【DX11対応】Heaven ベンチ Part1

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1Socket774
2Socket774:2009/10/23(金) 21:37:08 ID:0TGeZ1dE
ヘヴン状態(AA略
3Socket774:2009/10/23(金) 21:52:59 ID:H4r5V7D1
報告用テンプレ

CPU:
MEM:
M/B:
OS:
VGA:
DriverVer:
画面解像度:

オプションはデフォルトでお願いします

4Socket774:2009/10/23(金) 21:55:02 ID:L0dHZuKP
スコアが保存できるのでそれをコピペしてもらえばテンプレ不要かと思います
5Socket774:2009/10/23(金) 22:00:39 ID:qRXw+axB
うん、コピペ機能あるしね
6Socket774:2009/10/23(金) 22:01:49 ID:WvLby4B0
ゲロチョンビディアのゴミフォース使っているヤツは
Dx11使えないからスコア貼るなよwwwww
7Socket774:2009/10/23(金) 22:02:56 ID:qRXw+axB
後、ディフォルトでお願いって言うのも意味なさげ……
前作のTropicsでもそうだし、そう言うのは臨機応変じゃね?
テンプレ化して強制するもんじゃないと思われ
8Socket774:2009/10/23(金) 22:04:51 ID:rEE5/t3E
>>6
不覚にもゲロチョンビディアのゴミフォースにワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9Socket774:2009/10/23(金) 22:06:22 ID:WvLby4B0
自作板のガンであるゴミフォース厨を
締め出しできるベンチマークがやっと来たなwww
アイツラが寄り付かなくなるってだけで清々しいわwwwwww
10ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/10/23(金) 22:10:31 ID:sM/1JNA4
早速ゴキブリが沸いてるね(・´ω`・)
11Socket774:2009/10/23(金) 22:13:18 ID:6blhZK4d
 DX10対応VGAできちんとエミュレートされるのか? その時のペナが
どのくらいか? それはそれで有意義なデータかと。
12ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/10/23(金) 22:15:55 ID:sM/1JNA4
実用に全く関係無いベンチの為のベンチだね(・´ω`・)
13Socket774:2009/10/23(金) 22:18:56 ID:qRXw+axB
比較用に某スレから転載
545 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 20:15:17 ID:Ufd1i7Un
CPU:PhenomII X4 955
MEM:2GB*4(DDR2-800)
M/B:Gigabyte GA-MA785G-UD3H
OS:Windows7(x64) Ultimate RTM
VGA:Radeon HD4850(ドライバはカタ9.8)
ディスプレイ:WUXGA×2

この環境でオプションはデフォルトの
Shaders:high
Anisotropy:4
Anti-Aliasing:off
Full screen:off
Resolution:1024x768
で比較

DirectX11、Tessellation有効: FPS:40.5 Scores:1020
DirectX11、Tessellation無効: FPS:26.8 Scores:676
DirectX10、Tessellation選択できず: FPS:39.9 Scores:1006

こんなん出ました。
DirectX11でのテッセレータの有無が結構でけぇ…
テッセレータ非搭載のハードウェアに
      ,,,
( ゚д゚)つ┃

553 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 21:00:15 ID:o2oHO2Y2
>>545

HD5870環境で貼ってみる。

CPU:XeonX5570
MEM:2GB*6(DDR8-1333)
M/B:Supermicro X8DAi
OS:Windows7(x64) Ultimate RTM
VGA:Radeon HD5870(ドライバはカタ9.10)
ディスプレイ:WSXGA+

オプションはデフォルトで
DirectX11、Tessellation有効: FPS:53.9 Scores:1358

こんなんでました。
14Socket774:2009/10/23(金) 22:21:06 ID:KkS0o1L3
今やってるがシングルスレッドだな。
15Socket774:2009/10/23(金) 22:22:11 ID:L0dHZuKP
まぁめんどくさくなくていいんじゃない?>デフォルト
Tropicsから高設定を持ってきてみたけど重すぎるかも

[標準設定]
API: DirectX9 / DirectX10 / DirectX11 / OpenGL
Shaders: high(デフォルト)
Tessellation: Enabled(デフォルト・DirectX11のみ有効)
Anisotropy: 4(デフォルト)
Anti-aliasing: off(デフォルト)
Full screen: チェックを入れる
Resolution: 1024x768(デフォルト)

[高設定]
API: DirectX9 / DirectX10 / DirectX11 / OpenGL
Shaders: high(デフォルト)
Tessellation: Enabled(デフォルト・DirectX11のみ有効)
Anisotropy: 16
Anti-aliasing: 8x
Full screen: チェックを入れる
Resolution: 1920x1080
16Socket774:2009/10/23(金) 22:22:12 ID:qRXw+axB
中々落ちてこない人のために
534 名前:Socket774[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 19:26:05 ID:Ufd1i7Un
>>528
ダウンロードしようとしたら別のサーバーにリダイレクトされたから、
リダイレクト先のサーバーによって速度が違うんじゃね?
つか、リダイレクト元の鯖が重いみたいで、中々リダイレクトされなかったw

ちなみにうちの場合、
ttp://mail.pdaxrom.org/unigine.com/Unigine_Heaven-1.0.msi
にリダイレクトされて800KB/sくらいでダウンロード出来た
17ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/10/23(金) 22:22:52 ID:sM/1JNA4
所詮提灯ベンチだね(・´ω`・)
18Socket774:2009/10/23(金) 22:23:16 ID:PCljUYMo
解像度1920×1200でやると軽く市ねる
19Socket774:2009/10/23(金) 22:23:30 ID:bThejHud
>>17
GT300がこのベンチで圧勝したらどうするの?
手のひら返しするの?
20Socket774:2009/10/23(金) 22:25:38 ID:qRXw+axB
そりゃもちろんするんじゃね?
で、ヘムロックに負けたらまた所詮はAMD最適化だし!とか主旨が戻る
21Socket774:2009/10/23(金) 22:26:19 ID:nSB3gCBo
今度はレギュレーション先に決めておけよ
22ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/10/23(金) 22:26:43 ID:sM/1JNA4
>>19
当然の事にいちいち反応する意味がないね(・´ω`・)
23Socket774:2009/10/23(金) 22:27:42 ID:WvLby4B0
>>19
ないないwwwwww
ゲロチョンビディアはGT300を誇大宣伝してPS3の様に劣化→販売不振→ゲロチョンビディア倒産
の流れになることは確定しているwwwww
24Socket774:2009/10/23(金) 22:34:29 ID:d44soHoX
Crysisの時を考えると、これからハイエンド(GT380、HD59xxX2)が出てくるからHighでいいんでない?
そうすれば次世代、次次世代くらいまで使えそうだし。
25Socket774:2009/10/23(金) 22:36:18 ID:d44soHoX
ミスった・・
HD59xxはX2いりませんでしたね・・・orz
26Socket774:2009/10/23(金) 22:38:53 ID:DlJSHXvJ
綺麗なベンチだね
27ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/10/23(金) 22:43:56 ID:sM/1JNA4
ラデのベンチは綺麗なベンチだね(・´ω`・)
28Socket774:2009/10/23(金) 22:48:17 ID:bThejHud
ゲフォでは綺麗なベンチにならないね
かわいそうだね
29Socket774:2009/10/23(金) 22:48:30 ID:hUL964kY
落としてる最中だが、どうなるかな……。

>>27
じゃあさっさとGT3xx系を出せば済むことだよね。スレチだから巣に帰れ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256275899/
30Socket774:2009/10/23(金) 22:49:55 ID:avdL0+nL
ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUoの火病っぷりが悲しいな・・・
31Socket774:2009/10/23(金) 22:55:36 ID:PCljUYMo
HD4850 ちょいOC CORE670MHz

>>15
の標準設定で
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11813.png
32Socket774:2009/10/23(金) 22:56:28 ID:EGk8IOBn
test
33Socket774:2009/10/23(金) 22:59:26 ID:mb06YOKN
せっかくTropicsベンチを
普及させようと努めていたのに、
なんでこんなスレたてるんだよぉ

まだsDX11対応のゲームなんて出てないのに。。。
34Socket774:2009/10/23(金) 23:03:09 ID:wTABMa/f
About Unigine Corp.
Unigine Corp. is a registered developer of Advanced Micro Devices, Inc. (previously ATI Technologies Inc.),
NVIDIA Corporation and Creative Labs Inc.
Being a registered developer the company works closely with hardware vendors in order to provide the best
level of performance and stability of its products.

AMDとNVIDIA両方と繋がり持ってるね
35Socket774:2009/10/23(金) 23:04:08 ID:EGk8IOBn
アク禁解けてた。けどcore2duoで4850だから>>13とほぼ変わらないんで書く必要もなさそうだ。
36Socket774:2009/10/23(金) 23:04:36 ID:2ZWMIDpV
どの道あの勢いじゃtropicsは普及しないよ
当時の銀英伝ベンチより人気ないじゃん
37Socket774:2009/10/23(金) 23:13:52 ID:fh38sIcH
萌え成分が無いと駄目なんじゃね?
萌えと言うよりはペド成分?
38Socket774:2009/10/23(金) 23:14:55 ID:qRXw+axB
テッセレーションで、オッパイが大きくなるんですねw
39Socket774:2009/10/23(金) 23:42:36 ID:mbnht3Ua
なんかおもしろそうなベンチだな
今DL中
40Socket774:2009/10/23(金) 23:49:58 ID:yfQbsAUD
CPU:i7-920
MEM:2G*6
M/B:P6T
OS:Win7
VGA:GTX295*2
DriverVer:191.07
画面解像度:1920x1200

DirectX じゅういち??なにそれ〜
41Socket774:2009/10/23(金) 23:56:48 ID:sGTo+CN0
とりあえずやってみた
OS:Windows 7 Ultimate RTM (build 7600) 64bit
CPU:AMD Phenom(tm) II X4 905e Processor(2.5GHz)
MEM:DDR2-800 2GBx4
M/B:GIGABYTE MA785G-UD3H
VGA:ATI Radeon HD 4850 8.661.0.0 512Mb(Catalyst9.10)
Display:WUXGA+UXGA

全部デフォルトでDirectX11,テッセレーション有効で
FPS: 41.2
Scores:1037 だった
石畳がただのバンプマッピングだったり、階段が滑り台だったり
4850じゃまともにテッセレーションされてない気がした
42Socket774:2009/10/23(金) 23:59:32 ID:tWz0E170
5870CFで参加!
43Socket774:2009/10/24(土) 00:02:43 ID:RadDFXyN
>>41
やはりHD48x0だとテッセレーション機能してないよね
動画と比較しても全く違うし
ドライバ依存かと思って9.8、9.9、9.10を試したけど変わらず
44Socket774:2009/10/24(土) 00:03:08 ID:cx9Nkcfr
9600GTGE定格
フルスクリーン以外はデフォ設定

Heaven Demo v1.0
FPS: 36.7
Scores: 924

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 3799MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
45Socket774:2009/10/24(土) 00:08:51 ID:qMTcGutG
DX9じゃなあ、せめて10か11でやれよ
46Socket774:2009/10/24(土) 00:09:25 ID:cx9Nkcfr
XPしかないんです
こめんなさいw
47Socket774:2009/10/24(土) 00:13:09 ID:HCBCslOV
ttp://jisaku.155cm.com/src/1256310493_4273861a14915859f2a16eb5f502beff61f42ed7.jpg
全部定格で
CPU:X3360
MEM:2GB*4(DDR2-800)
M/B:Gigabyte EP35-DS3R
OS:Windows7(x64) Ultimate RTM
VGA:ラデ5850
DriverVer:カタ9.11

API: DirectX11
Shaders: high(デフォルト)
Tessellation: Enabled
Anisotropy: 16
Anti-aliasing: 8x
Full screen: チェックを入れる
Resolution: 1920x1200

FPS:16.7
Scores:420

     ∧_∧∩
    ( ´A`)/ <先生、カクカクです!
 _ / /   /  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
48Socket774:2009/10/24(土) 00:14:58 ID:5HYds7YZ
デフォルトでもCPUボトルネックにならなそうだな
49Socket774:2009/10/24(土) 00:15:06 ID:pQpDV+5N
やっぱ4xxxだとテッセレータが効いてないねぇ…
ベンチのスコアは良くなったんだけど…
50Socket774:2009/10/24(土) 00:17:52 ID:5HYds7YZ
DirectXでテッセレーターが使えるのってDX11からだっけ?
51Socket774:2009/10/24(土) 00:21:07 ID:mhX/zYGe
設定は>>15の標準構成です。高負荷はカクカクすぎワラエナイ。
5870CF(定格)
Cata9.10

FPS: 78.9
Scores: 1988

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
52Socket774:2009/10/24(土) 00:29:03 ID:mhX/zYGe
高負荷
5870CF(定格)
Cata9.10

FPS: 32.0
Scores: 805

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

綺麗なのはいいんだけど、ちょっと長いのがあれですね。
53Socket774:2009/10/24(土) 00:29:18 ID:qFneBVtr
>>51
できたら設定は全部貼ってくり
54Socket774:2009/10/24(土) 00:30:17 ID:qFneBVtr
やっぱDirectX11って重いんだな。
テッセレーションが激重なのか?
55Socket774:2009/10/24(土) 00:31:08 ID:4bMUZ+gD
しかしstageは23もいらんだろこれ
重いシーン5個ぐらいにまとめろやw
56Socket774:2009/10/24(土) 00:45:31 ID:HiaUfGaG
標準設定で

5870×3CF(CORE985MHzMEM1280MHz)
Cata9.10βRC6

FPS: 224.0
Scores: 5642

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002 sp2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags: 3700MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

こんなんでました
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11815.jpg
57Socket774:2009/10/24(土) 00:46:27 ID:4bMUZ+gD
【CPU】Xeon E3110定格(≒E8400)
【M/B】DFI P35-T2RL(PCI-E 1.1)
【VGA】HD5870 1GBシングル
【OS】Win7 x64 RTM

んで、デフォ設定からテッセレーションを
ON  FPS:51.7 Score:1301
ttp://www.dos-v.biz/uploader/img/jisaku019.jpg
OFF FPS:96.2 Score:2423
ttp://www.dos-v.biz/uploader/img/jisaku020.jpg

どうみてもテッセレーションが激重です
本当にありがとうございました
58Socket774:2009/10/24(土) 00:49:44 ID:YcEz/gGz
エントリーミドルだとこんなもんだったな。メインマシンではやってない。

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 26.3
Scores: 663

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7400 @ 2.80GHz
CPU flags: 2792MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.01.01.949 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
59Socket774:2009/10/24(土) 00:54:50 ID:arpLdqse
>>57
テッセレーション重すぎてワロタw
60Socket774:2009/10/24(土) 01:05:36 ID:4bMUZ+gD
>>59
石畳とか、「これ歩くの無理だろw」ってぐらいボコボコになってて見た目のインパクトはかなりあるから
テッセレーション自体はいい感じなんだけどな
まさかHD5870で早速VGAパワー不足を感じさせられるとは思わなかったわw
61Socket774:2009/10/24(土) 01:20:01 ID:ABRbpHp5
ttp://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU&feature=player_profilepage

こんだけ見た目に差があればテッセレーション重いの納得するわ
62Socket774:2009/10/24(土) 01:22:16 ID:euMBu67Z
俺も階段みて思ったわ
63Socket774:2009/10/24(土) 01:28:53 ID:PXDMxQyN
これがテッセレータを使った本気のディスプレースメントマッピングなのか
64Socket774:2009/10/24(土) 01:41:23 ID:L4+H5amB
5870(定格)
カタ9.10

標準設定

FPS: 54.1
Scores: 1362

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz
CPU flags: 3103MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

テッセ無しだとほぼ倍のスコア
FPS: 106.7
Scores: 2687

確かに石畳とかの表現が違ったわ
65Socket774:2009/10/24(土) 01:44:54 ID:khbyNPXn
CnQ効いたままでワロタw相変わらずCPU負荷はべらぼうに低いんだな(切ってもスコア変わらず)
そしてPVとグラが違いすぎて泣いた。テッセレーションすげえ。

標準設定 HD3850

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:36.6
Scores:921

HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) 64 FX-60 Dual Core Processor
CPU flags: 1199MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb

SettingsRender:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled

Unigine Corp. c 2005-2009
66Socket774:2009/10/24(土) 01:59:38 ID:0zmIOzbC
DirectX11を見てるとCELLの設計は間違ってなかったって確信できるね。
APIがこなれて来たら360とPS3との差は広がるばかりだろうな。
67Socket774:2009/10/24(土) 02:07:41 ID:EnTB4UWw
HD5870で紙芝居か
フェルミ待ちみたいなベンチだな…
68Socket774:2009/10/24(土) 02:08:07 ID:mhX/zYGe
DX11対応の箱720が出ます^^
69Socket774:2009/10/24(土) 02:12:08 ID:xyMkDQHo
>>67
これが重いのはテッセレーションのせいだけど
フェルミが特にテッセレーターが強力とも思えないんだがどうかな
70Socket774:2009/10/24(土) 02:16:53 ID:o/kBptuw
カタ9.10

FPS: 25.1
Scores: 633

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3016MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
かっくかく
71Socket774:2009/10/24(土) 02:18:26 ID:EnTB4UWw
あとDX11で影もやんわりになったんだよね?
このベンチでは採用されてんの?
動画見ると影がプルプルちらついててよくなったようにみえないんだけど
72Socket774:2009/10/24(土) 02:19:46 ID:o/kBptuw
ついでにデフォ設定
このベンチ、シングルスレッドで動いてね?
FPS: 55.0
Scores: 1386

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3016MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
73Socket774:2009/10/24(土) 02:26:06 ID:EnTB4UWw
あと被写体深度が不自然する気がする…
まぁわかりやすく見せてるってことなのかもしれないが
もともとテッセレーションは距離によってポコポコとハイポリー、ローポーリが急にかわるのが不自然だったんで
なめらかにポリゴン分割していくってやつだよな、それはいい効果だけど
でも被写体深度が今度は不自然に切り替わってるような気がする
74Socket774:2009/10/24(土) 02:29:52 ID:elCfNP3g
>>73
このベンチのテッセレーターの使い方は、曲面分割のサブディビジョンサーフェイスよりも
テクスチャからポリゴン生成するディスプレイスメントマッピングの方が明らかに目立ってるな。
75Socket774:2009/10/24(土) 02:37:12 ID:khbyNPXn
>>72
GPUベンチだからCPUの影響が入るような要素は極力排除してるんだと思う
76Socket774:2009/10/24(土) 02:42:00 ID:EnTB4UWw
う〜んポリゴン分割が滑らかになる分他のとこが気になってくるなぁ…
シャドウマップの解像度も距離によって変えたりできないのかな…
あからさまにアップの影がちらつきまくって不自然だ
あとこのベンチさテッセレーションONでドラゴンに近づいていくと
皮膚のトゲトゲした部分がニョキニョキっと生えてくるように見えるのは問題なんじゃないか?
77Socket774:2009/10/24(土) 02:48:26 ID:RadDFXyN
機能紹介デモみたいなものでしょ
市販ゲームでもないのに一々ケチ付けたがるねぇ
78Socket774:2009/10/24(土) 02:52:24 ID:ry8Kxoks
wktkしながらやったけど4xxxじゃテッセレーション有効になんないのか…
79Socket774:2009/10/24(土) 02:57:00 ID:pz++NYOi
DirectXがテッセレーターに対応したのはDirectX11からだからな
DirectX経由じゃDX10.1世代以前のテッセレーターは動かないんだろうな。

ドライバの方でなんとかテッセレーターだけDirectX11で
互換動作するとかできないものなのかな。
80Socket774:2009/10/24(土) 03:04:49 ID:g96pdVQO
テッセレーションありで、見た目一緒でFPSが急上昇するって方向性のベンチが先に見たかったな
そっちが本来の使い方なんだろうからさ
81Socket774:2009/10/24(土) 03:12:41 ID:VG1Oehz4
 下位互換を強調してたから、エミュレーションしてくれると思ってた。
82Socket774:2009/10/24(土) 03:19:45 ID:qMTcGutG
してくれてるんじゃないの
4830だけどDX11に指定してもちゃんと実行してるし

ただ、DX10に指定したときよりDX11に指定したときの方が重いね
DX11の後方互換は負荷が結構あると言うことなのかな。
83Socket774:2009/10/24(土) 03:21:52 ID:pr5168cI
テッセレーターの話だろ?互換
84Socket774:2009/10/24(土) 03:23:32 ID:mhX/zYGe
下位互換はあるけど、DX11専用のapiは動かないでしょう。
85Socket774:2009/10/24(土) 03:24:04 ID:qMTcGutG
それは対応させないと開発者ブログに書いてあったから
その話じゃないと思ってた、勘違いすまん。
86Socket774:2009/10/24(土) 04:01:08 ID:V6l9NeN6
このベンチHD5770だとかなりつらい

FPS:37.6
Scores:946

HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:3411MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.6.0 1024Mb

SettingsRender:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
87Socket774:2009/10/24(土) 05:09:28 ID:PvrBbj72
綺麗だけど、あんな切り立った石だらけの道で転んだら死ぬんじゃないか…
88Socket774:2009/10/24(土) 08:08:19 ID:ZhvZ4K90
スレの共通設定として>>15は問題ないのか?
89Socket774:2009/10/24(土) 08:29:58 ID:5FAV3uJG
Tropicsもそれだったし
90Socket774:2009/10/24(土) 10:34:24 ID:sZww+swP
おれブツブツなものみると頭カユクなるし
鳥肌たつからこのベンチできんわw
91Socket774:2009/10/24(土) 10:54:31 ID:H6NK8H/P
F2押してワイヤーフレームONにして
F3でテッセレーターONOFF切り替えるとすごいな
屋根とかすごいことになってるw
92Socket774:2009/10/24(土) 11:37:03 ID:7nSBsXJX
DX11のエミュってデスクトップ描画をCPUでも出来るってだけの話で
元々3Dで使える物じゃないぞ。
93Socket774:2009/10/24(土) 11:44:42 ID:Eh2ZCLHo
ラデが多かったのでゲフォで標準設定やってみた
ミドルレンジだとこんなものか


GF9800GTGE & XP

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 47.4
Scores: 1194

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11819.jpg
94Socket774:2009/10/24(土) 11:47:24 ID:37nfpoLG
Chrome 530GT

Heaven Demo v1.0
FPS: 5.0
Scores: 127

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3517MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: S3 Graphics CHROME 530 GT S3 Graphics CHROME 530 GT 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
95Socket774:2009/10/24(土) 11:49:48 ID:T9SelmAv
はやくVistaのDx11配布されないかなー
配布されたらベンチやるのに。
96Socket774:2009/10/24(土) 11:57:21 ID:7nSBsXJX
これDX9の結果とかいらないだろw
97Socket774:2009/10/24(土) 12:36:22 ID:T4ZEhemg
9800GTGE DX10

FPS:44.7
Scores:1127

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9800 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
98Socket774:2009/10/24(土) 12:59:46 ID:gc78Ni9Z
>>96
こういうやつがうぜぇ
おまえが一番要らない
99Socket774:2009/10/24(土) 13:08:31 ID:++D26xiu
せっかく新スレ立ったのにDirectX9お断りみたに言う
勘違い野郎がちらほら発生してるのがちと残念だな
100Socket774:2009/10/24(土) 13:19:50 ID:Eh2ZCLHo
XP-DX9の>>93 とVista-DX10の>>97 は参考になるけどなあ
欲を言えば>>97にVista-DX9もやってもらいたいw
101Socket774:2009/10/24(土) 13:24:47 ID:74GF8Gfc
Tropicsの方は報告の過半数がDX9なんだよな。
ただでさえ過疎りやすい新ベンチスレで間口狭めたらあっという間に過疎るぞw
102Socket774:2009/10/24(土) 13:30:00 ID:H6NK8H/P
むしろDX10もいらないんじゃね
NVIDIAのDX11対応GPUが出るまで過疎になるだろうけども
103Socket774:2009/10/24(土) 13:41:42 ID:2ouQMT0N
過疎る前に旧UNIGINEスレみたいに落ちるだろw
なんで設定ごとに住み分けるって発想できない厨が発生してるんだろ
104Socket774:2009/10/24(土) 13:57:15 ID:OrGQ1rBN
どこにでもいるだろ
元々過疎ってるゲームでちょっとマルチが流行りだしたら
マルチの専スレ建てるボケがいるくらいだし

どこのゲームとは言わないが
105Socket774:2009/10/24(土) 14:35:45 ID:gqAtIF/a
Unigine Heaven with DirectX 11 Tessellation: Graphics card benchmarks - Unigine Heaven, DX11, Tessellation, Radeon HD 5870 - PC Games Hardware
ttp://www.pcgameshardware.com/aid,698077/Unigine-Heaven-with-DirectX-11-Tessellation-Graphics-card-benchmarks/Practice/
106Socket774:2009/10/24(土) 14:43:30 ID:4bMUZ+gD
107Socket774:2009/10/24(土) 14:46:40 ID:KhbmNOzd
Windows 7が発売を迎え、DirectX 11初のベンチマークがリリース!オブジェクトがもっこもこ!
http://beeep.jp/2009/104306.html

テッセレーション効果が凄い!PC版「Colin McRae: DiRT 2」のDirectX 11デモンストレーショントレーラーが登場
http://beeep.jp/2009/104255.html
108Socket774:2009/10/24(土) 14:51:22 ID:P3vEt/RB
>>106
表示ポリゴン数が数十倍違うな
テッセレーションオンとオフでは完全に別ベンチと言って良さそう
109Socket774:2009/10/24(土) 14:59:21 ID:N7sngrn9
>>106
テッセレーション無しがゴミのようだw
110Socket774:2009/10/24(土) 15:14:41 ID:VG1Oehz4
 有りを前提に作ったモデルからテッセレーションだけ抜いたら酷い
絵になるのは当然ではあろうけどね。階段とか。
111Socket774:2009/10/24(土) 15:27:21 ID:T9SelmAv
テッセレーションは座標の局在性が高いので、キャッシュヒットしやすい。
GPUとキャッシュとの間のやり取りなら高速だし、ビデオメモリとの帯域を消費しない。

実は複雑なモデリングを作ってビデオメモリにおいておくよりも遥かに軽いのさ。
112Socket774:2009/10/24(土) 15:30:07 ID:rNPxGGqq
さすがに階段が坂になるぐらいモデリング省略したりはゲーム内ではやらないよな多分
ベンチだから大げさにしてるだけであって
113Socket774:2009/10/24(土) 15:32:39 ID:ZfHPtEuX
>>112
距離に応じてやるんでない?
まぁテッセ非対応なら非対応なりに全体をそこそこのポリゴン数で描写すればよい。
Tesse onなら、遠くを端折って、その分目立ちやすい近距離を圧倒的なクオリティで描写できるってだけでは。
114Socket774:2009/10/24(土) 15:35:40 ID:icEm8LZR
>>112
ttp://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/10/Tessellation_an_3_klein.jpg
これなんか見ると、遠くの屋根はただの板になってる。
まさに動的LODの威力。
115Socket774:2009/10/24(土) 15:37:26 ID:Kzy184Yo
ゲームでのテッセレーションの当面の目的は、ポッピングをなくしたスムーズなLODを実現することだからな。
Crysisとかも、走っていて急に山がガクッとハイポリになるのを見ると萎えちゃうし。
116Socket774:2009/10/24(土) 15:42:16 ID:T9SelmAv
テッセレーションはポリゴンを増やす機能なので、
実は遠くの屋根がビデオメモリ上にあるデータ。

視点から近い屋根はテッセーションでポリゴン分割して、詳細ポリゴン化している。
軽いモデルをビデオメモリにおくのでビデオメモリ消費も抑えられ
帯域消費も抑えられ、GPU負荷も抑えられ、デザイナーの労力も軽減される。

今までは遠中斤など複数のモデルをデザイナーが作り、
それをDVDに収録して、必要に応じてビデオメモリに読み込み、
2モデルの間を補完するように動的にモデルを作りだしていた。
117Socket774:2009/10/24(土) 15:42:41 ID:VG1Oehz4
 GPUの能力に応じて分割を加減して、FPSを一定に保つ動的な負荷
制御とか出来たら面白そう。
118Socket774:2009/10/24(土) 15:49:40 ID:HCBCslOV
>>106
テッセ有りの石畳
まともに歩けなくね?
119Socket774:2009/10/24(土) 15:50:19 ID:rNPxGGqq
あ、いやその いろんな解説とか読んでると>>116でいう
>帯域消費も抑えられ、GPU負荷も抑えられ、
ってのが書いてあるから、FPSあがるのかなぁと思ってたんだが
上の報告を見ると逆に下がってるから、
これはベンチマーク的な意味で極端にテッセレーションの負荷を上げてるだけなのかなぁと
で、実際のゲームはもうちょっと抑え目に使っていくんじゃないのかなと思って
120Socket774:2009/10/24(土) 15:52:54 ID:Kzy184Yo
>>119
それは正しい考えだよ。>>114の例だと手前の屋根はゲームで使うにはハイポリ過ぎる。
121Socket774:2009/10/24(土) 15:53:34 ID:lESCemS0
>>119
外部メモリ帯域消費は減るけどGPU負荷は上がるだろうな。
ただ、現状はGPUがシェーダー性能の上がり方に外部メモリ帯域が
全然ついていけていないので、外部メモリ帯域負荷を
シェーダー負荷で肩代わりする方向性は正しいと思う。
122Socket774:2009/10/24(土) 15:55:23 ID:7nSBsXJX
>>119
テッセレーションなしでこのポリ数やるのは
紙芝居で不可能なレベル
123Socket774:2009/10/24(土) 15:58:54 ID:rNPxGGqq
やっと意味が分かった
オンの時のポリゴンを今までの手法でやるとこれ以上にFPS出ないはずって事か
お騒がせしました みんなありがとう
124Socket774:2009/10/24(土) 15:59:46 ID:EB02ccmE
なんのイベントだか忘れたがテッセレーション無しでやろうとして
FPSが1しか出なかったデモがあったよな?
125Socket774:2009/10/24(土) 16:03:49 ID:T9SelmAv
>>124
nVidiaのDx11デモだね。

ハードウェアテッセレーションが無いから285のシェーダーで代用したら
1fpsしか出なかったという。
126Socket774:2009/10/24(土) 16:30:59 ID:EB02ccmE
>>125
nVIDIAのデモかw
今考えると皮肉だな
127Socket774:2009/10/24(土) 16:46:29 ID:mhrbx0T7
FPS: 47.6
Scores: 1199

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 4135MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTX 8.15.11.9038 768Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

サブ機なんだが、メインはXPでHD4870X2という謎スペックなんだぜ・・・
128127:2009/10/24(土) 16:55:38 ID:mhrbx0T7
ついでにDx9設定

FPS: 51.2
Scores: 1291

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 4135MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTX 8.15.11.9038 768Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
129Socket774:2009/10/24(土) 17:21:33 ID:c9AB9S2W
Heaven Demo v1.0
FPS: 81.7
Scores: 2057

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.661.0.0 1024Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

しかし、4xxxシリーズでもテッセレータ付いてるのに
分解レベルが違うからって有効にならないのはかなり悔しいなぁ……
今4870X2だから5870X2まで待つつもりだったけど
5870かってしまいそうだ……
それともMSのDX11ランタイム入れれば4xxxでもテッセレータ効いてくれるんだろうか?
130Socket774:2009/10/24(土) 17:23:31 ID:qMTcGutG
さすがに無理じゃねぇ
131Socket774:2009/10/24(土) 17:38:25 ID:T9SelmAv
そのうち対応すると思うよ

3月の記事
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html

ATIはRadeon HD 2000/3000/4000シリーズのDirectX 11用ドライバを提
供したときに、ハルシェーダーとドメインシェーダーをエミュレーション実装
して、そのテッセレータをDirectX 11パイプラインから使える仕組みの実
装を検討していることが、今回のカンファレンス中の質疑応答の中でほの
めかされた。


今はHD5770用ドライバもまだ不十分な状態だからね
これからでしょう
132Socket774:2009/10/24(土) 19:52:25 ID:4KtdDr8r
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org296670.jpg
デコボコすげーけど、歩きにくそうだなw
嫌がらせか
133Socket774:2009/10/24(土) 19:58:33 ID:/y+57sLm
>>132
すげぇ、
ただのテクスチャを貼り付けただけとは
一味ちがうな。
134Socket774:2009/10/24(土) 20:29:54 ID:c9AB9S2W
>>131
超期待して待つよ!!
5870X2on4Gが出るまでに対応してくれ
それまではそのパイプラインで我慢するよ
135Socket774:2009/10/24(土) 21:28:43 ID:sRisLF6C
これってバンプマップみたいにテクスチャの明暗からデコボコポリゴンを自動生成してんの?
136Socket774:2009/10/24(土) 21:43:39 ID:fi718JKb
>>135
バンプマップは光のあたり方を弄ってるだけでポリゴンは自動生成なんかしてないけど
これこそがディスプレースメントマップと言う手法で
いわゆるポリゴンを生成するバンプマップみたいもの。
137Socket774:2009/10/24(土) 21:58:40 ID:J1HkSrhu
>>132
これ見てるとなんて言うか、早くTES5出せよと思った。
138Socket774:2009/10/24(土) 22:14:39 ID:GzVfuEQ3
139Socket774:2009/10/24(土) 22:28:27 ID:Rh8KZA82
>>131
AMDがドライバで頑張ってくれれば、積んでるだけで全く使われてない
HD4000シリーズ以前のテッセレーターが日の目を見る可能性もあるのか…
140Socket774:2009/10/24(土) 22:54:20 ID:gKhdKhI3
「テッセレータ、起動!」 きゅいぃぃぃ〜ん・・・
「60度、70、80、だめでし、冷却が足りません!」
141Socket774:2009/10/24(土) 22:59:37 ID:z4khirws
>>138
>>125

分割数2で0.55fpsというありさま。
>分割数2でフレームレートは1fpsを下回るレベルになっており,カクカク,どころの騒ぎではなかったりする。

ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090327071/screenshot.html?num=022
142Socket774:2009/10/24(土) 23:13:13 ID:GzVfuEQ3
記事をよく見てよ

セッションしたのは、MicrosoftとAMD
まだHD5xxxは発売してなくて、リファレンスラスタライザを使用
143Socket774:2009/10/24(土) 23:30:26 ID:7nSBsXJX

リファレンスラスタライザはCPU描画だから
シェーダでやるならまだマシになるだろう
144Socket774:2009/10/24(土) 23:51:52 ID:z4khirws
>>142
「Direct3D 11 Tessellation Deep Drive」
がMSとNvidiaのセッション
「Your Game Needs Direct3D 11,Get Started Now!」
がAMDのセッション

>>138はMS+Nvidiaのセッションでしょう
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_80058.html
「D3D11 Tessellation」セッションを担当したNVIDIA

>まだHD5xxxは発売してなくて
発売はしてないが、別セッションでデモはしていたよ
もちろんハードウェア動作でね。
145Socket774:2009/10/25(日) 03:19:51 ID:Nb+YRpaA
RadeonHD5770

FPS: 36.9
Scores: 930

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3010MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
146Socket774:2009/10/25(日) 03:30:00 ID:NlTYzGng
フルHDになると5870でも辛いのか
CFにしたらどうなんだろう、ドライバで成績よくなる余地はまだまだあるのかな。
147Socket774:2009/10/25(日) 04:01:08 ID:PVIcXSOg
HD5870CF カタ9.10
Heaven Demo v1.0

FPS:42.7
Scores:1076

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
148Socket774:2009/10/25(日) 04:31:05 ID:tuwccWRU
HD5870cf
Heaven Demo v1.0
FPS:97.6
Scores:2459
HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:3999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.670.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
149Socket774:2009/10/25(日) 10:36:53 ID:67UqEvTi
4850をもう1枚追加してCF化して乗り切ろうと思ってたけど
5850が下がるのを待った方がいいかもなぁ
150Socket774:2009/10/25(日) 10:40:00 ID:MI4v3+8d
>>147
そんなに逝くか?
俺5870のトリプルCFでその半分ぐらいしかいかないぞ?
151Socket774:2009/10/25(日) 12:03:25 ID:cdKUKMCQ
HD 5xxxの人はテッセレーターのON/OFFを明記してくれると助かるな
結果コピペの方にはテッセレーターについての情報ないから
152Socket774:2009/10/25(日) 14:11:29 ID:AceEPUzP
標準設定にFullScreenのみオン

4850定格一枚でカタ9.10
X48 DDR2-800 4G

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 43.3
Scores: 1092

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 1498MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.661.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009
153Socket774:2009/10/25(日) 14:36:21 ID:P9z8pUiP
8800GT+XPでやってみた

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 50.1
Scores: 1262

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3350 @ 2.66GHz
CPU flags: 3400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 6.14.11.8618 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:
154Socket774:2009/10/25(日) 18:23:47 ID:JiMvNx0N
標準設定にFullScreenのみオン
5850定格(カタ9.10)

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 89.4
Scores: 2253

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
155Socket774:2009/10/25(日) 20:38:35 ID:SiAz6SUc
標準設定にFullScreenのみオンだとテッセレーターはOFF?
156Socket774:2009/10/25(日) 20:41:53 ID:fotyjVbr
>>155
VistaはDX10
157Socket774:2009/10/25(日) 22:58:18 ID:I7XTjQPR
HD5870 CF

Heaven Demo v1.0
FPS: 36.0
Scores: 907

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3350 @ 2.66GHz
CPU flags: 2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
158Socket774:2009/10/25(日) 23:28:17 ID:t2ZGmoEJ
>>1
ぶっちゃけこれあんますごくねーなw
無駄に高ポリにするより
従来どおりテクスチャやHDRやシェーダーなどに力いれたほうが見栄えよさそうさわ
159Socket774:2009/10/25(日) 23:29:42 ID:4xy/kcBb
地面はすごいとおもう
160Socket774:2009/10/25(日) 23:38:08 ID:NWnwFQPb
テクスチャ作るの('A`)マンドクセ
ってのが売りだからな
161Socket774:2009/10/25(日) 23:42:54 ID:PR8qKaIO
テッセレータ前提のCrysis級ベンチ
GPUの二世代後辺りには普通に60FPS以上出てる気がしないでもないが
162Socket774:2009/10/25(日) 23:45:44 ID:aDDUfRLn
>>160
むしろこのベンチの売りのディスプレイスメントマッピング+テッセレータは
テクスチャでポリゴンモデリングまで代替させたい。
だな。
163Socket774:2009/10/25(日) 23:48:42 ID:aA6CV1FM
>>154
指標がないので相乗りさせてもらう
標準設定にFullScreenのみオン
5700CF定格(カタ9.10)
テッセレーション:オン

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 63.3
Scores:1595
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.6.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

ちなみにテッセレーションオフにすると
まったく同じ構成でFPS:102.7 / Socres:2588になる
164Socket774:2009/10/26(月) 01:30:49 ID:gNzrqDpF
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 54.3
Scores: 1367

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:


低いかな、やっぱこの設定。
165Socket774:2009/10/26(月) 01:50:02 ID:cbWG/Kgo
Mode: 1024x768 windowed ← 窓表示だと重いよ
166Socket774:2009/10/26(月) 02:09:50 ID:snQH/ewA
GEじゃない蛙9800GT

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 46.9
Scores: 1182

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

>>97と比較すればCPUの影響が薄いというのがよく分かる
と言いたかったがOSがちょっと違ったからどうなんだこれ
167Socket774:2009/10/26(月) 10:31:49 ID:1KuTh4pH
このベンチ時刻がいじれたり、自由に街中歩けたりして面白いな
168Socket774:2009/10/26(月) 18:24:10 ID:sdLaR3xV
道がデコボコ過ぎるのは天使が住んでてフワフワしてるからに違いない
169Socket774:2009/10/26(月) 18:30:52 ID:OR6wKrrm
そういや、DiRT2で水たまりを通過するときの波をテッセレーションでやっている
ってデモあったけど、雪道を踏みしめるとへこんだりとかも出来そうだよな。

実際のゲームで使ったら、あの凸凹の砂利道も歩いたら石が
へこんで下にめり込むとか出来たりして……
170Socket774:2009/10/26(月) 21:49:34 ID:MKLcynMi
5870買ったのでやってみました
ウチでの最高設定

Heaven Demo v1.0
FPS: 23.7
Scores: 596

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600)64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
171Socket774:2009/10/26(月) 22:03:50 ID:OTKn9oFh
CFやっぱ効果高いな
172Socket774:2009/10/26(月) 22:33:51 ID:6Tku8og4
>>170
標準設定もヨロ
173Socket774:2009/10/26(月) 23:11:46 ID:RIIMi1ed
Unigine Heaven Demo v1.0
FPS:55.5
Scores1397

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3897MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shadershigh
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

Unigine Corp. c 2005-2009

別の環境でやってないので、良いんだか悪いんだか。
石の質感はかっこいいけど、木がヘボいね。
GPUはHD5870
174Socket774:2009/10/26(月) 23:14:04 ID:RIIMi1ed
>>164
お。同じような構成が。
OCの差だけっぽいね。
175Socket774:2009/10/26(月) 23:21:05 ID:MKLcynMi
標準設定です(フルスクリーンだけON)

Heaven Demo v1.0
FPS: 51.0
Scores: 1286

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600)64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
176Socket774:2009/10/27(火) 00:52:54 ID:s3Uw+Wl9
HD4850です。

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 46.5
Scores: 1172

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3804MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.661.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009
177147:2009/10/27(火) 00:53:43 ID:hMx5/VFn
>>150
ウチの環境だとそのスコアですね。定格でテッセレーションONです。
トリプルだともっと逝きそうだとは思うんだけど、やはりドライバ関連ですかね。

ttp://kamaitachi.info/make/up2/src/Jfile15266.jpg
178Socket774:2009/10/27(火) 01:04:50 ID:GGfkyVro
一応、こっちにも貼っておくよ。4亀でヘブンの記事

ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20091026045/
179157:2009/10/27(火) 01:06:12 ID:F+5J0X/C
解像度変えてみた

HD5870 CF

Heaven Demo v1.0
FPS: 41.5
Scores: 1046

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3350 @ 2.66GHz
CPU flags: 2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ほとんど似たような結果に。ちなみにPCI-e1.1のMB。
純粋にGPU性能がスコアに出るベンチかなこれは。
180Socket774:2009/10/27(火) 01:38:27 ID:s/GVjc+7
4亀、DX11環境がないとか
わけのわからんこと言ってないで
素直にやりたくないと書いたらいいのに
181Socket774:2009/10/27(火) 01:41:43 ID:wlgGIQ/A
CPU性能がスコアに影響しない純粋なGPU性能ベンチマークソフトだとでも書けば良かったのに
182Socket774:2009/10/27(火) 01:43:07 ID:cWp4yKtb
提案なんですが、しばらくの間は>>15の設定で
APIはDX10モードにするってのはどうでしょうか

現状だとDX11のハードウェアレベルでの完全な対応が
ATiの5xxxシリーズに限られていてDX11モードでは
GPU性能比較の指標としては難しいのではないかと思います

もちろん、DX11対応のGPUがいずれ揃うのは間違いないため
時間の問題とは思いますが、それまでの暫定措置ということで・・・
183Socket774:2009/10/27(火) 01:45:59 ID:ENCYvG8h
俺は反対
DX10なら別にTropicsでも何でも構わないんだし
184Socket774:2009/10/27(火) 01:46:51 ID:GkvcaMCn
このベンチはHD 5xxxxシリーズのテッセレーターで遊べるってのも大きな魅力だけどな。
Tropicsは見ててすぐ飽きたけど、このベンチはまた後で回して見たくなる。
185Socket774:2009/10/27(火) 01:47:07 ID:GGfkyVro
>>181
環境も整備してない、実際に動かしても居ない状態で、それ言ったらただの詐欺だろw
テクニカルライターなら全部試して初めて記事にするってもんだ。

しかし、正直にやってないって書いたのは人とし良い…
最近ニュースを届けると言うのも、記者としては良い…
だが、テクニカルライターとしては大失格だなw
186Socket774:2009/10/27(火) 01:49:17 ID:GGfkyVro
>>182
ベンチスレは必ずこういうテンプレ厨が沸くな……
様々なパターン、サンプルが多くあった方が色んな意味で参考にしやすい
敢えて一つに絞らせる意味はない
187Socket774:2009/10/27(火) 01:49:21 ID:UOEYTXOb
DX10以下の絵が全く造り込まれてないんだから
むしろDX11だけにすべきだと思う。
188Socket774:2009/10/27(火) 01:50:11 ID:rPjWeESy
要は、ちゃんとDX11+HD5xxxの時はテッセレーターのON/OFFを明記しとけばいいと思うんだ。

このベンチは高設定にしなくても標準設定でもまだまだCPUが
余裕そうだから、標準設定中心でもいい感じ。
189Socket774:2009/10/27(火) 01:52:02 ID:rPjWeESy
設定はわかるんだからTropicsスレみたいにAPIごとに棲み分けすればいいんだよ。
できたらMacやLinuxのOpenGLの結果だってみたいくらい。
無理に間口を狭める必要はないんだよ。
190Socket774:2009/10/27(火) 01:56:47 ID:7kLtmCn7
>>182
DX10のベンチなんていくらでもあるし、これはDX11ってところに意義があるんだろ。
191Socket774:2009/10/27(火) 01:57:36 ID:nsrJcag2
>>178
> 正直いって,テッセレーションをちょっとナメていたことを告白しなければならない。

俺もその部分は、このライターと全く同じ感想だ。
テッセレーター=サブディビジョンサーフェースによる曲面生成みたいに思ってたけど、
ディスプレースメントマッピングによるポリゴンモデル複雑化とか完全に忘れてたから
192Socket774:2009/10/27(火) 02:02:39 ID:FBj0YqVd
つーか4gamerはDX11環境無いのかよw
そんなんで大丈夫なのか…俺みたいな一般ピープルでさえさっさと環境構築したのに
193Socket774:2009/10/27(火) 02:09:14 ID:GGfkyVro
>>191
いや、基本はディスプレースメントマッピングだろ……
10.1デモのカエルでもさんざんディスプレースメントマッピングの効能を説明していたんだし…

あー、でもGFからの移行組とかはその感覚多いかもな
自分の使ってないVGA機能を詳しく調べるとか相当コアなハードマニアじゃないと
やんないっぽいし……

3Dモデリングしてるとサブディビジョンサーフェースの曲面生成はお世話に
成りまくりだけどさw

個人的にはメタセコあたりがDX11のテッセレータ対応してくんないかな…
ブラシで塗り塗りする感覚で凸凹生成できたり、すると良いな。

モデラーソフトは今殆どがOpenGLベースだからこれを機にDX11ベースの
何処か作ってくれないかしら
194Socket774:2009/10/27(火) 02:17:01 ID:F+5J0X/C
まあNVは来年出るか知らんけどDX11はお預け。噂ではソフトウェア実装で酷いスコアになりそうだが。
Radeon製品だけでもまだまだ出てくる予定だから、製品間でのパフォーマンスの違いを知る上でDX11ベンチのほうが有用だろう。
195Socket774:2009/10/27(火) 02:20:09 ID:Qui7JavH
>>192
4がめはほら、nなんたらをごひいきだからさ。。・。
196Socket774:2009/10/27(火) 02:23:26 ID:9l7Bei1N
現実的に考えてDX10にするかあるいはDX11で
テッセレーションを切るように設定統一しないと
デモとして回して満足→あとは過疎化になるのは見えてる
もっと導入の敷居を下げないと参加者は増えない

DX10GPUでDX11を動かしてもオーバーヘッドは否めないから
スコアを参照してGPUの相対的性能を判断するのは難しい
かといってDX11のGPUは現時点ではHD5xxxしか存在しない
でも5xxxシリーズ内での性能序列は定まってるから無意味

このままベンチマークとして参考にしづらいと確実にスレが廃れる
197Socket774:2009/10/27(火) 02:29:55 ID:GGfkyVro
>>196
他のみんなも言ってるけどDX10ベースのベンチなんて幾らでもあるんだから
それで比べてもあまり意味がない。

確かにDX11にフル対応してるのは5870、5850、5770、5750の四つしかない。
だが、そんなのは対応VGA増えないことにはどうしようもないだろ……

本来の売りを無視して低設定でベンチとか本末転倒も甚だしい。
廃れる廃れないのはなしじゃないんだよ。
198Socket774:2009/10/27(火) 02:31:57 ID:s1n7WMGe
ttp://kamaitachi.info/make/up2/src/Jfile15267.gif

テッセレータの威力がわかるGIF
199Socket774:2009/10/27(火) 02:40:01 ID:FvJryuX2
ゆめりあベンチスレだって最初の頃はまだDirectX8のビデオカードが結構残ってて
綺麗でしかベンチ取れない報告もたくさんあったけど、全部受け入れてたな。
DX9、DX10、DX11、OpenGLみんな来るものは拒まずでいこうぜ。
200Socket774:2009/10/27(火) 02:41:35 ID:9l7Bei1N
>>197
うーん、自分としてはこのベンチにもっと盛り上がって欲しいんだよね
CPU依存がそんなに高く無いからベンチマークとして参考にしやすい
語弊を承知で言うと、長らく不在だったゆめりあの後釜になりうる
でもこのままだと、ただのDX11デモとして終わってしまうのは目に見えてる

もしこれから3DMarkやらメジャーなベンチマークでDX11版がリリースされたら
率直に言って誰もやらなくなってしまう可能性が残念ながら高い
だからそうなる前に、スコアを比較しやすい設定にした方がいいと思うんだ

言ってることもすごく分かるよ、理想を言えばまさにその通りだと思う
でもそのスタンスを貫くとスレに人は寄ってこないんだよ・・・
このままマイナーなベンチマークとして終わらすには物凄くもったいない
201Socket774:2009/10/27(火) 03:00:36 ID:GGfkyVro
そう言えば、OpenGLは被写体深度のシーンは真っ黒になるな…
OpenGL3.2&OpenCLに完全対応してればちゃんとぼやけるのか?

ラデの9.10はOpenCLの対応が不完全で、ちゃんと対応するのは
9.11かららしいから、また来月試してみるか

>>200
設定を統一するのと、広める事とは違うだろ。
どんな設定でも来る物拒まずでOKだろ…
敢えて出来ることを制限するのはおかしい。
自分の出来る設定の範囲で適切な設定で上げればいい。
お前さんの言っているのは、極論すればベンチはDX9で
統一すれば?って言っているのと変わらん。
DX9ならXPユーザーだろうとみんな参加できるしな。

それとも設定を統一したいのは集計がしづらいとか、まとめる奴の
個人的な都合、手間の問題か?それこそ、設定を狭めることこそ
来るユーザーを限定するだけ。

そもそもVantageとかだって速攻廃れたしな。あれは有料と言うことも
あったけど、そもそも面白くもないし、絵的にもつまらなかった。

だけど、一番の大きな理由は、実効のベンチとしてはどのみち
ゲーム付属のベンチマークに成らざるえないからだと思う。
このベンチはDX11の可能性とそのクオリティでどれ位のことが
出来るのか解ればその役目は十分に果たしてると思う。
202Socket774:2009/10/27(火) 03:03:37 ID:GGfkyVro
>>200
ていうか、CPUに依存しないDX10以下で比べたいなら
それこそTropicsで良いんじゃね?そっちで啓蒙活動しろよ。
203Socket774:2009/10/27(火) 03:03:46 ID:ohA4i1D9
確かにこういう声だけはでかいキチガイのせいで盛り下がるな
だから過疎は免れない
204Socket774:2009/10/27(火) 03:11:35 ID:EWPoEsHO

>このベンチはDX11の可能性とそのクオリティでどれ位のことが
>出来るのか解ればその役目は十分に果たしてると思う。

それまんまデモじゃねーかwwww
205Socket774:2009/10/27(火) 03:11:48 ID:KebBKh1x
> そう言えば、OpenGLは被写体深度のシーンは真っ黒になるな…

WindowsXP 9600GT Driver190.62でOpemGLですら
問題ないからドライバの問題じゃないかな。
206Socket774:2009/10/27(火) 03:23:35 ID:k7ocBsw3
人が来なくなってスレが沈むのは困る
間口を広げるのが正しい解とは限らないが
ただでさえ過疎気味なのにどうすんだ
207Socket774:2009/10/27(火) 03:41:41 ID:GGfkyVro
せめてNV側でDX11完全対応VGAが出ていれば
GFvsラデで多少は盛り上がるんだろうけど、今のところどうしようもないな…
取りあえずFermiを早い所出して欲しいものだ。

あ、でも噂だとFermiはテッセレータのハードウェア積まずに
GPGPUで肩代わりさせるらしいが、それで本当にちゃんと動くのかな
結構テッセレータ機能対応を謳ったソフト沢山あるのに心配だ
208Socket774:2009/10/27(火) 04:51:38 ID:8voJVEAp
Win7なら旧世代のGPUでも設定をDX11に出来るから、DX11限定でいいと思う。
XPの結果は意味がないからいらないな。

まあ、そのうちコレよりも凄いデモやゲーム系ベンチが出てくるから、
過疎とか気にせずまったりいこうぜ。
209Socket774:2009/10/27(火) 04:58:09 ID:X0stZUtU
DX11、DX10、DX9、OpenGL全部有りでいいよ
わざわざ狭く限定する必要ないよ
210Socket774:2009/10/27(火) 05:44:04 ID:8voJVEAp
このベンチはWin7(そのうちVistaも)のDX11APIを使っての性能評価が主で、DX10や9のデータは誰も欲しがらないし邪魔なだけ。
そもそも、GeforceだってDX11に設定できるのにDX9/10に意味は無いだろ。
逆にそんなデータで埋めつくされるくらいなら、当分はRADEONのデータだけで過疎っていたほうがマシ。
OpenGLは逆にどんどんデータ欲しいね。
211Socket774:2009/10/27(火) 05:50:55 ID:12W9ne2v
仕切りたがる馬鹿が次々と発生して、しかもみんな言ってることが違うというw
212Socket774:2009/10/27(火) 06:02:55 ID:7J7aByiA
 (ほぼ)同じ出力結果をDX9までの機能で実現したら負荷はどうなる
のか、という比較が出来るなら面白いんだけどね。
213Socket774:2009/10/27(火) 06:07:43 ID:8voJVEAp
ゲフォユーザー「DX11なんか動かせられないから、DX9/10の結果も報告させろ」
ラデユーザー「そんなデータ無用、DX11だけでいい」

ゲフォだって効果が無いだけでDX11の設定出来るんだし、DX9/10の結果はいらないだろ。
そもそもこのベンチに限ってはDX9/10なんか誰も興味ない。
214Socket774:2009/10/27(火) 06:09:22 ID:a6cB0vIW
ベンチ取りたい人はハイエンド飼うし
ハイエンドカードは当分ATIのDX11対応カードしかないし
10以下切り捨てでいいよね(・´ω`・)
215Socket774:2009/10/27(火) 06:12:13 ID:7uT1eP7s
俺様ルール押し付けるアホは放置が一番
今まで通りでいいだろ
216Socket774:2009/10/27(火) 07:15:00 ID:ZojYo5PY
ゲロチョンビディア儲、涙目wwwwwwwww最新ダイレクトエックスでベンチマーク取れないなんて悲しい
217Socket774:2009/10/27(火) 07:54:27 ID:7kLtmCn7
なんか勘違いしてるやつがいるけど、DX10世代のゲフォでだってDX11動くだろ。
DX10はDX10に対応してるGPUじゃないと動かないけど、
DX11はDX10.1、DX10、DX9のGPUでも動く。
ネイティブでサポートしないだけで、DX11のGPUよりも動きは遅くなるけど。

だから別にゲフォだからってDX10にこだわらなくてもいいだろ。
ゲフォでDX11のゲーム動かした時の指標に使えるんだし。


218Socket774:2009/10/27(火) 08:17:52 ID:esmfda7O
勘違いしてる奴がいるというか、単にアンチ下フォな奴等って感じがするが
219Socket774:2009/10/27(火) 08:21:25 ID:Ud6ksVF0
しかしDX10.1以前のRADEON/Geforceだと
DX11でのスコアはガタ落ちするし参考にならないのでは

必ずしも理想的な動作環境を満たしてる
ユーザばかりじゃないし、あまりに厳格化しすぎて
排他的になるのはスレの役割を考えたら本末転倒だろ

妥協策として、DX11モードでTessellation有効・無効で
スコアを取得するようにすればいいんじゃないかと思うが
220Socket774:2009/10/27(火) 08:21:32 ID:oKGJQBEy
DX11で10fpsとか悲惨な数字を出させて
ヌビ教徒を虐めたいわけですねわかります(・´ω`・)
221Socket774:2009/10/27(火) 08:27:27 ID:eofoqtV2
なんか突然のように、このスレは変なのに
粘着されちゃってるからDirectX11専用スレにして
API縛りの無い報告したい人はTropicsスレに避難してもいいかもな
あっちはかつてのUnigine総合スレみたいなポジションで
222Socket774:2009/10/27(火) 08:51:11 ID:LbyQxIHn
DX11に唯一対応ってのがこのベンチの存在意義なのにな。
ゲフォが負けるからDX10でやれって言ってるの?
HD4000シリーズも含めて、DX10.x世代でDX11を動かした時の目安にもなるし、DX11でいいだろ。

別に気持ち悪いラデ信者じゃないぞ。
HD5870も持ってるけど、GTX295(ino3D)とGTX285(銀河)も使ってるし。
223Socket774:2009/10/27(火) 08:55:29 ID:CqWFvMgL
なんで押し付けたがるのか?
今まで通りに好きなのでやればいいだけだろ
224Socket774:2009/10/27(火) 09:08:17 ID:vxJhtDWl
テンプレで報告するのも自由だし
コピペで報告するのも自由でしょ
225Socket774:2009/10/27(火) 10:44:33 ID:cXs5+qa4
つか葬儀スレで線香立てていく様に
ここはベンチスレなんだからおまえらベンチの報告汁
226Socket774:2009/10/27(火) 11:11:38 ID:9NiVZzvu
>>106
テッセ なんかすごいけど これあるけなくねwwwwwwww
227Socket774:2009/10/27(火) 11:12:54 ID:ZiTIBo3i
足つぼだろjk
228Socket774:2009/10/27(火) 11:17:04 ID:9NiVZzvu
はっきり言ってこのレベルになると好みの問題ぽいな ごつごつしすぎなの嫌いなやつはオフとかw
229Socket774:2009/10/27(火) 11:17:45 ID:9NiVZzvu
オビリオンのMOD思い出したわ
230Socket774:2009/10/27(火) 11:28:38 ID:OyENLdwT
Heaven Demo v1.0
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50GHz
CPU flags: 3749MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.661.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d9-11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

使用カードはHD4830
以下標準設定で統一

DX11 テッセレーションON
FPS: 39.6
Scores: 998
DX11 テッセレーションOFF
FPS: 39.6
Scores: 998

DX10 当然だがテッセレーション無し
FPS: 39.6
Scores: 997

DX9 同上
FPS: 43.0
Scores: 1083

DX9以外は変化がほぼ無いな。
上でいろいろいってたけどHD5系以外気にする必要ないんじゃない?
231Socket774:2009/10/27(火) 11:32:26 ID:Qui7JavH
>>229
パビリオンのコンパニオンガールの顔面思い出したわ
232Socket774:2009/10/27(火) 11:33:16 ID:6F/Q0r04
まあ傾向を要約するとスコア1000行けばまあOKってことか
233Socket774:2009/10/27(火) 12:06:09 ID:Zsu5Hp+a
煙突の上でぐにゃぐにゃ風景を楽しむのです
自力で行かないと見れないカナ
おっきい煙突じゃないと駄目です
234Socket774:2009/10/27(火) 16:26:10 ID:xsbrcHsJ
DX10グラボをDX11でやってみたけど。
CPU100%になるな。ダメじゃん?このベンチ
235Socket774:2009/10/27(火) 16:27:15 ID:GGJaaWiz
>>234
CPUでエミュレートしてんじゃね
236Socket774:2009/10/27(火) 16:35:32 ID:K0U/TYFj
>>234
そう言うイチャモンは最低限スペック晒そうな

ところで、Win7の売りはDX11に対応して無くてもWin7の方で補完してくれるって
事だったと思ったが>>131見る限りじゃ、そのソフト互換はVGAベンダーがドライバーで
責任持って提供するって事なのかな?じゃなければDX10やDX10.1のVGAで
テッセレーターが全く有効にならないのが説明付かない。

それとも、10/28に配信予定のDX11ランタイムでその辺が実装されるのか?
237Socket774:2009/10/27(火) 16:40:00 ID:F+5J0X/C
DX11のインターフェイスは使えるが、サポートしていない機能は使えない。これが正しい。
つまりDX11で作っておけば、古いハードでも動かせるってこと。
DX10だと対応製品でないと使うことさえできない。
4gamerの人とかちゃんとDX11理解してないからあまり信じないように。
DX11でプログラミングしている俺が断言するw
238Socket774:2009/10/27(火) 16:44:04 ID:OUTyt2ZC
4gameの記事は酷いよね、製品版のWin7導入してもないし、DX11対応カードすら使っていないのにこのベンチの記事書いてるんだからw
239Socket774:2009/10/27(火) 16:48:56 ID:K0U/TYFj
>>237
単純に無い機能は無視されるって事か?
240Socket774:2009/10/27(火) 17:00:42 ID:OyENLdwT
>>239
そうみたい
だから現状ではDX10.1までのカードだとDX11モードでやっても
無い機能は無視されるので結局DX10と結果は変わらず
Tropics ベンチにあったDX10.1のモードもないのでDX10との差異も恐らく無い
なんとも半端な作りだが初物だししょうがないのか
241Socket774:2009/10/27(火) 17:02:06 ID:ENCYvG8h
ソフトウェアラスタライザ(WARP)による完全互換はFeature Level 10.1(SM4.1)までだよ
D3D11は後方互換性が復活したとはいえ、非対応のハードで機能が使える訳ではない
HD4000以前のテッセレータが有効化されるかはATIの頑張り次第だね

Win7以降のゲームはむしろD3D11 Feature Level 10.1が基本になるだろうね
性能はともかく動作と互換性が保証されているのは非常に大きい
242Socket774:2009/10/27(火) 17:18:14 ID:gpEoSUAv
つまりテッセレーターはおまいらキモオタのチンコと同じか
無用の長物
243Socket774:2009/10/27(火) 17:20:47 ID:vsDJH2Jn
どこをどう読んだらつまりそうなるんだ
244Socket774:2009/10/27(火) 17:30:58 ID:gpEoSUAv
Feature Level 10.1→テッセレーター使われない。
キモオタのチンコ→一生使われない。
245Socket774:2009/10/27(火) 17:33:32 ID:6F/Q0r04
さむ〜・・・
246Socket774:2009/10/27(火) 17:45:27 ID:U7shU+pZ
>>244
うまいこと言えないお前にチンコなど必要ない

こんくらいどーでもいいレベルのネタ ID:gpEoSUAv
247Socket774:2009/10/27(火) 18:15:11 ID:4W7+8YS3
DirectX11で新しく導入されたAPIは11に非対応のハードウェア上では
すべてDirectX10.1だとか10、9のAPIのラッパーとして動作するような
設計になっている、という理解であってるんですかね?
248Socket774:2009/10/27(火) 19:56:49 ID:b+DV4fKd
>>238
4gameは1銭ももらってないだろうから
映像(記事が)がテッセレーション(スポンサー料)によって大化けするのは興味深い。
ってとこかなw
249Socket774:2009/10/27(火) 20:00:05 ID:u9R9DVgy
好きな設定でコピペ報告でいいだろ…jk
ただし、使用VGAと7の場合はテッサON/OFFだけは追記してほすぃ。
250Socket774:2009/10/27(火) 20:39:33 ID:yNe7hiXY
テッセレータONOFFだとFPSが全然ちゃうから見ればわかると思うが
でもま明示してる方がいいわな。

DX11対応ソフトがどんどん出てくるといいけど
肝心のFuturemarkはなんやよくわからん無重力ゲーム作ってるし、期待できないか。
251Socket774:2009/10/27(火) 20:42:35 ID:6F/Q0r04
Futuremarkは金がかかるから問題外だよな
252Socket774:2009/10/28(水) 00:32:35 ID:tWHknsni
しょぼいグラボ報告
デフォルトでフルスクリーン設定。
HD3650-256MB
テッセレーションOFF
CCCとドライバは9.10

Heaven Demo v1.0

Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 3600 Series 8.661.0.0 256Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter: trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

FPS:
12.7
Scores:
319
253Socket774:2009/10/28(水) 03:29:22 ID:zY5FCSFm
VistaにDX11が解禁されたみたいなのでやってみた@5850
ドライバはカタ9.10
テッセレーションも効いてる事が確認できた

Heaven Demo v1.0
FPS: 45.1
Scores: 1137

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
254Socket774:2009/10/28(水) 10:55:33 ID:QcytQncg
>>253
え?新しいDXランタイムが公開されたの?
255Socket774:2009/10/28(水) 11:08:40 ID:WUsV7NLe
>>254
Windows UpdateすればVISTAにDirectX11入るよん
256Socket774:2009/10/28(水) 11:11:44 ID:3TfBa0+i
今のところテッセレーションに対応してないし、化石カードだけど、DX11のランタイムが公開されたので。全部定格。

Heaven Demo v1.0
FPS: 26.9
Scores: 677

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7400 @ 2.80GHz
CPU flags: 2792MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.01.01.961 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?DisplayLang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
ここからランタイムが落とせるようになってる。
257Socket774:2009/10/28(水) 11:20:11 ID:3TfBa0+i
ごめん、的外れもいいところだった……。
258Socket774:2009/10/28(水) 11:23:09 ID:+o+La6zy
goto heaven!!
259Socket774:2009/10/28(水) 11:36:00 ID:QcytQncg
>>255
Win7入れちゃってるので、DX11はもう入ってるけど
ランタイムが更新されたのなら入れ直そうかな?と思ったんだけど
Webインストーラー起動したら全部最新って出た……
全開のランタイムは9月だったから確実に更新されている筈なんだけどなぁ…
260154:2009/10/28(水) 12:39:57 ID:jG3mgU9k
DX11入れてテッサONのみ変更

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 44.4
Scores: 1119

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

半分になりますた^^;
261Socket774:2009/10/28(水) 12:48:45 ID:QcytQncg
>>260
この辺(>>57)と比べるとWin7x64の方がパフォーマンス良いって事か
しかし、テッセは思った以上に重いな…
262Socket774:2009/10/28(水) 12:50:06 ID:WRmG+ogI
VistaでDX11アップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
いまインスコ中だからおわったらやってみる
263Socket774:2009/10/28(水) 13:00:04 ID:LcahOWHA
Win7に移行する意味が完全に無くなった\(^o^)/
264Socket774:2009/10/28(水) 13:01:36 ID:hPQcdAdk
>>260
同一環境なら1350↑は出るのに、やっぱVistaは遅いな・・・
265Socket774:2009/10/28(水) 13:10:15 ID:RpSgOQ/I
確かに来てるな

Windows】VistaでDirectX11【Update】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1256700169/
266Socket774:2009/10/28(水) 15:06:36 ID:VHW3PmUX
>>261>>264
グラボが違う
267Socket774:2009/10/28(水) 15:33:56 ID:PW8u/xHK
5870と5850だな
268Socket774:2009/10/28(水) 15:57:58 ID:ZUVnYfmN
このベンチ1920X1200でFPS 60出るようになるのに
あと二世代ぐらい必要なんじゃね?
269Socket774:2009/10/28(水) 15:57:59 ID:Z3VsUivo
テッサレーションが重いんじゃなくて、
テッサレーションをonにすると、高ポリゴンになって
その分、頂点処理が多くなるから重くなるような気がする。

テッサレーションがないGPUでも
高ポリゴンの方が重くなるのは当たり前の事だからな。
270Socket774:2009/10/28(水) 15:59:22 ID:hPQcdAdk
271Socket774:2009/10/28(水) 16:24:25 ID:iGQQSXHc
早すぎたんだ。腐ってやがる。
272Socket774:2009/10/28(水) 17:17:21 ID:5GNQb5xt
>>268
すでに出てる
273Socket774:2009/10/28(水) 17:43:08 ID:ZUVnYfmN
>>272
どこにでてるんだ
5870CF 1024x768でやっとFPS 60出てるって感じにしか見えないけど
274Socket774:2009/10/28(水) 17:47:20 ID:+o+La6zy
ベンチってその時の最高スペッコでも重めに作っておくもんじゃねえ
そうしないと次世代がでると振り切っちゃって指標にならん気がする。
275Socket774:2009/10/28(水) 17:58:06 ID:C5ysfp2C
ベンチより実際のゲームが見たい。
ゲームはここまでボコボコでなくていいから。

というか、状況に応じて60FPSを保ったりすんのも出来るのかね?>テッセ
それじゃベンチにはならないけど。
276Socket774:2009/10/28(水) 18:03:05 ID:/reO8v/y
>>275
レベルによるんじゃね?
277Socket774:2009/10/28(水) 18:25:27 ID:zhWBdIiz
vista DX11記念
5870×3CF(CORE1025MHzMEM1310MHz)
Cata9.10
テッセはON
Heaven Demo v1.0
FPS: 58.0
Scores: 1462

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags: 4019MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

278Socket774:2009/10/28(水) 18:26:00 ID:hPQcdAdk
CF効いてなさげだね。
適当に実行ファイルリネームして試したらどうなるかな。
279Socket774:2009/10/28(水) 18:26:42 ID:hPQcdAdk
と、思ったらAAつけてたのね。
280Socket774:2009/10/28(水) 19:22:36 ID:7OiPsOQK
なんかAMDが「Radeonは旧型GPUでも独自のテッセレーション対応してるからDX11のにもCPUエミュちょこっとで対応するよ!これはNVにない利点だよ!」とか言ってたような気がするが対応してない。どうしたんだろうか
281Socket774:2009/10/28(水) 19:35:33 ID:UMdTRwDM
>>280
まだドライバ提供してないし。
どうもこうもないだろ。
282Socket774:2009/10/28(水) 19:38:40 ID:+o+La6zy
あれは、「できることなら提供したいねー」って言っただけじゃねえ
ああいう言い回しで提供されたことは只の一度もねぇ。
283Socket774:2009/10/28(水) 19:46:23 ID:Qy4JM2K/
旧型がテッセレーション対応してもフレームレートガタ落ちで
使い物にならない気がするw
284Socket774:2009/10/28(水) 20:04:34 ID:cmjL/T0P
DX11にネイティブに対応していないと使えない。DX11はそういう仕様。
285Socket774:2009/10/28(水) 20:06:26 ID:cc4FVKeV
ソフトエミュだと10.1相当までしか上げられないんで残念ながら…
286Socket774:2009/10/28(水) 20:34:12 ID:V2pPDmKe
ベンチが盛り上がってないと思ったら品薄&値上げかよ・・・
287Socket774:2009/10/28(水) 22:21:55 ID:bhRNd4V3
最低でも2xAAとモーションブラーつかわないと画面がチカチカして見にくい
288Socket774:2009/10/28(水) 23:31:28 ID:dd9WPyYc
Intelが40nmのラインをかなり持っていったみたいだね
具体的な数は知らんが、外注するくらいだから半分くらい確保したんだろう
残りの半分をNVが7、AMDが3くらいで分け合っていそうだ
289Socket774:2009/10/28(水) 23:55:52 ID:cc4FVKeV
Intelはえげつないね
ここまでやるかw
290Socket774:2009/10/29(木) 00:32:32 ID:KIkXpEeB
291Socket774:2009/10/29(木) 00:33:13 ID:KIkXpEeB
ごめん……誤爆したorz
292Socket774:2009/10/29(木) 00:36:05 ID:Nl5PgnYY
2/20/2007って書いてあるし
パチモンかPSP加工しただけじゃんと誤爆にマジレス
293Socket774:2009/10/29(木) 00:41:55 ID:I/79ThCU
>>290
良く出来てるな。いくつ入っているんだw
294Socket774:2009/10/29(木) 00:43:51 ID:9H98sXfu
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そう言うことか
295Socket774:2009/10/29(木) 01:17:44 ID:PUXYmaaL
これ、DX9とDX10が違わな過ぎだろ。
少なくともDX10はディスプレイスメントマッピングとソフトパーティクルが使えるんだから、
石畳はちゃんと立体的になるはずだし、煙突からの煙も陰影がリアルになるはず。
やっぱDX11環境だけでしか意味のないベンチだな。
296Socket774:2009/10/29(木) 01:22:31 ID:AAEtG3Yq
DX10はジオメトリシェーダーをディスプレイスメントマッピングにも使えるってだけで
テッセレーターがないからリアルタイムで動かすのは困難
297Socket774:2009/10/29(木) 01:29:03 ID:IkRFohEZ
298Socket774:2009/10/29(木) 01:55:10 ID:fjiu3Cg1
LostPlanetっていうゲームを
DirectX 9と10の両方のバージョンの動画みたけど
マジで 何が違うのかまったくわからんちん、だった。

おれの気のせいじゃなかったんだな。
299Socket774:2009/10/29(木) 01:57:15 ID:PUXYmaaL
そもそも石畳は普通のバンプマッピングすらやってないんだから、これはDX9用デモとして見ても
超手抜きだな。
DX9世代でもパララックスマッピングを使えば疑似ディスプレイスメントマッピングといった表現が
可能なんだし。
300Socket774:2009/10/29(木) 02:02:27 ID:348NTF25
視差マッピング程度が擬似ディスプレイスメントマッピングって寝ぼけ杉だろw

ちなみにこのベンチは通常のバンプマッピングも
視差遮蔽マッピングまではやってるっぽいな。
301Socket774:2009/10/29(木) 02:17:34 ID:JlgDWctp
>>299
フリーカメラモードで自分で時間変更しながらちゃんと見てみろ
しっかり法線マップかかってるの分かるから。知ったか君。
302Socket774:2009/10/29(木) 02:25:34 ID:PUXYmaaL
視差マッピング程度を大層な名前で呼んでいたのはUnrealエンジンだぞ。
303Socket774:2009/10/29(木) 02:29:52 ID:rC4V6Zff
バンプマッピングの格付け

ディスプレイスメント>>[ポリゴンの壁]>>視差遮蔽セルフシャドウ>視差遮蔽>視差>法線のみ
304Socket774:2009/10/29(木) 10:32:42 ID:OrfPUGxM
>>273
実際に回してみなよ
305Socket774:2009/10/29(木) 18:47:55 ID:0d7Wu/fg
このベンチ、フルスクリーンにするかしないかで相当差がでるね
306Socket774:2009/10/29(木) 22:27:27 ID:AQx9/dGQ
・RadeonHD5750

Heaven Demo v1.0
FPS:
30.9
Scores:
778
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:
2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.6.0 1024Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
307Socket774:2009/10/29(木) 22:49:36 ID:qzSiBirZ
HD5770、5750でテッセOFFだとどれくらい?
308306:2009/10/30(金) 17:55:48 ID:sXzWWEhH
>>307
全く同一条件でテッセOFFだと
FPS: 54.1
Scores: 1362
309Socket774:2009/10/31(土) 18:25:45 ID:HUMb6Z7m
モノはリファHD4870

Heaven Demo v1.0
FPS: 59.6
Scores: 1502

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 4005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

>>308
HD5770>4870>5750ってのがよく分かるね
310Socket774:2009/11/01(日) 01:24:23 ID:6WcckWp4
モノはリファHD5850

Heaven Demo v1.0
FPS: 46.2
Scores: 1163

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ううん、4870に負けてるとはこれいかに?
311Socket774:2009/11/01(日) 01:26:58 ID:FAHCyVsm
>>310
4870はテッセレーター使えないから
312310:2009/11/01(日) 01:32:47 ID:6WcckWp4
全く同一条件でテッセOFFだと

FPS: 91.7
Scores: 2310
313Socket774:2009/11/01(日) 03:08:52 ID:BKb0LsUh
てっせっせーのよいよいよい
314Socket774:2009/11/01(日) 19:00:15 ID:yIGuVgrZ
HD4770

Heaven Demo v1.0
FPS: 59.7
Scores: 1505

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm)II X3 720 Processor
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow! SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 Series 8.661.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

4770は定格電圧で875/1050にOC
315Socket774:2009/11/01(日) 19:15:10 ID:yIGuVgrZ
>>314をdirect3d11からdirect3d9に変更

Heaven Demo v1.0
FPS: 63.2
Scores: 1592

DX9の方が軽いのね
316Socket774:2009/11/01(日) 20:29:26 ID:6WcckWp4
上げておく
317Socket774:2009/11/01(日) 20:39:26 ID:wlRmfzaP
HD5750, HD5770
を持ってる人、次のスレに書き込んでくれ。
DirectX 9 - 11の過渡期だからデータ取りも大変だわ。

【ゆめりあ】Tropics ベンチ【後継】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254038392/
318RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2009/11/02(月) 18:06:54 ID:FhMYnb7x
PC構成
【CPU】 Q6600
【FSB】 400MHz
【クロック】 3.6GHz
【M/B】 GA-X48-DQ6
【MEM】 Corsair Dominator DDR2-1066 2GB*2
【VGA】 SAPPHIRE HD 4870X2*2 CFX4GPUs@定格(Core 750/Mem 900MHz)
【VGAドライバ】 Catalyst9.10
【OS】 Windows7RC x64
【モニタ】 Dell 3008WFP
【電源】 Silverstone SST-OP1200 1200W

ベンチマーク設定
【API】 DirectX 11
【Shaders】 high
【Tessellation】 Enabled
【Anisotropy】 16
【Anti-aliasing】 8x
【Full screen】 チェック
【Resolution】 1920x1200


テッセレーション Off
http://uproda11.2ch-library.com/208253hkE/11208253.png

FPS:64.5
Scores:1625

テッセレーション On
http://uproda11.2ch-library.com/208251WJ7/11208251.png

FPS:64.3
Scores:1619

早くHD5870X2CFXでこのベンチ、回したいぜ!(^0^)
319ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/11/02(月) 20:33:38 ID:y2nQkAOE
陰影処理をおかしくさせるテッセレの糞さを露呈しただけのベンチだったね(・´ω`・)
320Socket774:2009/11/02(月) 21:07:10 ID:6PafkYZU
>>315
意味無し法市
321Socket774:2009/11/03(火) 05:06:46 ID:a5SjoD61
         __ , --、
            | _r〜ニ辷→'´ ̄フ
       ,  '⌒ン^ヾ゙ヽ辷z ∧
      /, / /  ノ} }\}/〉 ヽ
.      /〃// ハ  / / ,小 ∨ヽ 〉  糞
      i彳{仞≧xwx≦仍ハ. } Y   言
      l小弋三ヲニ弋三ヲノ} !  l.   う
.     ハ八迅       爻イ 厶 }   な
     {. い辻      少'/}}`}Y    !
       `ヘ卞、ー‐ァ'に´ー''‐'‐1
    r〜'>、rト.三‐t→=ニュ彡'
    〈/´L_〈 ヽf^i´/´/ }込
.    /   くノl二二二二二二二ユ=={]
   /     ノiニ|ロニニニニニニコニニニ'_」コ
   \   乙∠__」{ L._」/´Lh
    /   Z´ /´   r┘ム. | K(⌒ソ
.   /一'´厂 ̄!   _人心ノ L.」 〉'
  /   {__x<⌒¨´  ハ /   ∨
 ゝ-‐'"´ 〉   `ー=ニ_} \   /
.     /        `ヽ ̄
322Socket774:2009/11/04(水) 00:53:41 ID:y0cZc5aU
VGA: Radeon HD5870(カタ9.10)定格+GF9600GT(191.07 例のMODでPhysX ON)定格
Tessellation: enabled

Heaven Demo v1.0
FPS: 52.2
Scores: 1316

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz
CPU flags: 3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

GPU modelがGF9600GTと表示されているがHD5870のスコアです。

このセットで3DMarkVantageをPerformanceモードで回すと
HD5870単体よりもCPUスコアが3倍以上、Pスコアが約50%アップします。
あたりまえですがGPUスコアは誤差範囲内。

LGA775、未だ現役w
323Socket774:2009/11/04(水) 10:09:25 ID:XpkWbsJV
HD4670ファンレス(ダウンクロックモデル)+E6850 3GHz定格+メモリ2G

UnigineHeaven Demo v1.0
FPS: 23.3
Scores: 587

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4670 8.01.01.882 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. © 2005-2009
324Socket774:2009/11/04(水) 10:59:03 ID:w/Ov6Yv4
ジェームズ・キャメロンの最新作がソックリでワロタ
やっぱこの風景って欧米人のイメージに共通した何かなのかも知れないな
325Socket774:2009/11/05(木) 18:43:59 ID:SqFZjlo7
World's First DirectCompute, GPGPU benchmark released
ttp://www.brightsideofnews.com/news/2009/11/4/worlds-first-directcompute2c-gpgpu-benchmark-released.aspx

DirectComputeのベンチだそうだ、DX11と対応GPUでしか動作せず。
俺は試せないのでわからんがどんな感じか出来る人教えてくれ。

リンク先の下にあるagreeって所をクリックすれば落とせる。
ttp://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=25&go=giveme&dwn_id=937
326Socket774:2009/11/05(木) 19:12:38 ID:cWJc0J52
>>325
GTX260で2143だったよ
CPUがE8500@4,1Ghzで3846

これってCPUの方が早いのかな?とりあえづなにも出てこないからわかりにくいwww
327Socket774:2009/11/05(木) 20:00:24 ID:mUm8vXOl
>>326
HD5870でS11220、CPUがPhenom2 965でS1836だった。
ふーんって感じ。
328Socket774:2009/11/05(木) 20:04:00 ID:mUm8vXOl
D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADEDにチェック無しだと
HD5870がM11219、CPUがM7511だった。
CPUは普通に4倍のスコアかって感じ。
329Socket774:2009/11/05(木) 20:21:45 ID:knER/3O8
win7なのに、dxが無いとかほざいて起動しない\(^o^)/
330Socket774:2009/11/05(木) 21:19:26 ID:mUm8vXOl
>>329
ダウンロードセンターから落としてくればいいじゃん
331Socket774:2009/11/06(金) 00:58:53 ID:5b0SPuQL
HD5770(Cat9.10)
Tessellation:enabled

FPS:37.0
Scores:931

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.6.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
332Socket774:2009/11/06(金) 04:40:11 ID:Zd6ZM1lU
おお、5770もけっこういいね
333Socket774:2009/11/06(金) 13:00:06 ID:/lHUabnV
HD5870CF (core1010,mem1300)
デフォ設定、テッセレーションON

Heaven Demo v1.0
FPS: 81.4
Scores: 2051

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou95951.jpg
334Socket774:2009/11/06(金) 13:09:03 ID:Zd6ZM1lU
HD5870CFとかww
どこの大富豪さんですか
335Socket774:2009/11/06(金) 13:54:40 ID:0P7wGCv6
>>333
1920*1200の解像度結果も見たいっす
336Socket774:2009/11/06(金) 14:56:44 ID:/lHUabnV
解像度のみ1920x1200に変更

Heaven Demo v1.0
FPS: 68.0
Scores: 1713

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou95954.jpg
337Socket774:2009/11/06(金) 15:01:21 ID:0P7wGCv6
>>336
d
CFなら60越えるのか、良い感じ
338Socket774:2009/11/07(土) 06:09:21 ID:jI5jSJiu
まあPCゲーマーなんてこんなハイエンドGPU買う奴でもゲームは割れなんだけどなw
339Socket774:2009/11/07(土) 06:25:53 ID:fWH3kVlt
喋り始めに「まあ」
って付けるヤツは学歴コンプ持ちの似非インテリ。
これ、豆知識な。
340Socket774:2009/11/07(土) 06:34:52 ID:bF13obHB
まあ確かにそうだね
341Socket774:2009/11/07(土) 06:37:41 ID:6XcCO1zu
まぁくんの推理はまぁそれくらいにしておきなさい
342Socket774:2009/11/07(土) 08:10:37 ID:R11Alhop
まあ2chで豆知識とかな。
343Socket774:2009/11/07(土) 08:12:35 ID:fG5LW0Sp
まあまあ皆さんスレチはそのくらいで
344Socket774:2009/11/07(土) 08:40:06 ID:EgZgvFKa
まぁこのー、あーうー、よっしゃよっしゃ
345Socket774:2009/11/07(土) 12:33:47 ID:6r80O99A
まあまあ
346Socket774:2009/11/08(日) 17:28:07 ID:5g4EKMVz
あらあらまぁまぁ
347Socket774:2009/11/09(月) 18:23:40 ID:vSzLe4NF
>>325
HD5870 M30639
8800GT M12958
E8400 M560

V0.25
348Socket774:2009/11/09(月) 18:32:28 ID:Zzkp74Sr
>>347
バージョン上がったのね

HD5870CF定格
M33935

i7 965定格
M2560
349Socket774:2009/11/09(月) 18:55:32 ID:Za9BWI5p
なんでバージョン 1.00未満の
ソフトウェアを公式に出すんだろうな。

ベータ版なんか身内だけで
遊んでろやwwwって思う。
350Socket774:2009/11/09(月) 20:01:39 ID:Za9BWI5p
HD58xx シリーズはDirectX 9が
苦手って聞いたけど本当?

HD58xxを使用している方、
DirectX 11とDirectX 9で
全く同じ設定(もちろんテッセOFF)で
計測して見比べてください、
おねがいします、ぺこり。
351Socket774:2009/11/09(月) 20:35:25 ID:6rrxR2xV
>>350
前の方見れば載ってる
352Socket774:2009/11/09(月) 20:40:30 ID:vSzLe4NF
HD5870
DX11 56.5
DX10 55.4
DX 9 61.0

DX9だと、草がギザギザ
単純には比べられないと思う
353Socket774:2009/11/09(月) 21:06:16 ID:Za9BWI5p
>>351
わかった、探す。

>>352
それ、AAが OFFになってるだけじゃないの。
354Socket774:2009/11/10(火) 05:28:01 ID:fYkgr0RC
AAのギザギザじゃないです

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou96279.jpg
355Socket774:2009/11/10(火) 07:35:26 ID:SGaW29H5
確かにDX9だけそんな感じになるな
356Socket774:2009/11/10(火) 09:46:54 ID:WLXRyyiK
流石にドライバだと思う
357Socket774:2009/11/10(火) 10:37:19 ID:eyZtIjc9
DX10.1以降αブレンドAAに対応。
358Socket774:2009/11/10(火) 10:43:03 ID:2HNDYzDx
アルファブレンドが効いてないからギザギザって事か
なるほど
359353:2009/11/10(火) 11:07:22 ID:Iul6U3i8
な、
おれのゆった通りだろ?
360Socket774:2009/11/10(火) 19:56:52 ID:MOIWtXat
HD5850

Heaven Demo v1.0
FPS: 44.5
Scores: 1121

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags: 2812MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
361Socket774:2009/11/10(火) 20:47:42 ID:lRNfgAZs
俺も5850なんだけど、スコアがほとんど同じ。CPUがi7の820なんだけどね
Phenom(tm) II X3 720と i7 CPU 860 @ 2.80GHz は実力的に拮抗してるのかな・・・なら安い Phenom(tm) II X3 のほうがいいよな
362Socket774:2009/11/10(火) 20:53:41 ID:WRB0GQC7
GPUベンチだってば
363Socket774:2009/11/10(火) 20:54:04 ID:/lZNDzmZ
>>361
上の方に書いてあったけど、このベンチはCPU負荷低いみたいよ。
だからスコアは純粋にグラボ性能と考えればおk。
364Socket774:2009/11/10(火) 20:57:50 ID:lRNfgAZs
なるほど、そうだったか、ありがとん
365353:2009/11/10(火) 21:07:07 ID:Iul6U3i8
実際のゲームのfpsでは、
CPUがしょぼすぎると、
本来の7割程度の性能で頭打ちになるから注意な。
366Socket774:2009/11/10(火) 21:08:21 ID:euK925h6
windepthやってみたけど、そんなことはなかったと思うが。
367Socket774:2009/11/11(水) 20:15:41 ID:aId2yXXu
HD 4870

Heaven Demo v1.0
FPS: 59.7
Scores: 1505

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.661.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009

テッセレーション効かねぇ
368Socket774:2009/11/11(水) 20:29:39 ID:IXKiKzp+
そりゃそうだ
369353:2009/11/12(木) 17:13:13 ID:Tcj12zjy
Windows XP
7600GT
で、このアプリ、起動したら
タイトル画面でかたまったまま反応しなくなった。

設定は
DirectX 9
FullScreen

なんだ、これ ('・ω・`)
370Socket774:2009/11/12(木) 17:22:09 ID:CfEAHxDZ
>>369
Radeonの5000シリーズで試してみ
371Socket774:2009/11/12(木) 18:51:23 ID:UGFvQ8gl
DirectXが最新版じゃないとかドライバが古すぎるとかVRAMが足りないとか
372Socket774:2009/11/12(木) 19:22:46 ID:5x80BBTa
7600だからとか・・・
373353:2009/11/12(木) 19:34:33 ID:Tcj12zjy
7600GTって こうなるって事は
同一世代の7900 とかも
そうなんだろうな。

ふぁっく、
欠陥ベンチマークソフトだな ( ^ω^)
374Socket774:2009/11/12(木) 20:06:59 ID:zk/GadYc
欠陥扱いかよw
375Socket774:2009/11/13(金) 01:28:53 ID:1PH1/J64
>>369
>タイトル画面でかたまったまま反応しなくなった。

あと10分くらい待てばOK
376Socket774:2009/11/14(土) 17:02:59 ID:euAKOlCh
テッセレーションONにすると急激に消費電力が下がるんだが一体どうなってるんだ
377Socket774:2009/11/14(土) 17:20:56 ID:QCN18jxQ
このデモ、かなりテッセテーション使いまくってるから、
固定機能のテッセレーションがボトルネックになって、
シェーダーとか他の部分の稼働率が下がるんじゃね?

もちろん推測だけど
378Socket774:2009/11/14(土) 18:25:11 ID:iIDbF9+z
俺は5770でも固まって動かなかったよ
379Socket774:2009/11/14(土) 18:27:24 ID:625qAl2G
ローディング中を固まったと勘違いしてるだけだったりw
380Socket774:2009/11/14(土) 18:29:29 ID:iIDbF9+z
ロードって結構時間かかるの?
なんが文字が少しずつ表示されていった記憶があるけど
381Socket774:2009/11/14(土) 18:48:31 ID:tju1EiX5
金ちゃん語りをすれぱバーは伸びます
382Socket774:2009/11/14(土) 19:37:19 ID:1jOZCqkj
>>380
ロード中は固まるから少し待て
383Socket774:2009/11/14(土) 21:05:07 ID:lvej2iFW
RAMDISKにぶち込めばいい
384Socket774:2009/11/15(日) 02:14:59 ID:YwvXI2uZ
HD2900XT CFX Cata9.9

FPS: 76.1 
Scores: 1917 

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009 
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit 
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz 
CPU flags: 2400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT 
GPU model: ATI Radeon HD 2900 XT 8.01.01.949 512Mb 

Settings
Render: direct3d11 
Mode: 1024x768 fullscreen 
Shaders: high 
Textures: high 
Filter: trilinear 
Anisotropy: 4x 
Occlusion: enabled 
Refraction: enabled 
Volumetric: enabled

意外とまだ戦えそう。でも高設定は早々に固まったww
385Socket774:2009/11/15(日) 02:44:28 ID:5H221xzC
5870*2CFだす。

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2846MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Tessellation無効
FPS: 112.9
Scores: 2844

Tessellation有効
FPS: 77.4
Scores: 1949
386Socket774:2009/11/15(日) 08:51:30 ID:KsFZ857x
>>369
win xp sp2
hd5870

同じくタイトル画面から何も反応なし。
なんなんでしょう?
387Socket774:2009/11/15(日) 09:04:16 ID:7Ey7On+F
ペケピー
388386:2009/11/15(日) 09:05:34 ID:KsFZ857x
数秒放置したら起動しました。
失礼しました。
389353:2009/11/15(日) 09:42:06 ID:A1En8jn6
win xp sp2
7600GT

10分、放置しても動かないぞ、ごるぁああああああああ
390Socket774:2009/11/15(日) 09:45:05 ID:46shPfDQ
win xp sp3
9800GTGE

数秒待ったら起動した
391Socket774:2009/11/15(日) 10:55:02 ID:SamTgzP2
5870CFX CCC 9.10

FPS:48.6
Scores:1225

Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
2664MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled

なんかかなり低くないか・・・?
392Socket774:2009/11/15(日) 10:57:32 ID:46shPfDQ
ヒント
1024x768 windowed
393Socket774:2009/11/15(日) 11:07:08 ID:SamTgzP2
フルスクリーンにしてみた
あとデフォの解像度も合わしてデュアルディスプレイも切った

FPS:74.3
Scores:1870

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2664MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

あれ やっぱり低くね・・・?
394Socket774:2009/11/15(日) 11:16:14 ID:kbIkpWjL
>>393
FPSはちゃんと上がってるのに、スコアが付いてきてない感じ?
ベンチ再起動してやり直してみるとか?
395Socket774:2009/11/15(日) 11:21:30 ID:SamTgzP2
>>394
なるほど
再起動してやってみるわ
396Socket774:2009/11/15(日) 11:22:16 ID:u9PyY33O
VGAはEAH5850/2DIS/1GD5

FPS:44.9
Scores:1132

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:2797MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings:デフォルト フルスクリーン:ON
http://nagamochi.info/src/up47027.jpg
397Socket774:2009/11/15(日) 11:33:09 ID:SamTgzP2
再起動したら同じ構成の人と同等ぐらいになった よかった

FPS:76.0
Scores:1914
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2664MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
398Socket774:2009/11/15(日) 12:02:16 ID:SamTgzP2
せっかくなんで高設定でもやってみました

FPS:62.9
Scores:1585
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2664MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
399Socket774:2009/11/15(日) 18:59:46 ID:qn9F/z+Z
FPS: 22.1
Scores: 557

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Tessellation有効

ちょっと5870もう1枚買ってくる
400Socket774:2009/11/15(日) 23:07:27 ID:mLQbbX/z
FPS:
28.7
Scores:
723
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.6.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode:1024x768 windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter: trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

GVR575D5
ウィンドウモードでいろいろやりながらならこんなもんかな?
つーか、付属のドライバ入れたら不具合でまくりで結局Atiから直接
ドライバ落としたよ・・・
TropicsはなぜかDirectX10と11選ぶと真っ暗でFps300とか出る・・・
401Socket774:2009/11/15(日) 23:48:18 ID:3VjQ4eOC
windowedはあんまり参考にならないな
402Socket774:2009/11/16(月) 00:40:08 ID:I3KKFT8g
FPS:
34.8
Scores:
877

>>400
のフルスクリーン版
重そうなゲーム来ても、最悪CFすればそこそこ動きそうだからいいや。
403Socket774:2009/11/18(水) 01:37:52 ID:NAMNIEt/
FPSが60を越えてくれない、固定されてるっぽい
404Socket774:2009/11/18(水) 01:51:06 ID:NAMNIEt/
自己解決ついでに載せておく

CPU:PhenomII X4 [email protected]
MEM:DDR3-1333 2G×2
M/B:Crosshair III Formula
OS:Windows7 Pro 64bit
VGA:Radeon HD 5870CF
DriverVer:9.10
画面解像度:1680×1050

FPS: 47.7
Scores: 1202

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3813MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
405Socket774:2009/11/18(水) 07:06:00 ID:W63IgH7n
>>404
設定が独自過ぎて参考にならんw
406 ◆Geek/0ZUV6 :2009/11/18(水) 11:03:52 ID:UctzlYYj
5870CF core:1020 mem:1300
Catalyst 9.11

FPS: 104.7
Scores: 2638

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
407Socket774:2009/11/18(水) 11:19:18 ID:Nd1A5s+V
>>406
新しいドライバでテストしてくれるのありがたいが、コアクロック、メモリークロック上げて計測
されても比較できんな
408Socket774:2009/11/18(水) 21:31:18 ID:kboAJQd3
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark
ttp://cop.stalker-game.com/?page=news&item=150

mirror
ttp://www.techpowerup.com/downloads/1692/mirrors.php

DX11対応ベンチ続々
409Socket774:2009/11/18(水) 22:12:14 ID:8mF6M9kZ
geeks3dにも有志の作ったdx11デモがあるよん
410Socket774:2009/11/18(水) 22:47:57 ID:anBjiZBy
まあどうせ日本のメディアはヌビに配慮してどこも採用しないだろ。
411ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/11/18(水) 22:53:20 ID:FNVZXAWu
テッセレの瑕疵が一般に知れ渡らないのをアムダーは喜ぶべきではないのかね(・´ω`・)
412Socket774:2009/11/18(水) 22:54:58 ID:W0ySxqkt
Fermiの悪口?

まだ出てないよ
413Socket774:2009/11/20(金) 14:26:44 ID:AkDiLZJJ
5970定格

FPS: 71.1
Scores: 1792

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.663.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
414Socket774:2009/11/20(金) 14:27:29 ID:AkDiLZJJ
高負荷

FPS: 29.1
Scores: 734

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.663.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
415Socket774:2009/11/22(日) 10:19:45 ID:87ccfe35
うちはラデじゃないからDX11ダメだけどラデならDX11でベンチできるみたいよ
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12245.jpg
416154:2009/11/22(日) 10:31:16 ID:YQy2ZP3E
>>154の設定からカタ9.11にしただけ
標準設定にFullScreenのみオン
5850定格(カタ9.11)

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 90.6
Scores: 2281

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

それにテッセON
FPS: 44.6
Scores: 1122

すこしだけスコア上がりました。
ところでこのベンチFullScreenオンにするとアスペクト比固定されなくないですか?
家はワイドモニターでCCC側でスケール維持を設定しているのですが、4:3で実行しても横帯が表示されないのです。
417Socket774:2009/11/22(日) 10:32:21 ID:2l5kx72C
>>415
イディエーカムニェー
418Socket774:2009/11/23(月) 10:40:04 ID:Tm2uco/5
>>415
なんかうまく動かない・・・。
419Socket774:2009/11/23(月) 12:47:27 ID:ewyr3U8q
FPS:37.1
Scores:933

Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:2800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

GVR575D5
9.11のOverDriveで870-1430Mhzにしてテスト

>>400,402
と同じグラボなんだが、ドライバとCpuとマザボ変更記念
(ある日DX58SOが立ち上がらなくなったのでカッとなって買い換えた)
420Socket774:2009/11/25(水) 22:50:58 ID:qJt7obFX
HD5770CF
Core i5 750 @3.5GHz

FPS: 67.0
Scores: 1687

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 3351MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:

テッセレータON
CF効率いいね
5870に勝てる
421Socket774:2009/11/25(水) 23:09:41 ID:4BgKhf0T
なんだよなんだよ、5770のCFいいじゃん
5850並みのはずなんだけどな
422Socket774:2009/11/26(木) 01:43:04 ID:SAMUa71z
x8のCFでそのスコアはいいね
5770はOC無しでなのかな?
423Socket774:2009/11/26(木) 02:46:40 ID:4zEiHUws
5750のCFで5850に勝ってみろってことか・・
早く安くなーれ
424Socket774:2009/11/26(木) 12:16:30 ID:Cg+SWBFV
S.T.A.L.K.E.R.: DirectX 11-Benchmark
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51457761.html
425Socket774:2009/11/26(木) 17:37:19 ID:MAuJGtdn
5850定格 (9.10)

FPS: 45.3
Scores: 1142

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2673MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

1280x1024 fullscreenで
FPS: 38.0
Scores: 958

音が出ない
426Socket774:2009/11/26(木) 20:09:14 ID:KN5GfsiC
427420:2009/11/26(木) 21:55:04 ID:vuS+6/I1
FPS: 68.8
Scores: 1732

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3411MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

2枚ともx16で動かせる環境でやってみた
790FX+SB750
すべて定格
まぁこのベンチだと誤差程度しか変わらないね
428Socket774:2009/11/27(金) 01:13:39 ID:LPBiTMLT
CFやSLIってレンダリング結果の半分を転送して合成するだけだから、帯域はそれほど要らん。
でもポストレンダリングが必要な描画は、このためにFPSがシングルに比べて落ちる傾向がある。
コード的には回避方法はあるけど殆どのゲーム等でこれを考慮して作られていなかったりする。
429Socket774:2009/11/27(金) 22:26:41 ID:boBpZQHe
age
430Socket774:2009/11/28(土) 00:52:26 ID:crtb0hnX
HD5890クラスだともっと差が出るのかもね
431Socket774:2009/11/28(土) 03:58:17 ID:iBR4uwsg
FPS:
24.1
Scores:
607
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) II X2 240e Processor
CPU flags:
2793MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4200 8.632.1.2000 368Mb
Settings

Render:
direct3d11
Mode:
1280x720 2xAA windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled


5750なのになんで4200になってるの?
432Socket774:2009/11/28(土) 12:16:01 ID:X4DLIjS+
っ[最新ドライバ]
433Socket774:2009/11/28(土) 12:22:54 ID:cfm1o7cm
4200ってオンボのAMD785Gか
モニタのケーブルを間違ってマザボのほうにつなげてるとか、
そういう間抜けな事じゃないよな?

>>432
プラス、導入前にDriverSweeperでお掃除
434Socket774:2009/11/28(土) 19:45:39 ID:oYQq41cw
グラボ買い換えることを決意した・・・
ラデで25kぐらいまでで外排気のオヌヌメのグラボ教えてくれ・・・orz
435Socket774:2009/11/28(土) 20:05:01 ID:UGU5lldc
スレタイくらい読めるようになってから質問してくれ。
436Socket774:2009/11/28(土) 20:59:09 ID:Rwybej8h
とりあえずこの板で答えるとすれば5770一択だな。
437Socket774:2009/11/28(土) 21:19:33 ID:c8ro9E55
5770より 5750の方が安くてコスパがいいお。
438Socket774:2009/11/30(月) 02:09:53 ID:Di8Lws7S
99の蚤で4870購入したので組み込み記念に

FPS: 108.3
Scores: 2728

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3825MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.632.1.2000 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

CPUちょいOC 4870のCF
439Socket774:2009/11/30(月) 22:19:36 ID:jdlhEMGa
STALKERベンチ報告はここでもいいの?
440Socket774:2009/12/01(火) 20:01:35 ID:+kPwDRF0
X300で試したら描画が大きく崩れてワケワカメになったw
441Socket774:2009/12/01(火) 22:46:07 ID:ucsz+vR5
FPS: 44.4
Scores: 1118

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor@定格
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

今更ですが5850定格で回してみました
>>253, >>260, >>310, >>360, >>396, >>416, >>425
上記が過去に同じ設定、同じHD5850でベンチ回された方ですが、
皆さんほぼ同様のスコアですのでこれが5850の標準スコアみたいですね
442Socket774:2009/12/02(水) 23:57:55 ID:wLlNAPtR
FPS: 47.1
Scores: 1188

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.973 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

テッセレーションON
CPU・GPUともに定格、ドライバはCatalyst 9.11
443441:2009/12/03(木) 17:05:43 ID:SNBlnScr
FPS: 46.7
Scores: 1176

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.673.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Hotfixを入れてみたのでとりあえずもう1度回してみました。
設定は同じです。
444Socket774:2009/12/03(木) 20:00:08 ID:hMmLsc6V
RadeonHD5970+5870CFX

Heaven Demo v1.0FPS: 55.7
Scores: 1404

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3450MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.663.1.0 1024Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
445 ◆Geek/0ZUV6 :2009/12/04(金) 06:59:26 ID:b5JuTgq2
HD5870CF

FPS: 103.9
Scores: 2617

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.673.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
446RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2009/12/06(日) 22:19:02 ID:XzSVQxUN

CPU:i7 920@4200MHz
MEM:Kingston Hyper-X DDR3-2133 2GB*2
M/B:Asus R2E
OS:Vista x86SP2
VGA:XFX HD5970 Black-Edition*2 CFX 4GPUs@定格
DriverVer:Catalyst 8.663 Hemlock-version

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 64.3
Scores: 1620

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3899MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/213737i8p/11213737.jpg

フルスクリーン以外ALLデフォ

FPS: 112.7
Scores: 2840

http://uproda11.2ch-library.com/213734PuJ/11213734.jpg

ゲロビデアには実行できないDX11のベンチは最高だな!!!www(^0^)
447Socket774:2009/12/07(月) 00:19:30 ID:mjqS3wUP
>>446
買ったのか。
ワロタ
448Socket774:2009/12/07(月) 00:27:09 ID:W8cJTTrm
DirectX11対応のクソ重いゲームが発売されると良いね(・∀・)
449Socket774:2009/12/07(月) 00:55:26 ID:tsaYK2w7
>>446
5970シングルの丁度2倍ぐらいだね。
450Socket774:2009/12/07(月) 04:33:56 ID:tsaYK2w7
5970シングルでこんな感じ

FPS: 32.8
Scores: 827

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.663.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:
451Socket774:2009/12/07(月) 13:57:50 ID:Lf0LJORQ
GPUひとつでこの性能が出るのは2世代掛かるね・・・長いな
452業物 ◆Dr.SV/Rx9o :2009/12/09(水) 18:29:41 ID:afnZxjt2
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 34.8
Scores: 877

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

 |  | ∧
 |_|Д゚) 5770定格で取り付けただけ。
 |文|⊂)   1920*1200で動かすには5970くらい要るのかなぁ
 | ̄|∧|   
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
453Socket774:2009/12/09(水) 22:35:50 ID:usRul4Ik
ゲフォとサヨナラ記念。テッセはオフ。

DX11 FPS:47.3 Score:1192
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 8800 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

DX10 FPS:47.7 Score:1202
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 8800 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
454Socket774:2009/12/09(水) 22:49:09 ID:LW/0vIpX
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 78.7
Scores: 1982

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 8.16.11.9107 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ゆめりあベンチではGTX285がずっとコイル鳴きしてるのに
こちらのベンチでは全く鳴かない。

・・・鳴かぬなら、殺してしまえGTX285( TДT)
455Socket774:2009/12/11(金) 22:16:40 ID:bDq1zOlx
HD5850CFX Catalyst 9.11
ちょこっとOC 750/1100

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 88.2
Scores: 2221

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3349MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
456Socket774:2009/12/12(土) 02:27:31 ID:eTX2wPVx
HD5770CFX Catalyst 9.11
めいっぱいOC 960/1445

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 71.0
Scores: 1789

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3178MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

定格と200差ぐらい
FallOut3をやりだして上位クラスのシングル構成にするかどうか悩む・・・
457Socket774:2009/12/12(土) 03:08:23 ID:KmVbyKF+
>>456
5770CFか5850シングルかで悩んでるから超参考になった!
ぜひCPUもOCして試していただきたい!
458Socket774:2009/12/12(土) 11:33:43 ID:eTX2wPVx
>>456
一応、2.66GHz→3.17GHzまでOCかけてるが、このベンチにCPUの影響は殆ど無い(と思ってる)
Turbo Mode TechとSpeedStepかけてるけど、ウィンドウモードで見るとよくCPUサボっている
メモリクロックも1087Mhz→1590Mhzまであげてるけど、こっちも関係ないくさい
>>163でまったく同じ環境でGPU/CPU定格のものをまわしているので参考にしてほしい、むこうはカタ9.10だけど
以下、GPUを定格に戻したスコア

HD5770CFX Catalyst 9.11
定格 850/1200

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 63.2
Scores: 1592

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3178MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
459Socket774:2009/12/12(土) 11:34:59 ID:eTX2wPVx
失敬>>457だった。自分にレスしてどうする俺・・・・
スレ汚し失礼
460Socket774:2009/12/12(土) 14:07:35 ID:saSSBfym
>>458
見落としてましたごめんなさい!CPUもOC済みでしたね(汗
5770CFXが5850シングルを上回るのは確定で、5870シングルも越える勢いですね。

比較する際に>>441の5850まとめ安価が便利すぎだったので5870をまとめてみる
シングル>>57 >>64 >>170 >>173 >>175 >>322
CFX(3way含む)>>51-52 >>56 >>147 >>148 >>157 >>179 >>277 >>333 >>385 >>391 >>404 >>406 >>445

シングルよりCFの方がレポ多いとかすごいねこのスレw
461Socket774:2009/12/12(土) 14:11:18 ID:FZCfEqc0
DX11対応ベンチがこれしかなかったしねw
462Socket774:2009/12/12(土) 17:25:13 ID:Hl33Rl2r
XPですけど、なにか?

FPS: 79.7
Scores: 2007

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @2.83GHz
CPU flags: 3995MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 6.14.11.8618 896Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
463Socket774:2009/12/12(土) 17:39:31 ID:vT3zXvyC
VAPOR-X HD5870

Heaven Demo v1.0

FPS:55.9
Scores:1409

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz
CPU flags:2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 windowed
Shaders:high
Textures: high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

Unigine Corp. (c) 2005-2009
464Socket774:2009/12/12(土) 17:48:05 ID:D+pIguNu
heavenベンチをやったらヘブン状態に!!
465Socket774:2009/12/12(土) 18:21:03 ID:WGXoQ9LQ
規制解除記念 化石&非サポートマシンで動かしてみた
Heaven Demo v1.0
FPS:15.3
Scores:385

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2397MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:Radeon X1950 Pro 6.14.10.6903 512Mb @ 定格

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
466Socket774:2009/12/12(土) 23:34:42 ID:xee39L7K
テッセレーションが重たいねー。外すとスコアが3割増しになる。
ってかテッセレーション抜くと階段が急坂になったり割と笑える。
AAx2入れるとスコア3割減。AAx8はもはや10fps切りで紙芝居かと。

Heaven Demo v1.0
FPS: 22.7
Scores: 571

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3987MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.6.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
467Socket774:2009/12/13(日) 00:43:35 ID:Vljra2p2
今更のHD4650(DDR2)です。
分割激重で1fpsだぜー、みたいなのを期待したら自動で無効になって逆にがっかり。

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 14.4
Scores: 362

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3166MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.671.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
468Socket774:2009/12/13(日) 18:00:47 ID:OX4ACq6a
FPS: 47.2
Scores: 1188

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3411MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
テッセ有効
5850なら普通の結果です

普通じゃつまらんから構成そのままでOC
850/1200に設定し5870相当(SP以外)
FPS: 54.6
Scores: 1376

SP数が違うのに5870とほぼ同じ結果になった。
OC耐性がいい5870で使える石をつぶしてるのかね。
469Socket774:2009/12/13(日) 20:44:27 ID:cJROSS0J
かなりGPU依存のベンチなんですな。いいね。
470Socket774:2009/12/13(日) 21:25:38 ID:OX4ACq6a
やっぱり>>377がいってるようにテッセレーションONにすると
テッセレーションベンチだね
471Socket774:2009/12/14(月) 23:21:35 ID:QaI9kray
5970シングル CPUだけ違うけど>>450とまったく同じになった

FPS: 32.8
Scores: 827

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.673.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
472Socket774:2009/12/18(金) 00:06:35 ID:GyZPfQiu
テッセONにすれば当然ながら頂点シェーダの処理が激増する
473Socket774:2009/12/18(金) 23:22:58 ID:ssXAlzhI
HD5770CFX 900/1250 OC
ドライバ9.12Hotfix

Heaven Demo v1.0
FPS: 71.2
Scores: 1792

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 3351MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.682.2.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

これで>>456を超えたのでドライバで改善されたっぽい
474Socket774:2009/12/18(金) 23:33:12 ID:ssXAlzhI
ちなみに私は>>420です
構成はまったく変わっていません
定格だと
FPS: 67.9
Scores: 1710
だったので微妙に改善してるのか?
OCしすぎると逆にスコア落ちるのかも
475Socket774:2009/12/19(土) 00:02:15 ID:mvK+axs5
1%程度だと誤差だな
476Socket774:2009/12/19(土) 10:52:28 ID:psX1MDWx
[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CF(2枚構成)
【VGA Driver】 Catalyst9.12
【OS】Win7 32bit

[設定(デフォルト)]
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

[結果]
Heaven Demo v1.0
FPS: 94.2
Scores: 2373
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12563.jpg
477Socket774:2009/12/19(土) 11:13:08 ID:psX1MDWx
>>471氏と同じ高い設定を試してみました。CPUとかメモリとかかなり下だけどw

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CF(2枚構成)
【VGA Driver】 Catalyst9.12
【OS】Win7 32bit

Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled

[結果]
Heaven Demo v1.0
FPS: 38.5
Scores: 971
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12564.jpg
478Socket774:2009/12/19(土) 11:14:19 ID:NXCcUK6o
何でそんなに低いクロックでつかってんの?
479Socket774:2009/12/19(土) 18:14:29 ID:mMaxQojm
480Socket774:2009/12/19(土) 18:21:56 ID:C9II2rwM
CPUがくぴゅうなんだから
GPUはぐぴゅうと呼ぶべきだ。
481Socket774:2009/12/21(月) 19:32:57 ID:VZ8rhIq/
くぎゅ
482Socket774:2009/12/22(火) 22:42:44 ID:pA7wnaKN
おいらの5970は5850より遅いのか…
483Socket774:2009/12/24(木) 01:16:37 ID:Tbglp8v9
>>456です
今日何気にCorossFireを画像検索したらブリッジカード2枚差しの画像ばっか出てきて
あれっ?と思って2枚差して試してみた結果(前までは1枚差し)
ちなみに1回目フリーズ、2回目、3回目で全通しの結果が以下

HD5770CFX Catalyst 9.11
めいっぱいOC 960/1445
ブリッジカード2枚差し

Unigine Heaven Demo v1.0
FPS: 76.3
Scores: 1922

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3178MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

これまでげふぉのSLIだったからブリッジカードは1枚だと思ってたんだけど
CrossFireXは2枚が正しい使い方なんだろうか
調べてみたけどイマイチ分からなかった・・・
Hotfixもちょっと試してみます
484Socket774:2009/12/24(木) 01:39:35 ID:TNbbRmlx
ケーブルは1本でイイよ。
コネクタが2個あるのは、3枚差しとか4枚差し用。
4870X2や5970なんかはコネクタ1個だけ。
485Socket774:2009/12/24(木) 02:47:09 ID:Tbglp8v9
>>484
レスありです。やっぱり1本でいいんですよねこれ
ちなみに9.12で試したところ全く完走しなくなり(多分CPU側のOC設定がバランス取れなくなった?)
一旦GPU意外を全部デフォルトに戻したら、スコアは1879
ちょっと設定煮詰め直します
486Socket774:2009/12/24(木) 03:15:45 ID:JbsX4RkJ
まてまて。

>4870X2や5970なんかはコネクタ1個だけ。

は、こいつらは1枚で2GPUだからだよ。
言ってみれば1枚の時点でCF状態。こいつらが特別なだけ。

普通のCFはブリッジケーブル2本使う。
487Socket774:2009/12/24(木) 03:24:10 ID:TNbbRmlx
1本でいいってばw
3枚差しや4枚差しの場合はどうするのさw

X2が2GPUなのは当然知ってるよ。
4GPU制限があるからこそ、2枚しかさせない訳だし。

X2+シングルの場合だって、ケーブル1本しか使えないでしょう?
488Socket774:2009/12/24(木) 03:32:05 ID:9pxgdyYn
System: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz 2664MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU: ATI Radeon HD 5770 Series 8.681.0.0
System memory: 2043 Mb
Video memory: 1024 Mb

デフォルト
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

FPS: 35.6392
Scores: 897.751

5770だとこんなもんか
489Socket774:2009/12/24(木) 03:47:56 ID:JbsX4RkJ
X2+シングルの場合、それでCFX成立なんだから1本でいいんだよ。
先に書いたとおり、X2でCF相当だから。

CFは2枚で2本使って、CFXにするときは各1本ずつで繋ぐ。
一応、一枚でも動くっちゃあ動くけど、安定動作と性能向上のためには2本必要。
確かにSLI使ってると変な感覚なんだけどこれがCFの普通の挿し方。

わかんなけりゃ、ここじゃスレチなんでラデ板できいてみてくれ。

一応、参考。
ttp://www.dosv.jp/feature/0804/28.htm
ttp://support.dell.com/support/edocs/video/P152390/ja/crossfir.htm
490Socket774:2009/12/24(木) 03:57:27 ID:N9YtBLmb
一本でも二本でも性能変わらんよ
俺は貧乏臭いから二本挿してるけど
491Socket774:2009/12/24(木) 05:15:31 ID:HSJiYCcg
CFケーブル2本で安定+性能向上とか初めて聞いたw
ってか、そもそもCFとCFXって違うの?同じ規格だと思うけど。

492Socket774:2009/12/24(木) 05:21:22 ID:HSJiYCcg
気になったので、ぐぐってみた。
「CrossFireX対応のマザーボードならブリッジケーブルは1本、非対応のマザーボードは2本必要。」

環境によって変えろってことかな。
493Socket774:2010/01/02(土) 12:54:32 ID:pKuv3KEW
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz
CPU flags: 3200MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.681.0.0 1024Mb*2
MEMORY DDR2 800 2GB*4(8GB)

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

FPS: 91.0
Scores: 2293

Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

FPS: 37.5
Scores: 946


初CROSS FIRE X 記念カキコ
cpu gpu共にoverclock、HD5850でプライマリがサファイアでセカンダリがXFXです。
それぞれcore850MHz,memory1200MHz,vcore1.2vで安定。
CPUパワーが弱いですが、とりあえずこれでエイリアンvsプレデターと戦ってみます。
はやく2月にならないかなぁ〜
494Socket774:2010/01/04(月) 01:18:09 ID:VlAMATgR
directx11でテセレーション有効にならないのってなんか環境がおかしい?
495Socket774:2010/01/04(月) 01:33:38 ID:Fu/PLR/M
RADEON HD5xxx+Vista以降なら有効になるはずだが
496494:2010/01/04(月) 07:19:02 ID:VlAMATgR
Heaven Demo v1.0
FPS: 54.9
Scores: 1384

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ASUS EAH5770 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

もしやドライバ?
497Socket774:2010/01/04(月) 09:40:54 ID:1+0cEzh4
とりあえず9.12でも入れてみたら?
498Socket774:2010/01/05(火) 21:00:59 ID:1E4Mp+SC
>>496
ASUSのドライバ入れてない?
うちのEAH5850(CF)もASUSのドライバいれたらドラゴンのトゲトゲが無くなった。
AMDのドライバ入れなおして直ったので。
参考までに

Heaven Demo v1.0
FPS: 84.7
Scores: 2133

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3825MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.682.2.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
499Socket774:2010/01/05(火) 21:02:24 ID:1E4Mp+SC
ついでにもひとつ。
結果もうカクカクです。

Heaven Demo v1.0
FPS: 31.1
Scores: 785

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3825MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.682.2.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
500Socket774:2010/01/05(火) 22:01:41 ID:+/fnuARN
>>498
レスさんくす
やはりASUSドライバが原因みたいでした。
ただしうちの環境ではASUSドライバをカタ9.12に上書きしても直らなかったので、
OSから入れ直して標準ドライバにカタ9.12上書きしたらテセレーション有効になりました。
501Socket774:2010/01/05(火) 23:36:51 ID:cJOgL0Ng
>>479
これは素晴らしいGPUベンチだなw
完璧すぎる
502Socket774:2010/01/07(木) 15:04:59 ID:no5duN5p
5750
画面16bit
Heaven Demo v1.0
FPS: 30.4
Scores: 766

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
503Socket774:2010/01/09(土) 15:25:03 ID:jHA1VtRw
5970買った記念ベンチ
なんかスコアが高いな?と思ったらアンエリが4xだったw
まぁいいや

Heaven Demo v1.0
FPS:56.1
Scores:1414

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags:3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
504Socket774:2010/01/09(土) 17:46:20 ID:0Cj5sDRc
アンエリなんて初めて聞いたわw
505Socket774:2010/01/09(土) 21:04:03 ID:DVDKJk8u
4730だがCPU-Zを見るとDirectXが何故か11だったので。
でもこれってちゃんとDirectX11.0で動いてるのだろうか?w
需要無いかもしれないけどスーパーレアカードでのベンチです
ちなみにCCCでOCしたのでこれ
デフォも試そうと思ったが最大OCしてても起動時から重かったのでスコアで勝負ってことでOCのまま


Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 45.4
Scores: 1144

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
506Socket774:2010/01/09(土) 21:11:27 ID:EwNlbesw
>>505
それテッセ有効でないよな、11かどうかはテッセで分かるのでは。
507Socket774:2010/01/09(土) 21:26:13 ID:DVDKJk8u
テッセってなんなんですかorz
CCCとか調べたりしてみたが見当たらない

ちなみにDirectX診断ツールではちゃんと11と表示されていたが当てにならない物なんだろうか?
508Socket774:2010/01/09(土) 21:34:10 ID:0jLrQHUa
>>507
ちゃんとdxdiagで確認した?

http://www.4gamer.net/specials/tooearlytogetvista/001/tooearlytogetvista_001.shtml

HD4730ならDDIバージョンが10.1になると思うけど・・・。
509Socket774:2010/01/09(土) 21:38:49 ID:zcIYpdX6
GPU-Z使えばおk
510Socket774:2010/01/09(土) 21:43:43 ID:DVDKJk8u
あ、DDIバージョンは10.1ですね
あとGPU-ZのSupportも10.1です

でもdxdiagのDirectXのバージョンは11.0になってますね
あとCPU-Zの一番右のタブのAboutでも11.0です

エミュレーション的に11.0になってるだけですかね?
511Socket774:2010/01/09(土) 21:43:51 ID:bfzPnC/S
DirectXが何なのかよくわかってないのだろう。
ソフトとハードがごっちゃになってる。
512Socket774:2010/01/09(土) 21:52:50 ID:DVDKJk8u
見かけだけ11で動いてるだけですかね・・
すみませんでした
513Socket774:2010/01/09(土) 22:00:17 ID:o4UJ4KTT
OSはDX11が使用可能だよんてこと
ぶっちゃけVGAとは何の関係もない。
514Socket774:2010/01/10(日) 09:34:13 ID:dL61O0uJ
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 41.6
Scores: 1047

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 3211MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

5770をCCCでGPU960MHzメモリ1380MHzにOCしてる
515Socket774:2010/01/10(日) 09:45:08 ID:dL61O0uJ
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 15.3
Scores: 385

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 3211MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

>>514の設定のみ変更
516Socket774:2010/01/11(月) 23:27:41 ID:9TjVWbou BE:379876526-2BP(15)
VGA乗換前の記録として
デフォからフルスクリーンのみon
OSはWin7 64bit
[DX9]
1228 HD4850
[DX10]
1077 HD4850
[DX11]
1097 HD4850
デフォの設定がTessellation:enabledだけど、勿論効いてない様子。
517Socket774:2010/01/12(火) 22:54:18 ID:EV4cNwOi BE:1709440496-2BP(15)
乗換後の記念として
デフォからフルスクリーンのみon
OSはWin7 64bit
[DX9]
2547 HD5850
[DX10]
2379 HD5850
[DX11]
1196 HD5850
[DX11(テッセレーションoff)]
2395 HD5850
[OGL]
1860 HD5850
518Socket774:2010/01/14(木) 21:09:22 ID:PLlYXfZq
記念測定

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 85.3
Scores: 2148

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 975 @ .3.33GHz
CPU flags: 3333MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5970 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
519Socket774:2010/01/14(木) 21:44:24 ID:PLlYXfZq
高負荷時には>>450,>>471とほぼ同じになった
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:33.7
Scores:850

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
520Socket774:2010/01/16(土) 08:39:20 ID:swjh/HfL
hd5770でwindows7なのにテッセレータ動いてないよ・・・
設定上はenableにしてるのに、ドラゴンのトゲトゲが出てこない。
cata9.12入れたのになぜだ?
dxdiag上ではdirectx11.0ってなってるんだけどな〜
521520:2010/01/16(土) 08:44:16 ID:swjh/HfL
失礼、一応でふぉ状態ベンチ
FPS: 54.5
Scores: 1373

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Processor model unknown
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
522Socket774:2010/01/17(日) 08:48:42 ID:oCMcL7+8
単にDirectX11がインストールされてないだけじゃないの
523Socket774:2010/01/17(日) 09:56:11 ID:N1YFbjZy
7にDX11が入ってないのなんてあるのか?
524Socket774:2010/01/17(日) 10:05:28 ID:d5husY8U
CPUがUnknownなのとは…どう考えても関係ないな。
525Socket774:2010/01/17(日) 14:09:01 ID:3/34AQKh
自分も5750で条件はすべて整ってるのにテッセ動かない。
このスレかどっかで同じ症状だけどOS再インスコで直った報告があったけど
めんどいから放置してる。
526Socket774:2010/01/18(月) 01:51:17 ID:Ci2fbXDV
http://support.microsoft.com/kb/975243
この辺関係ないの?
527Socket774:2010/01/18(月) 11:29:41 ID:NImVruW0
>>526
入れてみる価値はありそうだね。
528Socket774:2010/01/22(金) 23:58:33 ID:lEeratJV
>>453です。5770買ったのに規制続きだったぜ。カタは9.12。

DX11 FPS:37.4 Scores:942
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

DX10 FPS:62.6 Scores:1576
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
529Socket774:2010/01/24(日) 17:50:16 ID:695ZA6U5
5850購入記念測定
Heaven Demo v1.0
FPS:45.4
Scores:1144
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags:3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb(Catalyst9.12)
Settings
Render:direct3d11
Mode:1024x768 windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
530Socket774:2010/01/25(月) 00:29:39 ID:USeRNAn/
こんなもん?

Heaven Demo v1.0
FPS: 47.9
Scores: 1207

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 3150MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

531Socket774:2010/01/26(火) 18:09:51 ID:27qeW5n1
DX10だけど投下

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 41.5
Scores: 1045

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.984 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1280x720 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
532Socket774:2010/01/29(金) 09:29:55 ID:Ber/yTzX
ドライバ更新記念に軽く計測。

HD5870-CF 解像度1920*1080 DX11

[標準設定]

Heaven Demo v1.0
FPS:73.4
Scores:1848

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3705MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.690.0.0 1024Mb

SettingsRender:direct3d11
Mode:   1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12848.jpg
533Socket774:2010/01/29(金) 09:31:04 ID:Ber/yTzX
ドライバはCatalyst10.1。
534Socket774:2010/01/29(金) 09:42:51 ID:a0lxDhqI
>>532
DX11の高解像度でそのスコアは流石だな。
535RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/29(金) 10:18:32 ID:HFxUPFkj
ゲロビデア蟲が寄生してこないこのスレは自作板のオアシスだな!w(^0^)

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 64.3
Scores: 1620

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/22280722T/11222807.jpg

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 142.5
Scores: 3589

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/2228095Bk/11222809.jpg
536RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/29(金) 10:38:44 ID:HFxUPFkj
>>532と同じSettingで回してみた!(^0^)
ドライバは>>535もコレも共にCatalyst10.1

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 114.7
Scores: 2890

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/222811i2t/11222811.jpg
537Socket774:2010/01/29(金) 10:42:25 ID:24h0JGAd
538Socket774:2010/01/29(金) 11:22:13 ID:a0lxDhqI
>>535
>>536
勇者の二刀流ラデすごー・・・。
539Socket774:2010/01/29(金) 11:31:39 ID:J1LXKYDJ
そいえばカタの10.1が出たっけか。
540Socket774:2010/01/29(金) 12:10:37 ID:gQljU0GX
オンボでやってみた

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4200 8.690.0.0 512Mb (オンボ785G)

Settings
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Render: direct3d11
FPS: 4.1
Scores: 102

Render: direct3d10
FPS: 3.9
Scores: 99
541Socket774:2010/01/29(金) 13:14:27 ID:Z3X/6e5v
さすがに5670だと厳しい

Unigine
Heaven Demo v1.0FPS: 23.2
Scores: 584

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 7750 Dual-Core Processor
CPU flags: 2714MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.700.0.0 512Mb (RCドライバ)

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
542Socket774:2010/01/29(金) 16:07:53 ID:24h0JGAd
0.5fps…
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date124632.jpg
CFXが有効になればx8でも動きそうだが
543Socket774:2010/01/31(日) 09:55:05 ID:jY25mYVh
HD5850OC(775/1125)
Creative Soundblaster X-Fiシリーズを挿してる環境だと、エンターテイメントモードではエラー吐いて動かないらしい
ゲームモードに切り替えたら無事動作した

Heaven Demo v1.0
FPS: 50.5
Scores: 1271

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3609MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.690.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
544Socket774:2010/01/31(日) 20:23:25 ID:C3S8lqiE
5970+5850CFX

5970+5870CFXはあったと思うけど、これはまだ無かった気がするので一応
-----------
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 125.7
Scores: 3167

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
-----------
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 87.7
Scores: 2208

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
-----------
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 52.2
Scores: 1314

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
545Socket774:2010/02/14(日) 02:18:26 ID:i/sPw7fh
Fermiがいつまで経っても出ないせいか、過疎ってるみたいなので、賑やかしに
ネタで2画面拡張で計測してみた 5850+5970 3840*1200 さすがに厳しい
Heaven Demo v1.0
FPS: 18.2
Scores: 457

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 3840x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
546Socket774:2010/02/14(日) 19:58:50 ID:Dh9gXZu3
>>545
すごい環境^^; 面白い結果報告乙です。
547Socket774:2010/02/14(日) 22:51:12 ID:dA6Y9sgV
>>545
へぇ〜、そんな解像度もいけるんだな…。
548Socket774:2010/02/17(水) 00:18:10 ID:oSltGENF
GF9800GTGE XP DX9
高設定

Heaven Demo v1.0
FPS: 25.2
Scores: 636

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9107 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ttp://pic.2ch.at/s/20mai00152805.jpg

GFの結果が少ないね(´・ω・`)
549Socket774:2010/02/17(水) 00:28:05 ID:ptt/P3FX
まぁNVカードは、このベンチの目玉のDX11モードで動かないからなぁ。
あと2年もすれば、NVのミドル帯もDX11対応するだろうから、GFユーザーの報告も増えるな。
550Socket774:2010/02/17(水) 00:40:09 ID:N3CjH7VO
DX11以外で報告したら叩かれたりもしてたからな…
551Socket774:2010/02/17(水) 01:35:00 ID:8xqUvQ7V
HD5770でドライバ変えて取ったので参考まで
ちなみにWIN7 RC 64bit だけど912以降ではテッセ利かない

DriverVersion Tessellation enable / disabled

911 8.671.0.0   FPS:29.7 Scores: 748 / FPS: 40.7 Scores: 1025
912 8.681.0.0   non               / FPS: 62.8 Scores: 1582
101 8.690.0.0   non               / FPS: 50.1 Scores: 1263
102BETA? 8.703.0.0 non            / FPS: 62.8 Scores: 1582

おまけ
911 8.671.0.0 CF FPS:64.8 Scores:1632 /

まだまだ改良の余地あり?

Heaven Demo v1.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.671.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
552Socket774:2010/02/17(水) 01:41:24 ID:8xqUvQ7V
Vista32bit SP2の結果も

DriverVersion   Tessellation enable /disabled
909 8.660.0.0  FPS: 37.0 Scores: 933 / FPS: 64.9 Scores: 1636
912 8.681.0.0  FPS: 37.0 Scores: 931 / FPS: 64.6 Scores: 1628
101 8.690.0.0  FPS: 37.0 Scores: 933 / FPS: 64.7 Scores: 1631
102BETA 8.703.0.0 FPS: 37.1 Scores: 935 / FPS: 65.2 Scores: 1642

同じ物だけど、こっちはドライバでは変わらず

Heaven Demo v1.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series ATI Radeon HD 5700 Series 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
553Socket774:2010/02/17(水) 02:56:18 ID:GlzTE09P
>>551
まだWin7RC使ってるのかよ
もうすぐ再起動地獄じゃなかったか?
554Socket774:2010/02/17(水) 16:58:04 ID:b4mG272G
DX10

Heaven Demo v1.0
FPS: 55.6
Scores: 1400

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.984 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

なんかいい数字ですの。
555Socket774:2010/02/18(木) 07:05:10 ID:ORuYXydZ
AMDのCata10.2でHeavenベンチ向上するようだが
556Socket774:2010/02/18(木) 07:07:09 ID:AlMObqwo
チート来たか
557Socket774:2010/02/18(木) 08:20:04 ID:clrZC/rA
Cata10.2はチートどころじゃないレベル。
558Socket774:2010/02/18(木) 12:29:13 ID:IO4Cy8pt
残念だけど、取り立ててトータルスコアが変わってる気配は無いね、Cat10.2
(.>544-545の環境)
アプリケーションプロファイルのデータファイルっぽいものを中覗くと、
一応Heavenベンチと思われる文字列が見えるので、プロファイルそのものは含まれてそうなんだが
559Socket774:2010/02/18(木) 15:16:29 ID:W5sCW7Eq
え?10.2出てたの?
560Socket774:2010/02/18(木) 16:04:09 ID:SfSxbRqE
出てるよ
というかうちの環境ではなぜかスコア上がらなかったんだが…
上がるのはCrossFireXのときだけか?
561Socket774:2010/02/18(木) 16:20:50 ID:V03D4gpK
そう書いてあるじゃん?
562Socket774:2010/02/18(木) 16:24:46 ID:W5sCW7Eq
あらら、誤爆してたし返事が付いてる...

こっちもスコア変化なし
10.2はCFな人向けですな
563Socket774:2010/02/18(木) 16:43:56 ID:1C53Q33H
HD5970の結果に期待
564Socket774:2010/02/18(木) 17:17:47 ID:H4PEjdWl
プレスリリースによると、Dx9モードだけというオチみたいですね、パフォーマンスUPは
カッフン
565Socket774:2010/02/18(木) 20:51:27 ID:gNafAifv
音がでない
566Socket774:2010/02/18(木) 23:42:48 ID:dwNuC7A2
え?!このベンチ音でるの?
567Socket774:2010/02/18(木) 23:54:59 ID:vTRuOfDp
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 68.1
Scores: 1715

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3440MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

貧乏性の5770CFXが通りますよ
カタ10.2 定格
プレスリリース通りdx11じゃスコア変わんね
568Socket774:2010/02/20(土) 03:08:57 ID:6f5yK8wr
やってみたけどいまいち
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13115.jpg
もう一枚5970ほすぃ
569Socket774:2010/02/20(土) 04:14:44 ID:6f5yK8wr
Eyefinityやめて1画面にしたら少し上がった
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date125689.jpg
570Socket774:2010/02/20(土) 15:57:13 ID:S6mUsxKJ
Heaven Demo v1.0
FPS:34.2
Scores861
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3608MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model
ATI Radeon HD 5700 Series 8.702.0.0 1024Mb
Settings
Render;direct3d11
Mode:1280x1024 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
571Socket774:2010/02/21(日) 23:40:48 ID:t1YHLmyG
RUNを押すと↓のメッセージが出てHeavenが起動できない。。

==================

Engine::init(): clear video settings for "ATI Radeon HD 5800Series 8.690.0.0"
ALSound::require_extension(): required extension
AL_EXT_LINEAR_DISTANCE is not supported

==================

構成は

CPU: Intel Corei7-960[3.20GHz/L2 256KB/L3 8MB/QuadCore/QPI 4.8GTs]D0ステッピング
MEM: 2GB DDR3 SDRAM PC10600 [2GB*6枚]
M/B: GIGABYTE GA-X58A-UD5[Intel X58chipset + ICH10R]
OS: Microsoft(R) Windows7 Ultimate(64bit)DSP版
VGA: RADEON HD5870 1GB Sapphire製
DriverVer: ATI Catalyst Control Center 2009.1211.1547.28237 (8.690.0.0)
画面解像度: 1920x1080

です。
PC自体リセットがプツプツ入るし、買って2日目ぐらいですがイマイチ調子が悪い。
572Socket774:2010/02/22(月) 00:11:54 ID:hl4VAFGR
X-Fi使ってるならゲームモードで解決。とエスパー回答してみる。
573Socket774:2010/02/22(月) 09:18:59 ID:cVGMiS0e
>>571
>ALSound::require_extension(): required extension
ここ注目って感じだなw

X-Fi + 64bit OSでのトラブル多いから覚悟してね
574Socket774:2010/02/22(月) 10:01:07 ID:0reW1t4W
>>571
10.2に入れ替えてから同じ現象が出てたけど、とりあえずC++のランタイムとかいろいろ入れなおしたら起動したよ。
575571:2010/02/22(月) 20:22:15 ID:O+g1yp9G
サウンドカードのドライバとか入れ直したら動きました。


FPS: 35.3
Scores: 890

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 960 @ 3.20GHz
CPU flags: 3238MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.690.0.0 1024Mb


Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 8xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
576Socket774:2010/02/25(木) 09:18:52 ID:R4+vF/2Z
上とほぼ同じ構成。この差は、10.2かなOS32bitかな?

FPS: 36.5
Scores: 918

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.702.0.0 1024Mb
SAPPHIRE HD 5870 1G GDDR5 PCIE DUAL DVI-I/HDMI/DP 10.2

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 8xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
577Socket774:2010/02/25(木) 10:18:36 ID:fPuN7at5
パケット料金を安くどこでもインターネットするためにはこれがベスト
・Willcom NS001Uを月々980円定額で契約
・CQW-MRBを購入
・その他iPhoneやPSPやDSなど
通信速度は速くないですが結構使えます
こっちもヨロピク
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bicycle/1258167165/l50
578Socket774:2010/03/02(火) 22:08:36 ID:pLFdqVXT BE:2458600867-PLT(32773)
ほい
579Socket774:2010/03/07(日) 01:16:08 ID:LMlXR9h2
5750導入記念ベンチ(DX11+DX10)

Unigine Heaven Demo v1.0
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2826MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.702.0.0 1024Mb

@DX11
FPS: 30.3
Scores: 763
Settings
Render: direct3d11

ADX10
FPS: 51.1
Scores: 1287
Settings
Render: direct3d10

いずれもデフォルト設定で実施
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. ? 2005-2009

結論:DX11重杉
580Socket774:2010/03/07(日) 01:23:59 ID:LMlXR9h2
マシン仕様はこれね。
【CPU】Core 2 Quad Q9550 定格2.83Ghz
【MEM】(DDR2-800)2GBx4=8GB
【M/B】 (NECのS70SD用)G33
【VGA/VRAM】HIS Radeon5750 IceQ+ 1GB
【driver】CCC 10.2
【OS】Windows 7 Ultimate 64bit
【電源】AQTIS製 550W
581Socket774:2010/03/07(日) 01:32:28 ID:cuxX3wUB
デフォならテッセレーション有効だからその差でしょ
同じ処理させるならDX11のが軽くなる傾向あるし
582Socket774:2010/03/07(日) 05:36:38 ID:d+WislYL
Heavenはテッセ性能で頭打ちになるベンチだから、純粋なDx11性能を測るベンチだと勘違いしないほうがいいよ
Cypress三枚差し環境でさえ、最低FPSは20台まで下がるシーンがある
実ゲームで問題になる可能性は当面限りなくゼロだから、心配は要らない
583Socket774:2010/03/07(日) 09:45:53 ID:jXX676IY
5870CF記念 ドライバはカタ10.2

FPS:36.4
Scores:916

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3320MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.702.0.0 1024Mb

Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
584583:2010/03/07(日) 10:03:19 ID:jXX676IY
デフォ設定(フルスクリーンだけチェック)

FPS:96.7
Scores:2436

Render:direct3d11
1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
585Socket774:2010/03/07(日) 10:51:35 ID:1T7yA9mo
ドライバ更新記念に計測。

HD5870-CF 解像度1920*1080 DX11

[標準設定]
Heaven Demo v1.0
FPS:74.4
Scores:1875
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13324.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CF(2枚構成)
【VGA Driver】 Catalyst10.3β
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
586579:2010/03/07(日) 11:28:56 ID:RHRUJ5KA
やはり、5870CFでも導入しないときっついのか。。。
5,750のDX11モードだと起動するにも、すごい時間がかかったし。

スレチだけど、ついでにやったCINEBENCH11.5
OPENGL 27.52FPS
CPU  3.39pts
このベンチもスコア出ないわorz
http://www.maxon.net/ja/downloads/downloads/cinebench.html
587Socket774:2010/03/07(日) 12:17:29 ID:1T7yA9mo
>>586
スレチで恐縮ですが、>>585の環境でやってみました。
CPUもシングルコアだけならCorei7に勝てますね(笑)。

OPENGL 40.70FPS
CPU    2.25pts
CPU(シングルコア)1.16pts
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13326.jpg
588Socket774:2010/03/07(日) 21:27:30 ID:TQcebXCP
想像してたより軽かった

FPS: 4.6
Scores: 115

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 1995MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3300 Graphics 8.710.3.0 640Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
589Socket774:2010/03/08(月) 00:33:19 ID:4tV+uZ+l
Dx11テッセあり>OpenGL>DX11テッセなし>DX10 だな。
DX11テッセありは当然として、OpenGLがきつい。
スコアに影響しないが、画面上半分がところどころブラックアウトしてしまった。

590Socket774:2010/03/08(月) 07:07:24 ID:+uzO21EW
GTX295×2から5870 3wayに乗り換えたんでやってみた ってか壊れなきゃ乗り換えてなかったけど
計測は定格、ドライバはカタ10.2

Heaven Demo v1.0
FPS: 44.7
Scores: 1126
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 5800 Series 8.14.01.6095 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric::enabled
591Socket774:2010/03/08(月) 23:09:32 ID:HBU7hiZh
>>590
壊れたって、もしや例のドライバ?
592585:2010/03/09(火) 00:22:16 ID:jKEbZjGj
>>590
その結果は、もしかして3wayが効いていなくて2wayになっちゃっているかも?
同じ設定にしたHD5870-CF(2枚構成)とスコアも同じなので。

[高設定]
Heaven Demo v1.0
FPS:44.7
Scores:1126
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13372.jpg


[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CF(2枚構成)
【VGA Driver】 Catalyst10.3β
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
593585:2010/03/09(火) 00:33:07 ID:jKEbZjGj
ちなみに、自分のは本当にCF(2枚構成)です。
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13373.jpg
594Socket774:2010/03/09(火) 02:16:30 ID:ZZvI6U9o
>>593
579ですが、うp乙
エアフローよさそうで、裏山
もっと長いVGAでも挿せそうですね。
595590:2010/03/09(火) 23:05:07 ID:WpjCzi4Q
>>591
ドライバ入れる前に壊れた
>>592
うーんよくわからん

585と同じ設定だとこんな感じ
FPS:96.1
Scores:2420
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13391.jpg

でも590の設定だとやっぱびみょー
FPS:47.7
Scores:1201
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13392.jpg
596Socket774:2010/03/10(水) 04:18:39 ID:VJgreKFC
OS:Windows 7 64bit
CPU:Q6600 @ 3.5GHz
M/B:EP45-DS3R
VGA:Radeon HD 5870 カタ10.2
MEM:2GBx4 DDR2-1066
Display:1920x1200(FullScreen)

解像度以外デフォルト

DX11
FPS:36.3
Scores:915

DX10
FPS:58.6
Scores:1477

WUXGAでDX11きっついなぁ
597Socket774:2010/03/11(木) 02:00:15 ID:Wi/ckcfM
58703WayCF カタ10.3β

Heaven Demo v1.0
FPS: 101.7
Scores: 2563
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.14.01.6099 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13416.jpg
598RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/03/13(土) 20:40:44 ID:mvDjnvhv

5970CFX 4GPUs カタ10.2(^0^)

http://uproda11.2ch-library.com/231013WHF/11231013.png

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 62.9
Scores: 1584

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
599Socket774:2010/03/13(土) 21:38:04 ID:P7nf1QVH
4870 3Way(4870x2+4870OC)
Cata10.2

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:79.6
Scores:2004

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags:3799MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
600Socket774:2010/03/14(日) 14:02:46 ID:P7T7v5sD
5970
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date126643.jpg
4GPUとじゃかなりの差だなぁ…
もう1個5970欲しいけどCPU換えるのが先か
601Socket774:2010/03/14(日) 16:09:44 ID:Y0TpVzmm
602Socket774:2010/03/14(日) 17:06:41 ID:ANARKV2R
>>601
ちょwあのダサい飛行船は。。。
603Socket774:2010/03/14(日) 18:37:16 ID:nBjw7uo/
3Dmarkにも出てくるやん
604Socket774:2010/03/14(日) 20:33:28 ID:1v6vmRbE
次世代次々世代のビデオカードを見据えたって
激重になりそうだな
605RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/03/16(火) 16:26:57 ID:Mmzi9pWl
Cata10.2のCross Fire-Xアプリとやらを入れてみた(^0^)

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 65.0
Scores: 1637

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/2316919s6/11231691.png
606Socket774:2010/03/16(火) 16:36:26 ID:TiaX6d2c
Cross Fire-Xアプリってなに?
607RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/03/16(火) 16:50:39 ID:Mmzi9pWl
608Socket774:2010/03/16(火) 16:56:15 ID:TiaX6d2c
>>607
あぁ、それなら俺も入れてるわ
使い方が良く解らんけど
609Socket774:2010/03/16(火) 18:37:56 ID:p8OIAm34
>>607
それ、アプリじゃないが・・・
ゲームごとにCFの設定を変える設定ファイルだよ。

今まではCataの中に入ってて、Cataリリースの1ヶ月単位でしか更新されなかった。
それがRADEONが新作ゲームに弱いという理由だったわけ。

だからドライバ構造を変更して、ゲームごとの設定ファイルを分離し、
1ヶ月に1回以上の更新を行えるようにした。

なので、これをインスコしないと、今まで以下w
610RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/03/16(火) 19:28:33 ID:Mmzi9pWl
>>608
ああ、オレにもさっぱり・・・・だ(^-^;)
水没 → マザーボードあぼ〜ん して一ヶ月ぶりに復帰してみたら
コレだよ(^0^)

>>609
>それ、アプリじゃないが・・・
だから「やら」と言ってんだろ!?
正式には「えいてぃあいくろすふぁいあえっくすあぷりけーしょんぷろふぃーるず」
っつーから、永ったらしいんで「Cross Fire-Xアプリ」と(ryしただけだっつーの(^0^)
ま、浦島太郎状態だったんで説明乙ではあるけどな!w(^0^)
611Socket774:2010/03/16(火) 20:12:53 ID:LCyO0tk6
人の言葉を素直に聞けないとこがガキだな
612Socket774:2010/03/16(火) 20:27:54 ID:p8OIAm34
>>610
>だから「やら」と言ってんだろ!?

いや、お前はこれをアプリと思ってた。
今更悪態ついて1秒でバレる嘘つくなよ。
小学生か、お前は。

613Socket774:2010/03/16(火) 20:59:15 ID:BVxgd023
萌えた
614Socket774:2010/03/16(火) 21:33:17 ID:uBChJFs+
ドライバに含まれてるものを別個入れて、「いれてみた!」って馬鹿か
615Socket774:2010/03/17(水) 00:10:19 ID:/oQNjCrH
5970は1基と2基で5FPSしか違わないのか?
616Socket774:2010/03/17(水) 13:26:59 ID:YMKqUVHc
CPUの差だろ
617Socket774:2010/03/17(水) 13:34:41 ID:TA+3XO1T
これってCPUの差はあまり出ないやつじゃなかったっけ
618592:2010/03/18(木) 20:08:57 ID:9IuN3G1K
3GPU CFX記念。

HD5870-CFからHD5970+5870にしたのでベンチ走らせました。
なぜかベンチログでは"HD 5800 Series"になっていますが、
ヘムロックが入っています。
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13549.jpg


[DX11 高設定1920x1200]
Heaven Demo v1.0
FPS:62.7
Scores:1579
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13546.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@790/1080)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
619Socket774:2010/03/18(木) 22:05:05 ID:4s6qON1B
>>618
CF用のフラットケーブル繋がなくてもCFってできたっけ?
620Socket774:2010/03/18(木) 22:08:39 ID:9IuN3G1K
>>619
出来ませんw
ケーブル繋ぐ前に撮っただけです。
621Socket774:2010/03/18(木) 22:26:04 ID:4s6qON1B
あっ、やっぱできないんだ。
うちの5870CFはケーブル繋がないとできないけど5970は繋がなくてもできるのかと思った。

5870CFで、やってみた。CCC10.3β

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 35.8
Scores: 901

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 3999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.710.3.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

5970CFの約60%ってところか。
テッセレータの数の違いが差に出るのかな。
だったら、16個積んでるFermiはかなり有利か

あと、時々SSで見かける画面の右上に出るCFXのロゴ?みたいなもの
なんだけど、うちでは出たことが一度もないんだけど、あれは一体なんなんでしょう?
なんかあれ見たこと無いんで、ちゃんとCFが効いているのか時々不安になる。
622Socket774:2010/03/18(木) 22:26:21 ID:nz7zq5jU
ケースが同じP18xだから、5850+5970の俺のマシンとそっくりだなー
カードの上下が逆だけど
どうしてもプライマリ(上)が5850じゃないと安定しないんだよな
お陰で5970のために、下のフロッピーベイぶった切る羽目になった
623Socket774:2010/03/18(木) 23:00:26 ID:9IuN3G1K
>あと、時々SSで見かける画面の右上に出るCFXのロゴ?みたいなもの
>なんだけど、うちでは出たことが一度もないんだけど、あれは一体なんなんでしょう?

Catalystの"CrossFireX"の設定項目で、
『Show CrossFireX Status Icon』という所をチェックすると、
ロゴが出るみたいな情報は見付かりましたが、
自分が今使っているバージョンでは見付からないオプションです…。
詳細モードだと見えないのかな…?
624Socket774:2010/03/18(木) 23:03:32 ID:9IuN3G1K
>>621
たった今、出し方が分かりました。^^;
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13551.jpg
625Socket774:2010/03/18(木) 23:06:57 ID:9IuN3G1K
>お陰で5970のために、下のフロッピーベイぶった切る羽目になった

HD5970x2では切らないと駄目なのか…。
626Socket774:2010/03/19(金) 00:10:49 ID:/WB+BGe1
5970や5870は1GPU増やしても3FPSも増えないんだね
627Socket774:2010/03/19(金) 00:20:44 ID:snbmt4KM
>>624
サンクス。表示されました。
なんか、これがあるとCFしてますよって気分になるなー
しかし、5870でもこの季節80度超えるのは一体どうしたものか
なんとかせねば。
628RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/03/19(金) 00:25:52 ID:d7b23asf
HD5970CFXに一番相応しいケース(^0^)

http://uproda11.2ch-library.com/232120CM7/11232120.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/2321215gs/11232121.jpg

駄菓子菓子メッチャ組みづらいから選ばれし者にしか組めないのだ!w(^0^)
629Socket774:2010/03/19(金) 02:02:47 ID:lRoid5mY
選勇者さんコンバンワー
630Socket774:2010/03/19(金) 06:04:55 ID:ydCoCKQj
catalyst10.3a previewでやって見ました。
5970CFX 4GPU

Unigine
Heaven Demo v1.0

定格 725/1000
FPS: 75.3
Scores: 1896
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100319060109.jpg

OC 1000/1300
FPS: 98.4
Scores: 2478
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100319060202.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
631630:2010/03/19(金) 06:14:24 ID:ydCoCKQj
5970+5870*2 4GPU です。
632Socket774:2010/03/19(金) 09:50:05 ID:7o4cYGO8
>>628
蜘蛛のシャーシと何本もの水冷チューブが、独特の雰囲気を醸し出していますね。

>>630
スクショの方の解像度は1920*1080みたいですが、そこまでOCするとスコアがかなり上がるんですね。
OC 1000/1300だと、勇者さんみたいに水冷にしているんですか?
633Socket774:2010/03/19(金) 11:25:37 ID:X5pDjxDd
PC-P80Rって組みやすいじゃん
ばかなの?
HDDの換装はめんどくさいけど
634Socket774:2010/03/19(金) 12:21:19 ID:iwbHjel/
センス無いからなーコイツ
電源ケーブルビニールテープで固定したり、ドライバの中身知らなかったりどうしようもない
部屋も汚いし最低
635630:2010/03/19(金) 12:27:16 ID:ydCoCKQj
>>632
>スクショの方の解像度は1920*1080みたいですが、そこまでOCするとスコアがかなり上がるんですね。
OC 1000/1300だと、勇者さんみたいに水冷にしているんですか?

解像度はスクショの通り1920*1080でMode: 1920x1200 8xAA fullscreenは間違えてます。
1000/1300は空冷で廻りますよ。
636Socket774:2010/03/19(金) 13:48:52 ID:SstDMvwF
5870/5970のコア/メモリの電圧は各々どれくらい盛ってます?
637630:2010/03/19(金) 16:04:15 ID:ydCoCKQj
>>636
>5870/5970のコア/メモリの電圧は各々どれくらい盛ってます?
5870 1.20v/1.15v
5970 1.20v/1.10v
メモリ電圧は定格です。
638Socket774:2010/03/19(金) 18:26:35 ID:CjP8JSbF
CPUのみOC
VGA下記ベンチ全て定格(725/1000)
------------------------------------------------------
●ベンチ デフォルト設定

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 146.4
Scores: 3688

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4106MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda.2ch-library.com/225667DWt/lib225667.jpg
------------------------------------------------------------

●ベンチ 設定項目ALL最高負荷 解像度1920*1080
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 101.0
Scores: 2545

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4106MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda.2ch-library.com/225668CJh/lib225668.jpg
639Socket774:2010/03/19(金) 19:59:53 ID:ydCoCKQj
638と同じくGPU定格で4Gで回しました。
5970+5870*2 CFX 4GPU GPU定格 725/1000

Unigine
Heaven Demo v1.0

デフォルト設定

FPS: 160.4
Scores: 4040
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100319195349.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


設定項目ALL最高負荷 解像度1920*1080

FPS: 125.0
Scores: 3150
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100319195553.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
640Socket774:2010/03/19(金) 20:25:30 ID:CjP8JSbF
>>639
638です♪
流石ですね♪

やはり5870二枚が効いているのでしょうか?
それか975?

にしてもVGA定格では凄いスコア♪

因みにご質問良いでしょうか?
負けず嫌いってわけではなく、素直に同条件で検証をお願いしてもよろしいですか?

表示には出てこないのですが、私の設定は
・Anti-aliasing: 8x
・Anisotropy: 16x
で回してました。

もしお手が空きな時でかまいませんので、ぜひ教えて頂ければと思います<(_ _)>
実際私の5970がどの程度の物か興味と言うか趣味で知っておきたくて♪
641Socket774:2010/03/19(金) 22:20:50 ID:ydCoCKQj
>>640
639です

>やはり5870二枚が効いているのでしょうか?
それか975?
5870二枚が効いているのか分かりませんが975だから良いとは言えません。

どうぞ同条件で検証をしてください

640さんのSS見ますとAnti-aliasing: 8xは設定してないですね。

Anti-aliasing: 8xとAnisotropy: 16xのSSです。
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100319221314.jpg

もう一度4Gですが638さんの1920*1080のSSと同じ設定で回しました。
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100319221410.jpg
642Socket774:2010/03/19(金) 23:54:38 ID:CjP8JSbF
639さん

再度やり直してみます♪
後ほどSS張りますのでご確認お願致します。

ただし私の環境で最後まで完走するか正直わかりませんが(*_*;

643Socket774:2010/03/20(土) 01:59:40 ID:HMHG6L3/
>>641さん
642です♪

再三色々やってみましたが、VGA定格でCPU4Ghzだと私の環境では
絶対にそのスコアは無理です(苦笑)

追いつかなかったのでSSは撮ってませんが、最高でも62が限界。

メモリもCorsair CMG6GX3M3A2000C8で2000対応なのですが
CLも7まで上げましたが無理でした。

きっと色んな要素でダメなんでしょう♪

本当はリアル一画面に載せたかったのですが、原理的にこのベンチのSSと
一緒にリアル一画面に各種設定SSを張れなかったので、SSを纏めた画像を
載せておきます。

当たりでも何でもないタダの920ですが、4.4Ghzで回してやっとここの結果です。
641さんがCPU4Ghzなので、反則技ですがここまでしなきゃ同スコアには届きませんでした(@_@;)

因みにSSをみた通りCPU-Z読みでは4.4Ghzなのにベンチ上では4.2Ghzになるんですね?!
良く分かりませんが、恐らくベンチマークソフトの読み上では、920では20倍率迄が認識範囲で
残りの一倍分はTB領域と認識し合計計算されないのかも知れません。

本当は4.2Ghzでこのスコア♪っと言いたいところですがCPU-Zの読み通り4.4Ghzで
回してます。

次回はもう一台のPCで試してみます。
その時もしお会いできましたら宜しくです♪
では、色々ありがとうございました。

http://uproda.2ch-library.com/2258517A8/lib225851.jpg
644Socket774:2010/03/20(土) 03:12:30 ID:HMHG6L3/
643です。
追記
上記ベンチ設定値は1920*1080
設定できる最高負荷にて回しております。
645Socket774:2010/03/20(土) 10:45:27 ID:R3Lg1wjm
10,3Crossfire Profile
ttp://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33960976

* Heaven ? Crossfire profile
* Dark Void ? Crossfire profile
* Singularity ? Crossfire profile
* Unigine Heaven Demo ? Crossfire profile
* Just Cause 2 -> Single GPU and Crossfire profile
* Battlefield Bad Company 2 -> Crossfire profile
* AvP -> Single GPU and Crossfire profile
646Socket774:2010/03/20(土) 16:23:49 ID:OlqkDtvV
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 89.3
Scores: 2249

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 980X @ 3.33GHz
CPU flags: 5206MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.0 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 2560x1600 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
647Socket774:2010/03/20(土) 17:07:40 ID:ksILvpTg
5850+5970環境ですが、>645の入れたら、1%程度スコアが上がりました あまり厳密な検証ではありませんが
10.3a preで、それ以前から7%向上してたので、計8%向上してます いいですね
648Socket774:2010/03/22(月) 01:37:38 ID:A5RLFPLK
前>471で書き込んだ者ですがドライバ変えてなかったので変化を見てみました。

5970シングル
3パターンとも以下の環境で

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.673.1.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

9.12→10.2→10.3a pre

FPS: 32.8→34.5→36.7
Scores: 827→869→925

10.3になってボコボコの道と竜の場面でだいぶガクガクが減った感じに。

おまけで5870CF相当に少しだけOC(800/1100)
FPS: 40.4
Scores: 1017

今後デフォルトでこの位まで伸びてくれると良いな・・
649Socket774:2010/03/22(月) 17:31:55 ID:0kaObU2G
HD5970+5870CFX(3GPU)をOCして、ベンチ走らせました。
HD5970を850/1200(HD5870相当)にしました。
低格電圧だと安定しないので、HD5970のコア電圧を1.05v→1.085vに。


[DX11 高設定1920x1200]
Heaven Demo v1.0
FPS:67.9
Scores:1709
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13657.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
650Socket774:2010/03/22(月) 17:44:28 ID:0kaObU2G
×低格
○定格
651Socket774:2010/03/22(月) 18:32:45 ID:1o/CGun6
>>648
3ヶ月でfps10%アップか。
ドライバだけでずいぶん変わるんだな
652Socket774:2010/03/24(水) 17:59:45 ID:kwpxW2jX
おやVersion2.0が出たか?
653Socket774:2010/03/24(水) 18:24:18 ID:bLjBpveL
>>652
ほんとだ♪
何がどう変わったのだろう?
早速インスコ中
654Socket774:2010/03/24(水) 18:32:47 ID:po8AAElN
テッセExtreme重すぎw
655Socket774:2010/03/24(水) 18:47:45 ID:po8AAElN
FPS: 46.6
Scores: 1174

Min FPS: 12.4
Max FPS: 183.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series ATI Radeon HD 5800 Series 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
656Socket774:2010/03/24(水) 19:42:37 ID:Mmrr59p6
Unigine Heaven Bench ver 2.0リリース
ttp://www.unigine.com/products/heaven/
657Socket774:2010/03/24(水) 20:01:07 ID:kZwR+Fdy
勇者様の報告はまだか!?
658Socket774:2010/03/24(水) 21:00:06 ID:COAK/m8b
とりあえず5870CFX(2-Way)で走らせてみた
起動時のセッティングのまま
ドライバはカタ10.2

FPS:63.4
Scores:1597
Min FPS:7.5
Max FPS:177.1

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3320MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.702.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:normal
659658:2010/03/24(水) 21:03:38 ID:COAK/m8b
Heaven2.0ね
MinFPSの落ち込みはNVのネタにされそう
Replication:disabledって項目はなんだろ?
660Socket774:2010/03/24(水) 21:15:38 ID:cQV7Ik/Y
5970(Core880 Mem1200)でCatalyst 10.3a Preview。

FPS: 27.2
Scores: 684
Min FPS: 6.0
Max FPS: 70.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 4049MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.712.3.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
661658:2010/03/24(水) 21:18:52 ID:COAK/m8b
最高設定で
>660とのスコアの差はドライバの影響かな

FPS:20.0
Scores:505
Min FPS:5.4
Max FPS:68.6

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme
662658:2010/03/24(水) 22:13:08 ID:COAK/m8b
カタ10.3
>660との違いはコアクロックの差だった模様

FPS:21.7
Scores:547
Min FPS:8.4
Max FPS:69.4

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme
663Socket774:2010/03/24(水) 22:13:48 ID:l3Ocjlou
こんなもんなのかな・・・?
HD5870  Catalyst 10.3a Preview

FPS:21.5
Scores:543
Min FPS:6.6
Max FPS:75.1

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags:3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series ATI Radeon HD 5800 Series 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme
664Socket774:2010/03/24(水) 22:17:10 ID:kwpxW2jX
勇者ではなく、しがない5850+5970使いですが・・・

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 102.1
Scores: 2571
Min FPS: 8.9
Max FPS: 236.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.712.3.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: moderate

以下簡易 上記+テッセNormal設定
FPS: 86.0
Scores: 2166
Min FPS: 8.7
Max FPS: 230.1

上記+テッセExtream
FPS: 52.5
Scores: 1321
Min FPS: 7.8
Max FPS: 187.7

Anisotropy: 16x AAx8 テッセModarate
FPS: 54.9
Scores: 1383
Min FPS: 4.3
Max FPS: 141.5

Anisotropy: 16x AAx8 テッセNormal
FPS: 47.7
Scores: 1202
Min FPS: 5.2
Max FPS: 131.5

Anisotropy: 16x AAx8 テッセExtream
FPS: 29.3
Scores: 738
Min FPS: 8.3
Max FPS: 98.3

とりあえずテッセは絵がアップになるほど重いですね
665664:2010/03/24(水) 22:18:00 ID:kwpxW2jX
おっと、ドライバは10.3a preです
666Socket774:2010/03/24(水) 22:21:11 ID:ixkjL1FN
Min FPSがまるで機能してないな
修正版くるかな?
667Socket774:2010/03/24(水) 22:21:50 ID:RiWi2KFe
2.0バージョンの一番重い設定で走らせてみました。
HD5970+5870CFX(3GPU)のOC(800/1200)です。

Eextremeモードの重さに魂消ました。^^;


[DX11 Eextremeモード 1920x1200]
Heaven Demo v2.0
FPS: 40.2
Scores: 1012
Min FPS: 11.0
Max FPS: 121.7
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13746.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@790/1080)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
668Socket774:2010/03/24(水) 22:24:30 ID:RiWi2KFe
>HD5970+5870CFX(3GPU)のOC(800/1200)です。
>【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@790/1080)

↑これは誤記です。^^; 二箇所も間違えた。850/1200です。
669Socket774:2010/03/24(水) 22:37:11 ID:kwpxW2jX
>667 OCの差はあるにしても、5870+5970と5850+5970で結構差がありますね 面白い
670Socket774:2010/03/24(水) 22:38:47 ID:IOTA6J/6
Heaven Benchmark v2.0
FPS:18.8
Scores:474
Min FPS:4.1
Max FPS:46.4

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:normal


重すぎるわばかもーん
671Socket774:2010/03/24(水) 22:46:11 ID:RiWi2KFe
>>669
OCで、実質HD5870X3の状態だからでしょうね。
672Socket774:2010/03/24(水) 23:28:30 ID:kIk5/l1s
10.3aPre
Heaven Benchmark v2.0

FPS:42.0
Scores:1057
Min FPS:11.3
Max FPS:155.4


Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3608MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series ATI Radeon HD 5800 Series CrossFireX 1024Mb


Settings

Render:
direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
673Socket774:2010/03/24(水) 23:35:16 ID:OazeVEAU
Heaven Benchmark v2.0の一番重い設定で走らせてみました。
HD5970+5870*2CFX(4GPU)の725/1000とOC 850/1200です。

[PC構成]
【CPU】Core i7 [email protected] 211×19
【MEM】 CMG6GX3M3A1866C7 1055MHz 8-8-8-24 1T。
【M/B】 R2E
【VGA】 HD5970+HD5870*2
【VGA Driver】 Catalyst10.3 Pre
【OS】Win7 64bit

[DX11 Eextremeモード 1920x1080] GPU CLOCK 725/1000
Heaven Demo v2.0
FPS: 50.1
Scores: 1262
Min FPS: 10.3
Max FPS: 132.6
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13747.jpg

[DX11 Eextremeモード 1920x1080] GPU CLOCK 850/1200
Heaven Demo v2.0
FPS: 58.4
Scores: 1472
Min FPS: 13.4
Max FPS: 157.0
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13748.jpg

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
674Socket774:2010/03/24(水) 23:56:45 ID:UiLLoxmo
DX9モードは1.0より軽くなってるな
675Socket774:2010/03/25(木) 00:17:39 ID:ZDQfKPcM
じゃあ俺も晒し
Catalyst 10.3pre 8.712.3
起動時のデフォ設定

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 37.2
Scores: 937
Min FPS: 7.4
Max FPS: 96.9

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13749.jpg
676Socket774:2010/03/25(木) 01:57:54 ID:fGNYo+rB
Min FPSが異様に低いのどうもscene18の開幕で
異様にFPSが下がるときがあるみたいだな
何回か回してると落ち込まないときもあるからなんとも
677Socket774:2010/03/25(木) 02:33:01 ID:moIbHSX6
Known Issues
Crash on Creative SB X-Fi cards

Please switch your sound card in gaming mode to get correct work with OpenAL library.
Crash in wireframe mode on ATI Radeon HD 5xxx

Please don't use wireframe mode with tessellation enabled.
678Socket774:2010/03/25(木) 07:20:08 ID:MIB1xlAI
3GPが居るんでんじゃおれもおれもって事で
All定格 5870 3way 10.3a pre

UUnigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS:44.9
Scores:1130
Min FPS:12.5
Max FPS:121.6
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.14.01.6099 CrossFireX 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13752.jpg

5870 4wayやりたいけどMBと電源はクリア出来ててもケースが対応できず挫折
対応ケースは好みじゃない物ばっかだしまな板はガサツ過ぎて嫌ヅラ
679Socket774:2010/03/25(木) 08:10:50 ID:TqmSapF3
PhenomIIX4 [email protected]
HD5870CF 2way

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 73.5
Scores: 1853
Min FPS: 19.3
Max FPS: 199.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
680Socket774:2010/03/25(木) 10:25:34 ID:18yQf7+t
これ、Extremeってテッセレーター偏重ベンチじゃない?
総合ベンチとしてはモデレートかノーマルが最適な気がするけど。

説明文にも、
Extremeは1-2年先のDx11グラフィックを見越してテッセレーション偏重にしてるって書いてある
681Socket774:2010/03/25(木) 11:02:34 ID:VYjc8sB7
>>679と同じ条件でTessellation: extreme

FPS: 45.3
Scores: 1142
Min FPS: 6.2
Max FPS: 162.3
682Socket774:2010/03/25(木) 11:35:21 ID:wsdlU0Al
>>680
どうやら、そのようだな。

v1.0のベンチ仕様では「実ゲーム性能を捨ててテッセレーター1点豪華主義にしたGPU」が
有利になってしまうので、v2.0ではテクスチャ・シェーダー処理も多い実ゲーム性能を計れる
ノーマルな仕様(normalモード)を追加したそうだからな。
前と同じテッセレーター偏重ベンチに切り替える時はextremeモードなんだな。

他のベンチ・スレでもやっている、統計を取りやすくするレギュレーションのヒナ型はこんな感じかな。

[DX11 高設定]
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

[DX11 標準設定]
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

[DX11 テッセレ偏重設定]
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
683Socket774:2010/03/25(木) 14:49:51 ID:d2/igXfU
>>676 V1.0でも、設定を最も重くすると、いくつかのシーンの開幕でモタついてましたよね
V2.0は最低FPSも表示されるし、その辺を改善したかったのかもしれないけど、
調整不足?でシーン18だけうまくいってない、みたいな感じも受けますね
V2.1とかリリースして、その辺調整して欲しいですね
684Socket774:2010/03/25(木) 17:33:24 ID:g5JzqFjK
完全ネタですが2.0回してみました。

環境
i7 920 定格w
VGA XFX HD5970blackedition二機CFX から サファイヤHD5770へ変更

ベンチ設定値
SSの通り最高負荷設定
http://ameblo.jp/nonta221/image-10491009544-10466552893.html

結果
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 10.0
Scores: 251
Min FPS: 3.6
Max FPS: 22.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2670MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.702.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
http://ameblo.jp/nonta221/image-10491009544-10466552901.html

スコアはまあ〜別として普通に動かそうと思えばこんな環境でも動くのね♪
有る意味感動(*^^)
685Socket774:2010/03/25(木) 22:11:06 ID:cihyMmtJ
これ眠たくなるベンチだな
686Socket774:2010/03/25(木) 22:31:44 ID:aZX0GmYa
>>684
激重設定で固まらずに動くなんて、優秀なミドルのカードですね♪
687Socket774:2010/03/25(木) 22:36:11 ID:g5JzqFjK
>>686さん

ですよね♪
正直固まるか、全く動かないと思ってましたが、この激重設定で
難なく動くとは正直自分でもビビりました♪

GTX480をSLIで行く予定で、それまでの繋ぎVGAで購入しましたが、
こうもサクサク動いてしまうと、有る意味感動でしたwwww
688Socket774:2010/03/25(木) 22:38:06 ID:aZX0GmYa
Catalyst10.3正式版記念

>>682氏の実ゲーム性能を計るのに適した仕様(高設定 normalモード)で回しました。

[DX11 高設定]

Heaven Demo v2.0
FPS: 72.8
Scores: 1834
Min FPS: 41.6
Max FPS: 160.9
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13768.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.3正式版
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
689Socket774:2010/03/26(金) 05:45:59 ID:bR3WRygG
HD5850定格 テッセEx

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 24.7
Scores: 623
Min FPS: 4.3
Max FPS: 110.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phonom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
690660:2010/03/26(金) 07:22:04 ID:Gwt8lZkN
>>660と同一設定で、Catalyst OpenGL4.0 Preview Driver使用。

5970(Core880 Mem1200)

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS: 29.3
Scores: 738
Min FPS: 13.6
Max FPS: 74.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 4050MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.712.3.1000 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: enabled
Tessellation: extreme

最低FPSの落ち込みは緩和されたっぽい。
691Socket774:2010/03/26(金) 08:16:27 ID:EgluMNPs
Cata10.4で更にブーストかぁ
しかも10.4では2Dパフォーマンスアップも予告されてたよね。

来月も楽しみやぁ
692Socket774:2010/03/26(金) 09:48:52 ID:DO0sUPUu
>>690
openGLの方がよかったっけ?、と思ってやってみたら
1割スコア高かった。勘違いしてたかな
693Socket774:2010/03/26(金) 10:23:41 ID:Gwt8lZkN
>>692
>>690はD3D11での結果ね。
Open GL4.0 Preview DriverはOpenGL4.0対応だけじゃなくて、
D3Dのパフォーマンスも変わってるっぽい?ってことで。
694Socket774:2010/03/27(土) 06:45:29 ID:cKxcgieI
>>660,690と同一設定で、Catalyst 10.3b Preview使用。
5970(Core880 Mem1200)

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS:26.4
Scores:664
Min FPS:13.1
Max FPS:69.2

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:4050MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5900 Series 8.712.3.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Replication:enabled
Tessellation:extreme

やっぱりOpen GL4.0 PreviewのほうがD3D11でも良い結果が出るなぁ。
695Socket774:2010/03/27(土) 07:43:26 ID:+R1eoOxl
GTX480のHeaven2.0ベンチらしい
http://www.vizworld.com/2010/03/exclusive-unigine-heaven-20-gtx480/
Win7 32bit
Corei7 960 3.2GHz

FPS: 36.0
Scores: 908
Min FPS: 19
Max FPS: 85.4
Render: Direct3d11, 1920×1080 4xAA Fullscreen
Trilinear Filter, 16x Anisotropy
Tessellation: extreme


スレ内に比較データあるかと思ったら、何気に4xAAの計測結果ってないんだね
696Socket774:2010/03/27(土) 09:42:11 ID:utD/c51l
Cata10.3

FPS:17.3
Scores:435
Min FPS:4.2
Max FPS:47.8

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme
697Socket774:2010/03/27(土) 13:14:14 ID:xRSeVaCU
>>695
>スレ内に比較データあるかと思ったら、何気に4xAAの計測結果ってないんだね

というか、ネットに貼られている、vVIDIAと懇意な人間だけに配布されたGTX480のベンチ結果は、
こういうスレには、信憑性の点から要らないと思うな。

海外では、Dirt2のベンチ結果はNVのドライバが強制DX9のスコアだと暴露されていたしね。

ここは実際に所有している一般ユーザーが、SS付きで結果を貼る場所でいいと思うよ。
698Socket774:2010/03/27(土) 16:01:36 ID:RvR5X+P2
>>697
というか、最近はNVのドライバのズルが酷すぎて、他の製品と比較することに抵抗感があるわ。

昔からFF11ベンチなどで、画面に一度に登場するキャラ数を減らして、スコアを上げるようなことを
NVはやっていたけど、最近はドライバのスコアのズルが血迷ったレベルになってきてる実感がする。


※手抜きしてスコア稼ぐなと難癖つけた張本人NVがGTX4xxで手抜き
ttp://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3783&p=7

※DiRT2の件
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1269131026/19
699Socket774:2010/03/27(土) 18:24:33 ID:7WtB15pV
いや、昨日今日各所で行われてるDiRT2ベンチは、
GTX470/480にしか使えない専用ドライバでの結果のハズだよ。

DiRT2がDx9モードで動いてたと看破されたのは24日のこと。

あれ?
24日のベンチの時と今とで使ってるドライバ同じなら、、、

700Socket774:2010/03/28(日) 03:31:26 ID:RDXPlvLB
標準設定

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 127.0
Scores: 3199
Min FPS: 64.3
Max FPS: 295.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 4005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 6.14.10.7060 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
701Socket774:2010/03/28(日) 03:32:45 ID:RDXPlvLB
高設定

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 54.7
Scores: 1377
Min FPS: 30.0
Max FPS: 107.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 4005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 6.14.10.7060 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

長々とすみません。この様な結果になりました。
参考にしてください!
702Socket774:2010/03/28(日) 07:23:53 ID:h3xNOYnE
WinXPの結果は・・・
703Socket774:2010/03/28(日) 08:41:31 ID:OnCDm8II
必要とされなかった
704Socket774:2010/03/28(日) 15:44:40 ID:RDXPlvLB
がーーーん
705Socket774:2010/03/28(日) 16:28:01 ID:krFObBkb
>>682 準拠の[DX11 テッセレ偏重設定]
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 28.1
Scores: 708
Min FPS: 11.1
Max FPS: 76.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz ⇒4.2GHz
CPU flags: 4209MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.0.0 CrossFireX 1024Mb
Radeon HD 5870×2枚

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
http://www.jisakupc.org/offevent/offevent9/unigine_20100328_1618.html
706Socket774:2010/03/28(日) 17:28:37 ID:h3xNOYnE
RADEONの場合はドライバが違うとずいぶん成績違うから
ドライバのバージョンNoも併記必須だな
707705:2010/03/28(日) 19:08:18 ID:ZAE19CIf
使用ドライバはCata10.3となります。
708Socket774:2010/03/28(日) 21:56:43 ID:+UT+FFcK
>>695
GTX480と同じ条件で回してみました。

[DX11 Eextremeモード 1920x1080]
Heaven Demo v2.0

FPS: 51.5
Scores: 1297
Min FPS: 17.0
Max FPS: 148.8
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13938.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.3b Pre
【OS】Win7 32bit

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3900MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
709Socket774:2010/03/28(日) 22:10:38 ID:+UT+FFcK
実ゲーム性能計測用の条件です。Catalyst10.3b Preはスコアが微増していますね。

[DX11 Normalモード 1920x1080]
Heaven Demo v2.0

FPS: 73.0
Scores: 1839
Min FPS: 42.0
Max FPS: 156.9
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13942.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.3b Pre
【OS】Win7 32bit

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3900MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
710Socket774:2010/03/28(日) 22:35:05 ID:iI8eRMdd
>>708
GTX480が得意なテッセレ偏重ベンチでもHD5970で対抗できそうだな。
711Socket774:2010/03/28(日) 23:54:25 ID:kUPx6jc+
ゲロチョンビディアのゴミフォース使っているヤツは
Dx11使えないからスコア貼るなよwwwww
712Socket774:2010/03/29(月) 03:17:07 ID:9IgP2GF7
>>711
不覚にも笑ってしまったが、別にNVIでもAMDでもいいじゃね〜の?
何党でもかまわないが、顔見えんからって好き放題言ってたら
品格落とすぜw
713Socket774:2010/03/29(月) 04:42:24 ID:sFyPVs3a
チョンチョンほざく奴はやっぱりラデチョン
ほんとキチガイラデチョンは民度が低いぜw
714Socket774:2010/03/29(月) 09:11:16 ID:fECkoli0
自演くさ(w
715Socket774:2010/04/11(日) 09:35:29 ID:gctWqym3
それでだ、発売されて入手報告が沢山出ているのに480の報告が全然無いのだが。
どうして?色々な環境での結果見たいんだけどさー
716Socket774:2010/04/11(日) 11:32:12 ID:TS+FY57i
>>715
700W電源でSLIするヤツが買ったり転売ヤーが買ってるだけなので
本当に欲しい人は入手できていない状態が今
717Socket774:2010/04/11(日) 11:38:01 ID:VY2O3qI2
GTX4xxスレに来たときにこのベンチの存在を伝えとくべきだったな
ゆめりあとかどうでもいいよw
718Socket774:2010/04/11(日) 15:48:40 ID:rSrTTWZb
音が出ない理由がわかった
OpenALがインストールされている必要がある

C:\Program Files (x86)\Unigine\Heaven\redist\alredist.exe
にOpenALのインストーラーがあるのでインストールして下さい

FAQとかないのかな?
719Socket774:2010/04/11(日) 16:51:17 ID:xh/53YSv
まあ慌てなくても、数日もすれば続々と報告が来るでしょう GF100の唯一のセールスポイントですし
自分も入手したら張るよ (その頃にはもう報告十分上がってそうだけど)
720Socket774:2010/04/11(日) 17:13:20 ID:4S5i/ke/
>>718
HeavenベンチインスコするときにOpenALもいっしょにインスコされるでしょ
Readmeにも書いてあるし
721Socket774:2010/04/11(日) 17:39:15 ID:PjkdGQrE
ちゃんとオッパイって叫んでないんじゃないか
722Socket774:2010/04/11(日) 21:44:58 ID:rSrTTWZb
>>720
入らないんだからしょうがない。スレにも音でない報告複数あるし。
Win7 64it
723Socket774:2010/04/12(月) 12:57:50 ID:UPuFPa8f
Win7 x64だけど音は出る でもOpenALは別の何かを入れたときにインスコされた気がしたな
724Socket774:2010/04/12(月) 13:01:31 ID:0t3b031k
OpenCLとHavokは最初にいれとくもんだ。
マイナーゲーヲタの鉄則だ。
725Socket774:2010/04/12(月) 14:00:39 ID:N4/Il/Ub
GTX480のベンチ結果の転載。
GTX480-SLIを750Wの電源で組んで動作が不安定&危険だったので、
GTX480シングルにしてベンチをやり直した人の報告。

【Fermi】GeForce GTX4xx 総合 Part26【GF100】
186 :Socket774:2010/04/11(日) 00:46:41 ID:Xrh7MCjr

Unigine Heaven Benchmark v2.0
GTX480SLI/CPU3.3GHz
【Tessellation/normal】
 FPS:57.3
 Scores:1444
 Min FPS:26.5
 Max FPS:102.0

GTX480/GPU4.0GHz
【Tessellation/normal】
 FPS:33.0
 Scores:831
 Min FPS:22.2
 Max FPS:65.9
【Tessellation/extreme】
 FPS:26.3
 Scores:663
 Min FPS:16.4
 Max FPS:58.8

SettingsRender: direct3d11
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled

【考察】こちらは一応SLI効果はあったみたい。extremeも試しておけば良かった。
726Socket774:2010/04/12(月) 14:50:47 ID:MZbwRnqT
>>725
ちょっと上のログに、
全く同じCPUの環境の人の結果>>708-709があるんで
似たようなPC構成だから比較すると興味深いな。

GTX480が唯一得意なテッセレーション専門ベンチでも
実際にはHD5970、HD5870-CFなら対抗できそうだな。
GTX480-SLIでもHD5970-CFで十分対抗可能らしい。

・GTX480シングル E8600@4GHz  
 FPS:33.0
 Scores:831
 Min FPS:22.2
 Max FPS:65.9

・HD5970+5870(HD5870x3相当にOC) [email protected]
 FPS: 73.0
 Scores: 1839
 Min FPS: 42.0
 Max FPS: 156.9

Settings両者同じ
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
727Socket774:2010/04/12(月) 15:34:30 ID:hgDD+o+7
君の比較対象は間違ってる
728Socket774:2010/04/12(月) 18:44:06 ID:RL+KntaB
>>723
俺はDiRT2デモ入れたときに勝手にインストされた
729Socket774:2010/04/13(火) 09:20:13 ID:pz6CEbdE
>>728
うちは3DMark05か06入れたら勝手にインストされたなぁ
730Socket774:2010/04/15(木) 09:13:43 ID:XDB5eX8/
HD5870CF Catalyst10.4pre

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 72.5
Scores: 1827
Min FPS: 6.3
Max FPS: 203.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
731Socket774:2010/04/15(木) 09:25:38 ID:SF0A2/3V
10.2以降やってなかったけど 速くなりすぎワロタ。
ATI製GPUはドライバでの改善が相変わらず素晴らしい。
732Socket774:2010/04/15(木) 09:51:43 ID:XDB5eX8/
>>726とセッティングを合わせてやってみた
HD5870CF Catalyst10.4pre

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 50.6
Scores: 1276
Min FPS: 6.8
Max FPS: 105.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
733Socket774:2010/04/15(木) 10:33:13 ID:VTO1KNcP
>>732
報告乙です。

GTX480の得意なテッセレーション特化ベンチでも、HD5870-CFなら楽勝なんだね。
HD5870-CFでこれだけ大差で勝っているなら、HD5970シングル(HD5850-CF)でも勝てるしね。
GTX480-SLIが相手でもHD5970-CFで余裕かと。


・GTX480シングル E8600@4GHz  
 FPS:33.0
 Scores:831
 Min FPS:22.2
 Max FPS:65.9

・HD5870-CF PhenomUX4 [email protected] Catalyst10.4pre
 FPS:50.6
 Scores:1276
 Min FPS:6.8
 Max FPS:105.4

・HD5970+5870(HD5870x3相当にOC) [email protected] Catalyst10.3
 FPS:73.0
 Scores:1839
 Min FPS:42.0
 Max FPS:156.9


※Settingsはみな同じ
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
734Socket774:2010/04/15(木) 10:42:56 ID:VTO1KNcP
GTX480シングルがFPS:33.0だから、
SLIできっちり2倍(実際は2倍未満)にしても66で、
HD5870x3相当の73に届いていないから、HD5970-CFと比べると大差が付くね。
735Socket774:2010/04/15(木) 11:27:30 ID:yn0DogUF
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 40.7
Scores: 1024
Min FPS: 16.7
Max FPS: 83.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3100MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTS 250 8.17.11.9621 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1366x768 2xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
736Socket774:2010/04/18(日) 02:13:04 ID:mm+08nFM
>>580 のマシン
Heaven2で、フルHDモニターでやってみた。
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13984.png

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 25.7
Scores:648
Min FPS:16.8
Max FPS:50.1
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags:2826MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.712.3.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:disabled
Unigine Corp. ? 2005-2010
737Socket774:2010/04/18(日) 02:47:24 ID:mm+08nFM
落ちそうなので、あげておきますね
738Socket774:2010/04/18(日) 14:11:59 ID:FUrv3Qp3
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 50.0
Scores: 1259
Min FPS: 24.3
Max FPS: 114.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 4200MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9741 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
739Socket774:2010/04/18(日) 18:41:28 ID:HMalz2tI
SLIぽっいけど、SS上げないと信用する人が少ない悪寒…。
740Socket774:2010/04/18(日) 18:57:51 ID:7/h3OoZH
転載

182 名前:136[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 22:21:44 ID:jLSwvaHJ
室温16℃ Heavenbench 2.0 GPU1:88℃、GPU2:87℃だったよ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up45256.jpg



これとは別の人みたいだな
>>673と同じくらいか
741Socket774:2010/04/18(日) 22:00:29 ID:HMalz2tI
>GPU1:88℃、GPU2:87℃だったよ
>>>673と同じくらいか

GPU1とGPU2の温度の話をしているということは
やっぱりGTX480-SLIのスコアなんですね。
転載乙です。
742Socket774:2010/04/18(日) 23:25:32 ID:p6udNP8U
GTX 480 Vs HD 5870 EXTREME Tessellation Showdown
http://www.youtube.com/watch?v=3XdsEblVhkc&feature=channel
5870カクカクじゃん
743Socket774:2010/04/18(日) 23:37:51 ID:QabcIc5c
ExtremeはFermi用に後からつけ足したものだからね。
唯一Fermiのテッセレータが活きるのがこのベンチもextremeのみ。
744Socket774:2010/04/19(月) 00:05:49 ID:wyFPI6+n
これでFermiカクカクだったら価値0になっちゃうよ
745Socket774:2010/04/19(月) 06:45:31 ID:d0yjyQKI
>>742
Heaven BenchのExtremeモードはテッセオンリーベンチですがw

動画後半の実ゲームベンチでHD5970に敗北してるんだが、
そこまで見てないで書き込んでるだろ、お前w
746Socket774:2010/04/19(月) 09:12:44 ID:OzbNch+g
昨日GTX480が届いて、HD5970と二枚差しで比較したんだけど、まさにその動画みたいな感じなんだよ
(当たり前か)
Fermiのほうは、数字上のFPSが落ち込んでも、ガクガク感が低くてスムーズ
どっちかというとRade派の自分も、これは感心した
とはいえまあ、これくらいしか自慢になるモンが無いわけですけどね
747Socket774:2010/04/19(月) 10:55:32 ID:kcr1tNIu
某スレで、HD5970は簡単にOCで5870X2にできるから、
天国ベンチのExtremeモードでも容易にGTX480に並ぶそうだよ。
748Socket774:2010/04/19(月) 19:38:31 ID:1IDE3fNY
5970のほうが素性能が全然上ですからね
軽いシーンでFPSをどっと稼げるので、トータルスコアだとそんなに差がなくなるんですよね
749Socket774:2010/04/20(火) 01:48:28 ID:habVNBrI
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 28.7
Scores: 723
Min FPS: 15.7
Max FPS: 59.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3210MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.712.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

Tessellationをエクストリームにすると
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 19.9
Scores: 501
Min FPS: 9.4
Max FPS: 48.5 だった。ドライバーは10.3
両GPU共にCore clock 960 Memory Clock 1345
750Socket774:2010/04/20(火) 02:09:06 ID:habVNBrI
ベンチ計り直した。
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 43.7
Scores: 1100
Min FPS: 6.4
Max FPS: 113.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3210MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.712.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

Anisotropyを16にしたら伸びた。
Anisotropyって具体的になんぞ?
連投スマン
751Socket774:2010/04/20(火) 02:18:03 ID:habVNBrI
Anisotropyについては自己解決した
752Socket774:2010/04/20(火) 11:06:12 ID:9V088Osi
>>750
HD5770-CF? 貴重な報告d。
HD57x0もOCマージンが大きいんだな。
753Socket774:2010/04/20(火) 15:39:23 ID:yIsnte5G
規制解除記念に投下
しかし、内容がよくわかってなかったりする。GTX480SLI環境。
Unigine

Heaven Benchmark v2.0

FPS: 47.1
Scores: 1187
Min FPS: 25.4
Max FPS: 106.7
HardwareBinary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4003MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9741 1536Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:2048x1152 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme
754Socket774:2010/04/20(火) 16:40:51 ID:B0o2+B1K
↑今は解像度1920x1080が主流だから合わせてくれると比較ができる
755Socket774:2010/04/20(火) 16:44:18 ID:x/oswsXk
自作rerは1200の方が多そう
756Socket774:2010/04/20(火) 18:20:47 ID:B0o2+B1K
HD5870CF

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 33.2
Scores: 836
Min FPS: 11.1
Max FPS: 86.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
757Socket774:2010/04/20(火) 23:45:27 ID:lTJn+5yp
スクショが無い報告は駄目っすよ。
758756:2010/04/21(水) 07:39:45 ID:rgXQx5Q2
スクリーンショット、別の測定だから誤差が出てる

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou111478.jpg
759Socket774:2010/04/21(水) 11:31:33 ID:qIHAUFkx
>>756
乙。

>>753がスクリーンショットを上げるかどうか興味あるな。
今までのGTX480-SLIの報告よりケタ外れにスコアが高そうなので。
GTX4xxスレで上がっていたCorei7@4GHzマシンのGTX480-SLIと比べても遥かにスコアが高そう。
760Socket774:2010/04/21(水) 20:30:27 ID:dISMrnEU
738です、今度はSSもとりました。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1271777251360.png
GTX480のSLIです。

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 50.2
Scores: 1264
Min FPS: 24.9
Max FPS: 113.3

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 4200MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9741 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
761Socket774:2010/04/21(水) 22:33:06 ID:PQHCdv0z
>>760
報告乙です!
解像度からも順当な感じの結果だね。
762Socket774:2010/04/21(水) 23:47:16 ID:xv843sgA
HD5870(定格) Catalyst10.3
全般でカクカクw

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 16.1
Scores: 405
Min FPS: 4.9
Max FPS: 41.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 930 @ 2.80GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

GTX480SLIの約1/3か…
763Socket774:2010/04/22(木) 00:20:07 ID:cpme/ypd
テッセレ偏重ベンチに限っては、
GTX480SLIの相手はHD5970-CFXかな。
764Socket774:2010/04/22(木) 00:48:22 ID:FSDg+/v3
>>763
同じ設定で、HD5870x3相当にOCしたスコアと僅差なので
HD5970-CFXなら確実に上回ると思います。
CPUの差を考慮すれば、本来はHD5870x3でも上回るかも。

Heaven Benchmark v2.0

FPS: 48.3
Scores: 1217
Min FPS: 15.4
Max FPS: 130.4
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14006.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.4 Pre
【OS】Win7 32bit

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3900MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.1000 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
765Socket774:2010/04/22(木) 00:56:54 ID:FSDg+/v3
それにしても、>>762の人のHD5870@定格のスコアのきっちり3倍が、
自分のHD5870x3相当にOCしたスコアと同じなので、
CFXの効率が、このベンチでは素晴らしく発揮されていますね。
766Socket774:2010/04/22(木) 16:46:14 ID:QQT9ATTD
>>763
>>673,760
まあ、そんな感じだな
767Socket774:2010/04/22(木) 17:57:18 ID:chS9MUxh
>>764のCata10.4pre使用スコアを見ると、
HD5870X3≒GTX480-SLIなので、新しいドライバでHD5970X2>GTX480-SLIになりそうだな。
768Socket774:2010/04/24(土) 19:02:59 ID:jeTWKYXE
はじめまして。
PhenomII965BE+GTX480-SLIという変り種構成です。

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 49.9
Scores: 1256
Min FPS: 22.9
Max FPS: 114.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9755 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
769Socket774:2010/04/25(日) 12:59:57 ID:afjgiuve
>>768
貴重な報告乙。
>>760と比べても、GTX480-SLIは50FPS前後が実力みたいすね。

HD5870X3(E8600マシン>>764)≒GTX480-SLIということですな。
770Socket774:2010/04/26(月) 02:26:07 ID:y2q+/uJC
Corei7+GTX480 SLI+Vista Ultimate 64bitの報告

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 51.2/48.4
Scores: 1291/1218
Min FPS: 21.1/20.4
Max FPS: 118.7/109.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9741 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen/1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme


http://minus-k.com/nejitsu/loader/up46128.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up46129.jpg
771Socket774:2010/04/26(月) 02:28:08 ID:0eSj/zw8
何の因果かGTX480が二つ、HD5970が二つあります ので比較してみました
どっちの構成も既出ではありますが、完全に同一マシンでボードだけ差し替えた違いなので、
いくらか客観性が増すかなと まあぶっちゃけ変わらないんですが

@解像度WUXGA・Fullscreen・ほかデフォルト設定
(Anisotropy: 4x AAなし v2.0はテッセNormal)
AWUXGA・Fullscreen・ほかMAX設定、の2パターンでスコアを取ってあります
(Anisotropy: 16x x8AA v2.0はテッセExtreme)

まずv1.0 5970*2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.740.0.0 1024Mb

デフォルト
Heaven Demo v1.0
FPS: 119.2
Scores: 3003
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14056.jpg

MAX設定
Heaven Demo v1.0
FPS: 62.4
Scores: 1572
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14057.jpg

V1.0 480*2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9755 1536Mb

デフォルト
Heaven Demo v1.0
FPS: 86.9
Scores: 2190
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14058.jpg

MAX設定
Heaven Demo v1.0
FPS: 51.8
Scores: 1304
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14059.jpg


772Socket774:2010/04/26(月) 02:47:44 ID:0eSj/zw8
続いてv2.0 5970*2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.740.0.0 CrossFireX 1024Mb

デフォルト
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 105.0
Scores: 2644
Min FPS: 28.4
Max FPS: 283.2
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14060.jpg

MAX設定
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 35.5
Scores: 894
Min FPS: 5.5
Max FPS: 124.1
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14061.jpg

v2.0 480*2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9755 1536Mb

デフォルト
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 90.9
Scores: 2290
Min FPS: 40.4
Max FPS: 183.2
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14062.jpg


MAX設定
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 48.1
Scores: 1212
Min FPS: 24.6
Max FPS: 107.6
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14063.jpg

全体の平均スコアだと5970優勢ですが、同じ程度のFPS出てるシーンで比べても、
見た目には明らかに480のほうがスムーズです
まあこのくらいは、素直にFermiに花を持たせてあげてもいいと思いますね
773Socket774:2010/04/26(月) 02:53:01 ID:EqGODLZ+
ブルジョア乙
MinFPSが高いからかな
774Socket774:2010/04/26(月) 08:13:52 ID:w+H+Ajg4
>全体の平均スコアだと5970優勢ですが、同じ程度のFPS出てるシーンで比べても、
>見た目には明らかに480のほうがスムーズです

いつも思うけど、これって、どうみてもHeavenのバグじゃないの?
ガクガクなのにfpsが高く出てしまうバグか、
描画に不具合があってガクガクに表示されてしまうバグか。

いずれにしろ、同じfpsのシーンで見た目に明らかに滑らかさが違うというのは
fpsか描画か、どちらかが嘘でしょ
775Socket774:2010/04/26(月) 09:00:24 ID:JAN1pRij
自分は480 二枚 5870二枚持っているが、明らかに480の方がスコアは良いよ
特にこのベンチに限ってはね。

どっちも好きなので、A信者でもN信者でもないが、772同様良い物は良いと
認めるのも大人じゃないの?

バグだの何だのどうでもいい。
同じ環境で同じベンチでスコアが違えば、それが事実!

後出しの480がこのDX11のベンチでスコアは良くて当然だけど今後の
ラデに期待って事で。
776Socket774:2010/04/26(月) 11:38:49 ID:w+H+Ajg4
突然定性的な話で割り込んでくるなよ雑魚
777Socket774:2010/04/26(月) 12:04:59 ID:/r5Pt9bp
480と5970/5870を実際に測ってる奴の方が重みがある
ファビョった雑魚には重みが全くない
778Socket774:2010/04/26(月) 12:07:36 ID:oGjJlMKH
持ってる言ってもID付き写真orスクショでもうpしない限り大抵の人は信じませんよ
779Socket774:2010/04/26(月) 13:37:33 ID:9Izc76U3
持ってるとか(笑い
ベンチ結果捏造するぐらい努力しろよ
780Socket774:2010/04/26(月) 14:21:55 ID:JAN1pRij
信じる信じないは勝手だが、どうせSS張ろうが現物PC晒そうが、
それはそれで言いがかり付けるのでは?

別にここで俺は有名ではないが、結構SSなど晒してますよ。
i7 975 ガス冷 GTX295*2QUAD水冷
i7 930 XFX HD5970 Black Edition*2CFX 仕様変更でR5870 Lightning *2CFX
i7 920 SAPPHIRE VAPOR-X HD5770 仕様変更でEVGA GTX480
このスレでもBH5スレでも結構晒してますが♪
どのSSなどか、検討つく方はきっとおられると思います。
しかし、いちいち晒せばどうせ、違う言いがかりをつけるのでは?w

んな事より、スコアの話なら>772さんの言う通りと言ったまで。

A者もN者もいい所はあるんじゃないの?
いちいちNETで顔見えないからって、けなす必要あんの?
賛否は良いとして、バカにすんの人としておかしいだろ!?
普段から事を周りでいっているわけ?

779>
以前SS張らなかった時に「RADEONの勇者」とかに模造するまでの時間稼ぎとか
言われたが、んな労力使うのもバカバカしいから、その後SS張ったら金かければ
どうのとか言われたので今回は張らなかっただけ。

778さん>
理由は上記の通り

777>
雑魚の定義は?
あなたはリアル検証できる環境って事でいいのかな?
出来ないなら君も雑魚ですよw

776>
全く持ってコメントする気にもなれん奴!
781Socket774:2010/04/26(月) 14:43:15 ID:/r5Pt9bp
>>780
ファビョった雑魚って>>776のコトさしたんだが
酷い言われようだ、お前を援護してやったのに(´・ω・`)
782Socket774:2010/04/26(月) 14:49:52 ID:Ze76jgbs
なんだ釣りか
783Socket774:2010/04/26(月) 15:14:55 ID:JAN1pRij
781さん>
ごめ〜〜〜〜ん<(_ _)>
そうだったんですね。
ありがとうございます♪

でも実際480は良かったですよ。
後は好き好きでしょうけど、このベンチって話でスコアが高いのがいいって
話なら、1GPU環境において480は今の所安定して良いですね。

ただ、DX9や10環境のゲームベンチならまだまだATIが安定してスコアは
よかったです。

にしても本当に誤解してすまんでした<(_ _)>
784Socket774:2010/04/26(月) 15:40:33 ID:9Izc76U3
どうでも良いがアンカぐらいまともに打ってくれ読みにくくてかなわん
785Socket774:2010/04/26(月) 15:54:11 ID:c1XbDBbw
製品の優劣は別として、自分もHeavenベンチに問題があるような気がするが。

>>780
他人をバカにしたような書き込みは信用されないぞ。
自分でも「バカにすんの人としておかしいだろ!? 」と言ってるじゃないか。
相手をする価値もないと思ったなら、スルーすればいいんだよ。
786Socket774:2010/04/26(月) 18:06:22 ID:GiN3ZvHI
最高の性能は別にGTX480でもかまわんが5870を価格差ほど圧倒してるわけではないし、
電気代を自分で払っている立場から言えばGTX480は無理すぎる
787Socket774:2010/04/26(月) 19:50:31 ID:jg1+S2Ke
ID:JAN1pRij

ageんなボケ
788Socket774:2010/04/26(月) 22:16:33 ID:w+H+Ajg4
Heaven ベンチに問題があるでFA
789Socket774:2010/04/26(月) 22:54:03 ID:G9dV/4Lb
うむ、全くその通りだ。
NVの不利になるようなベンチをつくる方が悪い、これはこのスレの総意でもある。
790Socket774:2010/04/26(月) 23:13:54 ID:M6E7iffn
みなさんカリカリしすぎですよ
470の結果でも見て和んでくださいな

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS:19.8
Scores:499
Min FPS:12.4
Max FPS:43.0

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags: 3411MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.11.9741 1280Mb

Settings Render:direct3d11
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme

ついでに個人的に和めないOC版 Core 800MHz Memory 1900MHz
FPS:25.0
Scores:631
Min FPS:15.0
Max FPS:54.6

ここまでやっても480に届かなさそうなのは、SM1つの差がそこまででかいということか・・・
791Socket774:2010/04/27(火) 00:32:28 ID:hG5XcUpn
790>
そこまで480と違うんですね・・・
792Socket774:2010/04/27(火) 00:43:40 ID:o/KflVhu
>>772のHD5970-CFXはスコアが低くすぎだから、
たぶんカタ10.2〜10.3辺りのドライバなんじゃないかな。4亀がよくやる手口。
793Socket774:2010/04/27(火) 00:51:35 ID:xh/U4yfv
正式な10.4はまだなんですが…
ああ、10.4preとか10.5preとかですか?
794Socket774:2010/04/27(火) 00:52:51 ID:DVce4obg
そういやもう5月か
795Socket774:2010/04/27(火) 01:05:17 ID:h5g0iH3g
>>772
E8600マシンのHD5970+HD5870(3GPU@HD5870x3相当にOC)より、
Corei7マシンのHD5970-CFX(4GPU)の方のスコアが低いとは、ちょっと解せないですね…。
3GPUと4GPUの差は大きいはずです。
他の人が言っているように、Catalystのバージョンなのかな?


MAX設定
Heaven Benchmark v2.0

FPS: 43.2
Scores: 1087
Min FPS: 13.5
Max FPS: 124.5
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14072.jpg
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14073.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.4 Pre
【OS】Win7 32bit

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3900MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.3.1000 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
796Socket774:2010/04/27(火) 01:29:35 ID:NgaUGHJ6
>>772のGTX480SLIのスコア(1920*1200)は、ほかのユーザーのGTX480SLIのスコア(1920*1080)と近くて、
ほかより1ランク高めなのも気になるな。
797Socket774:2010/04/27(火) 01:37:34 ID:CQdK8+xt
ほんとだ…別の480SLIたち(1920*1080)≒772の480SLI(1920*1200)だ。
798Socket774:2010/04/27(火) 06:55:06 ID:YATGAFl3
HD5870CFX 2GPU core1000/mem1300

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 50.4
Scores: 1270
Min FPS: 16.5
Max FPS: 104.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.5.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou111914.jpg
799771-772:2010/04/27(火) 09:18:17 ID:lfSA1i5t
規制で、IDが変わらないうちに張れませんでしたが、一応上げときます
あんまりこういうのも好きじゃないですが ボケボケですみません
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14070.jpg

>790 テッセ性能がボトルネックになるベンチですから、SP数がものを言うのかもしれませんね

>792 ドライババージョンはHardwaraの項目にあります SSにも出てますよー
とはいえ確かに、どうも他のデータと比較すると、妙にスコアが低いみたいですね 気付かず済みません
あまり考えず最新ベータを使ってしまったので、また正式版の10.3あたりで取り直してみます 正規10.4が出ればそっちで

480のスコアが高目なのは、.55使用のせいかもしれません
ただ、使用カードのメーカーが違うためか、若干SLIの挙動が妙なところが発見されたので、その影響かもしれません
BIOSを書き換えて、合わせてやってみるつもりですが、これはちょっと慎重な作業なので、遅くなるかもしれません

客観データになればいいと思って出したもので、かえって混乱を招いたことをお詫びします。いささか色々と確認不足でした
ドライバ綺麗に削除して、物理的にカード差し替えて、ベンチ走らせて、と結構面倒な作業なので、どこかしらにミスがあったのかもしれません

あと誰にでも見て分かるように、ベンチのキャプチャを取りたいと思ってるのですが、
FrapsでもDxtoryでも、なかなか満足のいくFPSで動画が撮れませんね
ちょっと断念気味です
800Socket774:2010/04/27(火) 10:22:43 ID:dfP7uFrz
>>791
お前はアンカーの付け方知らないの?
それ止めろって何度も言われてるのに何で直さないの?

バカなの?
801Socket774:2010/04/27(火) 17:44:42 ID:tOKcZTML
[^>]>[0-9]+と[^>][0-9]+>をNG登録すればいい。
802Socket774:2010/04/27(火) 20:25:32 ID:2ytEBwRY
>>798
HD5870はOC耐性も素晴らしいね。
そのクロックではコアとメモリの電圧は幾らぐらい盛れば安定するの?
803Socket774:2010/04/27(火) 20:45:41 ID:YATGAFl3
>>802
コアは1.262V、メモリは弄ってないよ
ベンチは通るけどFurMarkは即死する(笑
804Socket774:2010/04/27(火) 20:59:18 ID:2ytEBwRY
>>803
レス dクス。参考になりました。
805790:2010/04/29(木) 13:16:03 ID:63NEdIUF
CPUをPhenomII X6に変えたので再計測
ついでに他の人と比較しやすいように1920x1080に変更
すべて定格動作

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS: 20.9
Scores: 527
Min FPS: 12.5
Max FPS: 46.3

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 3210MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.11.9741 1280Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

CPU変更効果はないな・・・
806Socket774:2010/04/29(木) 16:01:10 ID:ugibZICW
HD5850 Catalyst 10.4

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS: 12.6
Scores: 317
Min FPS: 3.2
Max FPS: 36.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3423MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series ATI Radeon HD 5800 Series 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14110.jpg
807Socket774:2010/04/29(木) 16:47:05 ID:0GisADRY
そりゃExtremeはテッセレーション専門ベンチだし

せめてシステムベンチになってるNormalで測らんと
808Socket774:2010/04/29(木) 18:02:26 ID:63NEdIUF
さすがにCPU付け直しはめんどいので、テッセレーションNormalで計測のみ
環境はすべて>>805
FPS: 26.3
Scores: 662
Min FPS: 16.9
Max FPS: 52.0
809Socket774:2010/04/30(金) 21:48:24 ID:AWtvWDhR
このベンチって手動停止しないとエンドレスなの?

それともすげー長いとか?

30分位回ってるけど終わらない
810Socket774:2010/04/30(金) 22:38:06 ID:SUGJORd1
・・・
F9押さないとベンチ始まらない。
デモのまま。
811Socket774:2010/04/30(金) 22:41:43 ID:AWtvWDhR
>>810
ありがと
やっと理解出来た

最初に立ち上げるとRUNて出てるからてっきり勝手に始まるものだと思ってた
812Socket774:2010/04/30(金) 22:58:01 ID:Df+txf6J
一通りベンチし終わったら
モード切り変えて歩き回るのも楽しいぞ!

コントローラをキーボード押下に変換するソフトとか使って
ゲームパッドで歩き回ったりカメラぐりぐりしたりするとンギモヂイイ
813Socket774:2010/04/30(金) 23:55:41 ID:e3zqtrMT
歩き回る時は煙突のそばにいくとゆらゆら風景が見れるのです
デモとベンチではなぜかスルーされている
814Socket774:2010/05/02(日) 13:41:58 ID:ONEyCUD+
>>813
前バージョンではそこもアピールしてたような
815Socket774:2010/05/02(日) 23:54:51 ID:xBhf2MuP
そうなのか、初版やってそれきりだったので知らなかったです///
816Socket774:2010/05/06(木) 09:03:35 ID:eFJbUuO1
Kaspersky2010がHeaven.exeをトロイの木馬Trojan.Win32.Buzus.dymhだと言って削除しちゃった。
817Socket774:2010/05/08(土) 01:59:52 ID:uHebuhs8
GF-GTX470-E1280HD シングル

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 41.9
Scores: 1057
Min FPS: 26.1
Max FPS: 90.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3340MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.11.9741 1280Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
818Socket774:2010/05/14(金) 22:10:29 ID:lQ6DkW3E
カタ10.4入れたので頑張ってみた
CPU:950MHz、メモリ:1445MHzまでめいっぱいOCx2

HD5770CF Catalyst 10.4

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS: 17.6
Scores: 444
Min FPS: 7.0
Max FPS: 47.5

Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3440MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

10.4だとOCかけまくってもフリーズしなくなったな、地味に嬉しい
819Socket774:2010/05/16(日) 14:29:24 ID:wcmD9UcF
初めてこのベンチ使ってみた

GTX295 quadsli 197.45
core 642 shader 1384 memory 1147


FPS: 69.0
Scores: 1738
Min FPS: 15.0
Max FPS: 144.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 2.93GHz
CPU flags: 2937MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.17.11.9745 896Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
820Socket774:2010/05/16(日) 15:51:51 ID:cI09d4gg
サブ機2号のGPUをMars*2からHD5870*4に換えたので、廻してみました。

CPU:Core i7 980X 定格
GPU:HD5870*4 定格

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 101.2
Scores: 2549
Min FPS: 10.3
Max FPS: 209.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3574MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

このベンチでTessellationを有効にするのって、どうやったらできるの?
起動画面で選んでも有効にならないんだけど。
821Socket774:2010/05/16(日) 18:36:04 ID:tKpYkWOz
>>820

>>494-498に、ドライバを入れ代えたら直った人の報告が。

ちなみにMarsからラデに乗り換えた際に、OSのクリーンインスコはした?
自分の経験では、ゲフォのドライバはアンインスコしても残骸が残って、
ラデのドライバがちゃんと動かない嫌がらせするから。
逆のパターン(ラデ→ゲフォ)では大丈夫だけど。
822Socket774:2010/05/17(月) 14:41:31 ID:n2ILVbdo
まあ、ベンチマークする対象でもないが、
数字取ってみたので掲載・・・(皆様、優越感に浸ってください ^^;)

HD4550 (Catalyst 10.4)

Unigine Heaven Benchmark v2.0
FPS: 7.6
Scores: 190
Min FPS: 4.2
Max FPS: 14.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2401MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4550 8.723.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: low
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
823Socket774:2010/05/18(火) 00:50:51 ID:smAHlEu+
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 63.5
Scores: 1601
Min FPS: 30.8
Max FPS: 146.9

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9775 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

Unigine Corp. © 2005-2010
824Socket774:2010/05/18(火) 01:00:58 ID:smAHlEu+
>>823です
ATI5870&5970からGTX480へ変更記念

i7 920 4.0Ghz
M/B ASUS R2E
mem DDR3-2000 (CL8-8-8-20)

EVGA GTX480*2SLI (850/1000/1700)

http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14367.jpg
825Socket774:2010/05/18(火) 01:02:19 ID:FinrDSjy
>>760>>768の480-SLIと比べると、

>>823の480シングルは随分かけ離れたスコアだね。
826Socket774:2010/05/18(火) 01:08:30 ID:FinrDSjy
リロードしたら後付けでSLIと書いていたね。

それにしても、他のベンチスレでも同じ傾向があるけど、
GeForceの報告に限って、同じカードだと思えないほどスコアがかけ離れるね。
827Socket774:2010/05/18(火) 01:15:24 ID:smAHlEu+
>>823です。

自分の環境ではi7 920 CPU4.0Ghz VGA定格でも50台半ばでした。
他の480と違うと所と言えばEVGAのOC版(FTW)って位です。

かなり480は個体差があるようですが、実際は何とも分からないですね〜
828Socket774:2010/05/18(火) 01:17:27 ID:Eta+46yq
メモリ5Gってやっぱ厳しいの?
829Socket774:2010/05/18(火) 01:33:04 ID:E7BpZXiJ
RADEON 5450ではきついなぁ
830Socket774:2010/05/18(火) 01:35:21 ID:fJ5LWXAN
5870CF Catalyst10.4

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 27.0
Scores: 681
Min FPS: 10.1
Max FPS: 75.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3340MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

俺の環境特有かは知らないが、背景の雲にフリッカーが見られた。負荷によるバグなのかは知らないが、CF環境のDX11のゲームでよく発生が確認されている現象に似ている。
831Socket774:2010/05/18(火) 12:39:34 ID:xzWPi+LJ
>>830
最近は、Radeonを持っていないのにRadeonのベンチを結果を貼っている人がちらほら居るので、
報告はSSを挙げた方がいいよ。
832Socket774:2010/05/18(火) 12:41:18 ID:xzWPi+LJ
訂)ベンチ結果を
833Socket774:2010/05/18(火) 21:26:38 ID:hijbSLiP
まあたしかにSSはベンチスレでは大事。
834Socket774:2010/05/18(火) 22:51:59 ID:bxtTiW3G
5870 2wayCF Catalyst10.4

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS:29.5
Scores:742
Min FPS: 10.9
Max FPS: 76.4

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.14.01.6105 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme

http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14376.jpg

>>830
なんかちょっとスコア低いっすね
OS汚れてるってことはないんですかね まあ自分のも結構ぐちゃぐちゃですけど
835830:2010/05/19(水) 00:21:46 ID:hQdJQY2l
GPU酷使(メモリ転送系)すると落ちる現象が続いているので、システムメモリを1333MHzのCL 9 9 9 24までに緩めている。(調査の結果メモリの相性がよくないっぽい)
CMT6GX3M3A1600C6 2セット ゴミになって涙目です。
別メーカーの新しいメモリをオーダーしたので、後日またテスト。

>>831
捏造したいやつはSSも捏造するから、その意見には同意しかねる。
836Socket774:2010/05/19(水) 01:04:58 ID:NHKM7LOU
こんな過疎スレでそんな手間掛けてどうすんの
837Socket774:2010/05/19(水) 05:26:48 ID:dIfu+rDL
確かにSSを模造しても意味ないし、模造したいと思う人っているのかね?
ピクセルみたらばれるぜ!w
838Socket774:2010/05/19(水) 12:30:38 ID:hQdJQY2l
元のファイルHTMLだろ?君たち頭悪すぎ。
839Socket774:2010/05/19(水) 12:51:45 ID:8PMOfLxL
>>830の「捏造したいやつはSSも捏造するから、その意見には同意しかねる。」と言って、
テキスト投稿しかしない言動みていると、本当に持っているのか疑問が強くなってきた…。
840Socket774:2010/05/19(水) 13:25:52 ID:hQdJQY2l
スコアのSSなんて簡単に弄れるものを証拠にするほうがおかしいだろ。あってもなくても同じ。しかも、Radeonだと細かい型番にならんし意味ない。

ハイスペックなやつなんて他にもいっぱい居るだろ?
http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20100519130759.jpg
841Socket774:2010/05/19(水) 14:05:13 ID:hQdJQY2l
842Socket774:2010/05/19(水) 14:33:41 ID:hQdJQY2l
結果があまり変らなかったので、マルチモニタからシングルにしてみたらスコアが改善された。
目視でも実際滑らかだった。あとフリッカーはメモリ換えてから発生していない。
まあマルチだともう1つのモニタも映像表示されていたので、GPUコンテキスト切り替えなんかのオーバーヘッドでベンチのスコアに大きく影響が出るのだろう。
全部のモニタをフルスクで占有して動作する仕様になれば、このベンチはもっと使いやすくなるな。

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 29.6
Scores: 745
Min FPS: 9.3
Max FPS: 76.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3340MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
843Socket774:2010/05/19(水) 22:56:54 ID:a6UwGGwa
当初は、メモリの設定を遅くした上に、
マルチモニタ・モードでクソ重い3Dベンチを走らせていたことを一言も書かずにベンチスコアを投稿して
[思ったより遅いね]みたいなことを言っていたんだ・・。
844Socket774:2010/05/19(水) 23:17:53 ID:sVluu2/I
>>833
SS無しのテキスト・オンリーの報告は一番気軽にインチキできるから
まったく見ないことにしているよ。
845Socket774:2010/05/20(木) 00:25:10 ID:/QZFx8i0
よーしSS厨が煩いから、精巧に捏造しようぜキャンペーンやっちゃうぞ〜
846RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/05/20(木) 10:45:13 ID:OmtfxjG4
SS貼ると捏造ゲロ痴音ビディア厨が涌いてくるんでwwww(^0^)wwww
SS貼らないことにしますたwwwwww(^0^)wwwwwww

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 79.6
Scores: 2005
Min FPS: 26.6
Max FPS: 192.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4209MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 2560x1600 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
847Socket774:2010/05/20(木) 11:25:37 ID:C+xa4hFt
>>835>>845は勇者と結構気が合うのね。
848Socket774:2010/05/20(木) 11:45:35 ID:QS8Zd2M3
まあSS、SSうるさいと、誰も貼らなくなるから
出来れば張ってくださいよ〜と あくまで報告者の善意という方向で
849Socket774:2010/05/20(木) 13:42:43 ID:X0XMx9ZY
>>1がこのスレ立てた頃はSS縛りなんてうざいルールなかったのにな
850Socket774:2010/05/21(金) 11:45:25 ID:vnUZBvJG
縛りなら亀甲か?
851Socket774:2010/05/21(金) 22:16:15 ID:2APFlTYI
いいえ二年です。
852Socket774:2010/05/22(土) 07:21:41 ID:LWxRjP1p
853Socket774:2010/05/22(土) 11:43:37 ID:ItnIC/Fm
キチガイ勇者が全く参考にならんオナニー結果を貼り付けやがったな
854Socket774:2010/05/23(日) 00:44:38 ID:IoV6IVIG
【口蹄疫】「政府はあてにならない。これで全国に被害が広がったら民主党政権のせいだ」 畜産農家から怒りの声★4
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1274538991/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10603447

連休明けじゃあ絶対に間に合わないって言ってるのにこの後外遊。
855Socket774:2010/05/23(日) 15:42:41 ID:BWQK9AG5
今までベンチやった事無かったので初めて回してみました
結果良いのか悪いのかさえ分からんw

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 21.7
Scores: 545
Min FPS: 11.2
Max FPS: 37.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2666MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.723.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
856Socket774:2010/05/25(火) 00:38:05 ID:XSsA0n5s
HD5870購入したので、記念ベンチ。
最高設定だと、激重ってことがわかりました。

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 14.9
Scores: 376
Min FPS: 4.2
Max FPS: 37.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
857Socket774:2010/05/25(火) 01:10:09 ID:XSsA0n5s
ついでに3画面(5760x1080)。
最高設定だと紙芝居になったので標準設定にした。

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 16.6
Scores: 419
Min FPS: 9.4
Max FPS: 39.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 5760x1080 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
858Socket774:2010/05/25(火) 01:22:08 ID:+rqq0Qg+
新ドライバ更新記念age

Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 53.8
Scores: 1354
Min FPS: 22.7
Max FPS: 131.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.11.9741 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up49261.jpg  
51.2fps@197.75 → 53.8fps@257.15へうp
859Socket774:2010/05/25(火) 13:06:33 ID:qHP1I6RZ
Heaven Benchmark v2.0
FPS: 43.7
Scores: 1101
Min FPS: 18.7
Max FPS: 114.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 930 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5715 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

SpeedFan440での最高温度は79℃
860Socket774:2010/05/25(火) 19:21:04 ID:iK106ITh
5870購入記念&規制解除記念

Heven Benchmark v2.0
FPS:22.3
Scores:562
Min FPS:7.5
MaxFPS:79.0

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model:Intel(R) core(TM) i7 COU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:3665MHz MMX SSE SSE2 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD5800 Series 8.712.0.0 1024Mb

Settings
Render:direci3d11
Mode:1920*1080 fullscreen
shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:extreme

http://gyazo.com/ef42c5aa7453ef9c000b7b7f70e403d1.png
861Socket774:2010/05/26(水) 00:37:53 ID:rF/nBulg
これってXPでやったら平面みたいになるの?
VISTAでdirectx9にしてもテッセレーションきいてるよね
862Socket774:2010/05/26(水) 00:39:25 ID:W1mdopAU
釣られたら負けかなと思ってる
863Socket774:2010/05/26(水) 10:31:13 ID:Vrhgxp39
>>858みたいに、
Geforceは、SLIなのに単体みたいな報告する人が多いっすよね。
OCについても。
864Socket774:2010/05/26(水) 11:19:27 ID:CL5Ocdbx
新しいバージョン出てる
865Socket774:2010/05/26(水) 12:18:55 ID:Vrhgxp39
これかな?

Unigine Heaven DirectX 11 benchmark 2.1
http://downloads.guru3d.com/Unigine-Heaven-DirectX-11-benchmark-2.1-download-2549.html
866Socket774:2010/05/26(水) 12:58:04 ID:MGd7bL1j
V2.1て3D soundてのが増えてるけど他に何か変わったの?
867Socket774:2010/05/26(水) 13:24:11 ID:s8LRJMXv
HD5870CFX (1000/1300)

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 49.2
Scores: 1239
Min FPS: 12.9
Max FPS: 94.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.723.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou32657.jpg
868Socket774:2010/05/26(水) 15:33:48 ID:pMCb7IYk
>>866
・OpenGL4.0テッセレーションに対応
・3D VISIONをはじめとした複数の立体視規格に対応
・(UnigineエンジンそのものがPlayStation3に対応したので)開発環境のある人ならPS3でも動作可能

こんな感じだそうだ
869Socket774:2010/05/26(水) 22:13:23 ID:wWb7NXBP
>>865
ふ〜ん、ATiが対応している3D(iZ3)にも対応したんだね、

>Changes in version 2.1:
>Support of OpenGL 4.0, including hardware tessellation
>Added stereo 3D support in several modes
>Anaglyph
>Separate images
>3D Vision
>iZ3


AMD、ディスプレイのベゼル補正に対応した「Catalyst 10.3」〜3Dメガネも新対応
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100325_356706.html
> サードパーティーの3Dステレオメガネ/ディスプレイをサポートした。
> 同社では対応製品として「iZ3D」を挙げている。

ZALMAN、偏向グラス式3D表示対応の21.5型ワイド液晶「ZM-M215WGD」
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1004/13/news027.html
> 一部PCゲームでは付属のゲーミングドライバ「iZ3D」により立体視が可能となる。
> なおグラフィックスカードはNVIDIA GeForce/AMD Radeonをともにサポートしている。
870Socket774:2010/05/26(水) 23:30:42 ID:QGWZkG9R
> OpenGL 4.0, including hardware tessellation

XPでも対応カードに対応ドライバ入れればテッセレーションできるってことか?
871Socket774:2010/05/26(水) 23:35:42 ID:jDIcejnm
フォーラム見る限りそうらしい
ただ表示品質がウンドロの差と書いてあるな。
872Socket774:2010/05/27(木) 01:29:08 ID:XpuuFL89
3D対応記念(?) 480SLIで3D VISONをON 他は最大設定の結果です
ドライバはグラフィック、3D-VISONともに257.15(beta) カクカクです

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 21.3
Scores: 538
Min FPS: 4.4
Max FPS: 43.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3830MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5715 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14479.jpg
873Socket774:2010/05/27(木) 02:33:42 ID:XpuuFL89
そういやなんでかSSは.tgaという形式で保存されてました 3DがONだからでしょうか
上のは、それを適当にツールでJpeg変換したものです
874Socket774:2010/05/27(木) 09:40:07 ID:Jxwgq5EF
見た感じ、ちゃんときれいな3Dに見えた?
875Socket774:2010/05/27(木) 09:51:49 ID:XpuuFL89
さすがに正式対応してるだけあって、立体感は良く出ていたと思います
でもオブジェクトがアップになると、分離して二重に見えることがたびたび
この辺調整不足な感じです

3DをHeaven側で設定してやらないで、ドライバ任せにすると、
前バージョンと同様、表示が明らかに崩れます
876Socket774:2010/05/29(土) 12:02:35 ID:FDtFm6CS
新しいバージョン重くなってるね
877Socket774:2010/05/29(土) 18:41:29 ID:cd8HKQng
そやね。
878805:2010/05/31(月) 05:23:36 ID:8kdvFQFF
なんか某スレで変な風に引用されていたため、条件変更でやってみた
申し訳ないが、当時と比較するため2.0

Heaven Benchmark v2.0
FPS:40.9
Scores:1029
Min FPS:21.3
Max FPS:88.1

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 3199MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.12.5715 1280Mb

Settings
Render:direct3d11
Mode:1920x1080 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:normal

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org927189.jpg
879Socket774:2010/06/02(水) 01:04:18 ID:6ePpjsXx
470 SLI on 257.15
CPU 4GHz VGAは定格

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 39.9
Scores: 1005
Min FPS: 19.3
Max FPS: 89.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 3999MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.12.5715 1280Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
880Socket774:2010/06/05(土) 03:16:05 ID:76QxW07m
881Socket774:2010/06/05(土) 05:16:58 ID:oBG2kyvz
ComputeMarkのスレ立てました
気軽にできるベンチなので奮ってご参加ください

【ベンチ】 ComputeMark 【GPU】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1275681204/
882Socket774:2010/06/06(日) 07:00:48 ID:pMfNKYwM
CPU 920 4.0Ghz
M/B R2E
MEM DDR3-2000
VGA EVGA GTX480x2SLI (880/1100/1760)
ベンチ設定値 解像度1920*1080 他項目などALL最高負荷設定

http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14590.jpg

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 65.2
Scores: 1643
Min FPS: 4.9
Max FPS: 148.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5715 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
883Socket774:2010/06/06(日) 14:50:18 ID:pmqJBSKN
GTX 480 SLIの半分以下のスコアかorz

VGA:RADEON HD 5870 CrossFireX (コア/メモリ=915/1280)

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 31.1
Scores: 783
Min FPS: 4.2
Max FPS: 80.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 930 @ 2.80GHz
CPU flags: 4209MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
884Socket774:2010/06/06(日) 20:33:06 ID:irw/RRUS
>コア/メモリ=915/1280

OCしている割にはスコアが低いね。
ノーマルならともかく。正直ちょっとウソ臭い。
885Socket774:2010/06/06(日) 21:27:15 ID:pMfNKYwM
915MhzってそんなにOCしてないですよね。
デフォルトが850Mhzだし。

自分も480の前はR5870lightning*2CFXで検証しましたが、DX11環境では
480の約1/2のスコアでした。
まあ〜lightningは正直あまり良くはありませんでしたが・・・・
886Socket774:2010/06/06(日) 21:42:14 ID:pmqJBSKN
>>884
ウソ臭いと言われても事実なんですが…
ベンチの特性か、RADEONの特性か、OCしてもこのベンチではあまりスコア伸びません。
887Socket774:2010/06/06(日) 21:44:00 ID:HkLphqXH
テッセの処理能力が元から少ないから変化が少ないんだろ。
888Socket774:2010/06/06(日) 21:44:30 ID:KwmLjh9p
>前はR5870lightning*2CFXで検証しましたが、DX11環境では
>480の約1/2のスコアでした。

いよいよ嘘くさい話に・・・

(Heaven2.0 DX11)
ttp://www.hardware.info/nl-NL/articles/amdnampoZGSa/4way_SLI_GeForce_GTX_480_test/5
889Socket774:2010/06/06(日) 21:53:30 ID:YQyU81r2
>>888
過去ログの報告みても、5870CF>480だな。

奇妙なことに、480と5x70両方持っている人間の報告だけが
480のスコアが他より異常に高く、5x70のスコアが他より異常に低い報告になるけど。
890Socket774:2010/06/06(日) 21:54:14 ID:B8IWk07v
サイトにある結果が絶対でこのスレに貼られた結果は捏造だって言うんならこのスレ要らないな
って言うか自分で回して納得のいくスコアを出したら良いんじゃね
891Socket774:2010/06/06(日) 22:09:19 ID:n8UXxsS6
HD5870 CFX 2GPU

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 31.6
Scores: 796
Min FPS: 7.3
Max FPS: 84.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1, v.172) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.740.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
892Socket774:2010/06/06(日) 22:11:01 ID:whaivrWi
>>890
構成も環境も違うんだからスコアに差が出ても不思議じゃないんだが

ネット等の情報ばっか抽出してくる奴は自分で廻してるのか?

893Socket774:2010/06/06(日) 22:20:51 ID:PIGtuKxP
多IDの自演とウソ報告モードに入りました。
894Socket774:2010/06/06(日) 22:28:43 ID:RLWh7Z56
>サイトにある結果が絶対でこのスレに貼られた結果は捏造だって言うんならこのスレ要らないな

いや、サイトにある結果も、このスレに貼られた結果もどちらも
ほとんど5870-CF>480シングルだから。
895Socket774:2010/06/07(月) 04:29:41 ID:9RBO96ga
誰かが言っている通り、結局自身で回さないでサイトの報告のみを
鵜呑みにするのはどうかと思う。
実際私は嘘の報告はしてないですよ。
ちょっと上記の「嘘」ってのが気になって再度回してみました。

5870はすでに転売してしまったので検証不能ですが480*2SLIなら回せます。

スコアは1920*1080 最高負荷設定 約69FPSでした。
念のため動画もUPしましたが、勇者みたいで何とも嫌な気分ですが・・・(苦笑)
http://www.youtube.com/watch?v=cyl0o-9Q0lc

896Socket774:2010/06/07(月) 04:48:22 ID:ExZ/CiuM
過去レスって言うから5870CFとGTX480、Tessellation: extreme でスレ検索した

HD5870CF:    >>705>>756>>830>>842
GTX480シングル:>>695>>725
GTX480SLI:    >>738>>760>>768>>770>>772>>823>>858
GTX470シングル: >>790>>805、>>
GTX470SLI:    >>879

アヤシイのとOCは除外した、と思う。 >>695はシングル480のサンプルが少ないのでAAx4だけど乗せた
なにげに480のSLI報告が多くて、GTX480シングルは5870CF>GTX480と結論できるほどのサンプルは無し
897Socket774:2010/06/07(月) 06:08:04 ID:9RBO96ga

論より証拠ってことで再度検証しました。
i7 920 200*20 TBoff4Ghz固定
VGAのSLIを切り、念のためSLIブリッジも外し、1GPU環境へ変更
ベンチ設定値1920*1080 その他最高負荷設定

1 GTX480 1GPU 定格
  FPS:31.9
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14605.jpg

2 GTX480 1GPU OC(920/1090/1840)
  FPS:39.1
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14604.jpg

賛否はお任せしますが、GTX480 1GPU環境では私の環境ではこの結果が事実です。

2 GTX480
898Socket774:2010/06/07(月) 10:14:47 ID:jseIeP2G
>>896
>Tessellation: extreme でスレ検索した

探し方の上手い/ヘタのアドバイスの話で、あれこれ指図するつもりはないけど、
extremeだけに絞らない方がいいかもね。
文字列検索も5870-CFとか5870-CFXとかとか480-SLIは除外?


>アヤシイのとOCは除外した、と思う。

ラデの方はOCしたときちんと書かれていることが多いけど
GeForceユーザーはその辺書かない人が多いね。
あとGeForce愛用者がラデを買ってスコア報告する時は
メインメモリのレイテンシ設定を極端に遅くして計ったりなど
色々なテクニックが駆使されているので、
ちゃんとログを見ないと判断できないことが多いね。
899Socket774:2010/06/07(月) 10:17:40 ID:jseIeP2G
>>897
報告乙。
そのスコアを拝見すると、「HD5870-CFはGTX480シングルの半分」という話は
やはりおかしいという感じだね。
900Socket774:2010/06/07(月) 10:55:33 ID:9RBO96ga
半分かどうかはわかりませんが、そもそもシングルと2CFXを比較するから
おかしな話になると思うのですが?・・・

5870シングル
480シングル
ベンチ同設定で検証

5870*2CFX
480*2SLI
ベンチ同設定で検証

これが一番かと。

因みにのスコアは
480シングル >>897
480*2SLI >>882

環境は
i7 920 BCLK200*20 TBoff 4.0Ghz固定
メモリ コルセア2000C8 定格駆動1002.5*2 2005Mhz (CL8-8-8-24 2T)
シングル&SLI共に設定値ALL同じ。

余談ですが、GTXがシングルっぽい記載が多いと言われていますが、
ある意味仕方ないようです。
このベンチの記載にはRADEの様にCFXなどSLIは出ません。
どうやら、NVIとATI?(AMD)との考え方の差らしいです。
ATIはマルチコア扱いとして認識されますが、NVIはマルチコアを一つのコアとして
OSに認識されるとの事が原因らしいです。

その証拠?かはわかりませんが、Vista以降のOS搭載のエクスペリエンスでは
RADEですと1GPU〜4GPU CFXに変更してもグラフィックスコアに反映されません。
しかし、SLIは反映されてしまいます。
何故かと言うと、GPUを足した分だけ性能が向上した一個のコアと認識される
から当然反映されるのだと思います。

このベンチも同じで、SLI扱いではなく一つのコアとして扱ってしまう結果
詳細項目にSLIの表記がでず、一個のGPUとして認識してしまうのでは無いでしょうか?

間違っていたらすみません。
901Socket774:2010/06/07(月) 11:57:03 ID:jseIeP2G
>半分かどうかはわかりませんが、そもそもシングルと2CFXを比較するから
>おかしな話になると思うのですが?・・・

そもそも、「HD5870-CFはGTX480シングルの半分」という変な話を出したのは
GTX480ユーザーなんですが。


>5870シングル
>480シングル
>ベンチ同設定で検証
>
>5870*2CFX
>480*2SLI
>ベンチ同設定で検証


そもそも、ハイエンドのアーキテクチャが違うのだから、
HD5970とGTX480を比較した方が自然という見方もあるのですが・・・。


>このベンチも同じで、SLI扱いではなく一つのコアとして扱ってしまう結果
>詳細項目にSLIの表記がでず、一個のGPUとして認識してしまうのでは無いでしょうか?


そもそも、そんな細かい話はしておらず、する必要もないのですが。
関係ない屁理屈or薀蓄のレスをされても困りますが。
902Socket774:2010/06/07(月) 22:03:20 ID:Mi2FER4j
ん?なんかよくわからないが

>>882-883より
軽い(1割未満)OCの5870CFが25%OCの480SLIの半分
が最初であって、どこから5870CFが480シングルの半分に化けたの?
ラデユーザーも480ユーザーも落ち着けよ
俺も>>883は少しおかしいと思うけどさ。



蚊帳の外の470SLIユーザーより
903Socket774:2010/06/07(月) 22:26:05 ID:2zPgB7Ma
まぁ確かにおかしい感じの報告があるけど
議論スレじゃないからそろそろベンチだけのスレに戻りましょ。
904Socket774:2010/06/07(月) 22:50:53 ID:M0URRSyv
PhenomII X6 1090T @4GHz
HD5870 CFX 2GPU (1000/1300)

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 31.9
Scores: 804
Min FPS: 9.1
Max FPS: 83.9

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1, v.172) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 3213MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.740.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
http://img.wazamono.jp/pc/src/1275918492876.jpg
905Socket774:2010/06/07(月) 23:25:36 ID:VBwCvIfT
Corei7 920@4GHz
HD5870CFX-2GPU (Coe1000/Mem1300)

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 42.5
Scores: 1070
Min FPS: 16.8
Max FPS: 121.1
http://www.death-note.biz/up/j/153.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.66GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.1.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
906Socket774:2010/06/07(月) 23:36:05 ID:qrYZbFAI
5870CF特有だけど、マルチモニタの場合スコアが落ちる。
動作比べてみれば気づくけど、CFと非CF環境のマルチモニタの動作が違うのよ。
907Socket774:2010/06/08(火) 02:31:04 ID:TSdW4jnA
なるほど・・・GTX480-SLIの実力は、2.1より軽い2.0で>>760>>768>>770  50FPS前後か。
908Socket774:2010/06/08(火) 09:13:21 ID:hQlNk6oG
たしかに2.0より重くなっているね。
909Socket774:2010/06/08(火) 11:30:47 ID:hQlNk6oG
>>907
他のスレでGTX480を拡販するためのアスキーの提灯記事が、紹介されていたけど
Heaven2.1ベンチの興味深いスコアが出てましたよ。

お笑いの域に達している提灯で、GTX480だけクーラー部分に直接風があたるように
12センチファンを1基設置してあげて、HD5870とのGPU温度測定比較してたりとか、
笑い所が一杯なんだけど、Heaven2.1ベンチスコアだけは参考になる感じ。

ttp://ascii.jp/elem/000/000/527/527828/index-3.html
>本店で「GeForce GTX 480/470/465」を購入する際
>「ASCII.jpの記事を見ました」と言うだけで、もれなく1000円値引きしてもらえる。


・GTX480を拡販するための提灯記事の
最新Heaven2.1ベンチスコア

■設定:1920×1080、8xAA、16xAF、Extreme設定
GTX480シングルカード定格 25.1FPS
HD5870シングルカード定格 15.6FPS

■設定:1920×1080、AAなし、4xAF、Normal設定
GTX480シングルカード定格 49.9FPS
HD5870シングルカード定格 34.7FPS
910Socket774:2010/06/08(火) 12:51:40 ID:yekxhpd7
480シングル=5870CFじゃなくて
480SLI=5870 3-wayCFじゃねー?
911Socket774:2010/06/08(火) 18:06:40 ID:FvUZWOxK
GTX480*3SLI(880/1000/1760)
CPU i7 920 4Ghz
extreme その他最高負荷 1920*1080

FPS: 95.8
Scores: 2414
Min FPS: 40.6
Max FPS: 204.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4009MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5715 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
912Socket774:2010/06/08(火) 22:25:45 ID:/qtAneUQ
>>909
笑える記事だねw

>>909>>760>>768>>770辺りのスコアが、丁度ぴったり合致しているから、
GTX480SLIは、1920×1080、8xAA、16xAF、Extremeでは
50FPS前後が妥当な実力ですね。(異常に高い一部の報告はスルーしてる)
913Socket774:2010/06/09(水) 01:12:15 ID:1M6CncR0
>>909
>■設定:1920×1080、AAなし、4xAF、Normal設定
>GTX480シングルカード定格 49.9FPS

記事を拝見して、今まで報告したことがない条件にしてみました。
HD5870x3相当にOCしています。

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066@1120 2GBx2
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.5
【OS】Win7 32bit

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 95.6
Scores: 2409
Min FPS: 48.7
Max FPS: 275.8
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14630.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 4199MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.1.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
914Socket774:2010/06/09(水) 01:20:30 ID:ZkZh2Bra
>>913
SLIしてもスコアがきっちり2倍にはならん点も考慮すると
だいたいHD5870x3≒GTX480SLIなんだな。
915Socket774:2010/06/09(水) 02:41:34 ID:wh3WsFbS
MinFPSすげえとおもったらNormalだった
916Socket774:2010/06/09(水) 07:21:16 ID:c/Q+0bQh
i7 980X 定格
HD5970 OCver 735MHz 4GPU

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 38.3
Scores: 966
Min FPS: 6.9
Max FPS: 114.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3337MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.732.0.0 QuadFireX 1024Mb


Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14640.jpg
917Socket774:2010/06/09(水) 08:16:57 ID:bXVYXw6n
私の現状の環境で色々検証しました。
特殊な環境ではないので、参考になればどうぞ。

共通項目
i7 920 4Ghz
mem 7-7-7-18 1T 2*3 6GB
ASUS R2E
EVGA GTX480SC(1GPU〜3GPU)
ベンチ設定 ALL最高負荷にてextreme設定 解像度1920*1080
ベンチスタート温度 連続測定全てベンチスタート温度38度付近(室温23.5度)

480 一枚 定格
V2.0
FPS:31.7
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14641.jpg

V2.1
FPS:30.0
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14642.jpg


480 一枚 OC(925/1110/1850)
V2.0
FPS:39.2
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14643.jpg

V2.1
FPS:37.0
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14644.jpg


480 二枚SLI 定格
V2.0
FPS:58.1
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14645.jpg

V2.1
FPS:55.0
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14646.jpg


480 二枚SLI OC(925/1110/1850)
V2.0
FPS:68.8
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14647.jpg

V2.1
FPS:65.4
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14648.jpg


480 三枚SLI OC(880/1100/1760)
1200w電源なので、容量オーバーでこのクロックが限界でした。
V2.1
FPS:95.8
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14649.jpg

後はどう思われるか分かりませんが、CPUも920で4Ghz固定とそんなに変な設定ではなのと思いますので、参考になればうれしく思います。
918Socket774:2010/06/09(水) 11:37:09 ID:5X3JENWL
>>916 は4GPUでなく2GPUでは?変だよ。
919Socket774:2010/06/09(水) 14:00:08 ID:c/Q+0bQh
5970は1枚につきgpu2基
920916:2010/06/09(水) 14:52:57 ID:c/Q+0bQh
ああ2枚付けてるから4gpuってことねw、連投スマソw
921Socket774:2010/06/10(木) 00:10:28 ID:bTcILN/1
HD 5970 OC(735/1010)のCFX記念で遊んでみた。
GPUオーバークロックよりGPUオーバークロックが効くっぽい結果

[PC構成]
【CPU】 PhenomII 1090T
【MEM】 UMAX DDR2-1066 2GBx2
【M/B】 GA-MA790FX-UD5P
【VGA】 SAPPHIRE HD5970 OC(735/1010)
【VGA Driver】 Catalyst10.4
【OS】Win7 Ultimate64Bit

Heaven Benchmark v2.1

Settings
Render direct3d11
Mode 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders high
Texture high
Filter trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
----ここまで共通---

CPU/GPU定格 テッセ extreme
FPS:40.5
Scores:1021
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14658.jpg

CPU/GPU定格 テッセ normal
FPS:59.2
Scores:1492
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14657.jpg

[email protected]/GPU定格 テッセ extreme
FPS:41.9
Scores:1055
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14661.jpg

[email protected]/GPU定格 テッセ normal
FPS:61.4
Scores:1548
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14662.jpg

[email protected]/GPU@810/1100 テッセ extreme
FPS:41.3
Scores:1040
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14659.jpg

[email protected]/GPU@810/1100 テッセ normal
FPS:62.0
Scores:1562
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14660.jpg
922Socket774:2010/06/10(木) 00:26:50 ID:NrmQBMbm
>>921さん 917です。

確かにCPUOCは全くではないですが、それほどスコアに影響はない感じですね。
当たり前かもですが、完全にGPU依存?専用ベンチの様です。
923Socket774:2010/06/10(木) 12:22:04 ID:MfHftlau
テッセがextremeの場合、CPUのOCでベンチスコア(平均fps)は微増だけど、
最低fpsは結構改善してるね・・・なんでだ?
924Socket774:2010/06/11(金) 12:10:26 ID:bpJ/isz+
最低FPSは結構安定しなくて、回す度に割と違う値を返したような印象はある
誤差じゃね?
925Socket774:2010/06/11(金) 15:24:39 ID:hCJlsnNZ
ベンチを走らせて「F9」でスタートする場所で最低FPSの値が結構違う感じの様です。
926Socket774:2010/06/18(金) 15:52:23 ID:aj5cZ+G6
FPS: 41.1
Scores: 1035

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 4000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.741.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org971835.jpg

HD5830の結果が無いようなので。
927Socket774:2010/06/18(金) 23:11:07 ID:nE8AZJfl
Heaven Benchmark v2.1
FPS:28.7
Scores:723
Min FPS:10.3
Max FPS:77.1
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3618MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.732.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1280x1024 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:normal

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org972704.jpg


Heaven Benchmark v2.1
FPS:28.8
Scores:726
Min FPS:17.0
Max FPS:76.3
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3618MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.741.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d11
Mode:1280x1024 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Replication:disabled
Tessellation:normal

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org972716.jpg
928Socket774:2010/06/18(金) 23:14:46 ID:nE8AZJfl
>>927

すまん、上がCatalyst10.5で下がCatalyst10.6
929Socket774:2010/06/24(木) 13:00:58 ID:xaV/tM7i
[高設定]
FPS: 23.2
Scores: 585
Min FPS: 2.6
Max FPS: 61.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 4003MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

[デフォ設定]
FPS: 50.9
Scores: 1283
Min FPS: 4.0
Max FPS: 138.3

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor
CPU flags: 4003MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.690.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

デフォ設定なら、5970でも行けるかな?
930820:2010/06/26(土) 14:35:43 ID:SooRRCEj
OS再インストールでTessellation有効で廻せました。

CPU:Core i7 980X 4.60Gha(200+23)
GPU:HD580*4 定格

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 53.5
Scores: 1347
Min FPS: 7.6
Max FPS: 154.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme


931820:2010/06/26(土) 14:38:38 ID:SooRRCEj
GPUをOCしてやっと60fpsを超えました。

CPU:Core i7 980X 4.60Gha(200+23)
GPU:HD580*4 990/1250

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 60.9
Scores: 1534
Min FPS: 8.1
Max FPS: 171.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

932Socket774:2010/06/29(火) 20:18:10 ID:nxj/4Vkc
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 41.2
Scores: 1038
Min FPS: 15.5
Max FPS: 139.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU E3120 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.741.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

5830を買ったんで>926さんと同じ設定にしてやってみたらほとんど同じ結果になった
CPUは関係ないみたいだね
933930,931:2010/06/30(水) 06:24:19 ID:QN3dSAc1
Tessellation: normal でまわしました。
extremeとnormalで見た目の違いはわかりませんでしたが、
スコア的には1.5倍近くまで上がりました。

CPU:Core i7 980X 4.60Gha(200+23)
GPU:HD580*4 定格

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 79.2
Scores: 1995
Min FPS: 5.8
Max FPS: 170.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 QuadFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
934933:2010/07/19(月) 14:55:01 ID:BWSPPO0K
サブ機4号取り合えず完成。
OCモデルなので単純に比べられないけど、GTX480≒1.5*HD5870な感じですね。

CPU:Xeon X5680*2 4.40Ghz(176*25)
GPU:EVGA GTX 480 HydroCopper FTW*4 定格?(そのまま)

・Tessellation: extreme
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 94.4
Scores: 2378
Min FPS: 29.3
Max FPS: 182.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X5680 @ 3.33GHz
CPU flags: 4401MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5896 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

・Tessellation: normal
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 112.7
Scores: 2839
Min FPS: 33.1
Max FPS: 185.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X5680 @ 3.33GHz
CPU flags: 4401MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5896 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
935Socket774:2010/07/19(月) 21:15:14 ID:NGqfFqPQ
ASUS HD5870 868Mhz

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 53.0
Scores: 1336
Min FPS: 4.1
Max FPS: 191.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3415MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.741.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

CPUをk10statで3.8GhzまでOCしてるのにこの表示では3415なんでじゃ?
936Socket774:2010/07/19(月) 21:50:17 ID:6YzlCaqw
>CPUをk10statで3.8GhzまでOCしてるのにこの表示では3415なんでじゃ?

OSのシステム情報から拾っているから
937Socket774:2010/07/25(日) 04:55:33 ID:LpK1LdPC
VGA OC(@855/1000)でTessellation extremeで100fps超えました。

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 103.7
Scores: 2613
Min FPS: 32.1
Max FPS: 202.4

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X5680 @ 3.33GHz
CPU flags: 4551MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5896 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
938Socket774:2010/07/27(火) 06:34:39 ID:b6QO4sA6
939Socket774:2010/07/27(火) 18:42:25 ID:U0niqrFH
Heaven Benchmark v2.1

FPS:
19.3
Scores:
487
Min FPS:
3.6
Max FPS:
42.9

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:
2798MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 1024Mb

Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
16x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation:
extreme

940Socket774:2010/07/30(金) 20:58:44 ID:mtJhbI0O
FPS: 47.5
Scores: 1195
Min FPS: 6.5
Max FPS: 130.3

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1055T Processor
CPU flags: 2793MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 768Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1366x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
941一周目から即ベンチ:2010/08/06(金) 08:58:34 ID:sG1JB0Z/
FPS:        35.3
Scores:        888
Min FPS:        15.2
Max FPS:        81.8
Hardware

Binary:        Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags:        2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 1024Mb
Settings

Render:        direct3d11
Mode:        1680x1050 fullscreen
Shaders:        high
Textures:        high
Filter:        trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion:        enabled
Refraction:        enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
942Socket774:2010/08/06(金) 11:00:48 ID:3J6Z098i
一周読み込ませてから?2周目以降からベンチ。Minの値が下がりづらくなる?

FPS:        35.8
Scores:        901
Min FPS:        23.6
Max FPS:        81.4
Hardware

Binary:        Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags:        2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 1024Mb
Settings

Render:        direct3d11
Mode:        1680x1050 fullscreen
Shaders:        high
Textures:        high
Filter:        trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion:        enabled
Refraction:        enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
943続き:2010/08/06(金) 11:01:30 ID:3J6Z098i
今度はTessellation:extremeで
ほかはさっきと一緒
誤差の範囲かな
変わんないね

1週目からベンチ
FPS:24.8
Scores:625
Min FPS:12.0
Max FPS:71.7

1周走らせて2周目からベンチ
FPS:25.0
Scores:629
Min FPS:12.6
Max FPS:71.7

規制中で配達してもらってるんでこれで勘弁
944Socket774:2010/08/14(土) 11:54:10 ID:8GwHWZau BE:3278134087-PLT(67890)
サルベージ
945Socket774:2010/08/15(日) 16:18:39 ID:IbCbIx+V
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 50.9
Scores: 1282
Min FPS: 4.5
Max FPS: 111.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1, v.178) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3341MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5931 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

980X定格C1E、EIST ON
EVGA GTX480FTW定格
946Socket774:2010/08/15(日) 16:37:05 ID:IbCbIx+V
FPS: 60.3
Scores: 1520
Min FPS: 28.1
Max FPS: 134.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1, v.178) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4611MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5931 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

980X@4.6
EVGA GTX480FTW@900/1800/2000
947Socket774:2010/08/30(月) 13:32:02 ID:XiSc908J
FPS: 29.8
Scores: 750
Min FPS: 2.0
Max FPS: 60.3

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.40GHz
CPU flags: 3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series ATI Radeon HD 4800 Series 1024Mb

SettingsRender: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled

minが低すぎるな
948Socket774:2010/09/07(火) 20:57:46 ID:meTYMf39
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 32.7
Scores: 824
Min FPS: 4.5
Max FPS: 76.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 460 8.17.12.5896 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

【CPU】Corei7 920 D0@4009MHz
【VGA】 GIGA&玄人志向GTX460 1G SLI Afterburnerでリファ定格に設定
949Socket774:2010/10/11(月) 21:55:49 ID:qQj5kVKE
もう誰も・
950Socket774:2010/10/11(月) 22:03:35 ID:SuYXMpSj
HD 6xxx早く来てくれー
951Socket774:2010/10/22(金) 10:20:48 ID:XuY2Pbh+
●「Radeon HD 6870」
・ASUS「EAH6870/2DIS/1GD5」 約30,000円
・GIGABYTE 「GV-R687D5-1GD-B」 約26,000円
・HIS 「H687F1G2M」   約27,000円
・MSI 「R6870-2PM2D1G/D5」 約30,000円
・PowerColor 「AX6870 1GBD5-M2DH」約25,000円
・Sapphire 「21179-00-40R」 約28,000円
・XFX 「HD-687A-ZNFC」 約26,000円
・玄人志向 「RH6870-E1GHD/DP」 約25,000円

●「Radeon HD 6850」
・ASUS「EAH6850 DC/2DIS/1GD5」 約24,000円
・GIGABYTE 「GV-R685D5-1GD」 約22,000円
・MSI 「R6850 Storm II 1G」 約24,000円
・PowerColor 「AX6850 1GBD5-DH」約21,000円
・Sapphire 「11180-00-20R」 約23,000円
・XFX 「HD-685X-ZNFC」 約22,000円
・玄人志向 「RH6850-E1GHD/DP」 約20,000円
http://www.gdm.or.jp/voices_html/201010/20101020a.html
952Socket774:2010/10/22(金) 11:57:53 ID:B0Kp6XMU
HD6xxx期待上げ
953Socket774:2010/10/22(金) 12:24:29 ID:XuY2Pbh+
5870はこんな値段だからもう5870買う人はいないだろ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11373673/-/gid=PS03010000
SAPPHIRE
HD5870 1G GDDR5 PCIE DUAL DVI-I/HDMI/DP (11161-01-50R)
特別価格:\39,970 (税込
954Socket774:2010/10/22(金) 12:26:55 ID:XuY2Pbh+
誤爆
955Socket774:2010/10/22(金) 18:59:44 ID:Kg3ecTOy
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 21.8
Scores: 549
Min FPS: 8.3
Max FPS: 52.0

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2659MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: Radeon HD 6800 Series Radeon HD 6800 Series 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

クロシコ6870、定格、ドライバ付属品
956Socket774:2010/10/22(金) 19:28:03 ID:DpSMWtr+
しょぼ
957Socket774:2010/10/22(金) 22:18:04 ID:QCLKUCuB

しかしMinFPSが予想以上にダメだな
958Socket774:2010/10/22(金) 23:02:20 ID:Kg3ecTOy
数回やったがMinが安定しない
3.4-10.1とバラバラ
959Socket774:2010/10/23(土) 00:31:53 ID:nxKw+fSL
テッセレーター強化したって話だから
Heavenは得意かと思ってたのに
960Socket774:2010/10/23(土) 01:13:20 ID:wtbqHw5T
テッセレーター1基のまま“最大で2倍の性能”だから重い処理はまだ無理よ
961Socket774:2010/10/23(土) 08:50:21 ID:wrb51Dug
勘違いしている人が多いけど、Heavenでネックになっていたのはテッセレータそのものよりテッセレーションによって爆発的に増えた頂点を扱う能力、ジオメトリ性能。

テッセレータが2倍になっても、こちらが1.2倍にしかなっていなければ(750→900),、この程度の伸びで当然。
962Socket774:2010/10/23(土) 21:51:34 ID:JaKcC4T6
Shadow Havenを知っている人間がどれだけいるか・・・
963Socket774:2010/11/01(月) 23:33:19 ID:reaZHSXi
血迷って470SLI組んでみた

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 79.8
Scores: 2010
Min FPS: 4.6
Max FPS: 169.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3340MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 470 8.17.12.6099 1280Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal


Heaven Benchmark v2.1
FPS: 38.3
Scores: 964
Min FPS: 19.9
Max FPS: 83.2
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Tessellation: extreme


クロシコ470SLI定格 980X定格
SLI設定 強制2

たいまつ通路の一箇所だけ引っかかって突然min4.6前後になっちゃうな
964Socket774:2010/11/11(木) 14:56:09 ID:ObibuwZB
Heaven Benchmark v2.1
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 SLI 8.17.12.6063 1536Mb

FPS: 52.3
Scores: 1317
Min FPS: 23.4
Max FPS: 117.6


Heaven Benchmark v2.1
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 580 SLI 8.17.12.6299 1536Mb

FPS: 61.9
Scores: 1559
Min FPS: 25.9
Max FPS: 142.9


Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
965Socket774:2010/11/13(土) 22:19:30 ID:qLXbJ26J
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 102.1
Scores: 2571
Min FPS: 60.8
Max FPS: 235.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 580 8.17.12.6299 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal
966Socket774:2010/11/25(木) 05:34:52 ID:c2mo54Wj
1.0をダウソしたっきりだったけど、2.1なんて出ていたんだな。今頃知ったわ。
SanctuaryやTropicsも最新版になってDX11に対応しているみたいだけど、
ちゃんとテッセレーションに対応してるのかな?
うちはDX10環境なので確認出来ない…
967Socket774:2010/12/12(日) 18:39:30 ID:qH+efM4D
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 17.7
Scores: 446
Min FPS: 9.8
Max FPS: 43.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.791.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

全部定格
968Socket774:2010/12/16(木) 17:23:27 ID:PJ9wsK8M
969Socket774:2010/12/18(土) 04:47:47 ID:rXs0mcBM
HD6870x2枚の到着記念に2Way-CFX構成にて。
ドライバはCD付属版ではなく、Catalyst 10.12a hotfix(8.79.6.2rc3_dec16)です。

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 77.9
Scores: 1962
Min FPS: 49.4
Max FPS: 151.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3337MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: AMD Radeon HD 6900 Series 8.790.6.2000 CrossFireX 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: normal

上記からTessellationのみnormal→extreme

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 51.2
Scores: 1290
Min FPS: 21.4
Max FPS: 124.6

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme
970RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/12/18(土) 15:00:29 ID:l5qrS/R0
980X@4641MHz+HD6970シングル@定格(^0^)

Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 19.0
Scores: 479
Min FPS: 9.8
Max FPS: 40.8

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4462MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: AMD Radeon HD 6900 Series 8.790.6.0 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 2560x1600 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

http://uproda11.2ch-library.com/277965xgk/11277965.png

971Socket774:2010/12/19(日) 17:31:58 ID:VXadaPiu
GTX480 2SLIの>>882と比較したいんで、あえて同じ設定の1920x1080で実行
ただし、こっちはGTX480 3-way SLIだけど全部定格クロック

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 73.8
Scores: 1860
Min FPS: 29.9
Max FPS: 166.7

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz (実際は4GHzにOC。HTon)
CPU flags: 3357MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.6099 1536Mb (実際は3-way SLI)

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

Min FPSは1,2週目だとおかしくなるね。だからコレは3週目の結果。
途中でデータロードしてるっぽくてそのせいでfpsがた落ちする。
データロードでMinが変になるのはCall of Juarez DX10ベンチと同じだなあ。
こういう所はベンチマークソフトとしてどうなのか、というところが・・・。
972Socket774:2010/12/20(月) 12:08:05 ID:QOdhyoDV
>882
VGA EVGA GTX480x2SLI (880/1100/1760)
FPS: 65.2
Scores: 1643
Min FPS: 4.9
Max FPS: 148.2

>971
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.6099 1536Mb (実際は3-way SLI)
FPS: 73.8
Scores: 1860
Min FPS: 29.9
Max FPS: 166.7

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1292584084/472
GPU model: AMD Radeon HD 6900 Series 8.790.6.2000 QuadFireX 2048Mb*4
FPS: 93.7
Scores: 2359
Min FPS: 24.5
Max FPS: 255.7

純粋に枚数の差が出るね
973Socket774:2010/12/20(月) 13:04:00 ID:fCRIWzN7
>>972
> 純粋に枚数の差が出るね

それが、なぜかラデ信者の間では
「69xxのCF効率が素晴らしい」という話に脳内変換されるから不思議
974RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/12/20(月) 15:00:11 ID:Junfm7Lq
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 69.7
Scores: 1755
Min FPS: 24.5
Max FPS: 168.1

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4462MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: AMD Radeon HD 6900 Series 8.790.6.2000 QuadFireX 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 2560x1600 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

SS
http://uproda11.2ch-library.com/278225O2J/11278225.png
動画
http://www.youtube.com/watch?v=vb3t1fmqWmw
975Socket774:2010/12/20(月) 17:53:28 ID:tSRY0ur1
6970 Catalyst 10.12a

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 26.5
Scores: 667
Min FPS: 11.6
Max FPS: 64.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 3340MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: AMD Radeon HD 6900 Series 8.801.0.0 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

一応5870よりは性能よくなっているみたいだね
976Socket774:2010/12/20(月) 22:02:26 ID:+MXiuZmo
>>973
4つでちゃんとスコアがでるならそっちの方がいいじゃん
977Socket774:2010/12/20(月) 22:35:08 ID:1zcPYVbc
GTX580 263.09

Heaven Benchmark v2.1
FPS: 39.8
Scores: 1003
Min FPS: 15.0
Max FPS: 94.5
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU @ 2.40GHz
CPU flags: 2400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: Unknown GPU 256Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

なぜかGPUがUnknown GPU 256Mbになってる
後は、CPUがボトルネックっぽいけど気にしない
978Socket774:2010/12/20(月) 22:43:19 ID:l3O16j8A
>>977
これおもいっきり絵板ベンチでCPUは殆ど動いてないぞw
979Socket774:2010/12/20(月) 22:54:02 ID:1zcPYVbc
>>978
そうなのかw
GPU名称がきちんと表示されないけど表示されるようにするにはどうすればいいんだろう?
980Socket774:2010/12/20(月) 23:35:10 ID:0aQ9TvqQ

Heaven Benchmark v2.0
FPS: 52.6
Scores: 1326
Min FPS: 16.8
Max FPS: 131.6

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz
CPU flags: 3070MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: AMD Radeon HD 6900 Series 8.790.6.2000 CrossFireX 2048Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

6970(Catalyst 10.12a)
981Socket774:2010/12/20(月) 23:42:42 ID:JAJ70JAW
>>979
DX11…
Vistaェ…
982Socket774:2010/12/20(月) 23:51:55 ID:Va1z/O6G
VistaならDX11対応してるでしょ?
983Socket774:2010/12/21(火) 00:15:38 ID:Ph54HZpN
Vistaとか2.0とかまったくw
ちゃんとそろえてやれよw
984Socket774:2010/12/21(火) 00:34:36 ID:DKAJFyFb
どういうことですか?
985Socket774:2010/12/21(火) 00:34:53 ID:H6IqQpF5
あららら・・2.1じゃないし、cata10.11にhotfixだけ上書きしてたし逝ってくるorz
986Socket774:2010/12/21(火) 00:53:31 ID:Ph54HZpN
録画PCでSEAGATEの200Gx2乗ってたやつ5年間毎日デフラグしまくったけど壊れなかったな
ビデオカードと電源のほうが先にがヘタって一緒に退役させたわ
987Socket774:2010/12/21(火) 00:55:00 ID:Ph54HZpN
誤爆したw
988Socket774:2010/12/21(火) 01:26:59 ID:K2r4T56l
>>974
解像度2560x1600で設定最高でFPS: 69.7はスゴいんじゃね
989Socket774:2010/12/21(火) 01:41:06 ID:Lxow3Obd
Unigine
Heaven Benchmark v2.1
FPS: 39.8
Scores: 1003
Min FPS: 23.9
Max FPS: 90.9

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4289MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 580 8.17.12.6309 1536Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Replication: disabled
Tessellation: extreme

>>977
と同じスコアでワロタ
990Socket774:2010/12/21(火) 11:14:35 ID:KenAos5K
次スレ

【DX11】Heaven ベンチマーク Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1292897571/
9911:2010/12/21(火) 23:48:06 ID:Q6fjTEp7
992Socket774:2010/12/22(水) 10:05:56 ID:qYig8Qh6
【DX11】Heaven ベンチマーク Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1292897571/
993Socket774:2010/12/22(水) 10:15:45 ID:ApLQDqoN
993
994Socket774:2010/12/22(水) 11:51:03 ID:BHg/b47R
994
995Socket774:2010/12/22(水) 12:04:53 ID:8/NsnAkr
995
996Socket774:2010/12/22(水) 12:16:29 ID:WWO8zFsT
Hellベンチ
997Socket774:2010/12/22(水) 13:45:48 ID:uUfVTMfI
997
998Socket774:2010/12/22(水) 14:01:31 ID:+7OC5JEw
998
999Socket774:2010/12/22(水) 14:20:27 ID:1/aN8q44
999
1000Socket774:2010/12/22(水) 14:27:08 ID:WAZ5u2ZI
 ┌──────────────────────┐
  |┌‐‐.───────────────────‐.┐|
 || lニニニl                             ||
 ||                                 ||
 ||‐iニニニi.iニニニi──────┬─────────┤|
 ||. L∩,,」L∩,,」         i                 ||
 ||                   i     ∧_∧      ||
 ||                   i     (´∀` )     ||
 ||                   i    /" ̄ ̄ ゙̄i      ||
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10011001
1台のマシンが組み上がりました。。。
新しい筐体を用意してくださいです。。。。

         自作PC板@2ch http://pc11.2ch.net/jisaku/