【ゆめりあ】Tropics ベンチ【後継】

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37Socket774
他の人と設定あわせてみた
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11368.jpg
38Socket774:2009/09/27(日) 21:03:44 ID:1WQMZML7
>>37
はやっ
さすが次世代だね
39Socket774:2009/09/27(日) 21:08:05 ID:biLU5oVK
ゆめりあだとVistaでもGTX285をちょっと超えるくらいだけど、
このベンチだとちゃんと差が出てるね。
40Socket774:2009/09/27(日) 21:15:24 ID:CdBjsffP
FPS: 78.7
Scores: 1983

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: VIDIA GeForce GTS 250 6.14.11.9103 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
41Socket774:2009/09/27(日) 21:17:56 ID:1WQMZML7
>>33の設定に合わせてみた
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11370.jpg

もうRADEON買おうかなって気になるねw
42Socket774:2009/09/27(日) 21:33:16 ID:fhdTvzz7
Tropics Demo v1.2
FPS: 4.8
Scores: 122

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) X2 Dual Core Processor BE-2400
CPU flags: 4871MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3200 Graphics 6.14.10.6999 700Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
43Socket774:2009/09/27(日) 21:49:14 ID:OsxgR3T2
>>33にあわせてやってみた!
若干CPUのクロック差が出ているような。OC無しの定格i7 965です。

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.4
Scores: 1471

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
44Socket774:2009/09/27(日) 22:07:24 ID:7Wi7cKkp
Tropics Demo v1.2
FPS:7.5
Scores:189

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags:3166MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i 8.16.11.9103 256Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 windowed

Aeroとか付けたまま測定した
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
45Socket774:2009/09/27(日) 22:31:40 ID:DLzrrg0a
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.4
Scores: 2075

Hardware
Binary: Windows Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 B50 Processor
CPU flags: 3010MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

きれいなDEMOだよね
4629:2009/09/27(日) 23:04:38 ID:/RvJjYX2
やっと回し終わりました。すべてデフォルト フルスクリーンです。
【解像度】1024x768
VGAは定格(OCモデルは製品標準クロック)

サブ機1号
【CPU】Core i7 965 @4.25Ghz(170*25)ガス冷
    何故かスクショでは4089Mhzになってる。
【Mem】1GB*6 Corsair TR3X3G1600C8D
【M/B】Asus Rampage II Extreme 水冷
【VGA】Inno GTX295 OCモデル*2 Quad SLI 水冷
【VGA Driver】190.62
【HDD】Intel X25-M 80GB*2 Raid0
【DirectX】10.0
【 OS 】Windows Vista SP2 64bit

【 API 】DirectX9
【 Fps 】254.0
【スコア】6398
http://files.or.tp/up6160.jpg
CPU定格
【 Fps 】189.7 (CPU OC時より-64.3fps)
【スコア】4778
4746:2009/09/27(日) 23:05:47 ID:/RvJjYX2
連投勘弁。

サブ機2号
【CPU】Core i7 975 @4.25Ghz(170*25)ペルチェ+水冷
【Mem】2GB*3 G.Skil F3-17066CL9T-6GBPS
【M/B】Asus P6T7 WS SuperComputer
【VGA Driver】190.62
【HDD】Intel X25-M 80GB*2 Raid0
【DirectX】10.0
【 OS 】Windows Vista SP2 64bit

【VGA】Asus GTX295 Mars*2 Quad SLI 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】267.4
【スコア】6747
http://files.or.tp/up6154.jpg
CPU 3.60Ghz時
【 Fps 】216.4 (CPU OC時より-51fps)
【スコア】5452

【 API 】DirectX10
【 Fps 】276.2
【スコア】6958
http://files.or.tp/up6159.jpg

【VGA】Asus GTX295 Mars 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】191.4
【スコア】4822
http://files.or.tp/up6155.jpg

【VGA】Zotac GTX295 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】168.4
【スコア】4242
http://files.or.tp/up6156.jpg

【VGA】Zotac GTX285 AMP (@702/1512/1296*2)
【 API 】DirectX9
【 Fps 】110.3
【スコア】2778
http://files.or.tp/up6157.jpg

【VGA】Leadtek 9800GX2 定格
【 API 】DirectX9
【 Fps 】123.5
【スコア】3111
http://files.or.tp/up6158.jpg

疲れた。
48Socket774:2009/09/27(日) 23:08:35 ID:PoxiSM/q
サブ1と2ってメイン機はどんな構成?
てかうらやましい・・・
49Socket774:2009/09/27(日) 23:09:46 ID:Z+sWWg9A
起動時にALsoundなんとかってエラーメッセージ出て起動せず。
サウンドまわりかと思って、X-Fiのモードをエンタテイメントモードからゲームモードにしたら起動した。
X-Fiまた貴様か、、

全部定格
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.7
Scores: 2084

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3208MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 6.14.11.8618 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 4xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
50Socket774:2009/09/27(日) 23:27:49 ID:e1HCxGQb
Tropics Demo v1.2
FPS:162.4
Scores:4092

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
5146:2009/09/27(日) 23:29:31 ID:/RvJjYX2
>48
メイン機 :Dell Precision 690(CPU Xeon X5365*2)
予備機:Dell Precision 690(CPU Xeon X5355*2)
動画機:Dell Precision 470(CPU Xeon 3.8Ghz*2)
ダウン機:Dell Precision 650(CPU Xeon 2.2Ghz*2)
全6機

テキストでの保存て、どうやればできるの?
52Socket774:2009/09/27(日) 23:30:52 ID:s4gxm3Zv
IEとかでhtml表示してコピペでおk
53Socket774:2009/09/27(日) 23:31:35 ID:95FYiQOD
Save押してドライブ指定したあと保存
デフォだとA:\になってるんでそのままボタン押しても保存されない
5447:2009/09/27(日) 23:40:35 ID:/RvJjYX2
サブ機2号(Mars*2)で33と同設定

Tropics Demo v1.2
FPS: 113.6
Scores: 2862

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4249MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
55Socket774:2009/09/28(月) 00:02:45 ID:VxCblfXI
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.3
Scores: 461

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


9600GTごときで高設定は無茶だった…
ハイエンド勢と格の違いまざまざ
5655:2009/09/28(月) 00:13:06 ID:LDwL9EmM
よく見たら>>33とアニソの設定違ってたので測り直し

Tropics Demo v1.2
FPS: 18.1
Scores: 455

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
5754:2009/09/28(月) 00:25:18 ID:WzoVosUN
このベンチ、最高設定にすると結構重いです。

Tropics Demo v1.2
FPS: 82.1
Scores: 2069

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4249MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
58Socket774:2009/09/28(月) 00:43:38 ID:hZoKIWrD
Tropics Demo v1.2
FPS: 111.9
Scores: 2819

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W5580 @ 3.20GHz
CPU flags: 3191MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9062 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
59Socket774:2009/09/28(月) 01:14:21 ID:aeiEYVHf
FPS:133.9
Scores:5679
HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.612.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Translucence:enabled
Parallax:enabled
Reflection:enabled
DOF:disabled
HDR:disabled
60Socket774:2009/09/28(月) 01:14:37 ID:hljMyVu2
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.1
Scores: 455

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3333MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7900 GS 6.14.11.8250 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
61Socket774:2009/09/28(月) 01:25:30 ID:wlzIOmoa
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 130.6
Scores: 3290

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6983 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
62Socket774:2009/09/28(月) 01:47:28 ID:wlzIOmoa
次は>>31準拠で
あとうちの4770はCFです

Tropics Demo v1.2
FPS: 81.0
Scores: 2041

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6983 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
63Socket774:2009/09/28(月) 01:50:17 ID:R4rwnN+G
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 57.5
Scores: 1449

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2617MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 8.15.11.8585 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
64Socket774:2009/09/28(月) 01:52:00 ID:vyPavPxO
HD3870

Tropics Demo v1.2
FPS: 46.4
Scores: 1170

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
65Socket774:2009/09/28(月) 02:13:13 ID:ZiaYQNxk
OSとかDirectXのバージョン間の誤差を知りたかったので
XPとWin7 x64のデュアルブートマシンで測定

Tropics Demo v1.1
Settings
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion:   disabled
Reflection:  enabled
Refraction:   enabled
Volumetric: enabled

XP pro SP3
FPS:73.5
Scores:
1851
66Socket774:2009/09/28(月) 02:19:16 ID:ZiaYQNxk
整形途中で書いちゃったすんまそ

win7 x64 RTM
DirectX9
FPS: 72.8
Scores: 1833

DirectX10
FPS: 76.4
Scores: 1925

DirectX10.1
FPS: 76.3
Scores: 1921

(オマケ)OpenGL
FPS: 69.1
Scores: 1741

雑感
・XPで1.2が動かなかったから1.1で
・Dx9ならXPとWin7はちょっぴりXPが早い感じでほとんど誤差
・Dx10の方がDx9よりスコアが出る
・Dx10とDx10.1はやっぱり誤差
・XPのOpenGLスコアとるの忘れてためんどくせ
・このベンチ優秀かも
67Socket774:2009/09/28(月) 02:24:19 ID:ZiaYQNxk
ごめん肝心の環境書いてなかった…

CPU:[email protected]
M/B:DFI P35-T2RL
MEM:4GB
VGA:HD4870 512MB 初期型リファ基板
68Socket774:2009/09/28(月) 02:26:38 ID:Ah/hq/4l
これで、ロリキャラ+ローカル実行可能だったら確実にゆめりあの後継だろうな
6959:2009/09/28(月) 02:32:31 ID:aeiEYVHf
妙にスコア高いと思ったらV2.2で実行してたorz

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:121.3
Scores:3056

HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.612.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
70Socket774:2009/09/28(月) 03:14:27 ID:aHBzTgfN
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.2
Scores: 2071

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3059MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 8.01.01.949 2048Mb

>>1にあるデフォ設定だからSettingsはカット
マザーが古くて PCI-E 1.1 なので参考値
71Socket774:2009/09/28(月) 03:15:08 ID:s61oBDqb
HD4770@コア830メモリ1000

FPS:77.5
Scores:1952

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags:3229MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4770 8.650.0.0 512Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
72Socket774:2009/09/28(月) 03:38:26 ID:wt2oGe5r
HD3870

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.7
Scores: 1076

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 2539MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ゆめりあより結果のバラつきが小さいか?
7372:2009/09/28(月) 03:50:27 ID:wt2oGe5r
ついでに2.2もやってみた
HD3870

Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.2
FPS: 58.9
Scores: 2498

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 2539MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: disabled
7426/32:2009/09/28(月) 04:25:01 ID:YvBjkjbW
>>49
当方もX-fiのエンターティンメントモードで起動出来無かった…
Ver1.2で取得

FPS:68.3
Scores:1720

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
75Socket774:2009/09/28(月) 04:30:22 ID:sVKtafNa
.NETインスコしないと使えないのね (´・ω・`)
76Socket774:2009/09/28(月) 04:49:33 ID:YvBjkjbW
動かない人用のFAQ

Ver1.2だと起動出来ず、かつクリエィティブのサウンドカードを使っている人はモードに注意
※「ゲームモード」にする事
X-fi系はほぼ確定で、他のシリーズでも引っかかる可能性有り

.NETインスコ要

DirectXはエンドユーザーランタイムの最新版インスコ要
M$のページから直接落とす事
77Socket774:2009/09/28(月) 06:39:23 ID:EYMROAL8
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.4
Scores: 2176

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3311MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 2048Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.2
FPS: 139.9
Scores: 5931

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3311MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 2048Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: disabled
78Socket774:2009/09/28(月) 06:42:19 ID:EGPJONOT
> HD 4800 Series

Radeonはちゃんとした型番出ないのな
型番も付記してくれると参考になるんだが
79Socket774:2009/09/28(月) 07:08:41 ID:8+Fp1vta
数値的に4890だろうな
80Socket774:2009/09/28(月) 07:08:51 ID:EYMROAL8
失礼
RADEON HD4870です。
81Socket774:2009/09/28(月) 07:28:09 ID:WzoVosUN
デフォルトだとCPUクロックで結構差がでる。
VGA:GTX295 Mars*2
CPU:Core i7 975
・CPU定格(3.33Ghz)
 207.8fps
・CPU OC (4.25Ghz)
 267.4fps←定格*128.7%
8281:2009/09/28(月) 07:34:38 ID:WzoVosUN
最高設定だと定格(3.33Ghz)と4.25Ghzで同fpsだった。

Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

定格
FPS: 82.1
Scores: 2068

4.25Ghz
FPS: 82.1
Scores: 2069
83Socket774:2009/09/28(月) 07:54:42 ID:M3YUtxmX
HD5870とかGTX285以上とかは>>33設定じゃないと
余裕でCPUのボトルネックにあたっちゃうみたいだな。
84Socket774:2009/09/28(月) 08:08:45 ID:H/e2L9aE
設定統一しないと比べるのが難しいような
なんとなくはわかるけど
85Socket774:2009/09/28(月) 08:19:57 ID:B5bd/3fE
高設定と低設定の2種類に統一するとか。
既に大方そうなってる感じかな?


低設定は>>1のこの設定

Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled



高設定は>>33の設定

Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
86Socket774:2009/09/28(月) 08:38:31 ID:erjOlrJs
高設定に関しては最近のFull HD液晶の蔓延ぶりを見ると
1920x1080に統一しといた方が間口が広がる気もする。

Mode:1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
87Socket774:2009/09/28(月) 08:39:20 ID:WzoVosUN
高設定は半端な4xAAにせず8xAAにしたほうが良いのでは。
GeforceでもRadeonでも設定できるでしょ。

Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
88Socket774:2009/09/28(月) 08:43:17 ID:Cwf+EfLq
高設定は8xAAの方がいいだろうね
33はかったときは1920x1200にしたが
最近の液晶はほとんど1920x1080ばっかりだから
1920x1080の方がいいかもしれない
89Socket774:2009/09/28(月) 08:48:29 ID:erjOlrJs
なるほど8xAAの方がいいかもな。

ちなみにうちの1920x1200だと1920x1080選んでも
1920x1200になっちまう…どうしてだろ
90Socket774:2009/09/28(月) 08:52:20 ID:Cwf+EfLq
>>89
うちもおなじだ1920x1080選んでも1920x1200になるな
上の方のGPU使ってる人なら1920x1200でも問題ないかな?
91Socket774:2009/09/28(月) 08:53:39 ID:erjOlrJs
うーむwindowedモードだと1920x1080にできるけど
fullscreenだと1920x1200にされちまう…
92Socket774:2009/09/28(月) 09:10:14 ID:hZoKIWrD
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 23.9
Scores: 602

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W5580 @ 3.20GHz
CPU flags: 3191MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9062 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

この設定だと動きがぎこちない
シングルGPUの限界
93Socket774:2009/09/28(月) 09:20:55 ID:Cwf+EfLq
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:41.7
Scores:1051

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

AA4xからAA8xにしたらスコア440落ちた
これぐらい重い方が高設定にはいいかも
9487:2009/09/28(月) 09:24:33 ID:WzoVosUN
>89,90,91
家の場合1920x1080できました。
1920x1200の108%程度のfpsでした。

Tropics Demo v1.2
FPS: 88.9
Scores: 2240

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3346MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
95Socket774:2009/09/28(月) 09:32:40 ID:Cwf+EfLq
AA負荷に強い2GPUの良さが出てるね
96Socket774:2009/09/28(月) 09:32:49 ID:erjOlrJs
1920x1080にできない理由解った
ドライバの解像度設定に1920x1080なかったからだった
カスタム解像度で1920x1080を追加したらフルスクリーンでも1920x1080いけた
97Socket774:2009/09/28(月) 09:39:14 ID:erjOlrJs
8xAAで比較するとROPsが56本もあるGTX295の強さが際立つなw
9856:2009/09/28(月) 09:59:26 ID:QIeJGeAb
また性懲りも無く、貧弱ビデオカードで新高設定にチャレンジしてみた
圧倒的じゃないかw

Tropics Demo v1.2
FPS: 16.8
Scores: 424

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
99Socket774:2009/09/28(月) 10:09:34 ID:dNRrcHkC
じゃあ、これを以後比較用統一設定として
数値のまとめ作ってみようか?


[低設定] デフォルト

Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

[高設定]

Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
100Socket774:2009/09/28(月) 10:39:46 ID:D0zxC7Ac
Mode:
Anisotropy:
Occlusion:
高設定はデフォからの上の3つを変えればいいんだよな?
101Socket774:2009/09/28(月) 10:40:15 ID:Cwf+EfLq
そうだね
102Socket774:2009/09/28(月) 10:43:59 ID:u0bPiwlp
>>100
Anti-aliasing x8
103Socket774:2009/09/28(月) 10:46:17 ID:D0zxC7Ac
さんくす
テンプレになるなら※でもつけてもらうとありがたいかも。
教えてもらったから俺はもう間違えないけどね。
104Socket774:2009/09/28(月) 10:46:37 ID:dNRrcHkC
高負荷設定 HD4870

FPS: 33.4
Scores: 841

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3003MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
105Socket774:2009/09/28(月) 10:48:26 ID:LKDHOaio
Unigine
Tropics Demo v1.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4300 @ 1.80GHz
CPU flags: 2699MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.01.01.949 512Mb

>>99

[低設定] デフォルト direct3d9
FPS: 42.2
Scores: 1064
[低設定] デフォルト direct3d10
FPS: 42.0
Scores: 1059

[高設定] direct3d9
FPS: 17.3
Scores: 437
[高設定] direct3d10
FPS: 4.1
Scores: 103

HD4670 direct3d10=dx10.1
高設定だと差がでますた
106Socket774:2009/09/28(月) 10:52:22 ID:jPg5GXEq
>>99は設定項目で言うと

[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)



[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
  ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
107Socket774:2009/09/28(月) 10:54:53 ID:1dUHrws2
>>105
DirectX10.1は重いんだな
108Socket774:2009/09/28(月) 11:25:16 ID:dNRrcHkC
高負荷設定 HD4850

Tropics Demo v1.2
FPS: 18.7
Scores: 472

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2394MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6869 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
109Socket774:2009/09/28(月) 12:01:29 ID:25haudu8
>>107
うちだと逆にDirectX9のほうが微妙に低い まあ誤差程度だけど
DX10.1 FPS:23.1 Score: 582 DX9 FPS: 22.8 Score: 573
110Socket774:2009/09/28(月) 12:20:48 ID:vp9q6icY
低設定 HD3850

Tropics Demo v1.2
FPS: 43.6
Scores: 1097

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 FX-60 Dual Core Processor
CPU flags: 2599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
111Socket774:2009/09/28(月) 13:12:36 ID:HlwAx2Xv
高負荷 HD5870

Tropics Demo v1.2
FPS: 52.7
Scores: 1329

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
112Socket774:2009/09/28(月) 13:34:42 ID:WzoVosUN
高負荷設定 Mars*2 Quad SLI

Tropics Demo v1.2
FPS: 88.9
Scores: 2239

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
113Socket774:2009/09/28(月) 13:37:30 ID:tGR2d5MV
mars・・・ほんとにコレクター用アイテムだな
114Socket774:2009/09/28(月) 13:58:56 ID:Vceb3HAh
途中で真っ黒になるんだが
115Socket774:2009/09/28(月) 14:30:29 ID:Vceb3HAh
高負荷設定 GTX260 SLI

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.7
Scores: 1478

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 260 6.14.11.9100 896Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
116112:2009/09/28(月) 14:53:42 ID:WzoVosUN
サブ機1号にて(OS:Vista 64bit)
高負荷設定 Inno GTX295*2 Quad SLI OCモデル(@600/1242/1080*2)

Tropics Demo v1.2
FPS: 77.6
Scores: 1956

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3213MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
117Socket774:2009/09/28(月) 15:23:43 ID:+sCmTs4w
5870は圧倒的だなぁ
×2出たら、たった一枚ですべてが過去のものか・・・
118Socket774:2009/09/28(月) 16:06:33 ID:wsj+Zmo6
>>94>>116とかとの比較から考えるとQuad SLI なのかな?
119Socket774:2009/09/28(月) 16:11:20 ID:aBLgqrAz
HD3200じゃあ話にならなかった。そろそろグラボ買うか
120Socket774:2009/09/28(月) 16:21:55 ID:4HMpKQJt
>>118
VRAMも2Gになってるし例のMARS*2の人でしょ
121Socket774:2009/09/28(月) 16:30:09 ID:0DIAvVn/
Tropics Demo v1.2
FPS: 51.7
Scores: 1304

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.949 1024Mb

SettingsRender: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
122112:2009/09/28(月) 16:49:01 ID:WzoVosUN
DirectX9と10で1.5倍も違う。
高負荷設定 Mars*2 Quad SLI

Tropics Demo v1.2
FPS: 134.1
Scores: 3379

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled



123Socket774:2009/09/28(月) 16:53:01 ID:M8s7wOaO
1600x1200な人はどうすればいいの?
さすがに1024x768だけじゃきついような
124Socket774:2009/09/28(月) 17:23:07 ID:4BXI3ry7
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.8
Scores: 1734
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6973 1024Mb

SettingsRender: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
125Socket774:2009/09/28(月) 18:39:19 ID:2qu+ZExe
両方書いてみなよ
126Socket774:2009/09/28(月) 19:26:08 ID:KR+5KS0/
Tropics Demo v1.2
FPS: 101.4
Scores: 2555

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 7.15.11.8250 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
127Socket774:2009/09/28(月) 19:28:55 ID:KR+5KS0/
Tropics Demo v1.2
FPS: 67.5
Scores: 1700

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 7.15.11.8250 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
128RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2009/09/28(月) 20:07:02 ID:DHca4p0g
DirectX10と10.1でスコアが1も違うw(^0^)
高負荷設定 HD4870X2*2 CFX4GPUs

Tropics Demo v1.2

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Direct-X10.1
http://uproda11.2ch-library.com/201492SB1/11201492.jpg

FPS:80.8
Scores:2034

Direct-X10
http://uproda11.2ch-library.com/201493T4s/11201493.jpg

FPS:80.8
Scores:2035
129112:2009/09/28(月) 20:39:50 ID:WzoVosUN
高負荷設定 Mars

Tropics Demo v1.2
FPS: 46.3
Scores: 1167

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

高負荷設定DirectXではRadeonにはまったく歯が立ちません。
通常のGTX295で>104のHD4870より少し上 FPS: 37.6
Grforce使いの人、高負荷設定,DirectX10はショックを受けるだけ。

130Socket774:2009/09/28(月) 21:27:16 ID:o8iJq1Nz
結構スレ伸びてるね
131Socket774:2009/09/28(月) 22:35:06 ID:07OGLmn5
Tropics Demo v1.2
FPS:53.9
Scores:1358

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
132Socket774:2009/09/28(月) 22:49:00 ID:WxOD8SOe
高負荷(DirectX9) RadeonHD4870X2
DirectX10でやるとUIは見えてるんだけど真っ暗で
しばらくすると固まっちゃうな。

Tropics Demo v1.2
FPS:69.6
Scores:1754

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
133Socket774:2009/09/29(火) 00:14:37 ID:TsI84tVD
このベンチLinux板あるのか
PS3上のLinuxではしらせてみっかな

134112:2009/09/29(火) 00:19:04 ID:YsU2SL4p
高負荷設定 GTX295 定格

FPS: 61.4
Scores: 1546

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enable
135Socket774:2009/09/29(火) 00:40:31 ID:XSSnt3tH
>>134
解像度が120足りません
136Socket774:2009/09/29(火) 00:46:24 ID:SMNyrBuv
高負荷は1920x1080だろ?
137Socket774:2009/09/29(火) 00:54:20 ID:yYy+cU+4
ゲフォもラデもDX9とDX10でちょうど1.5倍開いてんじゃね?
あと1920*1200と1920*1080の画素数が1.11倍
さらに*2とか2枚刺ししてもスコアはコア数の整数倍

これを考慮に入れると
DX10換算だとHD4870=560でGTX260=500
DX9換算だとHD4870=840でGTX260=750

>>121>>124はおそらく一番下のAmbient occlusionをoffにしたスコアじゃないなか
onにすると15%ダウンだから、スコアが562と583になるし

GTX295は260*2な訳だから、DX9で1500・DX10で1000
SLIだとDX9で3000・DX10で2000

もう少しスコアが集まると精度が上がるかもね
ただHD5870は凄過ぎだなぁ
138Socket774:2009/09/29(火) 01:53:59 ID:oS+AYeWR
Tropics Demo v1.2
FPS:15.5
Scores:389

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags:2931MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4550 8.650.0.0 512Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
139Socket774:2009/09/29(火) 02:23:00 ID:sgKTrVpK
>>138
低っ!やっぱGPUベンチか。
140116:2009/09/29(火) 02:58:22 ID:YsU2SL4p
高設定 GTX295*2 Quad SLI


Tropics Demo v1.2
FPS: 86.9
Scores: 2190

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3213MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

fpsの表示を消したら、10fpsくらい伸びた。
141Socket774:2009/09/29(火) 03:14:09 ID:CAFuWuu3
本当なのかっ!

と思って右上のfps表示消してみたけど
低設定も高設定も全くスコア変らなかったぜ
DirectX 9だけど
142140:2009/09/29(火) 03:51:20 ID:YsU2SL4p
言葉足らずでした。
実際には下記をやりました。どれが原因かは不明。
1.Verで変わるか確認するためTropics Demo v1.1をインストール。
2.Ver1.1も1.2も起動できなくなったためVer1.2をアンインストール。
3.Ver1.1で回した。ものすごくスコアダウン。
4.Ver1.1をアンインストール。
5.Ver1.2をインストール。

そしたら≒10fpsアップした。

試しにサブ機2号でも同じことをやったらMars*2で≒15fpsアップ。何故?
143Socket774:2009/09/29(火) 03:55:02 ID:b482GX5s
長いのが難点だな
144140:2009/09/29(火) 04:00:05 ID:YsU2SL4p
DirectX9だと30fps以上アップ
>112(前回)

高設定 Mars*2 Quad SLI(定格)

Tropics Demo v1.2
FPS: 166.8
Scores: 4201

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
145Socket774:2009/09/29(火) 04:02:19 ID:4sgRq8Ru
v1.2は最適化が進んでるからfps上がって当然だと思う。
10以上も上がるのが正常かは分からんが
146Socket774:2009/09/29(火) 04:13:59 ID:uwe0po5c
>>140
テクスチャフィルタの設定が変ってるのが原因だと思われる

Filter: trilinear
   ↓
Filter: bilinear
147Socket774:2009/09/29(火) 04:22:12 ID:RcLAo4J5
>>20もbilinearになってるな。 だから>>23の指摘は正しかったっぽい

以前にv1.1入れたことがある環境だと
レジストリが残っててbilinearになってるのかもしれないな。
148140:2009/09/29(火) 04:22:29 ID:YsU2SL4p
>145
Ver1.2で10fpsアップ。
Ver1.1のときは30fps程度しか出なかった。
Radeonでも2倍以上Ver1.1と1.2で違うよ。
>128
HD4870X2*2 CFX4GPUs
1920x1200 8xAA  80.8fps
前スレ 33 http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/jisaku/1225505550
HD4870X2*2CFX4core@定格750/900
1280x1024 4xAA  59.1fps

スコアで1.36倍,解像度で1.75倍で2.38倍+Anti-aliasing(4x→8x)
149Socket774:2009/09/29(火) 05:10:59 ID:RcLAo4J5
あと設定はXPの場合
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropics
に保存するみたいだから細かい設定がデフォと狂った心配がある場合は
このUnigine Tropicsフォルダを削除すればいいと思う。
もう一回立ち上げればまた設定ファイル作り直してくれる
150Socket774:2009/09/29(火) 05:19:35 ID:RcLAo4J5
試しにV1.2アンインスコ→V1.1インスコ→V1.1アンインスコ→V1.2インスコ
って手順でV1.2を入れ直したら、フィルタの設定がtrilinear→bilinearに変ってて
それをtrilinear戻しても、スコア元の時より5%くらい上がってるし、
明らかに画面のガンマ値がおかしくなってて(設定ではガンマ=1.0)
画面がひどく白とびするようになった。

で、C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsを削除したら元に戻った
151121:2009/09/29(火) 06:30:53 ID:Qhsqyaea
>>137
>おそらく一番下のAmbient occlusionをoffにしたスコアじゃないなか
Offにすると、確かにスコアが多少は上がるが、下から4番目の項目が
disabledになるので直ぐに解るぞ

Tropics Demo v1.2
FPS: 54.5
Scores: 1373

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.949 1024Mb

SettingsRender: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
152Socket774:2009/09/29(火) 07:12:56 ID:rv9Z7pHr
Tropics Demo v1.2
FPS: 7.2
Scores: 181

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3300 Graphics 6.14.10.6973 700Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
153Socket774:2009/09/29(火) 08:56:17 ID:nGZezdtX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
63.6
Scores:
1602
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
CPU flags:
1004MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render:
direct3d10
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
154144:2009/09/29(火) 09:04:53 ID:YsU2SL4p
余計なことして済みませんでした。
Ver1.2削除,CCleanerにてレジストリークリーンアップ,NTREGOPTにてレジストリー整理,ドライバー再インストール
Vre1.2の再インストールおよび下記を行いました。
>150

画面の色は戻りましたが、スコアは数fps下がる程度で高いままです。
まだ何かありますか?

高設定 Mars*2 Quad SLI

Tropics Demo v1.2
FPS: 164.3
Scores: 4139

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
155Socket774:2009/09/29(火) 09:18:04 ID:pDphADuk
どうでもいいけど見づらいなぁ
>>2のテンプレ使ったほうが検索もしやすいしいいと思うわ
156Socket774:2009/09/29(火) 09:45:12 ID:ImFBxvhD
>>154
うちはV1.1一度インスコして一回立ち上げてから
アンインスコしてV1.2再インスコして測ったらfpsが5%下がったぜ
だけどC:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropics
を削除しただけで完全に元に戻ったぜ
レジストリとかとくに掃除しなかった
157Socket774:2009/09/29(火) 12:59:49 ID:wMXR2xrS
Ambient occlusionって遮蔽を計算するアルゴリズムの一種だけど
nVidiaのドライバにも同名の固有機能があるんだよね

Ver 185.63で実装されて、アプリケーション側での対応が必要
つまりPhysxみたいにnVidiaGPU専用の処理に相当する

Tropicsの場合はあくまでも計算手法としてのAmbient occlusionなのか
それともnVidiaのAmbient occlusionを指してるのか分からないけど
もし後者ならOFFにしないと比較指標として意味がなくなる
158RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2009/09/29(火) 13:14:34 ID:0JkuAQob

m (^0^)こいつ最高にアホ!
159RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2009/09/29(火) 20:17:57 ID:dpQO1w/H
>>157の裏付け
RADEONでもAmbient occlusionは有効だぜ!(^0^)
ウリナラみたいなゲロビデア起源説唱えているから>>157はアホ!!(^0^)

但しDX10.1での検証なんで9や10やゲロGPUのことなんざ白ネ!!(^0^)

Tropics Demo v1.2

※アンビエント・オクルージョンOFF
FPS: 233.8
Scores: 5889
http://uproda11.2ch-library.com/201671cCO/11201671.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: low
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

※アンビエント・オクルージョンON
FPS: 222.3
Scores: 5601
http://uproda11.2ch-library.com/201672Kqb/11201672.jpg

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: low
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: disabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
160Socket774:2009/09/29(火) 22:03:02 ID:ROPM53dy
HD4850で

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 64.7
Scores: 1630

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3517MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
161Socket774:2009/09/29(火) 22:16:33 ID:fnb7Vdgp
GPU modelがおかしい
ちなみにHD4870 1G

Tropics Demo v1.2
FPS:30.7
Scores:773

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3570MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:BB Capture Driver 3.40.0.0 173Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection: enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
162Socket774:2009/09/29(火) 22:51:14 ID:HypX2GCE
うん。SLI CF のステータスも表示されない
163Socket774:2009/09/29(火) 22:51:55 ID:fnb7Vdgp
>>161 自己解決しました。すみません。

FlashBackっていうソフト入れているのが原因でした。
164Socket774:2009/09/30(水) 00:04:01 ID:wGz5Z7Ik
GTA4用マシン

FPS:
177.3
Scores:
7519
HardwareBinary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
2717MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 285 8.15.11.9038 2048Mb
SettingsRender:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Translucence:
enabled
Parallax:
enabled
Reflection:
enabled
DOF:disabledHDR:disabled
その他:カスペルスキー等ソフト在駐


なんかスコア高くね?VRAM多いほうがいいの?これ?
あとデフォルトだと音無になっていたから音出してないけど別にいいよね?
165Socket774:2009/09/30(水) 00:21:43 ID:LFB321JB
>>164
それSanctuaryの方じゃん
ここはTropicsが標準
166Socket774:2009/09/30(水) 00:30:36 ID:t45/NDfF
IEで開いてコピペすると無駄な改行消える
167Socket774:2009/09/30(水) 01:11:16 ID:W/e/pMHH
低設定
Vapor-X HD4890CF

Unigine
Tropics Demo v1.2

FPS:151.4
Scores:3813

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
168Socket774:2009/09/30(水) 01:11:58 ID:W/e/pMHH
高設定
Vapor-X HD4890CF

Unigine
Tropics Demo v1.2

FPS:60.7
Scores:1530

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
169Socket774:2009/09/30(水) 06:32:18 ID:k9Mj+3W2
>159
何でわざわざ「Shaders: low」にするの。
こんなに高スコアが出ますよっていいたいのかな。
170Socket774:2009/09/30(水) 06:57:17 ID:XpDOwO7P
CFがちゃんと倍になるベンチはすごいな
あとはゲフォのチートドライバーを待つだけか
171Socket774:2009/09/30(水) 13:42:25 ID:Nf+1NbMm
>>138
GIGABYTE:GV-R455D3-512I(HD4550)を
ASUS:EAH4830/HTDP/512MD3/A(HD4830)に変更。

Tropics Demo v1.2
FPS:56.0
Scores:1410

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags:2931MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.650.0.0 512Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
172Socket774:2009/09/30(水) 18:10:41 ID:d+wFThng
高設定
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 79.3
Scores: 1998

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
173Socket774:2009/09/30(水) 18:11:30 ID:d+wFThng
低設定
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 119.1
Scores: 3001

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

174172:2009/09/30(水) 18:19:25 ID:d+wFThng
高設定 間違ってたorz
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 73.9
Scores: 1861

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
175Socket774:2009/09/30(水) 19:41:27 ID:CcXz0Dkq
>>170
逆にCFが倍になる時点でゆめりあの後継ではないと思った
実アプリではCFにして倍になるようなことはないんだし
176Socket774:2009/09/30(水) 19:54:19 ID:t5l7/enf
そりゃ逆だろ
ゆめりあは他に依存しないベンチだから良かったんだろ?
177Socket774:2009/09/30(水) 21:11:08 ID:RQUwchlB
ドライバで最適化されていないだけでも十分価値があるような気がしないでもない
178Socket774:2009/09/30(水) 22:48:01 ID:0b9zQRbV
大昔にMSがクエイクのためだけにWin95のコードに細工して無理矢理動くようにしたエピソードを思い出した。
179Socket774:2009/09/30(水) 22:55:12 ID:85ceSPWk
それなんてNVIDIA
180Socket774:2009/09/30(水) 23:19:26 ID:pC9c1zji
Win2kじゃ動かんな・・・
181Socket774:2009/10/01(木) 08:58:59 ID:O0Ngl49c
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
182Socket774:2009/10/01(木) 09:00:55 ID:O0Ngl49c

Tropics Demo v1.2
FPS: 70.6
Scores: 1777
忘れた
183Socket774:2009/10/01(木) 18:49:09 ID:UWUxjFPZ
9800GTXです +ではありません。

Tropics Demo v1.2
FPS: 19.1
Scores: 480

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
184Socket774:2009/10/03(土) 00:17:29 ID:PUYxZxk1
      ,,,
( ゚д゚)つ┃
185Socket774:2009/10/04(日) 00:15:54 ID:wqQRoQ8y
いきなり終わったな
186Socket774:2009/10/04(日) 00:43:51 ID:z100DVcn
一気に過疎ったww
ゆめりあより複雑だから飽きるんだな
187Socket774:2009/10/04(日) 01:35:39 ID:mLdzOs1U
ゆめりあベンチの良さは

@ CPUがボトルネックにさえならなければ影響がほとんどない
A 設定が3種類しかないので設定の標準化に苦労しない
B ループ90秒と短い時間で終わる

このベンチだと@だけはいいけど
AとBはゆめりあには適わないな
188Socket774:2009/10/04(日) 02:59:26 ID:xa/XR/MA
確かに、長いからなぁ。
OpenGLでも計測できるのは面白いと思うんだけどね。
189Socket774:2009/10/04(日) 03:01:58 ID:FcigtHdh
長い上に見てて退屈なんだよな
190Socket774:2009/10/04(日) 08:09:57 ID:na7Bo+tL
高設定 5850

FPS:53.3
Scores:1342
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) Dual Core Processor 4850e
CPU flags: 997MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled

DX10でも測りたいけど、DX10にすると真っ黒になるorz
191Socket774:2009/10/04(日) 21:35:42 ID:ueUzsUYP
HD 5870 CF

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:98.5
Scores:2482

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.949 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
192Socket774:2009/10/05(月) 02:03:26 ID:jpd4Xb2U
GF9600GT

FPS: 40.2
Scores: 1013

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.7516 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
193Socket774:2009/10/05(月) 02:08:06 ID:ufHw3sJn
だとすると、96GTは200点くらいかね
194Socket774:2009/10/05(月) 12:55:35 ID:YFZgnEmw
HD 4770

DX9
Tropics Demo v1.2
FPS: 65.1
Scores: 1639

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2832MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 8.01.01.949 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

DX10
FPS: 67.8
Scores: 1709

DX10.1
FPS: 67.9
Scores: 1709

OpenGL
FPS: 45.5
Scores: 1145
195Socket774:2009/10/06(火) 02:07:56 ID:6SXqADQw
ラデ5850

FPS: 115.8
Scores: 2916

Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Xeon(R) CPU X3360 @ 2.83GHz
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
196Socket774:2009/10/07(水) 09:34:26 ID:Tof5Dbe6
MSI N9600GSO-T2D384-OC(9600GSO/600/1500/900)

Tropics Demo v1.2
FPS: 41.1
Scores: 1036

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GSO 6.14.11.9107 384Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
197Socket774:2009/10/07(水) 22:35:40 ID:zVA9iGBj
GeForce8300 (M4N78PROのチップセット内蔵グラフィック)

Tropics Demo v1.2
FPS: 5.7
Scores: 143

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8300 6.14.11.8634 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
198Socket774:2009/10/08(木) 12:31:03 ID:I9t9hIw4
ベンチの設定を固定しないとスコアをまとめるのが難しいな
199Socket774:2009/10/08(木) 18:53:21 ID:aUZ686jP
確かに
まとめようと思っても設定がバラバラ過ぎる
200Socket774:2009/10/08(木) 19:15:10 ID:L93Y++1v
>>106あたりが候補な
設定が多すぎるのがなぁ
201Socket774:2009/10/08(木) 20:56:20 ID:iEt7mmj+
ゆめりあがお手軽すぎたな
202Socket774:2009/10/09(金) 00:22:44 ID:EGiz7dO2
[低設定] デフォルト

Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

[高設定]

Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled

──────────────────────────────
設定画面からいじる項目は

[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
  ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
 C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
203Socket774:2009/10/09(金) 00:26:42 ID:OFpiFo+c
Tropics Demo v1.2で[低設定]に準拠してると思われるのは

>>2 >>16 >>17 >>34 >>35 >>40 >>46 >>47 >>50 >>58 >>60
>>61 >>69 >>70 >>71 >>74 >>105 >>110 >>126 >>138 >>152
>>167 >>171 >>173 >>181 >>194 >>195

windowedになったり、Filter: bilinearになっちゃってる奴は除外した。
204Socket774:2009/10/09(金) 00:43:26 ID:6Eny9EZf
まとめ乙
205Socket774:2009/10/09(金) 00:46:26 ID:OFpiFo+c
Tropics Demo v1.2で[高設定]に準拠してると思われるのは

>>94 >>98 >>104 >>105 >>108 >>111 >>112 >>115 >>116
>>121 >>122 >>129 >>131 >>134 >>161 >>168 >>174 >>190

>>154は本人が何かおかしいと自己申告してるので除外した。
206Socket774:2009/10/09(金) 02:07:03 ID:vtGvnXEO
そういやなんかFPS表示も切るとスコアが上がるという噂を聞いたが
自分で試すのめんどくせw なげーよなこのベンチ
207Socket774:2009/10/09(金) 02:43:40 ID:ep1Y+tCX
>>206
それは>>140の勘違いだったはず。
V1.1入れた際に色々とセッティング変ってたの気付かなかったって話だから。
208Socket774:2009/10/09(金) 03:02:28 ID:vtGvnXEO
>>207
やべー流れ読めてなかったわ。ごめん。
209Socket774:2009/10/09(金) 20:41:11 ID:4mP85ha3
[低設定]
DX9
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI

[高設定]
DX9
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295

とりあえず軽くまとめてみた
あとは頼んだ
210Socket774:2009/10/10(土) 03:45:39 ID://DaJAkD
高設定でやってみた
Core i7 920@4GHz、HD5870(x16接続)+HD5870(x16接続) CF、OS(Win 7 RC 32bit)で

FPS:81.5
Scores:2053

Core i7 920@4GHz、HD5870(x16接続)+HD5870(x16接続)+HD5850(x4接続) 3-way CFX、OS(Win 7 RC 32bit)で

FPS:102.5
Scores:2583

x4接続のでこれだから、R2Eとかのx16 x8 x8になるようなX58マザボだったらもっとスコアあがるだろうな
211Socket774:2009/10/10(土) 13:44:32 ID:bly17alo
高設定だけで良くない?
低い分にはゆめりあがあるわけだし。
212Socket774:2009/10/10(土) 13:47:33 ID:TbPa16cq
ゆめりあはフィルレート重視とか何とか
213Socket774:2009/10/10(土) 21:38:42 ID:VqTU/hft
低設定はディスプレイサイズを1600x1200にすればいいと思う
実際XGAはスコア取る意味もう無いようなもんだし
214Socket774:2009/10/10(土) 23:59:20 ID:Z7MTc2Sq
でかくても縦1080しかないモニタが主流になってきてますがな
215Socket774:2009/10/11(日) 01:40:40 ID:sy5aA4Su
エロゲの2倍拡大表示が出来ないからフルHD液晶はクソだな
216Socket774:2009/10/11(日) 17:38:13 ID:wRqkcL+b
★低解像度・高設定★
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX10
【 設定 】
Mode: 1024x768 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

結果
【 FPS 】 152.8
【Scores】 3850
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11570.jpg

★高解像度・高設定★
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1200
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

結果
【 FPS 】 90.6
【Scores】 2282
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11569.jpg

★PC構成★
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870 2枚のCFX
【VGA Driver】 CD付属ドライバ
【OS】Vista SP2
217Socket774:2009/10/11(日) 17:58:33 ID:jz4OyGJU
>>216
乙。
MarsよりHD5870-CFが上なんだね。

ドライバーが最初のバージョンなのに。
218Socket774:2009/10/11(日) 19:00:31 ID:6IV+Pq/M
飽きたので回してなかったですが、久々に回しました。

高設定 VGA:Mars*2

Tropics Demo v1.2
FPS: 103.0
Scores: 2594

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


Tropics Demo v1.2
FPS: 163.7
Scores: 4124

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
219Socket774:2009/10/11(日) 19:23:42 ID:eT9bCDg/
Mars*2のワリにモニターショボすぎてワロスwwww
つーか比較されるのを怖がっている只のチキンゲロチョンビディア儲だなwwwwww
220218:2009/10/11(日) 20:08:28 ID:6IV+Pq/M
>219
スレで決めた高設定が1980x1080で回しただけ。
使ってるモニターは1920x1200
221Socket774:2009/10/11(日) 20:12:14 ID:ZYQ9TEsU
>>218>>220
いや1980x1080の解像度でこのスコアは立派だと思うよ。
DirectX9の分まで計ってくれて乙です。
222Socket774:2009/10/11(日) 20:25:05 ID:oMqHnu1G
Mars*2って、
マジでスロット6つも占有するもんなの?
223218:2009/10/11(日) 20:32:11 ID:6IV+Pq/M
>222
実質2.5スロttです。
P6T7WSを使ってますが、スロット1にMars(2〜3がMarsの下)、スロット4が空き
スロット5にMars(6〜7がMarsの下)。
PCI-E16が7スロtットありますが、Mars*2でほぼ一杯です。
224Socket774:2009/10/11(日) 20:44:26 ID:oMqHnu1G
やっぱスゴ^^;
225Socket774:2009/10/11(日) 20:51:32 ID:eT9bCDg/
>>223
DirectX10.1で廻してみせろよ、ゴミフォース厨wwww
1920×1200ドットのモニターなんてゴミだっての!何ジマン気に上から目線になってるんだ!?
バカジャネーノwwww
226Socket774:2009/10/11(日) 20:57:57 ID:NuDsQsKR
煽り方ヘタだな。
227Socket774:2009/10/11(日) 21:12:50 ID:yedxNJjd
何か嫌なことでもあったのか
228Socket774:2009/10/11(日) 21:23:12 ID:83XEgrqt
本人は煽って楽しんでるつもりなんだろうけど
さすがにここまで酷いと哀れだよな
229Socket774:2009/10/11(日) 21:23:47 ID:X3F9V8ZO
今 一番熱いベンチですか?
230Socket774:2009/10/11(日) 21:25:00 ID:4k2qpFGt
はい、hotでcoolなbitchです。
231Socket774:2009/10/11(日) 21:26:23 ID:Ol/GJuiT
こんな煽りじゃ逆に顔真っ赤って言われちゃうレベル。

232Socket774:2009/10/11(日) 21:33:28 ID:3eqv+6lU
正体は、ATiユーザーを装うのが大好きな某厨の悪寒がしてきた……。
233Socket774:2009/10/11(日) 21:58:14 ID:/YKXRp49
自分のがショボ過ぎて嫉妬乙としか思われない
234Socket774:2009/10/11(日) 22:01:17 ID:xa0bghYV
9800GTGE


Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.9
Scores: 1484

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11575.jpg


Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 25.9
Scores: 653

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11576.jpg


1920x1080と設定しているのに
結果が1920x1200になる不思議
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11577.jpg
235Socket774:2009/10/11(日) 22:03:19 ID:CunfmjQt
>>234

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
  ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
236Socket774:2009/10/11(日) 22:24:22 ID:xa0bghYV
Full HDが表示できない。。。
ドライバ入れ直して出直すゎ

λλλλλ.....
237Socket774:2009/10/11(日) 22:49:39 ID:osJ2kk3w
ラデ5850 高設定

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3360 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


Operating system: Windows Server 2003 (build 3790, Service Pack 2) 64bit

directX9
FPS: 50.5
Scores: 1272

OpenGL
FPS: 38.0
Scores: 956


Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

directX9
FPS: 50.3
Scores: 1266

directX10
FPS: 41.6
Scores: 1047

directX 10.1
FPS: 41.6
Scores: 1047

OpenGL
FPS: 37.2
Scores: 936

ゆめりあみたくOS変えてもスコア大して変わらんのね
そういえばDX10と10.1でも全く変化がないな
238Socket774:2009/10/11(日) 22:52:38 ID:t2bUFcJj
[低設定] デフォルト

Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

[高設定]

Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
239Socket774:2009/10/11(日) 22:54:11 ID:dXM7JtQG
>ゆめりあみたくOS変えてもスコア大して変わらんのね
>そういえばDX10と10.1でも全く変化がないな

10.1の方が若干落ち込むのが普通だけどなあ。
DX10とDX9では、激しい差が開くことが、MARSx2の人の結果>>218で出てるし。

SSは出さないの?
240Socket774:2009/10/11(日) 22:56:24 ID:W5fHOMBE
このスレざっと見た感じじゃ最新のRadeはDX9とDX10で差が無い
Gefoは差が大きいって感じだろ
241Socket774:2009/10/11(日) 23:05:49 ID:dXM7JtQG
>>240
なるほど…
242216:2009/10/11(日) 23:21:09 ID:zce8xBRv
>>239
自分のHD5870CFも、DX9とDX10で大差が付いている模様。

比較の為に>>216の高解像度1920*1200と同じ条件のスコア

DX9 FPS: 121.5 Scores: 3060
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11580.jpg

DX10 FPS: 90.6 Scores: 2282
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11569.jpg
243Socket774:2009/10/12(月) 00:07:00 ID:YwMB5OJe
SSが上がっている報告や火星X2の人の報告では、
Dx9と10じゃ差が開いているね。
244Socket774:2009/10/12(月) 00:59:24 ID:zX/c8U+F
HD5870シングルの高設定とか

Dx9
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/1005.jpg
Dx10
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/1006.jpg

Dx10だとベンチ中になんか黒くチラついたりしてるんだよな
XPでなんかドライバが応答停止したりもしたし、HD5870向けカタリストがまだ微妙な感じがする
245Socket774:2009/10/12(月) 01:18:29 ID:zX/c8U+F
ちなみに低設定はこんな感じ
Dx9
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/1007.jpg
Dx10
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/1008.jpg

実は>>65なんだけど、HD4870のときと挙動が違うのはもしかしたら1.1と1.2の差かもしれない
しかし一回がちょっと長くて色々と設定変えてやるのがめんどくさいなw
246Socket774:2009/10/12(月) 01:22:05 ID:e7PcoyWD
HD5850
Tropics Demo v1.2FPS: 144.9
Scores: 3650

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 6.14.10.7008 1024Mb

SettingsRender: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
247Socket774:2009/10/12(月) 02:33:40 ID:mXPPg+Un
8800GTS

[低設定]Dx9
Tropics Demo v1.2
FPS: 64.9
Scores: 1634

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.8206 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

248Socket774:2009/10/12(月) 02:35:10 ID:mXPPg+Un
8800GTS
[高設定]Dx9
Tropics Demo v1.2
FPS: 20.8
Scores: 523

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
249218:2009/10/12(月) 09:35:54 ID:wk4AQYEG
スクショがないと信頼性が低そうなので、218のスクショをUpしました。
左側がDirectX10、右側がDirectX9です。

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091012093250.jpg
250Socket774:2009/10/12(月) 09:52:46 ID:p4KhfCB6
>>249
報告乙
余り気にしなさんな
251Socket774:2009/10/12(月) 10:34:36 ID:Bpy9sbml
>>218
全世界千人の中の一人に感謝!
自ら大枚を叩いてネタを提供して頂ける方には敬意を表します!!
252Socket774:2009/10/12(月) 17:27:11 ID:mOcfDL5v
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 89.6
Scores: 2256

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2870MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 8.15.11.8618 2048Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. ? 2005-2009
253Socket774:2009/10/12(月) 19:59:06 ID:JqHMI5S0
CPU flagsに揃ってHTTが入ってるのはどういうことだろう
254Socket774:2009/10/14(水) 14:02:34 ID:C/o48QrX
10万程度のスコアが当たり前になり、
ドラゴンボール状態になりつつある、ゆめりあベンチの後継。

DirectX10 対応というところもプラクティカルで高ポイント”!
255Socket774:2009/10/14(水) 14:06:28 ID:C/o48QrX
Unigine
Tropics Demo v1.2

FPS: 7.8
Scores: 195

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Celeron(R) CPU E1200 @ 1.60GHz
CPU flags: 2727MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 7600 GT 6.14.11.7813 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
256Socket774:2009/10/14(水) 15:25:06 ID:C/o48QrX
Windowsed Mode、Direct X 9、最低設定に固定すると、

ディスプレイ幅*スコア = グラボの能力
になる。

予想スコア=グラボの能力/ディスプレイ幅
257Socket774:2009/10/14(水) 15:26:38 ID:C/o48QrX
GeForce7600GTでの、

予想スコア=278560/ディスプレイ幅
258Socket774:2009/10/14(水) 15:36:28 ID:C/o48QrX
スレ集計用にベンチした。

Unigine

Tropics Demo v1.2

FPS:
10.1
Scores:
255
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Celeron(R) CPU E1200 @ 1.60GHz
CPU flags:
2727MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 7600 GT 6.14.11.7813 256Mb
259Socket774:2009/10/15(木) 04:38:05 ID:sY6OtIGS
Tropics職人の朝ははやい。
260Socket774:2009/10/15(木) 05:48:02 ID:7AsZ6T0x
まぁ好きで始めた仕事ですから
261Socket774:2009/10/15(木) 08:12:45 ID:kQoj1FfK
設定が決まってある程度データが無いと、ベンチとして全く意味ないな
262Socket774:2009/10/15(木) 08:21:31 ID:sY6OtIGS
集計については

ベンチマーク時の設定のやり方が >>202
集まったデータは >>209
263Socket774:2009/10/15(木) 22:14:41 ID:viov+ho2
新製品のHD5870-CFの結果(MARS 1枚に勝っている)>>216や、

MARS 2枚SLIの結果>>218など、面白いね。
264Socket774:2009/10/15(木) 22:37:23 ID:GTe499aY
ここの集まっているデータは設定が違っているものも少なくないから注意が必要だな。
>>216のように他より大きい解像度1920*1200で計っているのもあるし、
逆に軽い設定になっているものもあるからな。
265Socket774:2009/10/16(金) 04:39:20 ID:P1QIlyF1
どうも、僕です。
秋葉で見たら声かけよろしく。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/cosp/1255281121/l50
266Socket774:2009/10/16(金) 09:02:35 ID:HGEF1Ser
カプコンBenchより公平感あるね

・Rade 4770 XP低設定
デフォクロックでは既出のスコアと変らなかったんで
限界OCしてみた
Core1000 Mem1145

Tropics Demo v1.2
FPS: 88.8
Scores: 2237

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags: 2892MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6973 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://kamaitachi.info/make/up2/src/Jfile15176.jpg
267Socket774:2009/10/16(金) 10:04:30 ID:P56VAOJ3
i7 920 3.8G MSI GTX275 LIGHTNING SLIで廻した

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 142.2
Scores: 3581

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11653.jpg

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 50.8
Scores: 1281

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11654.jpg
高負荷スクショ間違えた・・・

ちょっと伸びないねー
てか5XXXシリーズがいいね
268Socket774:2009/10/16(金) 20:56:13 ID:R/lNxJA0
[低設定]
DX9
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI

[高設定]
DX9
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
269Socket774:2009/10/16(金) 21:34:37 ID:F9TCoWwW
>>268のまとめだは、OCしてあるものと、そうでないものが混ざっているね。

>2239 Mars*2 Quad SLI
>2240 GTX 295

これも>>94>>112>>218を見ると、報告内容が、なんかおかしい希ガス。

>>94>>112は、GPUモデルがどちらもGTX 295と記載されているが、
GTX 295とMars*2 Quad SLIという話として書かれている。
スコアも1しか違っていない上にFPSスコアが同じ。

そして>>218もMars*2 Quad SLIだがスコアが全然違うし。
270Socket774:2009/10/16(金) 22:36:50 ID:27bgvtko
DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
2482 HD5870 CF
271Socket774:2009/10/16(金) 22:39:18 ID:Sw0Y1c12
5870ゆがみねぇな
272Socket774:2009/10/16(金) 22:49:07 ID:JGt75Bao
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.3
Scores: 159

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4400 @ 2.00GHz
CPU flags: 2000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7600 GS 6.14.10.9424 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled

データ補完の為にあえて回してみた
流石にグラボ買い換えようと思った
273Socket774:2009/10/16(金) 23:09:55 ID:2qqFYJ3r
>269
94,112,218全部自分だけどVGAのOCはしてないです。
違いはドライバーのバージョンだけ。
274Socket774:2009/10/16(金) 23:13:57 ID:RpSqETuH
長年愛用の8800GTを5770に交換。記念カキコ ^^v
まずは、XP SP3で

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 31.5
Scores: 794

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 6.14.11.9038 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 52.9
Scores: 1331

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 6.14.10.7008 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
275Socket774:2009/10/16(金) 23:16:05 ID:RpSqETuH
8800GTと5770を、Win 7 RC 64bitにて比較
ただ、間違って DirectX9で計測しちゃった^^;

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 31.2
Scores: 786

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 53.1
Scores: 1337

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
276Socket774:2009/10/16(金) 23:16:59 ID:JGt75Bao
>>274
解像度を1024x768に
277Socket774:2009/10/16(金) 23:19:04 ID:RpSqETuH
5770を、Win 7 RC 64bitにてDirectX10で計測

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 44.7
Scores: 1127

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
278Socket774:2009/10/16(金) 23:28:57 ID:514wmg+z
>>277
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen

データ集めてる、1024*768か1920*1080でやらないと。
279Socket774:2009/10/16(金) 23:41:14 ID:JGt75Bao
UnigineTropics Demo v1.2
FPS: 3.7
Scores: 93

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 2000 (build 2195, Service Pack 4) 32bit
CPU model: AMD Sempron(tm) 2400+
CPU flags: 1663MHz MMX+ 3DNow!+ SSE
GPU model: Unknown GPU 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

サブ機。UnknownとなってますがGF6600無印です。
ちなみに黄色い空、黄色い海でした。なにか足りないんだろうけど。
280Socket774:2009/10/16(金) 23:47:00 ID:aa0K9L74
>>277
色々と頑張ってくれてるみたいだけど共通設定は>>202
281Socket774:2009/10/17(土) 00:50:19 ID:tYwcYXXw
x1950xt

Tropics Demo v1.2
FPS:
23.3
Scores:
587
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags:
3003MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:
Radeon X1950 Series 6.14.10.6903 256Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
282Socket774:2009/10/17(土) 01:07:08 ID:2QX5nOWv
1950XTの性能なら1200くらい出せそうなもんだが
DX9世代のGPUだとペナルティがあったりするのかな
283Socket774:2009/10/17(土) 01:23:22 ID:NW2r56x3
>>281
IETabで切り替えてからコピペオヌヌヌ
284267:2009/10/17(土) 15:22:51 ID:g59GjUd0
OCツールでクロック抑えられていたみたいなので
もう一回廻してみました

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 185.4
Scores: 4670

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11674.jpg

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.2
Scores: 1718

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11675.jpg

ほどよいスコアになったかな
GTX295より低かったから何でかなーって思ってた
285Socket774:2009/10/17(土) 15:38:03 ID:Z7oPaWUn
スペック的にGTX295より低いのは自然。
286Socket774:2009/10/17(土) 16:21:00 ID:gnVPOvRD
HD5770買って来た記念に

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 81.1
Scores: 2044

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3331MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
287Socket774:2009/10/17(土) 16:51:22 ID:4x/HuEjX
Tropics Demo v1.2
FPS: 8.8
Scores: 222

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
CPU flags: 2211MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: RADEON X700 Series (Omega 3.8.330) 6.14.10.6660 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
288Socket774:2009/10/17(土) 17:04:35 ID:M+S5pTRz
5770かってきて計測してるあいだにあがってた・・・

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 81.7
Scores: 2057

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
289Socket774:2009/10/17(土) 18:20:53 ID:Xx9DJIxR
>OCツールでクロック抑えられていたみたいなので
>もう一回廻してみました
>GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb

やっぱりGPUをOCした結果を貼っている人もいるみたいね。
290Socket774:2009/10/17(土) 19:35:55 ID:A60FkmqQ
HD3870で計測。上の人の5770と比較。(DX10 低設定)
3870:idle24W TDP105W 192mm2 → score1173
5770:idle18W TDP108W 約190mm2 → score2044

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 46.5
Scores: 1173

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2394MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3870 8.620.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
291Socket774:2009/10/17(土) 21:10:01 ID:abUmsBM5
HD3870だとxpでV7700として動かせるはず、
OpenGLでどのくらいのスコアが出るのかな?
292Socket774:2009/10/17(土) 22:48:00 ID:2IEDI/Vw
マウスカーソルがラグってるのはデフォ?
FPS:23.5
Scores:591

Hardware
Binary:windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz
CPU flags: 2555MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9500 GT 6.14.11.8206 512Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: nabled
Volumetric:enabled
293Socket774:2009/10/17(土) 22:49:40 ID:WpGfb+3h
デフォ
294Socket774:2009/10/17(土) 23:49:39 ID:v2V01hxS
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 54.6
Scores: 1377

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9100 @ 2.26GHz
CPU flags: 2257MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA Quadro FX 3700M 8.16.11.8681 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


FPS: 53.2
Scores: 1340

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9100 @ 2.26GHz
CPU flags: 2260MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA Quadro FX 3700M 8.16.11.8681 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
295Socket774:2009/10/17(土) 23:53:29 ID:x7hWV4Rl
>>294
せっかくのQuadroだからOpenGLでも測ってほしいぜ
296Socket774:2009/10/18(日) 00:14:49 ID:pCNIVUuO
Mac versionも出してくんないかな
297Socket774:2009/10/18(日) 11:11:59 ID:PwiwO06A
【CPU】[email protected]
【Mem】DDR2-800 2GB*2
【M/B】GA-P35-S3
【VGA】RadeonHD5870
【VGA Driver】8.66.6-091006a-089804E

【 OS 】Windows 7RC
DirectX 9 低設定:3982 高設定:1637
DirectX10 低設定:3501 高設定:1358
298Socket774:2009/10/18(日) 15:28:49 ID:/ySZqASY
HD5850

FPS:97.9
Scores:2467
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W3520 @ 2.67GHz
CPU flags:2793MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
299Socket774:2009/10/18(日) 17:49:59 ID:UYEKYt0/
HD5870CF

FPS: 211.4
Scores: 5326

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
300Socket774:2009/10/18(日) 18:01:45 ID:UYEKYt0/
HD5870CF

FPS: 83.7
Scores: 2108

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
301Socket774:2009/10/18(日) 18:09:47 ID:FSSOr9fO
>>216>>300の同条件の結果を見ると

Intel系とAMD系のCPUの得手不得手が

出てるようで興味深いかも。
302Socket774:2009/10/18(日) 18:38:48 ID:UYEKYt0/
OpenGLでもやってみた
さすがに苦しい

FPS: 46.4
Scores: 1170

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: opengl
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
303Socket774:2009/10/18(日) 22:21:46 ID:BvrJ1YAZ
>>278 >>280
遅くなりました。解像度を1024x768で再計測

XP SP3の計測(DX9)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 93.1
Scores: 2346

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 6.14.10.7008 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Win 7 RC 64bitの計測(DX9)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 93.5
Scores: 2356

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
304Socket774:2009/10/18(日) 22:22:40 ID:BvrJ1YAZ
Win 7 RC 64bitの計測(DX10)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.3
Scores: 2173

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
305Socket774:2009/10/18(日) 22:46:43 ID:X5hXGW1+
>>295
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 49.3
Scores: 1242

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9100 @ 2.26GHz
CPU flags: 2260MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA Quadro FX 3700M 8.16.11.8681 1024Mb

Settings
Render: opengl
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
306Socket774:2009/10/18(日) 23:02:08 ID:pCNIVUuO
HP tx2505

Unigine
Tropics Demo v1.2

System: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU: AMD Athlon(tm) X2 Dual-Core QL-60 1895MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU: ATI Radeon HD 3200 Graphics 7.01.01.747
System memory: 1788 Mb
Video memory: 320 Mb

設定
1024x768 fullscreen
あとはデフォで

DX9
FPS:4.47666
Scores:112.767

DX10
画面まっ黒でFPS:30台もあるので×
307Socket774:2009/10/18(日) 23:06:21 ID:/7x2TQ5t
ゆめりあの>>584です
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7600 @ 3.06GHz
CPU flags: 3833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 6.14.11.9107 512Mb 【700/1000/1750 OC SLI】

[低設定]Scores:3130
ttp://kamaitachi.info/make/up2/src/Jfile15203.jpg

[高設定]Scores:1329
ttp://kamaitachi.info/make/up2/src/Jfile15204.jpg

カニさん重いよカニさん

※他所の荒らしには使わないで下さい。
308Socket774:2009/10/18(日) 23:21:04 ID:pqAiX2Mk
>>307
DX9のスコアですね。

DX9とDX10で、スコアにかなり差が出るケースが多いので、書いた方がいいっす。

SSはすぐ落ちて見れなくなるので、DX9とDX10の区別が出来なくなってしまうから。
309Socket774:2009/10/18(日) 23:28:42 ID:/7x2TQ5t
>>308
すみませんXPなのでDX9のスコアです。
310Socket774:2009/10/19(月) 01:33:27 ID:hkkvFa+0
>>307
SLIの緑のゲージってなにで表示してるの?
311Socket774:2009/10/19(月) 01:41:09 ID:B8jxDpFL
>>310
SLIが正常に機能した状態でForceWareの「3D設定」からSLIインジケータを有効化
312Socket774:2009/10/19(月) 08:59:59 ID:KOHy72WM
低設定だと2500あたりからCPUパワーが欲しい感じなのかな
313Socket774:2009/10/19(月) 15:11:43 ID:cb0cK9JZ
HD4850
Tropics Demo v1.2
FPS: 40.3
Scores: 1015


Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6973 512Mb

Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
314Socket774:2009/10/19(月) 21:48:02 ID:ria587YH
4850 2枚 CF
すべて定格の場合の参考までに

低設定 FPS: 126.6 Scores: 3190

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 2.93GHz
CPU flags: 2968MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled



高設定 FPS: 57.6 Scores: 1451

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 2.93GHz
CPU flags: 2968MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
315Socket774:2009/10/20(火) 00:41:54 ID:YMmj1/kA
FPS: 6.4
Scores: 162

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4200 8.01.01.934 592Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
316Socket774:2009/10/20(火) 00:54:57 ID:AmnDcceF
FPS 60 = Score 1500 でおk?
317Socket774:2009/10/20(火) 02:36:54 ID:jyOKUfPn
>>316
ほんとだ 1FPS=Score 25 になってるね。
318Socket774:2009/10/20(火) 03:59:22 ID:SSHaoFJS
ぴったり25で割れるスコアが殆ど無いのは設定の差なのか
319Socket774:2009/10/20(火) 04:09:14 ID:eSRJpEI/
>>318
小数点以下
320Socket774:2009/10/20(火) 04:13:09 ID:/jh3GeK9
厳密には1FPS=25.1〜25.2くらいになってるな
321Socket774:2009/10/20(火) 23:57:33 ID:4bZoaurW
面白そうなので記念カキコ S3 430GT

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.2
Scores: 155

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3, v.3264) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: S3 Graphics Chrome 430 GT 6.14.10.0276-17.06.11o 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

S3では此れが限界ですたorz
322Socket774:2009/10/21(水) 10:09:22 ID:H5QObG2C
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.9
Scores: 174

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Server 2003 (build 3790, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6320 @ 1.86GHz
CPU flags: 1866MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7600 GS 6.14.11.8122 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

もう寿命ですね……。
323Socket774:2009/10/21(水) 10:44:25 ID:H5QObG2C
8600GTSでやってみました。

1台目
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 25.7
Scores: 647

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+
CPU flags: 1809MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: NVIDIA GeForce 8600 GTS 6.14.11.8618 256Mb

2台目
Tropics Demo v1.2
FPS: 27.8
Scores: 700

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags: 2671MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8600 GTS 8.16.11.9107 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

さすがにここまで違うとCPUの差は出てるんだろうと。
324Socket774:2009/10/21(水) 10:51:34 ID:ctbZSzyK
XPとVistaの違いってのも影響してるんじゃないかな
325Socket774:2009/10/21(水) 11:27:28 ID:cvnVH9/M
いやこのベンチOSでの違いはほとんどないよ
326Socket774:2009/10/21(水) 14:23:59 ID:5MRShwR4
スタルカーの新しいの出たら5870X2買ってOS乗換えだな

低設定
Unigine Tropics Demo v1.2
FPS: 144.9
Scores: 3649

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


高設定
Unigine Tropics Demo v1.2
FPS: 74.2
Scores: 1869

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
327326:2009/10/21(水) 14:34:52 ID:5MRShwR4
低設定だけやり直し、全部定格です。

Unigine Tropics Demo v1.2
FPS: 153.0
Scores: 3855

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
328Socket774:2009/10/21(水) 21:14:26 ID:mvNIsedE
サブで低設定試してみた。CPU定格。GPUはAGP
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.1
Scores: 154

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
CPU flags: 3006MHz MMX SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ASUS AH3450 Series 8.520.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
329Socket774:2009/10/22(木) 20:54:33 ID:DQyG/EBT
今頃買ったサファのTOXIC4890のOC版
コア960メモリ1050
で試してみました。

FPS: 95.2
Scores: 2399

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3712MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
330Socket774:2009/10/23(金) 18:56:26 ID:L0dHZuKP
331Socket774:2009/10/23(金) 19:30:56 ID:AmFxqldZ
>>330
フレームレートの激しい上下がない非常に安定したベンチだな。
3dmarkが変なことやりだしてアレなせいで、この会社のベンチが台頭してきたな。
332Socket774:2009/10/23(金) 19:34:31 ID:F/tqCaed
2スレ目行かないうちにTropicsがもう旧世代とかワロタ
333Socket774:2009/10/23(金) 20:00:59 ID:L0dHZuKP
すまん、デモビデオはこっちか。>>330のはテッセレーションデモですな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE
334Socket774:2009/10/23(金) 20:22:58 ID:nSB3gCBo
今度はレギュレーション先に決めておけよ
335Socket774:2009/10/23(金) 22:20:34 ID:qRXw+axB
一応、スレ立ったので誘導してみる
【DX11対応】Heaven ベンチ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256301023/
336Socket774:2009/10/24(土) 11:49:11 ID:37nfpoLG
Chrome 530GTだと厳しいな

Tropics Demo v1.2
FPS: 8.4
Scores: 212

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3517MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: S3 Graphics CHROME 530 GT S3 Graphics CHROME 530 GT 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
337Socket774:2009/10/26(月) 12:56:46 ID:5WZLuulB
8500GT
Tropics Demo v1.1
FPS: 11.1
Scores: 279

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+
CPU flags: 1005MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: NVIDIA GeForce 8500 GT 8.16.11.9107 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
338Socket774:2009/10/27(火) 00:54:10 ID:SwkPTebu
8500GT遅いぃぃ

Tropics Demo v1.2
FPS:8.7
Scores:220

Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+
CPU flags: 2211MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model:NVIDIA GeForce 8500 GT 6.14.11.9062 512Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
339Socket774:2009/10/27(火) 01:07:20 ID:v/4Dg7cZ
ああ、マルチコアなら全てHTT扱いなのか
340Socket774:2009/10/27(火) 08:09:24 ID:WBmg/tqb
なんかHeavenスレ荒れてるな。
DirectX11以外は締め出すとか騒いでるやつが暴れてるから
DirectX10以下のHeavenはこっちで報告してもいいかな。
341Socket774:2009/10/27(火) 10:51:19 ID:OgoxHvPv
って言うか統合で良いんじゃね
どっちも500位で落るでしょ
342Socket774:2009/10/27(火) 12:18:26 ID:s0zPvnNH
あっちはただの新製品披露場になってるな
雑誌やらネット記事で十分だわ
343Socket774:2009/10/27(火) 17:57:08 ID:wel/8Vs5
最近は新しいベンチスレが建つと最初に何人かのベンチマーカーが設定変えてボコボコ報告して
その後捏造だ提灯だと言い争いになって過疎って落ちるってのがパターン化してるからな
もうベンチ自体流行らないのかもな
344Socket774:2009/10/29(木) 03:17:06 ID:fjiu3Cg1
CPU:E1200
VGA:GeForce7600GT

で、アンチエイリアスを試そうとおもって AA x2
にしたら、バグる。

画面が真っ白のまま、プログラムがはじまって、
ベンチマークを始めてもその状態で計測しつづける。

たまに真っ黒の画面に切り替わったりするけど、
島や木や海がぜんぜん表示されない。
なんだ、これ?
345Socket774:2009/10/29(木) 05:14:21 ID:1W+tblqj
エロゲ専用機みたいな構成だな
346Socket774:2009/10/29(木) 06:08:07 ID:fjiu3Cg1
Lost Planetをプレイするためですよ ( ^ω^)
347Socket774:2009/10/29(木) 06:34:29 ID:P1grOqjl
雑魚PCで思いあがるな
348Socket774:2009/10/29(木) 17:50:58 ID:Q/NJzdSE
Geforce7じゃHDRとAAは同時に扱えないんだよ
349Socket774:2009/10/29(木) 18:18:36 ID:dFiMiS+K
360かPS3でやればいいじゃない?
350Socket774:2009/10/29(木) 20:51:56 ID:fjiu3Cg1
>>348
そっかー、
そんな落とし穴があったなんて ('・ω・`)
351Socket774:2009/10/29(木) 21:30:46 ID:SG7qXzlQ
ゲロチョンビディアの低性能カードマンセ〜していたなんて
恥ずかしいよねw
性能に拘った自作erはラデX1xxx系を選んでいたというのにwwwwwwwwwwww
352Socket774:2009/10/29(木) 21:54:18 ID:fjiu3Cg1
どのゲーム会社からも相手にされず
協賛企業童貞のAMDの方ですか?

売れないリンゴジュース屋さんみたいで
あわれですよwww
353ラデ厨 ◆TX.Dz2qTUo :2009/10/29(木) 22:33:28 ID:IwoamJTv
アムドにとって隣のぶどうジュースはすっぱいね(・´ω`・)
354Socket774:2009/10/30(金) 15:01:40 ID:KoWOAotg
屁ルミ
355Socket774:2009/11/01(日) 19:28:22 ID:wlRmfzaP
低設定だと、
ロウクラスとミドルクラスの性能の差はせいぜい40%。
ところが高設定だと
そのスコアの差が100%ほどになるのね

きをつけよう ('・ω・`)
356Socket774:2009/11/06(金) 04:35:33 ID:eBqLTHoM
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
32.2
Scores:
810
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
CPU flags:
2808MHz MMX SSE SSE2 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4600 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Unigine Corp. (c) 2005-2009
357Socket774:2009/11/18(水) 17:09:01 ID:dknH8Op0
HD4650 うむ、半端だ

Unigine Tropics Demo v1.1
FPS:15.9
Scores:400
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
CPU flags: 2700MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model:ATI Radeon HD 4600 Series 6.14.10.7008 1024Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 4xAA windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
358Socket774:2009/11/18(水) 17:58:47 ID:yZVXWBvj
なんでそんなに低いんだ、と思ったら4xAAにしてるのか
そのスレでの低設定はAAなしfull screenだよ
>>202参照
359Socket774:2009/11/23(月) 22:39:04 ID:1xEalOrz
HD3450 ATI Catalyst 9.11

Tropics Demo v1.2
FPS:6.9
Scores:175

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Celeron(R) CPU E3200 @ 2.40GHz
CPU flags:4007MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 3400 Series 6.14.10.7018 512Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
360Socket774:2009/11/23(月) 22:40:13 ID:1xEalOrz
↑結果もだが、IDまでorzだったw
361Socket774:2009/11/23(月) 22:45:51 ID:6lV764ya
ID笑ったww
362Socket774:2009/11/30(月) 08:31:22 ID:njs3O/Df
[低設定]
DX9
256 7600GT
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
363Socket774:2009/11/30(月) 08:32:08 ID:njs3O/Df
[高設定]
DX9
90 7600GT
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
364Socket774:2009/11/30(月) 08:34:26 ID:njs3O/Df
設定画面からいじる項目は

[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
  ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
 C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
365Socket774:2009/11/30(月) 08:37:39 ID:njs3O/Df
最新のリストにまだ記載されていない
グラボをお持ちの方へ。

スレの規定どおりの低設定、高設定で
ベンチマークを終えてから
各自、リストへ付け足してください。
366Socket774:2009/11/30(月) 08:50:14 ID:njs3O/Df
[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

[低設定 DX10]
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
367Socket774:2009/11/30(月) 08:50:56 ID:njs3O/Df
[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
368Socket774:2009/11/30(月) 08:51:37 ID:njs3O/Df
最新のリストにまだ記載されていない
グラボをお持ちの方へ。

スレの規定どおりの低設定、高設定で
ベンチマークを終えてから
各自、リストへ付け足してください。
369Socket774:2009/11/30(月) 09:20:40 ID:o+oXeME7
HD3870 (低設定)
DX9: 1164
DX10: 1162
DX10.1: 1162
OGL: 734

HD4890 (低設定)
DX9: 2352
DX10: 2322
DX10.1: 2321
OGL: 1494

370Socket774:2009/11/30(月) 10:15:20 ID:njs3O/Df
[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
371Socket774:2009/11/30(月) 10:16:11 ID:njs3O/Df
[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
372Socket774:2009/11/30(月) 10:23:16 ID:njs3O/Df
リストを編集する人の負担を減らすため、
次の形式で書き込んでください。

**** テンプレ ****

[低設定 DX10]
1709 HD4770

*************
373Socket774:2009/11/30(月) 12:19:54 ID:o+oXeME7
[高設定: DX9]
438 HD3870
1072 HD4890

[高設定: DX10]
154 HD3870
803 HD4890

[高設定: DX10.1]
162 HD3870
804 HD4890

[高設定: OGL]
355 HD3870
797 HD4890
374Socket774:2009/12/02(水) 15:48:37 ID:sqwxYzUj
[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
375Socket774:2009/12/02(水) 15:48:57 ID:sqwxYzUj
[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
376Socket774:2009/12/02(水) 17:46:25 ID:Q+nCqaXF
[低設定: DX9]
2326 HD5770

[低設定: DX10]
2140 HD5770

[低設定: DX10.1]
2136 HD5770

[低設定: OGL]
1280 HD5770

*******************

[高設定: DX9]
917 HD5770

[高設定: DX10]
715 HD5770

[高設定: DX10.1]
709 HD5770

[高設定: OGL]
677 HD5770
377Socket774:2009/12/17(木) 10:40:21 ID:ZplilIb5
>46->47
ま た あ な た か w
他の方達とは次元が違いすぎるw
そして大変乙です
378Socket774:2009/12/19(土) 10:30:49 ID:psX1MDWx
[低設定]

【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX10
【 設定 】
Mode: 1024x768 AAオフ fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

結果
【 FPS 】 205.7
【Scores】 5181
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12561.jpg



[高設定]

【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1080
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

結果
【 FPS 】 82.6
【Scores】 2081
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12562.jpg

「PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CFX(2枚)
【VGA Driver】 Catalyst9.12
【OS】Win7 32bit
379Socket774:2009/12/19(土) 10:32:33 ID:psX1MDWx
[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
5181 HD5870 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
380Socket774:2009/12/19(土) 10:34:22 ID:psX1MDWx
[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2081 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
381Socket774:2009/12/19(土) 10:47:48 ID:qcjssRbx
9800GTGE 低設定 XP DX9
新ドライバ195.81記念に

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 61.8
Scores: 1557

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9107 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: AAoff 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ttp://nagamochi.info/src/up52004.png
382Socket774:2009/12/19(土) 10:51:39 ID:qcjssRbx
アレ?SSを見るとドライバが更新されていない。。。
入れ直してくるか λλλλ.....
383Socket774:2009/12/19(土) 12:53:44 ID:OCq38Ho5
>>376 >>378 >>381 反映

[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1557 9800GTGE
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2326 HD5770
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI

[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2140 HD5770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
5181 HD5870 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
384Socket774:2009/12/19(土) 12:55:44 ID:OCq38Ho5
[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
+917 HD5770
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+715 HD5770
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2081 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
385Socket774:2009/12/20(日) 00:10:10 ID:Ps913WkW
[低設定 DX9] のHD5750(HIS H575F1GD)でFPS 75.0 スコア1889
386Socket774:2009/12/20(日) 22:41:57 ID:f71C0Igb
クロシコ卵ファンRadeonHD5770
Catalyst9.12+Hotfix

[低設定 DX9]
FPS:93.0 Scores:2343
[高設定 DX9]
FPS:36.4 Scores:916

[低設定 OpenGL]
FPS:76.2 Scores:1919
[高設定 OpenGL]
FPS:33.0 Scores:830

やはりOpenGLの方が低い傾向にある。
全く同じ条件でCPUの影響受けずにDirectXとOpenGLの比較が出来るのは大きい。
Geforce等はOpenGL時のスコア高いんでないだろうか?
ここら辺の得手不得手で各メーカーの特性が判るような気がするんだが。
387Socket774:2009/12/22(火) 18:34:23 ID:puIzUJDd
ちと、ドライバが古いけど(CatalystR バージョン08.12


Unigine
Tropics Demo v1.2FPS: 58.0
Scores: 1460

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor
CPU flags: 2812MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb

SettingsRender: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009
388Socket774:2009/12/22(火) 18:35:08 ID:puIzUJDd
あ、HD4850です・・。orz
389Socket774:2009/12/22(火) 18:42:10 ID:puIzUJDd
HIS HD4850 ICEQ4です。

[高設定 DX9]

Unigine
Tropics Demo v1.2FPS: 25.5
Scores: 641

HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor
CPU flags: 2812MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb

SettingsRender: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
390Socket774:2009/12/23(水) 16:58:39 ID:0grT1i7Z
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 53.3
Scores: 1342

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 8.17.11.9562 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
391Socket774:2009/12/23(水) 17:08:17 ID:0grT1i7Z
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 2.3
Scores: 58

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 8.17.11.9562 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


VRAM256MBの限界
392Socket774:2009/12/23(水) 22:12:21 ID:iCWV3Kos
Tropics Demo v1.2

低設定
FPS: 65.5
Scores: 1651

Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

高設定
FPS: 28.8
Scores: 725

Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

PC構成
【CPU】 [email protected]
【MEM】 2G×2
【M/B】 GA-P35-DS4
【VGA】 ファンレスHD4850 GV-R485MV-1GI
【VGA Driver】 CD付属ドライバ
【OS】Vista SP2
393Socket774:2009/12/23(水) 22:14:53 ID:iCWV3Kos
>>392
コピペしたら間違えてしまった・・・。
×【OS】Vista SP2
○【OS】XP SP3
394Socket774:2009/12/23(水) 22:18:53 ID:iCWV3Kos
>>392
たびたび、すまない。
×【VGA Driver】 CD付属ドライバ
○【VGA Driver】 [email protected]
395392:2009/12/26(土) 10:33:17 ID:5qtchyt+
ファンレスHD4850 GV-R485MV-1GI を同じボードでファンが付いてるOCバージョン(GV-R485OC-1GH)の700MHzで動かしてみた。
ちなみにGV-R485MV-1GI は640MHz。

GV-R485OC-1GHの性能はこのくらいなんだと思う。

温度を測っていたら、余裕で常用できそうなのでそのままにしている。

Tropics Demo v1.2

低設定
FPS: 73.1
Scores: 1842

Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

高設定
FPS: 30.2
Scores: 762

Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

PC構成
【CPU】 [email protected]
【MEM】 2G×2
【M/B】 GA-P35-DS4
【VGA】 ファンレスHD4850 GV-R485MV-1GI@700MHz
【VGA Driver】 [email protected]
【OS】XP SP3
396Socket774:2009/12/26(土) 16:27:05 ID:7J6+EFbQ
Heaven Demo v1.0
FPS: 25.7
Scores: 648

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GT 240 8.17.11.9562 512Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

よくわからんけどデフォルトのまま取り合えずやってみた
何かの参考になれば
397Socket774:2009/12/26(土) 17:24:12 ID:nwxj31ey
>>396
一応、>>383,384を参考に
低設定なら、↓フルスクリーンにしてね

>Mode: 1024x768 windowed
398Socket774:2009/12/27(日) 20:29:40 ID:8OHUIeEj
>>397
わざわざ指摘すまん、再計測してきた

両方DX9
10は黒画面で出来なかった

高設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 11.4
Scores: 288

低設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.3
Scores: 1064

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GT 240 8.17.11.9562 512Mb
399Socket774:2009/12/27(日) 23:24:57 ID:V5fDg30Y
Tropics Demo v1.1
FPS: 12.0
Scores: 304

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system: Windows 2000 (build 2195, Service Pack 4) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 Processor 4000+
CPU flags: 2405MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: Unknown GPU 256Mb (GF7800GT 256MB)

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

取り終わって1.1なのに気がついたソーリー
>>279
ウチのも黄色くなった。94.24。D3DX9_39.DLLがW2Kを未サポートだからかなあと推測。
400Socket774:2009/12/27(日) 23:25:47 ID:V5fDg30Y
Tropics Demo v1.1
FPS: 17.9
Scores: 452

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system: Windows 2000 (build 2195, Service Pack 4) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 Processor 4000+
CPU flags: 2405MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: Unknown GPU 256Mb (GF7950GT 256MB)

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


1.1で申し訳ないがVGAだけ変えてもうひとつ
1.2は後日計りなおしてきますん
401Socket774:2009/12/28(月) 02:25:42 ID:dYWjoPUf
Tropics Demo v1.2

FPS:
13.7
Scores:
345
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+
CPU flags:
2900MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4550 6.14.10.6912 512Mb
Settings

Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
402Socket774:2009/12/29(火) 07:55:15 ID:uv++bpoM
グラボ換えてみた
Tropics Demo v1.2

FPS:
4.8
Scores:
119
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+
CPU flags:
2899MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 6600 GT 6.14.11.9562 128Mb
Settings

Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
403Socket774:2009/12/29(火) 08:41:56 ID:uv++bpoM
グラボ外してみた
Tropics Demo v1.2

FPS:
4.4
Scores:
110
Hardware

Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+
CPU flags:
2900MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 3200 Graphics 6.14.10.6912 700Mb
Settings

Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
404Socket774:2009/12/29(火) 13:43:21 ID:7JA2XtoG
Tropics Demo v1.2

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.7028 1024Mb (HD 4890 CrossfireX)

低設定
FPS: 155.3
Scores: 39121

Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

高設定
FPS: 83.6
Scores: 2107

Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Crossfire記念に
405404:2009/12/29(火) 13:45:34 ID:7JA2XtoG
>低設定
>FPS: 155.3
>Scores: 39121

Scores: 3912の間違いですorz
406Socket774:2009/12/29(火) 20:08:26 ID:yzpnEnNX
9800GTGEスレでリクエストがあったのでやってみました。
9800GTGE SLIです。
結構時間かかる様なので他の設定は気が向いたときに。

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 103.4
Scores: 2604

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2870MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 8.17.11.9562 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. c 2005-2009

GPUはECS NR9800GTE-1GMU-F、定格使用です。
407Socket774:2009/12/29(火) 21:35:55 ID:ROWJHAo8
>>406 乙です。
1枚のスコアの1.8倍くらい出ているね。
408Socket774:2009/12/29(火) 21:55:19 ID:OcMIhfEC
なかなかの上昇率
409Socket774:2010/01/02(土) 23:30:26 ID:qtd9pGiR
8年前のPCを復活させたので記念カキコ

試しに>>406氏と同じ設定でやってみた。

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 30.6
Scores: 771

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Pentium(R) III CPU family 1400MHz
CPU flags: 1399MHz MMX SSE
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 6.14.10.6999 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. © 2005-2009

画面見てたけど、問題なくゲーム出来そうな感じだった。
FPS30って数字は、普通の映画と同じフレームレートだから、ゲームに集中
してれば気にならないレートだと思う。たぶんw
410Socket774:2010/01/03(日) 14:04:20 ID:PXEh4yix
Pentium!!!の最終形態かぁ。大したスコアだ。
411409:2010/01/03(日) 15:25:59 ID:Swzda+Bu
CPUをSingleからDUALに変えたら若干スコアが上がった
念の為3回の平均値

FPS: 32.1
Scores: 809

体感的にもSingleの時より若干スムーズに動いている
412Socket774:2010/01/06(水) 17:19:29 ID:0EiNaDak
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.1
Scores: 1060

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


corsair電源スレにてリクエストがあったので。
ちなみにAMD Over Driveにて最大オーバークロックしてあります。

消費電力は4770の倍でスコアは4770に劣るレアカードです。

モニタが1920X1080だから合わせたけど
1024の方が比較しやすいかな?

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.6
Scores: 1728

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


ちなみにCPUは920を4.2GhzまでOC
413Socket774:2010/01/07(木) 11:46:01 ID:waVQxi5Y
>>412
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・) dd
    / ~つと)

リクしといてなんだが
まずはデフォクロックでやってもらわん事にはにんともかんとも
あとOC時のクロック数とか

高設定のスコアがいいから
もしかして実はOCすれば使える子…なのか?
414412:2010/01/07(木) 14:32:14 ID:YaoWdZCY
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 60.7
Scores: 1528

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 37.2
Scores: 938

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

デフォクロックです

crystalmark2004R3のグラフィック系のベンチマークの時に画面が超点滅する・・
気に入ってたベンチマークなんだがなぜか使えないorz
でもこのtorpicsは大丈夫なんだよなあ・・
なんだろう。

CPUは超OCしてあるのでBCLK133に戻してからもう一度やってみます。
415412:2010/01/07(木) 15:12:31 ID:YaoWdZCY
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 36.8
Scores: 928

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 59.4
Scores: 1497

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

CPUをデフォルトクロックに戻してのデータです
416Socket774:2010/01/07(木) 23:42:39 ID:waVQxi5Y
>>412
レアカードの貴重なデータありがとう、お疲れさまでした
高解像度で重いゲームやってれば全然元が取れそうで驚き
言うほど地雷じゃなくね?
417Socket774:2010/01/07(木) 23:47:31 ID:HqV8ZNQ1
>>416
性能と価格だけで割り切ればわるくないだろうけど
消費電力&発熱見ちゃうと・・・。だから地雷と呼ばれてる。
418412:2010/01/07(木) 23:59:42 ID:YaoWdZCY
発熱と言えば、ちなみにVGAクーラーは雪原にしてます
power colorの付属のやつは糞すぎます・・
熱を溜め込む金属塊でした・・

地雷って言われるのはamrstyle(比較サイトここしか知らない)見ると
すぐ近くに4770という消費電力半分+スコア良いってのがありますしね・・

とりあえず、映像も綺麗だと思いますよ
綺麗かどうかはモニタ依存が大きいかもしれませんが。

あとCPUに依存しないベンチマークということでtropicsを上げてるスレみたいですが
データ見る感じ見事にVGAだけの性能を測れてると思いますね
2.66Ghzと4.2Ghzってクロックだけで見れば+55%ですから
419Socket774:2010/01/08(金) 17:34:49 ID:/4xKJy5i
>>414 2004R3-OGL
CCC9.12だとそうなったかな。CCCのパッチ当てたら直った。
9.11だとエラーで計測できなかったw

OGL切り捨ての日は近い
420RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆TX.Dz2qTUo :2010/01/08(金) 17:58:11 ID:j1i3IlwY
[高設定 DX10]
2890 HD5970*2 CFX

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 114.7
Scores: 2890

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda.2ch-library.com/203370UqL/lib203370.jpg
421RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆TX.Dz2qTUo :2010/01/08(金) 18:24:18 ID:j1i3IlwY
[低設定 DX10]
6480 HD5970*2 CFX

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 257.3
Scores: 6480

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda.2ch-library.com/2033770KM/lib203377.jpg
422Socket774:2010/01/08(金) 19:08:41 ID:NDEqfXcg
Tropics Demo v1.2
FPS: 56.8
Scores: 1431

Hardware Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9562 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
423RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/08(金) 19:19:45 ID:j1i3IlwY
[低設定 DX9]
7924 HD5970*2 CFX

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 314.6
Scores: 7924

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/219241gMn/11219241.jpg
424RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/08(金) 19:28:01 ID:j1i3IlwY
[高設定 DX9]
6054 HD5970*2 CFX

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 240.3
Scores: 6054

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

この設定だとFRAPS 3.0.3でキャプしても何故か知らん
けど真っ黒になるな・・・(;^-^)
425Socket774:2010/01/08(金) 19:39:33 ID:C56r7yW3
Aero切ればFRAPS使わないでもSS取れるよ
426RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/08(金) 20:06:07 ID:j1i3IlwY
>>425
d!撮れたわ!!(^0^)ノシ

http://uproda.2ch-library.com/203401xGk/lib203401.jpg

FRAPSの無駄な負荷が無くなったからスコアも
>>424

[高設定 DX9]
6117 HD5970*2 CFX

にうp!!w(^0^)
427412:2010/01/09(土) 18:51:44 ID:DVDKJk8u
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 34.3
Scores: 864

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


レアカードなのでいろいろな情報あった方がいいかと思いメモリとコアを最低までダウンクロックしてのスコア

ワットチェッカーが欲しいなあ・・
どの程度クロック変更で消費電力に差が出るか。
428RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/09(土) 21:32:18 ID:8rdJpiUx
MARS*2 Quad SLIのカスには動かせないモードでやってみた!www(^0^)

[低設定 DX10.1]
6466 HD5970*2 CFX

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 256.7
Scores: 6466

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/219434xmo/11219434.jpg

[高設定 DX10.1]
2885 HD5970*2 CFX

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 114.5
Scores: 2885

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

http://uproda11.2ch-library.com/219439pKr/11219439.jpg
429Socket774:2010/01/10(日) 00:23:50 ID:RzMuTkXZ
>>428
エンスー向けやハイエンドのカードの
実パフォーマンスがよく分かるので勇者さんの情報、重宝してますw

やっぱり凄いですね。>HD5970*2のCFX
430Socket774:2010/01/10(日) 06:24:10 ID:2ewp/9wN
最初は全然注目されなくて、一気に廃れると思ってたTropicやHeavenベンチだが
最近どんどん報告数が増えてるねぇ

とうとうCESでnVidiaがHeavenベンチ使うところまできたw
431Socket774:2010/01/10(日) 11:13:33 ID:7H4OJBhW
> とうとうCESでnVidiaがHeavenベンチ使うところまできたw

歓迎し難いな
432Socket774:2010/01/10(日) 11:16:19 ID:2j4Yb2Vr
1ループが長くて当たり障りの無い絵だからだろう
ここじゃそれが不人気の原因なんだが
433Socket774:2010/01/11(月) 23:19:39 ID:9TjVWbou BE:664783237-2BP(15)
VGA乗換前の記録として

[低設定 DX9]
1404 HD4850

[低設定 DX10]
1314 HD4850

[低設定 OGL]
877 HD4850

[高設定 DX9]
627 HD4850

[高設定 DX10]
226 HD4850

[高設定 OGL]
179 HD4850
434RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/12(火) 20:50:21 ID:atNmyqzs
>>433
で、DX10.1は!?(^0^)
せっかくゲロビデアには実行したくてもできないレンダリングなんだから
きちんと貼ってやらないとゲロユーザー様の方々に失礼だぞ!!(^0^)wwww
435Socket774:2010/01/12(火) 22:51:35 ID:EV4cNwOi BE:1013002548-2BP(15)
乗り換え後の記念として
[低設定 DX9]
3325 HD5850
[低設定 DX10]
3040 HD5850
[低設定 OGL]
2412 HD5850

[高設定 DX9]
1355 HD5850
[高設定 DX10]
1119 HD5850
[高設定 OGL]
1273 HD5850
>>433 で書き忘れたけどOSはWin7Pro64bit
436Socket774:2010/01/15(金) 21:37:52 ID:eQAZuKPu
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 90.0
Scores: 2266

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700(5770) Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

CPUの影響ほとんど無さそうで良ベンチぽいのに過疎だね
5750や5670の旬のカードも出てこないとは…
437Socket774:2010/01/16(土) 18:01:51 ID:HGXRJSm0
[低設定 DX9]
+119 6600GT
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1557 9800GTGE
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1889 HD5750
1983 GTS250
2071 HD4870
2326 HD5770
2352 HD4890
2604 9800GTGE SLI
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
3912 HD4890 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
7924 HD5970 CF
438Socket774:2010/01/16(土) 22:41:31 ID:OJ11Bo6Z
>>421>>423反映


[低設定] デフォルト

Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)

[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1557 9800GTGE
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2326 HD5770
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
7924 HD5970*2 CFX

[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2140 HD5770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
5181 HD5870 CF
6480 HD5970*2 CFX
6958 Mars*2 Quad SLI
439Socket774:2010/01/16(土) 22:46:09 ID:OJ11Bo6Z
>>420>>426>>428を反映

[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
+917 HD5770
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
6117 HD5970*2 CFX

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+715 HD5770
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2081 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
2890 HD5970*2 CFX

※蛇足
[低設定 DX10.1]
6466 HD5970*2 CFX

[高設定 DX10.1]
2885 HD5970*2 CFX
440Socket774:2010/01/17(日) 00:00:17 ID:GwEmQfJ/
GeForce 105Mで動くか試してみよう
441Socket774:2010/01/17(日) 02:17:01 ID:n87asje5
枯れ木も山の賑わい。 MMO用に組んだ HD2600XT DDR4 機です。
低(通常)設定のみ。SSは、まずは不要と・・・。

Unigine Tropics Demo v1.2
FPS:21.0
Scores:528

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3514MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 2600 XT 6.14.10.7028 256Mb

Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled

以上、報告でした。
442Socket774:2010/01/18(月) 01:47:22 ID:Ci2fbXDV
>>438
4770CFのスコアおかしくね?
4870CFより上ってあり得ないだろ
443Socket774:2010/01/18(月) 12:58:49 ID:3knDPE4l
OCだろうね
444Socket774:2010/01/18(月) 15:22:09 ID:DTFsfbHQ
でも4850のOC版のさらにOCでも4870を超えるのは厳しいぞ。
445Socket774:2010/01/23(土) 22:18:33 ID:7d7MGPie
HD5850でやってみました。

Tropics Demo v1.2
FPS: 120.1
Scores: 3025

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
446Socket774:2010/01/29(金) 09:02:57 ID:Ber/yTzX
ドライバ更新記念に軽く計測。


[高設定]

【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1080
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

結果
【 FPS 】 86.3
【Scores】 2175
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12847.jpg

「PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CFX(2枚)
【VGA Driver】 Catalyst10.1
【OS】Win7 32bit
447Socket774:2010/01/29(金) 09:04:32 ID:Ber/yTzX
>>446反映で以下。


[高設定]

Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on

※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット

[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
+917 HD5770
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
6117 HD5970*2 CFX

[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+715 HD5770
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2175 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
2890 HD5970*2 CFX

※蛇足
[低設定 DX10.1]
6466 HD5970*2 CFX

[高設定 DX10.1]
2885 HD5970*2 CFX
448Socket774:2010/02/09(火) 15:06:41 ID:a4hM91+0
4770でOGL以外採ってきた@定格
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags:2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4770 8.690.0.0 512Mb
Cata10.1


[低設定 DX9]
1671
[低設定 DX10]
1695
[低設定 DX10.1]
1687

[高設定 DX9]
662
[高設定 DX10]
202
[高設定 DX10.1]
208

高設定のDX10が異様に下がる人と、そうでもない人がいるね
449Socket774:2010/02/09(火) 15:15:45 ID:a4hM91+0
ついでにOCも
Core:1000 Mem1200

[低設定 DX9]
2243
[低設定 DX10]
2325
[低設定 DX10.1]
2326

[高設定 DX9]
938
[高設定 DX10]
295
[高設定 DX10.1]
276

ttp://img.wazamono.jp/pc/src/1265695940798.png
ttp://img.wazamono.jp/pc/src/1265695973954.png
450Socket774:2010/02/17(水) 00:25:08 ID:oSltGENF
GF9800GTGE XP DX9
高設定

Tropics Demo v1.2
FPS: 29.0
Scores: 731

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9107 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

ttp://pic.2ch.at/s/20mai00152822.jpg

30fpsでない( TДT)
451Socket774:2010/02/17(水) 04:08:05 ID:xIA1kPfq
GeForceGT220
高設定はさすがにかっくかくや
ケースファン無しで電源排気のみだから、グラボ65度になってしまわれた
後半若干描画乱れてきて落ちないか怖かったわw
オンボの790GXでもやろうと思ったけどやめといた。おまいら無茶はするなよ

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 13.0
Scores: 328

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GT 220 8.17.11.9621 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
452Socket774:2010/02/22(月) 14:19:46 ID:7OoT137P
RadeonHD5670 HIS GDDR5 512MB
ドライバv10.2

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 23.4
Scores: 589

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.702.0.0 512Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
453Socket774:2010/02/28(日) 09:24:36 ID:WckPhSVl
>>451
>オンボの790GXでもやろうと思ったけどやめといた。

790GXに7(64bit)入れたので試してみたが、DX10で動かないorz (DX9は動く)

HeavenはDX10で動くのに・・・
454Socket774:2010/03/01(月) 09:33:51 ID:tkjCkfTn
確証はないけどVC++2005だか2008だかの
64ビット版のほうのランタイム入れたらどうか

俺も最初動かなかったけど
環境整えてるうちに動くようになってた
455Socket774:2010/03/02(火) 22:10:36 ID:pLFdqVXT BE:1873219384-PLT(32773)
ほい
456Socket774:2010/03/07(日) 17:37:55 ID:w+KSFYJ+
HD5870*3 CFX 高設定 DX10で廻すと一瞬ブラックアウトしたりするけど壊れたんかな
大体決まった所で起きるしベンチの数字は出てるからドライバのせいだと思いたいけど
457Socket774:2010/03/10(水) 12:10:09 ID:RV11f13M
Radeon5770 MSI GDDR5 1GB(全定格)
カタ10.2

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 61.5
Scores: 1548

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

こんなもんかなぁ
458Socket774:2010/03/10(水) 12:45:31 ID:p62YJfIL
スレタイ嫁

【DX11対応】Heaven ベンチ Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256301023/
459Socket774:2010/03/10(水) 13:17:14 ID:RV11f13M
Heavenにしてた
誤爆スマソ
460Socket774:2010/03/14(日) 23:02:37 ID:9ivHI3DN
こっちのスレの閑散っぷり 嫌いじゃないぜ

[高設定 DX10]
5870 3way

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 127.5
Scores: 3213
HardwareBinary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.14.01.6099 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric::enabled

http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13474.jpg
461Socket774:2010/03/16(火) 00:20:46 ID:ALX7qqwk
>>460
今度は確実に3wayが効いているみたいですね。
2枚だとこんなものです。


[DX10高設定]

【 FPS 】 88.3
【Scores】 2225
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13491.jpg

【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1080
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

「PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CFX(2枚)
【VGA Driver】 Catalyst10.3β
【OS】Win7 32bit

462Socket774:2010/03/18(木) 20:15:16 ID:9IuN3G1K
3GPU CFX記念。

HD5870-CFからHD5970+5870にしたのでベンチ走らせました。
ベンチログでは"HD 5800 Series"になっていますがヘムロックです。
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13549.jpg

[DX10 高設定1920x1080]

FPS:121.7
Scores:3065
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13547.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@790/1080)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
463462:2010/03/22(月) 18:17:40 ID:0kaObU2G
HD5970を850/1200(HD5870相当)にOCして、上と同じ条件でベンチ走らせました。

[DX10 高設定1920x1080]
Tropics Benchmark v1.2

FPS:131.8
Scores:3320
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13659.jpg

[PC構成]
【CPU】 [email protected]
【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
464Socket774:2010/03/24(水) 18:50:36 ID:UiLLoxmo
HeavenベンチがVer2.0にアップデート
ttp://unigine.com/products/heaven/
465Socket774:2010/03/26(金) 21:37:44 ID:qwxVuUra
466Socket774:2010/04/06(火) 01:09:51 ID:dpcsr2/s
890GX?
まぁ所詮オンボードか・・・
467Socket774:2010/04/06(火) 02:02:55 ID:dpcsr2/s
790GX+DDR2の400MHz
グラボ外して比較データ取ろうと思ったけど、わざわざドライバロールバックする気力がなかった
多分ドライバの差だとは思うけど・・・
もしかしてメモリがサイドポートってやつのみで測定したのかな?
これはサイドポート+400MHzのDDR2だけど、サイドポートのみにしたらもっとスコア落ちると思う
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up115827.jpg
468Socket774:2010/04/10(土) 06:29:27 ID:+mys1GrU
さみしいなおい
D3D9はゆめりあ、D3D11はHeaen回してんのか
と思ったらHeavenスレも死んでるなw
469Socket774:2010/04/12(月) 18:56:11 ID:/aiZG5Q9
XFX5850 BlackEdition
カタ10.3
DX9&10低設定()内がDX10

Tropics Demo v1.2
FPS:141.7(133.3)
Scores:3569(3357)

Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.0.0 1024Mb

Settings
Render:direct3d9(direct3d10)
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
470Socket774:2010/04/16(金) 19:46:44 ID:pZfJrkin
FPS: 172.2
Scores: 4336

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4150MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 6.14.11.9741 1536Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
471Socket774:2010/04/16(金) 20:04:46 ID:pZfJrkin
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.1
Scores: 1463

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4150MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 6.14.11.9741 1536Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
472Socket774:2010/04/30(金) 16:05:44 ID:tlZ/uS3o
盛り上がりに欠けるなw
473Socket774:2010/05/01(土) 22:32:48 ID:WW3QBMD4
Tropics Demo v1.2
FPS: 162.8
Scores: 4102

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor @3.6Ghz
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.723.0.0 1024Mb @Crossfire

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

1090T記念に
474Socket774:2010/05/05(水) 12:40:28 ID:TE7PYvv/
高設定取ってみたけど、AAが8xだと正常に描画できないなぁ。Catalyst10.4のせいかな。('A`)

Tropics Demo v1.2
FPS: 5.2
Scores: 132

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 3250MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5400 Series 6.14.10.7070 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
475Socket774:2010/05/20(木) 02:42:06 ID:YsruU7Xe
最近このベンチ、睡眠導入に使ってる
476RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/05/20(木) 12:37:03 ID:OmtfxjG4
保守!(^0^)

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 112.1
Scores: 2825

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4209MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.723.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
477Socket774:2010/05/20(木) 20:02:38 ID:/FOawGZI
スクリーンショットはどうしたあ?
      ,,,
( ゚д゚)つ┃
    (^0^)
478Socket774:2010/05/27(木) 00:01:14 ID:aErhqx6Z
Tropics Benchmark1.3にアップデート
ttp://unigine.com/products/tropics/
公式がtorrentでの配布になってたんで俺は↓から落とした
ttp://games.on.net/filelist.php?app=7067&menu=16

公式に書いてないけどDX11モード追加(ただしテッセレーションは無し)
全体的に軽量化されたようで12〜3%くらいスコアが向上している
479Socket774:2010/05/27(木) 14:07:10 ID:rxIS8JAs
んー太陽が雲に隠れる処理が微妙・・・
昼間影の輪郭ももうちょっとぼかしても良かった気がする
まぁ、このベンチ癒されるから最高なんだけどね
480RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/05/27(木) 17:18:39 ID:nNsn6yx6
【CPU】Core i7 980X
【クロック】4200MHz
【CPUクーラー】水冷
【M/B】RampageUExtreme
【MEM】Kingston KHX-2133 C8D3T1K2/4GX 2GB*2 デュアルチャンネル
【VGA】HIS+PowerColor HD5970*2 CrossFire-X 4GPUs
【VGAドライバ】Catalyst 10.4
【VGAcore】定格 @725MHz
【VGAmem】 定格 @1000MHz
【OS】Windows7 Professional x64
【解像度】2560x1600

【Score】 2802


http://uproda11.2ch-library.com/243983pQV/11243983.png
波の処理・・・スゲェなあ(^0^)

http://uproda11.2ch-library.com/243984Ovp/11243984.png
481Socket774:2010/06/03(木) 17:07:52 ID:+kx501cF
【CPU】 [email protected]
【Mem】 DDR2-800 2Gx4
【M/B】 GA-EP45-UD3P F10
【VGA】 XFX GTX260 BLACK EDITION@729/1458/1152
【VGA Driver】 257.15β
【DirectX】 DirectX 9
【 OS 】 XP SP3 32bit

【 Ver 】1.3
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】>>1準拠+フルスクリーン
結果
【 Fps 】127.6
【スコア】3214

【 Ver 】1.3
【解像度】1920x1200
【 API 】DirectX9
【 設定 】デ>>1準拠+フルスクリーン
結果
【 Fps 】70.8
【スコア】1783

※それぞれ3周連続実行の平均値

このベンチはブレが割と小さいのが良いね。
消費電力からみる負荷も3DMark06以上あるし。
482Socket774:2010/06/03(木) 17:21:25 ID:+kx501cF
ごめん、基準が途中で変ってるのね。

機器構成は>>481のままで計測しなおし。

【 Ver 】1.3
【解像度】1280x1024
【 API 】DirectX9
【 設定 】>>31準拠+フルスクリーン
結果
【 Fps 】70.0
【スコア】1764
483Socket774:2010/06/15(火) 18:20:29 ID:3VJRD2xv
>>478の苺が繋がらない。相変わらず落ち易いな
484Socket774:2010/06/15(火) 18:22:17 ID:3VJRD2xv
なんという誤爆
485Socket774:2010/06/18(金) 01:21:28 ID:+6G9hy7S
Tropics Benchmark はトレントが無いとDL出来ないのん?
486Socket774
>>478
えー。Ver1.3かなり重くなってるよ。
fpsで20%くらい下がる。

Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 131.6
Scores: 3316

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine
Tropics Demo v1.3
FPS: 104.7
Scores: 2636
Min FPS: 31.4
Max FPS: 182.5

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 QuadFireX 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled