【Fermi】GeForce GTX4xx 総合 Part33【GF100】
>>909-
根本的なことすらわかってない無知うぜえ。程度が低すぎて話にならね。
>サーバーとクライアント間で物理演算結果の同期が必要になるゲームでは
重要なのはサーバー側。サーバーで処理落ちがなければ正常に動作する。
PhsyXを使えないクラや、速度の遅いクラでは、ラグでいつのまにか死んでる状況になるだけ。
つーか、クライアント側で判定されるのって、10年ぐらい前のFPSじゃね?
チートやり放題なので、現行のオンラインゲームでは一切採用されてないあれ。
こんなのも知らないのかよ?驚いたわぁ
>スペックのそれぞれ違うユーザーのオンラインで、物理演算の結果を同期させるのは無理。
>仮に出来たとしても、PhysXの能力が一番低い蔵に合わせないとおかしくなる。
オンラインゲームはFPSが低いクライアントが基準になる実装になってますか?
epic,valve,idがロースペックに基準をあわせる実装になってますか?
どこもそうはなっていませんね。
もしかして2D紙芝居ゲームしか作れない馬鹿プログラマでしょ?w
誰もやらない欠陥だらけの実装で話を進められてもね・・・。
>>915 >ゲームだとある程度ランダムに結果が変化するようになってる事が多いし。
それは処理を軽くするために正確に演算していないだけ。HavokとかHavokとかHavokとか
>HL2でも、Gガンでドラム缶を壁に投げつけても毎回結果が変わる。
オブジェクトがガタガタ動いて止まらなくなる物理エンジンで話をされても・・・
>多すぎるよ。しかもパラメータの更新頻度が高くないと意味が無くなっちゃうし。
>Internet経由のマルチプレイでは到底無理
無知ですねぇ。64人対戦FPSのトラフィック量を実測してみなさい。数十KBです。
日本は56kモデムが主流だったっけ?あれ?w
正直、技術力のなさと無知を自慢されても困ります。
またphysxと叫ぶ仕事の前に地均しか
とはいっても海外タイトルでしか採用されてないからなぁ。
状態としては「PhysX?普及すんの?」ってところだな。
普及してくれることを祈るけど、ユーザ数のために必要な
スペックを下げるようなタイトルが多い中、どうなるかね。
>>955 スルー力を鍛えなされ。
皆わかってるんだから。
ていうかなんでこんなPhysXに必死になってるんだよ
まるでそれくらいしか今のGefには利点がないって、自分で認めてるようなもんじゃないか
あと256番台ドライバって、3画面を実現する奴だっけ?
待望なんだが、64bit版はまだか
>>959 ラデ厨涙目。
http://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX amdでも2枚差しでphysxを利用できるが、同社がリリースした186番台以降のデバイスドライバーは、
AMD社製グラフィックシステムを検知すると、例えPhysX対応ハードウェアがPCにインストールされていても、それらの物理演算機能を強制的に停止させてしまう。
[2]これにはAGEIA社のPPUも含まれる。ワロタ。ドライバー更新できないのかよw
4gamerこのスレ見てたんだろ。
今日もゲフォ厨はキチガイっすなあ
>>963 仲間ハズレは、ラデ厨だけ。
コンシューマ機もphysx。かわいそうだね。w
次スレは
>>960を目処に、一度宣言してから立ててください。
次スレが立つ前に埋まってしまった場合は、一旦退避所へ(重複防止のため)。
まぁphyx普及させたければ
ふざけた契約書やめさせなきゃ普及しないだろ
>>966 普及すると思うよ。面白くなるよ。DX11が糞すぎるからね。
また今日も騎神館の中のキチガイが暴れているのか
またDX11不要論かw
>>955 環境物理の同期に関して言えば、単純計算すれば答えが出る。
物理演算では6万以上の破片オブジェクトの位置情報が発生する(※SuperSonicでは100万以上の破片オブジェクトを動作させている)。
仮に破片一つの位置情報を1プレイヤーとして考えると、60人対戦で数十KBだとしても数十MBのトラフィックになるわけだ。
日本のネットインフラが高くて不可能ではないかもしれないが、LANパーティー用というのが現実的ではないかな。
ま、無知だからこそ出来る机上の空論かもしれないけどね。
効果物理の場合はまた話が違ってくる。
「どの場所が破壊された」という情報だけを送ってそれぞれに計算させる。
破片オブジェクトはプレイヤーに干渉しないので、それぞれが同期されなくても問題ない。
トラフィックの問題はないし、何も無いところで相手が潰れるという変な事も起こらない。
>>935 SSE5はなくなってないよ。XOPとか、AVXにない命令を新しい独自命令として追加するようになるだけ。
DX11はDX9のハードが沢山残っている、DX9時代の技術の遺産があってDX11に移れない、といった理由が大きいと思う。つまり時間の問題。
そもそも今求められてる技術だけ強化するなんて夢がなさすぎる。
今のハードウェアに追加コストなしで実現できるんだから、あっても別に問題ないのでは?
それとも団子と同じでGPUにCPUの仕事がとられるのが嫌?
>>969 Havokwwww知名度低すぎだろ。
>>971 非公式wwwwnvidiaが対策すればすぐに終了。
2枚差とか無駄だろ。
>>973 DX11使う意味って何wwww
physx使えばすべて解決。physxの方がリアルだろ。
PhysXとDX11は競合するものではなくて、組み合わせて使うものなんですが。
PhysXがある限りゲームは二通りの処理を抱えないといけないから
ヌビは円滑なゲーム開発を阻害しているね(・´ω`・)
PhysXのMODドライバの開発者は
NVの最新ドライバにMODドライバ対策があるのを発見して
それを修正したバージョンを出したっけ
イタチごっこだよ、こういうことは
>>978 PC内のラデのドライバー検知したら停止させればいいだけ。
簡単だろ。
>>959 ゴミが飛び散っただけじゃねw
PhysXでゴミが増えたのを実感しよう!ぷ
そして破られたってお話だよな
でも囲い込みがひどすぎると見捨てられるような気がする
>>979 その検知する部分を改造して、検知できなくしたのが例のパッチ。
マジコンや割れソフトと同じで、いたちごっこなのです
>>983 そんな子供だまし、いつまで通用するかな?
簡単につぶされるよ。
また誰も立てずに埋まるのか。
まったくしょうがねぇな。
潰すのは簡単だが
潰されたらまたその対策してパッチを出すだけ
だからイタチごっこと言ってるんだよ
いつも思うけど
hlUWPP64がいるだけでnvidaにとってマイナスだよな
実際SLIする人なんて1%にも満たないんじゃない?
VGA1枚で出来ないと意味無いわな
>>988 プラスだろ。wwwラデ厨がどんどん涙目になる。
あれ960踏んでたか 立てたこと無いから手間取るかもしれへん
少し埋めずに待っておくれ
993 :
960:2010/05/19(水) 18:24:05 ID:6YuFSBxS
駄目だった 誰か次スレ代わりに頼む
立ててみるか
>995 thanks & 乙 & 梅
、ッヽソヽハ∧/jス/i!vi!∨i、
ミi!i!|li!ii!i!|li!ii!i!|lr‐-、i!i!|li!ii!i丶,..
==i!i!|li!i!r´⌒ヾソ ;: : : : : :\.i!i、
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998 :
Socket774:2010/05/19(水) 18:47:06 ID:v80IK8rA
うめ
ゲフォの糞ドライバ酷すぎw
1001 :
1001: