1 :
名無しさん@引く手あまた:
2 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/17 00:19 ID:LCugkkZQ
なんだよ4rdって
4 :
1:04/08/17 00:23 ID:LCugkkZQ
今気がつきますた。申し訳ない。
立て直した方がいいでしょうか?
次スレは5rdで
こんな誤植してたらマイナス査定ですよ。
スレ立てようとしなかった香具師がごちゃごちゃ言うなよ
素直に感謝しようぜ
>>1乙
8rd Get!
9 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/17 04:59 ID:Fpj5OkwV
9rd gets!
4rdじゃなくて、4ndだろ!
恥ずかしいやつめ。
11 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/17 13:12 ID:jN2OL63r
>>1 乙
>>10 いいじゃん4rdでも。ネタとして面白いと思っちゃったよ。
12 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/17 19:36 ID:wglLaqZF
>>6 査定は、絶対評価ですか相対評価ですか?
絶対評価の場合、うまく給料、やりたい仕事が出来る、、、、
とかとリンクしてますか?
>>10 4ndじゃなくて、4stだろ!
恥ずかしいやつめ。
フォード
>>12 基本的には相対評価ですよ。
でも同じ能力でもごねる奴の方が貰えたりシマス。
ごねた結果、じゃあ、お前いらないってこともありますけどね。
身のほどをわきまえてゴネろうね!
16 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/18 04:17 ID:kDdWpPJ5
人事部にあがってきた目標シートを見ると、
中間管理職とその部下との対比で
面白い現象がありました。
>>12 たいしたこともないことを、臆面も無くアピールできる人が評価されます
できるひとにとっては、あまりにも当たり前で
そんなのアピールしていいものだったの?と思うようなことを
あたかも自分しか出来ないことのようにアピールして
現場を何も知らない上司に気に入られたりしてます
18 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/19 00:13 ID:nx2w+gRr
>>17 現場を知らない上司?
管理部署は別部屋で引きこもり?
同じフロアに管理職がいても
事務屋出身の人はそんなもん
俺はコナミ法務部のパシリの平社員だが
毎日ニフティ監視すんの飽きたよ。
ゲームユーザーが批判的なレビューすんの削除依頼する毎日だよ。
ちなみに小島監督の製品はとくに・・・
(ZB-T800932)
21 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/20 00:18 ID:it7fBXrY
>>19 現場を知らないというか、、
管理職に限らず、「見ざる聞かざる言わざる」、事なかれ主義は
散見されます
>>20 コナミはniftyの感想文の掲示板で
批判コメントすぐ削除してるだろ。
あんなもんに金積んでるくらいなら
もっとまともなゲームつくれよ。
23 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/21 20:03 ID:BqtGsVOH
>>12 >>たいしたこともないことを、臆面も無くアピールできる人が評価されます
たいしたこともないことって、納期厳守、勤怠とか?
今時nftyなんぞ見てる香具師はどれくらいいるものか
できることなら2chの糞スレ削除したいと思ってるんじゃないのけ?
>>23 10年前からとっくにそれなりのレベルの開発者はやっていた
開発手法やテクニックを、さも自分の発見、発明のように語るとかだね
事務屋出身はコロリとだまされる
コナミはレビュー自演してる臭い
コナミは臭い情報操作やめろ
27 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/22 21:03 ID:pQIOOLAM
>>25 いくらなんでも
評価者が一人しかいないってことないでしょう。
私のところは「一応」、「公正」評価委員会がある。
ので、事務屋、技術屋、管理職さまざな観点から基本的な
事柄はチェックされる。
28 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/22 21:18 ID:5/NL27vc
>>27 いや、密室で小人数で決めちゃうから他の人間と比べることができないんだろ?
少なくとも俺は会社の他の人間の給料を知ることは無かった。
あと、新人なんかだと担当の上司が1人しかいないと
そいつの気分次第で評価が決まっちゃうから、駄目だと決め付けられれば
今後、絶対評価されないし、気に入られればすぐに昇進しちゃうんだろ。
29 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/22 21:34 ID:pQIOOLAM
>>28 気に入られるかどうかで評価は決まるからね。
自己の私益>>>>>>(超えられない壁)>>>>>社長、CEOの意向、公益
ゲーム業界で働きたい…
自分は高卒デパ地下販売員店長の20女ですが
どーしてもゲーム業界で事務やらなんやらパシリでも何でもいいから就職してやりたい!
日商簿記も基本情報も高校で超勉強してとった
だのに俺は今何をしてるんだろう…
あー絶対就職してやるー
>>30 やめとけ!
ぜぇっっっっっっっったいに後悔するぞ。
ちなみに俺が辞めるときの月収を時給換算するとマックのバイトより安いw
生きていけないから止めとけ。
技術なんて評価されないから止めとけ。
下っ端の仕事に夢なんてないから止めとけ。
スキルアップなんて絶対に無いから止めとけ。
残業代でないから止めとけ。
病気で入院して帰ってきたら抹消されてるから止めとけ。
ゲーム内容には少しだって関われないから止めとけ。
労働基準法なんて完全無視だから止めとけ。
だいたいゲーム業界でどんなことできると思ってるの?
かなりの大作にかかわってもつまらない仕事はやっぱりおもしろく感じないよ。
技術が無いと、永遠とデータチェックや文章の校正ばっかりやらされたりするかもしれないよ。
ちなみに俺はプログラマでかなりコアな部分いじってたけど、
それでもゲームの内容に口出しできたことないよ。
(色々としがらみがあって誰か1人の意見で決定するようなことなんて無かった)
>>30 営業つまりロケ勤務でも良ければ、経験も活かせるので向いていると思う。
ただ貴方が「ゲーム業界」と考えてる範疇ではないかもしれない。
あとは販売。こっちは普通の会社で言う営業にあたる役割。
これらなら若いし望みはある。ただ現在は買い手市場のため
ロケを持ってる大手は大卒採用ばっかりなので、
上手くアピールしないと書類選考でも難しいかも。
技術職を考えてるのなら現状では能力が無いようなので
採用以前か万が一採用されてもやっていくのは難しいでしょう。
33 :
…30です:04/08/23 01:06 ID:S9AqLc2G
ひぐ…
ここでもすごいボロクソ言われてるしなぁ
知らない世界にでかい夢とか興味だけ持って入ろうとするのは
今の世では痛い思いするだけなのかしら
諦めるまで自分なりに調べてみます。諦めるならそれからにします(ノД`)
>>31及び32さん
ご意見ありがとう
事務だったら派遣会社に登録してまわってくる可能性あるよ
実際、うちの制作部づけの事務職って、
ゲームにはほとんど興味の無い人が
派遣会社から回されてきてるし
性格がよくて気が利きそうで口が堅そうなら、
word、excelがひととおりできるくらいで充分
でも仕事的にはちっとも面白くないと思うよ
ほんとうに単なる事務職だから
ゲームに興味ない人の方が長続きする
35 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/23 13:06 ID:4uzY7J1D
今度、ゲーム業界に企画職として転職したいと思ってるんだけど、
いわゆる大手でもそんなに環境ひどいの?
給料が安いことと労働時間が長いことは覚悟してるけど、職場環境
として、「残業した奴が偉い」みたいなアホなルールがまかり通ってる
んなら、問題だなー。
そこらへん、どうよ?
超大手ならそれなりの所もある。
まあどこでも納期前になると地獄が訪れる訳だけど
37 :
大手まーん:04/08/24 01:54 ID:ziLA+pDO
>>35 給料は超高、忙しさも超忙。
自給2000円で1日16時間ってなー感じ。
おおざっぱにいって
地獄時期は24カ月ののうち2カ月くらい
かなりきついのが4カ月
普通に忙しいのが12ケ月
こんなところかなあ
世間と「忙しい」の感覚が違うから
話が合わないかもしれない
世間の人って、土日休めるのは当然で
有給を取れない時期を「忙しい」とか言ったりしてるじゃん
管理部門の事務屋さんは、普通の企業の同じような職種と同じ
決算期に合わせて忙しさのサイクルがある。
開発は製品のリリース時期に合わせて忙しさのサイクルがある。
連休前とかクリスマス商戦とか、年末年始だ。
俺は「農繁期」とか「農閑期」とか言ってたけど。
農業といっしょだよ。
40 :
35:04/08/24 07:01 ID:vUwEZRZl
>>37 おお、それなら全然平気だー。ていうか、マジでそんなに待遇いいの?
でも大手でも会社によってかなり差がありそうだなあ。
中堅どころってどうなんだろう。
フロム、アトラス、チュンとか、ゲーム好きならだいたい知ってる
くらいの知名度の制作会社とか。
41 :
35:04/08/24 07:04 ID:vUwEZRZl
>>38 自分は、毎日終電ギリギリになったり、時々土日に出勤せざるを
得なくなって来るくらいが「かなり忙しい」って感覚かなあ。
さらに午前帰りや徹夜が出て来たり、週休1日が普通になったら
「相当きつい」という感覚。
このくらいの感覚なら、ゲーム業界でもやって行けるかな?
やっぱ納期直前の「地獄」ってのは、これのさらに上を行くのかなあ。
俺んトコなんて元々週休一日だよ。
だから忙しくない時も土曜日出なきゃならない。
モノリスソフトってどうですか?
>>41 出勤時間によって結構変わる
フレックスなどで昼12時頃出社が普通の会社なら、
終電帰りっていっても1日12時間だけど
9時出勤のところだと終電帰りが続いたらきつい
昼出勤が基本の会社をベースにして考えると
地獄って言うのは、1週間家に帰れない人が普通にいる状態
相当きついって言うのは、週休ほぼゼロで、1日おきに泊まる人が出始める状態
かなり忙しいって言うのが、なんとか毎日家に帰れる状態
普通に忙しいって言うのが、普通のサラリーマンで言う3時間残業くらい
こんなところではないかなあ
地獄週間でも3日以上帰ってない奴がいると強制的に帰らされる
地獄週間でも3徹すると定時で帰らせてもらえる
それでも地獄週間後半になると精神がやられちゃう奴が数人出る
地獄週間がおわると何人かいなくなる
忙しくならないと動かない奴は何故か壊れないし辞めない
どんなに忙しくても日曜は全社休みという社命が出たけど守られてない
デスマ中に精神やられて出社拒否になった同僚の自宅に押しかけてドアをノックする時が一番地獄。
幸いそこまでひどい事態に陥ったことは無いな
会社に仮眠室とシャワー室があるのが幸いしていると思う
5分シャワー浴びて、静かな部屋で4時間眠るだけでぜんぜん違う
49 :
35:04/08/24 19:08 ID:vUwEZRZl
>>44 一週間帰れない人が普通にいる状態か……。
まあ、タクシー代とか出ないだろうから、そうなるんだろうなあ。
かなりきつい=週休ほぼゼロ、ってのが4ヶ月続くのは、やっぱり厳しそうだ。
気を引き締めて行かないとな。
現場の感覚を、どうもありがとう。
ちなみにこれって、規模で言うとどんくらいの企業の例?
51 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/24 19:20 ID:mglJWRF7
ゲーム業界で働くなんて無理。少なくとも普通の人にはできないね
ゲーム業界の人はがんがれ
キーボード片付けたモニタの前のスペースに突っ伏して寝るのが標準。
寝袋を自前で持参して床で寝てる奴もいるなぁ。
泊りの時は近所の銭湯を実費で利用。それはそれでいいかもしんないけど。
ゲーム会社には、飲みにつれてってくれる
フレンドリーな社長がおる会社はないかな?
やっぱ社長と仲良くなれば仕事もやる気でるし。
10人以下のものすごく小さい会社ならあるんじゃない?
つってもその場合、社長も金ないだろうけど
55 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/24 22:21 ID:nMx2ywkD
>>53 やる気が出るだけでなく、仕事も優先的にもらえる属人的組織風土。
事柄の良し悪しでなく、発言者の属性に依存した、思考停止の蔓延。
人間関係の不調和や個人の立場への悪影響を回避するため、
組織的な違反が容認されやすい。
このような組織を改革するために最近注目されてるのが
ホイッスル・ブローイング(内部告発)制度の導入である。
話の腰を折っちゃうようですがちょっと質問。
履歴書を2社同時に出すことってモラルに反してることなんでしょうか。
どかどか落ちたし、でも早く決めないと、次のプロジェクトに捕まっちゃうしで焦りぎみです
58 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/25 03:14 ID:NStOV4Eb
>>56 できれば一社一社丁寧に応対したいとこだけどね。
数社応募すればどっかしら採用してくれた時代ならともかく、
何十社ともなると、何年もかかってしまう。
この就職難ではしかたがないでしょう。
>>56 複数受かっちゃったら本命以外のとこには
「父が急に倒れ実家の豆腐屋を継ぐことになりましたので…」
とかてきとーに言えばよろしいのでわ
豆腐屋ワロタ
正直に言えばいいんでねーの?
相手にも面接や採用等の手続きをしてもらう手間があるのに
わざわざ断ってしまうんだから。
断る理由なんざ関係ないような気がする。
複数同時に応募されるのは当たり前と思ってるよ
自分が求職者だったら当然そうしたいだろうし
さすがにそういう事情が分かっていない人事って
この転職の激しい業界にいないのではないかと思う
面接の際に、先方から
「当社のほかに選考中のところはありますか?」
みたいに絶対聞いてくると思う
これは正直に答えた方がよい
10年前のゲームバブル絶頂期に
ナムコ、セガ、カプコンの内定貰った知人がいたが
結局、国家1種で警視庁にいった
かれの選択は正しかったのかな
エリートはやはりエリートなんだな。
65 :
56:04/08/25 23:14 ID:mhXnUQ7J
>>57-62 多くのレス、ありがとうございます。
これでだいぶ時間を短縮できます。受かればの話だけど
警視庁って言ってもいろいろあるからなあ
一概にどうとも言えない
文系だが、約10年前、某ゲーム会社と地方上級受かって、
結局ゲーム会社へ行った。
十分楽しく働いてきたが、
今後を考えるとちょっとだけ後悔。
68 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/26 16:43 ID:UNjqhnEz
デジキューブって潰れてたんだな
69 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/26 23:52 ID:uoX0Gj8L
終電過ぎまで飲んでた社員が仮眠室を使用するという
理由で、会社が移転したら仮眠室は廃止になった。
70 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/27 00:30 ID:gSSb8uMz
部室じゃあるまいし
そんな学生気分のアフォは同情の余地無いな
72 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/27 01:16 ID:S5BCsWet
>>70 開発室の電気が完全消えてて、仕方なく仮眠室使うのは
まだしも、開発室の電気ついてるのに、仮眠室占拠してしまう
無神経質さは、人事の逆鱗に触れたらしいです。
コナミはやめとき。工作員になりたくないならね。
それと社員多いから後々怖い。
コナミは北朝鮮系
コナミは上層部でも2ちゃんのチェックが日課として課せられるのですか?
恐ろしいところですね
76 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/28 22:29 ID:bByxtO11
>>75 大手はだいたいメディアによる
風評被害対策してると思われますが。
恐ろしいと考えるより、上層部に意見をする絶好の場と
考えてみては?
風評被害対策というより、やってることがいかんせんブラックなことばっかだから
秘密漏曳監視に近いような気がする
ネガティブつぶしに躍起になってないでポジティブな情報を
どうやったら多くの客に与えられるかを考えて欲しいもんだわ
79 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/29 04:22 ID:gxqtV2X2
情報を公開し、選択のチャンスを与え自己決定させる。
そのように自己決定した仕事に関して自己責任を負わす。
で、誰にとってどんなメリットがあるの?
81 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/30 02:59 ID:kns9gwYl
誰が利するか、誰が不利益を被るか。
パイは限られている。
再分配する時に根拠となる指標は何か
携帯アプリのゲームってゲーム業界に入る?
ギリギリね
今は正直「別の世界の人達だなあ」という感じ
>>75 コナミは不正行為を平気でやる企業ですし
上層部がコソコソ何かヤバイことしてる噂あるし
87 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/31 02:26 ID:/232uzJx
3.中
ってなんだ?
88 :
名無しさん@引く手あまた:04/08/31 03:29 ID:kR7/MK0G
ゲーム会社って派遣社員の方が正社員より優遇されてるしねえ(w
派遣社員なんて見たこと無い
内部秘密厳守のゲーム会社が派遣なんてとるわけねーじゃん
>>89-90 へー、そうなんだ。世の中知らないことがあるのは平和だな
技術屋の派遣は聞かないな。事務屋さんの派遣の人は結構いるけど。
アルバイト・準社員はいるので、守秘関係は派遣だろうが関係ないと思う。
原因は派遣に任せられる中核の仕事がないことかな。
業務用アプリとは違って派遣でくるような程度の人だとちょっとね。
技術が一般化してないから、対応できないでしょ。
ソニコンにグラフィックツール製作に派遣に行ってた人いるよ。
で?
うちはデザインとか派遣かなりいるけど、
少数派だろうね。
フォード
はぁ?
はーあ?
応募して1週間しても返事ナシ…落ちたと思っていいよね?
経験者中途だし
問い合わせりゃいいじゃん
だっせ
104 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/01 21:57 ID:JZBd8NY5
社会の底辺諸君、元気にDQNやっとるかね?
105 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/01 22:49 ID:c7BzgPGw
>>90 いや、少なくとも俺の働いていた会社の社員はソースを家に持ち帰って
仕事をしてる奴は結構いた。ってかそのぐらい情報はだだ漏れw
それ、びっくりした…
某所ではカメラ付き形態すら持ち込み禁止とか
そういう話がなかったけ?
>>107 多分、ねーよw
だっておめぇ、わかると思うけどWinnyで流したら、
その時点でそれがなんのデータなのか判別不能じゃん。
ネットにつなげんと仕事にならんし、
つなげりゃなんでもできるじゃん。
日本語で書いて
>>109 だからよ。情報漏洩なんてふせげねーだろって話よ。
111 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/02 00:57 ID:RNMRj0U5
まとめますと、、、
情報漏えいの線引きが曖昧。
情報漏えいするなと会社から命令されても
職場内で、厳守しない「空気」がある。
完全には防げなくても何もしないよりかはマシ
113 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/02 01:06 ID:/MkYHqt7
まとめるとマンコよりアナルのが100倍イイ!!ってことだろ。
解ってるよ、そんなことは。
>>112 それもあいまいだとまったく意味が無い。
だって、単純に金ばっかりかかって、結局何もしないほうがましって場合だってあるじゃん。
115 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/02 01:11 ID:RNMRj0U5
>>113 100倍の根拠を示してください。
>>114 たしかに中途半端な対応はよくない。
人事のルーチンワークが増えるだけ。
なぜ人事
ふつうシス管では
うお、流石穢多非人、スレのレベルが低すぎてワロタ。
なにせ4rdだしな
119 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/02 12:39 ID:lLXiv4Vw
>>119 ワロタ
これ何巻よ?ぜひ買って読みたい。
セクハラ問題やら不正行為やら
無茶苦茶だな株式会社コナミ
バンダイとナムコを妨害中ですよね小波さんは
>>119 いい物を見せてもらった。前から気になってたんでね。
アップした人、ありがとう。
出してるから三週間近く立つが返事がウンともスンともこない…
問い合わせりゃいいじゃん
126 :
124:04/09/05 16:23 ID:PmuKsuKD
いや、時期によっては返事が2週間以上遅れることも云々なんて言ってくれてるおかげで
問い合わせづらいんだよ…
127 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/05 16:45 ID:J4R8Q3sx
1週間以上放置された場合は間違いなく落選
合格なら面接後2〜3日後に電話で連絡がくるはず。
次を探せ
128 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/05 18:20 ID:PmuKsuKD
orz
とりあえず明後日の面接頑張るよ…
コナミはランキング不正事件で調査中
ゲーム会社にもヤクザみたいな会社があるのかよ。
不正や妨害は上層部だけでやってんのかな。
131 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/07 19:24 ID:e9fpJlym
>>130 任天堂以外、全部DQN or ヤクザ な罠w
>>127 □ってどれも応募書類の到着後40日前後で〜ってあるけど
それでもそうなんかねぇ。しかし40日ってなげーな。
134 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/09 01:38 ID:L5fSyZM0
異業種のコンテンツ企画職からゲーム業界の企画職に転職するなら、
何歳くらいが上限かなあ。
とりあえず、採用される程度に能力は足りてると仮定した場合。
3年程度の経験があって、かつ30歳以下なら大丈夫じゃないかと。
>>135 やっぱ30歳以下だよねえ。32歳じゃ厳しいかー。
ちなみに企画職としての経験は3年以上あり。
昔、ゲーム関係の仕事(メディアミックス系)も少しやったことあるんだけど……。
この年からなら、転職よりいっそ起業した方がいいかなあ。
んーよく募集であるのが25〜30歳と書いてあるからそういっただけで、
別にそこまでショックにならなくてもいいと思いますよ。
それに30歳も32歳もあまり変わらないような気もするし・・・
アレはあくまで目安だし、
>>136さんがしっかりと出来る人なら
どの会社でも喉から手が出るほど欲しがると思いますよ。
>>134 年はまあいいとして問題は希望年収。
32歳で前職と同程度とか言われて、技術的に素人じゃ引くよ。
給料はいくらでもいいですと言えば、もちろん大丈夫。
その結果新卒並みの待遇になっても知らんけど。
ゲーム業界の企画として優秀と言われるには
プログラマ並とは言わないまでも
ある程度はハードの特性と限界を知らにゃらなんからね
知らない、知ろうとしない人は影で徹底的に蔑まれます
20代中途入社なら人から教わるのも許されるけど
30代じゃなあ、入れたとしても精神的にきついと思う
ありがとうございます。
取りあえず、即戦力になるのかどうかと、年の割に薄給でもいいか、
って言う所がポイントなんでしょうな。
年を差し引いても、企業側が欲しくなる人材かどうか、ってところですな。
>>137 それを聞いて安心しました。人事もその辺はある程度柔軟だろうし。
ただ、30歳以上の人間をしっかり育てるつもりは無いだろうから、
ちょっと慣れたらすぐ即戦力になるようじゃないと駄目でしょうね。
>>138 最初のうちは、業界での20代中盤くらいの給料がもらえればいいです。
技術ってことだと、異業種で同職種(企画)ってのがネックになりそう。
企画職としてのスキルには、いちおう自信があるんだけど、ゲーム業界では
素人なので、その辺をカバーするくらいのスキルとか、何らかの差別化を
見せないと駄目だろうなあ。
いや、ゲーム屋の企画職って
まずゲーム開発技術のベースがあってこその企画力なので
「企画職のスキル」といっても、同職種とはとても言えない
異業種の物がそのまま通じる部分はかなり少ない
そういった人達に困らされた経験のある人は多いので
現場の人間的にはあんまり歓迎されないと思う、正直
142 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/09 19:48 ID:L5fSyZM0
ゲーム甲子園ってどうなんでしょうか?
コネ無しの持ち込みよりは多少マシだろうけど、何かいまいち不透明な感じが。
転職活動の前に、腕試しに応募してみようかなあとも思ってるんですが。
参加企業も微妙だけど、あそこから商品化された企画ってあるのかな。
143 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/09 20:38 ID:aUY254F8
所属長がいないと、仕事やらない人いたら本社に
名乗り出てください
>>142 前回優勝者は一応メーカーと打ち合わせはやってるらしい。
俺も学生時代に作った奴手直しして出してみようかな…
145 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/09 22:15 ID:nvLVidfM
>>134 30超えた開発職なんて取らないよ。
欲しいのは異業界での豊富な人脈をもったマネージャー。
146 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/09 23:29 ID:gJKrM/5P
SCEに入りたい
面接のこととか知っている方はいますか?
そんなの部署によって全然違うだろ
>>134 ぶっちゃけ、何で30も越えたド新人をとる必要があるのか。
30越えたらディレクター、プロデューサー、マネージャークラスじゃないと
イラネ
30越えたゲーム制作実務経験ゼロのディレクター?!
うわー、現場の人間に採っては悪夢だよ。
プロデューサやマネージャーだとしても困る。
ってか現に今、他の業界から流れてきたマネージャーに苦しめられてる。
実務の特性を知らない人間にいったいどんなマネージメントができるっての。
あーでも、30超えた常識人がゲーム業界くるとすっげー笑えることある。
糞企画:「というわけで、ここの仕様を変更して納期に間に合わせたいのですが・・・」
一同:(あーあ、また無茶な仕様変更だよ。毎度毎度、好きにやってくれるよ糞野郎・・・)
30超:「そうしますと、作成から動作試験までの期間を考えますとスケジュール的に間に合わないので無理です。」
一同:Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)
30超:「仮に納期までの期間、終電まで残業してもらい続けたとしても間に合いません。」
30超:「のでこの仕様変更はすべきでは無いと考えます。」
一同:Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)
糞企画:「どうしてもやってもらいたいのですが・・・」(おろおろ)
30超:「では、納期までに間に合わせることができるいい案をだしてください。」
30超:「それからもう一度検討しましょう。」
糞企画:「はい」
一同:Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)Σ(゚Д゚)
一同:(・A・)人(´・д・`)人(´・ω・`)人(・∀・)人(・A・)人(´・д・`)人(´・ω・`) オラッシャー!
151 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/11 00:01:57 ID:h3dKrxP1
>>150 その話だとねー、レベル的には
30超>>>>>糞企画>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>一同
だと思うよ。
糞企画より無能なクセに文句ばっかいうなよ。
ウチの場合
糞企画:「というわけで、ここの仕様を変更して納期に間に合わせたいのですが・・・」
30歳:「却下。追加仕様入れられるほど暇なやつおらんよ。」
糞企画:「どうしてもやってもらいたいのですが・・・」(おろおろ)
30歳:「じゃ、おまえが自腹でバイト雇って。」
the end
>>151 そうそう糞企画の案に対してブーブー言うだけで
自分は何もしない腐れ愚民ているよね。
>>151 社長も企画やってるから(ったく現場に入ってくんなよ素人が)
企画が決定したことに意見できねぇっていう背景があったりすんだよこれが。
155 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/11 22:48:22 ID:9kPLfN8S
別にゲーム会社にかぎらず、中小の会社は社長が全てだからな
157 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/11 23:16:49 ID:9kPLfN8S
>>151 社長にスケジュール計画書を見せて
間に合わないことを説明すればいいだけでしょ。
全く、中小の無能PGは、、
158 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/11 23:19:04 ID:4C0iU9Vu
>>157 レス先間違えてるおまえさぁ。
ゲーム業界でそんなの通じたことあっていまこの転職板にいるの?
159 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:24:31 ID:S0jSTdxx
>>158 当たりに通じる、というか通じない会社はヤバイだろが。
お前らの会社にはスケジュール計画という概念が無いのか?
さすが中小だな。
別に俺、転職するきねーもんよ。
160 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:27:01 ID:VzQnN41i
>>159 じゃあ、もちろん残業や徹夜なんてしたことないわけだ。
そりゃすごいね。
161 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:30:02 ID:S0jSTdxx
>>160 残業は多い。
最近は徹夜はしない。効率悪いから。
3年目くらいまではよくやったよ。
それと、スケジュールベースラインを割り込むリスクとは別の話。
行き当たりばったりに開発をする中小とは違うし。
話が噛みあってないような気がするのは俺だけか
163 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:34:39 ID:VzQnN41i
>>161 >残業は多い。
なんだよ。
それじゃたいして差はねーじゃん。バーカ。
スケジュール破綻してっから残業してんだろ。
大手の場合、人数が多いから気軽に変更ができないだけで程度は同じもんだろこれじゃ。
いつまでも奴隷やってろ。
164 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:39:33 ID:S0jSTdxx
>>163 行き当たりばったりの残業と計画的な残業は違うの。
品質を向上させるための残業もよくしますね。
中小の人間に奴隷呼ばわりさせるスジ合いはございません(´∀`)
社会の底辺じゃん。この業界の中小なんて。
50歩100歩
166 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:52:25 ID:VzQnN41i
>>164 >品質を向上させるための残業もよくしますね。
だからよ。
結局、おめぇらのところも糞企画の出す仕様変更の名目が
品質向上だったら残業まみれになったとしてもスケジュールにおさまりゃ
やるんだろ?
50歩100歩だとおもわねぇその頭がすでに奴隷だと思うのよ。
ツッコミどころは
>別に俺、転職するきねーもんよ。
ここだと思うんだが
168 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:52:53 ID:S0jSTdxx
はいはい。
50歩100歩ですねぇ(≧∇≦)/ ブハハハ
>計画的な残業
残業を前提としたスケジュールってわけか。
DQN企業ですな。
170 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 00:56:28 ID:S0jSTdxx
>>166 1.うちの企画は糞企画ではない。
2.仕様変更はその内容を吟味して実行判断を行う。
3.クオリティ向上のための残業が嫌な人間はこの業界に向いていない。
171 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:03:18 ID:sYLy9iuT
五反田にあるネク●テックってどうよ?
DQN?
ゲーム業界はこのような基地外がいっぱいいるので要注意ですよ
173 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:13:42 ID:VzQnN41i
>>170 >3.クオリティ向上のための残業が嫌な人間はこの業界に向いていない。
奴隷じゃん。
174 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:16:12 ID:S0jSTdxx
>>173 「糞企画」に命令されて行う残業と、
自分から改善案を提案して自発的に行う残業は根本的に異なる。
それがわからんから、お前はいつまでたっても底辺なのよ。
ま、糞企画様から与えられた仕事だけやってれば?
そのうち、仕事与えられなくなるけどねー。35歳くらいで。
175 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:17:17 ID:6AirBq8A
>>170 スクエアみたいな大手なんだね? その自信から想像するに
>>174 その前にゲーム業界自体潰れてなくなると思うけどねー。35歳くらいで。
>「糞企画」に命令されて行う残業と、
>自分から改善案を提案して自発的に行う残業は根本的に異なる。
もう論点がずれてるよ。
俺のレスちゃんと読んでる?
>>175 ■なんていったら失礼ですよ
きっと天下の任天堂かマイクロソフトですよ
178 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:24:45 ID:S0jSTdxx
>>176 潰れるのはお前だけ。
論点なんて高尚な物はお前の書き込みには存在しない。
かつ、ズラしたのはお前。
179 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:26:20 ID:S0jSTdxx
>>177 いや、天下などと増長してはいませんよ。
いつまでも北米市場に頼るわけにもいきませんしね。
180 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:29:14 ID:VzQnN41i
>>178 じゃあ、一般的な常識に基づいて話すけど
残業ってのは経営者が頼まないとしちゃいけないんだよ。
つまり自分の判断で残業はしてはいけない。
もし、残業代が支払われているなら、奴隷どころか君のやってることは犯罪だ。
それはわかってる?
181 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:32:34 ID:6AirBq8A
>>180 最近は裁量労働制が多くなってきたからそうでもないだろう
>>181 >裁量労働制
いっとくけどこれって法律で認められて無いよ?
経営者が勝手にほざいてるだけ。
183 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:37:50 ID:S0jSTdxx
さきほどの論点と糞ほどの関連もありませんな(^^;)
>残業ってのは経営者が頼まないとしちゃいけないんだよ。
>
全く一般常識ではないし。
業務命令として上司が残業をするなと明言しているにも関わらず、
各自の判断で残業をして、残業代を申請した場合は問題がありますね。
各担当に与えられる権限は個人ごとに異なるのです。
これは過去の実績や上司との信頼関係で決まるものですね。
また企業文化にも大きく依存しますね。
それを一般的に論じるのはどうでしょうかね?
重箱のスミをつつくような法律議論をしたのですか?
184 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:38:34 ID:S0jSTdxx
>>182 裁量労働制 が認められてないだぁ?
アホですか。
勉強しなおせYO.
185 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:39:32 ID:3+e+bPB7
話が脱線してるぞ
186 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:42:05 ID:6AirBq8A
>>182 労使協定結び直せばいいんだよ。
IT業界はとっくに裁量労働。ゲームPGも同じような職種だろう。
>>184 いや、言葉が足りなかったっていうか誤解されるレスだった。
裁量労働制であろうとも残業を勝手にやっちゃいけないんだよっていいたかった。
188 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:52:24 ID:VzQnN41i
190 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 01:53:20 ID:6AirBq8A
>>187 何か勘違いしているな。
裁量労働下では個人が労働時間を決まられるのだけど。
191 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:03:24 ID:VzQnN41i
>>190 エセ裁量労働制じゃなくて?
それだとそもそも残業自体がない(帰ればいいじゃん)
から今話してるのはエセ(出勤時刻が決められてる方)の方でいいでしょ。
裁量労働制という名目で
>3.クオリティ向上のための残業が嫌な人間はこの業界に向いていない。
と煽ってタダ残業させたいわけだな。
一番タチ悪い部類だ。
193 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:08:02 ID:6AirBq8A
飯野賢治
195 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:33:18 ID:iRbGL/jw
196 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:34:41 ID:r95oDZ4b
197 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:42:31 ID:iRbGL/jw
>>195 裁量労働製つーのは、
その名の通り裁量を行う権限があるか否かつーことが重要。
要するに上にリーダーがいてその指示の元で
作業を行っている場合は裁量労働には該当しない。
わかったか?一般常識が欠如したVzQnN41iよ。
>>192 ワシャ経営者でもないので、タダで残量をさせたい理由なんて無いけどな。
自分の仕事のアウトプットに拘りが無い人間は早めに辞めた方が良いよ。
職人気質じゃないと無理だよ、この業界は。
金貰えるかどうかじゃねーだろよ?
198 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:43:56 ID:AMXN+wUz
ID:S0jSTdxxさんがIDを変えてきましたが皆さん気にしないでくださいね
199 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 02:48:35 ID:VzQnN41i
>>197 >VzQnN41iよ
>>195は俺じゃねーよw
>自分の仕事のアウトプットに拘りが無い人間は早めに辞めた方が良いよ。
そのアウトプットとかいうのは評価されるものなの?
また、他人を評価することが出来る人間は上にいるの?
一度も評価されたことなんてないんだけど。
プログラマが3人いてそれぞれが別の仕事やってるから
そもそも比べる相手がいなかったんだけど。
>金貰えるかどうかじゃねーだろよ?
奴隷じゃん。
>>197 >職人気質じゃないと無理だよ、この業界は。
だらり気ままにやってるけど、全然大丈夫だよ。
俺ぐらいの能力があれば。
201 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 03:02:13 ID:iRbGL/jw
>そのアウトプットとかいうのは評価されるものなの?
>また、他人を評価することが出来る人間は上にいるの?
>
アウトプットで評価されなかったら何で評価されるんだよ。気合とか根性か?
上に評価する能力の人間はいる。
中小にはいないかも知れないね。かわいそうだね。
>一度も評価されたことなんてないんだけど。
>
お前が無能だから評価されないだけだろ。
>プログラマが3人いてそれぞれが別の仕事やってるから
>そもそも比べる相手がいなかったんだけど。
>
同じ仕事を3人でやるかよ。お前真性バカじゃねーの。
>金貰えるかどうかじゃねーだろよ?
>奴隷じゃん
>
だから、お前はいつまでたっても中小で社会の底辺だってことに気づけよ。
コンビニのバイトか、お前は。
いつまでくだらねーことで煽りあってんだよ
いや、面白いよ。
このわざとらしさはプロレスに匹敵する。
面白いと思い込めば面白い。
ってことで続きどぞー。
奴隷っつーか、兵卒かな。奴隷だってタダ働きは嫌がる。
これはもう、主のために人生捧げても惜しくないであります
ってな感じでまるっきりイッちゃってる。
人は生きるために金を稼ぐ。
人は金を稼ぐために職に就く。
この基本を根本からブチ壊してるんだもん。
まさに脳内お花畑。
まあ、一人でワーカーホリックやってるぶんには構わないけどさ。
それが当たり前のように振る舞うのは止めて欲しいね。
すげー迷惑だから。
s/兵卒/志願兵/
の方がいいか
206 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 03:21:37 ID:iRbGL/jw
>>204 >人は金を稼ぐために職に就く。
>
その三段論法には全てを表現していない。
職に就くのは金のためだけではない。
人間にはもう一段高いレベルの欲求があるのです。
労働の対価が金銭だけしか考えられない人間には
理解できないかも知れないね。
そのレベルの人間からみるとお花畑かも知れないね。
なんか宗教の勧誘みたいになってきたぞ
君の会社は創価系?
208 :
206:04/09/12 03:24:06 ID:iRbGL/jw
「てにをは」がおかしかったりするけど、
酒のんでるので許せ。すまん。
オンラインエントリしたら、数日放置の後面接の日時についてのメールが今日来た。
ただ締め切り前なのか、形だけの土日が休みの会社なのか果てしなく気になる。
下見に行ってみたら電気ついてたし
210 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 09:57:43 ID:VzQnN41i
>>206 >職に就くのは金のためだけではない。
>人間にはもう一段高いレベルの欲求があるのです。
お前、騙されてるぞ・・・
ここで考えられるのは
・iRbGL/jwは他に大きな資金源がある
だから道楽の一環で仕事できる。
・iRbGL/jwは会社の仕事以外にやることない
最低限の衣食住が足りてりゃ満足できる。金も最低限でこと足りる…そこで大病患ったらハマリ。
・iRbGL/jwは会社に身も心も捧げている
搾取されるタイプだな。で、捨てられた瞬間に人生が終わると。
・iRbGL/jwは仙人
カスミ食って生きていけるので金は不要。
どれにしろ、一般人にはできない芸当だ。
他人を巻き込むのは好ましくない。
一人でやってろ。
212 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 12:14:42 ID:Web9dJBZ
>>211 iRbGL/jwはNだから、生活費に困らない&仕事が面白いんだろう。
ぶっちゃけ、俺も昔はお花畑だったんよ。
実家で金に困ってもいなかったし、金よりも経験が欲しかった。
それ故にだいぶ無理してきた。
で、30近くになってからやっと気付いた。
人生において一番大切なのは時間であると。
時間は失ったら二度と戻っては来ないから貴重だ。
その時間をどう有意義に使うか。
そう考えた末、仕事だけに時間を浪費するのはバカげていると。
人生において仕事は目的ではなくて手段であると結論。
だからより少ない時間でより多くの金を得ようということで。
時間が一番大事だよ
今のまったりした雰囲気も
次のプロジェクトが始まれば…ね…
215 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 22:05:48 ID:lQDB3wno
>evbaszfy
>
俺「も」じゃなくて、お前ら中小だけ。
中小の仕事は有意義でないかもしれないし、
将来の不安も大きいかもしれない。
大手の仕事は有意義。
ウチの会社は将来の不安もない。
仕事だけじゃなくて、合コンに参加したり、
日曜日にデートに出かけたりしてるよ。心配しないで(笑
ID:S0jSTdxx(ID:iRbGL/jw)さんがIDを変えてきましたが皆さん気にしないでくださいね
>>215 >仕事だけじゃなくて、合コンに参加したり、
>日曜日にデートに出かけたりしてるよ。心配しないで(笑
わざわざ書き込むような大したことではないからさ・・・
218 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 22:57:00 ID:VzQnN41i
>>215 >日曜日にデートに出かけたりしてるよ。心配しないで(笑
でも、夜は2ちゃんねるにいるんだ?(涙
お前、遊ばれてるよ絶対。ありえねぇだろマジで。なんだよその女。
それっぽいモーションかけておいて、飯おごらせておいて、夜になったら逃げるんだな!
そうなんだな!ちくしょう!
見ろよ!糞女!
>>215は彼女いるとかいって、夜は2ちゃんねるだよ!
219 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 22:58:10 ID:VzQnN41i
しかも転職板だぞ!わかってんのかよ!
というか、転職に役立つ話をおながいします。
221 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 23:12:35 ID:sYLy9iuT
ゲーム業界は斜陽産業。
人生一回しかないんだし、自分のやりたいことができなかったやつが一番の負け組み
転職に役立つ話:
バブル時代ならともかく、一見条件がよくても
現職より規模の小さなところに移るべきではない
移るくらいなら他の職に移るとか実家を継ぐ方がよい
224 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/12 23:43:21 ID:VzQnN41i
で、思い切って転職してみたら収入6割増しですぜ旦那。
このときゃ自分のバカみたいな人の良さに呆れたね。
3年ぐらいは無駄になったかな。仕事がカスでロクな経験得られなかったし。
あ、因みに大企業の安定性は全く信用してない。
自分の手の届かないところで何起きるかわかったもんじゃないからね。
三菱がいい例。自分の職場だけはDQNじゃないと思い込んでいても、
他所でやらかした不祥事で全てにDQNのレッテルが貼られる。
で、改めて調べてみればボコボコと埃が涌いてくる。
>大手の仕事は有意義。
>ウチの会社は将来の不安もない。
…なんて救いようもない妄想だな。
三菱の事件は他人事にしか見えないのか。
大手の社員こそ肝に銘じておくべきことなのにね。
もうね、哀れでならない。
>>224 リスクに見合うリターンが期待できる時代ではない
227 :
三菱と:04/09/13 01:58:47 ID:gz3W38Bq
ゲーム業界は比べられない。
むこうは旧財閥系だからね。
代アニ卒で中小ゲーム会社に就職して6年目なんだが、他の会社(ゲーム系)に転職したい場合
履歴書から代アニの文字を消した方が印象良いかな?
職歴は普通にあるけど高卒でも何とかなるもんだろうか・・・
別にいいんじゃないか
そもそも学歴に入らない学校だし
転職だったら実績と実力がほとんどすべてだから
代アニだろうが高卒だろうが関係ない
>>228 消すのは問題ないが、逆に消えた分のブランクを説明するのが面倒くさくないか?
232 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/13 19:14:27 ID:2l8wqL9t
> …なんて救いようもない妄想だな。
> 三菱の事件は他人事にしか見えないのか。
> 大手の社員こそ肝に銘じておくべきことなのにね。
> もうね、哀れでならない。
>
ハイハイ、うちは黄金時代のキャッシュを運用するだけで
全従業員を楽勝で食べさせることの出来る会社ですから。(w
もうね、中小は哀れでならない。
>代アニだろうが高卒だろうが関係ない
>
確かに関係ない。
どっちでも無条件で落とすから。
最低マーチ卒業してからコイや。
さすが任天堂の社員は違いますね
234 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/13 21:15:50 ID:hlxq9YDe
ん!?
誰が任天堂の現役社員がいるの??
任天堂のコンプライアンスは有効に機能してますか?
妄想社員がいらっしゃるようですね
例の大手様また来てんの?!
もう来ないでもらえますかねー、ほんと迷惑なんで・・・
>>232 すっかり嫌われたなw
ゲームも嫌われないように気を付けろ。
238 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/13 23:21:48 ID:hlxq9YDe
トヨタの現場のモラルは高い
>>232 黄金時代のキャッシュか…
ジリ貧だと言ってるようなもんだな。
だが、まあアレだ。必死になるのも解かる。
いくら黄金時代のキャッシュがあったところで、その恩恵が受けられなくなったらTHE END.
だから定年までは何が何でも食らい付いてその既得権は死守しないと。
あと何年だか知らんが、そこまで生き残れたらおまえの勝ち。捨てられたら負け。
それから、捨てられたら後はないと思っとき。運良く大手に滑り込めたらセーフだろうが、
経験上、おまえのような温室育ちのザコは中小の修羅場じゃ使い物にならんよ。
大手には大手の苦労があるし
中には中の苦労があるし
小には小の苦労がある
苦労の量は変わらず、質が異なるだけ
>>240 下に行くほど、生死に関わりが強くなっていくので同じではないと思います。
よく「中小」って一緒くたにされるけど、
中と小ってものすごい差が激しいよね
大と中以上に差が激しい
>>242 同意。
小は身動きがまったくとれない。
社長も雇われで実は社員より給料低いなんてのがある。
(今考えると一生懸命工面してくれてたんだなぁ・・・ごめんよ社長・・・)
そのときそのときの仕事をこなすのが精一杯で会社全体で全く身動きがとれない。
クリエーター魂だか、物作りの精神だかがある人間もすべて踏みにじられる。
会社に金がないのも余裕がないのも誰のせいでも無い。
ただやり場のない怒りと、いいようのない不安でみんな潰れていく。それが小w
>>243 そんな会社、別に入らなきゃいいだろw
中小の妬み人には、そもそもお前がその会社選んだんだろと言いよね。
>>244 こればっかりは入ってみなきゃわからねぇよw
246 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/15 23:09:51 ID:JYkZ5Rei
管理職の研修って具体的に
何やってるの?
247 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/15 23:29:00 ID:+FnaA4E7
石川こそもっともっと見たい
248 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/15 23:54:12 ID:TyXSWeIn
SEGA、コナミは大手だけど、将来不安だらけだよな…
249 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/16 00:02:39 ID:UokNZRLT
ゲーム業界じゃなくても、大手は不安だらけだと思いますよ。
大銀行が潰れるというこのご時世
250 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/16 00:17:53 ID:Y4hj/dKp
俺は、諦めて近所のスーパーに勤めに行くよ。
細く長く生きるよ。
ゲーム業界的にはPC作成の履歴書どうおもいます?
プログラマ応募なんで、手書きじゃない理由聞かれても
正確性と開発速度を優先しましたと堂々と答えてしまえばいいように思う。
俺の字破滅的にヘタクソやから、手書きの履歴書で面接いってもよく下手下手って突っ込まれるんやね・・・。
丁寧に書くようにしてるんやけど、根本的に文字が崩れてるから困る。
んで印象度は
手書きウマー>>手書き普通>PC作成>手書きヘタ>手書き破滅的(←俺はここ・・・)
だったりするかな・・・。
>>251 手書きが無難だけど。
問題じゃねぇだろそんなとこ。
253 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/16 21:14:20 ID:Y4hj/dKp
>>251 自前フォーマットの履歴書。これサイキョー
>>253 名前と住所が用紙の80%を占める履歴書でGo!
255 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/16 22:58:01 ID:XbjR7EsC
>>251 丁寧に書いても突っ込まれるくらい字が下手な人間は
多くの場合、頭が悪い。
>>255 そうかね?
俺の知り合いのアクの強い鬼才タイプは
十中八九字が下手だったけど
「丁寧に書いても」まだ下手なのは人格もしくは運動機能に問題ありでしょ
雇うには勇気がいりますね
文字だけで雇う、雇わないまで到達するのか。
ずいぶん結論が早い。
>>258 頭が悪すぎて、そこしか判断する要素が見えないんだろw
アホまるだしだなw
履歴書の写真だけで落としますよ
近くにいるだけで不快感を覚えるような人と仕事したくはないですからね
どうして採用されたんでしょう?って聞いたら
「顔です」って言われました。
確かにモテなくはないけど、それだけで採られたと思うと・・・
パチ屋のバイトと大して変わらないじゃないか
>>255 秀才タイプはだいたい字が綺麗。
天才タイプはだいたい字が汚いか、極端な癖字。
いずれにせよ、必要条件でも十分条件でもないけどな。
ムカつく顔したやつとは絶対にいっしょに仕事したくない!
ギャル男とかキモヲタは嫌!
キモヲタよりはギャル男のほうがマシ
267 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/17 21:42:00 ID:x5ezTZvb
仕事に支障が出るので、
むかつく顔は通報していいですか?
268 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/17 21:58:13 ID:jui6gAuM
むかつく顔って有名人で言うと誰よ?
269 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/17 23:33:01 ID:INXn85Hu
代表的なところで出川とかでいいんじゃない
_____
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|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ ) ./ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴) /
/| < ∵ ___∵> < キモヲタよりはギャル男のほうがマシ
::::::\ ヽ /__/ ノ\ \_
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
キモヲタが必死ですよ
つーか、もっと必死にならんと。
この先生きのこれないですよ。
ヲタという言葉に過剰反応しすぎw
276 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/20 01:16:23 ID:ekiUKi0Z
ゲームってなぜ売れなくなったのですか?
・そもそもの遊ぶ金がないから
・他に金を使っているから
・つまらないから
・どれも同じに見えるから
・新しいハードが出すぎだから
・ネットが普及したから
・金がもったいない
・時間がもったいない
・人生がもったいない
・ゲハ板に集うキモヲタどもと同一視されるのが怖いから
281 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/20 12:21:12 ID:1FlQTbsd
282 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/20 13:36:08 ID:bTQt0tAr
無料ネットゲーム全盛の時代に、
家庭用ゲームにお金を払う必要なし。
映画レベルの作品(FF等)なら、購入する価値はあるけど、
他は糞
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < 映画レベルだってさ ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
FF以外は糞だってよ
www
287 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/22 00:03:12 ID:rIpMA91S
バーチャシリーズは続いていくの?
誰か、セガの香具師いる?
289 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/22 13:23:38 ID:QU63bcGF
お前らやめる時上司になんて言った?
素直にもうオマエラとやりたくねーんだ、とは言えないし
一身上の都合で、で済むほど事務的な関係でもないし・・・
次が決まったから、など正直に言ってしまって良いものか?
業界狭いからどっかで会った時のことを考えて
なるべく穏便にすませておきたいんだがなぁ
「実家の父が倒れたので」と言う
で、転職したあと顔を合わせたら
「幸い父は復帰しました」と言う
291 :
289:04/09/22 14:57:18 ID:QU63bcGF
>>290 やっぱ身内使うしかないかなー…(´・ω・`)
ありがと
>>289 俺は別業界だからストレートに言ったな…
出て行くときはもちろんボロクソに言われたけど
293 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/22 19:19:26 ID:QU63bcGF
ゲームだけど小さい会社で上司と仲が良かったから
「次が決まったので」とストレートに言った。
次行くところがデカイとこだったので
「それじゃしょうがないか…頑張れよ」
と言われてちょっと涙目になった。
294 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/22 23:00:36 ID:uhZBs9kw
24日のTGSビジネスデーは、
直行直帰したいな、、、。
うちは、直行も直帰も出来ません(涙)
スレ違い
296 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/23 02:22:04 ID:yPqjDUuE
やりがいのある中小のヤツにいっておく。
それは大手で得られることはほぼない。
オレは独立系から縁あって大手で仕事するようになったが
一般人的なリスク分散や開発環境の改善はあるが
組織での権限は大幅に減る。よく考えるように。
やりがいがあるか否かは自社企画であるかどうかがポイント
いくら権限が大きく与えられていようが、下請けはやりたくない
298 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/23 10:25:54 ID:vQha1IEZ
あおるわけじゃないが実績もないヤツに裁量があるわけがない。
下請けでもいろいろあるし自社企画だからって何でもやれるわけじゃないし。
中はともかく、小でやりがいなんてあるものなのか?
300 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/23 12:02:50 ID:JdhXEvgq
小なんて良くてUIの下請け。
仕事内容は「デバッグ」。PGでもデバッグ。
あまりの無意味さにソフトウェア興行などのブラックSI企業に
よく転職しとるわ。屑はいつまでたっても屑会社。
小どころか零細だったんですが、ものすごくやりがいがあったね。
基本的に他所の企画を根幹で引き受けていたので、
間違っても300みたいな仕事は回って来ない。
社長がヲタだからかもしれないが。
中途でカプンコを受けようか検討しているのですが、
会社的に大丈夫でしょうか?
特に東京勤務希望なので、東京開発が閉鎖される恐れは…。
303 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/23 19:04:17 ID:uDuFM/wm
カプンコ?カプリ娘なら知ってるが・・・。
東京勤務希望なら東京本社のほうがよいでしょう。
304 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/23 20:03:23 ID:N0hOlt9O
>>302 数年前から、かなりヤバイよ・・・
いちおう元ゲーム業界だけど、周りにかプンコ出身者が数人いたんで
色々聞いたことある。
305 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/23 20:45:48 ID:JdhXEvgq
>>302 こないだカプンコ東京を大幅にクビきったばっかじゃねーか。
>>305 結構、できのいいゲーム作るところだったけど、整理されちゃったね。
ゲームがつまらないのってあの人達のせいかなぁ・・・。
カオスレギオン
308 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/25 23:55:47 ID:bLta7XFr
今年のゲームショーで
このメーカー見直したとか、凄いとかっていうのは
業界の人から見てどこでしたでしょうか?
309 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/26 00:10:59 ID:1Eeu7KI4
任天堂
310 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/26 00:20:23 ID:gKhKx8MJ
私も「ある意味」任天堂だと思いました。
俺も「そういう意味」では任天堂だと思いました。
いい意味で任天堂
313 :
302:04/09/26 03:29:06 ID:ra5fy3xz
任天堂も魅力的なので検討はしているのですが、
一度入ったら作れるゲームの範囲が子供向けに
限定されるので、二の足を踏んでしまいます。
あと、京都に引越さなきゃならないのも…。
314 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/26 08:17:44 ID:arMRrc/F
いや、入れないから783640
315 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/26 08:22:20 ID:RKaF11nR
コナミスレが落ちたけどスレ立てできない・・・・・・!
どなたか新スレ立ててくれい。
316 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/26 08:39:06 ID:Pf7IjKWq
めでてー香具師だな・・・
任天堂は東京にも開発部あったね
319 :
302:04/09/26 23:13:23 ID:ra5fy3xz
>>318 東京でわざわざ除外されてる純粋企画なのです…。
一応、旧帝卒で、ミリオン2本(但しUS)、60〜40万を2本、
30〜20万を6本、ディレクションやプロデュースしてます。
私個人は表舞台に出ていないので、業界的には存在を
全く知られていません(業界歴は10年以上ありますが)。
RPGが嫌いなので、スクエニは向かないと思って、
考慮の範囲外にしてます…。
320 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/26 23:17:29 ID:UwLqB8D4
なんか10年やってる割りには全然事情を知らないんだね
322 :
302:04/09/27 02:58:29 ID:7yjnUiJo
>>319 済みません、寡聞にして、知らないです。
>>321 はい、ずーっと内作をやっていて外に接触する機会も殆どなく、
恥ずかしながら、業界的な人脈もまるで無いのです。
あ、同僚に元テクモの人はいるので、そこだけ実状を知っています。
323 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/27 23:20:03 ID:eMhAFeU2
>>322 上司とかから仕事もらえるように接待した方がいいのでは?
談合みたいに
324 :
302:04/09/28 03:32:35 ID:TaeMw39E
>>323 え〜と、それは独立するという意味でしょうか?
過去レスとかを総合すると「ゲーム業界はもうやめとけ」に
なるんでしょうけど、他に行けそうな業界が無い…。
325 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/28 06:45:43 ID:FmKZ4QxA
326 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/28 06:48:12 ID:FmKZ4QxA
俺もゲー業界にいたけど、中がヤバ過ぎる。
1日中ゲーオタと一緒に居られるならオススメするよw
給料も一般の半分くらいしか貰えない。
ラーメンをすすってるヤシが多かったよw
327 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/28 06:49:26 ID:FmKZ4QxA
ゲー業界が良かったのは、ファミコンの末期までということで。
>給料も一般の半分くらいしか貰えない。
イクラ?
329 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/28 06:55:39 ID:FmKZ4QxA
>>328 ヨアニの講師やってました。
その後、ゲーム業界に足を踏み入れたんだけど、
待遇は 固定給15マソ & 福利厚生なし だった。
俺の職種は3Dデザイナーね。
ゲーム業界の零細下請けに行く奴らは人生捨ててる。
俺は下請けを使う方の立場だけど本当に惨めだな・・・って同情したくなる。
331 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/28 11:35:57 ID:FmKZ4QxA
>>330 【ゲーム業界の初任給目安】
ベンダー系 22マソ (●天堂, ●ニー, ●ガ)
ユーザー系 18マソ (イン●リジェントシステムズ, ●ガの分社)
独立系 15マソ (トラ●エース, レベルファイブ)
エロ系 10マソ (言えやしない…)
へぼ系 8マソ
332 :
名無しさん@引く手あまた:04/09/28 11:42:56 ID:FmKZ4QxA
【他業種の初任給目安】
消費者金融 28マソ
外食 25マソ
SE 25マソ
PG 20マソ
スーパー 17マソ
333 :
偉い人:04/09/28 19:19:06 ID:eX9CE/jB
制作に電話かけたら、近くに大声で私語してる人間がいた。
情報が筒抜けになるから気をつけように。
>>331 凄いな、それ。
昇給を当てにできる大手ならともかく、そうでもなければ下請けの弱小ソフトハウスでバイトしてた方がマシかも。
転職する時に、前から興味があったゲームの企画職も受けてみた。
大手に一通り企画書出したら、いくつかの面接に呼ばれた。
最初の面接は若手で、やつれてるけどいい奴そうな人事と開発の人が
面接してくれた。感じが良かった。
プロデューサーの面接まで行ったら、オタクっぽくて偉そうな奴が出て来た。
まあ、オタク業界で偉い人なんだから、当然なんだが。
なんか、あんなのの下で働くと思ったら耐えられなくて、その後内定したけど、
やっぱり辞退しますた。
オタクっぽいプロデューサーなんてかなり少数じゃね?
オレが会った限りでは勘違いヤンキーみたいな人が多かったな。
誰に聞いてもカプはヤバイと言うねぇ。
株じゃないけど、そういう時こそ「買い」とか言う人いないかな。
じゃなければ、「俺が入って立て直してやる」とか。
>>337 ディレクターだったかな。
とにかく、オタクっぽかったよ。
オタクから見れば、そう見えないのかも知れないけど。
落とされた者からすると、逆恨みで悪く見えるんだろうね
>>340 \ | ̄|□□ | ̄|□□ |____ | /
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/ ヽ// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\: ヽ
| //、\__(二 二)__//\\ |
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⌒ ⌒ ⌒ ⌒
俺なんか、小規模の癖に普通のリーマンが担当者だったよ
すげーポーカーフェイスでやりずらかった
ゲーム業界ってもっと雑多な感じだと思ったんだけどな。なんだよあれ
本来、それが普通の面接と思われ。
この業界の面接担当者がフレンドリーすぎて逆にやり辛かった。
>>344 そうだよ。下請けか孫請けかわからんけどな
>>343 まあ、確かにそうなんだけどさ。この業界の人間らしくなくて調子狂った
前は某大手でくだらない話で小一時間盛り上がったんだよw
落ちたけど・・・orz
346 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/02 00:23:43 ID:bR6ff9aQ
この板で派遣は駄目だ駄目だって言われてるけどゲーム業界よりはましっぽいw
てゆうかかなりよくね。>派遣会社
今日、派遣に申し込んできたんだけど。
ゲーム業界にいたときは月収19万(サビ残)の年収220万ぐらいだったけど
派遣会社だと月収32万(残業含む)で他色々足すと年収400万ぐらいになりそうw
たまたま俺が申し込んだところが月収32万ぐらいだったけど
派遣って出すところは40万ぐらいだしてくれるところあるじゃん。
なんつーかやる気出てきた。
つか、燃えてきた!w
>>346 あー派遣はね、他の業界からは白い目で見られるが
クリエイティブ業界に限っては別w
でもねえ、精神的に苦労する事多いと思うんで
今から覚悟しておいたほうがいいかもよ・・・・
金はいいがぶっちゃけ恐ろしいほど
つまらん仕事が多い可能性有
348 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/02 00:50:51 ID:kQhrqEl0
>>346 あー、中小は「ゲーム業界」じゃないから。
勘違いしないように。
トヨタの工場で組み立てやっている人間を「トヨタマン」というか?
それと同じだよ。中小はゲーム業界を名乗るな。
349 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/02 01:03:33 ID:H9q/tX6l
>>348 名乗らなくても、中小もゲーム業界なんですよ。
350 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/02 01:12:46 ID:bR6ff9aQ
>>348 つか、大手はパブリッシャーになりつつあるじゃん。
ちびっ子に大人気のゲームも
ゴイスーな映像かますゲームも
めずらしく移植できたオタク御用達ゲームも
最近爆発的な携帯ゲーとかも出してる名前は大手でも
作ってるところは中小ばっかりじゃん。
俺も某人気キャラを使ったゲームに携わったことがあるけど(そこそこ売れたのかなw)
実際作る人間の扱いって寒いなw(まあ、わかってたけどね)
TVのCMで出たとき「あ、ほら、このゲーム俺も関わってんだぜ」なんて
なかなか言いづらいもんだしなw
>>348 おまえの理論だと、大手ゲーム会社の末端現場もゲーム業界じゃないわけだが。
でもまあ、ある意味同意だね。
ゲーム業の偉い人がマスメディアでゆんゆん語っているのは別世界ですよマッタク
まぁ、中小も大手の末端現場も作業員であることは変わりないけど、
大手は成果次第で作業員から抜け出せる分、まだマシか。
>>352 抜け出したら管理職になんだから
ゲーム業界なんて居座る意味ねぇと思うよ。
会社ごとの社員の平均給料みたいなのざっとみるとわかると思うけど
任天堂とか上位に入る会社でもねぇと管理職もうまみがなさそうだろ。
管理職てえらくつまんなそう…
無職よりはましだよ
ばっか、おめー、マスメディアでゆんゆん語っているのは全部管理職じゃねーか。
課長、部長とか役員(は、厳密には違うかも知れんが)は管理職だろ。ふつー。
つか、騙りたいわけじゃないし。
会社によっては、外部に露出できるのは課長以上といった
内規がある所もあります。
ゲーム単体については専門の現場の人(広報担当者)であることも多いが、
大風呂敷を発言できるのはエライ人だけだね。
開発現場は音屋、絵描きは表に出ることも比較的多いけど(勿論企画屋も)、
ソフト、ハード屋は出てこれないし、会社サイドの対応でも外からの取材は基本的にお断り。
# 今時引き抜きなんかねーよ。
全然面識も無い人を引き抜きっていうのは無いね
せいぜい外資系の人材派遣会社に声を掛けられるくらい
気心の知れてる昔の同僚や後輩を引き抜くっていうのは普通にあるよ
363 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/02 09:36:17 ID:bR6ff9aQ
引き抜きも微妙なんだよなw
使えない奴が使えない奴をひっぱってくることの方が多いw
>>346 あんた俺の初任給より低いよ。その給料。
>>364 え?初任給で年収400万超えてんの?
まあ、いるっちゃあいそうではあるね。
営業なんかは特にそうだね。
大学の後輩が研修期間も売上出せば報酬もらえる会社に入ったが
研修1週間目で放置され、自分で営業して初任給が55万円だったそうだw
どこ行っても食っていけそうな奴だったからな・・・俺なんか・・・
営業かぁ。俺にはできねぇし歩合制みたいなとこあるから売れない奴ってつらいだろうな。
ゲーム会社の平均年収見てると開発は200万〜400万で固定っぽいな。
あとは管理職就くしかねぇだろうな。
現場の開発者は300~600くらいに集中してるんじゃないの
600以上はレアケースだと思う
>>368 平均でそんなに多いわけないだろ。
四季報みてみろよ。
200万〜300万が大部分。
■企業の基本情報
データは、2003.9 時点。
ソニー 167,500名 17,730名 38.7歳 887万円
任天堂 3,015名 1,241名 36.7歳 831万円
コーエー 777名 659名 32.5歳 644万円
コナミ 4,423名 871名 30.9歳 599万円
コナミコンピュータエンタテインメントジャパン
‐名 231名 29.8歳 564万円
コナミコンピュータエンタテインメント東京
‐名 308名 30.2歳 568万円
コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ
‐名 412名 29.9歳 536万円
スクウェア・エニックス
1,324名 1,085名 33.3歳 576万円
ナムコ 3,782名 2,203名 35.3歳 555万円
セガ 3,672名 819名 35.4歳 515万円
サミー 1,531名 935名 32.9歳 681万円
バンダイ 2,799名 893名 34.1歳 713万円
タイトー ‐名 1,124名 38.3歳 586万円
カプコン 1,207名 1,072名 32.3歳 572万円
ハドソン 515名 513名 32.7歳 530万円
トーセ 442名 251名 28.7歳 435万円
バンプレスト 326名 201名 32.9歳 605万円
アトラス 323名 289名 32.3歳 539万円
*左から順に、連結従業員数、単独従業員数、平均年齢、平均年収を示す。
平均年収は、税込み、残業料・諸手当・賞与を含む。
現場が平均300万でも役員クラスがバカみたいに貰ってれば平均は上がるからねぇ。
>>370 一応そこの中の一社だったけど「残業代」込みだからそんなもんかな。
足さないと1割から2割減。
同期の理系出身(殆どメーカー勤め)とかと比較すると3年目ぐらいから
凄く差が出始めたね。初任給はそんなに変わらなかったけど。
社宅費とか福利厚生含めると最初から差があったんだろうけど。
若い20歳台なら生活でお金が掛かる訳でもないので、
好きならこの業界入ってもいいんじゃない?
25歳ぐらいから、最低でも28までで転職を勧めるが
(IT業界以外に)
373 :
372:04/10/02 18:57:23 ID:TGlcK4Zu
いや、2割から3割減だったわ。
>>370 それわりと正確だと思う
30の時、年俸がだいたいその金額だった
>>374 わりと正解じゃなくて会社四季報にのってるの。
嘘は許されない。
377 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/02 23:53:29 ID:bR6ff9aQ
>>376 ちっげーよ。
よく読めよ。
200万〜300万は「開発」の給料だよ。
>>370は社員全体の給料の平均だっつの。
役員や管理職の給料引いて平均だしたら、
まあ、いいとこ50%ぐらいだと思ってまちがいねぇよ。
>>377 だいたいそんなもんだな。
底辺で16x12=192
もう少し色ついて20x12=240
そこそこ上手く凌いでいるところで25x12=300
ボーナスまで出るようなところで25x16=400
ってとこ。
ぃゃ…
勝ち組ならもっと貰っててもおかしくないかな。
それとも、定期昇給廃止で偉い人ウマー状態なのか、
会社自体がケチなだけなのか。
(´-`).。oO( 底辺会社の人は大変なんだなぁ )
まぁ、平均だから具体的にどこがどうかは、わからんけど、
一般的に事務より開発の方が給料いいから、
平均額と比べても遜色ないはずだけど、全ての会社がそうとも限らんからね。
>>384 >一般的に事務より開発の方が給料いいから
少なくとも俺がいたことがある会社にそんなとこは無かったw
>>385 そうか…。それは難儀したな。
入る前にある程度でも調べられれば転職しやすいんだがな。
387 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/03 02:07:16 ID:DYEP4KPU
デザイナーだとどうなんですかね
底辺って予想以上に大変なんだな
389 :
いわねばなるまい:04/10/03 03:14:05 ID:S8kiDZzq
390 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/03 03:51:23 ID:EvXFez/C
まじでみんなそんなにお金もらってないの?
おれ責任もあまりない立場で結構もらっちゃってるよ。
クビ切られないようにしないと。。。
391 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/03 03:55:54 ID:S8kiDZzq
>>390 いくら?
なかなかいい会社だと思うよ。
いすわれ!しがみついてけ!
392 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/03 05:48:10 ID:Ro1xNqBD
現在、中小ゲーム会社のデザイナーとして働いており、
近いうちに大手ゲーム会社に転職しようと考えております。
技術力には正直自信があるので、書類選考で落とされる事はないとおもうのですが、
不安なのは筆記試験です。
当方、相当バカなので中学生程度の学力しかありません。下手すると小学生!?(美大卒)
なので、ゲーム会社の中途採用の筆記試験がどれくらいの難度か教えていただけないでしょうか?
>>392 そんなもんピンキリだわさ。
つーか、中途採用で学力試験なんて聞いたこともない。
その代わり、仕事に関する知識が試験に出てくることよくある。
基礎知識的なものが多いが、その会社で使ってるソフト限定の激ローカルな問題とか
出てくることもあるので運も要する。
# 某社にPGで応募したとき、畑違いのVC++限定ネタ大量に出されて壊滅だった。
# C/アセンブラ畑だっつーのにそんな問題出すなっての。
# おまえら職務経歴書見てねぇだろ…ッタク
因みに、大手の中途募集は技術力だけじゃ書類で落ちるよ。
最低でもディレクションの経験ないと相手にもされない。
>>392 ウチも大手の部類だったが中途技術者の筆記試験(学力試験)なんか
やってんの見たこと無いよ。面接での口頭諮問、これは技術力をみるだけじゃなく
コミュニケーション力とかそっちをみるのも兼ねてる。
ディレクション経験は若手(28歳ぐらいまで)なら、重要視しない。
若手かどうかは開発部門の構成年齢にもよるけど。
新卒ですら制作職では学力を見るような試験はしないなあ
SPIは一応やったけど、参考にはしなかったし
396 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/03 15:29:14 ID:qTYYRBGw
>>391 600弱。基本的にはやっぱこの業界圧倒的に給料安いよね。。。
がんばんなきゃ。
397 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/04 01:22:19 ID:Znl/wwZ/
スクエニって職場環境はどうよ?転職屋が紹介してきてるんだけどさぁ。
>>392 まったく気にする必要はないと思われる。
適度に気にしているあなたはマトモ。
そのくらいでちょうどいいんじゃないかな。
>>397 社内環境は見た目ほど凄くない
オフィスが凄く狭い
流れ無視してスマンけど、
四季報の平均給与って役員と管理職は省いて出してたと思うけど。
みんな開発は200〜300だ!と言い張りたい気もわかるけどさぁ。。。
開発が200〜300だなんて信じられないよ…。
つーか、嫌なら任天堂とかSCEとかMSに逝けばいいだろ…。と普通に思う。
なんでそんなしょぼい会社入ったんだよ。。。
SCEはそんなによくないよ
バブル時代は新人にも大盤振る舞いしてたようだけど
マルチタームって一年中募集してるけどやっぱヤバイのかな?
404 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/05 20:57:46 ID:/xUoLIEh
>>403 従業員数100名以下のゲームメーカーは全部ヤヴァイ。
っていうか、ゲームおもしろくない。ゲームなんかもう売れないんじゃない?
405 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/05 22:50:17 ID:sg87BXuu
>>401 お前は鬼か!
入れなかったからに決まっているだろ。ひどいこといったんなよ。
いや、それなりの条件のところに入れないくらいなら、
そもそも別業界に行った方がいいのでは?という事ではないかな
バブル時代なら、小規模制作会社が一発逆転スマッシュヒットとか
ありえただろうけど、現在じゃ無理っしょ
>小規模制作会社が一発逆転スマッシュヒット
いや、漏れが会社作ってやったるぜ〜。
>>407 どの弱小企業も、初めは皆そう意気込んでる。
日本はもうゲームに飽きてるからな。生産性がまったくないから
パチンコ屋が繁盛し、スロッターが増えるのはある意味納得がいく
まあ、それも一過性のものでしかないけど
企業が長期的に儲けるために人為的に構築した娯楽はもういらないだろ
映画もつまんねーのばっかりだし、日米の音楽は焼き直しとパクリばっかり
任天堂がもう一度花札将棋会社へ戻る可能性もある
似た業界のもんだけどちょっぴり同意
娯楽はどれもつまらんよ
まあ不景気で余裕が無いのが最大の理由かと思うが
412 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/10 17:04:19 ID:0zC61hXT
グラムスの社長って今どうしてるの?
414 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/12 20:22:58 ID:6V6GrAED
きつい
415 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:19:45 ID:BQZQm9Dm
高卒(大学中途退学)で現在24歳までスロプーしてましたが
踏み切りました、就活します
ねらうはゲーム業界です。
学歴もってる人たちと戦ってみます
ダメだったらしばらく引きこもって
んで次を考えますわ
416 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:26:42 ID:jRYbkFVq
>>415 大手は最低マーチ卒から。
高卒なんていらん。
417 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:28:56 ID:VY5ZcvaJ
418 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:30:07 ID:FfaJ+L5B
構造的不況業種だよ、ゲーム会社は・・。
今やキラータイトルなんて年タイトルある?
労働環境は最悪だしな!
419 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:33:28 ID:VY5ZcvaJ
うちの会社で、
職場環境アンケートとったら、
「せまい」「個室で制作に集中したい」、、、、とかあったらしい。
どこの会社もそんなもん?
420 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:45:06 ID:jRYbkFVq
うちは「夏場は職場が臭いので出社したくない」がダントツだった。
421 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 00:47:26 ID:VY5ZcvaJ
個室ほど閉鎖的で製作効率が落ちる環境もないけどな。職場一部個室だけどネットやって遊んでる奴ばっか。
背の高いパーティション使って完全に区切らずに半分開けて半個室くらいにするのが一番いいよ。
423 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 01:02:34 ID:jRYbkFVq
>>421 CG部の女がたまに開発部署にくるけど、
すぐに顔をしかめて帰っていく。
その中の一人は二回目に来たときファブリーズもってきた。
ハンカチで口を抑えながら「シュッシュ」とファブリーズまいてた(´・ω・`)ショボーン
体臭もですけど、口臭もカンベンしてほしいです・・・
425 :
415:04/10/13 01:47:27 ID:BQZQm9Dm
スキルは特にない
PCはエクセル、ワードが普通に使えるくらい
プログラミングなど特殊な技術が必要な職じゃないかぎり
できない仕事はない
ダメでもともと とはよく言ったもんだ
とりあえずつっぱしるよ
絶対無理だ、とオレ本気でおもうよ。
何か人柄やらセンスが人よりダントツに優れてるならこの限りじゃないとは思うけど…
427 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 02:44:29 ID:jRYbkFVq
>>425 絶対無理。駄目。
駄目な奴は元々駄目。何をやっても駄目。あきらめろ。市ね。
なんか、ひとつ書類審査で落とされただけで、
就職活動やめてしまいそうな感じがする。
429 :
415:04/10/13 02:52:47 ID:BQZQm9Dm
まぁ普通にそーでしょうね
でも自分今の立場フリーターなんで
落ちて失うものは何もない
何度ダメでもいーじゃない
また今の生活にもどるだけだ
底辺にいるらしぃからな
430 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 02:56:21 ID:jRYbkFVq
いや確実に底辺。
中小ゲーム会社の書類選考さえ突破できない
ホームレス予備軍。
お前の親が死ぬまでの時間の問題。親が死んだらお前はホームレス確定。
ホームレス率百万光年%
なんでスキルを身につけようとしないのか本気で理解できない
今は昔と違ってネットがあるから独学もらくちんなのに
パチンコ系でPG一年ぐらいやってんだけど
中途で入る経歴としては大丈夫?
正直きつい
434 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 22:30:01 ID:VY5ZcvaJ
>>432 判断材料に欠ける。
それだけで、大丈夫か聞くようじゃぁ、ダメだな。
435 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 22:31:24 ID:ECxVqRb4
>>434 それだけで判断できるよ。
無理。駄目。屑。
436 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 22:41:08 ID:VY5ZcvaJ
>>432 PGで一年なんて腐るほどいますヨ。
具体的にどういうスキル、優れた点があるのか
言ってごらん。
437 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 23:00:16 ID:5DmxuSP8
ゲーム業界に、経営企画部門の管理職で中途入社ってどうよ?
438 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/13 23:13:51 ID:VY5ZcvaJ
甘えた事をヌカすと、DB閲覧制限、情報アクセス制限をかける。
コンサル(しかも複数)がやたらとコナミとコーエーを勧めてくるんだが、そんなにいいのか?
どっちも嫌いだから蹴り続けているが。
金もらってますから
441 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/14 03:01:29 ID:rU8QLN4u
毎日キャリアにネトゲ、クロスゲートのいまは製作?になってるポン○ピに応募したけど
2週間弱放置…催促する気力もない
443 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/15 02:16:13 ID:3FifpwFH
ゲーム業界はこの先どうでしょう?なくても全然困らない業種だけし、市場はシュリンクしてるみたいだけど、
働く場としての魅力はまだありますか?
ないよ
>>443 夢を追いかけるという魅力にあふれています。
追いつけるかどうか定かではないし、それ以外はないと言っても言い過ぎではない
無駄に忙しい→暇がない→あまりゲームやらなくなる→
ゲーム自体に興味なくなる→仕事がつまんなくなる→マズー
質問なのですが
ゲーム業界のプログラマーって 経験者や趣味でゲーム作ってた人の募集しか
見ないのだけど 大学でプログラムちょっとかじったってだけじゃ
厳しいのかな?アルバイトとかでもいいから とりあえず業界を
体感してみたいのだけど どうなのでしょう?
448 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/16 23:00:08 ID:tB+/UcsV
なくなる産業ではないんだろうけど、淘汰は激しそう。
>>447 厳しいっちゃ厳しいが、ところによりけり。
俺が今逝ってるとこはまさにそんなレベルの奴が4〜5人紛れてる。
が、"とりあえず業界を体感してみたい"程度じゃ相手にもされないと思われ。
企業にバイトと称して育てて貰おうなんて虫がよすぎ
>>447 はっきりいえば無理だろうね
普通の会社で考えてみれ。PGとはつまり生産職そのものだ
何の技術も知識もない素人に大事な商品作りを任せるとおもうか?
カタログを袋に詰め込んでいくだけの軽作業とは程度が違うよ
しかも動機が不純で浅薄だ
応募するだけ時間の無駄だよ
452 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/17 20:05:26 ID:4bol3Cp8
ゲーム雑誌(攻略本なども可)の編集部へ転職したいと考えていますが、
やはり競争率は高いでしょうかね?
現在22歳、高専卒、化学メーカー開発部署所属
でして、編集業務の経験が無いんですが。
雑誌編集の給料・将来性・実際の業務内容等、詳しい方が
いたら教えてくさい。
ゲーム雑誌はゲームが好きじゃないとやっぱきついんじゃないか?
編集云々よりゲーム漬けになる生活に耐えられるかどうかだよな。
まぁゲーム業界とはちょっと違う気もする。
454 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/17 20:41:00 ID:4bol3Cp8
>453
お返事ありがとうございます。
ゲーム付けの毎日で生活できるのが志望の第一理由なので
その点については心配していません。
ただ、大卒ではないので入社は難しいのではなかろうかとか、
入ったら実は編集とは言いがたい雑務専用ソルジャー
として働かされないだろうかとか、本当にそれだけで食っていけるくらいの
最低限の賃金は保証されるのだろうかとか、色々悩んでいます。
現在ゲーム雑誌で編集してる人って、どうやってその職業に就いたのでしょうかね?
大半が新卒採用試験に受かった人なのかな?
やはり職務経験0で中途ではいるのは難しいかな・・・。
基本的にどの分野に限らず出版編集系はゲーム業界よりも酷い使い捨て業界。
456 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/17 22:02:17 ID:KuVdfDut
>>454 ゲーム会社は皆ソルジャー。勘違いするなよ。
>>452 21のときゲーム雑誌のバイトで入ってそのまま勤務。
ちなみにそれまでの職歴は本屋のバイトくらいで、大卒でもありません。
求人雑誌をチェックするよりも、雑誌の巻末やホームページをチェックするといいかもよ。
何とか食えるだけのお金は貰えたけど激務でした。
20代半ばを超えた現在は、ゲームと関係ない本作ってます。
22なら若いからついていけるかもしれんね。
458 :
30歳サウンド志望:04/10/18 06:14:09 ID:eBMjWXYI
別会社でスキルアップしたくて、某ゲームメーカー(歴史もので有名)を辞めて
パチンコメーカーに転職したけど、全然思うようにならなくて、今年の春
辞めて求職中。正社員6年ちょっと+高校・大学時の業務依託2年くらいの
キャリアです。
ただでさえ募集の少ないサウンド職でこの年齢になると、中途で募集かけて
いるのは殆どディレクター以上で現場を離れてしまう。
ディレクター経験あるけど、まだまだ覚えたいことやってみたいことたくさん
あるのに。
今日は下請けの音楽制作会社の面接に逝ってきます。年収は3年前の半分
くらいになっちゃうけど、現場で働けるみたいだし吸収出来る部分も多そう。
何とかここで決めたいです。
でないと、IT業界のPGにむりやり転進するか、事務仕事くらいしか出来ない…
ゲームの中でもサウンドは本当にツブシがききません。放送業界にも相手にして
もらえない。
#やっぱり、30で現場復帰は諦めたほうがいいのかなあ。またパチ業界戻るのも
何だか。。。
サウンドの人間がパチ業界でスキルアップって発想になるのが理解できない
まあサウンドに限らずだが
460 :
30歳サウンド志望:04/10/18 16:22:13 ID:Crr7co1x
>>459 音響学の知識を生かせると思って。あとは表示系にDreamcast直系のチップが
使われてたりするから、サウンドでもSPU2なんか使えたらいろいろ出来るし、
実用化する段階で、CやVC++の勉強も出来るって考えてたわけです。
筐体の設計に関われるのも魅力的だった。
あとは、そのゲームメーカーの続編依存体質。冒険じみたことは一切出来ないし、
部内にそっち方面の知識があったってだけで、某シリーズ専任にさせられる感が
あった。
これじゃ自分はこの会社のこのシリーズの音しか作れなくなるって深刻に悩んだ。
だから違う環境で音作りしたいと思って。
でも全然駄目。打てども全く響かず。音は大切って言いながら全く思い入れが
ない。売れてる機種のコピーのようなものを作るだけ。工夫提案改善全て却下。
寡占業界独特の異質な空気だけは存分に味わえました。
数年パチにいったらコンシューマに戻って来た時には浦島太郎状態なんじゃないかな
462 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/18 23:45:31 ID:IoTPZcO3
ええやん
ええのか、ええのんか?
大学のときゲーム業界に行きたかったので10社ぐらいアタックして全滅。
中小企業に入り、入った直後出向としてDBやWEBプログラマをやってきた。
出向が5年ほど続きそうなので退社、今は趣味でCGを描きプログラムして
ゲームを作ってる。
そんな漏れのところにゲーム会社(規模100人以下、携帯Javaゲーム系)から
リクナビ経由のスカウトが!!
おそらく天職がWEBデザ兼プログラマなんだけど、自分の作ったゲームが
地獄を見た末に完成し、人に喜んでもらえる快感が捨てられない。
ゲーム制作は趣味としてWEBで将来多少安泰、職場結婚して幸せな人生を歩むか
荊の道を突っ走るがごとく30代で終わりそうなゲーム業界人生を歩むか。
(まあ、スカウトしてくれた会社もWEB制作はしているようですが・・)
人生の先輩よ、同じゲーム制作の快感に酔う人よ、アドバイスを(・´ω`・)
俺は儲かるからゲーム作ってるだけなんだけど何か?
携帯系は避けた方がよいのではないかと思う
>>465 漏れは40だけど、ゲーム業界現役開発だよ。
でも、独身…orz
>>468 会社はもっと儲かってるよ。
俺にももうちょい廻せw
472 :
465:04/10/22 23:59:55 ID:k6UDzxeq
>>472 正直スマンカッタ。
だが、うちの上司に見合い30連敗がいる。あきらめるな!!
過去スレにプログラマーのサンプルにはメガデモ系がいいみたい事かかれてたけど
コードは軽量・高速化重視と可読性重視のどっちの方が評価いいんだ?
当然、可読性重視。
軽量・高速化を図るとポイント高いが、それでも可読性は確保する方向で。
あとは少し重くても、
仕様変更に耐えられるように組んどくと
後々で楽かもね。
>>476 確かにね。
途中の仕様変更に耐えられるかどうかはゲームプログラムを作る上で、かなりポイント高い。
478 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/25 07:55:43 ID:pll/rHSf
aaae
>>465 どうせ先の人生なんて誰にもわからないんだから好きな事をやれ。
当たって砕けろ。倒れるときは前のめりだ。
サンプルプログラムについて便乗質問。
DirectX使ってグリグリ動かすのと
殆ど使わず自前のライブラリで、そこそこグリグリ動かすのと
どっちの方が評価いい?
ケースバイケースだな。
DirectXが使えることをアピールするか、ローレベルで理解していることをアピールするか。
一見後者の方が評価高そうにも見えるが、実務上ではむしろ既存のライブラリを
使いこなす力の方が重要だったりもするし。
両方作れば無問題
483 :
名無しさん@引く手あまた:04/10/27 22:52:59 ID:wifCQUPB
もっとスーファミ時代みたいに楽しく夢のあったゲーム時代に戻れないのかい?
ログインソフコンとかよく読んでたなぁ。。
スーファミレベルのゲームのほうが濃いの多くてよかったよ
>>483 Vectorのフリーゲームでもヤッテロ
>>483 グラフィックに凝れない分、ゲーム性にこだわるしかなかったしね。
>>485 だな。
ハードが貧弱だった昔はその分企画屋が頭を使っていたけど、
ハードが良くなったおかげで錯覚している企画屋多すぎ。
会社に企画を通す難しさは分かるが、実験的でも低予算物
なら企画通るだろ?
もっと頭ひねれ!!>企画屋
ハイハイ
488 :
485:04/10/29 00:03:14 ID:zpMLKQkr
>>486 スマソ、俺、企画屋w
もっとがんばるよ( ´・ω・`)
拘束時間の異常に長い業界だけど食事はどうなってる?
うちの会社は一番近いコンビニにまで歩いても10分以上かかるから
総務の人が買出しに行って来てくれるんだけど
買い出しなんて頼まん。
食事のときぐらい自由キボンヌ.
てなわけで、大抵ファミレスでゆっくりしてる。
前の会社は残業の時の夕飯は1000円までなら会社持ちだったな。
ただし指定のラーメン屋とそば屋と弁当屋の出前のみだけど。
>>491 うわ、夕飯代が出る会社なんて、まだあったんですか。(゚д゚)
徹夜なのにカップメン一個しかくれなかったよウチ。
出前を良く頼みます。お得意さんです。
>>492 前の会社は夕飯代が出るかわりに年俸制で残業代なし
今の会社は月給制で夕飯代は出ないけど残業代が出る
今の方がシアワセ(はあと)
a
おれもやっとこさ残業代出す会社に入れた。
いやー給料三倍は違うよ。助かる。
俺も今のプロジェクトが一段落ついたら残業代出してくれる楽園を探すか…
東大まで行ってアニメ・ゲーム科なんて、親が泣くぞ。
501 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/05 03:31:49 ID:SDq5FlF3
任天、応募から面接までは期間どのくらい?
>>489 バブル絶頂期の歌舞伎町のゲーム屋の頃は
叙叙園の会社持ちのカルビ弁当ばっか食べていたが、
マスター後には体重は8キロぐらい減っていたのよ。
書類選考で面接に進むにしても、不合格だったとしても、
応募から返答までの期間が1ヶ月以上かかるところはやめた方がいい。
不合格だと連絡もないような所は、ほぼブラック企業だと思っていい。
この業界でブラックじゃない会社なんて、そうないぞ
コナミは業績悪いからやめておこう。
下方修正だしやがったよ
作品をCDにぶち込んで応募したら、速攻で面接TELキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
作品より面接の方が重要だから頑張れ
ヤッタネ!!どこの会社?
CDに作品かぁ…私はプリントアウトしてファイルに入れてってるんだけど
CDの方が画質も高く見られるし、何より安くあがるよね…
あーーなんか色々疲れる。
一番手っ取り早いのがWEB上にUPするのが良いんでない?
漏れはそうしたよ。
CG作品はプリントアウトしたもの以外はダメってところもあるんだよな。
確かに。web上だと上手く見えてもプリントアウトするとヘボってのあるもんな。
データ提出だとモニタ環境に大きく依存するもんなあ
まさか審査側がカラーマッチングして無いモニタで見てるとは思わないけど
やっぱプリントアウトが一番無難
>>513 それめっちゃある。
モロクソ描き込んだのをプリントアウト(A4)して見たら
実は大した事なかったって言う…あれは凹んだ。
ってか皆様はどういう所でカラープリントしてるんだ?
家のプリンターで?
>>511 "未公表の"って条件付けてるところ多いっしょ?
単にwebに上げるだけでは公表と見なされる可能性あり。
っつーか、著作権でいうところの"公表"の範疇でもある。
最低でもパスワードかけとかんと。
まあ、担当がバカならそれで通るかもしれんけど。
イラストで”未公表の”条件つけたところなんて初めて聞いた。
漏れが今まで受けた中では一社も無い。
っていうか、どこの会社?それ。
実力みるだけなのに未公表にする意味あるのかな?
コンテストじゃないのに?
漏れは普段公開していないところに特別にページを作って見せた。
そしてアクセス解析もつけ、何時会社が見たかをチェックした。
面接の時はプリントアウトしたのも持っていたよ。
家のインクジェットで印刷したもの。
未公表でなきゃダメなん?そんなまさか…(;´Д`)
小説とかの挿絵に使ってもらった絵とか使えないんか。
そういうのってプラスになると思ってたんだけど…
>>517 >面接の時はプリントアウトしたのも持っていたよ
作品応募の時点で送ったものと、(仮に書類審査通って)面接に持ってく絵は
別のものにした方がよいのでつか?使い回し禁止?
…だとしたらこれから急いで新しい作品を作らねばならん…
>>518 うーん、漏れはまったく違う作品もっていったよ。
520 :
507:04/11/12 15:54:05 ID:uRfxSzGz
CDを送りつけたのは、転職サイト経由で匿名の自分にスカウトメールを頂いた企業ス。
で、今回初めてCDに作って入れたのは、WEB上で公開できるような作りになってるhtml形式の、センス
あふれる履歴書とセンスあふれる趣味で書いたCGのギャラリー、センスあふれる作りかけのゲームの
実物のマニュアルと画像、あとセンスあふれる開発中止したアクションゲームプログラムだた。
(ここまで書くとさすがにバレるけど・・)
CG自体はゲームと同様、モニター上で見ないと判断しにくいだろうから、htmlでサイトのように作ることで
さりげなく溢れるセンスをアピール! (スタイルシートは嫌味にならない程度、要所要所に使ってる)
実際には、WEB公開だと第三者に見られそうだったし、リンク貼られて某キャッシュ鯖に残ってしまうので絶対パス。
あと、アクセス解析付けられると企業はすごく嫌がると思うし、広告が出る鯖スペースは避けたほうがいいかも。
プリントアウトだとドット絵は潰れて細かいところまで見れないし、プリントアウトに耐えうる画像サイズは
手持ちになかったのでパス。(ラフやデッサン系の絵ではなく、趣味で作ったゲームの絵や画面なので)
CDにギャラリーとかCGとかぶち込んでるけど、スカウトは企画・プログラマ募集からだったりする。
521 :
507:04/11/12 16:07:20 ID:uRfxSzGz
まあ、何年かぶりの面接は対面接用の予習もやってきたので、似た趣味や志し、あと仕事場にフィギュア
置いたりは別に普通だと思ったりする考え方や野望が合致し、会社紹介を交えて普通の飲み会のような面接でした。
(自分は一見、ヲタ系には見えない。この業界特有の負のオーラも無い)
面接自体は2vs1で、他に面接に来ている人はいないようで、1時間わきあいあいとした話が落ち着いた頃
まあ、恒例ということでいきなりプログラム試験開始(エエエェー聞いてないよー!?・・当たり前か)
不意打ちと数年におよぶブランクが祟って、もうボロボロで・・・・引数の読み方さえ間違え0点に近い。
時間が足りずに全回答すらできなかったテスト用紙を恥ずかしがりながら(*-ω-)裏向きにお返しし、
なぜかHPでも転職サイトの募集でも1回としか書いてない面接の、第2回目(給料の話が中心)があるかも
しれないという話になってゲームセンターへの道順を教えていただき、面接は終了。
ゲームセンターの対戦では、これまたブランクで連敗。帰りに寄ったパチンコ店で初めてやったCRロボコップが
500円で全回転、12連荘して+6万円。
企画・プログラマの募集だったけど、おそらくプログラマとして採用したげな職歴、使用ソフト、経験の質問が
多かったので、プログラム試験でアウトか・・な・・・ さようならゲーム業界(´・ω:.,;. . p.s.合否TELは来週
アクセス解析つけたのは企業が何時見て、そんで返事来なかったら、
そのページ削除しようと思ってたから。
もちろん、普通では見えないようにしておいたさ。
ソース見ればわかるけどね。
507さんはデザイナとして採用されたかったの?
でも、絵もかけてプログラムも出来てってすごいですね。
ホシュホシュ
>>519 ガーーーーーソ…マジっすか…! や、でも普通そうっすよね…
書類審査と面接時、それぞれどのくらいの量の作品だったですか??
しつこくてスマン。
526 :
507:04/11/12 19:41:56 ID:uRfxSzGz
デザイナー系学校は出てないけど、デザイナ募集には応募したことある。
行く必要は無かったけど、情報系大学行くぐらいなら行っておくべきだった・・(´・ω・`;)
まあ、そのときは駄目だったので、どんなことが出来るかを知ってもらうために
今回はCGとか入れた感じです。
>>507 は結局何がしたいんだ?
プログラマ?デザイナ?
528 :
519:04/11/12 20:41:28 ID:X1Nu1kTc
>>525 はっきりいって、漏れのはあんまり参考にはならんよ。
書類審査の時も面接時もちょこちょこしたものたくさん。
本当に小さめのやついぱーい。ジャンルのまったく違う絵。
でもね、結局相手さんが気に入っていたのは、
書類審査時の12枚のちゃんと絵として完成しているイラストと数点のドット絵、
ラフっぽいの15枚(サイズすごいちっちゃい。)
後のは、あまり興味なさそうだったw
量より質なんだな、と感じた。
ちなみに、もう5年以上前だけどコナミの時は雑誌とかに掲載されたの見せてよ、
みたいな事言われた。
デザイナ志望が結構多いのね・・
まえ、面接のときに専門学校生が応募してきた絵を見せてもらったことあるけど
エロタンやまつやんみたいで噴いたことあったよ。
同人で売れる人はやっぱ強いんかね〜。
まつやんて何ですか?
531 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/14 13:08:08 ID:XenvpBUS
新卒でゲーム系いきたけっど全然駄目だったんで
就職浪人やるより一年ぐらいPGとして実務積んでから再挑戦しようと思って
パチンコ液晶のPGで今までやってたんだけど、
友達の友達経由でエロゲPGが足りないから来て欲しいって頼まれたんだけど
一般ゲーム開発での職歴としてはパチンコ系とエロゲ系どっちが評価よくなるんだ?
正直パッと見エロゲなんてPGとしては大抵の品はさっさと仕上げて殆どスクリプタやるような気がするんだけど。
あとパチンコの方では実機動作以外でも開発支援ツールのプログラムもやらされてました。
どっちもダメに決まってるだろ
>>532 ゲーム業界の中途採用実務経験の要求は、やっぱり同業の中だね。
他業界のPGからの転職というケースもあることはあるけど、余程優秀
でなければ、採用には至らない。1年で転職を考えてるようだけど、
パチPG、エロゲーPGだろうが、高々1年の経験で中途採用は無謀。
23,24歳ぐらいなら第2新卒という手も考えてはいかが?
>>532 ゲーム業界内で中小→大手と移りたいというなら実務として認められるけど、
パチンコもエロゲーも、ほとんど別業種(というか技術的には末端)じゃねーか。
>>532 技術的には間違いなくパチンコの液晶制御の方が上だって。
ゲームのプラットホームにもよるけど、制御物とかできるんなら、GBAみたいな
小規模の開発の道が開けるんじゃないのかな?
あと年数も一年じゃ足らないよ。最低三年程度の実績がないと、ただの根性なし
って思われるのが落ちよ。
エロゲも作ったことあるけど、あれは唯一俺の人生で語りたくない期間になったよ。
GameSDKの頃だったけど、なにも技術向上にはならなかった。
パチンコの液晶はBASICでビンゴプログラム作るようなものの延長じゃない?
バグとかとはほとんど無縁な気がする・・し、ほとんど使いまわしだと思う。
エロゲだとモノによっては、分岐を管理したりセーブデータの整合性やジャンルによっては
RPGとかあるんで、結構勉強にはなると思う。1回やったらやりたくないけどw
ゲーム業界は週7日間、午前9時から午後10時まで働かされます。
EA、残業代不払いで提訴に--ゲーム業界の労働条件に高まる批判
★あるブログの投稿がきっかけで、ゲーム業界の劣悪な労働条件に対する批判が高まるなか、
大手ゲームメーカーのElectronic Arts(EA)が不払い残業を理由に訴えられた。
今回の訴訟の背景には、ゲーム業界のすさまじい労働時間に対する非難の高まりがある。
10日にはEAを非難する匿名のブログが公開されたが、
それによると「現在、従業員は週7日間、午前9時から午後10時まで働かされている。
そして、ときどき土曜日の夕方(午後6時半以降)にオフをもらえる状況だ」という。
International Game Developers Associationによると
「(ゲーム業界では)年中締め切りに追われており、
従業員はその間、1週間に65〜80時間も働いている。また、残業代が支払われないケースも多い」という。
別の弁護士によると、
「映画業界では残業代が支払われる。ところが、同じような仕事をしているにも関わらず、
テレビゲーム業界では残業代が支払われない」と同氏は述べている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041115-00000006-cnet-sci
>>537 液晶にも色々あって、2D、ムービー系のパチンコならそんなに制御技術は必要じゃない
と思う。それこそエロゲーのスクリプト作成に通じるものはあるんじゃないかな。
流れをスクリプトで記述して終了。
最近のパチスロでは3Dチップがシェアの半分以上(北斗の拳とか)占めてるようなので、
ゲーム技術に多少通じるところもあるんじゃないかな。鉄拳、ソニックとかゲーム業界に
馴染み深いタイトルまで出てるぐらいだしね。ただ、使いまわしという感じは否めないね。
新規にプロジェクトを起こすとかはほぼ皆無だろうし。
実際、
>>352 はどんな仕事やってたの?
多少なりともゲーム技術に絡むようなことをやってたのかと。
スクリプト打ち程度は却下で。
↑スマソ、アンカー間違えた
誤: 実際、
>>352 はどんな仕事やってたの?
正: 実際、
>>532 はどんな仕事やってたの?
541 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/15 21:31:52 ID:nVFUd9DX
新卒後、CとCOBOLでプログラマー3年、その後店舗向けシステムコールセンターで4年
2年フリーターの30男では、中途は無理ですか?そうですか。
死んでも無理。今更COBOLなんて役に立つとおもって?
っていうか死ね
544 :
532:04/11/15 23:50:03 ID:WbK+vvNu
>>539 社内で使う開発支援ツール、一応サブだったけど、
初期の段階でメインPGが他のプロジェクトで抜けた為コーディング及び仕様の詰めの殆どが俺。
パチンコ液晶基盤の新規制御系調査及びプログラム基本設計からコーディングを一人で。一応名目上サブPG。
外注のツール、こっちは普通にサブ。
>>544 ツール系のプログラマなら、まだチャンスもあるんじゃないかな。
会社によって求めている技術は様々で何とも言えないけど、WINDOWSプログラム技術や
仕様設計実装までの経験があれば、その成熟度次第で転職口もあるでしょうと。
パチンコ基盤の種類ってもいろいろあるので(詳しくは知らんです、スマソ)、基本プログラム
というのはどういうことですかね?RTOSとか描画ライブラリ(スプライト処理?)ということですか?
>>536 の言う通り、GBAなどの2D系制御には経験として生かせるとは思います。
3Dゲーム系に進みたい場合、ストレートにゲームプログラマでは無理かもしれません。
ツールプログラマとして転職して、ステップアップしていくのがいいのかも知れませんね。
>>537 システムが完全に完成された後の再利用品ならそれ以下。
うちなんか殆どデザイナーレベルで直接制御コードを吐かせるシステム構築しちゃったから
PGはコンパイル以外の仕事はデータ配置考える程度。
しかしのんびり他のプロジェクトやってると背中から
「いやー今のまま開発進めると制御コードが容量オーバーしそうだから圧縮ルーチン組んでくれない?」
とか声が飛んでくる罠。
>>538 おれんとこより少しはマシじゃねえかよ
>>539 俺的にはパチンコは2Dも3Dも対してかわらんよ、
デコーダに渡すパラメータがちょっと増えるって感じだけだから。
>>537 パチンコの液晶物って、俺がやっていた頃はオールアセンブラでリセットベクターからI/O叩く
ところまで全部やっていたし、審査通すためのドキュメントや実装方法にいろいろ注文があって
やりづらかったよ。自社で擬似マルチタスクっぽいOSまでつくってやってたし・・・
BASICでビンゴプログラムの延長って・・・・そんな簡単に作れるのなら時代はかわったんですね。
>>546さんの話を聞くと、デザイナーレベルでコードに落ちるところまできているとなると、
楽になったもんです。でも、そのシステムを構築できるレベルまで上がれればいいですけどねぇ・・
ファミ通に就職
549 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/16 20:46:06 ID:Hpwe0XCo
で、507は採用されたのか??
550 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/16 22:55:05 ID:ZWT3l8nB
ゲーム業界に転職したい経理屋です。知的財産会計だとか、なにげに面白そうな
気がするですけど、働いてる方、いかがですか?
551 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/17 01:39:54 ID:AG3W9A6p
すみません、何度か話の出ていた「スクリプト作成」って
どういう業務でしょうか。
検索しても断片的にしかわかりませんでした。
親切で暇な人、どうかひとつ。
例えばRPGのイベントシーンとかで
キャラのアニメとかSEとかボイスとかを制御する簡易言語
>>551 仕様にもよるが、プログラミングと同じ感覚でより末端の部分を作っていく作業。
バランス調整とかシナリオ進行とか。
とりあえず、RPGツクールでイベント組んでいくような感じだと思っとけばいいかと。
554 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/17 02:26:16 ID:AG3W9A6p
>>552、553
早速の回答ありがとうございました。
一応言語だったんですね。
スクリプトって、色んな意味で使われるから混乱してました。
ゲーム業界に興味を持ち始めたばかりなんですが、
スクリプト業務って楽しそうな気がします。
スクリプトはバイートや手の空いたスタッフやはたまたアルバイトにやらす
大卒がやる仕事じゃないわな。当事者は怒るだろうけど。
楽しいとは思うけど、上達してもあんまりいいことないよ。
海外とのやり取りでは、スクリプト=(映画とかの)台本、
だから意味を取り違えないように要注意だ。
楽しいよ。俺大好き。
腕のいい音屋と組んだ時のSE組み込みは最高に楽しい
あとカット間の微妙な間の調整とかうまくいくと気分がいい
>>551 lightのmalieだとこんな感じな。
&char mi tere seifuku1 c;
#麻衣 にゅうぅぅ。そんなこといわないで一口でも…ちゃんと味見してきたから大丈夫だと思う…多分
#麻衣 丹精こめて作ったんだよ。きっとおいしい…はず
&char mi nikkori seifuku1 c;
#麻衣 タロウさんはおいしそうに食べてくれたよ
#恭一 俺をタロウと一緒にするな!
このスクリプトだと&以降が命令でmiというキャラクターをnikkoriという表情でseifuku1という服装でセンターに表示。
#以降は発言者の名前であとは実際に表示される文字列。
詳しく知りたければDear My Friendを買え。
スクリプトの詳細がのっている。
559 :
551:04/11/17 18:50:43 ID:YMQl5Fiq
>>555-558 より詳しい解説ありがとうございました。
実際のコード(?)は、可読的というか、わかりやすいですね。
バイトで可能な難易度かもしれないけど、
大切な作業のような。
どっか、バイト応募してみようかな。
>>559 そうとも限らないよ。
普通のアドベンチャーゲームとかだったら558のような形多いけど、
高度なやつだとC言語に近い形だったり、簡素なやつだとアセンブラの流用だったりする。
まあ、何にしても組み方は教えてくれるので、その理解力と応用力が要求される。
561 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/21 13:19:48 ID:0U+OM0Ij
アトラス受けようと思ってるんですけど、やっぱ狭き門なのでしょうか?
プランナ志望です。
実績があれば入れるでしょ。
563 :
561:04/11/21 15:25:28 ID:5F+r5chO
>>561 そのぐらいのレベルの会社ならほとんど運だね。
人手が不足してるときを狙えば入れるんじゃない?
そうでなければ実力なんてあろうがなかろうが入れないな。
まあ、運w
悩んでもしょうがないし、やってみるしかないやねw
つか、この業界、大手中小かかわらずそんなもんだから
とりあえず、思い立ったが吉日で行ってミテェ気分になったら申しこんでみろって。
あとは運、ほとんど運。
プログラマだろうがデザイナだろうがプランナだろうが、実力があろうがなかろうが
人手が足りてりゃ会社は採らん。
人手がたりなけりゃ多少糞でも採るw
566 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/21 15:47:08 ID:RlTIfGmE
>>565 人手が足りないときに糞を採る会社は潰れる。言い切れる。
>>566 簡単にはつぶれないくらいのゆとりがあるから、
吟味せずにダメなヤツをとっちゃうんだよ。
猫の手も借りたい、って時があるからね。
ホントの猫なら給料いらないからいいんだけど・・・。
568 :
561:04/11/21 15:58:15 ID:5F+r5chO
他業種の社会人経験が数年あるものの意見として、人手が足りないときこそ即戦力が
求められるのでは?
今働いている会社も超人手不足なのですが、正直、経験者(即戦力)の方に来てほしいです。
(素人に一から教えるくらいなら自分で仕事をやった方がよいという考え)
どうなんでしょうか?
>>568 この業界は、経験者の経歴がアテにならないから、
結局とってみないとわかんないんだよ。
経験者が即戦力にならない場合が往々にしてあるから。
ただ、厳しいこというけど、未経験のプランナーはウチならとらないな。
なにか似た業界で経験があるとかじゃないと。
何歳なの?新卒やバイトと同じ扱いでいいと思ってるならまだ可能性はあるけど。
それなりの待遇が欲しいなら、ディレクターとか進行系を狙ったほうがいいと思うよ。
未経験のプランナを中途で取る会社なんてあるのか?
571 :
561:04/11/21 16:25:07 ID:5F+r5chO
年は言えませんが・・・。
まあ、とにかく応募してみます。応募しなきゃ始まらないし。
>>570 あるある。
もう、いらないってのにばしばしとってたよw
ほんっとやめてほしいよ。なんでこんなクズばっかとってくんの?
って感じだったしなんか企画の態度でかいんだよね。
ってぐらい企画ばっかりとる会社にいたことあるよ俺。
いまも結構採ってるみたいw中小だけど。
だからやっぱり運だね。その会社にめぐりあえるかどうかも。
とりあえずもぐりこんで3年ぐらい経験つんで他にいくとかすれば
その後の人生もなんとかなんでしょうw
年は言えませんがって、別にこんなところで隠しても・・・
>>573 まあ、こんな業界来たがる人だからどっかおかしいんでしょw
575 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/21 18:36:47 ID:95ozWwvb
>簡単にはつぶれないくらいのゆとりがあるから、
>
お前がそう思っているだけで、結構簡単に潰れるよ。
576 :
507:04/11/22 19:10:56 ID:/Kp0ZOzM
>>549 先週1次面接の結果のTELがあって、今日2次面接いってきますた。
テストの結果は散々だったけど、CDにぶち込んだ作品が気に入られたようで今日は1vs1(前と同じ人)の面接・・
というか、「採用する方向での話」だと最初に言われた。
で、主に給料がいくらがいいか、入社時期についてを30分ほど雑談しておしまい。
後悔する点は・・一次面接のときに給料はいくらが望み?と聞かれ手取り18マソ以上って
言っちゃったことかな。
初任給は手取りじゃないかもしれない18マソに決まりそう(´・ω:.,;. . まあ、初心者なんだけどね!
577 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/22 19:48:54 ID:hULyGlNg
ああ、あの時の君か
額面16万で半年試用期間ということでよろしく
578 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/22 23:13:48 ID:saZ/JX/2
使えない企画ってどんな感じの人でしょうか?
579 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/22 23:21:32 ID:WkURO8lF
「〜みたいなゲーム」ってことを企画書に書いてくる香具師
>>576 給料なんて気にしないほうがいいよ。
全然変わらないからw
俺が給料20万だったときに税金やら家賃やら抜いて
銀行に振り込まれた額が12万。
いま、給料32万で税金やら家賃やら抜いて
銀行に振り込まれた額が15万(泣
なんでこんなことになるかっつーとね。
厚生年金とか税金とかなんかすげーとられるようになるんよ。
だから残業代なんて全額出たって大した金にならないから、
あんまり給料なんて気にしなくていいと思うよw
で、消えた金がどこいってるかっつーとやっぱり国にもってかれてんだよね。
そうすると、税金だとかなんやらが無駄に引かれないラインってのが20万ぐらいだから
わざとそのくらいで止めちゃってるってのもあるんだよねw
30万になったって入ってくるのは3万しかアップしないからねw知ってた(笑)
ほうれんそうができていなくて「〜のつもりだった」「〜したはずだった」ばかりの奴
そいつ一人のせいで明日12人が休日返上するはめになります
同じミスを3度繰り返したら首にすべきだ
>>581 おつかれさま。
スキルが低いのは仕方がないとしても、
最低限の約束事が守れないヤツは困るよな。
583 :
561:04/11/23 00:31:40 ID:+hbKZSP9
オンラインゲームの企画書でもいいのでしょうかね。
いいネタがあるのですが。
もちろん家庭用も書きますが。
584 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/23 00:56:26 ID:skq4bpK3
>>581 うーんまさに今そういうミスで責められる立場にいるけど、
(業界はちょいと違いますが)
ミスが起こる職場って個人に責任があるんじゃなくて
もともとミスが起こりやすい体質だったとこが多いと思うよ
今の職場もプロデューサーがど素人で
全然仕事の流れわかっていない癖に
無茶苦茶な指示してきたりとか
と責任転嫁してみる
一回完全フリーで仕事してみるか・・・
多分そのミスした人切ったところでまたどっかでミスが起こるんじゃないかな。
ミスが頻発する職場でだいたい荒んでいる事多いし
>>584 >今の職場もプロデューサーがど素人で
>全然仕事の流れわかっていない癖に
>無茶苦茶な指示してきたりとか
そんなこと言い始めたら、ゲーム会社はどこもミスだらけだろ
転職してもどこも大差ない
>>578 メールやグループウェア上ではほとんど発言せず
なにかと言えば「会議で直接話しましょう」で
数十分で決着がつく程度の内容を参加者の日程調整に3日待たされて
会議をやっても議事録も書かず
呆れ果てた外注会社の人間が議事録を書いて回覧するが
目を通す訳でも無く…。
>今の職場もプロデューサーがど素人で
>全然仕事の流れわかっていない癖に
>無茶苦茶な指示してきたりとか
以前そんな職場あったな。
その代わり、社長が現役でバリバリ作業してたりして、
無茶苦茶な指示いくと説教で逆襲される。
おかげで現場は作業しやすくてイイ! (給料安いけど)
でも、プロデューサーはストレス溜まるだろうな…
「顔を合わせてのコミュニケーションが大切だ」
とか言う人に限って議事録書かないよね
自分の珍発言が記録に残るのが本当にいやなんだろうね
>>588 もう、しょっちゅう言ってることがコロコロ変わる企画に
音声データでとっておいて「君、こんなこといってたよねぇ?」って
突き付けてやったらブチキレタw
「そういうことはしちゃ駄目なんだよ!」
「おまえみたいな奴がいると雰囲気悪くなんだよ!」とかわけわかんねぇことほざきはじめたw
>>589 まあ、年にすると40万近くになるけど、
あんまり変わんないよw
漏れ:「よーし、今日は俺のおごりになっちゃったりして!」
後輩:「ひゃっほー!」
ってのが月一であるからねw
お金無いのにやるなっつのw
俺、自分の給料明細を他人に見せたがる奴だけど、
後輩にみせてやったら、「マジスカ!え?つか、こないだおごっちゃってたけど大丈夫ですか?」
って驚いてたw
もちろん大丈夫じゃねぇよw>後輩
月給35万だったころの明細書をみてみたら
控除額は72470だったぞ
32万が15万になるのって減り過ぎじゃねえ?
家賃(社宅?)がくそ高いの?
>>592 いや、家賃は75000だよ。
会社から半分支給される。
厚生年金が50000だし。
まあ、色々と増えてんじゃねぇの?
で、会社から半分支給ね。
>>590 口頭で話し合いしたがるのはそういうことだ。
気紛れな企画屋が前回までの発言をチャラにして好き放題したいから。
で、そんな企画屋が社長やってる会社もあるわけで。
こんな企画に関わったなかで成功例をみたことないな。
どういうわけか本人はそれに気付かない。
それでいて"スパン長いんだから企画も時代の変遷に合わせなきゃだめだ"
みたいな主張を平気でしてくる…ッタク
>>593 「まあ、色々と」なんてのんきなこと言って無いで調べろよ
住宅補助がその金額で手取り15は絶対変だよ
会社が勝手に個人年金にいれていたり
そういう余計なことしてるかもしれんぞ
>>596 旧時代型の企画でつね。あるあるある!
コミュニケーション原理主義には、もう辟易。
こやつらの会議は我田引水ツールにすぎないと分かって
からは、精神的インポテンツになった。
漏れが業界を離れたくなっている大きな素因!!
せめて自分から議事録書いて確認を求めるくらいの積極性を出したら?
>>599 それすると煙たがられて、やんわりと排斥されます。
>>602 確認したら?
てか、だまされてるんじゃねーの?
なんか半年前いきなり給料増えたから
なんも考えてなかったけど改めてみると変だなぁとか思ってたんだ。
おまえ面白い奴だが予算と進捗にはタッチしないでくれよw
>>507 とりあえずおめでとう!!
でも18マゾやっすぃ〜!!
608 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/23 22:27:04 ID:hU2YbHMZ
5rd、6st、7nd、8nd、9st
さぁ、読んでくれ
609 :
どうボケたらいいのかわからんかった:04/11/23 22:35:56 ID:q6pL7pcQ
>>608 違うぞ。スレタイも間違ってるが、正しくは
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th
だぞ。
フォード
いや、5以降も"rd"だろ。
"アトランチスの謎"よりさらに1ランク上の境地だ。
5rd 6rd 7rd 8rd 9rd
なんて読めばいいんだ?w
ごど、ろくど、ななど、はちど、くど
>>612 ○○ラウンドか、住所かなんかだったら○○ロードとか。
例えば、3rdとだけ書かれたらどれか判らんの。
ただ、5rd stageならオカシイ。
5st stage
魂の叫び満載かも・・・。
617 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/28 01:48:33 ID:DRbPGNwH
國府田マリコのおっかけをやって10余年が経過した。当時大学3年生だったオレはGS美神のおキヌちゃんをやってたマリ姉に出会い、即効でファンになった。
元々合コンや女の子とは縁のない生活だったが、それからはマリ姉の為だけに生きてきたようなモンだ。
毎日マリ姉の歌を聴き、毎週ラジオも聴き、もちろんハガキも出しまくって月3回必ず応援の手紙と詩を送った。イベントも全部行った。
全国ツアーで一緒に全国制覇したのも二度や三度じゃない。ファンやって二年目、握手会で俺の名前を覚えてくれてた時には嬉しくて本気で涙が出た。
人生で最高の喜びだと有頂天になって、帰り道一人で吼えてた。地元の役場の事務に就職した後も、それだけが楽しみで生きてきた。
他の事は考えようとしなかった。結婚も、彼女も、友達も、そんなのは関係ない、いらないと思ってた。
そして去年の9月。信じられないものを目にした。「國府田マリ子結婚!!」目を疑った。絶対ありえない、絶対ありえない。死んでもありえない。
・・・なんであんな男が。ふざけんな。どこがいいんだ。マリ姉と釣り合わない、失礼だ。ふざけんな。ふざけんな。一週間仕事を休んだ。
失意の内に半年が経った。もうラジオも聴いてない。会員番号2ケタ前半のファンクラブも辞めた。最近になってようやく、俺も自分の幸せを掴もう…そう思えるようになってきた。
だけど俺には何も残ってなかった。20代という多感な時期に何もしなかったんだ。当たり前だ。マトモに他人と喋ったのはいつだっただろう。
女の子とおしゃべりをしたのはいつだっただろう。恋について、結婚について、そして人生について最後に考えたのはいつだったんだろう。
趣味も、特技も、人間性も、協調性も。何もありゃしない。残ったのはブサイクで汚い30代の中身スッカラカンな男。それだけ。
こんなのが今更どうやって幸せ掴めってんだ。声優のおっかけは何も生み出さなかった。それに今まで気づかなかった俺は最高にバカだ。
そして朝っぱらからこんなグチをネットでしかこぼせない俺は最高に惨めだ。是非俺を笑ってくれ。蔑んでくれ。そして自分の人生をもう一度考えるキッカケにしてくれ…
↑コピペにしては面白くないねぇ?なんだろう??
普通に大学出て就職してんじゃねぇか。
誰が作ったか知らんが痛いだけで不幸じゃないな。
620 :
名無しさん@引く手あまた:04/11/30 15:10:42 ID:0lJqmcCy
age
>>590 ボイスレコーダとかメールのコピーを取りだめして
こっそり上司(社長とか)に相談。
それでダメなら株主(企業・銀行・大口投資家など)に送付。
これでOK
サビ残などの証拠なら終わりが労基署ってだけで
プロセスはほとんど同様
ただ、何日かして突然上司が吊ったり
顔色がおかしくなって入院なんて事態が起きるかも・・
某IT系では手入れ予定日に社長と営業部長が失踪したなんてことが(ry
>>618 そりゃヤシが基地外だからだろうなw
>それでダメなら株主(企業・銀行・大口投資家など)に送付。
背任にならんか? これ
直属の上司が社長ってすごい組織だな
>>621-622 長期的な観点の持ち主であれば効果絶大だと思うけど、短期な相手だとインサイダーと(ry
625 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/03 23:42:23 ID:5zA2zbjq
>>621 手入れって、監督省庁のガサ入れみたいなもん?
うちの会社、企画屋の仕事が遅くて、スケジュール振り回されっぱなしなんだが、
どこもこんな感じ?
>>626 みんなで一緒に作業スタートするんじゃなくて、
企画・仕様作成を先行させて、その後少数メンバーが試作、
というスタイルを導入するように上と相談してみたら?
それ以前に予算と進行管理するスタッフのスキルの問題、
という気もするけど。。。
>>627 一つ言っておくが、そう言う体制で作ってるところは超大手でもない限り
プロジェクト空け休暇どころか、まっとうな休みなんて存在しなくなる。
一つプロジェクト空ける頃には別プロジェクトがデスマーチ化していて、
終わるそうそう、そっちに飛ばされてデスマーチが一ヶ月や二ヶ月どこじゃなくて一年以上続いて
太陽なんて出勤時の朝日以外浴びた記憶なくなるから
>>628 そりゃ酷いな。
俺が弱小ソフトハウスにいた頃はプロジェクト空け休暇こそなかったが
それなりに暇になるので有給の消化ぐらいはできた。
もっとも、プロジェクト単位の縦割りに固執してなかったから仕事が
少なめな期間は2〜3のプロジェクトを掛け持ちすることもあったが。
630 :
627:04/12/05 21:06:32 ID:txLnJUjQ
>>628 言ってることがわからない、というか、ロジカルじゃないなぁ。
そういう会社もあるだろうけど、それが全てじゃないでしょ?
プロジェクト稼動中に手が空いてて遊んでるスタッフのいる会社と、
常時高い稼働率をキープしてる会社とだったら、
トータルでどちらが効率いいかは明白だし、
休みとかゆとりはそこから生まれてくるものだと思うけどね。
2年のプロジェクトで前半1年はのんびり出来れば
効率悪くてもそれでいいや、って考えなら
別に否定はしませんけど。
高い稼働率にした結果、新しく企画を立てる稼働率も上がって
会社レベルの業績は知らんが個人レベルの労働時間は常にMAX状態を維持。
クリスマス休暇がもらえないのは去年もそうだったからあきらめていたが
今年は年末年始に実家帰れるかどうかも怪しくなってきた('A`)
転職してこの業界に入ったんですが、
本当に休みってなかなかとれないんですねぇ〜
しみじみ・・・
雰囲気的に休みづらいってのはもちろん理解できる。
でも、普段きちんと仕事してる人間が、悪いけど休みます、
って言って面と向かって止められることはそうそうないと思うんだけどな。
全員が有給を年に20日とか捨ててるような会社ってそうそうないでしょ?
休むやつは休んでるはずだよ。
634 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/06 03:07:51 ID:9PLs5JYT
なあ、色々あって職場変えるため同業界のとこへ面接行ったが
「最近どんなゲームやられました?」って聞かれたんだが
ここ2年ぐらい自社のデバッグ以外でゲームやってない事に気づいた。
終電帰りに休みなしじゃやる暇ねえよ…
確かに業界入ってからゲームやらなくなったなー
デザだし、絵見ることのほうが多い
>>630 そりゃトータルの仕事量が決まってるときの話でしょうに。
>>635 おれもそうだし、周りの同僚もそんな感じ。
これじゃあ、いいゲームなんて作れんなと思う。
もうだめかも。すまん。
639 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/07 22:40:18 ID:EiBhtXi7
何度見ても笑えるスレタイですこと
640 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/08 01:29:40 ID:LYzvn9WD
>>638 ゲームをみて、ゲームを作るやつなんて糞。
>>640 作家とか映画監督だと、同業者の作品を沢山見る事が薦められて、
それに啓発されて自分が作る事も非難されないんだよな。
ゲームだけは、ゲームを見て作るなと言われる…。
「ゲーム見てゲーム作るな」とか言ってる奴がおかしいだけだから。
他社の良作は目指すべき目標、他社の駄作は己を戒める鏡。
ゲームだけ見てゲーム作るな
”だけ”の部分が重要なんだよな。”だけ”が抜けるだけでおかしい奴と紙一重。
645 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/08 21:56:26 ID:2KlG6AqB
>>642 >>他社の良作は目指すべき目標、他社の駄作は己を戒める鏡。
この文を、
all_全社員で明日メール出してください。
646 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/08 22:43:23 ID:X1PkI96S
他社の駄作は嘲笑すべき、他社の良作は潰すべき。
647 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/08 23:00:01 ID:Gfk8nG19
ゲーム会社就職読本嫁。
35歳までに管理職に回らなければ確実にリストラされるぞ。
この業界は、使い捨て志向が根強い。
「XXXって流行ってるでしょ?アレみたいな感じの奴作ろう」
ってな事言われて企画書を書かされた奴がいる…
結局没ったけどな
>>647 開発の第一線から引いたあと事務とかの裏方へ行く奴もいるよ。
30代で管理職を押し付けられ、
何でもこなす事を要求され、
何でもできる奴は独立していき、
できない奴は辞めさせられて、
一行目に戻る。
使い捨てスパイラル。
651 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/09 00:23:21 ID:vz6lm7hw
>>648 いや、意外とうまくいく場合が多いと思う。
俺のいた会社って大した蓄積も無かったから、そのノリで作り始めることが
たまにあったけど、流行りにのってるものだと作る側のモチベーションが全然違う。
なんかよくわからん謎企画よりはましだといっておこう。
他社製品を研究するのは常識。
やってない会社は終わってる。
デザイナーに「某大作のヒロインみたいな感じにして」みたいな会話ならしょっちゅう飛んでるな。
あんまり似せすぎた結果「訴えられね?」ってレベルまでやっちまったので
「アレに似てるが違う感じ」という滅茶苦茶微妙な指示になったけどw
>>651 外注で入ってくる謎企画は最高だぞ。
内容はどんどん迷走するし、現場の方で少しはマシな方向へ修正しようとしてもボツにされるし、
バカクライアントは何も言わずに
現在作成中の部分の仕様変更(明らかに会議は通したと思われるレベルで)
を唐突に送ってきて、完全にデスマ化したなあ…
654 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/09 23:30:56 ID:8JZAyH/D
>>646 >>他社の駄作は嘲笑すべき、他社の良作は潰すべき。
(苦笑)
他社のタイトルの批評、酷評はするが、自分の担当してるタイトルの
ことになると、、、、
審査のゆるいデバッグで入って
3年位して人事の人にも顔を覚えてもらった時期に
同社のデザイナーを受けたら受かりやすいのかな。
現在大手のデバッグ職にもぐりんで作品を溜め込み中
そんなの全然意味ない
制作職は人事じゃ無く現場がまず判断するから
>>656 そうなんだ…
制作職は実力社会か_| ̄|○
しかし、今入ってる会社に履歴書と作品を送るって複雑な気分だ
人事に手渡しで渡そうと思うけど、人事部ってキャリア臭漂っててめちゃ空気が重い…
ちなみに本当にやりたいのがサウンドクリエイターでふ
作品のレコーディングは夜少しの時間ならサウンド部門が貸してくれる事もあるので
高い機材で良い音で取れてうれしい!
まぁ、横で聞いてる人が回りまわって曲を審査するのは珍事とサウンドの人と笑いながらで結構楽しいかったりする
ギターは18年弾いてて周りからも「上手いね」と言われてるので後はもう一段上の努力かな
でもデバッグもサウンドも内容は違っても同じ位辛いらしいから疲労度は一緒( ゚Д゚)y−~~
30歳前にはサウンドに就ける夢が叶いますように(-∧-;) ナムナム
658 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/10 23:05:26 ID:w+Zv03l/
659 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/10 23:07:29 ID:7hHDMC6r
学生時代、セガとアトラスとジャレコに内定もらった。
けっきょく地銀に行った訳で、今さらに銀行から転職せんとしてるんだが・・・・
ゲーム屋に入っていたらどんな人生がまっていたんだろう・・・
660 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/10 23:47:05 ID:w+Zv03l/
>>659 セガ →ゲーセンの店長
アトラス→ プリクラ営業
ジャレコ→水槽売り、最悪の場合東京湾に(あwせdrftgyふじ
地銀いって大正解だよ。
天国と地獄だよ。
>>658 音大出てないと取ってくれないのか…
私は一生デバッグで終わるのかな・・・無念_| ̄|○
とりえは音楽しか無いのに、、、
最終学歴は音楽専門学校卒なのでつぶしが利かないよママン
>>662 金が無い><
専門も2年お金を貯めて行ったくらいなのに…
俺の人生オワタ・・・
>>663 > 専門も2年お金を貯めて行ったくらいなのに…
本気で偉いと思う。
サウンド部門にツテ作れたみたいだから、さらにがんばって
自分を売り込めばいいのでは。
現場に認めてもらえれば、人事は後追い追認だと思う。
665 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/11 22:35:03 ID:0c9+T+R/
>>661 すまん。頑張り屋さんなんやね。
俺の先輩で工学部出身(音楽系サークル)だけど、
零細→フリーのサウンド職(任天堂系の作品)→TV局系サウンド開発の人いるよ。
実力と実績をつんで、周囲の人間関係を円滑にすれば道は開けると思う。
頑張れよ。
ぐだぐだ言って無いでデモ作ればいいじゃん
皆さん有難う御座います(TдT)
サウンドになれる可能性が0ではない事がなんとなく分かりました
同社転職でもデバッグからサウンドになんて無理!ありえない!
ましてや専門なんて論外!と思い込んでた為に落ち込んでました><
音楽の仕事に就くのは中学からの夢なので切られるまで挑戦してきます!
非開発系に内定しちったんだけど今から辞めた方がいいのかなあ?
いかん、今の会社守秘義務ギチギチのおかげで
転職先に出す職務経歴書に書ける事が皆無に等しい…
今さらだがアレは転職封じをかねていたのだろうか…
そこまで義理がたくしなくてもいいだろ
少なくとも一般に公開されてる情報なら守秘の対象にならんって。
例えば作ったゲームのタイトルとか、(大まかに)どのあたりを担当したとか。
下請けはそうもいかんよ
では永遠に下請け生活をしてください
わけのわからんのが湧いてるな・・・
もうおめぇには聞かねぇよ、このヴォケ!!!
下請けだろうが何だろうが、スタッフロールに会社名出てるだろうが。
ゲーム会社って結構、専学に通いつつ平日にフルで入ってバイトしてる
人いるのね。
専学いったんなら、大学いってる人と違って作品は出来てるだろうし
さぼって何もしなかったんならゲーム会社に入っても無駄。
バイトの皆さんと一緒にデバッグして、その間に作品を作れ!
すごいのできたら別会社に応募したり、こっそり上司と交渉しる!
ちんたらやってっと人生終わっちまうぞ!!
>>676 そういや昔スタッフ引き抜き防止の名目で下請け会社の名前バッサリ切ったとか言う話あったけど
結局どうなったの、あの手の話。
初めてスタッフロールに自分の名前はついているの見た時は感動したが
何度もリテイクされて修正版を何度も確認していると薄れて来るんだよな…
あのさ、引抜ってどうやって接触してくるの?
直接電話とかメールとかじゃないよねぇ?
共通の知人から紹介されて一緒に食事とかから
>>676 スタッフロールに載せるの禁止されてる会社とかあんだろが
あるらしいがそういうとこと付き合ったこと無いなあ
>>679 大体中の上ぐらいまでの人材なら知人とかのコネ経由だけど
業界で名前だせば「あの人」とわかるぐらいなら、直でアタックかけるみたいだけど。
名前と会社までわかってるなら、そっち系の業者に頼めば直ぐわかるだろ
引き抜きしない同盟結んでる会社もあるね。
レベル5とか。
685 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/18 13:18:21 ID:XpBRgNYN
688 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/18 20:42:28 ID:xGsuD89m
>687
はい、ごめんなさい
18ならプログラム覚えろよ
>>686 つーか、あんなところやめろよ。
あんなところに長くいられる奴いないぞ。
辞めたあとのこと考えてるのか?
691 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/19 13:09:26 ID:v13ef76E
>690
いえ、あまり考えてません…
建築の資格とって…とか考えてたけど、建築業界も厳しいし…
確かに長く続くイメージないですよね。。
見落としてた部分を気づかせてくれてサンクス
>>690 あんなところと言っても
この業界で休日出勤・残業代なし・終電帰り
なんて全然珍しくないぞ
どの業界行ったって休日出勤はあるし終電帰りや泊りはあるし、サービス残業もさせられる所が多い。
この業界はサービス残業あたりまえで、休日も休めないし、定時で帰れる事の方が珍しいのがミソ。
>>693 >どの業界行ったって休日出勤はあるし終電帰りや泊りはあるし、サービス残業もさせられる所が多い。
まあ、それなりにあるにはあるんだろうが、
この業界は特に酷いと言っておこうw
(つか、残業代全額出さねぇってのは珍しいぞw
(せめて、残業時間40時間までは出すとか、そのぐらいだ。)
1抜けますた。
みんな、がんがれ!もっとがんがれ!!
がんがって、肥やしになーれー
>>685 なんか間違ってん?
漏れのとこは完全フレックスで、残業代は出ないが
仕事さえ終わらせているなら顔出すだけでもおk。
まあ、そんな言われた仕事が終わったら帰るだけの
香具師は採っていないようだけど。
>>695 ナカーマ
少し前に足を洗った。今は派遣のPGでやってること自体はさほど変わりないが、
報酬倍増ですよ。藁っちゃうね。もうゲームの仕事なんてヤッテランネ
しかも派遣PGの案件、ゲーム業界だけは揃いも揃って時間超過手当ゼロ。
受けたら最後、時間無制限で扱き使われるのが目に見えてるから誰もやりたがらない。
698 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/20 16:10:07 ID:MpuST4JJ
漏れもweb系行くことにした。
賃金希望額を聞かれたとき、現状の給料より1.5倍位の額をおそるおそる言ったら
とても喜ばれた。
俺の今までって何だったんだろう。
699 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/20 22:48:26 ID:HwriE6lM
>>698 そうだな。
ゲーム会社にいた期間は俺の人生の黒歴史としてしまっておこうw
700 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/20 23:14:32 ID:k5CAzsDr
Web系もIT関連ではかなり厳しい環境に分類される業界だから頑張りや。
702 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/20 23:41:50 ID:HwriE6lM
将来を考えるなら制御系が一番だな。
なにせ技術の寿命が長い、長すぎる。
死ぬまで余裕で食える。
俺、制御系に絞って派遣先選ぶようにしようと思う。
いま、勤めてるところいつまで仕事あるかしらんけど。
はっきり言って労働環境の悪さに比べて給料悪すぎるからな。
もう一度ゲームバブルがくれば話しは別だが俺が最前線で働いているうちはきそうな気配ないし…
昨日、昔いた会社(Web系)の友人と飲みに言ったが給料の話になって「お前ら技術力を無駄に安値で売ってないか?」
と言われて欝になった。
「今からでもSEとして再就職すれば結構いくだろ」と慰めてくれたが、気心のしれた企画の出す
仕様変更ですら怒り沸々の俺が、バカクライアントとまともに聞いていられる訳ないだろ・・・
704 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 00:41:24 ID:KqJdPbQ2
>702
制御系って具体的な職業名あります?
706 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 01:05:30 ID:YLldKIaE
>>703 まあ、程度の違いはあれど俺も同じ理由だな。
どうしてゲーム業界ってのは企画なんて職業作ったんだろうね。
企画の人にはすまんが俺は我慢ならなかった。
これほど無駄な職業もないと思うよ。
707 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 01:58:34 ID:2lRGjeCq
私は金融系にいきまつ。
転職組では異色かも。
どうでもいいような末節の仕様変更で
2時間も口論するような不毛な毎日に
さよなら〜
711 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 05:50:53 ID:2lRGjeCq
712 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 17:57:19 ID:Mu3r6NDE
713 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 18:11:40 ID:2lRGjeCq
714 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 20:39:35 ID:jzfb6WwB
WEB系いったら、給料良くなるかも知れんけど、
周囲のレベルの低さに唖然とするよ。
>>714 それでもいいんじゃないか?
俺今々60で動いてるよ。ちなみにWeb系。
でも、自分の技術が必要とされているってのはいいもんだよ。
717 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 22:38:53 ID:psKMgX3O
しかしその技術の価値を認めてくれるのはせいぜい数人位という悲しさ
別にお金のためにゲーム業界へ入ったわけじゃないからな。
お金が欲しけりゃパチンコのホールでもやるさ。
そんな初心の情熱すら忘れてしまったか・・・
>>718 >別にお金のためにゲーム業界へ入ったわけじゃないからな。
はぁ?
じゃあ、給料社長に返してやれよ。
720 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 22:52:56 ID:e7zLROEW
>>718 実際、無理なことをさも当然であるかのようにいうな。馬鹿。
お前の家族が病気になったらどうすんだよ。
お前の家が火事になったらどうすんだよ。
お前自身が入院することになったらどうすんだよ。
金がねぇってのは家族や友人知人や周囲の奴を巻き込んで不幸にするだけなんだよ。
今はわかんねぇだろうけど、みんなどんどんお前から離れて行くぞ。
721 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 23:04:58 ID:2lRGjeCq
>>718みたいな志は確かに立派かも知れないけれども、
そういう風潮の積み重ねが今の労働環境や賃金の標準を作ってしまったんだよね・・・。
ゲーム系と業務系のPGの年俸の差とか見ててもそう思う。
前の方にもあったが、技術の安売り状態なんだろうな。
漏れが逃げたくなった原因は、ゲームの大規模専化と、それに伴うアジアへの格安発注へと
シフトして行きそうな流れを見てしまったから。
DSとかPSP開発ならば、また違うのだろうけれども。
家庭用コンシューマは個人的にはこれからオススメ出来ないなぁ。
アーケードは良く解らん。
722 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 23:39:51 ID:KqJdPbQ2
>705
そうなんですか。。制御系の意味がわからないのですが…
723 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/21 23:46:24 ID:e7zLROEW
>>722 平たく言うと
「なんかよくわからん機械にのっているプログラム」
ってとこ。
電子レンジや洗濯機のプログラムとか
大型車に乗ってる無線機とか
コンビニのレジとか
パソコンにも満たないけどなんか動いてる機械ってあるでしょ?
あーゆーのだよ。
ああいうのってTRON使ってるんだっけ?
725 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/22 06:42:46 ID:SAQD8arY
>>718 ゲームが好きで業界に入ったってことだろうか?
企業とはそもそも利益追求が目的なんで、お金のことも意識しないと
いけません。分かってるとは思うが。
とりあえず、商品を作ってるというのを意識してないといかんな。
>>725 その結果が続編・追加ディスクの氾濫だけどな。
>>726 他社で売れ線のアレと同じの作れという営業サイドのプッシュとかな。
営業の権限比率が増えて影響力が増したけど、当たったことねーよ。
マーケティング力が俺ら(開発)より低いのはどういうことよ。
>>727 所詮は卒業しても文系脳のまま今にいたるってことだな・・・。
729 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/22 22:08:35 ID:6Iabinz6
>>702 派遣じゃ無理かも。
素直にESOLとかキャッツいけ。
730 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/22 22:23:05 ID:6Iabinz6
元ゲーム屋専門の派遣会社作ったら儲かりそうだな。
俺が社長になったらお前ら登録汁。
一人当り年棒500マソでどないや?
731 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/22 22:28:11 ID:6i7VK3rc
>723
わかりやすーっ!
ありがとうございました!!
>>730 >年棒500マソ
いますぐにでもゆく。
あとは単位がペソにならないことを祈るばかりだw
734 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/22 23:39:41 ID:B1IgFyVu
>>730 元ゲーム屋が独立した会社なんて死んでも信用しない。
ましてや派遣だ? ふざけるな。
俺からのお願い。これ以上被害者を増やさない為に、
元ゲーム屋の独立下請け会社を作らないでくれ・・・
解ってるんだよ。最初はみんな志は高い。
でも、現状がそうさせてくれないんだよ。
やるんだったらどっかの大金持ちを直接のバックにつける位しないと
正直辛い。不幸な人が増える
>>734 同意。
ゲイツたんが、商売抜きで金くれりゃいいのに。
ま、くれるわけないだろうし、外人ってーのがアレだが。
金だけ出して口出さないこれ最強。
…誰か殆ど思いつきで企画を迷走させているとしか思えないバカクライアント殺してくれ…
現実は、口だけ出して金出さないorz
738 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/23 03:11:47 ID:KLEquBBE
>>735 ペケ箱なんて道楽でやっているよーにしか見えんが。
本気で勝つ気あるんかね?
739 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/23 11:48:54 ID:/2coj8W3
自分の利益になる時だけ、口出して関わる。
しかし、責任を伴わないので、この関与行為は
コミットメントとはみなされない。
740 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/23 12:07:46 ID:1ba3tDix
ゲーム業界で、文系でも入れる総合職ってのがありますが、
具体的にどんな事をするんですか?
営業職⇒ゲセン店長
事務、経理、人事は別に部署がある企業なのですが・・・。
>>738 マイクロソフトはバージョン3からが本気ですから。
冗談はさておき、少なくても後数年でソニーには勝つと思うよ。
ほんと昔のソニーと違って今のソニーのだらしなさを見てると
そう思う。
>>741 昔から、不良品ばっかり出し続けて遂に見放されたという印象のが強いw
>>718のさらりと言ってのけた一言が、一部の人(というか一人?)に
鋭い一撃を食らわせたか。
あーあ、3kの糞安い給料でゲーム業界にいるやつの気がしれねーな。
派遣なんか適当にこなしてて、定時に帰宅してるのに倍額だぜ?
マジ、ゲーム業界に入った香具師は人生の負け組みwww
とまあ、そんなセリフは業界受ける前に気づいて吐きたいね。
でも、おかげさまで複雑なシステムでもこなせるようになったからね。
踏み台としちゃ有用だ。
大手でもスケジューリングはでたらめだからなぁ
金はあるはずだから変えていきたいんだが
ダメリーダーのダメスケジュールに先に潰されないようにしないと。。。
そうかな。
俺が関わってきた限りでは、大手のスケジュール自体は比較的しっかりしてる。
その代わり、面子が多い現場ほど各々のスキルが悪くて足を引っ張ってる。
特にPGの腕が悪いと設計もコーディングも適当でくだらないバグが多く、
さらにバグ修正で新たなエンバグが発生することも多々あるため悲惨な進行になる。
それで結局スケジュールが崩れる罠。
747 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/24 01:25:28 ID:KR65+RWO
「営業」って会社によって内容が違うんだよ
たとえばゲーセンも経営している会社なら
「営業」がアミューズメント店舗の企画や店長を担当して
「販売」がコンシューマソフトの売り込みを担当するとか
コンシューマのみのメーカーならたいてい「営業」で呼称を統一していると思う
ゲーセン経営はパチ屋と一緒で儲かる。
でも誰も働きたくない。
ゲームの営業は皆憧れる。だから中途でもヒトがとれる。
新卒騙して入れて泣きを見させるDQN企業かどうか,
見極めて。
OB訪問とかしてみたら?
「各々のスキルが悪くて」っていうより
「スキルのある人ない人の振り幅が大きくて」
ない人がある人の足を引っ張ってるっていうのが正しいと思う
>>746 >特にPGの腕が悪い
これが吸収できないスケジューリングなんて意味ない
754 :
740:04/12/25 00:50:18 ID:PWilmC+x
色々ありがとうございます。
情報収集して、OBも訪問しようと思います。
『サービス』、『ゲーム』が企業名の由来のあの企業です。
ゲセン配属にならなければかなり待遇はよさそうですが・・・。
>>753 それは極端な話、編集がしっかり者なら富樫に毎週きっちり原稿を出させる事が出来るというようなものだ
>>755 その認識はやばくないか?
スケジューリングの大きな問題は明らかにプログラムにある
「腕が悪い」ですませたらギャンブルと変わらない
人生に迷う若者がこれ以上増えませんように!
オヤシミナサイ
758 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/25 20:13:11 ID:/7y+7CI7
>>755 確かに極端やね。しかも富樫がダメといって別の人間を連れてくるわけにはいかない。
開発の場合はそうではない。仕事のアサイン・プロジェクト計画・進捗管理等の中で
ほとんどの場合は吸収できる。出来ないのは「極端」な場合のみ。
出来なきゃ「マネージメント」が出来ない証拠。
ゲームPGの腕はソフトウェア業界全体で考えるとトップクラスだよ。
お前のマネージメントが悪い。
>>751 特定されるほど人数少ない大手ですか・・・。
>>755 原稿落としても雑誌自体が発行されないことはないからねぇ。
ゲームでもそういうところうまくやれればええのにねぇ。
原稿と聞いたら年末進行中に同人誌の原稿とやらの為に帰ったヴァカを思い出した・・・
夏もスケジュール押してるのに無連絡で休んでコミケ行ったヴァカがいたなぁ・・・
TGSじゃ手伝いもしないでコスプレねーちゃんの写真撮りに行ったヴァカもいたな・・・
こんな奴等とこれ以上一緒に仕事したくない
なんかここプログラマばっかりだな。
他の職種いないの?
おまいら、そんなことより年賀状出さないといけないでしょ。
うちのグラフィッカーどもがどんなすごい年賀状を送ってきてくれるか
楽しみでしかたがない。
あ、やばい、まだ書いてない
会社支給の年賀状は実につまんないデザインでがっかり
コンビニで売ってそう
全く自社製品をアピールしてない
ああ762が言ってるのは社員同士の年賀状のことか
うちそういうの送り合う社風じゃないなあ
もちろん上司に中元歳暮とかもない
>>758 実際はそう簡単にもいかんよ。
素直なコーディングで完結しているならともかく、試行錯誤しまくった挙句コメント書いてないとか
日常茶飯なので解析すらままならないこともよくある。
特にローレベルな部分やゲーム進行に関わるアルゴリズム部分に顕著ね。
そういった部分に手を付けると必ず深みにハマる。
"ほとんどの場合は吸収できる"なんて楽観視する奴にだけは進捗任せたくないね。
>>759 大手から中小零細まで比較できるほど渡り歩いたPGに絞った上で
どこか1社挙げればだいぶ限られるっしょ。
俺がチキンなだけかもしんないが、念のためな。
>>764 俺もだ。
名前以外の個人情報一切与えてないし。
766 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/26 02:05:07 ID:QH/11bz4
>>765 お前、マネージメントとソフトウェア設計をごっちゃにしてるだろう。
>素直なコーディングで完結しているならともかく、試行錯誤しまくった挙句コメント書いてないとか
俺の転職先での初仕事はコメントなし、マクロなしの癖に渡す数値には固有の意味がある。
といった1000行以上あるモジュールのメンテでした。(しかも書いた奴はもう会社にいない)
ええ、初日はコメント書いて終わりましたよ。
>>766 脊髄反射しすぎ。
設計の良し悪しはマネジメントにも影響するでしょ。
引き継ぎのときは特にね。
やっぱりノウハウある開発スケジュール管理ができてるとこはなさそうだな
楽観的だったり「能力」という定量的でない測定方法だったり。。。
決まり切ったようなシンプルゲーなら定量として作業を捉えられるんだけどね
これだけみんなできてないんじゃおれが重宝されるわけだ・・・
重宝はされても給料には反映されていないの実情…
773 :
名無しさん@引く手あまた:04/12/27 23:30:11 ID:jA/aVSec
>設計の良し悪しはマネジメントにも影響するでしょ。
>
そりゃ全てがマネジメントに影響するわ。
つーか、あんたのいうような理想的な開発者ばかりだと、
マネジメントなんて必要ないのよ。
部下がスーパーマンばかりなら誰も苦労せんわ。
ところでPMBOKって知ってる?
>>773 P・・・プロジェクト
MB・・・メンバー
OK・・・オッケー
???
>>773 PM・・・プロジェクトマネージャ
BOK・・・ボケ
ヒカイハツの人間はいねえのかよ
777 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/02 20:33:17 ID:OcwXPG6c
世の中に激務薄給クリエイター奴隷がいるから、
漏れらがゲームを安く遊べるわけで。
ゲームは遊ぶものであって、作るもんじゃないっすよ。
ヒカイハツの人間はいねえのかよ
ってかとある会社のスレたてたら書き込む香具師いるか??
お前たがいくら頑張っても
年収はサーカスの断腸に勝てんよ
開発の激務は正直きつい
オレ何社も渡り歩いて今大手だがむしろきつい
潮時だとも思うが他に何ができるかわからない・・・
>>782 起業しろ
そういや半年ぶりに祝祭日に会社にいかなかった。
日曜しか休みもらってなかったからなあ…
age
おととしまでコンシューマーで9年間、ドットキャラ描いていました。
今年、ゲーム業界に再就職しようと思っています。
3Dのスキルないんですが、今じゃきついでしょうか?
今時のスプライトはプリレンダ主流だからね。
ドット絵師なんぞとっくの昔に干されとる。
元ゲー業界のものだが、読んでて正直つらくなった。
何で、わざわざ途中からゲー業界に来たがるヤシがこんなにいるのか。。。。
誰も指摘していないが、ゲー業界の最大の問題は(昨今のIT企業も同じ傾向だが)
社内で高待遇を得ている面子がずっと変わっていないことだ。
ファミ通見てて、インタビュされてるヤシ、5年前とほとんど同じ顔ぶれ。
つまり
新人→一人前→リーダークラス→マネージャ(D、弱P含む)→幹部(部長以上)
この幹部の大半が、先行者利益(黎明期にいた)という理由でそのポジションにいて、
メディア露出しおいしいとこ取りを繰り返す。
んで、上記の流れのマネージャ以下はほぼ全て激務薄給の奴隷階級。
正直今から入ったって、よほどのパワープログラマでもない限り、一生奴隷。
幹部クラス、業界が若いせいでまだ40代前半くらいが多いしな。
よく考えれ。キミタチ。
ちなみに俺は上記に気づいたので、20代後半で他業種へ脱出しました。
注
上記は開発職のお話です。
つまり負け犬、と
>>786 ドッターは携帯アプリとかではまだ結構需要があるぞ
俺も脱出組で負け犬っちゃ負け犬だが、笑えるほど収入増えたしなぁ…
激務は相変わらずだが、残業代ちゃんと出るのが大きい。
791 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/14 01:48:23 ID:MOwofKVp
792 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/14 06:31:54 ID:R8LcC8eq
>>788 負け犬の定義によるな。
俺としては、ゲー業界の負け犬というのは、35〜40までしがみついてて
美味しい幹部にはなれず、干されたor切られた人たちじゃないかと思う。
ちなみに俺は、やめる前は、大手在籍、ゲー業界の同じ年代で比較すれば
比較的高収入(600以上)かつ、立場も高かったが前述の理由で見切ったよ。
キャリア志向強いので、どんな業界にいてもそうだが、35過ぎて現場で奴隷
だったら負け組だと思ってたから。起業しても所詮下請け開発になっちゃうじゃん?
ちなみに、個人的な見解では、ゲー業界のキャリアを生かせば、20代ならうまい
キャリアパスひける転職も可能。30過ぎるとつらいよ。
>>790 おお。
こちらも同じくです。こちらも残業5分の1かつ、年収劇増っす。
業界来たい人、よく考えれ。
なお、20代前半〜半ばまでは、激務でも確かに楽しい仕事だよ。
>>792 あなたは経験を生かして、
どの業界にキャリアパスを引いたのですか?
あまり詳細語ると特定されるのでアレなのであいまいですまん。
ゲーム企画⇒BtoCのサービスをしてる会社のプロデューサー⇒事業企画系(現職)
という感じ。
最終的には、コンシューマ向けビジネス/コンテンツのコンサルに落ち着こう
と思ってる。
賛否両論あると思うが、ゲームの企画って、あの十字キーとボタンのみの
インターフェースで、子供も遊べる事まで考えたUI設計したり、また、
いかに楽しい感じにできるか!?を日々考えてたわけじゃん?
そのスキルは、ゲームに限らず、対コンシューマーのサービスや機器など、
どんなことにも生かせると思うんだよね。わかりやすいところで言うと、
モバイルコンテンツとかさ。
確かに、BtoC系コンサルは、
ゲーム業界スキルが上位互換できそうな業界ですね。
会社で当たり外れ大きそうな業界でもありそうですが。
ゲームが好きで入った人からしたら、あんたは負け犬。
定義は一つじゃないってことだ。
しかしさ、いつもアイデアが湧く創造的な人か、ゲームオタクでなければ、
最初はゲームが好きで入っても、いつかはつらくなるんじゃないか?
ゲーム業界にいつづけるのが。
そこで出世してゲームのことを考えなくてもよい身分になるとか、
いろいろなキャリアアップがあるんだろうが。
どの仕事もそうだが、ゲームが好きで入っても、いつまでも続けられる奴は
少ないと思う。
そういうのも負け犬な気がするが、ゲーム業界にいつづけることが幸せか
わからない。
定義は一つじゃない、そのとおり。
798 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/16 00:54:01 ID:L/e92A/S
おれは開発自体は好きなので
比較的金のある会社で長時間労働に頼らない開発体制を構築すべく奮闘中
なかなか厳しい30代・・・
コンシューマーソフトの開発したくて中途採用狙ってるんだけど
やっぱ今は厳しいのかな
今外注で携帯、PCバンドルの仕事を個人でしてるんだけど
1人で仕事するのが辛くなってきた20代半ば
その年齢なら即戦力ならウェルカムです
>>800 でもプログラマーじゃなくてCGなんだ…
子供やファミリー向けのゲーム作りたいから任天堂狙ってるんだけど
3Dに自信があまり無いのがネック
でもとりあえずエントリーしてみる
動物園の飼育係しているのですが、転職可能ですか?
27才です。
企画がやりたいです。
動物の気持ちが少しわかります。
「少し」じゃなければウェルカムです
>>780 人事のヒトが
「2ちゃんねるとかにスレたてないよーに」
と警告するDQNメーカーだからスレ立ては辞めときます…
「つぶれろっ!」
って感じのスレはあるんだけどねえ。内部事情バクーロするとこは無い。
ハァ
>人事のヒトが
>「2ちゃんねるとかにスレたてないよーに」
>と警告
あ た り ま え
つーか守秘義務で程度の差はあれ
基本的に広報レベルでの公表されてる品じゃなきゃ外に喋れないだろ
807 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/19 01:21:14 ID:mFIIn+Zi
人事部で言われてからスレ立てないとは、あきれた。
考えれるまでもないだろう。
言われないと何も出来ないとは、、、行動基準が無いのだな。
808 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/19 02:40:57 ID:wVgqE0tE
>>787 俺も大手メーカに移った。けどレベル低いね。
ゲーム業界が懐かしいよ。
>>796 負け犬が涙流して必死に反論してるようにしかみえないw
811 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/19 08:01:01 ID:ImCuKDwE
賃上げ交渉をしろ、サビ残を辞めさせろ
業界が一つにならないといけない
るせーな、おまえらで勝手にやってるよ
セガもうバーチャ作らなくていいです
セガもうバーチャ作らなくていいです
>>813 マジレスするとあんなのだれかやってんのか?
816 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/19 23:12:52 ID:HvuB3PuQ
で、今年のゲーム業界はどうなの?
大手メーカーの社長の新年の訓示みたいなのって
どんなこというんだろ
私服で仕事したくないんですが
年中スーツの開発者いますか?
ネクタイはしてないけどスーツって人はいるなあ
物好きな人だ
>>818 普段は私服だけど、客先に行く必要があるときはそんな感じだ。
行くときだけネクタイしてる。
スーツで開発したいな
スーツで働きたいよ。社内の空気も少し変わりそう
ゲーム会社の事務・会計ってどうなの?
すごく普通です
すごく普通なんだけど、
すごくすごく普通に見えるよな。
825 :
822:05/01/20 14:35:51 ID:S+R1TM51
ありがと。じゃ俺普通目指す。
学歴問われるかな?日大なんだが…。
スーツ着て会社に行くと、皆の第一声が
「転職活動?」です。
フロムの宣伝部が募集してるけどどうなの?
ちょっと興味あるんだけど
828 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/21 21:57:55 ID:Sl01UmHq
普段私服なのに、スーツ着ていく必要のある時は、
休みます。
スーツが好きだから、わりと外へ打ち合わせに行くのが好き。
最近中でまとめ役しかやらなくなってつまらなくなったから転職考えてる。
831 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/26 11:52:11 ID:dslPd34p
あげとく
グランツーリスモ4は物量勝負ですごい・・
自分某大手ゲーム会社に開発職として内定が決まっている者なのですけど、
そこの作るゲームがどうも自分に合わない、、、
今から同レベルくらいの会社に転職を考えてます。
そこで中途採用って前の仕事でだいたいどれくらいの実績と年数が必要なんでしょうか?
IDがCGだね。
>>833 「最低」1年。プロジェクト丸々一本は完遂させてないと100%逃げたと思われる。
できればプロジェクト2本くらい終えてからにしたい
っていうかラインがひとつしかない中小ならともかく大手なのに
どれもこれも自分に合わないってのはいかがなものか
そんな嗜好の狭い人って今後きついんじゃないかなあ
どうせ自分が好きなゲームなんて、
大抵のケースで作れないんだから、
頑張れるだけ頑張ってから転職考えようぜ。
もしかしたら、完成品はダメでも、
開発段階では興味深いかも知れないだろ。
838 :
833:05/01/28 17:20:05 ID:rqtiXOj/
どうもです。とりあえず転職のことは忘れて1年はがんばってみます。
入ってから半年放置だから、
実質2年ぐらいで1プロジェクト終えるかな?
840 :
名無しさん@引く手あまた:05/01/29 01:11:28 ID:LdPvOzuP
841 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/03 06:00:42 ID:0cCZxLQb
842 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/03 07:26:10 ID:0cCZxLQb
>>842 お前この業界の週休2日なんて飾り以外の何者でもない事をわかった上で言ってるのか?
>0cCZxLQb
リクネクで良い求人が無くてイライラしているのは解った。
ゲーム業界って結構バラバラに載せてるから他の転職サイトを見る事もお勧めする
でもさぁ。
こちとら求職者側は、
履歴書(手書きの場合)1 文字書き損じた場合、
たとえ 8 割がた仕上がってても、修正液使いたいのをグッッッとこらえて、
最初から一生懸命書き直すんだぜ?
ウェブ上の応募フォームや e メールを送信する際だって、
誤字脱字が無いかとか、間違った敬語が無いかとか、
目を皿の様にして必死にチェックするんだぜ?
こっちはこんなに誠心誠意気を遣ってんのに、
あっちは求人広告に平然と誤字脱字バラまきまくりって、納得いかなくね?
「年“棒”制」とか「適“正”検査」とか書きやがるバカ企業って、
結構しばしば見掛けるんだけど。
スレタイに「4rd」なんて付けるバカが偉そうにスレ立てちゃう業界だから、
仕方無いのか?
そういえばすっかり馴染んでしまったな、4rd
847 :
一ゲーオタ:05/02/03 12:29:52 ID:GukjPXSa
この先ゲーム業界はどうなりますかね?
>>845 少なくとも"求人募集"とか平気で使うようなところは国語力ないから敬語ミスぐらいは充分誤魔化せる。
そんな神経質になっても杞憂なだけだ。
ギョーカイ内転職を考えているんだけども、
職務経歴書とかってどーしてる?
守秘義務の関係とかで
携わったゲーム名を出していいものかと思案中です。
一応下請けから大手メーカー狙いの企画です。
>>845 FFのいくつだったか、いきなりやってくれたのあったじゃんw
>>849 会社にもよるが一般公開されているような情報は問題ない。
スタッフロールに名前出てりゃ問題ないだろ。
スタッフロールで初めて自分の名前見つけた時は泣いたもんじゃ…
求人募集…
そんな企業に非開発総合職で間違って就職して鬱。
だってさ,非開発部門ってそんな香具師ばっかですよ。
氏ニタイ
>>845 そりゃおめ、面達には会社のHPは会社の顔だみたいなこと書いてあるけど
実際は事務の人やデザイナの人が自分の仕事とは別に時間とって作ってくれてるのがほとんどだろ。
誤字や脱字もチェックする人間がいないことの現れだろ。
(この調子じゃ社員もHPみたことないだろ。誰かしらみてれば誰かきづくわけだし。)
しょうがなかんべ。
854 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/05 23:33:07 ID:/Zf9rNRD
>0cCZxLQb
コ●ミに応募すればいいじゃん
一応一部上場企業なんだし
855 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/06 12:07:43 ID:sAyMA5qs
856 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/06 12:09:27 ID:sAyMA5qs
>>849 タイトル出してもいいよ。
面接ではペラペラ喋ると逆に落ちるよ。がんばれよ。
コナミは業績悪いしある意味倒産しそうだから怖いよ。
あの下方修正連発や傘下とのトラブルで
コナミ社員ピリピリしてるし。
858 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/07 00:14:35 ID:wcsBbCz8
全くの未経験からソニーのプランナに転職したいのですが
無謀ですかね?
27才です。
プランナじゃなくて外注管理側ならそういう経歴の人いるよ
まあ有能かどうかはさておき
勤務していた会社が先月倒産したのでゲーム開発→パチ開発に転職しました。
年俸は倍になりましたが、「撃てば当たるだろ」式の開発環境なので
楽しいとかではなく、ビジネスライクにスルスル作るだけの日々です。
資金は潤沢にあるものの、作っては修正しての無駄な繰り返し。
その資金があれば、名作とは言わぬまでも、丁寧な仕上げのゲームが
作れるのになぁ・・・と飲んだくれています。とほほ。
入社してから知ったのですが、パチの利益から見ると、ゲームのもうけ
なんて子供の小遣いみたいでした。複雑な心境でつ。
>>860 私にとって、正に神降臨。
私も今現在「ゲーム開発 → パチ開発」狙いで転職活動中なんで。
前職の会社の倒産は御気の毒でしたが、年収倍増で即転職成功された様で、羨ましい。
私は
>>787>>790>>792>>794>>797 に賛成派なんで、
>>788>>796 派の方々からは「負け組」呼ばわりされるかも知れませんが、
正直、今後のキャリアパスや待遇が一番の目当てでのパチ系狙いなんです。
でも、志望動機として、まさかソレをそのまんま馬鹿正直に話す訳にもいかず、
前向きで好感が持たれて、且つ嘘っぽくない志望動機を思案中。
ぶっちゃけ、パチンコもパチスロもやった事無いんで、
少なくともプレイヤー側の立場からは面白さとかわかんなくって…。
作り手側の立場からはスキル的に自信は有るんですけどねぇ…。
>>860 さんは、元々パチンコやパチスロをやる人だったんでしょうか?
「ゲーム系 → パチ系」という転身の理由は、何と説明しました?
あと、参考に、その倒産したというゲーム会社と、転職先のパチ会社との、
具体的な社名を教えてもらう訳には…。せ、せめてヒントだけでも…。(-人-)
とりあえずパチやスロをやってみたほうがいいんでないかい
863 :
861:05/02/08 12:19:40 ID:K9nDqqHf
>>862 明日も面接で、今必死に書類(明日持参)書いてるんで、間に合わんですよ…。w
そんなすぐに、プレイヤー側の立場からの面白さが理解できるとも思えないですし…。
あー、志望動機捏造、困ったなぁ…。orz
俺もパチ業界のゲーム事業の方に惹かれてます
だって給料良いんだもん。でも、パチ・スロ業界の板見てると
中々ガクブルもんな事が書いてあるよね。とは言っても営業方面の書き込みが主だけれども
865 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/08 22:51:55 ID:F5ucvvrK
ナムコもパチ開発しているね。
正直パチンコ、パチスロやってなくても、普通にスキルがあれば採用される。
今でこそ液晶全盛期だが、5年前なんかスーファミレベルもあやしい連中ばかり
だったわけで。
ただ、パチンコ、パチスロを知らずに開発するのは長続きしないと思うぞ。
ただでさえダークなイメージが付きまわるので、プラス思考でないとキツイ。
ゲーム開発のように高い技術や品質を求められるわけでもないので、充足感
とは程遠い。自分の作った製品を楽しめないと、やりがいを見つけるのに苦労
するよ(スタッフロールなど当然ない)。 仕事と割り切れれば問題ないが、
ゲーム業界経験者は大抵旅立っていくねw 出戻りが多いのも納得か。
867 :
863:05/02/08 23:58:33 ID:K9nDqqHf
>>864 > だって給料良いんだもん。
そうそう。
私ももう若くないんで、
特定のジャンルだのゲーム性だのキャラだのに対する
青臭いコダワリは無くなりましたよ。
待遇や将来の方が切実に大切になってきました。
パチ系の愚痴は、基本的に大半が営業さんからの物の様です。
>>865 それは勉強不足で知りませんでした。教えてくれて有り難う。
コナミが(子会社で)作ってるのは知ってたんですけど。
>>866 > 正直パチンコ、パチスロやってなくても、普通にスキルがあれば採用される。
心強い景気付けの言葉になりました。有り難う。
> 仕事と割り切れれば問題ないが、
前述の様に、既に割り切ってますんで、大丈夫かと…。
前の会社鬱病でやめてから一時しのぎの積もりパチンコ系で仕事始めたんだけど
給料の話以外は同意。つーか今の給料は餓死しない程度はもらってるが全然楽じゃねえ。
今のプロジェクト空けたらまたゲ系に戻ろうかなと思う今日この頃。
>>867 パチンコはどこのゲーム会社もやってる。
セガはサミーだし、テクモ、コナミ、ナムコ、カプコンもやってる。
ゲームブランドのパチンコ機も数多く出ている。
こんな現状だから、メーカーで液晶系の募集がある会社は限られる。
ラインは持ってるが外注がメイン。よって大抵企画者のみ募集となる。
>>863はメーカーを受けるの?
好きなことを一応仕事にできるってところは強いよな。この業界。
それだけとも言えるが。
ゲーム好き→好きなことを仕事にできる→やたらと忙しい→ゲームやらなくなる→ゲームに興味なくなる→(+д+)マズー
俺はゲームを作ることが好きだから、
もっと正確にいえばゲームのために用いられるプログラミングが好き
>>872 経験上こういう奴に限ってなんにもできない。
ゲームプログラムなんつったってなれりゃやってることは別に特殊でもなんでもねぇ。
ワンパターンなのはどの分野でもいっしょ。
ゲームに使われるプログラムが好きだなんていってるのは馬鹿だから。
>>865 やってるよ。絶賛スタッフ募集中。
でもパチやるなら本業メーカ行った方がいいよ。
給料が良いから。
#パチはゲーム業界じゃないと思う。
>>874 いったい何を根拠に…
勉強とかも普段から欠かさないようにしてるぞ。
馬鹿だとかもはや人間性批判だし。
ファルコムの事務ってどうすかね?
事務なんてどこ行っても川欄よ
>>876 お前、自分がこの板にきてる理由を考えたことあるのか?(笑)
881 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/10 13:04:25 ID:eCfEWp2Q
882 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/10 19:26:32 ID:TzoLucvh
>>866 ダークなイメージって、ギャンブルだから、ではなく
某国の資金源になってるとか?w
某遊技機メーカーで液晶映像開発してる俺が来ましたよ
ホールは朝鮮系が多いけど、そのホールから金取ってるのはメーカーなわけで・・・
単純にパチ=北鮮に金がいくって訳でもないぞ、と。
現実はどうだろうがイメージだけで嫌だ
886 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/11 00:18:26 ID:aHHBTyg9
>>884 お前が良い商品を作れば作るほど、DQNがパチにはまる。
そうすればホールは儲かる。朝鮮に金が流れる。
DQNは生活保護を受ける。<みんなの税金
パチは辞めろ。非国民扱いするぞ。
887 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/11 04:22:58 ID:uGnJ27+v
>>878 大学の就職課のブラックリストに載っています。
何年か前の日大の。自分就活中にみかけた。
採用条件不明瞭とかって理由だったじゃん。
大手以外はどこもそんな感じじゃ?
>>886 そういうレスが来ると思ったけど、
その理屈で行くと
>>869で挙げられてる
名だたるゲームメーカー(他にもトーセとかも)や
CGプロダクションとかも「悪の片棒を担いでる」って事になるけど?
それは別問題だよ
パチとは流れる金の量が違う
パチは善良な市民の家庭を崩壊させる
>>890 俺にはパチ(ギャンブル)をやる香具師=善良な市民とは思えん。
もはや、この業界はパチとは切れない関係にあるのは明らか。
それでも中には
>>885,886のような奴もいるのも事実。ゲーム会社も慈善事業
でゲーム作ってるわけでもないので、儲ける為にパチもやる。そこに回された
人間は、自分がやりたいものと違うという理由で大抵去っていく。自分の作り
たいものを作って会社に利益を上げられるなら構わないが、それが難しい以上、
与えられた仕事ぐらい全うしろって感じ。仕事もせず、利益も上げずにプライド
だけはプロフェッショナルな人間が多くなってきてる。もう少し謙虚に先の事を
十分考えて行動しないと、気が付いたら後がないってことになりかねない。
この業界ではそういう人が多そう。
>>892 やりたい事がやれないのはまだしも、待遇面でも厳しいからね。
仕事だと割り切れたり、自分の好きな事を仕事に昇華出来るような人程
ガンガン他の業界に行ってしまうと思う。
散々言われているが、スキルが安く買い叩かれすぎ。
他業界なら年俸が最低でも3割、下手すると2倍にまで跳ね上がったりする
プロジェクトメインプログラマ級が月収35万程度とかザラだからね。
他の業界を色々見ると、改めて恐ろしい業界だと思う
プロジェクトメインプログラマ級が月収35万程度→ゲーム業界の話ね
そんなの会社によって全然違う
大手ならそんなもんかもうちょっと多いと思う
896 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/11 23:53:18 ID:f8sLOLHR
ゲーム業界はまだまだ腐るほど金を持っているから衰退はしない。
薄給なんかよく言われてるけど他の業界に比べれば高い。
ただ、労働時間に見合っていないだけ。
ゲーム業界大手に就職したヤツは間違いなく勝ち組だと思うよ。
これからインタラクティブ能力は様々な分野で生きてくる。
コンテンツビジネス以外にも道が開けてくる。
ゲーム業界の奴等は最近じゃ高学歴エリートが集まってるし
ポテンシャルは半端じゃないよ。
↑温過ぎる。けど、がんがって肥やしになってくれ
898 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/12 00:02:41 ID:CtcjrVNv
俺はこの業界の人間だけど、やりがいあって良い仕事だと思うよ。
若い業界だからまだまだ社会的な認知度が低いけど、クリエイティブな環境に
身を置く事によって良かったって思える部分も沢山あるし。
給料だって周りのサラリーマンに比べれば全然もらってる。
リリース前は激務だけど、自分が作ったモノの品質チェックは楽しいよ。
客の顔を想像してるだけで嬉しくなるし、頑張ろうと思う。
釣りじゃなくて本当に俺は満足している。
899 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/12 00:06:10 ID:CtcjrVNv
896が良い事言った。
確かにこの業界はポテンシャルあるかもな。
ゲーム業界入りてー。
仕事自体は好きだが
要求されるスキル・拘束時間に見合っただけの給料が欲しいだけなんじゃー
大手ならまだちょっとはましだよ
転職しよう
904 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/12 13:08:27 ID:bnzuzkYS
>901
896の言ってる事は正しい、と俺も思うよ。
当方、某IT企業に勤めてるが、ゲーム業界は今後伸びそうな予感がする。
転職考えてまつ。
>>904 このスレの奴がここまで必死に止めようとしてるのに
わからないなら行ってみるがいい。そして死ね。
まず、プログラマやデザイナとしては役に立たないからやっぱり企画で入るのがいいと思うよ。
ワードやエクセルでキチンとしたビジネス文章がかければ大抵入れると思う。
ファミコン発売から20年以上経って、国内市場は飽和状態だし、海外も
北米欧州市場の飽和も時間の問題。伸びる可能性があるとすれば、中国、
インドぐらい(既に神遊機やPS2は出てるが)。中国市場での競争となれば、
コスト競争は避けて通れない。
現在の日本のゲーム会社の体力では競争に勝ち残れるか疑問。業界再編を
もはや避けて通れない時期になっているのではないか。海外資本によるM&Aも
あるだろうし、数年で業界も大きく動くんじゃないかな。
ゲームはスキルや拘束時間が直接利益につながるわけじゃないから
それを望むならもっと安定した職種に転職すべき
問題はヒットしたときのリターンが小さいこと
でもこれも少ないながらも安定した収入へのリスク分散とでチャラなのかな
>ただ、労働時間に見合っていないだけ。
この部分が全てだな。
自分の命の価値を解かってないから臆面もなく
>>896みたいなことが言えるわけで。
たとえ業界が成長したとしても、それに自分の貴重な余命を削る価値はあるのかね。
本当にそう思っているのなら別に止めはしないけどさ。
でも、若かりし日の俺とかぶるんだよね。
自分の貴重な余命を軽視していたからこそ激務薄給でも気にしていなかったのだが、
サビ残は時間の無駄遣いだと悟ってから急に嫌気がさしてきたですよ。
>給料だって周りのサラリーマンに比べれば全然もらってる。
ゲーム業界でこの水準に達してる人って、結構少なそうな希ガス。
確かサラリーマンの平均年収は450万ぐらいだったっけ。
ボーナス4ヶ月としても月28万強、ボーナスなしなら37万半か。
煽りでもなんでもなく
ゲーム開発の作業時間をサビ残といってるヤツはゲーム業界に向いていない
間違いなくゲームは言われてつくるものでなく創りだすもの
プロジェクト責任者がスタッフを奴隷と勘違いしている点が最大の問題だが
天下り的に作業をやっているだけで責務を果たしていると考えるスタッフも問題
それぐらい厳しい市場
>>909 でも、製作スタイルがすでにリーマン向けになっちゃってんだから
それは会社にいってほしいね。
製作スタイルと給料形態があってないんだよ。
>>910 現実的に考えたときどのような形態ならいいの?
会社に言って改善できるならしたほうがいいし。
嫌なら辞めるという手段は残っているわけだし
ムリだから改善できない面があると思う
俺が言いたいのはサビ残がどうとかという問題じゃないんだがな。
別に年俸制でも一緒だよ。
手間と苦労に見合ったリターンが"自分に"得られるか、若しくは見込めるかということ。
利益が出て無いのにリターンもくそもない
利益を出してからは相応のリターンがあるべきなのは激同意
経営層がな……
もっと経営感覚のある香具師に舵取ってもらいたい。
水物業界だから、難しいだろうけど。
>>913 それは経営者の責任であって俺等はただの労働者なんだがな。
はっきりいって利益が出せないのは上の戦略が悪いから。
俺等は労働者。
お前等の言った通り動いて駄目だったんだからお前等(経営者)の責任。
給料形態もそうなんだからそれ以上は働かないよ。
まあ、ホントに技術職として契約して成功報酬いくらいくらで契約してればちゃんとやるけどね。
暇なときにライブラリ整備なんてこの給料じゃ死んでもやってあげない。
まあ、当然だよね。
全力で働けるけど金額からして5割ぐらいの力がいいとこかな?
口にはださないけどこれでいいんでしょ?
まあ、このへんで技術者を上手く使える経営者と使えない経営者で
差が出ちゃってもそりゃしょうがない。
経営者だって実力の差はあるし、結局技術者って何がどう違うのよ?
ってのも積極的に調べる人とそうで無い人ではやっぱり差が出て当然の話だからね。
全く、おなじ制度にしたからって片方の会社は上手くいって片方の会社は
潰れることだってやっぱりあるだろうし。
運がよかったとか運が悪かったとかも大きいと思う。
でも、中小だと1人1人の個性を長い目でみて伸ばしていかないと倒産は必然だと思う。
大手だと全体的に能力が高い集団が集まるような仕組みにしちゃえば自然と
淘汰が起こって上手くまわると思う。(どんな仕組みだと上手くいくのかは謎だが)
まるで他の業界は自分達の意思で一生懸命仕事していないような物言いの奴が居るな
この業界は別に何も特別なものでも無いよ。
ただ、自分達は特別な事をしているから労働条件なんて関係ないねという
ヒロイズムに酔ってる奴が多いだけ。
結果労働環境水準は下がる、予算は低くなる、結局いい物を作れないのループ状態
921 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/13 17:50:51 ID:3hyXyml5
905へ
>このスレの奴がここまで必死に止めようとしてるのに
>わからないなら行ってみるがいい。そして死ね。
そういうお前はゲーム業界に入り損ねてくやしいんじゃねーの?w
>まず、プログラマやデザイナとしては役に立たないからやっぱり企画で入るのがいいと思うよ。
>ワードやエクセルでキチンとしたビジネス文章がかければ大抵入れると思う。
>企画で入るのは死ぬほど難しいよ。
馬鹿か、お前。
企画で入るのが一番難しいんだよ。
>>921 良心ある奴ならこの業界に入るのは止めるだろ、普通
この前のNHKスペシャル見たか? あれを見ても
お前の好きな道だ、請負に是非来なさいって言えるか?
そういうもんだよ
確かにこの業界は残業に比べて給料は少ないね。
それでも命削りながら残業してるのは、今やってる仕事が間に合わないか
より良いものを作って良作と呼ばれるものにしたいコダワリのどちらかであって
おしゃべりばっかのデザイナなんか定時で帰るよorz
まあ、いくつかの良作のスタッフロールに名前がでるようになれば、複数人の
プロジェクトであっても社内でも評価はうpする。・・と信じてやってる。
文句言う前にヒット作を作って黙らせるぜ。
925 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/13 22:08:20 ID:mMRN3+9I
>>924 ヒット作なんて作ったってどうせ一時金すらよこさないのに
作ってどうするの?
やるだけ無駄なんだよ。
学習しようよ。
>>925 会社によっちゃロイヤリティとかから一部がボーナスとして出るぞ。
まあペーペーの奴らにとっては動くものを作る以上になると只の自己満足。
しかし自己満足も得られない癖に薄給の会社なんて行く奴なんていないんだけどな
927 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 00:15:39 ID:LmGjupWY
>>926 ちゃんとそれを見極めてから努力しないと苦労も水の泡になっちゃうよね。
今自分のいる会社はお金を出すのか出さないのか。
キミらうだつのあがらない開発者の典型に見えるんですが
違うヒトいる?
俺は当代きってのカリスマ栗エイター!
呼んだ?
930 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 11:23:25 ID:0GkqQgEj
それでもこの業界は今やNO1の人気業界なんだよ。
当方、某大手メーカー勤務だが、夢が無いのに仕事はきつい。
一般の仕事ってつらいだけでこんなにつまらんと思わんかった。
親戚には一流企業に勤めてると羨望のまなざしを浴びるが、はっきりいって
そんなもんはどうでもいい。
俺はゲームが作りたい。
だれか雇ってくれ!!
931 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 12:16:46 ID:NUwSyj57
>>930 大手メーカーなど比較にならんくらいゲーム業界はキツイぞ。
夢だけでは生きていけんぞ。
932 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 14:51:29 ID:0GkqQgEj
大手メーカーの仕事なんて生産性ないし面白くもなんとも無いですよ。
人生を終える時に、俺は一体何やってたんだろう、って気になると思う。
見栄とかも最初は気にしてたけど、結局やりたい事やってるヤツの方が人生楽しめてる気がする。
俺はやっぱりゲームを作って人を感動させたい。
なのでやりがいを求めてゲーム業界入りを希望します。
933 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 16:20:01 ID:0GkqQgEj
書類で落ちますた。
やはり学歴重視なのかな・・・?
>>933 ゲー業界は
専門卒のが有利なのはたしか
大卒はPGできないと書類オチだろうな(音大省く)
営業なら話は別だが
大手は専門卒なんか採らんよ。
その前に
>大手メーカーの仕事なんて生産性ないし面白くもなんとも無いですよ。
こんなことホザいてる奴にゃ洋梨。
936 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 23:34:45 ID:bwrZ5jEk
★「TVゲーム好き、おとなしい子」 教師刺殺の17歳
・「テレビゲームが好きで、おとなしい感じの子」と少年を知る人たちはそう口を
そろえた。最近は人付き合いは少なかったという。
少年の自宅近くに住む人たちの話によると、少年は末っ子で3人の姉がいるという。
少年の小中学校の同級生は、小学校高学年のころ、少年の自宅1階にある3畳の
自室はフローリングの床いっぱいにゲームソフトが積み重なっていたのを覚えている。
様々な種類のゲーム機器があり、仲のいい友人たちがゲームをしによく集まった。
少年は格闘技ものが好きで「きのうは夜通しゲームをしていた」と話すことがあった。
小学校の卒業文集で少年は「夢」と題し、テレビゲーム情報誌の編集部員かゲームの
デザイナーになりたいと記した。「尊敬する人がゲーム業界に、かなりいるし自分が
ゲームを好きなので」。高校卒業後は東京に住んでゲーム関係の専門学校へ
行きたいと具体名を挙げ、名前を列挙してゲーム制作会社に就職したいとしていた。
別の同級生によると、地元の中学校に進学したが、1年の2学期ごろからほとんど
学校に来なくなった。少年と同居の祖父から「孫が引きこもりだ」と聞かされた近所の
人もいる。
小中学校の同級生は3、4カ月前、少年が自室にいるのを道路から見かけた。
声をかけようとすると、突然、怒ったようにカーテンを引いてしまった。
このころ、髪を茶色に染めたのを複数の近所の人たちが見ている。(一部略)
http://www.asahi.com/national/update/0214/014.html
937 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/14 23:55:19 ID:/SRWOc/T
ていうか、
>0GkqQgEj
みたいなこと言ってる奴は働いたことが一度も無い学生か
救いようがないぐらいの馬鹿。
ちょっとでも働きゃすぐにわかること。
>0GkqQgEj ←お前面白く無いよ。
ちょっと働きゃ自分の人生が自分だけのものじゃないことに大抵は気が付く。
自分だけ楽しい事やってりゃ満足か?
親や兄弟が病気になって助けてやれる力(金や時間)が無くてなにがどう幸せなの?
昔のゲーム業界が人気あったのは給料がよかったからであって夢がどうとかじゃないよ。
いまもゲーム業界は給料がいいと思われてるから人気がちょっとあるだけで低いと知ったら用は無いんだよ。(これが現実)
0GkqQgEjじゃないけど、大手で働いてたら部品みたいなもんだろ。
自分に何かあっても替えが利く、別にやる人が自分である必要も無い。
ゲーム業界が人気なのは、給料が高いからじゃなくて好きなことが仕事で出来るからだ。
>自分だけ楽しい事やってりゃ満足か?
>親や兄弟が病気になって助けてやれる力(金や時間)が無くてなにがどう幸せなの?
なんか新手の宗教の勧誘みたいだなw
また働いたこともないのに大手=部品説かl
940 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 00:49:45 ID:9DIOi1/S
>>938 >大手で働いてたら部品みたいなもんだろ。
予想であることないこというなや。
外の世界見たこと無い奴って想像力の貧困さに脱力するわw
その
大手で働く→部品
ってどんな発想なんだよ(笑)
セガ様かナムコ様の法務への応募を検討してますがどんなもんでしょうか。
(仕事内容とか社風とか、ちなみにサミー様は社風に合わないということで
NGとなりました)
契約法務とか商事法務の他にライセンス関係ができるということで興味が
あるんですが。宜しくお願いいたします。
>>941 私もその2社の法務を受けようかと思っています。
便乗質問ですが、34歳だと採用された場合どの
位の年収でしょうか?
>>939-940 理由はすぐ下に書いてあるだろが。
自分に食いついたヤツを叩く時は、都合のいいところしか見ないのか?
んなことやってるから新興宗教にはまるんだよ。
他人を叩くのに「働いたこと無い馬鹿」とか「外の世界知らないアホ」とか
毎回レスの中につけるなんて・・律儀な香具師だなw
944 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 01:33:23 ID:u9z51DQe
>>943 だってお前のいうこと嘘ばっかりなんだもん。
嘘尽き。
945 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 01:36:15 ID:BuwpY213
所でそろそろ次スレの季節だね
次スレは5ndに一票
大手だって超大作じゃなけりゃ1チームはいいとこ10数人だし
しかもそのうち半分以上はデザイナだし
部品的単純労働はバイトにやらせることも多いし
947 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 04:24:58 ID:rFRuD7BT
>>941 法務だったら良いんじゃないの?
ちなみにゲー業界の法務は著作権周りとか特に
強くないとつらいかも。
なお、ゲー業界が大好きでしょうがない、というので
なければ、違う業界で(特に法務だったら)高給取れる
ところいっぱいあるんだから、そっち行って、増えた分の
収入でたくさんゲーム買って趣味の域で楽しんだほうが
いい気がします。
948 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 04:36:24 ID:rFRuD7BT
>ALL
おいら、大手でヒットも出したし、インセンもらったことも
何度もあったけど、固定給部分の安さと将来性考えたら
ずっと働く気しなくなって脱ゲーしたよ。
好きなもの作ることを仕事にして、なんて書いてる人、 ↑に
いたけど、正直、何年かゲー開発漬けになってると
ゲーム嫌いになるよ。
俺の場合、3年のリハビリを経て、やっとDQ8でゲームに
復帰できたが。。。
なお、ゲーム業界のお話をまじめにしちゃうと、皿売りの
ゲームに関しては、かなりビジネスモデルが破綻気味と
いわざるを得ないと思う。
正直、藻前らの会社のタイトル、何本が黒字だ?(開発費
だけでなく販管費全部込みでPL出した場合ね)
開発費の増加に対し、1タイトルあたりの平均売り上げ本数が
年々下がってるから、もう無理でしょ。一部の人気タイトルの
シリーズ続編の黒字をその他の大多数のタイトルが食いつぶす
そんな構造。
今、ゲー業界でまともに儲かるのは、モバイル、パチ、と
一部のネットゲーだけ。業務用は、ロケ持ってればぼちぼちか。。。
ということを踏まえて、行く会社選んだほうがいいぞ。
まだましなのは(あくまで会社評価。仕事環境は除いて)
内部留保が膨大な任天
ヒットタイトル持ってる■エニ
パチスロあり&カジノ合法化に期待かかるセガサミー
(ただ、ゲームビジネスは。。。ダメかも)
あとはネトゲーが当面堅いがんほー、NCあたり
くらいしかないんじゃないか?
949 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 04:37:44 ID:rFRuD7BT
追伸
なお、未経験者が思い描くメジャータイトルを作るとなると、
チームは50人規模。そのうち、奴隷じゃないのは、Dのみ、
あるいは、プログラマ、デザイナーのリーダーを含めた、3人
くらいで、あとは奴隷作業員だ。下手したら、Dも奴隷で、
奴隷じゃないのは、エグゼグティブプロデューサーという
搾取者のみ、という悲惨なケースもある。。。
なので、未経験者が中途で入ったら、いきなり
チームリーダーってことはありえないので奴隷確定だぞ。
結局のところ、使い捨てなのよね。。。
>正直、藻前らの会社のタイトル、何本が黒字だ?
激烈に小規模だと2万本ぐらいでも充分黒字だったりする。
企画1人+PG2〜3人+グラ3〜4人+バイト+外注みたいな感じで。
さらに、PCで5千本コースというのもアリ。
余計な広告入れない(小規模の分際でTVCMなど愚の骨頂)のと、
企画の独断で仕様変更させないことがコツかな。
951 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 09:36:31 ID:QC1imBbD
>>941、942
同業他社の知財にいた時、ナムコやセガの法務部長や担当者と
仕事上会ったことがある。
ナムコは良いと思うよ。長く働けそう。雰囲気はのんびりしている。
セガは人の出入りが結構あるようでry)。
ナムコがお勧めかな。
952 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/15 09:47:57 ID:i6eHO2dI
>>936 『Yahoo!ニュース - 社会 - 毎日新聞』[社会ニュース - 2月15日(火)1時17分]
「<小学校乱入>17歳少年 ゲームに夢中、中1で不登校」
(
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050215-00000003-mai-soci)
> 「ゲームクリエーターになりたい」。
> 逮捕された少年は、小学校の卒業記念の寄せ書きに、将来の夢をこう記した。
> 卒業文集にも「ゲームの週刊誌の編集者か、ゲームの3Dデザイナーになりたい」と
> ゲーム関係の仕事をする夢を素直に書いていた。
> その中で自分の将来について、
> 「高校はどこでもよくて、大学には行かずに東京で一人暮らしをして
> (専門学校を)卒業したら、(ゲーム会社に)入りたい」と、
> 具体的な学校名やゲームソフト会社名を複数記述。
> その理由は「尊敬する人がゲーム業界にいるし、週刊誌で仕事をしたら楽しいし、
> お金ももらえる」と説明していた。
『Yahoo!ニュース - 社会 - 読売新聞』[社会ニュース - 2月15日(火)6時43分]
「教職員3人殺傷の17歳、引きこもりTVゲーム」
(
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050214-00000012-yom-soci)
> 小学校卒業時の寄せ書きには「ゲームクリエイターになりたい」と書き、
> 文集にも、高校卒業後はゲーム関係の専門学校に進みたいと夢を描いていた。
やれやれ、またゲームに対する世間の目が厳しくなるな。
「週刊誌編集者か3Dデザイナー」というチグハグな志向性が良くわからん。
「具体的な学校名やゲームソフト会社名」ってドコだ? 気になる。
自助努力で色々と検索してみたが、晒し挙げられてるページは見付からず…。orz
「お金ももらえる」は、テレビニュースの詳細によると、
「沢山もらえる」「儲かりそう」的な表現だったらしい。
禿しく誤解かと。まぁ、任天堂とかは例外かも知れんけど。
メタルギアというゲームの店頭デモみたけど本当にリアルで凄かった
でも、あんなのに携われる人は少数なんでしょうね。。
ヽ(;`Д´)ノ ウワァァァン
ちょっと感想言ってみたら
>>954が殺伐してて怖いよ〜
いや、実はもう違う業界に行ってしまったんだけど、
学生の頃は脳内妄想企画やったりしてて、ゲーム業界に憧れてたんですよ。
日経エンタで特集されてるような凄いプロデューサーを自分に置き換えてみたりしてさ。
956 :
954:05/02/15 11:17:03 ID:i6eHO2dI
>>955 ぉぃぉぃ。泣くなよ。w
思いの外素直な可愛いヤツなんで、マジワロタ。
特に最後の一文、恥ずかしながら同意。
まー、ゲームに限らず、人間なんて
人に言えない様な恥ずかしい妄想、日常的にしてるもんさ。
今のゲーム業界を見てると、コンシューマは熟年層で回していく(雑用除)から
若い奴は携帯ゲームかモバイルかPCに逝けって言う感じでは無いだろうか
>>952 >「高校はどこでもよくて、大学には行かずに東京で一人暮らしをして
>(専門学校を)卒業したら、(ゲーム会社に)入りたい」
ゲー専によくいる、遊んでたら仕事になってるパターンを望む自堕落クンか。
入りたいもなにも入れないだろ
>>949 受け身で仕事している人にとっては「奴隷」なんだろうね
なんか、悲観過ぎのような気がするが・・・
俺、ファミコン全盛でバブルが終わった時期にゲーム屋を辞めたプログラマなんだけど、
ゲーム業界には感謝しているよ。他業務のソフト屋に比べて技術は身についたし、
アプリとか制御系とかのソフトとかの仕事もやったけど楽勝すぎてつまらんと思うぐらい。
独身で若く、プログラマとして飯を食っていくのならゲームってよくないのかな?
>>947 >>951 ありがとうございました。早速、ナムコ様に応募してみようと思います。
法務では著作権大好き人間なもので・・・・・・。
965 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/16 01:09:37 ID:d4bpU81P
×セガ様
○サミー様
966 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/16 03:23:34 ID:JjvsxFl9
>>964 著作権大好きならコナミがお勧めだぞ。
毎日登録商標のネタ探しと同人作家及びチョン系企業の恫喝と仕事は山ほどあるぞ
>>963 > 独身で若く、プログラマとして飯を食っていくのならゲームってよくないのかな?
「独身」は兎も角、一生「若い」のか?
職種差別的な意図ではないが、四十代になっても五十代になっても六十代になっても
「プログラマとして飯を食っていく」のか?
「金より仕事内容」派の能天気な奴等って、今の事しか考えられないのかよ?
下請け・孫受けのゲームソフト会社の大半が、
さり気無く退職金制度を省いてるのも頷ける。
半分位(?)の確率で、定期健康診断も実施しないし。勿論、違法。
ヒドいトコだと、社会保険すら無いしな。これも、勿論、違法。
この業界、ウマいこと出世できた極々一部の上澄みの人達だけだぞ。
年取っても暮らしていけそうなのは。
俺はそんな上澄みさんじゃないから、もう見切りを付けたよ。
収入増えたのなんの。労働時間減ったのなんの。
こんな俺の事を、ゲーム業界から落ちこぼれたと解釈して、
「負け組」呼ばわりしたけりゃ、して頂いて結構。
俺のモノサシでは、「勝ち組」とまで自称するのは憚られても、
少なくとも「経済的・社会的な負け組からの脱出成功組」だと自覚してるからな。
自分がそうするか否かは別として正しい判断と思う
引き際が大事だよね
任天堂に入ってからいわなきゃなんの説得力もねぇw
>>966 コナミさんって法務の人間の間でも評判悪いんですよ。
(元コナミさんの知合い何人もいますし)
972 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/16 23:43:34 ID:iOCgdbnA
ゲーム業界はこれからどんどん伸びるよ。
皿は終わって次のフェイズに移行したら間違いなくバブルが来る。
そのときにうまく波に乗れれば勝ち組だな。
俺は大手よりも勝ち組中小が狙い目だと思ってるがどうだ?
973 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/16 23:46:11 ID:mrfN/UGa
つか、コンシューマよりPCやモバイルの方がまだ未来がありそう
>>972 プッ(´,_ゝ`) バカかおまえは?
何を根拠にそんな事言ってるんだ?
ゲームのやりすぎで妄想癖がすごいな。
おまえみたいな奴が刃物持って学校に侵入して事件起こしたりするんだよ。
あと何年かすればハリウッドと同じ構造になるよ。
パブリッシャは大手のみが残り、10社も残らない。
あとは搾り取られるだけの弱小下請け会社。
同感
でもそれでも別にいいんじゃないかな
自動車やカメラも高度成長期に乱立したけど
つぶれたり統合したりで結局残ったのは数社で
でもそれって極めて普通なことだし
>おまえみたいな奴が刃物持って学校に侵入して事件起こしたりするんだよ。
わかるわかる、新ネタ見つけたら使いたいもんな。
他にも貼れるとこあるから頑張って探しなよ。
>>967 いや、一生は確かにまずいと思うし、30台後半にまでなっても現場で開発なんて考えられないよ。
ただ、修行の場としては結構よかったよ。勝ち負け関係なしに1技術者としてはね。
劣悪な環境下での徹夜仕事とかの地獄みたいな所で仕事してきたおかげで、ゲーム脱出してから、
他の開発なんてものすごく楽だったし。ゲーム業界を美化するつもりはないけど、歳とってその頃を
思い出すと、辛かったけどいい経験したなって思ってるよ。
979 :
967:05/02/17 14:38:23 ID:CBpjHWt2
>>978 >>963 の人?
なるほど。真意は了解。こっちも微妙に誤読誤解してたようで、申し訳無い。
俺もゲーム業界(任天堂とかの例外は除く)の劣悪さに比べれば
他業界を楽に感じられる云々は同意だね。
但し、長年ゲーム業界に居た期間が薄給冷遇どころか違法なところすら有ったのには、
今でも納得いかんし、損してたなーって後悔は消えない。
まぁ、未練たらしくて後ろ向きなのも何だから、
あの頃の後悔を反省材料にして前向きにガンガっていこうかと。
980 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/17 16:00:35 ID:EyTDfa8C
>974 975
まぁ見てなって。
そのウチなぜバブルが来るかわかるから。
時代の流れが読めないヤツはずっとわからんだろうけどな。
ほりえもんのやろうとしてる事とか意図も理解できなかったりするんだろ。
旧人類だからしょうがないか。
ほりえもんw
バブルw
言葉の意味も知らないで発言するの禁止ね
983 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/17 18:47:13 ID:EyTDfa8C
ほりえもんって何?
ドラえもんみたいなもん?
984 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/17 18:50:00 ID:EyTDfa8C
負け組同士でけんかするなよw
985 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/17 18:56:04 ID:EyTDfa8C
要するに980が言ってるのはインターネットと既存メディアの融合
によって、ゲーム業界への需要が高まるって事でしょ。
相互通信にインタラクティブ要素が加われば、新しいビジネスの可能性が
見えると言う。
まぁコンシューマだのアーケードだのとこれまでのゲームの延長上だけで
しか発想できないやつらにはわからんのだろうな。
それ以前に、「
>>972 =
>>980」君が今現在現役ゲーム業界人なのかどうか。
もし現役ゲーム業界人なら、どんなに立派な待遇を受けているのかが、
わからないとね。
個人的には、
学生さんか、もしくはゲーム業界に散々憧れてたけど結局入れなかった人か、
どちらかに類する人が、釣り目的で落書きしてるだけだと予想してるんだけど。
なぜか必死に age ている
>>983-985 君(ID:EyTDfa8C)も、恐らく類似犯。
邪推するなら、「
>>972 =
>>980」君と同一犯。
バブルがまたきても困るだろw
ブームならまた来てほしいところだが
988 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/17 22:46:47 ID:yZNry94l
>987
あとになって「ハジける」んなら
いらないですよね。
バーチャファイター5でますか?
990 :
名無しさん@引く手あまた:05/02/18 15:42:14 ID:+59gqI8O
内定はまだですか
サウンドやっている人いますか?
自分サウンド志望なんですが...
PS1全盛期の頃にPGと兼業でやってたけどやめた。
著作権ごと持って逝かれる割にリターンが少ないし。
>>992 サウンドプログラマさんですか?
確かに普通の給料ですもんね...
自分は印税とかあまり気にしないんで、
作曲の仕事に打ち込みたいんですよね。
(もちろん最初は曲の仕事なんてないでしょうけど)
募集しているところには全て作品送りました。
(1社落ちました...)
現役の方いたら、情報教えて下さい...
あ、もう992だ...
一応、手当はついてた。月6000円ぐらい。
同じ手間かけるなら同人プロジェクトに参加して
インディーズでサントラ出した方がよさげ。
# 中小だと大半が外注なのでそっちを狙うという手も有り
# T'sMUSICとか
次スレはやはり「5rd」にしたほうが良いのだろうか
>>994 どもです!
なるほど、外注先ですか!
dクスです!調べてみます。
スレ立てたほうがいいのかな?
もう立ってるのかな...
次は5nd?
次スレも立ってるしこんばんは
ひょっとしてこれは罠なんだろうか…
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