ID:aX6mVZ6k0
まあITと思っていくならいいがゲーム企業と思っていくとクソつまんねぇだろうね
ゲームだけやってるわけじゃないし。今は電子書籍のビューアでもやってんのかな?
あそこってパチはやってないんだっけか。
533名無しさん@引く手あまた:2008/11/21(金) 01:10:32 ID:x7PvOIlK0
俺は家庭用ゲーム作れてたからまだマシな方なのかな
守秘義務が厳しいから職歴には書けないけどなw

ブラックなのは確かだけど
若いうちに2、3年で転職すること前提で働くのなら、いい訓練場だと思うぞ
給料少ないけど、どうせ遊ぶ時間なんてないから問題ないだろうw
534名無しさん@引く手あまた:2008/11/21(金) 01:30:54 ID:BRQi2d8H0
トーセでPS3メインプログラム経験有りの人間が年収300万という実例を見たことあるよ
535名無しさん@引く手あまた:2008/11/21(金) 01:35:04 ID:aX6mVZ6k0
潰れなそうな会社に行きたいならどうぞってレベルだろうな
俺も何社か渡ったけど、大体評判聞いてると「トーセ居ました」つってもフーンって感じ。
他の会社と大して変わらん

GBAFF4だっけ?あれを三文字の方々に丸投げしないでちゃんとバグ無しで出してれば
もうちょい評価も違ったんじゃないかね
……あれ確か丸投げだったよね?
536名無しさん@引く手あまた:2008/11/21(金) 07:30:53 ID:qhMfxY0T0
>>535
スティングがつくったWSFF4もバグだらけです。
スティングは社長に嫌われたらすぐ解雇されるってきいたよ。
537名無しさん@引く手あまた:2008/11/22(土) 08:17:09 ID:LnDeKqQ+0
部長以上に嫌われたら首になるよ
538名無しさん@引く手あまた:2008/11/22(土) 18:06:00 ID:N5XjhFyP0
>>150 自分昨日面接でいったところなのですが、別の会社へ派遣されるとかの話しはでましたね。スキルシートも書かされました。あと条件面での説明で求人内容では保険完備ってあったけど説明聞いたら6か月すぎないと加入できないとか。印象よくなかったですね
539名無しさん@引く手あまた:2008/11/22(土) 21:54:57 ID:lz61HPZr0
ゲームはやるものであってつくるものじゃない

この言葉をなめて聞いた俺は・・・・・・
540名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 10:33:38 ID:iM5tLypp0
自分の思ってたシステムが動いてるとか、描いた絵が動く、とか、そういうわかりやすい要素以外は、基本地味な作業しかないよな。
541名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 13:08:51 ID:6UvgKjAf0
深夜残業泊まり込みで
ヲタク向けのゲームを作る毎日
まともな職に就きなさいと親戚に言われ
恋人には寂しいと言って逃げられ
新しい出会いもつくれず
自分は何をしているのだろうと
ふと思う
542名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 18:31:12 ID:otZcM/Q80
>>539
それって何の仕事でも当てはまるんだよ

コンサルは使うものであって、やるものじゃない
テレビは観るものであって、作るものじゃない
営業はされるものであって、するものじゃない
旅行は自分がするものであって、客のために企画するものじゃない……

その中で、ゲームを作るのはまだマシだと思うぜ、
半分遊びながら給料もらえてるんだからさ
543名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 19:04:27 ID:We1fgv3t0
>その中で、ゲームを作るのはまだマシだと思うぜ、
>半分遊びながら給料もらえてるんだからさ

と、甘い夢を見た20代の俺がかつてこの業界に居た
遊び半分でやるなら辞めとけ
続かないから
544名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 19:28:16 ID:uGs4PvYC0
そんな忠告に何の意味があるんだか。
545名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 19:39:31 ID:otZcM/Q80
>>543
悪いな、もう三十代だw

半分遊びながら、ってのは言葉が悪かったな、遊びを商売にできるぶんだけマシということを言いたかった
(ま、そのへんは人次第やけど)

「客の会社がタイに進出して支社を作る。日本の本社と同じ人事評価システムでタイ人を見ていいのかどうか、リサーチしなければならん」(コンサル
「今までの仕入先が倒産して、残った中での優良企業はライバル会社の取引先。ルート営業しかやってなかったが、今後は開拓せなあかん」(医療品メーカー
「続編にはいい加減ユーザーも呆れてるから、世界観は同じでもまったく別のゲームシステムを入れたろうと思って試行錯誤中」(俺・ゲーム開発

↑つい最近、ツレと呑んだときに近況報告で出た会話。なんてノンキな仕事だと呆れたね、よくも悪くもww
546名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 20:48:39 ID:8hwxHnR10
確かにリサーチとか営業の新規開拓とか、普段からやっとけよって話だな。
のんきすぎる
547名無しさん@引く手あまた:2008/11/24(月) 11:56:15 ID:z0GEVthx0
そっちかよw
548名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 10:08:09 ID:Izf7Hl280
この業界、
28才デザイナーで年収700超える奴っている?
549名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 10:31:45 ID:FPLkj3F60
俺はデバッグゲーマーだが
年収5000万だぜ
550名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 18:04:20 ID:Pn9Vi54G0
>>549
FXとかやってるの?
551名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 18:04:59 ID:Pn9Vi54G0
あ、ペリカってことね
552名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 21:20:44 ID:lSCng8Uc0
>>550の優しさか純朴さに萌えた
553名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 00:19:48 ID:vSWhhkn50
>>548
関わったタイトル次第だと28才700万は十分あり得る。
赤字のタイトル作ってるんだったら、どんなに優秀でも収入は上がらん
554名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 01:34:34 ID:7lYc6zGG0
>>548
28歳デザでその半分ですorz
555名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 06:43:52 ID:5eLwxoG90
>>548
ゲームバブルの頃インセンティブ込みでそのくらいでした
10年後の今は500万ちょっと
556名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 10:09:10 ID:VuZvXPpb0
>>553,554,555
書き込みありがとうございます。
平均的に見ると少し厳しいかもしれませんが、
ありえない数字ではないということですかね。
個人の能力うんぬんというよりは
関わったプロジェクト次第ですか・・・。
557名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 22:11:33 ID:ALLxgeam0
ディン○スしつけえw採る気ないくせにオープンオファー何回も寄越すなw
558名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 23:57:07 ID:GxJWVUQk0
なんとなく丼勘定したら普通に時給1000円切ってた\(^o^)/
中小はどこもこんなもんみたいだったけど
ほんと、安く買いたたかれてるよな俺ら
まあ一流大手メーカーで重宝されるほどの
スキルがないのが悪いって言われたらそれまでなんだけどさ
今関わってるゲームも売れそうにないし
559名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 00:21:27 ID:ZGgd7Qi70
ゲーム開発で利益が上がってると思えないから仕方ない。
560名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 01:00:42 ID:ohaSMlCn0
>>558
某大手にいたけど、
大手のほうが金に余裕あるせいか、
駄目な社員、実力の無い奴でも飯食えてたけどな(俺含めてw)

逆に、大手のデベロッパとか精鋭揃いって感じで、
俺でも通用するのだろうか・・・て気持ちになって
応募ためらったりしちゃうんだけど、
その辺詳しいエロい人教えて。
561名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 01:22:03 ID:hSdfS3zB0
>>558
大手にいたとき時給500円切ったことがあるよ。
さすがに酷かったらしくて何年か後に社内で一騒動有って改善された。

>>560
具体的にどの辺かな?

最近、某遊技機会社を勧めてくるCAが多いんだけど大量離脱でもあるのかね
562名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 21:43:04 ID:gSkOLdXS0
某遊技機会社・・・A?S?
563名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 22:22:33 ID:hSdfS3zB0

転職パチスロスレを見ると社内が凄いことになっているみたい
564名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 23:25:22 ID:ZGgd7Qi70
10年前にAから中途採用の内定もらったことあったな。
ここなんかずっと人材募集してる感じを受ける。
定着率悪すぎるんじゃないか?
565名無しさん@引く手あまた:2008/11/27(木) 23:45:19 ID:ziguDQHa0
>>563
kwsk
566名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 00:40:26 ID:VxziCJ5b0
アルゼ?サンヨー?
567名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 10:35:11 ID:00ltr2Dg0
アルゼは7号界のコナミだから、年中募集・年中首切り。
今に始まったことじゃない。
パチスロ冬の時代・パチンコ隆盛の現状では、アルゼは
立場は弱いけど、ウィンの儲けがハンパじゃないので
会社としては他の7号会社よりぜんぜん安泰。

SANYOは海が堅調。パチンコ隆盛の余波もあって
人増やしてる。SANYOは待遇が良いので有名。
ゲームの中小から転職した人が、あまりの待遇の差に
涙した位w
568名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 18:01:46 ID:BgfJl1h10
今、コナミについて調べているんだが
コナミってそんな離職率が高いの?
なぜに?
569名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 18:07:04 ID:eiosVxmo0
>>568
身近なとこだと、知り合いがいじめられてやめた
小島プロダクション
570名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 18:34:25 ID:9G1e1I2f0
>>6
毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。

132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。

結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)

今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。

要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
571名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 21:55:15 ID:F5Afoo8vO
>>569
小島w 公式の募集ページ見て正直萎えた。
あのチームは雰囲気悪そうな予感がしてならなかった
572名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 22:43:39 ID:/zF5wHCr0
あのおっさんあからさまにワンマンじゃん
ゲームなんかより映画作りたいみたいだしさ。
573名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 23:21:23 ID:HBGGXb0Q0
>>569
実力なきゃ辞めるわなw
574名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 01:33:56 ID:ohrWf1Qg0
PGの応募作品ってどうしてる?
今まで開発したタイトルのソース送ったりするのか?
575名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 01:41:04 ID:2y69ffo60
あるコナミ社員の人のミクシイ日記みてたらまじでいじめあるっぽいしなあ
あの会社じゃ実力つけてえらくなるしかないんじゃないかな
576名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 01:41:43 ID:FDDH6hlg0
それ犯罪w。
おれは昔は作ったタイトルで売りになりそうな画面をキャプチャしてプリントアウトしてたな。
577名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 02:04:46 ID:DNeJw6SQ0
いじめって・・・どんだけ精神年齢低いのコナミ社員は。
578名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 02:06:46 ID:Xph29SG40
いじめって中高生かよ
でもそんなコナミでもチームによっては
雰囲気良かったりするんだろうか
579名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 12:05:59 ID:l1+zzK810
雰囲気良いチームも結構あるよ
小島チームはアレでアレみたいだけどね…あとウィイレチーム…
あと基本的にAMとCSは仲があんま良く無い感じ
580名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 13:04:47 ID:OdVVxhjL0
少人数で利益を出してるチームは仲がいい。
中人数で売れなさそうなタイトルを作ってるところはギスギスしている。
581名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 13:09:35 ID:sZyBZN0y0
>>579
人数が多くて金の絡んでくるチームは
めざとい人間は得するためにいろいろい仕込んでくるから
人間関係が大変だと思うよ
582名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 13:25:18 ID:l1+zzK810
小島チームは本当露骨みたいね
仕事回さないとかシカトとか。
結構精神的に参っちゃう人が多いみたい

腰巾着タイプが得するっぽいチームってやる気なくすよなぁ
583名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 16:16:05 ID:Lr90RXvB0
転職するの初めてだから質問したいんだけど、
面接ってどんなこと聞かれるのかな?
技術的な話とかする?
ちなみにPGです。
584名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 16:31:16 ID:FDDH6hlg0
する。内容は面接官しだい。
585名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 17:21:43 ID:Lr90RXvB0
>>584
ありがとう。やっぱするのか。
答えられないとマイナスだよね・・・
ドキドキしてきた。
586名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 17:21:46 ID:Qke6ME2CO
>>582
まさに想像通りですww本当にありがとうございましたw
そういう嫌がらせや、イエスマン腰巾着だらけって広告・映像業界に多いんだけどね
小波の3Dデザで応募して、もし採用となってしまったら、
小島かサッカーに回されるのかな('A`)
587名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 17:59:18 ID:lUOif7rP0
>>583
俺の場合、
@なぜ辞める(辞めた)のか?
Aそのうえでなぜうちか?
B在職中の場合いつごろ来れるか?
C健康状態
Dあとはよくある質問

ところで、プラチナゲームス今急募しているけど、
どんな会社か分かる人いる?
588名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 18:16:34 ID:l1+zzK810
大阪の会社なのかな?プラチナゲームス
聞いた事無いと思ったら2007年に出来た会社じゃん

>>586
小波の3Dデザで応募して>
チームで募集してるんだったら小島チームなんじゃないかな
個人的にはドラキュラチームとかお勧めしたい所だが
589名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 18:27:27 ID:KPjI0Mmf0
プラチナゲームスはしょっちゅう募集してるよ
590名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 18:48:08 ID:oh5pgFsY0
プラチナは元カプコンの人たちの会社
パトロンはセガ
591名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 19:49:02 ID:Kh6lGWrJ0
>>590
違う。
セガの仕事はしてるけどね。

パトロンはSANKYO。毒島さんの個人マネーで独立させてもらってる。
592名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 20:46:57 ID:Qke6ME2CO
>>588
貴重な情報ありがとう!
作品的にも自分はドラキュラのチームのが好みなんだけど…
募集要項によると配属先により分かれて書かれてる感じで、その様子だと
2Dはよくわかんないけど3Dは小島かサッカーに強制連行みたい\(^O^)/ニゲレ
593568:2008/11/29(土) 21:29:59 ID:9KqvlUpW0
コナミについて 教えてただきありがとうございました。

自分はコナミの事業のうち、ゲーム製作ではなく、
他の 環境事業やスポーツなどの事業(の総務)に興味を持っていたんですが
社風があるとすると、こちらも同じことが言えそうですね。

もっと考えを煮詰めて、応募してみます。
594名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 21:45:06 ID:sZyBZN0y0
プラチナはSANKYOがスポンサーなら考えたのになぁ
クリエーター主導って感じの社風だと思って紹介断っちゃった。
595名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 23:13:41 ID:l1+zzK810
>>568
悪い事は言わないからスポーツはやめとけ…マジで
596名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 00:26:46 ID:AH+gBz1T0
みんなは開発部門が多いのかな?
マーケ部門の話もいろいろ聞きたい
597名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 00:54:43 ID:XJQuZwHDi
同じく。マーケや広報の人はいないの?エンジニア以外の職種でもゲーム業界は厳しい?
598名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 02:55:51 ID:+/nNHH1n0
>>569
いじめってどんなんよ?
まさかクオリティに達してないのをしつこく言われ・・・とか
下らない理由ではないのだろねきっと
599名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 10:56:20 ID:2s0SG12S0
LV5もやたら急募してるな。

プラチナやプロペもしてるけど、内情悪くて離職率高いのか?
600名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 10:59:31 ID:pQ2xEN810
離職率ってwww
プラチナやプロペは出来たばかりで単純に人材が足りないだけだろ
601名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 11:44:12 ID:VBxm0KB/O
レベ5は場所が悪いんじゃないの
UターンIターン目指すならともかくいま関東で働いてる人が
わざわざ福岡に行く理由がない。
行ってみて駄目だったらあとがないしさ
602名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 12:48:54 ID:cYiQcLs7O
ハドソンの人いますか?
603名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 20:33:50 ID:T/MIRTrp0
>>592
強制連行の前に両チームとも使える人間かどうか
判断する場があるからそこで変なことすれば落ちれるよ。

604名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 21:08:19 ID:iL5BM3wE0
仕事できなきゃ仕事回ってこないわな
605名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 22:00:13 ID:m2qW+ZMc0
>>599
つーか、むしろ離職率が低いゲーム会社ってあるのか?
最低限、開発部門で平均勤続年数10年以上のところ。
606名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 22:40:04 ID:qi9vO50W0
任天堂とか・・・?
607名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 00:29:04 ID:oQ0lyAIf0
10年以上存続してるメーカーと言う時点でかなり減りそうだな
608名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 01:40:18 ID:ZP3SYUpy0
>>607
たしかに。
ゲーム業界はとっくに10年以上経っているが、勤めきる前に倒産が
殆どだろうね。

製造業なんて、何度も危機的な荒波が襲ってきたけど創業ウン十年って
零細や中小企業だって多いというのに、ゲーム会社は脆すぎるやね。
経営理念からして希薄だもんなぁ。

4、50代までリストラは免れてきたが、倒産。
こんなケースは将来的にたくさん出る。
さあ、どうしましょ!?
609名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 02:54:17 ID:kh2SLWYQ0
どうしましょって、
中高年ネカフェ難民としてテレビに出るしか
610名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 08:58:31 ID:sZDLJ903O
>>603
そうなんだ…その仕組みだと内定出しても、試用期間でバッサバッサ切りそうだ
さらに詳細ありがとう!やっぱり毎回小刻みに締め切り作って、全公開で募集してるだけあるんだね

そういえば、非公開求人ではコナミ紹介されたことないなあ(コーエーはガチで毎回あるけどw)
公開・非公開両方で求人出してるところも多いのに、コナミはエージェント使わないんだね
611名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 18:36:48 ID:J/Y/Xcmd0
コンパイルって社員何百人もいた、結構大きな企業だったけど、
なんでつぶれたんだろう?ぷよまん作りすぎたから?
612名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 20:30:13 ID:hoWb9f5T0
>>611
社長に経営感覚が無かった。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB_(%E4%BC%81%E6%A5%AD)
613名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 21:16:48 ID:na/Hgffs0
友人が
小波でいじめられてやめたって言ってた。
かなり人柄的に尊敬していた先輩から
手のひら返すようにやられたから
かなりきつかったらしい。
1年以上たってるけどいまだに心療内科通い。
ひどすぎだな。
614名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 22:59:17 ID:d4oMA3sU0
>>613
辞めた奴だけの言い分書かれても信用できんわ
615名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 23:54:22 ID:IlqlB4Xy0
友人が
って書くのはたいていホンニ・・・
616名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 23:55:35 ID:qwx2CoG50
>>614
辞めさせたほうの言い分…誰か書いてくれw
617名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 00:14:22 ID:oFg/vf8k0
まとわりついてくるだけで何もしようとしない・出来ない奴って
暇なときは相手できるけど修羅場になると本当にウザイ。
618名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 00:14:30 ID:p1Csy3af0
>>616
つまりそういうことだ
619名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 00:46:51 ID:o3x/E5x5O
職場の人間関係で辞めたどーのってさ、どちらの味方に付かず観察してると、どっちもどっちな気がする
お互い自分を正当化して、相手を非難してるんだけどさ、その逆はしないのね

そういえば、613の友人と似たような境遇の同僚がいたよw
精神の病って職場では理解されにくいね、とくにこういう業種だと尚更
その同僚は辞めたけど、会社辞めてもすぐ治る訳じゃないし大変そうだった
620名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 01:12:17 ID:waD5vLU40
チーム内でいじめがあったときは無関係ではいられなかったよ
会議室押さえて悪口大会とかさ…
621名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 03:19:52 ID:SppiOC5T0
まだ就職前の学生ですが
コナミのような大企業に入社できる人物なんて
そりゃあ素晴らしい人格を持った人なんだろうなぁと思うんですが
そうでもないんですね・・・
就職面接なんてunkoみたいなもんってことでしょうか・・・
622名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 07:53:52 ID:I/y3pKukO
>>621
端からナメてるお前の方がunkoだろ。

イジメとかあるチームはPがダメなだけだね。
ギスギスを上手く解消させるのも一つの腕。
623名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 11:36:47 ID:XIL2YAh7O
小波は色々酷いと聞く。
知り合いが数人勤めているけど傍から聞く限りではあまり良い環境とは…
とりあえずSNSで開発中のタイトルについて、
誰でも閲覧できる状態で書くのはどうなんだろ。
派閥も酷いらしいし、そんな話を聞くかぎりあまり働きたいと思わないが、
中でのしあがる気概と実力あるなら、まあいいのかもな。
624名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 12:01:53 ID:aATVy8Ao0
多分こんな感じなんだろね

6 名前: 名無し専門学校 投稿日: 2008/08/14(木) 12:09:15
某都内中規模企業です。

うちの課に配属になったゲー専卒君、6月末をもって退職となりました。
新人なんてよっぽどひどくない限り本採用なんだけど、これは本当に酷かった。
5月の連休明け位から、面接担当した奴が吊るし上げ食らいましたw
曰く「明るくハキハキしてたから・・・」だと。
人としては悪い奴ではないのだけど、あまりにも能力が足らなさ過ぎた。
しかもトンチンカンな所にはやたら拘るし・・
(専門学校ではこう習いました!!とか・・こっちは遊びでやってるんじゃない)

もう2度と東京ゲームの奴は採らない。
625613:2008/12/02(火) 18:36:35 ID:u5MugbtN0
相手の言い分
すぐに謝る卑屈な態度が気に入らない
へこへこすんな
おまえきちがい

本人はそんな心当たりは一切なかったから
かなりショックだったんだって。

もうここまででやめとく
ここまで書いて身バレしたら
顔あわせらんね。





626名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 19:24:14 ID:/ErUMGylO
あんたも気違い上司も気違いメンヘラ友人も気違いってことで終了
627名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 21:26:26 ID:0qEKKR5a0
まあゲーム業界の人間は精神年齢低い人多いとは思う。
幸せそうな人もあまりいないしな。しょうがないんじゃね。
628名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 21:40:22 ID:0xjPeqdz0
逆にそうでもなきゃやってられない
629名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 00:24:52 ID:RBFig+iV0
>>625
読点使えない奴は、ロクなやつがいない。
以上!
630名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 02:07:23 ID:J0Fa6TWa0
でも最低限の社会人としてのマナーは欲しいと思うんだな
派遣で比較的短期間に10社弱回ってきたけど挨拶もロクに出来ない人結構いるんだよな 微妙な年数の社員とか新人教育がヌルいとこの社員が特にそうだったな
電話も取れないとか・・・
外注や派遣とかの方が社会人的にしっかりしてる場合が結構あったな
631名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 02:14:06 ID:bxbAioaX0
派遣さん乙です^^
632名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 03:01:07 ID:rg8VBbSD0
>>630
それは電話応対は新人や派遣の仕事だと思っているから…
633名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 07:53:03 ID:RBFig+iV0
>>632
電話応対を派遣さんにさせてどうすんだよwww
634名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 08:35:00 ID:VdCmDhOQ0
UBIいいらしいね
給与は高いわけじゃないけどゲーム会社にしては福利厚生いいらしいし
儲かってるもんな
635名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 09:01:03 ID:aU9oCG1pO
派遣さんは借り物的なところがあるから、電話はもちろん雑用もさせないよな
正社員の一番下っ端が、そういう意味では一番大変そう
636名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 09:06:04 ID:C7bia+TY0
クソ使えない派遣が来てリーダー切れてたことあるけどな
637名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 10:05:21 ID:QJUmo5mBO
というか開発に電話取らせないでくれ。
あと企画を電話番と勘違いしないでくれ。
638名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 10:22:10 ID:aKbVwYES0
福岡のレベル5ってやっぱりブラック?
639名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 12:03:32 ID:dSdqx0XZ0
>>638
給料いいし、ボーナスも出る
ただし、ボーナスの査定になるポイントみたいなのは上司ががっぽり持ってちゃう
社屋がきれい
大作じゃなければ、それほどスケジュールもきつくないと思う
大作に配属されたら、くそつまらん日野のオナニーゲーのために死ぬほど働かされる

640名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 13:16:21 ID:nxzb2XPVO
>629
は?
641名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 13:27:26 ID:QbDGcMZ/0
レベ5ってみなし労働だっけ?
社風がどんななのか気になるな。
新しいから一部の大手みたいに内部腐ってないことを祈るが…

ここに入るのは関東在住にとっては賭けだよな。。
642名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:09:55 ID:tV2U692DO
スクエニがリクナビでヘルプデスクみたいな仕事募集しとるけど契約社員はまずいよな…?
正社員登用制度ありとか書いてるけどこれは奴隷を釣る餌か?
643名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:21:18 ID:phH1CscF0
>>642
ありゃ、アシスタントの女の子想定だバカwww

644名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:27:46 ID:tV2U692DO
ヘルプデスクじゃなくハードウェアの仕事か。
女想定とは書いてないだろバカ
645名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:29:51 ID:5PdVYHuWO
AQやユージンってどうですか?
やっぱりブラックですか?
646名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:37:10 ID:/90rYZCY0
>>644
女性限るとは書けないからな。
そこらへんは常識で判断するしかないよ。
生保のパン職に応募する男は居ないだろ?
647名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 17:30:16 ID:10cxCu5yO
がっぷ獅子丸さんの本のおかげで、ゲーム会社目指さなくて済んだなぁ。

がっぷさん今何やってるんだろ?
648名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 18:49:20 ID:129qTM50O
>>641
LV5は日野の直下にいるA坂兄弟と言う超DQNが厄介すぐる
649名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 19:17:00 ID:1nyQ61d00
>>648
kwsk
650名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 00:04:19 ID:RBFig+iV0
>>640
なんだwやっぱり使えない奴かwww
651名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 00:09:34 ID:iB907gqB0
>>648
詳しく
652名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 00:20:32 ID:7mtShMmaO
>>648
くやしく
653名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 00:57:27 ID:c+zhIofq0
そんなこと聞いてもどうせLV5で仕事することないだろ
福岡出身とかでないかぎりは、リスク高すぎ
654名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 07:13:59 ID:uO0nm0in0
>>633
派遣のデスクさんのことだろ
ごく普通だよ
655名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 08:04:38 ID:7SfND4Ir0
656名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 12:31:35 ID:YRonuu3NO
コナミ3D以外の部門を募集してたから受けようと思ったんだけど
>>570とかみると悩むなぁ
正社員で入ってその後、契約ってなに?

ポップ、説明書作成の部署とかどうなかな? 内情知ってる人いますか?
657名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 13:09:45 ID:0E+QpwcV0
バンナムに応募しようと思っているんだけど、
受かっても最初の一年は契約社員になるみたいなんだよね。
で、一年後に正社員への異動or契約更新、になる。

・・・契約社員で雇った人間をわざわざ正社員にするのかな?
ずっと契約社員のままにした方が、首を切りやすかったりして正社員にするメリットがよくわからない。

契約社員で入社したけど、頑張ったら正社員になれたよっていう人います?
658名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 14:34:01 ID:EVnu78g40
>>656
ポップとかはPDが作ってんじゃないかな
説明書とかも
659名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 14:36:39 ID:EVnu78g40
スクエニって入社したがる人多いよね…FF効果だろうけど
同規模の他社と比べるとダントツの低賃金なんだけどね
マジありえんわ
660名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 15:07:18 ID:5s/c0bFYO
やっぱそうなん?
スクエニは今求人多いから応募しようとしてたわ…
そういや給与の額かいてないな。

今SEだから業界はかわっちゃうけど再度検討しなおすか。
661名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 15:21:35 ID:EVnu78g40
>>660
どうしてもゲーム業界がいいならコーエーが良いんじゃないかな
福利厚生しっかりしてるって話しだし…
ただ、あのオバサンがねぇ…
それと業務中はスーツ着用だったかな?

662名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 16:28:44 ID:MIP5SVhB0
開発は違うんじゃないの?
663名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 17:28:17 ID:EVnu78g40
>>662
ファルコムとコーエーは着用のはず
業務中は上着脱いで良いみたいだけど。
664名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 17:30:47 ID:GDKaep8X0
前、一緒に飲んだコーエーの人が勤務はスーツだつってたな
665名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 19:46:41 ID:wvUejuY+0
いや、開発はカジュアルでいいはず
666名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 19:55:45 ID:EVnu78g40
ごめ、現在はカジュアルでもいいのかもね
10年前くらいは確か開発職でもスーツ着用が義務化されてたようだから
そのときのイメージかも引きずってるかも
667名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 20:31:48 ID:J4D1s1DG0
オレはむしろスーツ着たい。たまにはね。だらっとしてる感じあるし。
668名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 21:58:39 ID:V8SmS0WH0
スーツだったら最近着た服がループしてないかとか気にしなくていいから素敵
669名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 22:08:28 ID:vTFcbH8x0
質問です。
応募書類に自己PR文必須ってあるんだけど
これってどんなフォーマットがおすすめ?
新卒の時は書いたけど、もう忘れちゃった・・・
670名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 22:30:08 ID:EVnu78g40
>>669
普通に横書きでいいんじゃない?
俺は普通にワードで横書きで書いて出しちゃってるけど
こんなのもあるみたいよ↓
ttp://www.shigotonavi.co.jp/s_contents/s_jikopr.asp?rf=adwords&category=jikoPR&searchtype=kw&gclid=CMP-8c6Ip5cCFQEvpAodykDY-A

自己PR作成支援ツールだって
671名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 23:44:19 ID:7SfND4Ir0
>>665
カジュアルってジーンズ×だぞ
672656:2008/12/05(金) 00:21:20 ID:xxlyox+k0
>>658
レスどうもです
こんな感じで応募してたんで、どうなのかなと

■コンシューマゲームパッケージデザイン
・社内関連部署と連携し、ゲームの魅力をしっかりと伝えることができるロゴ・ビジュアル・商品パッケージの制作業務
・お客様の視点に立った親切・丁寧で分かり易い取扱説明書の作成業務

■業務用アーケードゲーム関連デザイン
・商品のタイトルロゴタイプデザインを始め、ゲーム機に付属している商品ポップやシールなど印刷物全般のグラフィックデザイン制作
・商品ポスターやカタログ、ノベルティなどの販促ツールのグラフィックデザイン制作

ただリクナビでも募集載ってたのに今は載ってない…
ずっと募集してるのかな?
673名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 00:33:22 ID:0Jt0WbW+0
>>671
ジーンズ×な訳ねーだろ。

一応内規でダメとされているのは短パンとサンダルだよ。
それでも夏場は普通にいるし、特に注意もされない。
674名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 00:38:04 ID:94Qz83/p0
>一応内規でダメとされているのは短パンとサンダルだよ。
>それでも夏場は普通にいるし、特に注意もされない。

駄目会社の典型です 。
675名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 00:59:24 ID:GujbZHic0
個人の服装で駄目会社も糞もないだろ…
やる事さえやってりゃモヒカンだろうがアフロだろうが
短パンだろうが何だっていいよ
676名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 01:19:15 ID:6wSkvJJO0
頭が可哀相な奴はほっとけ
677名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 01:20:56 ID:sFoMlsc10
>>675
90年代中期あたりのゲームバブル時代からやってきた方ですか?w
678名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 01:21:34 ID:PDeAILh30
会社で短パンサンダルDQNにいじめられてたんだろうな
679名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 01:27:53 ID:GujbZHic0
>>677
何言ってんのアンタ?
680名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 01:30:31 ID:7fMBfKTK0
バンナム開発はクロックスでもちゃんとしてるほうだって言ってた
スクエニは人事からカジュアルすぎてやばかった
681名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 03:45:00 ID:r2NMgI+b0
677
ワロタw
682名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 05:25:20 ID:NM0+X1VAO
人事がカジュアルは怖いw
683名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 08:07:57 ID:GP7p4M7r0
>>657
ナムコ受けた時人事が、中途は全員契約で、社員登用はほとんどないって言ってたな
今はどうなんだろ
684名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 08:15:00 ID:BzrgC8MLO
以前の会社でサンダルプログラマーを見た別部署(スロ)のオッサンが怒ってたな〜。
業界的にも組織的にも不条理なので冷ややかな対応されてたが。
やることやってりゃどんな服装でもOKだろ。
685名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 08:19:40 ID:Q3Wue9xL0
サンダルありだが、面接時にサンダル+素足には正直改革派の俺も唖然
686名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 08:32:14 ID:APJsuoSd0
大手の話ばかりじゃなくて、その他の企業の話はなんかないの?
687名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 08:36:11 ID:EhIZu4KH0
今度面接あるんだけど、なに聞かれるかな・・・

・自己紹介
・志望動機
・辞めた理由
・何作りたいか?
・好きなゲーム

こんなかんじの質問ですか?
他になに聞かれますかね?
688名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 09:40:26 ID:f30BqySyO
好きなゲームなんか聞かんよ(笑)
好きでないゲームでも作らせるから
689名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 11:49:28 ID:UluZI7l30
パチスロ、パチンコ関係ですが、
家庭用作りたくて転職したいと考えているのですが、

こういうの作りたい、こういうのやりたい、

ていう考えで転職したりするのは駄目ですか?(´・ω・`)
690名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 12:12:05 ID:tjIXlvai0
別におk
691名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 12:46:28 ID:GujbZHic0
>>687
貴方の短所と長所

貴方が制作の上でこだわりたいゲーム性(遊び)は
とかたまに聞いて来る所が有る。
692名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 15:00:06 ID:BzrgC8MLO
好きなゲームは聞くだろ。
具体的な分析も聞くことで力量、考え方が分かるんだから。
693名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 15:32:27 ID:FaCeVTvr0
>>687
最近、遊んだゲームとその感想。
面白かったならどこが面白かったのか。
つまらなかったのなら、どこを改良すれば面白くなると思ったか。

コーエーの話で盛り上がってたけど、今度、経営統合されるテクモってどうなんだ?
どうしてもコーエーに行きたくてお祈りされた奴はテクモに応募しとけばいずれテクモコーエーの社員になれるわけだが。
694名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 19:34:31 ID:GujbZHic0
>>693
スクウェアのの提案蹴った件だろ?
テクモはあんま良い評判聞かないかな
695名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 19:40:37 ID:GujbZHic0
のが一個多かった…
696名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 21:50:18 ID:v3rWX+Su0
>>693
ホールディングスだから「テクモコーエーホールディングス」社の管理するのテクモ社になるだけ。
待遇も仕事内容も変わらないと思う。
コーエーが持ちビルでテクモから場所が離れすぎているから開発の完全統合はできないだろうね。
697名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 21:53:06 ID:r2NMgI+b0
コーエーのグラフィックって韓国ネットゲーレベル。
頑張ってスクウェアの真似しているというか。仕事と割り切って作っている感じ。
というか今後も無双しか作らないの?
698名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 22:51:14 ID:5gtL1ZDb0
だってお堅いシミュなんかより無双の方が売れるんだもん

ってことじゃないか。
699名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 01:19:27 ID:Nmz9WuCr0
テクモの社内バーってまだあるの?
700名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 09:32:35 ID:Arr939dN0
>697
一応、無双の次の軸となるタイトルを作るという方針はある。
けど、今までの無双の利益率が高すぎて、
求めるレベルが高すぎるという点と、
堅実すぎて思い切った投資に踏み込めないこともあって、
なかなか企画も出てこない状態というところかな。
オンラインも回収の時期に入って、利益率重視になってるし。
701名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 09:49:13 ID:5lvuShcI0
なんで幕末無双作らないの?
702名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 11:22:02 ID:MDuWJq0N0
>>697
俗に言うPS2、2、5レベルだね。
まあグラにこだわらないユーザー層だからいいんじゃね?
703名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 11:24:09 ID:k1kg+VLr0
新撰組なんて全員同じ格好じゃないか

俺個人としてはロイヤルブラッド無双作って欲しいZE!
あと、銀河英雄伝説無双な
704名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 11:47:31 ID:H1ANA9oR0
無双女キャラのビーチバレーでいいじゃん
705名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 11:54:52 ID:acdPBPKK0
これまで中小3社渡って、ボーナスあった会社がひとつもないんだけど
ボーナスってやっぱり大手行かないとでないのかな
706名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 12:11:47 ID:zVIZXvz20
今中小にいるけど夏も冬も出てるよ
ただ満額出た事はないけどね
707名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 14:10:46 ID:E1cM8zZR0
中小ならボーナスよりも基本給が高いほうがいい
ボーナスなんて出るか出ないんだか怪しいものなんだから
708名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 18:08:22 ID:eELp+8PN0
以前中小に勤めている人が言ってたが、土日休みなしなんかざらで、
ほぼ毎日会社で寝泊りしていて、正月を会社で迎えたことがあるって言ってたけど、中小じゃ当たり前なの?
709名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 18:48:10 ID:acdPBPKK0
>>706-707
そなのか。貰ったことがないからちょっと憧れる…

>>708
毎日寝泊りはないけど、土日はでて当たり前って風潮はあるなぁ。
でるのが普通で、でなかったら印象悪い、みたいな。
プロジェクトが1年続くとして、半年くらいはそんな感じだ。

中小3社渡ったけど、たいがいそんなもん。
もう給料増えなくていいから、しっかり休める会社行きたい。。
710名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 18:52:10 ID:ofidhBPC0
大手でも会社で除夜の鐘を聞いたことはある
711名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 20:31:25 ID:MDuWJq0N0
>>710
海の見える会社で初日の出みたぞw
712名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 20:41:12 ID:BrKGcm/h0
ひどい業界でつね
713名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 20:46:08 ID:QSJ0kdXA0
残念ながら普通。
714名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 20:46:45 ID:zVIZXvz20
俺の知ってる中小2社はラスト1、2ヶ月以外は普通に休んでるが…
俺が運良いだけなのか…転職したいと思ってたけどどうしよう
715名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 20:52:28 ID:QSJ0kdXA0
sれなら自分の信用できる人間の紹介でない限りやめたほうがいいよ。
716名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 21:08:34 ID:Xy1R8Pn10
休み無しで会社に缶詰ならゲームなんてやる暇ないよな
717名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 21:31:30 ID:n7QCAjLW0
毎日会社で寝泊まりしてるような中小でも
する必要があるほど仕事量こなしてるところ
なんて見たことないなあ。

たいがい、効率の悪いやり方で仕事しつつ、
だらだら、ネットで意味のない情報見てる。

一日に2,3時間は勉強に充てないと、日々の業務の経験を
最大限吸収できないし、効率を上げられないから定時ぐらいで
ノルマの仕事を終えて、後は残業してるふりして勉強するのが
一番ウマーかな。
718名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 21:37:13 ID:eW07wjBC0
ほんと信用出来る相手じゃないと駄目だな
知り合いのさらに知り合いのツテで入ったとこでひっどい目にあったわ。
職歴に傷が付いただけ
719名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 21:51:48 ID:QSJ0kdXA0
>>717
最初から品質を気にしないで商品出すつもりなら
自分の時間すべてをつぎ込まなくてもいいかもしれないが、
普通は効率上げて作業しても質の向上に同じ以上の時間とられるよね。

だから
>最大限吸収できないし、効率を上げられないから定時ぐらいで
>ノルマの仕事を終えて、後は残業してるふりして勉強するのが
は正しいとはいえ、マスターアップの時期までもこのスタンスの奴は
いいものつくったの見た事ない。
720名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 21:54:34 ID:Xy1R8Pn10
>>719
マスターまでは半年ぐらい会社に缶詰?
721名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:06:44 ID:QSJ0kdXA0
>>720
ごめん、そこまでがんばってない。泊りが始まるのはマスターから3ヶ月前くらい。
終電とかならいつでもあるけど。
722名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:08:01 ID:Xy1R8Pn10
>>721
3ヶ月前から毎日泊まりなのか?
・・・。
723名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:15:58 ID:QSJ0kdXA0
>>721
毎日なわけないだろ。必要なときだけだよ。
724名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:18:45 ID:DxEGkbu30
ブラックはそれとなくでいいから晒してくれ
725名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:29:48 ID:FjMgriyj0
これまで数社のデベロッパーを渡り歩いて、初めてパブリッシャーに入社。
残業代は全額出ることに涙。
726名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:30:13 ID:Xy1R8Pn10
>>723
自分の時間すべてをつぎこむんだよな?
727名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 22:49:46 ID:E1cM8zZR0
某零細デベロッパではマスター半月前は泊り込み作業だったんだが実は零細なのに結構まともだったのか?
728名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 23:13:09 ID:n7QCAjLW0
>>719
質の向上も計画立てて定時内に
納められないというのが問題なんだよ。

マネジメントの技術や能力がない事が問題。

できてないから個々人のカンパで
ゲームの質をあげようってそれは仕事じゃないよね?

まあ、周りの空気を読まず、
淡々と仕事こなす人間にむかつくのは
俺も昔そうだったからわかるよ。
でも今はそれ間違いだと思う。

お互いに甘えてるだけだよね。
729名無しさん@引く手あまた:2008/12/06(土) 23:20:01 ID:okfeQxH30
>>727
半月前の泊まり込みは絶対必要だと思うよ
バグ対応しなきゃならないから
それだけで済んでるならかなりいい方なんじゃないかな
730名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 01:46:44 ID:Yi9CSdLT0
>>728
論点ズレてね?
731名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 02:28:24 ID:Ieo8mSqb0
>>728
そんな会社があるなら行きたいぞ。
732名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 03:42:59 ID:P6l7Egj10
>>728
すごい会社だなw
俺は行くより観るだけでいいや
733名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 08:48:47 ID:2VccVC5+0
中小だからといって、かならず過酷な労働条件とは限らない
どの業界でもそうだけど、会社によってピンきり

さすがにマスター前の数週間は遅いこともあるが
無理なスケジュール管理でなければ、徹夜はまれなところもある

分業されてるとこは、自分の仕事以外はノータッチなとこもあるし
チーム的にみんな助け合ってやってるとこもある

問題は、その会社(他の会社)がどういった作業形態なのかは
入ってみるまでわからないことだが・・・
734名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 11:23:14 ID:Z2BhrLoV0
平均労働時間や平均実際休日数を面接時等に告知したらどうだろう
実態がわからず入るのは悲劇
735名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 11:40:16 ID:NmW3v5BT0
んなことしたら人が来なくなっちゃう
736名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 12:30:55 ID:P6l7Egj10
>>734
あーでもそれいい考えかも。
勘違い君がこなくていいな
737名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 14:38:19 ID:ltTiOIXF0
年10ヶ月は土日普通に休める中小に勤めてるけど
それでも面接では嘘つかれたよ
年休も賞与も入社前の説明は全部嘘だった
ここの話聞いてるとまだマシな方みたいだし
人間関係良好だからまだ我慢できるけど
正直に言うべきだと思うわ
人が来ないで困るくらいなら体質改善してくれ
738名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 14:52:00 ID:Og8UDsMe0
そんだけスケジュールがあふれてるのは
目に見えて明らかなのに
なんで工数削減という手段にはならないのかね?
739名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 23:21:36 ID:Z2BhrLoV0
デス間が好きなんじゃないのか
それとそれ以外の方法が理解できない
740名無しさん@引く手あまた:2008/12/07(日) 23:41:47 ID:NmW3v5BT0
ボロボロになるまで頑張る俺かっこいー

っていう日本人の悪い癖。
741名無しさん@引く手あまた:2008/12/08(月) 02:10:43 ID:QF6mEJkN0
大晦日にチーム全員分の年越しそばの買い出しにいったのは
いい思い出
742名無しさん@引く手あまた:2008/12/08(月) 03:30:00 ID:pknYHhRF0
俺んとこは年末9連休だわ
743名無しさん@引く手あまた:2008/12/08(月) 07:29:10 ID:357feqpR0
>>742

p?
744名無しさん@引く手あまた:2008/12/10(水) 01:15:40 ID:VdXkE2ss0
>>737
受ける側にとっては勘違い野郎が受けなくなるだろうから良い事ずくめだな
745名無しさん@引く手あまた:2008/12/10(水) 12:39:27 ID:wCz7xMx10
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
現段階では日本で一番のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
746名無しさん@引く手あまた:2008/12/10(水) 21:44:26 ID:78ZKY7pq0

■任天堂の凄さ

2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。

さらに任天堂の特筆すべき点は従業員一人当たり営業利益の多さである。
営業利益とは売上から原材料費や人件費を引いた純粋な事業活動から得られた利益の事(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益が多ければ多いほど労働効率性の高い少数精鋭型の企業であると言える。

主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円。

それに対して任天堂の従業員一人当たり営業利益は約1億円。
恐るべき労働効率性の高さである。
いかに優秀な人材(人的資源)が密集しているかという事が分かる。
まさに少数精鋭型の企業であると言える。

さらに1兆円近い潤沢なキャッシュ(現金)を持つキャッシュリッチ企業。
負債(借金)も少ない。

もはや日本一のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
747名無しさん@引く手あまた:2008/12/10(水) 23:05:29 ID:P0NB/Ewv0
そんなに熱入れて語らなくても、一回、本社の受付に入れば格の違いがよく分かる。
748名無しさん@引く手あまた:2008/12/10(水) 23:51:36 ID:78ZKY7pq0
どう違うの?
他の一流メーカーの受付と違って。
749名無しさん@引く手あまた:2008/12/10(水) 23:58:31 ID:44QstE6S0
その後、案内される部屋によって会社の重要度が計れるというところ
750名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 00:09:21 ID:+MlK6AVR0
>>748

京都駅から任天堂本社の最寄り駅に向かう途中の電車の中から
さびれた工場地帯の真ん中にキューブ型の任天堂本社が見えてだな。

来客用の出入り口には警備員室と警備員がおって、それを交わして中に入ると
50メートルくらい先にいる受付嬢が二人揃って立ち上がり、こちらが行き着くまで待ってくれる。

受付フロアだけでも高級ホテルみたいな広さだよ。

ドラマで良くオシャレなオフィスビルが登場するが、あんなものの比じゃない。
神殿と行っても過言じゃないかもしれん。
751名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 00:21:47 ID:Vwu4YhVY0
転職板なのでもっと実用的なレスしようぜ・・・
752名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 00:27:05 ID:+MlK6AVR0
んじゃ、任天堂の面接時には個室に待機させられて、その個室にはおーいお茶が常備されてて
訪問シートの学歴欄には専門卒という選択肢がなくて、面接官は3人で面接官との距離は3メートルほどで
いままで作ってきたゲームをDSで作り直すとしたら、どんな点を強化するか?

これまでに遊んだゲームで印象に残ってる物はなにか?
それが売れた理由を分析してくれ。
あなたなら、どんなゲームをDSで作りたいか?

・・・等々の質疑があったと報告しておく。
753名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 01:23:07 ID:XW0NMCz30
聞いてるだけで胃がキュッとなった
気楽な中小が身の丈に合ってるのを実感したけど
待遇と勤務時間がまともな会社に転職したい…
754名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 01:35:59 ID:Vwu4YhVY0
任天堂って開発でも勤務時間まともなの?
俺大手開発だけど、待遇はいいけど終電帰りだよ。
泊りはほとんどが無駄だからほぼしないけど。
755名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 01:38:31 ID:jkEfmmEe0
>>750
8つあってさらに隠しが1つあるのですね
756名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 02:33:55 ID:KLPjP/WJ0
>>752
何分くらいかかった?
757名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 04:35:27 ID:6vpepo4a0
>>724
オンライン系ではゲームオン
モバイル系ではエクストリーム

758名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 07:14:05 ID:NJ04c5JU0
大手の方が気楽だよ
そうそう簡単には潰れないから
759名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 08:45:52 ID:h3rGn3Vfi
エンジニア職以外でもキツい業界なのかな?
絵とかマーケティングとか。
760名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 10:26:05 ID:1r+ErVkM0
>>757
エクストリーム(偽装派遣)とテンプレに入れたいくらいですな。
761名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 10:33:26 ID:48I0apmQ0
日東駒専卒、企業向けソフト開発辞職(VBとか)、25歳

アニメやゲーム関連に興味があります。
就職できますか?どんな職種につけますか?
絵を描くことや、ゲーム作成(モバイル、ネトゲ、コンシューマ)に興味があります。

もう、SQLとかを一人でやるのはいやです。
762名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 10:37:55 ID:mlhA9WyS0
その経歴ならむしろネトゲのサーバーサイドとかのほうが可能性あると思うけど
763761:2008/12/11(木) 10:46:27 ID:48I0apmQ0
>>762
鯖サイドって、監視とかですか?
その辺受けてみようかな・・・LINUXもUNIXも経験ほとんどないが…
資格も何もないし、特技もなにもないし、大好きで続けてることもないんですよ。
ただ、大学でて、中小ITやってただけです。
自殺を考えて、今精神科、臨床心理士にかかってます。
失業保険もそろそろ切れるので、就職活動に精を出さないといけません。

DODAもENも登録したけど、アニメ、ゲーム関連なんて、ないですよね。
専門学校とか出てないと、ダメなんですかね。
764名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 11:50:26 ID:+xl2dM/mO
まずは切羽詰まるよりも病気治すのに専念汁
765名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 12:21:05 ID:Ens/6Y/p0
>>763
まずは病気直さないとな
そうすれば上手く自分を売り込めばなんとかなるさ
766名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 18:44:02 ID:GzfN6W0y0
半年間頑張った結果、老舗中堅デベロッパーに内定もらいました
767名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 19:49:35 ID:6vpepo4a0
>>761
絵に興味あるだけじゃ何とも言えんが
アニメーターからゲーム会社に転職した身としては
アニメ業界は激しくお勧め出来ない。

殆どが福利厚生内、交通費無しの出来高制。
まれにジブリのような社員制を取ってる会社もあるけど

でも最近人手不足だからすぐに原画とかに上げちゃうみたい
本当にアニメが好きで超苦労しても本望だって!ってマゾっ気
無いとやって行くのは厳しいかと
768名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 20:23:30 ID:AZPEl0Uc0
アニメーターでやって行けるかどうかは絵の上手さじゃなくて、
年収が例えゼロでも生きて行ける環境にあるかどうかで決まるよな
769752:2008/12/11(木) 21:14:23 ID:+MlK6AVR0
>>755
よくわかんない。

>>752
ぴったり1時間ほど。
770名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 21:43:10 ID:6vpepo4a0
>>768
そうだね、原画年数結構いってる奴でも
中学生レベルのような絵しか描けない奴結構いるしね
作監修正はいっちゃうから形取れてれば良いんだろうけどね。

所詮アニメなんて一部のクオリティのモノを除いては
パターンがある記号絵なんで描いてりゃ何とかなるし。

動画なら月産1000枚いかないと食べて行くのには辛いかもね
ってゲーム業界スレでスレ違いも甚だしいんでこの辺でやめとく。
771名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 21:51:43 ID:JgG0+dzC0
>>763
若いからまだまだ行ける

サーバー関係はゲーム業界のこれからの花形だぞw
しばらくは引く手あまただろうな。
772761:2008/12/11(木) 22:12:29 ID:48I0apmQ0
>>764 >>765
躁鬱、ギャンブル依存、タバコ依存(喘息なのに)
それで借金もたくさん作ってしまって。
今は精神科の薬で楽〜になって、カウンセラに昔の話とかしてます。
GAにも参加して、ギャンブルから離れようとしてます。

病気というか、慢性的に「俺ってダメだ…」って思ってるくせに、
商業倫理とか気にするので、自分を売り込めないし、
好き!って気持ちが芽生えるものがない。←弱者だから、非生産的なことが好きになってしまう。

病気に専念したいですが、お金がないんです。

>>767 >>768 >>769
アニメータって安月給なんですよね。
ニュースとかで見ました。でも、好きなことできてて、楽しそう。

>>771
ハロワ行っても、求人サイト見ても、
組み込み系、オープン系、のプログラムは未経験でもあるんですけど…
それに受かっても、また二の舞になるんじゃないかな…って思うんです。

でも、できることないし、やりたい!ってこともない。なりたい!はあるんですが。
C++とか1から勉強しながら、未経験の仕事でやろうかなって思ってます。
773名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 22:25:14 ID:iOCro+yw0
突き放すようで悪いが、
元SEで現在ゲーム制作のディレクターをやってる
おれから言わせてもらうと、
業務系のPG・SEで参っているような人は、
会社にもよると思うが、ゲーム会社はさらにきついと思う。

仕事へのモチベーションが違うと思うので、一概にはいえないが
とにかくゲーム制作に携われるだけで幸せー というなら
まだいけるかもいれないが、こういうゲームが作りたい!みたいな
ドリームがあるようなら、理想と現実とのギャップに苛まれる可能性はあるかと。
774名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 22:28:28 ID:6vpepo4a0
>>772
本当に鬱病だった?
バセドウ病とか橋本病とかも鬱病みたいな症状でるよ
メンタルヘルスとかって診察いい加減だから適当な事言って
薬出すだけだけど、一度、内分泌科とかで見てもらった方が良いかも。

鬱病って診断されてバセドウ病だった人って結構いるみたいだから
775名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 23:01:30 ID:w960PoWL0
ネトゲ業界希望する人増えてるのかな?
ゲームの開発がしたいとかゲームが好きという人にはあまりおススメしない。
結局、韓国とか中国で作られたゲームをそのまま翻訳してサービスしているだけだからね。
パクリゲーしか作らないのに、プライドばっかり高い開発相手にしてるとストレスだけ溜まる。
自分はこの業界入って、韓国嫌いになった(笑)

まあ、そんな中でも転職するならこんな感じかな。
NHN、ネクソン>>>>>>ゲームポット>>>その他韓国系(やめたほうがいい)
淘汰激しいからNHN,ネクソン以外はおススメしない。
776名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 23:06:58 ID:7i2Sz25y0
国産オンラインゲームの企画開発やってる会社はどうなの?
777名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 00:07:44 ID:V/xud1im0
国産で成功しているのなんてFF11くらいじゃない?
カプコンのMHFもKOEIのネトゲも全部ハンゲーム(NHN)に
チャネリング(自社以外でハンゲでのサービスすること)しないとやっていけないくらいだし。
778名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 00:42:10 ID:Su6XJPVd0
NHNは良い会社だったなぁ・・・
仕事楽だったし、オフィスがバカみたいに綺麗だし
アホみたいな施策で、わんさかお金が入ったし・・・。

ゲームは作れなかったけどね。
779名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 00:42:40 ID:DGFzqCcy0
コーエーは3タイトルとも利益が出てるので
社内的には成功しているという認識だと言ってたぞ
780名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 01:23:29 ID:8D1fUWnQ0
何かモバイル系や外資系のオンラインゲーム会社の
社員ってエラそうなの多く無い?
ゲーム会社に入れなかったボクンクラの巣窟のくせにさ。
781名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 01:26:39 ID:SsauLW8L0
>ゲーム会社に入れなかったボクンクラの巣窟のくせにさ。
これが原因だな
782名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 01:56:02 ID:m6NpZ+GG0
サーバー関係花形なの?狙っちゃおうかな
Oracleできます。ARCserveできます。JP1できます。鯖系OS構築経験あります。
ゲームと2ちゃんねるが大好きです。

こんな人間どうよ?
783名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 01:57:58 ID:vsnN8nC80
>>781
ほんとそう思う
モバイルいたことあるけどマジで酷かったわ。
すぐ辞めて正解。あいつら普通の開発みたいなちゃんとしたチーム仕事なんてできっこないから
あんなとしがみついて精一杯胸だけ張ってんだってよくわかった。二度とモバイルは行かん。
784名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 02:06:01 ID:wFs9H6yP0
>>783
張るのは虚勢だろ、胸張ってどうする
785名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 02:08:05 ID:m6NpZ+GG0
PADじゃないです。生乳ですぅ〜。
786名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 08:29:46 ID:ty1PmU/w0
なんか、荒んでるね……
コンシューマメインだったうちもオンラインに乗り出そうとしてるけど
逆にどうしたら良いかわからないという不安から慎重になってるよ

ただ、余計な一言かもしれないけど
> ゲーム会社に入れなかったボクンクラの巣窟のくせにさ。
こういう言い方はあまり良くないと思う。
何か大変なことがあったんだろうけど、こういう言葉は、
その発言者自身も貶めると思うから……
787名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 10:03:15 ID:jwdvA1G/0
ところで、横浜方面の会社の情報ない?
788名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 10:51:19 ID:Y1quHeN20
> 普通の開発みたいなちゃんとしたチーム仕事

脱ゲームして非ゲーム開発を長年やった俺からすると
ゲーム開発自体、ちゃんとしたチーム仕事じゃねーよ。

要件定義分析もしない、規模の見積もりもしない(ソフト開発で一番重要なここを、ソフト開発の基本も知らない企画がやる)
プロジェクト管理もしない(ガントチャートすら書かない、ワークフロー図も書かない)
基本設計書も書かない、詳細設計書も書かない、リソース一覧表も作らない、
UMLなどのモデリング図も描かない、シーケンス図も書かない、
単体試験書も書かない、結合試験書も書かない、静的解析ツールもかけない、
議事録も書かない、ないないづくしだ
脱ゲームしてみな?俺みたいに死ぬほど苦しむからさ
789名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 12:30:09 ID:ccqThaUj0
さすがに議事録とガントチャートとアローダイヤグラムは書いてた
790名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 12:59:41 ID:a1tnpboP0
>>786
オンラインの運営がメインの会社は
ゲーマーから直接プロデューサーだったり、異業種からの転職だったりで
現場を知らなくてハッタリ(想像、妄想)で話す人間が多いんですよ。

>>788
最近はその辺はちゃんとしているところが多いよ。
昔と違って勢いでは作れない規模のゲームが多いから。
791名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 13:43:48 ID:8D1fUWnQ0
ゴンゾの系列のゴンゾロッソだっけ?
あそこも可成りブラックな臭いがするよ。

エクストリームはメサイヤ云々が気になって一度
面接行ったけど超ヨレヨレのスーツ着た営業みたいなのが
面接官として出てきてビビった…

しきりにラグナロクのデータ作ったって事と
コミケに出展するんですよ!って話しをされ
肝心の仕事の話しは案の定、派遣www

ここ駄目すぎるだろ…
792名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 14:57:26 ID:fhT5PGqK0
>>787
肥やユークスとか色々あるでしょ?
ナツメなんて随時人いないぽいよ。
まぁメダルゲームしか作れないけど。

昨日面接したけど、映画とか本とか最近読まないからなぁ・・・
焼き付けばでも何か見たりするとしよう
793名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 15:17:53 ID:8D1fUWnQ0
>>787

みなとみらい:ユークス

新横浜:アークシステムワーク

日吉:コーエー

港北区:ガーゴイル・メカニクス
(ここ良く知らない)

小さい所も含めればもっとあるかもね
794名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 15:42:27 ID:JfNaZkNG0
>>788
ゲーム開発がちゃんとしてる、とは思わないけど
それはさすがに自分の経験したとこが悪すぎただけだわ・・・
795名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 17:49:25 ID:BLxcChyT0
エクストリームに関してだけど、
イーキャリで募集かけていたゲームマスターで面接行ってきた人です。
1次説明聞いてみたら他者への他社への派遣あり、
試用期間も6か月間でしかもその間社会保険すら加入すらできないという内容。
2次に進んでみれば勤務時間について12時間労働提示されたなぁ。
挙句の果てにはバイトばかり進められるし。
雇用体系も勤務時間すら詐称している始末ですよ。
なんつうか安心して働けるところじゃないのは雰囲気で感じましたね。

ここまで酷過ぎるのも変な求人つかまされた感が強いという感じですね。

796名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 18:12:21 ID:8lhijPC20
>>795
中小のゲーム会社なんてそんなもんよ。

上場大会社で、やっと中小の製造・金融レベルの待遇だよ。
797名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 19:34:37 ID:jwdvA1G/0
>>792 >>793
ども。
で、中身はどうなんやろ?
798名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 20:03:30 ID:a1tnpboP0
>>793
新横浜にアートゥーンがあったんじゃないか?
タイトー、コナミの業務用も横浜にあったと思う
799名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 21:19:39 ID:BLxcChyT0
>>796
そんなもんなんですかねぇ〜。
きっと全部のゲーム会社がそんなわけではないと思いますけど
こうも求人内容と大分食い違ってくるとさすがに使い捨てにされかねない
って感じもしますから。
とはいえ現場の状況のお話とか聞く限りだととてもじゃないけど
これ保険の恩恵とかなしじゃ普通に病気とかなったとき何もないんじゃ
自分の体調崩しかねないって思いましたから。
それで離職者多いってのもうなづけるかなぁと。
他にいろいろ語りだすときりがないのでここで留めておきます。

応募したきっかけはそのオンラインゲームをちょこちょこ
していたので興味を持ったってところですね。
まぁ実際行ってみないとわからないところもおおいのも事実だから
これはこれでいい経験にはなったということで。

オンラインゲーム関連は詳しいところですけど、
当たりはずれが大きいのは同意ってことで。
800名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 21:56:04 ID:8D1fUWnQ0
>>798
コナミの事業所ってKCE横浜でしょ?
とっくにミッドタウンの中じゃないかな
分社化やめたの結構前だし。
801名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 22:02:48 ID:8D1fUWnQ0
>>799
中小やベンチャー系でもキチンとした企業は
結構あるよ。
まぁ、そういった所は採用基準が結構高かったりするけどね。

エクストリームは本当酷い他思うよ
母体がIT系だと思ったけど母体からして胡散臭い。

あとアソビズムも微妙らしい
ここは人から聞いただけだけど。
802名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 22:29:02 ID:vsnN8nC80
>>784
だから虚勢張って胸張るんだって
エリマキトカゲみたいなもんだよ。判ってくれると思ってたのに…
803名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 22:34:01 ID:XLLM4oBH0
>>783
携帯コンテンツの仕事もしたことあるけど、そこは普通に対応も良かったし、
ひどい奴なんていなかったな・・・・ってか、タイトルごとに携帯とコンシューマと両方やってたからか。

むしろひどいのはコンシューマをあきらめきれずに7号行った組じゃない?
そっちからコンシューマに転属させてもらった連中の仕事の出来なさに愕然としたわ。
(まあ人にもよるんだろうが、そこの会社、ゴミレベルしかいなかったんで)
804名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 23:16:00 ID:8D1fUWnQ0
>>803
7号って何??
805名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 23:17:19 ID:a1tnpboP0
>>800
メダルとかスロットとか筐体とかメカがらみの開発は
特殊な施設が必要だから相模原でやっている。
806名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 23:17:26 ID:XLLM4oBH0
>>804
パチ
807名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 00:17:52 ID:HT4KV7E/0
ア○ビズムは滑り止め程度に応募したけど
「選考結果が出次第連絡しますって」内容のメール
もらってからそれっきりだったな。
HPに作品は返却しますって書いてあるのに戻ってこないし
不誠実な感じがしたね。

本命に内定もらったからいいけどさ。
808名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 00:30:39 ID:lgEH4WKS0
何か転職サイトなんかで頻繁に求人だしてる
中小ってろくな所がないな。
809名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 01:32:25 ID:UpzTdXpJ0
>>808
それはハローワークで永久求人中のハンドとマトリックスへの批判か!!
810名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 01:37:23 ID:lgEH4WKS0
>>809
マトリックスって聞いた感じじゃ雰囲気良さそうだけど
どうなんだろ、給与は低いみたいだけど
雰囲気良いなら給与低くてもいいかなぁ

ハンドって知らない
811名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 01:47:17 ID:lgEH4WKS0
ゲームロフトって外資系もしょっちゅう募集かけてるよな
誰か受けた人いる?

関係無いけどジャレコってライブドア傘下になってからも
危うい感じが抜けないな
812名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 02:26:46 ID:u14poZxY0
>>807
ディンプスもそんな感じだったような。

んで先月だかにリクナビで募集始めて、消しても消してもオープンオファー来るのな
いくら無差別とはいえしつこかった
813名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 02:39:22 ID:lgEH4WKS0
>>812
ディンプスは俺も2回オファー来た
両方ともスルーしたけど。
ディンプスって派遣でしょ?
814名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 02:50:16 ID:nHu1+UCG0
この前、職場にヘッドハンティングの会社から電話があったがろくに話せずに断った
そもそもどこの会社からの依頼か言わないのはなんなんだ?釣りか?
815名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 04:10:27 ID:KRjDuEi90
>>810
俺の聞いた限りだと、とにかく忙しいみたいだけどな。
816名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 09:32:49 ID:fPRnmYwv0
>>814
ゲームショウで名刺くばりまくらなかった?
俺、それやったら去年かかってきたよ。
相手は英語とたどたどしい日本語で電話かけてきて
胡散臭かったから切ったw
817名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 12:24:25 ID:XrIwvrIb0
8年くらい前に海外のヘッドハンター経由で外資系に転職した
待遇は良くなったが仕事はローカライズ職人だった
もっと年とってからならともかく当時は20代だったから
物足りなさに我慢できず辞めた
ヘッドハンターは日本語は変だがまともなところだったよ
818名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 13:32:19 ID:lwOlYn550
>>813
ディンプスは下請けメインの会社
内部開発はまあまあ、プロデュース部門はややヤバイ感じ
819名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 17:04:35 ID:RXRQa7ao0
>>807
そこから内定・・・というかプロジェクト契約でこないか?
とか言われたんだけど、たった数ヶ月の為に引っ越し代5,60万も出せません。
って言ったら30万は負担するとか言ってきたけど、やっぱり断った。

んで、いまは寮付きの大手にいる。
はっきり言って仕事はつまらない。
820名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 17:08:17 ID:zytpRvYt0
>>819
仮住まい(家賃)の提供と
月1〜2回程度の地元への往復交通費を面倒見てくれるなら
やってもいいかなっていうところかって書いてHP見たら、
相談役に島田紳助・・・・・よっぽどの額を積まれない限りやらないなw
821819:2008/12/13(土) 17:28:11 ID:RXRQa7ao0
>>820

相談役なんて、名前借りてる程度だけど、とりあえず避けた方がいいよ。
俺、お断りのメールした後「なんでダメなのか?」って散々、聞かれて、
いかにそのプロジェクトが危険か具体例を出して懇切丁寧に否定させられたもん。

俺に相談料よこせってくらい、細かく聞かれた。
822名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 17:47:27 ID:zytpRvYt0
>>821
あるあるw

以前、あまりにひどいプロジェクトから無理矢理降りたんだが、さんざん引き留められた。
『どうしてですか? マスターアップまでもう2週間切ってるんですよ?』
『確かに僕らの能力は低いですけど、もう終わりじゃないですか?』
『いろいろと不手際あったけど、もう少しだけ我慢してください』

「我慢するのは無理だし、ほぼ100%終わらない」と答えたら『どうして』って連発されたので、
「この期に及んでWi-Fiサーバーまだ立ってないのに2週間で終わると思うの?」

見事に脱出に成功しつつ、マスターは一気に伸びまくったみたいw
いやあ、2ヶ月も前から「Wi-Fiサーバーはいつ立つの?」って質問してたんだけどね
823821:2008/12/13(土) 19:02:45 ID:l9KmQddY0
>>822
俺は社名に触れちゃってるので、具体的に書けないけど
外部から人を入れれば、それでどうにかなる・・・、なんて考えを持つ奴が
仕切ってるプロジェクトは、軒並みダメになるよね。

話題が脱線しまくったので、この辺で引っ込みます。
824名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 20:14:51 ID:SwbNKSbp0
この業界は30歳で年収500万くらいはゴロゴロしてるのかね?
もしゴロゴロしてるなら今から路線変更してゲーム業界行くかな。
営業系ならもぐりこめるかもしれんしな。
825名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 21:02:20 ID:dl/q6HTV0
開発だと、チーフとかリーダーの肩書きついてそんなもんじゃないかね
平だと30前後で300万くらいも普通にいる

営業は開発と別モノだから全然わかんないけど
開発よりは貰ってそうなイメージ
826名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 21:35:35 ID:rogAwTdS0
30の時は年俸で525+ボーナス77万だった
特に多い方でもなく、社内評価は中の上
827名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 22:06:05 ID:OGx/qlZ50
>>788
その辺は会社としてやってるとこは知らないが
仕事できるDやらPMが独自にやってるのを
2,3見たことあるよ。

もちろんゲーム開発に必要な形にアレンジしたやり方でね。

いつまでも10年前と同じやり方で通じると思うほど
ゲーム業界の人間も馬鹿じゃない。
828名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 22:09:15 ID:fPRnmYwv0
30の時(リーダークラス)で600超えてたけど36になってやっと700超えた。
その内一回だけ給料上がらなかった年があった、正直辞めようかと思った。

>>824
営業は役ついてないと30で500は無理だと思うよ。
同期の営業談。
829名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 22:16:20 ID:lgEH4WKS0
>>821
どうせ変なモバイルRPGじゃねーの?
自分たちは超大作だと豪語してたが…

大体会社のオフィスにライトセイバーだの
ヨーダの等身大フィギュアだの飾るなよな…キモイ
830名無しさん@引く手あまた:2008/12/13(土) 22:19:50 ID:lgEH4WKS0
>>824
成果主義と年棒制とってる所結構あるから
どうなんだろうな?
俺は30過ぎで500にちょい届かないくらいだった。
831名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 00:55:15 ID:R3bkOVNW0
>>826>>828>>830
みんなそんなに年俸貰ってるのか・・・鬱だ
そんなに貰えたら本気で仕事するぞ・・・
832名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 01:07:46 ID:xSDJE3Wm0
今本気出せない奴は一生出せない
833名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 01:38:32 ID:Wk354RnA0
煽りっぽく見えるけど目鱗
834名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 01:53:05 ID:piCLFepA0
30の先輩年収400無いらしいんだけど…
鬱だ
835投資家:2008/12/14(日) 02:44:48 ID:qwu+hyCC0
売上は落ちたがコスト削減によって利益が出て赤字にならずに済んだ。
しかしそれは小手先の対処療法に過ぎず根本的な解決にはならない。
企業(特にメーカー)の基本は物を作りそれを売り利益を出す事だ。
売上が大事なのだ。

勿論コスト削減の努力も必要だがいくらコストを削減したとしても消費者が物を買わないと利益は出ない。
やはり売上が大事なのだ。
もっと言えば企業(特にメーカー)にとって最も大事な事は「どういう物を作るか」という理念である。

それが任天堂とSONYの違いだ。
836名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 14:25:34 ID:WdJPQvfN0
大手で現在28歳デザ。残業代込みで500ちょっとです。
837名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 16:41:16 ID:WLqcd0gI0
中小28歳デザみなし労働で何とか300乗るくらい

やっぱ大手狙う方が良さそうだな…
838名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 17:02:28 ID:oQ620Fi10
投資家がこのスレに何の用があるんだろ?
市況板いけば
839名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 17:04:19 ID:WS5cM3Gx0
824っす。
 a.給料高額で将来独立推進=派手な大手
 b.給料普通で終身雇用狙い=堅い大手
 c.給料高額で先行き不安=意欲的なベンチャー
 d.給料低額で先行き不安=いわゆる昔ながらの中小

ゲーム大手はaに当てはまるのは確定?
ゲーム中小はcだと思ってたらまさかdなのかな・・・。
840名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 17:31:22 ID:mAD/s+vs0
>>839
ゲーム大手 給料普通で先行き不安
ゲーム中   給料低額で先行き不安
ゲーム小   給料低額で2.3年先に潰れそう

ゲーム業界で他の業種に勝ってる部分は20代での給料の高さのみ。
社員の平均年齢や勤続年数、福利厚生などを考えると
ゲーム業界の大手は他業種の中小クラスだよ。
逆に言えばゲームだけでやっていってるコーエーは凄いと思う。
841名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 17:49:55 ID:v4enqLrH0
今度面接のため遠出することになった…

今年もあとわずかだから良い返事を期待してしまう俺がいる
842名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 18:01:29 ID:tb4tM0uG0
>ゲーム業界で他の業種に勝ってる部分は20代での給料の高さのみ。
他業種より少ないと思ってたがそうでもないのか
843名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 20:54:17 ID:uipoH+uP0
大手 35歳 リーダークラス 450万円(年収額面)

皆、貰ってるんだな。
もう少し上げてくれ。と言ってはみるものの、
社内的にも業界内的にも、貰ってる方だから…
と一蹴されて終了。
その人は、下層管理クラス 45歳 750万ぐらいなはず。

はー。
844名無しさん@引く手あまた:2008/12/14(日) 21:53:08 ID:9k/NJ/KC0
大手ポータルサイトのモバイル部門プランナー 24歳 女 年俸450万円

って例があったよ。
前職の職場も同じで、1年後から来たのに、俺より高いんでやんの。

会社の売り上げが上り調子な時期とか、俺の能力不足とかもあると思うけど
最初の額からの変動が少ないから、転職時には強気な金額を要求した方がいいなと思った。
845名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 00:52:36 ID:6IRPdGx30
大手 制作 36歳 役無し 年俸720+微量の成果報酬
若い頃のかつての同僚(今は会社別)は軒並み4-500万くらいだから羨ましがられる
けど、他業種大手に比べれば慎ましやかなもんだよなぁ
何度も他業種転進を考えてるけど、そろそろそれも難しい年齢になってきた
846名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 01:56:04 ID:jVXuhLCE0
上を見ればキリが無いし
潰しがきき辛いから、金より環境選んだ方が
良い気がしてきた。
847名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 02:49:09 ID:kOlvj0+K0
大手で派遣から正社員になって給料が格段に上がったって人を知ってる
額聞いて愕然とした


>>811
企画職で面接行ったことある
まあ縁はなかったけど
848名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 07:05:45 ID:YgCi+pFY0
ジャレコってまだあったの
849名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 07:22:10 ID:jVXuhLCE0
>>848
韓国系企業の傘下になって
雑居ビルのなかに小さなオフィス構えてた

いまはライブドア傘下だけど
ゲームは内作じゃなくて外注っぽいね
プロデューサーとディレクターだけ駐屯してる
感じなんかね?
850名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 08:03:29 ID:IYH1O/U60
この業界ってまだ大量リストラ聞いたことないよね?
うちの会社、バンバンプロジェクト建ててるんだけど大丈夫なんだろうか・・・
851名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 08:20:54 ID:jVXuhLCE0
>>850
リストラは無いけど結構な勢いで会社潰れていってんじゃん
会社が大きくてそれなりに資本金あるんなら平気じゃね?
あとは多角経営してるとかさ。

コナミはスポーツだしバンナムは福祉だっけか?
852名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 11:32:31 ID:W+2fwsxT0
>>849
韓国じゃなくて香港。
パシフック・センチュリーサイバーワークスに買収された後、
売却された。
現在のジャレコは、不動産・証券会社。ゲームはオマケ。
開発部門は無い。すべて外注。
853名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:20:58 ID:qXK05QxF0
水槽は?
854名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:25:39 ID:W+2fwsxT0
>>853
とっくの昔に止めてる。

金沢社長(本名・金さん)がPCCWに全株売る半年くらい前に撤退済み。
855名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:32:29 ID:W+2fwsxT0
金沢社長といえば、コナミの上月社長とならんで武勇伝の多い人でしたw

ハイザラ投げつけて、社員を病院送りにした、とか
仕事苦で自殺した社員の親が文句言いにきたら
「そんなん俺が知るか!」と一蹴したとか。
856名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:50:51 ID:jVXuhLCE0
上月はヘリコプターでやってきますw
コナミ発祥の地はもはや伝説
予約まで取ってあんな民家誰が見に行くんだよ…
857名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:51:31 ID:jVXuhLCE0
あwIDにCEOついてるw
858名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 20:01:29 ID:H01LRyuO0
よくみるとCEゼロだ
859名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 20:02:55 ID:H8B+k/FK0
>>856
コナミの社風は北朝鮮に似てるよなw

将軍の生家訪問なんて、金正日の白頭山訪問とかわらんよなw
860名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 20:33:20 ID:ku/q9d5/0
CE0ワロタw

中小から中小に転職してもうすぐ1年、給料は年100万減ったが
人間関係と会社の雰囲気が良い所に入ったからまあ満足してる
問題は給与の低さだけなんだが若くないから悩む所だ…
春の昇給次第ではまた転職を視野に入れなきゃでこのスレ卒業できんw
861名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 21:27:30 ID:ARJJSNRx0
小島チームに誘われたやつが
「そこは北朝鮮って言われてるのでいや」
とか言ってたなw

862名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 21:41:27 ID:xWJnUvvi0
コナミは社内に喜び組みたいなのがいて、
その採用試験の時だけ上月が出てきて、
「あ、しゃべらなくていいから」って言って
容姿をチェックするんだって
863名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 22:53:48 ID:6UxDH/fD0
誹謗中傷もその辺にしとけ
864名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 23:04:12 ID:IYH1O/U60
僻みの多いスレだなオイw
865名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 01:19:50 ID:DScxHahd0
コナミ社員乙
866名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 06:12:48 ID:23GcVM7U0
ブラックな企業とか結構出てた気がするけど
優良企業の話はあんま出て無いな?

たまに求人出してるけどケイブとかどうなんだろ?
あとケムコが超気になるんだけど、あそこって
まだ開発してんの?
867名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 06:52:31 ID:BGYVp66U0
イグニッションってどう?
なんかテレビ局がバックについてるとか
868名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 08:47:34 ID:ClEA5gwM0
>>862
それはないわ
開発子会社で独自に女性を求人してたときは
明らかにタイプが偏ってたけどなw
仕事できない奴大杉
869名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 12:24:51 ID:euV+IgLg0
>>866
ケイブは正直おすすめできないなぁ〜。
コンシュマーはやりがいはあるかもしれないけど、
オンラインゲーム課に配属されたらある意味いやな一面
ばっかりみると思う。
というのも運営しているオンラインゲームなんか人に勧められる
ようなものでもないし、毎月かならず退職者でるからね。

そんなあっしは三か月で会社側からやめてくれとばかり
首切られちゃったけど居心地そんなにはよくなかったというのが
本音です、はい。
870名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 19:11:43 ID:PgDrpGgNi
へ〜ケイブは結構気になってたんだけど。
モバイルコンテンツの方が良いのかな。
社内全体の雰囲気悪いの?
転職してまた雰囲気悪かったら嫌だし。
てか、ここのオンラインゲームかなり有名じゃん。ゲームやったことある人は結構誰に聞いても知ってる気がする。
871名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 20:09:02 ID:dACvgPY/0
>>844
転職時に強気な金額を要求しても採用されないだけだと思うぞ。
基本的に前職を参考にしないと採用稟議を通らないから。

だもんで、一番重要なのは転職一年目の昇給タイミングになる。
ここで一回あがってしまえば、転職しようとも自動的に金額分の働きが
ある人間だと見なされて同水準の年収で採用されやすい。

一度あがった年収はよっぽどヘマやらない限り下がらないもんだ。

というこの俺は30歳大手でディレクターやってて400万という体たらく。
872名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 21:25:15 ID:ErjuAbGiO
今SE
要件定義とかもろ文系職の上流工程の業務しかない
開発は協力会社に丸投げ
PGになりたいなぁと思ってるが同人でちょこっとやるくらい
任天とか大手は夢のまた夢か
873名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 22:22:34 ID:7sflXBqv0
つまらないのはわかるけど、そこにいたほうがいいと思うよ
同人やってるならそっち頑張ればいいじゃない
874名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 23:13:30 ID:YDIU4kEw0
大手は無理だね
875名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 23:14:24 ID:xT9Aq/Bt0
>>871
ブランクが空くと下がる
876名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 23:21:35 ID:IzymKNEn0
>>872
同人の方がおもしろいだろうなぁ
877名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 00:06:20 ID:foAZq7PDO
絵描き友達が増えるのはいいね<同人
プロのイラストレーターとか漫画家の話は聞いてて大変だが羨ましい
俺もクリエイティブな仕事したくなるわ
878名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 00:11:15 ID:0Opwqvza0
>>871
人事との面接時に、現在の年収を伝えたうえで、率直に○%アップ希望と切り出し、
話し合ってみるのがいいよ
どういう根拠で○%アップなのかというのが一番大事ね
現在の環境よりも御社においてこそ私の得意とする○○の技能が活かせる場面が多いと思いますので、
とかなんとか、自分の武器をアピールする
自分のスキルにどの程度自信あるかで5〜20%ぐらいの範囲でアップ幅を提示してみればいい
人事の人が難色を示すようだったらその場で上げ幅の調整をすればいい
不況だから辛いとこも多いだろうけど、向こうがどうしても欲しい人材だったらある程度希望を入れて
くれる筈だ
俺はこれで転職時100万ほどアップしたことがあるよ。幸運な例なんだろうけど。
879名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 00:16:13 ID:pqZQq+Dh0
おれ半年で2回転職して120万上がったな。
今考えるとありえんw。
880名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 00:33:07 ID:Uk6+B3JE0
>>870
オンライン部門に限って言えば、表向きはいいようにみえるけど
実際はあまりいい雰囲気じゃないよ。責任の押し付け合いみたいな
こととかよくあったなぁ…。あと売上達成してなければ役員会での
つっこみの的になるくらいだからねぇ…。
ともかくオンラインでの売上が締めちゃっている現状だから
求められるのもすごく多いなぁって印象ですよ。
とにかくストレスがたまりやすい職場でした。

モバイルとかコンシュマーとかのアーケードは
まだましな部署だとおもいます。
勧めるならコンシュマーも扱うアーケード関連が
いいかも。まだあの部署は自由な感じの印象なので。

まぁこんなところかな。
881名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 01:16:36 ID:fPm4SaEI0
>>880
それはだいぶ前の話?それとも最近の話?
確かオンラインが売上の大半を占めていたはず。その部署の雰囲気が悪かったら意味ねーよな。よく求人を見るから良い人材が集まらないまたはすぐに辞めるのではと思ってるけど。ベンチャーらしく成果主義なイメージだし。

882名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 12:50:37 ID:a9lwZ5YM0
>>882
つい最近の話。
よく求人かけていたのも辞める人は必ず一か月に一人以上
辞める人がいましたから。
自分のように結果出せていなかったものとかは面談の場で
退職してくれと勧められることもありますし。
あと人事自体うまく機能していなくって応募者への連絡も
できていなかったこともありましたね。

言える範囲だとこんな感じかな。
いい人材が必ずといってほど出て行ったから
定着率はよくないかと。

ケイブスレも見てみるといいよ
883名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 14:15:18 ID:09L/tY000
>882
できるやつからやめていくのは、どんな大手だって一緒。
大手ならほかの業界の大手(当然、そっちの方が待遇いい)に転職とかね。
884名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 14:19:38 ID:+CvFA6AJ0
ゲームからアニメ系のコンテンツホルダー行った人
知ってるけど可成り待遇いいみたい。
やりがいもあるみたいだしね。

ゲームに人生かけたいってわけじゃないし
他の業種も探してみようかなぁ
885名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 14:53:00 ID:nergH92Ci
ありがとう。なんかちょっと行きたかった会社だけにショックかも。
いい人材が出ていってしまうのは痛いな。てか、上場してんのに人事機能してないってw
ゲーム業界辞めようかな…。
886名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 16:03:44 ID:zWwJseoz0
業界のコンマイ化ですか?
887名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 20:00:48 ID:xCc/xgUp0
金の卵なら何処でも採ってくれます
888名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 20:47:02 ID:QJxxss4p0
ケイブってまだビーズ売っているのかな
889名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 21:47:47 ID:fPm4SaEI0
まだやってるよ。
ホームページ(通販サイト)はなんか充実してる印象を受けたが。需要あんのか?客は主に女だろうが。
890名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 23:44:32 ID:QJxxss4p0
>>889
一時は事業の柱だったんだけどw
ビーズ事業拡大に失敗してどうなったかなぁと思っていた。
やばくなったときにオンラインが大成功して会社は立ち直ったんだけどね。
891名無しさん@引く手あまた:2008/12/18(木) 09:42:40 ID:CxDOkyL40

■メーカーが生み出す付加価値

営業利益(付加価値)とは売上高から原材料費や人件費や広告費などを引いた純粋な事業活動(本業)から得られた利益の事である(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益(付加価値)が多ければ多いほど労働生産性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(付加価値)は以下の通り。
労働生産性を表す。
データは2008年3月期(連結ベース)。

【自動車】
トヨタ(700万円)、ホンダ(510万円)、日産(500万円)、三菱自動車(320万円)、マツダ(400万円)、いすず(450万円)、スズキ(280万円)
【電機】
ソニー(200万円)、パナソニック(170万円)、キャノン(530万円)、シャープ(340万円)、東芝(120万円)、日立(100万円)、三菱電機(250万円)、NEC(100万円)、富士通(120万円)
【鉄鋼】
新日鉄(1080万円)、JFE(890万円)、住友金属(1100万円)、神戸製鋼(590万円)
【機械】
コマツ(810万円)、クボタ(560万円)、三菱重工(200万円)、住友重工(530万円)、ダイキン工業(330万円)
【化学】
旭化成(520万円)、積水化学(220万円)、三井化学(590万円)、住友化学(360万円)、信越化学(1410万円)、花王(340万円)、資生堂(220万円)
【薬品】
武田薬品(2200万円)、アステラス製薬(1980万円)、第一三共(970万円)、エーザイ(160万円)、中外製薬(1040万円)、塩野義製薬(790万円)、田辺三菱製薬(520万円)
【食品】
JT(870万円)、味の素(230万円)、日清食品(380万円)、キリン(350万円)、アサヒ(540万円)、サッポロ(310万円)、サントリー(360万円)
【ゲーム】
任天堂(1億2250万円)、スクウェアエニックス(710万円)、コナミ(590万円)、カプコン(730万円)、バンダイナムコ(470万円)、コーエー(550万円)、ハドソン(540万円)
892名無しさん@引く手あまた:2008/12/18(木) 10:00:13 ID:b9GGY06l0
>>890
でもオンラインゲームにだけ頼らない多角経営が会社を大きくしていくし、ビーズも辞めずに頑張ってほしいな〜
893名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 00:39:26 ID:+nR6QjrX0
明日…というか今日受けてくる。
スキルに偏りあるから、受かったらラッキー。くらいで。
894名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 09:42:32 ID:slHNKqd40
ケイブはハローワーク求人のセミ常連だしな
895名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 10:05:40 ID:0kW5hDCO0
そうなんだ?

そういや前、D3の面接行ったけど
ここも酷かった…
中途半端に名前が通ってる所ってやっぱアレな感じなんかね?

QAとか気になってるんだけどココは全然募集しないね
ってそもそも内部開発してんのかな?

あと風の噂ではQエンタが良いらしいけど…
896名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 14:25:02 ID:JvcIXi+wO
スクエニは?よそで話出てて、ブラックってきいたけどそうなの?
派遣もバイトも募集してるよね
スクエニの話題あんま聞かないからわかんないんだが
897名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 14:33:01 ID:0kW5hDCO0
>>896
スレの前の方で話題出てるけど?

まぁスクエニは大手の中では屈指の低賃金だからやめとけ。

スクエニってブランドに何かしら思入れがあるとか
例えばFF超好き!給料低くても平気だぜ!って人以外は
お勧めできない。
898名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 18:08:42 ID:PLoBrelc0
日本一ってどう?
場所が特殊すぎて知らない人の方が多そうだが・・・
899名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 19:20:57 ID:rjGd+Gx70
ディスガイアやグリムグリモアは欧米で結構売れた
でも販売はコー○ーだったような…
900名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 19:27:25 ID:0kW5hDCO0
そういう事聞きたいんじゃないような…
日本一はよく知らないけど原田たけひとがいた所だよな確か
901名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 21:11:24 ID:eaTpTb9Z0
平均勤続年数がコナミ以下とどこかで見たな
そして悪い噂をよく聞く
902名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 22:07:02 ID:U/SdP0JH0
平均勤続年数でいい会社かどうか見える気がする。
903名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 22:41:32 ID:+YmHteT80
上場して事業規模を拡大したから
平均年来が下がったのでは?と妄想してみる。

会社としてはよくある中小だと思う。
904名無しさん@引く手あまた:2008/12/19(金) 22:54:26 ID:+YmHteT80
年来=>年齢
すまん
905名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 00:24:42 ID:3n3VebVd0
いや、ありがとうっす。

どうもネットで悪い噂を見かけたんだけど、
業界歴浅い人がゲーム業界の普通をブラックと捉えただけなのか、
それとも業界知ってる人がやばいと書いたのか判断付かなくて困ったんだ。
906名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 01:00:12 ID:ka5Edh650
平均勤続年数がコナミ以下って結構多いんじゃないの?
規模的に考えてマズイってことなんだろうが
907名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 01:03:18 ID:g0o75LXT0
平均勤続年数だけ見ればあまり良さそうではないよな
中小という点を差し引いても短すぎる
908名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 01:13:10 ID:8XjCmYBH0
コナミは人が良すぎると潰されるイメージがある
野心に滾る人達で溢れてそうな感じ
909名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 02:27:19 ID:JIkYroDK0
>>908
大手は大体そんな感じじゃない?
いつまでも現場でゲーム作ってる奴は負け組。
まずは政治力って感じ。
910名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 06:41:52 ID:bcntP8BL0
んなことない

外部から入ってきた経営陣はそれ系だったりするけど
911名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 10:20:00 ID:tG4HEsoC0
ブラック系だと悪人でないとやっていけない
よっぽど腕が立てば別だがそれなら他でやった方が良い
912名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 10:22:55 ID:XFa1u4zw0
面接状況スレにこんなおあったけど
パチってマジでこんな感じなのかなsankyoらしいけど
あそこって一部上場じゃなかったっけ?
パチ業界気になってたけど不安になってきた…

374 名前: 名無しさん@引く手あまた Mail: sage 投稿日:

面接行ってきたパチメーカー
ゲーム系からの転職なんだけど散々待たされた挙げ句
作品見せたら「君、オタク?オタク?」だって…
まぁ自覚してるから「えぇまぁ」って言ったらさ
「秋葉とかで踊っちゃう人?」だって、踊っちゃう人って何だよ…

デザインで募集かけてたくせに面接ではデザインの募集じゃないと抜かすし
平然とウチの会社、人とらないんだよねぇ、100人応募があって
君は9人め、10分の1にもまだなってないよワハハだって…

飽きれるやらイラつくやらでそうそうと帰ってきました。
いくら大手だからって応募者をバカにするような面接はけしからんなっと。
913名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 10:50:18 ID:qKfg55cL0
メジャー Wii パーフェクトクローザーってどこの開発会社が作ったんだ?
芸スポでバクだらけってスレたってたぞ。
914名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 10:57:37 ID:XFa1u4zw0
>>913
ドリームファクトリーみたいね開発

ネットでも可成り盛り上がってるみたいだけど
プロゴルファー猿を超えたってどんだけw
915名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 11:29:56 ID:QddzKKIh0
>>912
あそこはやめとけ
いやマジで
一部上場とか世間体以外関係ないから
916名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 11:41:40 ID:kTnLf9kg0
あなたはコナミに入りたくなーる・・・

あなたはコナミに入りたくなーる・・・

あなたはコナミに入りたくなーる・・・
917名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 13:53:01 ID:YUwrwffD0
>>914
これだろ。デバッグしてないってレベルじゃねえ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5573685

年内に間に合わせろって圧力でどうしようもなかったんだろうな
918名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 14:36:43 ID:JIkYroDK0
売ってる会社はゲームさっぱりわからない、作っている会社は若手登竜門
って感じだからなぁ

闘真伝ってどこが作っているのかなぁ
919名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 15:04:42 ID:3rmE0sUK0
>>917
年内っていうより、映画との連動だったらしいよ。
どっちにしろ、圧力があったんだと思うけど。
920名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 15:10:31 ID:vOZocEwFO
パチは絶対やりたくねぇ!
ってヤツが結局パチンコに回されるのをよくみてきた。
待遇は変わらんけどね
921名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 17:25:09 ID:/FopK6Cc0
パチンコやってもいいんだけど、ゲーム作りたくて入った会社でパチンコは作りたくないな
922名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 17:48:48 ID:XFa1u4zw0
でもさ、ぶっちゃけゲーム産業って斜陽一直線じゃない?
正直ナンバリングシリーズもリメイクもさ飽きられてるって
気がつかないんかね?コンスタンスには売れるんだろうけどさ。

新規タイトルとかも設定とキャラだけ変えて
どっかで見たようなRPGなんかばっかだし。

パチは規制されない限りグレーゾーンではあるけど
安定してそうじゃん?
923名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 18:23:59 ID:g0o75LXT0
パチの液晶作りそのものはいいけどパチ屋のタバコと騒音が大嫌いだから店には絶対行きたくないな
924名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 21:22:15 ID:sOohvbQG0
市場規模からみてアーケードゲームは下降路線だが、家庭用ゲームは横ばい若しくは上昇傾向。WiiやDSのおかげで普段ゲームをしない層も取り込めた。オンラインゲームも上昇傾向にあるし、ゲーム産業は伸びしろがあるような気がする。
でもいずれにせよ娯楽産業って必ず生きていくうえで必要なものではないし未来があるかどうかは微妙。
925名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 21:37:22 ID:XFa1u4zw0
ウォシャウスキー兄弟の撮った映画のタイトルのような会社から
選考結果来てた3D要員欲しかったみたいだけど
「他者と比べてアンタのスキル足りないからいんないよ?」
との事…もう少し柔らかく書いてあったけどその言いぐさどうよ?…
俺2D専門だけどさ、3D募集って最初から言っとけよな。
926名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 21:46:22 ID:g0o75LXT0
そこの面接行ったことあるけど面接官の目が死んでて雰囲気悪かったなぁ
927名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 21:55:31 ID:XFa1u4zw0
>>926
そうなんだ?
エージェントから超お勧めされて受けてみたんだけど
やっぱ2Dの需要って無くなってきてるんかねぇ
どこも3Dばっかだよ募集は…
928名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 23:27:14 ID:JIkYroDK0
>>925
ハロワ常連のくせに上から目線に驚いた
929名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 00:24:54 ID:BLAUGi9I0
モノリスソフトも一時期ハロワの常連だったよね
今はどうなん?あそこ
930名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 02:06:30 ID:rNpEOynL0
むしろ中小で上り調子なトコってあるの
931名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 05:29:23 ID:62PtU+Ue0
>>926
デスマだったんだよ。

>>927
あそこグラフィックは外注メインだからね・・・
上にも書いてあるけど。
932名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 13:13:03 ID:XW9t3Jxy0
福岡の二社は上り調子でしょ
それとも、レベル5はもう大手なのかな
933名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 13:40:46 ID:MzdfQJih0
レベ5ってレイトン以外になんかやってたっけ

ってイメージ
934名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 13:57:59 ID:1ZgaU6gi0
>>927
俺もエージェントからそこの会社を必死なまでにお勧めされたけど
年俸の希望最低金額と100万の開きがあるって言ったら
「これ以上出す会社なんてゲーム業界に存在しません」て(エージェントに)キレられた・・・・

>>931
中で仕事した人から聞いた話だと、全部デスマになっちゃうらしいじゃんw
935名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 14:17:20 ID:MYqQEMx90
>>933
そのレイトンが凄すぎるからなぁ。

レイトンの売り上げもいいし、レイトンの名前で下請け金額のつり上げもしやすいだろうからなぁ。
ダメかと思われたイナズマイレブンも地味に売れ続けているし、レベル5は凄いと思うよ。

会社の内情は知らんけど。

ところで調子のいい福岡のもう1社ってどこ?
936名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 14:43:27 ID:Vtanfg4r0
レベル5はDQ8・9・10をやらせてもらった時点で将来は約束されたようなもんだろ
937名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 14:59:59 ID:jcQy0Lcc0

福岡っつたらもう一社はガンバリオンくらいしか思いつかん…
938名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 15:26:02 ID:XW9t3Jxy0
サイバーコネクト2
939名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 15:39:01 ID:Hgz5x8Mw0
>>927
元気とビバリウムが出資したデジトイズの
面接に行ったけど2Dが欲しいようだったよ。
940名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 15:51:03 ID:nMTKw9ot0
>>925
入れなくて良かったんじゃない?
会議ばっかで効率悪いって聞いた事あるし。

そういや、ネトゲで方面でネクソン待遇良いみたいな事書いてあったけどどうなんだろ?
やたら求人見るから気になるんだが…
941名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 16:36:51 ID:jcQy0Lcc0
>>940
会議ばっかは嫌だな…

ネクソンは去年面接受けたよ
最終面接まで行って希望とちょっと違う職種になりそうだったから
断ったけど、面接官の雰囲気は良かったよ。
まぁ、でも内情まではわからいけど…

ちょっと気になるのがアトラスの新納氏が移籍したベンチャー企業
あそこどうなんだろ?
942名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 17:45:50 ID:h8Uz3ToT0
>>939
面接どんな感じだった?kwsk
943名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 20:59:53 ID:MzdfQJih0
やたら会議好きな会社あるよね。その実雑談してたり別のプロジェクトの話になったり
効率最悪なことが殆どだが。

>>941
>アトラスの新納氏が移籍したベンチャー企業
どこだっけ?
944名無しさん@引く手あまた:2008/12/21(日) 21:16:38 ID:jcQy0Lcc0
>>943
イメージエポックって所
945名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 02:06:20 ID:vwbvVpMT0
無駄な会議ばかりしているクソ会社と
まったく会議をしないクソ会社、2つ経験した。

無駄な情報しか共有しないか、まったく情報を共有しないかの
違いだけで、どっちも似たようなもんだった。
946名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 02:30:19 ID:9qElKDtD0
でいつも傍観者と
947名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 02:48:21 ID:2lvOpP620
>>936
DQ1〜5やってたチュンは厳しい状況じゃん
自社タイトルで現在進行形のヒット出してるかどうかは凄い差だと思うぞ
948名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 03:38:22 ID:5BKh3UsJO
パチ・スロ関係は業界粛正が進みつつあり、あまりお勧め出来ない。来年からパチ屋は結構潰れてくから、メーカーは弱ってく。
長い目で見ればコンシューマだな。
949名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 06:36:44 ID:NNQa3Z5Z0
コンシューマの中のパチ部門、はあっても
パチの中のコンシューマ部門、ってたぶんないしね
950名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 08:02:12 ID:Lj0CjIcMO
プログラマは派遣のがいいよ
基本給20万で残業代付くと年収400万はいくよ
951名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 08:03:01 ID:jnFrCUy60
>>942
3対1で、面接自体は穏やかな感じだったよ。
内線電話を「これを売れるようにするにはどうしますか?」
っていう質問があったな。
デザイナーの面接官は若干質問の意図が汲み取りにくかった
952名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 08:36:18 ID:ebEbVLXY0
>>944
へえ、あそこだったのか
953名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 12:24:23 ID:CXAjAzrC0
>>950
えっ、そんな少なくて満足なの
954名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 13:24:32 ID:AO3v9yqFO
コナミの面接行ってきた。
みんないい人だったなぁ
955名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 13:34:18 ID:nxQm0xg70
面接官はの見掛けは"良い人"が多いよ
956名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 14:39:14 ID:b0Y8d3Qv0
前にほんの少しだけ話題が出たけど
スクエニってどうなんすかね?
お金が安いとかそんな話ばっか聞きますけど、
仕事のし易さとか職場の雰囲気とか
お金とは違うところではどんな感じなのか?
957名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:05:13 ID:2aC2GW4I0
>>956
金云々以前に長居出来ない。

プロジェクトに入れなかったらサヨナラ。
プロジェクト終わって、お呼びが掛からなければサヨナラ。

大体2年くらいで辞めるので、元スクエニってのはめちゃめちゃ多い。
958名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:07:59 ID:2aC2GW4I0
プロジェクトに入ってる間に、しっかり社員にコビ売って
次の仕事にも呼んでもらえるようにゴマする必要がある。

お呼びがかからない奴は、人材開発室所属になる。
で、お呼びがかかるのを待つ。

3ヶ月〜半年くらいで呼ばれなかったら、
「自己都合による退職」
になる。
959名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:25:48 ID:gIwetmfNi
正社員なのにそんな扱いなの?
でもリクルートみたいな会社だな。元リクもそこらじゅうに溢れてる。
960名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:53:15 ID:2aC2GW4I0
>>959
開発中途で正社員は無い。契約かバイトだけ。

正社員は新卒の幹部候補生か、経営事務の中途だけ
961名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 16:40:53 ID:AIHCf+EC0
>>959
最初は契約社員で正社員では採用されない。
使える人間だと判断されれば数年後に正社員への道は開かれている。
でも最近はなかなか正社員にはなれないらしい。
962名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 16:57:25 ID:aLqSatfZ0
レベ5のデザイナー職受けた人いますかい?
実技試験はデッサンなのかデフォなのか知りたいでしゅ。

あ、福岡とかプギャー 3Dは触りたくないでちゅ
963名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 17:23:29 ID:NYM2FtzX0
クリーチャーズの実技試験で落ちたのは良い思い出になった…
会心の出来だったんだけどな。
964名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 17:33:58 ID:PoWhBqHzO
今のスクウェアって昔に比べたらつまんねーと思ってたが有名なクリエーターいないんだな。
965名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 17:41:08 ID:NYM2FtzX0
なぁ、そのクリエーターって止めない?
飲み会とかでも自信満々でゲームクリエーターですとかって
言っちゃってる人いるけど正直寒いわ…
物を創造してるからクリエーターで間違いないけど
言葉が一人歩きしてるきがする…

SNSで職業カテゴリーをクリエイター系にしてるやつは
DQN多いしな…
966名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 18:00:56 ID:7EUN7NlC0
ただ転職サイトではどこもクリエイターで分類されてるけどな
967名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 18:47:07 ID:h8a51r9H0
リアルゲー専学生とか、勘違い新人君とかに多いよね。
自称「げーむくりえいたー」

なんか、珍しい物があったら、写真を撮ったり、ネタ帳持ち歩いてたり
やたらゲーム論を語りたがるお方。

「くりえいたー」なんて、ゲーム業界入ったら、バカに付ける称号みたいなもんだよ。

広報とか求人でしか使わんよね。
968名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 18:58:49 ID:GycmUCw50
なんでクリエイターって言っちゃダメなの?
広報はゲーム業界では何て言うの?マーケター?
当方、来年からゲーム業界に転職します。教えてください。
969名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:06:03 ID:i8ydX7bR0
クリエイター(笑)はゲー専のマでもまともな所に受かる奴にはほとんどいない
しかし面接してるとゲー専に勘違い君が多いのは事実
聞いた事もないゲー専だとさらに倍率うp
970名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:10:24 ID:NYM2FtzX0
>>968
広報は広報だろ…
971名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:17:13 ID:pSiDQRBi0
ビジネスソフト系から口先で入社してきた上司がやたらと「クリエーター」を連呼していたなぁ。
「おまえゲーム作ったことないっていってたろ!」と心の中で思ってました。
972名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:17:38 ID:zDTaHm8bO
プログラマーじゃ?
あとは管理か企画とか
973名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:22:36 ID:NYM2FtzX0
そもそもさマスコミが騒ぎすぎるのが問題だよな
わけの分らんレザー上下の服きてさシルバーサクセジャラジャラ付けて
クリエーター様でござい!って煽り立てるから。

ゲーム業界に憧れ抱く若い子たちは、あぁいったの目指してるのかしら…
974名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:23:51 ID:NYM2FtzX0
シルバー

サ×
ア○

すまそ
975名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:32:54 ID:JemdNtP10
クリエイターなんてのは、ゲー専のバカしか使わない。

デザイナー・プログラマー・機械設計・電気設計・企画・広報・
購買・生産管理・総務・経理etcと普通の会社と同じ呼び方が普通。
976名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:37:46 ID:TzDukTxo0
ちょっと前に出た新人教育の調査報告みたいなのでは
ゲーム開発者をクリエイター職とエンジニア職に区別していたな
977名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:39:45 ID:JemdNtP10
クリエイター職(笑)
なんだそりゃww

企画の事か?
978名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 20:16:20 ID:aLqSatfZ0
LV5って3DCGできなくても大丈夫でちゅか?
979名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 20:49:26 ID:vwbvVpMT0
飲み会の席で生産管理とか機械設計とか言ってたら、それこそ寒い奴だと思うんだが・・・
980名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 21:20:36 ID:GycmUCw50
じゃあまとめると、クリエイターじゃなくてプログラマーが正しいってことだね。
そしてクリエイターという名の企画担当者が別にいると。
プログラマーは実際にゲームを創る人、クリエイターはゲームの内容とかを考える人。そして普通にその他の職種がある。と。
981名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 21:38:46 ID:NYM2FtzX0
>>980
なんか良く分からんが企画はプランナーでよくね?
そもそも社内じゃクリエイターなんて言葉はつかわんし
P

D

プログラマー

プランナー

デザイナー

PD

コンシューマだと実務にかかわんのはこんくらいだろ
てかウチんところはそうだったけど

982名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 21:43:03 ID:GycmUCw50
そか。
企画はプランナーだ。
ややこしいな。

話変わるけど、ゲーム業界者必読の雑誌ってなんですか?
983名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 21:45:45 ID:miyZHyMW0
>978
2D以外も出来ればいいんじゃね?

開発は最近マルチプルに活躍できる人求められてるし。
2DしかできないんじゃPS3、360きついだろ。
984名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 21:50:59 ID:NYM2FtzX0
>>982
デザイナーだったら
ヒューマンフィギュアインモーションを激しく押したい所だが
って雑誌か…俺はゲームサイドくらいしか買ってない。
最近は雑誌と同時くらいにネットでも広まるから
あんま買う意味ないんじゃないかな?特にゲーム雑誌系は。
985名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 21:55:17 ID:NYM2FtzX0
>>983
最近ってUI特化型の人とかって駄目なのかな?
俺もドットキャラの2D専で最近ちょくちょくmayaいじり出したけど
中々頭に入ってこないっす…

自分の中の3DってO2で起動してたころのSIで止まってるorz
986名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 22:12:05 ID:miyZHyMW0
>>985
自分がいたのはフロムだけど分業化してたのをもう一度一本化しようとしてたよ、2年前だけど。
フロムの場合だと2Dと3Dできる人とか3Dとマップデザインできる人とかを求めてたわー。

今はフロム辞めたからワカンネ。
987名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 23:10:22 ID:mkoxdg/Q0
3Dデータ内容が深くなって今じゃ
2Dも3Dも(モーションも含めて)両方
商品レベルの物作れる人なんてほとんどいないのかも。
988名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 23:40:13 ID:GycmUCw50
>>984
職種はデザイナーではなく営業つーかマーケティング担当みたいな感じ。
でもその雑誌、見てみるわ。ありがとう。
989名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 10:16:49 ID:IlTjE1ya0
デザイナーと企画(プランナー)も正確ではないから本当はやめたほうがいい

全員、ITワーカーにする?
990名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 11:49:57 ID:jB1kM7F/0
俺が居たところ(スェグァ)の呼び名は
企画・デザイン・ソフト・サウンド
だったな。PGをソフトと呼ぶのは、ハード屋さんと区別するため。
たまに「俺はディレクターだ!(笑)」「俺はメインプログラマーだ!(笑)」
とか言って内輪でウケてた
991名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 12:17:28 ID:Mn0OwJop0
992名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 15:14:26 ID:NuBYtdUz0
埋めの意味も含めて
エロゲー系?のコンシューマ開発会社ってどうなんだろ?
アクアプラスとか。あれってリーフが親会社なのかな?
確かソニーが出資してたよね…
993名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 15:49:33 ID:st5mrs8O0
クリエイターでいいと思う。
俺たちはただの生産者の枠にハマってはいけない。

子供たち、いや、人類の未来を明るくさせるための、
夢と希望を作る使命があるのだから。
994名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 15:56:53 ID:ruL2DTVl0
モバイルコンテンツ(いわゆるモバゲー)はどう?どこが強いのかな。個人的にはiPhone向けコンテンツとかやってみたいけど。
995名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 15:58:08 ID:PpifmElE0
釣り針が見え隠れする言い方だが、そういう心意気は大事だと思うよ
996名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:00:03 ID:NuBYtdUz0
>>994
ジーモードとかじゃ駄目なん?
997名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:23:45 ID:C8C7GhII0
7
998名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:25:17 ID:C8C7GhII0
8
999名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:25:57 ID:C8C7GhII0
9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
1000名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:26:31 ID:mjjMxDjT0
早く転職したい
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