■□■ゲーム業界 5nd stage■□■

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937名無しさん@引く手あまた:2005/09/03(土) 23:28:58 ID:rjOHGoPt
ゲームでも顧客が我侭なのは一緒だが、スクエニだとまた違うとみた。
スクエニでも請負とかあるんか?
938名無しさん@引く手あまた:2005/09/04(日) 04:01:08 ID:G7fUoMMT
>>937
請負というか版権がらみの奴じゃね?
939名無しさん@引く手あまた:2005/09/04(日) 14:54:16 ID:Vi4eOQFB
>>936
多分ゲームはいってももっと死ぬ
940名無しさん@引く手あまた:2005/09/04(日) 15:46:46 ID:ff2XwL+8
FF2
941名無しさん@引く手あまた:2005/09/04(日) 16:49:20 ID:0H3QiEZb
大手だろうか中小だろうが、下請け、移植作業はあるぞw

マルチプラットフォーム全盛だから、
外国語対応 + 各機種対応の同時開発とかは当たり前です。

死ねるよ。マジで。

ゲーム作る暇ない
942名無しさん@引く手あまた:2005/09/04(日) 21:22:54 ID:X2yZOM2l
>>941
大手でも移植作業は珍しくないが、
下請けもあるのか。

中小から出てるあのゲームは実はスクエアのFFスタッフが作ってたとか?
943名無しさん@引く手あまた:2005/09/04(日) 21:50:16 ID:G7jrvmBu
>>942
大手が下請けは無い。
944名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 08:08:29 ID:h2Q8y18V
スクエニということで質問だが、
スクエニの開発でアルバイト採用と他の中堅で正社員採用とどっち行く?
待遇に開きがあるんで無難に後者にしようと思ってるんだが・・・将来的に頑張
るならアルバイトでスクエニに喰らいついてタイのが本音。
今、この状態になって贅沢に悩んでる。
待遇に食いつくな!ゲーム向いてねぇよ・・という見解はなしでお願いします。
945名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 10:50:24 ID:mPGQ62Yl
俺ならば・・・
若いならスクエニ行って力つけて、うまくいくならそのまま社員採用を狙う。
26〜30近いなら無難に中堅行って正社員。
その中堅のレベルや待遇にもよるけどね。。。

ただ、スクエニって採用条件上入れ替わりが結構激しいから
スクエニにするなら一度位体験してもいいかな、ぐらいに考えて入るべきだと思う。
もちろんそれなりの情熱は当然あるべきだけど生き残るのはなかなか難しいよ・・・。
1つのプロジェクト終了後「はい、さようなら」ってのはよくある話。
946名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 11:57:39 ID:0CYe80Kd
仮にスクエニのバイトに雇用されたとして、そこから他社に行こうとした場合、
履歴書に「スクエニで開発のバイトしてた」って書いて、アピールできるもんなのかな?
いや、確かに待遇や能力にもよるんだろうけどさ。
947名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 13:19:56 ID:vWjk9Rgw
>>946
職務経歴書を見ないと、大手だろうが中小だろうが判断に困るだろ
948名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 14:16:17 ID:ejOk+2Hx
スクエニは人海戦術だからバイトなんて大した評価にならないよ。
949名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 20:44:48 ID:HbjXHrKf
スクエニにくいついていたいのはわかるが、無難に中堅でいいんじゃないか。
950名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 21:28:39 ID:FWWF4wKu
(´-`).。oO(スクエニか・・・20代後半で自動的に解雇だな)
951名無しさん@引く手あまた:2005/09/06(火) 22:30:48 ID:6Lgvn6Ge
絹が作れるな
952名無しさん@引く手あまた:2005/09/07(水) 02:00:40 ID:NZSITHWz
20代後半で解雇?
ソフトメーカーのトップ企業がこれだから
ゲーム業界の待遇改善なんて望むべくもないなwwww

冗談抜きで、開発者は使い捨ての部品だからねえぇ
しかもとんでもねえ薄給でもなりたがるバカが後を絶たないと
953名無しさん@引く手あまた:2005/09/07(水) 02:27:08 ID:Mc4itjPZ
そうでもない。
使えないバカは沢山来るけど、使える人材はほとんど来なくなった。
954名無しさん@引く手あまた:2005/09/07(水) 08:38:04 ID:8GaCNfhP
ってか結局ゲーム業界に入ってみたのはいいが
理想と現実のギャップの違いを痛感して足を洗っていく人が多いんだと思う。
この業界自体、あまり能力に比例しない待遇だから
使える人材は消えて使えない人材だけ残る。

入社前は
ゲームが作れれば給料いりません!って程の熱意があっても
現実を見ると・・・そりゃねぇべ。
955名無しさん@引く手あまた:2005/09/07(水) 13:28:22 ID:jWxELXme
入社して中堅くらいになると、将来像とか考えちゃうんだよな。
業界が若いせいってのもあって、50歳くらいになったときのポジションが不透明で不安。
956944:2005/09/07(水) 22:26:18 ID:qddR1ILI
なるほど・・むふぅ
ちなみに今丁度、25歳で後半に突入する寸前・・・スクエニヤバシか?
ある意味アルバイトスタッフの方が稼げると聞いたが。確かに後2・3年
若かったら悩んでなかったな、行ってたと思う。

すでに現実とのギャップを死って少しでも無難な所を中堅として選んでみた
所はある。というか・・収入とある程度のやりがいありゃいいんだよ。
957名無しさん@引く手あまた:2005/09/07(水) 23:30:38 ID:NFBxAhll
給料いりませんってのは今の時代は
ぼくは勤務中に死にたいんです!!
おはかは会社で…

なようなもんだな
958名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 00:06:33 ID:oZB4RgMd
俺の知り合いのスクエニ契約社員は年収550マソ+住宅手当3.5マソ
959名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 00:08:13 ID:fR8at7/L
ゲームが作れれば給料いりません

今さえよければいい、とするバカ特有の発言だよな
30歳を迎えた時、自分の待遇の悪さに愕然としてくれ
960名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 00:21:10 ID:7F40c+2j
>>953
そうでもあるじゃん。
>>952はバカが絶たないと言ってるんだしさ(煽りじゃないよ)。

使える人材はほとんど来なくなったのは、ゲーム業界に見切りを
つけた人が増えているんだろう。
ゲーム作りが好きで使える人材でも、ゲーム業界の現状を体験すると
割りに合わないし、将来がヤバイと判断したんでしょうな。
賢いからこそヤバイと思ったらスパッと別の道に切り替える。

ゲーム業界は、今後ますますジリ貧だからなぁ。
開発費高騰、技術的ハードルの上昇、大して変わらないソフト単価、娯楽
の氾濫などで伸びない売り上げ。
ゲーム業界の希望的観測はあるのか?
961名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 00:27:30 ID:MG3ocwsm
>>958
何歳で入社何年目の方でしょうか?
住宅手当は月に一律3.5万でしょうか?
962名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 00:47:37 ID:fR8at7/L
>ゲーム業界の希望的観測はあるのか?

ありませんw
今後ますます統合合併が進むと思われ。
その際要らなくなった余剰人員はリストラでしょ。
常にアンテナ立ててないとあっという間に置いて行かれ、余剰人員の仲間入りw
963名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 00:55:19 ID:i6lROyq8
>>960
そうだな。
プログラムにしろグラフィックにしろ求められてる水準が
飛躍して上がっているから、技術が必要な上に割に合わなくなった。
誰も当時のスーパーマリオのドット絵からFFのCGなんて想像してなかっただろうし。

ゲーム離れも増える一方だし、そうなると売り上げの安定した続編を作るしかない。
特にテイルズやスパロボシリーズはその傾向が顕著。
開発者としてもユーザーとしてもマズイと思える状況だよ。

今は開発者にただのヲタクはいらないとか言われてるけど
最終的にゲーム業界に残るのはヲタクしかいなくなると思う。
過度のゲームヲタクじゃないとこの業界やってられないよ。
待遇の良い大手以外は。
ゲームは無くなりはしないだろうけど希望は無いと思う。
964名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 01:10:26 ID:5nlLuYHf
「給料いらないです!どんな仕事でもします!」

とか、”なにがなんでも”と入ってきた香具師ほど

休日出勤や残業をお願いすると、断られたり、嫌な顔
したり、妙な権利意識を主張するという罠・・・・
965名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 01:18:15 ID:fR8at7/L
CGデザイナに要求されているスキルのひとつにMAYAが使えるかどうかというのがあるが
個人でバカ高いMAYA使ってる奴は少ないんじゃないか?
もうそれだけで凄まじくハードルが高い
業界の薄給でMAYAなんか買えねえよ
966sage:2005/09/08(木) 01:26:24 ID:BkarHQ3Q
流れ切っちゃってスマソ(´・ω・`)
こちらのみなさんに伺いたいのですが、
某社に作品を提出したところ、明記されている期間を過ぎてもお返事頂けませぬ。
合否に関わらず必ず連絡する、作品選考には2〜3週間かかるとの事ですが・・・。

言われている期日を過ぎて返事来た方、いらっしゃいますか?
967ゲーム:2005/09/08(木) 01:38:29 ID:zFnnbRQH

業務PGをしているが、ゲーム業界は洒落に
なって無いみたいだねΨ(*・ω・)Ψ

俺の知り合いなんてリアルに1年で10日しか家に
帰っていないとか言ってたしな。
968名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 01:41:33 ID:fR8at7/L
>>966
そういう場合はまず間違いなく選考から漏れている
どうしても必要な人材なら、どんな手段を用いても連絡を取りに来るからな
諦めて次探せ
969名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 01:58:14 ID:BkarHQ3Q
>968さん
レスありがとうございます。
なんか、スッキリしますた。

先方がどんな手段を用いても連絡取りたがる人材になれる様、
もっと頑張って行こうと思います。
970名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 02:31:24 ID:MSD2G5c1
まったくもって968氏の言う通り。
受からないところは期限ギリギリに返事が届く。
これはダメダメな場合でも速攻でいらんって返事するのは失礼だろうし、
惜しいときは他の候補者との比較、とりあえず期限内キープとかだろうか。
受かるところは速攻で返事がくる。
必要な人材は他の会社に流れる前に採用したほうがええし
仕事始めも早いほうがええ。
971名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 03:15:19 ID:V0WVJYN4
ゲーム業界に限らず、作品や作文を提出させるような会社って、
普通の会社より態度がでかい場合が多い気がする。
972名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 03:36:16 ID:E6NNeRp0
そんなあなたがダメで入れなかったからって
何も正当化しなくてもw
973名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 04:09:17 ID:8RtJ+Inl
自分が駄目だという自覚があるから卑屈になっているんでしょう
だから相手の態度が大きく感じてしまう
974名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 10:34:16 ID:LLvVtUAm
クリエイティブな業界なら作品を提出するのは当たり前。
そうじゃなくても何か自己を主張するものは必要。

特にゲーム業界なんて作品以外の何で判断するというのか。。。
人間性も大事だけどまずは技術。
975966:2005/09/08(木) 15:33:26 ID:BkarHQ3Q
>970さん
今後の参考にさせて頂きます。
ありがとうございます。

>971さん
具体的には、どこが態度でかいと感じました?(煽りじゃないよ)

先方がこれじゃいかんよと言ってくれている事実に変わりないと思うので、
反省をふまえてこれから頑張りまつ。

ゲーム開発に携われているみなさん、季節の変わり目で涼しかったり暑かったり
ですが、体調崩されない様ご自愛下さいー。
976名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 18:22:13 ID:EiwiEtDA
結局人間評価するには金銭しかないから、
いくら好きでやってても給料低いと、
俺ってこの程度にしか評価されてないんだなあという気分になる。
977名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 21:07:56 ID:RHPePryp
>>965
機械系ハードウェアエンジニアでもCATIA使える人とか平気で募集してるぞ。
ゲーム業界は少ないが、自動車業界なら当たり前に。
要するに要経験者つうこっちゃ。
978名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 23:07:43 ID:jjoRQVi9
薄給でも必死に頑張って金貯めて、ようやくMAYAを手に入れることが出来ても
その時はすでに無理の利かないオサーンにwwww
979名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 23:44:08 ID:u7SSlQYG
仕事でMAYA使ってないの?
980名無しさん@引く手あまた:2005/09/08(木) 23:45:08 ID:G5cOWwkR
>>977,978
MAYAを使って「業務上の実績」のある人という意味だよ。
ツールを使えるか否かではない。
正しく求人情報を読みこなせない時点で既に選考対象外。
道を誤らないうちに他の業界へ行くことをお勧めする。

981名無しさん@引く手あまた:2005/09/09(金) 00:02:33 ID:jjoRQVi9
つまり、最初に入った会社でMAYAを使ったか否かで
すでに勝敗は決しているのね
982名無しさん@引く手あまた:2005/09/09(金) 00:12:47 ID:UUBkJMts
Mayaは安い。
983名無しさん@引く手あまた:2005/09/09(金) 00:17:06 ID:yDa1V+2c
>>981
CG開発の本質的な能力が問題なので
ソフトイマージでもええと思うけどね。

最初に入った会社に実力をつける環境がなかったら後は厳しい。
確かに新卒時で既に勝敗はついているかもしれない。
984名無しさん@引く手あまた:2005/09/09(金) 00:59:14 ID:dVW4tSaB
指定ソフトを実務レベルで使いこなせる事を条件にしてるのは、
最近人が抜けたかプロジェクトの追い込み中かで、即戦力が欲しいか内情が厳しいところだろう。

ソフトの使い方なんて基礎とGC用語理解していれば仕事しながらでも1〜2ヶ月で覚えられるものだし、
会社によってノウハウも工程もスクリプトもミドルウェアもぜんぜん違うから、あんまり重要じゃない。
逆に基本的な造形技術は3Dデザイナーの中途採用では重要。つうか最重要。
985名無しさん@引く手あまた:2005/09/09(金) 02:02:46 ID:N1/kG8e7
>>983
同意。
shadeでもフリーのソフトでいいとすら俺は思う。
984の言っている通り会社によってモデルの作り方って決まってるから
造形技術がわかればソフトはあまり重視しない。
よっぽどのへたれ中小じゃなければ。
986名無しさん@引く手あまた
永年業界で働いてきた2Dデザイナーなんだけど
最近は3D出来ないと業界転職はやっぱり無理かな?
書類選考で落とされまくってるぽ( ´・ω・`)
年齢が高いのも原因だけど・・・