■□■ゲーム業界 14th stage■□■

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1名無しさん@引く手あまた
■□■ゲーム業界 13th stage■□■
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1198911560/


※ここは転職板のスレです。新卒さんはこっち
□×○△家庭用ゲーム業界88▲●×■
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1208783450/
2名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 01:10:26 ID:nlR5jDOG0
>>1 乙!
3名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 01:11:29 ID:U4NuvAEs0

なんだかんだで進むもんだなw
4名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 23:18:45 ID:CZgKto65O
なんで京都の会社って激務なの?
経営者がS?
5名無しさん@引く手あまた:2008/04/23(水) 23:41:21 ID:inm8rpSi0
日本電産
ローム
村田製作所
京セラ
任天堂
6名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 00:10:56 ID:UJBXSbi90
根性主義なんだろうな
7名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 09:29:14 ID:S+eKesxT0
日本なんてどこもそうじゃん
定時で帰ると怠け者。仕事もないのに残ってるとかダラダラ引き延ばして残業するといい子
8名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 10:30:46 ID:rqI5EI2L0
「休みたいならやめればいい」急成長の日本電産社長
2008年04月23日19時31分

「休みたいならやめればいい」――。
日本電産の永守重信社長は23日、記者会見で「社員全員が休日返上で働く企業だから成長できるし給料も上がる。たっぷり休んで、結果的に会社が傾いて人員整理するのでは意味がない」と持論を展開。
10年間で売上高が6倍超という成長の原動力が社員の「ハードワーク」にあることを強調した。
「成長しているからこそ休みが無くても優秀な技術者がどんどん転職してきてくれている」と現路線に自信をみせた。

http://www.asahi.com/business/update/0423/OSK200804230044.html
9名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 11:14:33 ID:NurQYLzb0
何れ破綻するだろ。ヤマダ電気も同じ事やって急成長したがそれに比例するくらい恨みも買ったしな。
おかげで、後継者だった娘さんがひき逃げに会って亡くなったしな。今は社員にある程度優しくなったよ。
10名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 14:16:08 ID:+AdJrvsH0
ゲーム会社の営業って何であんなに体育会系なの?
酒飲めない俺にはキツイ
ゲーム好きの奴と体育会って結びつかないんだが・・
11名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 14:39:45 ID:95cTH1c80
ゲームに限らず営業は体育会系じゃね?
 
開発上がりじゃない、営業社長とかだと
酒の飲めない奴は話にならん、みたい人ばっかりだねー。
12名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 14:46:06 ID:+AdJrvsH0
そうだよな。
ゲーム好きな奴は体育会系少ないと勝手に思っていた時期があったんだが。
13名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 15:26:36 ID:NurQYLzb0
大体の会社の上の方はそういう傾向あるよな
14名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:15:31 ID:ws/f2Smj0
会社の飲み会は嫌でも出とけ

運が良いと超大物が来たりして、
そこから人脈が広がることも大いに有りうるぞ

ゲーム業界は狭いからな、あまり会社単位で括らないほうがいい
15名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:28:31 ID:W+vy0Wac0
英文社名 NIDEC CORPORATION
代表者名 永守 重信
設立年月日 1973年7月23日
市場名 東証1部,大証1部
上場年月日 1988年11月7日
決算 3月末日
単元株数 100株
従業員数(単独) 1,626人 従業員数(連結) 93,241人
平均年齢 34.7歳 平均年収 5,750千円

給料はそんなに良くないが
16名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:29:01 ID:W+vy0Wac0
>>14
会社の飲み会で超大物なんか会ったことがないが?
17名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 22:36:47 ID:g1s6GehH0
偶像崇拝
18名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 23:26:41 ID:ws/f2Smj0
でかいプロジェクトの打ち上げには100%来るだろ

ていうか下請けの下請けくらい小さい会社か
もしくは今どき珍しく全て内製で賄ってる会社でない限り
取引先の人間や、外注先の人間との交流が絶対にあるはず

だいたい大物クラスの人だって元はほぼ開発の人間だったんだから
定期的に現場の様子を見に来るだろ
そういう人の接待も兼ねたパーティーやら飲み会をやってないはずがない
19名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 23:37:32 ID:wCWqmdrB0
関わってない人まで打ち上げにくるような大きなプロジェクトには参加したことないなぁ
20名無しさん@引く手あまた:2008/04/24(木) 23:54:11 ID:W+vy0Wac0
>>18
超大物だよ?
21名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 00:27:41 ID:Z7pvsw9c0
拘る理由がわからない

仮に君の思ってる“超大物”が10人いたとすれば
俺はそのうちの1〜2人は確実に会ってるはずだ

ただそれはあくまでも自分自身の話であって
その機会にめぐり合えるか合えないかの運の違いだけ

つまりいつだって「そういう場」は開かれてるわけで
それくらいこの業界は人脈が重要ってことだ、誰にとっても
22名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 00:29:34 ID:Tzbawe7y0
転職板で大物にあったとかの自慢話ならゲハ板の方にでもやってくれウザイ
23名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 01:51:42 ID:GaAl29Ey0
確かに打ち上げにそういう人も来た事はあったけど、
いつ辞めても誰も気が付かない様なゴミクズ同然の俺には話し掛けるのは無理だったな。
24名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 02:36:31 ID:NSrwP44K0
業界内部的には、「大物(笑)」って感じにならね?
25名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 03:27:58 ID:fll7YAJF0
なるねw
殆どの大物さんは数年後に没落している人が多いからな。
本当に長年の大物と言えるのは宮元さんくらいじゃないか。

ゲーム業界の大物の落ちぶれっぷりは、芸能界並みかそれ以上だ。
みんなたまたま当たったからってパターンばかりだからねぇ。
26名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 05:48:34 ID:vDUwJkoMO
>>25
じゃあ二度とこの業界に大物は現われないな
宮本さんクラスなんか100年に一度だろ
27名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 09:17:29 ID:kR6jlBv90
昇りきることも無いから沈み込むことも無い
輝きはしないけど色あせることも無い
そんな某アーティストみたいなんが良いなぁ

桝田省治さんって実際はどんな人なんだろ
28名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 09:57:56 ID:Tzbawe7y0
>>26
100年に一人?同じ時期には沢山居ただろw
横井軍平、西角友宏、ゲイリー・ガイギャックス、アレクセイ・パジトノフその他多数
この人たちを差し置いて、宮本一人が凄いなんて思っているなら、お前リアル厨だろ
29名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 10:34:32 ID:HSUMEJII0
メディアに露出してる人なんてただの管理職だしなぁ・・・
30名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 21:05:07 ID:Hoi1ACf30
クリエイターじゃない(笑)
31名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 23:17:41 ID:R+aIWU/10
おれ、クタにあったことあるよ
32名無しさん@引く手あまた:2008/04/25(金) 23:36:51 ID:w3dKMuXJ0
すげー!
33名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 00:02:24 ID:e46vBhKy0
俺岡本さんしかない
34名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 01:59:06 ID:4fbXexkQ0
私が大物です
35名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 02:00:58 ID:KIIwu//m0
ムスコが?
36名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 08:15:00 ID:1uwrI5tGO
こんなスレ見てるやつが大物は絶対に絶対に絶対にあり得ないけどな
37名無しさん@引く手あまた:2008/04/26(土) 23:24:11 ID:5ThkuJ7G0
「休みたいなら辞めろ」発言は言語道断! 連合会長、日本電産社長を批判
4月26日20時15分配信 J-CASTニュース
高木会長は日本電産を強く批判した
 連合(日本労働組合総連合会)の高木剛会長は2008年4月26日、
東京都内で開かれたメーデー中央大会で、「休みたいなら辞めればよい」
と発言したとされる日本電産の永守重信社長を強く批判した。
高木会長は「言語道断。労働基準法が雇用主に何を求めていると思っているのか」と、
同社長の姿勢を非難。大会に出席していた舛添要一厚労相は「きちんと調査する」と応じた。
■舛添厚労相「きちんと調査し、指導すべきは指導する」
 永守社長は4月23日の記者会見で
  「社員全員が休日返上で働く企業だから成長できるし給料も上がる。
たっぷり休んで、結果的に会社が傾いて人員整理するのでは意味がない」
と発言したと報道され、論議を呼んだ。この「経営最優先」の発言については、
高木会長も労働団体のトップとして黙っていられなかったようだ。
 高木会長は、「仕事と生活の両立」を指す「ワーク・ライフ・バランス」の必要性を強調する中で、
反面教師として日本電産社長の発言に言及。「休みたければ辞めればいい」発言については
「この会社の時間外・休日労働の実態を調べてみたい」とした上で、
「休日返上で働くから成長できる」との発言に対しては
  「まさに言語道断。労働基準法という法律があることを、また、労働基準法が雇用主に
何を求めていると思っているのか、どのように認識されているのか。
ぜひ問いただしてみないといけない、そんな怒りの思いを持って、この日本電産のニュースを
聞いたところであります」
と憤りをあらわにした。
 これに対して舛添厚労相は、直後の来賓あいさつで
  「労働関係法令はきちんと遵守してもらわないといけない。
きちんと調査し、指導すべきは指導し、法律にもとるものがあれば厳正に処分する」
と応じた。
38名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 13:05:46 ID:IoHyKg0/0
はっきり言って、
確かに打ち上げ等で”大物?”に会えて、会話して、盛り上がって?、名刺交換
程度ならした事あるが…

そんなの”ある程度の社交辞令”だろ?

それを指して、ギラついた感じで”人脈”なんて言いだす奴は
勘違いしてると思うけど…

あー、でも
その”大物”レベルが下がると、引き抜きや転職の斡旋等はあるけどね
…その時点で、既に”ちょっと上か同程度の人”だけどね
39名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 13:58:10 ID:h5KxZ/IN0
そうか。
40名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 23:33:59 ID:HcV1gxXf0
まぁ飲み会に行った方がいいという意見には賛成だな。大物が来るかどうかは別として。
前にもあった気がするんだが、横の繋がりをしっかりと作っておくという意味でも機会は多いほうがいい。
41名無しさん@引く手あまた:2008/04/27(日) 23:57:38 ID:6/zmbGeY0
この業界はコネですよ、コネ

企画を通すのにも何も
決定権持ってる人に信用されなきゃ話になりません
そのためにコツコツと実績を積んでいき、人脈を築き上げてゆくと

残酷ですがやはり自力では限界がありますね
開発者の独立志向が強い業界だというのも納得できます
42名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 09:39:38 ID:bZcPA60N0
どの業界でもそうじゃねえ?
43名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 10:20:06 ID:xM9YVSz80
やればできると思っている。
お母さんに対して激昂して「プライバシーを尊重してくれ」と言う。
タバコも吸わないのにジッポライターを持つ。
社会の勉強をある程度して歴史に詳しくなると「アメリカって汚いよな」と急に言い出す
急に洋服のトータルバランスはそのままなのにジェルを使い出す。
曲も作れねーくせに作詞
プロに対して評価が辛い。
「僕は僕で誰かじゃない」と言い出す。
「ジャンプなんてもう卒業じゃん?」って言ってヤングジャンプに軟着陸する。
ドラクエやファイナルファンタジーにハマり、ゲームプログラマーを目指すが、考えられる事は続編のちょっとしたイベントのストーリーやアイテムだけ。


大体これが、俺と言う人間です。
ちょっと前までエロゲーのプログラマーを目指してました。(もちろんプログラムを組んだことなどありません)
グラフィッカーでもいいかなと思ってた時期もありました。(首から上でやや横を向いた顔ばかり描いてました)
サイヤ人の戦闘服なら全身描けます!

そんな俺もようやく現実を見れるようになってきました。
長くこじらせていた中二病も最近は大人しくなり、今の目標は
44名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 10:44:22 ID:gB7mIRvs0
零細開発に仕事行った時、首だけ絵描きとか居たよ、新人でな。
 
まあそんな人材を雇ってしまうくらいなので、会社の評判はすこぶる悪く。
 
外に出す仕事で、仕切りとかやったりしてたけど
経験が伴ってなくて、マトモな指示もだせず取引先からも馬鹿にされてたわ。
45名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 10:57:38 ID:4E2Sowkk0
>>43
多かれすくなかれ男子なら、みな通る道だな。
それが数日のやつもいれば何十年もこじらせる奴もいる。

自分も通った道と思えばかわいいもんだ。
何歳よ?
46名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 11:00:54 ID:xM9YVSz80
>>45
現在は32歳児です
47名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 12:18:55 ID:lubCWNeQ0
>>43
>今の目標は
続きは?
48名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 13:05:33 ID:XMPz81o80
>>46
それはご愁傷さまですw
49名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 18:18:37 ID:Nltq64Q80
>>43
ジャンプからの軟着陸はサンデーだな
50名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 18:49:28 ID:VXcvUIGl0
>>43
+   +
  ∧_∧  + ワクワク
 (0゚・∀・)  + テカテカ
 (0∪ ∪ +
 と__)__) +

続きは〜?
51名無しさん@引く手あまた:2008/04/28(月) 19:42:37 ID:6Yl+m4vd0
>>43
これはモデルケースとしてじっくり考察すべきだろうw
52名無しさん@引く手あまた:2008/04/30(水) 12:34:33 ID:16lWeEER0
53名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 13:37:17 ID:GVdGzPX30
話の流れに爆弾投下

任天堂に行きたいんだが
留年して新卒と転職するのはどっちが良いと思う?
来年からはハードの企画をやる仕事に就くんだが
そこから転職するよりも新卒のほうが入りやすいと思うんだが…
留年して1年間でやりたいことあるのも事実だし、迷っている
誰かアドバイス求む

…もしかしてこんなこと聞くようなスレじゃないのか?
54名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 13:40:16 ID:GVdGzPX30
あ、ちなみに今年の就活は失敗しました☆
ちくしょおおおおおおおおおお
55名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 15:35:01 ID:fiMnxFfJ0
自分で本当にやりたいと思ったほうをやればいいと思う。
誰かに進められたからそうするってやってちゃ、失敗したときに言い訳してしまうからよくない。
自分で自分を追い込むがいいと思うよ。
本当にやりたいと思ったら逃げ道なんて無くしてしまえ。
56名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 17:58:20 ID:GVdGzPX30
本当にやりたいと思ってるけど
なんというか…常識とか?が邪魔をする
就職した方が得られるものも多いと思うけど
そこは新卒と中途の難しさの違いから躊躇してるという感じ
今はいろんな人に話を聞いている段階で
ここの住人の反応はどんなもんかなと
自分よりよっぽどゲーム業界を知っているだろうし
57名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 21:03:40 ID:+khOsTol0
行けないから悩む必要ない
58名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 21:29:29 ID:7BGYNp3G0
というか、任天堂に行きたい!と簡単に言うが行ける見込みがあるのか?
そう簡単に行けるようなところでもないと思うんだが
59名無し@引く手あまた:2008/05/01(木) 22:42:27 ID:1ao+53m10
任天堂の倍率って1250倍位らしいよ。
1250人に1人採用・・・。
しかも有名美大卒しか取らないとか。

学歴に自信があるなら望んでみるべきだと思う。
60名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 22:44:24 ID:HTAbkdbn0
タイトーってどうなの??
61名無しさん@引く手あまた:2008/05/01(木) 23:59:39 ID:OMOkuxVA0
>>59
任天堂は東大卒でも余裕で落とすから。
62名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 02:36:52 ID:nT2adm7V0
俺は新卒の時は入れる気はしなかったな
今、中途なら入れるかもしれんと思う

新卒なんて競争率高すぎで運次第って感じもするから
本当に行きたいなら職歴付けて転職した方がいいんじゃない?
当然、キャリアパスを考えた就職先じゃなきゃ辛いけど
63名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 02:41:36 ID:pfDYkm6O0
そういや任天堂に中途で応募したんだが返事が今だに来ないね。
2週間以内には必ず返事を送りますといって早5カ月…舐めてんのかね?
64名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 06:06:40 ID:T3Vj0k/KO
>>62
天に任せるから任天堂
運も重要なファクターだって

新卒よりも中途の方が入りやすいかは知らんが
とりあえず留年に迷うような奴はそのまま就職するよ
本気の奴らか馬鹿は聞かずに留年選ぶから
慶應のマスゴミ希望の奴らとかなwwwww
6553:2008/05/02(金) 11:27:38 ID:jVNT6fvx0
意見ありがとうございました
とりあえずゲームセミナーに参加して
社員に直接話をするなりしてみます
さすがにセミナー落ちたら諦める…
66名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 19:28:21 ID:yB6JdfP70
◇eniって契約社員から
社員に上がるのって大変なの?

査定制度とかおせーて。
67名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 20:58:16 ID:NghFLF4xO
DOSのツールのフロントエンドを作り続ける作業に飽きた

68名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 22:36:01 ID:eoDnxagk0
今がんばってCUIのツールを増産してる
69名無しさん@引く手あまた:2008/05/02(金) 23:15:19 ID:a5ijgzTx0
>>63
以前このスレで聞いたんだけど、(複数回の応募など)一部無視されることもあるそう
70名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:34:10 ID:w/2dH1vq0
いや、その一回だしな…なぜ無視される?しかもエントリーだけだし…
普通はその後の通知って来ないの?その時点でも無視されるのかね?
71名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:47:11 ID:TMHzE9Cz0
うーん、単に郵便事故って可能性は無いのかな
メール便とか使っててきちんと追跡してたとかならごめんね。
72名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:47:53 ID:EggOWZZx0
たずねりゃいいじゃん
73名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 00:52:50 ID:w/2dH1vq0
五ヶ月だぞ?今更問い合わせてもな…天下の任天堂だからそういう事はないと頑なに信じていたのに…。
74名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:27:02 ID:kz5hLwYM0
業界未経験だが俺の持っている面接本には、約束した期日までに連絡が無い場合
社会人としてしっかりと確認の連絡を取りましょう。と書いてある
75名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:41:08 ID:w/2dH1vq0
聞くと大抵落とされる傾向(ジンクスになりつつある)があるから聞かないことにしているんだ
76名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:51:21 ID:xWDPt2nr0
電話で確認をして、受かってた例があるなら聞いてみたいな
77名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:53:54 ID:6MnSbYmG0
5ヶ月も待ったらやりようなくなるだろ。
頭悪いの?
78名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:56:05 ID:w/2dH1vq0
倍率高いところに受けるなら、ちょっとの事でも落とされる例に成る場合があるから
なるべく聞くのをやめてるんだよ。まぁそれを頭悪いというならそうなんだろうな。
79名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 01:59:48 ID:6MnSbYmG0
うわ、ちょっと本気でやばいよ。
俺が人事ならこのレス見たら即選考からはずすな。
80名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:07:30 ID:Z1sNRO+C0
連絡しますねっていうので連絡来ない場合は忘れられてる可能性が高い
相手の反応を待ってるとかいうヤツもいるが…

まぁ期日過ぎても連絡無い場合は、こっちからTELするなり何なりしたほうがいいぞ
それで選考落とすというのなら会社的にまずいだろw
81名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:20:28 ID:xWDPt2nr0
人気企業は、応募書類が山のようにきて、
1通5秒くらい目通してポイッって感じだろうからなあ
82名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:27:29 ID:w/2dH1vq0
>>79
お前の様なヤツが人事にいるから、やる気のあるヤツが落ちるんだろうな。

>>80
普通に余りにも遅いから電話かけることあるけど、大抵電話の対応悪いし、じゃ明日連絡します。
って、来たのがお祈り付きの書類全返しってのは大抵ある。
まぁ名前出してもいいけど、ブラックだろうから他のスレで検索かけたら出てたよ。
83名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 02:38:29 ID:w/2dH1vq0
ちなみに>>82のヤツは任天堂じゃない他の企業な。
あれは凹むぞ。面接で散々うちで頑張って貰いたいみたいな事言っておいて
一ヶ月も放置で、電話かけたら何故か逆ギレでの応対。
「そんなに急ぐなら明日にでもお知らせしますよ」ってお祈り送ってくる企業何社もあったな。
84名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 04:08:51 ID:w6lyMLlb0
普通に考えたら連絡を忘れるのは(選考から外れた)どうでもいいやつだろ
85名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 04:12:54 ID:w/2dH1vq0
それがあるから電話し難いんだろ
普通に>>74の持っている本の様な現実があれば、社会人としての自覚も芽生えるよ
86名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 04:41:11 ID:w6lyMLlb0
忘れられてるのに何を期待して電話するんだか
さっさとお祈りしろゴルァくらいの気持ちでいないと

この業界ってルーズな面が多いよな
でも相手がルーズだからってそれに合わせてやる必要は無い
87名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 11:43:54 ID:U8I8gbJ/O
>>66
専スレがあるからそっちで聞いたほうがいいかも

スクウェアエニックスってどうよ?
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1189046704/
88名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 12:56:00 ID:nriK7EB/0
メールでお祈りが来た記念ぱぴこ
 
中小企業で面接にすらたどり着かないとは
俺も落ちぶれたもんだぜ・・・。
89名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 12:58:34 ID:EFvOEnbYO
やっぱり複数回応募する奴はまたこいつか的な扱いなんだろうな
そういった意味で同じ企業への転職もチャンスは一回くらいか
90名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 14:04:49 ID:jltJgN4O0
複数回というのもありだと思うが全く何も状況がお互いに変わっていないのに
度々というのはちょっとあれだろう

お祈りはどのレベルでもつらい
91名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 15:09:11 ID:IzTB2TaQ0
任天堂は客対応はいいが内部的には他のゲーム屋とそう差があるわけじゃないからな。
ヲタは取らないってだけで。
何せ元が花札屋だし関西の会社なんだから。

入っちゃえば他のゲーム会社よりは待遇は安定するかも知れんが激務だから覚悟して応募しろよ
92名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 15:32:04 ID:cPVhfO6b0
おう、覚悟して応募するよ。
93名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 15:54:52 ID:IzTB2TaQ0
おー頑張ってくれ。
任天の人と仕事したことあるんだが本当にすごいバイタルだったからなw
94名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 16:14:43 ID:8hWIU1wB0
仕事を頼む側(バンダイとか大手)と
仕事を頼まれる側(数十〜百数十人規模の開発スタジオ)では
傾向的に激務度はどう違う?
95名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 16:48:11 ID:IzTB2TaQ0
俺が知ってるのはバンナムだが大して変わらん。
制作のディレクターは今のプロジェクトが終わる前に次のプロジェクト練らないといけないし
何本も企画作ってもちっとも通らなかったりする。
バンナムのプロデューサーは大抵、一人で何本も同時に抱える。

普通のPやGなら下請けの制作現場の方が楽かもな。1プロジェクト終わったらアップ休暇あるし
プロジェクト走り始めた直後は定時に帰れたりするし。
9694:2008/05/03(土) 17:24:30 ID:8hWIU1wB0
>>95
なるほど・・・
自分は小さな会社で技術的な課題に取り組んでいたいなー。
情報ありがとう!
97名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 17:45:21 ID:w6lyMLlb0
技術的な課題ってどんなんだろう
小さい会社だと時間との戦いとか体力との戦いになりそうだけど
98名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 18:16:08 ID:mk8HLtef0
小さい会社は技術もくそもないよ
とにかく納期がすべて
9994:2008/05/03(土) 20:28:37 ID:8hWIU1wB0
impressの記事とかでたまに技術的な公演をしている開発会社があったりするので・・・
社内でも優秀な一部の人がそういうのに取り組んでおられると思うのですが、
それを目標にがんばりたいと思いまして。

納期に追われて体力の消耗も激しいということは肝に銘じておかないといけませんね。
ご助言、ありがとうございます。
100名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 20:32:44 ID:w/2dH1vq0
技術的なことを語るのは大して難しい事じゃないんだよ。
殆どが、やれる事の表面的ないい部分しか見せないし
それだけやっている人たちだから、それ以外の応用が利かない人たちだから。
ただ、それを目標にしたって会社が受け入れるかどうかわからないよ。
101名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 22:13:56 ID:I12rJcsF0
少なくともでかいとこ行った方がタイトルから独立していられる可能性大
102名無しさん@引く手あまた:2008/05/03(土) 23:34:43 ID:xWDPt2nr0
>>94
大手はゆるゆるですよ。中小と比べたら。
特に責任の軽い枝葉のポジションとかは、干されてんのかと思うほど
暇な時期が時々発生する。マスター直前とかは普通に激務になるが。
コアメンバーになってるとどこでも激務度は変わらん。
103名無しさん@引く手あまた:2008/05/04(日) 01:00:12 ID:VYgE9yD80
実際干してるんだけどなw。
辞めさせ方が確立してなきゃそうせざるを得ない。
10494:2008/05/04(日) 15:42:21 ID:emowiP1j0
みなさん、ありがとうございます。
大手は部署などによってかなり変わりそうですね。
その分、適性のある部署も見つかり易いかも?
105名無しさん@引く手あまた:2008/05/04(日) 21:54:03 ID:pvjptk1Z0
年取った奴をどうするかはいつも話しているよ。
本音は辞めて欲しいけど会社組織だと簡単に辞めさせられないので
閑職にして給料も最低にする。
106名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 00:08:21 ID:Rk0Fz0YQ0
入社時健康診断や引越しの費用が自己負担だった。
当時は疑問に思っていなかった。
無知ってすばらしい。
107名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 00:28:40 ID:pEP/XfrX0
引越しは自己負担多いぞ。中小は特に
108名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 00:43:02 ID:NUu9lDYP0
残業代も払わないのに引越代は出さないだろ
健康診断は微妙だが入社後なら、悪質な会社
つか普通会社に入った後の健康診断は会社持ちで個人に払わすか?
109名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:01:59 ID:5Woomslk0
え?引越しってお金出るの?法律でなんかあるの?
健康診断は大手のときは出してくれたけど他は自腹だったかな。
110名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:18:25 ID:R2Tv52Dr0
法律で決まってるかどうかは知りませんが・・・
別業界に転職した今、
入社時健康診断も、入社時の引越しも、自己負担なんてありえないですよ。
111名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:21:21 ID:R2Tv52Dr0
あと、ゲーム業界は、個人情報の扱いもハチャメチャのような。
今の会社ではありえないようなことが多く、
それをダレも疑問に思っていなかった。
(内定者の履歴書をフロアの壁に掲示するとか)
112名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:30:17 ID:dB6W0Ug4O
中小は自己負担のところが多いと思うけどね

>>111
それはゲーム業界でもありえない方だと思う
113名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 01:39:37 ID:pEP/XfrX0
>>112
いや、あるぞ。世界は広いんだ。業界は狭いが…。
114名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 02:13:46 ID:dB6W0Ug4O
たまたままともな会社ばかり見てたってことか
そんなずさんな管理が横行してる業界とは知らなかった
115名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 11:55:56 ID:+cwlvHcW0
ヘンな履歴書はみんなにまわされて笑いの種にされたり
116名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 12:30:36 ID:UyiqbL420
自分はこの業界じゃないのだけど
某社に勤める友人は、履歴書や自社ゲームの同人誌は回し読みしてるって言ってたな
ただ、フロアに貼り出しってのは…他のフロアの人に見られたらどうするんだろうね、
自社ビル持ってんのなんか数えるほどだよねゲーム会社って。

そのうちゲーム会社もPマーク持ってないと信用されない時代になるのかな
117名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 13:44:37 ID:0Cq2OWtr0
どんだけ悪質なんだよ
いくらゲーム業界でもそうそうねえよそんな会社
118名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 15:24:03 ID:pEP/XfrX0
そうそうないようなところにしか行ってないだけだろ。
それ以外の大多数の会社は普通にやっている。
常識の無さはピカイチ!
119名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 15:34:11 ID:Lvl1xgWE0
採用前、開発部署に作品と履歴書は回覧されることはあるけど
履歴書張り出しとかありえないだろ・・・。
 
 
変な作品は笑いの種になるけど。
120名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 18:06:51 ID:bTOphpcj0
>>116
履歴書はともかく、同人誌の読みまわしはどうでもよくね?
履歴書と同列に並べる事なの?
121名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 20:01:18 ID:8/S/jM/z0
Pマークの存在すら知らなさそうだよね。

社員が亡くなっても、「この会社だからね」とか言ってたし・・・。

脱獄できてよかった。
122名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 21:17:39 ID:OTY5wjCA0
>>121
そりゃ流石に下請け会社だよな?
俗に言う大手でそれだったらたまらんww
123名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 21:35:18 ID:o3mETivD0
俗に言う大手で働いているが
Pマークなんかシラネ
124名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 21:39:40 ID:UyiqbL420
>>120
いや、ごめんこの話を聞いたときにセットで言われたから思わず
確かに個人情報と二次創作じゃ重みが全然違うよな、ごめん。

>>123
Pマーク=プライバシーマーク
ゲーム会社には今のところ直接関係無いかも知れないけど、
一般常識として知っておいた方がいいんじゃないかな…
125名無しさん@引く手あまた:2008/05/05(月) 22:01:38 ID:pEP/XfrX0
>>124
HPで問い合わせなんてやっている所は基本必要なんだよ
126名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 11:16:44 ID:37luSKYE0
戦時中 「非国民!(笑) 朝鮮人!(笑) アカ!(笑)」
現在   「ニート!(笑) フリーター!(笑) 負け組!(笑)」

戦時中 「空襲時にバケツリレーで消火できないのは根性が足りないからだ!全ては大和魂だ!」
現在   「正社員になれないのは努力が足りないからだ!全てはコミュニケーション能力だ!」

戦時中 「ぜいたくは敵だ!日本人ならぜいたくは出来ない筈だ!ガソリン一滴は血の一滴だ!一億玉砕だ!」
現在   「痛みを伴う改革が必要だ!改革で痛んでも凍死や餓死さえしなければ有難く思え!米百俵の精神だ!」

戦時中 「パイロットが足りん!若者をかき集めて短期間で養成しろ!練度など未熟でも構わん!」
現在   「即戦力が足りん!外国人労働者をかき集めろ!育成に手間のかかる氷河期世代は必要ない!」

戦時中 「足りぬ足りぬは『工夫』が足りぬ!欲しがりません勝つまでは!月月火水木金金!」
現在   「甘えるな!国際競争に勝つためには長時間労働が必要なのだ!過労死など自己責任だ!」

戦時中 「先日我ガ軍ハ敵空母10隻ヲ撃沈、敵航空機100機ヲ撃墜ス!一方我ガ軍ノ損害ハ非常ニ軽微ナリ!」
現在   「景気は着実に回復している!現在のわが国は『いざなぎ超え』の空前の好景気である!」

戦時中 「若者をどんどん戦場に送り込め!代わりならいくらでもいる!大学生の徴兵猶予を廃止しろ!」
現在   「若者をどんどんサービス残業でこき使え!代わりならいくらでもいる!派遣労働の規制を緩和しろ!」

戦時中 「日本が戦争に敗れることなど決して有り得ない!最後には神国日本に必ずや神風が吹く!」
現在   「資本主義が崩壊することなど決して有り得ない!世界経済はデカップリングで必ずや息を吹き返す!」
127名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 13:31:52 ID:NcJCE+Gc0
あるとこなら名刺にPマークついてるだろ。

てか前も書いたが1を10みたいに語るのはやめろ。知らん奴が見たら誤解すんだろ
俺大手も中小も何社か回ったが履歴書張り出して喜んでる非常識な会社なんか当たらなかったぞ
128名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 13:39:07 ID:37luSKYE0
いやこの業界恐るべき非常識が罷り通っている
あながち否定できない
129名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 13:42:51 ID:3cacjLmH0
>>127
君が見てたのは側面だけだろ。裏面を見ればどんな事でもやっている非常識な奴らなんて幾らでもいる。
130名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 14:25:14 ID:ARX2qRQy0
そもそも名刺貰えないとこが大半じゃないか?
大手でも外部とやりとりする人や役職ないと名刺なかったりするのがこの業界
131名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 14:28:16 ID:3cacjLmH0
名刺代だって馬鹿にならんのだぞ。外部と何の仕事もしない下っ端にまで配っていたら
一体幾らになることやら…。
132名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 15:29:10 ID:/3FQSQCv0
>>127
激同
133名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 22:37:54 ID:FfkBohvL0
年に10枚も使わない人らの名詞は社内で手作りだったなそう言えば。
134名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:17:43 ID:0wb32BeK0
名刺交換や電話応答などのビジネスマナーが出来ない奴多いからな〜この業界

名詞の手作りもアフォなデザイナーはキャバクラみたいなやつを作ったりするし
135名無しさん@引く手あまた:2008/05/06(火) 23:59:50 ID:3cacjLmH0
昔ゲーム会社出身のヤツが、違う業界に来てそいつの下についたことあったけど
電話なってんのに「出ないんですか?」って聞いたら「そんなの無視無視」
って言われて、逆に「出るな」と言われたのには驚いた。これがゲーム業界の常識かと…。
136名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 00:02:44 ID:VIY83FF50
なぁ未経験OKとかいう募集って実際どうなの
職種によるとは思うけど未経験から多少なりとも働ける位になるまでに結構な期間学ばないといけないとは思うんだ
137名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 00:45:06 ID:MIO+rOi30
そんなに学ぶことあるか?
138名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 00:58:25 ID:JTn+Z+2s0
ガッコじゃないんだから仕事しながら覚えるんだよ
考えてもわからない事があれば聞けばいい
それだけ。
 
未経験なんだから厳しくされるのは当たり前
とっとと覚えて一人前になればいい。
139名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 02:53:04 ID:hpTzFxf20
大手は逆。嘘でもいいから学んだ言えと圧力かけてくる。
140名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 17:54:52 ID:/8151S+20
ここの中途って年棒はどうやって交渉するの?
一年目は300とか決められてたりしないよね?
大体の希望額いって高すぎたら即不採用みたいな感じ?

141140:2008/05/07(水) 19:56:53 ID:o8ppa7KF0
ごめ。
□ね。
142名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 23:20:26 ID:wx6La/+W0
>>140
どうやってって、自分の希望額を正直に言うか控えめに言うかだけだろ。
提示した額に対して、会社がそいつの実力と金額が見合うか判断するだけ。
どこの会社でもそう。
143名無しさん@引く手あまた:2008/05/07(水) 23:34:03 ID:QoCSufS50
>>129
お前が底辺ばっか見てきただけだろ
144名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 20:10:20 ID:3JlOxbhr0
ゲーム会社に転職しようと思って中途で応募したのですが
一ヶ月返事がなかったら落ちたと思ってOKですか?

審査にそんなに時間がかかるものでしょうか?
ちなみにあと3日で一ヶ月経過です。
145名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 20:47:33 ID:azUCmDBB0
たずねりゃいいじゃん
146名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 22:25:39 ID:5blI/ivk0
>>144
落ちてる可能性大。俺の過去の経験上2週間(良くて3週間)で来なかった所は大抵落ちている。
一ヶ月ってのは何処もスルーする気満々のところが殆ど。無視して他探した方が良い。
じゃないと精神的に来るぞ。他のブラック企業転職スレでも似たようなことかかれている。
ゲーム会社だからって特別じゃない。因みに俺は、もう半年来ないところもあるくらいだしな。
電話すると逆切れされたところもある。電話するだけ無駄だから他探せ。
147名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 22:33:47 ID:LGVDhEX00
半年・・・・
148名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 22:55:32 ID:RkYxIFeR0
>>146
半年ってやっぱ任天堂?
149名無しさん@引く手あまた:2008/05/08(木) 23:03:54 ID:5blI/ivk0
任天堂?別の所。結構あるぞ。そういう所。募集要項のところに2週間以上連絡無かったら
落ちたと思ってくださいとか。セガ系はそうだろ。
それでいうなら、もう2年以上連絡無いところもあるくらいだしな。要確認かどうか確認してからじゃないと
電話するだけ無駄なところもあるぞ。採用する気が有るなら、連絡するよ。もし無いところなら
転職サイト系からの募集なら掲載期間再延長か、新規で再度募集かけていたら
その時は落ちていると思った方が良い。
150名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 00:16:34 ID:VUHEk+TF0
個人的な考えだが、この業界において返事を1月以上放置するようなとこは、
開発以外の部分が正常にまわっていないとこ。
151名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 00:40:17 ID:a4fHkZ3o0
擁護してんのか分からんが普通にスルーしてるだけだろ。
開発以外がどうのってのは何を根拠に言ってんのか判らんが普通に職務怠慢だろ。
そんなの気にして、我慢できずに電話して断られたらアホだろ。後で傷つく位なら
さっさと次探した方がマシ。
152名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 00:52:18 ID:9HCOFZkk0
傷つくとかキモイ
153名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:20:49 ID:ZmxU+zAlO
あらかじめ連絡期間の確認とかしないの?
我慢できずに電話とか理解できない
154名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:31:16 ID:a4fHkZ3o0
>>152-153
まず>>146読め。話はそれからだ。そして、傷つくのは俺じゃない。>>146だ。
まず、コネ転職しかしたこと無い奴には判らない苦しみだ。
我慢できずにってのは、一般の常識の範囲でだろ。一ヶ月も放置は常識の範囲じゃない。
それが、判らないなら理解するな。感じるな。そのまま引き篭もってろ。
155名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:37:07 ID:9HCOFZkk0
まあひとつわかるのはおまえの日本語はよくわからないということだw
156名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 01:49:24 ID:a4fHkZ3o0
俺もわかったが、おまえが単なるあおりだってことだなw
157名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 02:09:47 ID:ZmxU+zAlO
そもそも放置されるのがわからん
一般常識的には二週間なり一ヶ月なりあらかじめ期間を決めておくもんじゃないのか?
158名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 02:18:57 ID:TMJ4iYO20
ひどいと落ちた奴は放置だからな。
まあゲーム業界に限ったこっちゃないがよ。
159名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 03:35:45 ID:8eHh0K2/0
放置プレイするようなところは会社自体が元々そういう体質だから
たとえ人事と関係なくてもクライアントから取ってくる仕事も納期が無茶苦茶の
毎回デスマーチをやらされるような会社だと思った方がいい。
当然現場の人間も荒んでるからまともな人間関係なんか作れやしない。
160144:2008/05/09(金) 06:52:13 ID:n71A0fxL0
あと2日でちょうど一ヶ月なので、
それで返事がこなかったらすっぱり諦めて次に応募することにします

某社より圧倒的に早い返答ありがとうございました。
161名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 10:09:52 ID:DWuEVhSx0
え、平行して話を進めてなかったのか
162名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 14:13:12 ID:a4fHkZ3o0
もし、平行で進めていたら、人事が裏で内通しているから適当な事言って
両方落ちる確率が高くなる。
もう何社も落ちて、やっとの思いで転職した後に入社一週間後に
「君あそことあそこ受けたね〜どうだった?ニコニコw」
見たいな事言われた日には、ドン引きどころか人権すらないのかと本気で思ったよ。
まぁ俺が受けた会社が、頭がおかしかっただけかも知れんが、そういうところばっかりだった。
163名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 20:25:02 ID:GLfGcd3w0
どんな底辺だよ
164名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 20:54:01 ID:3LuW3hX90
バンダイの下請けで仕事してた時だけど
開発室の近所に、更に仕事を回す下請け会社があってさ
ほぼ同時に求人出した時なんかは応募者チェックしてたねぇ、社長同士が。
 
あと、昔の話だが、C社は採用前に興信所入るとかな
今はしらん。
165名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 22:06:40 ID:81HyvQzP0
>>162
>人事が裏で内通しているから
いったいどんな会社だよ?
166名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 23:08:18 ID:mn4L4LIu0
お祈りキターーー!!!
ある程度予想はしていたがな
167名無しさん@引く手あまた:2008/05/09(金) 23:27:30 ID:a4fHkZ3o0
>>166
お前144か?それとも別なヤツか?残念だったな。
次頑張れ!みんな応援しているぞ!!
168名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 01:08:40 ID:73OJbO5U0
>>159
そういうことだな。人事は会社の顔。
これを理解できない、実行できない会社は例外なく内部も程度が低い。
ヘタに受からなくて幸せだったと言える。

まともな会社なら1週間以内に合否の連絡をする。
どんなに遅くても2週間が限度。
さらにかかる場合は募集要項にその旨を書いておくか、諸事情により
選考が長引いていると連絡を入れる。

それができない人事の能力。それを指導できない会社のレベル。
ヤバイね。
169名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 01:31:02 ID:5PVBc+980
K社の人事は糞だ
170名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 02:03:21 ID:ycBzrgl10
K社というとK○NAMIくらいしか思い浮かばん。
171名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 02:18:51 ID:MWdsNjid0
KOEIかも
172名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 02:44:12 ID:22h3aM480
>K社
あぁ、突然電話してきて、そのまま電話で面接始める会社な
お前はにちゃんねらかよ、って。
173名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 10:35:13 ID:FW7nAG0I0
底辺作業員ならその程度の選考で選んでも問題ないと思っているのだろう
174名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 12:51:24 ID:2KPbCJ810
合意の上ならば、合理的な面接方法だと思う
お互い時間設定して連絡して時間かけて行ってつまらんことを聞かれても
175名無しさん@引く手あまた:2008/05/10(土) 13:30:06 ID:kXU5Hz3Q0
さすがにコアメンバーを電話面接だけで選考しようなんて思わないがねw
176名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 00:29:04 ID:jvRFHHPlO
バンナムで狙い目はナムコ側のモバイルチーム。

あらゆる部署の余り・寄せ集め部隊なので入りやすくスキルが低くても十分やっていける。
177名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 00:36:12 ID:dH8/n1fW0
まじで?
出世も見込めんな
178名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 01:29:21 ID:9aZPfZYF0
副業的にモバイル系をやっている会社のモバイルチームは大抵そうなる。
家庭用ゲーム製作などでスキル的に役に立たない奴らが寄せ集められる。

特に、異動で来た人は99%そう。
179名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 09:28:56 ID:e6/etE+HO
札幌でスクエニの求人が出てるのですが雰囲気とか給与ってどうですか?
180名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 10:14:23 ID:dSXcyxaP0
>>179
札幌でスクエニって言ったら最近新設されたモバイル開発だよね。
たぶんハドソンとかからの移籍を狙って作られた部署のはずだから、
東京のスクエニよりもハドソンとか札幌の会社の雰囲気とかに近いんじゃないかな?
181名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 11:39:19 ID:0iznwm+10
>177

そんな部署のほうが出世が見込めるかもね。


ばりばり開発で頑張りたいのならサテライトの
バンプレソフト、ベック、テイルズスタジオのほうが
純粋な開発なんでいいんじゃね?
182名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 12:55:27 ID:dz1jC0vI0
大手だがまったりすぎて物足りない…。
183名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 13:57:52 ID:H+tkvpAV0
>>182
イイことじゃないの?
184名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:12:53 ID:cvPg+FrC0
物足りないなら自分でプロジェクト立ち上げるよう動けばいいじゃん。
下っ端なの?
185名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:46:38 ID:dz1jC0vI0
下からプロジェクトを立ち上げたなんて例聞いたことがない…。
形だけの企画コンペとかはあるけど…。
186名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:50:51 ID:5yUIPEmw0
例を聞かないと動けないの?
187名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 14:51:11 ID:cvPg+FrC0
下っ端か。信用もないしやる気もないと。
188名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 15:01:15 ID:dH8/n1fW0
信用か…仕事しない奴によく「君は信用がない」って言われるな。
仕事して結果出せば出すほど、結果出さない奴の信用無くすんだよな。
で追い出される…なんでだろうな?結果出す人間の方がこういう業界だろ無能なんだろうか?
189名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 15:41:02 ID:5yUIPEmw0
そりゃ会社だって遊びでやってる訳じゃないからな。
会社にプラスにならない人間をなあなあで放置出来るほどゆとりのある業界でもないんだし。
190名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 15:45:42 ID:dH8/n1fW0
逆、結果出さない奴等が徒党を組んで追い出すんだよ。
そして、その間に売れたソフトの資産を食い潰して会社傾けている。
で、希望退職で退職金掠め取って次のところに潜り込んで2chで文句言っている。

なぁなぁで放置しているから、おかしな業界だなと思ってんだがな。
しかも、別業種から入ってくると必ず、実力を下に見る。やっぱり自分達の方が上だとでも思ってんのかね?
仕事しないけど。
191名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 16:03:46 ID:p47R8LC90
>>190
それ何所の業界でも一緒
 
一歩引いて上手く持ち上げつつ実力見せて認められればいいだけ
相手も人なんで、流れ者なら人当たりは上手くやらんと駄目だよ。
192名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 22:17:35 ID:1Mmp3e2U0
ポータルサイトの運営業務全般ってwebサイトの
制作も含まれるのでしょうか?
193名無しさん@引く手あまた:2008/05/11(日) 23:52:52 ID:My4n3zrX0
わからん
制作自体は外注かもしれない
194名無しさん@引く手あまた:2008/05/14(水) 02:29:14 ID:gJIj/UjZ0
>>192
前ハンゲにいたけど、WEBの制作は専門の部署がやってたよ。
こっちは仕様書と段取りを決めたスケジュール表を出すだけ。

中小だと内容だけ書面で起こして、外に丸投げするか
枠組みだけ作らせて、自分らで更新してく感じかな。
195名無しさん@引く手あまた:2008/05/14(水) 11:28:19 ID:amy7zugk0
今月の新刊
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196名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 03:01:31 ID:8F8NJS/r0
バンナムの正社員と準社員の割合ってどんなかんじなの?
正社員になるのってかなり大変なんだろうか・・・?
197名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 09:01:23 ID:mJEGLBS50
管理やってるんだけど、
経営側と意見が合わないから
比較的優秀な奴連れてチーム数人で
移籍したいと思ってるんだけど
そんな転職の仕方した人っている?

ちなみにこの会社で
唯一利益と結果出してるチームだから実力は
それなりにあると思う。
198名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 09:02:19 ID:mJEGLBS50
↑ちなみに管理っていうのはディレ、プロマネって感じ
199名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 09:29:53 ID:iDy9a29m0
>>197
大手とかなら普通だろ。むしろチームごと独立とかよくある話
ただ成功するかはそいつら次第だし移籍にしても
立つ鳥あとを濁さない方が後々面倒じゃないんじゃないの?
取引(クライアント)先か、ライバル企業の方が面倒じゃないんじゃないかね?
下手に今より小さいところや、見つかりやすいところだと色々嫌がらせ受けるんじゃないかね?
200名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 10:05:10 ID:h99y1jGs0
俺の所属は中小なんだよね。
こうゆう移籍って噂ではよく聞くんだけど
実際にあるのかちょっと疑問なんだよ。
俺の周りでは聞いた事ないからさ。

あと、これはビジネスだから立鳥跡を濁さずって
言うところはきちんと納得してもらえるように話せると思う。

こうゆうのって会社視点から見ると
ある程度の数を丸ごと補充したいって
要望があるところとマッチしないといけないから
そうゆうのの探し方がわからんのよね。
転職コンサルタントをあたればいいのかね?
201名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 10:56:42 ID:lkB/3kxP0
ウェブデザインでそういう独立の仕方をした先輩がいるけど、
やっぱり転職コンサルタントの人にお願いしたって言ってた。
今も楽しそうにやってるけど、
当時「金かかるなあ」ってボヤいてたから金額面に関してはそれなりに覚悟する必要があるのかも?

ゲーム業界でっていうと、カプコン→クローバーのあのチーム辺りを思い出すよね
202名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 23:23:48 ID:PAMyS09T0
>>201
カプコン・クローバー→SEEDS (プラチナゲームス)だな
あれは立つ鳥跡を濁しまくりな予感
関西にいるのにも関わらず、カプコンから仕事回ってこないのはちょっと大変そう
203名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 23:35:58 ID:iDy9a29m0
>>202
代りにセガから仕事来ているみたいだな
204名無しさん@引く手あまた:2008/05/15(木) 23:46:42 ID:PAMyS09T0
>>203
他社からちゃんと仕事とってこれてるから、その点では問題ないかもね

どっちにしろ独立すると大抵仕事もらう立場になるから、円満が基本
パイプはたくさんあったほうがいいのは間違いない
205名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 00:02:00 ID:68GlDLg7O
俺チームごと移籍した事あるよ。

それこそディレクタからプログラマ、グラから専任のサウンドまで。

その時はそもそもゲーム開発部門を解散するって事で完全にコネで移籍だったけどね。
でも確かに最近はきかないな…
かく言う俺ももうその会社からは離脱したし
206名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 00:16:04 ID:cio24cfI0
>>205
運もよかったんだろうけど、それは引き受けてくれた会社がすごいな
ある意味、失敗したチームだし
一通り作れるチームを少なくともひとつ立ち上げられるっていうことで引き受けたのかなぁ

まぁ、再びそこで大赤字とか、さらに結局一本も上げれず…とかだったら無能集団扱いだろうし、
最初はいろいろ大変そうだがw
207名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 02:28:28 ID:1oElaKRH0
>>205
ひゅうまん離脱おめ
208197:2008/05/16(金) 10:31:25 ID:W15Ji7gM0
俺がちょっと考えてるのはチーム丸ごとじゃなくて
コアメンバーの移籍なんだよ。

メリットとデメリットで言うと
 ・メリットとしては無能な経営、営業と分かれられる可能性がある。
 (移籍先も似たようなものかもしれんが。。。。)
 ・比較的優秀なメンバーだけ連れて行けるから、使えないメンバーの面倒を見なくてよい。
デメリット
 ・新たに結果を出せるまで体制立て直しの期間が必要
 (新しく仲間になってもらうコアメンバー以外と意思疎通等)
 ・去った会社は急激に弱体化するだろうから後味が悪い

んで、この方法とることでチームの価値はあげられるから、
一律にコアメンバーの年収はかなり上げられるようにできるはずとかおもってんだよね。
(今のところが成果に見合わず報酬が低すぎる事含め)
 
209名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 22:16:20 ID:UeYi/xi60
でも請けられる仕事はせいぜいキャラゲーの孫請けとか
210名無しさん@引く手あまた:2008/05/16(金) 22:44:24 ID:9Z7duK8w0
うーんレス見てる限り社外で生命維持できるようなチームに見えないが。

>>197は社内では口の立つポジションなんだろう。
でもコアメンバーごっそり離脱って会社にとって大損失だと思うけど
それを円満にやれる能力はあるけどチームの独立方法をここで聞くって
能力アンバランスすぎないか?
211名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 01:12:17 ID:pocIaasJ0
>208
コアメンバーも糞もねーんだよ
出来る奴は黙ってても1人で他メーカーに交渉してキャリアアップするんだよ
なまじ中途半端な連中が群れねーと仕事が出来ないからチームで移籍してーとか言うんだよw
仕えねー奴は切り捨てるって ただの指導能力不足だろw
そんなんだから いつまでたっても有能な部下なんかできねーんだよ
それに、会社止めたがってる連中は会社にいてもマイナスにしかなんねーよwとっとと止めろ!


うぬぼれるな!!!!!


もまえらが本当に出来る連中なら独立しろ!!!!会社起こせ!!!
金がないならスポンサー探せ!!!!

それができねーなら黙って会社にしがみついてろ
212名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 01:16:52 ID:paHSTIfI0
>>208
実際は、実現しそうもない妄想なんだろ?

移籍って、複数人で同じ会社に転職するだけのこと。
あんたが経営者だとして、「漏れたち名コンビなんだ。だから一緒に入れてくれよ。
離れ離れは寂しいから勘弁だぜ」って甘えた奴を簡単に入れると思うか?

何人で移籍するのかは知らんが、会社は一度にその人件費を負担する
ことになるんだぞ。
超有名タイトルの開発チームのコアメンバーなら大喜びで迎えてくれるだろうが
無能な経営者のいる微妙な会社で一応利益を出しているチームの実力や価値を
認めると思うか?

開発力の弱い小さな会社なら欲しいと思うかもしれんが、そうなると小さい
会社故に一度に受け入れることは不可能。
できても、今と同じような年収かさらに下がる。

それなりの会社に移籍できたとしても、何人かは弾かれるだろうね。
「あなたはいらないと」
それくらいの想像もできずに、チームの価値だ年収だって厨房かいな!?
今の会社で円満な交渉ができるのなら、経営についても交渉してみたら?
213名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 02:01:36 ID:3N31Qcvv0
経営者だけでなく、他のチームの奴も説得して円満退社できるならいいけどな
チーム内の若い奴らを置いて逃げるようなマネだけは止めてやれ
それでも行くなら恨まれることは覚悟しておけ
214名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 02:13:42 ID:3N31Qcvv0
そういえば昔スクエニがイケイケだったころ、他社から派手に引き抜いてたりしてたな
あれは円満だったのだろうか
会社間の関係が悪化したりしなかったのだろうか
215名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 02:18:17 ID:szNDV8aB0
昔は、普通に他社に引き抜きの文章の内容のものを封筒で出していたみたいだよ。
その対象の住所が分からなかったのか、会社に出してたみたいだね。
色んな意味で自由だったんだろうね。
216名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 03:18:56 ID:/RYBPjJX0
スクエアは昔から引き抜き会社だ
 
逝け池だった頃問題視されたのは
プロジェクト途中で放り出す輩が結構いたので
遺恨残りまくりだったというお話。
217名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 13:54:41 ID:LETzYEXI0
グーグルのエンジニアからゲーム業界に転職しようと思ってますが需要ありますか?
218197:2008/05/17(土) 14:04:57 ID:DJd+q/U/0
>>210
たしかにアンバランスだねw
気軽に書き込んで反応見てるって感じなのかも。

あと、生命維持は別の意味でも難しいと思ってる。
チームって、いちゃったからイメージがすれ違っちゃったんだろうけど
実際はコアな人間2,3人連れてきたいって感じ。
(技術があって管理業務もできる子ね)
どっちかというと移籍よりかは一緒に転職って方が言葉的にはあってるねw

>>211
たしかにそのとおりだね。
ただ同僚も転職考えてるわけだし、新しい職場でも
できるだけはやく結果出したいわけで、少しでも能率よく
成功の確率をあげるためには、そうゆう方法も考えられるよなあって
考えただけなんだ。
気に障ったならすまん。

>>212
ごもっともな意見だと思う。
俺らが出した利益なんてビックヒット飛ばしたわけじゃなく
計画通りに物事進めて、デスプロジェクト化させずに
そこそこ売れさしただけだからさ。
だもんで少々のキャリアアップと年収アップ、
ビックヒット飛ばすためのノウハウ作りの継続が望み。

>>213
そこはある程度は仕方ないかなとは思うんだけど。
難しいね。
219名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 15:04:26 ID:paHSTIfI0
>>218
そんな少人数ならチームとは言えないね。
会社側はそういうの警戒するよ。
こいつら仲良し組みだけで固まって協調性がないんじゃないかって。
それにウリがないじゃん。
サウンドとか何かひとつくらい欠けていたとしても、俺たちだけで一本の
ゲームを作れる高い開発能力とヒットを飛ばした実績があるとかさ。

仮に移籍できたとしても、いきなりバラバラのチームで仕事をさせられると思うよ。
そんな人数だとチームとしての能力はないから。
逆に、バラバラにさせるべきだと思うしね。
あるチームに入れられて意見が対立したときに、仲良し組みで固まって
派閥みたいな構図になってチーム崩壊の危険があるから。
そんだったら、一人で転職活動したほうがいい。

なんで、個人で転職活動しないの?
一人だと怖くて寂しいとか自信がないの?
個人の実力が高ければ、一人でもキャリアアップも年収アップもできるよ。
むしろ実力があれば一緒に連れて行く奴に足を引っ張られることなくスムースにいく。

仲良し組みに拘るなら、起業するべきだよ。
220名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 15:22:01 ID:3N31Qcvv0
2,3人て…最初言ってたのよりずいぶん規模縮小だな
221197:2008/05/17(土) 15:39:50 ID:oRb+Ai7d0
>>218
いや、もちろん一人での転職活動が基本ね。
んでその延長戦上で他にどんな手があるかなって
考えてるだけの段階なんよ。

んで、核の人間2,3人が都合がいいと思ったのは、
基本的にチームって言っても、俺の考えでは
核の人間がほとんどの成功要因を握っていて
そのほかの人間は言っちゃ悪いけど取替えが利く
と思ってるからなんだ。
(どうゆう方法でチームをコントロールするかって
考え方にもよるけどね)

その場合、俺だけが一人で行って後で呼び寄せるのもありなんかなとか思ったり。
だから、そいつらと一緒に仕事できるなら
次の結果もいちからやり直すよりかは一、二年早く出しやすいかなってだけの話なんだよ。

でも、会社側が警戒するって考え方はあんまり考えてなかったな。
なるほど。
ちなみに仲良し組みではないと思ってる。
そいつらの考え方とか目標が把握しやすいだけかな。

>>220
すまん。
勘違いさせたな。
もちろんもっと多くつれてく事も考えはしたんだけど
現実的に意味がないなと思って。
222名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 16:12:48 ID:15xWydF30
個別に転職した方がいいだろ
大ヒットを飛ばしたチームのコアメンバーならそういう移籍の方法もありかもしれないが
そこまでして他社が欲しがるような人材には見えないな
223名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 16:45:44 ID:zU1BCbgD0
>>221
貴方さ…

>核の人間がほとんどの成功要因を握っていて

>管理っていうのはディレ、プロマネって感じ
無能じゃんw

>そのほかの人間は言っちゃ悪いけど取替えが利く
会社が求めている、管理者って
こう言う人間だけでも利益を出せる人間だよ
224名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 17:13:32 ID:m2q/sOO+0
>>222
俺もそんな気がしてきたよ。

>>223
うーん。
多分勘違いしてると思う。
変な言い方だけど俺が一番の核ね。
その上でふれる部分を次の核の人間にふってる。
だから核っていっても重要度は末端に行くほど
低くなっていくんだけどできるだけ、任せてる部分が
大きい人間は使いやすいってことだから
付き合いを続けたいってだけだよ。

一人ですべてをするのはボリューム的に無理だしね。

>>>そのほかの人間は言っちゃ悪いけど取替えが利く
>>会社が求めている、管理者って
>>こう言う人間だけでも利益を出せる人間だよ

まあ言ってることはわかるけど
短期間で結果をだしたいって視点で効率を考えれば、
やっぱり使いやすい人間は残しときたいわけだよ。
成功の確率は上がるしね。

すまん。
全般的に転職スレでやることじゃなかったし、
なんか考えもまとまったからここらでお暇する。
返事くれた人ありがとね。
225名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 19:02:38 ID:zU1BCbgD0
>任せてる部分が
>大きい人間は使いやすいってことだから
>付き合いを続けたいってだけだよ。

>やっぱり使いやすい人間は残しときたいわけだよ。

完全に管理者として無能の発言だと思うが…

使いやすくて有能な人物がいれば誰だってw
使いにくくて無能な奴でも結果出せってのが会社だろーが
226名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 22:23:21 ID:3UiqAbad0
>>214
円満じゃない。
憤慨した上司に某名人の名前を聞き出された。
227名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 23:47:38 ID:3N31Qcvv0
>>224
もう答えは出たようなのであんまりしつこいのも何だが
上の立場なのに、そういう考えではいずれ誰も付いていかなくなるんじゃないかな
やっぱり行くなら一人で行くのがいいと思う
228名無しさん@引く手あまた:2008/05/17(土) 23:57:51 ID:1pJoWnie0
まあ僻むな君達
229名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 00:19:08 ID:8g10GW1y0
「どういう」を「どうゆう」って書いている時点で
あんまり頭がよくなさそうな感じするよ?

少なくとも、ウチにはいらん


悔いのない様に頑張ってね。
御苦労様です。
230名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 00:52:18 ID:k0+R8Mjt0
っつか、これぐらいビジネスライクな奴の方を
俺だったらとりたいけどな。

反発してる奴らは、利益出さずに優柔不断で
なにもしない管理職に嫌気がさしたことないんだろうか?
231名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 01:53:58 ID:eZGMMnJX0
結局は本人の腕を見ない事には取る取らんなんて決めれないでしょ。
有能でビジネスライクだったらそりゃ重宝されるけど、腕が無かったらただの核爆弾だ。
232名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 02:04:56 ID:pWxy0Fnk0
大抵、腕が有ると思っている奴に限って使えないヤツが多いのがこの業界のジンクス。
むしろビジネスライクに物事をちゃんとやれる奴の方が仕事し始めたら能力高くなる。
能力高けりゃ、転職なんてするかよ。問題があったんだろ。
で、そういう奴らと争ってビジネスライクな奴等が追い出されたってだけだろ。
233名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 12:51:02 ID:cvCDC5SC0
なんか能力をスカラー的に考えるやついるけど
本来はベクトル的で得意不得意あるだろ。
足りない能力をお互い補うのは当然だと思うが。
絶対値が小さければ論外だが。
234名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 14:13:55 ID:Uyc0Ucd80
提出作品を作りこむために現職を退職あるいは休職し、完成してから転職活動するというのは
採用者側からみてどうでしょうか?
提出作品に比べれば、退職や休職の事実はそれほど気にされないのでしょうか?
会社によって違うとは思いますが、業界の傾向としてあれば教えてください。
235名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 14:18:32 ID:FTqN4Ngh0
考え方に問題があっても(失礼)
大ヒット飛ばして会社に大きな利益出している奴の方を無能じゃない経営者は重宝するね。
本人はそれをしてきたって言っているんだからどこへでも転職できると思われ。
236名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 17:28:10 ID:9CSkkabf0
素人Pの率いるキャラゲーをなんとか形にして
赤を出さない人は重宝されるんじゃないの
237名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 17:52:53 ID:bUeaXsfJ0
前の会社がダメになって大勢引き連れて、別の会社に移り、
下っ端に向けて「お前らはロボットのように働けばいい」的な発言をした上、
案の定そこでも失敗しておきながら、また別の会社に行った人を知っているので
上の立場でえらそうな事を言いつつころころ会社代えるような奴は信用できない
238名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 18:47:13 ID:FTqN4Ngh0
それはそいつが無能なだけ。「お前らはロボットのように働けばいい」は重要ではない。
197氏は有能だから無問題。
239名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 20:25:36 ID:bNOff6Mf0
ここにいる人はやっぱり技術系の人が多いのかな?
マーケティング部署の人の話も聞いてみたい
240名無しさん@引く手あまた:2008/05/18(日) 21:21:09 ID:Uyc0Ucd80
バグが多いゲームを出すメーカーの内情の傾向を推察してほしい。
241名無しさん@引く手あまた:2008/05/19(月) 03:37:09 ID:cse07XUv0
>>234
傾向はない
242234:2008/05/19(月) 07:53:16 ID:s5JvDknS0
>>241
ありがとうございました!
243名無しさん@引く手あまた:2008/05/20(火) 02:05:49 ID:Rq797HNM0
>>234

んでもアレよ?転職に必要な課題程度を
休職でもしないと作れないんなら、ちょっと考えた方が良いよ…

ゲーム会社に開発で入るって事は、
そこにいる限りは一生ゲーム作りつづけるって事だからね。
244名無しさん@引く手あまた:2008/05/20(火) 06:38:34 ID:npupaQl+0
普通に部署移動あるよ
245名無しさん@引く手あまた:2008/05/21(水) 19:13:17 ID:YaofLcmA0
>>196
昔いたので、うろ覚えだが、
何年間か勤務し、試験(筆記?)があって、それに受からないと
正社員になれないという話を聞いたことがある。
246名無しさん@引く手あまた:2008/05/21(水) 19:16:24 ID:+7OxZeh40
試験を受けるのに上司の許可が必要だが、その上司によっては許可を一切出してくれなくて正社員になれないって話を友達が愚痴ってた。
まぁ、その友達の運が悪いのか、会社の体質なのかは知らない。
247名無しさん@引く手あまた:2008/05/21(水) 21:55:49 ID:vYJbfe7l0
>>245-246
ここ何年かはバイトからの正社員採用はしていないらしいね
昔バイト採用時に正社員になりたいならここはあきらめた方がいいって言ってたよ
248名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 00:44:49 ID:8lvYp5kP0
ばいとって契約社員のこと?
正社員での募集も見たこと歩けど実際は違うって感じ?
249名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 12:11:36 ID:BgRhLjJG0
バイトは時給制、契約社員は期限付きの正社員みたいなものじゃないの。
賞与とかは支給されない可能性はあるけど。
250名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 18:43:45 ID:vPirXAnmO
高卒入社二年目なんですがどうしてもいまの仕事にやりがいを感じられなくて夢だったゲーム業界に転職しようか迷い中です
いまの会社は大企業でデスマーチとかじゃないんですが[こんな仕事を一生やるのか…?]と
考えると憂鬱で…


とりあえず大学か専門に入ってグラフィッカーかプログラマー目指してみたいんですが
やっぱり若さだけのわがままなんでしょうか…
251名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 19:12:45 ID:1lqU1QH40
>>250
意味不明
 
どっちも専門入ったからといってなれる職種じゃない
今何もできないなら一生そこにいろ。
252名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 20:19:36 ID:64uR9xt10
>>250
高卒で大企業に入れたならずっとそこにいろ!
恐らく製造の現場なんだろ?

初めは毎日、材料を機械に入れるだけかよって思うかも知れないが
そのうち色んな難しいこともやらされるよ。
モノ作りを楽しめ。

大企業なら安定しているし、順調に行けば30代で年収600万オーバーとか
普通にいくから。
ゲーム業界だとデスマしても年収400万前後のやつがゴロゴロしている。

趣味でプログラムかCGをやっていて、既に腕に自信があるのなら金よりも
夢のためと目指すのもいいかもしれないが、舐めた程度の経験しかなければ
止めておけ。
ゲーム業界で実力のあるやつは、学校なんかで学ぶ以前から好きで
やっていて既に相当の実力を持っているものだ。

大企業の製造正社員>>>>>>>>>>ゲーム業界平社員

恐ろしいほどの格差と勝ち組負け組みがハッキリしているよ。
例えば退職金規定とか見て計算してみ?3000万以上いかないか?
ゲーム会社だと数百万がせいぜいだよwww
定年退職者すらまともにいないし。
253名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 20:28:15 ID:64uR9xt10
ああ、ちなみに漏れはゲーム業界から大手製造メーカーに転職した者。
もう4年目だけど年収はゲーム会社時代より300万以上増えた。
こんな時間に帰って2chもできる。

福利厚生も手厚く、金額にしたら相当な額になるね。
住宅購入の援助もあるので、そろそろ利用して一戸建てを購入する予定。
まあ大手ならではのキツイ部分もあるが、トータルで見ると天国だね。

ゲーム会社だと、安アパートに住んでマスター前は毎日終電か泊まり。
それなのに、車すらまともに買えず、持ち家なんて霞がかかるよ。
時給換算するとアルバイト以下ってのもザラ。
激務薄給、不安定な会社、将来の展望なし、老後なんて怖くて考えられない。
それでもゲーム業界に憧れるのならどうぞって感じかな。
254名無しさん@引く手あまた:2008/05/22(木) 20:29:50 ID:cXEq2prL0
>>253
どんな仕事をしてるんですか?
255名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:01:05 ID:xuz+P62/0
ゲーム業界でも大手なら30代で600万はいくでしょ
40代で700万はわからないけど
256名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:09:05 ID:OZirwO8K0
まあいいじゃん。自ら底辺に行こうって思う人がいるから上にいける人が居るわけで。
257名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:14:48 ID:qYz8phzD0
>>255
ねんれいっていうよりディレクターぐらいにはなれないときついんじゃない?
258名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:25:11 ID:xuz+P62/0
>>257
たしかに役割と能力のほうが年収に直結するね
売り上げのほうがもっと直結するかもしれないけど
259名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 00:46:03 ID:xg5odiWh0
>>255
そこまでいくのは上場している大手くらいだから、ゲーム業界の2、3%ぐらいだろうね。
その数%中でもそんな年収になるのは管理職クラスだけかと。
日本のゲーム業界の平均年収ってほとんど調査されていないのも問題かな。
海外のゲーム業界は平均700万とかかなり高いけど。

化学、自動車、素材関係などの大手製造業なら、正社員として長く働けば
誰でもと言っていいくらい普通にそれくらい上がるからねぇ。
まあ製造業でも社員数十人の零細レベルだと年収400万程度がデフォだけど。
260名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 01:10:43 ID:xuz+P62/0
まぁ他人の給料なんてどうでもいいか…

ところで、売り上げに応じたインセンティブボーナスの制度は一般的?
コナミ、コーエー、スクエニ、カプコンあたりはインセンティブボーナスがあるみたいだけど
その他の大手、中小はどうなの?
261名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 03:48:01 ID:ltuhRBjn0
あるよ
262名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 03:49:47 ID:ltuhRBjn0
製造系はあわない人は徹底的に合わないから気をつけた方がいい
263名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 20:32:11 ID:NaQaA1Ft0
この業界総じて選考期間長いよな。
他スレだと書類送って1週間連絡ないと「長い」って書かれるのに。
264名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 21:12:46 ID:ZObXVETW0
大手は長いネェ
書類で1ヶ月
面接後1ヶ月とか、バカじゃないの!?って感じ。
 
中小は
書類1週間
面接後1週間って感じ。
265名無しさん@引く手あまた:2008/05/23(金) 21:53:12 ID:0UGHAazE0
>>264
それが普通と思っている
266名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 03:51:01 ID:mUZjtvsU0
極端な例だけど
スクエニは、結果が出るまで半年以上かかった(面接の回数が多いってのもあるけど)
BJ(仮名)という零細は、面接に行ったら、いきなり会社近くのアパートの物件を紹介された。
267名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 14:13:05 ID:g3Ft1avH0
PCで日F、Kさんがメインと思ってたら、
同時期に働いてた人は残ってる
んで、ザナドゥつくろうと思えばつくれるか。
K屋さんの名前が表に出てたんで、メインスタッフかと思ってたけど、
100%そうではないか。
268名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 14:20:49 ID:g3Ft1avH0
>>253
ゲーム業界に憧れないけど、ゲームをマスターアップするのに憧れる。
269名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 14:44:05 ID:pBgQrdsy0
>>268
同人だ!
270名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 16:48:15 ID:HoMzh7x40
>>264
大手だけど書類送って1週間しないで
選考結果きましたよ。
271名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 18:01:23 ID:+y5PNC7n0
>>268
他業界からゲーム業界に来て、1〜2本ゲーム作って
また元の業界に帰っていく人もまあいる事はいる
272名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 22:12:28 ID:8GmXLeH00
>>270
こっちも都合があるから、途中経過でも早く連絡くれで、
1ヶ月は掛かんなかったよ。不採用通知。
273名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 22:30:03 ID:k+KrQjH4O
カプコンって面接は大阪ですか?新宿勤務を希望なんですが。大阪まで何回も面接に行くの辛いな。。面接が一回ならいいけど。。
274名無しさん@引く手あまた:2008/05/24(土) 23:26:26 ID:I1L6DbP70
>273
新宿の募集なら支店面接だよ
275名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 01:56:08 ID:i/G+hPaj0
コーエーなんか、20年前に大卒初任給に20万出してたけど。

メーカー大手でその額出してたとこ・・・任天堂があったか
なんか、ボーナスが他業種有名会社より多くて話題にもなったらしい。いまも?
276名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 02:45:13 ID:uBbCVEWt0
>>266
仮名になっていないような気がした
277名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 04:41:13 ID:tqoK3f0L0
>>266
 
求人BBSなどで告知しすぎて微妙な有名さがあるからな・・・。
278272:2008/05/25(日) 14:21:19 ID:JBIH/oB6O
>>273
ありがとうございます。頑張ってみます
279名無しさん@引く手あまた:2008/05/25(日) 21:51:51 ID:tWJtwpYW0
コーエーの20年前ってエロゲー作ってた時かな。
任天堂は20年前に20万はないと思う。
今でも任天堂はそれほど高くない。
利益に応じたボーナスで還元するタイプ。
インセンティブのような考え方でしょう、多分。
280名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 06:42:38 ID:gIzppV750
>>279
エロゲーは知らないけど、三国志の2か3のころ。
Loginに載ってた。
任は、同級生が親がそんな話をしたのを言ってたかなんかだと思う。
281名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 07:31:25 ID:1bSg39jf0
ある企業にエントリーしたら、日曜日の夜中に面接の案内のメールが送られてきたのだけど
これってやっぱり、デスマーチフラグですかね?
282名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 08:10:49 ID:BnIVa+IuO
283名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 08:12:53 ID:BnIVa+IuO
間違えたw
ゲーム業界のプログラマーさんたちは一日大体何行くらいコード書くんですかね?
一人が管理する量も聞いてみたいです
284名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 10:08:45 ID:38hJTydd0
>>273
東京のカプコンは・・やめとけ。
同じカプでも全くの別物。
285名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 12:38:17 ID:IIwbPJ0fO
>>284
具体的にはどんなとこが違いますか?
286名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 18:39:20 ID:zVZqxR2O0
>>285
知事が違う。
287名無しさん@引く手あまた:2008/05/26(月) 19:52:15 ID:2ofnMBiV0
お祈り来たワァ

(´;ω;`)ブワッ
288名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 01:09:36 ID:hKAwFz/l0
○○○○ 様

この度は当社にご応募いただき、誠にありがとうございました。

さて、就職の件、担当者一同慎重に検討いたしました。
貴殿が現在までに培われた専門能力と職業に対する意欲に対して、
心から敬意を表する次第です。

しかしながら、採用に関して総合的に評価した結果、
今回は不採用とさせていただくことになりました。
採用若干名につき、何卒ご了承のほどお願いいたします。

末筆ながら、貴殿のますますのご活躍をお祈り申し上げます。
この度はありがとうございました。

---------------------------------------------------
任天堂株式会社 人事部 人材開発担当


任天堂はお祈りメールも上手いと思った。
289名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 01:30:29 ID:Wu3z6K3a0
>>288
中途はよっぽど優秀、もしくはコネじゃなければ運の要素が大きいから
縁がなかったと思うのが吉。
290名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 01:35:34 ID:hKAwFz/l0
>>288
まあ、よい勉強になったよ。

京都の僻地にある立方体の宮殿・・・
中に入ると、受付のお姉さんが立ち上がり、お辞儀。

待機室では、おーいお茶がボトルごとだされ、訪問シートの
最終学歴欄には専門学校の選択肢すらない。

交通費は、端数切り上げで多めにくれたし。

肝心の面接は、広い室内に幅をあけて3人の立派なサラリーマン。

緊張しすぎて、何を話したかも、よく覚えていない・・・。

結局、ロビーでタバコを吹かして帰っていきました。

良い京都旅行だったさ。
291名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 11:31:01 ID:XcHWPJiY0
>>288
面接行けただけでも良かったじゃないか。
書類と作品選考でお祈りされてる俺みたいなのだっているんだ。

同じ任天堂でも新卒は内定の時期でお祭りムードだってのに…
292名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 17:24:00 ID:lyY6qe440
>>291
なんか聞いたんだけどさ、
PS3で企画出す場合、
ハードの台数見込み100万台でソフトの本数の見通しを出しちゃだめらしい。
1,000万台にしておかないと落とされる、であってます?
293名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 17:37:05 ID:lyY6qe440
>>283
打ち込むだけでも、1日5,000行いかないんじゃない?
基本コードの組み合わせじゃないかなあ
5年前のコード使ってたりして
294名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 22:52:22 ID:XcHWPJiY0
>>292
ゴメン。俺グラフィックなんだ。
企画の課題のことは良く分からない。
お役に立てなくて申し訳ない。

とりあえずもう少し他の所で実績積んで、作品溜めて、資格とってから任天堂リベンジする。
295名無しさん@引く手あまた:2008/05/27(火) 23:51:36 ID:KDLjkDM10
>>290
面接いけたなら脈アリだと思うよ。
1年後にもう一度チャレンジしてみたら?
>291じゃないけど、9割5分は面接までいけないと思うぞ。
296290:2008/05/28(水) 01:11:20 ID:EhK2d3el0
>>291 >>295
面接行けたのも、年に1回応募して3回目くらいにだったよ。
当時、ハンゲームっていう比較的大きな会社にいたおかげだと思う。

その後、半年で辞めたり(会社都合)、2ヶ月で辞めたり(会社に犯罪を強要された)という経歴ができてからは
書類選考で落ちるようになった。

面接に呼ばれた時に、充分な対策を取っておくべきだったよ。

ちなみに、その時の面接の様子をブログに書き留めてあるので
興味がある人がいたら、コピペしますです。
297名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 02:06:04 ID:5mEwRl3L0
任天堂の面接、気になります。。
ぜひおねがいします。
298291:2008/05/28(水) 02:15:35 ID:HU0QFK410
>>290
コピペお願いします。
あーとりあえず転職先決めないと。
299290:2008/05/28(水) 02:46:38 ID:EhK2d3el0
>>297 >>298

時期:2006年03月
年齢:26歳
設定;男性
職歴:プランナー兼ディレクター5年
略歴:
専門学校卒で20歳で業界に入った後、家庭用ゲームの企画を3年半、オンラインゲームの企画を1年半ほどやった後に
ゲーム制作管理者の面接を受けた時の記録です。

ブログからのコピペになるので、変な語り口になりますが、その辺は補完してください。
あと受け答えがまずかったのは、充分、承知しているので、そこは突っ込まないでください。
300290:2008/05/28(水) 02:52:02 ID:EhK2d3el0
↓日記書いた日と、受けてきた日がずれてました・・・orz

---日記本編

時はさかのぼりますが、2月下旬に受けた任天堂の面接、落っこちました。
チャンスは与えてもらえたけど、こちらが有効に答えれなかったってのが、自分でもハッキリわかる原因。
あとに続く人のために詳細を記します。

◆先におさえておいて欲しいこと
・現ゲーム企画&ディレクターとして『制作進行管理者』に応募
・受付に入ると、奇麗なお姉さんがお辞儀して迎えてくれます。
・面接前に、会社訪問シートか書かされます。
 ⇒住所、氏名、趣味、志望動機、学歴(専門学校は書く欄がない!)
 ⇒平成○○年で書かなくちゃいけないので西暦でしか覚えてなかった俺は焦った。
・交通費全額分以上でました(100の位を切り上げ、ピン札)
・面接は人事1名、開発2名

301290:2008/05/28(水) 02:52:34 ID:EhK2d3el0
◆面接で聞かれたこと

(人事)この高校を選んだ理由はなぜか?(履歴書をみて)
(人事)大学に行かずに専門学校を選んだ理由はなぜか?
(人事)会社Aを辞めた理由はなぜか?
(人事)会社Aを辞めて、会社Bに入るまでの間は何をしていたか?
(人事)会社Aを辞めて、会社Bに入るまでの間は何をしていたか?

(開発)会社A,Bで行ってきた仕事を説明してください。
(開発)開発において、重要だと思うことを教えてください。
(開発)会社Bで担当したタイトルをDSに持ってくるとしたら、どんなプロモーションを行いますか?
(開発)DSの中で印象に残っているゲームは何か?(脳トレと回答)
(開発)脳トレがヒットした理由を分析してください。
(開発)脳トレの長所と短所を指摘してください。
(開発)DSで何か良い企画のアイデアを聞かせてください。
(開発)いままで担当した中で一番印象に残ったものはどれか?
(開発)「会社Aを辞める切欠になったタイトル(オリジナル企画)」のアピールポイントは何か?
(開発)「会社Aを辞める切欠になったタイトル(オリジナル企画)」の売り上げは?
302290:2008/05/28(水) 02:53:19 ID:EhK2d3el0
◆感想
1時間フルにしゃべらされたし、かなり面接に力いれてるみたい。
かなり深く深く追求された面接だった。

致命的なミスをやらかしたので、喫煙所でタバコ吸ってきたのが唯一の思い出づくり。
その後、新幹線の中で反省会。

◆自覚している敗因

@DS用のゲームのアイデアを明確に答えれなかった
⇒なんかのコンテストで大賞とってた『赤ちゃんと妊婦のコミュニケーション』ネタを言ってしまった。
⇒制作管理のことばかり考えて準備してなかった。
⇒面接後に良いアイデアが浮かんでしまった・・・・ orz

A脳トレの良し悪しの指摘
⇒良し=手書きの感覚が良いと答えた。悪い=音声認識の程度
⇒後から考えたら、1日一回しか記録が残せない点を褒めるべきだった。

B会社Bで担当したタイトルをDSにもってくる際のプロモーション
⇒質問の意図を汲み取れなくて、面接官に『質問と答えがかみ合ってないと指摘を受けた』

C人事「何か質問はありませんか?」
 ⇒開発の人間の前にあった、DSLiteを見せてください。と答える。
 ⇒Liteではなく、ただのPDAと判明。
 ⇒さらに店舗や京都駅に展示されてますよ。と突っ込まれる。
303290:2008/05/28(水) 02:53:42 ID:EhK2d3el0
◆余談

・希望年収は履歴書に書いといたけど、話題にはのぼらなかったよ。
・過去の職歴(PS2のソフトのことなども)も詳しく聞かれた。
・後日、判明したが、任天堂は作成基準でDSを使ったチャットを禁止にしてる。
 ⇒言葉の暴力を恐れてるみたい。
 ⇒これを知ってれば、もっと良い情報伝達機能を提案してたのに・・・おrz

写真は任天堂本社と出されたお茶です。
会議室に常備してあるもよう。

---日記終わり
304290:2008/05/28(水) 03:01:13 ID:EhK2d3el0
ちなみにSCE受けた時は、去年100万本売れたゲームをあげてください。
それが売れた理由はなんですか?・・・の繰り返しだった。

セガは、SPIとか性格診断とかやらされた後、面接で、どんなゲーム作りたいか聞かれた。

まあ、両方落ちたけど・・・。

ちなみに就職活動で提出する企画書は学生時代に作った企画書のみです。
これでだいたい面接には呼ばれるので重宝してます。

・・・とはいえ、木曜日に面接予定の会社は、独自の課題があるので、今日中になんとか
まとめようと思います。

がんばれ、俺。
305名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 03:24:57 ID:9y45yN6r0
似たような経歴の奴が受けにきたら即落とそう
ブログで面接内容を晒されてはたまらんからな
306名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 04:08:23 ID:LECTP4I40
>⇒開発の人間の前にあった、DSLiteを見せてください。と答える。
>⇒Liteではなく、ただのPDAと判明。
>⇒さらに店舗や京都駅に展示されてますよ。と突っ込まれる。

こういう齟齬って誰のいつの面接でも必ず起こるもんなんかね
まるでハリウッド映画のベッドシーンみたいにお約束で用意されているかのよう

それともこれはお祈りされるときに起こるサインで
必ずあるように思えるのは俺が全敗してるからだとか?
307名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 10:25:23 ID:70gcSnHM0
よかったらブログ読みたいんだけどヒント教えてくんないかな?

文で検索したけど引っかからなかった。
308名無しさん@引く手あまた:2008/05/28(水) 10:52:51 ID:J2Cw0H9i0
>>306
いや、面接が全体的にダメダメで、動揺しまくりだっただけです。
あと、見間違えてしまうほど、面接官側と自分の席が離れていたのですよ。

>>307
ほの版、毎日必ずAAが書き込まれているスレ。


これを最後に、しばらく、ここには書き込みません。
では、失礼
309291=298:2008/05/29(木) 00:50:25 ID:jLzt07/c0
>>308
面接うまくいくと良いですね。
コピペどうもありがとうございました。
310名無しさん@引く手あまた:2008/05/29(木) 21:50:09 ID:GpwhvvH10
>>305
最近のゲーム会社は他社で受けた面接の内容を、普通に面接の時に喋ってくれる
ところもあるからどっちもどっちじゃね?常識の無さは同等だと思うぞ。

基本的に晒されて困るような面接内容をする方が問題じゃないのかね?
ちょっと前に流行った、圧迫面接やタバコ吸ったり、遅刻してくるような面接官の話じゃないしな。

もし、そう思ってんなら君の所はブラック決定だな。
311名無しさん@引く手あまた:2008/05/30(金) 12:20:21 ID:M5vOc1IX0
必死だ
312名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 12:57:37 ID:RqLVOeU10
中途面接で交通費出るのってニンテンぐらいなんかな?
他で出たことないわ
313名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 13:25:31 ID:7EFtBGQi0
>>312
近いからじゃね?
万単位の交通費がかかる場合は出してくることが多い気がする。
ていうか、数百円の交通費を出してくれたかなんて覚えていない。
314名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 14:15:44 ID:PhhXXRxD0
オレは出して貰ったことはない
覚えている
315名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 14:22:34 ID:99MXQ7IO0
>>312
アイレムは航空券が送られてきた、地方は出る事が多い、ハズ
 
中小でも景気がいい所は出してくれる、かなり稀だが。
316名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 14:36:21 ID:RqLVOeU10
コーエイは地方でも出してくれなかったな
317名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 16:00:00 ID:of/lKG560
おれは中途採用面接では交通費出してもらったことないな。
契約するまでは商談だと思ってるので問題ない。
318名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 17:36:57 ID:PSTuXDXbO
交通費と引越し資金を出さない会社は面接に行ってあげない。

ナムコ、任天堂、サクセス、ブラックジャック等は、出たな。
319名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 17:42:26 ID:XYHbsMmp0
ブラックジャックってテクモの事なの?
320名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 20:41:16 ID:cbhKco9FO
テクモはヤバいですか?
321名無しさん@引く手あまた:2008/05/31(土) 21:31:41 ID:of/lKG560
それほどまでに価値があるのかお前は。
まあひとそれぞれだけど。
322名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 00:32:28 ID:WkoNNHe90
>320
テクモは出してくれないぞ>交通費
323名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 03:51:58 ID:3X7uY8U90
ブラックジャックはブラックジャックでしょうよ
324名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 13:04:15 ID:rrzEPMHp0
面接どころか入社しても交通費がでなかったなー     >かぷこん
325名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 22:35:01 ID:ag6AXfwL0
さすが大阪。
326名無しさん@引く手あまた:2008/06/01(日) 23:49:38 ID:ag6AXfwL0
私の友人がこないだサラッとアイレムに就職してたけど
結構簡単に入れるところなのかな?
327名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 00:06:08 ID:HxExZgWS0
うn
328名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 00:16:09 ID:uGvgYXmB0
>>302
コミュニケーション能力を問うという点ではBが致命的だな。
329名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 08:19:44 ID:xRx0WckGO
任天堂ってそんな入りにくいのか?
書類落ちっていうけど通る人が凄いのか殆どか微妙な経歴なのかどっち?
330名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 09:56:59 ID:IlP46pXX0
他の大手と比べて開発規模が大きいわけじゃないので
そんなに人雇わないし
離職率も低いから、倍率自体高いだろ。
331名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 14:22:10 ID:orXEx0Hy0
マーケ系でゲーム会社に転職した人っていないんですかね?
332名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 20:07:11 ID:Y1svKkiV0
別業界にいて頭きたんで会社辞めた。
もう34だし、ゲーム業界で一生終えてもいいかな。
333名無しさん@引く手あまた:2008/06/02(月) 20:23:13 ID:KelyFbQi0
>>332
そのまま一生を終える可能性もあるよな
334名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 13:07:46 ID:jUi7Or6n0
祈られますた・・・。
335名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 19:35:07 ID:LYJLdO93O
板垣wどうなるかね?
336名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 20:17:57 ID:1CrDvlXT0

 テクモ株式会社でクリエイティブオフィサー Team NINJA部長を務めている板垣判信氏は6月
3日、下記のような声明文を発表した。

 私、板垣伴信は、テクモ株式会社に対し未払いとなっている成功報酬、同社代表取締役社長
安田善巳氏に対し私に理不尽・不誠実な発言を行うなど不法行為を行ったことについての慰謝
料、合わせて1億4800万円の支払いを求め、本年5月14日に東京地方裁判所に提訴し (事件番
号:東京地方裁判所平成20年(ワ)第12845号)、同年5月22日に訴状が被告らに送達されたこと
を公表致します。

 また、私は、本年7月1日付でテクモ株式会社を退社する旨の通知を、本日同社に提出したこ
とを、ここに発表致します。

 テクモ株式会社は、私が開発を監督したXbox 360用ゲームソフト「DEAD OR ALIVE 4」の成
功報酬を支払う旨を私との間で合意しておきながら、いざ報酬の支払時期がくると、合意に反し
て報酬の支払いを拒絶しました。また安田善巳社長は、合意を反故にするだけでは飽き足らず、
私に対し「会社を辞めるなり、裁判を起こすなりすればよい」と開き直りました。しかも、私の部
下や同僚に対し、私の評価を貶める発言を行い、私に重大な精神的苦痛を与え、私の人間関
係、職場環境を悪化させたのです。そのため、私はテクモ株式会社を退職せざるを得なくなり
ました。

ゲームファンの皆様へ

 私が作るゲームのファンの皆様には、本当に申し訳なく思っています。6月5日に発売される
NINJA GAIDEN 2 が、私の作る最後の NINJA GAIDEN です。また私が DEAD OR ALIVE 5
を作ることももうありません。長年尽くしてきたテクモを去ること、そしてファンの方々のご期待
に背くことになりとても残念です。

 しかし、守れる約束を守ろうともしない安田善巳社長と、一緒に仕事をすることはできないの
です。今後、このようなことが二度と起きぬことを、心から願っています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080603/tecmo.htm
337名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 20:31:05 ID:ETWLZV3a0
すごいなこれ。

端から見てると
セクハラ事件でいろいろこじれたって感じなんかね。
338名無しさん@引く手あまた:2008/06/03(火) 20:33:05 ID:tA2NOIM30
>>337
セクハラ自体は和解している。ただ原告は上告しようとしたが却下されたんじゃなかったっけ?
まぁ結局、真実が分からない状態だしな。酔った上でか、単なるじゃれあいか、金目当てかってのが。
339名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 00:02:56 ID:NCbGnAMF0
テクモって裁判ざた多いよね
一般社員はまったりした雰囲気の人が多い印象があるが
340名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 00:08:26 ID:7NbYGLe90
テクモ出身のひとは一人しか知らないな。
そんなまったりって感じじゃなかったけど。
ゲーム業界人でまったりってイメージできない。
341名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 00:26:50 ID:bcB42DFt0
知り合いにテクモで仕事してたプログラマが居るがなかなか黒いぜ。
342名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 02:10:09 ID:wyK5TNuc0
ゲーム業界って志望動機が書きにくいよな・・・
とボヤいてみる
343名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 02:17:17 ID:bcB42DFt0
>>342
志望する会社のタイトル見れば売りにしてる部分があるから
それらの技術やゲームジャンル的に興味あるような事書いとけ。
344名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 03:44:00 ID:YBZNMBoo0
志望動機の参考にと、その会社のゲームを買って来たきたけど面白くなくて途中で放置。
それでも面接日決まってたからそれまでに何とかクリアしようと思ったけど
別の会社のゲームにはまって結局放置。仕方ないからテンプレみたいな志望動機を書いたことあったな。
345名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 09:04:56 ID:+Yr+UQ130
>>341
俺の知ってるテクモから来た奴はドスケベ
346名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 17:49:49 ID:2dV5J4BV0
弊社社員の報道機関向け声明文に対するコメント
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20080604.pdf

なんだろうな。どっちもどっちなんだが、経営者が変わったから契約反故ねって
言う会社側の反応もどうかと思うが、セクハラの売れたのは俺1人のおかげって
発想もどうかという…なんとも幼稚な争いだな。せめて、その売り上げた金で
もっと面白いものか、セクハラの(テクモの子会社としての)独立資金とかに回す
って発想は無かったのかね?
どうよ?テクモ関係者。
347名無しさん@引く手あまた:2008/06/04(水) 23:20:07 ID:zWpyrbe30
前社長が口約束で報酬決めて、前社長からの引継ぎなしで証拠が残っていない、っていう感じ?

そもそもプロデューサーは億とか報酬貰えるものなのか?
1億とか、100人に100万ずつ払える額だぞ
348名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 08:40:21 ID:0hjunrB60
大手のプロデューサ限定で
500万本くらい売れればそれくらいくれるんじゃねーの
349名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 20:56:25 ID:wTKZDFj40
>>329
宮本さん系列が出来上がっちゃってんじゃないの?

脳トレ、ポケモン外注

あそこのハード仕様って、HAL研?
350名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 21:12:22 ID:4EeUWkyz0
>349
その程度の知識じゃ話さないほうがいいとおもうぞ。
351名無しさん@引く手あまた:2008/06/05(木) 21:32:52 ID:wTKZDFj40
>>350
分かった。
FFの仕様練り直しのことは秘密にしとく。
352名無しさん@引く手あまた:2008/06/06(金) 01:57:20 ID:M3wyDFUE0
>>351
分かった。
オレもDQの仕様練り直しのことは秘密にしとく。
353名無しさん@引く手あまた:2008/06/06(金) 08:07:03 ID:L5U9GLjNO
任天堂はいりたいな
354名無しさん@引く手あまた:2008/06/06(金) 15:39:41 ID:ueNzDOdlO
任天堂っていいの?
355名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 02:26:11 ID:kx7Y205r0
いいよ。
356名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 07:34:42 ID:bCo1dOGP0
忘れて消えそうな頃に突然社会現象級のブームを出す不思議な会社
357名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 11:43:34 ID:rgUpifq40
>>356
セガ?
358名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 13:18:52 ID:HAhWybkW0
任天堂のゲームは一番好きではあるが
DSやWiiの超ライト層へのあの爆売れは
流されやすい現代人を釣るのが上手いことを物語るな。

あのCMの声の人(トリビアの泉の人)でイメージ統一したり
糸井のHPでおしゃれでトレンドっぽく演出したり
一般人に手を出させようとする戦略に長けている。

言い換えれば
客が並んでるラーメン屋に、
自分の意思をぼやかしたまま並ぶような人を釣るのが非常に上手い。
おかげでゲームらしいゲームが普及台数ほど売れないけど。
359名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 15:32:45 ID:sM2Bzhh30
>自分の意思をぼやかしたまま並ぶような人を釣るのが非常に上手い。
昔のSCE、さらにその昔の任天堂のことですね。
結局は主流ハードってのはそういうことなんだろうな。
360名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 17:36:20 ID:HAhWybkW0
>>359
流行らせたら勝ち。
「売れている商品というからには何かあるだろう」で
本来のユーザー以上に伸びてくれる。

昔は
任天堂がゲームとしてのクオリティ高くてライバルも少なかった。
PS2は流行というかDVDが再生できたマシンだから。
だが
PS3なんて買ってまで高解像度のDVD見たいやつなんて一握り。
でこの結果なわけだ。
361名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 17:51:19 ID:AZJuA40B0
>>360
PCエンジンみたいだなwww
362名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 18:20:40 ID:sM2Bzhh30
>>360
結局は何か新鮮さが無いと無理なんだよな
任天堂(旧)→ゲームそのものが新鮮
SCE→ムービーとDVD
任天堂→知育と体感(とポインタ)
本来はポインタでゲーマーも取り込む予定だったはず
363名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 19:32:19 ID:GQ5+2++A0
>>360
PS3は値段のせいだろ・・
364名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 20:02:24 ID:ygpGB6Qu0
ブルーレイが一般的になり出したらまあ普及するんじゃね
それまでにどこからも新ハードの話が出なければだけど
365名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 20:09:13 ID:pFw8pr640
後何年後だ?それよりBDドライブを外してゲームらしいゲームとかじゃなく
ちゃんとしたゲームが出来るハードにして欲しいよ
366名無しさん@引く手あまた:2008/06/07(土) 21:25:41 ID:8S0UZin/0
PS2との互換性がきちんとしてたならもっと…
367名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 01:19:37 ID:atoIE8m+0
PS3は全体的に無駄が多いよな
作ってる側からしても面倒なことだらけ
368名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 10:04:09 ID:Ad9836RX0
SPEC至上主義でつくったんだろうが・・・
369名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 22:41:49 ID:+0u7oUPO0
だれか知ってたら教えてほしいんだけど
コーエイとカプコンの中途入社プランナーの
筆記試験ってどんなのが出る?
370名無しさん@引く手あまた:2008/06/08(日) 23:37:02 ID:g50LTe3X0
>369
コーエはしらんがカプは筆記なんてあったかな〜
それなりのキャリアがあれば手上げれば誰でも入れたと思うが

ただ、入った後はドMじゃないと続かないけど
371名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 00:15:43 ID:NvUZD9Sf0
Creator Hunter 2008.7.1解禁
ttp://www.capcom.co.jp/recruit/index_dvp.html
372名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 03:06:26 ID:qqr7p51/0
>>369
コーエー
俺が受けた時は
簡単な筆記(GABっぽいやつ)、一般常識、性格診断?、小論文
だったかな。
プランナーの場合、書類選考の時点で企画書を提出するから
そっちの方が重要。一次選考に通れば筆記は参考程度だよ。
373名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 18:32:52 ID:g/mUBjGb0
メーカー多いけど、開発会社はどうなの?
374名無しさん@引く手あまた:2008/06/10(火) 20:27:21 ID:J4FmQ+Kq0
奴隷
375名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 00:09:19 ID:TOXcKvrn0
「ゲーム制作」自体が目的じゃないなら
デベロッパーは行ってはいけない。
376名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 02:01:00 ID:z4xx5Yow0
実際こんな感じだよ
http://s03.2log.net/home/programmer/archives/blog38.html

ほんと、こんな感じ。
377名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 04:13:58 ID:MkZsnrae0
>>417
ありがとーー

>>423
産休!
職種はなんか下の文章だけで把握されそう
あなたとは違うので一概には言えませんが、20代後半の元フリーター現無職、プログラムとか絵とかの技術なしでも受かったのでチャレンジする際は自信をお持ちになってくださいまし
自分の場合「入社した後に勉強してスキル(語学とかプログラムとか)がんばって身に着けてくれそう」っていうことで採用になった感がいなめません
もしくは純粋な人不足
ざっとプログラムのキャリア募集見てみましたが
「ゲーム開発経験必須」みたいなのはネットワークゲーム用ライブラリ開発エンジニアくらいっぽいので、経験はあんまり気にすることないんじゃないかなあと楽観的に答えておきます。

>>424
転職板にも任天堂スレできてたの気づいてなかったです、すいやせん
でも見た感じこっちのほうが活気あるあるね
みんな若いからかな

>>425
契約社員とは何か
実に哲学的な質問です
というのはさておき、ここみてください
詳しく説明できるほど違いわかってません
極論を言ってしまうと正社員が一生安泰なのに対し、契約社員は1年ごとに職を失う可能性があるってことです。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%91%E7%B4%84%E7%A4%BE%E5%93%A1

ちなみに同業他社からの転職

転職板ではないので以降の質問はレスなしにしますー
お騒がせしました
378名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 04:14:39 ID:MkZsnrae0
誤爆orz
379名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 06:55:16 ID:SH7BMQZZ0
「正社員が一生安泰」?????
380名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 17:49:42 ID:pbxscKykO
今年の3月に卒業したから新卒じゃないし転職スレでOKだよね?
昔からプランナーになりたくて頑張ってたんだけど、学生の時に父親死んで専門、大学にも金銭面で行けず少しでも為になればと訓練校でプログラム言語学んだ。
でもプランナーになる為に学歴(学歴的に難しいと思うし)とか自分の教養、学力もまだだと思う。
そこで質問なんだ
時間がかかっても大学行くか、何とか頑張ってどこかの会社に滑り込んで習うより慣れろか、後もう一つ、結構凄い画家先生の所に助手として入れる道があるんだ
そこに入って勉強させて貰えば教養、学力はつくと思う、でも最終的にプランナーに結び付くかが分からない
どうするのが最善の方法だろう?
何をくだらない事をと思うかもしれないけどマジレス頼みます。
381名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 19:16:20 ID:z4xx5Yow0
ゲーム業界に限らず、大学出たからといって拾ってくれる会社はほぼ皆無。
大学出たほうが道は広いとは思うけれど。

大学行って学びたいことがあるなら大学行けば良いし、ゲームプランナーになりたい一心なんだったら行く必要は無い。
ブラックでも良いからどっか適当に入って一本作ったほうがよっぽど近道。

もう一つの画家の先生というのが謎。画家に弟子入りするなら画家になったほうが良いんじゃないの?
382名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 20:45:20 ID:3uordxqM0
プランナーはプログラマとかグラフィッカーより人数も少ないし非常に狭き門です。
プランナーの仕事も会社によってズレがあります。
まずはプログラマかグラフィッカーを目指して社内でプランナーとして認められるように努力するしかありません。
でも実際入社すればプランナーなんてそうそうなれるもんじゃないとわかります。
また一社員がプランナーだけやってOKとかいう会社は殆どなくて兼務が要求されます。
いずれにしても業界経験が重要視されるのです。
383名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 21:07:04 ID:GWJsQA3n0
>>380
プランナーはどこで何を作りたいかによって道が変わってくるよ。
プログラマーの勉強したならプログラマーを目指したほうが近道だとおもう。
若いみたいだから、プランナーを目指すのは業界に入ってからでいいんじゃないのかな。
プランナーは人柄、経験以外はほとんど評価するものがないからね。
つてがあれば別だけど未経験でいきなりは難しいと思う。
384名無しさん@引く手あまた:2008/06/11(水) 23:45:39 ID:GSBZGxiMO
>>380
そういう質問の時は大概自分で考えて答えが出ているかある程度固まってるときだな
385名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 01:21:44 ID:mYbonAZc0
>380
学歴なんて新卒時にしか関係ないよ。
難しいところだけど、プログラマとして中小の会社にもぐりこむのがいいんじゃないかな。
中小で3年勉強して大手に転職。これが一番近道。

画家の先生のところは、何をさせてもらうかが重要じゃね?
荷物持ちや受付なんかを3年やったところで、大した勉強になるとは思えないし。
386名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 06:51:56 ID:gONfmpO60
訓練校って数か月だろ?
学んだうちには入らないなあ
387名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 11:28:01 ID:T6pcA7GaO
みんなレスありがとう
やっぱり難しいな
はっきり言って言語は知識、考え方、ちょっとした初歩のプログラム組む位しか自信はないんだ
プランナーやるのに知識は絶対あった方が良いよねって気持ちで学んでただけだから
青臭いな・・すまん
画家先生の所は、まぁ主に雑用だけど凄い所の人脈は出来るかなって感じ
要はそれなりに苦難を切り抜けて成功してきた芸術家とか政治家の先生とかどこぞの会長とか・・そういう人達と話すチャンスが出来るって感じ
こう・・自分の視野が広がるんじゃないかな?って思った
プランナーってそういうの大事そうって印象あったから
388名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:05:53 ID:PifuhtQN0
>>387
なになに、雑用係なのに、画家の付き合ってる人間と話すチャンスがあるって??
先生はあなたを客に繋いでくれるのか。親戚のおじさん?
389名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:16:46 ID:T6pcA7GaO
いや、他人、でもとても良い方だよ
何ヶ月かにパーティーがあって、そういうパーティーに話しをしてみたい人を呼んでくれたりするみたいだ
390名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:31:32 ID:jNbyRbBj0
それプランナーの仕事と結びつくの?
実務経験ある人と、実務経験ないけどコネある人、企業はどっちとるかね?

大体、コネ必要なのって社長とかそっち方面だろ。
391名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 13:33:23 ID:Ker9yvsE0
>>387
まだ学生だからなんだろうけど
なにも出来ないうちから大物と知り合っても
それはコネにはならないよ。

自分に何らかの能力、目的があって初めてコネになる。
392名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 16:38:04 ID:ok9nPhQb0
まあ若いようだし未熟さを理解した上で色々なツテを考えてしまうのはしょうがない。
ただ未熟なことを承知で画家先生にそういうのは期待するのは逆に先生に失礼。
自分で青臭いってわかってるんなら、あとはどれだけ頑張れるかだよ。
業界に入ってくる新人はそれなりの経路(専門学校の上位者等)で基礎を認められてる人だから
満足のいく提出物を出せるようにしないと駄目だよ。
数少ないけどインターンシップをやってるところもあるから、そのへんもチャレンジしてみたら?
393名無しさん@引く手あまた:2008/06/12(木) 19:41:36 ID:eAOFYf75O
コネ(笑)
他力本願の奴は何やってもダメだよ
有名人と知り合いになれるかもとか変な妄想してる暇があったら勉強しろ
394名無しさん@引く手あまた:2008/06/13(金) 01:10:17 ID:RZFLGsJM0
今って単なるPGよりネットワークできるPGの方が珍重されるのかな
395名無しさん@引く手あまた:2008/06/13(金) 01:41:46 ID:6rVp4wvN0
ネットワーク、シェーダー、物理、AI、モデリングツールの知識、
メジャーなミドルウェアの知識、ハードウェアの知識etc
なんでもいいから単にゲーム組み立てるだけのPGとは違うことができるほうがいいだろうさ
396名無しさん@引く手あまた:2008/06/13(金) 01:48:19 ID:ixeHhAEc0
細部だけできてゲーム組み立てられないやつのほうが多いんだけどな・・・
397名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 00:28:13 ID:nrCf06qf0
>389
厳しい意見もあるけど、もっともな意見ばかりだよ。
あなたが一番最初に受けるであろう面接で相手が聞きたいことは、コネより何が出来るか?

面接時に、大物日本画家と知り合いと言った所で、ゲームに関係ない事だから「ふーん」って態度になるのは想像つく。

398名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 01:30:33 ID:cx0Hs6lW0
もう389のHPはゼロなの、やめてあげて・・・
399名無しさん@引く手あまた:2008/06/14(土) 01:33:35 ID:nD0enGst0
プランナーって言っても色々いるんだよ
それがわからんならとっとと就職するなり自主ゲーム制作でもすべき。
 
ここ一応キャリア向けスレだろ?
勘違いしてないで新卒就職相談スレにでも行って出直せ。
400名無しさん@引く手あまた:2008/06/16(月) 12:45:15 ID:t/03eFAX0
ここってサウンドクリエイターの人もいるの?
既卒でサウンド受けられる企業も少ないけど、どのくらいの曲書ければいいんですかね?
401名無しさん@引く手あまた:2008/06/16(月) 22:15:04 ID:ZCsQ1kC10
サウンドデザイナーってほとんど求人ないからな。
サウンドデザイナーの面接はしたことないや。まあ5,6曲書いて各曲についての説明があれば検討はしてもらえるんじゃね?
402名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 00:43:00 ID:31RL74/g0
「どのくらいの曲」もなにも、即製品として売れるレベルじゃないと採用されないよ、もちろん
ゲーム機特有の技術はもちろん入社後教えてもらえるけどさあ
403名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:04:40 ID:Umj9UVd90
サウンドは超難関
一社で一人も内定出れば良い方じゃね?
404名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:08:10 ID:Umj9UVd90
あ、就職板の方と間違えた
まあ言ってる内容は変わらんからいいか
405名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:28:33 ID:CW/MzR1p0
サウンドは長く働けるから入れ替わりが少ないし、
少人数で会社起こせるからサウンド専門外注も多いんだよなぁ。
406名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 01:51:51 ID:Mvpx6maa0
だからこそ競争率が高いんだがな
407名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 11:51:45 ID:Zv/4MsOE0
案外サウンド制作専門の会社に入った方がゲームの音楽作れたりなw
408名無しさん@引く手あまた:2008/06/17(火) 12:06:13 ID:J3zi95ro0
そういうところは小さいから経験者しか募集してないんじゃないのかな?
409名無しさん@引く手あまた:2008/06/19(木) 18:26:21 ID:5uS2EM/4O
410名無しさん@引く手あまた:2008/06/19(木) 18:38:32 ID:OXlp6cfP0
すみません、他でも聞いたんですが
■のモバイル運営の仕事ってどうなんでしょうか?
知っている方教えてください、お願いします。
411名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 00:15:20 ID:Psp0Shi90
テクモは、今度は残業代で訴訟かよw
環境がかなり悪いんかねぇ
412名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 00:17:15 ID:PhYOgj7k0
724 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:22:53
弊社は、2004年6月より2008年5月まで開発職社員に「専門業務型裁量労働制」を導入して
参りましたが、本年6月より時間管理を徹底し社員の健康管理を行うため普通労働制に移行
いたしました。

2004年6月の「専門業務型裁量労働制」導入時に、過半数労働者代表の選出において、
事務手続き上の瑕疵がみられたため、調査のうえ未払い賃金がある場合は賃金支払いの
時効2年の範囲で支払うこととしました。

この点については、本年4月1日に全社員に対し、過年度にわたる未払い賃金を調査し支払う旨を
通知いたしました。

現在は、その未払い賃金を計算中であり、支払いの準備を進めております。

テクモ(一部略)
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/2008061801.pdf
413名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 01:39:22 ID:BMC5AoQJ0
まあ残業代についてはあれだが、裁量労働制自体は必要ないと思うよ。
こんなの精神的にたるむだけ。

414名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 13:17:24 ID:CHRtBHxlO
■のモバイルだが、書類が通ったら一時面接
面接前に性格テスト
その後人事、部長、課長くらいの人との三対一で面接
受かったら「最初はだれも契約から」といわれそれでも良いなら二次面接に前職の3ヶ月分の給与明細持ってこいと言われる
その他は■板参照ヨロ

これからモバイルどうなると思う?と聞かれる
415名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 13:20:34 ID:CHRtBHxlO
ところでバンナムの面接と試験受けた人居たら詳細希望!
416名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 15:16:41 ID:R6B1bHyB0
>>414
これって北海道のこと?
417名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 17:56:51 ID:CHRtBHxlO
いや、新宿
418名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 20:54:50 ID:mhZohmWX0
>>414
410です。情報ありがとうございます。
やっている具体的な仕事内容などもご存じでしたら教えてください。
宜しくお願いします。
419名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 21:48:33 ID:CHRtBHxlO
ゴメン
業務内容はわからないんだ
ちなみに性格テストはSPI2で面接一時間ガッツリあったよ
420418:2008/06/20(金) 22:22:55 ID:mhZohmWX0
>>419
面接一時間…長いですね。
ありがとうございます。
421名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 22:23:54 ID:hYHhaOdH0
1時間ぐらいは普通じゃない
30分でも充分な気もするけど
422名無しさん@引く手あまた:2008/06/20(金) 23:52:48 ID:CHRtBHxlO
■、一時間面接の前に45分位性格テストあるからなんだかんだで一次で二時間かかったよ
423名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 02:05:04 ID:NcAaL37C0
2年前■へ面接いったらネトゲ開発に応募したのにモバイルへまわすつもり満々で質問された
配属されるとしたらどうしますか?俺PHSユーザーだっちゅーのw
モバイル用のゲームって■製も含め全く耳にはいってこないんだけど
なんか携帯ならではのイノベーションがあったりしてドキドキワクワクできたりするのかな
424名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 03:17:58 ID:oozInYlr0
>>422
遠方からの面接ってことで、筆記から役員面接まで
計6時間、まとめてやらされたことがあったよ。
425名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 12:04:13 ID:+3Wwo6Dr0
ゲーム屋の携帯部署なんて掃き溜めでしょ?
あと携帯しかやってないような会社は内部が酷いことになってるぞ
426名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 13:09:14 ID:vlu6y6ou0
>あと携帯しかやってないような会社は内部が酷いことになってるぞ
kwsk
427名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 13:22:16 ID:MHGV2nAX0
>>425
まあ、携帯はなんだかんだいってこれからじゃない?
428名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 17:34:06 ID:+3Wwo6Dr0
いや、市場が飽和状態だからこれから生き残り厳しいぞ

>>426
コンシューマなら最低でも半年ペースでプロジェクトが回るが
携帯は数人の小チームで一ヶ月ペースで事が回る(RPGとかがっつり作るやつはそれなりにかかるが)
あと、一人が同時に何本も抱える。企画もPもGも。
基本、一本に集中してりゃいいコンシューマの制作よりひどいとこが殆ど。
自分が抱えてる仕事、一本ならまだしも何本も同時にトラブられたら終わる。
429名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 17:34:30 ID:+3Wwo6Dr0
ごめん。さげ忘れた…
430名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 17:43:35 ID:+3Wwo6Dr0
あと、これから厳しい理由がもう一つある
携帯端末のスペックがどんどん上がってきて、それに合わせてプロジェクト規模も上がってきてる。
そのうちちょっとしたコンシューマゲーと大して変わらなくなるものを要求されるだろうけど、
(というか、もうされてるか)それでも基本の予算と納期は変わらない訳だ。
そうなると一人一人の負担は…と言う訳。

延々と失礼した。
431名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 21:57:11 ID:RjujbhWA0
>>425
>ゲーム屋の携帯部署なんて掃き溜めでしょ?
そうなんですか?これからモバイル関係受けようかと思っていたんですが…
432名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 21:58:24 ID:S3V+5LNI0
もうちょっとしたら携帯電話ゲームって
なんでもできるようになって予算も上がるんじゃない?

MOBILE2PCとか見りゃわかるけど
特性はいつでもどこでもどんなボリュームのものでも
OKだから可能性はでかいと思う
433名無しさん@引く手あまた:2008/06/21(土) 22:37:24 ID:ZOTblznm0
携帯タイトルの開発費ってどのくらいなの?
434名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 03:31:33 ID:QLiF1iJ00
>431
過去の技術が生きるから、今風な開発についていけなくなった人(コンシューマ開発でははっきり言ってお荷物)がまわされることが多い。
パチとかスロも同じ。

携帯は高機能化が目覚しいから、そろそろビジネスモデルとして成り立たなくなるんじゃねーの?
すでにDSと大差ないレベルまで来てるし。
435名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 07:10:40 ID:yB/4p9h10
やっぱりゲームはゲーム機でするしな。
携帯ゲームはこれから開発費だけが上がって収益横ばいで廃れる予感。
436名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 11:39:44 ID:2j7iDpj80
パチやスロならともかく携帯に過去の技術なんか生きないよ
どこからそんなの聞きかじったんだ?
437名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 11:47:13 ID:QLiF1iJ00
>436
ドット絵とか普通に生きると思うけど。
438名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 12:57:01 ID:+2owB4qD0
ツール開発も出来なくて3Dとか物理演算についていけない駄目プログラマでも
2Dぐらいはできるだろ。だから携帯行き。厄介払い
439名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 14:19:51 ID:FSDNRhli0
携帯の開発ってjavaだから、いまだに2Dの時代に置いてかれている超古株PGじゃ言語仕様的に
ついていけないと思うんだが。
440名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 14:21:05 ID:+2owB4qD0
C的なソースでも動くから困る
441名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 14:29:26 ID:iVN5V4ob0
なんでプログラマーて人の能力下に見たがるのかな。
いまどき3Dできないやつなんてこの業界にいないし
ツールや物理演算なんて誰でもできるじゃん。
(流体を高精度で高速に自前で計算しろなんてレベルは普通ゲームプログラマーがやることじゃないし)
むしろバグを出さないとか大人数でもいかに効率よく完成させるとかいう技術のほうが重要なのに。
442名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 16:14:25 ID:S9J+F1d40
Javaの言語仕様ってついていけないほど難解だったっけ?
C++よりすっきりしてた印象があるんだけど
443名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 19:42:54 ID:mM4xjUrfO
専門卒が仕事できるんだから技術力とか対したことないよ
大げさ
444名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 22:34:56 ID:iVN5V4ob0
>>443はミュージシャンにも学歴を求めるんだろうなw
445名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 23:04:30 ID:++50eP3d0
今頃専門とか大学とか言ってる奴いるのか…
446名無しさん@引く手あまた:2008/06/22(日) 23:46:16 ID:D8bMWqqV0
そういや、サウンド希望で最終面接まで行って「うちはサウンドは音大しかとりません」
といわれて落ちた知り合いがいたなぁ。取らないなら書類で落とせよと思った。
447名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 00:28:43 ID:vwOvo6rM0
>>441
いるから困るんだよ
よほど職場に恵まれてんだな。
448名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 01:19:43 ID:8zzdqeKD0
>>447
いままで5社回ってるがそんなの見たことない。
ゲーム会社として成り立ってる?
449名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 01:32:39 ID:g82NzMJw0
>441
出来るっていうレベルが違うんじゃねーの?
PS1やDSだって3D使えるし、ヒモとか布みたいな簡単な物理演算だって出来る。
ただ、それぐらいしか出来ないレベルの人がPS3とかのハードを叩いて今風なゲーム作れるか?

ツールにいたっては、DCCツールのプラグイン・物理挙動パラメータを設定・確認するツール、
シェーダーを自動生成する仕組みなどなど。
そういうのを実現できるかどうか?だろ。

450名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 02:01:35 ID:8zzdqeKD0
>>449
そういうのってそんなに難しいと思えないんだけど。
451名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 04:20:15 ID:CbMur7QT0
>>446
最終面接で言われたんなら
単にそういわれた時の反応をテストしてただけだと思う
452名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 15:55:05 ID:PE0SvCbI0
PS以降の3Dプログラムを習得できなかった人はそれなりにいる
流石にもう3D仕事の現場には残ってないと思うが・・・。
453名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 21:11:54 ID:JALi8oNe0
いたねえ
454名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:27:13 ID:vwOvo6rM0
>>448
悪いがそこそこ大手だ
だからこそ、一回社員になっちゃうと切りにくいんだよ
古株だから社員になった当時はそんな複雑な物理演算要らなかったらしいし。

で、今現在掃き溜めや火事場行き。本人も辞めようにももらい手ないからしがみつくしかないんだよ
455名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:39:24 ID:8zzdqeKD0
別に悪くないよw。おれも大手の経験あるけど
CGや物理演算云々は気取りたい若手にやらせりゃできちゃうよ(要所を監視しておけば)。
大規模開発の管理やバグの収束のための仕組みとかが出来ないやつばかりのほうが問題になる。
まあこれはベテランでもできないやつ多いんだが。
456名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:52:39 ID:gNtL83u30
>450
もしそれらのツールを一回も組んだことないのにそのセリフを言ってるなら、大した自信家だなぁ。
当たり前だけど脳内で出来るのと実際に組んでみるのでは天と地ほど差があるから。
一つ一つはそれなりに出来たとしても、システムとしてキチンと運営していくには完璧に出来てないとダメなのはわかるよな?
457名無しさん@引く手あまた:2008/06/23(月) 23:59:35 ID:8zzdqeKD0
>>456
そりゃすべての環境なんかやれるわけもないが
SoftImageやGC/PS2あたりは普通にやってたよ。
まあ量はちがうし最新じゃないって言いたいかもしれないが
プログラム開発ってそういうところじゃないと思うよ。
若手に振っても特に問題ないことが多い。
ここら辺て情報が一番流れやすくてシステムとしても全体ではないからね。
458名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:08:19 ID:gNtL83u30
>457
GCやPS2のころと一緒にしても。。サファイアはかなり触りやすいし。。

個人的には、Maya 以降は専業で組まないと手に負えないレベルだと思うけどね。
一連のシステム(エクスポートから実機でのマテリアルに応じたシェーダー反映まで)含めてね。
459名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:09:49 ID:OHtD1yUH0
>>457
今は技術の変わり目だからそうもいかないと思うぞ
デザイナ側の要望も取り入れつつデザイナを教育しながら、
プログラマとデザイナで協調をとりつつ進めないといけないから

ポリゴンに一枚テクスチャ貼ってるだけの時代なら若手に任せておいても大丈夫だったかもな
460名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:11:55 ID:JoMl6dTg0
>>458
やっぱりそういうと思ったよw。
まあおれは他人の能力よりすべて優れてるなんて思ったことはないから別にいいけど。
実装を自分ひとりでできるわけもないし。
経験的にゲームをつくれるプログラマー、大規模を管理できるプログラマーより
CG/物理系をなんとなくこなすやつのほうが人材豊富というのがオレの実感。
461名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:13:09 ID:JoMl6dTg0
>>459
さすがになめすぎ。
むしろSFCのころに出来てたことが今できてないという現実を直視すべき。
ちなみにオレはPS1からの世代だけど。
462名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:21:22 ID:XRfAuZ/90
>460
いや、本心で違うから。
触ってない人にそういう風に言われてもw

CG/物理系を「使えるレベルで」こなせる人材が山ほど足りてない現実見てる?
オレは500人以上いる大手にいるが、採用に達するまで出来てるやつなんて一握りもいない。
463名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:30:50 ID:JoMl6dTg0
>>462
まあそれでいいよ。
おれはおれでゲーム作れてるからそれでいいじゃんw。
464名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:32:15 ID:OHtD1yUH0
>>461
ごめん、意味がわからない
465名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:44:43 ID:J1gELbU+O
いや専門卒のお馬鹿さんでもできる仕事だから簡単簡単
数ヶ月実践したら余裕ですってwww
466名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 00:58:15 ID:W9+hcgPK0
学歴厨はゲーム業界にも多いのか?俺のところはそんなのないけど。
467名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 08:55:31 ID:qzhIp5pJ0
>>466
学歴自慢してるような奴は大抵腕が伴ってない。他に自慢出来るもんがないんだよ
腕の立つ人はどんなご立派な学歴だろうが、そもそも人と話をするときいちいち学歴ひけらかさない。
「どこ出身?」とか聞かれても、大抵は職場にいる同じ学校出身の先輩探して
話のタネにするための質問。
468名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 10:39:00 ID:UVd32OKC0
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、やはりセガって今辛いですよね?
確かこの間希望退職者の募集してましたよね。
この先も辛いんでしょうか?行きたいという気持ちもあるんですが
なにぶん赤字も凄いので・・・。お詳しい方教えてください。
ちなみに、絵関係で入りたいです。
469名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 10:55:46 ID:H6wS5+b+0
>>462
JoMl6dTg0は視野広げてモノ言ってんだから
話がかみ合うわけないよ。

人材的にいえば
>>経験的にゲームをつくれるプログラマー、
大規模を管理できるプログラマー
こっちの方がよっぽど人材難で価値が高いよ。

こいつらがしっかりしてればできないことには手を出さないし
できることをできる方法でやりゃすむだけの問題だしな
470名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 13:00:30 ID:vfoG1KQIO
セガって今中途取ってたっけ?
たしか8月くらいまで社内ですら異動禁止令発令中だったような
某部署でグラフィックの契約社員取った時、素晴らしい作品提出してきた人でも、職務経歴で弾いてた
「グラフィックの実務経験無しかあ…残念だなあ…忙しく無いときなら欲しいけど今は実務経験者じゃないと採れないんだよなあ…残念だなあ」
とチーマネが悲しそうに呟いてたよ
471名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 14:59:09 ID:UVd32OKC0
>>470
有難うございます。
今すぐに転職を希望しているのではなくて、ゆくゆくは・・・と
考えております。今は実務経験を積んでいこうと思っています。
そして、昔から遊んでいたソフトもあるので、セガはどうだろうか?と
思った矢先の希望退職ニュースを聞いたので
セガは大手だと思うのですが、でも大赤字だし不安はあります。
ですので、詳しい方に聞きたいと思っておりました。
472名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 18:51:20 ID:WE20Bl990
>>470
ただセガの場合・・・ってかセガOBに多かったんだが、絵が上手いだけのヤツばっかりで
実務が全くダメなやつばっかりで、仕事しないで足引っ張る人が多くて物凄く困った事が多かったよ。
絵はうまいからフリーでやってくれって何度泣かされた事か…会社潰すために入ったのか?って何度も思ったよ。
ゲーム制作にしても、基本的なこと何も知らないでスプライト用の3Dなのにポリゴンの向きばっかり気にしてたな。
スプライト上だと関係ないから普通に分かりやすく作ってくださいと言っても理解してくれなかった…。
こんなんばっかりだったよ。そのチーマネに言ってもらいたいね。絵のうまさばっかりに気を取られないで
もう少しゲーム作りを知って欲しいと。それにVE研があるだろっと。
473名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 19:41:00 ID:eiKy8t8C0
>>472
セガは、コンシューマハードの事わかってない絵描きに外注管理させたりしてて
話が通じずヤベェと思った事数回アリ。
474名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 21:03:36 ID:J1gELbU+O
学歴しか誇れないってそれ極一部だからwwww
専門でもできる奴はいるって言ってるようなもん
しかし母数で見ると大卒の大半は実力も伴ってるって
専門が必死なのも分かるけどさー現実みようよ
475名無しさん@引く手あまた:2008/06/24(火) 22:21:28 ID:qzhIp5pJ0
>>474
で、お前何様?
俺ちゃんとゲーム会社で働いた上でモノ言ってるんだが。

ああ脳内大手様ですか。お疲れ様です。
476名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:02:50 ID:7A/t0ekC0
大卒の大半は実力も伴ってるとか、どんだけ学歴に酔ってんだよw
ウチに入ってくる大卒は優秀だけど、結局、篩にかけた砂金みたいなもんだしな。篩に掛からなかった泥もいっぱい。
ゲー専卒も同じ。そんだけのこと。まあ専卒は課題提出必須だけど。
477名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:04:36 ID:LVRIBe6Q0
>>471
SEGAは今の実情を聞く限りはあんまりオススメできない・・・
478名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:41:27 ID:ztY73DRr0
最初に入った会社の上司と、のちに入った上司の先輩が元セガだったけど
セガは、ゲーム業界の専門学校みたいだったらしい(当時は)
3年で辞める人間が多かったんだってさ。

あと、給料が中小より安いといってたな。

その人、ソニックでステージ構成とかやってた人なんだけど。
479名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 02:54:28 ID:NXJTPi0R0
SEGAは今、中途採用してないね。
480名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 03:23:25 ID:TQhYKnE30
>>471
ど、どんな事情ですか?
希望退職者を募ることや、大赤字以外にも事情あるんですか??
481名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 09:13:29 ID:YdIzbUHn0
大卒ねえ…情報専門にとってましたとか、デザイン専攻してましたってんでもなきゃ
専門より使えねえよw
まあ専門もピンキリで、バン○ンとか代○ニなんてほぼ作品で落ちるがな。
482名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 13:30:53 ID:HqaTDFU/O
>>480
今ゲーム業界に居るなら、そんなに心配しなくていいよ
AMとCSでも全然違うし、一年も居れば社内不安ムードにも慣れて
「ああまたか」
って思うだけだしね
483名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 17:51:41 ID:6gjSIKtNO
>>475
マイクロソフトです
484名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 18:53:32 ID:Yv3xlPnA0
>>482
そういう内情の会社はいずれ潰れる
かつてのヒューメンのようにな・・・。
485名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 19:39:26 ID:7u7jS73X0
>>480
ここ10年で3回も大リストラしている会社なんか上場会社でも珍しいんじゃないか?
486名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 19:44:07 ID:gXjdukTm0
3回もしないとダメな社員が多いんだろ
487名無しさん@引く手あまた:2008/06/25(水) 22:14:41 ID:YdIzbUHn0
MS(笑)
488名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 03:12:39 ID:r9R4fRce0
>>482
な、慣れですか・・・。
>>485
そうなんですか、過去に3回もリストラがあったんですね。
それはちょっと引きますよね、大手なのに。
経営に問題があり続けるのか、社員を大切に思ってないのか・・・。
セガは好きだけど、もしそういうスタンスなら、考えてしまいますね・・・。
有難うございます。
489名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 04:15:09 ID:VUk/yX7k0
>>488
経営にも問題あるが社員にも十分問題あるぞ。それに社員を大切にしてないってのは早期退職で
十分すぎる退職金を出している時点で、カプの派閥争い時に敗れた人たちやスクエニなど他のメーカーより
ましな対応しているぞ?それに社員同士が利益を出す事より日々派閥争いなんぞやって社内バラバラで
結局自分の首を絞めまくっただけだしな。経営のみのせいには出来んよ、あそこは…まぁ何処もだろうけど。
490名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 07:59:13 ID:xjBq+ouq0
派閥抗争放置、派閥抗争好きの社員の放置という経営責任
今からでもCSの糞を排除したらどうだ
491名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:20:01 ID:GBrtM8K10
なんとなくまとめた

社内の雰囲気
・それに社員同士が利益を出す事より日々派閥争いなんぞやって社内バラバラで結局自分の首を絞めまくっただけだしな。
・絵が上手いだけのヤツばっかりで実務が全くダメなやつばっかりで、仕事しないで足引っ張る人が多くて物凄く困った
・コンシューマハードの事わかってない絵描きに外注管理させたりしてて話が通じずヤベェと思った事数回アリ。
・ゲーム業界の専門学校みたいだったらしい(当時は)3年で辞める人間が多かったんだってさ。
・AMとCSでも全然違うし、一年も居れば社内不安ムードにも慣れて「ああまたか」って思うだけだしね

待遇
・あと、給料が中小より安いといってたな。
・ここ10年で3回も大リストラしている会社なんか上場会社でも珍しいんじゃないか?
・早期退職で十分すぎる退職金を出している

結論
・SEGAは今の実情を聞く限りはあんまりオススメできない・・・
492名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:24:53 ID:ZhVeHK7C0
>>491
逆に任天以外でお勧めの会社があるなら
教えてもらいたいよ。

どこの会社も製作者を日雇い労働者扱い。
493名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:28:30 ID:7RJtCsmM0
ハル
494名無しさん@引く手あまた:2008/06/26(木) 22:28:54 ID:XzKQTvG90
会社が安定って意味なら任天一択だけどさ
部品扱いはあそこでも一緒だぞ?
495名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 00:09:39 ID:51l5xAi60
専門学校の延長戦で行く気ならアリじゃね?
 
ただセガOBって移籍する時あんまブランド効果ないけどな・・・。
496名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 01:42:42 ID:wruAeNva0
ハルよさそうだよね
497名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 02:09:01 ID:k44iqVz80
春も任天堂系列(みたいなもん)じゃねぇかw
498名無しさん@引く手あまた:2008/06/27(金) 09:19:45 ID:Sce9hvJd0
>>494
部品は部品でも最後まで使ってくれようってようのと
使えなくなったらかえりゃいいと思っていることの違いかな
499名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 00:19:47 ID:mE6Cm9rx0
SCEで検索したら>>498のIDが出てきた。
500名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 01:37:33 ID:TxiS4DzQ0
>>497
むずかしいの?ハル入るのって。
501名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 02:03:01 ID:fsGBMxxd0
むずかしいよ
502名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 12:32:55 ID:Cm4d6yy10
話ぶった切りでごめん
某外資系大手の面接受けることになったんだけど
その会社の雰囲気とか周りに知ってる人がいなくて不安だ
洋ゲー売るってのは正直抵抗あるけど外資だと待遇とかは若干まともだったりする?
ていうか英語ダメダメな時点で軽く落とされる気がするけど
503名無しさん@引く手あまた:2008/06/28(土) 20:52:57 ID:rHHPcy0c0
>>502
EAかTHQかUBIかアクティビジョンってとこですかね。
もしくは韓国系のオンライン関係?
504名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 14:52:28 ID:vs75bSRR0
今でも激務なのか?昔はあこがれたけど。
505名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 16:00:33 ID:GcJsLo2J0
EAだったら超大手だけど・・それ以外の会社じゃそんな日本と変わらないんじゃないかなぁ。
英語能力に関してなら、TOEIC500点くらいで外資に勤めてる人も居るくらいだから、英語ちょっと勉強してる人ならそこまで固執しなくても大丈夫。
506名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 16:48:58 ID:31m29v610
EAは面接時にペプシコーラを出してくる逝かした会社でした。
507名無しさん@引く手あまた:2008/06/29(日) 20:07:46 ID:YRPeKL/j0
いいじゃない、いかにもって感じでw
前に俺が受けたピコ手のソフトハウスなんて面接中に断りもなくタバコ吸い出したぞ。
受かったけどさすがに辞退したわ
508506:2008/06/29(日) 20:38:08 ID:M1O0J2lv0
>>507
俺も、面接中にタバコ進められたことあったw
行くこと決めてもないのに、アパートの用意も出来てるとか言われたw
509名無しさん@引く手あまた:2008/06/30(月) 00:27:27 ID:iIft12qn0
>>508
BJはもういいよ・・・
510名無しさん@引く手あまた:2008/06/30(月) 04:55:45 ID:pR2/U2o60
任天堂
511名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 09:30:25 ID:gdkZvNUj0
>>509
BJってなに?
512名無しさん@引く手あまた:2008/06/30(月) 18:09:48 ID:3k+A3iLI0
任天堂
513名無しさん@引く手あまた:2008/07/02(水) 23:12:49 ID:ReaujSlu0
BJって触れてはいけないメーカーなの?
514名無しさん@引く手あまた:2008/07/03(木) 23:39:58 ID:eqZKbaBjO
ゲーム業界ってパチ屋、外食並に人いないの?
筆記白紙で帰ったのにプランナーの面接に呼ばれた
515名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 01:41:27 ID:j/+24NOF0
学歴とか職歴とか提出作品の方が、筆記試験の結果よりウエイト高いから。
過去の経歴で、その会社が使える、と思った要素があったんでしょ。

まあ、オンラインやケータイやパチンコに人が流れてるのは事実だけど。

っていう自分はコンシューマーからオンラインに流れたプランナーだけど、
オンラインは楽に儲かるね。

ゲームメーカーの待遇ランキングとかあるけど
オンラインの大手の方がよっぽど金も環境も待遇もいいよ。

韓国の軍門に下ってるようで、気持ちよいことではないけどね。
スキルも伸びないし。

新卒でオンラインにいっちゃう子たちがかわいそう。
絶対、コンシューマに行っても通用しないから。
516名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 01:44:44 ID:K12JvtJ50
どこの底辺?
517名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 02:11:57 ID:2hCLOaqAO
今全く関係ない他業界で総務事務職やってるんですがゲーム業界もプログラマーやデザイナーとかじゃなく総務や人事のみの募集てありますか?
ゲーム業界に入りたいんですが年齢的に他職種は難しいので今の職で入れないかと考えています。
学歴もないので大手はまず無理だと思うので中小で探したいと思ってるんですが中小だと総務や人事はプログラマーやデザイナーの方が兼任でやられてる場合が多いんでしょうか?
518名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 02:37:25 ID:/Amx7RyO0
開発と一般事務は普通は独立してるから探せばいくらでもあるんでない?
ただ今の事務職で入って、おいおい開発に回りたいとかは普通は無理だと思うけど。
519名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 05:52:24 ID:T0//6EKt0
>>515
コンシューマいうても、自社タイトル持ってる会社でも到底駄目な所もあるからなぁ・・・。
 
 
 
>>518
中小でも事務との兼任は無いよ
後から開発に回るとかはアリエナスなので、開発なら始めから開発者として雇われないと駄目だろう。
520名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 06:59:19 ID:at6Gw7+i0
その代わり中小だと総務系職が営業も兼任したりする?
521名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 07:27:17 ID:a6EzU8T60
ある
522名無しさん@引く手あまた:2008/07/04(金) 08:40:59 ID:Aes2KtCH0
ゲーム開発って他の仕事より凄く軽く見られてるのなんでだろ〜

>>517
総務や人事と開発なんて、どちらもそんな片手間にやって良い仕事じゃないだろう・・
総務・人事は会社に関わること。
開発は直接売上に関わる所謂「職人さん」だよ?

事務職の人にテスターをやらせる とかはもしかしたらあるかもしれんけど・・総務や人事を他の仕事と兼務させるような会社なんて不安で入社する気起きないよ。

今はゲーム作成ツールなんてネットで探せばいくらでもあるのだから、若かろうが歳くってようが趣味でゲーム一本作るくらいじゃないと開発職なんかでやっていけないよ。
523名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 00:50:23 ID:OjF8rAb10
>>514
そういう変わり者が目に止まるときもある
なんで白紙なのか聞きたかっただけかもな。
524名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 09:11:14 ID:aKwsJpSa0
バカ採用担当者が持つオモシロ採用枠だろ
525名無しさん@引く手あまた:2008/07/05(土) 23:42:40 ID:K+F/ee5fO
>>524
そんな枠あるの?
526名無しさん@引く手あまた:2008/07/06(日) 00:49:44 ID:OlC/bzTz0
ない
527名無しさん@引く手あまた:2008/07/08(火) 04:28:29 ID:k+xWuqih0
なるほどプログラム出来ても絵書けても
ゲーム造る器量も知恵も気力も無いヤツが多いんだな
こりゃ漏れでもなれそうだ
528名無しさん@引く手あまた:2008/07/08(火) 07:04:56 ID:52Hkg7ec0
なれる
529名無しさん@引く手あまた:2008/07/08(火) 09:31:30 ID:RXOk+kTbO
>>527
面白くて感激するゲームを期待するよ
530名無しさん@引く手あまた:2008/07/09(水) 00:17:07 ID:zQroSbBa0
300万本RPGでもつくるか
531名無しさん@引く手あまた:2008/07/09(水) 12:01:45 ID:3bweauakO
今28で組み込みCをやってるものだけど、この業界はいれるかな?
パチンコとかは組み込みっぽいけど、コンシューマだと作品提出だとか
そんなんが多くて無理そうですが。
532名無しさん@引く手あまた:2008/07/09(水) 12:08:46 ID:irlRMBxs0
プログラマは人手不足だから、入り先にこだわらなければ入るだけなら可能だろう
 
続けられるかどうかは疑問だが。
533名無しさん@引く手あまた:2008/07/09(水) 19:43:44 ID:GelFTxn+O
>>515
もうフリーでやんのも限界で、オンラインに転職考えてんだけどね
韓国系の「ゲーム業界以外からプロデューサー候補募集」ってやつは、
韓国国内の制作チームに口出してくるようなプロはいらねんだよ
って意味なんかな?

なんか不安で踏み切れんのよ
将来性なさそうだし…

534515:2008/07/09(水) 20:09:41 ID:Ll8yEavv0
>>533
自分も、この4月までフリーでやってたけど、仕事が尽きたので
転職活動してるって感じです。

韓国や韓国人は2chでは評判は悪いけど、
僕の印象では、日本に来て、日本法人作って仕事してる韓国人は良い人。

韓国に本社があってライセンスだけ日本人に貸す韓国人は2chの評判どおり。
って印象がある。

後者が”韓国国内の制作チームに口出してくるようなプロはいらねんだよ”に
近いのかもね。
535名無しさん@引く手あまた:2008/07/11(金) 00:03:20 ID:LKeS6UOk0
>>533
俺はオンライン辞めたいよ
もうロイヤリティとかMGのこと考えるのはいやだ
536名無しさん@引く手あまた:2008/07/12(土) 10:12:27 ID:fTO5CipIO
537名無しさん@引く手あまた:2008/07/12(土) 10:56:45 ID:3M4wG8Y/0
>>535
そんなに頻繁に考える契約なのか?
538名無しさん@引く手あまた:2008/07/12(土) 11:52:56 ID:egtalHzP0
韓国ON開発つーと、サイバーステップくらいしかマトモそうな会社ない気がするぜ・・・。
539名無しさん@引く手あまた:2008/07/12(土) 15:46:00 ID:HbcftYpx0
ハンゲは?
540名無しさん@引く手あまた:2008/07/13(日) 00:32:15 ID:fPcIOpTx0
ハンゲームは開発は良いが運営がアレ過ぎてだめぽ
541名無しさん@引く手あまた:2008/07/13(日) 03:00:32 ID:mApS1ol00
>>539
環境は良いよ。
環境だけで言うならここのS〜Aランクには入ると思われる。

転職組は給料もそこそこ(500万平均)
カプやセガやニンテンやコナミやスクからも人はきてる。

ただ、社員が増えすぎてるにも関わらず、代表取締役のお方の人が良すぎてリストラが実行できず、
売上は上がるも、利益は減ってるかもしれん状況なんだと。

開発力は低いね。
日本独自で作ったゲームなんて10本もないんじゃないだろうか。
ブログやらなんやらでも、いろいろ混乱していたし。

俺が居た時から社員は3倍近くになったけど
最大同時接続者は1割くらいしか増えてないと思う。

運営もアバターを売ることばっかり考えてるから
似たようなキャンペーンばっかりだし。

コンシューマーで、全力を尽くして働いた人が
休養がてら、ラクに余生を送るための会社としては最高だと思うよ。
542名無しさん@引く手あまた:2008/07/13(日) 07:54:44 ID:Vcjo7Xpr0
将来が不安だが考えてもいいな
543名無しさん@引く手あまた:2008/07/13(日) 19:43:08 ID:62wIaJcQ0
>>541
その状況は将来が非常に怖いな。
楽な環境でみんなが楽しているから良いアイデアも商品も実現されない。
故に開発力も上がらない。
パイが小さくなってきているのに旧態依然のビジネスモデルから抜け出せない。

その割に社員を増やしすぎてリストラもできないなんて、人が良いだけでは
やっていけない経営者の能力が問われる。
採用計画も疑問だ。

将来的に、良い商品が出せずにさらに利益低下で倒産。
倒産は免れても利益低下から責任を問われ、取締役会か株主総会で社長を
下ろされて大リストライベント開催。
社内は殺伐とし、給与体系も変わり酷いありさまに。

全盛期のゼガと今のセガみたいな感じか。
544名無しさん@引く手あまた:2008/07/13(日) 20:10:26 ID:6nOWsFXx0
まあ今も昔も、大手の中じゃセガは給料よろしくない方だと思うがな。
545名無しさん@引く手あまた:2008/07/13(日) 22:32:21 ID:jpqywtEk0
>>543
俺の先輩と、さらにその先輩が言ってた。
「セガは業界の専門学校。給料は最低水準だ」と。

MD時代の人の話だから、いまとは全然違うかもしれないけど。
546名無しさん@引く手あまた:2008/07/15(火) 08:29:49 ID:zT2cv/O5O
すみません
SE一年目で将来ゲーム業界にプログラマで転職できればと考えていたのですが
どうやらプログラムを仕事で書かないらしく設計やら客先やらばかりなんですが
独学で身につくレベルの能力+前職でプログラムやってないのにプログラマってどうですか?
仕事終わりに夜間学校も考えだしたのですが
547名無しさん@引く手あまた:2008/07/15(火) 10:41:01 ID:B9DoXOHS0
ゲームプログラマー目指すのであれば、まずは趣味レベルでゲームを一本作成する。
それを会社に送るなり面接希望して持ち込むなりする。20代だったらそれだけで十分。
548名無しさん@引く手あまた:2008/07/15(火) 22:19:00 ID:L96bLcMy0
>>546
ゲームに拘らなくてもそれなりに使えるツールでもいいことが多いよ。もちろん言語はC/C++で
549名無しさん@引く手あまた:2008/07/16(水) 12:21:21 ID:ejcOZIWi0
N88BASICじゃダメ?
550名無しさん@引く手あまた:2008/07/16(水) 19:52:40 ID:pW874VhWO
>>547-548
ありがとうございます
独学に不安を感じていてこのスレを見ていても
専門的な知識を持ったプログラマさんが多いので悩んでいました
何か作ってみようと思います
それから考えるのもいいかなと
551名無しさん@引く手あまた:2008/07/17(木) 16:45:22 ID:k3wyZGSl0
SNKは?
552名無しさん@引く手あまた:2008/07/17(木) 18:23:34 ID:n0wUS3Tr0
>>551

学生時代に会社説明会に参加して、質問の時間に
「御社に入って、一番楽しかったことはなんですか?」と質問したら、
担当者がフリーズしてしまい2,3分ほど、衆目に晒されて恥ずかしい目にあった。

確か、その次の年に、倒産したような記憶がある。
553名無しさん@引く手あまた:2008/07/17(木) 23:39:28 ID:k3wyZGSl0
ワロタ
554名無しさん@引く手あまた:2008/07/18(金) 00:10:35 ID:RqRi5u7NO
マーベラスって恵比寿で中途採用募集してるけど、制作は西新宿だよね?

隠してるってことは制作はヤバいのかなぁ……
555名無しさん@引く手あまた:2008/07/18(金) 00:58:54 ID:FPaEaSyt0
>>554
本社機能が恵比寿にあるだけでは?
556名無しさん@引く手あまた:2008/07/18(金) 01:09:47 ID:868Blcgb0
>>555
勤務地:恵比寿とあったよ。

ガーデンプレイスは、なかなか雰囲気よくっていいんだよなぁ

環境に興味もった。
557名無しさん@引く手あまた:2008/07/18(金) 01:58:07 ID:Z7eWE6Co0
マーベラスなんてプロデュース会社だから開発ないだろ?
 
あんの?
558名無しさん@引く手あまた:2008/07/18(金) 02:19:02 ID:RqRi5u7NO
>>557

あるよ
559名無しさん@引く手あまた:2008/07/18(金) 23:25:51 ID:FPaEaSyt0
>>557
ビクターから牧場物語の権利とかと一緒に買ったんじゃなかったっけ。
560名無しさん@引く手あまた:2008/07/19(土) 02:49:51 ID:pEnnhuJN0
クリーク・アンド・リバー社の評判について詳しい方居られますか?
561名無しさん@引く手あまた:2008/07/19(土) 03:12:15 ID:bxVdFz0e0
いません
562名無しさん@引く手あまた:2008/07/19(土) 18:40:18 ID:mXLgASEC0
入社2年。
一応正社員の筈なのに、いまだに雇用契約書を取り交わした覚えがないんだが。
これってやっぱりブラック企業なんかなぁ・・・。
雇用契約書は一応催促したほうがいいと思う?
経営者と何かトラブったとき、相手の弱みとして使えそうだから、今のままでいいような気もしてるんだが。
現在1日労働時間が平均12時間(うち休み1h)位で年収600万(ボナス込み)くらい。
残業多いのは余所でも似たようなもんだろうし、月給が毎年上がっていくようならこのまんまでも特に問題はないような。
563名無しさん@引く手あまた:2008/07/19(土) 18:53:24 ID:YN5wRiHC0
>>562
そういう事は社内で仲間見つけて相談しろよ。
564名無しさん@引く手あまた:2008/07/19(土) 19:24:56 ID:pJtoGt3a0
>>562
入社日に気づけよ
565名無しさん@引く手あまた:2008/07/20(日) 03:12:42 ID:0WLuIVI90
>>564
半島系列のとこだから、ある意味、入社前から気付いてはいたよ
566名無しさん@引く手あまた:2008/07/21(月) 14:39:15 ID:N3lHDNrk0
管理をきちんとする気があるって意味で
残業代がつく会社に転職したいんだけどどこがあるかな?

いまどき大手でも裁量労働制がおおいよな。
カプコンとか。。。
567名無しさん@引く手あまた:2008/07/21(月) 17:07:17 ID:uxeu0SsG0
残業代?
 
経理事務でもやるつもりかい?
568名無しさん@引く手あまた:2008/07/21(月) 18:33:44 ID:swvbl0IU0
ゲーム業界に残業代を求めてる時点でダメだろ。
569名無しさん@引く手あまた:2008/07/21(月) 19:42:13 ID:5OQEOL/r0
んなこと言ってるからお前らは
570名無しさん@引く手あまた:2008/07/21(月) 20:35:42 ID:iGJkFikb0
>>568
こういう事を言ってくれる下っ端が居ないとD以上は楽できないんだよ。
奴隷的精神で働いてくれる人もチームに何割か居ないと厳しい。
571名無しさん@引く手あまた:2008/07/21(月) 22:23:54 ID:B1OpQ76K0
>>566、567、568

残業代つかないのは別にかまわないが
そうゆうところはマネジメントできてなくて
デスプロジェクト作りまくってるから、気持ちはわかる。

任天堂はつくよ。
あとコーエイとバンナムはついてたはず?
スクエニ、コナミはつかないな。
572名無しさん@引く手あまた:2008/07/22(火) 12:49:57 ID:iDv8qEVA0
じゃあそのうちの三社だけ行くがいい
573名無しさん@引く手あまた:2008/07/22(火) 19:36:01 ID:MegwvRTr0
>>560
昔、登録はした。
1〜2本仕事もらってその後、放っておかれてるけど、その程度で良いなら答えるよ。
574名無しさん@引く手あまた:2008/07/22(火) 23:44:30 ID:4e/Uf19N0
>>560
もしG社から「正社員では募集してないから登録してそっから来てくれ」って言われたならやめとけ
ちなみに個人的にちょっとだけ調べたが、あんまいい話は聞かなかった。
まあゲーム屋の派遣なんてどこもそうだけど。
575名無しさん@引く手あまた:2008/07/22(火) 23:45:26 ID:4e/Uf19N0
あ、でも俺も>>573の話はちょっと聞きたい。もし良かったら頼む
576名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 00:11:46 ID:FKQzhnV50
>>575
いや、大したことないよ。

会社自体がネットワークが広くなくて、
仕事の取り方も、電話かけて「仕事無いですか? あ、そうですか」だけで終わって、
仕事に入っても様子を見に来る事なんて一度も無くて、
契約の終了時期が近付いても継続なのかそうじゃないのかは
(よりにもよって最終日に)そっちで確認してくださいって言われて、
2回続けて同じ振り込みミスを繰り返してくれてそのせいでこっちから振り込み返して、
その後、自分で取っきた仕事が終わったので経歴書を更新して送っても
「受け取りました」って返事すら貰えないってだけだよ。
577名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 01:25:43 ID:wweQvVV20
>>571
コーエー社員だけど、
入社2年目から残業代つかなくなるよ。
バンナムはコーエーより基本給安いと聞いた。
578名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 03:52:57 ID:pQU9Zunh0
一度、ゲーム業界を経験してみたいけど、
自分が作りたいと思うテーマでゲームを作れるようになるには、相当な地位に行かないとだめ?
小島秀夫氏は、入社一年でメタルギアを作ったみたいだけれど、
いまでも入社一年程度で何か作らせてもらえることってあるの?
579名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 04:22:57 ID:/cKtZaA+0
声がでかくてはったりがきいて、実力が伴っていればある程度、自由に作らせてくれるかもね。
iアプリくらいなら。
580名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 06:57:44 ID:p6jT2sOm0
10年近く前新入社員だったころ、
隠しアイテムとしてゲットできるポケステゲームは
新人連中の企画制作に任されたことがあったな

まあ現実的な話、自分がクライアントになるのが一番なんじゃないの
金持ちの子息ならできるだろ
581名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 11:12:35 ID:pK/7LSey0
相当な地位じゃなくて相当な実力が無いとダメ

今は開発規模が大きくなって、ベンダーも増えたけど、ベンダーは上から降りてきた企画書に基づいて
作るだけだからなぁ・・好きなものを作りたいと思ったらまずそれなりの会社に入らないといけない。
てか前にも同じような話題があったけど、ゲーム業界って軽く見られてるような気がしてならない。


クラブ活動に例えよう。
>>578のいう作りたいゲームは多分アプリとかじゃなくてパッケージのソフトだよね。
そういうゲームを作りたいというのはいわば高校球児で言えば
「甲子園に出たいんだけど一年生で出れるところってあるの?」
といってるようなもんだ。
つまり伴った実力のある高校に入って野球が上手ければ出れる。小島監督は相応の実力を持っていたってことだよ。
確かデザインだけでなくプログラムも出来たんだよね?小島監督は。
582名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 13:25:29 ID:7uV/kHQH0
>>581
新卒にはプログラマにだって大したもの要求できないからなあ。
PGできたっていっても、PCの仕組みが多少わかってスクリプト組めるレベルだったんじゃない?
絵も絵コンテレベル。

小島がどうこうってのはそうゆう時代だったってだけの話だと思う。
それこそ三人で一本作るって時代の。
583名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 13:49:52 ID:Hd0QO6jL0
>>578
そんな会社は無い
 
やらせてくれるとしても、経営者が納得するだけのキャリアがある場合くらい
俺の感覚だと業界で現場10年くらいじゃないと相手にされんかな。
 
 
後、小島ドリームみたいなのは昔の話だ
ファミコン世代の開発者の話を聞くとあんなレベルだよ皆。
 
今だったら携帯アプリとかがそんなノリだから、やりたきゃ携帯会社行き
据え置きハイエンド系で妄想してるんだったら100%ありえない。
584名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 20:05:00 ID:HPmfgAOL0
>>578
ゲーム開発っていくら金がかかるか知ってるのか?
自分が社長だったとして、いきなりピカピカの1年生に「数千万の予算あげるからゲーム作ってちょ」って言える?
585名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 22:35:14 ID:wweQvVV20
>>578
大手2年目だけどまずない。
社内コンペに企画書出して、運がよければプロトタイプ作ってもらえるぐらいかな。
586名無しさん@引く手あまた:2008/07/23(水) 23:43:56 ID:+JeTVOKN0
>>577
知ったかぶりの自称社員乙
587名無しさん@引く手あまた:2008/07/24(木) 02:40:20 ID:083vWBR20
入社2年目から裁量ってのは事実だろね
588名無しさん@引く手あまた:2008/07/24(木) 14:16:00 ID:8H5YJy1X0
どこの業界にも沸いて出る勘違い君
 
能力も無いのに初めからディレクションで雇われるとか
淡い幻想を抱いているクリエイター憧れって奴か。
589名無しさん@引く手あまた:2008/07/24(木) 16:34:35 ID:eF+8or1G0
散々既出だろうけど・・・

客観的に、異業種(高卒・営業企画11年)からプランナーは無謀過ぎかね?
希望は中小なんだけど。
590名無しさん@引く手あまた:2008/07/24(木) 23:02:23 ID:aqmgzr6t0
若いなら雑用係として採用されてもおかしくないです
591名無しさん@引く手あまた:2008/07/25(金) 00:18:37 ID:YF06Z/5m0
業界経験必須の会社じゃなければ別に無謀ではないよ。
本当の意味でプランナーが欲しい会社じゃなければ入れるかもしれないよ。
592名無しさん@引く手あまた:2008/07/25(金) 02:33:34 ID:VsWaw+SN0
既に言われてるけど、雑用兼営業なら需要あるかもってレベル
593名無しさん@引く手あまた:2008/07/25(金) 08:35:36 ID:46HasZWpO
未経験者を採るのは大手のイメージ

中小は即戦力重視
594名無しさん@引く手あまた:2008/07/25(金) 20:36:30 ID:UhJxwzcu0
>>576
大してるよw
やめといて正解だったみたいだな。詳しくありがとう
595名無しさん@引く手あまた:2008/07/25(金) 21:13:15 ID:bxeEdPNM0
昔ここから来た人はこっちの払った額の3割くらいしかもらってなかったな
596名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 04:33:17 ID:3atf+ZbY0
みんなでセガにシェンム作りに逝くがいいさ。
597名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 05:05:48 ID:0c75rG2G0
>>596
もういやです。
598名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 18:35:04 ID:x4Gsgz240
一時期シェンムー経験者が業界にあふれていたよなぁ
599名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 20:45:16 ID:KdnW03W70
重度のゲーオタでありながら、この業界から離脱した俺としては
なぜ収入減らしてまでゲーム業界に入りたがるかがわからない。
ゲームが好きだから?
ゲームが好きであればあるほど、俺のように苦しむよ。
自分の会社からクソゲーが1本世に出る度に苦悩し、
罪の意識を覚えた。
「出すのかこれ!延期してバランス調整とバグ取りしろ!」
と怒鳴って喧嘩や孤立したことは数知れず。
そのうち無関心になり、醒めていき、そして辞めた。
600名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 20:50:30 ID:rjMO5t/d0
>>599
元の職種は何ですか?
今は何をなさっているのですか?
601名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 21:15:34 ID:UWeh3Wnp0
>>599
バグ取らないと発売できない
602名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 21:28:27 ID:b+JOlCiA0
>>599
確かに自分でバランス取れない、バグも取れないって人が入ると
本人も周りもしんどいわな
603名無しさん@引く手あまた:2008/07/27(日) 22:28:33 ID:bG0F/Qzz0
>>599
よくいるね、こういう他責にする奴って。
仕事は予め決めたスケジュール内で終わらせるのが常識。
それができないのは、あなたの実力がショボすぎるからでしょ。
バグ取りもバランス調整もお前がやれよww

何本もクソゲーを出したほど、実力もセンスもなかったというわけだ。

で、こういうことを言うと「ゲームは1人じゃ作れない。漏れ1人じゃどうしようも
ないだろ」と言い返す典型的なダメ人間と見た。

要するに、たまたま事故でゲーム業界に入れてしまった、ただのゲーオタ。

>>602
禿同。そりゃ孤立するわな。
604名無しさん@引く手あまた:2008/07/28(月) 00:43:01 ID:Bxe1Ks280
>>599
なんで自分でバグ取りしないの?そんなに忙しい仕事してたの?
俺がいたチーム、全員必ずバグ取りしてたんだけど。勿論PTWにも外注してたが
あいつら、バグ小出しにしたり同じテキスト間違いでいくつも項目作って時間稼ぐからな。
605名無しさん@引く手あまた:2008/07/28(月) 02:49:41 ID:vv7Nqlx80
単純にゲームが好きで、作るのも好きって場合、やっぱ同人のほうがフットワークが軽いのかな?
会社が大きいほど、延々と歯車作り続けるだけになることがありそうだし。
606名無しさん@引く手あまた:2008/07/28(月) 10:04:04 ID:T9FEMelXO
仕事のゲーム作りは仕事って割り切れるならいいけど。好きな物を好きなように作りたいなら
同人で趣味に留めておくのをお勧めするよ。
直前になって仕様変更とか珍しくないし、手塩にかけたプログラム捨てる決断しなきゃいけないことも。

誰かエムゲームの内情知ってる人いない?
やたら帰宅時間とか内部交流押し出してて気になるんだけど
韓国資本だし、この国でオンラインってこれからどうなのかなと思って。
チームの人とメシとか行くの個人的には好きなんだけど…
607名無しさん@引く手あまた:2008/07/28(月) 15:40:41 ID:i6tYb8m30
転職スレで同人とか言い出す奴ってどうなんだ。
608名無しさん@引く手あまた:2008/07/28(月) 17:09:47 ID:0hdS9pYy0
同人と秤にかけてるようじゃどの道就職しても嫌気がさすだろうな
609名無しさん@引く手あまた:2008/07/28(月) 23:34:50 ID:FkNLAdEt0
コーエーが京都事業所の立ち上げメンバー募集してる
610名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 02:08:51 ID:xGJ1ukez0
>>609
誰も興味無し
611名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 09:19:45 ID:qjkOmW3F0
なんか俺…
折角業界脱出したのに、また戻ること考えてる('A`)
612名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 12:24:28 ID:op/JPq9f0
なんで?
613名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 13:59:30 ID:oeFe4c5c0
メリケンの企業に応募しました。
思いっきり学歴主義で日本とは全然違うなー
4大卒では相手にされなかったので修士号とってもう1回チャレンジします
いきなり年俸10万ドルを確約してくれる企業は厳しいぜ
614名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 16:34:07 ID:tigQlw7y0
>>611
俺も一回抜けて戻った身だよ。職種は違うけど。
プランナーに嫌気さして一回抜けたが、会社の倒産を機に転職。
工程管理の仕事してるけどデスマ無いし割とマッタリ。

開発職は天性の才能(残業をものともしない身体や仕事をするのが楽しいと思える強い精神力)が必要だが
その他の仕事ならゲーム好きならやってて楽しいと思うよ。
615611:2008/07/29(火) 18:23:59 ID:dSO6rALq0
>>612
ゲームやめてとある業界に居るんだがゲーム以上に時間がアバウトと言うか
お堅い点はゲームより多いんだけど、基本的に会議とかが夜間に集中してズルズル長引くし、
特段昼休みの時間も決まってない(自分で好きに取れる)から、会議重なったりすると
下手すると食えないんだよね。今はまだそんなに忙しくないんだが近いうちそうなりそう。
あと、そうやって休憩取る時間も特に決まってないんで15分で食べて45分仮眠とかできないのが
夜の眠りの浅い自分にはちょっと辛いときがある。
まあ残業代出るだけ御の字なんだけどさ…

>>614
進行管理、興味あるんだけど大変そうだなと思ってたんだよね。
前は開発でスクリプト中心のADみたいなことやってたんだけどできるかな?
そもそも管理の募集自体があんまりないんだけどなwあるなら是非やってみたい。
616名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 22:36:04 ID:KIID1HEb0
>>614
俺の上司がプランナーから、N社の進行管理に転職していったけど
後日、遊びに来た時、、かなりやつれてたよ・・・。

特殊な人間が集まるところだから、管理も大変なんだろうね。
617名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 22:46:47 ID:CA9y/dLq0
ブラック企業の闇 それでもあなたは働きますか?
http://www.shinyusha.co.jp/~top/03book/bs-corp.htm

働けるだけ働いて死ね!

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【第二章】訴訟から明るみに出たブラック企業
  光通信系グループ派遣会社
  ブックオフコーポレーション株式会社
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  株式会社武富士
【第三章】元社員が語るブラック企業の実態
【第四章】職種や体系としてのブラック企業
【第五章】ブラック企業を見抜け!
【第六章】そして日本はブラック企業で覆いつくされた
618名無しさん@引く手あまた:2008/07/29(火) 23:13:16 ID:tigQlw7y0
>>615-616
まぁ会社と、そのときの運なんだろうなぁ。
俺は倒産した会社というのがIT企業で残業200時間とかあったので、サビ残とはいえ月10〜20時間程度で済むので天国だよ。
管理系は未経験だったのだけれど、学生時代に簿記二級とか販売士の資格を取得しておいたのが役に立ったのかもしれない。

営業とか広報でも良いなぁと思ってた。やっぱ好きなものだと同じ営業でも力の入り方違うよね?多分・・・
619名無しさん@引く手あまた:2008/07/30(水) 16:36:39 ID:lHImEkrE0
プラチナゲームス手当たり次第に
オープンオファー送ってるなw

違う職種の人間に何回も送ってくるなよww
620名無しさん@引く手あまた:2008/07/31(木) 00:27:21 ID:ABKdPuk20
わたし開発ですらないのに来てたわ
621名無しさん@引く手あまた:2008/07/31(木) 06:13:41 ID:iSIjAly10
そんなものは来ないし
来ていないし
ありえないッ!
 
  
 
 
 
(´;ω;`)ブワッ
622名無しさん@引く手あまた:2008/07/31(木) 09:43:44 ID:Kv/QwRQA0
まあプライベートならまだしも、オープンならいくら送っても害は無いしね。
しかしプラチナって人材だけ見るとすごいなと思うけど、発表してる3本がまた大神みたいに「面白いのに数字が出ない」タイトルっぽくて…
ゲームユーザーとしてはとても興味が有る会社だけど、企業として見るとまだ実績が無いから怖いな。

>>614>>616
進行管理への転職を考えていたので参考になりました、ありがとう!
623名無しさん@引く手あまた:2008/08/01(金) 11:55:00 ID:LGMliU1O0
デスマーチに嫌気が差して、
残業がなく給料もそこそこのIT会社に転職したが、
どうも満たされない。定時帰りに慣れない。山積みの仕事が恋しい…

確信した。俺にはゲーム会社が向いているのだと…
624名無しさん@引く手あまた:2008/08/01(金) 12:46:36 ID:FW9btky60
ゲーム会社なんてケンカしてなんぼ
 
ぼ、暴力じゃないんだからねっ!
625名無しさん@引く手あまた:2008/08/01(金) 13:58:54 ID:k2g8CZqa0
定時に帰れるIT企業なんてあるのか?知らんけど。
626名無しさん@引く手あまた:2008/08/02(土) 00:45:03 ID:i9MoHyvc0
お祈りキタワァ
 
 
(´;ω;`)ブワッ
627名無しさん@引く手あまた:2008/08/02(土) 12:03:40 ID:r0zw6n4X0
ITだと定時多いよ。
628名無しさん@引く手あまた:2008/08/03(日) 01:48:16 ID:frPp+hco0
>>627
どの業種よ?ITで定時帰りが多いなんて初めて聞いた。
その会社だけじゃね?
629中途:2008/08/03(日) 02:31:27 ID:wKuXMVsN0
ここが転職板か
630名無しさん@引く手あまた:2008/08/05(火) 13:06:40 ID:M7ylLjNO0
ちょっと調べてみたけど
カプって意外と経営ビジョンがしっかりしてるな。
数年前とはえらい違いだ。

個人的には任天に次ぐ評価。

気になるのは極端な海外志向なんだけど、
このまま海外メインになっちゃうのかね?
631名無しさん@引く手あまた:2008/08/06(水) 03:04:51 ID:l8Rc1/wE0
既に海外メインでは?
632名無しさん@引く手あまた:2008/08/06(水) 22:38:07 ID:KLJNgtLt0
>630
春ちゃんがプランとかビジョンとかそういうの好きだから


でも待遇や給料は任天の足下にも及ばない
633名無しさん@引く手あまた:2008/08/07(木) 19:21:47 ID:VHGAIFT90
下請けITからゲーム業界の開発移ろうかと思ってるんですが、
ライブラリ開発とゲーム開発って忙しさ一緒ですか・・・?
634名無しさん@引く手あまた:2008/08/07(木) 19:55:06 ID:sS3IwlVZ0
>>633

【社会】 "返せ!残業代" ゲーム会社で働く男性、1ヶ月で444時間働いても「1日8時間半」労働扱い…裁量・みなし労働★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1218101162/l50

444時間は極端だけど、よくある話です。
635名無しさん@引く手あまた:2008/08/07(木) 21:50:23 ID:9eDpSix+0
636名無しさん@引く手あまた:2008/08/07(木) 23:25:08 ID:BTnXd8bI0
一番多いときで一月400時間位だった・・・
637名無しさん@引く手あまた:2008/08/07(木) 23:51:08 ID:QT5SQEMr0
自分はタイムカード上では勤務時間230くらいが最高でした。

とはいえ「この時間以降も残業するなら、先にタイムカードを押せ」という環境下でしたが・・・。

それでも300は行ってなかっただろうなぁ・・・。

オンラインに移ってからは、マックス200以下になったけど。
638名無しさん@引く手あまた:2008/08/08(金) 00:27:17 ID:0W4Xps0U0
元々残業代なんてないからタイムカード押せ押せはなかったな
ただ、カードピッてやるだけで出勤・退勤時間は自分じゃ確認できなかったが。
社員はやっぱ遅刻したら時間分だけ引かれてたのかねえ…
639名無しさん@引く手あまた:2008/08/11(月) 10:35:26 ID:PJrq6o9c0
なんでこの業界入ったんだろう…

初心を忘れるって怖いわ…
640名無しさん@引く手あまた:2008/08/11(月) 22:55:25 ID:lfQHhgyz0
この業界って前職も同じ業界の人間しか採用しないところしかないの?
641名無しさん@引く手あまた:2008/08/11(月) 23:09:23 ID:a9cjVsSk0
理想と現実
642名無しさん@引く手あまた:2008/08/11(月) 23:54:16 ID:RIrdXGz70
>>640
開発で、30歳過ぎて未経験なら取らないだろうね。
未経験どころか、経験者でも25歳以下までとかざらにある。
643名無しさん@引く手あまた:2008/08/12(火) 00:10:17 ID:U/EAMpPw0
>>638
月給制なら遅刻は基本的に引かれないよ。
就業規則に書いてあるはずだが、残業代も出ないとなるといい加減だろうね。
でも、ちゃっかり引かれているかもね。


>>640
30代以降なら経験者でないと厳しいだろう。
30代以降だと、送った作品がド肝を抜く凄いものでない限り未経験者採用はないだろう。
あったとしてもよほど人に困っている零細会社だろうね。

未経験の場合、20代前半でキラリと光るセンスと作品があれば入れる。

まあ、この辺は別の業界でも似たようなものでしょ。
30代になると何らかの経験とスキルを求められるのはどの業界でも一緒。
644名無しさん@引く手あまた:2008/08/12(火) 00:50:01 ID:6esBOA4T0
タイムカード使って、3回遅刻すると1日欠勤した扱いになる制度の会社と
タイムカード無くて遅刻にも寛容だけど、次年度の年俸の査定に響くという会社があった。
645名無しさん@引く手あまた:2008/08/12(火) 07:35:23 ID:ry08oEtPO
ノシ 28歳で未経験中途
646名無しさん@引く手あまた:2008/08/13(水) 21:14:25 ID:DKUwZQ2g0
リクナビNEXTにいつもアークの募集でてるけど、ここってやばいの?
通年募集してるところはブラックというのはよく聞くんだけど
勤めてる人、もしくはわかる人いたら情報お願いします
647名無しさん@引く手あまた:2008/08/13(水) 21:28:33 ID:nk5R+pMS0
スクエニとかも通年募集だと思うが
648名無しさん@引く手あまた:2008/08/13(水) 22:33:52 ID:DKUwZQ2g0
うん
ゲーム業界って大体中途は通年なんだけどさ
リクナビNEXTって掲載料高いはずなのにアークだけ
パチンコ屋と並んでずっと出てるからよっぽど人がいないのかと思ってね
でも未経験者歓迎で家からも割と近いから悪くなければ受けてみたいんだ
649名無しさん@引く手あまた:2008/08/13(水) 22:41:54 ID:E7W2nQxJ0
アークのマンネリ求人なんて大手離脱組み狙ってるだけだろ。
650名無しさん@引く手あまた:2008/08/14(木) 00:39:57 ID:7LnXNYMT0
アークは「いつになってもいいから作品を送ってくれ」って返事が来るよ
651名無しさん@引く手あまた:2008/08/15(金) 03:34:44 ID:qUj+A93XO
アークってASW?
ブラックなのか…
652名無しさん@引く手あまた:2008/08/15(金) 08:27:40 ID:fGNk5a9O0
いや誰もそうは言ってないだろう
ただ求人内容とか対応見ているとそこはかとなくそんな気がしないでもないが
でもその割に従業員は結構いるんだよな
653名無しさん@引く手あまた:2008/08/18(月) 00:54:29 ID:zJ3lIR/z0
>>644
月に合計五回、遅刻と早退したら次の月からペナルティで
事務職と同じ固定時間になるとこ知ってるわ。フレックスの意味ねーなー。
持病持ってても駄目。でコアタイムきっちり出てるととても病院行く時間はない。

ちなみにそこ、人はバンバン逃げ出すし企画部が無能ばっかでだいぶ傾いてる。
654名無しさん@引く手あまた:2008/08/18(月) 01:57:33 ID:+/GBqCR+0
一分でも遅刻すると、給料を時給計算して÷2の、30分単位で給料減らす会社があったなー
 
フレックスとか言いながら、ほぼ全員10時30分出社、自己都合で遅れる時だけ
電話入れて11時30分とかでもいい、って感じ
 
なんじゃそりゃ!?って。
 
 
アーケードでチンケなクソゲー出して会社の金で酒飲みまくって
沈みかけてる会社じゃ
 
今もまだあんな事やってんのかなー。
655644:2008/08/18(月) 03:58:35 ID:Juc1090F0
>>644の下の会社はケータイからメール一本で遅刻も欠勤もできた。
社員に甘すぎ。
むかつくことに、大きくなっちゃたけどね。

病院はビル内にあったから、こまらなかったなぁ・・・。

ちなみに企画職です・・・
656名無しさん@引く手あまた:2008/08/18(月) 06:02:14 ID:bweKcABd0
>>654
ITだけど、11:00〜16:00までがコアタイムのフレックスの会社があったよ。
昼休みが11:30から12:30なんだけどね。

ネットワークRPG作ろうとしてたが、もう潰れちゃったしなあ。
657名無しさん@引く手あまた:2008/08/18(月) 09:29:16 ID:zJ3lIR/z0
名ばかりフレックスが多すぎるんだよなあ。
コアタイム10:00〜16:00とか意味分からんわ
残業代払いたくないのはわかったから悪どい真似すんなと。
658名無しさん@引く手あまた:2008/08/18(月) 23:52:21 ID:7Nu8zEo80
日本のフレックスなんてどこもそんな感じだろ。
勤務時間だって30分単位や10分単位が多い。

1日8時間いれば何時に行こうがかまわないって考えの方がどうかと思うね。
あいつは今日何時にくるのか分からないじゃ仕事にならない。
コアタイムという拘束時間は必要だよ。
よほど個人で帰結できる業務でもないかぎり。
659名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 00:55:38 ID:jPuhxjke0
そんなの会議の時間きっちり伝達しときゃいい話だろ。
決まった時間にいなきゃ困るなら、フレックスなんてそもそも使わなきゃ良い。
問題は残業代逃れやらに利用されてることだよ。できんことをするな
コアタイム長すぎたら固定と変わんねーよ。完全に病院の世話にならんような奴はそうそうおらんわ
自己管理してたって虫歯は出来るし胃炎にもなるわ。
660名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 01:16:48 ID:HfoWXQ1n0
フレックスで残業代逃れって会社に騙されてるじゃない?それ
前後に若干融通が効くだけでほとんど固定と変わらないのがフレックスでしょ

裁量労働制だと遅刻も早退も残業代も関係ないが
661名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 01:33:35 ID:qiOfUi6I0
裁量労働制でも、残業代は関係あるよw
662名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 03:23:39 ID:PnIMSv3Y0
裁量労働制なのにコアタイムが決まってるのが・・・
663名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 10:01:32 ID:wEt3SHG3O
わかってねーな>>660は。
会社に騙されてるぞ
664名無しさん@引く手あまた:2008/08/19(火) 23:17:26 ID:VMy11SPP0
淀屋橋の会社では裁量のはずなのに会社が決めた定時がある
常務はそれを自慢している糞会社
665名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 01:52:59 ID:t4HYMFJN0
むしろ裁量労働制を採用してて
本当にきちんとした裁量労働になってるゲームメーカーってあるの?
666666:2008/08/20(水) 04:12:38 ID:d2h9EGZp0
はじめまして。転職板ということで質問させてください。
ゲーム開発の仕事したいと思ってる32歳です。
未経験です。今は地方在住で、飛び込み営業や販売店、事務系の仕事をしてきました。

夢を忘れられず、オンラインゲームの開発をしてみたいと思ってます。
ゲームのイメージ的には洋ゲーですがWorld of Warcraftです。
WOWの開発元ブリザードへ入り、開発に就くことも最終目標の一つです。

昔からかなりのゲーム中毒でして、今はWOWにはまりっぱなしです。
あと趣味ですが、PCを自作で20台ほど作りました。
PCのハードいじりは好きです。

最初は国内のオンラインゲームのゲームマスターの仕事から始めようかなと。
地方在住では採用されにくいと思うので、上京後に職を探すつもりでいます。

難しいかな、というのは上のレスを見てわかります。
ですが、現場で仕事しておられる方々に是非お聞きしたい。
年齢的にも最後のチャンスかなと思っています。
今の私が開発に関わるには何が必要でしょうか。

プログラマーの勉強、開発経験を積む、オンラインゲーム業界に身をおく
このあたりが思いつくのですが・・・
よければアドバイスいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
667名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 06:28:51 ID:WOPm9tf+0
あと10歳若ければ可能性はあった
現状じゃ100%無理
668名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 08:27:22 ID:wftPIS4E0
ゲームたくさんやってます、PC詳しいです。っていうのを自己PRにする時点でアウト
専門卒のひよっこじゃないんだから
今ゲーム業界に求められているのは他にはない視点からの発想で、
あなたが今までの人生、前職から学んだことを形にしてそれを見せることができれば可能性はある

ただ、本当に単純にゲーム会社に入りたいってだけなら選ばなきゃいくらでも門はあいている
人間の扱いされるかどうかは知らない
669名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 08:31:22 ID:6/C8pdB60
PCの知識って、趣味のレベルであって開発とは全く無関係なんですよ・・
勿論PC使って管理から開発までするから、最低限PC使えないとお話にならないのだけれども。
逆に言えば最低限ツールの使い方さえ少し理解してれば全く問題ない。開発の仕事ってパソコンを使うことではない。
特にMMOはアクションほどではなくても高い技術力を要するから、かなり高いレベルの数学や開発技術を若いうちから学んで居ないと無理。

ここにプログラマ居るかどうかはわからないけど、ゲームプログラムはちょっとレベルが高すぎるかなぁ。
かといってゲームマスターは・・ほとんどアルバイトなので、社員だとアルバイトの管理の仕事くらいだと思うよ。トラブルがあれば徹夜も珍しい話ではない。

ゲームの営業とかをやるほうが俺は良いと思うけどねぇ・・
670名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 09:11:06 ID:SQMBZgw90
俺もみんなに同意。それだけ経験あれば、営業なら引く手いくらでもあると思うよ。
GMはシフト制な上にシフト終わったからと言って帰れるかっていうと>>669の言うとおりだし。
あとGMとゲームPGじゃ仕事が全然違う。別の畑の人間になっちゃうんだよ
GMのあとなれるとしたらデバッガーか、運が良くてADじゃないかな。

外でプログラマやってました、てなら希望はあるかも知れない。完全未経験じゃ書類がきついと思うよ
すごいゲーム作って同人で数万枚売れました!って実績でもあれば違うかも知れんが…
ゲームプログラマーって普通のプログラマよりレベル高いって内外で思われてるからなあ。
もう10年早ければ育ててもらえたと思うけど、年齢が残念すぎる。

最悪バイトで潜り込んでものすごく運が良ければ認めてもらえるかも知れない。
けど、生活面での将来制はゼロと思った方が良いんじゃないかと…

あとハードいじりが役に立つのはアケの基盤方面じゃね?
671名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 09:13:01 ID:Q5F7US1I0
「最初は国内」とかいってないでさっさとアメリカ行ったら?
年齢的に国内でのんびりしてる余裕なんてないはず
672名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 09:14:59 ID:oIvXESX60
>>666

>プログラマーの勉強、開発経験を積む
 
 
これを就労時間外の独学独力でできるならどうぞ
会社入ってプログラムを教えてもらおう、とか思ってるんだったら
何もかも諦めたほうがいい。

 
それでも諦められないなら御自由に
糞会社なら潜り込めない事もないかもしれない。
 
 
 
あと皆言ってるが、最後のチャンスはとっくに過ぎてると思われる
残念
 
673名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 12:24:20 ID:WHaWURyq0
経験者ですら30越えたら厳しくなり
大手でそれなりに実績があっても35越えたら難しい
674666:2008/08/20(水) 20:12:54 ID:1CikJjx/0
みなさん、ありがとうございました。
年齢的な面、スキルの欠如、GM続けても開発はできないこと
貴重な情報をどうもありがとうございます。
自分が本当に開発を目指す覚悟があるのか
プログラム・企画を独学しながらじっくり考えてみたいと思います。

またわからないことあれば質問させてください。
675あさくら :2008/08/20(水) 20:36:10 ID:oqWTk0wo0
やあ (´・ω・`)
ようこそ、このスレッドへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「まだ」完成してないんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲームを作ったんだ。
じゃあ、テストに参加してもらおうか。 詳細:
http://www.excite-blog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
676名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 21:00:36 ID:GOX7rUQM0
>>674
がんばって下さいねヽ(・∀・ )
677名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 21:03:43 ID:NoqnTSYf0
敢えて言うことじゃないかもしれんが、サイバーフロントに行きたいなんていう奴は居ないよな……。
678名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 21:21:44 ID:6/C8pdB60
>>674
既に散々このスレでも既出だけれど、本当にゲームが作りたいのであれば、今の時代は一本ゲームを作ってみるのが一番手っ取り早いよ。
PGを目指すのならばC言語なりJAVAなり、ゲーム業界目指すならHSPでも良い。
それで一端のゲームが作れたなら拾ってくれる会社はいくらでもあると思う。
そこやりがいを見出せれば業界に挑戦してみれば良い。
企画やりたいなら何か一つ秀でた技術が欲しい。とりあえずプランナー になると20代でも雑用係になって捨てられる。

あとは、営業や事務とは全く畑違いの仕事だから手取りは10万円台〜20万くらいになるのは覚悟しないとダメ。
679名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 22:05:37 ID:e1HHnm9PO
裁量労働制で15分出社したことある
普通に出社したことになった
あとは毎日14時に出社とか
680名無しさん@引く手あまた:2008/08/20(水) 22:54:27 ID:CbtzJpIp0
>>679
裁量労働制だと、それで問題ないよ。
一定時間越えたらもちろん残業代が出る。
681名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 00:08:03 ID:5r62FeB90
今まで聞いた中では18時出社の人が一番遅いな
私は少なくとも15時までには出社してたけど
682名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 05:57:56 ID:Awap9CDxO
他の業界のデザイナー職から転職しようと思って
中堅(たぶん)のゲーム会社の内定もらったんだけど、
土日祝ってほんとに休めるものかな…?
683名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 06:19:51 ID:I8wZ0yr+0
>>682
忙しくなきゃ休めるよ

DSなんかで6ヶ月くらいのプロジェクトなら
最初の2ヶ月は週休2日
真ん中の2ヶ月は週休1日
後ろの2ヶ月はほぼ休み無し
最後の1〜2ヶ月は1日20時間稼動
 
かな
 
あれー?6ヶ月プロジェクトがー?
みたいな感じ。
 


あと、マスター以外でもROM出し前は休めないから。
684名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 07:00:33 ID:2d8E9wZU0
最近、日本とチョンの共同出資で出来たネトゲ会社はやっぱりダメだわ。

紹介会社から紹介を受けたんだが、いきなり当日来てくれって言われて、
興味なかったけど、話だけ聞くつもりで行ったんだが、その後、音沙汰無し。
落ちたんだ、まあネトゲなんて作りたくないしと思ってたら、
社長が出張中なので、戻ってきてから返事するので3週間後になります、だと。

出張なんて最初から判ってるんだから、だとしたら当日、急に呼び出す必要ないだろうに。
まあ、年食ってる割に無能そうな汚いオヤジども(一応、日本人みたいだが)が面接したんだが、
何も考えてないんだろうね。

こんな舐めたマネされたら行く気もないから、別のところ紹介しろって言っても
何も動かない紹介会社も糞だが。
685名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 12:28:47 ID:Awap9CDxO
>>683
わぁ…
それって休日出勤の手当は出るの?
会社規定では出ることになってるけど
休日の記述を見る限り信用していいのかどうか
686名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 12:54:40 ID:I8wZ0yr+0
>>685
内情と書面は一致しないのが常なのでなんとも・・・

あぁ、でもグラフィッカなら最後は楽だよ
バグ潰しのプログラマは泊まり続きになるけど
グラのデータ自体は揃ってるハズだから
バグチェックとか作った物の調整とかデータ管理とかがメインになる。
 
 
 
終盤でもグラが揃わないとか、壊滅的な仕事してる会社は
そもそも問題ありなので要注意かも。


 


まあテキトーにガンガレ

687名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 19:30:40 ID:Qrb61e6o0
終盤になっても海外版用の調整とかあったりするからなあ
結局あんまり楽にならない
688名無しさん@引く手あまた:2008/08/21(木) 20:24:29 ID:qsnwiz8A0
>>685
大体給料に込みだよ。手当てってのは。
応じた時間に対して・・じゃなくて初めから給料に組み込まれてるケースが多い。
689名無しさん@引く手あまた:2008/08/22(金) 04:22:29 ID:kqrB2X6m0
>>685
出ない出ない
690名無しさん@引く手あまた:2008/08/22(金) 21:44:11 ID:7AtzWd5E0
>>685
印刷物 (マニュアルやポスター等) のデザインに関わる
場合は、ゲーム開発の遅れや変更の影響をモロにかぶる
のでがんばってな。
691名無しさん@引く手あまた:2008/08/23(土) 00:27:57 ID:xnFVwjqi0
>>690
そんな印刷物関連の仕事やってるけど
代理店・デザイン事務所出身の自分には
クライアントと直でやりとりしてるようで割と楽。

クライアント>代理店>営業>AD>自分

みたいな流れよりかはナンボかマシ。
692名無しさん@引く手あまた:2008/08/23(土) 00:33:38 ID:V0xw7VoI0
俺がいた会社はマスター前2ヶ月ぐらいとロム直前は一応休めたな
ただ常に炎上してるチームのヘルプ、これがいけねえ
お前ら正月ぐらい休めよwww何ヶ月土日出社してたんだよwww

と。
693名無しさん@引く手あまた:2008/08/23(土) 00:59:11 ID:BLpLqbYt0
こっちはロム提出後に休んでたかな・・・。
どんなバグが上がってくるか、悩みを抱きつつ・・・
694名無しさん@引く手あまた:2008/08/23(土) 01:09:59 ID:16NjitqO0
たまにプロジェクト内で1人だけ、最初から最後まで毎日終電頃まで残業した上に、
土日も出勤ってバカがいるな。
「がんばってます」って空気出してるんだが、そういう奴に限って役にたたねえんだ。
695名無しさん@引く手あまた:2008/08/23(土) 01:49:57 ID:t/uBOqcE0
>>694
そういう事を言ってる奴の方が役に立ってないな。
696692:2008/08/23(土) 20:12:55 ID:V0xw7VoI0
ああすまん、マスター前とロム直前「以外」は休めた、だなw
697名無しさん@引く手あまた:2008/08/23(土) 22:02:23 ID:16NjitqO0
>>695
自称「がんばってる君」乙w
698名無しさん@引く手あまた:2008/08/24(日) 05:01:03 ID:hW5RQ/O00
>>599
俺が‥いる!!

そうなんだよな・・・
おいらは離脱してないが、今更他に何をやれというんだ。
699名無しさん@引く手あまた:2008/08/24(日) 05:09:54 ID:ajIKzG1a0
>>599>>698
今更だが突っ込むと、怒鳴って喧嘩が既に間違い
 
管理職でもなく権限持ってないなら尚更只の勘違い
 
  
ゲームなんて一人じゃ作れないんでね
根回しできない人望無いじゃプロジェクト仕切れるわけも無く。
700名無しさん@引く手あまた:2008/08/24(日) 05:18:43 ID:hW5RQ/O00
>>674
人生は一度きり。
やりたいことならやってみればいいと思う。

やらずにいつか後悔するぐらいならがんばって目指してみては。
701名無しさん@引く手あまた:2008/08/24(日) 05:25:31 ID:hW5RQ/O00
>>699
怒鳴ってケンカまではしてないぞ
ただ、修正不可能なほどどうしようもない企画やディレクターが多い現状に共感した
どこもああらしいが・・

上のほうで一人でバグ取りとかいってるのがいるが、
そんなん小規模な会社でもプロジェクトでもないかぎり不可能
大手ほど分業化は著しい。

つい今週もクソゲー出したようで、あいかわらずだよ
702名無しさん@引く手あまた:2008/08/24(日) 10:19:13 ID:GLNkJCVN0
うちは終始だれかが怒鳴ってるぞw
普段大人しい人も〆切前になると豹変するから恐ろしい。
だからか知らないけど、出してるゲームは割とまとも。
これで給料がまともなら続けるんだが・・・。
下請けはツラいなあ。
703名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 10:49:30 ID:xCQi41O70
うちはディレクターが堤防やっててくれたがなー。おかげでボロボロだったが
チームの人たちとも長いんで当たり散らしたりはしなかった。
むしろしょっちゅううまいもの食わせてくれたり飲みに連れってくれて
無能プロデューサーどもの愚痴大会になってて面白かったがw
マジでいい上司だった、いろんな意味で。
704名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 14:25:12 ID:yzUZGVj10
そんな感じの上司が転職した先が倒産して
いまは故郷の群馬に帰って工員をしていると聞いたときには
マジ泣けた
705名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 15:17:38 ID:fpWNZ4i+0
ゲーム業界の営業って何するの?激務?
706名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 16:56:56 ID:PqLEqC9H0
激務ではないと思う
むしろぬるい
707名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 17:49:00 ID:OE8y86YZ0
ボーナスって普通に出るの?
書類上では年二回
708名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 18:43:47 ID:7l/sMC2G0
ゲームの営業って全国展開だろうしかなり厳しいというイメージしか無いが
709名無しさん@引く手あまた:2008/08/25(月) 19:36:57 ID:NJLfGuqs0
ぬるいのは一部企業か小さくて満足してる会社ぐらいじゃねえの?
普通のところは厳しいって営業の人間が言ってた。
710名無しさん@引く手あまた:2008/08/26(火) 02:48:13 ID:9EQQ71W20
ふーん、まぁ経験者が少ない→離職率は高くないと考えるかな。。
711名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 03:37:19 ID:Qx0qzucK0
ようやく連絡が来たよ。
ただ、仕事の内容を変更させて欲しい、と。

条件次第って伝えたら、今から検討します。
ただ、また社長が出張するなので御返事は早くて月明けにって・・・。

待遇を検討もしないで人を使うつもりだったのかと思ったら気が遠くなったわ。
頭が悪いにも程がある。
712名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 11:19:42 ID:0b3n81lU0
そんなもんだよ・・・
713名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 11:31:32 ID:iuQ45rxJ0
採用前に言ってくれるならまだいいんじゃね。
俺はゲーム業界じゃなくて、ただのITだったけど
入社して、研修終わった時に全然関係ない部署に入れられたからな。
714名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 17:02:45 ID:spTPmHSq0
マイナビのスレでも少し聞いてしまったのですが

マイナビの転職エージェントって、利用してる人います?
スカウトメールというのが、結構来てまして、中にはちゃんとしてるっぽい
スカウト内容もあるのですが、あんまりよくない噂も聞きます

企業側が要求する必須経験の条件が少し欠けていても
強引に面接に生かせて、案の定、不採用、ってのを繰り返されて
自信喪失、ボロボロになるとか
715名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 17:45:06 ID:RSgJ88e+0
マイナビじゃなくて、ゲームジョブってとこからのスカウトで酷い目にあったな。
MGStudioって会社だけど、スカウトしてきたくせに、こっちの職歴全然把握してやがらないの。

面接前に現場の人間に職務経歴書を読ませろと言い、読んだ上で面接に来てくれといったら、
職務経歴書のおさらいばかりの話と、プライバシーに関する質問ばかり。

面接官3人とも目が死んでるし、そのうち一人が韓国人だったけど、面接中にタンを切る、
舌打ちをする、その上、ただ話を聞いてるだけ。

終わりがけに、メールでやりとりした人物と二人っきりになったけど、疲れた表情してたよ。
社員の半分が、韓国人なんだと、なんか頭、抱えてた。

結局、3日で不採用の通知が来た。

同日の午前中に受けた会社の方が規模は大きいけど2次に進めたので
交通費が無駄にならずに済んでよかったよ。

やっぱり、チョン系はダメだ。
716名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 17:55:14 ID:aEv0Nikd0
GameJobは明らかにヤバイところばっかだし
enは偽装派遣が居座ってたり
FindJobも全然だよ・・・
717名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 18:31:14 ID:iuQ45rxJ0
>>715
ちょっとサイト見てみたら
募集してる部門全ての歓迎スキルに韓国語www
718名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 19:08:18 ID:0b3n81lU0
職務経歴書を出させるのはいいのだが
ほとんど読んでいないで面接されるのはどうかと思う
いや読んでなくてもいいのだが、読めばわかることを理由に
条件に合わないと言われてもね
相手のことなんかどうでもいい会社なんだろう
719715:2008/08/27(水) 19:24:31 ID:RSgJ88e+0
>>715 少し訂正
×面接前に現場の人間に職務経歴書を読ませろと言い、読んだ上で面接に来てくれといったら、
○面接前に現場の人間に職務経歴書を読ませろと言い、読んだ上で面接に呼んでくれといったら、

>>716
最近、見たらゲームポッドとかあるけど、ここも韓国系なんだよね・・・。
>>715
相手のサイトなんて見てなかったので、なんともです。
>>718
俺は、少し特殊な理由で短期で辞めた会社があったから、その点を理解してもらいたくて
事前に事情説明や職歴、履歴書のチェックをさせたのだけど、心の傷をえぐられただけの面接でした。

なんかね>>715で書いたような韓国人&日本人100人を統括できるようなディレクターが欲しいんだってさ。
そんな奴、お前の会社にゃ、こねーよって話でした。

以上。愚痴でした。
もう一個の会社の面接に備えてROMに戻ります。
720名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 21:18:27 ID:spTPmHSq0
714です。いろいろありがとうございます

自分で求人探して応募することしか、慣れていないので
ちょっと不安ではあったのです。

結局、採用が決まることでエージェントに利益が入ってくるという
仕組みはなんとなくわかっているので、逆にエージェントは、
強引に(つまり、受かりそうもない奴でも)でも、多くの会社の面接を
受けさせようとするんだろうなって思うんですよね。

そのあたりの事情を知っている人の話を聞きたかったのです

ただ、エージェントだと、ギャラの吊り上げ方とか上手そうで、相場も知ってるだろうし
そのあたりをくれそうな、ちょっと意地汚い欲も生まれてしまうんです
721名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 21:53:26 ID:9E+B32gO0
そんなことない
求人先のニーズに応えない人材を面接させれば
エージェントの評価落ちるし
大手にコネがなかった俺はエージェントのおかげで無事転職できた
722名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 22:38:46 ID:o+nkghL00
721が言ってるのが正解だと思う。
どこにでもほいほい紹介してくれる
エージェントは怪しい、能力が低いと思ったほうがいいね。

有能なエージェントはピンポイントの面接の対策や
必要とされる能力、適正まで親切に指導してくれる。

おれもお世話になった口だが正直使わなきゃ大損。
数社に登録して、優秀そうなエージェントがわかったら
その人にべったりつけばいいと思う。

エンゼルバンクでも言ってたしなw
723名無しさん@引く手あまた:2008/08/27(水) 23:37:17 ID:Qx0qzucK0
>>719
ああ、俺、そこで統括してくれって話だったわwwww
今時、それぞれが勝手に作ってるんですりあわせしてマスターまで持ってってくれってw

あそこはな・・・・バカ揃いぽかったろ?
724719:2008/08/27(水) 23:54:39 ID:vbBggu7P0
>>723
ROMするって、言いながら出しゃばってきちゃったけど
書いてる通り馬鹿の集まりと思われる。

・・・というか、転職サイトに登録してるとプロジェクト単位での契約で
「ここまで作ったけど、出来が悪くて難儀してる。ケツもってちょ」って依頼が多すぎる。
もう、ダメと判断したら、政策中止しろよ、と何度か、教え諭したことも数件・・・。

では、本当にROMに戻ります。
レスは不要ということで。
725名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 01:08:58 ID:u3onUaUH0
つか、年俸制の会社のボーナスなんて
結局年俸を14分割してちまちまもらってるだけっすから…
726名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 01:37:12 ID:MJglgdFs0
うちはインセンティブあるぞ
この5年もらってないが
727名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 14:27:24 ID:J11+pkUf0
>>726
実は起業して5年目で、一度も出ていないというオチですね。
728名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 23:36:36 ID:RTYFRw9B0
今カプコンが中途採用に積極的だけど
ここの住人さんたちは誰も受けてないの?
729名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 23:40:59 ID:oYSZe1n40
さすがに大阪民国まで行こうとは思わないねえ。
730名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 23:43:00 ID:zMcaUj590
カプの
新宿支部ってよくわからんが
あそこは事務所ってことでオーケーっすかね?
731名無しさん@引く手あまた:2008/08/28(木) 23:57:51 ID:Kear5VNK0
>>730
西新宿の三井ビル?
だったら、あそこにも開発あったよ。

昔、かなり上の階にKONAMIがいたけどw
732名無しさん@引く手あまた:2008/08/29(金) 01:30:54 ID:Qjt4N1tA0
>>727
いや利益がインセンティブ支給基準にこの5年間達してないんだわ
一番出たときは新車買えるくらい出た
デザイナは配属されるチームで運命変わるね
733名無しさん@引く手あまた:2008/08/29(金) 01:37:27 ID:TyiHF0uU0
うん新宿にも開発あるな、飲み会に来るし。わざわざ大阪から来る人もいるがw
734名無しさん@引く手あまた:2008/08/29(金) 02:31:40 ID:iI6F2n+h0
ここで聞くようなことじゃないんだけど、
ゲームのグラフィックで、ウインドウとかゲージとかスキップボタンとか
そういうデザイン全般のこと、なんていうんだっけ?
調べようにも完全に度忘れしたのか出てきません。
735名無しさん@引く手あまた:2008/08/29(金) 02:55:14 ID:+c1ycu2D0
>>734
インターフェイスデザインとかかな?
今いる会社ではではそう言っているけど…。

ちなみに前いた会社ではシステムデザインだった。
736名無しさん@引く手あまた:2008/08/29(金) 03:17:16 ID:iI6F2n+h0
>>735
あっ、インターフェイスです、インターフェイス!
それです、すっきりした! ありがとうございます!
って、デザインってつくんですね、初めて知りました。
システムデザインっていうのもなんだかかっこいいですね!
737名無しさん@引く手あまた:2008/08/29(金) 22:15:33 ID:MXwzi7h50
IAやりたいならWEBデザイナーの方が楽しいと思う。
そればっかやらせてもらえるし。
738名無しさん@引く手あまた:2008/08/30(土) 23:01:45 ID:S6vW2tCb0
この季節、転職しやすいんですかね〜

東京ゲームショーも、就職していないとビジネスデイ行く手続き面倒だし、
誰かと会ったとき、無職とか言うと、肩身狭いきもちしちゃうしな〜
739名無しさん@引く手あまた:2008/08/30(土) 23:23:06 ID:OEHnheOh0
まあ、ゲームショーは半分、同窓会みたいなもんだからね。
パスの使いまわしとか、昔はやってたけど、いまは厳しくなってるんだっけ?
740名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 01:15:55 ID:PinthDFA0
あんなもん、全然厳しくないね

というか、今思いついたけど、使いまわしよりも、さらにえげつないことできるね
741名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 07:11:19 ID:1bDuYdoA0
そうですか
742名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 12:31:52 ID:FA+sp5UJO
ゲーム業界目指してたが新卒の時の就活は技術能力の低さから大手も中小も面接で落ちまくって
しょうがないからSEになってプログラム学ぼうと思ったら配属された先が設計中心でプログラムに触れない
最近同人で勉強しながらゲーム作りはじめたけどこのままで良いのか不安です
ちなみにマーチ理系学部卒でプログラムは結構やってました。今一年目
このスペックで大手へ転職は無理ですかね?
今やれることがあればすぐしたいのですが
743名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 12:34:20 ID:mSosCKaH0
いまやれる事はゲームを作る事
じゃねーの?
 
何やったって大手への保証なんて誰もしてくれないよ?
744名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 13:07:32 ID:FZjQVjVG0
学歴にかけるなら任天目指してみなよ
もちろんゲームの一本も作るのは基本だが。
745名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 13:53:18 ID:xJQXydbe0
「結構やってました」なのか「技術能力の低さ」なのか
746名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 13:53:26 ID:XsdlNAKS0
3年くらいは今の仕事した方がいいんじゃない?
短い期間の転職は、ゲーム業界でもそれなりに警戒されるよ。
747名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 14:40:22 ID:PinthDFA0
フロムソフトウェアなら、受け入れてくれるんじゃないかな

748名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 14:43:24 ID:Pht9cshN0
思うに
面接で落ちまくったってことは書類は通ってるってことだよね。
問題はお前のコミュニケーション能力等外面部分だったんじゃないか?

自主的にゲーム作るのも勿論プラスになると思うけど、
清潔さとか、人としっかり対話することやなんかを日常生活で心掛けたらいいんでないか
749名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 15:04:31 ID:PinthDFA0
というか、仕事しながら受ければいいじゃないか
それで感触つかむ

受かって条件がよければ転職すればいいし、悪ければ現職
落ちれば当然、現職を続けると
750名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 18:41:10 ID:1lqDKEdw0
>>742
大手は無理だよ。開発以外ならいけるかもしれないけど。
開発だと、学歴はスペックの足しにならないから、全く。

今の君の経歴から、学歴を抜いて何が残るかだな。
それが開発現場から見た君のスペックだと思っていい。

まずは中小に潜り込んで、ステップアップしていくことだな。
>>747のところとかダメなのか?
よほど才能に自信があるなら同人やればいいと思うが、
そうでないならとにかく現場へ潜り込むことだよ。
751名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 19:19:16 ID:ctk/4Vke0
ゲーム製作で大手大手いってるうちはまだ青い

大手のクソッぷりに気づいたところがスタート地点です
ただ、日本にはいい中小が少ない。


能力あるなら海外しかない
752名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 19:39:35 ID:PinthDFA0
受けて落ちたとしても、再度受ける場合でも1年くらい空けて受ければ
問題ないと思う。もちろん、再応募の場合は明確にスキルアップしてる
必要はあるが。

だから、落ちるのを恐れずに受ければいいと思う。そのおかげで有給を
2〜3日消化することになるだろうけど、それは仕方が無いことです
753名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 21:45:30 ID:FZjQVjVG0
フロムは……ヤメトケw

うん、一年空ければまた受けられるな。
つか普通の就職もそうだが当たれば儲けぐらいでバンバン受けろ。
大手駄目でも中小でもなんでも潜り込んで数年働けば大手の道も開けるぞ?
コミュニケーションさえちゃんとすればいろんな会社の人と知り合えて、誘ってもらえたりするしな。

逆に言えばコミュ能力ないと駄目だ。プログラムはそこそこ出来たらしいけど、入ってすぐの
飲み会で吐くわ割るわして、社内でもあんまりコミュニケーション取る方じゃなかったひとが
気付いたら居なくなってた。半年ぐらいしか経ってなかったような。
754名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 22:29:09 ID:FZjQVjVG0
ちなみに俺、一回書類落ちした会社に一年後もう一度応募したら通ったことがある。
ただ明らかに足下見られた待遇出されたんで辞退しちまったけどな
あのときの敗因は単純に勤続年数が足りなかったんだと思うが。
755名無しさん@引く手あまた:2008/08/31(日) 23:29:01 ID:hTk+qqzu0
>>742
不安という言葉が出てきたが、この業界に入ったら
将来の面で新たな不安が出てくると思うぞ。

大手だろうが中小だろうが、自分が考えた物が、そのままゲーム化されることなんて
希有なんだし、そのままSEの仕事を続けていた方が、多少は安心できると思うが・・・。

それでもゲーム業界に入りたいって気持ちは、嫌と言うほどよく分かるんだけどね。
756名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 01:17:05 ID:glJNz0bf0
やっぱゲームプログラマとして入ったら、途中脱出も多いのかねぇ…
将来の不安という面もあるだろうが
757名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 01:50:46 ID:UoO976zG0
本当の意味で一線で活躍できてるPGは、違う業界行けば、給料倍稼げる
でも、ゲーム作ってるのは単なる物好きといえる

しかし、彼らのおかげで業界は成り立っている
758名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 01:59:02 ID:8i/7Mp7w0
中小受ける場合でも、その会社のタイトルは遊んでおいた方がいいゾ
もちろん内作の奴ね。
 
駄目な会社は当然の如く駄目なゲーム作ってるし
ゲームが合わないなと思うとやっぱ会社も合わないよ。
 
 
あとサイトがビジネス系な雰囲気の所は止めておけ
思いっきり偏見だけど、ナムコ独立組みも駄目かなぁ。
759名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 02:15:15 ID:1YBRz7M90
>>757
プランナーなんか、逆に一般職に変えたがるような気がする。
でも、他の業種に変えて成功した試しを知らないなあ。
760名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 02:28:03 ID:YdW3swOq0
>>758
元がナムコにしろスクエニにしろ、独立組はなんていうか、
元々のチームが作ってたようなタイプのゲームしか作れない
ところが結構あって、そういうところのゲームをやってみる
と先行きが怪しいと感じる。
761名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 08:29:47 ID:y/yyA7cj0
ナムコはナムコでもテイルズスタジオはそこそこって聞いてるけど、どうなんだろうね
俺も伝聞でしか知らないが。稼ぎ頭だからそこそこ扱いも良いって噂は聞く。

まあ、テイルズしか作れないだろうけどなw
762名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 22:32:40 ID:unrI51uw0
前職営業で、スキルもないのに、駄目もとでうけたゲーム会社からゲームプランナーとして採用された。
しかし、親から猛反対された。
どうすればいいのか。
763名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 23:00:07 ID:cOq8Bl/4O
テクモTOBはこのスレ的にどう?
764名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 23:27:39 ID:mNQ+bXER0
やめとけ。レスのレベルが低すぎる
765名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 23:28:20 ID:MFOIgfcF0
>>762
俺、営業の人とよくつるんでんだけど
営業とプランナーって、考え方とか、やるべきことは似てると思うんだよね。
だーら管理能力さえあればプランナーとしてやっていけると思うけど
親はなんつって反対しよるん?給料かい?
まープランナーっちゃ残業や徹夜はやっぱ覚悟しやらないかんき
でも営業も忙しいっしょ?
766名無しさん@引く手あまた:2008/09/01(月) 23:37:57 ID:unrI51uw0
>765
親は、単純にゲームに嫌悪感示してるだけです。
前職の営業は、たしかに忙しかったです。
激務には耐えられそうですので、この際、親の反対を押し切って頑張ってみようと思います。
ありがとうございます。

767名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 00:05:24 ID:IXN5WQfm0
ちなみに、どこの会社のプランナーですか?
ヒントだけでもいいので、教えてください。
おおざっぱな場所とか、会社の規模とか

自分も似たような他業種からチャレンジしたいと考えているので
興味あります
768名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 00:09:38 ID:pU3CjBVT0
名前は出せませんが、資本金は一千万から五千万ぐらいです。
769名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 00:49:11 ID:IXN5WQfm0
じゃあ、結構大きい会社ですね。都内ですか?

そういえば、そもそも、なぜ駄目もとなんですか?
それは自分のスキルからして駄目もとということなのか、
未経験者は入れなさそうな会社だけど受けて、受かったから駄目もと
なんでしょうか?

自分の経験(販売と営業)を、どうやってゲームの仕事をする上で
やっていけるか、アピールしていくかのイメージが全然わかないです・・・
770名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 01:28:45 ID:0DRgVnI00
いい年して親の言うことなんか聞くことはない
でももしあなたが20代後半なら取り返しがつかなくなる前にやめた方がいい
771名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 01:47:51 ID:g9+exePk0
>>770
微妙な年齢だよねぇ、20代のラインって

まぁ自分の人生突き進みたいならやればいいんじゃない?
保障なんて誰がしてくれるわけでもないし
772名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 08:33:04 ID:5c/WhhPR0
エントリーシートで絶賛落選中の俺が通りますよ
元SEってのは腐るほどいるんだろうなあ

逆に>>762ぐらいゲームと全く関係ないところからのほうが転職はしやすそうだ

というかそろそろ応募できる会社がなくなってきた
俺の企画書が泣いている
773名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 09:54:54 ID:oGQJTso10
大手狙いは最後にコーエー当たって駄目なら諦めろ
零細当たって何所もスルーされたならもう別の事しとけ
スキル不足じゃ。
774名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 11:09:47 ID:5zzpUZnS0
大手って、任天堂スクエニカプコンとかだよね?
落ちるたびに生きる気力なくなるくらい落ち込むわ。
775名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 11:28:32 ID:/2fz6JcK0
会社がでかくても、待遇が良くなければ、中小行った方がマシだと思うんで
そういう意味ではスクエニとかカプコンはどうなのかなと
ビッグタイトルに携わって、経歴を上げるための場って感じがする
776名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 12:14:39 ID:L3qoIMHY0
カプコンは退職金あるから、
安定志向で何とかいける。
スクエニは論外だと思う。
777名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 12:17:21 ID:/LxYcHqY0
会社の規模よりオリジナルタイトルメインかどうかのほうが重要
そうなると必然的に大手内制が一番ましな選択肢になる
778名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 20:00:07 ID:jdiSGkI20
ゲーム作りたいなら自分で作ってみればいいのに
そうすることでゲーム会社で何が出来るか見えてくるし
落ちる人はなんで自分が落ちるのかもわかるはずだよ
あと、もうひとつ大事なのは10年後の自分をきちんと想像していないと
中途半端な状況に置かれると言うことも付け加えておくよ
いざ転職しようとししても潰しの利く仕事じゃないから
しっかりと多方面で勉強しないとね
779名無しさん@引く手あまた:2008/09/02(火) 22:50:47 ID:lQO5ahLM0
自分でゲーム作れないような奴が普通にプログラマーとして仕事してるよね。
自分の能力のなさにも気づかない奴ら。
ゲーム会社でプログラミングすることは一人でゲーム作れる能力とは別だな。
でも一人でゲーム作れない奴はゲームプログラマーとして一流になれないと思う。
市販ゲームディレクション能力はまた別だが。
780名無しさん@引く手あまた:2008/09/03(水) 06:03:13 ID:VhmCRInv0
>>776
退職金制度があっても、まともな額が出るかは別の話だからなぁ。
781名無しさん@引く手あまた:2008/09/03(水) 10:30:00 ID:eOh2jJVT0
退職金以前に、カプ大阪なんか過酷すぎて生き残れるかどうか・・・
782名無しさん@引く手あまた:2008/09/03(水) 10:37:15 ID:+3V+mw+P0
過酷って、どういうこと?
出来る奴が、あふれているってこと?
783名無しさん@引く手あまた:2008/09/03(水) 21:53:21 ID:oQlg+nAI0
>>772
つうか元SEでプランナー応募してるのか?企画書って事は。
そら余程すごい企画書書けなきゃ無理だと思うぞ。

Pやりたくないなら仕方ないが、まずプログラマで入ってチーフ目指した方がよくね?
784名無しさん@引く手あまた:2008/09/03(水) 22:45:45 ID:xtNe+3La0
783>俺、そんなたいした企画書じゃないのに内定もらったが。
なんか不安になってきた。
785名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 00:35:56 ID:Pnwn84XTO
プログラマーやデザイナーじゃなく営業や経理総務とかでゲーム業界行きたいんだけど
営業経験者と事務職経験者だったらどっちの方がこの業界て入りやすいですか?
786名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 00:37:44 ID:A6LglqL50
あなたが女性で外見がよければ事務職で
787名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 01:33:37 ID:TpsXx+jd0
チョンと日本の共同出資会社から、ようやく連絡があった。
結局「待遇が決まらないので、今回は無し」だそうなんだが
1ヶ月以上かけて、これとは・・・・・。

別案件を申し込んでいた紹介会社はそっちの方は無視してるしね。
もう、思いっきり外れ引かされたみたいだな・・・・。
788名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 02:00:06 ID:VGL87rNb0
>>784
若かったとか、ちょっとしたアイディアが良かったとかじゃね

>>787
俺の知り合いは大体言うな。チョン資本はやっぱ駄目だって
789名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 02:20:53 ID:60lODJvF0
>>787
正直、決まった方がきつかったと思う
しかし、一ヶ月以上かけて待遇が決まらないって、どんだけ駄目なんだ

>>788
チョン資本と言い、下でチョン使うところと言い、まともなところ無いな
790名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 08:08:51 ID:Jx5zMEay0
企画なんて雑用からだから特に問題ないだろう
ぱしられる日々が待っているよ!
791名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 08:54:40 ID:VGL87rNb0
待遇が決まらないとか、ダラダラやってたのもそうだろうけど
プロジェクト一つ頓挫して新人入れる余裕なんてなくなりましたってのが本音じゃねーのかねw
どのみちそんな適当な会社は、例え日本企業でもろくな目に遭わないから落とされて正解じゃないかね。
792名無しさん@引く手あまた:2008/09/04(木) 14:24:20 ID:HFxhNdve0
キムチ開発といえばNCsoftに興味があったのだが
大阪なのでエントリーすら断念した。
793787:2008/09/05(金) 10:25:41 ID:+71HW4tZ0
(紹介会社の紹介で)1ヶ月以上かけて待遇が決まらなかったのに、
GAMEJOBでスカウトが届いていた。

しかも今見たら、紹介会社から「待遇が決まらないから無し」って連絡が来た10分後w
794名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 20:27:39 ID:EKxyqF/a0
期待しない方がよい
795名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 20:43:07 ID:+71HW4tZ0
>>794
あ、いや、1ヶ月以上かけて待遇が決まらなかった会社からw
796名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 21:00:43 ID:hSt6xQILO
クソすぎんだろいくらなんでもw
797名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 21:06:11 ID:iqmE2Ujz0
紹介会社経由でとある会社に入社した次の日に
同じ紹介会社の同じ担当者からスカウトされたことならある
798名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 22:36:05 ID:iODkp+oT0
26才にして現在の職を捨て
ゲームプログラマーを目指そうとしている
俺にアドバイスを。
799名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 22:41:34 ID:EIiNOyAH0
職じゃなくて人生を捨てろ
800名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 22:51:44 ID:JaV3yjFA0
死して屍拾う物なし
801名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 22:54:32 ID:ZEm4rZQg0
>>798
29才にして現在の職を捨て
ゲーム企画以外の道を目指そうとしている
俺にアドバイスを。
802名無しさん@引く手あまた:2008/09/05(金) 23:37:08 ID:XHohxSxe0
>>801
29ならまだ大丈夫だ。
迷わずそのまま進むんだ。
803名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 00:16:35 ID:GQRJSEwdO
マジか?29から未経験で雇ってくれるの?
804名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 00:22:14 ID:ZxYg8yg30
プロジェクトの立案とかやってましたー
とでも言えばいい
805名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 00:47:09 ID:hb+uCwQN0
現職がなんなのか書かずに言われてもな
806801:2008/09/06(土) 01:21:40 ID:E0ZAju9g0
現職がゲーム企画なんだけど、両親の老いや定年後も働いている姿を見ると
長男として、このまま自分勝手にゲームの仕事ばっかりやっていて良いのかと思ってね。

そう遠くない未来に、親の介護や死別がひかえてると思うと・・・ね。
自分の夢ばっかり追いかけていていいのかなぁ、と迷ってる意志薄弱な企画者の泣き言でした。
807名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 04:00:31 ID:zxsCHDDF0
もう死別したおれにとっては羨ましい悩みだ
808名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 06:18:51 ID:1zrathDa0
自分のことを棚に上げて、辞める理由を親に押し付けてるようにしか見えん。
親を思っているフリをしながら、利用してるんだろ、腹黒いやつめ。
29にして家族も養えない収入に甘んじているのは誰のせいか。
親のせいか、会社のせいか?そうじゃないだろ。
てめぇは企画者として何を学んできたんだ。
くだらねぇ考えしてるうちは何の仕事をしても同じだろうが。
809名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 06:56:44 ID:a8ey2Mfu0
同じ理由でゲーム企画を辞めて
実家の田舎に帰って営業やってるけど超後悔中
たぶん>>801はけっこうな田舎の出身だと思うんだけど
働き出すと学生時代には気にしていなかった
田舎の人との考え方の違いに愕然とすると思う

810名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 08:26:44 ID:GQRJSEwdO
ディレクター募集の求人を見つけて応募してみたんだが、いくら業界未経験者歓迎って書いてある求人でも何かしら光るものがないとこの業界入るのキツいよな?

現在26歳食品工場ライン勤務です。
811名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 09:51:43 ID:MC/k6CPu0
>>810
当たり前
ただ受ける自由はあるんで
812名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 10:57:22 ID:GQRJSEwdO
26年間何もしてこなかったんだから当たり前だよな
マッタリ同人でもやるか
813名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 12:21:06 ID:ZxYg8yg30
何が出来るって聞かれて何も答えられないならやめといた方がいいな。
本気でやる気あるなら同人でそこそこ売れてからまた目指してみれば?
814名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 12:41:20 ID:LFy6Z9Z+0
>>810
お前みたいなバカが良く勘違いして応募してくるんだけど

「未経験可」

ってのは、この業界(ゲーム業界)が未経験って意味だからな。
要は他業界で同業の仕事をしてた人を想定してる。
プランナー・デザイナーなら広告系・プログラマーなら組み込み系あたり。

なにも、食品工場のライン工やらコンビニのレジバイトやってる無知の労働者に
手取り足取り一から教育する気なんてサラサラないから。

お前らもう一回「中途採用」の意味考えろや。即戦力がほしいから中途なんだよ。
仕込む素材が欲しいときはキチンと新卒で採るわ。

大体常識で考えて、工場のライン工みたいなの採るわけがないだろが・・・
応募者にとっても会社にとっても時間と労力の無駄だからやめとけ。
815名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 13:05:48 ID:ZxYg8yg30
あげてまで必死にならんでもね
時間の無駄だと思ったらそもそも面接までいかねーから安心しろよ
816名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 14:02:50 ID:odJ/ietG0
>>810
バイト上がりからのし上がった俺がきましたよ、と。

そこから流石に中途はないとは思うが、バイトから初めても良いんじゃないかな。
やる気無かったり向上心無かったりする奴はすぐ切られるけど、そこから得られる物があるし。
本当にやりたいなら、いきなりディレクターは無いかな、と思う。
817名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 14:41:54 ID:GQRJSEwdO
自分も最初はそれがいいと思ったんだけどバイトを募集してるところがなくないか?ちょっと探してみる

>>814の言うことはそのとおりだと思うし、現実を思い知らされるよ
818名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 15:09:48 ID:GQRJSEwdO
たくさんあるみたいだな
失礼しました

レスくれた方々ありがとうございました
819名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 18:07:02 ID:e8MdNSE10
>>814
一年くらい前にも同じような事書き込んでたろw
未経験者によっぽど酷い目にでも遭わされたのか…
820名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 20:47:56 ID:WvCZJgpL0
30〜35超えたらベテランでも転職難しいよ

それまでいた会社と命運を共にするか
共通スキルを使ってうまく別業界でそれなりの場所から再スタートするか
一から全くスキルのない業界でコツコツ働くかしかない。

板垣もテクモと喧嘩別れした後
■eからチームごとなら欲しいが単身ではあなたいらないのでお断りされてる
821名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 21:14:52 ID:ZxYg8yg30
>>819
使えない奴取っちゃって逆ギレしてる面接官かねえ
てめぇの見る目がないの棚に上げちゃってw
822名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 22:35:20 ID:i4T/zkoH0
けど、まあ実際
「何考えて応募してんの・・・」
て感じの人いるからね。
わざわざ未経験のズブの素人、
しかも若くもないライン工員や日雇い妊婦みたいなスペックで、「「中途で採用されるかも?」と 考える思考が謎だわ。
百歩譲ってバイトだわな普通。
823名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 23:01:53 ID:MC/k6CPu0
>>814
もしそうなら、はっきりとちゃんと書いた方がいい
どうとでも解釈できるようにしないこと
824名無しさん@引く手あまた:2008/09/06(土) 23:14:34 ID:rOY+HSMk0
いくらなんでもわかるだろ
まさにそれこそJKって奴。
825名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 00:08:00 ID:EYf/whop0
ゲーム業界に数年にいて、ある程度実績あっても
転職するときは、ポートフォリオ的なものは必要?

ちなみに、グラフィッカーです。
826名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 00:11:14 ID:gOA5aNLO0
当然必要
827名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 00:16:44 ID:xaaPfkEf0
>>825
CGはあった方がわかりやすいと思う
828名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 00:49:41 ID:CIwqCesR0
>>820
>>板垣■e
ほんとの話?
ソースは?
829名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 01:05:58 ID:eHQLl5MK0
>>828
ちょっと待て、こういう話にソースを求めてどうするんだwww
830名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 01:16:50 ID:BpZlC5tR0
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000005092008

まさか、これか?
この記事を書いたのが誰だと思ってるんだwwww
831825:2008/09/07(日) 01:32:30 ID:EYf/whop0
やっぱり職務経歴書だけでは難しいんだね
でも、いままで仕事で作ってきたものをポートフォリオに載せるのって難しくない?
休日とかにちまちまオリジナル作品を作っていくしかないんかな
物量はどれくらい必要だろうか?
832名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 02:21:42 ID:gOA5aNLO0
難しいつか当たり前
スクエアの野村なんとかみたいに看板として名前が出てるならともかくだが。
 
量は多けりゃ多いほどいいわけじゃない
極端な話、技量と有無を言わさぬセンスが発揮出来てるなら一枚でも十分だろう。
 
今までやってきた仕事量と相談して決めるのがいい。
  
 
 
仕事で作ったモノに関しては
モデリングやらなんやらの実データ提出ってわけじゃないならさほど問題ない。
 
再レンダリングなりなんなりすればよい。
833名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 12:19:19 ID:tAl+7YZ/0
実際ゲームとして世に出てるようなのはゲーム映像撮ってDVDにまとめてもOKなんだっけな
自分でやると面倒だけど。
834名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 13:50:07 ID:g4zDLQhH0
要は自分の能力が示せればなんでもいいんじゃない。
つーかゲーム会社で仕事しながら転職用の作品作るとかそうとう厳しいっしょ・・・。
企画書つくるくらいならなんとかできるけど。
835名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 14:39:19 ID:gOA5aNLO0
おいおい、何の苦労もせずに転職ができると思ってるのかょ・・・。
836名無しさん@引く手あまた:2008/09/07(日) 21:30:46 ID:Rb7KAKcc0
>>829
そういわれてみればそうだなw
じゃあ方向を変えて820は関係者って事か?
837名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 00:16:20 ID:xBH1A/3m0
>>806
現役なら分かっていると思うけど、この業界でやっていくには
「人生を捨てる覚悟」が必要だよ。
もちろん、意気込みとか熱意とかいう話しじゃなくて、本当の意味での。

29歳でそんな不安が出るって事は、40代、50代のイメージが不安なんでしょ?
もう潮時だと思うよ。
業界を変えるにしても30歳越えると厳しいよ。
30歳以上のゲーム業界未経験者がゲーム会社に入りにくいのと同じ。
838806:2008/09/08(月) 01:41:06 ID:vHbbCstG0
>>837
前にレスしてくれた人の話もそうだけど、
実家で両親に孝行したい、という思いと、1つくらいは、この業界に実績を残しておきたい
って思いがあってね。未練たらたらなのですよ。

実家は車の町なんで、工員になるなら、いくらでも就職口はあるけど
あと少しだけ実績を残したいと思っていてね。

無い物ねだりだけど、東京が実家な人たちが羨ましいですよ。

引退するなら30前っていう、自分なりの考えも考えも、一般的であるということが分かったし
良いレスを頂けたと思います。

あとの判断は自分で下したいと思います。

レスくれたみなさん、ありがとう。
839名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 03:07:28 ID:tQ0/zqi30
どこまでやってもあと少し実績を残したいと思い続けるきっと
840名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 04:02:27 ID:Me90qFTg0
資格の3つ4つとそこそこの英語スコアあれば、30越えても普通に転職できるでしょ…
30歳で資格も何もないってんならどうしようもないが、そりゃ自分が悪いわな
841名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 06:26:07 ID:Yk0KyCm90
企画で資格を持ってる人なんてほとんどいない
842名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 09:14:04 ID:oGT552C00
税理士とかならともかく
30こえて実務を経験してない資格がやくに
たつと考えてる方が以上だと思うんだが。。。
843名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 11:06:28 ID:CUIlCqh00
英語・・・

ローカライズ
海外メディア、流通、外注とのやり取り
ツール関連の技術書
海外派兵
 
あたりか? 
 
アケゲーの中小で英語話す営業はちょくちょく居るけど
現場で英語要求された事ないなぁ・・・。
844名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 17:25:59 ID:F7el7CVU0
高卒なんだけど、ゲーム業界受かるかな?
企画者志望なんだけど
845名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 18:36:30 ID:zoXrkR+60
高卒だと厳しいと思う。よっぽど光るものがない限り。
846名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 19:24:18 ID:CUIlCqh00
そういうレベルの会社なら偶に雇われる事もあるかなぁ、くらい。
847名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 19:42:01 ID:FSOBs1+A0
どうして企画がやりたいんだ?
PGもデザインもできないから企画って考えだと絶対落ちるぞ
企画やりたいなら学歴がない分スキルで補うしかない

レスから特別なスキルいらないから企画って印象を受けた
848名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 20:40:49 ID:wtVtb0wy0
>>844
やる気があるなら受かる可能性はあるけど、
ないなら、学歴のみで偶然に受かることはないな。
849名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 21:01:23 ID:Skmy/5Xm0
やる気があっても能力がありません
850名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 22:24:18 ID:B54kWUVu0
一握りを除いた40代以上の人々はどこへ行くのだろうか…
851名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 22:53:46 ID:5d0cfnMa0
マジレスすると工員
852名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 23:40:38 ID:sDQKkoJQ0
やばい感じだ
生活保護かorz
40代ならまだ大丈夫なはずだ>経営陣、採用担当
853名無しさん@引く手あまた:2008/09/08(月) 23:53:31 ID:tlBnK7Sf0
>>834
仕事で作ったものより、学生の時に作った物の方がクオリティ高い
というときは、学生のときの作品をメインにしたポートフォリオでも良い?
今年で4年目・・・。
854名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 00:17:18 ID:hoQjciEX0
>>849
能力なくても年間4000時間集中して仕事する
覚悟があれば拾ってくれるよ。
もちろんサービス残業ね。
855名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 00:34:19 ID:BW46+Hsz0
>>853
いいと思うよ。突っ込まれたらだすしかないが。

俺もパッとしなかったゲームは経歴から消したいわ。
でも消すと経歴の2/3くらいが消えr
856名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 01:17:30 ID:T/quqFne0
芝村氏:ひとつはゲーム業界における学歴の低さがあるでしょう。
ゲームのクリエイターで博士号、オーバードクターの資格を持つと
いう人の話を聞いたことがない。プログラムやAIを作るためには高度
な理論が必要です。それを「センス」という主観でごまかしたりする。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/2000/05.html

857名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 01:37:32 ID:3SoQljrL0
>>855
有名だったり名が通ってたりするタイトルでも、正直出したくないものもある俺はどうすればいいんだ……。
858名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 02:03:42 ID:dsxgGlMm0
自分がやった所が糞な上がりだという事ならそもそも転職云々がアレだけど
タイトル自体が売れなかったとかクソゲーだとかは関係ないよ
所詮兵隊だし。
 
 
ディレクタや企画なら話は変わるが。
859名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 12:28:18 ID:o2/ozrl40
>>858
自信がないものは出さないほうがいい。
仮にくそげーだったならなんで企画と
コミニケーションとらなかったの?とかきかれる。

骨の髄まで兵隊だとばれたらとってもらえないんだよね。
860名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 12:37:44 ID:dsxgGlMm0
そんな込み入った事情の所普通聞きませんよ。
861名無しさん@引く手あまた:2008/09/09(火) 16:45:36 ID:GM457l+H0
昨日まで休み無く来ていた人が、次の日急に居なくなる
もう慣れました
862名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 00:05:48 ID:Fb6A0Kxn0
>>850
ゲーム業界の歴史が浅いとはいえ、40代、50代社員が普通に
いてもおかしくない年数が経っている。
けど、実際は一部を除いて殆どいないのが現実。
どこへ行ったんでしょうねぇ。


>>851
40歳過ぎると工員ですら雇ってもらえないよ。
未経験だし、内勤の貧弱な体力で工員が務まるわけない。
工員経験者はウジャウジャいるからそっちを採るよ。

どの業界でも30代前半なら経験と実績が問われるし、35歳以上になれば
マネジメント経験が問われるし、40代以降はそれを上回る素晴らしいポテンシャルが
必要だ。
一流大手企業で部長をしていた40代ですら、転職先がなくてタクシーとかワープアを
やっている時代だからな。
手に職があればというが、35歳以降は経験職種ですら厳しくなる。
863名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 00:29:24 ID:rmLPq4hJ0
少子化で下からの突き上げがないから安心しろ
864名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 00:31:37 ID:KzPDnjNA0
会社概要に、現役30歳限界説に挑むプログラマが興した会社、とか息巻いていて
求人見たら、応募条件に30歳未満とか書かれていて爆笑した事があったなぁ。
865名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 11:27:26 ID:S6WH+pCq0
自分が見たところは異業種歓迎なのに未経験不可ってのがあった。
あれはどういう意図だったのか今でも謎。

ところでゲーム会社って結構会社のHPに求人のっけてるけど
とってくれるもんなのかね。
求人媒体に広告だしてるのは一人二人は採らなきゃって感じで
HPのってまったりいいやつだけ選んじゃえってイメージなんだよな。
866名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 11:51:25 ID:ubCqXIv20
>>865
せっぱ詰まってるときは業界系のサイトに広告売ったりするし、
自社HPに載ってる奴だと、あまり採る気がないみたい。

ひどいところだと応募してもオールスルーとか普通にする。
867名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 11:55:58 ID:KzPDnjNA0
自サイトの求人は、いい人が来たら採ろう、程度
大手で看板やってましたとか、フリーでやってて有名人とか
ブランドがある人材を狙ってるだけ。
 
求人サイトに求人告知するのは、退職等の欠員があって
切実に人を集めてる場合。
 
 
サイトだけの告知はあまりアテにならん。
868名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 20:41:36 ID:LZNglZR70
ゲームに限らないとは思うのですが、自分がゲーム会社に応募したので教えてください。
応募した作品は返却しないという場合、これって捨てるってことでしょうか?
破棄とかいてあるけど、本当に廃棄処分してしまうのか
それとも企業の倉庫にでもあって過去にどんな人が応募したかわかるようになっているのでしょうか?
切実なのでどうかわかる方がいれば教えてください。
869名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 20:53:50 ID:uCFMXHZJO
任天堂で働けたら安泰だよなぁ
何が必要かな
870名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 21:57:15 ID:aD2KKZ2u0
学歴
871名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 22:27:01 ID:btKTTIHb0
>>867
だなあ。自社HP募集で通ったのってチュ○ソフトぐらいだわ
いくらなんでも条件が馬鹿馬鹿しくて蹴ったけど。

>>868
俺っとこは捨ててた
CDとかちゃんと読み取り面ズタボロにしてたし。
下っ端なんで履歴書とかは知らんけど一定期間保管した後シュレッダー行きが普通じゃないかね。
872868:2008/09/10(水) 23:06:11 ID:LZNglZR70
>>871
そっかあ、やっぱり捨てちゃうんだね。ありがと。
以前に応募した企業とか、結構詳細に覚えられてたりするから落ちた人のもとってあるのかと思ってたよ。

今回は選考結果待ちの間に作品捨てられちゃったみたいだったんで
本当にそんなにすぐに処分するのか知りたかったんです。
一ヶ月たっていないのに捨てるなんてこともあるのですよね?
873名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 23:24:01 ID:UjYqc2J60
>>871
うわ・・・俺チュ○ソフトすげぇ行きたいのに・・・・・・
贅沢な・・・・・・
なんで馬鹿馬鹿しく思ったの?
874名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 23:40:28 ID:8sRIPA0L0
今年30歳だけど、今回転職したら、もう転職できないのかな?

自分はプランナーです

これ以降は、人脈とかからしか、仕事を得られないかもなあ
上のコラムで、人じゃなくてチームに価値があるなんて書いてあったし

とりあえず、カナダとかで2,3年働いて、ハクでもつけられたら
そのあと日本でも、やってけるかな

875名無しさん@引く手あまた:2008/09/10(水) 23:56:22 ID:btKTTIHb0
>>873
いんにゃ、待遇に納得できるなら目指してみるといいんじゃないの
正直中村社長の下で働いてみたい気持ちはまだあるはあるんだが。

要は待遇で足下見られたから、ならそのときいた会社を無理に辞める必要ないなと思っただけさ

>>872
取っておく期間はまちまちだと思うよ
すぐ廃棄するとこもあれば、半年から一年取っておくとこもあるらしいし。気になるなら保存期間聞いてみると良いかも?
876名無しさん@引く手あまた:2008/09/11(木) 00:23:20 ID:Dz5BlBan0
311 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/09/10(水) 10:20:26
>>309
元都内上場企業企画・現某自動車会社の俺様が来ましたよ。
俺が転職決めたのは33歳のとき。子供が生まれて、将来の事を
見据えた上での決断。ちなみに今はマニュアルやら社内書類の編纂やら
データの編纂やらやる部署。ゲームの企画やってたらすんなり入れた。

結論から言うと、俺の元居たクラスの会社ならば、30歳までは
上場製造業とトントンの年収。ざっくり言って、25歳(新卒3年目)で400
30才で500−550ってところ。
ただ、ゲーム会社は30以降がキツい。上に上がらないと大体600で打ち止め。
上に上がったとしても、課長700−800ってとこ。部長でも下手したら1本取れない。

自分ひとり・もしくは嫁さんだけってんなら、これでもなんとかできるんだろうけど、
やはり子供の事を考えると厳しい。で転職を決断した。仕事は楽しくて好きだったんだけど。

転職後は年収も2割アップだし、なによりこれから先のプランが立てやすくなったのが嬉しい。
福利厚生も充実してるし。前の会社もゲーム会社にしてはマシなほうだったんだけど、今の
会社に比べるとクソみたいだよ。

877名無しさん@引く手あまた:2008/09/11(木) 00:37:25 ID:mzytmOJf0
25で400か…うらやましいこった
878名無しさん@引く手あまた:2008/09/11(木) 02:50:27 ID:GQ87zkt30
HAL受けたやついる?
879名無しさん@引く手あまた:2008/09/11(木) 08:26:16 ID:zwVDnpwt0
HALから来ますたって人はいたなあ
なんで辞めたのかとか、色々聞いときゃ良かった。
880名無しさん@引く手あまた:2008/09/11(木) 10:01:27 ID:MV/xM7+M0
>>876
おまえ結婚しないほうがよかったんじゃね?

子育ての金の為に好きな仕事捨てたんだよな
未練があるからみにきてるってところか
881名無しさん@引く手あまた:2008/09/11(木) 10:47:47 ID:GQ87zkt30
HALって一度入ったら辞めないイメージがあったけど
辞めるやついるんだな

僻地なのと任天ものしか作れないのが窮屈だったんかな
882名無しさん@引く手あまた:2008/09/12(金) 06:28:16 ID:dtrM0M2v0
僻地でもいい
883名無しさん@引く手あまた:2008/09/12(金) 13:09:31 ID:sqgIWApW0
HALなんて普通じゃ入れないわな
884名無しさん@引く手あまた:2008/09/12(金) 21:55:27 ID:xSJDZWkd0
新卒でHAL受けたが最終で落ちた
885名無しさん@引く手あまた:2008/09/13(土) 14:12:27 ID:7qIIh4Eg0
リクナビで応募した案件がお祈りキトァゥエァトゥアァァァァァーーーーー!!!!






ハァ・・・。
886名無しさん@引く手あまた:2008/09/13(土) 17:01:11 ID:ohVNnj+v0
HALに入りたがるのは何でだ?
待遇で良いのって、『東京に遊び行ってこい交通費』くらいでは。
887名無しさん@引く手あまた:2008/09/13(土) 18:52:48 ID:0DiL6+Bi0
超安定
環境良し
残業代青天井
888名無しさん@引く手あまた:2008/09/13(土) 21:06:14 ID:V4LK2WTl0
へえ、現場環境いいのかあそこ。
代わりにお堅いイメージあるけどどうなんだろうね
889名無しさん@引く手あまた:2008/09/13(土) 22:18:54 ID:5qRMkDhvO
>>884
俺も

昼休みみんなでサッカーしてて楽しそうだった
あとスーツだったからかトイレとか廊下で会う人みんなお疲れさまですって言ってくれたw
890名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 02:38:00 ID:JArzvmhn0
漏れが子供の頃はHALはクソゲーばかり作る怪しい社名のメーカーってイメージじかなかった。
研究所ってw
891名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 15:20:32 ID:CsDnT5Wf0
田代まさしのプリンセスがいっぱいもHALだったな
892名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 15:45:46 ID://eauJV30
岩田社長の古巣だからね。
安泰は間違いないでしょ。
桜井のおっさんはOUTしたけど。
893名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 16:22:54 ID:sEXgUMRK0
桜井はとっととリターンしたほうがよさそうに見える。
 
外に出ても結局古巣絡みで以前と同じ仕事してるんじゃ意味無いだろうし。
894名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 16:35:12 ID:BMVEDxqj0
>>893
しかし、「これからはガチで制作に携わるんじゃなくて、
制作中のゲームがどうすればもっと面白くなるか助言する
ような仕事がしたい」などと真顔で言う奴に戻ってもらい
たがる現場はないだろうな……。
895名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 17:10:05 ID:lSYyPsvN0
>>894
あれ結構しっかりしたレポートくるんだよなw
896名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 18:26:00 ID:BTwIwEkY0
HALは駅から離れすぎて俺には耐えられんかった
都会で働いてしまうとあそこは物足りない
897名無しさん@引く手あまた:2008/09/14(日) 21:16:36 ID:6JBRc21M0
あー郊外なんだっけか。
そう考えると、逆に昼休みにサッカー出来るぐらい内部で楽しみがないとやっとれんのかもね。
898名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 01:35:18 ID:/uUpTMFO0
今30で、企画転職活動したけど、あっさり5社内定取れた

うれしいけど、こんなのもう最後かも。
面接すらしてくれなくなりそうだな。
ということで、これが最後の勝負かもしれない
899名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 02:08:04 ID:xpsA94r+0
たしかに4社も蹴ったら次はもうダメかもね
900名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 02:23:00 ID:/uUpTMFO0
年齢的にと思って話したけど、たしかに蹴ったこと自体まずかったな・・・
たとえば、2年後に同じ会社を受けても、昔けったからという理由で断られるのかな

そんなに根に持つとは思わないけど

どっちにしろ、32歳という年齢で断られるんだとおもう。

901名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 02:46:51 ID:xpsA94r+0
899は冗談だよ

昔蹴ったとかいう理由で採らないってことはない
2年後だって年齢相応の実力をつけていると判断されて、条件が合えばいくらでもチャンスはある

と思う
902名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 10:08:07 ID:zA7Inq8D0
>>898
実績とかわかりやすいアピールポイントあった?
903名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 17:21:44 ID:VnQ9BCZy0
30だったら最後だね
がんばってくれ
904名無しさん@引く手あまた:2008/09/15(月) 23:43:16 ID:/uUpTMFO0
>>902
MGS4に関わってたってことかな、主にスクリプトだけど

企画はプログラムとかデザイナーと比べて、次世代ゲーム関わったことは
引きにはならないと思うが、それでもまあ、とってもらえたのかな

905名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 00:29:08 ID:pt0ymyCv0
ああー、小島さんとこでスクリプトやってたのか
あそこのスクリプターはスクリプターじゃない何かだから強みにはなるだろうなw
906名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 00:45:49 ID:S3KOPoZl0
スクリプターであってスクリプターでないってどんなん?
なんかすごい興味ある
907名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 02:19:09 ID:6+CmHGvW0
俺も興味ある。
あそこはどういう風に違うのか比較して書いてもらえると余計にありがたい。
908名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 20:22:54 ID:CxJa9kS80
677 の言ってるサイバーってどんな風にやばい会社なの?
909名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 21:48:48 ID:ZKbrtrC40
>サイバー
俺も知りたいぞ
910名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 22:27:56 ID:9GGF464/0
ローカライズと販売がメインの会社だからだろ?
 
ゲーム業界志望者なら開発職希望が殆どだと思うんだけど。
911名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 22:37:30 ID:KWu59Cim0
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |  スクリプターであって・・・
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|     スクリプターではない何か・・・・・
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
912名無しさん@引く手あまた:2008/09/16(火) 22:51:12 ID:6+CmHGvW0
>>910
一応オリジナルに手を出した。
が、あそこの会社は基本的に長い目で見れない奴ばかりだから、開発が潰れかけてる。
せっかくのKIDの版権も無駄になったし。
913名無しさん@引く手あまた:2008/09/17(水) 00:37:50 ID:pbkOa4eq0
     ____
   /      \ ( ;;;;(
  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)
/    (─)  (─ /;;/
|       (__人__) l;;,´ <スクリプターであって、スクリプターではない何か……。
/      ∩ ノ)━・'/
(  \ / _ノ´.|  |
.\  "  /__|  |
  \ /___ /
914名無しさん@引く手あまた:2008/09/17(水) 01:51:28 ID:ZKZIrqVC0
お前らw

つうか俺も噂しか知らんけどさ
ぶっちゃけかなり深い企画職になるから他社のスクリプター感覚じゃ死ねるらしいな。
915名無しさん@引く手あまた:2008/09/17(水) 02:47:52 ID:o29vcxWq0
他社のスクリプターがどんな働きかわからんから何とも言えんなー。
916名無しさん@引く手あまた:2008/09/18(木) 21:48:45 ID:u4/5Wi6u0
つーか、あそこはメインプログラマー以外は普通のプログラマーもスクリプターだw
917名無しさん:2008/09/18(木) 23:10:56 ID:6OSetskG0
そんなわけねーだろ
918名無しさん@引く手あまた:2008/09/19(金) 21:41:03 ID:S/HKUxKy0
がいい
919名無しさん@引く手あまた:2008/09/19(金) 21:43:45 ID:S/HKUxKy0
ななもゲーム業界がいい
920名無しさん@引く手あまた:2008/09/19(金) 22:54:54 ID:28iD0Mmj0
なめて面接行った会社がものすごくしっかりしたトコで
面接の間中場違い感がいたたまれなかった。

自分に合ったレベルの会社探すの難しい・・・
921名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 01:04:29 ID:uPS+WM3C0
がんがれ
922名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 02:14:12 ID:71qbAkch0
任天系とか無駄にがっちりしてるからな
ジ●アスとか、大した会社でもないくせにすごい仰々しい面接だったしw
そのくせ出してくる条件せこすぎてわろたが。
923名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 02:28:30 ID:Z1JmjjJV0
>>922
今、派遣会社からそこの案件の提案を受けてて「まあ、仕事になるならいいよ」って言ったら、
そのために企画書出せとか糞たわけたことを言われたんだが、どんな感じだった?
924名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 13:00:54 ID:YySNSREmO
てか大手に入った人たちってやっぱ大手に転職すんの?
925名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 13:12:32 ID:zo5sZOmP0
・大手
・独立して起こした会社
・業界リタイア
が多いと思う。既存の中小って選択肢はないみたい。
926名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 13:20:06 ID:+Bqbizmq0
>>924
んなことないよ。
そもそもこの業界で大手っていえるのは任天くらいじゃないのかねー。
EAやマイクロソフトもあるけど、日本はどうなんだか。

他は中小も大手も、やることはそんなに変わんないというか
むしろ中小の方が自分のカラーがだせるから、
将来性があって、尚且ついいポジションにつけそうなところ選ぶよ。
あと給与ね。

尊敬してたクリエイターが起こした会社とかも、話聞きに行くな。
まー俺はいろんなとこ渡り歩きたい派だから参考にはならんかも…。
927名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 14:01:09 ID:sOYm6NTl0
そこそこ歴史のある有名「メーカー」は大手って言っていいでしょ
任天堂、SCE、スクエ二、コナミ、セガ、バンダイナムコ

大抵は>>925ですな、フリーとか一部作家への道とか系列の下請けデベロッパーで
管理職とかやってたりするね。

 
キャリア10年越えな俺の周りは、大手行ってウツで潰されたのが数名
大手でちょぼちょぼ地味にやってるのが数名

会社興したのはまだいないなぁ。
928名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 14:01:54 ID:sOYm6NTl0
>>927
かぷんちょ忘れてた
929名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 14:41:12 ID:+Bqbizmq0
そんなのを大手とか言ってるから他の業界からバカにされるんだろうに。
930名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 14:50:28 ID:sOYm6NTl0
じゃあどうぞご自由に定義されてくださいよ
 
任天堂の内情なんて他の業界と比べたら
それこそ大手じゃないと思われますがね。
931名無しさん@引く手あまた:2008/09/20(土) 22:55:26 ID:jguDnDWIO
>>904
30にもなると、DなりPMでもないとダメかと思ってた。
ちなみに年棒はどれぐらいですか?
932922:2008/09/21(日) 09:54:05 ID:kvbC8fOJ0
>>923
すまん遅くなった
いや、正社員で募集出してたくせにもうあの職種社員で抱える気ないから派遣に登録してそっから来いだの
面接もなんか通り一遍のことしか聞かれないし、こっちからの質問タイムも無しなのな
今は流石にもうその募集下げられてるけどな。あのあともしばらく出てたわ

あと最初の面接で6,7人出てきたくせに一言も喋らない質問しないでずーっと値踏みするような視線
投げてくるだけのが何人か。それが事務職じゃなくて現場の人間。
過信でもなんでもなく俺、人の視線に敏感なんだけど、かなり嫌な感じの視線だった。
933名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 12:28:40 ID:Pcg+gq5B0
同人ゲ制作歴は隠した方がいいのかな?
過去作品てことで同人ゲ持参したらひどい具合に落ちたんで
試しに過去作品なしで挑戦しても落ちたからチトわからなくなった

28歳、業務でのゲ制作歴なし、オープン系の運用兼PGやってます。
934名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 13:38:28 ID:y0Fo6ekq0
その出来次第
935923:2008/09/21(日) 13:51:25 ID:rKzNdRqO0
>>932
任天系の別の会社の仕事したことあって、そこもナメてる感じだったが、
それはひどいな。

なんつーか、たまたまそこにいてしまったから持てた権力を振り回してる感じだな。
権力に振り回されてるのかも知らんが。
よし、面接に行くことになったら、おちょくっておくよ。
相手にする時間がもったいない気がしないでもないが。
936名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 14:02:07 ID:kvbC8fOJ0
>>935
いや、面接は真面目にやっとけよw
受かって待遇聞く段で舐められてると感じるまでは下手に出た方がいいんじゃねw
937名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 14:12:54 ID:kvbC8fOJ0
つうか、連続でスマン
案件受けるのに企画書提出ってどういうことよw企画屋さんに外注っってことか?w
938名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 14:42:21 ID:rKzNdRqO0
案件内容をざっくり書くと・・・・いや、マジで、順番通りに書いた。
・スケジュールが決まってるので人を管理する
・企画内容を把握した上で、スタッフに仕事を割り振る
・ゲームのアイディアとシナリオを考える
・足りない分はフォローしろ
・世界観を考えろ
これで25万からって、倍くらい無いと最低でも割に合わんな・・・・。

応募条件がもっと笑えるんだが、そっちは会社のページからも見られるので
ぜひ笑ってみてくれ。
939名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 15:09:28 ID:kvbC8fOJ0
あープランナー職か?
なんか前より酷くなってるな。そんな完璧超人いたらもっといいとこ行くだろと。
プランナーとディレクターとスクリプターとシナリオライター全部やれってことか。25万で。せこいなw
940名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 16:41:29 ID:YX0TaqQ50
>>938なんてプランナーとして最低限の仕事じゃないか?
それともオレが経験してきた会社がおかしいのか。

派遣とはいえ面接前に企画書提出するのも当たり前だと思うし…
つーかネタなのか!?
941名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 16:55:21 ID:kvbC8fOJ0
ああ、まあ会社にもよるだろうけど
俺がいたとこはディレクターが現場仕切ってリーダーやって
プランナーは…何やってたんだろうな。多分もっと上の折衝とかそういうのやってたと思う。現場には出てない

そもそもこの辺の定義って会社によって曖昧なんだよなあ…
942名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 17:07:12 ID:rKzNdRqO0
>>940
プランナーとはいえ(10年もフリー兼派遣でやってるが)派遣で企画書提出は初めてだ。
943名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 17:18:43 ID:YX0TaqQ50
プランナーの定義ってそんなに違うもんなんだ。
オレが経験してきたとこはディレクターはアドバイザーみたいな位置づけで
現場にはあんまり出てなかった。>>941のとこと完全に逆だね。
944名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 18:34:36 ID:y9dto8C70
>>938
うちもこれぐらいは普通だな
正直なところ、管理する人と制作する人は別にして欲しいが
まあ予算がない
945名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 22:06:25 ID:Pmf5T7Rz0
>>938
まあこんなもんだろ、別に・・・つー感じだが。
 
 
ギャラなんて仕事始めて出来る事がわかれば
後の交渉でどうにでもできるべ。
946名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 22:41:55 ID:NUSt58ys0
いや、発注元の会社が納得するまで、無限に修正義務の発生する契約書とかあるし・・・。
某K社とか。
947名無しさん@引く手あまた:2008/09/21(日) 22:54:02 ID:pBkhoxdW0
期間で契約結んじゃえばその間絶対昇給無しだしな
948名無しさん@引く手あまた:2008/09/22(月) 00:57:20 ID:toLaWlPq0
このスレとIT業界を脱したいスレを読んでるのですが、
ここのスレの住人はあまり脱出したいという意見がありませんね。
一般的IT会社よりゲーム会社はマシだということですか。
949名無しさん@引く手あまた:2008/09/22(月) 01:05:03 ID:GlCW4m570
脱出して実家で働きたいと考えたことが何度もあるが
実家で働くより、東京で働いた方が1.5倍は給料がいいので続けてる。
ほんと、経験とテクニックだけで惰性的に仕事してるだけ。

志望している人たちと入れ替わりたいと思うことが時々あるよ。
950名無しさん@引く手あまた:2008/09/22(月) 04:17:10 ID:pVVvVagg0
>>948
やりたい事やってるからだと思う
951名無しさん@引く手あまた:2008/09/22(月) 14:19:32 ID:KHxKc64p0
あー、ジニアスはクリーク好きだねぇ
スゲー昔だけど、俺の知り合いもクリーク経由してから入社してたわ。
 
試用期間だよそれ。
952938:2008/09/22(月) 22:01:14 ID:nYAntFTD0
クリークじゃないけどな。
つーか、ジ●アスなんぞに就職するつもりなんざ、カケラもないんだが・・・・。
953名無しさん@引く手あまた:2008/09/23(火) 02:23:24 ID:4Y6aPYfp0
職種によるぞ
俺、上の方で書いてるのとは別の奴だがはっきりと「この職種では採りません」言われた。
そんかわし次のプロジェクトでご指名してやんよって態度。
954名無しさん@引く手あまた:2008/09/23(火) 20:21:39 ID:2agAnpRU0
任天堂様が仕事と金出してるジニアスはパネェ会社ってことで。
955名無しさん@引く手あまた:2008/09/23(火) 20:31:24 ID:4Y6aPYfp0
バックボーンはパネェな間違いなく。
クソゲーしか作れなくても、ポケモンのネームバリューと任天様のおかげで
あんなでかい態度取れるんだから、コネってやっぱ大事だよな。
956名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 00:24:03 ID:Ft6376ks0
新卒で2dデザイナー志望だったんだけど入れなくていま絵コンテとか描く会社に入ったんだけど
転職するなら年齢制限とかあるかな?
957名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 01:13:46 ID:KMgLUVly0
>>956

2Dってキャライラストとかイメージボードとかか?
 
だとしたら、年齢制限とかじゃなく技量の心配しとけ。
958名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 01:42:04 ID:Ft6376ks0
>>957
おおありがと、精進します
959名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 15:36:00 ID:LsnyN3/l0
過去内定断ってしまってすげー後悔してる会社ってある?
こないだ断ったんだけど直後から後悔しまくり。
頭下げてやっぱり雇って下さいってのは社会人として
どうかと思うからしないけど、将来ずっと引きずるのかな。
960名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 18:47:40 ID:AXdyaTLF0
断った時期によるけど、

本当に行きたいなら、頭下げてでも頼みなよ

人員補充がすんでしまったら無理かも知れないが

とりあえず、会社のサイトいって、募集中か調べて、
募集してるなら、適当な理由つけて頼めばよい
961名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 22:44:21 ID:WYMI1aQM0
もしくは一年後に再挑戦とかね
当然、その間磨いてきましたってのを示せないと駄目だけど。
962名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 22:59:16 ID:lQAp2lMn0
>>959
断り方によって変わると思うけど、状況が変わったので再チャレンジしたい、と伝えればいいんじゃない?
会社が代わりになる人間を採用していて、もう募集してないならアウトかもしれないけど。

個人的には内定を蹴って後悔したことより、入社したことに後悔したり、辞めて後悔したりの方が多いけど。
963名無しさん@引く手あまた:2008/09/24(水) 23:06:58 ID:LsnyN3/l0
時期的にも求人的にも頼むには無理だし、引きずるようなら一年後頑張るよ。
ありがとう。
964938:2008/09/26(金) 18:53:59 ID:lpCSNxBT0
他からの仕事が入ったので、ジニ●スは今回はパスした。
で、いまさらだが、派遣への案件依頼なんだからあの案件内容はおかしいと思うぞw
965名無しさん@引く手あまた:2008/09/26(金) 22:25:22 ID:zrvnK8X90
乙w
つうかクリリバべったりだと思ってたから他にも仕事出してることにまず驚きだよw
966名無しさん@引く手あまた:2008/09/27(土) 16:16:57 ID:GnIxssaz0
>>959
うちの会社もそういう問い合わせがあったよ。
もう充填してたから駄目だったけど、空きがあったらたぶん雇ってた。
中途なら足速いかもだけど、新卒ならしばらく猶予あると思う。
駄目もとで聞いてみれば。
まぁ、個人的には蹴った会社は三ヶ月もすれば忘れるけどね。
いいトコまで行って落ちた会社のほうが引きずる。

というか、俺らの時代は内定辞退の取消しなんて失礼にも程があるって
感じだったけど今はもう違うんだな。羨ましい。
967名無しさん@引く手あまた:2008/09/27(土) 18:32:39 ID:osv2l9ka0
いや、充分失礼だと思うけどなぁー
取りようによっては辞退された会社は滑り止めみたいに使われてるんじゃないかって思われる気がすんだけど。
一旦辞退してもまた採ってくれる会社ってのは余程人に困ってるか、余程惜しいと思ってくれたか
どっちかじゃないの?
968名無しさん@引く手あまた:2008/09/27(土) 18:49:40 ID:289AvnYA0
内定蹴って後悔とか流石に意味がわからない
採用通知に返事するまでが執行猶予だ。
 
人を採る時はお断りされた時の事も考え、優先順位つけてるから
内定蹴った時点で次の候補に話行くのが普通。
 
第一候補が蹴ったので二番手に出した内定を消すとか
そっちのほうが失礼なので、まあ普通は無い。
 
欠員があるとしたら余程酷い人しか集まってなくて
また募集かけてる場合くらいだろう。
 
 
・・入って後悔ならともかくなぁ。
969名無しさん@引く手あまた:2008/09/28(日) 00:20:23 ID:XUpdPElD0
ぶっちゃけ日本のITで一番技術力があるのってゲームプログラマーじゃね
970名無しさん@引く手あまた:2008/09/28(日) 04:42:33 ID:8qYJUDq40
まあ、VBでパーツ組み合わせてるだけのシステム屋よりはあると思う
971名無しさん@引く手あまた:2008/09/29(月) 05:39:58 ID:ncqACLkD0
20後半でITからゲームに移ろうと思ってるんだが
こういう考えの奴は結構いるんだろうか
やっぱ20半ばを超えるとキツイ?

言語はC/アセンブラ/その他色々やったし、新しく覚えるのも苦じゃないな
ゲーム作るのは趣味でちょこちょこと
972名無しさん@引く手あまた:2008/09/29(月) 07:07:03 ID:D08W+NRu0
即戦力じゃなきゃ無理
趣味でちょこちょこじゃなあ、、、
973名無しさん@引く手あまた:2008/09/29(月) 09:01:50 ID:A4Ny0UES0
まじか。即戦力ってどのくらいのレベルが求められますか。趣味でどの程度の規模のゲームプログラムが書けたら採用されますか。
974名無しさん@引く手あまた:2008/09/29(月) 09:23:53 ID:8fmAdg6w0
とりあえず作ってどっか応募してみれ
ゲームだけじゃなくてなんかツールも添えて。3Dビューアとかさ
975名無しさん@引く手あまた:2008/09/29(月) 09:37:09 ID:/WkpKsJy0
IT→ゲーム  より
ゲーム→IT  のほうが圧倒的に楽だよねぇ
976名無しさん@引く手あまた:2008/09/29(月) 20:05:32 ID:rQ4g5MjH0
技術的には楽だが社会人的には大変になったぞw
977名無しさん@引く手あまた:2008/10/01(水) 05:48:24 ID:QN1T7H/OO
スク
978名無しさん@引く手あまた:2008/10/01(水) 17:45:45 ID:0vv4TViN0
書類選考とおるのに、面接で落ちまくり。
泣きそ。
979名無しさん@引く手あまた:2008/10/01(水) 18:25:37 ID:ZS5+og0E0
>>978
俺もそうだったけど、今月、やっと大手で通ったよ。
過去に2回受けて2回目で受かった会社に入った後”1回目は人材紹介会社経由だったので、その会社に料金を払うのが嫌だから落とした”
と言われたことがあった。タイミングもあると思うし、落ち込むな。
980名無しさん@引く手あまた:2008/10/02(木) 05:24:42 ID:AvrT/wnB0
>過去に2回受けて2回目で受かった会社に入った後”1回目は人材紹介会社経由だったので、その会社に料金を払うのが嫌だから落とした”

くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwww
981名無しさん@引く手あまた:2008/10/02(木) 08:21:20 ID:NGrMnylB0
ネタくさい
982名無しさん@引く手あまた:2008/10/02(木) 10:11:59 ID:2H6WVGNCO
ネタかリップサービスだろ
当時のあなたは使いものになると思えませんでしたなんて面と向かって言うもんか
983978:2008/10/02(木) 17:38:22 ID:T8ZTdJaA0
返事着て嬉しいありがとうと思ったらみんなひでぇ
984名無しさん@引く手あまた:2008/10/02(木) 18:36:34 ID:X8LMzyoI0
がんばれよ。
社会はもっと厳しいからな。
985名無しさん@引く手あまた:2008/10/02(木) 22:42:32 ID:rXY00oXm0
落ちた理由がわからないから難しい

人材会社への金
人格w
能力
他にいいのがいた

理由がわかれば、対応も検討できるが理由が不明だとどうしようもない
986名無しさん@引く手あまた:2008/10/02(木) 23:58:42 ID:8hh/AZr40
一期一会だろ。
987名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 01:04:05 ID:VcQ7NGMJ0
派遣会社経由で、(個人応募で)落ちた翌月からその会社で仕事している俺w
落ちてて良かった・・・・・(仕事が成立しなかったらもっと最高だったのにw)
988名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 01:50:59 ID:41CUoHKc0
あと一ヶ月前に応募してたらこの人採用してたのに
ってのはあるよ
にたようなスペックの人を数日前ちょうど採用しちゃったとかさ
巡り合わせですよ
989名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 09:32:25 ID:FCAaqOfL0
派遣みたいに登録できて、空きができたら呼んでもらう
ってなシステムにしてほしいわ
990名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 11:29:00 ID:e6fYeWbT0
>>989
???
クリリバに登録すりゃいいじゃん。
今、うちも3人来てる。
991名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 13:47:29 ID:0imJgyzn0
派遣ってどうなの。
やったことないから敬遠してた。
992名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 14:13:29 ID:L0JcVx210
派遣板にクリークとデジスケのスレがある。
見れば分ると思うけど、派遣はやめておいたほうがいい。
993名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 14:57:36 ID:nl/SABmx0
20代までならいいと思う
994名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 22:38:13 ID:dlLhz1To0
社員以上に先がないよな
995名無しさん@引く手あまた:2008/10/03(金) 22:46:41 ID:VcQ7NGMJ0
普段はフリーでやってて、時間が空いたら派遣でってやってる。
良いところに当たったらそのままって思うんだけど、なかなかね。
996名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 15:27:49 ID:YkYUfNDF0
そもそも「良いとこ」って引き抜いてくれんの?
余程出来る奴ならそうだろうけども、派遣使う理由って手早く手が欲しくて
でも社員ほど金掛けたくないから安く呼ぶんじゃないの?
997名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 15:46:53 ID:39GbQA5W0
何度か「このまま社員に」とかは普通に言われたことはある。
が、派遣で行くところはひどいところばっかりだw

セキュリティ優先なのは判るが、ポインティングデバイスがマウス以外ダメってどういうことだ、とかな。
俺はトラボ使ってるから、マウス使えないんだよ・・・・orz
998名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 16:39:39 ID:HMmvSD8MO
そんぐらい臨機応変にやれやw
999名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 18:09:08 ID:w/x3vEAP0
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1000名無しさん@引く手あまた:2008/10/04(土) 18:09:13 ID:jC6nK/xjP
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