■□■ゲーム業界 10th stage■□■

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940名無しさん@引く手あまた:2007/06/09(土) 20:33:59 ID:/aC16uM00
そんな面接だとびびっちゃうなw
オレの最高は8:1くらいか
941名無しさん@引く手あまた:2007/06/09(土) 23:06:46 ID:Xi8L48QY0
ゆりかもめの面接が14人対俺1人だった。
マジびびった。
そして落ちた。
942名無しさん@引く手あまた:2007/06/10(日) 05:21:31 ID:lUkPGNlX0
院試の面接は教授が20人以上いたな
5分で終わって良かったが・・・
943名無しさん@引く手あまた:2007/06/10(日) 09:19:15 ID:K8A2xI600
14対1?
部屋に入った瞬間立ち止まっちゃいそうだよ。
944名無しさん@引く手あまた:2007/06/10(日) 12:28:16 ID:itx0N6Ua0
>>930
360に限ってはDirectXの案件があればそれなりに
ただどこに携わったかにもよるがな
945名無しさん@引く手あまた:2007/06/10(日) 18:31:24 ID:O5JJHoZo0
> ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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> 【ナイナイオールナイト】川島カヨの噂【放送作家】 [噂話]

……。このスレ、何かオカシくね? どんな住人層なんだか。
或いは、「開発中」の「おすすめ2ちゃんねる」がオカシいのか。
946名無しさん@引く手あまた:2007/06/10(日) 18:46:14 ID:FFz359zy0
おすすめ2ちゃんねるって専ブラは反映されないんだっけ?
だったら俺は除外されとる。
947名無しさん@引く手あまた:2007/06/10(日) 21:55:00 ID:qSwM2qDU0
>>945
何十年前のおもしろツールで喜んでるんだよ
948名無しさん@引く手あまた:2007/06/12(火) 19:51:26 ID:8lufOH4O0
ちんこがでかくて黒いんですが
採用にどう影響しますか?
童貞です
949名無しさん@引く手あまた:2007/06/12(火) 20:30:32 ID:+rM8vKNr0
童貞は、どこの会社も、この業界に限らず、嫌うでしょ。
950名無しさん@引く手あまた:2007/06/12(火) 20:38:25 ID:rATbT5Sc0
よく言われてる事だけど、もし自分が面接官だったらどう思うか
ちんこがでかくて黒い童貞が部屋に入ってきた時の事を想像してみると分かりやすいと思う
951名無しさん@引く手あまた:2007/06/12(火) 21:14:28 ID:pfAI6cOx0
そんなのわかんねーよw
952名無しさん@引く手あまた:2007/06/12(火) 21:43:38 ID:sPeZdgwT0
>>950
どんだけマジレスなんだよwww
お前の才能に嫉妬
953名無しさん@引く手あまた:2007/06/12(火) 23:35:06 ID:iwuY37M30
>>948
処女ならば採用します
954名無しさん@引く手あまた:2007/06/13(水) 10:49:17 ID:ssc+UItb0
>>948
とりあえず何と比べてどんな単位で黒くて大きいのかはっきり言ってください。
思いこみ主観は面接の際に嫌われます。
955名無しさん@引く手あまた:2007/06/13(水) 20:40:49 ID:XcblNhBpO
ひっぱりすぎは寒いな
956名無しさん@引く手あまた:2007/06/13(水) 20:44:30 ID:2EvMwcVI0
しかも二番煎じだから余計さぶいよな
957名無しさん@引く手あまた:2007/06/13(水) 20:45:47 ID:1Eu5dHo60
第一志望は、版権狙い。
958名無しさん@引く手あまた:2007/06/13(水) 20:48:08 ID:1Eu5dHo60
>>955
FF]Uがそうだったのかもね。
一気に完成まで持ってくエネルギーが。
959名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 16:59:04 ID:BBHlj61q0
フリーでやってるんだが・・・・・
なんでこう、俺は、馬鹿な担当にばっかり当たってしまうのかね?

シナリオ書いてくれって言われて書けば、修正箇所が徐々に前に戻って行くし(修正箇所が減らないどころか増えていく・・・)、
仕様作ってくれって言われて作れば、データ作成も含んでるとか(仕様作成業務しか契約書に書いてないっての)、
(システムにはなんの影響も及ぼさないところでの)取材が必須だの言い出したり、
何をやりたいのか質問すると回答が5分単位でコロコロ変わったり・・・・・。
960名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 17:10:28 ID:efXKgvlE0
類友
961名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 17:21:36 ID:0Mz/1KR/0
>>959
自分が何をどうしたいのかということを、
ちゃんと理解している発注者というのは、意外と少ない。
そして、たいていそういう発注者は、実際には分かっていないのに、
自分は理解していると思い込んでいる。
962名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 17:34:00 ID:ZN530PJk0
おれはその発注する側の会社に出向した事がある
どうやって>>959の言うような発注や修正が生まれるのか勉強になった
その場に居ればまだ空気を読めるけどフリーだとそれすら無理だからきついよな
ストレスたまるだろうけどガンバレ
963名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 17:37:15 ID:BBHlj61q0
俺も昔は発注側にいたが、
物を作るってのは「手をかけるべき作業を減らしていく」ことなんで、
こんな馬鹿な発注したこと無いぞ。

しかも、最近の担当は、その会社の取締役どもだ・・・・・・。
まあ、俺以外にも苦労している奴がいるんだろうなってことで、
自分を何とか納得させているんだが・・・・。
964名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 17:45:02 ID:BBHlj61q0
ごめん、業界スレで話すことだな。
スレ違い、すまん。
965名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 18:15:33 ID:QaO8Mv4f0
たまにここが転職板だってことを忘れる
966名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 19:42:30 ID:zb+bTx100
ゲーム1本作るのにPGは何人ぐらい必要なの?
大作RPG :?人
3D格ゲー:?人
2D核ゲー:?人
天誅 :?人
967名無しさん@引く手あまた:2007/06/14(木) 20:01:25 ID:BjuRdita0
箱ならPG5人+音楽絵でミリオン狙えるでしょ?
968名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 00:49:29 ID:UyZ+e4dI0
期間次第。
969名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 07:51:55 ID:WzCO0bB50
1年は掛かると見込んでる>>967
970名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 07:53:08 ID:WzCO0bB50
いちお、箱の出荷台数が、1,000万台くらいだっけと踏まえて。
971名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 08:57:17 ID:Qe7aAZ+A0
前にいた会社、オンラインゲームを3人(ディレクター、デザイナー、プログラマー)
で作ってたよ。
972名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 09:03:02 ID:rGmu7dJC0
オンラインゲームっていってもいろいろすぎる
973名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 13:10:51 ID:gCs6mTM60
>>966
はっきり言って個々のスキルによる。
出来ない奴が多ければ人数も増える。

974名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 13:12:05 ID:gCs6mTM60
>>971
携帯のパズルゲーや短いADVなら全然いけるだろうな。
MMOを3人で作れっていわれたら、俺は逃げるな。
975名無しさん@引く手あまた:2007/06/15(金) 23:32:36 ID:czuhL4DC0
MMOおしくらまんじゅうならあるいは…

無理だなやっぱw
976名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 01:55:59 ID:soWYcHKz0
DSくらいならプログラマ1人でいいや。
追い込みにかかったら1人追加くらいで。
977名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 01:57:24 ID:ZEbALnQQ0
DSでも普通に作ればPSよりきついだろ
4人くらいが適正じゃないか?
どんなもの想定してるか知らんが
978名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 02:23:22 ID:n6SQBzRc0
DSは、設定とバランス調整が難しいかと。
DS版DQって・・・やっぱミリオンいくかなあ。
979名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 02:45:37 ID:soWYcHKz0
PCのRPGやPS2のテーブルゲームくらいならほぼ1人でやったしねぇ…中規模くらいまでなら1人でいいよ。
RPGやAVGだったら中盤あたりでスクリプターに入ってほしいけど。

さすがにぶつ森、DQM、FF3クラスを1人でやれと言われたら気が遠くなる
980名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 08:17:55 ID:IeCgulll0
いやいや、グラフィッカは必要だろう、流石に。

とりあえず機能を果たしてるから良いじゃん、
と言ってるプログラマデザインのインターフェイスで
人間工学的に(つまり勉強すれば解る+絵心は関係なし)マトモなのをあんまり見たこと無いよ。
981名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 09:25:41 ID:ZEbALnQQ0
ライブラリをSCE提供のもので\6800レベルのもの一人で作れるんなら
スーパープログラマだろ・・・
982名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 12:09:24 ID:S1BMY7rQ0
SCEが提供してるライブラリで使える部分て
振動制御とメモカ制御だけろw
983名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 12:30:35 ID:bh1rENgi0
XNAで作ったのって、売OK?
984名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 15:38:33 ID:lBTc2iVj0
人材募集


三上真司「世の中を夢中にさせるゲームを、作らないか。」

新プロジェクト発足。
http://www.seeds-inc.jp/mikami/mkm_career.html
985名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 16:48:05 ID:0yMTCj980
情報遅っ
986名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 17:42:52 ID:o4jcCLwO0
近畿じゃん。
この人も有名な人?
987名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 18:21:33 ID:o4jcCLwO0
XNAのマニュアル届いた。
10万本で、5タイトル、1,000円の利益で、5億円か。
箱、買わなくっちゃならないんだね。
988名無しさん@引く手あまた:2007/06/16(土) 18:25:11 ID:o4jcCLwO0
989名無しさん@引く手あまた
おつ