PCジサカーならPCエンジンを語るよな?Part4
1 :
Socket774:
2 :
Socket774:2012/01/22(日) 19:19:21.30 ID:YMK9otq0
3 :
Socket774:2012/01/22(日) 20:57:29.84 ID:jj7nQQHS
なんでpart4まで来てるんだよwww
ロルフィーたん萌えぇぇぇ
4 :
Socket774:2012/01/23(月) 02:30:17.61 ID:4P+w/Mew
ダライアスプラス最高!!
5 :
Socket774:2012/01/23(月) 19:19:26.30 ID:G+qX3Ajr
6 :
Socket774:2012/01/23(月) 21:07:04.05 ID:hDfmddli
PCエンジンDuoとかのCDの話なんだが。
広井王子が天蓋魔境作る時に、600MBの容量のゲームってすげー!って思って作りだしたら・・・
メモリが小さすぎて泣いたって言ってた。
その時の例えが凄い印象的で、酒樽からおちょこで酒をすくって汲み出してるみたいだった、と。
7 :
Socket774:2012/01/23(月) 22:02:59.73 ID:4P+w/Mew
ガンヘッド最高!!
8 :
Socket774:2012/01/23(月) 22:21:40.83 ID:4JBdofiz
友人のハードを、全員集まった時にストU(PCE版、MD版、SFC版)を
比べ遊んだあの頃が懐かしいw
メガドラとPCエンジンは6ボタンコントローラから揃えないとな。
メガドラの6ボタンなんてほとんど使わずに押入れに入ったな。
メガドラは1人プレイのゲームが多いし。
対戦で燃えたのはタントアールぐらいかも。
買ったよハドソン
R-TYPE最高!!
13 :
Socket774:2012/01/24(火) 20:50:08.45 ID:JTocAiou
R-TYPEはII(後半)が難しすぎるな。おれにはIの4面だけでちょうどいいわ。
5面スタートってR-TYPEUだけ買った人は絶望するレベルだわなあ
歯が立たなそうだったんでIIは買わなかった俺の勝ちw
知らずにIIだけ買って、半泣きでクリアしたのはいい思い出
ファンタジーゾーンなら任せろ!
>>18 アレ、連射パッドなしでクリアできないわ。
スペースファンタj(ry
ファンタジーゾーンは2面の二重スクロールが
当時としては魅力的だったな
音はアレンジBGMかと思うような出来だったがw
ファミコン版のファンタジーゾーンはなかなかの出来
前スレ埋めてこい
R-TYPEの2周目は4面だけクリアしてない
今更やる気も起きないがw
極上パロディウスでミカエル使ってたのは俺くらいだろうか
ファミ通では、おそらく自機最強といわれてたみたいだが当時
(ミカエルだけ、オプションの概念が無かったが)
前スレ消化しようよ
おうよ
前スレッド、終わったみたいだな
過疎気味の割には気が付いたらpart4まで来たのか
どんだけ高橋・毛利名人世代多いんだよww
橋本・・・
R-TYPEは今見るとスプライトのちらつきがひどいな。
当時は気にならなかったのに
スプライトで思い出したけど
PCエンジンで遊んでいた俺らは当然スプライト飲んだことあるんだよな
糞不味かったけどな
コーラの方がまだましだった
なのになぜかよく貰ってた
タブクリア vs クリスタルペプシ
36 :
Socket774:2012/01/28(土) 01:21:39.99 ID:mcKWK/rk
スプライトよりも三ツ矢サイダー
周りはスプライト飲んでる奴多かった
自分はキリンレモンがいつも自宅にあったから、わざわざ買って飲む事は無かったな
えー!?
俺スプライト大好きだった
この世代なら知ってると思うけど
当時コカコーラのデカ瓶ジュースを飲みきって
酒屋に持って行くと30円くれたよな?
これが我が家ではお小遣い代わりだったんで
今思い出すと何か切ない…
そもそも
>>34は何か別の飲料と勘違いしてない?
サイダー(透明炭酸飲料)系って余程特殊な味を狙ったものは例外として
そんなに銘柄によって美味い不味いが主張されるようなもんでもないと
思うけど。
ペプシかドクターペッパーと間違えてる予感。おれは全部好きだけど。
ジャズインやメッコールとか、よほど奇をてらった物じゃなければ
特別にクソ不味い飲み物なんてなかったな
個人個人の好き嫌いはあるにせよ、どれも似たようなもんよね
ちょっと通りますよ〜
【はちみつレモン】【メローイエロー】【タブクリア】
∧_∧ 【MAXコーヒー】【アンバサ】【ジャワティ】【力水】
( ´・ω・) 【プラッシー】【維力】【紅茶ピコー】【きりり】【サスケ】
/ヽ○==○ 【オフサイド】【ジョルトコーラ】【シャッセ】【鉄骨飲料】
`/ ‖__| 【カプリソーネ】【フキゲン】【マサイの戦士】【ミリンダ】
し' ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎ ̄◎
スプライトもライモン(ライム&レモン)テコ入れ以降マズくなったからなぁ
7upが美味い!(キリッ と言ってましたが、本当はスプライトとの違いが分かりませんでした。
ガラナスカッシュ・・・・
今は北の大地しか売ってないとか・・・
強炭酸とかいっても、サイダーの方がキツイんだよな・・・
>>42 俺の好きなヤツを全部持ってきてくれたんだな。蟻が十
全部置いていけ
>>39 ラムネ全般が嫌いなんじゃね
フルーツ系のジュースに慣れ親しんでると、初め「何コレ?」って感じになると思う
コーラが飲めなくなったのは何時からだろう
中2には飲めなくなってたな
たまに飲みたくなるが1口飲めば満足だった
スプライトより7up。
7upの方が甘いハズ。
50 :
Socket774:2012/01/28(土) 13:06:59.75 ID:aTMOK90T
アニメフリークの氷上恭子とのジャンケン勝負は頑張った
53 :
Socket774:2012/01/28(土) 18:00:01.38 ID:sxHzbm2I
ファンロード読んでました
貴様ローディストだな!ローディストに違いあるまい!
なんて反応する自分は一時期アウシタンでローディストでメージュニアンでニュータイプでメディナーでした
マウンテンデューが好きだった
ジュースの話題だな?
高校の時めちゃめちゃ学校で流行っていたけどすぐに消えた幻のスポーツ飲料がある
ポストウォーター
そうブルースのウィルスさんがやっていたアレだ
ライチみたいな味でスッキリしていて実に美味かった
>>59 ♪きりんーぽすとーうぉーたがーすーきー
って筋肉少女帯が替え歌でCMやってたなー。
>>42 最近復活したのもあるけどな。
大塚のジャワティって現役のような気がするが。
>60
え?そんなの知らん
ポストウォーターはダイハードの映画のワンシーンを再現していたCMだぜ?
筋少はチェリオじゃね?
俺にチェリオを飲ませろぉお♪ってやつ(元歌は筋少のカレーの歌)
ポストウォーターって一回ボトルの形変えてるんだよね
新しくなったときのCMが筋少だったっけ?
薄いライチ味みたいので飲みやすくて好きだったけどなんでなくなったのか
ポカリやアクエリって無難所があるから
まずいって言う人も多かったポストウォーターは生き残れない
激安自販機常連だったし
おまいら何の話してるんだ?
まあ、HuC6280のサウンドは最高だな!
スポドリ黎明期の四天王なのに、クイッククエンチは仲間はずれか。
>>66 ああ、最高だぜ
あとメガドライブのFM音源も
>67
あれは完全に風邪薬の味がする、無理
俺はOPNAとOPLLの音が好きだ
CD-ROM2系のハードを光出力改造した人っていないのかな?
サターンやPSでは結構いたけど
>>18 MDのスーパーファンタジーゾーンなら未だにやってる
スペースハリアーだったか、シェンムーの中のゲームセンターで遊べたな
確か
なんとなく家漁ったら、PCエンジンGTでてきたよ。
ネクロマンサーが刺さってた・・・パスワード読めないって。
シャトル持ってる奴っていんの?
あれ1台も売れなかったんじゃねーかな
まさかシャトルなんてな・・・ハハハハハァ〜 orz
年末の大掃除で色々でてきたわ
ゼロヨンチャンプが懐かしすぎるw
シャトルなんて買った奴いるのかよ
>>77 ドンマイ・・・
PC-EXのゲームなら、こみっくろーどがオヌヌメ
エロゲのコミパの元になった?と思えるようなマンガ作成ゲーム
ここの住人連中とボンバーマン32人対戦とかやったら
面白いだろうな
まずコントローラーを置いて「あっ!」って言います。
もちろんトンネルの中に待機・・・
誰かが死んだ頃合いを見て表に出てパネルを取ります。
オンラインボンバーマンのサービスが継続していたなら・・・
あれ無料で良かったのにな。
じゃあ、PSホームおいでよ。あれももう潰れたっけ?
8人ぐらい同時でいけなかったか?
対戦じゃないけども。
PS2のボンバーマンのサービスは早くに終了してしまっていたね。
やっとPS2に純正40GB取り付けたのにな。
FF11もほぼ同時期に買ったのにログインしてないし・・・
そのHDDの別の使い道を考えた方が良いな
クリスマスにPCエンジン本体とカトチャンケンチャンとビックリマン買ってもらったのは良い思い出
カトチャンケンチャン、あれ結構難しかったな
以外とおもろかった
スーファミのマリオシリーズに対抗するメーカーがハドソンくらいしかなかったのが寂しいな
それはアトランティスの謎disってんの?
マリオ + 野球拳 = アレックスキッド
マリオ + 糞尿 = カトケン
アレクならマリオ+ブロッ挙()だよね
カトケンは結構難しいレベルじゃなくて鬼畜だろ
ゲームセンターCXでも挑戦してたな
ハイスコアガールおもしろす
同じ作者のでろでろも面白いよな。
たまにはツインビー
このスレ、シューティング好きが多そうだなw
俺は弾幕系になる前のシューティングが好きだわ
1943みたいなマターリシューが一番好き
雷電タイプのボムシューもいまひとつ難しくて好きじゃない
オリジナルなダブルリングやコリューンやデッドムーンも忘れないであげて
今Trip Worldプレイしてるけどラスボスの所でもう心が折れそう
レギオンをクリアせずしてPCEの横シューは語れないよな。
開発経緯の無茶苦茶も含めて。
レギオンて・・・
発売日に買ってクソ過ぎて次の日に売りに行ったら500円だったぞw
R-TYPEに超兄貴
まぁテレネット系はヤバイ出来の多いからしょうがねぇ…で納得出来ちゃうけどね
一部はエロゲになったなぁ
サンダーフォースの劣化コピーかと思ったら
普通に面白かったゲートオブサンダー
究極タイガーの中古を4000円で買った記憶がよみがえる。
なんであんなに高めだったんだろう。
STGは中古でも高い場合が多いよな
単調だけどポピュラスにはまったな。
キッコンカッコン
ポピュラスはいいね
98でやっていたけど全編英語だったにも関わらず楽しめた
その頃じゃないか?輸入物のPCゲームが流行りだしたの
ポピュラスはSFCでやったわ
山みたいなの連続で盛り上げたらほとんど相手陣壊滅だった気がする
他にSFCの洋ゲーだと「アウターワールド」や
「バイキングの大迷惑」もなかなか独特でおもしろかった
洋ゲーの神様といえばテトリス
版権が高すぎて今では偽物だらけになってしまった
携帯、スマホやPSに360とどのマーケットを見ても
偽物テトリスはあるけど元祖はない
そういえばサッカーの本田もロシア人契約してしまったせいで大変な事になってるな
ロシアの会社ってオソロシア…
PC98の頃は良く遊んでいたな、テトリス
あと上海も
CD-ROMROMは、銀河万丈が育てた。
天外魔境じゃね?
>>112 つか元祖テトリス面白くないしね
アーケードセガテトリスが今の日本のテトリスの基礎になってると思う
117 :
Socket774:2012/02/04(土) 12:50:35.33 ID:3uIfDcNk
ぷよぷよなら得意だぞw
みんながテトリスJrで遊んでいる中、ぷよりんで遊んでた・・・・
ネクタリスだっけか
シュミレーションのやつ
あれはまったわ
久々にスタオデIIがやりたくなって押入れ漁ったらぷよCDとぷよCDのCDが出てきた
漫才は面白いがそんな事よりスタオデIIが出てこねぇ
121 :
Socket774:2012/02/04(土) 19:33:31.92 ID:lXqi6CIW
確かにシューターは多いみたいだなw
家庭用シューターにはハドソン、コンパイル、ナムコ辺りの存在は大きかったんじゃないかな
初っ端からあの出来のR-TYPET見せ付けられたしね
うん
シューターにとっては思い出深いハード
R-TYPEに釣られて本体を買い、
ダライアスに釣られてロムロムを買ったよw
お前らはそうやってナグザットをなかった事にするのか(´;ω;`)
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 思う存分語りなさい
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
ナグザットってPCEではカプコンやテクノスのアーケード移植とかWizの移植とか、
スーパーリアル麻雀の移植とか移植とか移植とかのイメージだけどエイリアン
クラッシュは結構ハマったな。
WizardryはバックアップRAM全容量食っちまうから、
天の声BANKがないと全てを失うヒドス仕様…
128 :
Socket774:2012/02/04(土) 23:57:14.23 ID:QCxeC48Z
天の声BANKとな
天の声BANKって電池な上に交換不能なんだっけ?
そうでございます
ネクタリスで思い出したが、似たような雰囲気でサイバーナイトも好きだったな。
昔のゲームタイトル検索すると、制作してた会社の方は
事業縮小 or 倒産してるところばっかりだね。
132 :
Socket774:2012/02/05(日) 00:24:31.17 ID:eoL1mNG4
予想通りカキコが16連射の下ネタばっかりw
名人・・・遠くなってしまったw
52で初婚か。
ゲームばっかりでオイラにもそんな事があるんかな〜
いや、無い!
PCEの横シューと言えばディープブルー海底神話がクリアできてないまま眠ってるなぁ
本当に厳しいゲームだった記憶があるね
みんな忘れていないか?
ハットリスの存在を…
またまたそんなものをw
エンジンの横シューだとサイドアームとダウンロードだな
前者はあーザクだなーなんて思いつつ
後者はあースピナーだなーなんて思いながらやってた
みんなエミュレータは何使ってる?
俺はOotake使ってるけどいい感じだ
Wizardry1・2の2が難しすぎて厨房の俺にはクリア出来なかった
1も難しかったよな、確かFC版だと4階でブルーリボン取ったら一気に10階まで行けるんだろ?
PCE版は自力で降りていってエレベーターのボタン押さないと、その階に止まれなかった
ディープブルーは、20年前に一周した記憶がある。
単発の渦巻弾以外の武器は弱すぎてザコすら倒せないから、
一発一発確実に当てていくというストイックな仕様で、精神鍛錬にはなるわな。
今でも各面後半のくらげラッシュのBGMが夢に出てくることがある。
エミュなんて使わずにヤフオクで1000円で買ったDUOがあるぜ
コントローラーのコードが短いってところが昔らしくて良い
コンデンサー抜けで音小さかったり出ない可能性が大
146 :
Socket774:2012/02/05(日) 20:14:10.11 ID:dU6X4PN9
しかし、自作erならコンデンサ交換
DUO-RかDUO-RXじゃないと、どこか壊れてる率が高い。
DUO-Rのイメージでマーティーを持ったら倍以上の重量感があってびびった
Ootakeって起動すると強制ベーシックに切り替えられるのだけが残念なんだけど
切り替わらない方法なんかある?
強制ベーシックに切り替わる説明読んだ?
遅延対策要らないなら関係無いけど
2F遅延するよりベーシックの方がやだ
2フレームも遅延したらR-TYPEとかとてもやってられないじゃん
遅延しまくりなXBLAのR-TYPE 2playノーミスクリアできたから
やれないことは無い・・ストレス溜まりまくるけどな
リアルタイムシューティング
アリの巣+砂糖+水鉄砲=リアルタイムシューティング
159 :
Socket774:2012/02/06(月) 23:44:33.96 ID:t23Qe+MM
大掃除したらPCエンジンFanの付録の大技林'96を発見
で、シューティングといえばマジカルチェイスとスプリガンMark2だな
後者の機体乗り換えは王道のテンションアップポイント
懐かしい
ノーモア・ヒロシマ
>>160 うちにもあった
ついでにオールカタログ'93とCD-ROMカタログ'94も
当時のゲーム通信簿TOP3は天外II、スナッチャー、マジカルチェイス
マジカルチェイスはHuカード歴代TOPの評価だったんだな
クエストはスクウェアに売却されたらしいが、当時のスタッフは残ってるんかなぁ
マジカルチェイスは一時期、異様な高価で売られてたなぁ
なんかの雑誌で再販されてたっぽいけど、ソレも逃したし・・・
>>163 おお。古いのが発見されると、当時を思い出して楽しいね
PCエンジンFanの雑誌本体は残ってるけど、付録冊子は…
なんか色々なゲームの女の子100キャラ紹介みたいな冊子なら残ってたw
>>164 PCエンジンFanで誌上通販のみでの再販があったね
そういえば、FanならスーファミFan、メガドライブFan(ry
Fanroad(チゲ
MSX・FANも忘れないで下さい
>>168 北根紀子編集長はMSXFAN編集長やった後にPCエンジンFANにも関わっていたのか以前調べたかったんだが、
セガサターンのでべろキットの制作の後押しをして、その雑誌も編集したらしい。
>>165 > なんか色々なゲームの女の子100キャラ紹介みたいな冊子なら残ってたw
テクノポリスじゃね?
ミス・レモンちっくコンテストってのが2種類と、レモンちっくなるほど心理テスト、
それと、美少女キャラグラフティって冊子があるw
何れもテクノポリスの付録。
付録の大技林もあるはずだし、他にエンジン系だと、
電撃PCエンジン付録の「神聖ウラワザ帝国の逆襲」、同じく電撃付録の卒業の後略冊子2種類、
○勝付録の「ハード・周辺機器パーフェクトカタログ」なんてのも今見たらあった。
○勝のは、ソフトの中古買い取り価格まで書いてある。
セミ18禁が多かったのは、やっぱりPCエンジンのような気がするな
スーファミは皆無だし
>>169 でべろの開発キットは98とMSXじゃなかったかな
入門用のムックはMファンスタッフメインでやってたような気がする
北根さんはMファン以降はDOSVFAN→3DOマガジン→ファミ通DCじゃないかなと
マル勝は安かったから買いやすかったな
雑誌はゲーメストだけ継続購入してた
他は気の向くままに買ってた
月刊ゲームボーイが結構好きだった。
わりとセガ寄りで巻末にハッカーインターナショナルの改造ファミコンの広告。
マル勝つとかナツカシス
ハイスコア
ファミ通もマジコンの特集記事が載ってたことがあったな
叩きとか告発じゃなくて普通に
ファミマガだったなぁウソ技とか。。。
電撃が出てきてからは電撃一本だったな。
当時からメディアワークスの誌面は神がかってた。
メストは格ゲーブームの時だけだったな。
と思いきや、なぜか集計店店員に・・・
マジカルチェイス Windows版が未開封のまま度重なる引っ越しのどさくさで行方不明のままなのを思い出した
宇都だ
誰かこのスレの住人でファミマガののガバチョ集めていたヤツいないか?
もしくはそれで何かポイント交換したヤツとか…
ごめん大きく思い違いしていた
ファミ通のガバスだった…
ガバスで水野店長のお習字色紙を貰った気がする
一番簡単なやつだけどw
途中まで集めてたな
その後どうなったのか、記憶すら飛んでいる
>>182 ウッボーテレカと交換したよ?
それより増刊のPCエンジン通信に付いてたカブの使い途が未だに無いんだが…
ガバスシステムは小さい※欄が味噌だった
1000ポイントだか2000ポイント以上の品には、金のガバスが必要だった
ガバス一応集めてたけど・・・確か期限付きだったよな?
貯まる前に期限を迎えるという子供を騙すシステムには脱帽
当時のファミ通は、広告だらけで分厚かった。
鈴木みそが、ゲーム会社に接待される出版社の人間をよくネタにしてたけど、
当時は意味がわからなかったな。
今思えば、メーカーと出版社がグルになって面白くないゲーム(クソゲー)をガキに売ってることを、
暗に皮肉ってたんだなと。
>>187 計算したら期限一杯でもらえる最高がテレカ。
全員プレゼントにしたらまあ順当だとは思う。
ほほう
ジサカーならPC-FXじゃないの?
つPC-FXGA
\980で98用買ったけどなにもやることがないので
\4000位でみにまむなのにっく
だけ買ったw
193 :
Socket774:2012/02/11(土) 16:28:19.82 ID:ggN8Pfgk
FXエミュってあるの?
あるよ
最近になってタウンズのエミュが出来てることを知った
CD飛び出さないTOWNSなんて・・・・
なに?
TOWNSのCD-ROMと言えば天板パカッ!だろ
CD飛び出すのもエミュレーションすれば神w
その昔FMV-TOWNSと言うものがあってだな・・・
98DO+で懲りずにまた買ったわけだが・・・
いやいやDOはFM音源も付いているし
ゲームやるには最適な環境だったろw
88から98に移行するにも持ち合わせのソフトが負の遺産にならないよう
色々な意味合いで配慮されていたと思うべきだわ
最初からDO買うヤツの意味は用わからんけど、まぁツレからエロゲ一つ借りるにも
98か88か一々確認しなくてもどんと来いだしな
98DO+は残念モデルだったらしいが
FMV-TOWNSとやらも駄目だったのか?
>>39 みんなお前みたいな味覚がおかしい奴ばっかりじゃないんだよw
糖の種類でも味は変わってくる
三ツ矢サイダーが一番旨いね
98DO+って88モードの時しかジョイスティック端子使えないとかじゃなかったっけ?
あと88用にSB2相当の音源積んでるけど98モードからだとそのままじゃOPN相当になるとか
まあ解放しても86PCMが無いんだけど
98モードでゲームパッドを使う場合
RS232C端子で一部のパッドが使えたはず
というか当時はアクションゲームでもなんでも
全てキーボードでやっていたじゃないかw
今でもプリンスオブペルシャを力んでやってスペースキー壊した甘酸っぱい思い出がある
無理してPC-9821バリュースターV166に86音源ボード付けたけど、
コントローラはロクなのが無かった。
時代はOSWindows95からWindows98へと移り変わろうとしていた。
Windowsではスピタルのキーボード端子に付けるパッド使ってたな
98本体はもう無いが86音源ボード改(ちびおと付き)だけ残ってる
スピタル産業も廃業しちゃったな。
在庫の通販は細々と続けているようだけど。
CT-V9は形状がアレだけど本当に頑丈でいい奴だ。
家庭用より頑丈なのには笑った。
未だに現役。
DO(+)って、98のゲーム出来たの?
88と98両方使えるって触れ込みで、結局88の方しかまともに動かなかったんじゃね。
80286や80386の時代にV30だからな
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|:::::: | / \
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \
|:::::::::::::: |/ (●) (●) \ ん?
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
・・・どうした?
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \
. |:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \
|::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \ さっきからこっち見てる奴がいるお・・・
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
90DO+で、普通に98のゲーム動いてたよ
あの時代の光栄は最強だったよな?
DO/+は98との基本的な互換性にはほぼ問題はなかった。
ただ89〜90年の発売にも関わらずCPUがV30/33だったんで動作条件が
VX以降(つまり要286以上のCPU)なソフトが全滅。
DOはゴミ。
DO+はV33が速いし、機能も充実してて実用的。(未来は無かったけど)
ソフトはほとんどがVM以降だったしなぁ。
ただ88持ってる人はいらんし、新規に88欲しがる人もいなかったし。
お値段も高かったし。
部室にDOがあったけど、ゲーム機としては結構使えたぞ
知り合いが部室に88版スナッチャー持って来て当時はまった
でもって、ROM2版スナッチャー買う機会にもなったわけだなw
DOとか言うエロゲーメーカーがあった気がする
ミスターDOは今でもたまにやる
DOか、昔は触手メーカーだったんだよなあそこ
1999年辺りから方向性が180度変わって家族計画とか名作も出たんだけど
2000年代中期で倒産したんだっけかあそこ
>>221 会社自体は別会社に吸収された形になってて、その存続会社から過去作のDL版が
現在でも購入可能。新作は同系列のZyxブランドのもの(ライディ等)しか出てないけど。
NECの黄金時代再到来は果たしてあるのだろうか
DOの社長って、ソフ倫でデカイ顔してたやつだろ?
それ系の掲示板にDOの絵はいつも同じだなとか、裸に剥いてからのポースがいつも一緒じゃねーかとか書き込みしたら速攻サクられたし
自分の所のソフトにモザ外しコマンド仕込んで来たのにソフ倫幹部とか
226 :
Socket774:2012/02/13(月) 21:50:50.44 ID:vrCMAeWU
1コマンド100万になります
んで現在ディーオー始め雄図グループのコンテンツ資産を継承してるコンテンツ
トラフィックって会社は一見無関係に見えて、そこのオンラインショップの
運営を行ってるのは雄図グループの中核だったインターレックス。つまり依然
として佐藤社長が支配してる構図に変わりはない。
ttp://www.con-tra.co.jp/stl.html
当時はコンシューマーでもエッチな場面はハラハラしたものだ
>>225 モザがマスクに変わる仕様に変更になって無かった?
コピーするとHな画像が見れたり
奥が深いな
本来は違う色であるべきものが水色に着色されてたり。
らんまはスーファミで格闘ゲームがあったな
当時持っていたわ
そういえばらんまのゲームってPSで微妙なポリゴンゲー出ただけでそれ以降全く出てないな
>>233 あんまり似てないのがいい味出してんなwwww
PCエンジン・・・だったと思うんだけど、なんか人生を扱ったゲーム無かった?
当時いっぱいあったゲームを扱うTV番組で視聴者何人かが集まってそのゲームしてたんだけど、面白そうorクソゲーそうだったんだが。
子供時代から社会人までで、パラメータとか資産評価額でスコア出してたんだと思う、、。
で、TVでは留学失敗してダントツ1位から一気に転落しましたーとか言ってたの覚えてる
>>237 多分それだ。
すげーな、すぐ出てくるとは
遊々人生は人生ゲームのコンピュータゲーム化の中では最高傑作かもしんないな
他のが無駄に気負い過ぎてか余計な事し過ぎてつまらなくなってるだけなんだけどさ
裏技でキャノンボールが出来たんだっけ?
ポンピングワールドと同じタイプのゲーム
なんか色々と懐かしい
それがこのスレの醍醐味、おっさんのたむろぐスレなのさ
>>245 俺はファイティングスティックマルチを買ってあまりのスティック、ボタンのしょぼさに腹を立て、
本物のコンパネとボタンとスティックを購入して、基盤乗っ取りで作り直した。
PCでもSNESKEYとかあったり初期のDOSMAMEで対応していたりかなり使えたんだが、今は使ってない。
部屋にあるけど。
自作コンパネもいいよな
248 :
Socket774:2012/02/19(日) 14:56:42.52 ID:Zj/GElD1
今も稼動品持ってるけど
骨董で売れたりするのかw
駿河屋は?
HORI社製は純正品よりも当時安くて重宝していたな
HORIの6ボタンパッドはいい物だ
うむ、コストパフォーマンスも当時最高だったな
ムーンライトレディ・・・
ムーンライトレディをやってからセーラームーンを見始めた俺。
ジリオンのエロ同人を見てからアニメの方を見始めた俺。
ムーンライトレディはむしろラムネ&40の3人娘にしか
見えなかった俺はどうやら異端。
へー、そんなソフトがあったんだ
プレミアソフトみたいだね
プレミアといえば、フォーセットアムールやマージャンソードがわりと品薄だった気がする
今はどうかわからんが
なんか失敗したユナみたいだな
パッケージ見ただけじゃ名前以外セラムンと類似性なんかないし
当時の俺から見向きもされないとかだいぶ終ってる
レトロゲームショップに逝くと、何気に高額な値段がついてあるソフトはたまに見掛ける
これでもかなり下落したよ
ヤフオク相場付近までに下落した時期は確かにあったな
ムーンライトレディはBGMもセラムンに似てたのがあったな
セガサターン仕様
CPU
メイン:SH-2(HD6417095)(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個
サウンド用:MC68EC000(11.3MHz)
RAM 2MB
VRAM 1.5MB
バックアップRAM 256Kビット(CR2032リチウム電池一個による)
画面表示(VDP2)
320×224(ノンインターレース)〜704×480(インターレース)、独立スクロール付き最大5面合成表示
1面は拡大縮小回転(2軸)と他の面との半透明表示
ラスタ分割表示可能(ラスタースクロール)
同時発色数:1677万色
拡大縮小回転機能を生かして「ポリゴン格闘ゲームのリング」などの描画にも使われた。
動画再生はソフトウェアによる展開(Cinepak、TrueMotionなど)
スプライト機能(VDP1)
拡大縮小、回転、変形サポート
ポリゴン機能:フラット90万ポリゴン/秒、テクスチャ30万ポリゴン/秒(最大)、グーローシェーディング
スプライト同士やBG面との半透明合成表示
DSP/DMA機能(SCU:System Control Unit)
音源
SCSP:Saturn Custom Sound Processor(PCM音源 32ch または FM音源 8ch)
CD-DA再生可能
サウンドRAM 512KB
CD-ROMドライブ
1基(2倍速)
バッファRAM:512KB
制御チップ:SH-1(SH7034、20MHz)
スロット:カートリッジ1、拡張用1
コントロール端子2個、XYZABCの6ボタン+スタート1ボタン+LRのコントロールパッド1個付属(ABC+スタートでソフトリセット可能)
内蔵ソフト:セーブデータ(内蔵メモリ・パワーメモリー)管理、時計管理、CDプレイヤー(CD-G表示機能、各種エフェクト・特殊再生機能付き)
通信拡張端子(COMMUNICATION CONNECTOR):シリアルポートとMIDIインターフェイス。
今考えるとセガサターンはオプションの買い足しが少なくっていいマシンだった。
パワーメモリーとコントローラーぐらいなものだ。
拡張RAMとかモデムとかムービーカードとツインオペレーターを忘れるな
そこでハイサターンですよ
267 :
Socket774:2012/02/23(木) 22:59:16.17 ID:lKgMeN60
>>263 セガが開発するハードウェアは伝統的に汎用のプロセッサをそっくりそのまま搭載するため、
確かに任天堂と比べれば弱小の万年負け組ハードだったけれど、
組み込み系では有り得ない数百万個ものオーダーでプロセッサを大量発注・大量消費することから、
セガ一社からの発注分で開発・製造コストを償却可能で、以後価格をガンガン下げられるようになる。
開発するプログラマーにとってもメリットがあり、挙動が不明な専用パーツを使っていないから
コストや開発スケジュールを大幅に圧縮できるという事情もある。
セガのハードウェアでは「メガドライブがたったの21000円!!」という衝撃的な価格で伝説的になった。
>>267 コンシューマ機を業務用基板でも流用するから受注側にとっちゃいい案件だったろうな
DCというかNAOMI基板って現役引退した後にパチンコで生き続けてるらしいから、ある意味超寿命ハード
269 :
Socket774:2012/02/23(木) 23:50:30.70 ID:lKgMeN60
>>268 http://www.wizforest.com/OldGood/MC68k/ ところで余談なのですが、68000の普及は意外なところで進んだというデータがあります。
1986年ごろ、68000の総出荷数は70万個程度でした(おそらく、ほとんどの用途がMacintoshでしょう)。
しかしこの頃、家庭用ゲーム機のメガドライブ(セガ社)が68000をCPUに選び、コストを抑えるために100万個を発注しました。
総出荷数よりも多い数を一度に注文した、というので当時は多くのパソコン雑誌で話題になりました。
結局このゲーム機は2200万台を売り上げ、量産効果で68000はかなり安価になりました。
昔は組み込み機器などには安価なZ80が使用されていましたが、最近は組み込みでも68000が使われることが多くなったと聞きます
MC68000が小売単価で2万円している頃、コイツを搭載したSEGAのメガドライブは完成品でたったの2万1千円だった。
>>265 餓狼伝説はPCエンジンで持ってたので、サターンでキングオブファイターズとか買おうとは思わなかったんだよ。
拡張RAMはその後ハドフでサルベージして1個持ってる。
MC68000か・・・むしろ今シャープにX68kを据え置きマシンぐらいの価格で出してほしい。
グラディウスとパックマニアで遊びたい。
NEOGEOで持ってる
今冷静に考えれば、コンシューマーでも
本体の大きさはトップクラスだな
ハドフやリサイクルでNEOGEOのカセットが長い間捨て値で売られているとなんとかしてあげたい気持ちになる・・・
本体があればなぁ。
不思議とNEOGEO CDやCD2も見かけるんだけど、そちらはCDのソフトの出物が無いのであまりときめかない。
ときめきNEOGEOリアル・・
NEOGEO-CDソフトはエミュで使い道有るからなぁ
実機とは比べものにならないほど快適に遊べるしw
あ〜エミュでCDの動作させちゃうのか。
ドライブの読み込みスピードも速いからなあ。
ただ、中古はだいたいがサムライスピリッツと龍虎の拳なんだよなあ。
ROM版だけど真サムスピはアキバの某店で新品280円で叩き売られてたのに結構長い事売れ残ってたなぁ
CDの実機はロード時間が半端ないよな
ネオジオCDはサムスピだけ買って3ヶ月ほどで売ったw
ネオジオは、アーケード筐体とmvsで買おうぜ。
アストロシティあたりで。
アストロシティ欲しいな
ヤフオクでたまに見掛ける
格ゲーとか全然面白いと思わなかったから、ネオジオは全く興味湧かなかった
>>280 格ゲー好きだとしても、確かにそこまで買う必要があるのかは
当時は甚だ疑問だった。
ブルジョワな感じはしたよな。カセット1本が約3万とか。
スーファミの格闘ゲーム全部買う勢いのヒトが会社に居たが、
ワールドヒーローズとかそこまで追いかけるんだ・・・って思ってたわ。
正直スト2、バーチャ、餓狼、サムスピぐらいでいいんじゃね?、とも思ってた。
まぁそのうち、スト2さえも間に合わなくなるんだがw
2Dに関してはPCエンジンからPS3やハイエンドPCに至る全てのハードで
進歩が停まったままだな
283 :
Socket774:2012/02/26(日) 00:19:13.45 ID:2c5qIrJV
>>282 スプライト機能は初代ファミコンなどのゲーム機にも搭載されている、それはそれは古い機能である。
なにができるかというと、メモリ上にグラフィックデータを置いて、スプライト情報メモリに座標と、
画像がどれかを表す番号を書き込むだけで、スプライト専用のハードウェアがその情報をもとにVRAMに展開してくれる。
描画処理にCPUに負荷がかからないようにするためのアイデアだ。
CPUの性能が上がってくると、ソフトウェアでスプライトやラスタースクロールの処理を行なわせても、処理速度の問題が起こらなくなった。
AT互換機のビデオカードも、DirectXに特化する前は、
マウスカーソル表示だけのためにスプライト機能を持ってることが多かったがな。
格闘ゲーム大好きな俺
ゲーセンで良く対戦していたな当時
286 :
Socket774:2012/02/26(日) 20:36:22.12 ID:M2NFmy/d
波動拳!!
格ゲーは家でやっても
ゲーセンではほとんどやらなかった
「見ず知らずの他人と一緒にゲームをやる」という感覚が
どうも俺にはしっくり来なかったようだ
>>287 >「見ず知らずの他人と一緒にゲームをやる」という感覚が
自分の腕(技量)上達の秘訣は、強い人と対戦する事
格闘ゲームに限った事では無いが、リアル格闘技もそう
強い奴に会いに行く
290 :
Socket774:2012/02/26(日) 22:38:53.68 ID:2c5qIrJV
ゲーム機で最も強烈な性能があったのは初代ファミコン
少なくとも発売当時は他のハードと比べてファミコンとスーファミぐらいの性能差があった
まずスムーズスクロールと多色スプライトを標準で実装してるって時点でもう抜きん出てる
そもそも、まともに使おうとしてオプションをいろいろ買うと自動車が買えるのが普通だった
1983年当時のPCですら実現できなかったことをやってのけてる時点で凄い
当時のPCはゲームもたくさん出てたからな
(1983年当時のPCはスムーズスクロールの機能が無い場合が多かった)
当時のライバルのマシンは値段が高いか性能が低かったのです。
後発のPCエンジンやメガドラが出ても三年戦い続けられた
PCエンジンもメガドラも決定的な機能が欠けていた
PCエンジンはサウンドとBG、メガドラは色数
291 :
Socket774:2012/02/26(日) 22:50:21.65 ID:93sZAUme
>PCエンジンもメガドラも決定的な機能が欠けていた
もうひとついうなら、サードパーティーの参入タイトルのシェアだろうな
任天堂はダントツにタイトル豊富だった
NEO GEOは、何かショボイ感じがして触れなかった。
メタルスラッグだけは遊んでおきたかったかな。
やったぁマークIIIにもサードパーティからゲームが出るぞw
サリオからアルゴスの戦士かぁ・・・(*´ω`*)
マーク3版ソロモンの鍵はFM音源対応で最高だったやないですか
どうでもいいけどサリオで貴島サリオ思い出した
>>294 ・・・再結成した時のサディスティックミカバンドだっけ?
その後、ゲスト参加みたいな感じで木村カエラが唄ってた。
テクモ版権のソロモン・アルゴスの2本だけだったし、サリオもセガ系の会社みたいだったしね。
マークIII時代に比べたら、メガドラはサードも付いて明るい感じがした。
それまでのセガマシンから比べるとメガドラは持ってて楽しかった。
確かに周りにセガファンは少なくてゲームは高校生のオイラひとりで買い足していく感じだけど、
ウチに来ると変わったゲームがあるのでみんなでスーパーリーグで対戦してたわ
サリオはれっきとしたテクモ子会社
恐らく任天堂に気を使ってセガ向けソフトやる為だけに作ったんだろうね
ちゃんと設立してる分ユウガやもものきはうすみたいな裏ブランドとはチト違う
>>290 俺はPCエンジンとMD買ったらFCのソフトは一本も買わなくなったなぁ
悪魔城伝説は当時チェックしとけば良かったと思った位で
隠れた名作シリーズもあるぜ
俺「ファミコン」って呼び名好きじゃないんだよな
301 :
Socket774:2012/02/28(火) 01:37:58.40 ID:1XAh3HgV
2つあるが、だがそれがいい
Ustreamで攻略プレイ配信
ドラキュラじゃなくて伝説?
306 :
Socket774:2012/02/28(火) 23:34:13.49 ID:h7klLZDJ
政権伝説2
悪魔城伝説と大魔司教ガリウスの音楽好きだったなぁ
309 :
Socket774:2012/02/29(水) 01:11:17.66 ID:HEXFNOhK
ファミコンは洗練された設計思想によって
当時最先端のテクノロジーが搭載された
32ビットCPU搭載のオフコンよりも速かった
ファミコン:0.2〜0.3秒(アセンブラ)
オフコン:15〜20秒(COBOL)
http://www.ffortune.net/comp/tidbit/ofcomvsfamicom.htm 当時のファミコンは他のマシンがすべてゴミに見えるくらい高速だった
ウィザードリィのオリジナルコードはUCSD Pascalで書かれてて、 OS自体もWizardryオリジナルのものだった。
Pascalなどの言語で書かれたソースをP-Codeという中間コードにコンパイルし、P-Codeインタプリタで実行するというものだ。
他機種への移植に当たっては、Pascalのコンパイラの方を移植してた。
そう、Pascalのコンパイラが動かせるPCなら何でもOKな仕様だったのだ。
だが、ファミコンはPascalのコンパイラなんて載らない・・・。はずだった。
しかし、アセンブラのまま環境含めて全部0から組みなおして移植された。
原作者は「Good Job!!」と褒め称えたとのことだ。
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110521005/
いいかげんスレタイ読もうな
あの頃のコナミは輝いていた
FCだがラグランジュポイントが好きだ。
314 :
Socket774:2012/02/29(水) 20:30:35.99 ID:7pHGEVHu
315 :
Socket774:2012/02/29(水) 20:34:59.23 ID:7pHGEVHu
スペースマンボウのサントラに入ってたアレンジバージョンがMSX8台使ってレコーディングしたって
ライナーノーツに書かれててやっぱコナミすげーなって思ったもんだ
ファミコンミニシリーズ1期、2期コンプリートか。
奥にFLギャラクシアンが見えるな。
それにファミコンロボットの横にFLクレイジークライマーの箱があるね。形状でわかる。
オイラが小学生の頃のゲームだ。懐かしい・・・
あのころはゲームセンターのヒット作をなんとかゲームウォッチやポータブル機に移植しようと
違うメーカーからソレと意識させるゲームが雨の後タケノコ出てたな。
ナムコも節操なくどんなマイコンパソコンにもパックマンマッピーゼビウスを移植リリースしていたっけ。
その後のファミコン登場だ。
どうでもいいけど、ナムコは完璧完全収録のナムコミュージアムを1機種1本出せばいいと思うよ。
アルシャークやってたな
スターブレイカーとかも面白い
だがコズミックファンタジー
テメーのロードは駄目だ
FCの
コナミワイワイワールド2
くにお大運動会
カプセル戦記2
アストロロボササ
クルクルランド
これは今も戦ってる
ドリキャスエミュを導入したい。何か良いのある?
321 :
Socket774:2012/02/29(水) 21:32:05.47 ID:B3WWoqZg
>>314 ぬこ(;´Д`)ハァハァ
>>315 左下の機械は何?
つーか、これどういう状態なの?
何やら繋がっているようだが…
ケムコってナムコのことなの?
>>324 オイルパニックが無いな。
中学の頃、3階建ての家に住んでた級友がいて、その外観からオイルパニックを連想してたw
>>323 「チップチューン」ってファミコンミュージックぽいジャンルの音楽の人が使うマシンでは?
ようつべで「YMCK」で検索してみるといい。
PCエンジンやファミコン、メガドライブの音源が俺のヒーリングミュージック
スーパースターソルジャーのBGMすき
>>328 YMCKは8bitマシンの実機使って曲作りしてる訳じゃないはず
今はファミトラッカーを使えばファミコンの音が出せるしな
パワーパックも使えば実機で再生もできるし
>>332 YMCKはMacで創ってるってラジオで言ってたな。
ファミコンのホワイトノイズが好きだとも言ってた。
YMCKの公式で公式のファミコンミュージックのコンポーザツールも出ていたような記憶。
ソフトシンセサイザーか
色んなサイトで現在の曲をファミコンアレンジしてるのを見掛けるな
逆行してしまうが、だがそれがいい
らきすたの「もってけセーラー服ファミコンアレンジ」など
今だから言うけどYMCKはヒデキの事かと思っていた
ふつー表色系。
なんで最後だけ日本語なんだと思うのは俺だけじゃないはずだ。
真っ先に思い出したのはMSX2+のYJK方式
>>338 シアンC マゼンダM イエローY キープレートKでCMYK
341 :
Socket774:2012/03/03(土) 14:03:36.49 ID:0hGBEDRJ
おいw
因みに黒はBk
ベストテン懐かしス
3/3(土) 19:15〜 WOWOWシネマ 「トロン」 1982年
>>343 良い曲だなー
今聞いても全然払拭ないし
348 :
Socket774:2012/03/03(土) 20:52:13.52 ID:6mGLhq2x
/つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
>>346 ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
350 :
Socket774:2012/03/04(日) 01:31:50.74 ID:MuE3KbZ8
351 :
Socket774:2012/03/04(日) 03:58:14.99 ID:XEzlNL/R
FF7をファミコンで再現、どうなった?
壁|д゚) 風の噂では頓挫したとか…
スーファミといえば末期に外観がほぼ同一で中身が違うコピー品が出回ってるとかゲームラボに記事が出てたな
>>353 FC版の餓狼SPは、操作性はともかく背景の再現性が凄かった
SFCは瞳シリーズが懐かしい
…昔いた会社でPCEのSCDソフトのプレスやってたけど、
ときメモとしあわせうさぎは同じラインで流れてたなぁ
後者は細かいリピートが多かった…w
無許可ソフトと公認ソフトが同じ会社で受注してたとかありえるの?
CDのプレス工場なんて発注うけたら生産するだけだろ
カートリッジから媒体が光学になったとたんに
確かSONYだったか、大幅に価格を引き下げた時期があったよな
定価ベースで5800円くらいだったかなプレステ
続いてサターンも追従、厳しかったのはおそらく任天堂だっただろうな、あの頃
スクゥエアもSONYに乗り換えてエニックスも参入
FFやドラクエの無い、しかも価格も難儀なNintendo64の暗黒時代だったな
359 :
Socket774:2012/03/04(日) 22:28:37.38 ID:W3uFoye1
>>358 家庭用ゲーム機ハードメウェアメーカーの最大の収入はサードパーティーのロイヤリティです。家庭用ゲーム機産業はいわゆる『親の総取り』なんですね。
勝ち組ハードにソフトが集まる
↓
サードパーティーのロイヤリティも総取り
↓
ソフトが売れれば回収可能
だからハードメーカーは製造コスト以下の売れば売るほど赤字になる価格で片っ端から売りまくるんです。
本体が普及すれば後から入るロイヤリティで赤字を取り返すことが可能になりますから。だから体力のないメーカーは参入できない。
現代の世代ではサードパーティーによるマルチソフトが一般的な流れになって、親の総取りができなくなり
SCEもマイクロソフトも大赤字出して泥沼状態です。こんな市場に喜んで参入する会社など世界中どこにもありません。
結局家庭用ゲーム機市場は独禁法違反スレスレの「寡占市場」になったというわけです。
唯一の例外が任天堂なんですね。任天堂はハードを赤字価格で売らないのでN64,GCの負けハード時代でも赤を出したことはありません。
なぜそれが可能かというと任天堂は世界最大のソフトメーカーでもあるから。サードが全員逝っても生きていけるからです。
ディスカバリーチャンネルTVゲームの歴史。参考にどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=CiB3ds2SpUU http://www.youtube.com/watch?v=vm1IS89Rk1w&feature=related
でもロクヨンは長く遊べるゲームが多かったし。
マリオテニス、マリオゴルフは死ぬほどプレイした。
あんまりうまくはないけど。
マリオとポケモン出しておけば売れるもんな
でも、今回の新しいDSは赤字なんじゃね?
>>257 俺が持ってたPCエンジンのソフトで一番高く売れたのは「銀河婦警伝説サファイア」だな
ユナみたいなギャルゲーだと思ったら硬派な縦シューだった
もうちっとビジュアルシーンに凝ってくれれば売れたと思うんだが
岩田社長は3DS売れなくて、本体値下げ→責任取って減給だしな。
3Dモデルの発売については社内でもケンケンガクガクあった末の発表だったし、
ゴーサイン出した人は責任取らないとな。
「ニンテンドーDSmark2」だったらもっと売れたと思う。
DSiLLで大きくした液晶がつくづく邪魔だととも思う。また小さくするのはよくないよ。
PC-8801でPCエンジンのCD-ROM付けてるのあったな
HUカード刺さるモニタも
昔はTV+ゲーム機とか合体物が結構あったね
まぁ最近でもTV+PS2とか製品化されてるけど
>364
ごめん俺持ってった
8801MCな
TOWNS買うほど金が無く、ゲームやるぐらいしか考えていなかったから買っちゃった
泣けるほど対応CDロムのゲームが少なく、タイプしていても極稀にゲームと連動して声が出たりするだけ
おまけにその読み込み速度が糞なもんだから…
一月後に98系買えば良かったと心底悲しんだ
X1twinの事かーw
88モニタにPCE入ってるのもあったなw
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/ _,  ̄⊂二二)
l | |
∪| |
友人破状ボンバーマン対戦
PCエンジン内蔵ディスプレイは400ライン対応だから98でも使えるよ
コア構想非対応だから全然欲しいと思わなかったけど内部アナログRGB接続だから画質はズバ抜けてたみたいだね
371 :
Socket774:2012/03/05(月) 21:45:22.12 ID:nnxMInUH
88や98のタイトルをもっと沢山移植して欲しかった > PCエソジソ
エメラルドドラゴンは20年前に買ったサントラが今手元にある・・・
アニメ絵のキャラクターがしゃべりまくるのは、当時は衝撃的だったなぁ
>>371 イース、サーク、ラストハルマゲドン、エメラルドドラゴン、ラプラスの魔
がちゃんと出てる。
システムサコムのメルヘンヴェールはファミコンディスクでプレイしたけど2は遊んでないなあ。
あれはエンディングで続くって書いてあったのに。
>371
だからこそのPC-FXですよ
X68kのゲームはわりとMDに移植されてた気がする
377 :
Socket774:2012/03/06(火) 20:34:33.46 ID:yP/j35GO
PCエンジンで昔から疑問になってたことがある。
コレは二重スクロール機能はないよな?
しかし一部に二重スクロールしてるゲームがある。(ダライアスとか)
これはスプライトとラインスクロール利用しているのはわかる。
しかし、グラディウス2の二面は二重スクロールしているけど、コレはスプライトとかではごまかしが効かないと思う。
あとはファンタジーゾーンのラスボスの触手。ココは背景があるのに、触手がいくら伸びてもチラつかない。
コレも二重スクロールの機能の一端だろう。PCエンジンでこれらをどうやって再現したのか分からないんだ。
なんか、スゴイことをやってたのに話題にならなかったから気になってたんだが。
ダウンロードって横シューは二重スクロールどころじゃなかったはず
スーパーグラフィックス持ってた人いない?
当時としては画期的な3重スクロールが出来たような・・・
381 :
Socket774:2012/03/06(火) 21:50:11.44 ID:yP/j35GO
>>379 同じPCエンジンでもイース3なんかと雲泥の差だぜw
あっちはカクカクスクロールでコッチはスムーズスクロール。
最近の若いもんには、BGパターン書き換えによる疑似アニメーションとか、わからんのだろうな。
垂直帰線期間に全部やらなきゃ乱れるから、理屈は簡単でも、
現実には割り込みのタイミングがスキャンライン以外に音源とかI/Oからも重なって、
結構間に合わなくて苦労するんだが。
>>381 イース3はオリジナルの88/98版が8ドットスクロールでそのパワーアップ移植だから
ほぼ別ゲーになってるX68k版からの移植がスーファミとメガドラ版
当時はなんとも思わなかったけど今はすげぇと思わされる事が多いのはPCエンジン
8ビットで月まで炒ったとか何とか
PCエンジンが凄いの?プログラマが凄いの?
プログラマじゃね?
つーか、PCエンジンはアーキテクチャがいいというのもあった。
色数こそ512色だが、BGとスプライトにそれぞれパレット16本割り当てられるとか、
スプライト横並びは16個までOKとか。
CPUのHuC6280も、6502のパワーアップ版で命令効率がよかったから作りやすかった。
いかんせん、開発機材とカートリッジ代が高かったのがね…。
Hブランクのあいだにスプライトレジスタ書き換えたり、BGを書き換えで2重スクロールしたり、
いろいろ小手先のテクを駆使していたな…
ゲーム機の限られたスペックや仕様で、アレやコレやなんとかするプログラマさん
ステキです
今でも「メモリがぁぁぁ」とか悩まされているみたいだし
ファミコン時代はかなり悩んでいたらしいぞ
音源も高速に鳴らして和音っぽくさせたり、創意工夫の嵐だったらしい
392 :
Socket774:2012/03/07(水) 20:37:35.26 ID:iJ9ASqMq
今のマシンはスペック的になんでも出来ちゃう感じだから、感動することが殆どないんだよな。
ムービーにアクティブがどこまで迫れるかってとこなのかな?
DirectXがいくら進化しようとこの時代のゲームの感動にはかなわない
今じゃ出来て当たり前だからねぇ
当時は、ちょっとしたアニメーションでもスゲェェェ
だったもんねぇ
>>389 いわゆる二重スクロールの類いは、普通はHBlank中にBGスクロールレジスタ(表示開始アドレス)を弄ることで
実現するモノ。他に同種のテクとして、ラスタースクロールとかスコア・ステータス表示とかレースゲーム系の疑似3D
表現などがある。割と普通に使われていた。
HBlank中のBGの書き換えまでは普通しないお。BGアニメーションとかになると使うけど。
>>381 YS3は同一水平上で多重スクロールするためにBGを必死に書き換えてたはず。
(窓からみえる遠くの山並みとか)
あれはあれで手間かかってると思う。
397 :
Socket774:2012/03/08(木) 00:26:04.35 ID:YLBUL74b
>>377 たぶんマークIII版スペハリと同じような強引書き換え方式だと思う。
グラIIの2面はよく見ると、正方形のブロックで構成されてるのがわかるよ。
ニコ動に背景とスプライトを色分けして解説してる動画があったと思う。
399 :
Socket774:2012/03/08(木) 01:31:46.31 ID:LGOGE/Rh
32×64のスプライトを使えるってのは聞いたけど、コレは使うのに制限はあるのかな?
最大表示64個だったけど、全部32×64のスプライトにするという荒技もできるわけ?
PCエンジンは横256ドットだから、16ドットが横に16個だと、ちょうど横いっぱいのラインが作れるな。
X68000だと16ドットが32個だったから、ライン以上にキャラが作れるとか登場のゲーム機のポテンシャルはスプライト性能で見てたからなw
スプライト、好きだった
その他に、キリンレモン、三ツ矢サイダーも
今どきの高級言語しか触ったことない香具師には、6502の機械語は無理だな。
レジスタなんて2+1+1個しかないし。
6800とか6802はもっとひどかったが。
68000のアセンブラ初めて触ったときは、
複数のレジスタまとめてスタックとか、32bit÷16bitの割り算とか、
ナニコレ何でもできるじゃんすげー、だった。
>>399 制限はよくわからんけど、
>>398の動画見ると究極タイガーで死んだときの上からだーって降りてくる幕はすべてスプライト表示みたいだな。
画面を完全に覆ってる。
まあ当時はハードの性能はショボショボだったので
プログラマーは頭抱えてた人は多かっただろうな
それでも鬼才な人は奇想天外なアイデアで乗り切ってきたみたいだが
今は今で別な苦労があるんだろうけど、そういうのも聞いてみたいなぁ
>>404 馬鹿ユーザがCPU占有率でプログラマのレベルを語っちゃう
定められた厳しい条件を、細かいアイディアでクリアしていくのって、
「パズルを解く楽しさ」みたいなモンがあるんだよね
そういうのにハマってたら、インターフェースの進歩が10年とまっちゃった
逆に退化も面白い
一時期、レコードが流行った時期があったな
MP3などの携帯プレイヤーが主流なのに、こういった物を買うのは
おそらく年配の人とは思うが
退化じゃなくてレトロ趣味だろ
6502ってレジスタセット等のハードウェア・リソース的には6800の更に
サブセット(フルセットコンパチな6501は6800の知的所有権侵害で発売
できなかった)で、アキュムレータは1つだけだわインデックスもスタックも
8bitしか無いわと、殊更パズル的なプログラミングを強いられるし逆に
それがまた楽しくもあった。
ファミコンは任天堂のvs筐体に入ってるゲームを一式移植して
開発中のゲーム販売したら終了するつもりだったんだろうなぁ
411 :
Socket774:2012/03/10(土) 20:46:19.48 ID:ZBG7lUVa
ファミコン時代はメモリがクソ高かったからね〜
PCエンジンもメモリに悩まされた
スプライト機能の実態はメモリ容量節約のためだし
スプライト機能は、VRAMとは別に、多数の小さな画像を用意しておき、
画面上の任意の位置(1ピクセル単位で指定可能)にハードウェアで合成して表示する
こうすればキャラクタを移動させるときは各スプライトに指定された位置情報だけを変更すればいいから
メモリ使用容量を一挙に圧縮できる
CPUの性能が上がってくるとソフトウェアでスプライトやラスタースクロールに拡大縮小、回転、変形の処理を行なわせても
処理速度劣化の問題が起こらなくなったため一挙に廃れた
後継技術はGPUだが、これもCPUの進歩によっては一挙に淘汰される可能性もある
昔のメモリって98の時に増設したけど1MB単位だったし
見た目もゲジゲジみたいでキモイのな
それはまだ新しいPC98だな
FとかMだと128KB単位
414 :
Socket774:2012/03/10(土) 23:32:01.81 ID:PvcgMVLY
ゲジゲジわろた
まあ確かにそうかもなw
ふむ、懐かしいな
417 :
Socket774:2012/03/11(日) 18:55:06.51 ID:MUAZlxI4
脱線話続くけど、ゲームセンターCXは今期でAD高橋卒業なんだな
歴代で一番の助っ人ゲーマー最強だったのに…
419 :
Socket774:2012/03/11(日) 22:28:14.04 ID:jhcFgJ2N
女性のADも居たな
短かったけど
PCエンジンはコズミックファンタジーとか桃太郎シリーズとか
乳首おkだったのがすごい
今日はIDがゲームセンターCX記念カキコ
>>421 記念に何か挑戦してはどうか?
有野みたいに
とりあえず、カトケンクリアーとかどうだろう?
ネクロマンサーのパスワードを百回書き写し。
>423
なんというサディスティックなw
>>423 同時期のソフトだとThe功夫のほうが好きかな。
40を迎えてR-TYPE1のクリアも難しくなってしまったよ・・
>>423 IDがMSXだなあw
>>424 ウチはケツに挿し込む天の声あるからだいじょうぶ。
ハヤテのマイストか・・・
今ならエミュでステートセーブすりゃいいんだからラクだわなぁ。
427 :
Socket774:2012/03/12(月) 22:49:49.47 ID:lP+aw+Hr
天←豪鬼のイメージ
ネクロマンサーって天の声対応してたっけか。
していたら俺は無駄な労力を以下略。
だがそれがいい
ん?保守
PCエンジン並かそれ以上のグラフィック機能が扱える
DSiウェアのプチコンmkIIが今日からDL販売開始っすよ
>>428 天の声2はネクロマンサーから一年半後に発売されたから非対応
ちなみにその前に出てたCD-ROM2のインターフェースユニットもネクロマンサーの約一年後だったので非対応だった
433 :
Socket774:2012/03/15(木) 00:20:59.70 ID:Xg+G/kOn
そうなんか
>>432 はぁ、ネクロマンサーは白エンジンのときに頑張ってパスワード入れた記憶があるよな。
それでも色違いになっててドラクエ2よりは若干楽だったような記憶があるね。
あああ あああああ あああ あああああ
あああ あああああ あああ あああああ
あああ あああああ あああ あああああ
あああ あああああ ああ
あの当時のプログラマー達に、
「2010年ごろには近所のスーパーででも、
4Gとか8GのSDメモリーカードが数百円とかせいぜい数千円とかで売ってる」
と聞いたらどう思うんだろう
今は今、未来は未来って割り切ると思う。
「フラッシュメモリって何?」
ギガレベルにキョトンとしてそうだな
MSXハイドライド32KBテープ版とか。
KB
MB
GB
TB
いくつもの時代をリアルタイムで過ごしてしまったなあ。
X68にIDE SCSI変換かましてコンパクトフラッシュをHDD代わりにしてる人が居た。
当時コレがあったらすげぇ快適だったろうなぁ
富士通のバブルジェットメモリは糞高かったな
>>438 バブルメモリがうんと大容量になったような奴
って言えば解る奴には解る。
>>442 バブルジェットはキヤノンのプリンタだw
フラッシュメモリって相当昔からあったような記憶があるんだけど・・・
なんかシリアル制御で、1bitづつ読み書きしてたと思うんだ。
なんという懐かしい話だw
全員アラフォーから上だろww
バブルメモリっていやまだうちに残ってる雑誌にBUBCOM80の広告載ってたわ
当時は見た目からしてFM-8互換機だと思ってた
カセットテープでデータ保存
とか言っても平成生まれには何のことやらわかるまい
こういう話題で、年齢が若いってのは良いことじゃないんだよな
よりオッサン臭い、あるいは幼少の頃からイタかったってことなのだし
ガラスの十代な俺が来ましたよ
>>448 つ パンチカード
プログラムは雑誌に書いてあるのを手打ち→動かない→次号で訂正
ベーマガの後ろに乗ってたマシン語とか必死に入れてたなw
そしてシンタックスエラーくらうんだよな
もしかして、全角英数嫌いってここから派生なのか? > マシン語入力
そうとも言い切れない
>>444 EEPROMのサブジャンルとしてのフラッシュメモリなら、PCのBIOSをはじめと
してアップデート可能なファームウェア収納用に結構昔からある。
PC等情報機器のストレージ用途としては、初期のPDAに内蔵されたものとか
PCMCIAのメモリカード(バックアップ電池付きSRAMカードの代替)とかが
最初期で、1990年代前半くらいから。
速度が問題だったかな
>>457 よくそんなん覚えてるな
言われてああ、あったなって思い出すレベル
加齢臭どころから腐敗臭漂うスレですね
うん。俺もだ。
幼稚園生の頃、兄貴が小学校の運動会だって言うから行ったけど暇すぎて
外でPCエンジンGT使ってネクロマンサーやろうとしたけど文字潰れてパスワード入力できなかったなぁ
懐かしいなぁ…
462 :
Socket774:2012/03/18(日) 14:17:15.97 ID:RISAxtWF
今時ならDSやPSPになるんだろうなぁ
バブリィだなぁ
そこはあえて初代ゲームボーイやゲームギアで
俺は金持ちだったからLTでパスワードも楽々入力できたぜ
すいません、嘘です
GTだとパスワード読めなくてネクロマンサーをクリア出来なかった
だがそれがいい
GTは憧れたなー
終盤はコアグラフィックスとかスーパーグラフィックスとか、
当時小学校低学年だった俺にはワケわからない状態になってたけど
GTは、OutRunが動くロットと動かないロットがあってな。
初期版買って涙目とか。
470 :
Socket774:2012/03/19(月) 23:33:44.75 ID:ocd885a1
GTで動作に支障があるカード
・スペースハリアー
・アウトライブ
・F-1 PILOT
・死霊戦線
・弁慶外伝
・ニュージーランドストーリー
・キングオブカジノ
・イメージファイト
NECは惜しかったな。
もうちょっと上手くやれば、今のプレステの位置に居ただろうに
NEC側にうまみなかったからな
本体の開発はハドソンだしな
GTは単三6本が鬼のような速度で切れる金持ち専用ハードだったな
ニッカド充電する時間より切れる時間のが圧倒的に早い
上手くやってもサターン、ドリキャスの地位が精々だろ
ギャルゲが看板じゃ絶対1位は取れないからな
サターンといえば、サクラ大戦は売れたな
俺も買ったクチなんだが
たしかNECはソフトのロイヤリティーが無くてハード自体で儲け出さなきゃダメな
契約じゃなかったけ?
だからあんなに高かったと
「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、
2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、
そもそも3Dについてほとんど考えておらず、
プレイステーションが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」としている。
いずれにせよ、3D用のチップの開発がPC-FX製品化のタイムスケジュールに間に合わないという事態となった。
そこでこのチップの代わりに前世代のPCエンジン用グラフィックチップ(HuC6270)を2個搭載し、
これにMotion JPEGデコーダ(HuC6271)を追加することで強力な動画再生機能を付与するという構成となった。
その結果、本機のグラフィック機能、特に画面モードとビデオメモリへのアクセス方法には様々な制約が存在することとなり、
グラフィックメモリマッピングが極めて変則的であるため、3Dゲームのみならず、
2Dシューティング/アクション/対戦格闘ゲーム等の2Dゲームの移植も困難になってしまった。
これじゃなぁ
サターンでさえ3D弱いって言われてたしな
端からそういうコンセプトだったのかと思ってたが、単に乗り遅れてただけなのか
結局PC-FXではブルーブレイカーしかまともにやらなかったなぁ
レイフォース作品みたいな路線のソフトが沢山出ることを期待してたのに
でもまあ3D(笑)ってこともあるし、2D優先ってのは間違ってなかったのに。
1994年(平成6年)当時の他の同世代機と違い、直接動画を扱うことが可能で、『バトルヒート』のような他機種では実現不可能なゲーム表現が可能だった。
その一方で、他の同世代機が持っていた3D機能を全く持っていなかったため、商業的に失敗となった。
483 :
Socket774:2012/03/20(火) 22:22:20.78 ID:vjo1wT9s
PCエンジンを開発したのはハドソンでNECはただのライセンス生産
NEC-HEの問題点は元々ハードウェア製造メーカーであるため、
任天堂やセガのようにハード・ソフト両方を自社開発することができなかったこと。
テスト
ファンタジーゾーンやりたい。
ファミコン版のFZ2探してるんだがなかなか無い。
ハドフで探すのも限界があるな。
メガドラのスーパーFZは箱説完品で手に入れたのに手話すちゃったのが悔やまれる。
NEC絡みの3Dチップと言えば,PowerVR。
その未来は・・・
あの当時3Dで表現しなきゃならないゲームなんてほとんど無かったよな
FXは動画再生と色数除けばPCエンジンから世代変わったって強烈な印象は受けなかったしなぁ
ドットも荒いままだしCDDA/PCMと内蔵音源とのギャップもそのままだし
>>486 今じゃiPadの中でクワッド化して活躍中
モバイル向けGPUのデファクトスタンダードだからな
>>477 当時としては、いろいろが画期的なソフトだったな
まあPCエンジンさんとは関係ないけど
>>487 みんな手探りだったw
無駄にフィールドマップだけポリゴンにしたフツーのRPGとかね
当然ながら、処理は遅いしテクスチャザラザラだし・・・
ゲームでの可能性を切り開いたのは、
バーチャファイター、パンツァードラグーン、Dの食卓あたりかねえ
PCエンジンLTEが出るのをまってるよ
>>486 それが供給中止になったせいで
IF-SEGA-PCIが生産中止になり暴騰したなぁ
今ってPSPとかPSVITAでPCエンジンソフト色々できるんだな・・・
主にアイレムのゲームじゃないか。
R-TYPE打ち切るなんてどうかしてるな。
アイレムはCR海物語の液晶演出作って散々パチンコマネーで潤ってるんだから
ゲームの版権他社に売り飛ばしてるんじゃないよ。
アイレムはPSNからもPSPなんかのソフト引き上げたからなぁ
どうしてこうなった
アイレムとカプコン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
まさに資本国家弱肉給食
アイレムはアンドロイドアプリとかで独占配信でもするのかな
>>501 あんなにワゴンに溢れてたファンタジーゾーンなのに今ではハドフで探すのも難儀する。
PCエンジンって箱説買い取りがデフォだった割に今ではHuカードの裸ソフトばかりで萎えまくり。
オイラは当時高校生だからめちゃ大切に扱ってたけど、ガキも遊ぶんだもんな。
HuCARDのプラケースは市販CDケースと互換性無いから
割れてたりすると商品として見栄え悪いから裸扱いにしちゃうんじゃないかね
コナミのはカード収納する中皿以外は交換出来た気がするけど
昔、懸賞だったかHuカードを入れるファイルがあった記憶だな
ジャケットがハドソンの奴で
1ファイルでHuカード50枚程度収容可能だったか
昔ガンヘッドのノートがあったな買っておけば良かったかな
今流行の天版印刷のガンヘッドノートPCがあったのか!!!!!!
バブルだったのもあるな
ときめきメモリアルのCDなんか、一体何枚あったのやら
SSTBANDと矩形波倶楽部とZUNTATAはCDを買ってたが、
さすがに、ライラワライラが出てきたあたりで、何かおかしいと思い始めた。
>>508 アニメとかアイドルマスターとかの方がよっぽどスゴイ件
オタクコンテンツの大量買わせ手法つーか商法はあの頃に出来たままか・・・
そこは葉山宏治を買おうぜ
512 :
Socket774:2012/03/24(土) 01:59:28.74 ID:3/QRQIjO
ツインビーのラジオCDとかドラマCDも沢山あったなw
>>512 あったなぁ
あれからラジオがおかしくなった気がする
伊集院がおかしくした発端かもしれんが
誰が説明しろといった
バカかお前は
>>513 ラジオは中学生の頃から好きで今でも伊集院光のポッドキャストは聴いている。
伊集院がどうこうしたといいうか人気アイドル声優がMCのアニメマンガタイアップ提供番組が認知されたあたりだと思われる。
伊集院は童貞男子、童貞こじらせ系とか極所的な支持層に支えられてるパーソナリティだし。
(本人はふざけてディスクジョッキーって言ってるけどw)
>>515 こんなネットラジオポータルがあったのか。
今後は参考にします。
ノイタミナとかいいな。
オイラは伊集院のゲーム感は非常に参考にしているよ。
散々付き合いのあるコナミとかでもボロクソに言うこともあったし。
声優DJの番組も昔から有ったしラジオドラマも昔から有ったし
おかしくなったのはトーク力がまだ付いてない新人声優をも起用して完全に作家の構成通りに進行する様な
番組そのものがラジオドラマになった辺りからかと
トーク力なんて場数だからな
でもここはPCエンジンを語るスレであって、
オタク文化の変遷を語るスレではな・・・・くもないのか?
まあ色々と織り交ぜてなスレッドと思われ
ガンヘッド面白かったけど映画と全然関係無くてウケタ
「ワタル3がはじまるらしい」
と学校で聞いて何チャンでやるのか調べてみたら文化放送ってラジオ局で??となったのはいい思い出。
たしかドラスレ英雄伝説とか天外2辺りの頃だったような。
>>523 ツイパラと大体同じ時代だったはず
ワタル4のラジオだったかもしれないが、田中といくらで巨乳風俗の店に応募の電話してたのを思い出した。
おっぱいの大きさ聞かれてEカップって答えたらEは一杯居るんで・・・って断られてた。
田中は巨乳=Eという図式だったのに、違ったことにショックを受けてた。
10年近く前の話なのに良くそんな鮮明に覚えてるな
おっぱいだからか
526 :
Socket774:2012/03/25(日) 22:31:16.83 ID:qZ5n4HRR
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
だがそれがいい
OCに挑戦しているときに、たまに昔のハードのことを思い出すときがあるな
「ちっ、100MHzしか上がらねえ。もうちょっと電圧盛るか・・・でも昔のハードって8MHzとかで動いていたんだよなあ・・・
それを思うと贅沢か・・・よし止めておこう」
って感じで
そういえばPCエンジンのクロックは1.79MHz/7.16MHzだったなw
アクションゲーム程度の8bitレジスタで十分なコーディングしてる分には、
6502ファミリでは、クロックがファミコンの4倍、スーファミの2倍、
メガドラとはクロックはトントンだが、68000は1命令に4クロック以上食うから実質4倍速い、
でPCエンジンのボロ勝ちだったな。
あとはタイトル数と、世間のシェアだったな
保守
533 :
Socket774:2012/03/28(水) 21:52:08.68 ID:Tz5YR5/s
>>530 メタルスレイダーグローリーはファミコンのハードウェアの限界に挑んだソフト
8Mのメモリ(ドラクエ4の2倍)、製作期間4年(通常は半年、いくら長くても10ヶ月)と製作者たちの暴走のおかげで
「ファミコンでリニアなアニメーション」「ファミコンでリアルなキャラの挙動」を可能にした
ROM容量があれば、結構いろんなことできるんだけどね。データで持てるから。
コストの問題があるから、現場で出来ても売り物には収まらないという。
BGとスプライトパターン定義各256個づつの制限はどうにもならんから、容量だけじゃ絵も描けない。
ステータスビット1個立てるだけでBGとスプライトのテーブルを交換できるから、
ラスター割り込みで画面上下256パターンづつBGに使う豪華な静止画は時々あったけど、
割り込みでBGを別バンクに切り替えて数バンク使ってフル画面CGにするってのは無理だったみたいね。
VRC4積んでた
PC98のCバスに突っ込むFX持ってたわ
使ったことないけど(´・ω・`)
>>535 一枚絵は無理だろうけど、アニメのような効果にはでかいROMを贅沢に使えると、効果的。
処理そのものもコードで書かずにデータテーブル使う余裕も出てきて、処理速度も稼げるし。
540 :
Socket774:2012/03/28(水) 23:49:19.61 ID:Tz5YR5/s
>>538 俺も持ってた
同じく一度も挿したことなかった
震災で立ち退き喰らった時に9821と一緒に処分した
SGと大魔界村が未だに処分出来ない
FXGAはモニタの横に出力結果を出すテレビ設置してる環境を想定してたのが不味かった
開発用としては正しいんだろうけど当時じゃまだテレビは居間にしか無いって家庭の方が多かったろうし
>>542 FX-GAはうちにもあるけど、あの発売時期からして98CanBeが一番適したモデルだったように思う。
という事でウチにもまっさらのPC-FX6ボタンコントローラが1個ある。
あと、説明書に「CONFIG.SYS自分で書け」って書いてあるのにはずいぶん乱暴だなあ・・・と。
あんなに嫌いだったPC-98シリーズを買うことにしたのに。
世はwindows95の渦の中、MMX166Mhzモデルのバリュースターを前にテレビとPCが並んで置くのは無理だったw
CONFIG.SYSとAUTOEXEC.BATの書き方の本を買って勉強したけどね。
DOSのコマンドとかもう忘れたな・・・前機種がMSX2+だったので階層ディレクトリの概念とか無いし。
dir -p ぐらいしかw
それでもwin95のインストール時には使っていたのにな〜
何を今更・・・
俺は今でもオーソドックスRPGが出てくれれば満足
テイルズもありだな
日本のゲームも捨てたもんじゃない、と信じていたい…
80年代とか「日本のゲームは海外では受けない、特にRPGは」とか言われたと思うんだけどな。
だからスゲーと思われてた時代があるのが不思議だ。
ディグダグ、スーパーマリオ、ゼルダの冒険、パックマン、マッピー等々
日本を代表する名作ソフトがあるじゃないか
日本を代表するゲームといえばスペランカーだろ
※Wiki転載
>スペランカーは、マイクロ・グラフィック・イメージ社のティム・マーティン(Tim Martin)によって製作された。
だそうです
っつか、これもそうだしプリンスオブペルシャとかDOOMやウィズもみんな海外からの移植だよね
551 :
Socket774:2012/03/31(土) 04:56:23.40 ID:7niQTGPR
スペランカーはもともとアタリやコモドール64用のゲームだったはず
海外ゲームの移植とか昔はファミコナイズ移植が多かった。
ロードランナーも他機種は1枚絵に青ブロックだし、
ピットフォールもSG-1000版やMSX版とファミコン版のスーパーピットフォールのそれは違った。
昔のパソコン誌の広告は「海外ゲーム移植作」は結構なあおりで書いてあった。
スーパーカセットビジョンのバルダーダッシュやマイナー2049、
MSX1のソニー販売のペイロードそしてバンゲリングベイ。
そしてそれはMYSTあたりであてにならんことにも気が付く・・・
わけがわからなかった。
それ以上に日本のコマンド入力のアドベンチャーはわけが解からない独りよがりな謎解きだった。
絶対ベーマガで山下先生に聞かないと解からないレベル。
海外で売ろうとして作るからダメなんじゃないか
映画で海外でも通用するもん作るなんて言ってはコケ
歌手やバンドが海外に出ては鳴かず飛ばず
結局海外でウケたのはそんなこと意識してないアニメやマンガだったりするわけで
考えてみれば洋ゲーみたいな和ゲー買うなら最初から洋ゲーを買うよな
外人から見ても同じなんじゃないかな
ゲームもハリウッド映画と邦画と同じになるだろうね
一時期日本もハリウッド映画に邦画が駆逐されてたが
最近は邦画も見直されてるし
世界向けにデカイ予算使ったゲームでハリウッドゲームに対抗しても
ヤケドするだけってことやね
>552
俺もMYSTについて一緒の意見だわ
まったくもって意味がわからんゲーム
Win3.1の登場と被ってついつい「へぇCD-ROMのゲームねぇ。お、映像凄いじゃん」的な感じで購入
しかしいざゲーム開始後ものの数分でギブアップ
今みたいにネットが盛んじゃないからクリアまでの口コミなんかもないし
おまけに最初の頃発売されていたパッケージは英語版でてんやわんや…
仮に日本語版を購入していても、この俺がクリアまで辿り着いたとは到底思えない
今のFlashゲームで脱出ゲーとか好きな人は耐えられるかも知れないゲームだった
↑
訂正
たしかWin3.1じゃなくて95デビュー当時の間違いだった気がしてきた
googlemap 8bitなのはともかく、ランドマーク頑張ってるな。
折田先生を地図に載せようなんて普通は思いつかねーよ。
pcエンジン版の英雄伝説やりたいのにPCエンジンが無い。
今は環境整えるのに苦労するわなw
気にしないならootake使えばいい
PCエンジンは初代2台、コアグラIも2台、コアグラIIは3台、スーパーグラフィックスは2台
持ってますが、DUO以降およびCD-ROM^2 は持ってません^^
>>561 なにこれすごい。
内蔵音ちょっと雰囲気違うけどありがとう!!
564 :
560:2012/04/05(木) 12:20:29.00 ID:4G/oLwsQ
今やると英雄伝説案外敵が強くてゲームバランスにびっくりしたし、
「俺を仲間にしたければレベル6になってからこい」
とか
「あそこの司令官、レベル11らしいよ」
みたいにゲームの住人がメタ情報くれるのがなんだか新鮮。
スワン版はデータ解禁してるなら羨ましいわ
>>567 してないよ。
ヤフオクで代行頼もうかと考えたりしたけども・・・
これ1本新品980円で1本プレイ用の中古2980円。
買ったのは中古のほうが後だけど。
570 :
Socket774:2012/04/07(土) 07:07:59.18 ID:iJM5urSD
>>570 ほう、避難所か
丁度今出先(実家の従兄弟の家)からなんだが、自宅が巻き添え規制で書き込めなかったから都合がいいな
572 :
Socket774:2012/04/07(土) 18:42:11.13 ID:71s7EdmP
573 :
Socket774:2012/04/07(土) 21:25:15.64 ID:Cpk0CecZ
574 :
Socket774:2012/04/08(日) 00:56:33.69 ID:VvGE9jKr
任天堂、セガ、NECの三国時代が、この業界にとっての青春時代だったんだな
ゲーム業界は負のスパイラルに入っている。これ以上ゲーム機が高性能化しても、ソフト会社がついてこれない
正直ソフトの制作がハードに追いついてない現状だと、新しいハードの話なんてナンセンス以外の何物でもないよな
ゲーム機も、劣化PCや劣化タブレットみたいなの作るくらいなら、もうPCに統一すれば作らなくていいんじゃないかな?
全盛期のNECなら多少は期待できたが…、長年の業績不振の結果として、
今やコンシューマー事業撤退までカウントダウン段階だからな
ゲーム機を出していたPCメーカで今元気なのは富士通とパナソニックだけ?NECもだけどシャープもズタボロだね。
日本はソニー任天堂以外のゲーム、ソフトウェア、電機メーカーが組んだところでノウハウも技術力もたかがしれてる。
現・寡占3社以外で『何か影響がありそう』な会社となるとAppleぐらいしか浮かばない。
或いは(本当は支持したくないけど)サムスンやLGとか。
575 :
Socket774:2012/04/08(日) 01:24:47.09 ID:VvGE9jKr
任天堂などの家庭用ゲーム機の最大の弱点は「ジレットモデル」に依存していること。
ジレットモデルは基本的に「勝ち組の戦略」といえる。
最初に儲けが少ないか、場合によっては赤字を出す戦略なので、新規参入の零細企業は真似をしにくい。
一旦上手くいけば、その儲けで替え刃を開発することで、技術面でも競合他社の排除を行っている。
そう、資金力が必要だから製品そのものが時代遅れになったら大損害になるリスクが伴う。
そこで、Appleは「ジレット・モデル」とは100%正反対の方法で復活を遂げた。その方法とは・・・。
自社製品をわざと高くして、iTunesで配信するソフトのほうをタダ同然、あるいはタダにした。
ここでポイントになるのはiTunesから購入したアプリは他社製品との互換性が無いということ。
配信するモノの権利関係をどうにかできて、他社製品との互換性の排除が可能ならば100%儲かるというわけだ。
なんにせよ重要なのは「替えが利かない」事だらう。
577 :
Socket774:2012/04/08(日) 12:29:52.47 ID:rS7Dan3e
578 :
Socket774:2012/04/08(日) 12:31:25.24 ID:rS7Dan3e
579 :
Socket774:2012/04/09(月) 17:46:38.00 ID:Qh/DB2be
ほ
っちゃーん!
581 :
575:2012/04/09(月) 21:14:23.90 ID:o1WqWHOR
企業の経営判断で最も難しいのは、「事業撤退」の決断。
ソニーもかなり経営が厳しいからゲーム機事業について何らかの大ナタを振るう可能性はある。
たとえば、「携帯ゲーム機特化でブルーレイ後継が出るまで新型機開発は延期!!」とかね。
だが、一番撤退しそうなゲーム機会社はマイクロソフトだ。
理由はPCに何らかの互換性を持たせれば据え置きゲーム機から全面撤退可能。
赤字だろうがなんだろうがボロボロになっても事業継続する日本企業じゃなく、
アメリカのMSがハードから撤退ってのは確かに一番説得力はある。
要するにゲーム機の「ジレットモデル」の前提になっている「パッケージメディアの販売」がもうとっくに崩壊してるもん。
ゲームの儲けの大部分がソーシャルにシフトして、コンソールは特定の有名ソフトが売れるだけの寒い市場になってきてるからな。
Win8を機にソーシャル系を取り込みやすいビジネスモデルに転換する可能性はかなり高いと思う。
つまり、「ユーザーに開発させてネットワーク上の販売店胴元(検閲)をやるようなビジネスモデルに行く」だろうね。これなら儲かるし、クソゲーも排除できる。
こうなるとゲームに関わる全ての日本企業は非常に厳しくなるだろうね。
家にあった黒DUOが普通に動いた。
昔のハードって頑丈なのね。
583 :
Socket774:2012/04/09(月) 22:27:45.84 ID:XTlRGSD9
寧ろ、今の自作機がヤワな様な希ガス
ディスクメディア以降のゲーム機は死にやすいな
586 :
Socket774:2012/04/10(火) 18:44:16.97 ID:2XXTW14w
ん?
587 :
Socket774:2012/04/12(木) 21:10:52.30 ID:h5gkDUpZ
CD-ROMの寿命が20年程度って、以前から言われてなかったっけ?
589 :
Socket774:2012/04/13(金) 00:56:36.38 ID:N1kaOQXW
HDDにバックアップか
1980年代は、CDの寿命は10年と言われてたけど、
現実問題たいして劣化しないもんで、ずるずると伸びて行って、
いつのまにか、恒温低湿環境下で50年にまでなってるな。
LDが実際に10年で劣化して全滅したのとはえらい違いだ。
591 :
Socket774:2012/04/14(土) 12:18:39.31 ID:jrP6Vxci
いまだにスーパーファミコンのバッテリーバックアップ電池がまだ
生きてるんだが(FF5)
第3世界に行ったら消えるよ
追いはぎですね、わか略。
SFC版DQ5・DQ6も生きてるしFC版のDQ3すら電池が生きてた事には驚いた
595 :
Socket774:2012/04/14(土) 18:29:27.48 ID:DPJxhkzT
結構もつんだな
596 :
Socket774:2012/04/15(日) 22:35:38.52 ID:KO0A14iG
キウイ
久しぶりにレーザーアクティブの電源を入れてみるか
598 :
Socket774:2012/04/16(月) 19:43:44.40 ID:nhHDnmnE
599 :
Socket774:2012/04/16(月) 19:54:51.99 ID:g0pafbFf
PIPINならうちあるけどな
確かMEMORIESだったか
大友作品ともうひとつなんかの作品見て
その懸賞で当たった
PIPINなんかみんな見たことないだろうけど
ここにいるような奴ならもってなくても見たことぐらいあるだろ
ジャガーとかのほうが見る機会少ない
601 :
Socket774:2012/04/16(月) 20:54:48.58 ID:BrGPUubj
ファミコン以前のハード持ってる人居そうだなw
カセットビジョンやテレビベーダーなんて、
金持ちのボンボンしか買ってもらえない時代だから、俺の家庭環境じゃ無理。
603 :
Socket774:2012/04/16(月) 22:18:59.65 ID:NsIDCKEu
余裕でハイエンドが組める値段だったの?
昨日行ったハードオフにスーパーカセットビジョン有ったわ
ソフト3本付きで1万だったわ
3本の中にルパン3世かネビュラ入ってたら衝動買いしてたかもしれん
606 :
Socket774:2012/04/17(火) 07:22:17.17 ID:l/hA21Mu
そこはPCエンジンのブラだろw
良いお尻ですね
610 :
Socket774:2012/04/18(水) 19:43:13.28 ID:hz8XxvGd
お、おう
>>605 コントローラのボタンは押すものだ
ちゃんと押したくなる所に配置しなきゃ駄目だろう
ケモノみたいな複乳で片側に2個とか4個付いてるかも知れないだろ。
脇の下に複乳ある人時々いるらしいな。
だれだったか芸能人にもいて芸人から「見せろ」ってセクハラ受けたってやってたような。
614 :
Socket774:2012/04/19(木) 19:03:59.20 ID:ISER8UTw
Huカードでそ?
食事辛そうだな
>>615 なんだか、コミックボンボンのファミコン対戦マンガのコントローラみたいだな
618 :
Socket774:2012/04/21(土) 16:03:13.22 ID:+e9fDDKD
体力要りそう
621 :
Socket774:2012/04/21(土) 16:21:32.95 ID:+e9fDDKD
622 :
Socket774:2012/04/22(日) 00:53:40.96 ID:LUJlD0kv
(´;ω;`)ブワッ
カトちゃんケンちゃんがまるでクリアできる気しなかったのもいい思い出だなぁ
あれは難しかったで
カトケンだけじゃない
ハドソンのアクションゲーは根本鬼畜な物が多い
チャレンジャーから始まって高橋名人の冒険島も全部鬼仕様
昔は難しいゲームが多かったなw
ループとかな
ええ話や
>>628 おおええなぁ
そのゲームで育ったオッサンにとっては
新天地で頑張ってくれるのは嬉しい
フランス行きが麻雀ゲーなのが笑えるw
たしかフランスはHENTAI文化趣味が結構居て
PC98輸入してエロゲーやってた人が居たんだよなw
632 :
Socket774:2012/04/23(月) 21:25:42.85 ID:/Nh5ndVn
>>628 中のゲーム基板も修復して欲しいもんだよ
古い基板を集めて修復、貸し出ししてる業者って高井商会ぐらいしかないんだよね
クールジャパン()とかいうならこういう分野も保護してやってくれ
クールジャパンは子飼いのAKBを通して税金を電通に流し込むのだけが目的だからな
狂うジャパン
Hボタンだけ削れて穴が開きかけてる
637 :
Socket774:2012/04/24(火) 18:47:08.22 ID:YYPmRyBg
ヒュー
たまには実機動かしてみようかな
そして音が小さくなってたり鳴らなくなってたりすることに気付く
640 :
Socket774:2012/04/25(水) 19:31:56.33 ID:tc4chBQY
ん? 何の音だ? 気のせいか・・
641 :
Socket774:2012/04/25(水) 23:40:40.34 ID:Ka3BQaQK
買わなきゃハドソン
買ったらモットソン
643 :
Socket774:2012/04/26(木) 20:53:28.18 ID:tlAVUVTL
大竹って結構CPUパワーが要るんだな
Duron1.4G+ラデ9200SE DDRメモリ環境
と
Pentium4 1.6G+FX5500 DDRメモリ環境
のPCでガクガクだわ
CeleronDの2.8G(775)+オンボードXpress200 DDR2メモリ環境でやっとヌルヌル動いた
へぇー、8bitの割には結構スペッコが必要なんだな
Nintendo64なら俺のAthlonXP2500+でも余裕だぜ
他のエミュもレイテンシ重視で作れば重くなるよ
そこらのエミュなんて実機と比べたら何フレームも遅れてるゴミ
単に動くってだけ
RPGとかなら影響は少ないけどアクションではうんこ
>>643 うちのCeleronM 1GHzでもヌルヌルだが
647 :
Socket774:2012/04/28(土) 02:29:33.18 ID:/CXJ9Gc9
Celeron800MHzカッパーマインちゃんで
スーパーファミコンはヌルヌルっすよ♪
ビデオはi810
3.58MHzのCPUのゲームをエミュするにはオーバースペック過ぎる
CPUのエミュレートだけじゃないからな
8MHz系PC-88よりCPU速度遅いMSX2の方がビデオやメモリ周りが複雑な分遥かにマシンパワー必要だし
650 :
Socket774:2012/04/29(日) 12:12:18.44 ID:+8ZUWfWu
ePSXeって軽いな
651 :
Socket774:2012/04/29(日) 13:31:12.58 ID:126Wd3Fl
PS2は重め
そういえば、SFFも重いな
低スペックPCでも動作するエミュは重宝するよな
653 :
Socket774:2012/04/30(月) 14:42:42.15 ID:7VgzA4en
軽いの(・∀・)イイ!!
654 :
Socket774:2012/04/30(月) 20:48:48.10 ID:zHXFn6cr
∧_∧
(´・ω・)
O┬O ) キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
天使の詩II終わったけど評判に違わぬ名作だな
ゲームの出来としては並くらいだが世界観シナリオ音楽との層の構築ぶりが半端ないわ
656 :
Socket774:2012/05/01(火) 07:05:01.01 ID:fizYbJ8y
音楽は定評あるな
前作のマップが縮小劣化されて出てきて、
シナリオの都合上重要ポイントだけ回るような展開は、
連作RPGとしては今一。
658 :
Socket774:2012/05/01(火) 21:55:55.20 ID:rPbJRpg/
音楽といえば、Culdceptは良かった
659 :
Socket774:2012/05/02(水) 01:26:36.65 ID:ucqKaqdl
FM音源万歳
天使の詩Uは俺的には今でも3指に入る名作だな
661 :
Socket774:2012/05/02(水) 19:27:30.54 ID:7Rc5VqpZ
ゲームミュージックはいいものがあるよな
ドラゴンスピリットはHUカードの割に音がいい
PCエンジンの内蔵音源でBGMが最高なのはどのゲームだろう
667 :
Socket774:2012/05/03(木) 23:56:08.66 ID:m0V+dHeN
スーファミならコナミのゲーム全般に音が良かったなぁ
スーファミの頃でも一応TVから音は出力させなくて
一応ミニコンポ(ONKYOの奴)繋げて音出して使ってたけど、かなり良かったよ
スーファミならアクトレイザー以上の衝撃は無いと思うな
対抗心燃やしたコナミもスクウェアも曲はともかく音色面では全く敵わなかったし
デビルクラッシュのBGMが最高
670 :
Socket774:2012/05/04(金) 02:30:24.26 ID:pIKZZRFe
だな
古代サイコーでok?
672 :
Socket774:2012/05/04(金) 11:49:13.47 ID:4+WqSiFP
波動砲を撃て
673 :
Socket774:2012/05/05(土) 13:36:24.22 ID:2jZZ9rbw
アクトレイザー、ゲームセンターCXでやってなかったっけ?
アクトレイザー、ガイア幻想記、天地創造のクインテットが最近倒産したな
最近まで有ったとは驚き。
676 :
Socket774:2012/05/06(日) 01:15:11.56 ID:OZhmP8D0
寧ろ健闘していた部類かもな
>>674 ソロクライシス、コードRの時点でハードの進化に付いていけてないメーカーだと思ってたからよくもった方かと
カオスシードのネバーランドも持ち直してるみたいだけど、かつては数年間公式サイトが消滅してた様な有様だったな
678 :
Socket774:2012/05/06(日) 14:04:04.76 ID:lmdi2fKu
消滅したメーカーも惜しいな
例えば、ぷよぷよのコンパイルとか
コンパイルは社長がアレだったから仕方がない
680 :
Socket774:2012/05/06(日) 23:10:26.93 ID:jQ8+yWa6
饅頭作ってたな、そこ
グローディアとか日本テレネットとかもな
日本テレネットとかはパチンコゲームで爆死したんでしょ?w
ワゴンの常連SANKYOスィーバーシリーズ。
パチンコゲームと言えば、ココナツジャパンの最後が知りたい。
あそこはプログラマーがお姉ちゃんばっかりだったんだよな。
まじで
パチオくん女性が作ってたの
COBOLとかで組んでたんだろうか
10年前にタクミコーポレーションでプログラマやってたんだが
あそこの消息知らない?
グローディアは密航だっけね
同じ倒産でも
アルルはエロゲに身売りされなかったな
ちょっと見たかゲフンゲフン
紙にはなったが
688 :
Socket774:2012/05/07(月) 14:19:37.12 ID:zlAQqy9g
コンパイルは饅頭、データイーストは椎茸だったか
PCEでのアイレム好きとしては、グランゼーラに期待したいなぁ
ジャレコは水槽だっけ?
ナムコはイタメシと餃子
データウエストの公式サイトで売ってたライザンバーと
Windows版のサイキックディテクティブシリーズを買いに行ったら
なんか知らん間に通販がなくなってるどころかゲーム事業をやめちゃってたのね
693 :
Socket774:2012/05/07(月) 23:57:51.02 ID:WjHBuPPG
データイーストってのもなかった?
データウエストのサイトにはサイコロキックディテクティブってすごろくネットゲーがあってやったわ
696 :
Socket774:2012/05/08(火) 07:26:19.58 ID:gRjBk0iN
ファイターズヒストリーダイナマイト
我が前に敵無し
卍丸乙。
700 :
Socket774:2012/05/08(火) 19:54:39.72 ID:WW1kAqFq
アチョーーーー!!
戦う人間発電所
702 :
Socket774:2012/05/08(火) 23:59:49.99 ID:aWtq4C2p
お、おう
天使の詩IIと聖夜物語とソルモナージュがRPGではお気に入りだった
704 :
Socket774:2012/05/09(水) 22:56:00.92 ID:QOaX116A
サンサーラ・ナーガ2
好きだった
レーザーアクティブのPCエンジンパックでまだ楽しめます
707 :
Socket774:2012/05/10(木) 18:37:11.64 ID:Fg2zIyds
すげぇw
708 :
Socket774:2012/05/10(木) 23:33:27.25 ID:UyyOYMnB
710 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 07:05:16.75 ID:K/4EPZLd
ウチには発売日に買ったニチブツコレクションがあるね。
クレイジークライマーがどうしても遊びたかった。
ファミコンのクレイジークライマーはビルの窓から中に入れるアレンジがアレだった。
1画面のアクションステージになってて、そこでアイテム取らないと真エンディングも見れない仕様だと思った。
ファミコン版は簡単で好きなんだけど、コントローラ2個をタテ持ちしなくちゃいかんのがアレだった。
岩崎氏がソーシャル擁護してるのみると
なんか寂しくなるねぇ
まぁ自分の食い扶持がソーシャルに移ったんだから
仕方ないんかもしれんが
712 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 12:48:19.41 ID:vsM6GR7k
>>708 それにしても状態がいいなぁ。
ガンプの謎とかファミリーサーキットとか今どき箱説完品ってなかなか出てこないよ?
713 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 12:49:29.76 ID:vsM6GR7k
鬼太郎の隣にあるピンクの箱ってバイナリーランドじゃないかな?
ナムコットは箱がプラケースだから他の紙製パッケのよりは
箱説揃ってるの多そうだけど
あ、最初期ナムコットは紙だったか
HuCARDの初期パッケージって、今思えばずいぶんと割り切った仕様だったなぁ
裏面はタイトル名、メーカー名、値段書いた丸いシール貼っただけとか
ナムコのファミコン初期のゲームもファミコン終了の頃に出た再発版はプラケで出されてたな
それは貴重なんだろうか
718 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 15:18:22.95 ID:vsM6GR7k
>>715 そうそう39シリーズがあたりが出るまでは紙パケ。
ガンプの謎に初代ファミスタ、マッピーランド、メトロクロスの39シリーズ
>>717 それがギャラクシアンのハードケースもオクで見かけたことがあったり・・・
再販したからだと思うんだけど、すごい希少だと思うんだ
マッピーとかだよな
もう記憶に無いわ
任天堂初期のは後から大き目の銀箱になって再販は覚えてるけど
720 :
Socket774:2012/05/11(金) 19:41:38.42 ID:wZH61qed
マッピー懐かしいww
今時はもう携帯ゲームレベル以下なんだろうけど
たまに遊ぶと面白いかもなw
ナムコット3900円シリーズのハードケース版は定価4500円だかに上がってなかったっけ?
任天堂の初期ソフトも一回り大きい紙箱に変更(中に透明プラトレイが入ってる)された時に定価上がってるし
722 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 23:04:41.81 ID:vsM6GR7k
>>721 まずスーパーゼビウスガンプの謎はゴールドカセットにハードケース
サンキュー価格で3900円で初代ファミスタ、マッピーランド、メトロクロスの三本。
ゴールドカセットはドラゴンバスター
ブルーメタリックカセットはスターウォーズ
実際、初代ファミスタは雑誌で特集が組まれたし3900円で安かったからみんな買ってたんだわ。
普及価格なのは効果があった。
723 :
Socket774:2012/05/11(金) 23:25:14.99 ID:RLcVhnmz
724 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 23:33:27.92 ID:vsM6GR7k
そういえば、ギャラクシアンのウラ技でナウシカの曲聞けるってのがあったな。
ウチのメインはNewファミなのでマイク付いてないからできないや。
ツインファミコンを押し入れから出すのがめんどくさい。
カセットは持ってる。
725 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 23:37:18.19 ID:vsM6GR7k
>>723 カセットテープが衰退してしまったからなあ・・
そして、なぜかタバコのブランドのカセットケース。
LARK、セブンスター、JPS、あとpieceあたりか
マッピーは、
モナリザの絵が各ステージ2枚あるのがいまだに納得できん。
どう考えても片方は偽物じゃん。
727 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/11(金) 23:52:14.50 ID:vsM6GR7k
贋作も飾る分には問題ない。
『ギャラリーフェイク』だなw
>>723 > カセットケースって、見なくなったね。
100均に行けばあるかと思って、少し前に探したんだが無いな。
もう全滅なのかな。
今足下にあるのは、サントリーのペンギンのイラストの奴。
あと棚には、ナムコットのアンケートでもらった銀色のがある。(中にはドルアーガとかバベルの塔が入ってる)
>>724 先ほど見てて思いだしたよw
気が付くとFCカセットの箱って無くなってるよなw
729 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/12(土) 00:05:39.75 ID:Dv8e24GT
ダイソーにMD&cassetteって書いたケースがあるんだけど10本入る。
ちなみに1本毎の間仕切りの無いカセットテープケースは裸ファミコンカセットケースにも流用できるよ。
730 :
Socket774:2012/05/12(土) 11:50:58.47 ID:NxH2k1TY
その手があったな
ハドソンのロゴ入りのゲームボーイソフトが50本くらい入る
ソフトケース持ってるわ
731 :
Socket774:2012/05/12(土) 16:25:04.48 ID:OafYpkWY
久し振りに「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」やってるが
俺のサブのPentium4 2.0GHzでも全然楽勝だわ
ビデオはFX-5500
今時のFPSよりも、俺はこっちの方が断然好きだぜ
PCエンジンの話にいいかげん戻そうか
スナッチャー久々にやりたい、PS版は絶許
733 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/12(土) 19:36:20.81 ID:Dv8e24GT
>>732 同時期で出たSS版でスナッチャーやったな。
PS版はそんなにダメだった?
MSX2ではスナッチャー3つ全部プレイしたよ。
一応SDスナッチャーの終わり方が最終回答らしいけど、
SS/PS版はずっと後に出てるからね。
734 :
Socket774:2012/05/12(土) 23:42:36.97 ID:UASNsKot
スナッチャー重視型かw
>>733 MSX2では二つだけだけど。
PS版はモザイクのせいで雰囲気ぶちこわし。
結局PCE版が完全版って事か
737 :
Socket774:2012/05/13(日) 00:28:54.06 ID:zI3NvboZ
カトちゃんケンちゃん完全版
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ヒデオ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
739 :
Socket774:2012/05/13(日) 00:31:50.66 ID:zI3NvboZ
740 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/13(日) 07:16:36.43 ID:IFHyc5Pf
>>735 ほう・・・SS版にモザイクなんてあったかな??
久々にやってみたいな。
カトリーヌの3サイズ忘れたなあ。
>>738 貞子?
741 :
Socket774:2012/05/13(日) 13:56:04.33 ID:71HFf3Bj
コントローラーの振動もあったな
小島=おっぱい
>>740 最初の生首ならサターン版は無かったはず
モザイクの事ね
745 :
Socket774:2012/05/13(日) 16:05:35.63 ID:9laIdZyS
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
レーザーアクティブの電源が死んだっぽいが基板とかよくわからなくて治せない…
くそーもっと科学勉強しとけば良かった。
747 :
Socket774:2012/05/14(月) 02:05:04.30 ID:ffKd1YDB
それどんな勉強だよw
中学でラジオとか懐中電灯とかはんだ付けの工作無かった?
テスターの使い方とかも完璧忘れたし。
レーザーアクティ部
750 :
Socket774:2012/05/14(月) 14:25:17.86 ID:1T71gLt3
>>748 大学であったわ
色んな回路繋げてor作って、LEDピコピコさせてた
回路のお勉強なら電子ブロックで良いじゃない?
俺はラ製別冊の回路図集を読みふけるところから独学だ。
753 :
Socket774:2012/05/14(月) 20:01:04.23 ID:9NJtCwCH
PCエンジン作ろうず
754 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/15(火) 00:20:10.07 ID:nMnNdjhK
初歩のラジオのユニバーサル基盤の感光用のシートとか素敵すぎる。
そしてラジオパラダイス、バッ活
コンデンサが読めて張り替え出来れば殆どのPCEは直せる
756 :
Socket774:2012/05/16(水) 20:36:42.99 ID:ZXGmB1J9
PCEのコンデンサも、時期的にヤヴァイのか
757 :
Socket774:2012/05/16(水) 23:07:24.34 ID:obw2FTrT
自作erなら交換
758 :
Socket774:2012/05/19(土) 02:44:13.83 ID:M/Yha85v
759 :
Socket774:2012/05/19(土) 22:20:11.72 ID:HNyNy2r+
日本語版が幾つかあるな
761 :
Socket774:2012/05/20(日) 22:57:51.54 ID:lHtXB0h4
ATARI持ってるのか
ん。TOWNS Marty と プレイディア がないのかな。
ピピン@
764 :
Socket774:2012/05/21(月) 19:08:06.09 ID:6wxlch8g
オー感動ー
765 :
Socket774:2012/05/22(火) 00:13:30.47 ID:ljd0pizy
これに対抗出来るのは、まんまのコレクションしか無いww
767 :
Socket774:2012/05/22(火) 07:31:44.61 ID:aifiGJ36
むふぉー
207Kgって。w
写真の棺桶に入ってるんじゃない
770 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/22(火) 19:08:51.51 ID:TYXcyxdN
>>766 当時、萌えプロゲッターズ見て初めて黒い燃えプロがあるのを知ったな〜
今でも、裸でも欲しいぐらいなんだけど。
糸井重里がインターネットのwrb情報のミニコラムをテレビやってて、
「燃えろプロ野球のカセットを死ぬほど集めてるヤツが居る」ってネタにしてたのは嬉しかったな。
771 :
Socket774:2012/05/22(火) 19:14:52.32 ID:dyPdxfWU
燃えろプロ野球ww
俺持ってたw
PC-FXが見当たらないな・・・
773 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/05/22(火) 19:20:56.27 ID:TYXcyxdN
PS3のゲームも増えたなあ・・・TSUTAYAの店頭で我思う。
パワプロぐらいしか・・・
燃えプロは予想より売れすぎて赤カセットの在庫が尽きて
急遽ジャレコで人気の無かったソフトの余った黒カセを流用したという話
まぁ、このスレ的にはパワーリーグなんだがな。
視点は燃えプロと逆なんだが。
777 :
Socket774:2012/05/22(火) 20:56:50.88 ID:8nGggseF
namcoじゃないの?定番
>>777 だって、アレはファミスタの進化版だしさ…
PCE初はパワーリーグだぜ?
パワーリーグ2が好きでよくやってた
ホームランを打ったら見上げるようなアングルになるやつ
パワーリーグはBGMが妙にノリノリなのが良かったな
全国キャラバン出ようとしたけど相棒が当日バックれて参加出来なかった
名残惜しくてずっとフリープレイ台で遊んでたらスタッフさんに「君うまいねー」って言われてレトルトのビックリマンカレー沢山貰った思い出
パワーリーグは定番だけど俺はナグザットスタジアムばっかりやってたな
あとメサイヤが出してたキックボール
782 :
Socket774:2012/05/23(水) 19:37:55.29 ID:kb/DOwRb
みんなスポーツゲー好きなんだな
この間さ、昔熱中したゲームやってみたのよ
今やっても遊べるのもあるが、よくこれやってたなっていうのもある
桃鉄なんかはPCエンジンの最初のをよくやってたので遜色なし
死霊戦線はこれなんて罰ゲーム?って感じた。
784 :
Socket774:2012/05/25(金) 20:02:55.87 ID:1zkayk/n
桃鉄は友人破状ゲームだったなw
魔境伝説は今やっても面白い
死霊戦線はMSX2版に比べりゃ快適でしょ
ヴェイグスもPC-88版に比べりゃ天国でしょ
でも仮面ビクターてめーは駄目だ仮面ハラダーサム程突き抜けて無い
>>785 うん、自分は雑誌で見て心待ちにして
発売日に買った
グラフィックとサウンドが良くて感動
難易度も難し過ぎずでクリアできた。
788 :
Socket774:2012/05/26(土) 01:54:13.98 ID:wtvFw5qe
PCエンジン、フルコンプしてる人いるの?
>>788 CD-ROM系は知らないけどHu-Cardをコンプした人なら昔いた。
CD-ROM系は秋山がネック。
古いディスクは腐り始めてるしな
もう完動品コンプ無理じゃね
791 :
Socket774:2012/05/26(土) 02:39:44.25 ID:eXH8Df36
91〜92年頃は、
店頭用デモ版ディスクをワゴンで売ってたこともあったからな。
こういう有象無象も含めると総数はわけわからん。
793 :
Socket774:2012/05/26(土) 13:51:03.78 ID:j62YJKQU
イメージで保存するしか無くなったか
実機が順調に壊れていき、そしてCDが消失しはじめ・・・
互換機も出てこないし、ootakeさんに頑張って貰わないと。
VCとかは事実上の別物(移植作品)だし、主要なヤツしか出てないので却下。
デモ版ディスクとかプレミアとか付いてるのかな?
795 :
Socket774:2012/05/26(土) 16:26:51.01 ID:58Gz+i5F
俺のサブ機で大竹キツかったな
Pen4の2.8Gだと大丈夫だったけど
796 :
Socket774:2012/05/26(土) 20:32:50.63 ID:9adyIKUj
何故かOtakeよりも、ePSXeの方が軽く思える。
Pen3の800MHzでもストレス無く動いてる。
otakeはこだわりすぎて駄目になったな
遅延が少ない作りって言っても
重い動作で遅延したら全く意味が無いのにな
化石PCじゃなければ大丈夫だろう
化石PC自慢はやめようね。
PCはマルチディスプレーなんだけど
大竹にかぎらず、エミュは作り古いのが多いのか
2画面で挙動不審になるのばかり
多分radeとgefoでも色々違うんだろうけど
801 :
Socket774:2012/05/27(日) 15:21:19.14 ID:WdF/hPpu
7の32ビット版かよw
803 :
Socket774:2012/05/27(日) 20:51:21.91 ID:opAq5xfg
>>800 それRADEONが糞なんだろ。Gefo安定。
>>800 HD7970、GTX680、HD6970、GTX580の環境で3画面、2画面でやってるが、どれでやっても問題ないよ
セカンダリで動かないし
フルスクリーンにすると変だし
806 :
Socket774:2012/05/27(日) 21:51:42.04 ID:pwm264RK
なんとなくブルジョワなエミュだな
807 :
Socket774:2012/05/29(火) 07:46:36.98 ID:3zRzl8lU
軽いエミュはいいな
808 :
Socket774:2012/05/29(火) 20:57:47.02 ID:9pKWIdJ5
>>808 そんなのは知ってる
ドヤ顔で出してきた検証結果の纏めが、主流になる64ビット版ではなく
既に枯れまくった32ビットだったから突っ込んだの
810 :
Socket774:2012/05/29(火) 21:51:18.10 ID:AZHUM/+j
やな性格だなw
実機がフルHDに対応してないからなんとかできないかと頼まれた。
どうしたらいい?
814 :
Socket774:2012/05/29(火) 23:36:03.40 ID:ZplLM0kg
フルHD仕様に魔改造だな
腕の見せ所だぞ
RGB化する要領で言ってるのか
おにちゃぁんもぉ〜 おねちゃぁんもぉ〜♪
818 :
Socket774:2012/05/30(水) 18:59:39.09 ID:rGuKOeLH
んだんだ
S端子付きの液晶TVが絶滅寸前だから
SFCやSSやDCがキレイに繋げない
DCは15ピンRGBもあるけどそれすら絶滅危惧種w
820 :
Socket774:2012/05/30(水) 23:02:01.09 ID:tmzaAp4T
HDMIに改造だなw
マジでPCEにHDMI端子つける計画をしている。肝はHuC6260の置き換えチップ作成と
拡張端子A03の機能の確認じゃ。誰か時間くれぬか。
822 :
Socket774:2012/05/31(木) 19:53:09.14 ID:w0+/QlMi
サンダーボルト
823 :
Socket774:2012/06/01(金) 19:37:39.29 ID:P9C2HNpI
マジに改造したいな、HDMIに
色んなレトロゲーム機を
普通に>816でいんじゃないの?
コレ一台で殆どの機種カバーできるし
825 :
821:2012/06/02(土) 08:50:05.59 ID:r8+7eRKB
実はPCEだけはパレット&RGB/ビデオエンコード周りが独立したチップ(HuC6260)になっていて、
しかも必要な信号が拡張端子に出ている気配だから、映像周りはフルデジタル化が出来そうなんだお。
他は仕組み上、一から全部作るか、最終出力からA/Dかませるかしかないのだ。
826 :
Socket774:2012/06/02(土) 13:00:59.19 ID:f6wY7YUL
お、おう
827 :
Socket774:2012/06/02(土) 18:37:00.74 ID:8HjVzRyK
出来たら是非アップしてくれ
期待してるぜ
828 :
Socket774:2012/06/03(日) 00:02:34.45 ID:L7Jyam5Z
胸が熱くなるな
829 :
Socket774:2012/06/03(日) 01:37:57.54 ID:DQYI90RV
制作協力をお願いしたくて・・ 今度北見サンと組んで作るんです
そしたら開発ツール制作は高木にやってもらえと・・・
ガチガチになってもいいんです とにかく560MBの負荷に耐えるツールを
560MB・・ COBOLで動く銀行のオンラインデータ管理システムツールですか?
いえ・・・ 家庭用ゲーム機ですヨ
光ディスクの560MBフルに使い切る家庭用ゲーム機ですヨ
それは・・ 夢と希望と狂気が作り上げた
384MBのHDDを2機搭載した1000万円オーバーのモンスターマシーン
何のデータもWindowsもなく 誰もノウハウなどしらない
あまりにも現実離れした 途方もないその数字
20年以上も前―― 本気でその領域へ‥‥
光ディスク搭載のゲーム機「PC Engine CD-ROM2」の開発ツール「Hu7CD」
あの男は本気でそれを手にしようとした
あの2人が教えてくれた そういうコトを してもいいんだと・・
ゲームソフトを作る
性能の限界が見えていたファミコンのゲームソフトにはアキていた
そして自分の腕におそろしいほどの自信を持っていた
光ディスク560MBオーバー 夢と希望と そして狂気・・・
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=76
ナムコの初期のゲームを開発してたときも、機材が1000万ぐらいしたような。
机の下に入れてたが、「それ壊すと会社つぶれるからね」みたいに言われてたとか。
天使の詩2作・エメドラ・聖夜物語・ソルモナージュ
今でも遊びたくなる四天王
832 :
Socket774:2012/06/03(日) 13:08:54.48 ID:0gxrvjt7
どんな四天王だよw
833 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/03(日) 17:55:55.81 ID:YtD10l5P
5/23の書き込み以来・・・
なぜかホットゾヌのチャックから外れていた・・・なぜ?
ウチのニンレンドー64壊れちゃったorz
また新しいの買ってくる。
834 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/03(日) 17:56:24.77 ID:YtD10l5P
タイプミスだらけorz
836 :
Socket774:2012/06/03(日) 22:47:03.55 ID:lFY4hRWS
ニンレンドー、ワロタw
837 :
Socket774:2012/06/04(月) 19:57:50.04 ID:Zesar8iR
たくましいぜ
838 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/04(月) 22:56:55.61 ID:ZY/LLI4g
通算4代目のニンテンドー64であった。
なんだかんだ言って結構愛してるマシン。
839 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/04(月) 22:58:11.00 ID:ZY/LLI4g
5台目だった。
840 :
Socket774:2012/06/04(月) 23:50:40.46 ID:MoTZIe5a
841 :
Socket774:2012/06/06(水) 01:40:17.87 ID:QZ9/DYqs
PCエンジンの初期(白)
ハードオフで980円なり
842 :
Socket774:2012/06/06(水) 01:41:34.50 ID:QZ9/DYqs
ちなみにDuoは3980円
完動品でその価格は出ないだろ。
高いな
845 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/07(木) 07:21:15.20 ID:cx5esCDA
ん・・・コアグラIIの状態のよさげなの欲しいな。
Duo−RXとか贅沢は言わないけれどさ。
とりあえず適当な本体購入しておいて、エミュでプレイした方が・・・
互換機出してくれればなぁ・・・
PCエンジン型のUSBパットか変換機が欲しい
848 :
Socket774:2012/06/07(木) 21:41:22.93 ID:JePmARPa
いいなw それw
どうせならDUOが欲しいな
今見てもあの洗練されたデザインは凄い
でもDUOは中身がしょぼいのでRでいいわ
Rなら普通に動くのも多い、メンテもわりと簡単
昔ユージンが出してたゲーム機のミニチュアガチャ
あれメガドラタワーとか再現出来て結構楽しかったのにPCエンジンシリーズはでなかったな……
ATR-USB持ってるから
エミュごとにPCE SFC MD SSパッドと使い分けてる
854 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/08(金) 18:44:49.08 ID:IA96rd+W
バッファローのファミコン風でよくない?
アマゾンで買ったスーファミ風はなかなかいいよ。
855 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/08(金) 19:00:46.86 ID:IA96rd+W
ワールドコートとか久々にやりたい。
スーパーファミテニでガマン
856 :
Socket774:2012/06/08(金) 19:46:18.58 ID:7I3tz0Ga
テニスはnamcoのが面白かったぜ
>>856 ワールドコートゆーてるやん(´・ω・`)
テニスも燃えプロに限るに決まってるやん
859 :
Socket774:2012/06/09(土) 10:52:00.60 ID:OJFwDutu
おまいらスポーツ系好きだな
ワースタはアーケード版を移植してほしかった
エンジン版は無印のラインは丸いのに'91でカクカクになってるのは何だったんだろう
PC-engine はスーパーファミコンやメガドラより速くて
アクションゲームの移植には良いのが多かったんだよな
862 :
Socket774:2012/06/09(土) 20:27:22.66 ID:xOrTAf63
ハードは好きだったんだけど、いかんせんタイトル量がなぁ、、、、
863 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/09(土) 21:55:39.58 ID:uidU6rAa
864 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/09(土) 21:57:01.83 ID:uidU6rAa
うわぁ・・・このサキかわええなw
ZZのジュドー思い出した…
866 :
Socket774:2012/06/09(土) 22:17:25.37 ID:mpMzCvF6
>>863 スーパーファミコンの奴は当時かなりハマッて遊んだなぁww
>>863 なんというか…
パッケ表に1〜4人用 テニスゲームって書いてあるのがいいね
よくわからんけどそういう方が良い
マンホールが好きだったな
90年代の絵ってなんかエロいわ
>>868 なんかピーターラビットみたいな兎のパッケのADVだか脱出ゲームだかみたいなのだった記憶が
当時ガキだった俺には何が何だかよくわからんかった記憶
ファイナルマッチテニスは4人で良くやったわ
872 :
Socket774:2012/06/10(日) 13:25:02.44 ID:ngUsyQFF
ダブルスで遊べるのは面白そう
レディファントム面白かったな
あれとバスティールがSLGではオキニだった
ソルビアンカ面白かった
ような記憶
あれはOVAとかのゲーム化だったのか??
875 :
Socket774:2012/06/11(月) 01:47:07.21 ID:LY8QgIEZ
ソリティアに見えた
ソルビアンカは、
ラスボス戦闘時にライフステータス表示とかがボスの巨体で隠される極悪仕様。
FC版ドラクエ2を思い出した俺。
878 :
Socket774:2012/06/12(火) 07:34:40.45 ID:eUS5LeFK
ドラクエ3は名作
パワーリーグでサブマリン山田好きで使ってたが
7回くらいまで必ずパーフェクトピッチングできたが、
8回から急にスタミナ切れて打ち込まれた思い出がある。
882 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/12(火) 18:11:54.92 ID:IkD8lJsM
>>863 今見ると不思議なジャケット絵だなSFC版
シルエットのラケットがフライパンか卓球のラケットにしか見えない
コピーライトの(R)がテニスボールに見える
左下の男がスカートの中を覗こうとしてる様にしか見えない
884 :
Socket774:2012/06/13(水) 19:46:44.94 ID:XF2waytg
不思議な踊りだな
885 :
Socket774:2012/06/13(水) 23:10:02.67 ID:44UVzWd1
多分、タコの踊り
886 :
Socket774:2012/06/17(日) 01:44:38.73 ID:8n8OSLCj
887 :
Socket774:2012/06/20(水) 12:47:28.80 ID:TFRROy0v
560メガバイト
今ならフツーに口に出す数字だけど
20年以上前のIT業界でこの容量はシビれますよ
それまでの全ゲーム足してもまだ余る巨大さだからな。
CDロムってファミ通じゃ扱い小さかったよね
天外魔境が出たときも「システムが古くさい」とかケチつけてた記憶がある
CDロムの迫力を賞賛するようなレビューはほとんど無かった
やっぱ任天堂との付き合いを重視してたんかね
ハドソンはPCEでゲーム出すようになってから
一時期ファミコンは干されてたね
88VAのスレですか?
891 :
Socket774:2012/06/20(水) 18:04:56.09 ID:TFRROy0v
>>888 今から20年以上も前
NECはPC-9800ベースで開発環境を作る
CD-ROMメディアで500MBオーバー
開発用PCのHDDなら軽く700MB
開発環境とはいえ25年前にその容量もスゴいが
もっとスゴいコトは‥・
その700MB HDDは
家庭用ゲーム機の開発用として販売されていた――
ってOSの方のPC-ENGINEか
894 :
Socket774:2012/06/21(木) 17:42:57.37 ID:3VU8gG29
>>889 「PC Engine CD-ROM2」の開発機材「Hu7CD」については
当時のPCのストレージデバイスといえばフロッピーディスクが標準で
HDDといえば10MBや20MBが標準で40MBを出すのが精いっぱいの時代に384MBのSCSI-HDD
そいつをツインHDD化
それは・・
夢と希望と狂気が作りあげたマシーン
何のデータもなく
誰もノウハウなどしらない
あまりにも現実離れした途方もないその数字
20年以上も前―――
本気でその領域へ・・・
光ディスク常用500MBオーバー
あの男は本気でそれを手にしようとした
895 :
Socket774:2012/06/24(日) 09:47:49.33 ID:SqfpMXCT
浪漫溢れる良いスレだな〜〜♪
イース1・2は、よく使うデータをCDの中心部に寄せ集めることで
アクセス時間を少しでも短縮しようとしたと開発者が言ってた
むむ、外周部の方が読み込み速いと思うけど
ピックアップの動きとかで内側の方が有利なのか
CDの中心部と言うのは、領域全体の中央寄りっていう意味だと思う。
良く使うデータをデータ領域の後部に置けば、CD-DA再生停止からデータの読出までの時間を短くできる。
ネクロマンサーを何年か越しでクリアしようと思ったがタイトル画面が怖くてやめてしまった…
宿屋の店員がいつもパジャマ着てるのが怖かった。
>>899 カードの絵で拒否反応は出なかったのか?
俺の中でネクロマンサーとFF1は途中までプレイしてやめて
またやりたくなって、内容を忘れてるから最初からやって
またやめて、またやりたくなって・・・と繰り返しいつまで経ってもクリアできないゲーム
904 :
Socket774:2012/06/24(日) 22:44:22.68 ID:dBZOXR/L
懐かしいぜw
906 :
Socket774:2012/06/26(火) 23:52:36.74 ID:VOZbdgh0
野々村病院の人々
WIN版CGがビットマップで入ってるんだもんやる気うせるわ
自力でクリアしたけれど
908 :
Socket774:2012/06/27(水) 22:58:06.53 ID:nek6u58q
だがそれがいい
うむ
昔はPCのドライブで読んだら、壁紙やスクリーンセーバーとかテキストファイルがおいてあったり楽しかった
今は、そもそも読めねぇもんな
911 :
Socket774:2012/06/28(木) 20:23:15.83 ID:yQNVN255
912 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/28(木) 21:05:21.23 ID:0Tqv7PP9
>>911 なんか見たことあるんだが・・・
業界のスワン人気は異常。
ふぶきってファミ通WAVEで連載してたからマイナーな存在だと思ってたが、そうでないのか
914 :
Socket774:2012/06/28(木) 21:15:32.12 ID:1Hx9IZmP
「アーケードゲーマー」なのにゲーム機…。
916 :
Socket774:2012/06/30(土) 02:51:02.29 ID:7mzJjE7A
だがそれがいい
つーか、嵐の娘なんか?これ
WAVEとは言えファミ通だし、吉崎観音だかんな。
918 :
Socket774:2012/06/30(土) 14:01:42.88 ID:fhg4bJwh
ケロロ軍曹書いてる人?
ケロロ軍曹とかオトメディウスのキャラデザとかだね
ゲーメストで活動してたし、濃い目のゲーム好きな人ではあるだろうな
921 :
Socket774:2012/06/30(土) 21:23:33.42 ID:ZHEPI9vw
シューティングが好きだぜ
観音はメストとファンロードの常連だったな
ふぶきのあらし絡みとかやっちまえばコッチのモンだみたいな所は嫌いだけど
923 :
Socket774:2012/06/30(土) 23:37:53.68 ID:MYMoY0A0
既に萌え化でよろしい
924 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/01(日) 00:11:59.12 ID:tgSPeH1E
ギャラガ88ならピアノ打ちで鼻歌交じりで1周できたもんだが。
ドラスピは無理。
925 :
Socket774:2012/07/01(日) 13:32:51.31 ID:kc9enT/K
懐かしいwwwwwww
926 :
Socket774:2012/07/01(日) 22:48:47.59 ID:e2Iby4Gx
ギャラクシアン
カニカニどこカニ
928 :
Socket774:2012/07/02(月) 03:37:35.78 ID:Mx1V3z4g
しんすけ ゆうたら やくざ や
ギャラクシガ二
930 :
Socket774:2012/07/02(月) 20:08:38.02 ID:BxiEMgpg
宇宙人モチーフだな
ワルキューレ久々にやりたねぇ
932 :
Socket774:2012/07/03(火) 07:16:34.14 ID:NyaxEgUN
インベーダーゲーム
HuC6280のアセンブラ組んでみたい
ヒューヒューだよ
935 :
Socket774:2012/07/03(火) 19:47:53.21 ID:cOLU0NWf
早くmagic engine作者のページに行ってアセンブラを拾ってくるんだ!
937 :
Socket774:2012/07/04(水) 00:01:59.84 ID:eAWdJcuX
magic engineかw
938 :
Socket774:2012/07/05(木) 07:38:44.83 ID:OhqjxD80
保守
とりあえずアセンブラ落とした
940 :
Socket774:2012/07/05(木) 20:35:24.67 ID:OgVP68V9
うむ
941 :
Socket774:2012/07/06(金) 20:25:45.05 ID:0bc9GZGi
PS3のゲームも増えたなあ・
942 :
Socket774:2012/07/07(土) 01:01:01.10 ID:RnTXRgpW
>>941 唐突になんだよw
この板までステマしなくていいから。
943 :
Socket774:2012/07/07(土) 01:37:29.53 ID:g7stncT9
☆ /:/ }:.} ☆ / ☆ /
/二二ミヽ<ノ二彡< ☆ / ☆ /
{: { //:/: : : : : : : : :\ ☆ ☆ /
ヽミ二彡:' : : : : : : : : : : : ヽ ☆ / * ☆ / ☆
☆ /: /: : : : : /ヽ、:》_》:ノ、} ☆ ☆ ☆r:―‐ : 、☆ /
{: :{: :/} : / ● リ / | :. : : : : \ヘ. /☆
γ´ ̄V:.V−く ● :::. ''} ☆ / .* 、:. :. : : : : : :}:― : 、 ☆
☆| γ´V{ iil}.} ''' o . イ / ☆ /⌒ : : : : : : : : : : : \
| | }: ー:'ヾ=ク-:r:r:<}从 ☆ / ./: /: :/ {: : : : : : : : : : : ヽ /^ヽ
人 ー从从/´:ヽ:V:/::.} リ‐r 、★ / ☆  ̄/:イ ヽ、:|\ : : : : ヽ: :Yク: : }
☆ー―‐ミ:、\:}:://:: ::V: ::| 、〉 ☆ ノ ● \V\:} : }}:. :ノ
_ /:: ::\)ニニ[)0(]:: ::. 〉 / * {'' :::. ● .ノ−<:./  ̄
./ / : :: :: ::///////ハ:: ::V ☆ / ※ ヽ、 ‐- ''' {.{lii }<
☆/ γ{∠二ソ////////ハ、:ノ / ☆ ヾ=クーr:r ,. -:.彡ー ' ☆
{ { //////////////ハ `ヽ ☆ ★ r:‐::イ:| |//:. :.ヽ ☆
ヽ/< :: ミ:=======彡}、/ ☆ ||:. : {:/:. :.{:. :. :.\ ☆
――― ヽ<:___ノ___ノ___:}___:}_:У ※ ☆ リ.:. :.}=qp=:ヘ :. :. :. ヽ ☆
☆ ※ ☆ ※ し-〈:._:._:._:._:ヽ:._:. :.〉
* ☆ ☆ ☆ /::::::〈::::::::::::ヘヽー'
かわいいね
945 :
Socket774:2012/07/07(土) 14:30:16.37 ID:nHSj8np1
ミ /彡
..ミ、|ミ //彡
ミ.|.ミ/ ./.|
.|//|. []
/. []
┌────────────────────────
┤今年は、新規に一台組むぞ!(´・ω・`)
└────────────────────────
946 :
Socket774:2012/07/08(日) 00:05:07.13 ID:SMALABV1
そうだ!PCエンジン専用のPCを組もうぜ!
部屋に余ってるパーツで一台出来そうだぜ!
ZOTACのZBOXあたりをPCエンジンのガワに移植した物が思い浮かんだ。
昔と比べてpcの構成パーツが小さくなったから
ゲーム機pc作るのも楽になったよなぁ
X68PCですら昔はかなりの加工技術がないと作れなかったけど
今なら俺でも作れそうだもん
949 :
Socket774:2012/07/08(日) 20:03:17.25 ID:fMsdZ+28
コンシューマー機に自作PC詰め込むの思い出したわ
>>949 今だと結構やりやすくなってるよね。
当時DCにC2Dとか入れてたよね。
>>948 今だったら2台分詰め込むのも造作ないだろうな
98DOでやろうぜ
X1twinにPCエンジン載せてPCエンジンtwinにしようぜ
そしてPC-KD863Gでトリプルだ
954 :
Socket774:2012/07/09(月) 07:07:18.73 ID:qoJAyhCD
懐かしいものオンパレード
ゲーム機でファン標準になったのってDCからだっけ?
956 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/10(火) 19:43:51.27 ID:4A/EVZby
内地から北海道に帰るときに飛行機代が無くって、ゲームショップで黒Duoを売ってしまった。
そんなつもりも無かったんだけどパワーリーグ3を差し込んだままだった。
その後Duo-Rを買ったんだけど、こんなに何度も買い直したハードも珍しい。
白エンジン
コアグラフィックス
黒Duo
Duo-R アーケードカードも買った。
まずPCエンジンを持っていくことがおかしい
>>957 PCエンジンDuo (PI-TG8)
(1991年9月21日発売 59,800円)
最初に発売されたモデル。SUPER CD-ROM2との一体型。
シャトル以外の機種に搭載されていた拡張バスが廃止された。
※別売りのDuoモニター(PI-LM1)とDuoバッテリー(PI-AD15)を
※接続することにより持ち運びが可能になる。
1991年に通商産業省のグッドデザイン賞を受賞している。
960 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/11(水) 17:38:23.87 ID:qwefCRj4
もうね、ダイナマイトヘッディとか変わり種を引っ張り出してくるとか狙いすぎだなあ。
グーニース2とかやって欲しいけどな>GCCX
961 :
Socket774:2012/07/11(水) 18:41:34.73 ID:ID0ZPkmE
ダイナマイト刑事
963 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/11(水) 20:14:05.78 ID:qwefCRj4
>>962 自虐ネタもここまで続けるといっそすがすがしいな。
秋元康をもう1度社外取締役に招へいしてドリームキャスト2をAKB48でCMうてば
セガはまたハードメーカーに戻ることが出来る・・・
BABELは私の心の友。
965 :
Socket774:2012/07/12(木) 20:05:00.18 ID:gGCaSmSM
ニダー
>秋元康をもう1度社外取締役に招へい
昔のアップルを思い出した。
967 :
Socket774:2012/07/12(木) 23:11:18.70 ID:QlvrFn60
>>963 むしろ秋元にしゃぶり尽くされたのが致命傷
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任 ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り
そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料やプロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが
この場合金を払うクライアントは秋元自身
発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組という
ムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると
「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と
逆にセガ提供・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう
・こうしたことが出来たのもセガのオーナーだった大川会長をたらし込んでいたから
秋元は「DAIBAッテキ!!」立ち上げ直後の98年11月に大川会長の肝いりで
ドリキャス専門のプロモーション会社を設立しその代表取締役に就任
セガ本社の要求を無視できる立場にあった
・好きなだけ金をバラまき吸い上げた秋元はこの年の高額納税者番付によれば
7億円の荒稼ぎ 芸能人分野で1位に輝いた
一方セガはドリキャスから撤退し1,000人以上がリストラ
倒産や合併説が飛び交う中01年秋元を起用した大川会長は
罪滅ぼしのように私財850億をセガに無償供与
心労が祟ったのかその年3月に心不全で死去
・セガのスポンサードを失った番組は99年9月で全て終了
チェキッ娘も00年1月1日をもって解散した
968 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/12(木) 23:19:37.08 ID:Rh5fSLC4
>>967 ん〜「DAIBAッテキ!!」って関東ローカルだったのかな?
こっちじゃやってなかったような。
それでチェキッ娘って名前は聞くけどあんまりアレだったのか。
969 :
Socket774:2012/07/12(木) 23:31:25.38 ID:QlvrFn60
http://www.cyzo.com/2010/02/post_3902.html 秋元は、90年代後半、CSK名誉会長でセガの会長兼社長だった故・大川功氏に気に入られ、セガの社外取締役になり、家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の宣伝戦略プロデューサーを務めていた。
"湯川専務"を起用した自虐的な広告などは話題になったが、莫大な宣伝費をかけた割には、肝心のゲーム機は思ったほど売れず、その責任を取らされて役員から外されたといわれてきた。しかし、筆者が知るその舞台裏は違っている。
生前、大川氏は京都から連れてきた愛人を東京のマンションに住まわせていた。
東京に不慣れな愛人は、同じマンションに住む秋元の妻で元"おニャン子"の高井麻巳子と親しくなった。
このとき、秋元は夫婦共々、大川氏に接近。そして、大川氏に信頼されたことで、秋元は仕事面でセガに食い込み、また金銭的な工面も含めて、大川氏におんぶにだっこ状態になったようだ。
秋元はラスベガスでカジノにハマり、高井はブランド物を買いあさっていたという。だが、その放蕩ぶりが大川氏の逆鱗に触れ、セガを出入禁止になった。
その後、秋元はなんとか許してもらおうと、大川氏の常連のフランス料理店で、大川氏に土下座している現場を筆者は目撃している。
勘違いされがちだけどおニャン子AKBと違って
秋元はチェキッ娘のプロデューサーでは無いって事
971 :
Socket774:2012/07/12(木) 23:39:00.21 ID:QlvrFn60
秋元康か、、あんまり自分には関係ないな
おにゃんことかも興味無かったし
ただ、NHKの紅白におにゃんこ出てたのは不愉快に感じた
歌がヘタで場違いな印象だった、人気あって選ばれたのか。。
973 :
Socket774:2012/07/13(金) 10:19:47.51 ID:B8IsDaji
大川は人を見る目が狂っていたということか
なんたら裕という人とか
PCEのスレだろ?w
秋元はセガにひどいことをしたよね
セガファンだったAKBオタっていねえだろうな
セガファンだったって過去形にするなよ…
秋元康は嫌いだし擁護したくもないが、それなりの才能は有ると思う。
ドリキャスの敗因は、他の要素も大きかったし。
コア構想だって、当時のハードスペックが高かったら…
シェアで無理かw
秋元康というば広井王子はどうなったのかね?
あぁ、あのデコが広井王子か。
どちらも、
自社商品を特権で無償で手に入れました、
金出したお前ら悔しいだろ?wwwwwwww
って奴等だからな。
980 :
Socket774:2012/07/14(土) 16:06:18.20 ID:DR2tBQtO
><
981 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/15(日) 01:17:33.52 ID:yQHRVYKs
ビデオ端子のコネクタさえハンダすればコアグラもDuo-Rも復帰するんだけど、
本体をバラすドライバーが無い。
アキバで売ってるよ
通販でも買えるんじゃね?千石とか
983 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/15(日) 07:00:27.74 ID:yQHRVYKs
>>982 DTC-20とDTC-27なら最近じゃAmazonでも売ってるね。
普段レトロゲーム漁りで、ハドフの青箱ばっかり漁ってるから
1丁1500円もするネジ回しを2丁も揃えるなんて大変なんですわね。
984 :
Socket774:2012/07/15(日) 12:55:29.03 ID:uLY6gQVP
ようし!ファミコン巡回だぜ!
ラインヘッドネジは、100均で売ってる「ボックスレンチ」でも外せるけどな
ただし硬くなってると外せないけどな
機械いじるのに工具ケチっちゃだめだよ
987 :
Socket774:2012/07/15(日) 19:11:00.43 ID:3WfPqwJw
んだ
988 :
Socket774:2012/07/16(月) 01:57:02.42 ID:C0wT7uWl
PCエソジソ保守
989 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/16(月) 13:59:23.17 ID:WnQMHbI8
青箱にPCエンジンは少ない。
あったとしても裸のネクロマンサーか妖怪道中記
Huカードの名作って何かあったか?
超兄貴くらいしか思いつかん
991 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/16(月) 14:38:25.09 ID:WnQMHbI8
R-TYPE! あと、R-TYPE!
あとガンヘッドにワースタにワールドコート
>>990 超兄貴はHuカードじゃないお
マジカルチェイス デビルクラッシュ 魔境伝説 ソルジャーブレイドは良かった
サイレントデバッガーズだな。SG用大魔界村もなかなかじゃ。
スーパースターソルジャーも外せないな。
シュビビンマン
ネクタリス
ネオネクタリス
上海
これらは何回やっても飽きない
P
C
原
人
が
千
取
1001 :
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