収入面では文句なしの任天堂。
しかし激務でメンタル的に強くて、バイタリティあふれる人しか
生き残れないという話も聞きますが、他のゲーム会社大手と比べて、
給与面以外での職場環境はどうですか?
商売上手で高利益だけど、そろそろネタ切れな会社
なんつーか将来性が無い
ちなみに中途でデザイナーで応募したことあるんだけど、
書類はいくつか通りましたが、面接にはいたらず落ちました。
スク・コナミ・バンナム・カプ・コーエーあたりの他のゲーム
会社からの転職って意外とできるもんなの?経験ある人求む!
4 :
名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 17:03:17 ID:DSGRTlWn0
契約のゲームソフト適合性評価って仕事
ちょくちょく募集していますが
どんな感じのお仕事なのでしょうか?
あげ
6 :
名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 22:34:25 ID:9UpGOTP70
あげ
ここの採用情報見ると、学生から新卒入社一年の新人にも
外部との橋渡し役みたいなめちゃくちゃ責任重い仕事させてる
みたいだけど、けっこう無茶振り系 企業??
でも職場の雰囲気は良さそうだね。いびりばっかの先輩とか少なそう。
デザイナーで入りたいけど、どれくらいのスキルがいるのかしら…
誰もが聞いたことがある有名大学卒のスキルが必要
同志社閥が強いんだよな
デザイナーに誰もが聞いたことがある有名大学卒のスキルは不要。
13 :
名無しさん@引く手あまた:2008/05/30(金) 21:50:18 ID:TK5INpyu0
高卒じゃ無理?
14 :
名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 11:02:43 ID:RejsJXoT0
age
15 :
名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 18:41:57 ID:sCREKmFj0
任天堂って激務なの?
採用ページの社員紹介ではみな7時くらいには帰宅してるんだが、、、、
>>7 そういう仕事って、案外誰でもできちゃう系だしね……
経験なくても作るのは外部だし責任者は上司でしょ、
その間で上手くコミュニケーション取れれば言い訳で。
というか自分で考えて動ける人しか採らないので
そういう仕事を任せてもなんとかなるし成長してくれるんでしょう
18 :
名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 13:41:35 ID:Zoj2yzm7O
そういう風によく書かれてるけど本当に任天堂に入る人ってそんなに優秀なん?
広報部の人と知り合いでした
いい人だったよ。優秀かは知らん
>>18 学生時代はみんな何かしら能動的に勉強以外にも色々やってる人が多いという印象。
優秀かどうかというより、常に時間を無駄にしない人が多い気がするな。
必然的に多趣味な人が多いわけだ。
21 :
名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 22:12:48 ID:OUBzOqxe0
デザでポートフォリオ10枚くらいで、しょぼい映像1個って
受けても確実に落ちるよね?
ゲーム業界に入れる条件って何だろうか?
開発は忙しく事務は普通
>15
おまえはもっと人を疑うことを覚えないと、社会で苦労するぞ。
>22
任天堂は学歴。
ゲームが好きかどうかは関係ない。
>>25 ゲームが好きかどうかは本当に関係ないけど
学歴はあんまり関係ないよ、少なくとも技術は。
別に高学歴じゃなくても名の売れてる人は一杯いるわけで。
>26
高学歴じゃなくて名が売れてる人は、ゲーム業界がもっと小さかった
頃に入った人間じゃないか?
今は一部上場企業だからという理由でゲーム業界を選ぶ人間も多い。
同じ技術力を持った人間がいた時、どちらを選ぶかの最後の決め手が
学歴の高さかやる気か、それは企業体質によるだろ。
>>27 いやいや学生の頃に成果上げてるという意味でね。
高学歴でプログラムの大会でる奴もいれば低学歴でも頑張る奴いるし、
高専向けのコンテストだってあるわけだ。
任天堂に限って言えば専攻以外にやった成果もかなり評価されるので
一概に勉強ができるといっても特技の一つぐらいにしか見てくれないんだわ。
内定者何人か見たけど、実に様々です。
ただでさえ過疎ってるのに加速させんなクズ
任天堂は常に優秀な人材を求めてる企業だが、その本当の意味は
一人が負担する責任・仕事量・質が半端じゃなく重いということ。
少数だからこそ収入の分配が減り高収入になるんだよ。
しかしその代わり、普通のゲーム会社の社員より余裕がぜんぜんない…。
大企業のクセに80人しか採用しないから
優秀な人材ばかり入社するんだよな
>>31 それは寧ろベンダーだな。
一人一人の責任は勿論あるが、大企業はチームで動くのが当たり前。
ついでに言うと任天堂はゲーム会社でも珍しい残業が少ない会社
まあ会社の方針が残業が増えそうなゲームの否定からはいってるからなw
将来バーチャルリアリティーゲームがでたらどうなるんだろうか
出たからといってそれが必ずしも主流とは限らんわな
今みたいに
>34
んなはずないwwww
残業しない部署は明るいうちに帰り、する部署は外の空気も吸えない。
ゲーム業界なんてそんなもんだ。
週に一回ノー残業デー有
追い込みの時期にならないと遅くまでの残業は無い
>>33 >>34 想像で語るなよ・・・。
任天堂の激務は有名だぞ。
とにかく新卒でも給料分働いてもらうために、責任重大な仕事がくる。
モチベーションが途切れた日にゃ悲惨。
しかし働いた分見返りも業界他社の1.3倍くらい。
41 :
名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 01:24:34 ID:9vo46NVi0
wow
以下想像で語るスレ
新卒でも責任重大な仕事が来るってダメな事なんかね
>>44 基本的にはダメ。
3年で育てるところを、重い仕事与えて無理をさせて1年で育てるという事だから、
本人には非常に身体・精神とも負担が掛かる。
まあそういう不可能を可能にできる人材しか求めてないってのもあるけど。
>>43 今は変わったの?
中途って本当に募集してるのかな〜?
47 :
名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 14:58:22 ID:vs75bSRR0
一時期は、任天堂終わったと思っていたが、形勢逆転したな。
確かにPS全盛期の時代は任天堂はもうダメじゃないか説が子供達の間で流れていたけど
実際はゲームボーイがバカ売れしてたからシェア的には五分だったんだよ。
ゲーム&ウォッチ発売以降、任天堂がダメだった頃なんて一秒たりともなかった気がする
バーチャルボーイ出した時はちょっと心配になった
いつの時代も挑戦挑戦
激務でつぶされると言う割には
定着率高ぇじゃねえか
そうかそういうのに耐えれる奴しかもともと採らないのか
仕事が出来る集団ってのは自分でスケジューリングもできるし、仕事が終わらなければ残るだけの話。
仕事出来ないけど気合の営業で売上伸ばすだけの体育会系ベンチャーとは違うよ。
だいたい激務って何情報だよ
月残業33時間で何がきついんだ
55 :
名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 21:50:27 ID:WXpNd80V0
1
>>48 64もpsにシェア負けてたが赤字と言う訳でもなく、それなりにミリオンヒットも出て売れてたしな。
特にアクション好きなアメリカではps以上のシェアだったらしい。
ヴァーチャルボーイは黒字
>>52 女性が子供を産んでからの復職率も高いよ
社内で結婚してる人もいっぱいいるし
59 :
名無しさん@引く手あまた:2008/07/07(月) 05:39:29 ID:MaJwJg790
宇治市の工場で働いてる人います?
スレ違いかな?
給料まあまあ良いみたいだけど
60 :
名無しさん@引く手あまた:2008/07/08(火) 23:07:57 ID:M5tMi+490
任天堂くらい少数精鋭の会社だと、
育休取れるのはごく少数の人でしょ・・・。
ゆるいポジションの人物っていうか。
ちなみに定着率高いのは爺さんがたくさんいるからだ。
65歳以上が増えすぎて、退職制度ができたのつい最近なんだぜ。
知り合いがここなんだけど、けっこう精神的にキツイらしいけど
はたから見ると良いイメージしか沸かないw
61 :
名無しさん@引く手あまた:2008/07/08(火) 23:42:06 ID:m2OSFzv00
でかい会社は何処でも愚痴をいう人は居るだろう。
任天堂みたいにでかい会社に入れても、そこですら愚痴を零すような人間じゃ、転職したら多分自殺物だよね。
個室を与えられて、毎年1個ゲームを開発すれば、年収1億円。
そんな時代があったらしい。
65 :
名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 07:58:05 ID:5k1mkD26O
転職するために必要なスキルってどんなのよ
PGとかグラとか
一億とまでは行かなくても、ちょっと前のITバブルもそんな感じだったな。
>>65 関係者曰くほとんど新卒らしいよ。
この会社は、ある意味村社会的だよな〜。
新卒者ばっかりで派閥とか学閥作ったりして内部で楽しんでるっていうか。
完全に親会社だから、下請けと違って自由が利くしね。
事務の方は知らないけど技術の方には派閥も学閥もないですよ
>>69 まじで?3,4年前に知り合いに聞いたときは
社内派閥(学閥)の権力争いがすごいって聞いたんだけど。
違うのかな。
でかい会社なら派閥の一つや二つはあるだろう。
>>70 全然
出身校なんてほとんど聞いたりしないしたいていの人は覚えてもいないよ
>>71 そうだよなあ。資産が大きい大手企業はたいていある。
ポストやタイトルの取り合いとかね〜。
任天堂の開発は宮本さんの非常に厳しいチェックで地獄みたいだね。
200%の頑張りが0に戻される日が続いて、折れる人も多いみたい。
いやべつに確かに彼の言う通りだなと思うこと多いから地獄とは思わないけどなぁ
まあ上の判断で内容を変えられても
それが結果的に売り上げに繋がれば問題ないしね。
そこの判断が責任重大なわけだし。
そんなチェックで折れてたらゲーム会社に限らず商品企画や開発職全般向いてないな。
つか宮本氏のチェックが入るの?マリオゼルダだけでなくて?
マリオクラブの評価が低いと商品化できないっていう話は雑誌かなんかで読んだことあるけど。
79 :
名無しさん@引く手あまた:2008/08/05(火) 13:22:53 ID:326cPFfs0
カプコンから転職してる人いる カプコンでゼルダ作って任天堂入って夢幻を作っている やはり何かしらの経験がなければダメなんだろうな
高卒の俺は中途で入るしかなさそうだな
webからの応募って、わりと通りやすいものなの?
>>78 なんか現実が見えてない発言だなw
現場の最高責任者だぞ。ゲームの内容をチェックする立場。
チェックって言ってもプロジェクトを白紙に戻すレベルの場合もある。
当然、発売を夢見てサビ残しながら頑張った社員なんかはやる気なくすだろ。
今までの苦労が全否定されるわけだから。
ただ任天堂ブランドとして変なもの出せないからするんだけど、
無駄な回り道はさせないでほしいね・・・。
>>82 通らないだろ。あとカプコンみたいに近い場所から応募したほうが良いかもねw
東京からだと面接呼ぶだけでも金がかかる。
>>83 任天堂の人?
責任者が白紙に戻すって、任天堂に限らずよくある話だし、あと一歩のところででかい商談が破綻するとか
社会人なら誰しも経験することだと思うし、それで折れてたら俺は開発者どころか社会人として生きていけないと思うが・・バイトでもしとけって話。
実際そういう姿勢だから任天堂のゲームが今売れてるんじゃないの?
>>83 一分単位で残業代は出ますよ
サビ残はありえません
>>85 それは残業を全部申請すればの話だろw
あと管理職でない社員の場合ね。
当然、責任重い人達は残業しまくるよ。
電通だって同じだし、サビ残0とか夢見すぎw
管理職は当然その分給料高いよ
むしろ、残業申請しないなんてあり得ない
ブラックに勤めるとそういう考え方になるよね。
管理職ってのは出退勤が自己管理の元動ければ自由(当然自分で管理ができなければ管理職にはなれない)。
そして金もそれなりに貰える。
マク○ナルドとかすかい○ーくみたいな違法企業とは違うんだよ・・大手って。
うむ
>>88は任天堂の人?
自分は任天堂に知り合い居るんだけど、やっぱリーダークラスの人はサビ残しまくりって言ってたけど・・・。
あとチームワークが密接な分、若手でも仕事がうまく回ってないときは地獄みたいな・・・。
給料が高い分、成果も並外れて要求される印象受けた。
ゲーム会社ではかなり特異で、一般常識とか社会性を重んじる感じ?
それが管理職だろうが・・・
ゲーム業界でなくとも、管理職ってのはそれが当たり前。
すかいらーくやマクドナルドが裁判起こされたのは管理職という名目で一般社員と同じ扱いだったから。
>>91の言うとおりだな。
管理職でサビ残ないという考え自体が現実が見えていない証拠。
ここって実際どうなの?
なんか聞いた話だと、上で社内競争が激しいから社員同士がけん制しあってて
かなり精神的にストレス溜まるって聞いたんだけど。
しかも他のゲーム会社と違って人件費がすごいから、とにかく成果を要求されるみたいな。
理想の会社ってなかなか無いよな。
ゆとりか
95 :
93:2008/08/14(木) 05:59:41 ID:4N0bIUYa0
いや、ゆとりじゃなくて別の大手ゲーム会社で働いてるんだけどさあ
ここの会社の雰囲気が気になって。
なんかネットや2chじゃ良いことしか書かれてないけど、現実で知り合いづて
で話聞くと良いウワサ聞かなくて・・・。上に書いたような。
給料高い分他の大手ゲーム会社より大変なのかなあ?
それともやっぱりゲーム会社では環境含めてダントツの優良企業なのかな。
大変なのはどこも一緒。
環境はゲーム業界どころか、他の業界含めてトップクラスだろ。
>>96 その根拠はあるの?なんか任天堂に入りたい就活中の学生なんかは
任天堂を絶賛するけど(おそらく年収にしか着眼してないため)、どうも中の人の
職場環境は良いのか分からないんだよね。
スクエニとかカプコンなんかだと年収20%くらい下がるけど、その分個人個人に
成果を追求しない甘い部分があるんだけど(たとえばスクエニは11時始業みたいな)、任天堂はそれが無いから
非常に時間に対する要求がシビアで(出勤8時半とかラジオ体操強制とか。体操は良いかw)
参っちゃう社員が多いらしいんだけど。
でも数年前に聞いた話だから今は違うかも・・・。
まあありあまるキャッシュはためるだけためて
負けない事を優先する経営方針だから社員に
還元されるのはおもにボーナスだけ。
環境整備に回す金はそんなに多くないと思う
環境や将来に投資してるって意味ではカプの方がいいかもね。
財務体質は異常によすぎるから将来に不安は0。
そのほかはほかの大手と大して変わらない。
99 :
93:2008/08/14(木) 22:27:30 ID:4N0bIUYa0
>>98中身のある話トンクス!転職板ぽいw
やっぱり良い意味で堅実で悪い意味で完璧な儲け主義なのかな。下請けから
吸い取る構造はファミコン時代から変わらないよね。
確かにつぶれることは無いから京都で定年まで家族養えるね。
給料高い分、社員のストレスも高くなきゃ本当に理想の会社だな〜笑
任天堂は年功序列なのかな?ゲーム会社の成果主義って社内がギスギス
するだけで逆効果だよね。ダイヤモンド社の「不機嫌な職場」状態になる。
カプコン・セガ・スクエニ・コナミあたりはそこが良くないんじゃないかな。
年功序列もギスギスするぞ。一長一短。
開発楽しいよ
大変とか大変じゃないとか、大変じゃない仕事があったら逆に教えて欲しいわ。
社会人どころか、これ見てるの学生か無職じゃないの?
書類送ってずいぶんと時間が経つ。
結果は通知すると言ってるし、不採用時の連絡はしないような企業には思えんのだが。。。
104 :
名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 12:22:47 ID:MruUPfO40
でもベテランになれば、
「みやもっさん、パンとコーヒー牛乳買ってきますよ」
てなタメ口きけるんだろ?
105 :
名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 22:47:44 ID:2Jtl47W60
文系の職種は中途じゃとらないよな
京都人キライ
あとみんな偉そうなんだろ?
ゲーム雑誌の編集している
友人が言っていた。
中途じゃ絶対とらないこともないけど、ほとんど新卒だよね。
たたき上げ社員のプレッシャーも凄いから、他社に対して厳しい人が多いのも事実かも。
ゲーム会社じゃ珍しくサラリーマンと同じような社会人マナーを重んじるよね。
上司にお歳暮贈れるゲーム会社もここぐらいじゃない?
>>107 ?
この会社はお歳暮とか禁じてるよ
〜部長、とかそういうのもなし。社長にも「さん」づけでよぶ
なんていうか、ここだけ学生板みたいだな・・
90%の学生の中に10%くらいゲーム業界の人がいる感じだね。
大手だったら仕事は楽で定時に帰れるのが当たり前
とか思ってるのだろうか。
112 :
名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 21:24:29 ID:LW/bhpOsO
>>111 そう思ってる学生もいそうだね。
中小企業をブラックとか平気で言っちゃうし。
就職板見ると身の程知らずな書き込みばかりで笑えるw
自分も学生時代はあんなだったかな?
>>112 学生もそうだけど、社会人でもそう思ってる人が居るから驚き。特に体育会気質のベンチャーとか。
学生時代に受けたあるベンチャーで
「私達は大手でのほほんとやってるやつらとは違う。本気で仕事してます。大手で踏ん反りかえって仕事して早く帰ってる連中
なんかうちで3年働いたらあっという間に追い抜けます。20代でマネージャーもたくさんいますよ^^」
と本気で言ってくる会社が結構あった。大抵ドン引きだけど本気で「20代で年収1000万目指すぜ!」とか言う人が身近にも結構居るんだから驚きです・・・
そういうところで働いてる連中が、「任天堂なら早く帰れるんでしょ?」とか「管理職ってサービス残業なんだぜ」とかいってるのかなぁと思った。
やっぱ転職も難関なのか...
任天堂って転職の方が難関なんじゃない?
社員は新卒がほとんどでしょ。
任天堂に入った新卒は軽率に辞めれないしw
↑軽率に辞めれない理由kwsk
辞めれない
辞めようとは思わない
の間違いでしょ?
118 :
115:2008/08/27(水) 22:42:42 ID:E+sb9WYWO
そうそう。辞めようと思わない。
新卒の任天堂から他のゲーム業界に転職は
ありえないし、(引き抜きでも普通無い)
他業種はあり得るけど年収は99%下がるからキャリアアップを望まない
別の意図の転職だね。
他のゲーム会社は転職しまくる人が多数だけど、ここはある意味終着地点だね。
>>103 仲間じゃん! ネットからエントリーして、書類送ってと来たから
全員通過するのか?とか思いながら送ったとこ。結果通知まで一ヶ月らしいね。
社員一人の肩に乗る予算が大きいからプレッシャーが大変だって
関係筋からは聞いた事あるけどね。
>>119 ちゃんと仕事は教えてくれるから大丈夫だよ
121 :
名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 07:32:11 ID:7zQt3NcQO
収入下がる転職は勇気いるよね
社員1人に乗る額が大変だから
って、そんな1〜2年生に大金積むことは無いから安心して良いよ。
歯車になるっていえば、文句を言い、期待されればプレッシャーが酷いと文句を言い
何なら文句が無いんだろうか。
平均年齢が若くて(36.3歳)、平均勤続年数が短い(12.9年)なのは、何でだろう。
中高年になるといづらくなるんだろうか。
124 :
名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 02:32:17 ID:kHFLP6mc0
他のゲームメーカーに比べればかなり平均勤続年数長いし、
平均年齢も高いよ。
任天堂に入ったけど
子供向けの絵ばかり描かされるから転職したという
CGデザイナーは結構いると聞いたな
クリエイターは金や安定性は二の次だから
オタク向けの絵じゃないと嫌だって人は任天堂には入れない気がするけど
>>125 ゼルダチームならべつにそういうことはないけどね
モンスター担当になればw
任天堂に最初に入っちゃうと、隣の芝はなんとやらで
安定と高収入の大切さがわからないんだよね。
本当はゲーム業界なら最高の安息地なのに・・。
>>119 自分も履歴書、職務経歴書送ってくれと言われたので送ってそろそろ1ヶ月
経つけど音沙汰無し。もうどうでも良くなった。w
130 :
名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 22:16:40 ID:1F9kED/+0
ゲーム業界スレ無くなったね。
ここより落ちるけどC社の話。
20歳くらいで入社して腎臓を悪くして
毎年一回のペースで入院してた女の子がいた。
いまどーしてるんだろ。まだ続けてるのかな。
別の社員が入院したときは
才能がある人は健康でいてほしいよね
なんて言っていたが
自分のことも念頭においていただろうな。
結構自信家だった。
バイトでゲーム会社いってた連れがさ、別の正規で社員として採用された人が、
人の作品を使って内定もらったらしくて、その人が内定取り消しになったんで、
繰り上げ内定になったって事があったな。
随分前に、エロプロレス? w 出してたメーカーだよ。
あん?セガ?
>>133,134
今日お祈りきたよ。ちょうど一ヶ月ぐらいだった。
>>129 一次面接の連絡があるまで、1ヶ月半ぐらい掛かったよ。
任天堂に応募ってことはすごい経歴持ち?
138 :
名無しさん@引く手あまた:2008/09/13(土) 22:24:04 ID:onVHCG/I0
デザインで受かった人の絵が見てみたいよ。
140 :
名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 20:47:07 ID:rsxgJt8h0
ここ事務って労働環境どんな?
今7〜23時まで働く生活なんですが、どっちがマシかな。
>>140 それだったら結構どこ転職しても大手なら好条件になるよ。
任天堂なら8時30分〜23時には帰れるよ。
ていうか7〜23辞てリーダーとか??よほど責任ないとそんな長時間労働しないでしょ。
142 :
名無しさん@引く手あまた:2008/09/17(水) 14:30:39 ID:zh9nDzNS0
>>141 2年目です
ちなみに上記は新卒の時で、今はもう少し多いです
何よりスゴイのはこれで残業代が0って事かとw
やっぱりウチはおかしいんですね
気付けてよかったです 慣れって恐いですね ^ ^ ;
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
残業代ゼロって酷過ぎ…
俺の弟は整形外科医だけど、時給に換算したら620円だってさw
任天堂って身辺調査するって本当かな。
これくらいの規模の会社ならしても不思議じゃないけどさ。
情報の管理は凄いかもね。
べべべべべ¥べつに…バサァ(何か落とす音)やましぃこ事
ガシャァァン(ゴミ箱こかす音)してるわけじゃなないよ!w
任天堂の株下がったなあ。
もろにサブプライムの煽り受けてるね。
150 :
名無しさん@引く手あまた:
age