ゆめりあベンチのようにCPU性能の影響を極力受けずに
手軽にできるベンチが望まれるところです。
このTropics Benchmarkはどうでしょうか。DirectX10対応です。
ttp://unigine.com/download/ ・使い方
Unigine.exeを実行してデモが始まったら
画面上の"Benchmark"ボタンを押せば始まります。
設定は色々とできますが、なるべく設定を統一したいので
API、解像度、fullscreen以外は立ち上げたままのデフォ設定で計測してください。
( デフォ設定 /AA OFF / Shader High / Aniso 4 / Reflec on / Ambient off )
2 :
Socket774:2009/09/27(日) 17:00:53 ID:ivSNat82
【CPU】C2D
[email protected] 【Mem】1GB*4
【M/B】GA-P35-DS3L
【VGA】クロシコ9600GTGE
【VGA Driver】190.62
【DirectX】9.0c
【 OS 】Windows XP Pro SP3
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】デフォ + フルスクリーン768
結果
【 Fps 】46.8
【スコア】1179
【CPU】C2D
[email protected] 結果
【 Fps 】46.8
【スコア】1179
こんな具合にCPUのクロックを変えてもスコアが全く変りませんでした。
3 :
Socket774:2009/09/27(日) 17:08:08 ID:ivSNat82
まだまだDX9アプリケーションが多いものの,今後発売されるボードの指標として気になりますな。
取り敢えず現行のボードたちのスコアが貼られることを期待しています。
俺もあとでやってみよう
動かしたら画面真っ黒、なんでだ
8 :
Socket774:2009/09/27(日) 17:23:46 ID:ivSNat82
みなさん協力よろしくです
つか、よく見たらDirectX10.1まで対応だたよ
10 :
Socket774:2009/09/27(日) 17:29:12 ID:ivSNat82
過去スレあったのかー
流行らなさそうだけどものは試しでw
DL遅すぎw
12 :
Socket774:2009/09/27(日) 17:56:40 ID:biLU5oVK
うーん、インストーラ形式かー。
ゆめりあのいいところは、実行ファイル叩くだけで開始するところなんだけどなぁ。
13 :
Socket774:2009/09/27(日) 18:04:49 ID:biLU5oVK
動かしてみたけど、DirectX10では画面真っ暗ですぐフリーズしたぞ?
DirextX9では問題なし。
VistaSP2 32bit、GTX285(190.62)の環境で、
WindowsモードでもフルスクリーンでもDirextX10では動かんかった。
radeon4890ではエラーが出た
15 :
Socket774:2009/09/27(日) 18:09:39 ID:d2IO068r
DirectXのランタイムは最新かい?
とりあえずDirectX9でいいんじゃね?
【CPU】Pentium E5200定格2.5GHz(200x12.5)
【Mem】DDR2-800 2GB*2
【M/B】GA-EG31MF-S2
【VGA】リドテク7900GTX
【VGA Driver】93.71
【DirectX】9.0c
【 OS 】Windows XP Home SP3
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】デフォ + フルスクリーン
結果
【 Fps 】22.1
【スコア】555
【CPU】Pentium E5200@3GHz(240x12.5)
結果
【 Fps 】22.1
【スコア】556
確かにCPU速度に殆ど影響されないようだ
17 :
Socket774:2009/09/27(日) 18:40:17 ID:biLU5oVK
保存できるんだし、これ張ったらダメなん?
FPS: 104.3
Scores: 2628
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3897MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 8.16.11.9062 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
4GHz間近とな…
HD4850
エラーでどのモードも起動しないっす。
DXコンポ最新。
FPS: 74.3
Scores: 1873
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
CPU flags: 3379MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 8.15.11.8635 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
21 :
Socket774:2009/09/27(日) 18:45:29 ID:biLU5oVK
逆に、現行のドライバだと問題出るんじゃない?
VistaでDX10が動かんとは思わんかった。
22 :
20:2009/09/27(日) 18:46:29 ID:A8F2a5NE
CPUがボトルネックになってるかもしらん。
連投スマン
GTX285とあんま差が開いてないね。>9800GTX+
GPUベンチだよね、これ?
24 :
Socket774:2009/09/27(日) 18:48:56 ID:P/AV8toP
>>22 CPUほとんど影響無いみたいだし9600GTとのスコア差から見てそんなもんじゃね?
さすがにGTX285だと1024x768じゃ軽過ぎてCPUがボトルネックになってるんじゃね?
ゆめりあもCPUは基本的に影響ないけどボトルネックになるそこから頭打ちになるしな
>>19 同じくXPSP3月刊9.8、サファイア版HD4850全モード起動不能
>>24 そか。さんくす
>>25 俺はゆめりあはCPU定格だとネックになってたな。
途中で一箇所4/10あたりで一秒くらい止まるorz
29 :
Socket774:2009/09/27(日) 19:14:00 ID:/RvJjYX2
手持ちのグラボで試しているので終わったらUpします。
最初に回したグラボだと結構CPUクロックの影響あるけど。
3.6Ghzと4.25Ghzで50fps(20%以上)違う。
30 :
20:2009/09/27(日) 19:18:42 ID:A8F2a5NE
FPS: 75.3
Scores: 1898
Hardware
中略
CPU flags: 3100MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
後略
CPUを定格に戻したら僅かにスコアが上がりました。
ゆめりあよりもCPU依存はないようですね。
ハイエンドGPUだとデフォ1024x768は軽すぎるかもな
>>1の設定とはハイエンド用に高負荷設定も用意したほうがいいかも
ちなみに
>>9のスレの標準設定はこれ
Mode: 1280x1024 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>28 d楠、動作しました
【CPU】Xeon E3110
[email protected] 【Mem】銀馬DDR2-800 2GB*2
【M/B】DFI LANPARTY DK P45-T2RS Elite
【HDD】WD VelociRaptor 75GB
【VGA】Sapphire Radeon HD 4850 512MB GDDR3 PCIE Dual Slot Fan Cooler
【VGA Driver】月刊9.8
【DirectX】9.0c 9.27.1734 9/16版
【 OS 】Windows XP PRO SP3
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.1
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】デフォ + フルスクリーン
結果
【 Fps 】67.8
【スコア】1708
FPS:59.4
Scores:1496
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
設定あげると結構重いな
FPS: 65.9
Scores: 1660
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
FPS:
64.4
Scores:
1623
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7500 @ 2.93GHz
CPU flags: 2926MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
ゆめりあだとVistaでもGTX285をちょっと超えるくらいだけど、
このベンチだとちゃんと差が出てるね。
FPS: 78.7
Scores: 1983
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: VIDIA GeForce GTS 250 6.14.11.9103 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 4.8
Scores: 122
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) X2 Dual Core Processor BE-2400
CPU flags: 4871MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3200 Graphics 6.14.10.6999 700Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>33にあわせてやってみた!
若干CPUのクロック差が出ているような。OC無しの定格i7 965です。
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.4
Scores: 1471
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
44 :
Socket774:2009/09/27(日) 22:07:24 ID:7Wi7cKkp
Tropics Demo v1.2
FPS:7.5
Scores:189
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags:3166MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i 8.16.11.9103 256Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 windowed
Aeroとか付けたまま測定した
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.4
Scores: 2075
Hardware
Binary: Windows Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 B50 Processor
CPU flags: 3010MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
きれいなDEMOだよね
46 :
29:2009/09/27(日) 23:04:38 ID:/RvJjYX2
やっと回し終わりました。すべてデフォルト フルスクリーンです。
【解像度】1024x768
VGAは定格(OCモデルは製品標準クロック)
サブ機1号
【CPU】Core i7 965 @4.25Ghz(170*25)ガス冷
何故かスクショでは4089Mhzになってる。
【Mem】1GB*6 Corsair TR3X3G1600C8D
【M/B】Asus Rampage II Extreme 水冷
【VGA】Inno GTX295 OCモデル*2 Quad SLI 水冷
【VGA Driver】190.62
【HDD】Intel X25-M 80GB*2 Raid0
【DirectX】10.0
【 OS 】Windows Vista SP2 64bit
【 API 】DirectX9
【 Fps 】254.0
【スコア】6398
http://files.or.tp/up6160.jpg CPU定格
【 Fps 】189.7 (CPU OC時より-64.3fps)
【スコア】4778
47 :
46:2009/09/27(日) 23:05:47 ID:/RvJjYX2
サブ1と2ってメイン機はどんな構成?
てかうらやましい・・・
起動時にALsoundなんとかってエラーメッセージ出て起動せず。
サウンドまわりかと思って、X-Fiのモードをエンタテイメントモードからゲームモードにしたら起動した。
X-Fiまた貴様か、、
全部定格
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.7
Scores: 2084
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3208MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 6.14.11.8618 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 4xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS:162.4
Scores:4092
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
51 :
46:2009/09/27(日) 23:29:31 ID:/RvJjYX2
>48
メイン機 :Dell Precision 690(CPU Xeon X5365*2)
予備機:Dell Precision 690(CPU Xeon X5355*2)
動画機:Dell Precision 470(CPU Xeon 3.8Ghz*2)
ダウン機:Dell Precision 650(CPU Xeon 2.2Ghz*2)
全6機
テキストでの保存て、どうやればできるの?
IEとかでhtml表示してコピペでおk
Save押してドライブ指定したあと保存
デフォだとA:\になってるんでそのままボタン押しても保存されない
54 :
47:2009/09/27(日) 23:40:35 ID:/RvJjYX2
サブ機2号(Mars*2)で33と同設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 113.6
Scores: 2862
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4249MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
55 :
Socket774:2009/09/28(月) 00:02:45 ID:VxCblfXI
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.3
Scores: 461
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
9600GTごときで高設定は無茶だった…
ハイエンド勢と格の違いまざまざ
56 :
55:2009/09/28(月) 00:13:06 ID:LDwL9EmM
よく見たら
>>33とアニソの設定違ってたので測り直し
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.1
Scores: 455
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
57 :
54:2009/09/28(月) 00:25:18 ID:WzoVosUN
このベンチ、最高設定にすると結構重いです。
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.1
Scores: 2069
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 4249MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 111.9
Scores: 2819
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W5580 @ 3.20GHz
CPU flags: 3191MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9062 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
FPS:133.9
Scores:5679
HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.612.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Translucence:enabled
Parallax:enabled
Reflection:enabled
DOF:disabled
HDR:disabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.1
Scores: 455
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3333MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7900 GS 6.14.11.8250 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 130.6
Scores: 3290
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
次は
>>31準拠で
あとうちの4770はCFです
Tropics Demo v1.2
FPS: 81.0
Scores: 2041
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3520MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 57.5
Scores: 1449
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2617MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 8.15.11.8585 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
HD3870
Tropics Demo v1.2
FPS: 46.4
Scores: 1170
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
OSとかDirectXのバージョン間の誤差を知りたかったので
XPとWin7 x64のデュアルブートマシンで測定
Tropics Demo v1.1
Settings
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
XP pro SP3
FPS:73.5
Scores:
1851
整形途中で書いちゃったすんまそ
win7 x64 RTM
DirectX9
FPS: 72.8
Scores: 1833
DirectX10
FPS: 76.4
Scores: 1925
DirectX10.1
FPS: 76.3
Scores: 1921
(オマケ)OpenGL
FPS: 69.1
Scores: 1741
雑感
・XPで1.2が動かなかったから1.1で
・Dx9ならXPとWin7はちょっぴりXPが早い感じでほとんど誤差
・Dx10の方がDx9よりスコアが出る
・Dx10とDx10.1はやっぱり誤差
・XPのOpenGLスコアとるの忘れてためんどくせ
・このベンチ優秀かも
ごめん肝心の環境書いてなかった…
CPU:
[email protected]z
M/B:DFI P35-T2RL
MEM:4GB
VGA:HD4870 512MB 初期型リファ基板
68 :
Socket774:2009/09/28(月) 02:26:38 ID:Ah/hq/4l
これで、ロリキャラ+ローカル実行可能だったら確実にゆめりあの後継だろうな
69 :
59:2009/09/28(月) 02:32:31 ID:aeiEYVHf
妙にスコア高いと思ったらV2.2で実行してたorz
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:121.3
Scores:3056
HardwareBinary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4870 X2 8.612.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 82.2
Scores: 2071
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3059MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 8.01.01.949 2048Mb
>>1にあるデフォ設定だからSettingsはカット
マザーが古くて PCI-E 1.1 なので参考値
HD4770@コア830メモリ1000
FPS:77.5
Scores:1952
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags:3229MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4770 8.650.0.0 512Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
72 :
Socket774:2009/09/28(月) 03:38:26 ID:wt2oGe5r
HD3870
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.7
Scores: 1076
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 2539MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ゆめりあより結果のバラつきが小さいか?
73 :
72:2009/09/28(月) 03:50:27 ID:wt2oGe5r
ついでに2.2もやってみた
HD3870
Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.2
FPS: 58.9
Scores: 2498
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz
CPU flags: 2539MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: disabled
74 :
26/32:2009/09/28(月) 04:25:01 ID:YvBjkjbW
>>49 当方もX-fiのエンターティンメントモードで起動出来無かった…
Ver1.2で取得
FPS:68.3
Scores:1720
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Xeon(R) CPU E3110 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
.NETインスコしないと使えないのね (´・ω・`)
動かない人用のFAQ
Ver1.2だと起動出来ず、かつクリエィティブのサウンドカードを使っている人はモードに注意
※「ゲームモード」にする事
X-fi系はほぼ確定で、他のシリーズでも引っかかる可能性有り
.NETインスコ要
DirectXはエンドユーザーランタイムの最新版インスコ要
M$のページから直接落とす事
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.4
Scores: 2176
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3311MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Sanctuary demo
benchmark edition v2.2
FPS: 139.9
Scores: 5931
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3311MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Reflection: enabled
DOF: disabled
HDR: disabled
> HD 4800 Series
Radeonはちゃんとした型番出ないのな
型番も付記してくれると参考になるんだが
数値的に4890だろうな
失礼
RADEON HD4870です。
81 :
Socket774:2009/09/28(月) 07:28:09 ID:WzoVosUN
デフォルトだとCPUクロックで結構差がでる。
VGA:GTX295 Mars*2
CPU:Core i7 975
・CPU定格(3.33Ghz)
207.8fps
・CPU OC (4.25Ghz)
267.4fps←定格*128.7%
82 :
81:2009/09/28(月) 07:34:38 ID:WzoVosUN
最高設定だと定格(3.33Ghz)と4.25Ghzで同fpsだった。
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
定格
FPS: 82.1
Scores: 2068
4.25Ghz
FPS: 82.1
Scores: 2069
HD5870とかGTX285以上とかは
>>33設定じゃないと
余裕でCPUのボトルネックにあたっちゃうみたいだな。
設定統一しないと比べるのが難しいような
なんとなくはわかるけど
高設定と低設定の2種類に統一するとか。
既に大方そうなってる感じかな?
低設定は
>>1のこの設定
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定は
>>33の設定
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
高設定に関しては最近のFull HD液晶の蔓延ぶりを見ると
1920x1080に統一しといた方が間口が広がる気もする。
Mode:1920x1080 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
87 :
Socket774:2009/09/28(月) 08:39:20 ID:WzoVosUN
高設定は半端な4xAAにせず8xAAにしたほうが良いのでは。
GeforceでもRadeonでも設定できるでしょ。
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
高設定は8xAAの方がいいだろうね
33はかったときは1920x1200にしたが
最近の液晶はほとんど1920x1080ばっかりだから
1920x1080の方がいいかもしれない
なるほど8xAAの方がいいかもな。
ちなみにうちの1920x1200だと1920x1080選んでも
1920x1200になっちまう…どうしてだろ
>>89 うちもおなじだ1920x1080選んでも1920x1200になるな
上の方のGPU使ってる人なら1920x1200でも問題ないかな?
うーむwindowedモードだと1920x1080にできるけど
fullscreenだと1920x1200にされちまう…
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 23.9
Scores: 602
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W5580 @ 3.20GHz
CPU flags: 3191MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 280 8.16.11.9062 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
この設定だと動きがぎこちない
シングルGPUの限界
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:41.7
Scores:1051
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:3399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
AA4xからAA8xにしたらスコア440落ちた
これぐらい重い方が高設定にはいいかも
94 :
87:2009/09/28(月) 09:24:33 ID:WzoVosUN
>89,90,91
家の場合1920x1080できました。
1920x1200の108%程度のfpsでした。
Tropics Demo v1.2
FPS: 88.9
Scores: 2240
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3346MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
AA負荷に強い2GPUの良さが出てるね
1920x1080にできない理由解った
ドライバの解像度設定に1920x1080なかったからだった
カスタム解像度で1920x1080を追加したらフルスクリーンでも1920x1080いけた
8xAAで比較するとROPsが56本もあるGTX295の強さが際立つなw
98 :
56:2009/09/28(月) 09:59:26 ID:QIeJGeAb
また性懲りも無く、貧弱ビデオカードで新高設定にチャレンジしてみた
圧倒的じゃないかw
Tropics Demo v1.2
FPS: 16.8
Scores: 424
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
じゃあ、これを以後比較用統一設定として
数値のまとめ作ってみようか?
[低設定] デフォルト
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
[高設定]
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Mode:
Anisotropy:
Occlusion:
高設定はデフォからの上の3つを変えればいいんだよな?
そうだね
さんくす
テンプレになるなら※でもつけてもらうとありがたいかも。
教えてもらったから俺はもう間違えないけどね。
高負荷設定 HD4870
FPS: 33.4
Scores: 841
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3003MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4300 @ 1.80GHz
CPU flags: 2699MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.01.01.949 512Mb
>>99 [低設定] デフォルト direct3d9
FPS: 42.2
Scores: 1064
[低設定] デフォルト direct3d10
FPS: 42.0
Scores: 1059
[高設定] direct3d9
FPS: 17.3
Scores: 437
[高設定] direct3d10
FPS: 4.1
Scores: 103
HD4670 direct3d10=dx10.1
高設定だと差がでますた
>>99は設定項目で言うと
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
高負荷設定 HD4850
Tropics Demo v1.2
FPS: 18.7
Scores: 472
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2394MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6869 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>107 うちだと逆にDirectX9のほうが微妙に低い まあ誤差程度だけど
DX10.1 FPS:23.1 Score: 582 DX9 FPS: 22.8 Score: 573
低設定 HD3850
Tropics Demo v1.2
FPS: 43.6
Scores: 1097
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 FX-60 Dual Core Processor
CPU flags: 2599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高負荷 HD5870
Tropics Demo v1.2
FPS: 52.7
Scores: 1329
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3204MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
112 :
Socket774:2009/09/28(月) 13:34:42 ID:WzoVosUN
高負荷設定 Mars*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 88.9
Scores: 2239
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
mars・・・ほんとにコレクター用アイテムだな
途中で真っ黒になるんだが
高負荷設定 GTX260 SLI
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.7
Scores: 1478
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce GTX 260 6.14.11.9100 896Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
116 :
112:2009/09/28(月) 14:53:42 ID:WzoVosUN
サブ機1号にて(OS:Vista 64bit)
高負荷設定 Inno GTX295*2 Quad SLI OCモデル(@600/1242/1080*2)
Tropics Demo v1.2
FPS: 77.6
Scores: 1956
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3213MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
117 :
Socket774:2009/09/28(月) 15:23:43 ID:+sCmTs4w
5870は圧倒的だなぁ
×2出たら、たった一枚ですべてが過去のものか・・・
118 :
Socket774:2009/09/28(月) 16:06:33 ID:wsj+Zmo6
HD3200じゃあ話にならなかった。そろそろグラボ買うか
>>118 VRAMも2Gになってるし例のMARS*2の人でしょ
Tropics Demo v1.2
FPS: 51.7
Scores: 1304
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.949 1024Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
122 :
112:2009/09/28(月) 16:49:01 ID:WzoVosUN
DirectX9と10で1.5倍も違う。
高負荷設定 Mars*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 134.1
Scores: 3379
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
1600x1200な人はどうすればいいの?
さすがに1024x768だけじゃきついような
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.8
Scores: 1734
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6973 1024Mb
SettingsRender: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
両方書いてみなよ
Tropics Demo v1.2
FPS: 101.4
Scores: 2555
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 7.15.11.8250 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 67.5
Scores: 1700
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 7.15.11.8250 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
DirectX10と10.1でスコアが1も違うw(^0^)
高負荷設定 HD4870X2*2 CFX4GPUs
Tropics Demo v1.2
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Direct-X10.1
http://uproda11.2ch-library.com/201492SB1/11201492.jpg FPS:80.8
Scores:2034
Direct-X10
http://uproda11.2ch-library.com/201493T4s/11201493.jpg FPS:80.8
Scores:2035
129 :
112:2009/09/28(月) 20:39:50 ID:WzoVosUN
高負荷設定 Mars
Tropics Demo v1.2
FPS: 46.3
Scores: 1167
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高負荷設定DirectXではRadeonにはまったく歯が立ちません。
通常のGTX295で>104のHD4870より少し上 FPS: 37.6
Grforce使いの人、高負荷設定,DirectX10はショックを受けるだけ。
結構スレ伸びてるね
Tropics Demo v1.2
FPS:53.9
Scores:1358
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
高負荷(DirectX9) RadeonHD4870X2
DirectX10でやるとUIは見えてるんだけど真っ暗で
しばらくすると固まっちゃうな。
Tropics Demo v1.2
FPS:69.6
Scores:1754
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
このベンチLinux板あるのか
PS3上のLinuxではしらせてみっかな
134 :
112:2009/09/29(火) 00:19:04 ID:YsU2SL4p
高負荷設定 GTX295 定格
FPS: 61.4
Scores: 1546
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enable
高負荷は1920x1080だろ?
ゲフォもラデもDX9とDX10でちょうど1.5倍開いてんじゃね?
あと1920*1200と1920*1080の画素数が1.11倍
さらに*2とか2枚刺ししてもスコアはコア数の整数倍
これを考慮に入れると
DX10換算だとHD4870=560でGTX260=500
DX9換算だとHD4870=840でGTX260=750
>>121と
>>124はおそらく一番下のAmbient occlusionをoffにしたスコアじゃないなか
onにすると15%ダウンだから、スコアが562と583になるし
GTX295は260*2な訳だから、DX9で1500・DX10で1000
SLIだとDX9で3000・DX10で2000
もう少しスコアが集まると精度が上がるかもね
ただHD5870は凄過ぎだなぁ
Tropics Demo v1.2
FPS:15.5
Scores:389
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags:2931MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4550 8.650.0.0 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
140 :
116:2009/09/29(火) 02:58:22 ID:YsU2SL4p
高設定 GTX295*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.9
Scores: 2190
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
CPU flags: 3213MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 896Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
fpsの表示を消したら、10fpsくらい伸びた。
本当なのかっ!
と思って右上のfps表示消してみたけど
低設定も高設定も全くスコア変らなかったぜ
DirectX 9だけど
142 :
140:2009/09/29(火) 03:51:20 ID:YsU2SL4p
言葉足らずでした。
実際には下記をやりました。どれが原因かは不明。
1.Verで変わるか確認するためTropics Demo v1.1をインストール。
2.Ver1.1も1.2も起動できなくなったためVer1.2をアンインストール。
3.Ver1.1で回した。ものすごくスコアダウン。
4.Ver1.1をアンインストール。
5.Ver1.2をインストール。
そしたら≒10fpsアップした。
試しにサブ機2号でも同じことをやったらMars*2で≒15fpsアップ。何故?
長いのが難点だな
144 :
140:2009/09/29(火) 04:00:05 ID:YsU2SL4p
DirectX9だと30fps以上アップ
>112(前回)
高設定 Mars*2 Quad SLI(定格)
Tropics Demo v1.2
FPS: 166.8
Scores: 4201
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
145 :
Socket774:2009/09/29(火) 04:02:19 ID:4sgRq8Ru
v1.2は最適化が進んでるからfps上がって当然だと思う。
10以上も上がるのが正常かは分からんが
146 :
Socket774:2009/09/29(火) 04:13:59 ID:uwe0po5c
>>140 テクスチャフィルタの設定が変ってるのが原因だと思われる
Filter: trilinear
↓
Filter: bilinear
>>20もbilinearになってるな。 だから
>>23の指摘は正しかったっぽい
以前にv1.1入れたことがある環境だと
レジストリが残っててbilinearになってるのかもしれないな。
148 :
140:2009/09/29(火) 04:22:29 ID:YsU2SL4p
>145
Ver1.2で10fpsアップ。
Ver1.1のときは30fps程度しか出なかった。
Radeonでも2倍以上Ver1.1と1.2で違うよ。
>128
HD4870X2*2 CFX4GPUs
1920x1200 8xAA 80.8fps
前スレ 33
http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/jisaku/1225505550 HD4870X2*2CFX4core@定格750/900
1280x1024 4xAA 59.1fps
スコアで1.36倍,解像度で1.75倍で2.38倍+Anti-aliasing(4x→8x)
あと設定はXPの場合
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropics
に保存するみたいだから細かい設定がデフォと狂った心配がある場合は
このUnigine Tropicsフォルダを削除すればいいと思う。
もう一回立ち上げればまた設定ファイル作り直してくれる
試しにV1.2アンインスコ→V1.1インスコ→V1.1アンインスコ→V1.2インスコ
って手順でV1.2を入れ直したら、フィルタの設定がtrilinear→bilinearに変ってて
それをtrilinear戻しても、スコア元の時より5%くらい上がってるし、
明らかに画面のガンマ値がおかしくなってて(設定ではガンマ=1.0)
画面がひどく白とびするようになった。
で、C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsを削除したら元に戻った
151 :
121:2009/09/29(火) 06:30:53 ID:Qhsqyaea
>>137 >おそらく一番下のAmbient occlusionをoffにしたスコアじゃないなか
Offにすると、確かにスコアが多少は上がるが、下から4番目の項目が
disabledになるので直ぐに解るぞ
Tropics Demo v1.2
FPS: 54.5
Scores: 1373
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.01.01.949 1024Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 7.2
Scores: 181
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3300 Graphics 6.14.10.6973 700Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
63.6
Scores:
1602
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
CPU flags:
1004MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render:
direct3d10
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
154 :
144:2009/09/29(火) 09:04:53 ID:YsU2SL4p
余計なことして済みませんでした。
Ver1.2削除,CCleanerにてレジストリークリーンアップ,NTREGOPTにてレジストリー整理,ドライバー再インストール
Vre1.2の再インストールおよび下記を行いました。
>150
画面の色は戻りましたが、スコアは数fps下がる程度で高いままです。
まだ何かありますか?
高設定 Mars*2 Quad SLI
Tropics Demo v1.2
FPS: 164.3
Scores: 4139
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
どうでもいいけど見づらいなぁ
>>2のテンプレ使ったほうが検索もしやすいしいいと思うわ
>>154 うちはV1.1一度インスコして一回立ち上げてから
アンインスコしてV1.2再インスコして測ったらfpsが5%下がったぜ
だけどC:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropics
を削除しただけで完全に元に戻ったぜ
レジストリとかとくに掃除しなかった
Ambient occlusionって遮蔽を計算するアルゴリズムの一種だけど
nVidiaのドライバにも同名の固有機能があるんだよね
Ver 185.63で実装されて、アプリケーション側での対応が必要
つまりPhysxみたいにnVidiaGPU専用の処理に相当する
Tropicsの場合はあくまでも計算手法としてのAmbient occlusionなのか
それともnVidiaのAmbient occlusionを指してるのか分からないけど
もし後者ならOFFにしないと比較指標として意味がなくなる
∩
m (^0^)こいつ最高にアホ!
>>157の裏付け
RADEONでもAmbient occlusionは有効だぜ!(^0^)
ウリナラみたいなゲロビデア起源説唱えているから
>>157はアホ!!(^0^)
但しDX10.1での検証なんで9や10やゲロGPUのことなんざ白ネ!!(^0^)
Tropics Demo v1.2
※アンビエント・オクルージョンOFF
FPS: 233.8
Scores: 5889
http://uproda11.2ch-library.com/201671cCO/11201671.jpg Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: low
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: disabled
Reflection: disabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
※アンビエント・オクルージョンON
FPS: 222.3
Scores: 5601
http://uproda11.2ch-library.com/201672Kqb/11201672.jpg Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.650.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: low
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: disabled
Occlusion: enabled
Reflection: disabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
HD4850で
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 64.7
Scores: 1630
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3517MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
GPU modelがおかしい
ちなみにHD4870 1G
Tropics Demo v1.2
FPS:30.7
Scores:773
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 3570MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:BB Capture Driver 3.40.0.0 173Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection: enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
うん。SLI CF のステータスも表示されない
>>161 自己解決しました。すみません。
FlashBackっていうソフト入れているのが原因でした。
GTA4用マシン
FPS:
177.3
Scores:
7519
HardwareBinary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
2717MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 285 8.15.11.9038 2048Mb
SettingsRender:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Translucence:
enabled
Parallax:
enabled
Reflection:
enabled
DOF:disabledHDR:disabled
その他:カスペルスキー等ソフト在駐
なんかスコア高くね?VRAM多いほうがいいの?これ?
あとデフォルトだと音無になっていたから音出してないけど別にいいよね?
>>164 それSanctuaryの方じゃん
ここはTropicsが標準
IEで開いてコピペすると無駄な改行消える
低設定
Vapor-X HD4890CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:151.4
Scores:3813
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
高設定
Vapor-X HD4890CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:60.7
Scores:1530
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.640.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
169 :
Socket774:2009/09/30(水) 06:32:18 ID:k9Mj+3W2
>159
何でわざわざ「Shaders: low」にするの。
こんなに高スコアが出ますよっていいたいのかな。
CFがちゃんと倍になるベンチはすごいな
あとはゲフォのチートドライバーを待つだけか
>>138 GIGABYTE:GV-R455D3-512I(HD4550)を
ASUS:EAH4830/HTDP/512MD3/A(HD4830)に変更。
Tropics Demo v1.2
FPS:56.0
Scores:1410
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
CPU flags:2931MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.650.0.0 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
高設定
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 79.3
Scores: 1998
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
低設定
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 119.1
Scores: 3001
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
174 :
172:2009/09/30(水) 18:19:25 ID:d+wFThng
高設定 間違ってたorz
Sapphire RadeonHD4870 512MB CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 73.9
Scores: 1861
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) 9750 Quad-Core Processor
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>170 逆にCFが倍になる時点でゆめりあの後継ではないと思った
実アプリではCFにして倍になるようなことはないんだし
そりゃ逆だろ
ゆめりあは他に依存しないベンチだから良かったんだろ?
ドライバで最適化されていないだけでも十分価値があるような気がしないでもない
大昔にMSがクエイクのためだけにWin95のコードに細工して無理矢理動くようにしたエピソードを思い出した。
それなんてNVIDIA
Win2kじゃ動かんな・・・
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 70.6
Scores: 1777
忘れた
9800GTXです +ではありません。
Tropics Demo v1.2
FPS: 19.1
Scores: 480
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+ 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
184 :
Socket774:2009/10/03(土) 00:17:29 ID:PUYxZxk1
,,,
( ゚д゚)つ┃
いきなり終わったな
一気に過疎ったww
ゆめりあより複雑だから飽きるんだな
187 :
Socket774:2009/10/04(日) 01:35:39 ID:mLdzOs1U
ゆめりあベンチの良さは
@ CPUがボトルネックにさえならなければ影響がほとんどない
A 設定が3種類しかないので設定の標準化に苦労しない
B ループ90秒と短い時間で終わる
このベンチだと@だけはいいけど
AとBはゆめりあには適わないな
確かに、長いからなぁ。
OpenGLでも計測できるのは面白いと思うんだけどね。
長い上に見てて退屈なんだよな
高設定 5850
FPS:53.3
Scores:1342
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) Dual Core Processor 4850e
CPU flags: 997MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
DX10でも測りたいけど、DX10にすると真っ黒になるorz
HD 5870 CF
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:98.5
Scores:2482
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.949 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode:1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
GF9600GT
FPS: 40.2
Scores: 1013
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GT 6.14.11.7516 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
だとすると、96GTは200点くらいかね
HD 4770
DX9
Tropics Demo v1.2
FPS: 65.1
Scores: 1639
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
CPU flags: 2832MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 8.01.01.949 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
DX10
FPS: 67.8
Scores: 1709
DX10.1
FPS: 67.9
Scores: 1709
OpenGL
FPS: 45.5
Scores: 1145
ラデ5850
FPS: 115.8
Scores: 2916
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Xeon(R) CPU X3360 @ 2.83GHz
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
MSI N9600GSO-T2D384-OC(9600GSO/600/1500/900)
Tropics Demo v1.2
FPS: 41.1
Scores: 1036
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9600 GSO 6.14.11.9107 384Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
GeForce8300 (M4N78PROのチップセット内蔵グラフィック)
Tropics Demo v1.2
FPS: 5.7
Scores: 143
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8300 6.14.11.8634 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ベンチの設定を固定しないとスコアをまとめるのが難しいな
確かに
まとめようと思っても設定がバラバラ過ぎる
ゆめりあがお手軽すぎたな
[低設定] デフォルト
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
[高設定]
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
──────────────────────────────
設定画面からいじる項目は
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
まとめ乙
そういやなんかFPS表示も切るとスコアが上がるという噂を聞いたが
自分で試すのめんどくせw なげーよなこのベンチ
>>206 それは
>>140の勘違いだったはず。
V1.1入れた際に色々とセッティング変ってたの気付かなかったって話だから。
[低設定]
DX9
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
DX9
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
とりあえず軽くまとめてみた
あとは頼んだ
高設定でやってみた
Core i7 920@4GHz、HD5870(x16接続)+HD5870(x16接続) CF、OS(Win 7 RC 32bit)で
FPS:81.5
Scores:2053
Core i7 920@4GHz、HD5870(x16接続)+HD5870(x16接続)+HD5850(x4接続) 3-way CFX、OS(Win 7 RC 32bit)で
FPS:102.5
Scores:2583
x4接続のでこれだから、R2Eとかのx16 x8 x8になるようなX58マザボだったらもっとスコアあがるだろうな
高設定だけで良くない?
低い分にはゆめりあがあるわけだし。
ゆめりあはフィルレート重視とか何とか
低設定はディスプレイサイズを1600x1200にすればいいと思う
実際XGAはスコア取る意味もう無いようなもんだし
でかくても縦1080しかないモニタが主流になってきてますがな
エロゲの2倍拡大表示が出来ないからフルHD液晶はクソだな
216 :
Socket774:2009/10/11(日) 17:38:13 ID:wRqkcL+b
★低解像度・高設定★
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX10
【 設定 】
Mode: 1024x768 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 152.8
【Scores】 3850
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11570.jpg ★高解像度・高設定★
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1200
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 90.6
【Scores】 2282
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11569.jpg ★PC構成★
【CPU】
[email protected] 【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870 2枚のCFX
【VGA Driver】 CD付属ドライバ
【OS】Vista SP2
>>216 乙。
MarsよりHD5870-CFが上なんだね。
ドライバーが最初のバージョンなのに。
218 :
Socket774:2009/10/11(日) 19:00:31 ID:6IV+Pq/M
飽きたので回してなかったですが、久々に回しました。
高設定 VGA:Mars*2
Tropics Demo v1.2
FPS: 103.0
Scores: 2594
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 163.7
Scores: 4124
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 3.33GHz
CPU flags: 3347MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9062 2048Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
219 :
Socket774:2009/10/11(日) 19:23:42 ID:eT9bCDg/
Mars*2のワリにモニターショボすぎてワロスwwww
つーか比較されるのを怖がっている只のチキンゲロチョンビディア儲だなwwwwww
220 :
218:2009/10/11(日) 20:08:28 ID:6IV+Pq/M
>219
スレで決めた高設定が1980x1080で回しただけ。
使ってるモニターは1920x1200
>>218>>220 いや1980x1080の解像度でこのスコアは立派だと思うよ。
DirectX9の分まで計ってくれて乙です。
Mars*2って、
マジでスロット6つも占有するもんなの?
223 :
218:2009/10/11(日) 20:32:11 ID:6IV+Pq/M
>222
実質2.5スロttです。
P6T7WSを使ってますが、スロット1にMars(2〜3がMarsの下)、スロット4が空き
スロット5にMars(6〜7がMarsの下)。
PCI-E16が7スロtットありますが、Mars*2でほぼ一杯です。
やっぱスゴ^^;
225 :
Socket774:2009/10/11(日) 20:51:32 ID:eT9bCDg/
>>223 DirectX10.1で廻してみせろよ、ゴミフォース厨wwww
1920×1200ドットのモニターなんてゴミだっての!何ジマン気に上から目線になってるんだ!?
バカジャネーノwwww
煽り方ヘタだな。
何か嫌なことでもあったのか
本人は煽って楽しんでるつもりなんだろうけど
さすがにここまで酷いと哀れだよな
今 一番熱いベンチですか?
はい、hotでcoolなbitchです。
こんな煽りじゃ逆に顔真っ赤って言われちゃうレベル。
正体は、ATiユーザーを装うのが大好きな某厨の悪寒がしてきた……。
自分のがショボ過ぎて嫉妬乙としか思われない
9800GTGE
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.9
Scores: 1484
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11575.jpg Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 25.9
Scores: 653
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.8618 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11576.jpg 1920x1080と設定しているのに
結果が1920x1200になる不思議
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11577.jpg
>>234 ※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
Full HDが表示できない。。。
ドライバ入れ直して出直すゎ
λλλλλ.....
ラデ5850 高設定
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3360 @ 2.83GHz
CPU flags: 2833MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.651.0.0 1024Mb
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Operating system: Windows Server 2003 (build 3790, Service Pack 2) 64bit
directX9
FPS: 50.5
Scores: 1272
OpenGL
FPS: 38.0
Scores: 956
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
directX9
FPS: 50.3
Scores: 1266
directX10
FPS: 41.6
Scores: 1047
directX 10.1
FPS: 41.6
Scores: 1047
OpenGL
FPS: 37.2
Scores: 936
ゆめりあみたくOS変えてもスコア大して変わらんのね
そういえばDX10と10.1でも全く変化がないな
[低設定] デフォルト
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
[高設定]
Mode:1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
>ゆめりあみたくOS変えてもスコア大して変わらんのね
>そういえばDX10と10.1でも全く変化がないな
10.1の方が若干落ち込むのが普通だけどなあ。
DX10とDX9では、激しい差が開くことが、MARSx2の人の結果
>>218で出てるし。
SSは出さないの?
このスレざっと見た感じじゃ最新のRadeはDX9とDX10で差が無い
Gefoは差が大きいって感じだろ
242 :
216:2009/10/11(日) 23:21:09 ID:zce8xBRv
SSが上がっている報告や火星X2の人の報告では、
Dx9と10じゃ差が開いているね。
HD5850
Tropics Demo v1.2FPS: 144.9
Scores: 3650
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 3005MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 6.14.10.7008 1024Mb
SettingsRender: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: bilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
8800GTS
[低設定]Dx9
Tropics Demo v1.2
FPS: 64.9
Scores: 1634
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.8206 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
8800GTS
[高設定]Dx9
Tropics Demo v1.2
FPS: 20.8
Scores: 523
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
249 :
218:2009/10/12(月) 09:35:54 ID:wk4AQYEG
>>218 全世界千人の中の一人に感謝!
自ら大枚を叩いてネタを提供して頂ける方には敬意を表します!!
252 :
Socket774:2009/10/12(月) 17:27:11 ID:mOcfDL5v
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 89.6
Scores: 2256
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2870MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 285 8.15.11.8618 2048Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. ? 2005-2009
CPU flagsに揃ってHTTが入ってるのはどういうことだろう
10万程度のスコアが当たり前になり、
ドラゴンボール状態になりつつある、ゆめりあベンチの後継。
DirectX10 対応というところもプラクティカルで高ポイント”!
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 7.8
Scores: 195
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Celeron(R) CPU E1200 @ 1.60GHz
CPU flags: 2727MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 7600 GT 6.14.11.7813 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Windowsed Mode、Direct X 9、最低設定に固定すると、
ディスプレイ幅*スコア = グラボの能力
になる。
予想スコア=グラボの能力/ディスプレイ幅
GeForce7600GTでの、
予想スコア=278560/ディスプレイ幅
スレ集計用にベンチした。
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
10.1
Scores:
255
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Celeron(R) CPU E1200 @ 1.60GHz
CPU flags:
2727MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 7600 GT 6.14.11.7813 256Mb
259 :
Socket774:2009/10/15(木) 04:38:05 ID:sY6OtIGS
Tropics職人の朝ははやい。
まぁ好きで始めた仕事ですから
設定が決まってある程度データが無いと、ベンチとして全く意味ないな
262 :
Socket774:2009/10/15(木) 08:21:31 ID:sY6OtIGS
新製品のHD5870-CFの結果(MARS 1枚に勝っている)
>>216や、
MARS 2枚SLIの結果
>>218など、面白いね。
ここの集まっているデータは設定が違っているものも少なくないから注意が必要だな。
>>216のように他より大きい解像度1920*1200で計っているのもあるし、
逆に軽い設定になっているものもあるからな。
265 :
Socket774:2009/10/16(金) 04:39:20 ID:P1QIlyF1
カプコンBenchより公平感あるね
・Rade 4770 XP低設定
デフォクロックでは既出のスコアと変らなかったんで
限界OCしてみた
Core1000 Mem1145
Tropics Demo v1.2
FPS: 88.8
Scores: 2237
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags: 2892MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4770 6.14.10.6973 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://kamaitachi.info/make/up2/src/Jfile15176.jpg
i7 920 3.8G MSI GTX275 LIGHTNING SLIで廻した
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 142.2
Scores: 3581
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11653.jpg Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 50.8
Scores: 1281
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11654.jpg 高負荷スクショ間違えた・・・
ちょっと伸びないねー
てか5XXXシリーズがいいね
268 :
Socket774:2009/10/16(金) 20:56:13 ID:R/lNxJA0
[低設定]
DX9
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
DX9
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
>>268のまとめだは、OCしてあるものと、そうでないものが混ざっているね。
>2239 Mars*2 Quad SLI
>2240 GTX 295
↑
これも
>>94と
>>112と
>>218を見ると、報告内容が、なんかおかしい希ガス。
>>94と
>>112は、GPUモデルがどちらもGTX 295と記載されているが、
GTX 295とMars*2 Quad SLIという話として書かれている。
スコアも1しか違っていない上にFPSスコアが同じ。
そして
>>218もMars*2 Quad SLIだがスコアが全然違うし。
DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
2482 HD5870 CF
5870ゆがみねぇな
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.3
Scores: 159
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4400 @ 2.00GHz
CPU flags: 2000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7600 GS 6.14.10.9424 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
データ補完の為にあえて回してみた
流石にグラボ買い換えようと思った
273 :
Socket774:2009/10/16(金) 23:09:55 ID:2qqFYJ3r
>269
94,112,218全部自分だけどVGAのOCはしてないです。
違いはドライバーのバージョンだけ。
長年愛用の8800GTを5770に交換。記念カキコ ^^v
まずは、XP SP3で
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 31.5
Scores: 794
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 6.14.11.9038 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 52.9
Scores: 1331
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 6.14.10.7008 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
8800GTと5770を、Win 7 RC 64bitにて比較
ただ、間違って DirectX9で計測しちゃった^^;
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 31.2
Scores: 786
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 8.16.11.9107 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 53.1
Scores: 1337
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
5770を、Win 7 RC 64bitにてDirectX10で計測
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 44.7
Scores: 1127
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>277 Mode: 1680x1050 4xAA fullscreen
データ集めてる、1024*768か1920*1080でやらないと。
UnigineTropics Demo v1.2
FPS: 3.7
Scores: 93
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 2000 (build 2195, Service Pack 4) 32bit
CPU model: AMD Sempron(tm) 2400+
CPU flags: 1663MHz MMX+ 3DNow!+ SSE
GPU model: Unknown GPU 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
サブ機。UnknownとなってますがGF6600無印です。
ちなみに黄色い空、黄色い海でした。なにか足りないんだろうけど。
x1950xt
Tropics Demo v1.2
FPS:
23.3
Scores:
587
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags:
3003MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:
Radeon X1950 Series 6.14.10.6903 256Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
1950XTの性能なら1200くらい出せそうなもんだが
DX9世代のGPUだとペナルティがあったりするのかな
>>281 IETabで切り替えてからコピペオヌヌヌ
284 :
267:2009/10/17(土) 15:22:51 ID:g59GjUd0
OCツールでクロック抑えられていたみたいなので
もう一回廻してみました
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 185.4
Scores: 4670
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11674.jpg Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.2
Scores: 1718
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3619MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu11675.jpg ほどよいスコアになったかな
GTX295より低かったから何でかなーって思ってた
スペック的にGTX295より低いのは自然。
HD5770買って来た記念に
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 81.1
Scores: 2044
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3331MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 8.8
Scores: 222
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
CPU flags: 2211MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: RADEON X700 Series (Omega 3.8.330) 6.14.10.6660 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
5770かってきて計測してるあいだにあがってた・・・
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 81.7
Scores: 2057
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>OCツールでクロック抑えられていたみたいなので
>もう一回廻してみました
>GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 6.14.11.9107 1792Mb
やっぱりGPUをOCした結果を貼っている人もいるみたいね。
HD3870で計測。上の人の5770と比較。(DX10 低設定)
3870:idle24W TDP105W 192mm2 → score1173
5770:idle18W TDP108W 約190mm2 → score2044
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 46.5
Scores: 1173
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2394MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3870 8.620.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
HD3870だとxpでV7700として動かせるはず、
OpenGLでどのくらいのスコアが出るのかな?
マウスカーソルがラグってるのはデフォ?
FPS:23.5
Scores:591
Hardware
Binary:windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz
CPU flags: 2555MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:NVIDIA GeForce 9500 GT 6.14.11.8206 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: nabled
Volumetric:enabled
デフォ
294 :
Socket774:2009/10/17(土) 23:49:39 ID:v2V01hxS
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 54.6
Scores: 1377
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9100 @ 2.26GHz
CPU flags: 2257MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA Quadro FX 3700M 8.16.11.8681 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
FPS: 53.2
Scores: 1340
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9100 @ 2.26GHz
CPU flags: 2260MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA Quadro FX 3700M 8.16.11.8681 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>294 せっかくのQuadroだからOpenGLでも測ってほしいぜ
Mac versionも出してくんないかな
【CPU】
[email protected] 【Mem】DDR2-800 2GB*2
【M/B】GA-P35-S3
【VGA】RadeonHD5870
【VGA Driver】8.66.6-091006a-089804E
【 OS 】Windows 7RC
DirectX 9 低設定:3982 高設定:1637
DirectX10 低設定:3501 高設定:1358
HD5850
FPS:97.9
Scores:2467
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Xeon(R) CPU W3520 @ 2.67GHz
CPU flags:2793MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
HD5870CF
FPS: 211.4
Scores: 5326
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
HD5870CF
FPS: 83.7
Scores: 2108
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>216と
>>300の同条件の結果を見ると
Intel系とAMD系のCPUの得手不得手が
出てるようで興味深いかも。
OpenGLでもやってみた
さすがに苦しい
FPS: 46.4
Scores: 1170
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3221MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: opengl
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>278 >>280 遅くなりました。解像度を1024x768で再計測
XP SP3の計測(DX9)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 93.1
Scores: 2346
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 6.14.10.7008 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Win 7 RC 64bitの計測(DX9)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 93.5
Scores: 2356
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Win 7 RC 64bitの計測(DX10)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 86.3
Scores: 2173
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
305 :
Socket774:2009/10/18(日) 22:46:43 ID:X5hXGW1+
>>295 Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 49.3
Scores: 1242
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9100 @ 2.26GHz
CPU flags: 2260MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA Quadro FX 3700M 8.16.11.8681 1024Mb
Settings
Render: opengl
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
HP tx2505
Unigine
Tropics Demo v1.2
System: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU: AMD Athlon(tm) X2 Dual-Core QL-60 1895MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU: ATI Radeon HD 3200 Graphics 7.01.01.747
System memory: 1788 Mb
Video memory: 320 Mb
設定
1024x768 fullscreen
あとはデフォで
DX9
FPS:4.47666
Scores:112.767
DX10
画面まっ黒でFPS:30台もあるので×
>>307 DX9のスコアですね。
DX9とDX10で、スコアにかなり差が出るケースが多いので、書いた方がいいっす。
SSはすぐ落ちて見れなくなるので、DX9とDX10の区別が出来なくなってしまうから。
>>308 すみませんXPなのでDX9のスコアです。
>>307 SLIの緑のゲージってなにで表示してるの?
>>310 SLIが正常に機能した状態でForceWareの「3D設定」からSLIインジケータを有効化
低設定だと2500あたりからCPUパワーが欲しい感じなのかな
HD4850
Tropics Demo v1.2
FPS: 40.3
Scores: 1015
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6973 512Mb
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
4850 2枚 CF
すべて定格の場合の参考までに
低設定 FPS: 126.6 Scores: 3190
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 2.93GHz
CPU flags: 2968MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定 FPS: 57.6 Scores: 1451
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 2.93GHz
CPU flags: 2968MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
FPS: 6.4
Scores: 162
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4200 8.01.01.934 592Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
FPS 60 = Score 1500 でおk?
>>316 ほんとだ 1FPS=Score 25 になってるね。
ぴったり25で割れるスコアが殆ど無いのは設定の差なのか
厳密には1FPS=25.1〜25.2くらいになってるな
面白そうなので記念カキコ S3 430GT
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.2
Scores: 155
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3, v.3264) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3800MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: S3 Graphics Chrome 430 GT 6.14.10.0276-17.06.11o 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
S3では此れが限界ですたorz
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.9
Scores: 174
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Server 2003 (build 3790, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6320 @ 1.86GHz
CPU flags: 1866MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 7600 GS 6.14.11.8122 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
もう寿命ですね……。
8600GTSでやってみました。
1台目
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 25.7
Scores: 647
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+
CPU flags: 1809MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: NVIDIA GeForce 8600 GTS 6.14.11.8618 256Mb
2台目
Tropics Demo v1.2
FPS: 27.8
Scores: 700
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags: 2671MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8600 GTS 8.16.11.9107 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
さすがにここまで違うとCPUの差は出てるんだろうと。
XPとVistaの違いってのも影響してるんじゃないかな
いやこのベンチOSでの違いはほとんどないよ
スタルカーの新しいの出たら5870X2買ってOS乗換えだな
低設定
Unigine Tropics Demo v1.2
FPS: 144.9
Scores: 3649
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定
Unigine Tropics Demo v1.2
FPS: 74.2
Scores: 1869
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
327 :
326:2009/10/21(水) 14:34:52 ID:5MRShwR4
低設定だけやり直し、全部定格です。
Unigine Tropics Demo v1.2
FPS: 153.0
Scores: 3855
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz
CPU flags: 3332MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
サブで低設定試してみた。CPU定格。GPUはAGP
Tropics Demo v1.2
FPS: 6.1
Scores: 154
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 32bit
CPU model: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
CPU flags: 3006MHz MMX SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ASUS AH3450 Series 8.520.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
今頃買ったサファのTOXIC4890のOC版
コア960メモリ1050
で試してみました。
FPS: 95.2
Scores: 2399
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3712MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>330 フレームレートの激しい上下がない非常に安定したベンチだな。
3dmarkが変なことやりだしてアレなせいで、この会社のベンチが台頭してきたな。
2スレ目行かないうちにTropicsがもう旧世代とかワロタ
今度はレギュレーション先に決めておけよ
Chrome 530GTだと厳しいな
Tropics Demo v1.2
FPS: 8.4
Scores: 212
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3517MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: S3 Graphics CHROME 530 GT S3 Graphics CHROME 530 GT 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
8500GT
Tropics Demo v1.1
FPS: 11.1
Scores: 279
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+
CPU flags: 1005MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: NVIDIA GeForce 8500 GT 8.16.11.9107 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
8500GT遅いぃぃ
Tropics Demo v1.2
FPS:8.7
Scores:220
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+
CPU flags: 2211MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model:NVIDIA GeForce 8500 GT 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
ああ、マルチコアなら全てHTT扱いなのか
340 :
Socket774:2009/10/27(火) 08:09:24 ID:WBmg/tqb
なんかHeavenスレ荒れてるな。
DirectX11以外は締め出すとか騒いでるやつが暴れてるから
DirectX10以下のHeavenはこっちで報告してもいいかな。
って言うか統合で良いんじゃね
どっちも500位で落るでしょ
あっちはただの新製品披露場になってるな
雑誌やらネット記事で十分だわ
最近は新しいベンチスレが建つと最初に何人かのベンチマーカーが設定変えてボコボコ報告して
その後捏造だ提灯だと言い争いになって過疎って落ちるってのがパターン化してるからな
もうベンチ自体流行らないのかもな
344 :
Socket774:2009/10/29(木) 03:17:06 ID:fjiu3Cg1
CPU:E1200
VGA:GeForce7600GT
で、アンチエイリアスを試そうとおもって AA x2
にしたら、バグる。
画面が真っ白のまま、プログラムがはじまって、
ベンチマークを始めてもその状態で計測しつづける。
たまに真っ黒の画面に切り替わったりするけど、
島や木や海がぜんぜん表示されない。
なんだ、これ?
エロゲ専用機みたいな構成だな
346 :
Socket774:2009/10/29(木) 06:08:07 ID:fjiu3Cg1
Lost Planetをプレイするためですよ ( ^ω^)
雑魚PCで思いあがるな
Geforce7じゃHDRとAAは同時に扱えないんだよ
360かPS3でやればいいじゃない?
350 :
Socket774:2009/10/29(木) 20:51:56 ID:fjiu3Cg1
>>348 そっかー、
そんな落とし穴があったなんて ('・ω・`)
351 :
Socket774:2009/10/29(木) 21:30:46 ID:SG7qXzlQ
ゲロチョンビディアの低性能カードマンセ〜していたなんて
恥ずかしいよねw
性能に拘った自作erはラデX1xxx系を選んでいたというのにwwwwwwwwwwww
352 :
Socket774:2009/10/29(木) 21:54:18 ID:fjiu3Cg1
どのゲーム会社からも相手にされず
協賛企業童貞のAMDの方ですか?
売れないリンゴジュース屋さんみたいで
あわれですよwww
アムドにとって隣のぶどうジュースはすっぱいね(・´ω`・)
354 :
Socket774:2009/10/30(金) 15:01:40 ID:KoWOAotg
屁ルミ
355 :
Socket774:2009/11/01(日) 19:28:22 ID:wlRmfzaP
低設定だと、
ロウクラスとミドルクラスの性能の差はせいぜい40%。
ところが高設定だと
そのスコアの差が100%ほどになるのね
きをつけよう ('・ω・`)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS:
32.2
Scores:
810
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
CPU flags:
2808MHz MMX SSE SSE2 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4600 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 windowed
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Unigine Corp. (c) 2005-2009
HD4650 うむ、半端だ
Unigine Tropics Demo v1.1
FPS:15.9
Scores:400
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
CPU flags: 2700MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model:ATI Radeon HD 4600 Series 6.14.10.7008 1024Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 4xAA windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
なんでそんなに低いんだ、と思ったら4xAAにしてるのか
そのスレでの低設定はAAなしfull screenだよ
>>202参照
HD3450 ATI Catalyst 9.11
Tropics Demo v1.2
FPS:6.9
Scores:175
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:Intel(R) Celeron(R) CPU E3200 @ 2.40GHz
CPU flags:4007MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 3400 Series 6.14.10.7018 512Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion:disabled
Reflection:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
↑結果もだが、IDまでorzだったw
ID笑ったww
362 :
Socket774:2009/11/30(月) 08:31:22 ID:njs3O/Df
[低設定]
DX9
256 7600GT
389 HD4550
455 7900GS
555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
DX10
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
363 :
Socket774:2009/11/30(月) 08:32:08 ID:njs3O/Df
[高設定]
DX9
90 7600GT
424 9600GT
437 HD4670
472 HD4850
841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
DX10
103 HD4670
773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
364 :
Socket774:2009/11/30(月) 08:34:26 ID:njs3O/Df
設定画面からいじる項目は
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
365 :
Socket774:2009/11/30(月) 08:37:39 ID:njs3O/Df
最新のリストにまだ記載されていない
グラボをお持ちの方へ。
スレの規定どおりの低設定、高設定で
ベンチマークを終えてから
各自、リストへ付け足してください。
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
[低設定 DX10]
1059 HD4670
1709 HD4770
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
最新のリストにまだ記載されていない
グラボをお持ちの方へ。
スレの規定どおりの低設定、高設定で
ベンチマークを終えてから
各自、リストへ付け足してください。
HD3870 (低設定)
DX9: 1164
DX10: 1162
DX10.1: 1162
OGL: 734
HD4890 (低設定)
DX9: 2352
DX10: 2322
DX10.1: 2321
OGL: 1494
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+773 HD4870
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
リストを編集する人の負担を減らすため、
次の形式で書き込んでください。
**** テンプレ ****
[低設定 DX10]
1709 HD4770
*************
[高設定: DX9]
438 HD3870
1072 HD4890
[高設定: DX10]
154 HD3870
803 HD4890
[高設定: DX10.1]
162 HD3870
804 HD4890
[高設定: OGL]
355 HD3870
797 HD4890
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX 295
[低設定: DX9]
2326 HD5770
[低設定: DX10]
2140 HD5770
[低設定: DX10.1]
2136 HD5770
[低設定: OGL]
1280 HD5770
*******************
[高設定: DX9]
917 HD5770
[高設定: DX10]
715 HD5770
[高設定: DX10.1]
709 HD5770
[高設定: OGL]
677 HD5770
>46->47
ま た あ な た か w
他の方達とは次元が違いすぎるw
そして大変乙です
378 :
Socket774:2009/12/19(土) 10:30:49 ID:psX1MDWx
[低設定]
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX10
【 設定 】
Mode: 1024x768 AAオフ fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 205.7
【Scores】 5181
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12561.jpg [高設定]
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1080
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 82.6
【Scores】 2081
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12562.jpg 「PC構成]
【CPU】
[email protected] 【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CFX(2枚)
【VGA Driver】 Catalyst9.12
【OS】Win7 32bit
379 :
Socket774:2009/12/19(土) 10:32:33 ID:psX1MDWx
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
5181 HD5870 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
380 :
Socket774:2009/12/19(土) 10:34:22 ID:psX1MDWx
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2081 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
9800GTGE 低設定 XP DX9
新ドライバ195.81記念に
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 61.8
Scores: 1557
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9107 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: AAoff 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://nagamochi.info/src/up52004.png
アレ?SSを見るとドライバが更新されていない。。。
入れ直してくるか λλλλ.....
>>376 >>378 >>381 反映
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1557 9800GTGE
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2326 HD5770
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2140 HD5770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
5181 HD5870 CF
6958 Mars*2 Quad SLI
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
+917 HD5770
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+715 HD5770
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2081 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
[低設定 DX9] のHD5750(HIS H575F1GD)でFPS 75.0 スコア1889
クロシコ卵ファンRadeonHD5770
Catalyst9.12+Hotfix
[低設定 DX9]
FPS:93.0 Scores:2343
[高設定 DX9]
FPS:36.4 Scores:916
[低設定 OpenGL]
FPS:76.2 Scores:1919
[高設定 OpenGL]
FPS:33.0 Scores:830
やはりOpenGLの方が低い傾向にある。
全く同じ条件でCPUの影響受けずにDirectXとOpenGLの比較が出来るのは大きい。
Geforce等はOpenGL時のスコア高いんでないだろうか?
ここら辺の得手不得手で各メーカーの特性が判るような気がするんだが。
ちと、ドライバが古いけど(CatalystR バージョン08.12
)
Unigine
Tropics Demo v1.2FPS: 58.0
Scores: 1460
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor
CPU flags: 2812MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb
SettingsRender: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
あ、HD4850です・・。orz
HIS HD4850 ICEQ4です。
[高設定 DX9]
Unigine
Tropics Demo v1.2FPS: 25.5
Scores: 641
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor
CPU flags: 2812MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6891 512Mb
SettingsRender: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 53.3
Scores: 1342
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 8.17.11.9562 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 2.3
Scores: 58
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT 8.17.11.9562 256Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
VRAM256MBの限界
Tropics Demo v1.2
低設定
FPS: 65.5
Scores: 1651
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定
FPS: 28.8
Scores: 725
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
PC構成
【CPU】
[email protected] 【MEM】 2G×2
【M/B】 GA-P35-DS4
【VGA】 ファンレスHD4850 GV-R485MV-1GI
【VGA Driver】 CD付属ドライバ
【OS】Vista SP2
>>392 コピペしたら間違えてしまった・・・。
×【OS】Vista SP2
○【OS】XP SP3
395 :
392:2009/12/26(土) 10:33:17 ID:5qtchyt+
ファンレスHD4850 GV-R485MV-1GI を同じボードでファンが付いてるOCバージョン(GV-R485OC-1GH)の700MHzで動かしてみた。
ちなみにGV-R485MV-1GI は640MHz。
GV-R485OC-1GHの性能はこのくらいなんだと思う。
温度を測っていたら、余裕で常用できそうなのでそのままにしている。
Tropics Demo v1.2
低設定
FPS: 73.1
Scores: 1842
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定
FPS: 30.2
Scores: 762
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
PC構成
【CPU】
[email protected] 【MEM】 2G×2
【M/B】 GA-P35-DS4
【VGA】 ファンレスHD4850 GV-R485MV-1GI@700MHz
【VGA Driver】
[email protected] 【OS】XP SP3
Heaven Demo v1.0
FPS: 25.7
Scores: 648
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GT 240 8.17.11.9562 512Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
よくわからんけどデフォルトのまま取り合えずやってみた
何かの参考になれば
>>396 一応、
>>383,384を参考に
低設定なら、↓フルスクリーンにしてね
>Mode: 1024x768 windowed
>>397 わざわざ指摘すまん、再計測してきた
両方DX9
10は黒画面で出来なかった
高設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 11.4
Scores: 288
低設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.3
Scores: 1064
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GT 240 8.17.11.9562 512Mb
Tropics Demo v1.1
FPS: 12.0
Scores: 304
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system: Windows 2000 (build 2195, Service Pack 4) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 Processor 4000+
CPU flags: 2405MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: Unknown GPU 256Mb (GF7800GT 256MB)
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
取り終わって1.1なのに気がついたソーリー
>>279 ウチのも黄色くなった。94.24。D3DX9_39.DLLがW2Kを未サポートだからかなあと推測。
Tropics Demo v1.1
FPS: 17.9
Scores: 452
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 29 2008
Operating system: Windows 2000 (build 2195, Service Pack 4) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 Processor 4000+
CPU flags: 2405MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: Unknown GPU 256Mb (GF7950GT 256MB)
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
1.1で申し訳ないがVGAだけ変えてもうひとつ
1.2は後日計りなおしてきますん
Tropics Demo v1.2
FPS:
13.7
Scores:
345
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+
CPU flags:
2900MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 4550 6.14.10.6912 512Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
グラボ換えてみた
Tropics Demo v1.2
FPS:
4.8
Scores:
119
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+
CPU flags:
2899MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce 6600 GT 6.14.11.9562 128Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
グラボ外してみた
Tropics Demo v1.2
FPS:
4.4
Scores:
110
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+
CPU flags:
2900MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 3200 Graphics 6.14.10.6912 700Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion: disabled
Reflection:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Tropics Demo v1.2
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3000MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.7028 1024Mb (HD 4890 CrossfireX)
低設定
FPS: 155.3
Scores: 39121
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
高設定
FPS: 83.6
Scores: 2107
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Crossfire記念に
405 :
404:2009/12/29(火) 13:45:34 ID:7JA2XtoG
>低設定
>FPS: 155.3
>Scores: 39121
Scores: 3912の間違いですorz
9800GTGEスレでリクエストがあったのでやってみました。
9800GTGE SLIです。
結構時間かかる様なので他の設定は気が向いたときに。
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 103.4
Scores: 2604
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2870MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 8.17.11.9562 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. c 2005-2009
GPUはECS NR9800GTE-1GMU-F、定格使用です。
>>406 乙です。
1枚のスコアの1.8倍くらい出ているね。
なかなかの上昇率
8年前のPCを復活させたので記念カキコ
試しに
>>406氏と同じ設定でやってみた。
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 30.6
Scores: 771
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Pentium(R) III CPU family 1400MHz
CPU flags: 1399MHz MMX SSE
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 6.14.10.6999 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
画面見てたけど、問題なくゲーム出来そうな感じだった。
FPS30って数字は、普通の映画と同じフレームレートだから、ゲームに集中
してれば気にならないレートだと思う。たぶんw
Pentium!!!の最終形態かぁ。大したスコアだ。
411 :
409:2010/01/03(日) 15:25:59 ID:Swzda+Bu
CPUをSingleからDUALに変えたら若干スコアが上がった
念の為3回の平均値
FPS: 32.1
Scores: 809
体感的にもSingleの時より若干スムーズに動いている
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 42.1
Scores: 1060
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
corsair電源スレにてリクエストがあったので。
ちなみにAMD Over Driveにて最大オーバークロックしてあります。
消費電力は4770の倍でスコアは4770に劣るレアカードです。
モニタが1920X1080だから合わせたけど
1024の方が比較しやすいかな?
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 68.6
Scores: 1728
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ちなみにCPUは920を4.2GhzまでOC
>>412 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
リクしといてなんだが
まずはデフォクロックでやってもらわん事にはにんともかんとも
あとOC時のクロック数とか
高設定のスコアがいいから
もしかして実はOCすれば使える子…なのか?
414 :
412:2010/01/07(木) 14:32:14 ID:YaoWdZCY
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 60.7
Scores: 1528
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 37.2
Scores: 938
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
デフォクロックです
crystalmark2004R3のグラフィック系のベンチマークの時に画面が超点滅する・・
気に入ってたベンチマークなんだがなぜか使えないorz
でもこのtorpicsは大丈夫なんだよなあ・・
なんだろう。
CPUは超OCしてあるのでBCLK133に戻してからもう一度やってみます。
415 :
412:2010/01/07(木) 15:12:31 ID:YaoWdZCY
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 36.8
Scores: 928
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 59.4
Scores: 1497
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2660MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
CPUをデフォルトクロックに戻してのデータです
>>412 レアカードの貴重なデータありがとう、お疲れさまでした
高解像度で重いゲームやってれば全然元が取れそうで驚き
言うほど地雷じゃなくね?
>>416 性能と価格だけで割り切ればわるくないだろうけど
消費電力&発熱見ちゃうと・・・。だから地雷と呼ばれてる。
418 :
412:2010/01/07(木) 23:59:42 ID:YaoWdZCY
発熱と言えば、ちなみにVGAクーラーは雪原にしてます
power colorの付属のやつは糞すぎます・・
熱を溜め込む金属塊でした・・
地雷って言われるのはamrstyle(比較サイトここしか知らない)見ると
すぐ近くに4770という消費電力半分+スコア良いってのがありますしね・・
とりあえず、映像も綺麗だと思いますよ
綺麗かどうかはモニタ依存が大きいかもしれませんが。
あとCPUに依存しないベンチマークということでtropicsを上げてるスレみたいですが
データ見る感じ見事にVGAだけの性能を測れてると思いますね
2.66Ghzと4.2Ghzってクロックだけで見れば+55%ですから
>>414 2004R3-OGL
CCC9.12だとそうなったかな。CCCのパッチ当てたら直った。
9.11だとエラーで計測できなかったw
OGL切り捨ての日は近い
420 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆TX.Dz2qTUo :2010/01/08(金) 17:58:11 ID:j1i3IlwY
[高設定 DX10]
2890 HD5970*2 CFX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 114.7
Scores: 2890
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://uproda.2ch-library.com/203370UqL/lib203370.jpg
421 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆TX.Dz2qTUo :2010/01/08(金) 18:24:18 ID:j1i3IlwY
[低設定 DX10]
6480 HD5970*2 CFX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 257.3
Scores: 6480
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://uproda.2ch-library.com/2033770KM/lib203377.jpg
Tropics Demo v1.2
FPS: 56.8
Scores: 1431
Hardware Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9562 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
[低設定 DX9]
7924 HD5970*2 CFX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 314.6
Scores: 7924
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://uproda11.2ch-library.com/219241gMn/11219241.jpg
[高設定 DX9]
6054 HD5970*2 CFX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 240.3
Scores: 6054
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
この設定だとFRAPS 3.0.3でキャプしても何故か知らん
けど真っ黒になるな・・・(;^-^)
Aero切ればFRAPS使わないでもSS取れるよ
427 :
412:2010/01/09(土) 18:51:44 ID:DVDKJk8u
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 34.3
Scores: 864
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4730 Series 8.681.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
レアカードなのでいろいろな情報あった方がいいかと思いメモリとコアを最低までダウンクロックしてのスコア
ワットチェッカーが欲しいなあ・・
どの程度クロック変更で消費電力に差が出るか。
428 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/01/09(土) 21:32:18 ID:8rdJpiUx
MARS*2 Quad SLIのカスには動かせないモードでやってみた!www(^0^)
[低設定 DX10.1]
6466 HD5970*2 CFX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 256.7
Scores: 6466
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://uproda11.2ch-library.com/219434xmo/11219434.jpg [高設定 DX10.1]
2885 HD5970*2 CFX
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 114.5
Scores: 2885
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
http://uproda11.2ch-library.com/219439pKr/11219439.jpg
>>428 エンスー向けやハイエンドのカードの
実パフォーマンスがよく分かるので勇者さんの情報、重宝してますw
やっぱり凄いですね。>HD5970*2のCFX
最初は全然注目されなくて、一気に廃れると思ってたTropicやHeavenベンチだが
最近どんどん報告数が増えてるねぇ
とうとうCESでnVidiaがHeavenベンチ使うところまできたw
> とうとうCESでnVidiaがHeavenベンチ使うところまできたw
歓迎し難いな
1ループが長くて当たり障りの無い絵だからだろう
ここじゃそれが不人気の原因なんだが
433 :
Socket774:2010/01/11(月) 23:19:39 ID:9TjVWbou BE:664783237-2BP(15)
VGA乗換前の記録として
[低設定 DX9]
1404 HD4850
[低設定 DX10]
1314 HD4850
[低設定 OGL]
877 HD4850
[高設定 DX9]
627 HD4850
[高設定 DX10]
226 HD4850
[高設定 OGL]
179 HD4850
>>433 で、DX10.1は!?(^0^)
せっかくゲロビデアには実行したくてもできないレンダリングなんだから
きちんと貼ってやらないとゲロユーザー様の方々に失礼だぞ!!(^0^)wwww
435 :
Socket774:2010/01/12(火) 22:51:35 ID:EV4cNwOi BE:1013002548-2BP(15)
乗り換え後の記念として
[低設定 DX9]
3325 HD5850
[低設定 DX10]
3040 HD5850
[低設定 OGL]
2412 HD5850
[高設定 DX9]
1355 HD5850
[高設定 DX10]
1119 HD5850
[高設定 OGL]
1273 HD5850
>>433 で書き忘れたけどOSはWin7Pro64bit
436 :
Socket774:2010/01/15(金) 21:37:52 ID:eQAZuKPu
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 90.0
Scores: 2266
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 630 Processor
CPU flags: 2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700(5770) Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
CPUの影響ほとんど無さそうで良ベンチぽいのに過疎だね
5750や5670の旬のカードも出てこないとは…
[低設定 DX9]
+119 6600GT
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1557 9800GTGE
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1889 HD5750
1983 GTS250
2071 HD4870
2326 HD5770
2352 HD4890
2604 9800GTGE SLI
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
3912 HD4890 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
7924 HD5970 CF
>>421>>423反映
[低設定] デフォルト
Resolution: 1024x768 (デフォ)
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: off (デフォ)
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 4x (デフォ)
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: off (デフォ)
[低設定 DX9]
+256 7600GT
+389 HD4550
+455 7900GS
+555 7900GTX
1064 HD4670
1097 HD3850
1164 HD3870
1179 9600GTGE
1410 HD4830
1557 9800GTGE
1623 9800GT
1639 HD4770
1777 9800GTX
1983 GTS250
2071 HD4870
2326 HD5770
2352 HD4890
2628 GTX285
2819 GTX280
2916 HD5850
3001 HD4870 CF
3111 9800GX2
3290 HD4770 CF
4242 GTX295
4822 GTX295 Mars
6747 Mars*2 Quad SLI
7924 HD5970*2 CFX
[低設定 DX10]
1059 HD4670
1162 HD3870
1709 HD4770
2140 HD5770
2322 HD4890
2555 GTX285
3056 HD4870X2
3813 HD4890 CF
5181 HD5870 CF
6480 HD5970*2 CFX
6958 Mars*2 Quad SLI
>>420>>426>>428を反映
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
+917 HD5770
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
6117 HD5970*2 CFX
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+715 HD5770
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2081 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
2890 HD5970*2 CFX
※蛇足
[低設定 DX10.1]
6466 HD5970*2 CFX
[高設定 DX10.1]
2885 HD5970*2 CFX
GeForce 105Mで動くか試してみよう
枯れ木も山の賑わい。 MMO用に組んだ HD2600XT DDR4 機です。
低(通常)設定のみ。SSは、まずは不要と・・・。
Unigine Tropics Demo v1.2
FPS:21.0
Scores:528
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3514MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 2600 XT 6.14.10.7028 256Mb
Settings
Render:direct3d9
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
以上、報告でした。
>>438 4770CFのスコアおかしくね?
4870CFより上ってあり得ないだろ
OCだろうね
でも4850のOC版のさらにOCでも4870を超えるのは厳しいぞ。
HD5850でやってみました。
Tropics Demo v1.2
FPS: 120.1
Scores: 3025
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
446 :
Socket774:2010/01/29(金) 09:02:57 ID:Ber/yTzX
ドライバ更新記念に軽く計測。
[高設定]
【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1080
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
結果
【 FPS 】 86.3
【Scores】 2175
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu12847.jpg 「PC構成]
【CPU】
[email protected] 【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CFX(2枚)
【VGA Driver】 Catalyst10.1
【OS】Win7 32bit
447 :
Socket774:2010/01/29(金) 09:04:32 ID:Ber/yTzX
>>446反映で以下。
[高設定]
Resolution: 1920x1080
Mode: fullscreen
Anti-aliasing: 8x
Shaders: high (デフォ)
Anisotropy: 16x
Reflection: on (デフォ)
Ambient occlusion: on
※ 1920x1200のモニターで1920x1080が選べない人は
ドライバの設定でカスタム解像度に1920x1080を追加
※ V1.2をインスコする前にV1.1をインスコしたりしてると細かい設定が微妙に変るので
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Unigine Tropicsの設定フォルダを削除して設定リセット
[高設定 DX9]
++90 7600GT
+424 9600GT
+438 HD3870
+437 HD4670
+472 HD4850
+841 HD4870
+917 HD5770
1072 HD4890
1342 HD5850
1478 GTX260 SLI
1546 GTX295
1861 HD4870 CF
3379 Mars*2 Quad SLI
6117 HD5970*2 CFX
[高設定 DX10]
+103 HD4670
+154 HD3870
+715 HD5770
+773 HD4870
+803 HD4890
1167 Mars
1304 HD4870X2
1329 HD5870
1530 HD4890 CF
2175 HD5870 CF
2239 Mars*2 Quad SLI
2240 GTX295*2 Quad SLI
2890 HD5970*2 CFX
※蛇足
[低設定 DX10.1]
6466 HD5970*2 CFX
[高設定 DX10.1]
2885 HD5970*2 CFX
4770でOGL以外採ってきた@定格
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:AMD Phenom(tm) II X3 720 Processor
CPU flags:2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4770 8.690.0.0 512Mb
Cata10.1
[低設定 DX9]
1671
[低設定 DX10]
1695
[低設定 DX10.1]
1687
[高設定 DX9]
662
[高設定 DX10]
202
[高設定 DX10.1]
208
高設定のDX10が異様に下がる人と、そうでもない人がいるね
GF9800GTGE XP DX9
高設定
Tropics Demo v1.2
FPS: 29.0
Scores: 731
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2992MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 9800 GT 6.14.11.9107 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
ttp://pic.2ch.at/s/20mai00152822.jpg 30fpsでない( TДT)
GeForceGT220
高設定はさすがにかっくかくや
ケースファン無しで電源排気のみだから、グラボ65度になってしまわれた
後半若干描画乱れてきて落ちないか怖かったわw
オンボの790GXでもやろうと思ったけどやめといた。おまいら無茶はするなよ
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 13.0
Scores: 328
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GT 220 8.17.11.9621 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
RadeonHD5670 HIS GDDR5 512MB
ドライバv10.2
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 23.4
Scores: 589
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X2 550 Processor
CPU flags: 3600MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.702.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
>>451 >オンボの790GXでもやろうと思ったけどやめといた。
790GXに7(64bit)入れたので試してみたが、DX10で動かないorz (DX9は動く)
HeavenはDX10で動くのに・・・
確証はないけどVC++2005だか2008だかの
64ビット版のほうのランタイム入れたらどうか
俺も最初動かなかったけど
環境整えてるうちに動くようになってた
455 :
Socket774:2010/03/02(火) 22:10:36 ID:pLFdqVXT BE:1873219384-PLT(32773)
ほい
HD5870*3 CFX 高設定 DX10で廻すと一瞬ブラックアウトしたりするけど壊れたんかな
大体決まった所で起きるしベンチの数字は出てるからドライバのせいだと思いたいけど
Radeon5770 MSI GDDR5 1GB(全定格)
カタ10.2
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 61.5
Scores: 1548
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor
CPU flags: 3214MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.681.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
こんなもんかなぁ
Heavenにしてた
誤爆スマソ
こっちのスレの閑散っぷり 嫌いじゃないぜ
[高設定 DX10]
5870 3way
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 127.5
Scores: 3213
HardwareBinary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3818MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.14.01.6099 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric::enabled
http://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13474.jpg
461 :
Socket774:2010/03/16(火) 00:20:46 ID:ALX7qqwk
>>460 今度は確実に3wayが効いているみたいですね。
2枚だとこんなものです。
[DX10高設定]
【 FPS 】 88.3
【Scores】 2225
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13491.jpg 【 Ver 】Tropics Benchmark V1.2
【解像度】1920x1080
【 API 】DirectX10
【 設定 】
1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
「PC構成]
【CPU】
[email protected] 【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5870-CFX(2枚)
【VGA Driver】 Catalyst10.3β
【OS】Win7 32bit
462 :
Socket774:2010/03/18(木) 20:15:16 ID:9IuN3G1K
3GPU CFX記念。
HD5870-CFからHD5970+5870にしたのでベンチ走らせました。
ベンチログでは"HD 5800 Series"になっていますがヘムロックです。
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13549.jpg [DX10 高設定1920x1080]
FPS:121.7
Scores:3065
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13547.jpg [PC構成]
【CPU】
[email protected] 【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@790/1080)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
463 :
462:2010/03/22(月) 18:17:40 ID:0kaObU2G
HD5970を850/1200(HD5870相当)にOCして、上と同じ条件でベンチ走らせました。
[DX10 高設定1920x1080]
Tropics Benchmark v1.2
FPS:131.8
Scores:3320
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu13659.jpg [PC構成]
【CPU】
[email protected] 【MEM】 G.Skill DDR2-1066 2GBx2を1040MHzで運用。
【M/B】 GA-X48-DQ6
【VGA】 HD5970+HD5870(3GPU@850/1200)
【VGA Driver】 Catalyst10.3a Pre
【OS】Win7 32bit
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
890GX?
まぁ所詮オンボードか・・・
さみしいなおい
D3D9はゆめりあ、D3D11はHeaen回してんのか
と思ったらHeavenスレも死んでるなw
XFX5850 BlackEdition
カタ10.3
DX9&10低設定()内がDX10
Tropics Demo v1.2
FPS:141.7(133.3)
Scores:3569(3357)
Hardware
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz
CPU flags: 2999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 5800 Series 8.712.0.0 1024Mb
Settings
Render:direct3d9(direct3d10)
Mode:1024x768 fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric:enabled
FPS: 172.2
Scores: 4336
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4150MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 6.14.11.9741 1536Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tropics Demo v1.2
FPS: 58.1
Scores: 1463
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4150MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 480 6.14.11.9741 1536Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
盛り上がりに欠けるなw
Tropics Demo v1.2
FPS: 162.8
Scores: 4102
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X6 1090T Processor @3.6Ghz
CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.723.0.0 1024Mb @Crossfire
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: disabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
1090T記念に
高設定取ってみたけど、AAが8xだと正常に描画できないなぁ。Catalyst10.4のせいかな。('A`)
Tropics Demo v1.2
FPS: 5.2
Scores: 132
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X4 620 Processor
CPU flags: 3250MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5400 Series 6.14.10.7070 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
最近このベンチ、睡眠導入に使ってる
476 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/05/20(木) 12:37:03 ID:OmtfxjG4
保守!(^0^)
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 112.1
Scores: 2825
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4209MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.723.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
スクリーンショットはどうしたあ?
,,,
( ゚д゚)つ┃
(^0^)
んー太陽が雲に隠れる処理が微妙・・・
昼間影の輪郭ももうちょっとぼかしても良かった気がする
まぁ、このベンチ癒されるから最高なんだけどね
480 :
RADEONに選ばれし勇者(^0^) ◆FQslDrku1I :2010/05/27(木) 17:18:39 ID:nNsn6yx6
【CPU】
[email protected] 【Mem】 DDR2-800 2Gx4
【M/B】 GA-EP45-UD3P F10
【VGA】 XFX GTX260 BLACK EDITION@729/1458/1152
【VGA Driver】 257.15β
【DirectX】 DirectX 9
【 OS 】 XP SP3 32bit
【 Ver 】1.3
【解像度】1024x768
【 API 】DirectX9
【 設定 】
>>1準拠+フルスクリーン
結果
【 Fps 】127.6
【スコア】3214
【 Ver 】1.3
【解像度】1920x1200
【 API 】DirectX9
【 設定 】デ
>>1準拠+フルスクリーン
結果
【 Fps 】70.8
【スコア】1783
※それぞれ3周連続実行の平均値
このベンチはブレが割と小さいのが良いね。
消費電力からみる負荷も3DMark06以上あるし。
ごめん、基準が途中で変ってるのね。
機器構成は
>>481のままで計測しなおし。
【 Ver 】1.3
【解像度】1280x1024
【 API 】DirectX9
【 設定 】
>>31準拠+フルスクリーン
結果
【 Fps 】70.0
【スコア】1764
なんという誤爆
Tropics Benchmark はトレントが無いとDL出来ないのん?
>>478 えー。Ver1.3かなり重くなってるよ。
fpsで20%くらい下がる。
Unigine
Tropics Demo v1.2
FPS: 131.6
Scores: 3316
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 26 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine
Tropics Demo v1.3
FPS: 104.7
Scores: 2636
Min FPS: 31.4
Max FPS: 182.5
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz
CPU flags: 4600MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.732.0.0 QuadFireX 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled