2 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 18:32:52 ID:t34vo5beO
ニアマンテ
>>1乙
そろそろいい加減ここを離脱したいぜ・・・
自分が狙っていた会社が今頃になって
緊急募集とか始めやがった…
俺が今いる会社に入る前にはじめろよ…orz
6 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 01:17:55 ID:1eOQBOjy0
ダーマの神殿にたどり着きたい
職業転職の自由〜アリアハ〜ン
9 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/07(火) 12:01:31 ID:DVHCl/NI0
応募しすぎて面接ラッシュ…
嬉しいんだけど地方在住はツライ
いっそ○ンスリー○オパレスとか借りるかなあ…
個室ビデオでいいじゃん
そして伝説へ…
応募しすぎて不採用ラッシュ…
悲しいけど失業保険切れたのはツライ
いっそ違う職種探すかなあ…orz
な自分から見たら9なんて羨ましい限りだぜ…!
下請けで数年頑張ったけどスペック足りないってはっきり言われて心が折れそうだ
>>13 専門卒
1社目:中小コンシューマ。3年半で倒れて辞めた。
2社目:大手オンラインポータル。1年半で仕事がバカバカしくなって辞めた。
3社目:大手コンシューマの子会社。4ヶ月で会社に見切りをつけ辞めた。
4社目:中小携帯コンテンツ。入社2ヶ月で会社の不法行為に嫌気がさしてやめた。
・・・けど、最近になって大手コンシューマ&オンラインの内定いただけたよ。
1社目と2社目で担当したプロジェクトと、その本数のおかげで大抵の会社の書類選考は突破できた。
そして5社目、1年かけて十数社も受けて、ようやく上場企業の内定を頂けた。
希望はあるさ。
>>14 おめ
俺もいつかもっと良い会社に転職するぜぃ
16 :
14:2008/10/08(水) 02:08:46 ID:LlL7Y73F0
>>15 ありがと。
でも、この歳になると親を養ったり、介護したりする必要もでてくるわけで
いまでもゲームか家庭かで悩みを抱えてはいるよ。
実家が東京近辺にあればいいのにと、常に思ってる。
関東近辺の人がうらやましいよ。
それじゃ、がんばってね。
俺も最後になるであろう、ゲーム会社でがんばってみる。
17 :
13:2008/10/08(水) 02:49:21 ID:h0Um+4OS0
>14 おめ&ありがとう
頑張っている人に内定はちゃんと来るんだな
関東実家住まいで生ぬるく生きてる自分がむしろ恥ずかしいや
えぇと、質問とかここでいいんだろうか。
企画のシナリオライターとして応募しようと思ってるんだが、
作品を送って選考で落とされた場合って、また別の作品を作って応募するのはアリなのだろうか?
これから送ろうと思ってるんだが、1回こっきりならば作品これで良いのか、と悩んでしまう……。
知らない奴から短時間に何通もウザい長文メールきたら拒否リストに入れるだろ?
やるとしても結構間を空けた方がよさそう
そう思うなら、これで落ちたらしょうがないって思えるところまで作り込んで1本出せばいいじゃない。
営業の鉄則として、一度断られても再度訪問は絶対だ
送るんじゃなくて プレゼンしに行くぐらいじゃないと駄目だ
>22
それもわからなくはないけど、対応する方の視点でも考えて欲しいな。
応募していただいた以上、きちんとした対応が必要なわけで。
その対応には時間が必要で、当然費用も発生するわけで。
比較的業務に余裕のあるときならまだしも、
応募者にとって、そのあたりはわからないから、双方にとって運悪く
忙しいときに何度も作品を送りつけられると不愉快になることもある。
そもそも、企画というかシナリオ制作の能力は
地道に日々積み重ねていくモノで、ある日突然成長するということは
あまり無い分野じゃないかと思うのですよ。
何度でもチャレンジするという熱意は嬉しいんですが、
落ちても次があるではなくて、この一回に全力をぶつけるという
意気込みでチャレンジして欲しいなと思います。
空気読まずに長文レスですみません……
つうかシナリオに限らず一年は空けるだろ、再挑戦は。
漫画の持ち込みじゃないんだから。
25 :
18:2008/10/11(土) 11:51:00 ID:rFSKyNuX0
やはり1度きり、もし再挑戦する場合は間をあけて、ということか。
まあ、そんなポンポン提出できるクオリティの作品はできないのでどちらにせよかなり間を置くことになるんだけどw
今回はもうこの1度に全てをかけるつもりでもっと練りこんでから応募することにしたよ。
色々な意見をありがとう。参考になったよ。
つーかシナリオメインでの募集ってあまり見たこと無いんだが。
本を出したことがあるとかそれぐらいのレベルじゃないと厳しいんじゃないのか?
18禁の企画だとライターがデフォ。
継続的に出してんのはテイルズかねえ、この前アトラスも出してたが。
シナリオなんか外注出す所が多いし
シナリオ専業を内部に抱える会社だったら余程敷居高いと思うけど。
同じようなレベルの代物何度送られても蹴られるだけだと思うぞ。
そもそもシナリオライター募集なんだろ
シナリオ自体を募集してるわけじゃ無いんだから
落ちたって事は、そのシナリオの具体的な内容がどうこうじゃなく
”作品見た感じ、貴方のスキルではご遠慮します”って判断なのが普通じゃね
作品選考で面接すらしてないんだろ?
再度シナリオ練るとかじゃなくてさ…
構成力、表現力とか、自分の能力を上げる訓練をするべきかと…
まあ、ここに書いてる考え方見るだけで
俺だったら、作品見る前でも落す方に意識が行くねw
31 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/12(日) 02:53:16 ID:YEOVJvon0
すみません、グラフィックデザインしか勉強していないのですが
ゲーム会社に入れるものなんでしょうか?
CGとかWEBとか勉強しておけば良かった…
>>31 新卒ならね。
中途だったら
スゲー絵が描けるとか、+がないと厳しい。
グラのWeb系はゲーム関連じゃないからあんま意味無いよ
Flaのasとかだと一部で使い物になるけども。
ほんの数年前に比べてゲーム系の求職がガクッと減ってるような気がするんだが、気のせいなんだろうか?
グラフィックデザインの勉強って何だろうと思った俺。
構図とか文字の配置とかそんなん?
パッケージデザインとか広告とかレイアウトとかDTPとか
一般的に言われるデザイナー職だろう
>>35 そっか。
じゃあCGの勉強してないってのは3DCGって事なのかな。
他は嫌でもCGソフト使うしな。
>>33 中小ならむしろ増えてね?チョン系がやたら増えた気はするけどな。
ただ業界も飽和状態だからなあ。社員募集は減ってるかもな
契約とか外注は相変わらずだ。養う金はないのに手が足りてないからな
>>31 自分は新卒の時に受けたゲーム会社全部ダメだったけど
デザイン会社数年やった後に中途で受けたら
あっさりゲーム会社入れた。
業務内容は筐体とか説明書とかパッケージのデザインなど。
中身のデザインがやりたいのなら勧めないけど
デザインとゲームが好きな俺には結構天職だと思ってる。
参考までに。
俺の知り合いは、営業、ネットワークエンジニアからプランナーになってる奴いるな。
実力や若さがあれば、中途でもゲーム会社には入れると思うよ。
>>38 中小は確かに増えた。
チョン系はとにかく募集はかけてるけど、応募してくれないのか常に宣伝しとるな……w
東京近郊に求人が集中しすぎて地方民涙目なんだけど
>>42 今更そんな事言われてもな、って感じだが。
そりゃ情報屋が東京に集中してるからな
ゲーム会社も大概首都圏だしな、新宿池袋には集まりすぎだろうと。
あと京都にいくつかあったっけ?殆ど任天系だろうけど。
それ以外だと福岡が多いイメージだなあ
>>45 新横浜周辺に(中小下請けの名前が出ないところが)地味に多い。
旧ナムコとかカスタムロボ作ってた会社が横浜あたりだったかなぁ・・・。
面接行ったの数年前だから、定かではないけど。
レベラファイブとかガンバレオンとかは地方にも開発会社お! お お お !
とか息巻いてリターンした面子じゃなかったっけ
当時あちらこちらで、地方がアツイ!とか無駄な提灯を見た気がする。
神奈川もデベロッパー多いね
都内は新宿を中心に池袋、秋葉原、渋谷、恵比寿
後は中央線沿線か。
大阪のデベロッパーの求人とか結構見るけど
東京離れた事が無いので実情はさっぱり。
そもそも、一つの会社に長居するわけでもないことが多い業界だしな
わざわざ遠方にまで引越して、潰しの効かない有様にすることなんて怖くてできんわ。
それこそ保障や待遇しっかりしてくれて長く働ける環境でも作ってくれりゃ気軽に受けるけどな。
ゲーム業界じゃそれはありえんw
なんかよく聞く大手を渡り歩いてるって人たちってどんなスペックなんだろ?
そうゆうひとはたとえ任天堂でも腰掛けですぐ去るんだろうか。。。
プランナで大手に転職ってやっぱりディレクタレベルじゃないとむずかしいのかなあ。
51 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/15(水) 00:23:33 ID:+/6PW/cX0
>>50 転職で任天入ったけど、wiiが合わずにまた転職、いまはFPS系のディレクターやってる。
確かに転職で大手を渡りあるくにはディレクターとかが有利だけど、それなりのスキルが
あれば十分転職できると思うよ。実際、大手を渡り歩いてる映像系の人採用したり
してるし。
転職はタイミングや運も結構大きい要素だからなぁ
53 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/16(木) 23:51:36 ID:8Wns6k7xO
皆どうやって転職してる?
求人サイト?それとも引き抜き?
来週から新しい会社に移るけど、前々回と今回は人材紹介会社に登録した。
自分で活動した所よりレベルの高い所にいけたよ。
イーキャリアとかも登録はしてたけど、破綻プロジェクトの尻拭いとか
プロジェクト契約の話ばっかりきて断りまくった。
多少なり年俸が下がるんだろうけど、紹介会社の人間と仲良くなっておくと
後々の転職で役に立つと思う。
いろいろ裏話が聞けるし。選択肢の1つとしてどうぞ。
引き抜きはない 俺ぐらいだと・・・
リクエー行ったんだけどコーエーの求人ばっかでひいた…
コーエーやばいの?スクエニよりかはマシかと思ったけど
リクエーは使ったことないんだが、ty○eでもコーエー紹介されたよ
今、コーエーはヤバイ。
どんどん人が辞めているって聞いた。
某人材紹介でも経営自体は安定してるけど、
人が居着かないのはどこかに問題があるのでしょうね……
って、言葉を濁してたしw
>>59 即レスありがとう!
そうなんだ…確かに経営面からみると危険臭がなかったから、
まあなかなか…と視野に入れていたんだが、人がバタバタ辞める理由が気になるね
コ○ミも最近までよく募集かけてたけど、内情なかなかブラックらしいね
スクエニはもう内部ゴタゴタで、下請け会社にすら仕事を断られてると聞いた
こう見ていくと任天DO以外全てブラックに見えてくる…(´∀`)
なんか勘違いしてんなあ
任天は待遇が他よりマシってだけでそんな劇的に変わる訳じゃないんだぞ
もとは花札屋ってこと忘れてないか?
マシなほうがいいじゃん
そこのとこのマシさが重要w果てしなく重要。
やっぱ仕事にするなら給与待遇第一だな
素直に他業界行けばいいのに。
この業界天才以外はただの人数あわせなんだから。
他業界行って給与が上がるスペックなら飛んでいくさ\(^o^)/
3Dオペレーターが必要な、給与待遇のいい業界があったら教えてくれ
映像業界はある意味では、ゲーム業界よりひどい自信あるぞw
>>60 ・無双しか作らせてもらえない
・セクハラ、パワハラがある
・露骨な肩たたき、島流しがある
・襟川姓の縁故入社社員に気を遣う
3年待たずに辞める社員が多数…
>>66 学閥もあるんだろ。
正直、面白かったゲームを出してた頃の光栄とはかけ離れ過ぎてるしな。
>>66 それが全てじゃないとは思うけど、
間違ってはいないよね。
ただ、現場の雰囲気は良いとはいえない。
あと、待遇などは同業他社に比べて悪くはないから
転職先として候補に入れるのは止めないけど、
派遣・契約・アルバイトだったら避けた方がよいかと。
無双もそうだけど、オンライン関連も大変らしい。
以上、聞いた話ということで、
参考にするかどうかは自己責任でw
>>66 社員への利益還元の低さ
会社の将来性への不安
社風として技術への理解の低さ
ここ数年で聞いた話だから今はどうか知らんが
そんなの何所もかわらん
昔から人が育たない業界だろう?
後輩を育てられない人間ばかりなんだし
今さら任天堂以外ブラックって言い方も
あれだけど、まぁそうだよね
ゲーム作りたい人、日本のゲーム業界で
働くよりも、ゲームやる方が面白いよ。
サウンドてどんなかんじ?どこも一緒?
最悪だよ
kwsk
最高だよ
>>60 スクエニは
ゲームにさして興味のない開発者が非常に多い
クソゲーが生まれるのも納得の会社だった
>>70 そんな身も蓋もないw
ただ、コーエーの場合、高利益率を喧伝している一方で、
>>69の
>社員への利益還元の低さ
が、出てくるということも考えてみた方がいいかと。
ま、安定性という面では飛び抜けていると思うけどね。
その傾いてる会社、面接に行った同僚が見下されたって怒ってた。
デッサンとか色々上手い人だったし有名大出なんだけどね。
経営傾いてても人材えり好みするのか、不思議。
話ぶった切る用で悪いけど、同じ区にある会社に転職って駄目かな。
自転車で10分くらいのとこ、あっちのほうが断然待遇いいんだが。
別に近場だろうがその会社にゃ関係ないだろw受けりゃいいじゃん
傾いてる会社ほど選り好みしたがるんだよ。立て直したいのにクズ取ったって仕方ないじゃん?
その選り好みと無駄なプライドのせいで人が離れてくんだけどなw
某携帯大手(?)もここ半年で5,6人一気に辞めてガタガタだとよ。いつ潰れるか楽しみだな
>>79 転職するんじゃないが、次の仕事が携帯コンテンツに決まっている俺を恐怖に陥れる前に
社名はともかく、せめてどの辺りにあるのかだけでも教えてくれ。
>>80 あの辺、会社多いから他の会社と間違われそうでなあw
まあ山手線の左半分のどっか。でも入社するんじゃなきゃ多分大丈夫じゃないかな。話聞いてる限りじゃ
社員だろうが契約だろうが、経営者でもないのに潰れる心配なんかしなくて大丈夫だよ
ギャラ未払いだけ気をつければいい。
そんな広範囲な・・・つーか、その範囲には今の仕事先も次の仕事先も入ってるwww
あ、転職のための情報出さないとしょうがないか。
秋葉原のみんなが滅多に行かない方に、ダラダラ遊びながら、
テキトーに仕事してるフリしてればいいい会社があるぞ。
出来る人がどんどん辞めてるから、それなりの力があれば誰でも大丈夫だw
アキバの…?ひょっとして神社のある方かな
なら内定もらって蹴ったとこかも知れんw
>>83 業界最大手ーとかうそぶいてたなあ
ただそんな会社他にもある気がしてさw
新宿の、でかいビルがいっぱいある辺り。まあ給料不払いになるほどじゃないんでそこは安心して。
>>84 ああ、公衆トイレがある方なので、バンザイ(チョン語なw)のあたりなのでそっちじゃないな。
次の仕事先もそっちじゃないな。
良かったw
>>85 ああ、ジニ●スとかある方かな。了解
違うみたいで良かったなw
結局ニンテン以外だとどこがましなのよ?
カプ?
レベル5?
バンナムとハドソン
カプリコン
どこ行っても何かを犠牲にしなければならないのがゲーム業界で或
別にゲームに限ったことでもねえなもうw
レベル5とか……
本気で言ってるのか?
業界人ヅラしたいだけなゲハの子が紛れ込んでんじゃないの。
94 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/20(月) 13:17:28 ID:Ft8WoJtu0
コーエー?
任天堂→とりま安定
バンダイ、ナムコとカプコン→まだ期待できる
光栄→経営以外に危険なスメル
コナミ→微妙?
スクエニ→瀕死
セガ→まだあるの?
レベル5→何故この並びに?(´∀`)
今年の2月まで契約社員やっとってたんだけど、これがすごいスキルある人でさ、
契約切れる前に引き抜きかけたんだ、そしたらその人うち断ってその傾いた所に就職
したんだけど8月でやめたorz
さすがに一度断られたから勧誘もできなくてさ、惜しい人材をなくしたよ・・・
アトラスってどうなん?
なんか女しか受からないとか聞いたんだけどw
>>97 いや、モデラー
ただあそこって妙に女性社員多いよね?それが謎だ
>>96 突発的過ぎて うち と その がよくわからないんだけど
どっちかがアトラスってことでいい?
契約社員の引抜ってあるんだ。
都市伝説だと思ってた。
>>95 並べるなら
イメージエポック
ネバーランドカンパニー
レベル5
フライトプラン
ガスト
あたりだろう。
ガストそういやエンタで求人出してんよな
地元だから帰ってもいいんだけど、あいにくとプログラマーでやってけるレベルじゃないのよねw
>>102 レベル5はさすがにそのラインよりは上だと思う。
社員170人も居るし下請け大手ぐらいでもいいんじゃないかな?
>>102 イメージエポックは社内事情がかなり酷いと聞いた
>>101 うちは使えると思った人は引く抜いてるよ、その際派遣会社に支払う金もでかいけど。
>>104 そりゃ、あんな所にあったら派遣も雇えないから170人も必要だわな
ウチはついに派遣会社から社員を休ませてやってくれとのお願いが来てしまったぜ
もうここはダメだな……次を探すか
他の業種からこの業界に来たけど、
何で定時後に働く事を前提でスケジュール組むんだろうか?
まず作業工数の見直しという風にはならないもんなの?
>>108 中小零細の場合、
受注とか外部と提携しないと仕事自体ができない場合が多いので、金の関係その他諸々から
残業・休出前提でスケジュールを組まざるを得ないのが現状。
実質的に強いられてるのね。そうでなくても支出の割に合わない仕事がほとんど。
バランスが完全に崩壊してるんだよ。もはやビジネスとしては成り立ってない。
と、会社的な理由。
だから、まぁ俺みたいなのも含めて残ってるのにまともな人間もあんまりいない。
その流れで、単にディレクターがアホなだけな場合も多々あるわけだ。
途中で作業工数見直して、予定外の作業が増えているからって
予算は最初の段階からギリギリだし、追加なんて滅多にないしな。
だから人を追加しようとしても予算が足りないから、どうしようもない。
社内に腕の(その他諸々も)いい人が空いてれば手伝ってもらうってのもありだが、
そんな人は決まって忙しいし、結局いる人間に負担かけてでも作業時間増やすしかない。
裁量性でも8時間以上の労働には残業代が発生するんだがそれを理解してない経営側も多いし。
ある会社で幹部が「労基にタイムカード見られたんで、うちは裁量性だって言った」とか
堂々と言ってるのを見て本気で引いた。
フレックスという名の奴隷制度おいしいです^^
コ○ミは何故あんなに必死に社員集めしてるんだ?
転職サイトの求人も締め切っては出しを繰り返し、電車内に広告までだしてたぞ
ブラックなのが定着しすぎて本気で人来ないんじゃね?
人は来るけどガンガン切るし、残ってもプロジェクト終わると辞めるからでしょ
あと中小だったら本人の向き不向きに合わせて仕事振ったり
細かく内部調整できるけど、コナミみたいな会社だったら
配属して合わなきゃ即切り、みたいな感じじゃねーの。
115 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 20:47:06 ID:Am8+ST420
スパイクとアクワイアはどうよ
スパイクは何年も前だけど開発切りたがってるとは聞いた
金かかり過ぎてだみだこりゃ、みたいな。
カプの人が来る前の話なので今は知らぬ。
117 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/23(木) 22:30:33 ID:g6aPcMBT0
IT土方やってるけどチョン系の会社に内定もらったけど今の方がましなの?
ちなみに今の会社は週に2、3日しか家に帰れない
あと残業代はちゃんと出てます。
>>102 ネバーランドカンパニーはそのラインよりは下でしょ
酷いバグだらけだし
マーベラス
エイティング
ケイブ
この辺はどうかな
120 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 01:13:33 ID:dzr+p51V0
ゲームからはしばらく離れていたけどアクワイアってまだ生き残ってるのね。
121 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/24(金) 01:26:39 ID:gTNEwFKI0
>>119 1:わかんない
2:猿乙
3:ブラック
ケイブっって黒いのか
なあ、諸君だったらどっちを選ぶ?
@通勤1時間15分、
最初はバイト待遇(試用期間は本人の能力次第)、老舗の美少女ゲームメーカー
A通勤1時間45分、
契約社員待遇(正社員への登用あり)、中小コンシューマーメーカー
高いレベルで会話されてるなぁ・・
下請けの人居ない?
もしくは特定派遣・・・
>>123 俺だったら2だけど
エロゲーとコンシューマじゃやる事違うし
本人は何がしたいのか、って最も重要な所だろ
人に聞く話じゃないと思うが。
>>123 2
2時間近い通勤時間は東京横断の距離だな。
エロゲーは法律の動きが怪しいから危険度が増している気がする。
前に、マトリックスはブラックっての見たけどどの位のレベルよ?
>>128 よくあるフツーの中堅デベロッパーだろ
あの規模ならスケジュールがタイトなのも
ギャラが安いのも妥当なんじゃねーの
スクエア絡みの仕事してると色々と土壇場でひっくり返されてそうで
行きたいとは思わないけど。
デベロッパー目指す転職に関して言うと、そこの作ったゲームをプレイして
内情を察する事が出来ないくらいの感覚&キャリアだったら
転職行為自体が勧められないと思う。
>>129 サンクス
もう少し今の所で経験積む事にしますわ。
全部読んでから書き込めば良かった・・・orz
>>128 3年くらい前に、そこで仕事してた人間から聞いた話だと、
・常に何があっても打ち合わせ。
・スケジュールにはデフォルトで残業+土日が含まれている。
そしてもちろん打ち合わせ。
開発スケジュールなんて守ってる人間はいない。
・仕様なんて書いたことも見たこともない。
存在するかどうか判らない。
そして人材紹介会社に言われたのは給料安い。
紹介会社も怪しくて、これ以上出す会社さんなんて存在しないとか言ってたw
いや、人材紹介会社から紹介受けてる最中に↑の話を聞いたんで、
この情報を叩き付けて断ったんだが。
ケイブ、ブラックなのか
どんな感じか判る人いる?
あとタイトーってどうなんだろう。あそこも結構募集みる気がするな、ちょこちょこ動いてはいるけど。
マ○リックスは面接行ったことあるけど
面接官の二人が目が死んでて怖かった
マトリックスとかハロワで永久求人しているところは避けるよ
大堀名人何とかして
下請け零細から大手に脱出成功したディレクターなんだけど
やっぱ大手はいいわ。
何よりPJ計画は正しい意見が通るところがありがたい。
昔の会社じゃ、よくある話で人月が安すぎて、
残業前提のごり押しが当たり前だったし、自分の勉強の
為って事以外はなんのために働いているか意味フ状態だったしなあ。
ただ、思ったよりも優秀な人間は少なくて
大手の人間に有能な人間は5人に1人ぐらいだわ。
まあ、下請けの時は20人に一人くらいだったけどw
ちなみに使えない人間の能力の差はそんなにないw
構造的に、大手がどんなにへまやろうが
下請けが無理矢理カバーさせられるって
搾取構造が確実にあるし一度大手に入ったら怖くて
下請けには戻れないわ。。。
大手にいれば窮地に陥っても自分次第でなんとでもなるって気がする。
下請けにいるときはましな仕事が来るかは運次第で構造的に
終わってたからな。。。
いや、大手の無能はもっと多いだろ
パブリッシャ系に勤めてる人に質問だけど、プロデューサーとるんだったら
どういう人材が欲しい?
自分の場合、コンシューマで次世代機からDSまで大小のプロジェクトを結構な数
マスターアップまで面倒見てきて、ついでにプレゼン企画書だとか書類仕事も得意
なんだがいかんせんオッサンで、もう38歳。5年ほど前に異業種から来たもんで。
RPGのストーリー考えたり斬新なゲームシステム作り込んだりとか、そういう作業
はぶっちゃけ興味ナイ。
こういうプロデューサー特化の人材って業界で需要あるかしら?
ある
夢を追ってこの業界に入ってきたんだけど今いるのはこのスレでも名前の出てる
大手ブラック企業。
収入だけ考えるなら昔やってた鯖缶の仕事に戻るのがいいのかもなぁ。
サバカレーうめえ
>>139 バカの働き者って多いよなぁ。
大手だとそういう人間は評価されるんだよなぁ。
大東京トイボ3巻買ってきた
トイボは痛い
>>140 基本的に大手にDやPで転職する人はそうゆうタイプぱっかだよ。
そうゆう人は自分の売り込み方なんて心得てるだろうし、
転職成功できるかどうかは、ポストの空き次第ってところだろうね。
あと年齢も若ければ若いほどいい。
なんだかんだいったってそうゆうプロデュース能力は
本人の性格とか仕事に対する姿勢に影響するところが
大きいから若くてできるやつも最近いっぱい出てきてる。
下手に年食ってたらそれなりの年収とポストにせざるをえないから難しくなる。
んでもって、転職一年目の年収は期待できないと思う。
中小では一手に仕事握って下っ端に比べたら
それなりの年収だったかもしれないが大手では下手したら下がる。
二年目以降でどれだけ結果出せるかが勝負どころ。
エクストリームって結局なんなの?
>>149 旧メサイヤの版権を一括管理している偽装派遣会社
面接行くとスキルシートを書かせられ派遣先を紹介される。
>150 自分も面接行ったんだが、やっぱりそんな感じなのか
二次面接かと思ったら全然違う会社に連れて行かれたから何かと思った
作品選考無しに作品持参の面接って手っ取り早いと思ったけど
どこも印象良くなかった
株式公開して金儲けしたいだけの会社だし、関わるだけ無駄かと。
>>146 大の方は読んでないんだけど
前のと同じ感じ?
田舎に帰らざるおえない状況になってゲーム会社から
ビジネス系IT会社へ転職したんだがやっぱり合わんわ。
前の会社に戻りてーな。
>>153 講談社の大人の事情で移籍しただけなので、普通にトイボの続き。
ああ、かなり似た境遇
地元密着で安定してるし、年収が4割減だけど
拘束時間もそのくらい減ったから不満無い
でもなにせ刺激がないんだよね
はっきりいってレベルが低い
まあスーファミからPS3まで、一番おもしろい時代を過ごせたから
良しとしよう
157 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/26(日) 12:30:55 ID:vMUt7qOm0
コナミすれより天災
430 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 00:06:20 ID:XiUVniARO
去年の退社人数って何人?
431 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/01(火) 09:06:52 ID:75iYGRmbi
150人くらい…
432 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 01:26:21 ID:Yz4vHFmQ0
>>431 とんでもない数だな。
どうやって調べたの?
433 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 01:29:50 ID:BuFqFu850
そのうち1人は俺だ
434 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2008/04/02(水) 09:00:30 ID:Lx4QEamwO
マネージメントクラスには通達されるだろ?
ここだけの話って…
すぐに広まるが笑
435 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/04/02(水) 10:44:41 ID:mtZctZWJ0
>>431 3年前なんか250人くらい辞めてたよ。
まあ中途でそれ以上に採用してたけど。
正規雇用でそれだけの数?
ほとんど短期の契約とかでは
爺系の斡旋会社でうわさは聞いていたけど本当にそうなったか・・・
正社員をそんなに出したり入れたりしてたら流石に色々不味いだろ
リストラするので問題になったから
正規雇用自体なくしたんじゃなかったか。
コナミの雇用話なんて今更な感じだが・・・。
やめてくのはわかるんだけど
なんでそんなに人来るんだろう
つ知名度
粉味…
身内小ブラック企業で働いてる自分からしたら
まだ今のところより大手ブラックの方がマシな期待を抱いてしまう罠
世間知らずな専門学生の応募も多そうだけど、どんだけの人が応募して
どれくらい採用されて、どのくらいが一年以内・三年以内に辞めていくんだろう
正社員じゃないだろ。
常考
契約社員、バイト、派遣社員の場合、リストラとはいわんぞ。
167 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 01:30:22 ID:zsQeDCarO
4年生の私立大学卒業後、3年間も派遣社員で検証の仕事してたんだが(いま25歳)、
猛烈にゲームプログラマーになりたい。
スクールに通う金はないので、独学で、JavaとC++の本を買って勉強してるんだが、他にどんな事した方がいい?
>>128 >>132 俺の友人にも元マトリックス何人かいるよw
社長が社員とケンカしてその影響でグラフィッカが全員辞めちゃったらしいぜ?
そっからはずっと派遣頼みでやってるらしいぜ。
ちょいと遅レスだが、あんまりにも奇遇なのでレスしてみた。
>>162 >>165 ブラックでも上場企業だから中小とは待遇は違うだろうね。
仕事内容は大して買わないだろうし。
最後まで生き残れないのも変わらないだろうし。
英語勉強してアメリカに行こうっと。
171 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/27(月) 09:41:52 ID:HPENbTAh0
>>170 アメリカこそ超学歴主義の上の実力主義だから
日本以上に厳しいぞ。
んだな
いい開発環境もらえてる人はそれなりの実力あんのよ
前にもちょっと出てたけどアクワイアについて
ご存じの方いないでしょうか。
結構、小粒ながらも良いゲームを作っていますし、
オンラインゲームの開発もはじめるみたいで、
ちょっと気になってます。
Webとかで見る限りでは、良くも悪くも家庭的というか、
なんというかフリーダムな雰囲気ですよね。
今の会社の雰囲気が悪すぎるので、こういうのもいいかなと。
174 :
元関わった人:2008/10/27(月) 19:20:28 ID:U8MIA2sl0
アクワイアは仕事の7割がパチンコ・スロットだから、
ゲームに携われない可能性もあるよ。
というか、メインはパチ・スロで、副業がゲームって感じ。
だから1線級の人材はパチ・スロの方に投入されて、
ゲームの方はちょっとナニな人と外注って感じ。
ちなみに、言ってるオンラインてのは完全外注だからね。
まあ、仕事は途切れなかったから、給料出ないとかは
無いと思う。パチ・スロの方は好調だった。
>>173 3月頃にゲーム関係の全スタッフ募集していたから
パチンコでもうけてライン増やす気だったのかもね。
176 :
元関わった人:2008/10/27(月) 20:22:06 ID:U8MIA2sl0
173が出来る人だったら、多分スロット組のSチーム配属だなw
アクワイアは某A社のお抱え開発会社の中でもエース級の扱い
受けてるんで、一番最初の最新ボードで組ませてもらえる。
これ最初に触るのがSチーム。
177 :
173:2008/10/27(月) 23:24:21 ID:FARnLJYV0
>>174-176 さっそくのレスありがとうございます。
パチスロ系もやっているとは、会社規模の割には幅広いですね。
応募も視野に入れて検討してみます。
いくつかの会社を渡り歩いている先輩からは、
転職はとにかく慎重にとアドバイスをもらったので、
いろいろな方向から調べてみますね。
ここのスレはちょくちょく参考にさせてもらっているので、
結構助かってますw
なるほどね、アクワイアってゲームだけでやっていけるほど体力あるのかと
思ってたけどパチスロとかやってたわけね。
179 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 09:00:24 ID:PMtFkFki0
つか、パチンコ・スロットがメイン。
ゲームはオマケ。
まあ会社的に安定してりゃ別にいいけどさあ
新卒募集してるから景気いいのかと思った
182 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:10:45 ID:PMtFkFki0
>>181 景気というか、仕事が安定してるので会社は堅調。
ゲームだけでやってるような中小は非常に脆い。
183 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:13:43 ID:PMtFkFki0
ついでに言うと、まともな中小でパチンコ・スロットやってないような所は無い。
あるとしたら、それすら出来ない技術力の低い会社か、他に安定した収入源があるか。
AQインタラクティブがあそこまで大きくなったのも、結局中山さんのツテで
アルゼの仕事がっつり回してもらってるから。
184 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:17:29 ID:PMtFkFki0
元セガAM1の中川さんのPAONも、大都と組んで会社は大きく伸びた。
逆に中のプロペは、おもしろけりゃ100万本売れるんだ!とばかりの中2病爆発のまま
見切り発車でニッチモサッチも行かず、結局AQに泣きついたしね。
中小ゲーム会社は非常に厳しいよ。
プロペそんなんなってたんだw
普通の仕事飽きたわ……スクリプト打ちてぇ
186 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/28(火) 10:33:34 ID:PMtFkFki0
中さんが辞めて独立する時着いてきたのは、
150人中7人だったらしいからなww
結局経営を何も考えないまま独立しちゃったので、すぐ行き詰って
セガに泣きついたものの、取り付く島もなく追い払われて、しょうがなく
中山さんを頼って現状に至る・・・。
中山さんの所は、セガ辞めて失敗した奴の吹き溜まりみたいになってるな今w
中山さんもそれに付け込んで死なない程度の飼い殺しにしてる。
グラムスの残党とか、ランドホーの初期社員とかな。
グラムスとかまた随分久しい名前が・・・w
中の人は下半身だらしないとか噂だけ聞いたけど
本当だとしたら憑いて行く奴の方が少なくて当たり前だと思った。
未経験でも応募可!とかいうグラフィックの応募に
ゲーム業界で13年やってきて受けたんだけど
書類選考(履歴書+職務経歴書)で落ちた。
自分がそれなりの有名ソフトを作ってきていただけにさ
さすがにこれは落ち込むわ・・・
>>188 そういうのは未経験で会社に従順な
給料安く済む人材探してんのよ。
>>176 どうして辞めちゃったの?
今採用ページを見たけどかなり緩そうなんだが・・・
実は激務?
191 :
元関わった人:2008/10/28(火) 18:25:52 ID:o1WqA6qr0
>>190 同業他社に転職した。給料3割上がったw
激務とまでは行かないけど、よくある素人あがりの
馴れ合いナァナァ会社ではないよ。
むしろ、ゲーム会社としては硬いほうに入る。
☆未経験→業界何も知らないから好き勝手使ってやろうww
★ベテラン→酸いも甘いも知り尽くして使い辛い
人員増やしたいところの担当者より年上だったんじゃない?
縁が無かったと思って他をあたったほうがいいよ
193 :
元関わった人:2008/10/28(火) 18:38:17 ID:VlMAi3At0
>>188 そりゃおそらく、見合った給料が出せないんだろね。
180も、まさか今更30万チョイで働け、なんて言われたら断るだろw
パチはそろそろ先が見えてきた気がするんだが……。
小さい所から順に赤字転向が出始めてるみたい
もう当てには出来んな
197 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 00:55:27 ID:+uE6pX1A0
>>195 ゲームよりは全然マシ。
ちゃんと開発費を払ってくれる分100倍良心的。
パチやんのがイヤで辞めちゃった
199 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 11:16:07 ID:xJAohP6K0
>>198 辞めても、お前レベルじゃ7号かケータイしか
無いだろ。
お山の大将ちっくな上司が経験者は煩いからって軒並み落としてた。
あと、力のなさげな奴の管理する新規チーム設立の時、募集するのは
未経験者で固めてたりしてたなぁ。
実力より、運とかタイミングだと思うよ。
ところで、いきなり中間管理職として採用とか言われたらどうする?
202 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/29(水) 22:56:22 ID:ALM2H8tq0
ゲームマスターの仕事全然受からないんだが…書類選考すら通らん
まあ、すでに30歳でサポート経験0なんだがな
やっぱ厳しいか
>>201 俺は辞めた、零細開発だけどね
小さい会社で下っ端がちゃんと付いてくる人材かわからん状態で責任だけ背負うのは恐い
あと開発環境含め会社組織自体がメロメロだったんで即退社してしまったチキンです。
>>202 運営の仕事は20代バイト君から、みたいなノリじゃね?
思ってるより厳しいかも。
204 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 10:02:03 ID:Rn89o+oW0
>>202 お前の職場に
「30歳・未経験」
が応募してきて、採るか???
他の応募者には、もっと若い奴や経験者が居る状態で。
お前にそれだけの不利な点を打ち消して余りあるだけの
能力があるのか???
なりたいなりたい、だけなら小学生だって言えるからね。
>>204 閉鎖的だね。
うちで経験者押し退けて、
30歳と35歳未経験とったけどな。
未経験つっても、もちろん採用基準を突破できるだけの技術はあったようが。
誰もそういうの全く気にしないし、
社長も新しい風を吹かせたいみたいで、
ゲームや業界に染まっている人は敬遠する傾向にある。
どこの誰が来ても仲良くやれる社風だから、
うちの会社は人間関係でいえばかなり恵まれているな。
いろんな年代の人が居た方が人間関係で言えば全然面白いんだけどね。
俺も11年コソマイでデザインやってて
去年辞めてから試しに数社受けてみたけど
小〜やや中くらいの規模の会社は全滅だった…
オンライン系狙ってたんだけど
どこも対応酷いねぇゲームのゲの字も知らなさそうな
若いD相手に面接すんのは流石に疲れてきた
207 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:22:44 ID:ERsLqrr60
>>205 遊びや大学のサークルと違うんでね。
普通の会社は。
209 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:24:49 ID:ERsLqrr60
>>206 中小だろ?
それは単に
「見合う給料が出せない」
からだと思うよ。
11年もやってたんだろ?
そんな人に
「年俸350万でお願いします」
とは言えないだろ。
かといって500万600万は出せないんだろね。
210 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:26:58 ID:ERsLqrr60
>>206 あと、あんた、多分面接のときに
「ゲームのゲの字も知らなさそうな若いD相手」
みたいな態度が、出ちゃってるんだろうね。
中途は面接官の印象で結構決まるからねぇ・・・
ましてや中小だと。
>>206 ゲームポッドとかあの辺のレベル?
受けた、ゲームで募集してんのにまず面接で聞かれるのが
ウェブサイト作れますか?とかHTML理解してますか?だとか…
そんな感じ。
別に給料は極端に低く無ければ良いんだけどねぇ
できれば派閥の無い会社が良いね…
アンカーミス、すんまそ==;
>>209だった
態度は結構気おつけてたつもりなんだけどな…
やっぱ、どっかで出ちゃってるのかもね
パチ系の会社は大手でも結構内定でるね?
三洋○産の試験と面接あわせて4時間とかはチト辛かったけど
213 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:34:20 ID:ERsLqrr60
7号の方が、絶対仕事も私生活も充実するよ。
マジで。
それこそネットゲーなんぞに行ったら、若いチンピラみたいなの相手に
低いレベルの仕事をダラダラやらされて年だけ取っていくハメになるよ。
デザイナーならなおさら7号勧めるけどね。2D/3Dやりたい事何でも出来るしな。
500以上もらってるデザイナはもうその会社に身を埋めるつもりでいた方がいいよ。
ゲーム業界の関西の会社からオープンオファーが来た
もうゲーム業界には行かないけどね
216 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:37:38 ID:ERsLqrr60
ちなみにプログラマーだと、性格によって合う合わないが
180度変わると思う。
演出系ならコンシューマーゲームとまあ変わらんが、
メイン系に回されると「本当のプログラマーの実力」を試されるぞww
ある意味、日本に残ってる最後の「プログラマー天国」かもしれん。
人によっては地獄にもなるがww
>>217 元業界人でスレが上がってたから覗いてみたw
219 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 17:45:12 ID:ERsLqrr60
40越してからの事を考えると、管理職に上がる目の無い
人間は30台のうちに7号なりITなりに転職しとくべきだね。
7号だと開発ダメになっても申請つー大仕事があるから、
社内でクラスチェンジがしやすいしね。プログラマあがりの
申請担当とか重宝されるよ。
220 :
201:2008/10/30(木) 23:11:48 ID:wI52xwvz0
>>203 俺も断った方が無難だと思うんだよ。
上も下も誰も判らない状態で中間管理職ってどんだけ地獄だよ、とw
そもそも派遣で年末までの短期で何とかしてくれって言われて行ったんだけどな・・・・。
ところで、ごめん・・・・7号って何?
221 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/30(木) 23:32:32 ID:Oeympkkx0
7号はパチ
8号はゲーセン
風営法の区分だよ
>>221 d
コンシューマorPCの俺には疎い世界だ・・・・・。
>>221 220じゃないけどd
話の流れ的にパチかとは予想していたが、聞くのを躊躇ってしまた
224 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/31(金) 10:50:24 ID:P47OGp1Z0
ゲーセンは約25年前に風俗営業に指定された。
ダンス教室が数年前に風俗営業指定を外れた
1号:キャバレー
2号:料理店・クラブ(おじさんの方)
3号:ディスコ・クラブ(若者の方)
4号:ダンスホール
5・6号:カップル喫茶
7号:パチンコ・マージャン
8号:ゲームセンター
ゲームアーツに詳しい人いる?
226 :
名無しさん@引く手あまた:2008/10/31(金) 23:37:11 ID:qSyPqxbM0
>>226 性格が悪いならまだマシ。
性格も腕も悪い(腕は悪いどころの騒ぎじゃなかった)P社(就職スレFランク)とかあるし。
228 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 00:53:19 ID:b8DT9o2K0
>>225 ここ数年でかなり人が辞めていった。
ガンダムタクティカルオンラインが1年でサービス終了。
229 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 02:02:42 ID:Z93fd+F80
この業界で転職を数回しているが
ひとつのゲーム作るのに作る工数と期間が、どのタイトルでも破綻気味で変わらないから
どこで働いてもそんなに変わらない気がしてきた。
なんで作業工数を減らす方向にならないのか。
スケジュール無視で思いつくままにひたすら風呂敷広げまくる奴とかな
ちょうど現在進行中で企画も仕様もなく、スケジュールすら後付けの日記状態という
ありえない状況で走らされてるんだが、本気で死にそうです
前倒し前倒しでせっせと仕事終わらせてきたら、いいようにこき使われた
もう何も言う気になれない
転職する気力まで根こそぎ持ってかれたわ
休職すっかなぁ・・・
>>230 それ、よくある罠だから
逃げないと貧乏籤引き続けさせられるよ。
企画の連中に能力がないからじゃないか?
定時で仕事上がれるようにスケジュール組んでみて
クライアントや上司に提出すると確実に嫌な顔されますな。
定時で帰る&修正対応の予備も含めると、上の人間達が思うより1.5倍〜2倍の期間になるのだが。
大手が定時以降も働く前提のスケジュール進行でやってるもんだから、下請けは従わざるをえない状況だ。
そんな遅くまで働くのがしみついてる会社のくせに、出社時間が妙に早いのが嫌すぎる。
残業は拒否できるんだけどな(労働基準法的な意味で)
でも拒否できないよな(会社的な意味で)
まあ、企画に要求される能力って大きく分けたら
@プランニング
Aスケジュール作成
Bチームコントロール
ってのがあるわけだけど、これ一つづつを完璧にこなそうとしたら
それぞれが一つの職業として成り立つ勉強量と適正が必要なわけよ。
んでもってこれ三つとも完璧にこなせて初めて見えてくる視野ってものがある。
その視野があるとすべての実務能力が底上げされるっていう感じで有能っていわれるわけ。
そう考えるとこれができるほどの人間が下請けの企画でくすぶってるわけないわな。
大手にも数えるほどしかいなくてPG、GPが要求するレベルと
答えられるレベルの差は隔たるばかりっていう事になる。
結論としてはそうゆう企画がいない会社では
永遠デスマーチに付き合わなきゃならんってこった。
ウヒヒ。
10時出社で15分前には来ていてくれ、とかな・・・。
定時で上がれなくてもいい
日付けさえ変わらなければ・・・
とか思う。
あと企画がムノーだとやった仕事の3〜4割が無駄になったりな
スケジュールありきの押し押し仕事でそれは勘弁じゃけ、みたいな。
いい時代になったな
ちょっと前まで月に何回帰宅できるかって世界だったのに
あー、プログラマは今でもそんなじゃないの
グラなんでそこまでタイトな事は早々なかったよ。
>>233 それは仕事のスタイルに問題があるのではないか
定時で帰るかどうかなんてクライアントに提示しない
勿論100%定時が可能という意味ではない
社風によるんじゃないですかね?
以前いた会社は先輩、上司が帰るまで帰れない的な空気があったけど、
今の会社は、[自分の仕事]が終われば、定時に帰ってもいいよ〜
な感じなので。
242 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 17:23:38 ID:G8Kzo6hA0
で、どこが給料いいわけ?
任天>>>バンナム>■e>コナミ>コーエー>SCE>カプコン>その他
合ってる?
どうでもいいか
243 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/01(土) 17:29:02 ID:uHD6N+PaO
海外向けにゲーム開発してる大手ってどこがありますか?英語もっと磨いて将来転職したいです。
バンダイナムコは一括りにできないだろう
バンダイは殆ど開発外だし、ナムコは昔から薄給で有名だ
並べるなら遥か後ろ
待遇や仕事のハードさもあるしギャラで並べてもあんま意味無いよ
転職だったらそれこそキャリアと交渉次第だし。
>>243 海外向けだったらカプコンしかないな。
>>241 そう言われて呼ばれた会社で酷い目に遭ったけどな
「なんでみんな頑張ってるのに先に帰るの?」
知るかボケw俺だって頑張って定時に仕事終わらせてんだよw
>>245 ありすぎて吹きそうになったわw
残業して当たり前どころか、残業してないと仕事してないって判断しちゃう会社。
時間単位で遅刻してきたり、
昼食に(昼休みは1時間なのに)2時間もかけたり、
勤務時間中に漫画読んでいる奴らとは違って、
定時の間にマジメに仕事してるっつーのになw
最近は定時頃に「ご飯行こう」とか言ってる奴にすら腹が立つわw
仕事の分配の仕方にもよるからね。さらに品質にもよる。
そう考えると結局定量的に判断できる材料は労働時間ということになる。
残業しないと仕事していない、休日出勤しないと仕事していないって判断する上司がいる、
ホント地獄だけど給料がいいから働いてる。
正直ここの給料が下がり始めたら速攻会社移るわ
>>246 しかもそれ言ってきたの、別の会社から俺を呼ぶとき自分の仕事終わったら帰って良いよって言った
本人なんだぜw頭おかしいのかと思ったよ。
ちなみに日が経つにつれ、定時近くなると急に仕事持ってこられるようになった。ほんとに頭おかしかったらしい
んでその会社もう内部ガッタガタだってさ。辞めて正解だったわ
大手を辞めて田舎に帰って親父の会社のシス管やってるんだけど
毎日がほんとうんざり
おっさんにコピペとかドラッグを教えるところから始めるんだぜ、、、、
ゲーム屋は体力的に辛くてもやりがいだけはあったんだよなあ
やってるときはそう言う感覚はなくて苦しさしか感じなかったが
離れると恋しくなるよ
最近オンライン系が気になってるんだけど何か知ってる人いませんか?
NHNとかネクソンとか。
>>249 どのみち残業代なんて払う気は無いんだろうから、せめて帰らせろってなw
「定時の15分前には必ず自席で仕事の準備が出来ていなければいけない」とか、
「誰かが仕事している限り残っていなきゃいけない」言われて
「そうすれば何か貰えるんですか?」「そんなに言うなら残業代出るんですか?」とか
訊いたことがあるが、必ずうやむやになるんだよなw
(何故かその都度、出来る新ルールによるw)ペナルティとかでお金引かれたことはあっても
何かの理由で上乗せなんかしたこと無いクセにw
>>247 そうすると全員会社に泊まるのがいいということになるが
>>252 一応、残業代出るんだよ…
ただしみなし残業があって、それ満たすと多分追い返されるようになるんだな。
まあろくなもんじゃねえや。残業と休日出勤代、俺が入るちょっと前まではなかったらしいんだけど
導入してから億単位で赤字が出たとかなんとか聞いた。
ちなみに定時って仕事の準備〜帰り支度まで本来は含まれるんだよなw
みなし残業の適用時間が24時間365日よりマシでしょ
どんだけみなしてんだよ、ナメてんのか
今いる会社があまりに酷いので、転職先見つける前に、
退職届出して、近々辞める予定。
なんですが、
・近々辞める人間がなんで辞める直前の時期に就活してるんだ?
・辞める前になんで見つけなかったんだ?
的なこと思われたり、聞かれたりしますかね?
どう答えればいいのか、悩んでいます。
@今すぐ、即探す
A間をおいてから探す
(体調を戻していた、等の言い訳がつきそう)
今の自分の状況だと、どっちの行動を取ったほうがいいでしょうか?
中途の面接したことあるけど、特に上二つは思ったことないし
聞いたこともない。
金銭に余裕があれば、転職先が見つかって無くても辞めるのはあり。
20代中盤くらいで年齢以上の実力あればまったく問題ないな。
そのくらいの年齢なら実力見て採用する。
正直に話をすればいいだけ。
いま、ディレクター。30も半ばを過ぎて、現場はつらくなってきたんだけど、
プロデューサーへの転職って可能かなあ。募集自体少ないとは思うけど。
コンシューマ経験が多いから、モバイルとかオンラインとかは狙えないかな。
プロデュースとディレクションは全然別物だぞ
小さい会社のプロデューサー=社長、だぞ
転職でやるなら中堅以上のパブリッシャー行き
自分で会社を興して金を出す側に回る
くらいだろ。
30過ぎのディレクターがこんな所で聞く話だとは到底思えないんだが・・・。
同職種の同世代w
いや、現場の方が普通に楽しいんだが・・・・・特に修羅場がw
その頃は指示出しだけ(その前は仕様作るのに忙しかったりする)で、うろつくだけだし。
まあ、小なりとはいえプロデューサー置いてる会社もあるけど、
お金の管理はしんどいぞ(昔、外注管理やっててさんざん泣いた)。
つーか、プロデューサーの仕事を偉そうなこと言って現場を混乱させるだけとか勘違いしてないか?
正直なところ、ディレクターというのも疑ってしまうんだが・・・・・。
おなじDとして「30も半ばを過ぎて、現場はつらくなってきたんだけど」この部分が非常に疑問。
恋人いなかった頃は正直好きで徹夜や休出してたんだがなぁ
でも恋人できるとやっぱり休日は休みたい・・・
他の業界行くしかないかなぁ
それか社内に恋人つくるべきか
恋愛だけしたいなら他の職探したほうがいいよ
二次元に恋する暇すりゃありゃしねぇ
>>262 ゲーム業界じゃDやPは明確に分かれてないところ多くない?
仕事できる人間がマネージャーとして、
その辺、手があいてる限りやるって感じが多いと思う。
>>264 若手が多い歴史のない会社は徹夜や
休日出勤がデフォだろ。これは正直変えられない。
そうゆう会社は成功するためにはがむしゃらに
働くべきだろうって建前があるから。
大手になると年寄りが若干増えてきてるから
そうゆうの体力的にも私生活できにも無理が出てくるし
会社的にも一度や二度は成功してて現実が見えてるから
そうゆうがむしゃらな雰囲気がなくなる傾向がある。
>>267 最近はP(あるいはPM)とDが明確に別れていないところは減ってる気がするけどね。
Pはスケジュールとお金(まで)を管理、Dはクォリティを管理という
職責がある(これは何処の会社でも共通だと思う)以上、まるで違うと思うけど。
Dがスケジュールを管理というのも良くある話ではあるが、
手が回らなさそうだったら、PM立てさせて進行管理(だけ)させれば問題ない。
まあ、PなりPMなりが勘違いして暴走して、悲惨な目に遭うのも良く聞く話ではあるが。
よくアーテインのソフト作ってる会社で、
有限会社 娯匠
有限会社 シンク・アンド・フィール
株式会社ニュー
有限会社グランプリ
内情知っている方います?
娯匠以外は、皆同じ住所なんだが、
どういうこと?
270 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:25:33 ID:Umr9GMoU0
>>269 株式会社ニューから2社が派生しただけ、調べればわかるよ。
いまいる会社(非ゲーム)で丸6年プログラム組んできた。
残業代を出さなくなったり、いろいろあって愛想尽かしてやめようと思ってる。
というか、体調崩して傷病休暇中。
どうせなら昔夢見た「ゲームを作る」仕事をしようかと思ったんだけど・・・
C言語なら使えるけど、ゲーム作ったことないやつは採用厳しいのかな?
実際に動作する作品も書類と一緒に送ってくれって言う会社の多いこと。。。
派生した会社のうちの、住所が同じところで仕事したことあるが、
ワンマン社長の思い通りにならない奴はバンバン斬り捨ててるだけだったな。
プログラマーはゲームじゃなくて(正直、使い物にならなくてスタッフからは非常に不評な)
ツール作ってるだけだし、(本当にツールから吐き出したデータだけでゲーム作ってるので)
グラフィックは版権ものがメインだから冗談抜きで描かされてるだけだし、
企画はツール使うだけで、役員以外のスタッフがまったく定着していないし、
1タイトル程度の外注としてやる分にはともかく、社員になろうとするならお勧めできない。
273 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/03(月) 22:44:00 ID:Umr9GMoU0
>>271 今までゲームでの経歴がないならなおさら作品が必要なのでは?
>>271 体調崩してるならゲーム系は止めた方がいいと思うんだが・・・
>>272 そうですか・・・
派生した1社がそういう状況なら、
他の社も似たり寄ったりかもですね。
参考になりました。有難うございます。
>>271 残業代出さなくなったり程度で憤慨してたら無理だと思う
279 :
271:2008/11/04(火) 00:09:44 ID:TzRVOWgo0
レスサンクス
>>274 作ったことがないなら、調べるなりなんなりして作る努力をしろってことになるのかな。
>>275 体調は良くなって来たんだ。ありがとう。
・・・じゃなくて、ゲーム業界入ってもまた体壊すぞってことか。
>>278 残業代カットじゃなくて、ゼロっていうのも多いんだろうね。
残業代以外にもいろいろあるんだけど、確かに言う通りだと思う。
ここまで書いて、転職をしたいと思うきっかけってやっぱ人それぞれなんだと思った。
何をいまさら、て感じですが。
ゲーム会社3社渡り歩いてるが残業代なんてでたことねえぞ。
うち2社はボーナスもなかった。
最初の会社なんて、自給に換算してみたら350円くらいになって泣いた
残業代でないとか、労働時間半端ないとか、
なんでゲーム業界は奴隷自慢がおおいんだろうか
奴隷自慢じゃなくて現実を書いてるだけだと思うよ
ここで文句いっても改善されるわけじゃないし
そういう交渉は会社でやりゃいいんだし。
気になってたんだけど、ここに居る人は残業のペースってどんな感じ?
納期前だけ終電・徹夜とかじゃなくて、常日頃からハンパない残業なの?
定時で上がれる日が全く無い?
企画だが納期前は、早く帰れるな。
プログラマーは、いつも忙しそうだが。
ディレクター/プランナーだが、定時出勤→定時終了で、全部きっちり上げる。
ただし、基本的に誰かが残って作業している限りは指示役として帰れない・・・・・。
つーかね、残業しないと仕事にならないという風潮を変えないとダメだと思うよ。
286 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 02:46:54 ID:feZEs+a+0
>>284 業界5年目で30代前半、大手勤務の企画だが、こんな感じだな。
マスターと中間バージョンの期日前以外は、普通に19時上がりとか多い。
グラフィッカーとからみまくるパートだと、発注と納品管理で残業残業もなくはないが。
漏れは漏れで、残業代も出るしボーナスも出るけど、現場仕事より金とスケの管理に惹かれてきた。
一長一短はわかるんだけど、仕様の中の勝負ってより、マーケット相手に勝負したいって思うのもある。
どっか中堅探してPで入ろうかなって思う気持ちと戦う毎日。
レス読んだ限りではやめとけとしか言いようがない
大手にいるなら出ない方がいい
しかもその年齢だろ
まず間違いなく後悔する
中堅がどこを指すのかにもよるけど別世界だよ
289 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/04(火) 11:31:30 ID:xIqt47fu0
>>286 中小なら、個人の権限が大きくて、もっと思うように動けるってか??
ナニ夢見てるんだよ。ホントに大手で5年勤めてるんか??
だったら、オマエが外注出してる会社を思い浮かべてみ?
そこで、オマエが思ってるような活動が出来るか??
業界では比較的早く帰ってるほうだとは思うが、定時で帰ったことはこの3年間で体調不良のときの一回だけだな。
大抵1〜2時間残業するのが当たり前になってる。
定時は6時だが終礼は8時とかだし。
ゲーム業界から他業界に転職したのだが、刺激がなさすぎて
またゲーム業界に戻ってこようと思ったりする。
こういう人って多いのかな
>>291 たぶん自分もそうなるから業界から出られない。
頭も体もボロボロになって、廃人のようになったら他の業種を探す予定。
そんな奴がまともな仕事に就けるとは思えんけどw
40過ぎてこの業界リタイアした人達がどこに消えてるのか誰か教えてくれ。
一種の都市伝説になってるんだが、自分の周りだけか?
>>293 リタイア組の行方は私も知りたい
この業界、先が見えなさすぎるw
>293
独立して会社を創る
開発ばかりで営業がいないwww
ゲーム好きという単純な理由でゲーム会社興味あるんだけど、
内情どんな感じなんだ?
>>293 ・開業、または既存の零細メーカーに就職
・別のIT業界へ転職
・電器屋の店員へ転身
・フリーター
知ってる限りじゃ、辞めた直後の行き先はこれくらいしかない
その後どうなったかは知らない
デザイナーだと独立してイラストレイターとか
3Dのほうだと映画とかCG系いけるからいいよね
>>295 独立できるほど体力余ってればいいなあ
>>297 40超えても他業種に転職ってできるんかな。
フリーター・・・現実的に考えるとそれしかないか・・・。
あのおっさんやあのおっさんはどうしてるんだろう・・・。
>>298 CGプロダクションのほうが覚えることが多いし激務だから無理。
フリーターのようなもの・・・
>>286 お前みたいな大所帯に守られてるのに気づかないで
出来る気になってる奴は中小に転職すんなよ 面倒だから
勝負するって気持ち以上にプロジェクトのケツ持つ気合が強烈にあるなら別だがね
>>301 中小で勝負するってケツ持ちって言うより、ケツふき仕事だからな。
>>283 プログラマーだが
常日頃から終電
そんなだからネット巡回がこんな時間になってしまう・・・
>>286 とりあえず辞めてみて、別の会社に入ってみればいいさ。
韓国系のパブリッシャーなら年中Pを募集してるから。
外に出ないとわからないこともある。
わかったから幸せってことでもないだろうが。
>>298 CG映像系は薄給激務だぞぉ(´∀`)
しかも体質が体育会系マスコミに分類されるから、
ゲーム会社の雰囲気に慣れた人だと、ウザいつーか疲れると思うよ
映像系は24時間フル稼働みたいになる場合が多いよ
あとディレクターがわけわかんないの多いから
言ってる事のすりあわせが大変です。
フロムソフトってどう?
>>308 今小売業なんだが絶望してて違う職に尽きたいんだ
宣伝広報の応募とかあったから出してみようかと考えてるんだが……
35歳デザイナーチーフです。
そろそろ年齢的にこの仕事もしんどくなって来ました。
もう異業種でもデザイン関連の仕事したくないです。
どうせ同じくらいきついに決まっているから・・・・。
なんかいい仕事ないかねぇー
中小は中小でもさ、
アルテピアッツァとか、LV5とか、ゲームフリークとか、ISとか、アートゥーンとか、
大手のお膝元で大作に関われるチャンスはあって、それなりにチャンスもありそうなところは、
待遇は良い?それでもやっぱ狭き門かな?
待遇良かったらもっと人集まるだろ
まあ、お膝元だからクソゲーばっか作ってても簡単にゃ潰れないってのが強みっちゃ強みか?
ゲーフリは多分ハードル高いぞ。
なるほどアクワイアがゲームのCMに狩野英孝を使っているのも
パチンコつながりってわけか。
>>311 待遇は中小。良くも悪くも中小
どんなに大きいタイトルでも、結局は受注開発
それを理解できるならいいんじゃない
募集人数に対して応募は結構多い
ゲーフリとISは他のメーカーとは別物だと思ったほうが良い
>>310 その年で異業種に未経験で行くのはきついぞ
>>315 まぁ、今の仕事続けてても先はないからなぁ・・・・。
すぐに無茶が利かなくなるのはわかってからね。
そうならん前に転職したいなって思っているとこだよ。
でも、最悪俺もフリーターになっちゃうかもしんないねw
もって早めに見切りつけときゃよかったよ・・・・・orz
チーフより上いけばいいじゃん
フリーターなるより目はあるんじゃね
仕事自体はもっときつくなるだろうけど・・・。
チーププログラマーですがなにか?
318じゃないけどw3000時間750万ってとこ。
プラチナゲームズが必死に人を募集してるねぇ
カプコンから回状まわってんのかな
プラチナと取引したら村八分、とか
関西の人材が限られてるだけだろ
カプコンもクリエイターハンターとか言って必死に募集してるぞ
じゃあ関東にも支社作ればいいのに。
それなりに応募がくるんじゃね?
関東にもあったと思う
プラチナは大阪っていわれたけどな。
あれから変わったんかな。
プラチナってやばそうだから行かなかったけど
募集要項みてみるとプラチナは関西のみだった
東京支社はたんなる事務所みたいなもんなのかな
今関東にいるんだけど、
大きい会社や興味ある会社が、
関西や地方にある場合、応募してみるべきかな?
しらんがな(´・ω・`)
好きにしろよ・・・
履歴書ってみんなどうしてます?
本命のところは手書きで、
どうでもいいところ(予備)はワードかエクセルで
作成して送ってますけど、自分で作成した用紙だと、
自分に都合の良い項目ばかり作って、
相手側に不信感を抱かせているんでは…?
という脅迫概念に駆られているんですが、気にしすぎですかね?
どうでもいいなら不審がられようがどうでもいいだろ
人材紹介会社からもらった履歴書のテンプレート(Excelで普通の履歴書のように作ってある)を
2シート目に経歴を載せて使ってる。
1ファイルで扱えるし、更新も楽。
vectorとかでも同じようなテンプレートとかダウンロードできるはず。
履歴書の作り方聞く様な人がどうでもいいところって・・・
どうせ落ちまくってるんだろうが
まず全力で作成してみるとか考えないのかね?
志望理由が悩ましい
>自分に都合の良い項目ばかり作って、
>相手側に不信感を抱かせているんでは…?
履歴書の意味知ってたらこんなことしないわな・・・
キチガイにしか思えない。
経歴書と間違えてるんだろ。
突っ込まなかった俺も俺だが。
つーか、メイン機が壊れたよ・・・・電源入らん。
サブ機があるから良いようなものの・・・・・
337 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/09(日) 13:33:11 ID:IyshZgHU0
大手でシナリオ専任の企画がいるのって、スクエニとコーエーくらい?
他は知り合いがいないのでわからん、誰か知ってたら教えて
あんなコーエーのゲームにシナリオ選任企画なんか要るのかよ
コンシューマーや7号がメイン開発の日本企業に比べて、
韓国系のオンラインゲームの会社ってどうなんだろうね?
創立から短期で株式公開している会社も多いみたいだし・・・。
でも、ゲーム業界というよりIT業界なのかな?
知ってる人いたら情報ください。
>>339の質問の意味がわからないのは俺だけなのか???
>>339 韓国系のオンラインゲーム業界は、むしろ日本のファミコン時代のゲーム業界。
韓国では会社がMMO作ると
政府から補助金出るって聞いた覚えがあるけど
あれマジなんだろか
その補助金目当てで適当なゲームでっちあげる会社が多いみたいな話だった
>>339 定時で帰れたし、休出は殆どなかったし、給料はそこそこ良かったよ。
というか残業ないことを考慮すれば、かなり良い給料だった。
でも韓国人主導だし、パクり文化満開だし、ゲームを作ろうと思ってる人間には向かない。
いい作品を残そうって空気はない。
ビジネスとしてゲーム作ってます、って感じ。
韓国系のオンラインゲーム見ればわかるかと思うけど…、
客が食いつく程度に形だけ作ればOK、みたいなね。
適当に仕事してそれなりの給料もらえればいいやって人には良いかも。
いちど飛び込むと、ゲーム会社に戻ったとき泣くけどね。
逆にビジネスと割り切れる人間にゃ良さそうだな…
現場の空気とかどんな感じ?
面接に失敗した日ってみんな何やる?
もー泣きたい
>346 プレゼンに失敗して恥かいた感じ
帰ってきてからグダグダだよorz
ということは企画かい?
どう失敗したの?
349 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/11(火) 07:56:54 ID:agt3FXXB0
>>338 専任で募集してるぞ
逆にスクエニはプランナーって枠しかないから、中で何やらされるかは入ってみないとわからないね
仮定の話なんだけど、
この人が抜けたら会社終了っていうプログラマが辞めて、雪崩のように人が辞めていって、
納得のいかないプロジェクトに配属されそうだったから拒否したらクビになった。
これって会社都合退職になるだろうか?
仮定の話は不毛
ゲーム業界で家庭を持つのって難しいかな
子ども作らないなら余裕
普通に結婚して一人娘がいます
何週間も泊まりこんでる人に妻子がいるのを知ってビビることがよくある。
泊まり込んでる間は実家帰らせてるとか言ってたが・・・。そんなでやってけるものなのか・・・。
前提条件がどうこうよりも、クビなら会社都合退職じゃないのか?
だな。会社都合だ
本人都合にされたら訴えて勝てるレベル
みんなは納得いかないプロジェクトに配属されたときって拒否してるの?
俺はしたことない。
なんかこういう話を聞いていると
我慢してマジメに仕事してる人がバカを見るみたいでイヤだな。
会社回す側もそういうやつが多いと苦労するよ、ホントに・・・・。
納得の内容が
本人の嗜好の話だとアウトな感じだけど
スケジュールと求められる品質が折り合ってないのは
拒否するべきだと思う
仕事内容じゃなくて
仕事の進め方が合わない上司のラインに放り込まれると辞めてる。
>>358 そもそも前提条件が「納得の行かないプロジェクト」ってだけじゃないから
会社の先行きが怪しくなってきてから、可能な限りいい条件で辞めたいっていう思惑があってのことだから
好みでプロジェクト選ぶような奴は普通に淘汰される
だからそういう話じゃないっての
× 納得の行かないプロジェクト → 辞めたい
○ 辞めたい → 会社都合退職にしたい → プロジェクト参加拒否
>>364 割と挑発的な書き方したのに、素直に謝られるとは思わなかった
実生活じゃ普通のことなのに2chだからか感動してしまったw
この前、生まれて初めて転職サポートなるところに登録してみたんだが、
ぶっちゃけ、次の転職に役に立つ?
どういうアドバイスくれるの?
転職のつなぎに、派遣はいつも利用するな。
タイミング良ければそのまま社員になれるし、
なれなければ、つなぎとして考えればいいし。
派遣も善し悪しがあるんだろうけど。
転職サポートは知らん。
>>368 ちょっと実体験を語ってくれよ
スキルアップとか出来る?
給料のこととかも。
おまえらそんなに転職経験あるの?
中小デベロッパーが10社以上
他業種もあり
C&Rも1回だけ使った事あるけど合わなかったのでやめた。
Aという企業があったとして、
転職会社からの紹介での応募と、
自分個人での応募では、
違うものかな?
紹介での採用枠のようなものってあるの?
10社ってすごいね
>>367 たぶんコンサル会社と担当CAによるとしかw
自分はメジャーな一般所2社に登録したんだが
1社目→CGなにそれおいしいの?ポートフォリオって二三日で作れるんでしょ?
ささっと軽くポートフォリオとか作ってYOUどんどん応募しちゃいなYO!
って感じで業界に対する知識まるでなし。挙げ句の果てには、逆に業界について延々と説明させられた。
2社目→一応業種によって担当するCAが決まっているらしく、それなりに話の通じるCAだった。
ただやっぱり自分の持ってる業界知識を超えることはあまりない。
ゲーム業界の開発職の男女比率ってどれくらい?
それと女で30代後半〜40代ぐらいの人って居るんですか?
>>371 C&Rが合わなかった理由を聞いてみたいところではあるがw
つーか、仕事検索から問い合わせて、そこから先に進んだことがない。
最近はどんな理由で断ってくるのかが楽しみで問い合わせてるんだが、
C&Rに問い合わせて人が決まったとか、クローズになったとかの理由で断られた案件が
何故か別の会社から、話聞いてみませんか? って感じで俺のところに届くんだよねw
>>376 派遣会社なんて取引先の経営状態まで把握してるわけじゃないからね
派遣されて数ヶ月で開発ラインがあぼんとかギャラが出てても色々面倒だなって。
>>375 サウンドなら居るんじゃない?
スクエニの下村とか。
>>375 わたしの部署は50人中女4人だった。
部長自ら開発職は女性には務まらないとか、女はイラネ発言してて
居づらい雰囲気だったので早々に辞めたけど。
別部署に30代のCGデザイナーならいた。後半かは分からないけど。
グラフィッカーなら女多いだろ。 昔いた会社のグラフィッカーは半分くらいは女だったと思う。
女のプログラマーも少ないけどいたな。
部署とかチームにもよるねえ
携帯系は女多かったな。その分ドロドロでやりづれぇったら。
>>375 最初のチームだと2に2人3Dに2人プログラマーに一人いたな。
次のところはディレクターが女性だったからか3Dに6人位いた。
今のところは3Dに4人2Dに3人ってところか。
前の2チームの女性人は最悪だった。
デザイナーは半分以上が女だな
プランナは1割くらい
プログラマはコンシューマ部門には1人しかしないような
見る限りでは30代後半はいない……と思う
少なくとも結婚したらその年齢になる前には辞めてくわな
メカの制御やってるおばさんPGしってる
Z80しかわかんないって言ってた
>>375 だいたい9:1の比率だと思う
前の会社は積極的に女性をとってたとかで
7:3くらいだった
30後半の人も居たよ
会社によっては新卒採用する時に男女比5:5を意識してたり
そういう会社だと結構残るので女性もそれなりに居る。
徹夜やらなんやら色々あるので普通の神経した女性は辛いだろう
結婚して引退が殆どだと思う、40代は合った事ない。
女性の方が少ない会社の方が多いと思うよ
最近の携帯電話系は女性多い気がするけど気がするだけかもしれない。
そういえば社内不倫でクビになったバカとかいたなぁ。
コーエーだけ女性が多い気がする
アトラス、女増えてるって聞いたけど真偽は知らん
プログラマとかそもそも応募数からして男女比5:5とは程遠い
390 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 13:03:06 ID:60gqebQ40
アトラスの開発は、みんなアトムに転籍だから、
アトラス本体には殆ど居ない。
外注コントロールする人間が居るだけ。
百合、BL系作っている会社は、
女性多いのかな?
コーエーの求人ばっかってのは単に
京都に新社屋建てた関係じゃねえの
コーエー勤めてたけど、女性少ないよ。
新卒採用時点で女性が少なかった(男性2:女性1)
面接では女性のほうが多かったから、
男性を多くとる採用方針なんだと思う。
ネオロマンスチームはほとんど女性だけどごく少数。
京都の新社屋は少人数で稼動すると言ってたと思う。
求人のほとんどは本社じゃないかな。
395 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/15(土) 18:28:08 ID:zSl0UWZs0
↑デザは半分女性だけどね。
ああびびった、俺のいたコーエーはどこのコーエーかと思ったよw
>>394 ちなみに何年前の話?
>>368 俺はつなぎっていうか転職先は在職中に決めてしまうから
失業手当て関連の金が一切もらえないのがなんか不満。
ちなみに有給も十分に消化できないことも多い。
転職祝い金とやらも当然もらえないしさ。
金額に換算すると100万以上は存してるんだけど
みんなはどうしてる?
コーエーって新卒は難しいらしいが、中途だとどうなの?
なんか年中募集してるみたいだけど・・・もしかしてブラック?
そういう意味で、ユークスもやたら募集してるんだよね。
>>397 雀の涙程度だから期待すんな。
それよか、すぐに次の働き場確保しといたほうが賢い
ということを学んだオレが言ってみる。
コーエーはどうなんだろうな…
大手にしてはずいぶん頻繁に募集行ってるな
今まで人を採らなかったんだけど、上が変わって
計画達成の為に人を増やすことになったんよ。
でも実際、ほとんど落としてるからあんま増えてない。
安定感だけはお薦めできるから自信ある人は送ってみてくれw
え、コーエーって安定なの?
俺は普通にそう思うけど。
大手は公式HPにIR載せてるから自分で見て判断すればいいと思うよ。
>>400 >今まで人を採らなかったんだけど
バリバリとってたじゃないっすかw少なくとも人の出入りは5年前から激しかったぞ。
ああ会社がって意味か。
いや、内部の話かなーと勝手に思っちゃってたよすまんw
コーエーは中途で入った人は数年でやめることが多かったな。
ブラックじゃないけど、なんか冷めたい感じ。
あほみたいに無双シリーズばっか出してるから、無双がまったく売れなくなったらやばいだろうね。
無双出る前は信長&三国志ばっか出してるからそれが売れなくなったら終わりとか言われてたな。
>406
それはカプコンとか、あちこち同じだよね。
コーエーの話題は何回かでてるけど、
経営の安定性は抜群で問題なしという大きなメリットがあるけど、
社員への投資が少ない、現場への責任押しつけ、
生え抜き組と中途組との深い溝、
社内のパワーゲームへの不信ってあたりが、
中途が居着かない理由なんかじゃないかと。
コーエーに限った話じゃないと思うけど、
話を聞いている限りじゃ、雰囲気はあまり良くない感じ。
結局、相性が合うかあわないかというだけだろけどね。
カプコンとかはどうなんだ?
モンハンの開発に携わる事とかできるのかな
雰囲気良くて適当に帰れるならカプコン行く
まあ有り得ない話はともかく、募集要項見るとあそこ拘束時間長くね?
雰囲気なんて入るまで分からないし、感じ方も人それぞれだからねぇ。
カプコンは体育系と言われるな。 創業者の息子がでかい顔してそう。
カプコンが体育会系だったのは、岡本さんや三並さんがいた時代の話だな
事務的なよりは体育会系の方が体に合ってる気がするなあ俺は。
悪く言えばなあなあで、馴染めなきゃ最悪だけどうまく馴染めればみんな気さくだし。
馴染めなきゃ最悪だけど。
大阪って時点で対象外
新宿にもあるじゃん
カプじゃないが最近大阪の求人ちょっと増えたというか、よく見るようになったな。
やっぱ首都圏ほど人集まらないんだろうな。
内情以前にカプとかレベル高すぎて居辛い気がするんだけど
おまいらそんなレベル高いの?選り好みできる立場なの?
任天系でもなきゃ、クソ底辺じゃなければ入れるでしょ
転職活動したことないの?
明らかにわかった振りしてるのが痛々しい
プ
ID:Z3aq+ncD0 ずれてるぞw
>>418みたいな子って私は底辺ですってなんでわざわざ自白すんのかしら
また大阪で… 男性引きずられ死亡
大阪民国怖えぇぇぇ
チン毛燃やしたりするの?
ずっと中小で転職したことないし短大卒だから
有名メーカーに転職は憧れるけど踏み切れないんだよね
でも今のままじゃ将来不安すぐる
しかし大手でもブラック多いって夢も希望もないな…
カプコンはかなり体育会系だと思う。
大学のサークル、高校の部活は?と聞かれて、
正直に美術系です、って答えたら
フーン( ´_ゝ`)みたいな反応で一気に場が白けた。
どっちかと言うと中途の面接で学生時代のサークルの話を振られる時点でどうかと思うが…
たしかに関西の会社は東京の会社とはかなりノリは異なるけど、体育会系とは違うと思うんだけどなぁ
それは美術系だからフーンなんじゃなくて碌なアピールがなかったからフーンなんじゃないの
>>425 職歴あって、短大卒なら、どっかとってくれるよ。
専門卒で、大手の面接を、口八丁手八丁で
乗り切った俺が言うんだから間違いない。
大手でブラックっていっても、中小の比じゃないよ。
今の職場が合わない、給料に不満あるなら転職しなyo。
会社行事と謳って徹夜の飲み会やカラオケを強制するようなアホなところもある
さすがにカプコンはそこまでじゃないと思うけど
最近のカプコンは人事や上層部が残業時間が多い奴注意してて
比較的無茶な長時間残業させない仕組みだから安心しろ。
社員のレベルは普通だし飲み会の雰囲気も普通だ。
辻本&稲船への忠誠心だけあればおk。
ああ、そういやどっかのPだかがブログかなにかで
深夜3時だか4時だかにマスターアップして
そのあと朝までみんなを飲みに連れて行ったとか書いてあるの見たことあるな
みんな帰って寝たかっただろうにw
>>426 高校大学と武道系の部だったオレに合ってるのかな・・・。
酒、たばこどっちもやるほうがポイント高かったりするのか?
ゲーム業界喫煙者多いよな
入ってきてがっかりした
コーエーとかカプとかレベル高い話してんな
自分なんか書類で落とされるよ。もしくは作品か。
みんなレベル高いんだなあ。すげぇや。
一度大手に入社してしまうと大手を渡り歩くことになる気がする
>>432 深夜に終わって、電車が動き出すまで面倒見てくれるなんて
いい奴じゃないか。
肥やカプに数回応募したけど、
書類の時点で跳ね返されたよ・・・
中途でも学歴見られるのかな…
職歴のほうをみてほしいぜ
440 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/17(月) 20:15:29 ID:4+lNyOY40
>>439 そりゃ、単にお前の職歴がクズなだけだわ・・・
どんだけ自信過剰なんだよ。
どのくらいの職歴だと大手渡り歩けるんだ?
デザだったらどのくらいの画力か、とか。
憧れるけど、大した職歴無いからいつか参考に。
>>441 行きたい大手に友達作ろうぜ
それだけで合格率はずいぶん変わると思うよ。
後タイミングだよなぁ。
>>442 友達がどう関係するかは分かりかねるが、
まぁ結局、タイミングの問題が大きいよね。
人が足らないとか、人が抜けた直後とかの
急募の時期とかなら、面接までたどり着く率
が通常よりも高い(少なくとも今までの経験上)
あとは面接で良い印象を残せれるかどうかなんだよな。
>>443 いや、結構同じ職種の友人がその会社にいたりすると声かけてくれる率は上がるよ。
まぁそれだけでってのはありえないがな。面接がちょっと優遇されるくらい。
大手に友人作りたいんですけどどうすればできますか?
と突っ込みたくなる。
そんなもん求めることを目的にする時点で、もうね・・・・
転職擦れしてるような奴を自分の会社に呼び込むって発想がまず無いわ
フリーランスならいわゆるコネで納得できるが
>>439 昔、人事部長をやっていたというCAに聞いた話だと書類のハードルはかなり高いってった。
何でかって言うと、書類を見るのは新人の仕事だから。
新人は書類のチェック項目を見ているだけだから職歴なんて見てもわからんらしい。
チェックを通った人だけを上司が見るからそこまでいくのはかなり大変といってた。
だから知人が居れば書類を飛ばせるだけでもかなり有利じゃないかと思った。
あと、大手は年中自社サイトで求人出しているけど、ホントに欲しいときは紹介会社にも求人出すから
自社サイトからの応募はタイミングがよくないと難しいよ。
実力あると思う相手が転職考えてたら誘われるのなんて珍しくないだろ
それだけの付き合いがなきゃ駄目だけどな。
日本語おかしくなっとるw
誘う、だな
付き合いつっても飲み会とかだけどさ。
カプコン今期は絶賛募集中だよ
わざわざ人材募集の専用プロジェクトサイト作ってる
勤務場所は大阪だと思われるけど
453 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 01:02:45 ID:Hj1zlJAl0
学歴って中途でも関係あるのかな?
俺はデジハリ卒なんで学歴高卒なんだけど
肥もカプも中途で受かったよ。
まあ任天堂とかは門前払いなんだろうけどね。
デジハリって何?専門?
>>454 あんま関係ないと思うけど
その時の人事の心次第じゃね?
>>454 専門卒の中途で任天も応募したけど
書類は通ったよ。作品段階で落ちたけどorz
一応見てはくれるらしい。
>>458 名無しの権兵衛→ななしのごんべえ→ななごん→ななごう→7号
その他大勢って意味。デバッガーよりちょっとマシかな程度の仕事って感じだよ。
デジタルシリコンバレー、略してデジシリ
職歴なんて、ゲーム制作経験
これ以外ほとんど意味ないよ
まあ、プログラマーならPG経験あれば入れるかもしれないが
462 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/18(火) 10:27:52 ID:sddjYTY20
7号=風俗営業7号。パチンコ・スロット。
ちなみに風俗営業8号はゲームセンター。
開発の職場って、喫煙可と禁煙どっちが多いですか?
ゲーム業界に就職考えてるんですが、喫煙の環境では生きていけない人間なので気になります。
大手と中小でそこらへん差はあるんでしょうか。
>>463 開発室自体は大体のところが禁煙。
煙で仕事にならないなんて人も多いからその辺は安心していいと思う。
会社によっては喫煙室があったり外で吸うって決まりがある。
困るのは飲み会のときとかだけかねー
ゲーム業界に限った話ではないか
専門卒でカプと肥通った人、職歴はどんな感じ?
小波セガ
社内パーティーの喫煙コーナーはゴルフ部と同じ臭いがする
>>453 求人見ると家庭用とパチスロでカテゴリ分かれてるから
家庭用希望の人がパチスロやらされることは、ないんじゃないか??
ゲームアーツとかに入りたいんだがどんな感じ?
そういや最近カプコンがパチスロ会社を買ってたなぁ。
ゲーム○ン1次面接で落ちたw
まぁいいんだが、あの面接官はなんかむかついたな
472 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 00:33:02 ID:Y9d6Fxtd0
SCEIなんか書類でまず落ちる
ザコだらけの会社のくせに
476 :
454:2008/11/19(水) 01:27:32 ID:tTvPLwoG0
>>465 デジハリ卒後、中小の開発会社に一年派遣、
その後某大手に派遣→そのまま社員に。
某タイトル(まあ名の知れた大作)とか作った後に
なんとなく他社も知りたくなって20代後半で就活。
会社辞める前はパートリーダー(チーフの下に何人かいる中の一人)でした。
就活時は大手3社(肥、カプ、バンナム)と中小いくつか受けてみて、
大手は3社とも受かったけど中小はたしか一社落ちた。
現在、肥かカプのどちらかで仕事中w
職種はデザイナーで特殊なスキルとかは特にないです。
使用3Dツールのスクリプトは普通に書ける程度。
特定されたくないからあんま詳しく書けないけどこんな感じ。
この業界いると将来がめっちゃ不安なんだが…
みんな40超えてどういう仕事やってるかビジョン持ってる?
会社に居られなくなったらエロ同人とデイトレで稼ぐ予定だよ
>>479 全員がDやPになれるわけじゃないっしょ。
管理職になれなかったら、どういう道を歩むんだろ。
とりあえず本気でゲーム業界入りたいなら、大学よりは専門学校行った方が
近道かもしれないな。そうなるともう、軌道修正効かないと思うけど…
つぶしが効かなそう…
後輩にはすすめられないな
俺は元ゲームPGで今は組み込みPGだが、
今は海外ゲーム市場が凄いんで戻ることもできるが、俺は戻らん。
483の言うとおり、ゲームPGは潰しが効かないんよ。
ゲーム作ってても3DCGのスキルしかつかないが、
ゲーム以外だとパチとカーナビくらいしか3DCGの需要が無い。
しかもカーナビでは3DCGプログラマは10〜20人に1人程度の需要しかない。
さらに自動車業界は先行きヤバイしね。
>>484 どういう風にして組み込みに転職したの?
必要なスキルもけっこう違うよね?
入る前に勉強してたのか、入ってから勉強したのか
>>485 入ってから勉強だな。ゲームの次はWeb系で、その後組み込みに行ったけどね。
仕事以外の時間は、夜も休みもひたすらJavaやDBの勉強したよ。
組み込み入った後はひたすらRTOSの勉強だな。
でも最初からゲーム以外の分野に入っていれば、
今よりずっと高いポジションに居られただろうね。
だめだったらゲーム以外に行こうと思うなら、最初からゲーム以外に入ったほうがいい。
487 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
うちで5年間やってた人がパイオニアに移ったんだけど、給料ほぼ倍になって、
報奨金が@500円だとか言ってた。ウラヤマシス。
「ゲーム以外の開発はつまらない」って固定観念持ってる人もいるけど、
カーナビのルート探索とか、かなり面白いよ。
マルチスレッドのプログラムも奥が深い。
むしろ3DCGこそつまらんね、最近GLSLやらシェーダもちょっといじってみたけど、やっぱり。
7号系の求人見たけど、最低ラインの年俸見て驚愕した。
どこも400万以上でボーナス付きとか
ゲーム飽きたら転職したい
35過ぎても、プログラマがなんとかなることはわかった。
プランナーはどうすればいいのか。
四年働いててクビになりました^q^
ぐおあああああああ意味がわからん
こちとらプランナーがやってくれなきゃならん仕事やって
同僚の多分三倍は仕事消化してイヤな顔ひとつせず残業もなしなんだぞああああああああああ
給料激安、昇給激安、ボーナス無し退職金無し
漆黒です
あー愚痴ですみません
(´・ω・`)次見つかるかなぁ
デザイナーは…大丈夫なのかな…。
絵がめちゃくちゃ上手くなきゃ、大手とか他会社転職無理かな?
会社一年未満だが、イラレでデッサン力のあまりいらない
版権物とかかわいい系ばっかやってたから、デッサンの腕も鈍ったし
絵も紙とペンで最近全然描いてないしよ……
493 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 15:07:46 ID:1fZEeuI70
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。
企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。
494 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 15:15:35 ID:1fZEeuI70
同期もたくさん7号に移っていった。しかも大手に。
年に1回忘年会やるんだけど、デザイナーに限れば、
ゲーム業界より7号業界の方が、デザイナーの仕事としては
「やりたいことをやれる」
んだと言ってたな。一人じゃなくて複数言ってたので間違いないだろう。
「1本のゲームをアタマからシッポまで作ってる」感覚が残ってるんだと。
あと、上層は現場の開発にはぎゃあぎゃあ煩い事言わないので、
現場のセンスが反映できるのも嬉しいと。
プログラマーはアタマ良くないと通用しない。レギュレーションの範疇で、
如何にプレイヤーを飽きさせないゲームに仕上げるかがモロに掛かってくるから
プレッシャーはゲームの比じゃないらしい。しかも、通過しなきゃ全部パァだし。
あと、福利厚生が圧倒的に違うのも羨ましい。
家賃補助8万円まで出るなんて・・・
495 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 15:20:11 ID:1fZEeuI70
>>489 当たるとデカいよ。最近は冬の時代だから厳しいけど。
昔(4号機時代)、先輩が某名古屋の会社に転職して、1発当てたんだけど、
そのときの報奨金は封筒が立ったと言ってたなw
(中小だと、1台あたり○円てのが多い)
最近だと、サミーのCR北斗のチームで報奨金出たみたい。
25万台超えだから、近年稀に見る大ヒットだからね。
(スロ北斗の時は、チームの下っ端デザイナーにも300万円だった)
>>494 >プログラマーはアタマ良くないと通用しない。レギュレーションの範疇で、
>如何にプレイヤーを飽きさせないゲームに仕上げるかがモロに掛かってくるから
>プレッシャーはゲームの比じゃないらしい。しかも、通過しなきゃ全部パァだし。
え?それ考えるの企画じゃねえの?企画とかいないの?
プログラマ向けの7号開発の書籍とかないの?
498 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/19(水) 18:38:59 ID:WHhpeJue0
>>496 仕様を決めるのは企画だけど、実際の波をつけるのは
プログラマ。だから、難しい。
>>497 7号に特定した書籍は市販ではないと思う。
コーエーのデザって半分以上が女なんか・・・
どうり無双はあんな金ぴかの装飾品だらけの
実戦向きでないデザインになるわけだ・・・
>>491 どんまい (o・_・)ノ”(ノ_<。)
何で首?
悪さしたかなんかした?
ゲーム業界に入るスレじゃなくて、脱出するスレになってるなw
今、ゲーム以外のソフトウェア業界は絶望的なほどの不況だから出ないほうがいいと思うよ。
今のソフトウェア業界は、世界的にみて、海外のゲームバブルだけだよ、爆発的に売れてるのは。
だから海外向けのアクションで一発当てようと、人を集めてるゲーム会社多い。
今のゲームはまだマシな状況のはずだよ。
その海外も経済危機で一気に頭打ち気味だけどな
一時的とは言え、先2〜3年は防戦一方になりそうだよ
7号行くか、ゲームの中小で頑張るか…迷うな
仕事今月末で辞めるからはやく決めないと
ゲームで大手行ける程絵も上手くないし経験もないから、
出来たとしても派遣で中小しか雇ってくれないだろうな
自分の時間が欲しい
彼女つくりたい
今年もシングルベル
つーか会社で過ごすことになるのか・・・
>>504 頑張れ
自分は自分の為に絵を描く時間が欲しい
彼氏も欲しい
パチンコ狂いの父親に悩まされている
パチなんかこの世から消え去って欲しい
上で高齢デザイナーの話出てたからカキコ
中小だけど40後半の人とか普通に現場でデザイナーやってる
管理職じゃないからそんなには年俸も良くないみたいだけど
仕事が好きだから満足してるみたい
でも50台になったらキツくなるだろうなと思う
TV局とかではカメラとか音声の人が
普通に現場で定年を迎えたりしてるんで
ゲームも同じような感じになるんじゃないかね
オープンの無差別オファーとはいえ、前エントリして書類送って無視されたとこからオファーきやがった
ボケwいかねぇよw
ゲーム業界自体が若いから40超えて現場にいる人あんまり見ないけど、
これからどんどん出てくるのかな?
年とってモニター長時間見続けるのはきついだろうな・・・
去年いた派遣で50台のデザイナーいたぞ
かっこいいよなあ。そういう人。
かっこいい…?派遣だし安定性がないから貯金もなさそう
>>500 確実なのは部長に嫌われてた事です。(笑)
そういう会社。
僕に非がないわけじゃないですか。
なんかフリーの仕事が入り始めてるので
そっちを頑張るかもです。
(´・ω・`)
518 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 15:23:27 ID:j0X1qAkuO
c、c++はほぼ完璧だが、データベースがよく分からん俺。
年は25。
こんな俺でもゲーム業界にはいれる?
519 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 15:36:03 ID:Tz751GWk0
>>518 中小なら可能性あり。トーセなら確定ww
その年だったら、俺なら7号狙うけどね。5年後考えたら
もう次に入る会社でのステップアップを狙う事を考えとかないといけない年だし。
25でC/C++触れるんだったら、7号大手に入れる。それこそアルゼやらサミーだって狙えるしね。
>>519 それがほとんどパチンコやったことない奴だったら?
それでもパチ屋大手入れるのかな?
521 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 18:28:02 ID:Tz751GWk0
>>520 仕事ですから、好き嫌いは関係ないです。能力が有るか無いかだけ。
ゲーム会社だって
ゲーム機持ってない、というかゲームなんてやりません!なんて人も
普通に採るでしょ。それと同じ。
今7号系の仕事してる人は、ゲーム業界から流れてきてる人も多いから
皆が皆パチンコ好きって訳でもないです。
もちろん好きなほうが良い時もあるんですけどね。
JRなんかは、鉄オタクは絶対に採用しないそうですし、一概に
好きだから良い!ってもんでもないです。
遊びじゃないですから。
好きが高じてゲームを仕事にしたい!という人は、むしろ仕事にせずに
趣味に留めといた方がいいかもしれません。
仕事でゲームを作る、ってことは、作りたくないものでも作るって事です。
これが出来ないなら、プロには向いてないです。
ですよねー
トーセってあんまり話聞かないけどどうなの?
デザで行きたいけど、美大出てないからレベルとか含めて知ってる人いたら知りたい。
あんまり話題出てないし、スタフィーしか作ってるイメージないな
524 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/20(木) 21:39:21 ID:GMsPFjhg0
>>523 ウンコ食ってでもゲーム会社で働きたい!って新卒が最後に
行き着く会社、といえば判るか?
トーセとウェブドゥジャパンはゲー専のクズ新卒集積所だよ。
>>524 社員になればそれなりの給料もらえるとか聞いたが
30超えても社員になれない奴も多いとか聞いたが
トーセの入社試験って無駄にレベル高かったような。まあ新卒の話だけどさ
表にゃ出たがらないけど任天の仕事は確かに多い。が、クソゲーも結構関わってるはず。
契約で入ったら正社員は基本的に諦めた方がいいとか聞いたよ。俺も人づてだけどね
推薦されないと正社員になれないんじゃなかったっけ
オレ関西だからトーセの話はたまに聞くけどとにかくいいようには聞いたことがない
トーセ今でもそんななんだ
6年くらい前に知り合いが入って後悔してたわ
そうなんだ…トーセ。企業的には悪く無さそうとか思ってたけど、
それなりにブラックなんだね
凄いびっくりした
それなりってレベルじゃない気がする
まあITと思っていくならいいがゲーム企業と思っていくとクソつまんねぇだろうね
ゲームだけやってるわけじゃないし。今は電子書籍のビューアでもやってんのかな?
あそこってパチはやってないんだっけか。
俺は家庭用ゲーム作れてたからまだマシな方なのかな
守秘義務が厳しいから職歴には書けないけどなw
ブラックなのは確かだけど
若いうちに2、3年で転職すること前提で働くのなら、いい訓練場だと思うぞ
給料少ないけど、どうせ遊ぶ時間なんてないから問題ないだろうw
トーセでPS3メインプログラム経験有りの人間が年収300万という実例を見たことあるよ
潰れなそうな会社に行きたいならどうぞってレベルだろうな
俺も何社か渡ったけど、大体評判聞いてると「トーセ居ました」つってもフーンって感じ。
他の会社と大して変わらん
GBAFF4だっけ?あれを三文字の方々に丸投げしないでちゃんとバグ無しで出してれば
もうちょい評価も違ったんじゃないかね
……あれ確か丸投げだったよね?
536 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/21(金) 07:30:53 ID:qhMfxY0T0
>>535 スティングがつくったWSFF4もバグだらけです。
スティングは社長に嫌われたらすぐ解雇されるってきいたよ。
部長以上に嫌われたら首になるよ
>>150 自分昨日面接でいったところなのですが、別の会社へ派遣されるとかの話しはでましたね。スキルシートも書かされました。あと条件面での説明で求人内容では保険完備ってあったけど説明聞いたら6か月すぎないと加入できないとか。印象よくなかったですね
ゲームはやるものであってつくるものじゃない
この言葉をなめて聞いた俺は・・・・・・
自分の思ってたシステムが動いてるとか、描いた絵が動く、とか、そういうわかりやすい要素以外は、基本地味な作業しかないよな。
深夜残業泊まり込みで
ヲタク向けのゲームを作る毎日
まともな職に就きなさいと親戚に言われ
恋人には寂しいと言って逃げられ
新しい出会いもつくれず
自分は何をしているのだろうと
ふと思う
542 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 18:31:12 ID:otZcM/Q80
>>539 それって何の仕事でも当てはまるんだよ
コンサルは使うものであって、やるものじゃない
テレビは観るものであって、作るものじゃない
営業はされるものであって、するものじゃない
旅行は自分がするものであって、客のために企画するものじゃない……
その中で、ゲームを作るのはまだマシだと思うぜ、
半分遊びながら給料もらえてるんだからさ
543 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 19:04:27 ID:We1fgv3t0
>その中で、ゲームを作るのはまだマシだと思うぜ、
>半分遊びながら給料もらえてるんだからさ
と、甘い夢を見た20代の俺がかつてこの業界に居た
遊び半分でやるなら辞めとけ
続かないから
そんな忠告に何の意味があるんだか。
545 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/23(日) 19:39:31 ID:otZcM/Q80
>>543 悪いな、もう三十代だw
半分遊びながら、ってのは言葉が悪かったな、遊びを商売にできるぶんだけマシということを言いたかった
(ま、そのへんは人次第やけど)
「客の会社がタイに進出して支社を作る。日本の本社と同じ人事評価システムでタイ人を見ていいのかどうか、リサーチしなければならん」(コンサル
「今までの仕入先が倒産して、残った中での優良企業はライバル会社の取引先。ルート営業しかやってなかったが、今後は開拓せなあかん」(医療品メーカー
「続編にはいい加減ユーザーも呆れてるから、世界観は同じでもまったく別のゲームシステムを入れたろうと思って試行錯誤中」(俺・ゲーム開発
↑つい最近、ツレと呑んだときに近況報告で出た会話。なんてノンキな仕事だと呆れたね、よくも悪くもww
確かにリサーチとか営業の新規開拓とか、普段からやっとけよって話だな。
のんきすぎる
そっちかよw
548 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 10:08:09 ID:Izf7Hl280
この業界、
28才デザイナーで年収700超える奴っている?
549 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/25(火) 10:31:45 ID:FPLkj3F60
俺はデバッグゲーマーだが
年収5000万だぜ
あ、ペリカってことね
>>548 関わったタイトル次第だと28才700万は十分あり得る。
赤字のタイトル作ってるんだったら、どんなに優秀でも収入は上がらん
>>548 ゲームバブルの頃インセンティブ込みでそのくらいでした
10年後の今は500万ちょっと
556 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/26(水) 10:09:10 ID:VuZvXPpb0
>>553,554,555
書き込みありがとうございます。
平均的に見ると少し厳しいかもしれませんが、
ありえない数字ではないということですかね。
個人の能力うんぬんというよりは
関わったプロジェクト次第ですか・・・。
ディン○スしつけえw採る気ないくせにオープンオファー何回も寄越すなw
なんとなく丼勘定したら普通に時給1000円切ってた\(^o^)/
中小はどこもこんなもんみたいだったけど
ほんと、安く買いたたかれてるよな俺ら
まあ一流大手メーカーで重宝されるほどの
スキルがないのが悪いって言われたらそれまでなんだけどさ
今関わってるゲームも売れそうにないし
ゲーム開発で利益が上がってると思えないから仕方ない。
>>558 某大手にいたけど、
大手のほうが金に余裕あるせいか、
駄目な社員、実力の無い奴でも飯食えてたけどな(俺含めてw)
逆に、大手のデベロッパとか精鋭揃いって感じで、
俺でも通用するのだろうか・・・て気持ちになって
応募ためらったりしちゃうんだけど、
その辺詳しいエロい人教えて。
>>558 大手にいたとき時給500円切ったことがあるよ。
さすがに酷かったらしくて何年か後に社内で一騒動有って改善された。
>>560 具体的にどの辺かな?
最近、某遊技機会社を勧めてくるCAが多いんだけど大量離脱でもあるのかね
某遊技機会社・・・A?S?
A
転職パチスロスレを見ると社内が凄いことになっているみたい
10年前にAから中途採用の内定もらったことあったな。
ここなんかずっと人材募集してる感じを受ける。
定着率悪すぎるんじゃないか?
アルゼ?サンヨー?
567 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 10:35:11 ID:00ltr2Dg0
アルゼは7号界のコナミだから、年中募集・年中首切り。
今に始まったことじゃない。
パチスロ冬の時代・パチンコ隆盛の現状では、アルゼは
立場は弱いけど、ウィンの儲けがハンパじゃないので
会社としては他の7号会社よりぜんぜん安泰。
SANYOは海が堅調。パチンコ隆盛の余波もあって
人増やしてる。SANYOは待遇が良いので有名。
ゲームの中小から転職した人が、あまりの待遇の差に
涙した位w
今、コナミについて調べているんだが
コナミってそんな離職率が高いの?
なぜに?
569 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 18:07:04 ID:eiosVxmo0
>>568 身近なとこだと、知り合いがいじめられてやめた
小島プロダクション
570 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/28(金) 18:34:25 ID:9G1e1I2f0
>>6 毎年設定の敷居を越えられなかった時点で、即キャリセン送りだから、
実質「コナミ社員」だと言われるのです。
論議はありません。不満がある人は辞めますから。
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
>>569 小島w 公式の募集ページ見て正直萎えた。
あのチームは雰囲気悪そうな予感がしてならなかった
あのおっさんあからさまにワンマンじゃん
ゲームなんかより映画作りたいみたいだしさ。
PGの応募作品ってどうしてる?
今まで開発したタイトルのソース送ったりするのか?
あるコナミ社員の人のミクシイ日記みてたらまじでいじめあるっぽいしなあ
あの会社じゃ実力つけてえらくなるしかないんじゃないかな
それ犯罪w。
おれは昔は作ったタイトルで売りになりそうな画面をキャプチャしてプリントアウトしてたな。
いじめって・・・どんだけ精神年齢低いのコナミ社員は。
いじめって中高生かよ
でもそんなコナミでもチームによっては
雰囲気良かったりするんだろうか
雰囲気良いチームも結構あるよ
小島チームはアレでアレみたいだけどね…あとウィイレチーム…
あと基本的にAMとCSは仲があんま良く無い感じ
少人数で利益を出してるチームは仲がいい。
中人数で売れなさそうなタイトルを作ってるところはギスギスしている。
>>579 人数が多くて金の絡んでくるチームは
めざとい人間は得するためにいろいろい仕込んでくるから
人間関係が大変だと思うよ
小島チームは本当露骨みたいね
仕事回さないとかシカトとか。
結構精神的に参っちゃう人が多いみたい
腰巾着タイプが得するっぽいチームってやる気なくすよなぁ
転職するの初めてだから質問したいんだけど、
面接ってどんなこと聞かれるのかな?
技術的な話とかする?
ちなみにPGです。
する。内容は面接官しだい。
>>584 ありがとう。やっぱするのか。
答えられないとマイナスだよね・・・
ドキドキしてきた。
>>582 まさに想像通りですww本当にありがとうございましたw
そういう嫌がらせや、イエスマン腰巾着だらけって広告・映像業界に多いんだけどね
小波の3Dデザで応募して、もし採用となってしまったら、
小島かサッカーに回されるのかな('A`)
>>583 俺の場合、
@なぜ辞める(辞めた)のか?
Aそのうえでなぜうちか?
B在職中の場合いつごろ来れるか?
C健康状態
Dあとはよくある質問
ところで、プラチナゲームス今急募しているけど、
どんな会社か分かる人いる?
大阪の会社なのかな?プラチナゲームス
聞いた事無いと思ったら2007年に出来た会社じゃん
>>586 小波の3Dデザで応募して>
チームで募集してるんだったら小島チームなんじゃないかな
個人的にはドラキュラチームとかお勧めしたい所だが
プラチナゲームスはしょっちゅう募集してるよ
プラチナは元カプコンの人たちの会社
パトロンはセガ
591 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/29(土) 19:49:02 ID:Kh6lGWrJ0
>>590 違う。
セガの仕事はしてるけどね。
パトロンはSANKYO。毒島さんの個人マネーで独立させてもらってる。
>>588 貴重な情報ありがとう!
作品的にも自分はドラキュラのチームのが好みなんだけど…
募集要項によると配属先により分かれて書かれてる感じで、その様子だと
2Dはよくわかんないけど3Dは小島かサッカーに強制連行みたい\(^O^)/ニゲレ
593 :
568:2008/11/29(土) 21:29:59 ID:9KqvlUpW0
コナミについて 教えてただきありがとうございました。
自分はコナミの事業のうち、ゲーム製作ではなく、
他の 環境事業やスポーツなどの事業(の総務)に興味を持っていたんですが
社風があるとすると、こちらも同じことが言えそうですね。
もっと考えを煮詰めて、応募してみます。
プラチナはSANKYOがスポンサーなら考えたのになぁ
クリエーター主導って感じの社風だと思って紹介断っちゃった。
>>568 悪い事は言わないからスポーツはやめとけ…マジで
みんなは開発部門が多いのかな?
マーケ部門の話もいろいろ聞きたい
同じく。マーケや広報の人はいないの?エンジニア以外の職種でもゲーム業界は厳しい?
>>569 いじめってどんなんよ?
まさかクオリティに達してないのをしつこく言われ・・・とか
下らない理由ではないのだろねきっと
LV5もやたら急募してるな。
プラチナやプロペもしてるけど、内情悪くて離職率高いのか?
離職率ってwww
プラチナやプロペは出来たばかりで単純に人材が足りないだけだろ
レベ5は場所が悪いんじゃないの
UターンIターン目指すならともかくいま関東で働いてる人が
わざわざ福岡に行く理由がない。
行ってみて駄目だったらあとがないしさ
602 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 12:48:54 ID:cYiQcLs7O
ハドソンの人いますか?
603 :
名無しさん@引く手あまた:2008/11/30(日) 20:33:50 ID:T/MIRTrp0
>>592 強制連行の前に両チームとも使える人間かどうか
判断する場があるからそこで変なことすれば落ちれるよ。
仕事できなきゃ仕事回ってこないわな
>>599 つーか、むしろ離職率が低いゲーム会社ってあるのか?
最低限、開発部門で平均勤続年数10年以上のところ。
任天堂とか・・・?
10年以上存続してるメーカーと言う時点でかなり減りそうだな
>>607 たしかに。
ゲーム業界はとっくに10年以上経っているが、勤めきる前に倒産が
殆どだろうね。
製造業なんて、何度も危機的な荒波が襲ってきたけど創業ウン十年って
零細や中小企業だって多いというのに、ゲーム会社は脆すぎるやね。
経営理念からして希薄だもんなぁ。
4、50代までリストラは免れてきたが、倒産。
こんなケースは将来的にたくさん出る。
さあ、どうしましょ!?
どうしましょって、
中高年ネカフェ難民としてテレビに出るしか
>>603 そうなんだ…その仕組みだと内定出しても、試用期間でバッサバッサ切りそうだ
さらに詳細ありがとう!やっぱり毎回小刻みに締め切り作って、全公開で募集してるだけあるんだね
そういえば、非公開求人ではコナミ紹介されたことないなあ(コーエーはガチで毎回あるけどw)
公開・非公開両方で求人出してるところも多いのに、コナミはエージェント使わないんだね
611 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 18:36:48 ID:J/Y/Xcmd0
コンパイルって社員何百人もいた、結構大きな企業だったけど、
なんでつぶれたんだろう?ぷよまん作りすぎたから?
612 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/01(月) 20:30:13 ID:hoWb9f5T0
友人が
小波でいじめられてやめたって言ってた。
かなり人柄的に尊敬していた先輩から
手のひら返すようにやられたから
かなりきつかったらしい。
1年以上たってるけどいまだに心療内科通い。
ひどすぎだな。
>>613 辞めた奴だけの言い分書かれても信用できんわ
友人が
って書くのはたいていホンニ・・・
>>614 辞めさせたほうの言い分…誰か書いてくれw
まとわりついてくるだけで何もしようとしない・出来ない奴って
暇なときは相手できるけど修羅場になると本当にウザイ。
職場の人間関係で辞めたどーのってさ、どちらの味方に付かず観察してると、どっちもどっちな気がする
お互い自分を正当化して、相手を非難してるんだけどさ、その逆はしないのね
そういえば、613の友人と似たような境遇の同僚がいたよw
精神の病って職場では理解されにくいね、とくにこういう業種だと尚更
その同僚は辞めたけど、会社辞めてもすぐ治る訳じゃないし大変そうだった
チーム内でいじめがあったときは無関係ではいられなかったよ
会議室押さえて悪口大会とかさ…
まだ就職前の学生ですが
コナミのような大企業に入社できる人物なんて
そりゃあ素晴らしい人格を持った人なんだろうなぁと思うんですが
そうでもないんですね・・・
就職面接なんてunkoみたいなもんってことでしょうか・・・
>>621 端からナメてるお前の方がunkoだろ。
イジメとかあるチームはPがダメなだけだね。
ギスギスを上手く解消させるのも一つの腕。
小波は色々酷いと聞く。
知り合いが数人勤めているけど傍から聞く限りではあまり良い環境とは…
とりあえずSNSで開発中のタイトルについて、
誰でも閲覧できる状態で書くのはどうなんだろ。
派閥も酷いらしいし、そんな話を聞くかぎりあまり働きたいと思わないが、
中でのしあがる気概と実力あるなら、まあいいのかもな。
624 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/02(火) 12:01:53 ID:aATVy8Ao0
多分こんな感じなんだろね
6 名前: 名無し専門学校 投稿日: 2008/08/14(木) 12:09:15
某都内中規模企業です。
うちの課に配属になったゲー専卒君、6月末をもって退職となりました。
新人なんてよっぽどひどくない限り本採用なんだけど、これは本当に酷かった。
5月の連休明け位から、面接担当した奴が吊るし上げ食らいましたw
曰く「明るくハキハキしてたから・・・」だと。
人としては悪い奴ではないのだけど、あまりにも能力が足らなさ過ぎた。
しかもトンチンカンな所にはやたら拘るし・・
(専門学校ではこう習いました!!とか・・こっちは遊びでやってるんじゃない)
もう2度と東京ゲームの奴は採らない。
625 :
613:2008/12/02(火) 18:36:35 ID:u5MugbtN0
相手の言い分
すぐに謝る卑屈な態度が気に入らない
へこへこすんな
おまえきちがい
本人はそんな心当たりは一切なかったから
かなりショックだったんだって。
もうここまででやめとく
ここまで書いて身バレしたら
顔あわせらんね。
あんたも気違い上司も気違いメンヘラ友人も気違いってことで終了
まあゲーム業界の人間は精神年齢低い人多いとは思う。
幸せそうな人もあまりいないしな。しょうがないんじゃね。
逆にそうでもなきゃやってられない
>>625 読点使えない奴は、ロクなやつがいない。
以上!
でも最低限の社会人としてのマナーは欲しいと思うんだな
派遣で比較的短期間に10社弱回ってきたけど挨拶もロクに出来ない人結構いるんだよな 微妙な年数の社員とか新人教育がヌルいとこの社員が特にそうだったな
電話も取れないとか・・・
外注や派遣とかの方が社会人的にしっかりしてる場合が結構あったな
派遣さん乙です^^
>>630 それは電話応対は新人や派遣の仕事だと思っているから…
>>632 電話応対を派遣さんにさせてどうすんだよwww
UBIいいらしいね
給与は高いわけじゃないけどゲーム会社にしては福利厚生いいらしいし
儲かってるもんな
派遣さんは借り物的なところがあるから、電話はもちろん雑用もさせないよな
正社員の一番下っ端が、そういう意味では一番大変そう
クソ使えない派遣が来てリーダー切れてたことあるけどな
637 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 10:05:21 ID:QJUmo5mBO
というか開発に電話取らせないでくれ。
あと企画を電話番と勘違いしないでくれ。
638 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 10:22:10 ID:aKbVwYES0
福岡のレベル5ってやっぱりブラック?
>>638 給料いいし、ボーナスも出る
ただし、ボーナスの査定になるポイントみたいなのは上司ががっぽり持ってちゃう
社屋がきれい
大作じゃなければ、それほどスケジュールもきつくないと思う
大作に配属されたら、くそつまらん日野のオナニーゲーのために死ぬほど働かされる
>629
は?
レベ5ってみなし労働だっけ?
社風がどんななのか気になるな。
新しいから一部の大手みたいに内部腐ってないことを祈るが…
ここに入るのは関東在住にとっては賭けだよな。。
スクエニがリクナビでヘルプデスクみたいな仕事募集しとるけど契約社員はまずいよな…?
正社員登用制度ありとか書いてるけどこれは奴隷を釣る餌か?
643 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:21:18 ID:phH1CscF0
>>642 ありゃ、アシスタントの女の子想定だバカwww
ヘルプデスクじゃなくハードウェアの仕事か。
女想定とは書いてないだろバカ
AQやユージンってどうですか?
やっぱりブラックですか?
646 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/03(水) 16:37:10 ID:/90rYZCY0
>>644 女性限るとは書けないからな。
そこらへんは常識で判断するしかないよ。
生保のパン職に応募する男は居ないだろ?
がっぷ獅子丸さんの本のおかげで、ゲーム会社目指さなくて済んだなぁ。
がっぷさん今何やってるんだろ?
>>641 LV5は日野の直下にいるA坂兄弟と言う超DQNが厄介すぐる
652 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/04(木) 00:20:32 ID:7mtShMmaO
そんなこと聞いてもどうせLV5で仕事することないだろ
福岡出身とかでないかぎりは、リスク高すぎ
>>633 派遣のデスクさんのことだろ
ごく普通だよ
コナミ3D以外の部門を募集してたから受けようと思ったんだけど
>>570とかみると悩むなぁ
正社員で入ってその後、契約ってなに?
ポップ、説明書作成の部署とかどうなかな? 内情知ってる人いますか?
バンナムに応募しようと思っているんだけど、
受かっても最初の一年は契約社員になるみたいなんだよね。
で、一年後に正社員への異動or契約更新、になる。
・・・契約社員で雇った人間をわざわざ正社員にするのかな?
ずっと契約社員のままにした方が、首を切りやすかったりして正社員にするメリットがよくわからない。
契約社員で入社したけど、頑張ったら正社員になれたよっていう人います?
>>656 ポップとかはPDが作ってんじゃないかな
説明書とかも
スクエニって入社したがる人多いよね…FF効果だろうけど
同規模の他社と比べるとダントツの低賃金なんだけどね
マジありえんわ
やっぱそうなん?
スクエニは今求人多いから応募しようとしてたわ…
そういや給与の額かいてないな。
今SEだから業界はかわっちゃうけど再度検討しなおすか。
>>660 どうしてもゲーム業界がいいならコーエーが良いんじゃないかな
福利厚生しっかりしてるって話しだし…
ただ、あのオバサンがねぇ…
それと業務中はスーツ着用だったかな?
開発は違うんじゃないの?
>>662 ファルコムとコーエーは着用のはず
業務中は上着脱いで良いみたいだけど。
前、一緒に飲んだコーエーの人が勤務はスーツだつってたな
いや、開発はカジュアルでいいはず
ごめ、現在はカジュアルでもいいのかもね
10年前くらいは確か開発職でもスーツ着用が義務化されてたようだから
そのときのイメージかも引きずってるかも
オレはむしろスーツ着たい。たまにはね。だらっとしてる感じあるし。
スーツだったら最近着た服がループしてないかとか気にしなくていいから素敵
質問です。
応募書類に自己PR文必須ってあるんだけど
これってどんなフォーマットがおすすめ?
新卒の時は書いたけど、もう忘れちゃった・・・
672 :
656:2008/12/05(金) 00:21:20 ID:xxlyox+k0
>>658 レスどうもです
こんな感じで応募してたんで、どうなのかなと
■コンシューマゲームパッケージデザイン
・社内関連部署と連携し、ゲームの魅力をしっかりと伝えることができるロゴ・ビジュアル・商品パッケージの制作業務
・お客様の視点に立った親切・丁寧で分かり易い取扱説明書の作成業務
■業務用アーケードゲーム関連デザイン
・商品のタイトルロゴタイプデザインを始め、ゲーム機に付属している商品ポップやシールなど印刷物全般のグラフィックデザイン制作
・商品ポスターやカタログ、ノベルティなどの販促ツールのグラフィックデザイン制作
ただリクナビでも募集載ってたのに今は載ってない…
ずっと募集してるのかな?
>>671 ジーンズ×な訳ねーだろ。
一応内規でダメとされているのは短パンとサンダルだよ。
それでも夏場は普通にいるし、特に注意もされない。
>一応内規でダメとされているのは短パンとサンダルだよ。
>それでも夏場は普通にいるし、特に注意もされない。
駄目会社の典型です 。
個人の服装で駄目会社も糞もないだろ…
やる事さえやってりゃモヒカンだろうがアフロだろうが
短パンだろうが何だっていいよ
頭が可哀相な奴はほっとけ
>>675 90年代中期あたりのゲームバブル時代からやってきた方ですか?w
会社で短パンサンダルDQNにいじめられてたんだろうな
バンナム開発はクロックスでもちゃんとしてるほうだって言ってた
スクエニは人事からカジュアルすぎてやばかった
677
ワロタw
人事がカジュアルは怖いw
>>657 ナムコ受けた時人事が、中途は全員契約で、社員登用はほとんどないって言ってたな
今はどうなんだろ
684 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 08:15:00 ID:BzrgC8MLO
以前の会社でサンダルプログラマーを見た別部署(スロ)のオッサンが怒ってたな〜。
業界的にも組織的にも不条理なので冷ややかな対応されてたが。
やることやってりゃどんな服装でもOKだろ。
サンダルありだが、面接時にサンダル+素足には正直改革派の俺も唖然
大手の話ばかりじゃなくて、その他の企業の話はなんかないの?
今度面接あるんだけど、なに聞かれるかな・・・
・自己紹介
・志望動機
・辞めた理由
・何作りたいか?
・好きなゲーム
こんなかんじの質問ですか?
他になに聞かれますかね?
好きなゲームなんか聞かんよ(笑)
好きでないゲームでも作らせるから
パチスロ、パチンコ関係ですが、
家庭用作りたくて転職したいと考えているのですが、
こういうの作りたい、こういうのやりたい、
ていう考えで転職したりするのは駄目ですか?(´・ω・`)
別におk
>>687 貴方の短所と長所
貴方が制作の上でこだわりたいゲーム性(遊び)は
とかたまに聞いて来る所が有る。
692 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 15:00:06 ID:BzrgC8MLO
好きなゲームは聞くだろ。
具体的な分析も聞くことで力量、考え方が分かるんだから。
693 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/05(金) 15:32:27 ID:FaCeVTvr0
>>687 最近、遊んだゲームとその感想。
面白かったならどこが面白かったのか。
つまらなかったのなら、どこを改良すれば面白くなると思ったか。
コーエーの話で盛り上がってたけど、今度、経営統合されるテクモってどうなんだ?
どうしてもコーエーに行きたくてお祈りされた奴はテクモに応募しとけばいずれテクモコーエーの社員になれるわけだが。
>>693 スクウェアのの提案蹴った件だろ?
テクモはあんま良い評判聞かないかな
のが一個多かった…
>>693 ホールディングスだから「テクモコーエーホールディングス」社の管理するのテクモ社になるだけ。
待遇も仕事内容も変わらないと思う。
コーエーが持ちビルでテクモから場所が離れすぎているから開発の完全統合はできないだろうね。
コーエーのグラフィックって韓国ネットゲーレベル。
頑張ってスクウェアの真似しているというか。仕事と割り切って作っている感じ。
というか今後も無双しか作らないの?
だってお堅いシミュなんかより無双の方が売れるんだもん
ってことじゃないか。
テクモの社内バーってまだあるの?
>697
一応、無双の次の軸となるタイトルを作るという方針はある。
けど、今までの無双の利益率が高すぎて、
求めるレベルが高すぎるという点と、
堅実すぎて思い切った投資に踏み込めないこともあって、
なかなか企画も出てこない状態というところかな。
オンラインも回収の時期に入って、利益率重視になってるし。
なんで幕末無双作らないの?
>>697 俗に言うPS2、2、5レベルだね。
まあグラにこだわらないユーザー層だからいいんじゃね?
新撰組なんて全員同じ格好じゃないか
俺個人としてはロイヤルブラッド無双作って欲しいZE!
あと、銀河英雄伝説無双な
無双女キャラのビーチバレーでいいじゃん
これまで中小3社渡って、ボーナスあった会社がひとつもないんだけど
ボーナスってやっぱり大手行かないとでないのかな
今中小にいるけど夏も冬も出てるよ
ただ満額出た事はないけどね
中小ならボーナスよりも基本給が高いほうがいい
ボーナスなんて出るか出ないんだか怪しいものなんだから
以前中小に勤めている人が言ってたが、土日休みなしなんかざらで、
ほぼ毎日会社で寝泊りしていて、正月を会社で迎えたことがあるって言ってたけど、中小じゃ当たり前なの?
>>706-707 そなのか。貰ったことがないからちょっと憧れる…
>>708 毎日寝泊りはないけど、土日はでて当たり前って風潮はあるなぁ。
でるのが普通で、でなかったら印象悪い、みたいな。
プロジェクトが1年続くとして、半年くらいはそんな感じだ。
中小3社渡ったけど、たいがいそんなもん。
もう給料増えなくていいから、しっかり休める会社行きたい。。
大手でも会社で除夜の鐘を聞いたことはある
ひどい業界でつね
残念ながら普通。
俺の知ってる中小2社はラスト1、2ヶ月以外は普通に休んでるが…
俺が運良いだけなのか…転職したいと思ってたけどどうしよう
sれなら自分の信用できる人間の紹介でない限りやめたほうがいいよ。
休み無しで会社に缶詰ならゲームなんてやる暇ないよな
毎日会社で寝泊まりしてるような中小でも
する必要があるほど仕事量こなしてるところ
なんて見たことないなあ。
たいがい、効率の悪いやり方で仕事しつつ、
だらだら、ネットで意味のない情報見てる。
一日に2,3時間は勉強に充てないと、日々の業務の経験を
最大限吸収できないし、効率を上げられないから定時ぐらいで
ノルマの仕事を終えて、後は残業してるふりして勉強するのが
一番ウマーかな。
ほんと信用出来る相手じゃないと駄目だな
知り合いのさらに知り合いのツテで入ったとこでひっどい目にあったわ。
職歴に傷が付いただけ
>>717 最初から品質を気にしないで商品出すつもりなら
自分の時間すべてをつぎ込まなくてもいいかもしれないが、
普通は効率上げて作業しても質の向上に同じ以上の時間とられるよね。
だから
>最大限吸収できないし、効率を上げられないから定時ぐらいで
>ノルマの仕事を終えて、後は残業してるふりして勉強するのが
は正しいとはいえ、マスターアップの時期までもこのスタンスの奴は
いいものつくったの見た事ない。
>>720 ごめん、そこまでがんばってない。泊りが始まるのはマスターから3ヶ月前くらい。
終電とかならいつでもあるけど。
>>721 3ヶ月前から毎日泊まりなのか?
・・・。
>>721 毎日なわけないだろ。必要なときだけだよ。
ブラックはそれとなくでいいから晒してくれ
これまで数社のデベロッパーを渡り歩いて、初めてパブリッシャーに入社。
残業代は全額出ることに涙。
某零細デベロッパではマスター半月前は泊り込み作業だったんだが実は零細なのに結構まともだったのか?
>>719 質の向上も計画立てて定時内に
納められないというのが問題なんだよ。
マネジメントの技術や能力がない事が問題。
できてないから個々人のカンパで
ゲームの質をあげようってそれは仕事じゃないよね?
まあ、周りの空気を読まず、
淡々と仕事こなす人間にむかつくのは
俺も昔そうだったからわかるよ。
でも今はそれ間違いだと思う。
お互いに甘えてるだけだよね。
>>727 半月前の泊まり込みは絶対必要だと思うよ
バグ対応しなきゃならないから
それだけで済んでるならかなりいい方なんじゃないかな
>>728 すごい会社だなw
俺は行くより観るだけでいいや
中小だからといって、かならず過酷な労働条件とは限らない
どの業界でもそうだけど、会社によってピンきり
さすがにマスター前の数週間は遅いこともあるが
無理なスケジュール管理でなければ、徹夜はまれなところもある
分業されてるとこは、自分の仕事以外はノータッチなとこもあるし
チーム的にみんな助け合ってやってるとこもある
問題は、その会社(他の会社)がどういった作業形態なのかは
入ってみるまでわからないことだが・・・
平均労働時間や平均実際休日数を面接時等に告知したらどうだろう
実態がわからず入るのは悲劇
んなことしたら人が来なくなっちゃう
>>734 あーでもそれいい考えかも。
勘違い君がこなくていいな
年10ヶ月は土日普通に休める中小に勤めてるけど
それでも面接では嘘つかれたよ
年休も賞与も入社前の説明は全部嘘だった
ここの話聞いてるとまだマシな方みたいだし
人間関係良好だからまだ我慢できるけど
正直に言うべきだと思うわ
人が来ないで困るくらいなら体質改善してくれ
そんだけスケジュールがあふれてるのは
目に見えて明らかなのに
なんで工数削減という手段にはならないのかね?
デス間が好きなんじゃないのか
それとそれ以外の方法が理解できない
ボロボロになるまで頑張る俺かっこいー
っていう日本人の悪い癖。
大晦日にチーム全員分の年越しそばの買い出しにいったのは
いい思い出
俺んとこは年末9連休だわ
>>737 受ける側にとっては勘違い野郎が受けなくなるだろうから良い事ずくめだな
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
現段階では日本で一番のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
■任天堂の凄さ
2009年3月期の連結予想で減益予想のメーカーはトヨタ、ソニー、武田薬品など。
一流メーカーは軒並み減益。
その中でも増益予想のメーカーが任天堂。
2009年3月期の連結予想で20%〜30%くらいの増益と予想を出している。
さらに任天堂の特筆すべき点は従業員一人当たり営業利益の多さである。
営業利益とは売上から原材料費や人件費を引いた純粋な事業活動から得られた利益の事(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益が多ければ多いほど労働効率性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(2008年3月期、連結ベース)は以下の通り。
トヨタ700万円、ソニー200万円、パナソニック100万円、キャノン500万円、新日鉄1000万円、コマツ800万円、武田薬品2800万円、花王300万円。
それに対して任天堂の従業員一人当たり営業利益は約1億円。
恐るべき労働効率性の高さである。
いかに優秀な人材(人的資源)が密集しているかという事が分かる。
まさに少数精鋭型の企業であると言える。
さらに1兆円近い潤沢なキャッシュ(現金)を持つキャッシュリッチ企業。
負債(借金)も少ない。
もはや日本一のメーカーと言っても過言では無い。
任天堂は凄い。
そんなに熱入れて語らなくても、一回、本社の受付に入れば格の違いがよく分かる。
どう違うの?
他の一流メーカーの受付と違って。
その後、案内される部屋によって会社の重要度が計れるというところ
>>748 京都駅から任天堂本社の最寄り駅に向かう途中の電車の中から
さびれた工場地帯の真ん中にキューブ型の任天堂本社が見えてだな。
来客用の出入り口には警備員室と警備員がおって、それを交わして中に入ると
50メートルくらい先にいる受付嬢が二人揃って立ち上がり、こちらが行き着くまで待ってくれる。
受付フロアだけでも高級ホテルみたいな広さだよ。
ドラマで良くオシャレなオフィスビルが登場するが、あんなものの比じゃない。
神殿と行っても過言じゃないかもしれん。
転職板なのでもっと実用的なレスしようぜ・・・
んじゃ、任天堂の面接時には個室に待機させられて、その個室にはおーいお茶が常備されてて
訪問シートの学歴欄には専門卒という選択肢がなくて、面接官は3人で面接官との距離は3メートルほどで
いままで作ってきたゲームをDSで作り直すとしたら、どんな点を強化するか?
これまでに遊んだゲームで印象に残ってる物はなにか?
それが売れた理由を分析してくれ。
あなたなら、どんなゲームをDSで作りたいか?
・・・等々の質疑があったと報告しておく。
聞いてるだけで胃がキュッとなった
気楽な中小が身の丈に合ってるのを実感したけど
待遇と勤務時間がまともな会社に転職したい…
任天堂って開発でも勤務時間まともなの?
俺大手開発だけど、待遇はいいけど終電帰りだよ。
泊りはほとんどが無駄だからほぼしないけど。
>>750 8つあってさらに隠しが1つあるのですね
>>724 オンライン系ではゲームオン
モバイル系ではエクストリーム
大手の方が気楽だよ
そうそう簡単には潰れないから
エンジニア職以外でもキツい業界なのかな?
絵とかマーケティングとか。
>>757 エクストリーム(偽装派遣)とテンプレに入れたいくらいですな。
761 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/11(木) 10:33:26 ID:48I0apmQ0
日東駒専卒、企業向けソフト開発辞職(VBとか)、25歳
アニメやゲーム関連に興味があります。
就職できますか?どんな職種につけますか?
絵を描くことや、ゲーム作成(モバイル、ネトゲ、コンシューマ)に興味があります。
もう、SQLとかを一人でやるのはいやです。
その経歴ならむしろネトゲのサーバーサイドとかのほうが可能性あると思うけど
763 :
761:2008/12/11(木) 10:46:27 ID:48I0apmQ0
>>762 鯖サイドって、監視とかですか?
その辺受けてみようかな・・・LINUXもUNIXも経験ほとんどないが…
資格も何もないし、特技もなにもないし、大好きで続けてることもないんですよ。
ただ、大学でて、中小ITやってただけです。
自殺を考えて、今精神科、臨床心理士にかかってます。
失業保険もそろそろ切れるので、就職活動に精を出さないといけません。
DODAもENも登録したけど、アニメ、ゲーム関連なんて、ないですよね。
専門学校とか出てないと、ダメなんですかね。
まずは切羽詰まるよりも病気治すのに専念汁
>>763 まずは病気直さないとな
そうすれば上手く自分を売り込めばなんとかなるさ
半年間頑張った結果、老舗中堅デベロッパーに内定もらいました
>>761 絵に興味あるだけじゃ何とも言えんが
アニメーターからゲーム会社に転職した身としては
アニメ業界は激しくお勧め出来ない。
殆どが福利厚生内、交通費無しの出来高制。
まれにジブリのような社員制を取ってる会社もあるけど
でも最近人手不足だからすぐに原画とかに上げちゃうみたい
本当にアニメが好きで超苦労しても本望だって!ってマゾっ気
無いとやって行くのは厳しいかと
アニメーターでやって行けるかどうかは絵の上手さじゃなくて、
年収が例えゼロでも生きて行ける環境にあるかどうかで決まるよな
769 :
752:2008/12/11(木) 21:14:23 ID:+MlK6AVR0
>>768 そうだね、原画年数結構いってる奴でも
中学生レベルのような絵しか描けない奴結構いるしね
作監修正はいっちゃうから形取れてれば良いんだろうけどね。
所詮アニメなんて一部のクオリティのモノを除いては
パターンがある記号絵なんで描いてりゃ何とかなるし。
動画なら月産1000枚いかないと食べて行くのには辛いかもね
ってゲーム業界スレでスレ違いも甚だしいんでこの辺でやめとく。
>>763 若いからまだまだ行ける
サーバー関係はゲーム業界のこれからの花形だぞw
しばらくは引く手あまただろうな。
772 :
761:2008/12/11(木) 22:12:29 ID:48I0apmQ0
>>764 >>765 躁鬱、ギャンブル依存、タバコ依存(喘息なのに)
それで借金もたくさん作ってしまって。
今は精神科の薬で楽〜になって、カウンセラに昔の話とかしてます。
GAにも参加して、ギャンブルから離れようとしてます。
病気というか、慢性的に「俺ってダメだ…」って思ってるくせに、
商業倫理とか気にするので、自分を売り込めないし、
好き!って気持ちが芽生えるものがない。←弱者だから、非生産的なことが好きになってしまう。
病気に専念したいですが、お金がないんです。
>>767 >>768 >>769 アニメータって安月給なんですよね。
ニュースとかで見ました。でも、好きなことできてて、楽しそう。
>>771 ハロワ行っても、求人サイト見ても、
組み込み系、オープン系、のプログラムは未経験でもあるんですけど…
それに受かっても、また二の舞になるんじゃないかな…って思うんです。
でも、できることないし、やりたい!ってこともない。なりたい!はあるんですが。
C++とか1から勉強しながら、未経験の仕事でやろうかなって思ってます。
突き放すようで悪いが、
元SEで現在ゲーム制作のディレクターをやってる
おれから言わせてもらうと、
業務系のPG・SEで参っているような人は、
会社にもよると思うが、ゲーム会社はさらにきついと思う。
仕事へのモチベーションが違うと思うので、一概にはいえないが
とにかくゲーム制作に携われるだけで幸せー というなら
まだいけるかもいれないが、こういうゲームが作りたい!みたいな
ドリームがあるようなら、理想と現実とのギャップに苛まれる可能性はあるかと。
>>772 本当に鬱病だった?
バセドウ病とか橋本病とかも鬱病みたいな症状でるよ
メンタルヘルスとかって診察いい加減だから適当な事言って
薬出すだけだけど、一度、内分泌科とかで見てもらった方が良いかも。
鬱病って診断されてバセドウ病だった人って結構いるみたいだから
ネトゲ業界希望する人増えてるのかな?
ゲームの開発がしたいとかゲームが好きという人にはあまりおススメしない。
結局、韓国とか中国で作られたゲームをそのまま翻訳してサービスしているだけだからね。
パクリゲーしか作らないのに、プライドばっかり高い開発相手にしてるとストレスだけ溜まる。
自分はこの業界入って、韓国嫌いになった(笑)
まあ、そんな中でも転職するならこんな感じかな。
NHN、ネクソン>>>>>>ゲームポット>>>その他韓国系(やめたほうがいい)
淘汰激しいからNHN,ネクソン以外はおススメしない。
国産オンラインゲームの企画開発やってる会社はどうなの?
国産で成功しているのなんてFF11くらいじゃない?
カプコンのMHFもKOEIのネトゲも全部ハンゲーム(NHN)に
チャネリング(自社以外でハンゲでのサービスすること)しないとやっていけないくらいだし。
NHNは良い会社だったなぁ・・・
仕事楽だったし、オフィスがバカみたいに綺麗だし
アホみたいな施策で、わんさかお金が入ったし・・・。
ゲームは作れなかったけどね。
コーエーは3タイトルとも利益が出てるので
社内的には成功しているという認識だと言ってたぞ
何かモバイル系や外資系のオンラインゲーム会社の
社員ってエラそうなの多く無い?
ゲーム会社に入れなかったボクンクラの巣窟のくせにさ。
>ゲーム会社に入れなかったボクンクラの巣窟のくせにさ。
これが原因だな
サーバー関係花形なの?狙っちゃおうかな
Oracleできます。ARCserveできます。JP1できます。鯖系OS構築経験あります。
ゲームと2ちゃんねるが大好きです。
こんな人間どうよ?
>>781 ほんとそう思う
モバイルいたことあるけどマジで酷かったわ。
すぐ辞めて正解。あいつら普通の開発みたいなちゃんとしたチーム仕事なんてできっこないから
あんなとしがみついて精一杯胸だけ張ってんだってよくわかった。二度とモバイルは行かん。
PADじゃないです。生乳ですぅ〜。
なんか、荒んでるね……
コンシューマメインだったうちもオンラインに乗り出そうとしてるけど
逆にどうしたら良いかわからないという不安から慎重になってるよ
ただ、余計な一言かもしれないけど
> ゲーム会社に入れなかったボクンクラの巣窟のくせにさ。
こういう言い方はあまり良くないと思う。
何か大変なことがあったんだろうけど、こういう言葉は、
その発言者自身も貶めると思うから……
ところで、横浜方面の会社の情報ない?
> 普通の開発みたいなちゃんとしたチーム仕事
脱ゲームして非ゲーム開発を長年やった俺からすると
ゲーム開発自体、ちゃんとしたチーム仕事じゃねーよ。
要件定義分析もしない、規模の見積もりもしない(ソフト開発で一番重要なここを、ソフト開発の基本も知らない企画がやる)
プロジェクト管理もしない(ガントチャートすら書かない、ワークフロー図も書かない)
基本設計書も書かない、詳細設計書も書かない、リソース一覧表も作らない、
UMLなどのモデリング図も描かない、シーケンス図も書かない、
単体試験書も書かない、結合試験書も書かない、静的解析ツールもかけない、
議事録も書かない、ないないづくしだ
脱ゲームしてみな?俺みたいに死ぬほど苦しむからさ
さすがに議事録とガントチャートとアローダイヤグラムは書いてた
>>786 オンラインの運営がメインの会社は
ゲーマーから直接プロデューサーだったり、異業種からの転職だったりで
現場を知らなくてハッタリ(想像、妄想)で話す人間が多いんですよ。
>>788 最近はその辺はちゃんとしているところが多いよ。
昔と違って勢いでは作れない規模のゲームが多いから。
ゴンゾの系列のゴンゾロッソだっけ?
あそこも可成りブラックな臭いがするよ。
エクストリームはメサイヤ云々が気になって一度
面接行ったけど超ヨレヨレのスーツ着た営業みたいなのが
面接官として出てきてビビった…
しきりにラグナロクのデータ作ったって事と
コミケに出展するんですよ!って話しをされ
肝心の仕事の話しは案の定、派遣www
ここ駄目すぎるだろ…
>>787 肥やユークスとか色々あるでしょ?
ナツメなんて随時人いないぽいよ。
まぁメダルゲームしか作れないけど。
昨日面接したけど、映画とか本とか最近読まないからなぁ・・・
焼き付けばでも何か見たりするとしよう
>>787 みなとみらい:ユークス
新横浜:アークシステムワーク
日吉:コーエー
港北区:ガーゴイル・メカニクス
(ここ良く知らない)
小さい所も含めればもっとあるかもね
>>788 ゲーム開発がちゃんとしてる、とは思わないけど
それはさすがに自分の経験したとこが悪すぎただけだわ・・・
エクストリームに関してだけど、
イーキャリで募集かけていたゲームマスターで面接行ってきた人です。
1次説明聞いてみたら他者への他社への派遣あり、
試用期間も6か月間でしかもその間社会保険すら加入すらできないという内容。
2次に進んでみれば勤務時間について12時間労働提示されたなぁ。
挙句の果てにはバイトばかり進められるし。
雇用体系も勤務時間すら詐称している始末ですよ。
なんつうか安心して働けるところじゃないのは雰囲気で感じましたね。
ここまで酷過ぎるのも変な求人つかまされた感が強いという感じですね。
796 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/12(金) 18:12:21 ID:8lhijPC20
>>795 中小のゲーム会社なんてそんなもんよ。
上場大会社で、やっと中小の製造・金融レベルの待遇だよ。
>>793 新横浜にアートゥーンがあったんじゃないか?
タイトー、コナミの業務用も横浜にあったと思う
>>796 そんなもんなんですかねぇ〜。
きっと全部のゲーム会社がそんなわけではないと思いますけど
こうも求人内容と大分食い違ってくるとさすがに使い捨てにされかねない
って感じもしますから。
とはいえ現場の状況のお話とか聞く限りだととてもじゃないけど
これ保険の恩恵とかなしじゃ普通に病気とかなったとき何もないんじゃ
自分の体調崩しかねないって思いましたから。
それで離職者多いってのもうなづけるかなぁと。
他にいろいろ語りだすときりがないのでここで留めておきます。
応募したきっかけはそのオンラインゲームをちょこちょこ
していたので興味を持ったってところですね。
まぁ実際行ってみないとわからないところもおおいのも事実だから
これはこれでいい経験にはなったということで。
オンラインゲーム関連は詳しいところですけど、
当たりはずれが大きいのは同意ってことで。
>>798 コナミの事業所ってKCE横浜でしょ?
とっくにミッドタウンの中じゃないかな
分社化やめたの結構前だし。
>>799 中小やベンチャー系でもキチンとした企業は
結構あるよ。
まぁ、そういった所は採用基準が結構高かったりするけどね。
エクストリームは本当酷い他思うよ
母体がIT系だと思ったけど母体からして胡散臭い。
あとアソビズムも微妙らしい
ここは人から聞いただけだけど。
>>784 だから虚勢張って胸張るんだって
エリマキトカゲみたいなもんだよ。判ってくれると思ってたのに…
>>783 携帯コンテンツの仕事もしたことあるけど、そこは普通に対応も良かったし、
ひどい奴なんていなかったな・・・・ってか、タイトルごとに携帯とコンシューマと両方やってたからか。
むしろひどいのはコンシューマをあきらめきれずに7号行った組じゃない?
そっちからコンシューマに転属させてもらった連中の仕事の出来なさに愕然としたわ。
(まあ人にもよるんだろうが、そこの会社、ゴミレベルしかいなかったんで)
>>800 メダルとかスロットとか筐体とかメカがらみの開発は
特殊な施設が必要だから相模原でやっている。
ア○ビズムは滑り止め程度に応募したけど
「選考結果が出次第連絡しますって」内容のメール
もらってからそれっきりだったな。
HPに作品は返却しますって書いてあるのに戻ってこないし
不誠実な感じがしたね。
本命に内定もらったからいいけどさ。
何か転職サイトなんかで頻繁に求人だしてる
中小ってろくな所がないな。
>>808 それはハローワークで永久求人中のハンドとマトリックスへの批判か!!
>>809 マトリックスって聞いた感じじゃ雰囲気良さそうだけど
どうなんだろ、給与は低いみたいだけど
雰囲気良いなら給与低くてもいいかなぁ
ハンドって知らない
ゲームロフトって外資系もしょっちゅう募集かけてるよな
誰か受けた人いる?
関係無いけどジャレコってライブドア傘下になってからも
危うい感じが抜けないな
>>807 ディンプスもそんな感じだったような。
んで先月だかにリクナビで募集始めて、消しても消してもオープンオファー来るのな
いくら無差別とはいえしつこかった
>>812 ディンプスは俺も2回オファー来た
両方ともスルーしたけど。
ディンプスって派遣でしょ?
この前、職場にヘッドハンティングの会社から電話があったがろくに話せずに断った
そもそもどこの会社からの依頼か言わないのはなんなんだ?釣りか?
>>810 俺の聞いた限りだと、とにかく忙しいみたいだけどな。
>>814 ゲームショウで名刺くばりまくらなかった?
俺、それやったら去年かかってきたよ。
相手は英語とたどたどしい日本語で電話かけてきて
胡散臭かったから切ったw
8年くらい前に海外のヘッドハンター経由で外資系に転職した
待遇は良くなったが仕事はローカライズ職人だった
もっと年とってからならともかく当時は20代だったから
物足りなさに我慢できず辞めた
ヘッドハンターは日本語は変だがまともなところだったよ
>>813 ディンプスは下請けメインの会社
内部開発はまあまあ、プロデュース部門はややヤバイ感じ
>>807 そこから内定・・・というかプロジェクト契約でこないか?
とか言われたんだけど、たった数ヶ月の為に引っ越し代5,60万も出せません。
って言ったら30万は負担するとか言ってきたけど、やっぱり断った。
んで、いまは寮付きの大手にいる。
はっきり言って仕事はつまらない。
>>819 仮住まい(家賃)の提供と
月1〜2回程度の地元への往復交通費を面倒見てくれるなら
やってもいいかなっていうところかって書いてHP見たら、
相談役に島田紳助・・・・・よっぽどの額を積まれない限りやらないなw
821 :
819:2008/12/13(土) 17:28:11 ID:RXRQa7ao0
>>820 相談役なんて、名前借りてる程度だけど、とりあえず避けた方がいいよ。
俺、お断りのメールした後「なんでダメなのか?」って散々、聞かれて、
いかにそのプロジェクトが危険か具体例を出して懇切丁寧に否定させられたもん。
俺に相談料よこせってくらい、細かく聞かれた。
>>821 あるあるw
以前、あまりにひどいプロジェクトから無理矢理降りたんだが、さんざん引き留められた。
『どうしてですか? マスターアップまでもう2週間切ってるんですよ?』
『確かに僕らの能力は低いですけど、もう終わりじゃないですか?』
『いろいろと不手際あったけど、もう少しだけ我慢してください』
「我慢するのは無理だし、ほぼ100%終わらない」と答えたら『どうして』って連発されたので、
「この期に及んでWi-Fiサーバーまだ立ってないのに2週間で終わると思うの?」
見事に脱出に成功しつつ、マスターは一気に伸びまくったみたいw
いやあ、2ヶ月も前から「Wi-Fiサーバーはいつ立つの?」って質問してたんだけどね
823 :
821:2008/12/13(土) 19:02:45 ID:l9KmQddY0
>>822 俺は社名に触れちゃってるので、具体的に書けないけど
外部から人を入れれば、それでどうにかなる・・・、なんて考えを持つ奴が
仕切ってるプロジェクトは、軒並みダメになるよね。
話題が脱線しまくったので、この辺で引っ込みます。
この業界は30歳で年収500万くらいはゴロゴロしてるのかね?
もしゴロゴロしてるなら今から路線変更してゲーム業界行くかな。
営業系ならもぐりこめるかもしれんしな。
開発だと、チーフとかリーダーの肩書きついてそんなもんじゃないかね
平だと30前後で300万くらいも普通にいる
営業は開発と別モノだから全然わかんないけど
開発よりは貰ってそうなイメージ
30の時は年俸で525+ボーナス77万だった
特に多い方でもなく、社内評価は中の上
>>788 その辺は会社としてやってるとこは知らないが
仕事できるDやらPMが独自にやってるのを
2,3見たことあるよ。
もちろんゲーム開発に必要な形にアレンジしたやり方でね。
いつまでも10年前と同じやり方で通じると思うほど
ゲーム業界の人間も馬鹿じゃない。
30の時(リーダークラス)で600超えてたけど36になってやっと700超えた。
その内一回だけ給料上がらなかった年があった、正直辞めようかと思った。
>>824 営業は役ついてないと30で500は無理だと思うよ。
同期の営業談。
>>821 どうせ変なモバイルRPGじゃねーの?
自分たちは超大作だと豪語してたが…
大体会社のオフィスにライトセイバーだの
ヨーダの等身大フィギュアだの飾るなよな…キモイ
>>824 成果主義と年棒制とってる所結構あるから
どうなんだろうな?
俺は30過ぎで500にちょい届かないくらいだった。
今本気出せない奴は一生出せない
煽りっぽく見えるけど目鱗
30の先輩年収400無いらしいんだけど…
鬱だ
835 :
投資家:2008/12/14(日) 02:44:48 ID:qwu+hyCC0
売上は落ちたがコスト削減によって利益が出て赤字にならずに済んだ。
しかしそれは小手先の対処療法に過ぎず根本的な解決にはならない。
企業(特にメーカー)の基本は物を作りそれを売り利益を出す事だ。
売上が大事なのだ。
勿論コスト削減の努力も必要だがいくらコストを削減したとしても消費者が物を買わないと利益は出ない。
やはり売上が大事なのだ。
もっと言えば企業(特にメーカー)にとって最も大事な事は「どういう物を作るか」という理念である。
それが任天堂とSONYの違いだ。
大手で現在28歳デザ。残業代込みで500ちょっとです。
中小28歳デザみなし労働で何とか300乗るくらい
やっぱ大手狙う方が良さそうだな…
投資家がこのスレに何の用があるんだろ?
市況板いけば
824っす。
a.給料高額で将来独立推進=派手な大手
b.給料普通で終身雇用狙い=堅い大手
c.給料高額で先行き不安=意欲的なベンチャー
d.給料低額で先行き不安=いわゆる昔ながらの中小
ゲーム大手はaに当てはまるのは確定?
ゲーム中小はcだと思ってたらまさかdなのかな・・・。
>>839 ゲーム大手 給料普通で先行き不安
ゲーム中 給料低額で先行き不安
ゲーム小 給料低額で2.3年先に潰れそう
ゲーム業界で他の業種に勝ってる部分は20代での給料の高さのみ。
社員の平均年齢や勤続年数、福利厚生などを考えると
ゲーム業界の大手は他業種の中小クラスだよ。
逆に言えばゲームだけでやっていってるコーエーは凄いと思う。
今度面接のため遠出することになった…
今年もあとわずかだから良い返事を期待してしまう俺がいる
>ゲーム業界で他の業種に勝ってる部分は20代での給料の高さのみ。
他業種より少ないと思ってたがそうでもないのか
大手 35歳 リーダークラス 450万円(年収額面)
皆、貰ってるんだな。
もう少し上げてくれ。と言ってはみるものの、
社内的にも業界内的にも、貰ってる方だから…
と一蹴されて終了。
その人は、下層管理クラス 45歳 750万ぐらいなはず。
はー。
大手ポータルサイトのモバイル部門プランナー 24歳 女 年俸450万円
って例があったよ。
前職の職場も同じで、1年後から来たのに、俺より高いんでやんの。
会社の売り上げが上り調子な時期とか、俺の能力不足とかもあると思うけど
最初の額からの変動が少ないから、転職時には強気な金額を要求した方がいいなと思った。
大手 制作 36歳 役無し 年俸720+微量の成果報酬
若い頃のかつての同僚(今は会社別)は軒並み4-500万くらいだから羨ましがられる
けど、他業種大手に比べれば慎ましやかなもんだよなぁ
何度も他業種転進を考えてるけど、そろそろそれも難しい年齢になってきた
上を見ればキリが無いし
潰しがきき辛いから、金より環境選んだ方が
良い気がしてきた。
大手で派遣から正社員になって給料が格段に上がったって人を知ってる
額聞いて愕然とした
>>811 企画職で面接行ったことある
まあ縁はなかったけど
ジャレコってまだあったの
>>848 韓国系企業の傘下になって
雑居ビルのなかに小さなオフィス構えてた
いまはライブドア傘下だけど
ゲームは内作じゃなくて外注っぽいね
プロデューサーとディレクターだけ駐屯してる
感じなんかね?
この業界ってまだ大量リストラ聞いたことないよね?
うちの会社、バンバンプロジェクト建ててるんだけど大丈夫なんだろうか・・・
>>850 リストラは無いけど結構な勢いで会社潰れていってんじゃん
会社が大きくてそれなりに資本金あるんなら平気じゃね?
あとは多角経営してるとかさ。
コナミはスポーツだしバンナムは福祉だっけか?
852 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 11:32:31 ID:W+2fwsxT0
>>849 韓国じゃなくて香港。
パシフック・センチュリーサイバーワークスに買収された後、
売却された。
現在のジャレコは、不動産・証券会社。ゲームはオマケ。
開発部門は無い。すべて外注。
水槽は?
854 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:25:39 ID:W+2fwsxT0
>>853 とっくの昔に止めてる。
金沢社長(本名・金さん)がPCCWに全株売る半年くらい前に撤退済み。
855 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 12:32:29 ID:W+2fwsxT0
金沢社長といえば、コナミの上月社長とならんで武勇伝の多い人でしたw
ハイザラ投げつけて、社員を病院送りにした、とか
仕事苦で自殺した社員の親が文句言いにきたら
「そんなん俺が知るか!」と一蹴したとか。
上月はヘリコプターでやってきますw
コナミ発祥の地はもはや伝説
予約まで取ってあんな民家誰が見に行くんだよ…
あwIDにCEOついてるw
よくみるとCEゼロだ
859 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 20:02:55 ID:H8B+k/FK0
>>856 コナミの社風は北朝鮮に似てるよなw
将軍の生家訪問なんて、金正日の白頭山訪問とかわらんよなw
CE0ワロタw
中小から中小に転職してもうすぐ1年、給料は年100万減ったが
人間関係と会社の雰囲気が良い所に入ったからまあ満足してる
問題は給与の低さだけなんだが若くないから悩む所だ…
春の昇給次第ではまた転職を視野に入れなきゃでこのスレ卒業できんw
小島チームに誘われたやつが
「そこは北朝鮮って言われてるのでいや」
とか言ってたなw
コナミは社内に喜び組みたいなのがいて、
その採用試験の時だけ上月が出てきて、
「あ、しゃべらなくていいから」って言って
容姿をチェックするんだって
誹謗中傷もその辺にしとけ
864 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/15(月) 23:04:12 ID:IYH1O/U60
僻みの多いスレだなオイw
コナミ社員乙
ブラックな企業とか結構出てた気がするけど
優良企業の話はあんま出て無いな?
たまに求人出してるけどケイブとかどうなんだろ?
あとケムコが超気になるんだけど、あそこって
まだ開発してんの?
867 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/16(火) 06:52:31 ID:BGYVp66U0
イグニッションってどう?
なんかテレビ局がバックについてるとか
>>862 それはないわ
開発子会社で独自に女性を求人してたときは
明らかにタイプが偏ってたけどなw
仕事できない奴大杉
>>866 ケイブは正直おすすめできないなぁ〜。
コンシュマーはやりがいはあるかもしれないけど、
オンラインゲーム課に配属されたらある意味いやな一面
ばっかりみると思う。
というのも運営しているオンラインゲームなんか人に勧められる
ようなものでもないし、毎月かならず退職者でるからね。
そんなあっしは三か月で会社側からやめてくれとばかり
首切られちゃったけど居心地そんなにはよくなかったというのが
本音です、はい。
へ〜ケイブは結構気になってたんだけど。
モバイルコンテンツの方が良いのかな。
社内全体の雰囲気悪いの?
転職してまた雰囲気悪かったら嫌だし。
てか、ここのオンラインゲームかなり有名じゃん。ゲームやったことある人は結構誰に聞いても知ってる気がする。
>>844 転職時に強気な金額を要求しても採用されないだけだと思うぞ。
基本的に前職を参考にしないと採用稟議を通らないから。
だもんで、一番重要なのは転職一年目の昇給タイミングになる。
ここで一回あがってしまえば、転職しようとも自動的に金額分の働きが
ある人間だと見なされて同水準の年収で採用されやすい。
一度あがった年収はよっぽどヘマやらない限り下がらないもんだ。
というこの俺は30歳大手でディレクターやってて400万という体たらく。
今SE
要件定義とかもろ文系職の上流工程の業務しかない
開発は協力会社に丸投げ
PGになりたいなぁと思ってるが同人でちょこっとやるくらい
任天とか大手は夢のまた夢か
つまらないのはわかるけど、そこにいたほうがいいと思うよ
同人やってるならそっち頑張ればいいじゃない
大手は無理だね
絵描き友達が増えるのはいいね<同人
プロのイラストレーターとか漫画家の話は聞いてて大変だが羨ましい
俺もクリエイティブな仕事したくなるわ
>>871 人事との面接時に、現在の年収を伝えたうえで、率直に○%アップ希望と切り出し、
話し合ってみるのがいいよ
どういう根拠で○%アップなのかというのが一番大事ね
現在の環境よりも御社においてこそ私の得意とする○○の技能が活かせる場面が多いと思いますので、
とかなんとか、自分の武器をアピールする
自分のスキルにどの程度自信あるかで5〜20%ぐらいの範囲でアップ幅を提示してみればいい
人事の人が難色を示すようだったらその場で上げ幅の調整をすればいい
不況だから辛いとこも多いだろうけど、向こうがどうしても欲しい人材だったらある程度希望を入れて
くれる筈だ
俺はこれで転職時100万ほどアップしたことがあるよ。幸運な例なんだろうけど。
おれ半年で2回転職して120万上がったな。
今考えるとありえんw。
>>870 オンライン部門に限って言えば、表向きはいいようにみえるけど
実際はあまりいい雰囲気じゃないよ。責任の押し付け合いみたいな
こととかよくあったなぁ…。あと売上達成してなければ役員会での
つっこみの的になるくらいだからねぇ…。
ともかくオンラインでの売上が締めちゃっている現状だから
求められるのもすごく多いなぁって印象ですよ。
とにかくストレスがたまりやすい職場でした。
モバイルとかコンシュマーとかのアーケードは
まだましな部署だとおもいます。
勧めるならコンシュマーも扱うアーケード関連が
いいかも。まだあの部署は自由な感じの印象なので。
まぁこんなところかな。
>>880 それはだいぶ前の話?それとも最近の話?
確かオンラインが売上の大半を占めていたはず。その部署の雰囲気が悪かったら意味ねーよな。よく求人を見るから良い人材が集まらないまたはすぐに辞めるのではと思ってるけど。ベンチャーらしく成果主義なイメージだし。
>>882 つい最近の話。
よく求人かけていたのも辞める人は必ず一か月に一人以上
辞める人がいましたから。
自分のように結果出せていなかったものとかは面談の場で
退職してくれと勧められることもありますし。
あと人事自体うまく機能していなくって応募者への連絡も
できていなかったこともありましたね。
言える範囲だとこんな感じかな。
いい人材が必ずといってほど出て行ったから
定着率はよくないかと。
ケイブスレも見てみるといいよ
>882
できるやつからやめていくのは、どんな大手だって一緒。
大手ならほかの業界の大手(当然、そっちの方が待遇いい)に転職とかね。
ゲームからアニメ系のコンテンツホルダー行った人
知ってるけど可成り待遇いいみたい。
やりがいもあるみたいだしね。
ゲームに人生かけたいってわけじゃないし
他の業種も探してみようかなぁ
ありがとう。なんかちょっと行きたかった会社だけにショックかも。
いい人材が出ていってしまうのは痛いな。てか、上場してんのに人事機能してないってw
ゲーム業界辞めようかな…。
886 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/17(水) 16:03:44 ID:zWwJseoz0
業界のコンマイ化ですか?
金の卵なら何処でも採ってくれます
ケイブってまだビーズ売っているのかな
まだやってるよ。
ホームページ(通販サイト)はなんか充実してる印象を受けたが。需要あんのか?客は主に女だろうが。
>>889 一時は事業の柱だったんだけどw
ビーズ事業拡大に失敗してどうなったかなぁと思っていた。
やばくなったときにオンラインが大成功して会社は立ち直ったんだけどね。
■メーカーが生み出す付加価値
営業利益(付加価値)とは売上高から原材料費や人件費や広告費などを引いた純粋な事業活動(本業)から得られた利益の事である(金融損益は含まない)。
つまり従業員一人当たり営業利益(付加価値)が多ければ多いほど労働生産性の高い少数精鋭型の企業であると言える。
主な一流メーカーの従業員一人当たり営業利益(付加価値)は以下の通り。
労働生産性を表す。
データは2008年3月期(連結ベース)。
【自動車】
トヨタ(700万円)、ホンダ(510万円)、日産(500万円)、三菱自動車(320万円)、マツダ(400万円)、いすず(450万円)、スズキ(280万円)
【電機】
ソニー(200万円)、パナソニック(170万円)、キャノン(530万円)、シャープ(340万円)、東芝(120万円)、日立(100万円)、三菱電機(250万円)、NEC(100万円)、富士通(120万円)
【鉄鋼】
新日鉄(1080万円)、JFE(890万円)、住友金属(1100万円)、神戸製鋼(590万円)
【機械】
コマツ(810万円)、クボタ(560万円)、三菱重工(200万円)、住友重工(530万円)、ダイキン工業(330万円)
【化学】
旭化成(520万円)、積水化学(220万円)、三井化学(590万円)、住友化学(360万円)、信越化学(1410万円)、花王(340万円)、資生堂(220万円)
【薬品】
武田薬品(2200万円)、アステラス製薬(1980万円)、第一三共(970万円)、エーザイ(160万円)、中外製薬(1040万円)、塩野義製薬(790万円)、田辺三菱製薬(520万円)
【食品】
JT(870万円)、味の素(230万円)、日清食品(380万円)、キリン(350万円)、アサヒ(540万円)、サッポロ(310万円)、サントリー(360万円)
【ゲーム】
任天堂(1億2250万円)、スクウェアエニックス(710万円)、コナミ(590万円)、カプコン(730万円)、バンダイナムコ(470万円)、コーエー(550万円)、ハドソン(540万円)
>>890 でもオンラインゲームにだけ頼らない多角経営が会社を大きくしていくし、ビーズも辞めずに頑張ってほしいな〜
明日…というか今日受けてくる。
スキルに偏りあるから、受かったらラッキー。くらいで。
ケイブはハローワーク求人のセミ常連だしな
そうなんだ?
そういや前、D3の面接行ったけど
ここも酷かった…
中途半端に名前が通ってる所ってやっぱアレな感じなんかね?
QAとか気になってるんだけどココは全然募集しないね
ってそもそも内部開発してんのかな?
あと風の噂ではQエンタが良いらしいけど…
スクエニは?よそで話出てて、ブラックってきいたけどそうなの?
派遣もバイトも募集してるよね
スクエニの話題あんま聞かないからわかんないんだが
>>896 スレの前の方で話題出てるけど?
まぁスクエニは大手の中では屈指の低賃金だからやめとけ。
スクエニってブランドに何かしら思入れがあるとか
例えばFF超好き!給料低くても平気だぜ!って人以外は
お勧めできない。
日本一ってどう?
場所が特殊すぎて知らない人の方が多そうだが・・・
ディスガイアやグリムグリモアは欧米で結構売れた
でも販売はコー○ーだったような…
そういう事聞きたいんじゃないような…
日本一はよく知らないけど原田たけひとがいた所だよな確か
平均勤続年数がコナミ以下とどこかで見たな
そして悪い噂をよく聞く
平均勤続年数でいい会社かどうか見える気がする。
上場して事業規模を拡大したから
平均年来が下がったのでは?と妄想してみる。
会社としてはよくある中小だと思う。
年来=>年齢
すまん
いや、ありがとうっす。
どうもネットで悪い噂を見かけたんだけど、
業界歴浅い人がゲーム業界の普通をブラックと捉えただけなのか、
それとも業界知ってる人がやばいと書いたのか判断付かなくて困ったんだ。
平均勤続年数がコナミ以下って結構多いんじゃないの?
規模的に考えてマズイってことなんだろうが
平均勤続年数だけ見ればあまり良さそうではないよな
中小という点を差し引いても短すぎる
コナミは人が良すぎると潰されるイメージがある
野心に滾る人達で溢れてそうな感じ
>>908 大手は大体そんな感じじゃない?
いつまでも現場でゲーム作ってる奴は負け組。
まずは政治力って感じ。
んなことない
外部から入ってきた経営陣はそれ系だったりするけど
ブラック系だと悪人でないとやっていけない
よっぽど腕が立てば別だがそれなら他でやった方が良い
面接状況スレにこんなおあったけど
パチってマジでこんな感じなのかなsankyoらしいけど
あそこって一部上場じゃなかったっけ?
パチ業界気になってたけど不安になってきた…
374 名前: 名無しさん@引く手あまた Mail: sage 投稿日:
面接行ってきたパチメーカー
ゲーム系からの転職なんだけど散々待たされた挙げ句
作品見せたら「君、オタク?オタク?」だって…
まぁ自覚してるから「えぇまぁ」って言ったらさ
「秋葉とかで踊っちゃう人?」だって、踊っちゃう人って何だよ…
デザインで募集かけてたくせに面接ではデザインの募集じゃないと抜かすし
平然とウチの会社、人とらないんだよねぇ、100人応募があって
君は9人め、10分の1にもまだなってないよワハハだって…
飽きれるやらイラつくやらでそうそうと帰ってきました。
いくら大手だからって応募者をバカにするような面接はけしからんなっと。
メジャー Wii パーフェクトクローザーってどこの開発会社が作ったんだ?
芸スポでバクだらけってスレたってたぞ。
>>913 ドリームファクトリーみたいね開発
ネットでも可成り盛り上がってるみたいだけど
プロゴルファー猿を超えたってどんだけw
>>912 あそこはやめとけ
いやマジで
一部上場とか世間体以外関係ないから
あなたはコナミに入りたくなーる・・・
あなたはコナミに入りたくなーる・・・
あなたはコナミに入りたくなーる・・・
売ってる会社はゲームさっぱりわからない、作っている会社は若手登竜門
って感じだからなぁ
闘真伝ってどこが作っているのかなぁ
>>917 年内っていうより、映画との連動だったらしいよ。
どっちにしろ、圧力があったんだと思うけど。
920 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/20(土) 15:10:31 ID:vOZocEwFO
パチは絶対やりたくねぇ!
ってヤツが結局パチンコに回されるのをよくみてきた。
待遇は変わらんけどね
パチンコやってもいいんだけど、ゲーム作りたくて入った会社でパチンコは作りたくないな
でもさ、ぶっちゃけゲーム産業って斜陽一直線じゃない?
正直ナンバリングシリーズもリメイクもさ飽きられてるって
気がつかないんかね?コンスタンスには売れるんだろうけどさ。
新規タイトルとかも設定とキャラだけ変えて
どっかで見たようなRPGなんかばっかだし。
パチは規制されない限りグレーゾーンではあるけど
安定してそうじゃん?
パチの液晶作りそのものはいいけどパチ屋のタバコと騒音が大嫌いだから店には絶対行きたくないな
市場規模からみてアーケードゲームは下降路線だが、家庭用ゲームは横ばい若しくは上昇傾向。WiiやDSのおかげで普段ゲームをしない層も取り込めた。オンラインゲームも上昇傾向にあるし、ゲーム産業は伸びしろがあるような気がする。
でもいずれにせよ娯楽産業って必ず生きていくうえで必要なものではないし未来があるかどうかは微妙。
ウォシャウスキー兄弟の撮った映画のタイトルのような会社から
選考結果来てた3D要員欲しかったみたいだけど
「他者と比べてアンタのスキル足りないからいんないよ?」
との事…もう少し柔らかく書いてあったけどその言いぐさどうよ?…
俺2D専門だけどさ、3D募集って最初から言っとけよな。
そこの面接行ったことあるけど面接官の目が死んでて雰囲気悪かったなぁ
>>926 そうなんだ?
エージェントから超お勧めされて受けてみたんだけど
やっぱ2Dの需要って無くなってきてるんかねぇ
どこも3Dばっかだよ募集は…
モノリスソフトも一時期ハロワの常連だったよね
今はどうなん?あそこ
むしろ中小で上り調子なトコってあるの
>>926 デスマだったんだよ。
>>927 あそこグラフィックは外注メインだからね・・・
上にも書いてあるけど。
福岡の二社は上り調子でしょ
それとも、レベル5はもう大手なのかな
レベ5ってレイトン以外になんかやってたっけ
ってイメージ
>>927 俺もエージェントからそこの会社を必死なまでにお勧めされたけど
年俸の希望最低金額と100万の開きがあるって言ったら
「これ以上出す会社なんてゲーム業界に存在しません」て(エージェントに)キレられた・・・・
>>931 中で仕事した人から聞いた話だと、全部デスマになっちゃうらしいじゃんw
>>933 そのレイトンが凄すぎるからなぁ。
レイトンの売り上げもいいし、レイトンの名前で下請け金額のつり上げもしやすいだろうからなぁ。
ダメかと思われたイナズマイレブンも地味に売れ続けているし、レベル5は凄いと思うよ。
会社の内情は知らんけど。
ところで調子のいい福岡のもう1社ってどこ?
レベル5はDQ8・9・10をやらせてもらった時点で将来は約束されたようなもんだろ
福岡っつたらもう一社はガンバリオンくらいしか思いつかん…
サイバーコネクト2
>>927 元気とビバリウムが出資したデジトイズの
面接に行ったけど2Dが欲しいようだったよ。
>>925 入れなくて良かったんじゃない?
会議ばっかで効率悪いって聞いた事あるし。
そういや、ネトゲで方面でネクソン待遇良いみたいな事書いてあったけどどうなんだろ?
やたら求人見るから気になるんだが…
>>940 会議ばっかは嫌だな…
ネクソンは去年面接受けたよ
最終面接まで行って希望とちょっと違う職種になりそうだったから
断ったけど、面接官の雰囲気は良かったよ。
まぁ、でも内情まではわからいけど…
ちょっと気になるのがアトラスの新納氏が移籍したベンチャー企業
あそこどうなんだろ?
やたら会議好きな会社あるよね。その実雑談してたり別のプロジェクトの話になったり
効率最悪なことが殆どだが。
>>941 >アトラスの新納氏が移籍したベンチャー企業
どこだっけ?
無駄な会議ばかりしているクソ会社と
まったく会議をしないクソ会社、2つ経験した。
無駄な情報しか共有しないか、まったく情報を共有しないかの
違いだけで、どっちも似たようなもんだった。
でいつも傍観者と
>>936 DQ1〜5やってたチュンは厳しい状況じゃん
自社タイトルで現在進行形のヒット出してるかどうかは凄い差だと思うぞ
948 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 03:38:22 ID:5BKh3UsJO
パチ・スロ関係は業界粛正が進みつつあり、あまりお勧め出来ない。来年からパチ屋は結構潰れてくから、メーカーは弱ってく。
長い目で見ればコンシューマだな。
コンシューマの中のパチ部門、はあっても
パチの中のコンシューマ部門、ってたぶんないしね
950 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 08:02:12 ID:Lj0CjIcMO
プログラマは派遣のがいいよ
基本給20万で残業代付くと年収400万はいくよ
>>942 3対1で、面接自体は穏やかな感じだったよ。
内線電話を「これを売れるようにするにはどうしますか?」
っていう質問があったな。
デザイナーの面接官は若干質問の意図が汲み取りにくかった
954 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 13:24:32 ID:AO3v9yqFO
コナミの面接行ってきた。
みんないい人だったなぁ
面接官はの見掛けは"良い人"が多いよ
956 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 14:39:14 ID:b0Y8d3Qv0
前にほんの少しだけ話題が出たけど
スクエニってどうなんすかね?
お金が安いとかそんな話ばっか聞きますけど、
仕事のし易さとか職場の雰囲気とか
お金とは違うところではどんな感じなのか?
957 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:05:13 ID:2aC2GW4I0
>>956 金云々以前に長居出来ない。
プロジェクトに入れなかったらサヨナラ。
プロジェクト終わって、お呼びが掛からなければサヨナラ。
大体2年くらいで辞めるので、元スクエニってのはめちゃめちゃ多い。
958 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:07:59 ID:2aC2GW4I0
プロジェクトに入ってる間に、しっかり社員にコビ売って
次の仕事にも呼んでもらえるようにゴマする必要がある。
お呼びがかからない奴は、人材開発室所属になる。
で、お呼びがかかるのを待つ。
3ヶ月〜半年くらいで呼ばれなかったら、
「自己都合による退職」
になる。
正社員なのにそんな扱いなの?
でもリクルートみたいな会社だな。元リクもそこらじゅうに溢れてる。
960 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 15:53:15 ID:2aC2GW4I0
>>959 開発中途で正社員は無い。契約かバイトだけ。
正社員は新卒の幹部候補生か、経営事務の中途だけ
>>959 最初は契約社員で正社員では採用されない。
使える人間だと判断されれば数年後に正社員への道は開かれている。
でも最近はなかなか正社員にはなれないらしい。
962 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 16:57:25 ID:aLqSatfZ0
レベ5のデザイナー職受けた人いますかい?
実技試験はデッサンなのかデフォなのか知りたいでしゅ。
あ、福岡とかプギャー 3Dは触りたくないでちゅ
クリーチャーズの実技試験で落ちたのは良い思い出になった…
会心の出来だったんだけどな。
964 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 17:33:58 ID:PoWhBqHzO
今のスクウェアって昔に比べたらつまんねーと思ってたが有名なクリエーターいないんだな。
なぁ、そのクリエーターって止めない?
飲み会とかでも自信満々でゲームクリエーターですとかって
言っちゃってる人いるけど正直寒いわ…
物を創造してるからクリエーターで間違いないけど
言葉が一人歩きしてるきがする…
SNSで職業カテゴリーをクリエイター系にしてるやつは
DQN多いしな…
ただ転職サイトではどこもクリエイターで分類されてるけどな
リアルゲー専学生とか、勘違い新人君とかに多いよね。
自称「げーむくりえいたー」
なんか、珍しい物があったら、写真を撮ったり、ネタ帳持ち歩いてたり
やたらゲーム論を語りたがるお方。
「くりえいたー」なんて、ゲーム業界入ったら、バカに付ける称号みたいなもんだよ。
広報とか求人でしか使わんよね。
なんでクリエイターって言っちゃダメなの?
広報はゲーム業界では何て言うの?マーケター?
当方、来年からゲーム業界に転職します。教えてください。
クリエイター(笑)はゲー専のマでもまともな所に受かる奴にはほとんどいない
しかし面接してるとゲー専に勘違い君が多いのは事実
聞いた事もないゲー専だとさらに倍率うp
ビジネスソフト系から口先で入社してきた上司がやたらと「クリエーター」を連呼していたなぁ。
「おまえゲーム作ったことないっていってたろ!」と心の中で思ってました。
プログラマーじゃ?
あとは管理か企画とか
そもそもさマスコミが騒ぎすぎるのが問題だよな
わけの分らんレザー上下の服きてさシルバーサクセジャラジャラ付けて
クリエーター様でござい!って煽り立てるから。
ゲーム業界に憧れ抱く若い子たちは、あぁいったの目指してるのかしら…
シルバー
サ×
ア○
すまそ
975 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:32:54 ID:JemdNtP10
クリエイターなんてのは、ゲー専のバカしか使わない。
デザイナー・プログラマー・機械設計・電気設計・企画・広報・
購買・生産管理・総務・経理etcと普通の会社と同じ呼び方が普通。
ちょっと前に出た新人教育の調査報告みたいなのでは
ゲーム開発者をクリエイター職とエンジニア職に区別していたな
977 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/22(月) 19:39:45 ID:JemdNtP10
クリエイター職(笑)
なんだそりゃww
企画の事か?
LV5って3DCGできなくても大丈夫でちゅか?
飲み会の席で生産管理とか機械設計とか言ってたら、それこそ寒い奴だと思うんだが・・・
じゃあまとめると、クリエイターじゃなくてプログラマーが正しいってことだね。
そしてクリエイターという名の企画担当者が別にいると。
プログラマーは実際にゲームを創る人、クリエイターはゲームの内容とかを考える人。そして普通にその他の職種がある。と。
>>980 なんか良く分からんが企画はプランナーでよくね?
そもそも社内じゃクリエイターなんて言葉はつかわんし
P
D
プログラマー
プランナー
デザイナー
PD
コンシューマだと実務にかかわんのはこんくらいだろ
てかウチんところはそうだったけど
そか。
企画はプランナーだ。
ややこしいな。
話変わるけど、ゲーム業界者必読の雑誌ってなんですか?
>978
2D以外も出来ればいいんじゃね?
開発は最近マルチプルに活躍できる人求められてるし。
2DしかできないんじゃPS3、360きついだろ。
>>982 デザイナーだったら
ヒューマンフィギュアインモーションを激しく押したい所だが
って雑誌か…俺はゲームサイドくらいしか買ってない。
最近は雑誌と同時くらいにネットでも広まるから
あんま買う意味ないんじゃないかな?特にゲーム雑誌系は。
>>983 最近ってUI特化型の人とかって駄目なのかな?
俺もドットキャラの2D専で最近ちょくちょくmayaいじり出したけど
中々頭に入ってこないっす…
自分の中の3DってO2で起動してたころのSIで止まってるorz
>>985 自分がいたのはフロムだけど分業化してたのをもう一度一本化しようとしてたよ、2年前だけど。
フロムの場合だと2Dと3Dできる人とか3Dとマップデザインできる人とかを求めてたわー。
今はフロム辞めたからワカンネ。
3Dデータ内容が深くなって今じゃ
2Dも3Dも(モーションも含めて)両方
商品レベルの物作れる人なんてほとんどいないのかも。
>>984 職種はデザイナーではなく営業つーかマーケティング担当みたいな感じ。
でもその雑誌、見てみるわ。ありがとう。
デザイナーと企画(プランナー)も正確ではないから本当はやめたほうがいい
全員、ITワーカーにする?
俺が居たところ(スェグァ)の呼び名は
企画・デザイン・ソフト・サウンド
だったな。PGをソフトと呼ぶのは、ハード屋さんと区別するため。
たまに「俺はディレクターだ!(笑)」「俺はメインプログラマーだ!(笑)」
とか言って内輪でウケてた
埋めの意味も含めて
エロゲー系?のコンシューマ開発会社ってどうなんだろ?
アクアプラスとか。あれってリーフが親会社なのかな?
確かソニーが出資してたよね…
クリエイターでいいと思う。
俺たちはただの生産者の枠にハマってはいけない。
子供たち、いや、人類の未来を明るくさせるための、
夢と希望を作る使命があるのだから。
モバイルコンテンツ(いわゆるモバゲー)はどう?どこが強いのかな。個人的にはiPhone向けコンテンツとかやってみたいけど。
釣り針が見え隠れする言い方だが、そういう心意気は大事だと思うよ
997 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:23:45 ID:C8C7GhII0
7
998 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:25:17 ID:C8C7GhII0
8
999 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:25:57 ID:C8C7GhII0
9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
1000 :
名無しさん@引く手あまた:2008/12/23(火) 16:26:31 ID:mjjMxDjT0
早く転職したい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。