802 :
名無しさん@引く手あまた:
>>790は煽りのようだが真実だよな
だいたい審査作品に分厚い企画書を送ってくる時点でバカ。不採用決定。
その手のはだいたいヲタくさいファンタジーRPGのストーリーやらキャラ設定やらが
A4数十枚にわたってチマチマと書かれていたりするわけだ
>>802 RPG のシナリオライターを目指しているなら、ゲームメーカーに応募するのは
間違いだよな。ほとんどの場合、シナリオは外注だしさ。
むしろ、ライトノベルの新人賞に応募すべき。
805 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/17 15:10 ID:B3n3EqGr
>>802 禿同(W
在学中の課題とか卒業制作だったり(w
「○○に感動して就職希望しました!」
なら○○を作っている××に行けば?と面接係として
発言した経験が実際あります。
そして今は面接を受ける立場に(w
雇ってくれるトコ、無いみたいです〜
806 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/18 12:28 ID:Oznx1Cx1
じゃあ学生上がりは何を送れば・・・?
807 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/18 12:43 ID:9LDNas4P
>>758 >WEBデザイナーでこの先食っていこうって考えもヤバそうだが(w
いみふめい
808 :
:02/09/18 14:14 ID:3EJBhd7H
経験の無い学生はバイトで入っていくしかないんじゃないかなぁ
頑張れば社員登用とかもあるだろうし。
よっぽどの画力がないと新卒は無理だろうね。
809 :
805:02/09/18 15:42 ID:KBmxXHZB
>806
ゲー専学生さんの課題制作は、商品として準備される訳ではなく
表現の制約など低い条件であるのに発想が既存商品にインスパイアされた
内容、それも劣化コピー同然である事が圧倒的に多いです。
制作期間が長いのは、学習中であるから割り引いて考えるにしても
他に提出物が無いのであれば、課題制作以外の時間では
何もしていないに等しいと考えられます。
つまり自発的な労働力と発想が期待出来ない、という事です。
業務経験者でも門戸が狭い状況ですから、学生さんはもっと
キビシイでしょう。もし就職希望の学生さんがいたら
「最初は小さい会社に入ってそれからステップアップを」
と考えるのはイバラの道だと思います。小さい会社だと
情報や技術に不自由するので、2、3年も過ぎると
取り残されてしまいますよ。
810 :
ゲームユーザー:02/09/18 18:07 ID:n2pWQsH0
このスレッド読んだけど最近のゲームがつまらない理由がよくわかった。
「ユーザーの為にこんな面白がるゲームを創りたい!」という理由ではなくて
ただ、生活のために就職したのがゲームメーカーってだけのサラリーマンが
ゲーム製作に関わっているからこういう状態になるんだ。
こんなサラリーマンみたいな奴等がゲーム作ってるんだもの。
斬新なゲームとかがでてくるはずがないよね。
自分の生活を維持するためとかで続編ばっか作ってるんじゃねーよ!!
それとゲームの値段もおかしい。
牛丼一杯280円なのにゲームは一本7800円とか!!!!
消費者なめてるんじゃねーのか!?
新作のゲームはすべて体験版を無料で配布して気に入ったゲームだけ料金払うシステムにしろ!!!
定価は大作で一本2800円。
駄作は980円で充分だな。
ベストとかでその値段で出せてるんだから定価6800とかそれまでぼったくってるんだろ!!
ふざけてんじゃねーよ、こんなに消費者馬鹿にしてる業界はないね。
まあ、俺は中古でしかゲーム買ったことないけど本当にこの業界に頭きてるんだ。
こういう消費者を省みない業界はいずれ衰退していくよ。
ゲームメーカーに入ろうとするやつは自分の生活のためではなくゲームユーザーのために働けよな。
おまえ等の給料は俺達ゲームユーザーが払ってることを忘れんなよ!!!!!
駄作作ってるメーカーの社員には給料どころか時間無駄にした俺等のために金払えってかんじだ。
真面目にユーザーの為にゲーム創ってるクリエイターがいるのはわかってる。
だけどこのスレッドの奴等みたいに俺達ユーザーに寄生する虫がいるのもまた確かなことだ。
おまえ等みたいなサラリーマン根性持った人間がゲーム業界を駄目にした!!!!
811 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/18 18:43 ID:WOCFyrh9
>>810 あんたは、素人が作ったフリーのゲームでも遊んでいなさいってこった。
てか、中古でも買わなくていいよ、一生。
いや、まじでその方があんたにとって有意義だよ。
810は小学生か? なんでこの板に居るんだ?
こんな分かりやすい煽りに釣られんなよ
>>810 > ベストとかでその値段で出せてるんだから定価6800とかそれまでぼったくってるんだろ!!
ぼったくりなら、会社、こんなに倒産してません…。
さぁ、明日からAMショーですよ、行きます?
アーケードだから関係ないか、、、
「実家を継ぐ」と言う名目でやめて、同業他社に転職したので、
しばらくAMにもTGSにも行けません。
817 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/20 00:01 ID:MPQ+spit
>>810 釣り?
有能なクリエイターが集まって、スポンサーに資金提供してもらって
理想のゲームを作る・・・
そんな会社が潰れていくのをいくつか見ますた。
何とかゲームを完成させて売りだしても見向きもされない糞ゲー、
出せればまだましなほうで完成できないで解散するのがほとんど。
やっぱり経営とかサラリーマン感覚も重要。
818 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/20 00:14 ID:Pfc1ge8x
自動車の様に、商品の付加価値要素としてメカの占める割合の大き
な分野では、メカ技術者は一目置かれるでしょうが、企画、ソフト面
での付加価値要素の高い分野においては、メカ技術者はばかにされが
ち(知的労働として認められない)な気がしてなりません(メカ屋は単
純労働者であり、いくらでも取替えがきくとみる者も世の中にはいる)。
開発・設計を実施するにあたって、開発のエッセンスをひとつの製
品の中に盛り込むというのは開発・設計者共通の醍醐味と思われます。
機械開発・設計者にも、素人には一朝一夕ではマネできない聖域が
あるわけです。
ここでは、誇りあるメカ屋としてのポリシ−、ノウハウ、エッセン
ス、うんちく、自慢、エピソ−ド、日頃心がけている事etc・・・・・
なんでも語っていただきたい!
>>817 >やっぱり経営とかサラリーマン感覚も重要。
すっげえ禿道
特に中小のゲーム屋だと、ほとんど同人orサークル感覚のところが普通に存在してるから驚き。
まああまりサラリーマン的発想に囚われるのは問題あるが、
現実問題すっ飛ばした仕事は正直勘弁してもらいたいわ・・・・・
820 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/20 01:26 ID:2pSEEbNF
SCEや任天堂などのマーケはどうでしょうか?
>>819 そういう事考えると、海外のゲーム会社ってすごいね。
なんか、そういうクリエイティブな物や職業に関する
考え方が社会レベルで違っているんだろうな。
日本製ゲームは強いと言われているけど、実際海外では強いのだろうか?
>>810 どこかのコピペのような気がする・・・
ゲーム業界就職希望者が集まる掲示板なんかで、よく見かけるコピペのような?
823 :
822:02/09/20 01:53 ID:0bc6ksbu
それとも、2ちゃんのどこかだったかな。
>>821 強いというか、日本製のソフトウェアで海外でも売れるのはゲームと家電製品の組み込みソフト
くらいではないかと。
824 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/20 02:22 ID:adlGdLbT
>>821 >なんか、そういうクリエイティブな物や職業に関する
>考え方が社会レベルで違っているんだろうな。
違ってるというか、突き抜けたDQNというか(w
海外物は日本人の常識(というか発想力?)が通用しない。それがいいところなんだけど。
まあ日本物は受け入られる物とそうでない物の差が激しいそうな。
で「海外進出も考えた、グローバルな視野で作っていこう!!」
なんて話になるが、結局の所日本のどこにも通用しない物になったりする。(w
>>824 > 違ってるというか、突き抜けたDQNというか(w
じゃなくて、海外 (主に米とオーストラリアだと思うが) は経営者がマシだって
話じゃないのか?
海外でも成功してる作品というと、大物ではメタルギアソリッドやゼルダかね。
>>825 いやいや、経営者(社長)と言う意味でも無茶苦茶突き抜けたDQN多いよ
オーストラリア、はわからないけど。
海外と言えばmegademoなんていうのもあったなー
でも日本はVJソフトいじるだけか、、、
中学生からC++いじってフリーソフト作っていたりするのはすごい。
日本だと勉強しろとか言われるんだよね(w
>>827 > 日本だと勉強しろとか言われるんだよね(w
気のせいだろ。
俺、中学時代は Z80 アセンブラと戯れてたよ。それが道を踏み外すキッカケに
なったのは間違いない(w
ミッフィ ワッショイ!!
\\ ミッフィ ワッショイ!! //
+ \\ ミッフィ ワッショイ!! //+
+
+ ∩∩ ∩∩ ∩∩ +
( ・x・∩ (・x・∩ ( ・x・)
+ (( (つ iノ (つ 丿(つ つ )) +
/___| /___| /___|
(/ ∪ ∪∪ (/ ∪
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| つうほうしますた ,, -ー-、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\___ _____ / ヽ < しますた!
∨,, -ー-、、 レ /^| ∧ | \_______
. / ヽ VV\ レ,/v |
レ /^| ∧ | || ● ● |う
VV\ レ,/v | |ゝ ヽフ ノ|| ,, -ー-、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ● ● |う | | `iー i" | | / ヽ < しますた!
|ゝ ヽフ ノ|| /W W ヽ レ /^| ∧ | \_______
\`iー i" | | /_/| へ `VV\ レ,/v | ,, -ー-、、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ぃ9 | (ぃ9 / / \|| ● ● |う / ヽ < しますた!
/ /、 / ./ iヽ ヽフ ノ|| .レ /^| ∧ | \_____
/ ∧_二つ ( / ∪`iー i" | | VV\ レ,/v |
/ / \ .\\ (ぃ9 | W .|| ● ● |う ,, -ー-、、
/ \ \ .\\ / / ,、 |ゝ ヽフ ノ|| / ヽ
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ \`iー i" | | レ /^| ∧ | シマスタ !!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 )/ VV\ レ,/v |
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ || ● ● |う
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ |ゝ ヽフ ノ|| /⌒ ヽ
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 ./ /⌒> ) | | ゚( ̄)−.| W~l/V |
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ W / > W ||・∀・||j シマス! .シマ .シ
832 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/21 21:25 ID:sdMzWjRw
マーケや営業はどうなんでしょう?
833 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/21 22:43 ID:JGJChcUk
>832
どっちも他の業種で経験があれば有利らしい。
しかし、中小じゃそういった職種は兼務だよ。
834 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/22 10:00 ID:OB46fwv4
>833
ありがとう。
ゲーム業界の中小って、どういう規模なんですか?
それくらい自分で調べる能力がないと通用しないよ
でっち上げの企画書で通るか実験する人いない?
837 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/23 02:35 ID:mstC/O2l
>835
いろんな種類がイパーイでムズカスィ
838 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/23 13:52 ID:zC8FYEAS
>836
仕様書まで作成しないと、鼻で笑われてオシマイだよ。
他の業界では、仕様書作るのなんかあたりまえなのだが・・・
840 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/23 13:59 ID:zC8FYEAS
企画者募集(経験者のみ)で広告出すと
企画書と仕様書の区別がつかない人が結構来るんですよ(w
未経験者じゃ、仕様書なんか分からんよ
周辺機器の販売会社はどうなんでしょうか?
今後業界として拡がりはあるんでしょうか?
どなたか詳しい方、教えて下さい
843 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/26 03:48 ID:X5CiPNcJ
大発展することは無いだろうね
844 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/26 04:30 ID:7P+nlcHS
仕様書って
なにがなんだかわからなくてオロオロしている
ドエライやつをおとなしくさせたり、
表紙と厚さでペーペーをビビらす意外になんか役に立つの???
( ´,_ゝ`)プッ
845 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/26 04:40 ID:Jokl0Kql
働いたことのない人が、何か言っているようだ
846 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/26 05:29 ID:tVNw/kmH
>>844 仕様書なかったらゲームつくれねーじゃねーかYO!!
by デザイナーより
>>844 アホプランナーにかかわったプログラマーかもしれん。
仕様書が存在しないものもあきらかに存在する。(本来必要ですが)
848 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/27 13:37 ID:TN6dvxt/
「(ゲーム業界)もう終わりだなぁ みんな死ぬぞ」
映画「BROTHER」より
849 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/27 20:45 ID:CH65t5V4
草案書と企画書と仕様書と開発工程管理書ぐらいは必要。
850 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/28 01:52 ID:ZWNzDkzQ
>>849 あたりまえのこといってんじゃねーよヴォケ
851 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/29 02:58 ID:SS8+Ixz0
まともな仕様書を見たことがないんですが・・・・・。
私、ちなみに業界6年目です。
>>848 みんなで死ねば怖くないよ
ゲーム業界一斉自殺OFFきぼんぬ
業界側もリストラができて一石二鳥
853 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/29 14:51 ID:L9UxJ6I9
>851
10年目ですが私も無いです(藁
草案〜企画レベルの段階で契約する事が常なので
実務に入ってから仕様書が作られるわけですが
内容の構築も同時作業になるので時間が無く
内部でしか通用しないようなpdfなりテキストなりが渡されます。
口答で説明しようとした時には書面でお願いしましたが(藁
854 :
853:02/09/29 14:58 ID:L9UxJ6I9
>852
ここ3ヶ月ほどで12社落ちたダメデザイナーです。
私も参加きぼんぬ
855 :
元コ○ミ社員:02/09/29 15:44 ID:kq6OF1uW
何か聞きたいことありますか?
857 :
元コ○ミ社員:02/09/29 23:07 ID:AsxtXT3w
失礼な!
今活動中です・・・
858 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/29 23:25 ID:EwcxrF+8
859 :
コギャルとH:02/09/29 23:26 ID:9c+rBpz5
860 :
元コ○ミ社員:02/09/30 00:10 ID:8DKiEFBn
会社のやり方、将来性のなさ、社内の雰囲気の悪さなど、
ちなみにK●Eじゃありません。
1週間前にやめますた
861 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 00:11 ID:HkDV2DaD
社長、大昔政治家に転身しようとしてたな。
862 :
元コ○ミ社員:02/09/30 01:37 ID:k949qpUA
今ではあいつは宗教にはまっとる・・・
ゲーム会社は歴史が浅いからやはりオーナー社長が多い。
カリスマがあるのは1面だが独裁がすぎるのも事実。
正直業界としての将来も微妙だしオススメしないよ
863 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 01:42 ID:DgEy4YJA
>>元コ○ミ社員氏
コ○ミでは何やってたんですか?PG?
864 :
元コ○ミ社員:02/09/30 01:55 ID:k949qpUA
いえ、本社勤務っす。
これ以上かくとアレなんですが
全体を見渡す部署といいますか
865 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 01:58 ID:3Djox/S9
コナミの上月って、CESAの会長かなんかやってたヤツだっけ?
あんな反モラルなヤツがCESAだって、笑わせんなよ。(w
866 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 02:02 ID:HkDV2DaD
でも社長、アンケートの結果が悪かったのか
選挙の出馬を断念したから、
判断力は少しはあるようだと思った。
867 :
元コ○ミ社員:02/09/30 02:06 ID:k949qpUA
今度はサプリメント事業だとさ。
笑わすな、ゲーム会社のサプリなんているかヴォケ
868 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 02:09 ID:HkDV2DaD
デスマーチ対策サプリじゃないの。
不眠不休サポートとか。
社長さ、なんか理念はいつも凄いよね。(笑
人の役に立ちたいって意欲だけは無茶苦茶あると思うよ。
縁の薄い人助ける前に社員助けろと思ってたが。
869 :
元コ○ミ社員:02/09/30 02:11 ID:k949qpUA
確かに社長のカリスマはすごい。
それだけにその後が・・・
870 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 02:14 ID:VNuKN1ZG
>元コ○ミ社員様
ゲッ!マジ?社内の雰囲気悪いって。
で、辞めた後はどうされるのですか?
871 :
元コ○ミ社員:02/09/30 02:19 ID:k949qpUA
>>870
悪い、というか静かすぎなんだ。社員に中途が多いから
(2年でベテラン)
ちょっとしとことですぐモメるか文句言い合う。
今は再就職活動はじめたばっかデス。
ツテをさがしながら活動しとります
872 :
名無しさん@引く手あまた(870):02/09/30 02:50 ID:dKmawVUQ
>元コ○ミ社員様
レスありがとう。何時まで起きてます?
「全体を見渡す部署といいますか」って事はプログラマーとかじゃないんですよね?
「今度はサプリメント事業だとさ」って、今から別の畑耕しておこうって程、傾いている訳?
873 :
元コ○ミ社員:02/09/30 02:57 ID:k949qpUA
>>872さん
いえいえ、もう少しはおきてますよ
僕は事務職でしたよ。プログラマー志望ですか?
あまりオススメしませんよ。この業界のプログラマーは使い捨てなんで・・・
平均年齢が若いのはそういうコトです。
40代のプログラマーってあんまりいないですからね。
AC(アミューズメント機器)とかにはまあいますけど。
年俸制だから残業、退職金もないです。
サプリはスポーツ事業の派生です。利益率いいんで
あとCEOが長生きしたいんでw
874 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 03:00 ID:nheRLQ1W
>>元コ○ミ社員さん
ドッタースキルメインでサブに3Dスキルでは ]ナミ入れん?
コナミアカデミーとか言うおぞましいイベントはまだやってんの?
876 :
名無しさん@引く手あまた(872):02/09/30 03:06 ID:dKmawVUQ
>元コ○ミ社員様
付き合ってくれてありがとう。
私は事務職志望です。
事務系でも長居は難しいんですかね?退職金無いってのはなあ。
さて、どうしましょうか。入ったらもう動きたくないし。
「ツテをさがしながら活動しとります」って他の業界ですか?
877 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 03:13 ID:lPttZzsc
スロット作ってる人達はどういう扱いなんですか?
878 :
元コ○ミ社員:02/09/30 03:15 ID:k949qpUA
>>875さん
すいません。技術的な話はちょっとわからないんで・・・申し訳ない。
>>876さん
事務系は本社でうまくやれば、グループ会社の社長、本社部長クラスはねらえるかも。
でも正直ポストはかなりうまっているんで今後業績が伸びたらチャンスありかも。
ただ丸ビルには期待しないほうがいいですよ。数年後は違う場所に・・・
再就職先は今は他業界メインです。ゲーム系ならある程度は重宝されそうですが
やはりオーナー企業にはもうついていきたくありません
879 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 03:19 ID:KdVBOXp4
コ○ミグループの会社も良くないですか?
880 :
元コ○ミ社員:02/09/30 03:22 ID:k949qpUA
タ●ラ、ハ●ソンですか?
正直タ●ラは優良企業の印象を受けました。
出資比率も20%程度だし独り立ちしている状態です。
ハ●ソンは非常にのんびりしている会社です。
落ちぶれたのがうなずけるというか・・・
ただそれが遊び心の源泉なのに、今は改革されているので
どうなるでしょうね。北海道好きならオススメです
881 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 03:28 ID:KdVBOXp4
元●とかも最近グループに入ったじゃない?
出資比率は40%以上なんだけど、なんか監査とか入っているのかな?
882 :
元コ○ミ社員:02/09/30 03:29 ID:k949qpUA
>>875さん
アカデミーは当然やってます。技術系はあれを目標にがんばってるんです
(利益の数%が還元される)
>>877さん
スロットは国内のメダルマシンを作ってる事業部にいます。
883 :
元コ○ミ社員:02/09/30 03:32 ID:k949qpUA
>>881さん
元●は有望です。コンテンツがマニア向けなので
数字が予想しやすいんです。
そうとうかかわってますよ
流通もひきうけてますからね
884 :
名無しさん@引く手あまた(872):02/09/30 03:45 ID:dKmawVUQ
>元コ○ミ社員様
丁寧な受け答えありがとう。他の人の分も含めて礼を言います。
事務系と言っても特殊な部署(HPの募集欄見れば分かると思う。一つだけ変なのがあるから)だからなあ。
ある意味技術職な所。
他には何にもスキル無いし。歳は結構逝ってるし。悩むね。
NECOでブラックジャック見ながら書いてます。AM4時でも眠くならんのよ。
885 :
元コ○ミ社員:02/09/30 03:53 ID:k949qpUA
営繕関連業務っすか?
くわしくはわからないですけどあのグループ会社は
ハイリスクですよ
886 :
元コ○ミ社員:02/09/30 04:04 ID:k949qpUA
ひょっとしてシステムの方ですか?
そっちは重宝されますよ。
年俸は微妙ですが。スキルがあるのはうらやましい限りです
887 :
名無しさん@引く手あまた(872):02/09/30 04:07 ID:R2ZNfSE3
>元コ○ミ社員 さま
グループ会社じゃなかったと思うよ。本社だと思う。
システムじゃないんだなー。
リクナビ、メンテに入っちゃって見れないや。
まだ寝ませんの?
888 :
名無しさん@引く手あまた(872):02/09/30 04:21 ID:NEVUzbVM
>元コ○ミ社員さま
また顔出して下さいな。皆、まだまだ訊きたい事あると思いますよ。
F1途中ですが寝ます。今日はありがとう。お休みなさい。
889 :
名無しさん@引く手あまた:02/09/30 10:04 ID:q/RspuJI
CESAも方向性間違えたな。
設立意義をよく考えた方がよかろう。
890 :
ゲーム業界出身者:02/09/30 16:14 ID:D9BGzEt+
>>888さん
また来ます。機会があれば直接いろいろお話したいくらいです。
さすがにHNが露骨なんで変えます
891 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/01 01:55 ID:7ndhLcf3
技術職の人だけが大変だと思ってたけれど、他業界に転職しやすい事務系でも辛いのね・・・
>>890 さんは外資系とか入りたいと思わないのですか? 給料いいですよ
それに大手出身という知名度は外資系のほうが通用したりするもんですよ
892 :
ゲーム業界出身者:02/10/01 03:12 ID:rg3gAsJv
>>いえ、僕はまだやめたばっかなんですが、
外資系には興味あります。でもコ●ミ程度じゃ大手とはいえないでしょ
ゲーム業界出身者さんも「命の水」とか飲まされました?
894 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/01 22:00 ID:fkknN0yE
げーム会社ってマーケを専門でやってる部署ってあるんですか。
895 :
ゲーム業界出身者:02/10/01 22:26 ID:bmZIuaZm
893さん
何ですか、それ?いかにもやばそうなそのネーミング。
894さん
マーケティングと名のつくグループ会社はありますが
実質販売しかしてません・・・
896 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/01 22:35 ID:ujShq3PB
この業界ってネットワークゲームに本気で将来を懸けてるのですか?
897 :
ゲーム業界出身者:02/10/01 22:37 ID:bmZIuaZm
正直まだ様子見です。インフラを整えてもらうのをまってるというか。
>895
ゲーム業界出身者、e.konami見てないですか?
「○の水」は那須研修所行くとCEO様からもらいますよ。
殆どプチ宗教団体です。
899 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/02 00:32 ID:lIC0o4/a
900 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/02 00:34 ID:lIC0o4/a
901 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/02 00:35 ID:lIC0o4/a
>900
だれでも1回は成増
902 :
脱出成功者:02/10/02 01:12 ID:ozO6QwhE
ん? 誰か呼んだか?
903 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/02 07:03 ID:D2F+xrtY
いや別に・・・
904 :
ゲーム業界出身者:02/10/04 22:54 ID:Ntet8IXp
命の水とは・・・
まじ終わってんな。変態かあいつ
905 :
名無しさん@引く手あまた(872):02/10/04 23:07 ID:9ilJl3b+
>ゲーム業界出身者さま
こんばんわ。また会えましたね。
906 :
ゲーム業界出身者:02/10/04 23:52 ID:Ntet8IXp
こんばんは、お久しぶりです。
ここ受けるんですか?
907 :
名無しさん@引く手あまた(872):02/10/05 01:03 ID:EvyvCm4F
4日ぶりですね。今日も夜更かしします?
「受けます」っていうか、「既に」です。でもダメそう。
上の方で「外資系」の話が出てますけど、それって×の事ですか?
908 :
名無しさん@引く手あまた ◆9Ce54OonTI :02/10/05 01:37 ID:hXgeTH0v
原田とかいう口臭のひどいサル顔独身男はまだ在職中ですか?
909 :
ゲーム業界出身者:02/10/05 10:44 ID:1oDe5XAc
すいません。昨日は寝てしまいました。
もう受けてたんですね。結果はわかりませんが、
結論は11月の決算発表まで待ったほうがいいかも、です。
X・・・ってあそこですか?あそこは本格的にヤバイと思うんですが。
でも資金はあるもんなぁ
910 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/05 16:03 ID:CUSdg3Yu
俺も以前3社ほどゲーム会社で勤務したことあるけど、正直止めた方がいいと思う。
俺も辞めたし、俺の友人も何人かゲーム業界で働いてたけど、その半分以上が他の業界に移ったよ。
基本的にゲーム会社は、上司や経営者のDQN率が異常に高いし、
以前のように一発あたれば大もうけ出来る時代でもないのに、
その頃と同じ勤務体制を要求してくるので、割に合わない。
しかも、自分の創りたいゲームなんか、ほぼ作らせてもらえないし。
一昔前のアニメ業界を見てる気がする。
それに最近小さい子のゲーム離れが進んでるし、業界自体にこれ以上の成長が望めないし、
下手すれば縮小の一途を辿るだろうから、将来を考えたらゲーム業界はお勧めできない。
上のほうにも書いてあったけど、プログラマに限らず、基本的に社員は使い捨てなので、
将来的に苦労したくないって人は、最初からやらないほうが吉。
(それでもやりたいって人は止めないけど)
更に、一番の難点は、プログラマ以外は業界から転職する際に、融通が利かないというとこ。
俺は、ゲーム会社で企画とかやってたんだけど、別の業界に再就職するのにスゲェ苦労した。
911 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/05 16:34 ID:Yfp+YVCk
オレもゲーム業界出身。
なんでこの業界入りたいかにもよるが、まあ、あまりお勧めは・・・
今、もうゲーム自体が飽和状態だからね。
毎月、覚えきれないくらい出てるでしょ。
成長が見込めない業界なワケだから、もし入るにしても、コツコツとやる
ところがいいと思うけど。
やれテーマパークだネットゲームだ、と攻めるのは今は難しいな。
コナミ、光栄、スクウェア、チュンあたりでしょうか?
個々の関係者は色々言いそうだが、他に比べてこのへんがマシと思われ。
912 :
910:02/10/05 17:01 ID:CUSdg3Yu
>911
確かに、その辺は比較的マシと思われ。
特に、コーエーは意外と普通のサラリーマンぽいらしいし。
チュンは、社長(中村光一)が叩き上げのプログラマだから、
技術的に優秀なスタッフが集まりやすいので、
比較的いい作品が出来やすいと思う。
(中村氏個人の性格や、会社の経営手腕はわかんないけど)
あと、
>なんでこの業界入りたいかにもよる
という部分も同意。
その辺によほど大きな自信が無いと、続かないハズ。
今時居ないと思うけど、ゲーム雑誌に載ってるような人になりたいって
思う程度なら半年持たない。
(雑誌に乗ってる奴の大半がDQNで、堀井雄二以外、実際の制作作業なんかやってないし。)
あと、オレは以前の3社の中でスクウェア逝ってた事あったけど、
皆がけなすほど悪い会社じゃなかったYo!
(てか、俺の経歴の3社の中では一番待遇も良かったし、スタッフも優秀だった)
913 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/05 17:24 ID:nwM3lF9V
914 :
ゲーム業界出身者:02/10/05 21:37 ID:1bvMZ0cH
コーエーは知り合いの会社。
待遇はゲーム業界の中ではかなりいいほう。
でもワンマン。
だから俺は行かない
コナミだけは止めたまえ。あそこは狂ってる。
昔からの作品の製作者が1人も残ってないのみてもわかるよね?
916 :
ゲーム業界出身者:02/10/05 23:14 ID:1bvMZ0cH
>>916 そんな一般名詞みたいな名前を名乗っても・・・
トリップをつけたら?
918 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/06 02:56 ID:W6KcVURi
確かにコナミは激しいからなー
ただ、勢いがあって人の入れ替わりが激しい環境って、世渡りがうまいと
出世のチャンスも多いんじゃないかな。
その何十倍も、吐いて捨てられる可能性が高いだろうが。
エグザスと提携したり、ゲーセンにゲーム回線引いたり、いろんなことや
る会社だよな。
音ゲーでいい目見たもんだ(笑
あと、ここは美人多いよ、会社がそういう方針だし。
スケベにはお勧め(マジ
919 :
名無しさん@引く手あまた :02/10/06 04:00 ID:LVVe8hLa
誰か、ハドソンの内情知ってる方いらっしゃいませんか?
北海道の方で働きたいので、今度受けてみようと思うのですが・・・。
920 :
ゲーム業界出身者:02/10/06 09:01 ID:6XPYv4pQ
))917さん
スマソ
コナミは上が業績は横取り、責任はなすりるけるので出世はむずい
ハドソンはもともとのんびりした会社
それで落ちぶれたのだが。
最近はコナミのチェックが厳しいみたい。
ケータイコンテンツはかなりもうかっているが
主力はボンバーと桃鉄のみ
だいたい毎年桃鉄なんて買うやついるか?
任天の下請けもやってるが激安なのでもうからん。
921 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/06 12:45 ID:pENqgUYn
ところで名人はどうしてる?
カードか?
922 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/06 14:24 ID:Kiu0fbfr
>921
名人はいまや、おえらいサンやで。マターリマターリと日々暮らしてるよ。
ちなみに飲み会では必ず昔の武勇伝を披露、たっぷり聞かされてこっちは疲労。
そんな名人の口癖は『前の仕事(名人は元スーパー勤務)にたまには戻りたいな。』
とのこと。うーん、ポジティブシンキング!
高橋名人って、実はシャブ中で手が震えてたおかげで
毎秒16連射できてたってウワサは本当なのですか?
924 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/06 23:40 ID:bbFQP7/B
>>912 ■には、いつからどのぐらいの期間勤めたの?
最近は勢いなくなってきていると思うけど・・・・。
関係ないけど、俺はいままで■出身の人って1人しか会ったことない・・・。
あれだけ大きい会社だからもっと人間が流出しててもいいのに、何でだろう・・・?
そういや元■って見たことないな。不思議だ。
大手には多い>元■
927 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/07 03:10 ID:m+8CZMz3
ゲーム業界の会社には年金制度ないって本当ですか?
401Kとか導入している会社ってある??
あれば転職できていいんだけど・・
928 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/07 03:14 ID:dbPDBuqI
>>927 会社による。私がいた会社、そして現在いる会社は、厚生年金基金に入っているよ。
そうかと思うと、国民年金&国民健康保険(つまり、会社は面倒見ない)の
ところもある。
そもそも、そんな話は、面接なり内定後の条件交渉なりで個別に聞くものであって、
「業界では・・・」なんて一般化した質問をしても無駄っす。
929 :
明日のために、その一:02/10/07 18:01 ID:s43qjqwr
景品の横流しで、老後に備える。
これ、この業界の常識。
モラルなんて、欠片も無いぜ。
930 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/07 23:25 ID:m+8CZMz3
厚生年金(企業年金)ってやつは、社員から集めたお金+会社が拠出したお金を、保険会社や信託銀行に会社が一括して運用を委託して運用されてるそうな・・
つまり今までは途中で転職して脱会した社員は損するしかないしくみ・・
401kこそゲーム業界向きだよね
>>930 ノるかソるかってところもゲームっぽいよな>401K
932 :
アウトロー道まっしぐら:02/10/08 08:12 ID:dx/gSnW3
うちの社長が、パチスロ機をコインじゃなく、100円玉出るように
改造しろと言われたんですが、改造した俺も逮捕されるのでしょうか。
断ったら、あぼーんさせられさうなんですけど。
>>930 > つまり今までは途中で転職して脱会した社員は損するしかないしくみ・・
おいおい、仕組みを理解しろよ…。
934 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/08 16:49 ID:HDGiBY+c
SEからゲーム業界の転職って多いんですか?
その場合普通どんな業務につくんですか?
>>934 > SEからゲーム業界の転職って多いんですか?
割合としてはそんなに多くないが、それなりの数はいる。
> その場合普通どんな業務につくんですか?
プログラマ。
936 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/09 01:00 ID:G/8ZPupu
>932
ヤバイんじゃない?
刑法って、会社の命令でも実行者が対象なんじゃなかったっけ?
そうは言ってもコンクリ詰めにされて海に沈められるならやるしかなかろう
そうそう、多くのゲーム会社がやくざ上がりってのは忘れないようにね
938 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/09 02:03 ID:EDZOTUxB
>>930 ちゃんと次の会社に厚生年金は引き継げましたが、何か?
939 :
912:02/10/09 17:10 ID:d1dvpifI
>>924 >いつからどのぐらいの期間勤めたの?
それは諸々の事情があって教えられません。
が、内部の人間は比較的経営状況に関してはドライな感じで、
潰れたら潰れたで他に行けばいいやくらいのノリで働いてました。
>>925 私は、■退社して半年後、別の会社で働いてた時に近くの会社で勤めてる
元同僚に会ったりしたので、そんなにレアではないでしょう。(w
>>926 確かに、聞いた話によると、SCE(下請け含む)や、ナムコ(同じく下請け含む)の
製作会社や関連会社に多く流れているようです。
>>919 ハドソンは正直オススメできませぬ。
入社した事ないけど、面接だけはした事あるんですよ、私。(東京のハドソンだけど)
で、その時の私の印象としては、仕事量に対して待遇が良くないと思いました。
(ので、面接の場で辞退させて頂きました)
上のほうでも書かれていましたが、桃鉄とボンバーマン以外に売りが無く、
最近好調と言われている携帯コンテンツも利益率が悪そうだし、
しかも携帯コンテンツ部門が本社と仲良くないという話で、独立の噂まであったので
あまりオススメの会社とはいえません。
(入っても、桃鉄かボンバーマン、又は携帯コンテンツ以外作らせてもらえないと思います)
940 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/09 21:04 ID:/q1r/ujh
ファミコン時代のゲーム業界といえば、まさにアメリカンドリームの象徴だったよ。
適当に企画したプロジェクトでも製品はそこそこ売れたし。
でも、今これだけたくさんのゲーム企業が乱立する中、ヒット作を産み出すのは
本当に至難の業だよ。
「もうだめぽ」
そんな言葉がお似合いの業界になったと思うよ。
確かに、一ユーザとしてももう飽きちゃった感がある。
4ビットの画像にアドレナリン全快で興奮していた世代が
今の時代で再現させようとしている。
技術に現場がついていけてないよなぁ
943 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/10 01:05 ID:P5yEzRqs
あー、それは知ってる>ヤクザ上がり
オレの知り合いが仕事失敗した時に、その開発チーム、一人一人順番にヤ
クザに監禁されたらしい。
まあ、店舗持ってれば繁華街のショバ代とかあるし、パチスロやメダルな
んかも勝手に作るワケにはいかんからなあ。
ハドソンってあんまり良くないのか。 知らなかった。
コナミはなんでそんな会社、買ったんだろ?
ま、いずれ売るんだろうけど。
>>939 SCEには元■はいないよ。過去にはいたけど一人だけ
あと下請けって言葉は正確に使おう
ゲームの「周辺機器」扱ってるところってどうなんでしょうか?
就職しようと思ってるんですが
今後の成長性とか、いろんな話
詳しい方教えて下さい
947 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/10 18:24 ID:YZtXp/+l
周辺機器って具体的にどのへん?
基本的に、どこが作るって決まってるもんでもないよ。
なんでも屋みたいなとこが、付き合いのあるゲーム会社から仕事もらって
突然企画出して作ったりする。
それこそ、半導体関係だったり、玩具メーカーだったりと色々だよ。
そこまで小さなターゲットで仕事や会社選ぶのは難しいな。
よくやってるのはHORIあたりか?
948 :
946:02/10/10 18:47 ID:hkaIODYi
>>947 ありがとうございます
プレステとかゲームボーイみたいなヤツとかの
拡張機器とかそういうヤツを(企画して)作っているところです
例えばソニーの「お墨付き」をもらうってことは
かなり難しいんでしょうか?
949 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/11 00:51 ID:f7WKhSdv
>948
んー、会社にもよるけど、作成基準みたいのあるから、それを満たして
れば大丈夫だよ。
それか、プロトで実施検査する場合もある。
一応、お墨付きもらえなくても店で売ることはできるよ。
「ソニー側では動作保証はしません」って扱いになる。
怪しいメモリカードやアクションリプレイなんかそうだね。
多少ムチャでも面白そうなもん作りたいなら、勝手にやっちゃうのがい
いかも。
特定ソフトのコントローラーとかなら、ソフトメーカーと仲良くして、
共同企画するみたいな感じかな。
「ガン作りますからゴルゴ13をPSでやりません?」みたいに。
そういうのは、ちゃんとメーカー側の検査が必要だよ。
拡張機器前提でソフト売るのにうまく動かないんじゃ、クレーム来るし。
>>949 なるほど
情報ありがとうございます
売上実績とかある程度無いと門前払いになるとかって聞いたので
実績のない会社は新規で色々やるのは難しいんじゃないかと思っていたのです
ソフトメーカー側から攻めてみるのもいいかも知れませんね調べてみます
951 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/14 00:10 ID:otKCbz/K
age
企業間格差 鮮明に・首位は任天堂、外資が健闘
支給額ランキングでは2002年3月期に過去最高の連結純利益を計上した任天堂が、
前年夏比0.96%増の161万9636円でトップに立った。
業種別では軒並みマイナスとなるなか、賃上げよりボーナスに業績を反映して
企業間格差が一段と開いた。
2位のホンダは前期の連結純利益が過去最高を更新したのを受け、
組合の要求通り12.45%増の116万5000円となった。支給額はトヨタ自動車
(111万円、6.73%増)を初めて上回った。武田薬品工業も医薬品全体がマイナスとなる中で、0.9%の伸びを確保した。
日本ヒューレット・パッカード、アジレント・テクノロジー、コンパックコンピュータが30位内に入るなど、
外資系の健闘も目立った。全世界ベースで業績連動型の賞与を
採用しているヒューレット・パッカードは、プリンターやパソコンの売り上げ回復が寄与した。
電機大手で上位30位に食い込んだのはソニーのみ。しかし落ち込み幅は10%以上と、
情報技術(IT)景気の低迷を映して厳しい水準となった。
http://www.nikkei.co.jp/report/sbonus3.html
953 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/15 00:04 ID:eVdKguQb
次スレって立ってるの?
954 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/15 00:22 ID:FmJkvTJ2
携帯電話コンテンツのジー・モードってどう?
元ゲームアーツの社長が経営しているみたいだけど?
955 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/15 18:08 ID:wSmSWGhs
とりあえず
960 踏んだ人にしたら?
957 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/15 23:47 ID:knsntNj3
フロムが求人出してたので見てみたら交通費も住宅補助もないじゃん。
ワタシタチハアンシンシテハタラケルショクバヲモトメテイマス。
> ワタシタチハアンシンシテハタラケルショクバヲモトメテイマス。
いまどき、安心して働けるとこなんてねーんだよ。
わかったかー!
959 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/16 00:02 ID:g9zW2wps
テクモってどうなんだろう?
たてたよ
962 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/16 22:45 ID:USWphOoR
>960
テーカンですか? ボンジャックで安泰です。(超古ネタ)
963 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/18 03:25 ID:YTCRI4yV
>>960 兼松とか板垣の下で働けると思うならよいのでは?
あの2人、良くも悪くも裏表がないんで、
雑誌で読むキャラあのまんまの人物です。
965 :
何気に埋め立てキボンヌ:02/10/20 06:06 ID:kLGj6ePN
966 :
名無しさん@引く手あまた:02/10/23 22:44 ID:1dYfsHVX
あgw
967 :
あげ:
lヽ
\∧_ヘ .l 」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ‖ < マターリと1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚∀゚)つ \____________ ,,、,、,,,
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,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \アヒャーーーーーーーッ!!/
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