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ATI厨vsNVIDIA厨vsS3厨vsIntel厨 Part73
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471
:
Socket774
:
2009/12/24(木) 05:54:55 ID:KJGlI5Jp
効率に振ったところで実際のゲームは様々なシェーダプログラムが同時多発的に走るから
捌ききれるだけの物量を現実的なトランジスタコストで同時に達成できなければ意味が無い
というお話でした
472
:
Socket774
:2009/12/24(木) 09:33:16 ID:MjK/v2ok
リアルタイムのゲームで走らせるシェーダーの行数が増えるかどうかっていう単純な話だからな
メモリ帯域はボトルネックにならない程度で十分になってくる