1 :
Socket774 :
2009/08/10(月) 16:36:54 ID:UFGmNN+3 年内にもβ始まるという話だ。 どのぐらいのスペックのパンコソが必要か?
CPU:200000GHz メモリ:10TB VGA:GTZ−98000 モニタ:7400x4000 これくらい?
pc-6001 増設メモリ32k テープレコーダー 10インチカラーテレビ これでおk
2DアクションMMORPGだからそんなにスペックいらん
フェニックス1号で十分
ネ実でやれ
日本メーカーに3Dゲーは期待していない。
最低でもベンチ出てからスレ立てろよw
High設定だとSLIでなんとかってとこだろうな
いつのまにやら14まできてるんだねー
PS3と同レベルでいいならGF9600GTでも余裕
13 :
Socket774 :2009/08/12(水) 01:26:55 ID:iTZCwK3j
14 :
Socket774 :2009/08/12(水) 17:32:26 ID:mFcM5Lwc
15 :
Socket774 :2009/08/14(金) 19:01:19 ID:WQJW9Pov
Corei7 mem 3G Geforce285GTX こんなとこで予定してる。 15万くらいか。
AIONができる位のスペックがあれば大丈夫
17 :
Socket774 :2009/08/15(土) 07:32:49 ID:iA/IBkit
DirectX11対応ミドルハイGPU 4〜8コア3GHzCPU(32nm) 256GB SSD Blu-rayドライブ こんくらいじゃね?
スタレイ
ファミコン世代はFF好きだねえ
DQnは糞杉
OS Vista最低 7推奨 CPU 2コア2.4GHz最低 4コア推奨 GPU DirectX10.0対応機最低 10.1/11推奨 メモリ 2GB最低 4GB以上推奨 HDD S-ATA2最低 10000rpm/SSD推奨 DVD-ROM必要
22 :
Socket774 :2009/08/19(水) 16:21:19 ID:5/93DCq+
これしかないだろ フェニックス1号 CPU:AthlonXP 1400+(25w版) M/B:A7V266 MEM:512MB HDD:60GB VGA:自慰Force2MX400 SOUND:SB Live!
24 :
Socket774 :2009/08/19(水) 16:29:50 ID:5/93DCq+
604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 15:37:27 ID:sxtZ8gw80 Sofmap買取金額(昨日) PS3 40G(ブラック) 24000円 PS3 80G(ブラック) 27000円 ↓ Sofmap買取金額(今日午前) PS3 40G(ブラック) 22000円 PS3 80G(ブラック) 25000円 ↓ Sofmap買取金額(今日午後) PS3 40G(ブラック) 15000円 PS3 80G(ブラック) 19000円 こりゃ酷い(つд⊂)
>>23 おまえほんとツマラナイ思考停止レスしかできないんだな
28 :
Socket774 :2009/08/20(木) 01:23:20 ID:JkDIyAv0
PS3スペック見たら大体検討がつくぞ・・・ 製品名:PlayStation 3 製品型番:CECH-2000A(チャコール・ブラック) CPU:Cell Broadband Engine GPU:RSX メインメモリ容量:256MB(XDR) グラフィックスメモリ容量:256MB(GDDR3) HDD容量:120GB 入出力インタフェース:USB 2.0×2 有線LAN:1000BASE-T 無線LAN:IEEE 802.11b/g Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR) AV出力:HDMI(1.3a対応)×1,AVマルチ×1,光デジタル×1 AV出力対応解像度:1080p,1080i,720p,480p,480i サウンド出力:リニアPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD(※Master Audio,High Resolution Audioに関する言及なし),AAC 光学ドライブ:Blu-ray Disc/DVD-ROM/CD読み出し対応 国内電源仕様:AC100V,50/60Hz 消費電力:約250W サイズ/重量:約290(W)×290(D)×65(H)mm(※突起部含まず)/約3.2kg 同梱品:Bluetooth接続ワイヤレスコントローラ「DUALSHOCK 3」×1,電源ケーブル×1,AVケーブル×1,USBケーブル×1
250Wも電力食うことと、PC用電源の大きさ考えたら PS3があのサイズで収まってるのは結構びっくり 同時にゲーム機ってかなり無理してるんじゃないかって気もする
Corei7 920 GeForceGTX285 or RadeonHD4870X2 DDR3-1333 3GB で十分だな
糞重いWindows上で動かすことを考えるとPS3の3倍くらいのスペックが有れば余裕かな 最低ラインでC2D3.0GHz、メモリ2G、VRAM512MB、88GT 快適ラインでi7-920、メモリ4G、VRAM1G、260GTXくらい ただCELLをフルに使ってるとなるとi7くらいは欲しいかも
あとBDドライブか
無理に今すぐ動く必要はないな i5やHD5xxx等が次世代のパーツでの人柱の報告 チェックしてから動くべきだろね
35 :
Socket774 :2009/08/21(金) 02:35:09 ID:KMHntigp
>>34 まぁ、ユーザーから見ればそれが妥当だろうけど、開発は今やっている
ということを考えると、DX10かDX10.1で、最低コア2つの2GHz、ビデオは
今の1万円くらいもののくらいで動かして開発・試験をやっていると思うんだけどね。
そういう意味で、今のCore2duoの3GHzやRadeonHD4650、Geforceの9800くらい
あれば十分動くのではないかね?
36 :
Socket774 :2009/08/21(金) 02:42:30 ID:KMHntigp
で、IntelもAMDも、CPUに関してはもうよほどの技術のブレイクスルーがおきない限り シングルスレッドの性能を伸ばすのは微々たるもので、これからはコア増やして 並列処理をあげていく方向にしか向いてないから、今のできるだけ周波数が高めの コア2、コア3、コア4を乗せておけば十分なんじゃないかね。 i7でも、ハイパースレッドをOFFにしておくくらいで。 だってゲームは、特にネットゲームでは、シングルスレッドの性能がメインで 並列処理高めても、バックエンドで動く常駐ソフト等が動いていてもOKというように しかならないと思っているのだが・・・・ 現時点では、2011年以降はコア数が増えて、ビデオカードいらない統合CPUに向かっていくことが 決まっているから、2011年以降は3Dの性能もいったん落ちるであろうし。
最低ラインはC2Dの3GHzかC2Qの2.4とかそこそこじゃないかね VGAも現世代のミドルハイくらいじゃないの PS3持ってないけどFF14遊びたいとかのライト層取り込みたいだろうし 遊ぶだけ必要スペックのハードルはそんなでもない気がする 根拠は勘
38 :
Socket774 :2009/08/21(金) 02:55:36 ID:KMHntigp
結局は2015年くらいには、コアが16個でも周波数的には結局3GHzちょい超え くらいしか結局いかないで、キャッシュ性能や容量でせいぜい1コアあたりの 性能が今の1,2割増しくらいの性能アップしかしないんじゃないかね。 何よりシングルスレッドの性能は2003〜2004年くらいのPen4時代から比べても 2倍も性能上がってないと思うし。せいぜい1.5倍くらいかと。 ビデオカードあたりは交換しつつ性能は伸びそうだけど、ここまでエコを 叫ばれると、ビデオカードも今のハイエンドくらいの性能でとどめておいて あとはいかに消費電力を下げていくかがメインになりそう。
39 :
Socket774 :2009/08/21(金) 03:00:20 ID:9SD3crCI
「2015年には11nm世代となり、5000の浮動小数点演算コアを有し、演算能力は20TFlops、動作周波数は3GHz、メモリバンド幅は1.2TB/sとなるだろう」とNikkeiのレポートでDally氏は述べている。 この予想が本当なら、リアルタイムレイトレーシングも可能 実写そのものの映像がリアルタイムで動くぞ
40 :
Socket774 :2009/08/21(金) 03:06:49 ID:KMHntigp
nVidiaが提唱しているGPGPUに関しても、提唱しているのはnVidiaだけで、 CPU業界、その他ビデオチップメーカは見向きもしていない。現時点ではね。 だってCPU業界は3D処理もCPUに統合して、ビデオカードをなくす方向を向いているからね。 だから、AMDも今はGPGPU的なことはあまりやってない。 そういう意味で2013年までは過渡期でまだビデオカードなどもありだろうけど、 2015年くらいになるとビデオカードって何?状態になるかもしれない。 統合CPUを本当に推し進めるなら、もしかしたらIntelもAMDもビデオチップ を利用するためのライセンスをnVidiaにライセンスしないかもしれないし。
41 :
Socket774 :2009/08/21(金) 03:09:47 ID:KMHntigp
まぁ、そういう意味で今回はPS3が安くなったので、正直、FF14はPS3が主流になると思う。 性能アップとか気にしなくていいからね。
42 :
Socket774 :2009/08/21(金) 03:17:16 ID:KMHntigp
> AMDも今はGPGPU的なことはあまりやってない。 まったくやってないことではなく、ATI Streamってのがあるけど、 AMDがこれからこれを伸ばそうとかいう意気込みをあまり感じないんだよね・・・
43 :
Socket774 :2009/08/21(金) 03:18:29 ID:8Mmetzvc
このスレ建てたのネ実民か?
44 :
Socket774 :2009/08/21(金) 03:19:47 ID:KMHntigp
音楽、動画映像の圧縮のエンコード・デコードだけは強そうだけど、 ゲーム処理等の一般プログラムではGPGPU的なことは難しそうだ。
15万円も貯金しとけば大丈夫だろw
クライシスより重いの?
47 :
Socket774 :2009/08/21(金) 04:15:01 ID:2BmzUXsc
3万で十分 PS3だから
48 :
Socket774 :2009/08/21(金) 04:17:36 ID:2BmzUXsc
てか 3万のゲーム機でできるゲームに 15万も出すのはアホ
49 :
Socket774 :2009/08/21(金) 04:21:00 ID:2BmzUXsc
PS3だから1080Pで表示できるだろうし
どうせFF11のPS2とPC版の関係みたいに PS3よりPC版のが綺麗に表示できたりするだろうから 15万出しても別にアホじゃないだろ PS3と違ってゲームしか出来ないわけじゃないんだしさ
15万どころかその半分でも釣りは出る 別にFF14のためってわけじゃなく、PCがイカれたので普通に買い換えただけだが、 それでも6万でバイオ5をやるのに不自由しない構成になった ま、バイオ5もFF14もやる気は全く無いけどな
全くやる気ない人間がこのスレ開いたりしないと思うがw
馬鹿じゃないなら少し考えりゃわかると思うが、 ゲームそのものにやる気は無くとも、ベンチに興味ある奴は決して少数では無い
はいはいベンチオタベンチオタ キモイネー
ゲームしないけど動かないのは許せない俺登場
バイオハザード5がそこそこ快適に動くPCならばそれなりにいいのでは?
やる/やらないで言えば、今更やる気は無いかな 11は6年前にやめた ネトゲ自体も3年と3か月前に卒業 第一、そこまで暇じゃない が、11からどの程度進化したかは確かめたいので、βを少し触る程度の事はするかもしれない ゲームをやるというよりは辺りをウロウロする感じでね 別に準備とか必要な程低スペックでは無いのでスレチと言えばスレチだな
こういう人に限ってwktkで当日に購入したりする罠
ネトゲやるほど暇じゃない人が、そこそこのスペックのPC組んで 3年間も何してんの?重いオフゲ? ベンチだけまわしてニヨニヨ?w
せっかうネトゲ卒業して真人間になれたと思ったが もう全て投げ捨てて廃人に戻りたい エオルゼアの住人になるぉ…。 ところでβいつ頃になりそう?
ここにはもう日本語通用しないヒキニートしかいないから何言っても無駄だ
62 :
Socket774 :2009/08/21(金) 20:23:43 ID:9SD3crCI
5年後の標準PCの性能を予想してみる 今のミドルレンジは9600GT(SP64)55nmあたり(?)なので、これを基準にする GPUの性能は毎年70%くらい向上してるから、5年で1.7^5=14.19857倍 つまり5年後の予想SP数は64*14.19857=908.70848 区切りの良い数字としてSP数1024個あたり=16倍 性能が16倍になるためには、製造プロセスは4分の1になる必要がある つまり55/4=約11nm 11nmプロセス/SP数1024/GPU ・・・今のGPUじゃ3枚刺し以上必要だな
5年後ってなんちゃらBridgeの時代が終わってHaswell全盛期の頃か GPUのあり方も変わってそうで想像できんな
FF14やらないんだったら、Athlon II X2 250 + 785G で十分なんだけど、 FF14はさすがに HD4200 じゃ厳しいだろな−。 今年中にベータ開始だとすると、今、785Gを買うか、 最初からC2D+高性能なGPUで組むか悩むな。
65 :
Socket774 :2009/08/21(金) 22:55:23 ID:cyun/mql
>>64 FF14はPS3に任せたら? 新型が3万で買えるし
あほかグラボ買ったほうが安上がりやわ。PS3買ったらモニターもいるやないけ。
自作PC板でPS3勧める奴は何しに来てんだかw
FF11の時もよくいたけどPCが不安定でしょっちゅう落ちるような組み合わせやOCは やめてほしいね MMOなんだからとにかく安定志向でくみ上げたいところだ
グラサン男が仲間になりたそうにこちらをみている!
>>68 Corei7 920 D0@4GHz
GeForceGTX295*2 Quad SLI@666/1440/1107MHz(コンパネでシングルGPU)
が6時間連続稼動でも安定だぜ
SXGAのディスプレイに中くらいの設定なら core2duoE7400とgeforce9800GTGEでもおkだよな?
Core i5 750 DDR3 4GB Geforce 9600GT SSD 60GB ぐらいで組めば、FF14を快適にプレイできて、消費電力も抑えられそう。
9600GTは力不足だと思う
74 :
Socket774 :2009/08/22(土) 23:09:25 ID:tKu/feKH
>>66 PCだってモニタ必要だろ
PS3なら、HDMI付いてるモニタならPC用のがそのまま使えるし。
ついてなくても、コンポーネントでつなげればOK
PS3を液晶モニタスレでは、三菱の19800円のFullHDのモニタがお勧めになってる。
http://kakaku.com/item/K0000044993/ PS3をベースに開発してくるから、同じ値段ならPS3でやった方が高性能だよ。
仕方ないことだけど。まぁ、自作板で勧めることじゃないのは同意するw
75 :
Socket774 :2009/08/22(土) 23:11:53 ID:VUms/hC0
>>73 そーか?
FF11出たばっかりの頃のGeForce Ti4600くらいの立ち位置だと思うけど
欲を出さなきゃ十分プレイできるレベル
76 :
Socket774 :2009/08/22(土) 23:16:52 ID:tKu/feKH
>>71 グラフィック機能は、PS3を見るとそれでOKだろうけど
CPUは45nmのCell B.E(3.2GHz)で考えると、β参加時にはQ9650かi7は必要なんじゃないだろうか
PS3のCellは8コアだから、製品版では、推奨6コアでリリースしてくるかもね。
77 :
Socket774 :2009/08/22(土) 23:21:18 ID:tKu/feKH
>>75 当時のTi4600は上位GPUで、値段も3万超えてたから
立ち位置で考えるなら、GTX260くらいになるのでは?
以下は当時の記事より抜粋
アキバでは11月上旬の「FINAL FANTASY XI for Windows」(以下、FFXI)発売後、nVIDIA製「GeForce4 Ti4200」、「GeForce4 Ti4600」を搭載したビデオカードの売れ行きが絶好調です。
FFXIの発売直後2週間は、ほとんどのショップでこれらのビデオカードが飛ぶように売れまくり、週に100本以上のビデオカードを販売したショップもあったほどです。
これは言うまでもなく、FFXIの推奨するビデオカードがGeForce4 Ti4200、Ti4600搭載のビデオカードだったからです。
http://kakaku.com/akiba/toku/toku05.htm
78 :
Socket774 :2009/08/22(土) 23:28:43 ID:T+ArouOW
OSは32と64のどっちがいいのかなー つか7前提なのかな?
79 :
Socket774 :2009/08/22(土) 23:59:57 ID:tKu/feKH
80 :
Socket774 :2009/08/23(日) 00:02:57 ID:tKu/feKH
>>79 に追加だけど、PC性能も高スペックが要求される
――要求スペックはどれぐらいになりますか?
田中氏: 今回ちょっとカッティングエッジ的な所もあるので、「XI」よりはかなりスペックが高めだと思います。
「XI」を出すときにもMMOなので5年、あるいは 5年以上要求に耐えられるMMOにしようと、
5年後に標準となるようなスペックのものを当時作っていたので「XI」ってはじめの頃スペック高すぎで結構叩かれていたんですが、
今では普通にノートPCでも動きますから。そんな感じに今回の「XIV」は5年後くらいに標準になるようなものを、
1番高いレベルに設定しています。
ゲハから出てきた知能に障害のある可哀想な子が暴れていますね
>>79 その調査も兼ねるのならβ開始はWin7発売以降になるかな?
FFXIVはWindows環境をベースにして開発されている。
Windows、PS3、キャンセルされたがXBOX360の中で最も長い間研究開発が続けられていたのはWindowsプラットフォーム。
かなり前の段階からFFXIVはWindows環境を主要プラットフォームとすると田中Pが言っている
http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070717204913detail.html 4Gamer:
4Gamerとしてこれだけは聞いておきたいのは,引き続きPC版での展開が考慮されているのか,ということです。
田中氏:
Windowsはマストだと思っています。それ以外に,PlayStation 3やXbox 360も,可能ならやっていきたい,という感じです。プラットフォームに関しては,FFXIと同じスタンスでやっていきます。
なのでFFXIの事例は当てはまらないと思う。
まーPS3でも動かせるようにするので、あまりハイスペックを要求しないと思う。
どうせHD 4850ぐらいのスペッコで最高設定いけるんだろ 今のスクウェアに豪華スペックをフルに生かすようなゲームが作れるとは思えない
今売ってるもので組むならi7かPhenomU X4だな C2QやC2Dはアップグレードパスがないし
SXGA高負荷でヌルヌル動くにはGTX260以上必要です。 とかだったら、やる気が3倍に膨れ上がるんだけどな
>>83 当てはまらないも何も、
>>79 のリンク先を読むと、
田中さん本人がそう発言してるように思えるけど・・。
全然関係ないけど、
>>83 の頃と比べて、Sage Sundi氏の髪がだいぶ薄くなってるのが気になる
結構ストレスたまる仕事なのかな?
FFXIVを開発するにあたって注意した点や,今後を見据えて意図的に 入れ込んだポイントはなんでしょうか。 田中氏: FFXIを作り始めたころはシングルプロセッサだったCPUが,マルチコ ア主流になりました。今から5年後を考えると,もっとそれが進んでい くでしょうから,マルチコア,マルチスレッドへの対応というのは開発 初期段階で設計しましたね。 とりあえず、i7買っておけってことだ。 最低でも4コア4スレッドで。
>PS3やXbox 360といったハイデフ機とほぼ同等のスペックのものを作らなくてはいけないので、それなりにPCスペックを要求するかもしれないです。 これか。FF11の要求スペックはPen4にGeforce4だっけ。C2Dに9800GT/4850でもFFXIの要求スペックからみるとかなり高いね。 >5年後くらいに標準になるようなものを、1番高いレベルに設定 これはゲームコンフィグをALL最高にした状態じゃないかね。 標準からちょっと上程度なら↑のスペックで十分間に合うと思う。
92 :
Socket774 :2009/08/23(日) 02:05:45 ID:zqkgEBX3
2年も前の記事を持ち出して何がしたいのかよくわからんが 2002年当時にFF11をプレイした俺から言わせてもらうと そんな性能ではFF14を何とか動くってレベルでしかプレイできないとおもうぞ ゲームとして遊ぶには、その時期の高性能PCを用意するしかない そもそも、現状のFF11ですら快適に遊ぶなら、そこそこの性能が必要だと言うのに
7年も前のゲームを持ち出すことに意味はあるの?w
PVPありそうだな
予想 必須動作環境 OS WindowsXP WindowsVistaSP2 Windows7 CPU Core2Duo 2GHz/AthlonX2 2GHz以上 MEM 2GB HDD 30GB VGA GeForce9600GT/RadeonHD4830 VRAM 512MB以上 Display 1280*720以上 DirectX 9 推奨動作環境 OS WindowsVistaUltimate64bitSP2 Windows7Ultimate64bit CPU Core2Quad 2.5GHz/PhenomIIX4 2.5GHz以上 MEM 4GB HDD 30GB VGA GeForceGTX285/RadeonHD4870X2 VRAM1GB以上 Display 1920*1080以上 DirectX 10/10.1
しかし5年後ぐらいに標準になるって言っても、 ここ数年、GPUのパフォーマンス/電力は伸び悩んでる。 リーク電流とかを解決できなければ、もしくは解決に時間がかかるようなら、 5年経っても、あまりGPUのパフォーマンスは伸びてない可能性もある。 なので、FF11のときのように高性能PCでないとプレイできない ってのは勘弁して欲しい。
間口を広くとるために解像度やエフェクトの設定にかなりの幅を持たせてくるだろう。 そこそこのグラで遊ぶなら、現行のミドルハイくらいのスペックで十分じゃね。 サービス開始当初の集客数はどこからも注目されているだろうし。 おそらく最高設定でサクサクってのは現行ハイエンドでも厳しくなりそうな予感。 もちろんマルチスレッドとSLIやCFには確実に対応してくるよな。
正直動画見た感じだと、 ラストレムナントあたりを快適に出来るようなスペックなら十分だと思うんだけどね〜 まぁ動画見る程度じゃ細かいとこまで分かんないけど・・・ ただVRAMの容量の方は512Mより1Gのがいいかもね。
バイオハザード5が快適なら十二分に快適だ 実際はスタイリッシュ4が快適スペックくらいで十分だろ
快適スペック→快適なスペック
ワットパフォーマンスで新型PS3には勝ちたいな
実消費電力80W〜90Wだっけ PCは下でwindow動かしてるからちょっと厳しいかな それより超高解像度でサクサク動くように組みたいね
Xeon L3110 + Radeon HD4670
GTX260でRSXの10倍以上なんだからワットパフォーマンスはPC圧勝だろう
新型3割カットらしいからゲーム中で100W切るぐらいかも E5200+9800GTGEくらいか
107 :
Socket774 :2009/08/24(月) 12:58:50 ID:s68C43wP
>>97 同意。
・しかも現在PCはビデオカードのような専用チップをなくして
システム統合化CPUへ向かっていること。
・CPUの1コアあたりのシングルスレッド性能はすでに数年前からあまり
性能が延びていないこと。
・いくらコア増やしてもゲーム(特にネットワークゲーム)は
直列的な処理が主でシングルスレッドの処理がものをいい、
並列処理にできる処理が比較的少ないこと
これら考えると、今後のPCは一般的なアプリを複数立ち上げて
処理するような並列処理は強くなりそうだけど、ゲームに関しては
3D性能はまだのびるとは思うけど、シングルスレッドで処理する
メインエンジンで重い処理はさせることはできないだろうと思ってます。
まぁ、半導体における技術の大きなブレークスルーがあれば
別ですけど、今その一端さえ見えないのであれば、ここ5年でも
大きな進歩は期待できなさそうです。
もし研究レベルでそれが今見えていていたとしても、
5,6年後にようやく実現するかも?という感じでしょう。
インテルもAMD等CPUメーカやビデオチップメーカも
「今後単純なシングルスレッド処理をあげるのは困難。
システム統合して全体的な性能を向上させる」
こんな感じなことを言ってましたからね。
システム統合をすでに行っているPS3のCellアーキテクチャは
かなり先進かつ斬新な技術みたいです。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0318/kaigai495.htm
108 :
Socket774 :2009/08/24(月) 15:00:52 ID:mRhfAWfr
単純な比較はできないが、Cellの性能の一端 Cell BEは3.2GHzで稼働し、200GFlops以上の浮動小数点演算性能を持つ。 トランジスタ数は2億4100万。設計上は4GHz以上の周波数で稼働させることも可能で、浮動小数点演算性能は256GFlopsを超える。 IBMによると他社のプロセッサと比較するとCell BEは科学技術計算アプリーケーションで8〜9倍の高速処理が可能。 画像処理では12〜30倍とさらに性能差が開く。 IBMはCell BEによって「スーパーコンピュータ on チップ」が実現するとアピールしている。 Core i7 Extream 965(3.2GHz) 69.18GFlops Core 2 Quad Q9650(3.00GHz) 40.71GFlops Core 2 Duo(2.6GHz) 14GFlops □eのプログラマが優秀で、Cellの8コア全てを100%使い切ってくるようなシステムにしたら Core i7ですら力不足ってことに まぁ、ありえないけど ┐(´ー`)┌
i9で良い
理論値と実測値較べて何がいいたいの?
まーCell+RSX二つ合わせてもRadeon HD4850の演算能力に負けるけど
気になってPS3のスペック調べたら RSXが1.8TFLOPS 合計2TFLOPS RadeonHD4870が1.2TFLOPSなのにすごいですね(棒 PS3とPCのマルチで出てるゲームを比べれば一目瞭然だが、現行ミドルレンジのVGAでもPCのほうがきれい これプログラマーの腕で何とかできるレベルなのか?
>RSXが1.8TFLOPS 元の7800GTXが310GFLOPS程度しか出ないのに、どうやったらこんな性能が出るんだろうねぇ? 強化されてるならともかくRSXは劣化してるのに
114 :
Socket774 :2009/08/24(月) 16:14:50 ID:mRhfAWfr
>>113 Windowsが最大の癌
今更何を言ってるんだ
またけいおんの話か
>>114 x86に縛られたCPUと混同してるだろ。
GPUは各社とも性能を限界まで引き出すため独自進化してるぞ。
118 :
Socket774 :2009/08/24(月) 16:53:01 ID:mRhfAWfr
>GPUは各社とも性能を限界まで引き出すため独自進化してるぞ。 その進化系がRSXなわけだ 解決してよかったな。
120 :
Socket774 :2009/08/24(月) 17:15:53 ID:VmI/Lu9A
121 :
Socket774 :2009/08/24(月) 17:21:14 ID:mRhfAWfr
>>119 RSXの記事が、前提自体から 〜と推定される。 のオンパレードじゃねーか
オナニー記事載せて意味があるのか?
122 :
Socket774 :2009/08/24(月) 17:26:02 ID:8k2agJRL
お前ら何と戦ってるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AthlonII X2に780Gでも設定落とせば動くって信じてるから!
こん板でPS3必死で勧める奴が出てるの見ると FFXIVって現在のPCじゃLow設定に毛が生えた程度じゃないと まともに動かない気がしてくるw
どんな理屈でその結論になるんだよw
ゲハ民が自作板の住人相手に知識ひけらかすってすごいことだよ色々と
720pのPS3の画質を「標準」としたら、GTS250ないしGTX260あれば「標準」の画質はクリアできるだろ。 これでダメだったらPS3の方も相当ガタガタな動きになってるだろうね。
ガタガタというよりPS2の無双シリーズ状態だろうな
Q9650とHD4870でなんとかなりますかねえ これが一蹴されるようだと、もう見送るしかない気分
動画見たら大したことない気がしてきたな
PS3と同程度なら9600GTぐらいでいけるんじゃないかな 重いって言ってもNormal設定ぐらいだったら今のミドルでも大丈夫じゃない?
132 :
Socket774 :2009/08/24(月) 21:37:08 ID:mRhfAWfr
CPUの消費電力は初代のPS3の半分
昨年(2008年)2月に米サンフランシスコで開催された半導体カンファレンス「ISSCC(IEEE International Solid-State Circuits Conference) 2008」で、
45nmプロセスのCell B.E.の概要が発表された。その時の発表内容を見ると、Cell B.E.の消費電力が、45nm化によって劇的に下がったことがわかる。
下の図はその時点での各プロセス世代のCell B.E.の消費電力の推定値だ。高周波数になればなるほど、電力の消費がより小さくなる。
PS3に搭載される3.2GHz動作の場合、65nmプロセス版と比較して、約38%も低減する。初代の90nm版Cell B.E.と比較すると、半分以下の電力だ。
つまり、最大の熱源であるCPUだけを比較すると、最初のPS3から半分以下に電力、今の世代のPS3と較べると2/3に減ることになる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090821_309940.html
>>131 Windowsが重いんだよ・・
だからCPUに余裕がないと厳しい
i7かC2Qの4Gくらい欲しい
グラボは98GTとかでも大丈夫だろうが・・
134 :
Socket774 :2009/08/24(月) 22:01:54 ID:xUpoS4uq
Cellのスカラ性能なんてPen4クラスだぞ(PPE) 汎用ベクトルプロセッサであるSPEの使い道なんて、結局RSXの補助くらいしかないから sp数32+αの描画性能と等価 つまりsp数64かつ統合シェーダ型の9600GTの方が高性能 CPUはCore2Duoの2.0GHz以上でも十分
360とPS3のマルチタイトルだと、PS3は解像度もAAもfpsも全部負けてるタイトルが多い この板の住人が必死に走らせたスト4ベンチ ACは9500GT
>>124 むしろPS3ですら動くのだから今のPCならヌルヌルだろう
というかネ実にも自作板にもゲハのPS3儲出張してくんな
137 :
Socket774 :2009/08/24(月) 22:27:03 ID:tbfqZnLg
>>137 最近のはGPUで1TFlops超えてるんだからCPUに頼る必要はないと思う
スパコンだろうが、屋根がトタンになっちゃうんだけどな(U´ω`)
さっきからPS3関係の記事をコピペしてる奴はここが何板でなんのスレかわからんのかな?
とりあえず、β突撃するひとのレポが出るまで、PC更新凍結するわ
142 :
Socket774 :2009/08/25(火) 00:45:44 ID:QSw72edZ
>>140 は、話しの流れが読めないの?馬鹿なの?死ぬの?
きっと会社ではKY認定されてるんですね。カワイソウ
最低がPentiumD+7800GT+メモリ1.5GB以上 推奨がCore2Duo 2.66GHz以上+7900GTX(256M以上のVRAM)+メモリ3G以上 くらいがいいとこだろう。 この程度でもメーカーPCお断り状態だし、ハードル上げすぎても商業的に問題あるし.。
>>144 とにかくCβでも始まってみないと想像の域を脱しないのは確か
11の時だってPC版発売時は当時のそこそこのPCがPS2にボロ負けしてたんだよ
あんまハイエンド求められても1日20時間とかやるから厳しいな CPU,GPUファンレスでACアダプタ仕様じゃないと困る
147 :
Socket774 :2009/08/25(火) 02:31:39 ID:QSw72edZ
豚の都合なんて、どうでもいい ブヒブヒ、ピザでも食ってろ
148 :
Socket774 :2009/08/25(火) 02:36:11 ID:Jk274u6q
149 :
Socket774 :2009/08/25(火) 02:47:24 ID:Bf1x2kCx
>>148 360Wってネトゲ無理ゲーくさいw
150 :
Socket774 :2009/08/25(火) 02:53:59 ID:vgm6EDBB
>>137 だからCellはCPUとしての性能は高くないってば
むしろGPUに近い作り
3流大卒の上司(Pen4)が、芸術音楽関係の専門学校卒の部下7人を使ってるようなもの
部下7人は絵を描くとか、サウンドを処理するとか、そういう右脳を使うスキルには長けているけど
会社の経営や財務や営業は苦手
それに加えて現場をあまり知らない新卒なもんで、専門職の映像製作会社(GPU)に協力してもらわないといけない
今のPCは、1流大卒の管理職(Core i7)が、下請けの映像制作会社(GPU)に効率的に仕事を丸投げしているイメージ
「専門的なことはプロに任せて、当社はピンハネに徹するよ!」的な
年収1000万超えの某広告代理店みたいな組織
>>143 Windows7用に出る頃のPCは、けっこうスペック満たしそうだけどな。
デスクトップなら、FF11の時期と違って、グラボ増設可能なのが多い。
ノートでも地デジ仕様の豪華ノートならいけそう。
FF11のときはモビラデ7500載ってれば推奨PCだったもんなあw
152 :
Socket774 :2009/08/25(火) 03:44:13 ID:QSw72edZ
>>150 >>108 御託はいいから、数字で示せよ
うちの会社にいる、勘違い新人と同じ匂いがプンプンする。
お前より高級取りで頭のいいIBM社員様が、数字で示して下さってるぞ
153 :
Socket774 :2009/08/25(火) 04:01:05 ID:Jk274u6q
>>149 自分で煽っておいてなんだが、12Vのアンペア数が少なくてきついなw
【CPU】 Core 2 Duo E8600 3.33GHz 45nm 6MB
【M/B】 25W − 普通のM/B
【VGA1】 NVIDIA GeForce 9400GT
【SSD】 Intel SSDSA2MH080G2 80GB MLC (34nm版)
【光学ドライブ1】 日立LG BH08NS20
【メモリ】 IO DATA DX800-1G (2200mA 1.8V) ×2
【合計 ☆ 消費電力】 [ 154.27W(最大時) ]
PLS360
【ライン別】 ピーク 12V 5V 3V アイドル
【電源容量】 360W 12A 20A 20A 360W
【消費電力】 154.27W 11.68A 2.81A 0.00A 45.55W
【運転出力】 42.85% 97.36% 14.07% 0.00% 12.65%
【12Vの内訳】 12V合計 12V1(CPU以外) 12V2(CPU)
【電源容量】 12A 入力A 入力A
【消費電流】 11.68A 6.27A 5.42A
【運転出力】 97.36% 0.00% 0.00%
■ 電源容量 ☆ 皮算用 ☆ 計算機。
http://www.cost-simulator.com/eco/eco3.html
154 :
Socket774 :2009/08/25(火) 04:46:54 ID:vgm6EDBB
ttp://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A ・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
PentiumIII 866MHz: 1124.311
・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
>>152 これ以上説明するのやだよ?
Cellの売りはPPEじゃなくてSPEにあるから、上記のベンチマークはフェアじゃない
それぞれの得意分野で勝つのは当たり前
同様にCellの浮動小数点演算能力が256GFlopsで、現在の主流CPUより上でもおかしくはない
アーキテクチャが違うからね
GPUとCPUの浮動小数点演算能力を比べて、「GPUが勝っている」とか当たり前のこと言っても意味がないだろ
GPU(もといCell)は並列演算に特化したプロセッサなんだから
ちょっとだけ計算してみた RSXのPSは356GFLOPS程度 PS3の場合VSは使わずSPEを使って組むのがデフォみたいなのでVSは無視 で、CellのSPEの演算性能が25.6 * 7 = 179.2GFLOPSだから 356 + 179.2 = 535.2GFLOPS うーん、RV740と同じぐらいか。 まーGFLOPSがGPU性能の全てではないんだけどね。
156 :
Socket774 :2009/08/25(火) 05:10:55 ID:vgm6EDBB
>>155 RSXがUnified-ShaderだったらVSも無駄にならずに済んだのにな
FF11のころと違ってTVがHD解像度あるからなぁ、3万でPS3買うかな、、BDドライブついてくるし
158 :
Socket774 :2009/08/25(火) 05:26:15 ID:vgm6EDBB
RSXは500MHzらしいよ
>>158 お前さんは何がしたいの?
ここは、PS3 vs PC の場なの?
比べる点があるとすれば、PS3より快適にFF14がプレイできるPCを3万で(OS込み)作れるかどうかだろ
161 :
Socket774 :2009/08/25(火) 05:49:07 ID:vgm6EDBB
あれ?ID変えたの?
PC版の要求スペックよりも未知数なのはまだプレイアブル出展されてないPS3版の劣化具合だな
163 :
おはよう :2009/08/25(火) 06:26:03 ID:Lf73D9ti
164 :
Socket774 :2009/08/25(火) 06:33:45 ID:NZwyyjfU
やっぱPS3でいいやw
>>165 それでも2万円の頃のドリキャスよりましだな
100円だか200円だったしw
フルオプションにこだわらなきゃ C2DのGF9600くらいで普通に遊べるくらいにするんじゃね? 設定落とせばION辺りでも動くようにしそうな気もするし
俺たちが知りたいのは混みこみ狩場での動作なんだから デモ映像見た限り評価できないしβ始まらないとなんとも言えないよね
ネ実のPCゲーマーは Corei9 DDR3-2000 12GB Dual GT300*2 or R800*2 SLC SSD*4 RAID 0 組んでやるみたいだぞ
そーいう奴は現役じゃないんだろうな
FF14に向けて用意すべきパコソン 47 名前:Socket774[] 投稿日:2009/08/21(金) 04:15:01 ID:2BmzUXsc 3万で十分 PS3だから という事でFF14が動きそうなスペッコで組んでみて下さい 最悪FF11が動くレベルでもおk(以降組が出来ないと商売にならんだろうし)
>>165 小売りなんか潰れてもいい。
ユーザーは安く買えればいいんだから。
小売りはメーカーの利益にならないぼったくり中古売って飯食ってんだからガタガタぬかすな、と。
Valore ION 330使ってOS込5万で組めるね。 ただFF14がまともに動くかは分からん。 FF11は動かせるだろうけどね・・・
>>174 IONプラットフォームは確実に無理だと思われ。
FF11ってGPUよりCPUの方が重要だって言われてるけど、
FF14もそうなのかな?
マルチスレッド化モどれくらいやってくるのかで、
2コアと4コアのどっちで組むか変えないと。
176 :
Socket774 :2009/08/25(火) 20:43:15 ID:Jk274u6q
そうなる可能性が大きいだろうね PS3をベースに作っているなら、マルチコア+シングルGPUでひとまずリリースするんじゃないかな とりあえず、βが始まれば色々見えてくると思うんだよね まさか、βはPS3のみって事はないよね? □eさん!
田中Pはマルチスレッド化するといってる (FWの対応機種見れば当然だと思うが) その意味がまたCPU寄りで無駄に食うのか、IONでもそこそこ動くのかはベンチ出てのお楽しみかね 9600GTくらいは必要なんじゃないかと思うが、11はノートでやってる人も多いからそのユーザーが 出来るようにCPU寄りのモードも付けてくる可能性も
PS3は頂点シェーダーの代わりにCellのSPEを使ってるぐらいで、やってることはPCと大して変わらん。 マルチコア対応はあるが、PS2時代と違ってGPU勝負になると思う。
>>129 それで必須スペック行かなかったら泣きそう
>>179 これで出来なかったらPCではやらないでくださいって言ってるようなもんじゃね?
初期のPC人口1%とかになりそうw
PS3は高性能(笑)すぎてラストレムナントが移植できないんだぜ 9800GTで余裕
フルHDのゲームほとんど無いのね
184 :
Socket774 :2009/08/26(水) 03:18:22 ID:sLRll6Qu
フルHDじゃないゲームだけをそこに載せてるんじゃないの?
画面解像度だけFullHDになってもしょうがないしな。 コンシューマでレンダリング解像度もFullHDなゲームってあるの?
EQ2並みにグラフィック・オプションの幅が有れば、ロウスペックからハイスペック迄色々遊べそうだけど、先ず無理だろうな。 柔軟性の無さには定評の有る会社だしw
188 :
Socket774 :2009/08/26(水) 06:08:28 ID:YksGzVv/
Core i7 975 GTX295 で組んどけば5年はヌルヌルで戦えるかねー? これでも重かったらSLIにするか その時の最高峰グラボに差し替えるとかで。 1336系は無くなりそうな悪寒だから CPU入れ替えはマザボごとになりそうだしなー
>>27 こういうの毎回疑問に思うんだが、猫耳って耳は4つあるわけ?2つなの?
どんなグロが潜んでいるのか、髪の毛の無い状態で見てみたいもんだが。
1280x720なんてピクセル数はXGAに毛が生えた程度でしかないしな PCとのマルチタイトルの見てるとそれすら満足に描画できてるのは多くはないが。
>>188 お前から組んだことなさそうな臭いがした。
5年なんか持つわけないだろ
ネトゲ、それもMMORPGなんて PenDC+9500GT程度でも、大半は設定を落とす必要もなく快適にプレイできる もちろん、回線・サーバーに問題があったりゲームガードとの相性でカクつくことはあるが 公式に乗るであろうスペックの予想 必要スペック CPU:Core2Duo 1.8GHz以上 GPU:GeForce8600GT以上 推奨スペック CPU:Core2Duo 2.5GHz以上 GPU:GeForce9600GT以上 必要スペックもっと低いかな、あと推奨スペックでも最高設定だと重いと予想
194 :
Socket774 :2009/08/26(水) 11:01:13 ID:sLRll6Qu
クリアファイル懐かしいw
>>191 組んだ事ないだろうな〜 せめてBTO
最高峰グラボ って表現始めてみたw
ま、ベンチでも出てくれないとなんとも言えないな
>>196 BTOも組んだんじゃなくて組んで貰っただからなぁ。まぁ知ったかぶりなんだけども。
まぁベンチが出てからだな。そしたら必要スペックも出せる金額も決まるでしょう
>>194 DVD-R4倍速対応!!
に懐かしさで涙が出そうだわ。
もっと具体的な指標がほしいねー 5年後にはノートPCでも動くレベルって今で言うどの辺なんだろ
5年後にはCPUにGPUの機能内蔵されてノートでも3Dのゲーム遊べるようになるんじゃね?
201 :
Socket774 :2009/08/26(水) 22:08:59 ID:/L/nuxPu
GeForce FX 5950 Ultra(2003年10月の時点でのハイエンド?)よりも その5年後発売の GeForce 9400GT(2008年9月の時点でのローエンド)のほうが性能が高いように GeForce GTX 285から五年後のローエンドGPUのほうが、GTX285より高性能になる可能性はありますか? 最近自作に手を出した自分としては、GTX285が五年後に出るであろうローエンドに性能面で劣るというのはあまりピンとこないのですが・・。 五年もあれば世代が何回かかわりますし、性能も段々と向上していくので5年前の感覚そのままに5年後の製品を手にすることはなく 新製品が出ても「まぁこんなものか」に落ち着いてしまうものですか?(’’ 5年以上前から自作している方の意見が聞きたいです。
202 :
Socket774 :2009/08/26(水) 22:33:25 ID:sLRll6Qu
ワロタ
CPUGPUの統合化が進んで5年後はローエンドのグラボなんかないんじゃね?
205 :
Socket774 :2009/08/27(木) 00:28:19 ID:x1TsyRLt
>>204 結局、統合化が進んでも内臓GPUの性能は高が知れてるから
外付けGPUの需要は変わらないらしいよ
チップセット上のGPUは無くなるけどね。
206 :
Socket774 :2009/08/27(木) 00:40:06 ID:UStKGgjv
バイオ5ベンチが14の指標になるみたいな記事見たが、
>>182 のPS3設定は720p(noAA)ブラーonその他の設定中でいいのか?
fpsわすれてた PS3ではfps20~30あたり?
設定は全て高。 FPSは24^30可変。
210 :
Socket774 :2009/08/27(木) 01:37:55 ID:x1TsyRLt
□eなら、PS3でも1080pで常時fps60にしてくれるはずだ! きっと・・・。
んなことはない
212 :
Socket774 :2009/08/27(木) 02:51:33 ID:x1TsyRLt
<⌒/ヽ-、___ 夢くらい見させておくれ /<_/____/
>>212 PS3の10倍以上あるE8500+GTX285でも厳しいな
214 :
Socket774 :2009/08/27(木) 04:19:01 ID:MtUGnuWq
>>187 一応、FF11には高画質モードと低画質モードの切り替えできるよ
PS2でプレイする場合、低画質
PCでプレイする場合、高画質って感じ
i7-920 RH4870 512M このスペックでバイオ5のベンチで 1600×1200 高設定 DirectX10.0 の設定で平均fps50くらいだったよ。 一応ゲームとして遊べるのはfps30以上だから 相性考えてRH4870をGTX260あたりに替えれば、FF14としては十分な気がす。 E8500 OC 3.8G GTS250 512M メモリ 4G (認識3.3G) バイオ5のベンチの設定は 1900×1200 AA8 DirectX9c の設定で平均fps30前後 安く組もうとするならこの辺もありかと
216 :
Socket774 :2009/08/27(木) 05:37:42 ID:8366TeGw
5年後でもPCの性能はそれほど向上してないと思うなあ クロックは2002年の3Ghzで頭打ちになってるように マルチコア化も行き詰るように思われる プロセスの微細化もこの先は厳しい スクエニもそのことは分かっているので むやみに要求スペックを上げることはしない
217 :
Socket774 :2009/08/27(木) 05:47:22 ID:x1TsyRLt
218 :
Socket774 :2009/08/27(木) 06:34:16 ID:QkTJF/Lf
2万でPS3買えばおk、あの時は接続とか色々めんどうだったし
PS3、もといCellなんかを高性能と勘違いしているようなやつに、 スペックやベンチのことを話したって、聞く耳は持たないだろうし、理解もできないだろうさ。
220 :
Socket774 :2009/08/27(木) 08:39:30 ID:x1TsyRLt
いきなり何を言ってるんだ、おまえは
>>215 平均で見るより一番低いとこを見るべきでは?
混んでる狩場はその状態より悪い可能性が高い
>>215 まずバイオ5ベンチはRADEONの場合DX9でとるべき。4割以上パフォーマンスが変わる。
それに8xAAとかコンシューマと土台が違いすぎる。
ピクセル演算量が無しに比べへたすりゃ倍以上になる。
カプコンのベンチはC16XQ・HDR ONは基本だな
c2q Q6600 GF8800GT じゃ絶望的かな?
>>214 FF11の低画質、高画質って主に解像度の話だけでしょ。
あとは天候と影のOn/Off位しか装画に影響出るオプションはほぼ皆無。
もっと明確に違いのでる構成にして欲しいなと。
ちとすれ違いだがUIなんかももっとカスタマイズ出来ればね。xmlで自由自在とか。猫まとか入る余地の無い位にして欲しい。
226 :
Socket774 :2009/08/27(木) 15:10:21 ID:x1TsyRLt
>>225 フロントだけじゃなく、バックもいじれる
AAだって、いくらでも
画面上に表示する人数もいじれるし
画面上に表示する奥行きもいじれる
FF11やったことあるのか?
227 :
Socket774 :2009/08/27(木) 17:40:55 ID:MtUGnuWq
>>226 フリートライアルやってるんだが、どこで調整するの?
ゲーム内画面でできる?
>>227 表示人数とかはゲーム中のどっかに設定がある
バックバッファとかは別途起動するConfigで
229 :
Socket774 :2009/08/27(木) 18:08:46 ID:x1TsyRLt
>>226 少しはググレよ。ゆとりか?
1.ゲーム内でいじれる項目
影表示
天候
移動エフェクト
キャラ表示数
表示距離
モーション
バトルエフェクト
2.ゲーム外でいじれる項目
フロントバッファ
バックバッファ
TexturePerformance
3DMap
Deform Animation
サウンド音質
3.レジストリでいじれる項目
0000 MIP mapping
0001 FrontBuffer解像度 縦
0002 FrontBuffer解像度 横
0003 BackBuffer解像度 縦
0004 BackBuffer解像度 横
0007 サウンド
0011 DeformAnimation
0017 BumpMapping
0018 テクスチャGeneral
0019 テクスチャ MenuMap
0028 ガンマ値
0029 サウンド同時発音数
方法くらいは、マニュアル読むなりネットで調べるなりしろよ
230 :
Socket774 :2009/08/27(木) 18:15:13 ID:x1TsyRLt
>>222 DX9とDX10両方とものせれば良かったか・・・
DX9で測った時は平均70くらいだったかな。
最低FPS時だと62だった。
ただドライバが初期のままだから最適なの入れればもう少し伸びるかと
GTS250の方はXPのためDX10は測れず。
最低FPSは22だったかな。
ドライバは・・・185.8だぬ。
回したのベンチ出た当時なのでうろ覚えだけど・・・
もっかい回すのは面倒なんで誰かよろ
>>226 ブロントじゃなく
に見えた俺は本能的にネ実廃人タイプ
カカッとバックバッファ2倍
>>226 その辺の設定はもちろん知ってはいるけど、どれもこれもプラシーボと云うか、静止画で見比べなきゃ分かんないのばっかじゃない?
遠近操作は見た目確かに変わるけど、なんか画面構成壊してるだけな感じだよね。この辺はテッセレータに期待かな。DX11乗せるのか知らないけど。
236 :
Socket774 :2009/08/28(金) 06:01:22 ID:j5V6AAzT
>>235 解像度
AA
異方性フィルタリング
を、プラシーボって・・。
お前眼科行ったほうがいいぞ
だが、その三つで高画質にするより解像度あげた方が効果あるよな・・
でも
>>235 の言うこともわかる
味覚や嗅覚、聴覚の鋭さに結構個人差があるみたいに視覚もそうなんじゃないかなってきがする
俺も色々いじってもよくわからない
わからないというか、違いは微妙にわかってもどれがベストなのか判別できないというか
239 :
Socket774 :2009/08/28(金) 09:36:33 ID:OSaBW8QZ
ネとげが面白いのははじめだけ、 結局 ほかのプレイヤーがうざくなる 時間かかりすぎ 廃人がいて萎える
それはいい友達が作れないからだ あるいは物欲や嫉妬心が強すぎたり自分に問題があるんだろう
ゲームで友達とか要らないし さくさくプレイしたいけど 邪魔が多すぎる そうゆうのがねとげ ゲームで友達とか言ってるやつって 出会い厨だろwww
女がプレイしてたとしても、微妙なのばかりだろTVゲームやってるやつなんて それでもチャットじゃちやほやされる で出会い厨 直結厨が枠 OFF会で取り合い の流れだろ
作業レベル上げ>飽きる>リアルネタ>OFF>セックス目的 これがねとげ 時間かかりすぎて時間の無駄
クエストとかいろいろあっても目的はアイテムと経験 はじめは読んでるけどクエスト自体読まなくなって作業になる
245 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:06:35 ID:H80xYDxN
7年前にFF11のWindows版βが登場した当時、要求スペックが低くてもミドルハイクラスじゃないと駄目だった。 (冬に正式版発売後ちょっとしてから普及したGeforce 4200Tiでとりあえず奨励スペックは満たせた) 4年目ぐらいで、「FF11が動く」と謳った、GPU搭載のハイエンドノートが出た。 5年目ぐらいにAMD690Gが出てからやっとオンボードでもなんとか・・・というぐらいになった。 今秋にもβがはじまりそうだが、同じようなサイクルだと考えると、奨励動作環境はどの程度になるだろう??
9800GT以上
>>245 当時はPS2で動くモノという前提だったので、PC版の敷居が低かった。(低性能でもあのグラが出せたのは脅威だが)
今回はPS3だから、要求スペックは高くなるかもね。
248 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:21:11 ID:m/dr+DbA
いや PS3は性能低いって。 下手すりゃそれぞれの時期のPCとの相対的性能で言えばPS2より下かもしれぬ
余裕で下。 PS2発売時はフィルレートでPCを圧倒していたが… PS3においては8800GTXの発売とかぶって一瞬で時代遅れの性能に。
250 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:33:53 ID:6hAM7zxN
PS3も箱○も旧世代機であるという共通認識を持つべし 型落ち機種同士優劣を争っている場合じゃない
251 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:38:14 ID:H80xYDxN
2002年冬当時の4200Ti(当時2万円台前半)のような位置づけにあるGPUっていま何だろう。
252 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:40:14 ID:H80xYDxN
>>250 箱のほうが1世代新しいがね。
それにしては何で箱だとFF11の動作もかなり怪しいんだろうな・・・
253 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:42:03 ID:mxeo+DQb
糞箱だから
254 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:45:16 ID:6ZaP0CE+
PS3のビデオチップって7600GS〜GT相当だよね?
255 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:49:35 ID:sRK0qU+R
9500GT>8600GT>7900GS>RSXだな
256 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:52:44 ID:sRK0qU+R
因みに8600GTとASUS MARS/2DI/4GD3 Quad SLIのスペックは↓ GeForce8600GT 80nm コア540MHz 8ROPs 16TMUs シェーダ1180MHz 32sp メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s VRAM256MB ASUS MARS/2DI/4GD3*2 Quad SLI 55nm コア648MHz 32ROPs*4 80TMUs*4 シェーダ1476MHz 240sp*4 メモリ2400MHzGDDR3 バス幅512bit*4 バンド幅153.6GB/s*4 VRAM2048MB*4 どんだけ凄いか説明しても 「PS3はハイエンドPCよりも高性能!」 と思い込んでいるPS3ユーザーが居るから困るヽ(´ー`)ノ
257 :
Socket774 :2009/08/28(金) 10:55:59 ID:GTWL5hfn
>>252 DX10に対応できないのでせいぜい0.5世代
箱もPS3もPCにはないとこで性能補ってる
258 :
Socket774 :2009/08/28(金) 11:05:50 ID:uumgD04e
ゲーム機とPCのスペックだけ見て判断してるやつって何考えてんだろうな
259 :
Socket774 :2009/08/28(金) 11:07:48 ID:mxeo+DQb
そういうPCユーザー結構多いから困る
OSがあるからゲーム機のほうが同じスペックでも軽い、と言い出すに1票。 間違いなくそうなんだけど、何倍もの演算性能がひっくり返るレベルではない罠。
>>251 値段だけ見るとGTX260、4870って所かな?
再来月には58xxが2万5千円〜3万5千円程で出るみたいだから、その辺積んでおけば大丈夫じゃないかなぁ。
DX11限定にしてXPと現行VGA切ればいいのに
技術者はやりたいとしても、企業としては当然最初に大きくユーザー確保したいだろうし そんな方針は不可能だろうな
発売が1年後だとしてもxp切るのは無理だろうねぇ。 最悪なのは9.0cサポートのみに成る事だけど、それは無いと信じたい。
>>264 そんなに無理かな?1年後どころか来年初頭にはVista搭載機も旧世代機としてバーゲンセール。
ここ数年でPC買い換えた初心者ならVistaだろうし、それ以前のPCなら性能(特にVGA)が論外だろう。
Vista以上としても問題ないと思うが。
無理無理 徐々に減ってるとはいえ現時点で7割のシェアある OS切るような判断、大手企業が出来るはず無い
>>262-263 DX11限定だとPS3がついていけないから別物になっちゃうんじゃないか
268 :
Socket774 :2009/08/28(金) 12:25:40 ID:j5V6AAzT
XPは切り捨てられるよ 全PCユーザーを取り込むんじゃないんだから、MMOみたいなニッチな層は XP切捨てでも何の問題も無い。そもそもPS3でもできるんだから、XP以外が嫌ならPS3でやればいい。 どうせ初期は、多くて5鯖運営なんだから、8000人×5でユーザーとして最低4万人確保できればOK 対象は全世界で、PS3とPC同時なんだから、XP切り捨てても楽々集まる ネットブックや、普及型のノートPCでは動作不可能だし 現在、新規で売ってるPCは会社向けではないかぎり、殆どがVista FF14の性能を満たす、メーカー製もVista PC市場で、極一部でしかない自作住民で尚且つXPしか持ってないユーザーなんて □eが考えている市場からすれば、ほんの数% XPしか持ってない奴らは、自分たちが□eにとって特別なお客だと勘違いしてないか?
>>268 初期が多くて5鯖ってどういう根拠?
FF11では開始時に20鯖だったが
XPはサポートしても対して問題ないだろ。 むしろXPを乗せてるPCのスペックが低いのが問題になるんじゃないか。
メーカー製ってほとんどオンボだけどそれでもFF14くらいなら動くもんなの?
Vista買って後悔してる恥ずかしい奴なのでほっとこう
現状動いているのがXP グラもDX9
家電量販店のPCはVista詰んでても論外の性能だからね。 現状ベータテスト参加できるPCは殆ど自作orBTO。となるとXPを使いまわす人も多い。 時期的に考えたらXPは切捨てだけど(もう少しで2世代前のOSになる為)、Vistaが思った以上に普及していないからどうなることやらね。
275 :
Socket774 :2009/08/28(金) 12:44:34 ID:j5V6AAzT
>>269 思い違いしてた、PCだけでは3鯖だったな。
初期鯖はPS2だった。
FF11はPSユーザーだけで20鯖 PCユーザーは3鯖
つまり、□eにとって、開始時はPCユーザーには多くを望んでいないってことだな
DX11onlyだとゲフォ民が発狂する。
OSとスペックはあまり関係無い 現行FF11プレイヤーの乗り換え確保が最優先なのでXPは切れないだけ
278 :
Socket774 :2009/08/28(金) 12:45:50 ID:6hAM7zxN
>>271 メーカー製PCを購入するライト層はPS3を買うから問題ない
そもそもライト層はFF14なんてやらん
電車の中の暇つぶしにDSか携帯ゲームをするだけ
5年後がどうの言ってるんだからWin7にも対応してくるからvistaなんか買う必要なし 5年後使ってる奴なんか誰もいないだろ あと、今回は最初から混合鯖 洋ゲーだと思ってた方がいいよ
280 :
Socket774 :2009/08/28(金) 12:46:49 ID:j5V6AAzT
>>271 無理だよ
>>272 Vistaは買って本当に後悔してるよ。それはお前の言うとおりだ
だから俺もメインはXP
>>280 よく後悔したって聞くけどどんなので後悔したん?
サポートOSは正直どうでも良いんだ。大事なのはDX世代。 Win7でも動きます。でもDXは9.0cです、ってのは勘弁。 あと、64bitにも正式対応して欲しいね。
XPって出た年考えると、そのころのPCでゲームショーのデモ並とか ありえないが、そのロースペックPCが現役で、そいつらが14動く?とか XPで動く?とか普通に聞きそうで恐ろしい。そいつらが、スペックの話が 可能かどうかもね。
284 :
Socket774 :2009/08/28(金) 13:07:28 ID:6hAM7zxN
Vista64bitにもいち早く対応したのがFF11
>>283 今でもうんざりするくらい来るから安心してくれ
>>284 これは単にDX11(Win7)ではDX10(Vista)と違って、DX9ベース及びDX10ベースのプログラムでも動くと言うだけであって、DX11ベースで作られたプログラムが、DX9、DX10のみのチップでも動くと言うのとは違うんじゃ?
288 :
Socket774 :2009/08/28(金) 13:29:57 ID:j5V6AAzT
>>287 DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
って、書いてあるから、そうゆう意味じゃないかな。
289 :
Socket774 :2009/08/28(金) 13:33:33 ID:j5V6AAzT
早いとこ、β募集開始きてほしいね。
とりあえず、GNO3のβに当選したから、ひとまずコレで繋ぐけど・・。
http://www.gno3.ne.jp/ 一番心配なのは、『FF13初回予約特典は FF14βの参加権利です。FF14やりたい人は、予約してね!』
ってのがありえそうで・・・。
>>284 XPじゃ動かないことになるな
あれDX9止まりだから
291 :
Socket774 :2009/08/28(金) 13:39:06 ID:c+CzTrCm
>>289 7・8000円のソフト代で確実にCβができるならFF13買うわ
でも、ついててもどうせ抽選券程度だと思うからイラネ
292 :
Socket774 :2009/08/28(金) 13:42:25 ID:gx4O+YnK
FF14やりたがる馬鹿っているんだ 11やっている奴はもう騙されないと思っているんだがw
恵比寿取るまでやめない!やめにくい!
騙されるとか何言ってるのか意味わからないな 面白いか面白くないかだけで、面白けりゃ続けるだろうし 面白くなかったり運営に不満があれば辞めるだけだろ? で、人が減りすぎたら終了で、面白くて大勢続けりゃサービスも続くだけのこと
ま、糞ゲーかどうかは誰にもわからんがみたことがOβが過去最高にカオスになるのは確定だな いままで見たことのないカオスを味わう為だけにFF14PCを既に準備しているオレに死角は無い
日本語が変な人になっちゃったのでしばらくROMってよう・・・orz βはやく始まってくれ〜準備したPCが腐っちゃうw
一番いいのは来年にPC購入 オープンは諦めようぜ
みんな忘れてるかもしれないが、昔はXPもいらない子だったんだぜ? 2kでいいとかでさ、SP導入で変わったけどね…
β始まっても、声がかかるのはFF11プレイヤーとFF13購入者優先なんだろうなあ 元FF11プレイヤーじゃだめか、やっぱ。
どうせベンチ厨のここの連中は動かしたらすぐ飽きるんだろ。
>>299 でもさ、□がデータ出してないから分からんけど、
ずっと11続けてる奴より、引退した奴のほうが多いと思うんだけどなw
>>299 FF11を残すと公言してる以上、11→14にする必要は無いと思われ…
それにPS2とPS3の違いもあるし、PCだって11と14じゃ最低必要スペックも違うはずだし
そんなところで区切りはしないと思うぞ。
14はDX10な気がする ナントナク
Radeon HD5870狙いで計画立てるかな
FF14用のPC組みたいが、アーキテクチャ変わるし、微妙な時期。 人柱期間含めると、結構先の話と・・・。 いまのとこラスレムが指標っぽいけど、あれと違ってDX11に対応して欲しところ。 それだとXPを切る必要がありそうだけど、DX11とDX9を同時にサポートって 可能性はゼロ?プロの人。
DX11対応アプリなんて当分先だぜ FF14が対応するわけがない
うむ、プラットフォームを任天堂から初代PSに乗り換えた頃の チャレンジャーな精神は、スクウェアにはもう無い
SONYから任天堂にOFFからONLINEに変えるチャレンジャーな精神はあったようだけど・・・
ネ実は昨夜からお通夜進行なのに、XP切るとかあるわけないじゃん
お通や進行って何かあったの? β延期とか?
ボイスじゃね?
ボイチャ対応は勘弁♂キャラ使用の女がばれる
DX9鯖とDX10以降鯖に分ければ・・・解決!!しないか?ダメか・・・
なぜそういう結論に至ったのか興味深い。
FF11のPC版はDirectX9が配布される直前にDirectX8.1対応で発売だったな
>>311 NPCのボイスが英語&日本語字幕が決定
お通夜なのかよくわからんが盛り上がってたのは確か
元々海外戦略狙って作りますって宣言してたんだし正直どうでもいい・・・
FF厨が外人嫌うのは言語が違うから そりゃNPCのボイスが英語じゃファビョるよねw
>>317 NPCじゃなかったイベントムービーのボイスだた
ま、今はこのネタはほとんどスルーされてるんだけどね。そんなのどうでもいいからはやくβやらせろって感じだ
>>315 XP+PS3最適化鯖 と 64bit+Win7最適化鯖
でわければいいかなぁって・・・
鯖なんて位置情報とかアイテムデータの管理ぐらいしかやってないんだぜ?
>>320 そんな無茶な分け方だったらそれ全部持ってる&持つ予定だけど、迷わずXPの方に行くわw
後者は最初確実に過疎るだろ
>>320 レンダラーの違いにしか過ぎないんだから、鯖を分ける必要性は全くない。
クライアントがDX世代毎に有れば良いだけだからね。 あと追加でも良いから、DX11クライアントは欲しいよなぁ。
XPなしにすると、ネカフェで対応してもらえないから、確実にXP対応 になるよ。
326 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 14:20:18 ID:iShOY26d
>>325 んな事はない
11でもうまだ儲けられるし、ハイエンドPCを置けるところは14を置くだろうな
FF11だってまだ人柱期間終わってないんだから FF14の人柱期間が終わるのなんて10年先。 つまり凸した者勝ち。
328 :
>>320 :2009/08/30(日) 19:10:36 ID:ASXBObsV
なるほど、DX世代別クライアントで解決できそうですね^−^ たのむよ■eさんとりあえず9と10向けだしてくだしあ
DirectX 11は下位互換なんだから10採用する意味ないだろ。
なんか勘違いしてるようだが DX11ネイティブで開発したら現行のハードウェアは全滅
10月発売のATiグラボからは全てDX11対応じゃん。 ゲフォもハイエンドだけはDX11対応を出すし。
332 :
Socket774 :2009/08/30(日) 21:39:54 ID:01qIQh09
今から作るわけじゃないし
10月発売のグラボとやらが一年後にどんだけ普及してると思ってるんだろうな 数%のユーザのためにDX11対応なんぞするわけがない
来年からの新作ゲームは、ほとんどDX11対応だし。アホクサ。
つーかあのグラのどこにDirectX11の新フィーチャーが使われてるのかと 10どころか9cですら実現可能だぞあれ
賢い人の言葉を借りるとこういうことですね。 483 名前:Socket774 [sage] 投稿日:2009/08/30(日) 23:31:02 ID:5uXOlmkD DirectX 11は、DirectX 9対応GPU、DirectX 10.x対応GPU、DirectX 10対応GPU のすべてに対応する。ただし、使用できるAPIやハードウェアクセラレーションされ る機能は、各ベース仕様に依存する。DirectX 11のフル仕様を100%使用できるの DirectX 11対応GPUのみ。ただし、全ての仕様/機能ではないがDirectX 9/10.x対 応GPUでもDirectX 11は利用できる。 って事になってる。ゲームベンダにとってうれしいのは、DirectX11向けに最初から 作成して、動作時に環境(GPUのDX対応レベル)を判定して、機能やエフェクトを制 限するような実装をすればいいので、DX10時代のように、DX9用とDX10用と別の バイナリを用意したりといった事をしなくても済むハズ DX11時代になったら、最初からDX11上にプログラミングしたほうが、何かとお得と いうことになるわけですよ。で、ゲームベンダの開発能力が上がって、DX11の新 APIをバリバリ使いはじめると…「このゲームNVのGPUでも動くけどさ…しょせん DX10どまりだからエフェクトしょぼいよね」とか言われる時代がくるかも?
>>336 新しいゲームは、最初からDirectX11対応で作れば、死角なしということだな。
DX11対応をグラボの普及と結びつけてる
>>333 は情弱って事ですね(´・ω・)
いや逆だろ DX11ではDX9対応アプリが動くからDX9で作れば別バイナリを用意する必要がない DX11の機能はDX11でしか使えないからわずかなユーザのために対応はしない
DX11が downlevel hardware をサポートすることはわかっている。 問題は XP。 Run on Vista as well だが、XPではサポートされない。 だからXP切るの?って話だが、そう簡単に切れないだろ。 XPユーザーではないけど、まあ無理だろ。 だからDX11とDX9両方やらないの?って話になり、やらないwから やっぱりDX9のみだろうね、って話じゃないの。
だがDX11で作ってることは無いだろ
>>339-340 あたりはスルーしてやれよ
可哀そうだろ
気になるのは、
>>336 の引用。
>X10時代のように、DX9用とDX10用と別の
>バイナリを用意したりといった事をしなくても済むハズ
買う側から見れば、当たり前のようにバイナリ用意して両方サポートすれよ、
とプロの人に言いたいが、■eってそういうことまじめにやらないのかな。
>>343 両方やってほしいと思ってるけど、無理だろねー。
5年先まで見据えて開発〜とか言ってるのに 9c、10止まりだったら引くわ
よく考えろ、もう遊べるような程に完成してるんだぞ FF14の開発期間はよく知らんが、DX11が発表された後に開発したのか?
>>347 AMDは春先にはHD5xxxxシリーズをゲーム開発会社に配ってるみたいだし、対応・・・
・・・ごめん開発能力的に無理かも
XPで動かすためにはDX9用のバイナリを用意しないといけない 別バイナリ必要ないとか言ってるのは池沼
350 :
Socket774 :2009/08/31(月) 09:18:31 ID:GPT5GtMv
ゲハのスレだったら画像から判断して「これはDX9だ」「いや10だ」そういう議論も起こりそうだけど こっちだとムリなのかな
351 :
Socket774 :2009/08/31(月) 09:20:56 ID:GPT5GtMv
352 :
Socket774 :2009/08/31(月) 09:44:00 ID:jl4IIJ11
PS3かうより安くできないならほとんど意味ないな。
353 :
Socket774 :2009/08/31(月) 10:00:42 ID:b2gOHrzt
>>352 が何を言っているのか分からない・・・
ゲーム機より安いゲームPCが今までにあったのかよw
29800円のPCでPS3とタメを張ることが可能か?
Dual GT300 1080p 16XQCSAA グラフィック最高 HDR PhysX min60fps R800 1080p 8MSAA グラフィック最高 HDR PhysXOFF min60fps Dual GT300 1080p 4MSAA グラフィック高 HDR PhysX min60fps PS3 576p NoAA グラフィック低 LDR PhysXOFF max30fps
訂正 GT300 1080p 4MSAA グラフィック高 HDR PhysX min60fps
「PS3買うより安い投資で遊べる」ってのが妥当だろね
ひでー妄想だ。 PhysXなんて本気で採用されると思っているのか。
PC版グラフィックオプション 【解像度】1280x720 〜 2560x1600 【MSAA】None、2MSAA、4MSAA、8MSAA、C16XQ 【fps】 30fpsmax、60fpsmax 【テクスチャ】Low、Mid、High(DX10)、VeryHigh(DX10)、Ultra(DX11) 【エフェクト】 Low、Mid、High(DX10)、VeryHigh(DX10)、Ultra(DX11) 【影】Low、Mid、High(DX10)、VeryHigh(DX10)、Ultra(DX11) 【表示人数】1〜100 【表示距離】1〜100 【HDR】off、fp16、fp32 【PhysX】off、Low、High 【テッセレーション】off、on(DX11) PS3版相当 【解像度】1280x720 【MSAA】None 【fps】 30fpsmax 【テクスチャ】Low 【エフェクト】Low 【影】Low 【表示人数】20 【表示距離】15 【HDR】off 【PhysX】off
359 :
Socket774 :2009/08/31(月) 10:41:06 ID:b2gOHrzt
>>358 FF11のグラフィックオプションって、付属のコンフィグアプリだとかなり少ないんだよね。
AAだ異方性フィルタリングだあれこれ用意しても素人には理解できないから、
解像度と、テクスチャ品質3段階と、せいぜいmipmapのオンオフができるぐらい。
そのかわりレジストリ弄ればいろいろできるような引き出しはあった。
>>356 パーツ交換上等の自作ゲーマーなんて、
ここではともかく、一般社会では少数派だよ。
普通の人なら丸ごと買い替え。
361 :
Socket774 :2009/08/31(月) 11:00:04 ID:b2gOHrzt
液晶とドットバイドットで表示できないとPCゲームやる気しないんでアレなので(FF11も1920×1200にしてプレイしてる)、 FF14をフロントバッファ、バックバッファともに1920×1200で処理落ち梨でレンダリングするならどれぐらいのスペックが必要かな?
DX11の云う下位互換ってのは、ハードに合わせてバイパスを作れるって云う事。 なのでバイナリは一つで良い。 自動でやってくれる分けじゃないから、バイナリ分けるのとそんなに手間変わらないけど。
>>361 窓なら、どんな解像度でもドットバイドットだよ。
まぁ、そう云う事云ってる訳じゃ無いと思うがp
>>363 FF11が公式に窓化したとき、画面がぼけるってさんざん話題になった話と思うが。
窓枠残したまま最大化したかったら、クライアント領域の座標とるプログラム自作したけど、
レジストリいじれとか、手段があるのはいいんだが、スマートじゃないんだよね。
365 :
Socket774 :2009/08/31(月) 12:19:05 ID:fujBKkp7
64bitOSは正式対応してほしい 最悪対応してなくても動いてほしい
FF11はフォントサイズ変更できなかったのが辛かったな フロントバッファ1920*1200とかにすると字が小さくて…
お仕着せの画面構成はコンシューマー的発想だよね。 今回もマルチプラットホームだし、あまり期待出来ないけど、フォント位は変えられるようにしてくれないと困る。
368 :
Socket774 :2009/08/31(月) 13:31:41 ID:b2gOHrzt
「ねこまっしぐら」でインターフェース変えたSSをウッカリblogとかで晒そうものなら、 「あいつはツーラー」「チート乙」「通報」「垢ban」 などと鬼の首を取ったように騒ぎ立てるからな。みんなw
369 :
>>320 :2009/08/31(月) 18:36:35 ID:lUY0HKxz
まあ、全て公式がガンガレば解決するんだが・・・
ガンガリすぎてPC版だけサービス開始が遅れるオチとかやなので程々に。
372 :
Socket774 :2009/08/31(月) 19:03:21 ID:iO8spseF
パス抜かれた
>>371 UI変更ソフトだから、インターフェース変更で特に間違いは無い。
いや俺ねこま使いなんだがww UIなんて変更できなっつーのwww 例えばだがリキャストとかの時間をレイヤーに重ねて表示するかWプラグインで外部に表示するかだけww
世間ではそれをUIの変更と呼ぶんだよ。 厳密に云えば追加だけど。
いわねーよwwwアホすぎて相手する気がうせたわwwwww
読み方 : インターフェース 別名 : I/F 分野 : パソコン > インターフェース インターフェースとは、二つのものの間に立って、情報のやり取りを仲介するもの。 また、その規格。IT関連では、「ハードウェアインターフェース」「ソフトウェアインターフェース」「ユーザインターフェース」の三つに大別できる この説明文から察するとID:PAfcD6iYの方が間違えだな
>>377 おまいもわかってないなw
FFのインターフェース変更できないのに
しかもUII変更ができるとかw
インターフェース変更もできてないしUIすらも変更してないがなw
暇だから相手してやるけど HPやMPを表示してるの自体がインターフェイスなんじゃないかな? 「HPをユーザーに表示してそれを元にユーザーが操作をする」 元々のHPバーに何かを追加したとしても、名目上は「変更」として示しはつくよ もう少し冷静に考えてみたら?UIIとか誤字もあるみたいだし
>>389 あほかインターフェース変更できるなら
外国産だろうと国産だろうと今頃HPバーの位置やログ窓や文字の大きさ自由に配置できるやつでとるわww
変更できないからwindowerやねこまがプラグイン使って単に表示してるだけだろw
それを理解できてないくせに暇だから相手してやるとかwwww
馬鹿相手は疲れるわw
PS3がコンシューマ機で言うと2004-5年発表の第7世代機だから CPU:プレスコ3Ghz GPU:Gefo7xxx時代のゲーム機なわけで この辺をボトムにしてこっからPS3ハードウェア直叩き分を差っ引いて PCプレイの高解像度分(1920x1080くらい)を足すと ミドルちょい下くらいのオプションで遊ぼうと思ったら やっぱPCでのボトムはCore2Duo3Ghz・Gefo8800あたりか
今後の新作ゲームもDX9とかDX10だとか。ワロス。
384 :
>>320 :2009/08/31(月) 22:24:42 ID:lUY0HKxz
つまり、E8400+GTX260なオレが最低ラインか!
自作で6万も出せば余裕で動きそうだ
>>383 9600GT厨に掛かれば、なんでもアリだから(w
GTA4並みのマルチスレッド対応してくるなら、MenyCoreが有利かもね。 まぁ何にせよβが始まってくれないことにはね。
PAfcD6iYが言いたいのは、直接ゲーム内の画面を変更出来なきゃ、UIの変更とは認めないってことか。 ずいぶん狭量な考えだなw
390 :
368 :2009/09/01(火) 09:56:55 ID:mUUChBrM
どうでもいい言葉のあやでこんな争いが発生するのかよw FFプレイヤーの民度はこんなもんなのか・・・
PS3ユーザーはどうやってβに参加するのかね? まさかダウンロード販売はできないしね。 ソフト出すしかないよな もしかしてPCユーザーだけでサイトからクライアントダウンロードしてβやるとかふざけたことやらかすんじゃないだろうな
392 :
Socket774 :2009/09/01(火) 10:12:42 ID:mY3zAyPP
FF13の初回限定で、βのディスクと参加権同梱になりそう ・・・って、ゲハでは噂されてる
393 :
Socket774 :2009/09/01(火) 10:16:14 ID:CqOqDqed
世界観がチョンゲみたいだから俺はやらない
Gulftown Dual GT300*2 Quad SLIかHD5870X2*2 CrossfireX DDR3-2000 12GB 未満のすぺっこの奴はオレ様主催のギルドリーヴに参加するな
395 :
Socket774 :2009/09/01(火) 10:18:49 ID:mUUChBrM
職業がジョブじゃなくて「クラス」 そもそもクラス名もFFの歴史的なジョブ名じゃないし。 どういうわけだかかなりFF色が薄くなって、どこにでもあるどうでもいい和製・韓製ファンタジーと変わらない世界観になってる。 5種族だけは似たやつを用意したみたいだが
396 :
Socket774 :2009/09/01(火) 10:20:38 ID:mUUChBrM
>>394 それで1日18時間とか遊んだら1ヶ月の電気代いくらになるかな・・・
誰か計算
↓
スクエニのダウンローダはP2P使うから、他よりマシじゃね? マシ程度かもしれんがw 混合鯖とPCボイスが外人だったら同じくやらなさそうだ チョンゲというより洋ゲー
398 :
Socket774 :2009/09/01(火) 10:26:49 ID:mUUChBrM
>>397 >スクエニのダウンローダはP2P使うから
えっ? えっ? 初耳
アップデートのとき、
知らない間に他ユーザーからもらったり、アップロードしたりしてたの?
あれがトレントみたいな仕組みになってたって??
399 :
Socket774 :2009/09/01(火) 11:06:49 ID:X7iuJklX
>>396 消費電力がいくらになるのかわからんが
1000wだと11880円
1500wだと17820円
思ったよりたいしたことないな、
FF11(2002発売)の時は、WindowsがDX9.0を出してるか出してないかの頃で、 チップベンダはAMDがDX9.0に対応(Rade9500,9700)、nVidiaはまだDX8.1時代。 そんな中、FF11はDX8.1ベースでWindows98にも対応していたが、使用ファンクションはDX7互換のものばかりで、後々のドライバ問題を大量に引き起こす原因となっている。 それを考えると、今回は発売時にDX11が出ている段階という状態を考えると、恐らくDX10ベースで、XP切り捨てるわけにもいかないので9.0cにも対応(内部的にはDX 9互換ファンクション多用)といったところが現実的なんじゃないかな。
なんか夢のない話だが。 MSの説明を見てると、DX11ベースの後方互換性はなかなか良いらしいから、DX11で作れるならそれに超したことはないが…(といっても所詮はMSの公式発表なのでうさんくさいけどwww)
DX11なんざWin7出て一年後ぐらいに気にすりゃいいんだよ 対応アプリ出てくるのもそのくらいだし今年出るGPUじゃ重くて買い替えになる
Radeon5xxxは9月発表10月発売(予定)ですが。 は、まぁ置いといて、現時点でDX11対応はかなりのアピールポイントだし、対応してるなら真っ先に発表してるだろうね。
405 :
Socket774 :2009/09/01(火) 12:58:58 ID:nSG/lMyE
PS3ってグラフィックAPIがOpenGLベースだったよな。 PC版もOpenGLで作ればWin7かXPかみたいなことでせ悩まなくて済むのにな まあ、ほとんどのビデオカードドライバはDirectXに最適化されてるから 性能的に苦しいだろうけど。
406 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:10:04 ID:mUUChBrM
OpenGLならXPでもVistaでも7でも同じように動くの?
408 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:13:41 ID:nSG/lMyE
でもよく考えたらOpenGL3.0だとSM3.0までだからDirectX9.0cと同世代ってことになって
DirectX9.0で作れば充分て話になっちまうな。浅墓な考えだった
>>406 ドライバ側で対応って感じになる
409 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:16:06 ID:asqtD2++
いい加減ビデオゲームとかやるなよ FFとかいまだにやってるのってげーおただけだろ?w どうせ敵倒してムービー見るだけだろ よく飽きないよな同じこと脳が死んでるんjにゃねーの?
410 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:20:31 ID:mUUChBrM
>>409 >どうせ敵倒してムービー見るだけ
FFオンラインがそれで済むなら誰も道を踏み外したりしないwwww
411 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:21:46 ID:zD3GfJlG
OpenGLはOpenGL3.1でDirectX10と同等になったんじゃなかったっけ GeforceのドライバーでもOpenGL3.1は190.38以降でようやく対応だけどな
412 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:22:39 ID:zD3GfJlG
ところでRadeonはOpenGL対応はどこまでいってるんだろ
つーか、公式でスペック発表されてから組めばいいだろ。 今あれこれ語ろうが何の意味も無い。 よってこのクソスレも終了。
414 :
Socket774 :2009/09/01(火) 13:46:21 ID:mUUChBrM
あれこれ妄想するのが楽しいんじゃねーか
オンラインゲームってセクース友達見つける所ってばっちゃが言ってた。
>>399 消費電力がそれだと電源は1500Wか2300Wは必要だなw
418 :
Socket774 :2009/09/01(火) 14:52:30 ID:+HynCZFZ
>>409 世の中にはモニタの中こそが現実っていう人間もいるんだよ。
可哀想な連中なんだ。
否定はしないでやってくれ。
419 :
Socket774 :2009/09/01(火) 14:55:33 ID:be5zM2P3
>>409 FF11のプレイ中にムービーなんてねーだろ
420 :
Socket774 :2009/09/01(火) 15:01:05 ID:RG2FzH/d
>>419 ムービーの意味も知らない低能がよく自作板いるな
イベントシーンもムービーなんだけど?
こんなもののために用意すべきパソコンなんて無いだろ 面白くなくて後悔するだけだし
422 :
Socket774 :2009/09/01(火) 15:09:22 ID:zwkuOXL6
>>421 煽るならもう少し上手に煽ってくれ。
返答に困る(´・ω・`)
>>419 お前が言いたいのは、CGはムービーに非ずってことか?
FF11のオープニング = ムービー
FF11のイベントシーン ≠ ムービー
これなら理解できる。
UIの次はムービーかよw
425 :
Socket774 :2009/09/01(火) 15:16:57 ID:FhoNfTZG
くっせースレやな!ほんまにちんぽこくっせースレやな!
ムービーだろうがイベントだろうが的外れには変わりない
427 :
Socket774 :2009/09/01(火) 16:13:50 ID:tQFYC3Bb
どっかがゲフォ9600GTとか積んだ推奨PC出すからそれ買えばいいよ。
428 :
Socket774 :2009/09/01(火) 16:15:25 ID:R2zzZWhI
2002年冬のGeforce4200Tiの位置づけに来そうなグラボは何だろ
430 :
Socket774 :2009/09/01(火) 16:25:19 ID:Ut2S1Hao
>>428 9600GT〜9800GT
HD4670〜HD4770
これ未満のGPUの場合、PS3のほうが快適だと思われ
CPUのマルチタスクについてはインタビューで 答えてたけど、マルチGPUには最適化されてんのかね ・・・この会社じゃ無理かもね
FWがPS3と360対応の時点で・・
>>431 影処理をCPUで描画させる素晴らしい仕様だったよね。FFXIは。
435 :
Socket774 :2009/09/01(火) 18:30:30 ID:Ut2S1Hao
>>434 FF14なんてアクションのようにシビアな判定を要求されるものじゃないんだから
Dellのe-IPSモニタ(2万円)で良い
TNなんて糞画質モニタはもう時代遅れ
>>435 勝手に決め付けるな
FFは遊びじゃないんだよ! って奴らが押し寄せてくるぞw
e-IPSこそ糞画質認定だと思っていたが、違うんだな
どっちも糞でFA 俺もいい加減5年使ってるEIZOのモニター買い換えたい罠
439 :
Socket774 :2009/09/01(火) 19:18:41 ID:veGc8ttX
情弱ご用達のサムチョンパネルのEIZOが言えた義理かよw
MDT243WGでおk
CPUもGPUもメモリもPS3より上だったらPS3以上のクオリティで遊べるって考えでいいかな?
>>441 いい分けないだろうw
PS3、Winのシステムの重さを無視してるんじゃねえよw
CPUもGPUもメモリもPS3とPCは全部種類がちがうとおもうんだが。
444 :
Socket774 :2009/09/01(火) 20:20:08 ID:qUIhGuGQ
>>442 PCのラストレムナントを移植できないPS3なのに?
445 :
Socket774 :2009/09/01(火) 21:01:19 ID:SmP6vp9e
1920×1080と1920×1200だとどっちのサイズがこのゲーム向けかな?
TV基準なら、16:9
ごめん、PCモニタの場合で…。
そのくらい自分で考えろ。 これだから全角はと言われるぞ。
>>445 自分の好きな方でいいんでない?
16:10はもうすぐ無くなるかもしんないから、
買うなら早めがいいかと
450 :
Socket774 :2009/09/02(水) 10:00:18 ID:mmLtoGjM
DX11でDX9のプログラムが動くという当然の話だな
452 :
Socket774 :2009/09/02(水) 10:51:41 ID:2sfvZfxY
そろそろPC変えようかなと思ってたけどちょっと待ってみるか。 今のE6400+8600GTSじゃ無理そうだし。 CPUはi5かi7で組む予定 ところで、アナログ回線は見切るのかな
>>452 現状のVerUPも厳しいからなぁ
BB回線が必須じゃないかね
はやく公式発表こないかな
>>452 どうせハイエンドでも最高設定じゃカクカクだろし
Q9650やi7等のプレイするのに問題ない設定の報告みてから
判断したほうがいいんじゃね?
>>452 マルチコア対応にどこまでしてくるかによるからしばらく様子見がいいんじゃね?
デュアル3.2Gのがクアッド2.8Gより快適ですとかになりそうな悪寒もあるし。
だよね。 新しいCPUたちもどんな実力だかわからないし。 今のうちにお金ためておこっと。 通信量を無駄に増やすのは反対だけどアナログ回線見切って なんかいろいろ出来るならやってほしいな。
5年後の普通のPCを基準に考えてるらしいから 今どんなPC作っても最高の設定にしたら、fps30確保はどうやっても無理なんじゃない? 昔フェニックス1号でFF11プレイして、設定を最高にしたらクソ重かった記憶あるぜ
発売直後から性能でPCに抜かれたPS3と 当分PCに追いつかれなかったPS2を同じように考えるのが間違い。
ラスレムの話をすると、内容はともかく360版はぐだぐだに重くて (解像度で変わるが)、やりたいこととやってることのギャップを激しく感じる。 FF14でも、PS3版は劣化するんじゃないの、やっぱり。 ミコッテ詐欺とか言われるぐらいだとやばいが、ラスレムはPS3版がないから、 FF13出たら、またそれで妄想するしか。
>>459 PS2と同じ頃にGeForce2GTSとか出てなかったっけ?
1600×1200でMaxPayneを遊んでいた事を考えると
当分追いつかれなかったという事実は無いと思うんだけどなぁ。
AVP2やBLAIR WITCHの高解像度グラが
そのままPS2で再現出来たとは到底思えん。
>>462 しかしPS2版のMaxPayneはPC版と比べても低解像度だしグラも汚いよ?
PS2で1600×1200の解像度でAlice in Nightmareが動くとは到底思えないし
あの少ないメモリでMafiaが完全再現出来たとも思えない。
演算器のスループットとメモリ容量は別問題。
FF14出る頃に組み立てたほうがいいよね? 早く用意するメリットって何?
FF14の為だけに用意するならβなりが始まる頃のほうがいい 他にやりたいゲームあったりするなら 今組んでもFF14もそれなりには動くだろう
>>463 PS2はハナから高解像度を捨ててるし得手不得手がかなり偏ってる
逆にPentiumIII1Ghz+Geforce2GTSあたりで
PS2クオリティのFF11が再現できるかどうか考えると解り易い鴨
(この場合仮にDirectX6.0でFF11作れば低解像度なら動いた可能性はある)
まあPCに載せるGPUはとにかくAPIの枠内でしか走れないから…
>>468 >PS2はハナから高解像度を捨ててるし得手不得手がかなり偏ってる
そこら辺はかなりあるよね。
PS2はHDD標準搭載に大量のメモリを積んでいるというわけではないんで。
つまりゲーム機の特性を考えないでPC版そのまま持っていったら↓こうなるって事だよね。
Mafiaと同じ傾向のようだね。
ttp://ff2400.jp/review/PS2/MP/MP.html >最後にPC版に比べてPS2版の世間一般の評価が極端に低くなっている理由について話しておこう。
>最大の欠点は安定しないフレームレートと無駄に長いロード、PS2向けに調整していないステージ構成の数々といった
>PC版を無理矢理PS2に持ってきたような点である
しかしここでも、PCは追いつくのに相当時間が掛かった、になるのか疑問。
普通何倍もの性能差があれば、そのまま移植してもここまで酷い出来にはならんと思うのだけどな。
鬼武者3のPC版も移植と考えると相当酷い部類だったが、性能差が何倍もあったおかげで
1920×1080でもサクサク動いたのにね。
追いつくのに時間が掛かったほどの高性能なPS2で
なんでMaxPayne如きのグラのゲームがメチャ劣化するのかワカランよ。
当時としてもそれほど重いゲームでもないし。
Xbox360が出たときも、PCとのマルチプラットフォーム(主にPCから移植)のパフォーマンス比で360は7600GS未満とか言ってた人いたなぁ。 主に頂点処理性能の関係でSM2.0以前のゲームしかGF7じゃ太刀打ちできなかったのにね。UnrealEngine3のゲームが出たときも(主にUbisoft)、PCでパフォーマンスが出ないのを糞移植と移植の所為にしている人が多かった。 単にGPUの頂点処理性能の圧倒的な違いが露骨にでただけなのにね。GF8世代で愚痴はめっきり減った。 FF11も、主にPS2のハード構成に最適化した上でPCに移植したため,PS2の長所をPCが追い越さないと同等のパフォーマンスが出にくい。 よってPCの性能が完全にPS2の上位互換相当になったのは、PS2発売1年後のGF3が出た頃と言える。 もっともCPUのアーキテクチャも全く違うので、GPUのみの比較で話すのもアホらしいと自分でも承知しているけど。
元のプラットフォームにチューンしまくって移植が難しいゲームだったんではないの? 開発者の技量もあるわな
>>469 墓穴掘ってるけど、その記事には以下のように書いてある。
>PS2が中心だった世代のゲーム機は、それぞれのゲーム機にむけて丁寧に移植されることはあまり一般的ではなく、中心となる機種はメインチームが作り他の機種へは二軍以下のチームが作ることが多かった。
これはマックスペインに限ったことではない。つまり未調整のまま移植されてしまった部分が多くあるのがPS2版マックスペインなのだ。
今と違い、PCと家庭用ゲーム機(Xbox以外)はアーキテクチャが大きく異なっていた。
故に最適化こそパフォーマンスに直結する要素。エミュレータまでは行かんけど、適当移植だとそれくらい処理効率が悪い。UE3登場の時ですら大騒ぎだったんだから。PS2→PCなんぞなおさら。
今はCPUのアーキテクチャは相変わらず違うものの、GPUに関してはPC互換の物を使っているから適当移植でもそれなりに動く。
更にスペックそのものにおいても、RSX+Cellの7SPE(頂点処理補助)よりも8800GTXのほうが高性能だ。
今のPCは昔と比べコンシューマ機より絶対的なスペックが高いうえ(1)、移植時のパフォーマンスの低下も昔より起きにくい。(2)
故に当時のPS2→PC移植のFF11よりハードルは低いという結論になるのは自然。
>FF11も、主にPS2のハード構成に最適化した上でPCに移植したため,PS2の長所をPCが追い越さないと同等のパフォーマンスが出にくい。 >よってPCの性能が完全にPS2の上位互換相当になったのは、PS2発売1年後のGF3が出た頃と言える。 まさにそんな感じだね。 当時GeForce4 Ti4200、1024×768でスコア4000とか普通に出たから。 何倍もの性能差があればハード構成最適化によるハンデは緩和可能。 MafiaとMaxPayneのPS2版の出来が不甲斐ないのは PCとPS2の性能差がたいしたこと無かった証と言える。
お前ら詳しいな
475 :
Socket774 :2009/09/02(水) 20:35:21 ID:zSCGjPV1
>>472 こうも書いてあるよ。
>これはPS2の性能不足もあるのだろうが
少なくとも追いつくのに相当時間が掛かったは無い。
PS2で高解像度のゲームなんか端から動かないんだしな。
パフォーマンス差が置きにくい現状でPS3と360で差が出てるって事は・・・ DMCのパチモンもPS3の方が酷いっぽいね 360がATI寄りの設計にしたのは正解だったな、設計だけは
GeForce4 TiってPS2が出てから丁度2年後だぞ。
これを相当の期間と呼ぶか呼ばないかでおまえは食いついてるのか?
元は
>>458 から始まった話。
フェニックス1号はPS2と同時期の構成のPCだ。カタログスペックも劣っている。
これでとてつもなく重い。 今回もそうなるのでは?という疑問に対して
今のPS3と同時期のPCはPS3よりも高性能で、移植作品も軽々と動く。当然カタログスペックも上。
故に当時のフェニックス1号を同じ仮定で話を進めるのは間違い というのが主張。
これに対してどこに不満がある?
>>476 360メインで展開している海外のゲームだと
その多くがPS3不利になっているよね。フレームレート低下とか。
しかし仮にPS3に8800GTXが搭載されていたり
360の半分以下の解像度で出してもOKならば
そんな劣化は完全に無かっただろうね。
>>477 PS2とPCでは基本的に解像度が全然違う点を忘れているよ。
仮にFF11も480Pで良いのならGeForce4もいらんよ。GeForce3で十分だ。
PS3だって480Pでゲーム作ったら
オブジェの量もエフェクト関連も、さらにはfps数も
リードプラットフォームである360よりも遥かに優れたものが再現可能だ。
そもそも2001年に出たPCゲームを完全再現出来いない時点で
PS2の性能に追いつくのに時間が掛かったはねぇだろう、というのが趣旨。
当分追いつかれなかった具体的に何年なんだろうね?
今思い出したけど、初代XBOXにはGeForce3カスタムが載っているんだっけね。 しかも2001年3月にはPC向けで発売されてる。 PS2<XBOXという事実を考慮すると、越すのに掛かった時間は約1年か。 1年足らずの出来事で、当分追いつかれなかったはおかしいよね。 しかも現実は追いついたんじゃなくて、1年で追い越したが正解なわけだし。 GeForce3でPS2と同等の性能なら、XBOXは何だったのか、と言うことになる。
テクスチャのせいでDCの方が画面が綺麗に見える不思議
OSによるオーバーヘッドを考慮していない時点で… もう突っ込む気も失せた。NGIDに追加するか。
何よりも一番の違いはFF11はPS2ベースの移植であったが、FF14は最初からWinodws版として開発されている点。
最低画質設定がPS3の快適動作限界あたりにすれば・・・5年後の250GTSの位置で丁度いいかも?
>>478 >PS2の性能に追いつくのに時間が掛かったはねぇだろう、というのが趣旨。
>>459 や
>>462 に過剰に反応しても仕方ない
言いたい事は解るが当時のPCとPS2ではちょっと違う競技
>>480 最初から9800円で売ってれば10倍は売れてたのにな(その前に会社傾くかw)
>>481 昔からOS>API>ドライバとか動いてる時点で
専用機と比べるとどうしても効率は・・・とか思ってたら
シェーダー100個超えた辺りから力技で逆転してしまったでござるの巻
>>482 PS3が最底辺に近い環境なのは間違いないな
>>481 そのオーバーヘッドとやらがないPS2版のMafiaとMaxPayneはなんで大幅に劣化してるん?
しかもMaxPayneなんてタイトルはそもそもGeForce2でサクサクのゲームだ。
PS2=GeForce4搭載PCとしたら、たかがGeForce2で動くゲームの移植物で
最適過不足を考慮しても、グラ低下、fps低下なんて起きないと思うのだが。
逆にPCはOSのオーバーヘッドに加え、最適化において劣る状況でも
GeForce4、1024×768でスコア4000と、Playに支障がないばかりか
PS2以上の解像度で動作するよ。
>>484 ごもっとも。
どちらが上とかは一概には決められんのは確かだねぇ。
フェニックス1号(笑) でもなんだかんだでFF11のPC版出た当時の標準スペックってそのへんだよな
PS2はPen3の800MHz&GF2相当と言われてたから FF14の最低動作環境=PS3のスペックと思っていい
では、 1.720p AA無し 60fpsのスペックって何を想像? 2.720p 2xAA 60fpsのスペックって何を想像? 1.は9500GTくらい?
MT.Framework、Egoengine、Gamebryo engine、UnrealEngine3、GDS(H.A.W.X)のエンジンのタイトル同士を比較するに… 9600GTあればほぼ360/PS3と同等以上の描画は可能。 9500GTだと明らかに力不足。HD4650〜4670程度と見るのが良いかな。 60fps維持できるかどうかはゲーム側が60fps前提で作っているか30fps前提で作っているかで変わるから一概に言えない。 CPUに関しては現状ほぼVGA依存のことを考えるとデュアルコアで3Ghz以上ならば問題ないような。 PS3のRSXに関しては、CellのSPEを頂点シェーダとして3コア程度用いることにより上のGPU相当の性能と見なしている。実際そういったタイトルが多い。 FF11では影処理をCPUで処理するというトンデモ仕様だったが(GPUでのプログラマブルシェーディングのノウハウが無かった為か?) 今回はちゃんとハードウェア毎に最適化してくれると良いね。ラスレムがウォーミングアップになっていれば良いが…
なら今の環境でも1920x1200くらいは遊べそうじゃない? ネトゲやりたくない環境でもあるが
その理屈で考えるとアイオン並のグラしか用意できなくない?
自作版ってこんなにもレベル低かったっけ… ハードウェアが同じであれば実効速度を決めるのはアルゴリズム。 MMORPGなんて殆ど最新ハードのパワーにものを言わせマルチスレッドすら非対応のものが殆ど。 しょぼいグラフィックなのにCrysisより重いゲームも沢山ある。(正確には、最新ハードで性能が伸びない) 表記されている動作環境/推奨環境がグラフィックスと直結すると考えるのは大間違い。
レベルなら75だぞ
どんなに豪勢なPC作ってもデュナミスやビシージみたいな多人数バトルコンテンツ実装で解像度落とさないと満足に遊べなくなる罠
DualGT300*2から始める予定だがNVIDIAで終始一貫しようかの
498 :
Socket774 :2009/09/03(木) 04:16:23 ID:mYMpRWpf
>>496 多人数バトルだとGPUよりCPUや通信速度の方がボトルネックになるんじゃね。
だから解像度下げてもしかたない。
FF11だとそうだった。
書き込みみるとまだ調教完了してない結構いるみたいだな 引退者が多いとみたw
501 :
Socket774 :2009/09/03(木) 09:23:34 ID:bnkkxcM+
一応引退して無いけどもう何ヶ月も接続して無い。。。 料金貢いでるw そのお金貯めればCPU+マザーぐらいにはなりそうだ。
客ですらない。至極名言だな。
ところで3〜4マソ以内でおすすめのモニター教えておくれ
505 :
Socket774 :2009/09/03(木) 17:02:04 ID:kVtIVviX
506 :
Socket774 :2009/09/03(木) 17:02:42 ID:kVtIVviX
モニターなんてどれかっても同じじゃね? と考えてしまう漏れ
で、結論は? ザリガニでも解るように教えてくれ。
>>504 24時間戦うのだからw電気代節約重視で
バックライトLEDの液晶買えばいいんじゃね
>>510 気に入ったの買うのが一番だよ
ちょっと頑張って金貯めろ
それだって、ちょっと前まで20万クラスだったのだけどな。 俺は液晶で3Dゲームやっても遅延を認識した覚えがないから、 スルー力とかより、画質いいやつを選ぶのがいいと思うけどね。
左斜め上だけはやめておけ
514 :
Socket774 :2009/09/03(木) 23:27:26 ID:3B6evVyb
シャッターグラスと120Hzディスプレイって流行るのかね? SONYが力入れてきたってことは、FF14も立体視に対応する可能性がありそうだ
515 :
Socket774 :2009/09/03(木) 23:49:56 ID:3B6evVyb
さすがにFF14はモニタの高速応答が必要なゲームじゃないだろう
517 :
Socket774 :2009/09/04(金) 00:20:11 ID:0/T0xNBD
518 :
Socket774 :2009/09/04(金) 00:37:48 ID:UQ9PXXwF
廃人は0マンコ1秒のレアモンスター取り合いに命をかけてるんだお! もっとも表示されるより前の戦いだからモニタはあまり影響しないかもだけどw
519 :
Socket774 :2009/09/04(金) 02:05:08 ID:Acpgw7Sh
最低解像度はどれくらいかな? 800*600なら俺のスーパーマシーーーンでも30fpsくらいで動くかも アンチエイリアスなんていりません 影もなくていいです 800*600モードを採用してください お願いしまくり
520 :
Socket774 :2009/09/04(金) 02:09:30 ID:Acpgw7Sh
てか よく考えたら16:9で開発してるんだっけ 4:3では表示できんのかな 俺やばい!!!
521 :
Socket774 :2009/09/04(金) 02:12:45 ID:Acpgw7Sh
もうこの際 テクスチャもいらねーから 生ポリゴン表示でいいや 最初のバーチャファイターみたいなやつでwww よろすく
522 :
Socket774 :2009/09/04(金) 02:31:49 ID:Mi92d2Ym
5年後に"普通"といわれるスペックを一番上に とか言ってるけど、この”普通”ってどこ基準なんだろうな。 そこらへんで売ってるような市販PC基準だったら5年後といえども対して期待できんが、 ちょっとゲーム嗜む人のPCが基準だったらバリバリDX11を中心にした開発をしてるってことになるだろうし 結局、ふたが開かないことにはわからんか・・・
523 :
Socket774 :2009/09/04(金) 02:40:01 ID:Acpgw7Sh
普通はあくまで普通だよ つまりヤマダ電機で売ってるようなパソコン 今のセレロン+オンボードVGA FF11ならこれで動くから
未だにセレロンとか製造されてるのが不思議
E3300とか安く組むなら良いと思うんだけどな〜
SSD検討中だけど、システムにSSD データにHDD って使い方は一般的なのかな。 その場合、FF14で効果を見込むならクライアントもSSDにインスコが必要だと思うんだけど、SSフォルダとかだけHDD側に移しておけばOK? あとSSDに関して初心者なのでちょっと知っておきたいんだけど SSDって高速な読み書きができても、デフラグとか頻繁な書き換えは良くないんだよね?
527 :
Socket774 :2009/09/04(金) 06:13:19 ID:Q9aDqQMr
SLC型のSSDでRAIDO0だな
>>527 RAIDかぁ
できれば最低限のコストで、1機だけシステムに採用したいんだが、やっぱり2台以上組み込むのがデフォな感じなのかな?
529 :
Socket774 :2009/09/04(金) 06:54:17 ID:YB41afPy
>>528 SSDはRAIDが基本だよ
シングルなら、同じ値段でHDD四台RAIDすりゃ良い
>>529 そうなんだ
RAIDは無駄にHDDを起動するから音と電力面でいままで避けてました
なので、現状HDD1つと必要に応じて電源をいれる保存用HDD1台の2台構成です
この場合でも、システム用SSD1台とデータ用HDD1台の2台構成にするメリットはやはりほぼ無いですかね
効果なしであればRAIDは考えてないので今回はSSDを見送ろうと思います
>>530 そりゃ、HDDとSSDで一台どうしならSSDのが良いよ
ただ、SSDなら何でも良いかと言えば、そうでもないから。シングル使用なら容量や速度やらを気にしつつ予算をかけてやるのが吉
後はSSDスレで聞けば色々と的確なアドバイスくれると思う
SSDスレはAMDシステムだと云うと変なの沸くから、気を付けるが吉。 FF11はインストール後にフォルダを振り分けられなかったけど、14はどうなるかね? バイナリやテクスチャデータはSSDに置きたいけど、ログデータ迄SSDなのは気持ち悪い。
管理者権限必須でプログラムフォルダ下を使いまくりの状況が変更されるか どうかすら怪しいのに、ログだけ別のフォルダ指定とかありえない。 そういう、さらにメンドイ発想はないだろ。 実効あるかは知らんが、気づかせるために要望出すこと自体は否定はしない。
なんというか ゲームに金かければかけるほど 後に引けないというか ハマら無いと勿体ない気がして、やり続けてしまう
>>532 >>533 FF14がフォルダ指定できないとなると、SSD派には厄介だな
さすがにSSやログファイルみたいな頻繁に書き換わるものがあるとSSDの寿命ががが
って、指定できないとかそんなアホな仕様で出さないんじゃないかな?
もしそんな仕様でだしたら、スクエニが配慮も知識もたりてないってのが露骨になると思う
14はワイド液晶画面対応してるからワイド液晶画面勝った方いいぞ 横の見えない部分が見えるらしいからな
537 :
Socket774 :2009/09/04(金) 12:07:48 ID:DSZ1CJh7
ヴィスタホーム げふぉ9800GT Core2duo E6600(2.4GHz) うごきますかね・・?
CPUがちょっと弱いかも知れないけど、720p程度で動かすなら十分じゃないの?
>>536 どういうレベルの話しだよw
ワイドなんてFF14に限らんし、対応してれば視覚的に優位なんて何年も前から分かりきってるw
>>537 動くか動かないかなら動くだろ
普通に考えて底辺が86GTクラスでストレスありつつも遊べる程度には仕上げてくるはず、じゃないと客が減りまくる
541 :
Socket774 :2009/09/04(金) 13:02:48 ID:DSZ1CJh7
CPUって変えたことないのですが、グラボみたいに簡単なものなんですか?
初心者スレに行けばいいと思うよ
544 :
Socket774 :2009/09/04(金) 13:06:11 ID:UQ9PXXwF
>>521 FF11で、ツールでテクスチャオフにすると、壁の向こうにいる敵とかも丸見えになる。
ナイズル・サルベージで特に効率がかなり上がる。
545 :
Socket774 :2009/09/04(金) 13:26:26 ID:TVn0OF70
PS3でやろうと思っているのですが、無線LANで繋いでもできるのですか? LANケーブルで繋いだ方がいいのですか? あと無線LANやるとしたら PS3に付ける無線LANのアンテナみたいなのはいるのですか?
>>545 スレ違いなのでとっとと消えろ滓なんです?
547 :
Socket774 :2009/09/04(金) 13:27:58 ID:TVn0OF70
>>547 スレどころか板違いなのでとっとと死ねなんです?
ID:z4Oaf53T 涙目ワロスw
PS3厨がわくたんびにスレストするなw
>>535 海外ゲームも含めて、み〜んなそのアホ仕様だぞ。
インスコしたフォルダの直下にデータファイルもパッチもログもスクリーンショットも置いちゃう。
iniファイル書き換えとかでなく普通に変更可能なものがあったら教えてくれ。
>>544 FF11は■側がは不正ツールに結構な労力割いてたからなあ
FF14はクライアント側でどこまでバラせるんだろ?
>>546 >>548 ?で終わるその文体も板違い
>>553 もう遙かな昔の事なんで記憶も定かでは無いが、UOやEQはログフォルダとか設定出来たと思ったが。
別にiniファイルでもレジストリ変更でもよいから、ログファイル位は自由な場所に置けるようにして欲しい。
もっともFF11のログファイルはサイクリックでどんどん上書きされちゃうものだし、そもそもユーザが再利用するという発想が無いんだろうね。
この辺はコンシューマー機とのマルチだから致し方の無い所かね。
これは14でも変わらないから、ログ仕様は変更されない可能性が高いんだよなぁ。
>>545 スレタイよく読んでから質問かけよ・・・
でもさ無線LANでMMORPGやってる人って苦労してる人ばかり見るイメージがあるからやめたほうがいいんじゃないの?
今持ってるPCで適当なネトゲを無線LANでやってみれば?環境によってはアウトな確率大だよ
PS3みてーな据置機で無線に拘る意味が分からん
PS3ユーザーは問題なく出来るだろ PCユーザーが問題だろ XPでメモリ3GくらいしかないPCなら動かないと思われ あれだけのグラだ、かなり高スペックを要求されるだろ ちなみにAIONやった時メモリ3Gしかないとその場で固まって動けなくなった。 グラボは9800GT CPU Core2Quadでもだ。
ここにもPS3宣伝しにくる奴がいるとは・・・
そりゃ単なるプログラムの欠陥か 裏で動かしてる何かとの相性が悪かったんだろうなw こっちもβやってたけど全く固まった事ないよ ちなみにE8400 HD4870 メモリ3.25GB XP
561 :
Socket774 :2009/09/05(土) 08:58:50 ID:pwLMsWeI
いまだにPS3のほうが今のメインストリームPCより性能がいいと思ってる 化石世代の人間がいるとは驚きだ
やはり13より14の方が頼りにされていたキングオヴFFとの戦いで おれはE3の集合時間に遅れてしまったんだがちょうどオーディン召喚したみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは会場にいたので急いだところがアワレにも北瀬がくずれそうになっているっぽいのが携帯電話で叫んでいた どうやら北瀬がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるスクエニ社員のために 俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!14きた!」「メインFFきた!」「これでMW2にかつる!」 と大歓迎状態だった北瀬はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく壇上でプレゼンをした 北瀬から携帯メールで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがスクエニ社員がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので壇上に上がりプレゼンを何回かしてたらキングオヴFFは14に決定した 「弘道おにいさんのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と北瀬を行き帰らせるのも忘れて 社員がおれのまわりに集まってきた忘れられてる北瀬がかわいそうだった 普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので レイズを唱えてやったらそうとう自分の送信メールが恥ずかしかったのかHPに帰って行った
おつかれ
アスロン2ギガと7900GSで十分
565 :
Socket774 :2009/09/05(土) 15:17:23 ID:OmMWY/Ai
>>564 誰が俺のスペック晒してもいいっつった??
画面解像度も晒してくれ WUXGAが当たり前なのか?
でも7900GSでも最低設定ならがくがくだけどプレイできそうw
>>567 ここ1年くらいでPCにおける1920x1200はマイナー解像度に転落
今後数年間は1920x1080がメインの主戦場だろ
と、WUXGAをデュアル出力してる俺が言ってみる
>>570 普通に考えればどんどん細かくなっていきそうなもんだけど
なんでなの?
16:10から16:9がメインになってくってことでないの?
>>571 ・次世代メディア戦争でブルーレイ勝った
・PCのモニタ勢がそれに便乗して方便的に1920x1080以上をほとんど作らなくなった
・液晶は基本ドットバイドットが理想的
・つーかもう一般PC用途として十二分に細かい
当分の間3Dゲーも1920x1080の枠内でどれだけクオリティ高めるかの勝負だろうから
ひと昔前の800x600や1280x1024より長い期間メインストリームに居座る予感がする
ブルーレイ云々以前にハイビジョンが世界的に1920x1080なんだが。 視野角が広いから ついでに言うとTNは兎も角、VAとかIPSは視野角と応答速度を犠牲にしてまでドットピッチを詰めることはできないからな。 AQUOS Pの22インチフルHDは現行技術ではかなり限界に近い
2K4Kのコンテンツを制作するモニタが必要になるだろうし、 それが般人に必要かどうかは別として、微細化は進むはず。 関係ないかもだが、24インチの1920x1200の液晶買ったとき 試しに縦置きにしてみたが、目の前にそびえ立つモニター見て吹いたわw やっぱり、物理的に限度ってものもあると思う。
思考のプロセスが
>>573 にせよ
>>574 にせよ、1920*1080なのは俺も思う
地デジ含めて動画メディアがこの規格だから、最高で見るならこれのドットバイドットだし、逆にいえば動画に関してこれ以上はあまり意味がないしで。
ゲームもコンシューマ機を考えるとTVの解像度を考えるだろうから、これ以上の解像度で製作するのもコストの無駄だし。
極端に巨大モニターが流行るまでは1920*1080かな
生産ライン自体がTVにも転用できるフルHD主体って事だろう。 TV企画が変わればまた変わるさ。 嫌いなんだけどねぇ、フルHD。縦が狭くなるし。
このスレヲタク臭くね? どいつもヲタクみたいなことばっかいってるしw くせぇwww
2ch覗いてる時点でヲタじゃ無い奴のが少ないだろw
自作板来てオタク臭いとか頭悪すぎ
とりあえずβなりベンチなり出たら、今のPCで試してみれば、 大体どのくらいのマシン組めば良いのかわかるだろ。 スクエニはさっさと仕事しろ。
>>578 ヲタクっていうのは言い換えればマニアだよ
そのマニアの意見がききたくてこんな場所にいるんじゃないのか?
そしてここを見てる時点でおまえもその仲間入りだ
2ch全体をみてるのはネットヲタク、ある分野だけ入り浸ってればその世界のヲタクだ
正直、デスクトップPC環境はどうにでもなるからいいんだよな これから年末に向けての、FPSの新作リリースに備えてるレベルの環境なら、現状でも大方どうにかなりそうだしな 問題は持ち出し用環境なんだよな 後拡張も出来ない訳だし、FFXIVリリース後どのタイミングで 2kg未満でそれなりのGPU積んだのが出てくれればいいんだが
584 :
Socket774 :2009/09/07(月) 23:31:19 ID:FXEjQIdr
外もっていってまでゲームすることねーだろww病気かよww 自宅でやる時間がないとか言い訳するくらいならゲームやめろwww
病気なんだからほっといてくれ。
>>583 >問題は持ち出し用環境なんだよな
たぶんそれを最重要問題に掲げてるのはスレ的におまいくらいだから、あとは勝手にやってくれw
引きこもりが多いんだなこのスレは
ネトゲなんて引きこもり、キチガイ、メンヘル、低学歴、ワーキングプア、ニート、不登校児、犯罪者予備軍の巣窟だよ。 それを自覚してないからタチが悪い。 なんつーか、受け答えや物の言い方が画一的で個性が無いし。
いつから自己紹介スレに?
天に唾吐く奴ってホント減らないよな。
>>583 SLI効くなら
GTX 260M SLI>GTX260
だから5kgのノートに50万払えばFF14できる
高い重い直ぐ壊れる廃エンドデスクノートでゲームやる奴ってバカなの?死ぬの?
一日中デスクトップの前に張り付いてるのは賢いのか
知的障害レベルワロタ。 デスクトップでゲームをする→一日中張り付いているという短絡思考はもはや病気だな。 外でゲームをすれば健全という発想もね。良い年して持ち出してまでゲーム、とドンビキされるのが普通。
周りの目なんか気にするなよ
海外ではゲーマーはデスクトップを持ち歩くのが一般的だと
>>592 は言ったんだ
キャリーカートにタワーPCとモニタ(小型だがブラウン管)とキーボード乗せて、いや縛り付けて、 モバイルPCと称してた人いたなあ。 もちろん現地にAC電源がないと動きません。当時はネットは必要なかったけど。
このスレくせぇ ヲタクの臭いぷんぷんするぜ
>>599 ポップコーンは軽く、人や物に当たっても傷つけない特性から、パーティー会場で友人にあるいは映画館でスクリーンに投げつけるものとして用いられることもしばしばである。
このスレはヲタクと呼ばれる人が集まるスレである くせぇ くせぇえええええ
何この単発率
思春期のガキによくある同属嫌悪。 2ch見てる時点で一般的には(ry
>>603 Do you like しっもやっなぎっ?
>>603 みんないーっしょに〜♪
(I ROCK YOU!!!!)
てをとりあーって〜♪
(I ROCK YOU!!!!)
てをつなごう! アーイ! ローック! ユ〜〜〜♪♪♪
アイ!!
(アイ!!!!!)
ROCK!!
(ROCK!!!!)
YOU〜〜〜♪ (YOU〜〜〜〜〜〜〜〜♪)
なにこの流れ ネ実でやれ
ネ実は975とか普通に買って常用しつつサブ機も975入れるのがデフォとかだから 未だにAMDがどうとか言ってる自作板民ではとてもじゃないけど住めないだろ 金銭面の格差的に考えて
くせぇ〜 ヲタくせぇ〜 くせぇ〜 秋葉ちゃん乙
>>578 >>597 >>601 みんないーっしょに〜♪
(I ROCK YOU!!!!)
てをとりあーって〜♪
(I ROCK YOU!!!!)
てをつなごう! アーイ! ローック! ユ〜〜〜♪♪♪
アイ!!
(アイ!!!!!)
ROCK!!
(ROCK!!!!)
YOU〜〜〜♪ (YOU〜〜〜〜〜〜〜〜♪)
MOやMMOでマルチコアの効果がある既存ゲームって何かあったっけ? 無駄に金銭的な廃スペック信奉してるのが、頭悪そうなネ実民臭くてよい感じだなw
既存のネトゲはどうかしらんが、FF14に関しては
>>89 の通り
>>611 ゲーム本体には効果なくても、それ以外(ゲームガードとか)やOSが裏で動いてるんだから、
効果がないわけじゃない。
クロックより優先してコア数選ぶほどじゃないけどな。
614 :
Socket774 :2009/09/12(土) 00:04:03 ID:3u/0sDk/
2コアあれば十分 3Dゲームにおける並列処理はGPUの担当だから、汎用処理が得意な CPUの出る幕は少ない CPUのシングルスレッド能力の成長が鈍化したから、横に発展させているだけ つまり苦肉の策 そんなマルチコアCPUをありがたがるな
並列処理=すべてGPUで処理可能という前提なら、現実を見ていない。 実質レンダリング負荷が高すぎて、ほぼGPU依存という意味では、2コアでも足りていると言えるが… 新GPUの登場で既存のマルチスレッド対応ソフトはQuadとDuoの差が広がる事は確実だからね。
>>614 FF11はVGAよりCPUの方が重要だったしFF14もその可能性が高い
そもそもFF14はDX9世代なわけだしそんな無茶なVGA性能は要求されないだろうけどね
FF11と同じように通常の3Dゲームの常識が通用しない設計になるだろうし
DX10.x、いやDX11も視野に入れてるはずだから GPU>>>>>>>CPUなのは間違いないな
618 :
Socket774 :2009/09/12(土) 06:11:23 ID:hAMN7Q53
CPUの進化する方向がGPU寄りになってるから(Larrabeeとか) 10年後は区別する必要なくなるかも メニーコアCPUでは汎用並列コアでGPUの固定機能をエミュレートするから パフォーマンスでは固定回路付のGPUの方が上だけどね ミドルレンジくらいまでは、CPUだけでいけるんじゃないかな? ハイエンドゲーマーは10年後もGPUを使ってると思う
619 :
Socket774 :2009/09/12(土) 08:01:34 ID:G2EXekkM
ところでFF14って念願のあらゆる服装ヒラヒラ、武器鞘(鞘抜きモーション)、おならモーションは可能なの?
やはりここのスレってオタクしか集まらないんですかね? なんか異様にPCに詳しいことしか書いてない
面白いと思ってるの?
バイオ5でVistaのCPU推奨がCore2Quad AthlonX4以上だから FF14もWindows7だと4コア以上推奨してくるんじゃないかな
>>622 推奨はしても開発がスクエニな時点でマルチスレッド最適化に期待できない。きっと
i7≧i5・PheU≧C2Q>C2Dくらいで大して差がでなさそう
バイオ5は
i7>>>>PheU>>C2Q>>越えられない壁>>C2Dだったか?
そう思ったらさっさとNGにブチ込め。
627 :
Socket774 :2009/09/12(土) 13:59:37 ID:EJZJ7x6z
ここでは次期OS及びVISTAが前提になっているかのような 議論になっているけれど、playableのゲーム動画見る限り DX9そのもの よっておそらく、XPで動くよ>>FF14
動画でDX9かどうかなんてわかるはずがないw
「はずがない」…つまり、願望だなw
とりあえず国語の弱さをひけらかさなくていいよ。
筈は当然、疑いをはさむ余地が無い事を示す。日常的にはmaybe的なニュアンスになっているけどね。
まぁ
>>628 の言うとおり、動画のみで使用APIを判断するのは不可能。
即効で削除されたけど、
プレイアブル出展で一台がエラーで止まっててXPの画面に戻っちゃってた動画が出てたんだよね
それでDX9だと断定されてる
あと開発者も
「現段階では客層と端末のメインストリームが掴めないから
今のところはDX9〜11とXP、vista、7の全てに対応させているが
どれを選択するかはβテストで見極める」と言ってたりする
>>624 技術力は高いよ、頭数が少ないのと指揮する人間が明後日の方向を向いてるだけで
商売的にはDX9は組み入れだろうね
高い技術が必要とされてるのにCAPCOMですら平均給与額が富士ソフトと 同レベルじゃ報われんなぁ日本のゲーム業界
CPUでスコアに与える影響が大きくなるだろうとしても、それは処理のお話しだぞ GPUへぼかったら一定以上のFPSが出るわけが無い GPUの処理が減るだけであって描画性能は大事だぞ
>>631 それは当然だろうな
有力な来年10月ごろ開始だとすれば、その時期はまさに XP Vista 7 ユーザーが均等な具合だろう
DirectX10以上を要求すれば、ライトユーザー相当数があきらめることになるもんな
そもそもファイナルファンタジーは大衆受けさせたいソフトであって、コアユーザーだけを対象にはしないはず
でも3年後4年後になればユーザーは Win7 >>> XP > Vista な具合だろうから
Win7やDirectX10をデフォにしてもほとんどユーザー減らないだろうし
5年ぐらい最大手のMMOでやっていくなら、このへんの切り替えも視野にいれてるだろうね
>>633 そりゃ平均じゃなぁw
給与なんて下はある程度一定レベルだが、企画にかかわる数人は桁違いに貰えるもんだしそこで比べないと
上がガッポなのは富士ソフトも同じだぞ
実際作業する人たちはその下っ端なんだろ。
てかどうせでるの四年後くらいなんだろ?
>>634 そもそも描画に負荷がかからない設計になってる
>>640 じゃぁお前はサーバ用のハイエンドCPU&オンボGPUでFF14やれ
描画に付加がかからないなら、これでヌルヌル動くんだろ?
ベクトル演算能力がCPUと1桁違うGPUを軽視するってとんでもない理論だぞ
たとえばCPUとGPUの購入費用として5万円あったとする
5万円をCPU、GPUはオンボ(0円)
1万円をCPU、4万円をGPU
だったら後者のほうが快適なんだぜ?
PS3も、CellCPUでGPUを補助する位、今のゲームはGPU性能が問われているからね。 特に頂点処理要求を考えると、Geforce8以降は必須か。
5万あるなら、CPU4万のGPU1万だな
まぁゲームしない人の感想だな。 1万+で性能が倍になるGPUと1万+で2割上がるかどうかのCPUじゃ、比重としてはGPUにおくべきだね。
両方とも五万かければおk
646 :
Socket774 :2009/09/12(土) 22:08:06 ID:ssg0WamA
じゃあおれは両方とも十万で。
i7 920とHD5850かなぁ
HD5xxxは楽しみだね〜 ずっとgforce使ってるけど、ベンチの結果次第では乗換考えてる アイドル時の消費電力が前評判通りなら、かなりの魅力だし
HD5850はいいけど、i7は将来性かんがえると敬遠するか迷ってる俺がいる 1366がかなりマイナーチップセットで終了しそう、i5とかのソケットが主力になりそうだし。。 よくて昔の939並みの扱いもするし・・ ただトリプルチャンネルは魅力なんだよな、悩むぜ
でも本音をいうと、トリプルチャンネルよりゴーヤチャンプルが好きなんだよなぁ
651 :
Socket774 :2009/09/12(土) 23:04:29 ID:G2EXekkM
オヤジギャグ?
>>649 なんのためのキャッシュ容量だ
メモリ帯域幅を隠蔽するためのもんだろ
実際 トリプルチャンネルとデュアルチャンネルでベンチとっても
5%未満の影響しかない
残念ながら、1156も短命だお。
短命と言い切れるのはすごいな・・・
つーか,短命と云われぬCPUソケは見た事ねー気もするお・・・.
656 :
Socket774 :2009/09/13(日) 01:09:08 ID:Hmw4pfHj
たん麺の間違いじゃね
クアッドチャネルが主流になるとかない限りLGA115xが死ぬことはないよ
1156は知らないけど1336は既に終わってるから短命の結論はでてるな i7魅力だったんだが、i5いっとくかな
1156のi7もあったっけか、トリプルチャンネルはできないけど
>>652 その5%未満てのはどういうこと
2G×3のトリプル と 2G×2のデュアル で5%未満の差ってこと?
それとも
2G×3のトリプル と 3G×2のデュアル みたいな比較かい?
たしかにメモリ規格は1156>1366なんだけど
1156で2G×2のデュアル と1366で2G×3のトリプル でそこまで差はないもんなのかな よく分からんのだけど
要するに、ようするに、よーするニダ! 1366ソケのi7 920でメモリ6枚刺したって無駄なんだよ 1156ソケのCPUでメモリ4枚刺しのほうが良いってことだ 上のほうが圧倒的に優れてるなら新チップセットも6枚刺しが出まくるはずでしょ
Athlon64 X2出始めた頃 シングルチャネルとデュアルチャネルで わずかしか性能変らなかったな
>>644 それがFF14にも当てはまるかはまた別だがな。
665 :
Socket774 :2009/09/13(日) 06:30:30 ID:H4axR24N
フェニックス1号でいいだろ
くせぇ〜 ヲタクどもしねよ
667 :
Socket774 :2009/09/13(日) 08:59:37 ID:4OEEeiLC
>>666 初心者氏ねって言われたんですね わかります
自分の無知を人のせいにするのは最底辺の人間がやることだから。 NGでスッキリするがよろし。(アンカーで見えてしまった(笑))
HD58××を大喜びで買ったら FF14がPhysixに対応! とかなったりしてね
670 :
Socket774 :2009/09/13(日) 11:09:49 ID:6R2KJ4U2
別に問題ないw
問題大ありだ! 父揺れ、マント揺れにPhysix使われたらどうする!
一応1366でi9が出る予定にはなってんだけどね〜
i5、i7は日本に比べて海外の反応はかなり鈍いと聞くから FF14はC2Qで十分なレベルで作って欲しいw
きっと■にマルチスレッド最適化できる技術力ないからニコイチC2Qとその他ネイティブクアッドとであまり差はでないと予想
>>674 同意
別にスクエニに限った事ではないが実ゲームにおいて
Corei7とc2Qの間にはたいした性能差はない
あっても一割程度
676 :
Socket774 :2009/09/13(日) 15:33:09 ID:IjWQA8Za
2 :Socket774 :2009/08/18(火) 22:45:17 ID:+usZ6Yr3 Q9650を1.00とした相対性能 i7 965 i7 920 QX9770 Q9650 Q9550 Q6600 P9950 E8600 E8400 1.37 1.13 1.06 1.00 0.95 0.78 0.72 0.57 0.51 Fritz 11 1.53 1.27 1.04 1.00 0.94 0.74 0.83 0.58 0.52 Mainconcept Reference 1.5.1 1.25 1.05 1.07 1.00 0.95 0.77 0.82 0.60 0.54 AVG 8 1.36 1.13 1.07 1.00 0.94 0.76 0.79 0.63 0.56 Cinema 4D Release 10 1.38 1.16 1.06 1.00 0.95 0.75 0.77 0.63 0.56 3D Studio Max 9 1.43 1.20 1.06 1.00 0.94 0.77 0.72 0.62 0.58 Premiere Pro CS3 HDTV 1.41 1.18 1.06 1.00 0.95 0.76 0.62 0.73 0.66 Nero 8 Recode 1.63 1.32 1.06 1.00 0.94 0.77 0.85 0.79 0.72 DivX 6.8.3 1.58 1.28 1.02 1.00 0.97 0.78 0.83 0.80 0.78 WinRAR 3.8 1.05 0.97 1.01 1.00 0.99 0.93 0.92 0.88 0.83 Supreme Commander 1.38 1.09 0.99 1.00 0.95 0.73 0.65 0.97 0.83 World In Conflict 1.03 0.91 1.00 1.00 0.98 0.80 0.71 0.92 0.85 Unreal Tournament 3 1.16 1.03 1.02 1.00 0.97 0.85 0.90 0.89 0.85 Studio 12 1.08 0.91 1.09 1.00 0.95 0.80 0.69 1.06 0.97 Acrobat 9 Pro 1.11 0.92 1.06 1.00 0.93 0.79 0.72 1.10 0.99 iTunes 1.23 1.06 1.08 1.00 0.97 0.96 0.81 1.05 0.99 Crysis 1.27 1.04 1.06 1.00 0.95 0.76 0.75 1.09 0.99 XviD 1.1.3 1.05 0.88 1.07 1.00 0.94 0.80 0.72 1.11 1.00 Photoshop CS 3 1.13 0.94 1.08 1.00 0.95 0.77 0.71 1.11 1.00 Lame MP3 1.05 0.87 1.08 1.00 0.97 0.80 0.69 1.11 1.02 Winzip 11
CPU以外の観測条件が書いてないのでただの理論値
678 :
Socket774 :2009/09/13(日) 15:45:32 ID:UZ5ymRPp
>>678 E8xxx系のコスパの良さが怪物並みだな。OCも簡単だしな。
>>641 また随分と極論だなwwwwww
お前それ鱈セレにHD5x積めば快適に3Dゲーが動くって言ってるのとほぼ同義だぞ
あとスクエニのスクウェア側制作PCゲーはCPUが大事っていうのは周知の事実だろうに
FF11ベンチはVGA性能を測れないCPUベンチだと揶揄されたりな
余談だけど、ATiやNVのミドル〜ハイエンドは FF11ベンチではスコアが低くても、実ゲームでは9600GT辺りより ずっと快適だったりする。(ATiはCata9.4必要)
× 実ゲーム ○ FF11の実ゲーム
FF(笑)
684 :
Socket774 :2009/09/13(日) 23:54:00 ID:Hmw4pfHj
マルチスレッド最適化ソフト開発自体が意味無いんでしょ。P4以降マルチになってるのに マルチスレッド対応のお陰で良くなった。マルチスレッド対応ソフトじゃないと駄目。こんな 流れになら無いのはマルチ対応ソフト開発経費>>>>>効果だからでしょ?さっさと 特殊用途以外ではマルチコアは無駄ですwって言いたいが言えないんだろうな・・・
____ / \ノム/\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ファルシ!!! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ ____ <クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \
686 :
Socket774 :2009/09/14(月) 00:52:32 ID:J5p8Y3Ux
結局どんなに高性能なpcを構成したところで、 人が集まってるところではカクるんじゃネ? そう考えると、動くんならもうわざわざハイエンドパーツに 換装しなくていい気がしてきたw
ハイエンドでカクつくならそれ以下ではプレイすらままならないという 当たり前のことを理解できない人は何なんだろう。
いや回線の問題だろw
局所的な処理落ちはあきらめろって事だろ ハードウェアリソースに余裕のあるPC環境でプレイに支障がでるなら PS3はもっと厳しいことになるよ まあ・・その辺はハードの進歩でFF11ほどシビアにならないと楽観視
このスレは納豆の臭いがする
691 :
Socket774 :2009/09/14(月) 08:05:07 ID:Og34urHR
PS3では、フルHDではなくHD画質にすれんじゃ? PCはWUXGA
576p グラ中 NoAA 30fpsがPS3 1080p グラ最高 8xMSAA 60fpsがRadeonHD5870X2
3万でグラボ買うかPS3買うか
19万円だして超ハイスペBTOパソコンを買うか、3万円でPS3を買うか
16万のPCとPS3買えば良い
16万のPCでFF14しかやらないなら、PS3が良いんじゃない?
副垢用にどのみちPS3は必要だしなぁ
自作版にPS3儲のりこみすぎワロタ
自作板だた
BANって・・・
701 :
Socket774 :2009/09/14(月) 13:23:42 ID:mNkRBU4a
いろんなゲームやるつもりで高いパソコンに投資しても、 FF14やるとなると結局それだけになるよ ネトゲやってて他のゲームに手をだす余裕なんて。
君はネトゲやってて、タスク切り替えでネットで情報調べたりしたことがないのかね。
FF14がクソゲで他のゲームをやりたくなったりするかもしれない
マニアなら複数PC起動、ついでにノートPCまで起動させとくのが基本だろ
そりゃマニアつーよりかは業者だろ・・・
45nm〜32/28nm世代のPCはスルーして 22nm世代のPCが出たら買い換えればいい 90nm世代の設計をそのまま45nmにシュリンクしただけのPS3 22nm世代に合わせて設計したPC(GPU)だと 理論上、16〜17倍の性能差がある 桁違いの性能差になってからPCにした方がいいだろう 現状でも4倍程度の差はあるけど、コストパフォーマンスを考えると ややPCは高め 22nm世代予想まとめ(あと3年後くらい) メインストリームPC 6〜8万円台 PS3の16〜17倍の性能(GPU) エントリーPC 4〜6万円台 PS3の8倍の性能(GPU) ローエンドPC 3〜5万円台 PS3の2〜4倍の性能(GPU) ネットトップPC 3万円 PS3と同等の性能(GPU)
このスレはヲタクの集まりである 秋葉ちゃん乙
>>707 出張してきたの?いらっしゃい
書き込んだんだからあなたもあきばちゃんw
>>690 それが事実だとしたら、おまえの部屋か足がそうとう臭い
俺たちから離れてくれ!
ff11ベンチでは、cpu依存度が高かったけど、 実際のゲームでもそんなにcpu使ってたのかなぁ。 mmoRPGなんてどれもにたようなもんだし、 FF14になってもcpuが処理することなんてそう変わらん気がするけど。 いや何が言いたいかというと、core 2 duo E7xxxとミドル〜ローのグラボの現状で どっちかしか代えられないなら、グラボ変えたほうがいいよね?
FF11はti4200と7600GSとGTX285の差がプラシーボレベルだ
ラスレムのベンチはほとんどVGAしか意味なかった、FFもグラボ重視になるだろう
CrysisとかArmA llのデモが高設定でヌルヌルだったら大丈夫だと思うんだ、うん
別のスレでFF14なんかCPUパワーさえあればビデオカードなんてどうでもいいって 騒いでいるバカがいたな
>>712 いくらなんでもそれは言いすぎw
Athlon2600のままVGAをRadeon8500>Gefo6600GTに変えたら
それまで辛かった砂嵐エフェクトの時にFPSほとんど落ちなくて感動した記憶が
PC版ラスレムとの比較は社外品の描画エンジンだからなんとも言えないな 長期的に改変されていく、自社の看板MMOのエンジンとして採用するなら あと1作ぐらい、それもPS3とPC版を両方ともアンリアルエンジンで作って もうちょい経験値積んでからリリースするぐらいは必要になると思うし こういうタイトルの開発環境からは外的影響を受ける要因は排除する方向になるだろうからね PC版ラスレムの開発談を見る限り、まだまだエンジンを使い切れてなくて、大分改善の余地があったぽいし 自社開発のFFXIII用エンジンの流用の方が、まだ現実性があるんじゃないかな? とか思う ラスレムPC版でのアンリアルエンジン採用は、PC向けゲームタイトル開発の布石で、既存タイトル移植等で稼げるプラットフォームをPCゲーム市場に広げたいって意向での事だろうし CoD4の事といい、PCゲーム向けにある程度の規模で部門が再編されて立ち上がってるのもあると思う(PC版込みのマルチプラットフォームタイトルとかと別にね)
まぁ、自社FW組んでるところはPCというか海外も視野に入れてるしね 国内ゲーム機だけじゃ儲からないし、国内のPCソフトなんかどれだけ売れてるんだか
PCなんてどうでもいいだろ 14ができれば問題ねーんだよカス
>>720 たしかに実はグラフィックよりも内容なのかもしれない
>>718 FF14はFF13と同系統のエンジンを使ってる
そーすっとますますPC版だけ開発遅れとかPC版だけバグとかありそうだな。
グラフィックがたいして期待できないってことじゃないか。
同じエンジンってどこ情報なのかな?
CTはCS機だけでなくPCもターゲットに入ってたりする 開発の進捗は、gamescomのデモ出展がPCだったのを見ると、多分PC環境の方が進んでいるんだと思う
クリスタルツールズはゲームエンジンやフレームワークの類じゃなくて 単なるリアルタイムプレビューツール モデリングしたデータを実機環境でリアルタイム表示することに主眼を置いてるだけ ハイポリ→ローポリ+法線マップへの落とし込み作業を楽にするだけ
>>722 エンジンてなんのエンジンだよ
大事なところを濁してどうする
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm 「Crystal Tools」は、同社初の全社共通開発基盤であり、
オーソライズツールとランタイムライブラリで構成されている。
ターゲットプラットフォームは、PC、PS3、Xbox 360、そしてWiiとなる。
「Crystal Tools」で開発されているタイトルは、すでに知られているように
「ファイナルファンタジー XIII」、「ファイナルファンタジー Versus XIII」、
“次世代MMORPG”(開発コードネーム「Rapture(ラプチャー)」)の3タイトル。
13はPS3で、14はPCじゃないの?
>>722 ×FF14はFF13と同系統のエンジンを使ってる
○FF13はFF14と同系統のエンジンを使ってる
>>730 光速の(略を初めてみたときFF12のアーシェとどこが違うの?って思ったけど
リアルタイムグラフィックでもFF12と大差なかったんだな
グラフィックよりグラマラスがほしい
俺はグラマラスよりアッキーナみたいなのでいいよ
ジサクしたくてうずうずしてるのに、推奨スペックマダーーー?ちんちん ベンチマダーーーー!ちんちん!
(∪)
Ci7 860 HD 5850 8G って感じダナ。 今のP55はUSB回りに問題あるらしいから、来年の2Qあたりが狙い目かも。 再来年まで待てるなら、新しい1155ソケットを待つべき? とりあえず、Cβが当たれば即買いだね。
今組んで1155物が出たらご祝儀価格で買って組んで人柱になるべきだな年収1000万がデフォのネ実民的に考えて
現状、MicroSoftのフライトシュミレータの必要スペックが一番高いんだっけ? で、VRAM512MBくらい? 最近だと、VRAM1GBとかも出てるみたいだし、 FF14は最低VRAM512MBくらいになるのかな。
VRAMだけならmod特盛りObvillionじゃね?
詰め込み過ぎると512じゃ足りなくなくからな
>>736 FF14用ならいま自作しなくてもよかろう
既存のメインPCあるんだろ?
ぶっちゃけもう少し待ったほうが市場がこなれてきて選びやすいぞ、OSにしろCPUにしろGPUにしろ
そういや、ついでに質問したいんだが FF11もやってないんでアレなんだけど、ゲーム側の対応解像度ってどうなりそう? またはいまのFF11の対応具合とか。 というのは 1920*1200の16:10なモニター買ってもFF14やるときは16:9の解像度しかでないかなってのが知りたいんだ もし16:10対応だったらモニター即決なんだけど、16:9までならまぁどっちでもええかなって話なんでw
縦長に表示されるのでやめた方がいいですね
FF11は16:10がある。 FF14がどうなるかは、神のみぞ知る。
>>745 >>746 ちょいと2人の言い分が矛盾してないかい? どっちが真実?
縦長表示になるなら対応してないということだし(16:9の引き伸ばしフルスク)
16:10があるということなら16:9より視野が縦に広くなるはずだけど
パソコンをFF14にしか使わないわけじゃないし モニタ選ぶ基準なら作業領域の広い16:10でいいんじゃない?
>>750 みたけど、これ比較画面みるかぎり16:9の縦方向が引き伸ばしっぽくない?
ぶっちゃけ縦の視野が4:3と変わらないのは気になる
>>751 16:9と16:10では表示領域が変わります。
どの比率でも縦の表示範囲は変わらず、横の範囲が変わります。
かわってないねぇ 引き延ばしただけか
>>752 その理屈だと16:10より16:9のほうが視野的に有利ってことじゃないか?
普通は、あくまで普通はだけど 4:3の縦幅にあわせて16:9は横が広がる さらに16:9の横幅にあわせて16:10は縦幅が広がる んだけど FF11では全て縦固定の 16:9>16:10>4:3 ってことなのかな?
できれば16:10と16:9のSSを比較したものを見れたら一目瞭然なんだが・・
>>754 (実際やってみればわかりますが、)その通りです。
FF11ではゲーム内のオプションの縦横比変更は、縦幅固定で横の幅変更になります。
また、
>>750 に有るように、ゲーム起動前のオプションとして、フロントバッファ、
バックバッファのサイズ指定が可能です。
なるほど、それだと
>>750 の縦幅が一緒なのも説明つくね
FF11では横比の高い解像度が有利ってことか
FF14でもおなじになるかは分からないけど16:10のモニターにこだわる必要はまだなさそうだな
>>744 WINベースのFF14は、基本的にウィンドウ表示になります。
なぜなら、各種情報共有がWeb上で展開されるからです。
って感じのアナウンスが有ったぞ。
>>760 ほー、じゃあ縦横比はユーザー側で選べない可能性もあるね
まあ16:10は対応したとしても横ちょんぎる仕様になりそうかな、16:9あればいいけど
FF14は世界観やシステムやマップなんかはほぼ出来上がってて、今はもっぱらグラフィック製作中ってことなんだな そうするとグラフィック面はかなりギリギリまで作るから期待できそうな気がしてきた ゲームシステムはどうせ万人受け狙いだからそれでかまわない人だけやるだろうしね
ドスパラで買った奴いる?
ドスパラで買うようなやつがこんなところ見ないだろう
ドスパラでマザボ買って来たー
その手があったか
以前ドスパラで買ったが箱流用して新しいの作るつもり ってか糞電源で困る
ベタだが電源はいいの買っとき 規格変わらん限り使いまわせるし後悔しない ・・・はず 箱も使いまわせるし、そうそう廃棄するもんじゃないからゴミになるような極端な安物は避けといたほうが後悔しないw
ああ、すでにドスパラ完成品を買ってるから、1つ電源は後悔したってわけかw
後悔のない自作道などない。 1台の満足PCの裏に廃棄パーツの山ができてこそ自作。 で、それで2ndPC作る。
そして2ndPCの裏にも廃棄パーツの山ができる。
自作というが、ミニ四駆を組み立てるのと大差ない 誰かが用意してくれたパーツを与えられて、それを 組み立てているに過ぎず、ネジ一本すら自分で作る ことができない。それが自作er
>>773 じゃあ基盤から頑張って作ってみればいいじゃない
とりあえずインテルは自作のメリットないよなぁ
2年つかってサブPCやスペックアップにパーツ使おうにも、ソケット馬鹿みたいに代えるから選択肢がないというw
サブに使いまわすこと考えたらAMDにしとけばよかったと後悔した
>>773 おまえは社会的分業を否定するのかwwww
ねじから作れって一体どんな原始時代を持ち出すんだよwwww
今日はよく釣れているな
バカしかいねーな ほんと
俺金属加工の町工場で働いてるんだけど 昔ネジとケースを試しに作ったら単価ベースで普通に買った方が安くてもう涙目になった
当たり前だろw 1つだけ、しかも手作りで作ったらコストかかるにきまっとるw 俺はその金属加工とやらの設計のほうしてるから単価には厳しいぞ
どこか鉄がギラギラしてる鉄の塊みたいなキューブケース作ってくれないかな
めちゃくちゃ重たくて静音や耐震考えなかったら簡単につくれそうだけどねw 鉄はないだろうとおもうが・・
ダブルアルミベアリングローラー再販前に自作してミニ四駆走らせたがエッジ研ぎすぎてコース切り裂いてしまった よい子のみんなは純正品を使おう
784 :
Socket774 :2009/09/23(水) 18:05:37 ID:QiJsCF/u
>>775 LGA775時代は長かったじゃないか。
Pen4時代後半からCore2 Quadまでずっと。
LGA1366はまぁ、Socket423みたいなものだと思って、ご愁傷様だけど、
LGA1156は長いと思う。
>>784 1156も1366も寿命同じ
SandyBridgeまでの繋ぎ
786 :
Socket774 :2009/09/23(水) 18:15:27 ID:9TDWPKEc
サンディの3Dデモでてたよなー ブルームとリンフィールドはほんと出す意味あったのか?
まあff14に向けてのスレだから言うけど、 LGA775のcore 2 duoでも普通にうごきそうだから、ソケットなんか好きにすればいい と思う。
デモ機、C2Dに8800GTSだったんだっけ 98GTGEで遊べそうかな
FF14程度にCrysisを抜ける訳ないからGT3xx、HD58xxで最高設定(AA・AFなし)で遊べるのは確かかな
>>789 そんなにいるのか・・・
調子乗ってGTX260買ったぞ・・・
これでいけるかな?心配
まあ、万人に遊んでもらおうとするなら、高いスペックでは作らないだろう まあ、みんな過敏すぎるよ。
アナルファックは有りでお願いします
>>790 とりあえずそれでいいんじゃね?
PS3のスペックよりはるか上だし。
もし動作に不満があったら1年後くらいに今のハイエンドが安くなってるから
付け替えたらいいし
今現在GTX295*2、Vista64なんだが このままでいいか 12月発売予定のRadeonHD5870X2*2にするか 年末〜来年1月のGT300 2wayにするか DualGT300*2 Quadにするか OSを7Ultimate64にするか どうすればいいんだ( ̄~ ̄;)
全部買えばいいと思います
OSは迷うことないだろ。32/64ビット両方入ってるし。DX11GPU買うなら、なおさら。
>>796 DX11はWindows7限定だと勘違いしてるんです?
7買うのが一番無難でしょ HD5000とGT300はともにXP未対応だし。
e7400+HD4670でも余裕だろ。
>>797 当然Vistaでも動くのは知ってるが、やっぱり7が最適だろう。
物が出たらはっきりするだろうが。
どうせdx9対応だろ。
XP切らないだろうし、DX9だろうね。 どちらがDX9を速く走らせるかでも、そんなに外れてはいないとは思うけど。 しかし、300の方はいつまで待たせるのか・・・。
804 :
Socket774 :2009/09/24(木) 13:28:19 ID:tz/A/X4W
FF11のPC版発売当時は、VGAカード品薄だったよね。たしか
807 :
Socket774 :2009/09/24(木) 14:50:13 ID:r7QwnuBW
うるせー黙ってろ
お前の低スペック脳じゃ無理。
Core i5 750 Radeon HD5750 で十分だろ。
Corei9@5GHz DDR3-2000 24GB Dual GT300*2 1TB SSD で開始予定、PS3でやる奴は1匹残らず鯖スレで晒す
いつの間にここはチラシの裏になった
>>811 運転誤ったらメルトダウン起こしそうな構成だな
>>803 アップデート版押さえれたからどっちにしようか迷ってたんだが
Wni7は64bit版入れることに決めたw
おまえらFF14低解像度でプレイするん? 最低でも1680*1050以上だろう?
>>816 そんなモニターあんの?
最低でも1920×1200だろ?
いやそれ対応してる最高解像度だろ? さすがに2560*1600は対応してないんじゃねw
ちょっと質問 PCに金かけるよりPS3買って遊んだ方が安上がりだと ゲームのことはよく分からん俺は思うのだがどうなの?
>>819 こだわりをもたない、普通に遊びたいくらいだったら
PS3でいいと思うよ
そんなの当たり前だと思うが
こだわる人はPCで遊ぶってことなんですね ということはPS3よりPCでプレイする方が優れてる点が多いのですか?
823 :
Socket774 :2009/09/24(木) 20:59:35 ID:DbBcCiMv
>>822 裏でエッチな動画をみながらやられる事?
犯られる wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>822 FF14に関しては、まだ出てないから何ともいえない。
FF11なら、高解像度で出来る、環境によってはPS2よりかなり軽い、などの利点があります。
PS3はPCに内蔵できるボードが出たら考えるよ。 うちのくそ狭いデスクってかテーブルにモニターをもう一台並べる余裕はない。
ってかFF13をPCで出してほしいな。 FF13のためだけにPS3を買うのはちょっと・・・。
>>825 PS2とPCとの比較なら仰る通りだということは分かります
でもPS3ならハードの性能も高いし、ソフトもハードに最適化されていると思うので
PCとの差は少ないんじゃないかなと素人の俺は勝手に思った訳です
まぁ確かにFF14はまだ出てないので現時点ではどうなるか分からないですよね
俺にとってはPS3本体を買わずに済むのがPC版最大のメリット
マルチ化が進むとゲームが出るたびにハードを買い足す必要がなくなるから助かる ゲーム機といえど数が増えると嵩張るからね
>>828 PCとのマルチタイトル見てみろ。
高性能PCの方が解像度2倍でフレームレートも2倍出てるから。
HD5870なんぞPS3×4台以上の性能。
832 :
Socket774 :2009/09/25(金) 03:31:28 ID:hqJkC0FY
>>825 PCとの差はものすごく大きいよ、特にGPU性能は圧倒的
HD5850でもRSXの10倍だな
>>827 FF13はPS3を売るための牽引ソフトなので_
ゲームに特化したコンシューマと汎用性が重要なPCを比べる不毛な議論をするスレはここですか?
>>790 それでいけなきゃ、FF14が一般PCユーザーおことわりってことだな
FF14がコアユーザー限定のゲームとかありえないだろ?
高設定の高解像度で満足にいくかは別だが、260なら普通には遊べるよ気にスンナ
>>831-832 VGA性能は最低限あればよくてCPU性能の性能がかなり要求されるのが第三開発部謹製タイトルの特徴
つまり、PCではSandy Bridgeの次のCPUが出ないとまともな勝負にならない
837 :
Socket774 :2009/09/25(金) 05:48:50 ID:njeM53Hh
巨大プロジェクターでプレイする人がいるようだけど画質とか目の疲労とかどうなんだろう どっぷり浸かれて楽しそう。3DTVも有りだな
PS3とXBOX360で快適にできるように設計されてるだろうから XBOX360の移植ゲーが動く環境なら問題ないだろ
>>837 呼んだ?
「巨大」プロジェクターなんて今時無いよ。大きくてもM-ATXの小さい奴程度
うちはメーカーに改造させたファームのLP-Z2000(SANYO)でプレイしている。
スクリーンは安物で十分な80インチ。音響は4.0ch。
んで、部屋は広い方の六畳半ワンルームwww
> 目の疲労とかどうなんだろう 視野の幅にちょうど80インチスクリーンが埋まるので全然気にならないし、疲れない あと、液晶プロジェクタなので残像とかとはあまり関係がない(赤/緑で3ms) 直視型のでかいパネルを制御するのとは違うらしい
たまにCPUさえ良ければ問題ないってバカが湧くな クロック数頭打ちになった今 4コアや8コア必須なゲーム無いのに
>>836 >PCではSandy Bridgeの次のCPUが出ないとまともな勝負にならない
噴いたw
完全に妄想だけで突っ走ってるw
サービス開始から低性能PS3に足引っ張られるのは確実だからな PC版のfps上限は60にしてほしーぜ
>>842 非力なRSXの性能を補うためにCellで頂点演算している現実を知らないんだろうw
CPUのシングルスレッド成長率が頭打ちになってきたからこそ、Larrabee構想が持ち上がったわけで これからのCPUはPS3のCellみたいにベクトル演算コプロセッサ(すなわち汎用処理目的GPU) を内蔵する予定。それがSandy-Bridgeの次の”Haswell”世代のCPUで、22nm〜16nm 製造プロセスのGPUと協業して、3D画面を描画する。 次世代MMORPG(現在のプリレンダムービーの画質)くらいになると、上のCPUが 必要になってくるだろうけど、FF14程度ならHD5870買えばヌルヌル動くと思うぜ。
>>845 CPUもメニーコア化し、GPUもDXcomputeShade等で汎用処理に使われるようになって行く。
将来的にはアーキテクチャは似たような物になって行くだろう。
まぁx86と、トランジスタ数に(主にソケット的な意味で)縛られない)外部拡張カードの方が高速のままであるのは変わりはないだろうけど。
>>844 CellのSPEはGeforceのSP(シェーダー)と比べてクロックが約2倍かつ4WAY SIMDだから
SPE1個でGeforceのSP8個分相当。(
だからSPE7個のうち6個を頂点シェーダーに割り当ててもSP48個分にしかならない。
頂点シェーダーみたいな単純な積和演算だけなら小規模なALUで済むのに
SPEみたいな高機能かつ柔軟性の高いコアを割り当てるのは
神戸牛で牛丼作るような勿体無い使い方だなw
牛丼ナメんな
神戸牛使っても出来上がったのがレトルト以下なわけですね
すなわちゲームCPUとしてのCellの優位なんてのは SPにして60個分程度ほどの優位でしか無いってことでOK?
>>851 それ以前に、メインのCPUコアのPPEが物凄く貧弱らしいのが・・・。
PenVの1GHz程度とか言われてたな でもジョブの割り振り(制御系)が仕事だから演算能力はあまり必要ない
所詮は9500GTよりも性能が低い旧世代7900GSにも劣るRSXじゃあしょーがない SPE使おうがローエンドグラボ未満でしかねー
>>850 RSXがボロくそに言われててワロタw
> 今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に
> 囁いてくるのがRSXへの不満だ。特に頂点シェーダに対する不満が多く、
> 口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
しかしSPUってアッセンブラで最適化してるのか…
プログラマ気の毒です
856 :
Socket774 :2009/09/25(金) 14:59:41 ID:njeM53Hh
>>839 >>840 すげぇ…
FF14でたらプロジェクタと疲れない椅子買って部屋から出てこないよ
雀の涙さんのプレイ環境みてみたいな
PS3はほとんどのタイトルでレンダリングが1920×1200じゃないよね。 すでにフルHDパネルが利用拡大しているわけだし、 今のハイエンドグラボが普及価格帯で手に入るようになれば画質面でPC>PS3の圧倒的な差がついてくるのは間違いない。
ハイエンドグラブォ〜
5000円以下のCeleronE3200と6000円以下のHD3870でPS3を軽く凌駕してるからな。 発売からもうすぐ3年、凌駕してて当たり前の話。RSXはHD3870の1/3くらいの性能。 Cellだけは今もって凄まじいパワーだが、じゃじゃ馬すぎて使いこなせない。 FF14ですらマルチに最適化したエンジンなのでCellを最低限にしか引き出してない。 リトルなんとかプラネットみたいな物理演算主体の単純なゲームが一番PS3向き。
>>860 おまえの書いている事はめちゃくちゃ。
HD3870は性能そんなに高くないし、Cellはお前の言うほど大したものじゃない。
βって年内だっけ?
TGSで特に新情報ないようなので、年内はできてクローズドβってとこだろう。
ん?まじで?? FF14ってHD5870ていどの物でサクサク動くのか?w グラフィックってそんなレベルの話しだったのか・・・グラボ10万↑は覚悟してたのにかなり興冷めだー ぶっちゃけFF14動けばいいなら、5万のグラボで充分ってことか、ワロタw
本気でそんなハイエンド必要になると思ってたのいるのか・・・ FF14ごときでHD5870×2にしようとかネタ以外のなにものでも無いのに
core 2 duo と geforce 9600GTでおk
867 :
Socket774 :2009/09/25(金) 23:29:41 ID:gkrKhpN/
9400くらいじゃないと過疎っちゃうよ
1万台のグラボで十分高設定できるとおもうな
いまの1万なグラボって、シングル性能はハイエンドとそう大差ないしな コスパ気にするならHD4850で充分いける
HD4850は性能の割りに値段は安いが、アイドル電力が高すぎるかと。 1万円割れも出てきたHD4770か、年内に出るHD5670あたりを狙う方が賢い。 ゲーム専用PCならどうでもいいが。
つうかβだとGF6xとか7xとかでも動くだろう そもそもFF11に毛が生えた程度の負荷しかないわけで
ぶっちゃけ本編はどうでもいいが、ベンチマークソフトだけはしっかり作って欲しいよなw 廃スペックでもリニアにスコアが伸びるようにしてほしい
>>870 でも消費電力や発熱でHD4770を選ぶなら9800GTGEでもいいしなぁ
1万円で価格帯パフォーマンスを選ぶ一貫性ならHD4850でいいんじゃないかな
FF14だけやるわけじゃないから 最低でもGT300 2wayを奢らせてもらう
>>874 逆にいえばラムレスより高度なグラにはならないの言えるしな
FFはオンラインで人ごみでのカクつき改善には要求高くなるけど、起動だけならラムシスより要求低いぞ
E7600+HD5850+メモリ2GBな6万円PCで充分じゃね? 1920*1200-60fpsでヌルヌル マルチスレッド最適化されてたらQ8400とかi5-750でもいいけど
>>877 さすがにそれだとCPU勿体無いなw
グラボをもう少しケチるか、CPUをC2Qまであげたほうが幸せだろう
マルチスレッド最適化・・・と言ってるけど、さすがに2コアと4コアの差はFF14じゃかなり出るはず
8スレッドの意味はほぼないと思うし、どうせならCPUは4コア4スレッド以上で選ぶといいな どうせ2万前後で買えるもんだし
>>874 それ試しにやってみたけど見てるだけで3D酔いしそうになるなw
30fpsのゲームに慣れた後に60fpsのゲームやると軽く3D酔いするね 逆はなんかもっさりしてるように見える
881 :
Socket774 :2009/09/26(土) 07:39:04 ID:VlW3ZmyQ
フロンティアのヤマダモデル(i7 920>S250)でラスレムベンチ してみたけど 1920×1080Fullで64fps 1280×720Winで124fpsだった(´・ω・`)
882 :
Socket774 :2009/09/26(土) 07:40:01 ID:VlW3ZmyQ
↑i7 920>S250ね
訂正でもないのに2回もいわんでいいw
ベンチ作るなら前のFF11みたいにベンチ中スコア上がっていくタイプにしてほしい 最後にランクでてFPSのグラフだされてもって感じがする demoではXPで動いてたからってDX9ゲームとは限らないよな クリスタルツールちやらがその世代に最適化してるだけであって DX11も下位互換もあるし MMOみたいにキャラクターを大量に表示し、マップもかなり遠くまで表示する必要があるなら テッセレータはもってこいだと思うけど PS3もってるけどたいていのゲームは内部がフルじゃないので フルHDパネルでやると少しぼけた感じになってしまうんだよな 影の表示だってギザギザだしな
885 :
Socket774 :2009/09/26(土) 10:01:10 ID:1FvxiNO0
>>872 本編どうでも良いよなw
用があるのはベンチだけ
886 :
Socket774 :2009/09/26(土) 10:02:56 ID:UtW5Ai2S
>>885 885もレスさせといて、誰も合えて言わなかったそれを言ってしまったか
>>878 本当にマルチスレッド最適化されてるとして、既にもってるなら構わないが今から組むならC2Qはないだろ
i5かPheUX4にすべき
FF14目的でいま買い換える自体間違い 理想なのは運営開始直前に揃える事だよね 運営開始が1年後なら同じ予算で性能全然違うし
1年後でもCPUはそんな変わらんな、問題はGPUだけ、 どうせnVIDIAに最適化されるだろけど新チップがGT300だけじゃな ミドル帯がG92b G94のパフォーマンスアップしたバージョンとかだろ、
nvidiaがリネーム商法を今回も継続するならば、ハイエンド以外は AMD(ATI)の独壇場になってしまうだろうな。
FF14のためにパソコンそろえるのは、運営開始後1-2ヶ月だと思うぜ。そのぐらいするとFF14のリトライ祭り (FF11のようにあると思ってる;)がだいぶ落ち着いているだろうなと、あとFF14が面白いとかツマランとかの評価が ある程度出そろうからな^^FF14のために高額・高性能パソコン用意してゲーム自体がつまらない様だったら痛いだろ?
>>891 いや、ぶっちゃけ一番ワクテカするのが、ログインオンラインだから。
あと、サレコウベオンライン。(今回あるかな?w)
あんなカオスを逃して、落ち着いてからじゃ、もう面白くない。
来年、買い替えでもいいけど、来年は、そんなに革新的な物がくる予定ないよね・・
893 :
Socket774 :2009/09/26(土) 13:12:08 ID:VEqSaejD
>>891 製品待たなくてもベンチがでたらそれだけで買い換える人いるから
製品出た頃には良いGPUが品切れになって値段が少し上がる
>>890 もはやGT300のアナウンスでもGPGPUの活用こそがこれからの時代などと
とんちんかんな言い訳しか出てこないのにハイエンドでも勝てるの?w
>>888 そりゃそうだよ
俺もFF14まで要求スペック高いゲームをやる予定がないから現行機でいって、直前に組むよ
今のゲーム最適CPUなんて1366か1156のi7、i5しかないし1年たてばそのへんの情勢もかわってるだろうしね
Phenomの新型とかでてたらそっちで組むかなぁ
1年経っても、gulftownが出てるだけで、何一つ変わってない気がするがw 2009年Q4か2010年Q1にならないとCPUに大きな変化はない。
だからなんでインテルしかみないんだよw インテルならいつ買ってもソケット短命はたかがしれとるのは分かってるw
だから1年後も殆ど変わらない TDPが改善されて周波数が増えるぐらいだろ、 もともとi7 i5のOCマージンあるからそれの底上げってだけ
インテルも775のときはよかった。なにも考えずに買えた。 いまは1156がいいのか、1366がいいのかすげー迷ってる。 AMDは939のとき使っていたが、AMやらAM+やらがでてきて面倒でさよならしてしまった。 Asrockがどちらでもいけるやつを出してくれるかな・・・。
>>899 939は俺もだけどAM2以後互換重視になったから捨てられた感あったよなw
AM2でたころに新調した人なんかは未だにグレードアップできて楽しそうだが
901 :
Socket774 :2009/09/26(土) 15:24:51 ID:by6chW41
TGSにはプレイアブル出展あったのかな? あってもPS3版だけか?
>>901 TGSは商品宣伝かねてるから出展メインはFF13だよ
FF14は13が落ち着くまで明らかな宣伝行為はまだしないはず
目下売りたいのは13だからなぁ て、そう考えると13に14の体験版ぽいの同梱されたりありえそうだな 14の宣伝に13のパッケージは最適
あるかもな、でもデモとかPVどまりだろう 14の売りはオンラインだからソロ用体験版なんていれても13と代わり映えしない
FF7やFF13のオフライン体験版と違ってオンラインだぜ?難しくないか? いや、PS3だからこそできるかもしれないが・・・。 でもまぁいまはHDD標準装備でLANも標準装備だし、ユーザーがやりやすい環境にはなったな。
まあ宣伝効果あるから13になにかしら14の告知かメディアが入るだろうね さいあく紙っぺらだけどw
映像だけだと簡単にネットに公開されて満足するから簡単なアプリかソフトがつくかもな、13そのものの売り上げにも効果あるかも
FF13に足引っ張られPS3にも足引っ張られてるな
>>899 流石にそこまで変態な奴出してくるとは思えないが…
出たとしてもE-ATXだろ
まだソケット変換アダプタを待つほうが現実的
そういえば媒体はどうなるのかね。PS3はBDだろうが、PCもそうなのかな。
>>910 うはw それ考えてなかったわw
DVDで頼みます・・・。 いや、まじでw
いまはすげー微妙なラインだなぁ。BDドライブも値段下がってるし。 しかしまぁDVD複数枚組みが妥当なラインかな。 BDになったら、FF11のころTi4200が売れまくったみたいに、BDドライブも売れまくったりしてw
アカウント買えばDLでいい 今時光じゃない奴なんて居ないし50GB位ならDLなんて楽勝だろ
>>914 みんなが一斉にダウンロードして、速攻サバ落ちメンテオンラインですね。わかります
何人がプレイするかしらんが、1人50GBはサーバにはきついだろう・・・。 さすがにTorrentみたいなの採用しないとしんどいだろうな。
すでにP2Pダウンロードを採用している FF11のトライアルバージョン落としてみろ パッケージングコストと流通コスト考えたら 粗利のデカイダウンロード販売にしたいところだろうな
FF11の時、最初はPS2はDVDはPCはCDだった CD4枚組で大変だったが途中からDVDが普及かなり進んだのでPC版もDVDになったよな 最初はDVD複数枚組でるんじゃなかろうか FF14が追加ディスクをパッケージで売るかわ不明だけど BDの読み出しだけできるドライブ(DVDとかも焼ける)やつで6000円で売ってる スリムタイプですら7000円で売ってる
ff11最初は4枚組みとかじゃなかったっけ あの入れ替え作業は面倒だから1〜2枚でだしてくれないかな・・・
>>917 そうなのか。オンラインゲームなんだしDLでいいかもね。
そうなればコスト削減で安くなってユーザーもうれしいだろうし。
まぁ、パッケージも売るだろうけど。
>>918 なぜかスリムタイプのほうが安いよね。どうやってケース内に設置するのか知らないけど。
はぁ?
えとクライアントの容量が50GBって話になってるのか?
仮にBD-DL分の容量だと 50GBかなってだけじゃね
そんくらい容量で内容もそれ相応のゲームだったら期待しすぎるんだけどね
何入れるんだよ MMORPGなのに大長編ムービーでも入れるのかよ
今はDVDの予定。将来的には分からないが。
普通に考えるとクラ容量だけならDVD1枚で足りると思うよw PC版のクラはDVDパッケとDLタイプだろうね 値段変わらないだろうからはじめはAmazonとかでパッケージ取り寄せた方がちょっと嬉しいかも
XP切捨てのDirectX10以上 VRAM 516以上推奨 1G以上快適 フルHD画質ヌルヌルしたきゃ盛れるだけ盛っとけ CPU Core2Quad Q9XXXシリーズ推奨 でも快適にやりたきゃCoreiシリーズ そんなもんだ。
VRAM 516 (←単位無しの上、打ち間違えもあり得ない) なんて書いている時点で全く説得力も糞もないな。
そ、それは愛嬌だ!!!(/−\*)
どうせcore i7かi5のvista機慢性なやつだろ PC関連の知識豊富なカキコミってわけじゃないし説得力も糞もあるわけない
8コアも生かせるほどマルチスレッド化は進んでない Corei7でもC2Qでもそこまで差は無い
同意 もっと言えばマザボあわせてコスパ優位なPhenomUx4でも大差ない 規格やコアの世代が大事だね
>>932 8コアじゃなくて4コア8スレッドだけどね。
8スレッドで現状差が出ないのは間違いないな ゲームならメモリやキャッシュのほうが遥かに大きいし。
いま最高を詰めたいならi7i5だろうけどc2q、phenomUの4コアあたりなら明らかな差はないな。
同世代のハイスペック同士を比較なんてナンセンス、世代がかわる1年おきとかでミドルハイ以上を維持できる方法で選べばいいよ。
いまのi7i5だって2年以上ほったらかしで使うってなら意味がないし。
あくまで今の状況での話しね FF14があからさまに8スレッド最適化とかしてきたらi7i5が段違いなのは間違いないし、まだありえないけどねw
936 :
Socket774 :2009/09/27(日) 04:34:18 ID:RaPaSxma
>XP切捨てのDirectX10以上
そもそもDirectX10以上なんて書いてるのは無知丸出しだろw あっても10.1以上だし
FFみたいに誰でも遊ぶゲームが、序盤からXP切捨てで人選ぶ開発してるとは考えられんわw
>>928 みたいなのスルーしてもいいけど、マジレスするのも楽しいなw
今だけなら性能面なら、今日発売したばかりのHD5870と860で良いとこ取りだけど価格がなw 省電力&ハイスペックと両抑えとはいえ、FF14目的ならギリまで待ってみたほうがいいな色々と
そもそもプレイアブル出展の機体がwindowsXP機だったんだよな あとインタビューで「DX9にするか10にするかそれ以上なのかはβ時のデータ集積で決める」って言ってる てか推奨スペック自体をβで決める気らしいな FF11みたいに下にも上にも対応できるようにしてあるのか
こういうゲームが次の世代をひっぱっていかないと、何一つ進化しないで停滞したまま 終わってしまうから、是非Dx10以上を推奨してほしいな。
まあ俺もどうせなら14直前に新調予定だしwin7の10仕様で構わんけどね ただそれでライトなユーザーが減ってくれるならちょっと困りもんだな、賑わってなんぼっぽいしFF
>>939 情勢が動くから身動きとれるようになってるっぽいな
インタビュー記事とかみても確かに直前まで検討してるっぽいし
システムコンセプトが出来上がってグラ製作中の段階だと思ってるが、仕様や移植にかんしては案外簡単にできるもんなのかね
究極的にはPC版も統一しないで、XP9.0C版 Vista7 10.1版に分けるのも出来るのかもしれない
参考にFF11でどうなってるか知りたいんだけど、購入はパッケージ + アカウント? たとえば2PCする場合はパッケージ1つとアカウント2つでいいのかな PS2&PC だとパッケージ2つ アカウント2つ って感じ?
FFXIはアカウント毎のアクティベーション制 つまり2垢するにはもう一つPOL垢を作ってFFを買う必要がある
まあ今最高もとめるなら普通に i5 860 にRadeonHD5870刺しだろうな シングル最速で
分かってると思うがi5じゃなくi7なw
ラスレムベンチなら手持ちの3つのGPUでやってみた Core i7 860@定格+HD4870X2からVGAだけ昨日買ったHD5870、前に使ってたGTX285 HD4870X2 127fps 最大総合消費電力 420w HD5870 122fps 最大総合消費電力 273w GTX285 112fps 最大総合消費電力 397w 消費電力すごく低くてHD4870X2に肉薄、GTX285よりは余裕ではやい。 HD5870はかなりいい。
i5-750 GA-P55-UD3R HD5850 CMPSU-750TX コスパ考慮したら、このあたりで組めば幸せになれる気がする。
>>949 CFする余力の為に850がイイんじゃない?
CFするにしても750wで充分でしょ HD58xxの省電力優秀そうだし リンフィールドも省電力だしまさに新時代グラボってとこかw
ちなみに↑の構成でアイドル放っておくと総合電力で95Wまで下がるんだよな HD5870はかなり賢い子
すげーww Lyn+HD5系つよいな 無駄に発熱高いi7 920とGTX285な感じではやまっちまったから泣けてくるわw
120fpsなんて必要ないから HD5850かHD57xxあたりををFF14発売直前狙いがいいかな
無知な私に教えて欲しいのですが 現状CPUが2コアと4コアで明確に差があるゲームってどんなのがあります? FF14で明確に差が無かったらビデオカードだけHD5800系にする予定なんですが。
FF14ってゲフォ向けに最適化されるんでしょ 5xxxでもそこまで性能引き出せないんじゃないか
>>955 ロストプラネットとかマルチコア対応じゃなかったっけ?
明確なパフォーマンス差が出てるかどうかまでは知らんけどw
>>955 i7 975@4.5GH+9600GT
i7 860@3.3GHz+GTX295*2
どっちがゲームで快適だと思う?
>>955 グランドセフトオートWとかはE8400とQ9550で20数%差がでるみたい
by電気屋でもらってきたパンフ
960 :
Socket774 :2009/09/27(日) 11:20:49 ID:MKwdTUWi
20%って体感できるもん?
アスロン64、2.2ギガと79GSで十分
962 :
Socket774 :2009/09/27(日) 11:32:15 ID:+nibznZP
PC AIRCONやTMG SL1やRSF-02みたいな熱気を外に追い出す奴で 一番いいのってどれかわかります? 答えられる人はいないようなので常時age まさかこのような質問に答えられない人はここにはいないと思いますが(苦笑 最近このような質問を荒らし扱いされて困りますな、まともな答えがでたらそこで終了なのに、 わざわざ普通に答えないとは自分の無知を晒しているようなもの(苦笑
>>957 マルチコア対応はわかるけど 2コアと4コアで差があるのかなぁと思って
>>958 そりゃi7 860@3.3GHz+GTX295*2でしょう
>>959 そうなのかぁ
今E8500なんだけど、CPU換えるとマザボもメモリも交換になって
出費激しそうだから ビデオカードだけ交換で済まないかなぁと思って
FFのD値/間隔のように 向上フレームレート数/投下資金(1円あたりの向上フレームレート数) を算出すれば、GPUアップグレードとCPUアップグレード、どちらが効率的か 分かる GPUアップグレードの際、電源を換装する必要のある人は、電源代も考慮すべし
5870はボッタクリ価格でも瞬殺だから買えないと思うよ DX11対応ゲームは12月発売のDiRT2まで無いし 14はゲフォラデどっちが最適なのかはタナPチームの人間しか知らん 14の為だけにビデオカード買うんならサービス開始時に買え その頃ならGTX390/380/370/360 5890X2/5850X2/5890/5870/5850とか 選びたい砲台だろう
ゲームエンジンなんてもうゼロから作るの無理だろうから 前作の改良でしょ、だから傾向もそれに準ずるんじゃない、全面的にオーバーホールするとも思えないし。 しかしtrailerみたけど、いくらなんでもグラフィックがしょぼすぎるが まだ全然出来てないんだろうか。
>>966 まったくだ、2コアにGTX260なので新調前提だと思ってたが
あのレベルならまだまだ様子見できそうだ
ってか前半1分までの画質じゃないことを祈る・・・といっても無理だろうな〜・・・・。 後半のクオリティであれば文句無いんだが・・・。 本当誰が次の世代のゲームをひっぱっていくんだよ・・・。
後半のプリレンダムービーのクオリティを求めるなら5年くらい冬眠しておけ 11nmプロセス製造のGPUが出て、オンボGPUでもHD5870くらいの性能がある くらい発展しないと無理だ
>>969 前半のクオリティだと、その辺に転がってる韓国産のMMOのクオリティと変わらないんだよな・・・w
5870CFでしかゲームできないとかでもいいから作れよw
あのムービー自体少しカクカクしたんだけど…E8400@3G
>>972 クオリティだけは優秀だなw
内容はともかく・・・。
Crysisはエイリアンが出てこなければ傑作の部類に入るFPSだと思うんだよな あれが残念でならん。
今後5年、10年を見越すわりには、作りがいまいちだな。
>>955 2コア4コアってレベルなら最近のゲームは差がつくと思ったほうがいいよ
FF14も同世代同チップで同じ仕様な2コアと4コア比較したら、ベンチでもスコアにかなり差が出るはず
ベンチがアップされてから考えてもいいけどね
4コア4スレッドと4コア8スレッドは拘る必要ないけども
>>966 グラフィックが最後に作られてるらしい
つまり今グラフィック製作中のようだよ
システムやマップ、ジョブその他諸々はほとんど出来上がってるみたい
あとは、発売直前にPC版へどう移植するか仕様を決めるらしい(←このへんあとで決定できるような作り方してるらしい)
>>966 いや0から作ってる
>>968 >>970 そもそもグラフィックがウリのゲームじゃないし
チョンゲーのはポリゴン量が多いだけでクオリティが高いわけでもない
まあ「FF14」でスレタイ検索して飛んできたタイプの奴だから何言っても無駄だとは思うが
FF13(笑)よりはグラフィックかなり上みたいだからそこそこ期待してもいいだろ
移植されるのはPCじゃなくてPS3の方じゃない? マルチタイトルにありがちなまずPC版を作って各ハード向けに落とし込んでいく方法で
>>977 デモ機がXPだというソースは信頼できたが
グラフィックはこれからというのはソースあるのかい?
>>980 そうかもしれないね、言い方が悪かった
PS3から移植というか製作の環境からの移植といった感じの意味で言いたかったんだが、言葉選びが難しかったw
たとえば XP32bit&DirectX9.0c をメインに製作してから Win7 64bit&DirectX10.1仕様へ対応させて発売とか、その逆とかその他の環境とかね そういったニュアンスで伝えたかったw
時々湧くCPU信仰者は何なんだろうな
>>981 推測にすぎないソースなのは前置きとして
グラフィックはこれから詰めていく段階ですというインタビューが出てた
urlは探したけどちと見つからないなぁ、FF14のwikiあたりから飛べた気がする
>>984 一応wiki確認したけれど 8/29時点でのゲーム完成度は五割で
TGSでの田中氏の返答がWIN7にも64bitにも対応するという話くらいが確定じゃないかな?
ファミ通No.1080参照
988 :
Socket774 :2009/09/27(日) 20:58:33 ID:+nibznZP
PC AIRCONやTMG SL1やRSF-02みたいな熱気を外に追い出す奴で 一番いいのってどれかわかります? 答えられる人はいないようなので常時age まさかこのような質問に答えられない人はここにはいないと思いますが(苦笑 最近このような質問を荒らし扱いされて困りますな、まともな答えがでたらそこで終了なのに、 わざわざ普通に答えないとは自分の無知を晒しているようなもの(苦笑
>>988 難しくないか
その質問
一番って
結構試して見ないと分からないだろう
kopipe
このコピペ何処発祥なんだろうね?
さあしらね
995
996
997
998
999
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread