【AMD/ATI】 HD59xx/58xxシリーズ Part2【RADEON】

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ゲーム機世代
複数のLODレベルごとに3Dモデル+法線マップ

DX10世代
複数のLODレベルごとに3Dモデル+複数のLODレベルごとにディスプレースメントマップ
(実情は、ゲーム機世代と同じ)

DX11世代
無段階テッセーレーション+ディスプレースメントマップ

この差はでかいな、手間が省けて開発効率も上がるし
ディスプレースメントマップも使い放題でますますゲーム機との差が広がる