NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42

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1Socket774
8800Ultraもでた、R600も間も無く
更に激しく語り合え!!
2Socket774:2007/05/04(金) 13:26:58 ID:twObNHzq
玄人13万キタ!!!!!!!!!!!1
ASUS、ELSA製なら15万やろ

玄人志向 GF8800U-E768HW
ビデオカード(PCI-EXPRESS)/GeForce 8800ULTRA/768MBDDR3/DUAL DVI/TV-OUT/隣接スロット占有
販売価格:\128,000 (税込)

http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10718944

HIS ATI Radeon HD 2900 XT TURBO SILENT Heatpipe 512MB GDDR3 VIVO TV-Out/Dual DVI (PCI-Express) - Retail

$399.99
48980円

http://aycu34.webshots.com/image/14073/2004916708767687134_rs.jpg
http://aycu37.webshots.com/image/16116/2004915627237015708_rs.jpg
http://aycu13.webshots.com/image/15052/2004997104196225444_rs.jpg

ソース元 http://forums.techpowerup.com/showthread.php?t=30504

- Superscalar unified shader architecture
- 320 stream processing units
- 512-bit 8-channel memory interface
- Comprehensive DirectX® 10 support
- Integrated CrossFire?
- High-speed 128-bit HDR (High Dynamic Range) rendering
- Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing
- ATI Avivo & HD video and display technology
- Built-in HDMI and 5.1 surround audio
- Dynamic geometry acceleration
3Socket774:2007/05/04(金) 14:40:47 ID:IWqiyLG4
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1178257181/

おい!こっちが本スレだろ
4Socket774:2007/05/04(金) 14:52:17 ID:Q8isZgOE
なんだよ、1000に達するたびに余計に一つずつ増えるのかよ
さすが、アスペルニダガキ
5宇宙戦艦ヤマト ◆CPUd.xXXx. :2007/05/04(金) 14:55:55 ID:4/Stp3Er
>>4
安物貝野銭丑内
6Socket774:2007/05/04(金) 14:59:05 ID:IWqiyLG4
自分の都合の良いスレをたてまくりのラデ厨どもに戦線布告ニダ
7Socket774:2007/05/04(金) 15:10:22 ID:8ygi2ILp
むしろゲフォペルガンガー
8Socket774:2007/05/04(金) 15:43:20 ID:HAR24GWF
ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=820&Itemid=1
ATI to present HD2600 and 2400 at Computex


ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=821&Itemid=1
Radeon HD 2900 voucher pictured

やっぱりHalf Life 2 Episode twoがバンドルされるっぽいですな。

ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=818&Itemid=1
Radeon HD 2900XT scores 10600 in 3Dmark06

3Dmark06のスコアはGTX並に成るが、現行DX9世代ゲームじゃまだ及ばない。

PCI-E 8pin電源、Vistaも買ったし、後はXTを待つばかり。
(PCI-E 8pin電源って結局今のところ1000Wクラスしかないのよね・・・4万って・・)
9Socket774:2007/05/04(金) 16:04:02 ID:Q8isZgOE
ガンガー
スルガー
アスペルガンガー
10Socket774:2007/05/04(金) 16:04:59 ID:2Dyn2OBp
R600リークスライド
Shader(SuperScalar,SIMD,VLIW,Programmable tesselator,Programmable Anti-Aliasing)
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5449565#post5449565
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5450755#post5450755

パフォーマンス概要
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5449740#post5449740

メモリコントローラ
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5453613#post5453613

R600 Ruby 4
ttp://www.hexus.tv/shows/cebit07/ATi-demo.flv

Radeon HD 2900XT Official Tests Result
ttp://r800.blogspot.com/2007/04/radeon-hd-2900xt_28.html
Geometry Shaderは8800GTSの50倍
http://bp2.blogger.com/_BabjUDZIqPw/RjL0iGGObII/AAAAAAAAACs/omHwk7C2K8c/s1600-h/004.jpg

R600 demo Global Illumination(次世代ライティング)
ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=479&pageid=580

>We can only platform in Windows Vista and DirectX10 to cope with the latest system under
>Win The DEMO trip procedures, although the procedure is very small with less than 10M.
>But running through HD2900XT DEMO view with the new generation of graphics in the DirectX10
>lighting upgrade the shock. DEMO entire objects in the model design, texture memories
>are simple, but it does not matter.
>the biggest bright spot in the whole dynamic lighting transform aspects.
11Socket774:2007/05/04(金) 16:23:35 ID:2Dyn2OBp
プレビュー : GeForce 8800 Ultraリファレンスカード
ttp://www.4gamer.net/review/geforce_8800_ultra_preview/geforce_8800_ultra.shtml

「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml

[WinHEC 2006#03]DirectX 10の全容判明
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060526234737detail.html

西川善司の3Dゲームファンのための「次世代DirectX」講座
〜GDC2007特別編〜「DirectX 10.1」はどうなる?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/dx10.htm

3Dゲームファンのための「DirectX 11」講座〜GDC2007特別編〜
テッセレータは非プログラマブル? ついにA-Bufferの概念が導入される?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070311/dx11.htm

[GDC07#10]次世代Battlefieldシリーズ用エンジンFrostbite
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308211803detail.html

[GDC07#11]自動生成ツール「ProFX」とは何か
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070308230123detail.html
12Socket774:2007/05/04(金) 16:28:06 ID:2Dyn2OBp
>>8
俺もこれ買った・・・”GAIA 1100W ” (XP-1100W)
ttp://www.keian.co.jp/products/products_info/xp_1100w/xp_1100w.html
13Socket774:2007/05/04(金) 17:33:10 ID:zRJu8qyb
14Socket774:2007/05/04(金) 19:52:22 ID:2Dyn2OBp
>>8
Half Life 2 Episode twoだけじゃなくてValveの新作3本ポイな。
Portalが、何かパズルっぽくて面白そうだ
15Socket774:2007/05/04(金) 20:02:25 ID:yuceSgKX
Crysisいつでんの
16Socket774:2007/05/04(金) 21:27:10 ID:2Dyn2OBp
17Socket774:2007/05/04(金) 21:33:25 ID:5DPQqCpw
>>16
良いニュースと悪いニュースがある。

良いニュースは2900XTは500W電源で動くと言うこと、
悪いニュースは2900XTはかなり熱いと言うことだ。



でもRADEONの発熱っぷりから考えればそんなもんかって気もするな。
18Socket774:2007/05/04(金) 21:46:00 ID:2Dyn2OBp
19Socket774:2007/05/04(金) 21:48:32 ID:5DPQqCpw
>>18
似たようなものか。
リテールファンの騒音も気になるところだな。
20Socket774:2007/05/04(金) 22:05:22 ID:eiz9hRNn
PCI-E6ピン→8ピン変換ケーブルって出るのかな?
21Socket774:2007/05/04(金) 22:08:20 ID:eiz9hRNn
連レススマソ

ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=818&Itemid=1

CPUがボトルネックになってるのかな?
22Socket774:2007/05/04(金) 22:12:14 ID:2Dyn2OBp
DX9以前のものはROP,TMUが効く。

NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 41
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1174446473/590

590 名前:孟宗 [↓] :2007/04/27(金) 05:45:51 ID:qkarl8NW
>>571
ttp://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=731&model2=725&chart=296

ROPの差は現在のゲームやベンチでは、もろに出るからね。
ROPを16基持つX1800が、12基のX1950proに負ける場面は
ほとんどないと言っていい(クロックの違いはあるけどね・・・)。
X1800が16基、X1950proが36基の2倍以上のPixel Shader持っているにもかかわらずね。

なもんで、R600が16 ROPかも知れないってうわさが出た時点で
R600のPixel Fillrateは予想できたから
今回の結果は、私にとって想定内。
私の期待はROPの数には、あまり関係のないところだし
23Socket774:2007/05/04(金) 22:12:30 ID:/3mTWc05
>>16
82℃ってATIじゃかなり普通だな
100℃越えると思ってたよ
24Socket774:2007/05/04(金) 22:18:05 ID:8ygi2ILp
>>21
C2D→C2Qでほとんど変わらないのに
C2Q→C2D OCで大幅アップって事は完全にCPUがボトルネックになってるって事だね。
25Socket774:2007/05/04(金) 22:29:00 ID:eiz9hRNn
DircetX10系のゲームやベンチだと8800Ultraにすら圧勝ってことになったりして
26Socket774:2007/05/04(金) 22:35:38 ID:QwEhBjPu
俺の8800GTXは1,5GのVRAM拡張仕様だからR600より遥かに上
27Socket774:2007/05/04(金) 22:39:26 ID:sAnLlfvl
>>13
(*´Д`)カワユス
28Socket774:2007/05/04(金) 22:40:19 ID:rYNWV1wj
29Socket774:2007/05/04(金) 23:47:32 ID:KMZUrtPo
>>22
そもそもX1800とX1900系ではシェーダ1つあたりのパフォーマンスが倍近く違った記憶があるんだが。
30Socket774:2007/05/04(金) 23:54:40 ID:8ygi2ILp
それは無い。
31Socket774:2007/05/05(土) 00:01:40 ID:8ygi2ILp
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/radeon_x1900/radeon_x1900.shtml
>NVIDIA寄りの海外コミュニティの一部からは「Radeon X1900のピクセルシェーダユニット数は16基のままで,
>ピクセルシェーダが内包するALU(Arithmetic and Logical Unit,算術&論理計算ユニット)の個数で数え直しただけ。
>単なる数字のマジックだ」という反論があった。
>これについてTaranovsky氏は,「Radeon X1800シリーズ相当のピクセルシェーダユニットが48基に増強されている」と,これを公式に否定している。

X1900が発売された頃のベンチ
ドライバが成熟していない状態で、3DmarkのピクセルシェーダーテストでX1800の二倍近い数値。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/radeon_x1900/radeon_x1900.shtml
32Socket774:2007/05/05(土) 00:17:20 ID:nTVo+woX
さすがお得意の3Dmarkチート
33Socket774:2007/05/05(土) 00:32:27 ID:0n5Pzbon
出た、ゲフォペルガー患者のお家芸
チート認定
34Socket774:2007/05/05(土) 00:55:12 ID:TV7DOyRH
X2000は出る出るチート認定されますたw
35Socket774:2007/05/05(土) 00:58:46 ID:9HhO/KQL
チートも出る出る詐欺も同じ穴の狢
36Socket774:2007/05/05(土) 01:02:04 ID:OLH2SN+Y
冗談なしに早く出ないかな・・・。
選択肢が片方死んでるってのはやっぱ面白くないよ。
買うにしても買わないにしても。
37Socket774:2007/05/05(土) 01:06:52 ID:WHipMLdQ
>>26
Quadroを8800化したのか?
38Socket774:2007/05/05(土) 02:28:37 ID:Qbcqded0
ターボキャッシュで8800GTX1,5G
39孟宗:2007/05/05(土) 07:16:00 ID:nVMGDy4G
ttp://mypage.odn.ne.jp/www/k/8/k8_hammer_trans/files/Hammer-Info.html
5月10日にサンフランシスコでBarcelona等の一般デモ
5月10日の晩、AMDはサンフランシスコでBarcelona、Radeon 2900XTのデモイベントを開催する。
ほかに、AMDの最新ハードでSupCom (Supreme Commander?) をプレイできるチャンスもあるし、
AMD社員もいて、質問に答えてくれる。
40孟宗:2007/05/05(土) 07:18:51 ID:nVMGDy4G
>>12
寄寓にも同じ電源買いました。
8pin電源、仙台の店頭にあって一番安いやつだったが、4万って・・
1100Wともなると、家庭用コンセントの限界(1500W)も近いな・・・
41Socket774:2007/05/05(土) 08:05:15 ID:GK6/ab9C
        ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうしてはたらかないの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′
42Socket774:2007/05/05(土) 08:28:53 ID:e7QOdYsS
自己紹介乙
働いてるからこそ、4万の重みが判るんだろうが。
こんなキモAA貼るガキには判るまい。
43孟宗:2007/05/05(土) 09:49:01 ID:nVMGDy4G
ttp://www.steampowered.com/activateATI/index.html
HL2 EP2バンドルは決定っぽいですな
44Socket774:2007/05/05(土) 10:37:48 ID:WHipMLdQ
>>40
1200Wですか・・・・・すごいですね
自分はとりあえず6ピンx2で550Wの電源で逝くつもりです。
買うとしたらKEIANの850Wかな
45孟宗:2007/05/05(土) 17:53:38 ID:wvYDu+jx
>>44
昨日>>16を見る前に買っちゃったんで・・・
前のは12Vが20Aで2系統ある550Wだったんで何とかなったかも。

ttp://www.fx57.net/?p=634
(いつも思うけど何語?)
HD2600XT Dual

結構スマート
こいつのCrossFireも結構いいかも

下記参照
デュアルGPU搭載グラフィックスカードはニッチから主流へ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070320221003detail.html
>R600のアーキテクチャを採用するミドルレンジ/ローエンド向けGPUである
>「RV630」「RV610」(開発コードネーム)シリーズには,
>デュアルGPU構成をサポートする機能があらかじめ実装されているというのだ。

>ほかのグラフィックスカードベンダー関係者は「両社がこのタイミングでデュアルGPUカードをアピールするのは,
>後に控えるRV630などのデュアルGPUカードに対する布石」と指摘する。
>同関係者によれば,RV630やRV610は現行のATI Radeonとピン互換性が確保されており,
>基板デザインを共通化できるという。

さらには、DX10.1世代R700でのMulti GPUへの布石でもあるんでしょうな。
46Socket774:2007/05/05(土) 18:00:31 ID:J4T3dv+p
R700世代の話がR600出る前に期待の星に・・・。
R520の時のそのままだ。
47Socket774:2007/05/05(土) 18:06:02 ID:NCvMgGKa
俺の地元に孟宗がいるだけでうんざりだな・・・。ただでさえ地元にはATI製品が少ないのにお店で孟宗が勝手に語りだしそうなんで出入り禁止でおk
48Socket774:2007/05/05(土) 18:27:07 ID:e7QOdYsS
nがヤッツケ仕事の常習だと
ゲフォ厨も先の読めん奴ばっかになるんだな。

AMDはその世代でいきなり実装するとやばそうな機能は、前の世代で実装し実用に持っていく。
nvidiaはその世代でおまけ程度に実装し、次の世代で実用に成る。
そして、旧世代ベンチにだまされ旧世代GPUを買う。

WDDM 2.0にもおまけ対応だったら、最悪だ。
49孟宗:2007/05/05(土) 18:39:57 ID:wvYDu+jx
仙台(店頭)じゃめったに買わないよ。
(欲しいものがないから)
本当に欲しいものは、もっぱら通販。
久々に行った某Shopの入り口付近が、
携帯屋さんに成ってたのには、チョッと笑った。

それに、他人が何を買おうと興味ないし。
50Socket774:2007/05/05(土) 19:24:55 ID:QRJPL1H/
孟宗たん見習ってオレもHD2900XT買うことに腹を決めたわ。
手始めは電源、てことでサーマルテイクの1200W買ってきてこれから
喚装するお(^ω^)
51Socket774:2007/05/05(土) 19:29:05 ID:Qbcqded0
だいたい8800の何が不満なんだか
52Socket774:2007/05/05(土) 19:35:03 ID:QRJPL1H/
>>51
もうもうもうも(ry








NVidiaというだけで受け付けません!近くに行くとジンマシンが出ます!本当に!
53Socket774:2007/05/05(土) 19:37:40 ID:WHipMLdQ
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=838&Itemid=1
R650はQ3か・・・
今R600を買うかそれともR650を待つべきか
54Socket774:2007/05/05(土) 19:43:36 ID:jQTjdHeD
ゲフォ厨「G90もQ3っすねwwwwww」
55Socket774:2007/05/05(土) 19:44:09 ID:BHatUxzS
マジで周回遅れかよ・・・
56Socket774:2007/05/05(土) 19:57:29 ID:C7+wLMnQ
G90はアーキテクチャ刷新でなく、プロセスのシュリンクがメインだから、
ある意味R650と同じかもしれん。本当にQ3に出れば追いついたと言えないこともない。
57Socket774:2007/05/05(土) 20:05:34 ID:dVPrFExZ
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070505.htm
>45nmプロセスのマジックと題するスライドでは,1〜8コアのノートからサーバ用プロセサの上のハイエンドの位置に,
>「ビジュアルコンピューティングとHPC用に最適化されたアーキテクチャ」と銘打って,Larrabeeが載っています。
       ↑↑↑注目

最新プロセスを使ったIntel謹製GPUの登場でAMD/NVIDIAオワタ?
58Socket774:2007/05/05(土) 20:12:05 ID:J4T3dv+p
>>57
Intelがプロセス世代でつっぱしろうと思っても、やっぱりGPUにはメモリ技術とバランス保たねばならないから突き放せない。
59Socket774:2007/05/05(土) 20:17:05 ID:WHipMLdQ
ATiが今の状態になったのっていつ頃からだっけ?
R300の時はNV30より先に出た気がするんだが
60Socket774:2007/05/05(土) 20:24:07 ID:GCBQHWbn
先手打てたのはFX世代。「だけ」とも。
D.オートンがArtXから入って来てからどうにもスケジュールを保てなくなった。
スケジュール組んだ段階ではダントツでイケる計画なんだけど。
61Socket774:2007/05/05(土) 20:34:55 ID:ZsrXPXD6
5月10日に黙りこむゲボ厨の姿を想像したら笑えてくる
62Socket774:2007/05/05(土) 20:36:10 ID:J4T3dv+p
>>61
ああ、今度こそ頼むぞ
63Socket774:2007/05/05(土) 20:48:47 ID:WHipMLdQ
>>60
なるほど「だけ」か・・・
D.オートン厄病神っぽいですなwwww
64Socket774:2007/05/05(土) 20:57:02 ID:BHatUxzS
ライバルがこけないと輝けないのはAMDもATIも同じだったわけか
65Socket774:2007/05/05(土) 21:05:31 ID:GCBQHWbn
>>63
でも彼もR300世代(対NV30"FX")では功労者でもあった。
R400はR300のリフレッシュ版。NV40とG70の関係に近く、別チームがブランシュアップでそこそこの体裁を保つ。
ただ、演算器としての理想を追うあまりそのとき自社が実現できる一塊のGPUとしての形を細部まではイメージしきれなかったかも。
結果的にR600が先進性とそれなりの実効性能で纏まったが、会社がその暴走に耐えられなくなった。

オートンはまんまとAMD副社長に納まった。戦犯と言われる理由。
6650:2007/05/05(土) 21:32:14 ID:GQKr3xCX
只今換装中。フカシでなく買います田w
目的は勿論HD2900 Cross-Fire + X1900XTX(ATi Tripple-Play-Physix)

http://up.tseb.net/src/up12671.jpg

ちなみに手前はサイズの650WだけどCPUをOCすると3Dmark06が冒頭で落ちます。
全定格なら完走できるけど最近では再起動失敗するほど劣化しました。
南無南無
67Socket774:2007/05/05(土) 21:42:09 ID:98PP0Vcv
>>66
次回作はトーンレンダリングのアニヲタ寄りだそうだが…
やっぱり買うのか?
6850:2007/05/05(土) 22:06:27 ID:GQKr3xCX
>>67
トゥーン死神は買った(中古)けど・・・

2900二枚買ってしまったらムリポ・・・
Vistaもある品・・・
69Socket774:2007/05/06(日) 00:50:07 ID:1EZP3Kem
MAXX君早く来るですぅ!!
70Socket774:2007/05/06(日) 07:02:51 ID:Wmmxcv7i
ズアルGPUて流行るのかね

Radeon1650MAXX
71Socket774:2007/05/07(月) 02:05:09 ID:WCxmK0sl
NVIDIA…銀河帝国

ATI…自由惑星同盟
72Socket774:2007/05/07(月) 04:18:51 ID:3hIAD7lQ
ヤン・ウェンリーはいつ生まれるんだ
73Socket774:2007/05/07(月) 12:03:37 ID:va8qh0IW
           _,,:-ー''"""""゙''ー;、,,_
       ,,;rー''"     `''ミヾミヾ、゙ヽ,,_
      ,r'"   -ー--;;,,_ ヽミヽ,゙i ), )゙ヽ.
    ,r'"   ,,,ニ"二=-ー-=ニリツノ_ソ,ク,ノ ,)゙!
   ,/    "-'''",/    (( lr"~`ミ:、 ̄`<ノヽ,
   |     _,,r'"      `' `'ー  })  }\ソ
   .| ,i;' -ー彡|            〃   |, ヽ, わがATIの辞書には
   レ'i'  " ̄_,ィ! ,,,__            ゙l ;| 延期とかペーパーロンチとか
  ;'f,  ,ニ≡ヲ'   _二ニ:ェ__   _,,,,=-、| ソ まどろっこしい言葉しか
  ,f,/',if'" `i_l!    `''-゙''゙-''"_~` <''セァ,ラ ソノ  載っておらん。
  ゙l ll!゙l, l〈 ~ ,,      '''"   l`     lリ
  ゙l l! \`''  {           ゙     ,|
  =リ,l ノ ゝ-i ゙':i;,       、 -、 ,,).   ,r"
  ,f.i  f~ ハ,ト.  ゙i     ,,,,,____   /
  ゙い. l  ;l' ゙l、.     `''ー==='"   ∧
   ゙),) ぃ、も=' \     `'''==-'  /),}
   (、ミヾf`'<,,_  \         / r"
    ゝニ/,;へーニ'''ー-ミ=:,,,_    ,,/';、,)
    ,,r-'/     ̄`フ'' -ャ、`l!'';ニ":<i.l'
   ニ-:、ミ-ニ,,,    し⌒'l | | | i⌒'| |、_
      `'''-ニ''-ニ__ノ .,| | | ゙l,. ゙'ハ   ̄`'''ー-
          `''-、. 、-''",! l! lゝミー' ノ
            ヽ.゙ヽ,/',r'゙'ヾヽ7,/
    `''-、f~ヽ       l  ゙! : l⌒゙i: ゙| i,
74Socket774:2007/05/07(月) 12:26:20 ID:va8qh0IW
        /;;;;;;;;:;:;;;:;:;:. . ...人ヽ、'ヽ、..,;;\
    /;;;;;;;;; ; ;; ;;;:;:;:;:;;,::,:,;;,.....从从,r''ヾ ヾ、
   /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:;:;;::.;:. ,r彡ミミY,rミミfヘ;:;:;  ヾ,
  / llli从从 `''、::::""',r'"´      `'';;;:::`ヾイ  !,
 ,!  ,イNリイ≧'ヽ/          :: ::::´、゙i、,;|
 l 从リルル ::;;;;:,ッ' -----―― ───----!|;: ,!
 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,イ----―――ーー──-----lイ,;;l!
 |レ'´;;;::...,,;;;;;!::::::::.  `;;:;'  `,;:  '' ,;;:::'  |;;: !l
 | ,从ルレ''ソ リ::::::::,ィー===;;:..r ,イー---'¨:l;;; |i       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |彡彡  ,;;::...゙i:::::::'`ー'゙゙''''゙´;:'ゞ;、 ,i!ー゙゙゙‐'"´;;|!k!!l     | ん?おかしいな。Radeonが死んで
 |彡彡ミミ;;;;;;;;イ;;:.       ',;;;:i ,|;:```  ;;:|;;;ミ',     < しまった。秘孔を間違えたかな?
 | 〃ソ,;' ,'ヾ从.:::.        ヽ;k '!     !;;;::;.';!      \_______________
 |イNィイv Y ;;;;|i;;:;;:.     、イ;;:,,',__jト、   l;;;::... ;|             
 !::....   ,;;;,!、,:|!';:. .  ..,,,,  ;、ツ从ヾ'゙`   !;;;;;::.,;;|
  !j;;;::.....;;;;i!'  ,!l;:::::::..  ,rッ彡从从;ミ、   !ミミ;ヽ;;|
  'Y〃ノ丿'  ;li;ヽ;;:::::. `゙゙''ー─‐‐''゙´  /、llノノ ;,!
  リiii|ハ:::;;;;;;;;;;;l|,,ヾ;:,::.. . .,:;;;;;;;;;;;;;::.   /以 イ,;:リ
   `ヾ、'ヽ;;;;;;リ;;;;;;`ヽ、 ': ::'  .;:.``ヾ,/,イ´ijルレ'
     ヽ、从ルヽ;;;;;;;;;;;\  .. .:::;;' /'´ 人l´
       彳ヾミミ、 ,.、‐`゙'''''''''''''゙゙´ //ル、
        i}イ(;;;i j'Y彳r'ヾ,ヽ,r'´  /,.イ,/,r' ̄`Yフィ‐r-
       ,ヘ,j `ヾl |、,j´  ,! ,ji、_,j レ'´ ,イ   / / 
_,.,.-ー '' "~`ヾ、Y' i |  //_フ、-‐'´ ̄ ̄`'''´ー‐'--
_,.,.-ー '' "~丶、`ヾl,;!ル'´レ´、-'´
75Socket774:2007/05/08(火) 20:16:35 ID:HyMg3ab+
7800GTXでもTurboCacheかかってるのか?
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/7276.jpg
76Socket774:2007/05/08(火) 20:35:43 ID:3rtCiT11
>>75
かかってる。詳しくはリリースノートを見ろ。今後メモリ帯域の拡張等などR600発表当たりにNVIDIAがカウンターパンチとして何かしら発表するだろう
77Socket774:2007/05/08(火) 20:37:53 ID:3rtCiT11
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-251.html

詳細はこちらを参考にするといいだろう
78Socket774:2007/05/08(火) 20:43:41 ID:HyMg3ab+
>>76
>>77
情報dクス
79Socket774:2007/05/08(火) 20:46:20 ID:ZrcRzXqC
【CPU】Intel Core 2 Extreme QX6700 @ 5.01GHz (294.7x17)
【MEM】2GB CellShocks DDR2-1066 PC2-9200 at 442MHz with Cas 3-3-3-4
【M/B】Abit AW9D-MAX
【VGA】GeForce 8800GTX @ 918MHz/2430MHz
【モニタ】DELL 30 LCD
【OS】 WindowsXP Pro SP2
【Driver】158.19

http://service.futuremark.com/compare?3dm06=1861082

Main Test Results
【3DMark Score】 19563 3DMarks
【SM 2.0 Score】 8019 Marks
【SM 3.0 Score】 7630 Marks
【CPU Score】 7827 Marks

Graphics Tests
1 - Return to Proxycon 66.292 FPS
2 - Firefly Forest 67.361 FPS

CPU Tests
CPU1 - Red Valley 2.592 FPS
CPU2 - Red Valley 3.782 FPS

HDR Tests
1 - Canyon Flight (SM 3.0) 71.796 FPS
2 - Deep Freeze (SM 3.0) 80.806 FPS

http://www.thelab.gr/images/Hipro5/ABIT_AW9D_MAX/png/2k6_19563_5010MHz_SINGLE_8800GTX_442_2_3_918_1215_1.png
80Socket774:2007/05/08(火) 20:47:15 ID:X67cBjG2
うわ・・・
Nvidiaはこれで512Bit、R600と同じとか言い張るつもりだな・・・
性能向上に寄与しないマーキテクチャは恥かしいから止めて欲しい。
81Socket774:2007/05/08(火) 21:02:09 ID:afmSUjJ0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-817.html
NVIDIAがIntelと技術提携を行うらしい・・・

AMDオワタ
82Socket774:2007/05/08(火) 21:37:22 ID:3rtCiT11
>>80
そのマーキテクチャに負けて今まで製品出さないメーカーはもっと恥ずかしいよねww
83Socket774:2007/05/08(火) 21:50:26 ID:HhZozDqa
既にVRAM1.5GBですが・・・

http://www.heat-devil.com/up/src/No0228.jpg
84Socket774:2007/05/08(火) 21:55:08 ID:3wX8b8Wp
AMDはヌフォ4の頃にNVIDIAと合併してればよかった。
無茶な買収して先細り。
85111:2007/05/08(火) 22:00:27 ID:HyMg3ab+
nVIDIAを買収するほどAMDに資産あったっけ?
86Socket774:2007/05/08(火) 22:42:57 ID:PTjPfdxU
84じゃないけど買収じゃなくて合併って言ってるジャン
87Socket774:2007/05/08(火) 23:12:27 ID:/Jq8lz83
合併ていうのはほとんど実質的などちらかの買収
88Socket774:2007/05/08(火) 23:18:31 ID:t3bkqRmH
結局nvidiaのCPU開発は流れてintelになきつくことにしたの?
89Socket774:2007/05/08(火) 23:30:53 ID:CO/kIpZI
x86 CPU開発の噂の正体はG80
開発が極秘でGPUじゃないらしい(独立シェーダと言い続けてて統合シェーダ作ってたためNVのGPUじゃない計画に思えた情報)から、CPU作ってるんじゃないかと疑われただけ。
90Socket774:2007/05/08(火) 23:48:00 ID:YEURmr9v
HD 2900 XT
scaler MADD 320sp 757MHz = 484.4 Gflops

8800 GTX
scaler MADD+ADD 128sp 1350MHz = 518.4 Gflops
91Socket774:2007/05/09(水) 00:04:33 ID:8N4/nWiD
Radeon HD 2900XT scores 10650 (笑)

SM2     score 4542
HDR/SM3 score 5071

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=886&Itemid=34

92Socket774:2007/05/09(水) 00:18:30 ID:8N4/nWiD
またラデの発売に合わして3dmarkの新しいの出すんだろうなあ


3DMark06  2006/1/18    2006/1 X1900
3DMark05  2004/9/29   2004/12 X850
3DMark03  2003/2/12   2003/3 9800 PRO
93Socket774:2007/05/09(水) 13:06:33 ID:qN0D8wXc
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     |勝 |       GeForce 7200 GS     │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

NVIDIA、Vista対応で50ドル未満のエントリークラスGPU「GeForce 7200 GS」
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/05/09/006/index.html
94Socket774:2007/05/09(水) 17:09:32 ID:JVeGjjQr
95111:2007/05/09(水) 19:56:25 ID:0ATvzfqt
>>91
なぜ比較相手がGTX?GTSじゃないの?
96Socket774:2007/05/09(水) 20:39:02 ID:JVeGjjQr
【高性能】ATI☆★R600★☆を語るスレ【高発熱】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1167660712/

盛り上がってますよぜひこちらに集合
97Socket774:2007/05/09(水) 20:43:42 ID:frbWApff
何、応援呼んでんだよw
マジきめぇ
98Socket774:2007/05/11(金) 15:31:47 ID:G0IHYwcl
厨スレage
99孟宗:2007/05/11(金) 18:57:32 ID:7/yIpi81
ttp://www.coolaler.com/forum/showthread.php?t=153076
R600関連ベンチいろいろ
スクリーンショットあり
ついでにシステム全体の消費電力もあり
100Socket774:2007/05/11(金) 19:41:01 ID:vEkVKd8o
>>99
孟宗の割にはわりとまともなところ出してきたじゃないか感心感心w。特別アンチ俺が宣伝して貼り付けてきてやろうw
101Socket774:2007/05/11(金) 19:57:19 ID:vEkVKd8o
Radeon HD 2600 XTの検証など
http://blog.livedoor.jp/amd646464/

ベンチも取ろうとしていましたが、どのベンチも上手く動かなかったようで、何とか完走した3DMark05/06は8600 GT程度のスコアしか出ていなかったそうです
INQではドライバがまだできていないと言っていますが、RV630のA12サンプルは3Dエンジンにバグがあるという噂もありましたので、ハード的な問題であるような気もしますね

俺も負けないぞ♪
102Socket774:2007/05/11(金) 21:37:31 ID:VqbBz2L8
>>99
ゲフォ厨脂肪だなこら
103孟宗:2007/05/11(金) 22:34:05 ID:7/yIpi81
ttp://ati.amd.com/online/getall3/
Coming Soon
2007 Advanced Micro Devices, Inc. AMD, the AMD arrow logo, ATI, the ATI logo, CrossFire, and
Radeon are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. Other names are for informational
purposes only and may be trademarks of their respective owners.
104Socket774:2007/05/12(土) 07:37:06 ID:9W1/0Nsu
105孟宗:2007/05/12(土) 10:12:25 ID:hkrzDDpP
いや、単純なパフォーマンスではG80が有利。
Texture filter 64基
ROP 24基
これは、前世代のゲーム、ベンチでは強力。
Shaderも500GFlops超えるし。

R600の場合
Texture filter 16基
ROP 16基
これは前世代R520と同じ
ShaderもR580では全部の演算基あわせると500GFlops既に超えてた。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/kaigai235.htm
>GPU全体の演算性能は、R520の272.5GFLOPSに対して、
>R580は533.8GFLOPSになったという。
>理論上の演算性能だけを比較するなら2倍の性能のGPUだ。

じゃ、R600では何が変わったのか?倍以上のトランジスタ積んで・・・
”汎用性”だろうね。

ゲーム用のパフォーマンス求めるならG80系の方がいいと思うよ。
私は、取りあえず2900XT買うけど。
106Socket774:2007/05/12(土) 11:11:18 ID:DOwLoXtI
まあ8800gtsより低性能はいらないけどなw
107Socket774:2007/05/12(土) 11:29:11 ID:pbELTdOr
>ゲーム用のパフォーマンス求めるならG80系の方がいいと思うよ。

都合の良い壮大な逃げどころ発見ww。糞コテ逝ってヨシ
108Socket774:2007/05/12(土) 14:16:50 ID:Xvxz6BX4
DX10.1世代に対応しているのなら汎用性求めてももいいけど…
ATI独自でGPGPUに対応したアプリを沢山出さないとこの時期ではつらいだろう。

ちなみにROP数は16x2で32との説が。
109Socket774:2007/05/12(土) 18:14:13 ID:J9ihfsJc
汎用性って・・。
ハイエンドクラスはゲーム用途がほとんどじゃないのかな。
発売時点で既存のゲーム性能が出ないんじゃ、意味がないように感じるが。

いつ出るともしれない先のゲーム、もしくはいつの日か使う新しい機能の為に
高い買い物するわけじゃあるまいし。
110Socket774:2007/05/12(土) 18:18:46 ID:uPGfqZ0i
AMDが先行実装しても盲腸と化すのは目に見えてるのでいらない
111孟宗:2007/05/12(土) 18:30:48 ID:hkrzDDpP
R600のROPは、なんかantialiasがprogrammableになってたりするから
単純に比較は出来ないね。x2ってのはブロックの中を見た感じででしょうな。
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5446543#post5446543
G80はnVIDIAの発表だと96基のROPって事になってるし。
(同時出力可能なケースは限定的で24相当としている記事が多い)

おまけ
ロストプラネットの8800GTSでの画面。フレームレートあり。DX10,1280x800(?)で30-40FPS位かな。
ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&mode=article&article_id=601203&entity_id=-1&image_id=654085&page=1
112Socket774:2007/05/12(土) 18:33:07 ID:uS+mzF5o
113Socket774:2007/05/12(土) 19:09:43 ID:TRYCTdBY
>>112
フレームレートないじゃん。

>>111
SP32、ROP8の8600じゃ思いっきり解像度落とさにゃ
ゲームにならんかも知れんな・・・
114Socket774:2007/05/12(土) 19:47:48 ID:uS+mzF5o
115Socket774:2007/05/12(土) 19:56:23 ID:licF1bDM
>>111
AMDのCPUなんか使ってるからだよw

>>114
やっぱC2Dはええな
116Socket774:2007/05/12(土) 20:19:22 ID:Xvxz6BX4
ロスプラではAthlon64X2 6000+でCore2DuoE6600と同等だね。
少なくとも6000+はE6400よりはよっぽど速いのでAMDだからというのは理由にはならん。
これらの情報からわかることはGeforce8800クラスのGPUではCPUに依存しやすいということ。
それ以上でも以下でもない。
117Socket774:2007/05/12(土) 20:22:07 ID:licF1bDM
118Socket774:2007/05/12(土) 20:31:42 ID:Xvxz6BX4
その記事はシングルコア時代の記事で比較対象のCore2Dupが無い。二次キャッシュも少ない旧アーキ同士の比較。
下の画像は普通に考えてPCがスワップしただけでしょ。Core2Duoで同じ状況が起きてFPSが一桁にならない保証はどこにもない。

そもそも2コアCPU使っていて最低Fpsが5を割るのが仕様であれば、それは設計側のミス。
119Socket774:2007/05/12(土) 20:32:48 ID:TRYCTdBY
ttp://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&mode=article&article_id=601203&entity_id=-1&image_id=654133&page=3&show=original
C2D E6700 @3.4GHz
DDR2-800 2x1024MBytes
FW 158.122
DX10 Performancd Test 1280x960 4xFSAA 8:1HQ-AF
8800GTS shades highly(独->英) : 16FPS
8800Ultra shades highly : 24FPS
8800GTS shades middle : 31FPS
8800Ultra shades middle : 62FPS

Ultraでも高負荷はつらいな・・
1280x960 4xFSAA 8:1HQ-AF
これは固定だからShaderの負荷が変わってるのか?
120Socket774:2007/05/12(土) 21:23:59 ID:Xvxz6BX4
シェーダ設定だけでこれだけ変わるとなるとGPU依存度が極端に高いみたいだね・・・
ベンチマーク画面からはDX動作モードのみしか読み取れないので、実際出てみるまでパフォーマンスがどれくらい各ハードウェアに依存するかはわからないね。
121孟宗:2007/05/12(土) 22:06:06 ID:hkrzDDpP
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=985414&postcount=5253
掲示板なんで信憑性は??だが。
Oblivion, HDR an
FSAAの有無でかなり差があります。ROPの差がもろに出てるもよう。
preyは特に面白みがない。

Windows Vista Direct X10 SDK
なかなか興味深い結果になっている。
sampleの解説は下記参照
目で見るDirectX 10 - Direct3D10のデモを体感しよう!
(6) 「PipeGS Sample」〜ジオメトリシェーダでプロシージャルに3Dモデルを生成
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/005.html
(2) 「CubeMapGS」〜キューブマップのシングルパスレンダリング
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/001.html

ttp://forums.hardwarezone.com/showpost.php?p=23579871&postcount=77
(error項目はVista+1950proでも確認、XPならerrorは出ない)
fillrate 11.494GPix/s
ROPはやはり16のようですな。
理論値
16*740=11.840GPix/s

ちなみに、X1950proでは
6.588 GPix/s
理論値
12*575=6.9Pix/s
122Socket774:2007/05/12(土) 22:12:01 ID:cXz/6np3
>>121
Windows Vista Direct X10 SDK

PIPEGS

2900XT 159 fps
88GTS 34 fps
88GTX 63 fps


CubemapGS, Car, Instancing

2900XT 23 fps
88GTS 9 fps
88GTX 11 fps

Cubemap, Car, Instancing

2900XT 18 fps
88GTS 10 fps
88GTX 11 fps

DirectX10だと圧倒的に速い?
なんか出す時期を間違えているような・・・。
123Socket774:2007/05/12(土) 22:25:46 ID:MyYcbhdf
>>115 >>117
雑音乙w
スレ違いも甚だしいんだよカスwww
124孟宗:2007/05/12(土) 22:26:45 ID:hkrzDDpP
DX10って言うよりは、GeometryShaderでちょいと有利かも?
まぁ、Stream out用にbuffer持ってるっぽいんでその辺が効いてるんでしょ。
(詳細は発表を待つしかありませんね)
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5446543#post5446543
125Socket774:2007/05/12(土) 22:27:43 ID:Yjswgagx
>>122

         ____
       /ゲロ厨 \
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   2900XT… は、速過ぎる…
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::            | |          |  
 |::::::::::::::::: l               | |          |
126宇宙戦艦ヤマト ◆CPUd.xXXx. :2007/05/12(土) 22:30:10 ID:K7yMpSzc
発熱は抑えられていない?

残念だがNF7050はチップセットに問題が多すぎるということで、却下みたい
127孟宗:2007/05/12(土) 22:34:09 ID:hkrzDDpP
あとCubemapGSとCubemapは
GeometryShader使った1パスの場合とそうでない場合の比較でしょう。
単なる数値の比較ではなく

Cubemap -> CubemapGS
での数値の変化を見るべきです。
解説は>>121の記事を。
128Socket774:2007/05/12(土) 22:40:17 ID:DOwLoXtI
負け犬ども必死すぎwww
129Socket774:2007/05/12(土) 22:40:55 ID:8hhsDx2D
ゲロオワタ。。。
DX10じゃ使い物にならんな。
130Socket774:2007/05/12(土) 22:45:10 ID:9qCYVqzQ
発売直前で、もうお通夜常態かww
これだからアム虫を弄るのはやめられんな!
131Socket774:2007/05/12(土) 22:46:02 ID:RZ3Aq5qF
とりあえず、発表いつ?
132Socket774:2007/05/12(土) 22:47:35 ID:8hhsDx2D
数値見る限りGTSってわざとGSの性能落としてありそうだな。
FXの時も同じような事してたけど、ゴミレベルのDX10の性能でもこうやればGTXにアドバンテージを持たせられるw
133Socket774:2007/05/12(土) 23:56:04 ID:TRYCTdBY
時事ネタで
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
2.5DモーションブラーをDX10のGSでやっちゃってれば・・・?
G80に最適化されたいたはずなのに・・あれ?ってこともありうるかもな。

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/18/d3d10/003.html
134Socket774:2007/05/13(日) 00:11:42 ID:QVEBUzL1
>>133
そのDX10のモーションブラーのサンプルを、8800GTXで動かしてみたけど、
5fpsも出ないんだが・・。

ATIだと、30fpsぐらい余裕ででそうだな。
135Socket774:2007/05/13(日) 01:28:42 ID:lCOlaKar
RV630・・・

65nm・・・

4億トランジスタ・・・

20〜30W・・・


NVIDIA完全にオワタ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
136Socket774:2007/05/13(日) 01:31:04 ID:h4JJnLaV
8600がぼっこぼこにされるなw
137Socket774:2007/05/13(日) 01:33:45 ID:QZBpRtHe
ただし発売は来年
138Socket774:2007/05/13(日) 04:51:21 ID:SxwlVui2
ぐだぐた言ってないで早く欠陥R600出してくださいよw。内心ガクブルなんだろ(プゲラ)
139Socket774:2007/05/13(日) 07:07:26 ID:GZrUSdwv
ゲフォ処刑の日がいよいよ明日に迫りましたね!
集団自殺の用意はよいですか?ゲフォ厨
140Socket774:2007/05/13(日) 07:47:47 ID:ecgxVSfF
>>124
ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/01/post_37dc.html
ここだと、StreamOut使うと遅いんじゃないかっていってるな。
R600
ttp://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=5446543#post5446543
G80
http://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/img/16.jpg

ブロックダイアグラム見る限りではG80はR600と違って
StreamOut用に特別に何も設けていないな。
これだとStreamOutしようが、PS>FrameBufferから出力されるのと
あまり変わらんのじゃないか?
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060830215706detail.html
ATIのF BufferつかったRender To VBとさほど変わらんのかもな。

G80発表前に、独立型なら256bit+128bitの128bit方は
StreamOut用のBufferかも知れないって言ってたが。
R600の方がStreamOut用に特別な機構をつけたみたいだな。
141孟宗:2007/05/13(日) 08:03:54 ID:lBeLHhMW
ttp://ati.amd.com/developer/siggraph06/SIGGRAPH06_ShadingCourse_Scheuermann.pdf
f-bufferはあまり関係ないのかもしれませんが、似てるかな?
(f-bufferはPSが貧弱だった頃のGPUで、長いshaderを複数回に分割して演算)
142孟宗:2007/05/13(日) 08:31:23 ID:lBeLHhMW
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=985622&postcount=5333
>>121のネタ元は雑誌らしい。
2400,2600の消費電力が驚異的。
やっぱり65nmはいいなぁ・・・
143Socket774:2007/05/13(日) 08:45:11 ID:ssHkb1SM
http://www.gdm.or.jp/voices.html
いよいよ明日ですよ
値段も安いモデルで\56,000、高いモデルで\63,000程になった
144Socket774:2007/05/13(日) 11:45:56 ID:DlN1/iPp
8800GTSより低性能でそんな割高欠陥製品など買わないけどねw。なんか2600も65nmまで使ってる割にはベンチも走らないゴミだしとりあえず出たら罵倒して煽ってやる予定w
145Socket774:2007/05/13(日) 11:48:18 ID:SXYEO1pp
まぁ、キチガイニートにはDirectX10なんて一生縁が無いだろうなw
そもそもビデオカードが付いたPCを持っているかどうかすら怪しいかな?w
146Socket774:2007/05/13(日) 11:53:57 ID:DlN1/iPp
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50947974.html

ベンチも取ろうとしていましたが、どのベンチも上手く動かなかったようで、何とか完走した3DMark05/06は8600 GT程度のスコアしか出ていなかったそうです
INQではドライバがまだできていないと言っていますが、RV630のA12サンプルは3Dエンジンにバグがあるという噂もありましたので、ハード的な問題であるような気もしますね




まったくだな肝心の2600XTも8600GT並みのウンコカードだしなw
147Socket774:2007/05/13(日) 11:56:59 ID:DlN1/iPp
2900XTはドライバが糞で8800GTSにすら劣るカスカード
http://it-review.net/index.php?option=com_content&task=view&id=1314&Itemid=1

2900XTは高い、熱い、うそ臭いの低性能GPUにだった・・・・。
148Socket774:2007/05/13(日) 12:10:35 ID:DlN1/iPp
俺らね R600ははっきりってコケると思うよpart1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1179025727/

極悪ラデ厨を叩きのめすべく新スレを立ち上げた。カキコする者は条件を読んでカキコみすること。裏切ったものには容赦ない鉄槌を浴びることになるので要注意・・・。
149111:2007/05/13(日) 13:33:35 ID:oBmhmz+d
>>147
STALKERがとてつもなく遅いorz
STALKERのために買うようなものなのに・・・・
つーかゲームによって差がありすぎ。ドライバがまだなのか?
150Socket774:2007/05/13(日) 13:34:47 ID:QZBpRtHe
ドライバがまだってキ合の良い言い訳だよな
151Socket774:2007/05/13(日) 13:35:03 ID:YoOv/2gL
STALKERってX1950XTXのほうがはやくないか?
152Socket774:2007/05/13(日) 13:44:33 ID:oBmhmz+d
ATiってドライバ更新のたびに○○で解像度○○の時パフォーマンス20%向上とかあるが、本当なのか?
153Socket774:2007/05/13(日) 13:56:28 ID:P8+cT0co
表示されるオブジェクトを20%カットしています。
154Socket774:2007/05/13(日) 17:32:40 ID:590G4fm9
一月頃のスレでは8800系のドライバが糞でR600系のドライバは完璧、とかいうのがAMD厨の主張だったが・・・。
あれから何回延期して、何ヶ月たったんだ?
当初の予定でVISTAと同時にリリースしてたらリコールされてただろうな。
それでも8800系から3ヶ月遅れぐらいですんでたわけだが。
155Socket774:2007/05/13(日) 17:36:58 ID:/npHWbgM
いよいよG80シリーズがゴミになる日がきたね
156Socket774:2007/05/13(日) 17:42:37 ID:NrGK4/Hx
2900XTXは第3四半期、
14日発売の2900XTは8800GTS並で240W?
Asrock ALive Xfire-eSATA2買って、
3月から待ってた俺の立場どうしてくれんじゃい!

SLIマザーで組めば良かったなぁ‥
また余計な出費かOrz
157Socket774:2007/05/13(日) 17:53:32 ID:/3a6Kbrn
なに言ってるんだお前。
WQXGAな2560×1600なモニタ買って、
意地でも2560×1600ドットでゲームすればいいんだよ。

もちろん1枚じゃ、FPSが30あたりになっちゃってゲームするのは辛いから
CFは必須

まさにお前向きじゃないか。
158Socket774:2007/05/13(日) 18:22:38 ID:C4Or+J2i
AMDのドライバがダメダメなんて予想の範囲内すぎて今更騒ぐことじゃない
159孟宗:2007/05/13(日) 19:12:22 ID:lBeLHhMW
ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=956&Itemid=1
Radeon HD 2900XT user guide revealed
で、その中に気になる箇所が
GPU Physics
GPU Physics is only available when ATI CrossFire is inactive. This
ensures the highest possible performance. For more information on GPU
Physics, see the ATI Catalyst Control Center online help.
160孟宗:2007/05/13(日) 19:20:22 ID:lBeLHhMW
2600や2400との組み合わせでも良いなら
GPU Physics用に2600を1枚追加ってのも良いなぁ・・・
今あるゲームじゃ使えないんだろうけど
可能性があるとすれば、Havok FXを使ったものなんでしょうが。
161Socket774:2007/05/13(日) 19:23:34 ID:JxGvJ9ht
相変わらず風呂敷だけは広げるねえ。

ベンチはパッとしないから、他の部分をアピール作戦にでたねぇ。
AVIVOの時みたいだ。

CrossfireでGPU Physicsが動くより先に、あっさりgeforceがいきなりの
ドライバ発表でGPU Physicsしちゃいそうな気もすらするね。
162孟宗:2007/05/13(日) 19:32:17 ID:lBeLHhMW
when ATI CrossFire is inactiveだから、CrossFireじゃないときだけ有効だな。
163孟宗:2007/05/13(日) 19:53:09 ID:lBeLHhMW
Catalyst7.4をお使いの方ご確認ください。
CCCで
Help -> Help Contents -> 3D -> More Settingsとたどり
一番下の項目を見ると、そこにはすでに・・・

Helpなんて滅多に見ないから、いつから有ったのかは、わからない。
164Socket774:2007/05/13(日) 20:02:01 ID:ecgxVSfF
Havok FXのATI側の発表では、1900のCF+1600で物理演算なんてやってたから
2900+2600はいけるんじゃね?
今ある1950とかも使えれば、リサイクルが効いて良いんだが。
値段しだいじゃ2600買ったほうが良いか?
165Socket774:2007/05/13(日) 22:34:12 ID:DlN1/iPp
「Unreal Tournament III」がNVIDIA最適化ソフトへ
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070511192044detail.html

さらに,NVIDIAの開発者向けサイトでは,本作がDirectX 10に対応し,NVIDIAの開発支援プログラム「The Way Its Meant To Be Played」のタイトルに加わることを,
正式にいえるようになったという旨が,5月10日(現地時間)に記載されており,開発元のEpic Gamesからなんらかのニュースが出てくるとも書かれているのだ
166Socket774:2007/05/13(日) 22:38:59 ID:DlN1/iPp
すでにNVIDIAのDX10タイトルだけでも主力タイトルが動いてる模様。今頃出してるカスATIとは違いDX10ハードの開発用として
すでに最適化が進んでいる。DX10が出たらATIを見事に粉砕してくれるだろうw
167Socket774:2007/05/13(日) 22:41:45 ID:QZBpRtHe
半年の差は大きいよな。
168Socket774:2007/05/13(日) 22:48:35 ID:DlN1/iPp
どんなにHD2900XTが仮にベンチで速かろうと開発会社は速い、安定、すぐ開発できるのが希望だ。一部自作ユーザーにばらまくほどの数しか出せない歩度まり製品などイラネw
ラデ厨が「DX10では」なんていうのは半年以上前にまともな製品を出してからにしていただきたいw。なお私が立ち上げたラデ厨を叩きのめすスレではダイレクトにラデ厨を叩く

俺らね R600ははっきりってコケると思うよpart1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1179025727/
169Socket774:2007/05/13(日) 22:55:41 ID:LWr2aQzC
864 Socket774 sage 2007/05/13(日) 01:38:24 ID:g5crqnCQ
http://www.dosv.jp/feature/0705/14.htm


865 Socket774 2007/05/13(日) 05:40:44 ID:q+1/YuH0
覚醒コナイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!


866 Socket774 sage 2007/05/13(日) 05:54:21 ID:PsmY1LC4
>>864
どうでも良いけどG965すげーなぁ。
ベンチぶっちぎりじゃない。


867 Socket774 2007/05/13(日) 06:42:42 ID:6iwXCIba
ところで9600っていつのボードだっけ



868 Socket774 2007/05/13(日) 07:58:43 ID:UQv5wESn
>>867
あまりに昔で覚えてあいや。
炭素年代測定してきます。


869 Socket774 sage 2007/05/13(日) 08:00:58 ID:GYc+WJso
>>864
G965よりAMD690が2倍強いんじゃなかった?
逆に見えるのだが・・・


870 Socket774 sage 2007/05/13(日) 08:08:01 ID:GYc+WJso
>>869
正解はこれ!

G965>>(越えられない壁)>>AMD690G=Geforce6150
170Socket774:2007/05/13(日) 22:56:09 ID:QZBpRtHe
>>168
解ったから専用スレでやろうぜ。
171Socket774:2007/05/13(日) 23:12:20 ID:oBmhmz+d
690Gは3DMARK06でShader3.0のテスト実行できないからスコアがしょぼいな
まぁShader3.0テスト実行しても690G以下の6150よりは・・・・・
172Socket774:2007/05/13(日) 23:18:53 ID:zmAb7PDD
NVIDIA最適化ソフトが多いのは今始まったことじゃないのに何はしゃいでんのか。

あくまで最適化。
汎用性がウリのPCでNVIDIAしかまともに動かないなんてことしたら自殺行為。
173Socket774:2007/05/13(日) 23:24:59 ID:cTS2aqA1
遅い上に不具合遭遇率が高まることは
AMDにとって大きく不利だろ
174孟宗:2007/05/13(日) 23:46:08 ID:lBeLHhMW
ttp://www.vr-zone.com/?i=4946&s=1
ATi Radeon 2000 Series Launch: X2900XT Review
175Socket774:2007/05/13(日) 23:56:13 ID:2OCvz3RO














                           Geforce 糸冬
                          ---------------
                          制作・著作 NVIDIA





176Socket774:2007/05/13(日) 23:57:36 ID:lWTmXBkY
CUDAみたいなのはいつごろ出るんだろ
177Socket774:2007/05/14(月) 00:12:15 ID:BEO5FXC5
>>174
全然繋がんね
178Socket774:2007/05/14(月) 00:21:10 ID:VoBTi4HC
>>177
繋がらない方が身のためだw
179Socket774:2007/05/14(月) 00:22:14 ID:VoBTi4HC
BF2142は見たが半分位差をつけられてるな8800GTSに見るのがやっとだがねw
180Socket774:2007/05/14(月) 00:23:07 ID:VoBTi4HC
BF2142

だと8800GTS>2900XT

で間違いない
181Socket774:2007/05/14(月) 00:26:53 ID:VoBTi4HC
HL2、Qake4


8800シリーズにほぼ惨敗。ただし新AAだとかなり速い(チート?)
182Socket774:2007/05/14(月) 00:27:51 ID:vTaqmYiq
処理手抜きしてそうだね
ATIだけに
183Socket774:2007/05/14(月) 00:29:43 ID:VoBTi4HC
まあ後出しで80nm使った割には全然8800シリーズをちぎれていない。ドライバ安定から見ても8800シリーズを買った方が無難
184Socket774:2007/05/14(月) 00:42:16 ID:VoBTi4HC
http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=2260630#post2260630

サイト重すぎだからこれでも見とけ
185Socket774:2007/05/14(月) 00:50:08 ID:95DRtJDP
ゲフォ厨最後の砦
BF2142(笑)

他は負けまくってるのだが(笑)
186Socket774:2007/05/14(月) 00:52:02 ID:VoBTi4HC
チートAA使ってるところは確かに速いなw
187Socket774:2007/05/14(月) 01:09:26 ID:QRysrxAa
チートだろうがなんだろうが最終的に映りが良ければOK。
その理屈だと360のEDRAMも4xQ AAもすべてチートw
188Socket774:2007/05/14(月) 01:25:03 ID:VoBTi4HC
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?p=1253564#post1253564

画質でも海外フォーラムでは8800が上と見られてる。どうも2900XTは割りとボケたような感じになる
189Socket774:2007/05/14(月) 01:29:54 ID:2Nn5UBts
NVニュースwwwwwwww wwww wwwwwwww
190Socket774:2007/05/14(月) 03:28:36 ID:fdYa/2ZA
おいおい、G90ぼったくられるぞゴルアアアアアアアアアアアアアアアっ!
191Socket774:2007/05/14(月) 05:10:01 ID:BEO5FXC5
Nvidia's FUD presentation revealed
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39578

FUD企業NVIDIA!!!
デタラメ情報ばら撒き捲る業界最大のFUD企業NVIDIA。
工作企業と契約して掲示板等で工作活動、情報操作。

まるでヤクザのようなNVIDIAは潰すべき。
192孟宗:2007/05/14(月) 05:24:31 ID:cal2lA2s
ttp://www.ocworkbench.com/2007/ati/ATI-HD-Radeon-HD-2900XT-and-HD-2000-Series/p1.htm
Launch of ATI Radeon HD 2000 Series - Radeon HD 2900XT. HD 2600XT, HD 2600 Pro, HD 2400XT, HD 2400 Pro
193Socket774:2007/05/14(月) 06:31:02 ID:xWy88B7G
コア、メモリー供に1GHzオーバーかよwww
CFしたらどれ程出るんだ!?

http://www.vr-zone.com/?i=4946&s=21
194Socket774:2007/05/14(月) 11:37:19 ID:bUUrORIR
http://www.theinquirer.net/images/articles/AMD_R600_3DM_04.jpg
ラデスゲ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
195Socket774:2007/05/14(月) 11:48:46 ID:XAA2mUGP
196Socket774:2007/05/14(月) 11:58:18 ID:29sKrF9F
>>195
2560x1600で2900XTが大幅に勝ってるな。
さすが512bitバスだ。
ゲフォは低解像度専用の糞カードwwwww
197Socket774:2007/05/14(月) 12:01:05 ID:rFaXDQfl
>>196
よく見ろよwww
1920*1200より、2560*1600の方がスコアがいいぞwww

R600は、2560*1600だとAAが効かねーんだよwwwwww
198Socket774:2007/05/14(月) 12:12:10 ID:7/QMTyYQ
ボケまくってるチート2900XTイラネwww
199Socket774:2007/05/14(月) 12:15:56 ID:I4ER6zn6
>>194>>195
爆笑したw
200Socket774:2007/05/14(月) 12:24:43 ID:7/QMTyYQ
糞ワロタので各スレに貼ってきた。これってなんてチートwww
201Socket774:2007/05/14(月) 13:34:52 ID:VyBELXuN
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39578
NVIDIAのFUDとされる資料より。

GeForce3が2001年に発射されたとき、NVIDIAはQuincunxと呼ばれるアンチエイリアシング案を実行しました。
このモードは、AAについて計算するのに1ピクセルあたり4個の隣接しているサンプルを使用しました。
私たちはこのモードで最終的な画像にぼやけが引き起こされるとして、プレスとエンドユーザから否定的なフィードバックを受けました。
Radeon HD2900はQuincunxと同じ原則を使用する「カスタムフィルタ」AAモード(CFAA)をサポートします。
あなたが選んだテントフィルタによって、CFAAは、AAについて計算するのに4〜8個の隣接しているサンプルを借りるでしょう。
テントフィルタからサンプルに重みを加えますが、AAのこの方法は不変的に手ぶれを引き起こすでしょう。
また、CFAAがハードウェアサポートを必要としないと指摘するのも価値があります; 完全にドライバーでそれができます。
GeForce8800はドライバーアップデートで容易にCFAA、またはどんな'カスタムフィルタ'モードもサポートできます。
ゲームプレーヤーが、彼らが全体の画像をぼけさせるアンチエイリアシング機能が欲しくないと私たちに言ったので、私たちはこの方針には下降しません。
これは、私たちが、より多くのサンプルを含むようにQuincunxをアップデートしていない理由です。
本当に、隣接しているピクセルから、より多くのサンプルを取って、イメージはさらにぼけられます。
Coverageサンプリングアンチエイリアシング(CSAA)は少しもぼやけたアーティファクトなしに本当の16x適用範囲精度を提供します。
それは、CFAAより良い性能を提供するハードウェア加速アルゴリズムです。
また、CoverageサンプリングはDirectX10を通して支持されます。
202Socket774:2007/05/14(月) 13:42:57 ID:hmoEl+yj
実際、2900XTはボケボケ
http://www.vr-zone.com/?i=4946&s=17
203Socket774:2007/05/14(月) 13:50:30 ID:D2SQiBc+
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/graph2.htm


ガチで8800 GTXにすら勝てないR600wwwwwwwwwwwwwwwwwww


8800 Ultra出す必要なかったな
204Socket774:2007/05/14(月) 13:58:35 ID:wgSTRr7z
散々出る出るいって今頃やっと出てきたR600www
205Socket774:2007/05/14(月) 13:59:22 ID:0OVnvuc9
†††AMD R600シリーズ葬式会場 お通夜編†††
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1179118599/

      ,,,
( ゚д゚)つ┃
206Socket774:2007/05/14(月) 14:02:36 ID:D2SQiBc+
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/amd2.htm

Athlonマジで死亡w

Radeonもすぐ死にそうだな
207Socket774:2007/05/14(月) 14:05:28 ID:afo2BhdD
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0705/14/news031_3.html
>Mobility Radeon HD 2000シリーズを搭載したノートPCを失火する予定のPCメーカー。
                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

誤植だろうけど、熱いって暗に指摘してんのか?www
208Socket774:2007/05/14(月) 14:05:52 ID:D2SQiBc+
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/graph13.htm

消費電力

HD2900 XT 348W
8800 GTX   298W



性能は・・・
209Socket774:2007/05/14(月) 14:06:01 ID:0OVnvuc9
>>125
むしろこうだろ?
         ____
       / 孟宗 \
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   2900XT… は、速過ぎる…
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::            | |          |  
 |::::::::::::::::: l               | |          |

ま、妄想だけに…
210Socket774:2007/05/14(月) 14:07:32 ID:7/QMTyYQ
新AAもボケボケだし、オワッタというよりイラネww。半年前に8800GTX買った人方は間違いなく正しいww
211Socket774:2007/05/14(月) 14:11:06 ID:D2SQiBc+



ラデ厨はむこう30年ぐらいこのスレにこれないじゃないの


212Socket774:2007/05/14(月) 14:12:00 ID:IfVtDZXN
8800とか2900とかのハイエンドモデルはいいから、ミドルレンジ2600が気になる
8600買わずに待ってるだからwイヤマジで・・・・まさかどっちも買えない?
213Socket774:2007/05/14(月) 14:14:58 ID:afo2BhdD
>>212
>●Radeon HD 2600
> プロセスルール:65nm
> トランジスタ数:3億9000万
> ストリーミングプロセッサ数:120
> コアクロック:600〜800MHz
> メモリインターフェース:128ビット
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> ビデオメモリ:256MB GDDR4/GDDR3/DDR2
> メモリクロック:400〜1100MHz

正直、無いと思う
214Socket774:2007/05/14(月) 14:23:42 ID:SJOJKebW
128bitの力、とくと味わうがいい!!
215Socket774:2007/05/14(月) 15:03:45 ID:lD20vr+8
多和田良かった探しがウマいな
RADEONに関しては・・・
216Socket774:2007/05/14(月) 15:11:43 ID:D2SQiBc+
なお、現在のDirectX 9/10ではテッセレーションをサポートしていないが、将来のバージョンで対応予定となっている。

このフィルタリングはドライバのアップデートでカスタマイズ/画質向上できるほか、こちらも将来のバージョンのDirectXでサポートされる予定。

ただし、初期ドライバはUVDに対応せず、将来のドライバで対応する。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/amd1.htm
217Socket774:2007/05/14(月) 15:12:20 ID:BLDfByr+
上 512bit
中 256bit
下 128bit

にしてクロック落としたほうが熱くなくていいのにな FANレスの7600GSがそうだったように
218Socket774:2007/05/14(月) 15:12:41 ID:AS8oN57G
とはいえメモリクロックが高いから128bitでも7800GT以上の帯域はあるんだなこれが。
219Socket774:2007/05/14(月) 15:17:40 ID:PEWZMJiV
テックセッターに見えたのは俺だけでいい
220Socket774:2007/05/14(月) 15:19:26 ID:I4ER6zn6
将来のドライバワロスw
221Socket774:2007/05/14(月) 16:09:05 ID:CGr6eEfA
将来のドライバ商売もいい加減にしろと言いたい
222Socket774:2007/05/14(月) 16:20:58 ID:AoAS0B2W
223Socket774:2007/05/14(月) 16:41:15 ID:yYZ+Aq0N
ハイエンドの初物だし、信者がついてるからそれぐらいで
うれるんじゃない?

どうせ数もそう入れてないだろうし。
224Socket774:2007/05/14(月) 16:44:24 ID:jQI1hVuW
たしかユーロじゃなかったか?
399ユーロ = 6.45289209 万円
399米ドル = 4.78417266 万円
225Socket774:2007/05/14(月) 17:12:04 ID:3QxjOpLS
http://ascii.jp/elem/000/000/034/34568/
実売はかなり安い
すでに投げ売り状態
226Socket774:2007/05/14(月) 17:15:36 ID:VgjYjHh+
53000か。
すぐに5万切りそうだな。
227Socket774:2007/05/14(月) 17:28:12 ID:VyBELXuN
http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTM0MSw1LCxoZW50aHVzaWFzdA==

Narrow TentとWide Tent AAを使用しないでください。


これは大胆な題目ですが、それがゲームプレーヤーの見解からみて
正しいものであると感じています。
上記の電線スクリーンショットがエッジアンチエイリアシング用の
これらのフィルタリングモードの恩恵を示していた間、
引き替えとなった重要な破損をあなたに見せませんでした。
これらのフィルタモードがポストプロセスだとのことなので、
テクスチャのディティールを散乱させる潜在性を感じていました、
そして現在、それは両方のモードで何が起こっているかということです。
ここで「Quincunx」について考えてみましょう。

それは、この小さいスクリーンショットでは分かりづらいかもしれませんが、
実際のゲームでは相違点が“綺麗”に、いやいや、”汚れて”目に見えます。
私たちは8×のBOXフィルタAA(デフォルトAAモード)を8×の
Wide Tent AAフィルタモードと比較しています。
あなたが画像を見比べると、8×のWide Tentフィルタに掛けられた
AAスクリーンショットは、8×BOXのAAスクリーンショットより汚れていると気付くでしょう。
228Socket774:2007/05/14(月) 17:29:31 ID:VyBELXuN
私たちには、より多くの例があります。

これは2本の木であり、どんな適応型AAも有効にされていません。
8×のWide Tent AAは8XのBOX AAよりもこれらの木を汚しています。

最初のスクリーンショットは、100%サイズの通常な画像です。
通常の8X BOX AAスクリーンショットには全体的に見てより綺麗な
地面のテクスチャがあるのを明確に見ることができます、特にイメージの左上と右に向かって。
2番目のスクリーンショットでは、より近付いて見えるように拡大しています。
繰り返します、Wide Tentフィルタモードがテクスチャを汚しているのは明らかに明白です。

F.E.A.R.はとても人気があり、楽しいゲームです。しかしながら、
Narrow TentまたはWide Tentフィルタリングではあまりそうではありません。
ゲームの情報を表示しているHUDに注意すると、Wide Tentフィルタリングではよりぼやけています。
FRAPSのフレームレート表示も同様にぼやけています。
これは私たちがテストしたあらゆるゲームで顕著でした、テキストとテクスチャは
Narrow / Wide Tentフィルタリングで汚れました。
Half-Life 2のコンソールテキストにまでも、ぼやけが発生しました。

私たちの意見では、このテクスチャ品質の劣化は、これらのフィルタリングモードが
もたらしている利点より重要ではありません。
私たちは、AAフィルタ設定をデフォルトのBOXフィルタに保って、
単純にAAレベルのみを変更するのが良いと思います。
たった今、これらのフィルタリングモードは巧妙な案ですが、その実装には、
ゲーマーにとってこれらのポイントが欠けており、役立ちません。
229Socket774:2007/05/14(月) 17:51:13 ID:KtGu7Fxu
つまり斜めの線がギザギザなのが綺麗ってことですか?
230Socket774:2007/05/14(月) 17:53:30 ID:I4ER6zn6
ゲフォの2xQとかやってみればわかる。

画面にぼかしフィルタをかけてるのと同じ結果になるからw
231Socket774:2007/05/14(月) 18:05:57 ID:mzM6YRBJ
>>230
それ>>201-202だよね。いまの2900XTの事だw
232Socket774:2007/05/14(月) 18:14:49 ID:uqMUy57L
ゲフォMSAAだとアルファ抜きしたオブジェクトのジャギーが気になるな。
高解像度だと特に。
それに対して画面のシャープネスは高解像度になればなるほど必要なくなるから、CFAAは正しい選択だといえる。
233Socket774:2007/05/14(月) 18:21:22 ID:VyBELXuN
>>232

Transparency AA ,Adaptive AAを無かったことにしているのか?
234Socket774:2007/05/14(月) 18:52:59 ID:m4D6Mhuj
DX10.1でゲフォでもサポートするのに叩いてるの?
235Socket774:2007/05/14(月) 19:00:12 ID:uqMUy57L
>>233
ゲボ厨ワロス
プログラマブルサンプリングのCFAAと違って
TSAAは半透明オブジェクトに問答無用にSSAAかけるだけのローテクだから速度低下が激しい上に品質も2x2が限界。
236Socket774:2007/05/14(月) 19:06:55 ID:e+sXeK+a
R600のあまりの低性能っぷりにラデ厨マジで泣きそうw
237Socket774:2007/05/14(月) 19:08:56 ID:CGr6eEfA
TSAAってATiが誇らしげに採用してただろう・・・
238Socket774:2007/05/14(月) 19:14:01 ID:uqMUy57L
ドライバ少し弄れば実装できるからな。
239Socket774:2007/05/14(月) 19:19:17 ID:l06egmhF
Transparency は8xでSLI時に16xじゃなかったかなー。
あんま気にしてないけど。
240Socket774:2007/05/14(月) 19:23:59 ID:0OVnvuc9
79 名前:49[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 17:52:41 ID:qSr4GbeE
なんか、IE6でネットプラウズしてると、特定のサイト&ページ(2chBBSもそう)で
スクロールすると黒帯がIE内に入る(2chは専用プラウザ普段使ってるからいいんだけど)

_| ̄|○IEでトラブル体験したのって、Savage2000以来だなあ・・・



         ,,,
( ゚д゚)つAT┃
241Socket774:2007/05/14(月) 19:26:48 ID:e+sXeK+a
なんでATIは半年も遅れてG80以下の低性能GPU出してんだよ
242Socket774:2007/05/14(月) 19:27:27 ID:uqMUy57L
>>239
CSAAの事?
だとしたら全くの別物だから。
243Socket774:2007/05/14(月) 19:35:00 ID:VyBELXuN
>>239
それSLI AA、8800でもnHancer使うと強制できるけど
MSAA+SSAAのブレンドモード。

TRAAはテクスチャのアルファ部分に別途AAを掛けるもので
これにもMSAAとSSAAのどちらを使用するか選択可能。
244Socket774:2007/05/14(月) 19:38:38 ID:uqMUy57L
MSAAだと効果が無いから実質SSAA選ぶしかないけどな。
245Socket774:2007/05/14(月) 19:54:36 ID:lD20vr+8
246Socket774:2007/05/14(月) 19:57:46 ID:VyBELXuN
ゲーマーは ID:uqMUy57L の様なエロゲーとMMOしか
やらないような奴の言うことは真に受けるな。
現状のCFAAはただのぼかしフィルタのshit of shitだ。

BOXモードの8xAAモード + Adaptive AAを使え。
247Socket774:2007/05/14(月) 19:59:41 ID:PEWZMJiV
俺は貧乏だしゲームもやらないんで8800GTX程度でいいよ
248Socket774:2007/05/14(月) 20:04:51 ID:adT9VR7i
ボケるCFAAを採用した為に、
AAが劇遅になってしまいましたさ。
チャンチャン。
249Socket774:2007/05/14(月) 20:19:25 ID:5ayJY6ES
ttp://www.techreport.com/reviews/2007q2/radeon-hd-2900xt/index.x?pg=3
Shader performance
DX10世代のShaderパフォーマンスはさすがというべきか?
しかしVertex,Pixelで同形式の命令であっても上下の激しいG80と異なり
同形の命令あればVertex,Pixel関係なくほぼ同じ結果を出している。
大きく汎用性は向上したようだ。

だが、TMU,ROPの数やAAがプログラマブルであるため。
これらを多用した場合はつらいな。
AAに関しては少ないサンプルで大きい効果が得られるような
CFAAよりもクレバーなAAが出ることを期待してる。
250Socket774:2007/05/14(月) 20:31:17 ID:uubclnRq
本物のDX10カードということ。

251Socket774:2007/05/14(月) 20:33:11 ID:rv6N/HRJ
http://www.4gamer.net/review/radeon_hd_2900_xt/radeon_hd_2900_xt.shtml

使えない機能列挙してるが、そもそも謳い文句の中で使える機能って何が残ってるの?
性能に関しては惨敗だし・・・
せめて8800GTS320MBには完勝じゃないと駄目だろ。
252Socket774:2007/05/14(月) 20:48:39 ID:hpxp8cGf
必死なラデ厨本スレ


727 名前:Socket774[] 投稿日:2007/05/14(月) 20:20:56 ID:FizsVrRc
GeRorce8800ULTRAを4枚買って来たけど、4枚とも1時間で壊れました
仕方無いので、2900XTを4枚買って来ましたが、24時間元気です。
いくら速くても壊れるんじゃ意味無いんで、2900XTを買った方が良いですね。

732 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 20:23:36 ID:UEyvKeeD
>>727
すげーな
やっぱnだな
パーツ代けちってのあの安さなんだね
世の中上手くできてるや

736 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 20:29:03 ID:TlwFpNvp
ゲフォのカードはどんなにカッコ良くてもモノモノしくても
逝くカードは何度でもアッサリと逝く。
ATIのカードは、いかめしくてゴテゴテしてカッコワルいカードほど
どんなにコア温度高くても逝かない。

モノ作りの姿勢が違うんだよな。

737 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 20:31:26 ID:OPqBMPzD
真面目だよな>AMD
選別もキチンとやってそうだし
GFOは製品による個体差が凄そう
253Socket774:2007/05/14(月) 20:50:34 ID:uubclnRq
関連スレに同じコピペ貼りまくるおまえも必死ジャンw
254孟宗:2007/05/14(月) 20:56:54 ID:xrB/RoEb
>>249
R600のAnti-Aliasingの下げ幅はR580より大きいね。
ttp://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt/8/
プログラマブルにした弊害だね。
255Socket774:2007/05/14(月) 20:57:35 ID:PFqqsBff
関連スレでID:uubclnRq検索すると面白いよ
256Socket774:2007/05/14(月) 21:10:32 ID:VyBELXuN
プログラマブルがウリのAAが低品質とはこれ如何に。
ハードウェアエンジンではないソフトウェア実装だというし
ドライバで改善する可能性があるのが救い…になるか?
257Socket774:2007/05/14(月) 21:18:53 ID:uqMUy57L
nVidiaがFUDドキュメントでソフトウェアでも実装できると言い張ってるだけで、実際は無理だろうね。
258Socket774:2007/05/14(月) 21:19:22 ID:CGr6eEfA
ならんだろ。理屈としてそれなりのコストがかかる処理が早くなるとしたら
何かを省略するしかない。
259Socket774:2007/05/14(月) 21:20:15 ID:u70ZkGki
R700はどうなるんだろう。
1.このままROP,Texture Filter軽視で突き進む
2.既存のゲームのパフォーマンス重視に戻る
260Socket774:2007/05/14(月) 21:20:36 ID:CGr6eEfA
>>258>>256宛てで
261Socket774:2007/05/14(月) 21:23:16 ID:uubclnRq
1.このままROP,Texture Filter軽視で突き進む

R600をその形で出したんならもう後戻りはしないだろ。
262Socket774:2007/05/14(月) 21:26:12 ID:ii70lecI
くだらないDX10なんかに引っ張られるからこうなる。
Vistaがこけたら巻き添えくらって死にそうだな > ATi
263Socket774:2007/05/14(月) 21:27:37 ID:BEO5FXC5
>>259
どのレビューでもDX10に触れてる所は
D10では圧倒的に早いという事は共通してる訳で、
R700登場時はその1の路線でOKという事になってるような気もする。
でも発表時のレビューは過去のソフトで行われる訳で古いソフトに特化させる
NVIDIAのアプローチの方が見栄えが良いというのが痛い所。
264Socket774:2007/05/14(月) 21:28:16 ID:uubclnRq
MSとの良好な関係保つためにはDX10特化は必要だったんだろう。
265Socket774:2007/05/14(月) 21:31:01 ID:uqMUy57L
GeRorce8800ULTRAを4枚買って来たけど、4枚とも1時間で壊れました
仕方無いので、2900XTを4枚買って来ましたが、24時間元気です。
いくら速くても壊れるんじゃ意味無いんで、2900XTを買った方が良いですね。
266Socket774:2007/05/14(月) 21:32:48 ID:CGr6eEfA
書き込むスレでも間違えたか?w
267Socket774:2007/05/14(月) 21:32:51 ID:VgjYjHh+
>>263
DX10で性能でなかったらお話にならないからそうであって欲しいという希望だろう。

そういえば4亀ではロストプラネット体験版持ってるんだからDX10の比較に使えば良かったのに。
もしかして動かなかったのかな。
268Socket774:2007/05/14(月) 21:35:40 ID:VyBELXuN
>>267
DX10だろうと命令による得手不得手があるだろうし、
NVIDIAのGPUに最適化しているってことはRADEONだと
性能が発揮できない可能性が高い。

逆にCall of JuarezなんかはAMDが働きかけているようだし
こちらだとRADEONが良い性能を出すのではないか?
269Socket774:2007/05/14(月) 21:36:07 ID:BEO5FXC5
>>267
違う、実際のDX10命令の話。
ロストプラネットとかの名前だけDX10対応という初期のソフトは
実際にはDX10を殆ど使ってないDX9ゲーだから意味が違う。
270Socket774:2007/05/14(月) 21:36:40 ID:uubclnRq
PC版ロスプラはnが協力してるから勝手にはつかえんだろ。

下手に2900が圧倒的なスコア出しでもしたら8800の評価がた落ちだからな。
271Socket774:2007/05/14(月) 21:36:59 ID:uqMUy57L
半年前からドライバが放置されてるGefo88よりも
伸びしろが期待できる2900の方が良い。
272Socket774:2007/05/14(月) 21:37:06 ID:7LmrDfVX
DX10になっても普通にテクスチャは多用するんだがね。
多くのエフェクトのパラメーターの種はテクスチャだし、
むしろ増える傾向にある。
計算によるリアルタイムテクスチャ生成なんてまだまだ未来の話。
273Socket774:2007/05/14(月) 21:40:36 ID:VyBELXuN
つーか、AMDはとっととGlobal Illumination Demoを出しやがれ。
いや、出してください。
274Socket774:2007/05/14(月) 21:44:48 ID:I4ER6zn6
>>232
>それに対して画面のシャープネスは高解像度になればなるほど必要なくなるから、CFAAは正しい選択だといえる。

ゲーム内の文字までヴォケヴォケになるんだよw
ゲフォの2xQをAmerica's Armyでやってみるとよくわかると思う・・・


アンチエイリアシングの画質は
SSAA>MSAA>>超えられない壁>>CFAAとゲフォのQuincunx

そしてGF8のCSAAはチートAA。16xで SSAAの4x並w
275Socket774:2007/05/14(月) 21:49:53 ID:VyBELXuN
>>274
SSAAは如何せん負荷が大きすぎるのがな。
ゲームが高解像度化してきて更に厳しくなってる。
1080pで1x2か2x1が限界か?
276孟宗:2007/05/14(月) 21:54:12 ID:xrB/RoEb
277Socket774:2007/05/14(月) 22:00:24 ID:VgjYjHh+
>>276
色んな意味でオワタ
278Socket774:2007/05/14(月) 22:06:13 ID:dtrDszK0
さっそく来ましたね。HD2900の新ドライバ
て言うか、HD2900購入された方います?
俺は、サファイアのやつを・・・・・
届くのが待ち遠しい
279孟宗:2007/05/14(月) 22:08:23 ID:xrB/RoEb
>>278
通販で注文済み。
納期が4-5日になってたから
週末かな。
280Socket774:2007/05/14(月) 22:16:24 ID:VyBELXuN
とりあえず2900はAAをBOXモードから変更するなって事で。
S.T.A.L.K.E.Rだと8800でも高品質モードにしないと異方性フィルタリングで
shimmeringが発生したけど2900だとどうなのかね?
281Socket774:2007/05/14(月) 22:21:38 ID:qvYmFZTk
R650が2900のシュリンクじゃなくて2600の4倍構成、
SP 480、Texture 32、ROP 16
位だったら面白そうなのだが。
282Socket774:2007/05/14(月) 22:43:14 ID:4NR7GUw5
8800をぶっちぎりで完勝してくれると信じていたんだが・・・
8800が安くなってくれることを期待していたNVIDIA厨のおれ
283Socket774:2007/05/14(月) 22:52:51 ID:R+ULedMi
これはどうなの? あんまり詳しく見てないけど

http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/05/14/2900xt/003.html
2900より1950の方がゲームはやいんだけど。

これもいわゆる将来のドライバではやくなって、数年後にでてくるDX10ゲームでは
ぶっちぎる、って言い訳?
284Socket774:2007/05/14(月) 23:17:50 ID:7LmrDfVX
285Socket774:2007/05/14(月) 23:24:04 ID:CVGjriNn
まだ生まれてもいないので
地獄に落ちることもできずに
次元の狭間を彷徨います
286Socket774:2007/05/14(月) 23:26:09 ID:IrleR0du
ラデ厨はR600はDX10では速いという妄想にすがるしかなくなったかw
287Socket774:2007/05/14(月) 23:27:29 ID:o6yr0gKU
祝福されながら生まれてきて、呪われながら死ぬ。
堕落していく一方の生き方なんて簡単なものだ。



  …しかるに、R600と来たら…
 
 
 
288Socket774:2007/05/14(月) 23:31:08 ID:l3S1GKIt
263 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 21:27:37 ID:BEO5FXC5
>>259
どのレビューでもDX10に触れてる所は
D10では圧倒的に早いという事は共通してる訳で、
R700登場時はその1の路線でOKという事になってるような気もする。
でも発表時のレビューは過去のソフトで行われる訳で古いソフトに特化させる
NVIDIAのアプローチの方が見栄えが良いというのが痛い所。



出てもいないのに圧倒的に速いと決め付けてる基地外w
289バアルの様な者 ◆TAVZkIPhug :2007/05/14(月) 23:56:39 ID:QGvCqFVv
ラディン厨泪目だな。
290Socket774:2007/05/14(月) 23:59:36 ID:dtrDszK0
>>287
プレスコとかぶる感じがする
291Socket774:2007/05/14(月) 23:59:58 ID:Zclf564c
NVIDIA、Radeon HD 2000の仕様に異論
〜「AMDの方法にならえば、G80のSPの数は256個になる」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia.htm


うんこ糞ビリ糞ベデア、女々しすぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww




もうおわったなゲロ厨w
292Socket774:2007/05/15(火) 00:03:15 ID:mEvBwrIP
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia.htm
ここまでムキにならんでも今ラウンドはNV逃げ切りの気がするんだけど・・・流石変態ンヴィヂア
293Socket774:2007/05/15(火) 00:03:19 ID:J9DpdWiz

ゲロ厨だけが騒いでたのかと思ったら会社までもが言い出したのかwwwww
本当にFUDな糞企業だなwww
294Socket774:2007/05/15(火) 00:05:09 ID:Zclf564c
糞ベデアチキンすぐるwwwwwwww
295Socket774:2007/05/15(火) 00:08:02 ID:qvYmFZTk
>>292
公式FUDwww
Nvidiaの社風がDQNなのが気に入らない
もっと紳士的に出来んのかねぇ。
296Socket774:2007/05/15(火) 00:11:15 ID:jEDxD28o
事実だから仕方が無い。
事実を言われてファビョる奴が馬鹿。
297Socket774:2007/05/15(火) 00:12:09 ID:ALakZ1iL
【Q】CFAAとCSAAの違いは

【A】2001年にGeForce 3を出したとき、我々は「Quincunx」と呼ばれるAA方法を実装した。
このモードはAAを計算するのに、ピクセルごとに4つの隣接するサンプルを用いた。だが、
報道およびユーザーからの反応は、絵がぼやけるという否定的なものだった。

 Radeon HD 2900は「Custom Filter AA (CFAA)」をサポートするが、その原理はQuincunxと同じものだ。
選択したテントフィルタによって、CFAAでは4つから8つの隣接サンプルを使ってAAを計算する。
テントフィルタによって、サンプルに対する重み付けを行なってはいるものの、このAA方法では必然的にぼやけが生じる。




騒いでたラデ厨哀れだな
298Socket774:2007/05/15(火) 00:12:26 ID:GKbCxdcv
紳士的って言うのは予定した時期より大幅に遅れた上に、全クラス同時リリースのためだと言い訳し、
それすらも守らず、期待はずれな商品を出すことか?
299Socket774:2007/05/15(火) 00:15:24 ID:eXoK2IXN
まあnVIDIAはいつもこんなもんだよな、強気一辺倒。
それよりAMD-ATiのまた勝ってしまったはまだかな?
300Socket774:2007/05/15(火) 00:16:03 ID:lDaO+ZJh
スーパースカラをプロセッサ数に数えるのは、やっぱり無茶でしょ。
スーパースカラ2パイプラインのPentiumはマルチプロセッサなのかと。
301Socket774:2007/05/15(火) 00:22:48 ID:GKbCxdcv
>>297
NVIDIA「キサマ等のいる場所は、我々が既に6年前に通過した場所だッッッ」
302Socket774:2007/05/15(火) 00:27:57 ID:UM4bfE/1
【Q】GeForce 8800はスカラアーキテクチャで、Radeon HD 2900はVLIW命令に対応した
スーパースカラアーキテクチャとなっているが、どちらが優れているのか

【A】まず、NVIDIAは何年も前にGeForce 6でスーパースカラアーキテクチャを採り入れた。
また、その前の世代のGeForce FXでは、VLIW(Very Long Instruction Word)アーキテクチャを採用した。
両者にはそれぞれ長所と短所があるが、その経験を活かして、GeForce 8はスカラアーキテクチャに設計した。


R600=FXか、終わったな
どおりで遅いわけだ
303Socket774:2007/05/15(火) 00:30:05 ID:RQO91uTa
半年後だしでこんなもなのか。。。
304Socket774:2007/05/15(火) 00:41:58 ID:Ykh42PI2
【Q】Windows VistaのNVIDIAドライバはどの程度良くなったのか

【A】1月に出した最初のドライバ以降、数多くの改良を実施した。
直近の3つのドライバでは200以上のバグを修正し、
3D性能はWindows XPと同等になっている。新ドライバについては、
報道およびユーザーから良い反応をもらった。5月に出すドライバでは、
さらに性能が上がり、DirectX 10でのSLIにも対応した。
現在も改良に向けた他の作業を行なっているが、今のバージョンでも
Windows VistaとGeForceの組み合わせですばらしい体験ができる。

これマジなの?
っつーか結局ATIでもVistaベンチ落ち込むし
Vista自体がなんかゲームに不具合あるんじゃないかと・・・
305Socket774:2007/05/15(火) 00:43:05 ID:Xrm9O0ku
>>292
何でわざわざそんなもん出すんだろう?
これじゃ負け惜しみに見えるんだが・・・
一応性能では8800GTXが優れているんだろう?
8800GTSが負けそうになったのがそんなに気になるんだろうか?
306Socket774:2007/05/15(火) 00:43:43 ID:kt0LHVoV
Vista=低脳の証

アメリカ政府もVistaへの移行を推奨してないしなw
307Socket774:2007/05/15(火) 00:45:16 ID:lDaO+ZJh
どこが負け惜しみなんだかw
どう見ても、低性能GPUしか出せなかったATiへの追い討ちだろw
308Socket774:2007/05/15(火) 00:45:53 ID:3840SwDQ
nVIDIAは昔からこうだよ。

オレ様サイコー傲慢主義。

だからマイクロソフトに嫌われた。
309Socket774:2007/05/15(火) 00:46:12 ID:GwovjNe4
ATIがウソ発表してれば真実を発表せざるをえないだろ
310Socket774:2007/05/15(火) 00:49:12 ID:VfJ+Jupa
>>305
多分、根っこがハード屋だからかと。
性能云々じゃなく、もうちょっと設計的に何とかなったんじゃね?みたいに。
正直、半年後出しで消費電力は上、性能面では下(というかドライバリリース自体追いついてない)の
現状は、nVIDIAとしても競合他社製品が無い訳で、コストダウンも図りにくくなる微妙な状況だろう。
311Socket774:2007/05/15(火) 00:57:02 ID:Ykh42PI2
本当に2600XT TDP45Wで出てくるのかなぁ・・・
312Socket774:2007/05/15(火) 01:04:09 ID:lDaO+ZJh
つーか、VLIWとスーパースカラは違う方式なんだが、
R600はいったいどっちなんだよw
313Socket774:2007/05/15(火) 01:05:22 ID:Orpok6zK
314Socket774:2007/05/15(火) 01:07:18 ID:lDaO+ZJh
315Socket774:2007/05/15(火) 02:08:05 ID:KJlEpN+g
R600からは・・・と思ってたんだがなぁ
まぁ俺はいつもどおり2600か
316Socket774:2007/05/15(火) 03:08:49 ID:U/yBRuMt
R600がスーパーハイエンドで出てくると期待してた人には
拍子抜けかもしれんけどバランス的には悪くないんじゃない?
nVidiaのおかげでこの価格で出さざるを得なかったとしても
買う方は有難いと考えればいいじゃない
まあ売る方は儲けないんだろうなぁとは思うが…
AMDがんがれ!!ミドルに期待してる
317孟宗:2007/05/15(火) 05:18:33 ID:BNjWoNt7
ttp://hardforum.com/showthread.php?t=1190940
Lost planet benchmarks
やっぱり遅い。
318Socket774:2007/05/15(火) 05:36:10 ID:CFC9S+rE
精神の成長が人の価値を決めるのです。
弱肉強食は摂理に反します。大自然では肉食動物が草食動物を食べてるから、
問題ないだろうと思われてますがそれは間違いです。事実、摂理に反する
ため恐竜は絶滅しましたが、草食動物は生き残りました。ライオンの数も
減少傾向にあります。肉食は動物が動物を殺すことなので、摂理に反します。
実は人間の肉食も間違いです。精神のレベルを下げます。問題は色々あり、
1つは家畜にやるエサは、家畜から得られる肉の10倍から20倍ぐらいです。
肉食をやめ、そのエサになる穀物を貧しい国の人達に与えれば、どれだけ多く
の人が飢えから開放されることか。もう1つは、動物には意識があります。
殺されるとわかったとき恐怖におびえ必死に逃げます。その動物を殺して
食べているわけです。家畜として縛り付けたり、残虐なことは許されません。
更に肉食は体に良くないのです。人間の「歯」は肉をかじりつくための
構造をしていません。肉食動物の歯と比べればそれはわかるでしょう。
ただ、急に肉食をなくすのではなく少しずつ減らし動物を殺す場合も、
痛みの無い方法を取るべきだと言っているわけです。
最終的に肉食はしないようになります。

本題に入りますが競争は必要ないのです。例えば、ゲームが上手になるのは
競争ですか?勉強も競争意識が無くてもできるようになります。
競争から無駄が生まれます。ライバル企業は全て協力して一つになりなさい。
これで無駄なものは作られなくなります。全てが協力すればいいのです。
VGAの分野だけでなく全ての企業が協力すれば、無駄なものは作られなくなり
仕事の量が減ります。過労死することも亡くなります。楽な世の中になります。
仕事ばかりで辛い人生をこれからも続けたいですか?人類全体の課題です。
プライドを捨てることで、楽な人生を選んでください。
プライドも悪です。悪を捨てれば幸せに近づきます。これが神の摂理です。
競争を煽るのではなく、協力を煽ってください。
319Socket774:2007/05/15(火) 05:37:24 ID:CFC9S+rE
より深く理解してもらうために、神様の話をします。
神様は存在します。この世を創ったのは創造主、神様です。
原因があれば結果があります。原因がなければ結果はありません。
宇宙が始まる前は宇宙は存在しませんでした。宇宙の原因の原因の一番最初は
何か?始まりの無い無限の存在です。神は無限でもありますが、人間の
言葉では表現しきれるものではないことはあなたも知っているはずです。
神様という言葉を聞けば誰でも計り知れないものを直観するはずですが、
言葉では表現しきれない計り知れない存在なのです。
宇宙の原因がゆらぎだとしたらゆらぎの特性の原因は何ですか?
エネルギーや物質の特性の原因は何ですか?特性にも原因が必要です。
この世が存在する以上、始まりの無い存在による原因が必要なのです。
更にその原因に創造の意思がなくては何も生まれません。
始まりが無い無限の存在で創造の意思を持つ存在、これが創造主、神です。
知的に設計された宇宙が偶然の産物であるはずはなく、そもそも偶然という
ものは存在しません。全て原因があります。

神の摂理の中で生きています。人の悪口は罪です、悪口を言った人達は全員
罪を犯したことになります。罪は神の摂理の中で裁かれます。悪意を持った
回数だけ苦しいことが待っているでしょう。犯した罪の分は償いが必要です。
罪には何かしら苦しいことが待っています。が、償いが終われば神は罪を
許してくださいます。人生は苦しいのですが、苦しいのは自分に原因が
あります。人間関係で腹立たしいのであれば、それは自分が未熟だからです。
何でも相手に原因を求めるのはやめましょう、自分に原因があります。
精神が成長した人間は、腹が立たないのですから。
320Socket774:2007/05/15(火) 05:43:09 ID:CFC9S+rE
あの世は存在しますが、人生とは精神の修行が目的です。自殺は罪です。
神の許可なく命を奪うことは許されません。それは自分自身の命も同じこと
です。自殺すれば、死後の生活で更なる苦しみを背負うことになります。
楽になりたければ、精神を成長させればいいのです。これだけのことです。
たかが精神と思ってはいけません。イエスを見てください。
同じ人間でも中に入っている魂の精神が成長すれば、悩める人を救えるし、
病人を治す霊力すら発揮できるようになるのです。物質的には同じ人間です。
霊力というのは奇跡でも何でもなく、誰でも関っているものです。
なぜならあなたが1つの霊だからです。肉体に霊が入っているのですから。
その霊が成長することで、霊力が発現することがあることは当たり前のこと
なのです。ただし霊力の発現よりも人生で大事なことは精神の修行です。
霊力が発現しても精神の成長が無ければ、その人生は意味がありません。

地上は苦しいのですが、それは修行だから当たり前です。苦しみの中で、
どれだけ精神的に成長できるか。精神的に成長すれば苦しみが減ってい
きます。未熟な人ほど修行の必要があるので苦しみが多いのです。
なぜ修行しなければいけないのか?幸せに近づくためです。
苦しみを減らすためです。地上でなければできない修行もあるのです。
精神の成長でのみ本当の幸せが得られます。

イエスの教えが一番正しかったのですが、聖書は捏造されている箇所があり、
霊の書やシルバーバーチや霊訓でスピリチュアリズムで節理を学ぶのがいい。
全ての宗教は間違いがあります、仏教仏法キリスト教等。
イエスの教えを元にしているキリスト教が一番近いのですが、それも間違い
があります。三位一体が間違いです。神を理解すれば、神が1人の人間として
降りてくることが無いことはわかると思います。イエスは神ではありません。
間違いがある教えを信じていては精神の成長が制限されます。イエスは今
あの世で地球救済の総指揮をしています。多くの霊が地球救済の活動に
参加しています。
321Socket774:2007/05/15(火) 05:44:12 ID:CFC9S+rE
霊や死後の世界の実在ですが、数多くの霊的現象が報告されています。
霊現象は霊が死後の世界を人間に伝えるための活動の場合があるのです。
何か現象を起こすことで、人間があの世の存在を知るきっかけを作ろうと
しているのです。ただ、霊現象は低級な霊のいたずらもありますが。

それから地上での地位や名誉は何の役にも立ちません。イエスは
「人の上に立ちたければ、全ての人の僕(しもべ)になれ」
と言いました。人の評価は精神で決まります。地位や名誉ではありません。
人の上に立つものは、プライドが高く部下に命令ばかりし精神の成長には
悪影響なのです。一方、部下は謙虚さを強いられますが、その謙虚さの中から
学びがあり精神の成長ができます。あの世に行けば立場が逆転してるでしょう。
勝ち組が実は負け組みだったことに気付くでしょう。

差別される人は幸せです。差別される人は苦しみの中にいるので、
精神的に成長しています。一方で差別する側は罪を犯しているので、
その後苦しみが待っています。
もし差別される側に原因があると思ったのなら、善で接すればいい。
敵だと思ったら愛すればいい。それができないのは未熟だからです。
未熟な上に罪を犯せば、必ず苦しみが待っています。
余計な苦しみを得たくないでしょう?自分の中の悪をすべて排除するしか
ないのです。何が悪か?嫉妬心復讐心プライド競争心その他悪と
考えられるものは全部悪です。善になれば幸せになります。無償で人助けを
してください。困った人は助けましょう。助け合わないから苦しいのです。
これらがこの世の摂理です。否定したい人はいるかもしれませんが、
否定したところで摂理は永遠に働き続けます。悪の心を持つ人は
苦しみ続けます。罪を犯せば裁かれます。
善を目指す人には幸せが待ってます。
322Socket774:2007/05/15(火) 05:44:19 ID:SmHccObI
ttp://techreport.com/reviews/2007q2/radeon-hd-2900xt/index.x?pg=2
That's three operations (multiply-add and multiply) per cycle at 1.35GHz, or
518.4 GFLOPS.
However, the guys at B3D have shown that that extra MUL is not always
available,
which makes counting it questionable.
If you simply count the MAD, you get a peak of 345.6 GFLOPS for G80.

後藤氏の記事でも1/4サイクルに1回とかいってたな。

所詮ROP,TMUの固定機能で勝るだけか。
323Socket774:2007/05/15(火) 06:27:24 ID:Orpok6zK
http://www.tgdaily.com/content/view/32021/136/
TG Daily:
As notebooks become more important,
will we soon start seeing a graphics card distribution model for notebooks?
Rick Bergman:
Now you don’t have the ease of upgradeability that you have with desktops.
So now, we are looking at some ways to find solutions for that as well….
Check back with us at Computex.
324Socket774:2007/05/15(火) 06:55:36 ID:SmHccObI
× 1/4サイクルに1回
○ 4サイクルに1回
325孟宗:2007/05/15(火) 07:23:51 ID:BNjWoNt7
R600で有利に成るのはPerlin Noiseのような演算に重きを置いてる場合のみ。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/3dmark06/004/3dmark06_04_02.shtml

Perlin Noise
>見た目はちっとも面白くないが,ノイズ生成からテクスチャ合成に至るまでのピクセルシェーダプログラムは,
>SM3.0におけるピクセルシェーダ命令スロットの上限である512命令に迫る,495命令から成っているという。
>全495命令のうち48個がテクスチャ参照系,うち447個が算術命令系とのことなので,
>テクスチャ命令と算術命令の比は実に1:9。非常に算術命令の割合が大きい。
326Socket774:2007/05/15(火) 08:11:24 ID:SmHccObI
しかし、なんでvertex,pixelを同じユニットで演算してるハズの統合Shaderで
こんな違いが出てくるわけ、G80って。
ttp://www.techreport.com/reviews/2007q2/radeon-hd-2900xt/index.x?pg=3
327Socket774:2007/05/15(火) 08:18:20 ID:ltwmNu77
R600がVertexShader以外、全部遅いだけ。
328Socket774:2007/05/15(火) 08:23:36 ID:nM6RabFV
VertexShaderはNV40やG70シリーズもVLIWで実行してるし、VLIWで実行しても効率が高いんだろうね。
329Socket774:2007/05/15(火) 09:20:35 ID:SHEh4nOV
効率はいいんだろうね。
ゲフォもGeforce3で採用してたぐらいだし。
でも6シリーズで違うの試して、8シリーズではそっちにしたみたいだね。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia.htm
330Socket774:2007/05/15(火) 09:48:58 ID:ZjEWYAHB
ATiは今度からきちんと製品作ってから発表してホスイ

8800GTXと性能で戦える、Vistaとほぼ同時発売のGPU

8800GTSと大して変わらない、8800GTXから半年以上遅れたGPU

どんな詐欺だよ('A`)
331Socket774:2007/05/15(火) 09:57:34 ID:OeraFXeG
MorphyOne思い出した。
出ただけ良かったじゃないか。
332Socket774:2007/05/15(火) 09:59:02 ID:3840SwDQ
だから8800はナンチャッテDX10カードなわけ。

アホみたいにTMUとROP増やせばDX9ゲームでパフォーマンス上げるのは簡単なわけ。



333Socket774:2007/05/15(火) 10:02:39 ID:xMrY9P8g
もうDX10が糞仕様って事にしようよ・・・
334Socket774:2007/05/15(火) 10:05:52 ID:3840SwDQ
それこそ1950proを倍のROP24ぐらいにすれば8800と同等のパフォーマンスを発揮できるわけ。

DX9とはそういう仕様。
335Socket774:2007/05/15(火) 10:08:36 ID:rNbX2Btq
ナンチャッテDXカードでもゲームが動いて速くて、熱くなければいいよね・・。

TMUとROPも大してないのに爆熱で、AA苦手、かけると速度がた落ち
画質もボケるカードよりは遥かに・・・
336Socket774:2007/05/15(火) 10:11:33 ID:v/AwVTuR
じゃあ是非1950XTXのROPを倍にしたカード出してくれればいいのに。

あんな研究費の元を取るためみたいな、チップ処分のゴミカードなんていらない。
337Socket774:2007/05/15(火) 10:15:40 ID:ZjEWYAHB
今必要なのはDX9でもDX10でも性能をある程度発揮出来るそういう「なんちゃってDX10カード」

今あるゲームや近く発売されるゲームで性能を発揮できないGPUは当面不要
そしてDX10を使用するゲームがある程度出てくる頃にはR600はミドルレンジ以下の性能

結論:R600は単なるゴミ
338Socket774:2007/05/15(火) 10:18:50 ID:z4PaHwTW
ID:3840SwDQ

だから8800はナンチャッテDX10カードなわけ。
アホみたいにTMUとROP増やせばDX9ゲームでパフォーマンス上げるのは簡単なわけ。
それこそ1950proを倍のROP24ぐらいにすれば8800と同等のパフォーマンスを発揮できるわけ。

http://www.guru3d.com/article/Videocards/431/17/
ロストプラネットなんてナンチャッテDX10なわけ。
Call Of Juarez もナンチャッテDX10なわけ。
2900だけが本物のDX10なわけ。

つぎはこんかんじ?
339Socket774:2007/05/15(火) 10:23:59 ID:3840SwDQ
ドライバが未熟ということ。


肝心のAvivoHDすらいまだまともに対応してないんだからさ。
情けないが・・・
340Socket774:2007/05/15(火) 10:28:58 ID:z6qDLsHC
ドライバが未熟ということと
他がすべてナンチャッテDX10なわけ。

こんなところか。

CFが出来ないのもUVDできないのも、遅いのも、爆熱なのも、
爆音ファンなのもすべてBIOSとドライバが未熟なんだね^^;
341Socket774:2007/05/15(火) 10:33:10 ID:4fASI7qY
ID:3840SwDQが必死すぎる件について
342Socket774:2007/05/15(火) 10:35:35 ID:3840SwDQ
厨スレだし必死にならんとなw
冷めた厨なんてつまんないジャンw
343Socket774:2007/05/15(火) 10:38:33 ID:xMrY9P8g
R600設計者解雇まだー?
G80設計者引き抜きまだー?
344Socket774:2007/05/15(火) 10:39:27 ID:hqBQm8G+


本 物 は X 2 9 0 0 X T だ け !


他 は す べ て な ん ち ゃ っ て D X 1 0 !



ハイハイがんばってねって感じだなw
そんな必死になるよりバイトして2900かってやれよw
345Socket774:2007/05/15(火) 10:40:22 ID:RxipQ54i
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia.htm
話を総合すると
ATI版GeForceFX、それがR600
346Socket774:2007/05/15(火) 11:03:07 ID:sue53GR3
やってる事とか状況がGPU供給ハードと逆の感じ
R600 = PS3の真価が発揮された頃に新型が投入される

AMD = R600 = PS3
nVidia = G80 = XBOX 360
347Socket774:2007/05/15(火) 11:26:03 ID:LaOiI/kC
売り機能であるUVDが使えんのが痛いな
348Socket774:2007/05/15(火) 11:41:12 ID:mgJQvC3V
おれずっとGeFORCE使ってるけど、AMDには期待してるし応援してるよ。
8800GTXが安く買えるようにAMDには価格面で対抗していって欲しい。
349Socket774:2007/05/15(火) 11:48:28 ID:Kd69vTWB
アスペル坊やのスレ
Xbox360は例えるならヒュンダイの車だ
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1176304357/
1 :名無しさん必死だな :2007/04/12(木) 00:12:37 ID:DTC0d9380
ベンツ、ポルシェ、BMW、フェラーリ、フォード、プジョー
といった外車は日本でも良く売れてるね、むしろ逆に好印象を持たれてるように思える

しかしヒュンダイの自動車は日本では誰も買いたがらない
まさにXBOX360の姿とかぶる


必死に成りすましてます
350Socket774:2007/05/15(火) 12:09:56 ID:UM4bfE/1
>>340
自らドライバが糞と認めたか

まとめるとDX9が遅い上にDX10はドライバが糞で使い物にならないGPUってことか、R600は
351Socket774:2007/05/15(火) 12:11:35 ID:GKbCxdcv
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  i           / /ヽ    !
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  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   物売るっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7
352Socket774:2007/05/15(火) 15:16:30 ID:SmHccObI
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/kaigai358.htm
>逆を言えば、R600はVLIW型CPUのように、コンパイラの改良によって
>後から性能が上がる余地が大きいとも言える。
>実際、AMDはR600ではドライバとGPU内の制御機構のチューンに膨大な時間をかけており、
>今後もチューンナップによって性能が上がる可能性があると説明する。
>つまり、パフォーマンスを引き出すのに時間がかかるアプローチを、AMDは採用したわけだ。
>現状では、それがNVIDIAのG8xアーキテクチャに対する不利となっている。

各レビューサイトで”現時点”って強調してなのはこういう訳か。
353Socket774:2007/05/15(火) 15:24:40 ID:OeraFXeG
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/nvidia2.htm
>ノートPC向けのGeForceが前年比71%増の過去最高の売上高を記録した。
>NVIDIAはノートPC向け単体GPU市場の60%を獲得している。

景気いい話でよかったな。儲かってるんなら値下げ還元しる。
354Socket774:2007/05/15(火) 15:26:55 ID:bKmzr+G0
トランスメタのCrusoeと同じ運命か、可哀想に
性能悪いわけだ
355Socket774:2007/05/15(火) 15:27:23 ID:GKbCxdcv
しかし、それが何時、そして本当に出てくるのかが問題だ。
長い延期期間もその開発は続けられていたはず。
にもかかわらず現在の性能な訳で、今まで出来なかったことが今日明日で急激に改善するとは思えない。

半年後に出来ても遅いんだよ。
356Socket774:2007/05/15(火) 15:34:54 ID:J9DpdWiz

相変わらずゲロ厨が元気だなあ…
ところで2900XL狙いの俺は少数派?
357Socket774:2007/05/15(火) 15:37:08 ID:bKmzr+G0
ATI厨は元気ないな

R600があまりにも低性能だったから当然か
358Socket774:2007/05/15(火) 15:38:31 ID:GKbCxdcv
>>356
値段と消費電力と、ドライバの改善次第では買いたい。
NVIDIAの方は手頃なミドルハイが無くてな。
359Socket774:2007/05/15(火) 15:41:36 ID:VF4H0bs7
知識人は皆R600絶賛だね。
先を見通せないその日暮らしの貧乏情報弱者はゲロフォースでも使ってろ
360Socket774:2007/05/15(火) 15:42:52 ID:XRi0awlA
知識人ワロタ
361Socket774:2007/05/15(火) 15:51:34 ID:aTXSOAVv
  ∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、R600 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i FX   /
    |Crusoe | |IA64 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

362Socket774:2007/05/15(火) 15:52:17 ID:a+dTe5m8
一方G80も長大パイプライン、高クロックの爆熱もっさり型NetBurst路線で
こちらも死亡フラグたってるんだよな

この先生きのこるのはintelか
363Socket774:2007/05/15(火) 15:53:46 ID:bjt+Jnig
>>362
おいしい所かっさらっていきそう
364Socket774:2007/05/15(火) 15:56:26 ID:aTXSOAVv
>>362
R600ってそのG80より高消費電力で性能悪いらしいねw
365Socket774:2007/05/15(火) 16:39:56 ID:KB0gBfO2
Cellさえ使いこなせば・・・
R600さえ使いこなせば・・・

あり?
366Socket774:2007/05/15(火) 16:42:13 ID:kt0LHVoV
Cellは超速かったべよ。RSXのバーテックスシェーダーが糞扱いされるほどにw

R600もGF9800が出る頃までには本気をあれ?
367Socket774:2007/05/15(火) 17:16:15 ID:5m6VQqnu
>>335
そうそう、『今あるゲーム』がね。
368Socket774:2007/05/15(火) 17:19:21 ID:rlNKCrM7
これから出るゲームがどちらに最適化されるか火を見るより明らかだと思うが
369Socket774:2007/05/15(火) 17:21:20 ID:hLbbUVeU
DX10をさっさとXPに対応させちまえばこんなわけわからん状況にならんと思うのに
370Socket774:2007/05/15(火) 17:25:20 ID:FEsM/CMR
DX10、XPに対応させようと思えば出来るんだろ?
371Socket774:2007/05/15(火) 17:32:11 ID:5m6VQqnu
>>352

インチキコプロボードが欲しい→R600
爆即GPUが欲しい→GF8800

って事でOK?
372Socket774:2007/05/15(火) 18:34:30 ID:yGoI2J5Q
どっかが作ったプログラム動かすんならともかく
自分でプログラミングするのにBrookGPUじゃきつかろ
373Socket774:2007/05/15(火) 18:38:57 ID:x6Bhit0w
>>371
AMDに買収される前の設計のためか、まだ明確なGPGPU路線には突き進んでいないって書いてあるぞ。
ゴトーさんのまとめ
>こうして概観すると、R600アーキテクチャはラディカルだが、
>指向する方向性が明瞭であることがよくわかる。命令レベルの並列性やドライバオンGPUなど、
>革新性は極めて高く、アーキテクチャの整合性もとれている。
>AMDが今後もこうしたモンスターGPUを開発し続けるかどうかはわからない。
>しかし、R600がGPU進化の大きなマイルストーンであることは確かだろう。

やっぱり課題はこれか?
>ソフトウェア面では、R600のVLIWシェーダプロセッサでは、
>ドライバの中のリアルタイムコンパイラによる命令スケジューリング(並べ替え)の効率に性能が大きく依存する。
>命令並べ替えが効率よくできないと、命令スロットが空いてしまい、演算ユニットがアイドルになってしまう。
>そのため、多くのVLIWプロセッサと同様に、最初は演算性能が期待ほど発揮できない可能性が高い。

>R600では、この構成でなぜ性能がG80のトップエンドに匹敵しないのかが話題となる。
>しかし、シェーダのマイクロアーキテクチャを見る限り、当初、性能が引き出しにくいのは不思議はないように見える。
>Transmeta CPUやIA-64 CPUといったVLIW型CPUを考えてみれば、これはよくわかる。

374Socket774:2007/05/15(火) 18:41:43 ID:aTXSOAVv
>>371

圧倒的な爆音が欲しいならHD 2900だな

http://techreport.com/reviews/2007q2/radeon-hd-2900xt/noise-load.gif

8800 GTX    43.1dB
8800 GTX SLI 45.1dB
HD 2900 XT  51.6dB

シングルでSLIより煩いw



375Socket774:2007/05/15(火) 18:44:40 ID:41KepmS5
NVIDIAのGPUはもうすっかりゲームヲタク専用になっちまったなぁ(遠い目
もう先細りケテーイですね
376バアルの様な者 ◆TAVZkIPhug :2007/05/15(火) 18:45:25 ID:Rm3UNQO0
金かけてGeForce 8800GTX SLIよりやかましいものを買うってのは自爆だな。
377Socket774:2007/05/15(火) 20:15:19 ID:ImuHScO6
全て1920*1200
Half-Life 2: Episode One
8800GTX 134
HD2900XT  91

Battlefield 2142
8800GTX 114
HD2900XT 94

FEAR
8800GTX  70
HD2900XT 54

Splinter Cell - Chaos Theory
8800GTX  93
HD2900XT 68

ノイズ
8800GTX  50.7dB
HD2900XT 62.3dB

消費電力
8800GTX  348W
HD2900XT 384W

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1725/ati-radeon-hd-2900-xt-e-il-momento-di-r600_index.html

圧倒的な爆音
圧倒的な消費電力
圧倒的な低性能


三拍子そろってるな、マジで
378Socket774:2007/05/15(火) 20:18:22 ID:8wNMeoji
消費電力は圧倒的というほど差はないだろ

それにスコア面でも普通にプレイするのには何の問題もないレベルじゃん。
379Socket774:2007/05/15(火) 20:21:01 ID:57RuHh5m
でもわざわざ買わないよね。

おなじぐらいの速さのGTSより90Wぐらい多いし、
AA掛けたら画面全体ボケるし。GTXのSLIよの爆音みたいだし。
380Socket774:2007/05/15(火) 20:21:39 ID:HxBZPo1a
圧倒的な爆音
圧倒的な消費電力
圧倒的な低性能
381Socket774:2007/05/15(火) 20:29:48 ID:XRi0awlA
>>378
だよね。そんなに差ないよね。
PenDとAthX2旧モデルの最大TDP差位しか無いもんね。平気だよね。
382Socket774:2007/05/15(火) 20:35:41 ID:lyoX/R2z
そうだよ。そんなに差ないよ。
プレスコXenonのDualとQ6700ぐらいの差しかない。何の問題もないレベルだよ。
383Socket774:2007/05/15(火) 20:36:35 ID:hLbbUVeU
俺の170W電源で動く方を買うだけだ
384Socket774:2007/05/15(火) 20:41:22 ID:FEsM/CMR
>>377
これって、8800GTXの初期ドライバだとどの位になるのかね?
これは熟れてきたドライバの値でしょ。
385Socket774:2007/05/15(火) 20:42:42 ID:8wNMeoji
>>熟れてきた


エロいなw
386Socket774:2007/05/15(火) 20:44:06 ID:ImuHScO6
グラフで比較するとそれほど差はない

               消費電力                

             ├──────────┐
       2900XT │              384│
             ├──────────┘
             ├‐─────────┐
      8800GTX │               348│
             ├‐─────────┘
             │          │          │
       ←low 10         300        300000 high→
387Socket774:2007/05/15(火) 20:44:45 ID:njOFWAa/
>>384
俺はGTSだけど、8800は初期のドライバから不具合がへっただけで
速くもなってないし、消費電力も速度もそのままだった、と思うよ。
388Socket774:2007/05/15(火) 20:45:17 ID:8wNMeoji
標準的な蛍光灯1個分ぐらいだよな
389Socket774:2007/05/15(火) 20:49:57 ID:FEsM/CMR
>>387
あらそうなの。
DX9世代なら8800GTXなのか。
390Socket774:2007/05/15(火) 20:52:05 ID:qWQscYyQ
ROPが少ないからDX9ソフトはなんともならんでしょ。
391Socket774:2007/05/15(火) 21:31:19 ID:ImuHScO6
たしかに、DX10だとさらにどうしょうも無いみたいだな


Call Of Juarez DX10 Benchmark
http://www.guru3d.com/article/Videocards/431/17/

1280*1024
8800GTX  32
HD2900XT 27


DirectX 10:Loast Planet-Demo
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/LP_DX10_Snow.JPG

8800GTX  19
HD2900XT 54
392Socket774:2007/05/15(火) 21:46:16 ID:bdrmAeFq
見事な逆転ぶりだw
393Socket774:2007/05/15(火) 21:50:03 ID:zjKQ/SwM
Guru3Dの記事読むと、GTXをもぶっちぎってるゲームもあるな・・・
これは、いけるかもと期待してみる。
394Socket774:2007/05/15(火) 21:50:16 ID:41KepmS5
>>391
Vistaが普及していけばゲームヲタク御用達にすらならないのがもう目に見えてるな>NVIDIAのGPU
395Socket774:2007/05/15(火) 21:52:07 ID:ImuHScO6
>>394
すまんな、ミスでぬか喜びさせてしまって


DirectX 10:Loast Planet-Demo
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/LP_DX10_Snow.JPG

8800GTX  54
HD2900XT 19



なんだ
396Socket774:2007/05/15(火) 21:55:08 ID:hdqqEs33
ワラタ
397Socket774:2007/05/15(火) 21:57:52 ID:mSjXv8+k
おまいらちゃんとリンク先くらい見ろw
398Socket774:2007/05/15(火) 21:58:50 ID:8wNMeoji
>>395
ハイハイ

オマエはツマラン
399Socket774:2007/05/15(火) 22:00:50 ID:ImuHScO6
>>398
事実を書いてるだけだから、つまらないのはしょうがない
400Socket774:2007/05/15(火) 22:08:27 ID:In8Q+WlH
まとめるとR600は

DX9ソフトはなんともならない。
DX10ソフトは使い物にならない。
401Socket774:2007/05/15(火) 22:13:53 ID:8wNMeoji
確実に2900XTXはキャンセルだろうね・・・

シュリンクされて出てくる2950(?)はROP32に倍増してそうだな。
402Socket774:2007/05/15(火) 22:22:47 ID:lGX/f1wr
まとめるとR600は

ゴミ
403Socket774:2007/05/15(火) 23:27:41 ID:yNd1O+g0
2900やら88Uクラスのボード買う人なら1kオーバーの電源なんて当たり前のように持ってるし
ファンレスや静音PCが欲しい訳じゃないし、2〜3台動いていてもおかしくないから
ある程度の騒音にも慣れてると思う
たいして気にならない電力や騒音がって騒いでる香具師って、貧乏ミドルレンジ野郎でFA?
404Socket774:2007/05/15(火) 23:31:57 ID:41KepmS5
>>403
その通り。
405Socket774:2007/05/15(火) 23:36:59 ID:VfJ+Jupa
他に選択肢あるのに消費電力MAX・騒音MAX・低性能のVGA買おうというのは
貧乏ミドルレンジ野郎も何も、考えもしないで購入する大馬鹿者だろ…。
406Socket774:2007/05/15(火) 23:48:30 ID:yS1iZRbc
消費電力以前に
電源ユニットを買い換える+換装し直す手間隙を懸念するだろ。後はケースとの干渉か?

少なくとも俺は金なんかより換装にかかる時間が惜しい。VGAだけ差し替えるだけなら楽だけど、
消費電力の極端に高いVGAを買うことによって新たな問題が発生するのは御免だ。
407Socket774:2007/05/16(水) 00:02:46 ID:ATS8SPb3
お前ら二言目には「ROPが少ないから」かよ。
少ないには少なくした理由があるんだよ。
408Socket774:2007/05/16(水) 00:11:13 ID:nYq9f/yz
409Socket774:2007/05/16(水) 01:14:29 ID:OtqqFeXq
アーキテクチャ云々なんてヲタに任せとけばいいんだよ。
ROPがすくねえだの、オパイポがウンタラなんぞ興味ないのが大半。

ハイエンドVGAの用途は激重ゲームとベンチ野郎でしかないんだから
エンドユーザーはどっちが費用対効果が高いのかしか興味ないんだし。
DX10.1に未対応だからとか負け犬の遠吠え以下じゃねえかw
DX10.1ベースのソフトが出てからモノ言えよ。
410Socket774:2007/05/16(水) 01:56:48 ID:XYswuho7
で 何が言いたい?
411Socket774:2007/05/16(水) 02:06:09 ID:wgahyIse
412Socket774:2007/05/16(水) 02:56:15 ID:aTRGndxZ
いや普通にATIでも動くんだが。

1950pro使用。
PCでゲーム出すのにnしか動かないみたいな珍使用にするわけないだろ低能。
413Socket774:2007/05/16(水) 04:31:56 ID:fKEGCCd/
逆に、ROP,TMUでまさるG80をR600が超えるなら
G80のShaderはどれだけ遅いんだよってっことになるな。
ROPで1.5倍TMUで4倍。
414Socket774:2007/05/16(水) 05:12:10 ID:nlPt6nM8
>>413
それ禁句
415Socket774:2007/05/16(水) 05:17:22 ID:cmhLZr+5
超えてもいないのに禁句とか言ってる池沼
416Socket774:2007/05/16(水) 05:21:34 ID:9dVhSIEg
目下のところのらいバルが8800GTS、値下げ期待していいかなー
417Socket774:2007/05/16(水) 05:31:46 ID:fKEGCCd/
>>415
Perlin Noise
>見た目はちっとも面白くないが,ノイズ生成からテクスチャ合成に至るまでのピクセルシェーダプログラムは,
>SM3.0におけるピクセルシェーダ命令スロットの上限である512命令に迫る,495命令から成っているという。
>全495命令のうち48個がテクスチャ参照系,うち447個が算術命令系とのことなので,
>
>テクスチャ命令と算術命令の比は実に1:9。非常に算術命令の割合が大きい。
418Socket774:2007/05/16(水) 05:45:40 ID:fKEGCCd/
Vertex Shader(Complex)
>SimpleとComplexの違いを一言でまとめると,
>Simpleでは「単純頂点シェーダプログラム×大量頂点」というテストになっているのに対し,
>Complexは「長めの頂点シェーダプログラム×大量頂点」というテストになっている,といったところだ。>Complexのほうが,負荷は当然高くなる。
>テスト結果の傾向自体は,SimpleとComplexでほとんど同じになると思われるが,
>ドライバやコンパイラの進化でシェーダ命令の実行効率が向上した場合,
>その効果はComplexのほうに出やすい。
419Socket774:2007/05/16(水) 05:48:55 ID:+K1bFS0f
自分で、ROP,TMUでまさると書いておきながら
ROP,TMUもほとんど関係無いテストを挙げる池沼。
420Socket774:2007/05/16(水) 05:55:16 ID:fKEGCCd/
ROP,TMUが無視できるなら
残るのはShaderパフォーマンスだろ。
Ruby4はtex:ALUが1:13と
Perlin Noiseよりもさらに算術重視になった、
これくらいで無いと、R600の利点はないんだろ。
421Socket774:2007/05/16(水) 06:04:46 ID:OkBjndfs
Shader MarkでR600が勝ってるならその煽りも有効だが、
実際には、ほとんどG80の方が良い値を出してるから、
ROP、TMUのバランスが良いって事にしかならないな。
422Socket774:2007/05/16(水) 07:04:59 ID:WTqOwpVb
ROPやTMUの数だけで性能を比較するのもどうかと。
例えばShaderMarkのテストのFPテクスチャのフィルレートはR600の方が圧倒的に上。
R600のTMUはどんなフォーマットでもフルスピードで処理できるようにできてるから。
423Socket774:2007/05/16(水) 07:14:30 ID:huDSmlC5
全体的にパフォーマンスが出てないボトルネックをROPあたりと推測してるのであって、
そこで性能比較してるわけじゃない
424Socket774:2007/05/16(水) 08:02:53 ID:fKEGCCd/
1950proで上のロスプラやってみた
アンチエイリアスかけなきゃ
他を選択可能な最高にしても30fpsは出るな。
(Vistaで)
アンチエイリアスx4だと良くて10fpsだな
デフォルト設定でのベンチは双方とも35fpsだった。

2900でも同じくらいだろうな
425Socket774:2007/05/16(水) 08:22:50 ID:WTqOwpVb
163 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/05/16(水) 07:41:34 ID:2iD7h6Mj
LOST PLAMET走らせて見ました。

Core2Extream X6800
RADEON HD2900XT
DDR2 667 2GB

DX9 設定高(影中) 1280*720
http://up.tubox.net/big/src/1179268584692.jpg

DX9 設定高(影高) 1280*720 AFx16 AAx4
http://up.tubox.net/big/src/1179268594899.jpg
426Socket774:2007/05/16(水) 09:24:22 ID:+ktq+Fkp
俺、ここ数年、nVIDIAよりだったんけど
(6800→7800)
正直、新アーキテクチャのR600には、かなり期待してた。んだがなぁ…

なんか、エライことになってるね。
AMDに買収されたのは、諦めの裏返しだったのか?

X360みたく、eDRAMアプローチにした方が大化けしたんじゃ?
427Socket774:2007/05/16(水) 10:14:14 ID:fKEGCCd/
>>425
解像度は違うがまぁ似たようなもんか?
デフォルトはアンチエイリアスかかって無いから
結構ROP16でもいけるな。
2900のDX10の結果も知りたい。
あぁ、速く来いよ2900->twotop通販!!

567 名前:Socket774 [↓] :2007/05/16(水) 03:28:31 ID:kHdMdlZr
DirectX9と10のそれぞれを入れてみた。

Core 2 Duo E6600@3204GHz
DDR 800 2GBx4
eVGA nForce 680i
eVGA e-GeForce 8800GTX SuperClocked(621/1000)

XP Pro SP2 (32bit)
Forceware 158.22
Snow 42 Cave 58

VISTA Ultimate 64bit
Forceware 158.42β
Snow 33 Cave 50

解像度1920x1200 他はDefault
428Socket774:2007/05/16(水) 10:31:15 ID:WOG4DoEw
Lost Planetは使用環境によって自動的に初期設定が変わるぞ。
8800GTXだとAA4x、AF16xが最初から設定されてるし細かい設定も違うようだ。
同一設定を決めて合わせてやらないといけないから性能評価にはイマイチ使いづらい。
429Socket774:2007/05/16(水) 12:38:37 ID:Sl52LEQs
ttp://shop.tsukumo.co.jp/special.php?id=070514a

…こんな状態で出荷とかAMDATiそこまで金無いんだろうか('A`)
430Socket774:2007/05/16(水) 13:41:43 ID:WC+TxJ/7
DirectX 10 Benchmarking - Lost Planet: Extreme Condition

Snow
8800 GTX 91FPS
2900 XT  30FPS

Cave
8800 GTX 44FPS
2900 XT  21FPS


http://www.legitreviews.com/article/505/3/




R600終わりました
431Socket774:2007/05/16(水) 14:16:18 ID:7MyPEGTP
R600よりロスプラのPC環境話題性の方が高い件について
432Socket774:2007/05/16(水) 14:16:22 ID:5EuRoGvs
まだR700があるさ
433Socket774:2007/05/16(水) 14:19:23 ID:nlPt6nM8
最新のGPU使ってコンシューマーのゲームのベンチでどっちが勝ったとか・・・ねぇ・・・?
434Socket774:2007/05/16(水) 14:26:16 ID:Dkx9/b0m
PC版ゲームは専用機のより高解像度や高クオリティで遊べるのが利点だと思うけど
そうすっとかかる値段が数倍になるのがな
ゲームしかしないんなら専用機買ったほうがいいよ
435Socket774:2007/05/16(水) 14:49:20 ID:g3pfmduV
物によるだろ。ロスプラしかしないのならそうかも知れんけど、
Modとかはまだコンソールじゃ無理なんだし。
436Socket774:2007/05/16(水) 14:59:19 ID:huDSmlC5
FPSだってコントローラーでやる気にはならないしなぁ
360に無理やりマウスつないでも使い物にならんみたいだし
437Socket774:2007/05/16(水) 18:31:15 ID:UQ34VyGN
ここってとりあえず使用用途は無視してどっちがより高性能か争うスレじゃなかったのか
438Socket774:2007/05/16(水) 18:37:39 ID:kdO+T6Cv
>>437
違う。
GPUをネタにしていかに煽り合うかを競うスレ。
439Socket774:2007/05/16(水) 18:45:40 ID:UQ34VyGN
俺が未熟でした
440Socket774:2007/05/16(水) 18:57:30 ID:9S8iAm4k
爆音、高消費電力、低性能のHD 2900の使用用途ってなんだろうな
441Socket774:2007/05/16(水) 20:34:11 ID:EpMrRXTd
>>440
これからの夏に向けて、我慢大会の環境作り。
442Socket774:2007/05/16(水) 20:39:07 ID:FQl1ZVtW
>>440
冬に備えての暖房
443Socket774:2007/05/16(水) 20:41:40 ID:A2ZcAlzE
>>440
エアフロー&静音最適化ツール
444Socket774:2007/05/16(水) 20:44:38 ID:+ktq+Fkp
そろそろ、R700の話をしようぜ。
445Socket774:2007/05/16(水) 20:48:22 ID:kdO+T6Cv
>>444
いやそれ、多分もうこの世に出ないよ?
R6xx・RV6xx世代で、アムドはGPUチップベンダーから撤退かと。
446Socket774:2007/05/16(水) 20:54:18 ID:UrVlb2BI
じゃあintelのハイエンドGPUに期待しようぜ
447Socket774:2007/05/16(水) 21:03:17 ID:83VHVR6g
>>445

それは無いぞw
日本だけのシェアならnVIDIAは圧倒的だが世界的に見ればそれほどシェアに差は無い。

それにGPUチップ必要なのはPC拡張での需要だけじゃない。
ゲーム専用機ではWiiと360にAtiチップ採用されてるしな。




448Socket774:2007/05/16(水) 21:07:50 ID:5EuRoGvs
>>447
日本で・・・というよりAMDは世界的に占有率下げてるから騒ぎなわけで・・・・
449Socket774:2007/05/16(水) 21:10:27 ID:7wMhYCR2
後藤がこんな書いてるんだよな


>AMDが今後もこうしたモンスターGPUを開発し続けるかどうかはわからない。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0515/kaigai358.htm

450Socket774:2007/05/16(水) 21:12:06 ID:vSzGULnM
>>448
GPUのシェアは、NVIDIA 26% ATI 22%とかそのくらいで、時期によって若干上下するくらいだよ。
圧倒的なのはIntel。
451Socket774:2007/05/16(水) 21:18:01 ID:hAihTRKk
>>449
R700もG90もマルチGPUと言われてるから
モンスターは今世代で終わりだろ。
452Socket774:2007/05/16(水) 21:24:51 ID:5EuRoGvs
>>450
GPUを内蔵含めで統計するか、単体で統計するかだけど実際性能考慮したうえで選択するGPUって単体じゃないかな?
453Socket774:2007/05/16(水) 21:25:04 ID:FQl1ZVtW
これからは馬鹿でかい1チップGPUは作らず、小さなチップをいくつも載せるカタチになるらしい。
同じチップを載せる数によりハイ、ミドル、ローと分けることが出来るから、同時にリリースすることが出来る。
454Socket774:2007/05/16(水) 22:22:32 ID:fKEGCCd/
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070516211406detail.html
「GeForce 8800」&「ATI Radeon HD 2900 XT」でDirectX 10版「ロスト プラネット」ベンチマークモードを試す

2900ではDX10のドライバ又はソフト自体がウンコらしく
とにかく描画がおかしいらしい。
DX9は取りあえず、まともでAAかけてもパフォーマンスは普通。
いずれにしろ、ドライバの完成度を早く上げろ。
VLIWもあるし。
話はそれからだ。
DX9ならGTXとの差もあんまり無いな。
G80の優位性を示すなら標準状態の設定だけじゃなく
全部”高”にした場合もやるべえきだな。

あぁ、2900Twotopじゃなく高速に注文すりゃ良かったよ。
即納だし、高速。
大失敗だ。
455Socket774:2007/05/16(水) 22:27:29 ID:9S8iAm4k

DX10に期待してたラデ厨哀れw
456Socket774:2007/05/16(水) 23:02:51 ID:xao2ZfHL
ATIはINTELのチップセットから締め出されたので
内蔵VGA市場でも大きくシェアを下げるのは確実
買収前はINTELチップセットがAMDの倍ぐらいだったからな
そして利益を生み出してたのはチップセット部門なのでATIは絶望的
457Socket774:2007/05/16(水) 23:03:50 ID:Nuh73WC9
結局ATIを買収したAMDが馬鹿だったってことか
458Socket774:2007/05/16(水) 23:10:06 ID:9S8iAm4k
フュージョンって失敗すると滅茶苦茶弱くなるんだよな
459Socket774:2007/05/16(水) 23:25:09 ID:Aq6l/M5i
デブになるんだよな
460Socket774:2007/05/16(水) 23:33:42 ID:FQl1ZVtW
http://www.bestgate.net/videocard_kuroutoshikou_rh2900xte512hw.html
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
461Socket774:2007/05/16(水) 23:43:28 ID:uUsU7Shd
アホショップw
462Socket774:2007/05/17(木) 07:18:19 ID:D7KcsLQx
>>460
チョwwww
投げ売り早すぎネ?
463Socket774:2007/05/17(木) 12:02:17 ID:qz/31lds
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1021&Itemid=34
ATIはR600の欠点についてちゃんと把握していて(消費電力が高い、テクスチャパワーが足りない etc..)
次のR650では解決するらしい。
464Socket774:2007/05/17(木) 12:29:17 ID:XFUf7UCP
消費電力は65nmで、Fillrateは高クロック化でってことだろ。
ROP,TMUを増やしてダイを大きくするとは考えにくい。
あるとしても、若干の変更を加え高効率化するぐらいだと思う。

蛇足だがなんかR600に似ているな。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2007/02/15/isscc1/
ttp://www.eetimes.jp/contents/200702/14898_1_20070221114852.cfm
>並列に接続した複数の実行ユニットに単一のVLIW命令を与え、
>各実行ユニットがこの命令に基づいて異なるデータを並列的に処理する
>(SIMD処理する)仕組みである。
465Socket774:2007/05/17(木) 14:41:58 ID:pb4WLcvB
ROP,TMUが問題とか言ってるけどShaderMarkでもボロ負けしてるんだよね

http://pics.computerbase.de/1/7/3/7/4/diagramme/62.png
466Socket774:2007/05/17(木) 15:14:21 ID:XFUf7UCP
まぁ、コンパイラの最適化が不十分なんだろ。
しかし、GPU側でドライバの一部が動くようになっとるとは
DX10.1世代のコマンドプロセッサは更に複雑化するのか・・
nvidiaも次世代はGPU側で走らせるらしいが。
467孟宗:2007/05/17(木) 18:21:13 ID:ObulWk1p
468Socket774:2007/05/17(木) 18:23:02 ID:H4BBEy2w
R700 is 55 nanometre
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1028&Itemid=1

1H of 2008
R700
55 nanometre
multi core design
469Socket774:2007/05/17(木) 20:00:06 ID:YjxUlYbo
ATIはR600が欠陥品だと分かりつつ、販売に踏み切ったのか。
んでQ3には早々にR650を出すと。

R600はなんだ?信者からのお布施を集める為に出したのか?
470Socket774:2007/05/17(木) 20:13:47 ID:CnyyYzGX
1800みたいなもんでは?
471Socket774:2007/05/17(木) 20:20:53 ID:9o4dtGYu
2950Proまで待てということだな
472Socket774:2007/05/17(木) 20:39:06 ID:uGaNxvnY

11月 G80
2007年
5月 R600
9月 R650
11月 G90


R650がまたR600のように延期すればG80に追いつけないままG90出るな
473Socket774:2007/05/17(木) 20:42:05 ID:CnyyYzGX
R600が遅れてただけだからR650は大丈夫な・・・はずだ。
だよな?
474Socket774:2007/05/17(木) 20:43:02 ID:yyaUNQcW
2008Q1にはG100が出るというのに・・・
475Socket774:2007/05/17(木) 21:21:50 ID:MtQPeicR
R700は55nm、マルチコア…
nVIDIA脂肪確定したな…
476Socket774:2007/05/17(木) 21:23:40 ID:MtQPeicR
>>472
G90はG70→G71と同じでプロセスシュリンクだけ…
しかもR600の後追いの80nmだろう…
おわっとる…
477Socket774:2007/05/17(木) 21:24:01 ID:ePQJ+GUK
nVIDIAは2008年中には45nmで出すって言ってるよ。
478Socket774:2007/05/17(木) 21:24:32 ID:EhDgXnM8
R650が控えてるとわかっててR600なんて欠陥品誰が買うんだよ
ほんとATiはやり方が変わらんな
479Socket774:2007/05/17(木) 21:24:37 ID:RFXQfb7u
G90はマルチコアって一月ほど前に見た気がするんだけど、ガセだったん?
480Socket774:2007/05/17(木) 21:25:07 ID:6JdkM8iX
>>476
今更80nmは無いだろ…。65nmだと期待したい。
481Socket774:2007/05/17(木) 21:26:02 ID:MtQPeicR
>>474
G100もNV40→NV47みたいなセコい改良止まり…
1年やそこらで新規のアーキテクチャは出てこない事は歴史が証明している…
とくに超保守のnVIDIAならな…
482Socket774:2007/05/17(木) 21:26:46 ID:6JdkM8iX
>>479
それはG100。
G90はG80のプロセスシュリンクってのが定説。
483Socket774:2007/05/17(木) 21:29:14 ID:EhDgXnM8
G80で一気に統合アーキテクチャ採用してるんだからG90はシュリンクでFA。
アーキテクチャの更新とプロセス更新は同時にはやらないと明言してる。
484Socket774:2007/05/17(木) 21:29:38 ID:s7Gz6qRP
新しいこと試して自滅するケースが多いから困る。
485Socket774:2007/05/17(木) 21:32:11 ID:6JdkM8iX
Atiはアーキテクチャの刷新とプロセスシュリンクを同時にやるから延期が多い。
その辺Nvidiaは堅実だ。
486Socket774:2007/05/17(木) 21:32:44 ID:H4BBEy2w
R700は65nでやるべきだろ。
また新アーキ新プロセスで延期したらアホ過ぎる。
487孟宗:2007/05/17(木) 21:51:56 ID:ObulWk1p
R600が65nmではなくなったのは、規模が大き過ぎたせい
488Socket774:2007/05/17(木) 22:26:01 ID:DLt0Sp4S
>>475
久しぶりにチンカスラデ厨出てきたな

R600が糞過ぎて、どこかに隠れてたみたいだけどw

489Socket774:2007/05/17(木) 22:32:58 ID:KtHoqvR2
G80とR600で分かったこと。
・nVidiaのリーク情報は信じない方がよい
・AMD/ATIのリーク情報は信じられない情報だが、信じた方がよい

ex)
・G80はDX9->DX10
・R600は爆熱、低速 、大食らい->...
490Socket774:2007/05/17(木) 23:14:51 ID:wSRu1Rim
>>488
だなぁ。
どっちでも良い派だけど、何故にモノも論拠も無いのに言い切れるのかが
さっぱり分からない。何でドライバ云々すっ飛ばして次に期待してるの?
今回みたいに欠陥抱えてること承知で出してくることは考えないんだなー。
491Socket774:2007/05/17(木) 23:42:40 ID:XFUf7UCP
欠陥って何が?
492Socket774:2007/05/17(木) 23:50:01 ID:6JdkM8iX
性能的にも乏しいってのも一つだが、ドライバの完成度が低いってのが大きいよな。

最悪燃える可能性があったものを製品として出荷してたってのは訴えられてもおかしくない欠陥だ。
493Socket774:2007/05/18(金) 00:04:18 ID:9n9kGYy4
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-848.html

Fudzillaで見たドキュメントでは、ATiはR600の設計における欠陥を認識しており、またR600の高消費電力、高発熱および現設計でのTextrue powerの欠如についても問題視しているようだ。


対するNVIDIAもG80の80nmあるいは65nm版を開発している模様。

494Socket774:2007/05/18(金) 00:14:28 ID:Wp+h+gjh
>>491
120℃以上の温度でも保護機構が動作せず、という冗談のようなドライバとか、色々…。
全くテストしてませんよー、消費電力や性能は仕様です、と堂々と言い切ってしまったようなもんだよ。
熟成させるにしても、最低限譲歩できない部分は確保していれば、まだ説得力あったんだが…。
495Socket774:2007/05/18(金) 00:15:26 ID:/haJgAoT
ファンレスのPCを組んだとしますね。
ケース内の温度が35℃だと動くけど40℃だと暴走してしまうかもしれません。
これがTcase=35℃です。

1.CPUファンを付けて放熱を良くしました。
ケース内温度45℃まで動くようになったのでTcase=45℃になりました。

2.コア電圧を下げて発熱を下げました。
やはり45℃まで動くようになったのでTcase=45℃になりました。

こういうことです。
496Socket774:2007/05/18(金) 05:01:55 ID:B+hTdDlL
とりあえずこれだけは断言できる。

・ATiは実物が出来てからモノを言え

GF8800GTX/GTSの時の異常な秘密主義もどうかと思うが、
R600の出す出す詐欺&性能詐欺に比べれば遥かにマシだ('A`)
497Socket774:2007/05/18(金) 05:49:58 ID:JTXjzHda
RV670出てゲフォ厨が一掃されるとみる
498Socket774:2007/05/18(金) 10:23:18 ID:im+4SKpb
atiってr520のあたりから出す出す詐欺を続けてるよね
499Socket774:2007/05/18(金) 12:42:11 ID:qWyNfQIe
R600→R650の流れは、この時の繰り返しだよねぇ。R650が本来のR600のスペックという構図。

ttp://nueda.main.jp/blog/archives/001930.html
>R520自体が発売時にはずいぶんスペックダウンしたという印象がありますからねえ。
>結果的に「X1800 XTは16psに決定」しましたが、当初のR520の予想仕様はかなりすごかったので
>今回のR580もびっくりさせて欲しいなぁ。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/01/26/x1900/index.html
>ピクセルシェーダー3倍増し、Radeon X1900とX1800を比較する

R650は良いGPUになりそうだが、65nmG80に果たして勝てるのだろうか?
500Socket774:2007/05/18(金) 13:08:57 ID:jIblucjs
しかしなんでいきなり完璧な出来にしようとするのかね?
ゲロビみたいにゲームを重視しつつ汎用性を徐々に上げていく方が賢いだろ。
501Socket774:2007/05/18(金) 14:31:37 ID:DGFmS3Iv
「そりぁ怒るでしょ」 (5/17)
-----某ショップ店員談
 XFXから発売中のGeForce 8500 GT/8600 GT搭載VGAのパッケージには狼(?)のようなモンスターが描かれたデザインが採用されている。そのモンスターの牙の部分とそこから滴り落ちる唾液の中に、なんと“EVGA”というアルファベットがプリントされている。
文字は実に小さく、よく見ないと分からない程度だが、誤植やミスでないのは明らか。
「eVGA(のシェア)を喰らうXFX」と言いたいのかどうかは不明だが、今後は法廷闘争に発展する可能性もあるという。

カスATIなんてどうでも良い。今後は XFX VS EVGAとの内部闘争開始だw。ちなみに審判はNVIDIAな(ゲラ
502Socket774:2007/05/18(金) 14:32:26 ID:DGFmS3Iv
XFX VS EVGA
http://www.gdm.or.jp/voices.html

リンク

503Socket774:2007/05/18(金) 14:50:19 ID:k4rGJ5tN
>>498
現行製品が糞だから、出す予定の製品をアピールするしかないんだよ

まあ、その出す予定の製品も結局糞なんだけど
504Socket774:2007/05/18(金) 19:04:28 ID:lvhkrGF3
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
大きく異なるRadeon HD 2000とGeForce 8000のアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0518/kaigai359.htm
505Socket774:2007/05/18(金) 19:44:47 ID:jm/UUx+1
>>504
G80はガッカリって感じが伝わってくる記事ですなw
ゲフォ厨涙目w
506Socket774:2007/05/18(金) 20:09:02 ID:1T77Sjlc
ラデ厨読解力がないなw
507Socket774:2007/05/18(金) 20:16:11 ID:DeX5zEDj
ATI厨の空元気が虚しいな
必死にゴミGPUのR600を擁護する様子が
508Socket774:2007/05/18(金) 22:02:16 ID:gHu5Gcb9
ところで、箱○のGPUとR600ってどの程度似てるんだ?
509Socket774:2007/05/18(金) 22:44:32 ID:+bwZ3FIn
互換だとアナウンスしてるから基本アーキテクチャは同じ。

統合シェーダーの仕様は360は1scalar+3vector、R600は1superScalar+4vectorなんだっけ?
よくわからん。



510Socket774:2007/05/19(土) 05:25:21 ID:JiW3zukq
ノートも8400 8600に置き換わって行ってるわ
511Socket774:2007/05/19(土) 07:55:04 ID:ajSr9yf0
ATI厨にはがんばってもらいたい。

軽く2chをみた人が勘違いしてATIを買ってくれれば
ゲフォ独占にならず、俺が安く買えるかもしれないし

みんなラデ買おうぜ
512Socket774:2007/05/19(土) 11:40:18 ID:+BqfvPtM
そりゃ買うさ。大画面液晶に出力する機会とか増えそうなのに汚いゲフォはねーよww
513Socket774:2007/05/19(土) 11:54:20 ID:HTCYylPL
4インチの有機ELにスーパーハイビジョン並に綺麗に出力できるのはどっちですか
514Socket774:2007/05/19(土) 13:06:03 ID:Hht6d2Ce
>>512
8000シリーズは基本的に画質汚くないが?
まあ8000シリーズ持ってない人の妄想だろうけどw
まともに動かないのに電力ばっかり食うラデなんていらねwwww
515Socket774:2007/05/19(土) 13:51:32 ID:+Uf0+Uk1
画質に関してはDX10世代から逆転したんじゃかったっけ。
516Socket774:2007/05/19(土) 13:57:31 ID:k4jJa426
G80で発色は改善、AFも改良が加えられた。
R600はボケボケAAになって改悪。
517Socket774:2007/05/19(土) 14:07:01 ID:ajSr9yf0
大画面テレビに出力するならゲフォでいいしね・・・
8600GTもはずれだって言われてるけど、あの消費電力で7600GT程度には速いしね・・・。
17000円だし・・・

夏に出るらしい2600はスゴイらしいから期待だね!
518Socket774:2007/05/19(土) 14:12:52 ID:XMOdVaKd
凄い駄目なんですがwww>2600
519Socket774:2007/05/19(土) 14:15:28 ID:I98OUDC0
128bitでX1950Proより遅いらしいので、8600と同じ扱いになると思われる。
多分、256bitのRV670?ガ出たら、見向きもされないなw
520Socket774:2007/05/19(土) 14:25:17 ID:ajSr9yf0
2600でX1950Proと同じで、45Wだったら神じゃないか
X16xxの後継に期待しすぎだろうw

45Wで7600GTとおなじぐらいで、20000円ぐらいで出れば、
今までのATIとしては上出来大成功じゃないか!
アイドル時も45Wじゃなければw
521Socket774:2007/05/19(土) 14:27:35 ID:XMOdVaKd
45Wで7600GTと同じぐらいなら7600GT買うだろ普通w

どっちみちAMDはもうダメポ
522Socket774:2007/05/19(土) 14:29:31 ID:k4jJa426
好きこのんで旧世代買うのか。
523Socket774:2007/05/19(土) 14:30:29 ID:XMOdVaKd
Nvidiaの旧世代>>>AMDの新世代
なら旧世代買うだろ常識的に
524Socket774:2007/05/19(土) 14:34:40 ID:k4jJa426
>>523
その不等号は何を意味してるんだ?
525Socket774:2007/05/19(土) 14:38:24 ID:ajSr9yf0
性能が、じゃないのか?

まぁそもそも、消費電力と速度がおなじぐらいでも
7600GTなんて1万前半だし、まぁ普通は7600GTかっちゃうな・・。
526Socket774:2007/05/19(土) 15:01:34 ID:p0C9k9CS
糞vistaをいつ入れるかによるな
527Socket774:2007/05/19(土) 15:02:51 ID:/0AicaqF
普通はATIのカード買わない。
528Socket774:2007/05/19(土) 15:05:34 ID:vi8qAzNM
今はどちらも買い時じゃない事は確か
529Socket774:2007/05/19(土) 15:19:05 ID:xrI3RJwN
>>527
ふつうはATIなんて会社、聞いたことすらない。
530Socket774:2007/05/19(土) 15:21:02 ID:ajSr9yf0
7600GT   14.6W 36W 14000円
8600GT   17W   39W  16500円
X1650XT  23.0W 55W  16000円
X1950Pro   24W? 60W? 17000円 ※1650XTと1950Proから推測
7900GS    18.9W 45W 17500円
X1950Pro  24.2W 65W  20000円

値段は最安価格から2,3番目あたりを参考にした。

2600XTは45W(AMD大本営発表)で、3Dmarkは7600GT程度(配布サンプル)との
事だから、15000円〜あたりで出てこれば、結構戦えるんじゃないのかな

2万〜2.5万円あたりは 2900Proだろうし。
531Socket774:2007/05/19(土) 17:27:39 ID:cnGdsdup
なんでベンチマーク結果=性能みたいな短絡的な考えが流行ってんだ?
実際ゲームでどんだけ動くかが重要な指標だと思うが…
532Socket774:2007/05/19(土) 17:48:24 ID:LHLyocNR
>>531
興味あるので是非報告してくだしあ
533Socket774:2007/05/19(土) 17:51:31 ID:fgzHEeEo
ゲームが動くことが重要ならNvidia以外なくなってしまうな
まあベンチでもNvidiaが圧勝だけど
534Socket774:2007/05/19(土) 18:33:52 ID:4uvl0Nfd
>>531
そうだよね。ベンチマーク結果なんて当てにならない。
ROPが4しかなくて、3Dmarkだけスコアのいい1600シリーズとか、
ゲームベンチと、aveFPSとか、落ち込みの少なさ、描画の確かさで言うべき
535Socket774:2007/05/19(土) 20:03:19 ID:I98OUDC0
3DMark06では7950GT並みなのに、実ゲームだと7900GS以下の8600GTSみたいなカードもあるしな〜。
536Socket774:2007/05/19(土) 20:04:45 ID:IzH+wBMJ
ATI RADEONも伝統的にそうだね
やたらと3Dマークのチートだけは得意だった
537Socket774:2007/05/19(土) 21:05:11 ID:wAn+3TSX
ATi=3DMarkって馬鹿の一つ覚えのように繰り返している人がいるけど、それってX1600だけだろ。
8600が3Dmark仕様だからゲフォはベンチ専用だって言うのと同じぐらいナンセンスだと思うけど。
538Socket774:2007/05/19(土) 21:16:53 ID:7lbvAvqE
8600や8800、2900は、DX10世代だから、ナンセンスて事もないよ。
当てにもならない。

X1600みたいにDX9世代でDX9ベンチの3Dmarkにあわせてくるのが
馬鹿使用。
539Socket774:2007/05/19(土) 21:24:31 ID:Hht6d2Ce
つーかその時々の最新仕様を盛り込んでくる3Dmarkの
結果が後発有利なのは別におかしいことじゃないが
540Socket774:2007/05/19(土) 21:26:09 ID:kjbJgcUS
だよね。ROPは減らしても、3Dmarkに絞り込んでスコアを出して
たくさんの人を釣ったATIの賢さ。
気がついた奴は上位のX18xxGTOとか、X1950Proをかって、
ハイエンドの不良チップもさばけて2度おいしい。
541Socket774:2007/05/19(土) 22:43:30 ID:wAn+3TSX
>>538
ワロタ
8800の4分の1しか能力がない8600はDX10では使い物にならず、
DX9のしかも3Dmark専用カード終わりそうなのにね。
542Socket774:2007/05/19(土) 23:13:42 ID:3H6ivF/B
だねー。
dx10ゲームでも出てこないと、7600GTと同程度の8600はおわっちゃうね^^;
8600GTなんて17000円ぐらいするし、7600GTと同じ14000円にするべき
543Socket774:2007/05/19(土) 23:19:32 ID:kfq+ymdG
65nm版の8700GTがほしいw
544Socket774:2007/05/20(日) 00:56:00 ID:D7BPXgmi
2900も3DMarkだけはいいんだよな
さすがチートオン
545Socket774:2007/05/20(日) 01:25:54 ID:5RCQexyo
>>531
ゲームがどんだけ動くかって、こういう事?

全て1920*1200
Half-Life 2: Episode One
8800GTX 134
HD2900XT  91

Battlefield 2142
8800GTX 114
HD2900XT 94

FEAR
8800GTX  70
HD2900XT 54

Splinter Cell - Chaos Theory
8800GTX  93
HD2900XT 68

ノイズ
8800GTX  50.7dB
HD2900XT 62.3dB

消費電力
8800GTX  348W
HD2900XT 384W

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1725/ati-radeon-hd-2900-xt-e-il-momento-di-r600_index.html

546Socket774:2007/05/20(日) 02:24:05 ID:s5GTQ/Ym
2900XTのライバルは8800GTSなんだから、8800GTSと比較してやれよ。
8800GTXと比較なんて大人気ない。
547Socket774:2007/05/20(日) 03:05:48 ID:8ko45YDe
消費電力マジで圧倒的だな・・・
548Socket774:2007/05/20(日) 03:43:09 ID:OBnVSry9
>>546
「8800GTXが屑カードになる、ご愁傷様」みたいなこと言ってた奴がいたけど、
ハイエンドとしてリリースしたんだから仕方ないと思われ…。
549Socket774:2007/05/20(日) 04:22:09 ID:oVJobWgB
ラデ信者さえ2900XTを買わないんだからあまりいじめるなw
550Socket774:2007/05/20(日) 05:11:50 ID:ulnQEGxm
R600、まさかGTSクラスだとは思わなかった。nvidiaも8800 Ultra出して
迎え撃つ気だったのにズッコケただろうな。
551Socket774:2007/05/20(日) 09:36:48 ID:cRSPgvZV
R600以上の性能が欲しい椰子にはCFあるじゃん、みたいな事AMD/ATiは言ってるけどさ、
R600のCF環境構築する基地外なんてどれだけ居るんだよwwwww

まあ、それ以前に今のドライバじゃCF無理だけど。
552Socket774:2007/05/20(日) 09:51:59 ID:sfb9GX6A
でもR600にでもおふせしないとAMD潰れちゃうよ
553Socket774:2007/05/20(日) 10:05:15 ID:tcuX0cGu
2900XT以上のカードを出せてない時点で、これがハイエンドと言われても仕方がないな
554Socket774:2007/05/20(日) 13:49:34 ID:cRSPgvZV
>>553
> 「それはつまり,400ドルより上の市場では競合と勝負する気がないということか?」という質問に対しては
>「ATI Radeon HD 2900 XT以上の性能を望むユーザーにはCrossFireが用意されている」(Sharma氏)と,
>苦しい答えが返ってきていたが……。

ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070514130104detail.html

Q:R600じゃGF8800GTXに勝てなくね?(意訳
A:そんなレベルの性能欲しい奴はR600使ってCF組めよ(意訳

同じ発表会でHD2000シリーズは全て(当然2900XT含むんだろうな?)「65nmプロセス製造による低い消費電力」とか言ってるあたり
ATiは本当に馬鹿だなというか、そ れ 本 気 で 言 っ て ま す か ?と問い詰めたい。お前らそれ普通に詐欺だろ。
555Socket774:2007/05/20(日) 14:33:18 ID:pKeAmygo
低いって何と比較してなんだろうね
556Socket774:2007/05/20(日) 14:42:00 ID:his2kfaq

何にせよ出す物出さず市場を停滞させたことが一番の罪だよな。
性能どうこうより消費者にとって一番困ることをやってくれた。
557Socket774:2007/05/20(日) 15:46:46 ID:OBnVSry9
>>556
だなー。
半年間、出る出ると言われてて選択肢に加えるために待たされて待たされて、
挙句の果てにコレだもんな…。大風呂敷と詐欺はいい加減に止めてくれ。
「400$以上の市場では競争しない、更に性能求めるならCF」とか話にならん。
問題あるのを分かっててリリースとか、本当、ユーザを舐めてるとしか思えん。
558Socket774:2007/05/20(日) 15:48:34 ID:pLCEQv92
毎回このパターンだよな
559Socket774:2007/05/20(日) 16:36:41 ID:d7eqppr5
ゲロ厨が一斉に発狂してて笑えるんだがw
560Socket774:2007/05/20(日) 16:39:16 ID:pKeAmygo
゛ (⌒) ヽ
          ((、´゛))
    ..      |||||
(( ⊂_ヽ     |||||| ドッカーン !!
   ( \\ ∧_∧) ))
  ((⌒))\ <♯`Д´>        ゲロ厨が一斉に発狂してて笑えるんだがw
  ノ火    >  ⌒ヽ
  (⌒((⌒)/:..:″;.へ \)), ファビョ━━━ン!
  (⌒( ⌒ )::./)) \\    。
     ( (( ⌒ )) )  ヽ_つ   ゚
     (( ⌒ )) )),        
    从ノ.::;;火;; 从))゙     
    从::;;;;;ノ  );;;;;从 
   从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从人 
561Socket774:2007/05/20(日) 17:00:36 ID:d7eqppr5
↑発狂しすぎなんだがゲロ厨w
562Socket774:2007/05/20(日) 17:13:40 ID:OBnVSry9
どちらかというと ATI 派なんだが、流石に半年待たされた結果がコレだからなぁ…。
どこかで「土の中に潜ってたセミ」という表現があったが、巧いなぁと思ってしまうほど
酷い。R650は7月と言ってるみたいだけど、プレス発表の内容が信じられないまでに
(俺としては)不信感募ってる。

>>d7eqppr5
というか、ここまで舐めた真似されて少しもイラつかないの?
563Socket774:2007/05/20(日) 17:17:34 ID:pKeAmygo
信じるモノは救われるんです

あなたには信仰心足りません
もっとお布施を
564Socket774:2007/05/21(月) 07:52:05 ID:vXB6XrC3
>>562
蝉となって飛び立つ前に、冬虫夏草となってしまったって感じ。
>R600

個人的には、R650も怪しい気が…
R700位にならないと抜本的な万台解決は出来ないと思われ。

AMDに、まだハイエンドGPU出す気が残ってるならの話だが。
565Socket774:2007/05/21(月) 07:59:19 ID:W6YZxZ2x
どっちにしろゲフォは論外だからラデ買うしかないんだが。
566Socket774:2007/05/21(月) 10:20:42 ID:Q8qYT+N2
そうだね
ラデ縛りのアム厨にとっては寒い時代だね
567Socket774:2007/05/21(月) 11:41:36 ID:bgkJey4x
どのみちビスタ世代のゲームが主流になってくるのは4.5年くらい先なんだろうし、
あわてなくてもいいようなきがするがな・・・
AMDはフュージョンがでるまでスルーしたほうがよさげかもなw
568Socket774:2007/05/21(月) 12:46:59 ID:TG/rzZS2
フュージョンってメインはローエンドのノート用じゃないの?
569Socket774:2007/05/21(月) 12:53:39 ID:xQarYA3y
Intelで使えないもんにわわざ対応するとも思えないしな
意味あんのかね
570Socket774:2007/05/21(月) 14:18:49 ID:Yl/yFLQz
AMDも合併とかでいろいろさわがしかったからな。落ち着くまで待ちだろ
それでだめなら本格的に終わりだろうが
571Socket774:2007/05/21(月) 15:03:16 ID:bgkJey4x
>>568
たしかにモバイル用途の省エネ仕様らしいがね、CPUと統合される
といった意味ではドライバーも後藤が言ってた仕様になっていくと思うし
そのころには熟成されてるだろう?w
572Socket774:2007/05/21(月) 15:06:04 ID:rIhVixHz
R600自体は良く作られてるだろ。
かの孟宗タンも買うぐらいだし。
悪いのは出る出る詐欺の旧ATI部門の体質だ。
そこを間違えるな邪悪ゲフォ厨
573Socket774:2007/05/21(月) 15:12:38 ID:le6/phcj
孟宗は1900だか1800のCFEだかも買った変態だぜ
そんなの基準にされてもな
574Socket774:2007/05/21(月) 15:14:35 ID:Q8qYT+N2
R600は製品自体が駄目
孟宗はアチー厨だろ
がんばってお布施するように
575Socket774:2007/05/21(月) 15:39:48 ID:xQarYA3y
性能低くて消費電力は高い、ドライバもクソ
どのへんが良く作られてるのか説明してもらおうか
576Socket774:2007/05/21(月) 16:28:53 ID:TPzuu2F3
まーた2年前のやりとりにもどってしまったようだね。
R〜が出ればかよ。
577Socket774:2007/05/21(月) 17:12:22 ID:NLgBLY/w
R600は元々、高クロック動作を前提にしていた。
そのためROPの数はG80に比べて少ない。
GTXとpixel fillrateで同等にするには863MHz必要だ。
仮に、G90が700MHzでROP 24基ならR650は1050MHz必要になる。
シュリンクされたG90で512bitの帯域を持つならROPは32基になり
優位性は保たれるが・・・
R650になっても変更はクロックが高くなる程度だろ。
578Socket774:2007/05/21(月) 19:18:13 ID:w/0qGJb1
適材適所という言葉がある。
孟宗さんはFolding@Homeが早ければおkな人だから。
ゲーマーじゃないし、AA/AFの品質で劣っていようが問題なし。
579Socket774:2007/05/21(月) 19:26:25 ID:NLgBLY/w
R600は65nmでの製造を断念し、80nmでの製造になってしまったため
当初目標のクロックからは低くなり、消費電力も増大した。
R600に対する不満の多くは80nmである事に起因する。
加えていうなら、R600はDX10としては先進すぎで
DX10.1以上を見すえた機能が多く乗っかってる。
これも、結果的には規模の増大につながっている。
高機能command processor,programmable tessellator,programmable anti-aliasings
特にcommand processoはtom's hardwareによるとx86では無いが、
完全なマイクロコードプロセッサとのこと。
制御系は恐ろしく作りこんでいる事が予想される。
あと、2900のUVDはshaderによるものでハード実装ではない

ちなみに、孟宗はX1950Pro x2
当初はFolding@HomeのGPUクライアント目的で買ったはずだ。
580Socket774:2007/05/21(月) 19:53:06 ID:lGp0llzz
R700はDirectX 10.1をサポートする
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-855.html

> おそらくTessellationはDirectX10.1で組み込まれると見られる。
> そして開発者は多少のポリゴンさえ用意すれば残りはチップがTessellationを行い、
> 壮大な地形を描き出すことができるだろう。




糞VIDIA逝ったw
581Socket774:2007/05/21(月) 19:54:25 ID:73+vczJ9
あれ、R600はサポートしないんだ?w
582Socket774:2007/05/21(月) 20:25:01 ID:geeCLHhi
あれ、本格的にゲームがでてくるDX10.1をサポートするR600

DX10しかサポードしないゲフォなんて糞、なんちゃってDX10だ、っていってたけど
結局R600もなしなんだね。

そもそも出てもいないのをサポートとかうそ臭さ満点だしもともとATIしかそういうことは
言わなかったけど・・・。nは、そういう張ったりとか先の事で分からないことは
いわないもんね。

てか・・・・・・絶対R700より先に同じDX10.1をサポートしたG90がでるよね。
もう出せそうな雰囲気すらあるし。
R700なんて遥かかなた先、はやくて再来年って感じ。
583Socket774:2007/05/21(月) 20:41:09 ID:qN/mTKWq
これからの予定のおさらい

G90:年内に登場予定。65nm?プロセスで製造される。基本的なアーキテクチャはG80を踏襲しDX10.1対応。
G100:新しいアーキテクチャで2008Q1に登場予定。

R650:65nmで製造されたR600。2007Q3に登場予定
R700:新しいアーキテクチャでマルチコア。55nmプロセスで製造される。DX10.1対応。
584Socket774:2007/05/21(月) 21:25:32 ID:Va2qCQ+s
R600が出たというのにまたラデ厨は出てもいないR700を讃えているのか・・・悲惨だな・・・
585Socket774:2007/05/21(月) 21:30:51 ID:vqGiWF53
性能もいいが発熱が低いラデカードが出るまで
1950Proで凌いでやると思ってるが出る前に
AMDがビデオカードやめなきゃいいんだけどな
586Socket774:2007/05/21(月) 21:49:36 ID:+XbRql7b
R700ってどうなるんだろう。RV630を55nmにシュリンク&最適化して四連装とか?
587Socket774:2007/05/21(月) 22:42:34 ID:+mv8T1Jy
>>584
車とかでも買う前が楽しいからな。彼らは一年中楽しいんじゃないかな。
正直うらやましいよ。
588Socket774:2007/05/21(月) 23:06:51 ID:KHzoVjh4
G100が出るころ
世界にRADEONというものは存在しなかったッ!!
589Socket774:2007/05/21(月) 23:13:19 ID:HL5sO5Ls
>>580
あれ?
俺の目にはR700に見えるんだけど
それをR600に置き換えたレス今年に入って見たことあるんだけど・・・
590Socket774:2007/05/21(月) 23:23:05 ID:N1uvgxGI
>>583
だからG90は80nmだっつってんだろー
591宇宙戦艦ヤマト ◆CPUd.xXXx. :2007/05/21(月) 23:31:08 ID:C0Tr++oH
>>584
ラデチュウは発熱多すぎるから次の次のGPUに期待ですか?
592Socket774:2007/05/22(火) 00:02:08 ID:92mCnJtA
pikaaaaaaaa
593Socket774:2007/05/22(火) 00:45:36 ID:7715FSHI
>>590
65nmだと信じたい。
594Socket774:2007/05/22(火) 00:47:16 ID:YJ7Nwzww
嘘でも良いから、信者ならR600を褒め称えて、R650に期待してやれよ。
何時発売されるか分からないR700より、今は出たばかりのハイエンド、R600だろ。

ATi信者は信者の風上にもおけないな。
595Socket774:2007/05/22(火) 01:27:50 ID:M0mOx/im
>>580
そもそもなんでR650じゃなくてR700なんだよ
どれだけ経って出てくるんだか
596Socket774:2007/05/22(火) 06:12:59 ID:lh463fAS
>>586
R700は、小さなコアで、マルチコアだか、マルチダイだか、複数コアになるらしいよ。

たしか今までのR600見たいなシングルGPUはコレでおしまいでメニィコアに移行するらしい
R600は本命のR700までのつなぎ。

R700でゲボ厨MAXXパーフェクトに終わったな、っていうのを見た気がする。
597Socket774:2007/05/22(火) 06:25:05 ID:e6wzwbJK
本命本命って・・・・・
早く本当の本命を出せよw
598Socket774:2007/05/22(火) 07:09:42 ID:Cw5mkYyu
だんだん宗教じみてきたラデ厨
599Socket774:2007/05/22(火) 07:56:05 ID:wznd+GJt
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/dx10.htm
>DirectX 10での実装が間に合わなかった部分についての
>遅ればせながらのフルスペック実装がDirectX 10.1という風に考えて問題ない。

発表の内容を見る限りDX10を満足しつつ、DX10.1を見据えているのがR600。
仮想化に向けて、いきなり実装するとやばそうな
高機能Command Processor等は先に実装し
VLIWも含めたドライバの最適化を行うのだろう。
programmable tessellator,programmable anti-aliasingsも同様。
R600->R700で基本にはさほど変化はないはずだ。

マルチコアといっても単一ボードに実装するに
4つのダイはあまり現実的ではない。
実際は2ダイ構成になるとだろう。
単一ダイとしては、128bit,256bitを出し
それらを2つ乗せたものをハイエンドとしてだすと思われる。
600Socket774:2007/05/22(火) 08:07:49 ID:Ftig9NtS
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070521/aoead.htm

AGE3の新拡張に孟宗が登場するらしい。「孟宗竹」(プゲラ
601Socket774:2007/05/22(火) 09:44:10 ID:VD71kLDm
> 筆者の掴んでいる情報では、新RADEONの発表は、4月下旬以降になるということで、
>パフォーマンス的には競合GeForce8800シリーズのパフォーマンスを大きく上回るモンスターになるらしい。

今となっては空しい言葉だな。
602Socket774:2007/05/22(火) 09:58:34 ID:VuMbibA7
R600が本命でR580+はつなぎ。R600でゲボ厨オワタw

R650が本命でR600はつなぎ。R650でゲボ厨(略

R700が本命でR650(略

いつまでやるんだコレwww
まあ、部外者から見てると楽しいのでべつに構わんがね
603Socket774:2007/05/22(火) 10:12:16 ID:wznd+GJt
孟宗は元々竹の名前じゃん。
>孟宗は昔の中国、呉の人物。病気の母親が冬にタケノコが食べたいと言うので、
>雪の積もる竹林を掘ったところ、地中からタケノコが出てきたという孝行話から命名されたと言います。
>タケノコの中で最も早く、 まだ雪が残るうちから出てくるのが孟宗竹です。
604Socket774:2007/05/22(火) 11:36:20 ID:0ns2rFc8
ってもともとは人の名前じゃねーかw
605Socket774:2007/05/22(火) 18:41:11 ID:6yhl0OMG
>>599
アリとキリギリス、うさぎとカメみたいなもんか。
NVIDIAはこの先辛そうだな。
606孟宗:2007/05/22(火) 19:00:00 ID:mnApaubJ
ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=622
Face to DX10 and HD times! HD2000 rounded test

>>579にある通り、2900のUVDはShaderによるもので
まだ、使える状態にはない。
4gamerでも言ってたけど。

2600,2400の効果は、なかなかのもの(XPで)
対応playerを使えば結構快適なAV環境になるようです。
607Socket774:2007/05/22(火) 19:41:42 ID:s2U3+MiV
セミとキリギリス
608Socket774:2007/05/22(火) 19:43:01 ID:flZM8t6b
わろた
609Socket774:2007/05/22(火) 19:55:38 ID:9yf9vSB3
2900のUVDはSP仕様で2600と2400はハード実装ということ?

2900出るの遅れたのは既存ゲームのドライバの最適化に時間費やしたためという噂があるがマジみたいだな。
610Socket774:2007/05/22(火) 21:32:31 ID:/gZtP5Nx
燃えやすいドライバに最適化されてもなぁ…。orz
611Socket774:2007/05/22(火) 21:55:19 ID:e6wzwbJK
ATIは悪くない!AMDも悪くない!
612Socket774:2007/05/22(火) 21:57:25 ID:gLTaza9H
>>609
既存ゲームのドライバの最適化に1年費やして、あれなのか・・・
613Socket774:2007/05/22(火) 22:08:34 ID:0ns2rFc8
>>610
買いもしないのに対岸の火事心配してんじゃねえよカスw
614Socket774:2007/05/22(火) 22:15:37 ID:BaRml3fm
>>613
言葉がおかしくないか?
R600を購入したなら対岸の火事じゃなくて、当事者だろ?
買いもしないからこそ対岸の火事を心配できるんだろ。
615Socket774:2007/05/22(火) 22:22:43 ID:siZoJJ3A
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20070520232515.html
2900XTXは2900XTと同様にコアクロック740MHzだとw
プゲラw
616Socket774:2007/05/22(火) 22:40:02 ID:s2FKUsB1
>>613
頭弱いなお前w
このままATIが落ち目になって消えたら、糞ビディアの独占になって
消費者の俺たちにとっては不利益なんだよ

いまら2900が糞だからって少しは心配してやれよ
617Socket774:2007/05/22(火) 22:43:01 ID:2L/ln+xt
R650の2900XTXなんてあくまで繋ぎでしょ

まさか65nmになっただけで、消費電力は激減、速度も大幅アップなんて
夢見すぎ。消費電力多少下がって、メモリのクロックが上がる程度。

まぁ期待はR700だね
618jojo:2007/05/22(火) 22:49:27 ID:e6wzwbJK
お前は次に

まぁ期待はR800だね  
と言う
619Socket774:2007/05/22(火) 22:59:49 ID:TbxPE8Ci
>>618
ジョセフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
620Socket774:2007/05/22(火) 23:33:09 ID:wDwJ9cMK
おやすみNetBurst 安らかに眠れ
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-859.html#more
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
621Socket774:2007/05/22(火) 23:38:02 ID:0ns2rFc8
>>614
日本語でおk
>>616
ん?
僕ちんラデ厨だからそんなこと分かってるが(w
622孟宗:2007/05/22(火) 23:52:52 ID:mnApaubJ
ttp://unigine.com/download/
Unigine v0.4
Sanctuary demo
多分ゲームエンジンの技術デモ
ベンチモードもあるから暇な人はお試しあれ。

sanctuary_direct3d9_fullscreen_1024x768.bat

Unigine v0.4
Sanctuary demo
FPS: 26.1
Scores: 554

Hardware
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2)
CPU model: AMD Turion(tm) 64 Mobile Technology MT-34
CPU flags: 1808MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3
GPU model: Radeon X1600 Series 6.14.10.6683 256Mb
623Socket774:2007/05/23(水) 00:16:56 ID:h44RTSJN
AMDがRadeon HD 2000で倍速シェーダを採らなかった理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0523/kaigai360.htm


倍速シェーダ\(^o^)/オワタ
624Socket774:2007/05/23(水) 00:31:21 ID:AbvQdvIm
性能で負けてる時点で負け惜しみにしか聞こえないな。
625Socket774:2007/05/23(水) 00:39:29 ID:zZH/ncwq
2000のボトルネックはシェーダ部じゃないからな
626Socket774:2007/05/23(水) 00:45:49 ID:aLyGwU/G
>>622
まだ2900XT届いてないのか?
何だかんだで、感想を楽しみにしているんだが。
627Socket774:2007/05/23(水) 00:56:32 ID:cqxMP0ub
R600、技術者の自己満足にしか聞こえないのだが・・。
今大多数の消費者に取って、何が一番の関心事か分からない訳なかろうに。

エンジニアとユーザー
R600はエンジニアにとって面白いカード。
G80はユーザーにとって面白いカード。
・・・買うのは、一般消費者なのにね。
628Socket774:2007/05/23(水) 01:32:38 ID:kLzWpIon
FPS: 46.4
Scores: 983

Hardware
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2)
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4300 @ 1.80GHz
CPU flags: 3142MHz MMX SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: NVIDIA GeForce 7900 GS 6.14.10.9424 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shadows: shadow map hardware soft
Shaders: high
Textures: high
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Specular: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Motion blur: disabled
Glow: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
629Socket774:2007/05/23(水) 01:34:16 ID:kLzWpIon
忘れてた。GPUは550/1350

ついでにGLのスコアも
FPS: 44.8
Scores: 949

Hardware
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2)
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 4300 @ 1.80GHz
CPU flags: 3147MHz MMX SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: NVIDIA GeForce 7900 GS 6.14.10.9424 256Mb

Settings
Render: opengl
Mode: 1024x768 fullscreen
Shadows: shadow map hardware soft
Shaders: high
Textures: high
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Specular: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Motion blur: disabled
Glow: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
630Socket774:2007/05/23(水) 02:05:01 ID:azsNWsqs
Unigine v0.4
Sanctuary demo
FPS: 61.4
Scores: 1303

Hardware
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2)
CPU model: AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core Processor 3800+
CPU flags: 2009MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: Radeon X1900 GT 6.14.10.6677 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shadows: shadow map hardware soft
Shaders: high
Textures: high
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Specular: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Motion blur: disabled
Glow: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
631Socket774:2007/05/23(水) 04:24:46 ID:+tQ4a5yd
N厨のおれはATIにぶっちぎり勝利してほしかったんだ・・・
8800安くならないよ・・・
632孟宗:2007/05/23(水) 05:20:44 ID:BID6ZLDM
Unigine v0.4
Sanctuary demo
FPS: 40.7
Scores: 862

Hardware
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2)
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+
CPU flags: 1002MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: Radeon X1650 Series 6.14.10.6683 256Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shadows: shadow map hardware soft
Shaders: high
Textures: high
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Specular: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Motion blur: disabled
Glow: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
633孟宗:2007/05/23(水) 05:59:45 ID:BID6ZLDM
Unigine v0.4
Sanctuary demo
FPS: 115.2
Scores: 2441

Hardware
Operating system: Windows NT (build 6000)
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+
CPU flags: 2141MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: ATI Radeon HD 2900 XT 7.01.01.634 512Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shadows: shadow map hardware soft
Shaders: high
Textures: high
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Specular: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Motion blur: disabled
Glow: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
634孟宗:2007/05/23(水) 06:10:42 ID:BID6ZLDM
>>626感想といっても、各所でのレビュー通り。
ATI SDKのサンプルでも、いくつか動かないものもあり
Driverの出来には不満があります。(8.37.4.3)
パフォーマンス云々よりも、自社製SDKのサンプルすら動かないことに対して・・・
あるいはRender To VBに対応してないのかな?
635Socket774:2007/05/23(水) 06:14:04 ID:kLzWpIon
88GTXな奴早く晒してくれ。
636孟宗:2007/05/23(水) 06:33:17 ID:BID6ZLDM
ttp://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_home.html
NVIDIA Demo: Human Head―Home
XPでも動くようだからOpenGLかな。

ちなみにDX10なCascadesを2900で動かそうとしたら
8800じゃねぇーぞで終了。
637Socket774:2007/05/23(水) 06:41:03 ID:wTFU6qWN
すげーーーーーーーーーーーー
このクオリティーでエロゲーやりてええええ
638Socket774:2007/05/23(水) 06:52:47 ID:CoXAOtXM
エロには想像する余地が必要だと思うんだ
AVだってモザイクありのほうがエロく感じたりするだろ?
639Socket774:2007/05/23(水) 07:34:22 ID:P9ORyNXl
と、エロゲソムリエ界の重鎮が申しております
640Socket774:2007/05/23(水) 08:15:26 ID:aLyGwU/G
>>634
そうか、thx

>>635
ほい

FPS: 189.1
Scores: 4010

Hardware
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2)
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 HT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTX 6.14.11.6002 768Mb

Settings
Render: direct3d9
Mode: 1024x768 fullscreen
Shadows: shadow map hardware soft
Shaders: high
Textures: high
Anisotropy: 16x
Translucence: enabled
Parallax: enabled
Specular: enabled
Reflection: enabled
Refraction: enabled
Motion blur: disabled
Glow: enabled
DOF: disabled
HDR: enabled
641Socket774:2007/05/23(水) 11:12:19 ID:oLjMDRIx
CPUもOSすらも違うのでアレだが、少なくとも現時点で8800GTX>>>R600がひっくり返る事はやはりなさそうだな。
8800GTXが安くなるのは当分先かあorz
642Socket774:2007/05/23(水) 11:23:09 ID:tPHDj//N
現状のドライバでさえこの体たらくなのに、複雑なコンパイラを整理するドライバをちゃんと提供できるのか?

VLIWとか畑違いの分野で苦戦してる場合じゃないと思うんだが・・・
643Socket774:2007/05/23(水) 11:43:44 ID:oVj5j1IU
AMDがRadeon HD 2000で倍速シェーダを採らなかった理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0523/kaigai360.htm

2000 = 486SX
8800 = 486DX2

比較にならないのも仕方がない。
644Socket774:2007/05/23(水) 11:56:29 ID:+dNUfPzU
何も仕事やらない奴が屁理屈で俺はお前らより努力してるって言ってる感じ
645Socket774:2007/05/23(水) 12:50:35 ID:p5dR3gGT
>>616
ヒント: 世界最大のGPUメーカーはIntel

一社独占だって?ww
646Socket774:2007/05/23(水) 13:09:28 ID:p5dR3gGT
このスレ見るまで、グラフィックボードよりインチキコプロボードを欲しがってる人間が
こんなに多いとは思いませんでした…






























…多分、日本にいるニッチユーザーのほぼ全員が集まってるんでしょうがwww
647Socket774:2007/05/23(水) 16:35:01 ID:B60mxl3A
>>646
日本では、ビデオカードを買ってゲームをやるようなユーザーは,インチキコプロユーザー並みに層が薄いことに気づけw
648Socket774:2007/05/23(水) 18:35:19 ID:Re6Dl7an
どっちにしろCUDA以上のものを用意できない現状インチキコプロにもなれないじゃん<R600
649Socket774:2007/05/23(水) 18:41:30 ID:RX8vu/LD
問題はどっちのがらぶデス2でハイクオリティにオナヌーできるのか、だ。
650Socket774:2007/05/23(水) 20:31:56 ID:NGfWQH0O
2900XTのFillRateって丁度GTSとGTXの間なんだな。
ベンチの結果まんまじゃないか。
TextureUnit含めもうちょっと積んでたらGTXに追い付けただろうに…。
651Socket774:2007/05/23(水) 21:11:53 ID:B60mxl3A
>>650
X1900のときも、「あとテクスチャユニットがもう少し(ry」って言われてたから、
狙ってやってるんじゃないの。「俺たちの路線には必要ない!」みたいな。
652Socket774:2007/05/23(水) 21:23:43 ID:ETvmr5kO
残念ですがG80とそのシュリンク版のG90はこれ以上伸び代がありません。
653Socket774:2007/05/23(水) 21:48:15 ID:DMAprusb
NVIDIA,「GeForce 8800 Ultra」用技術デモ「Human Head」を公開
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070523213052detail.html
654Socket774:2007/05/23(水) 21:48:44 ID:2Mr6rCSu
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1006/kaigai215.htm
>演算ユニットは比較的トランジスタ数が少ないため、(G70のように)増やすのは簡単だ。

>テクスチャユニットは、フィルタリングまで含めると膨大なトランジスタが必要となる、
>フル機能で実装することは難しい。

ATIは効率性が重要だとわかっていながら、X1900以降比較的楽に数を増やせる
演算ユニットを増やすだけでいっぱいいっぱいで、テクスチャユニットまで増やす
余裕がないんじゃないの?
655Socket774:2007/05/23(水) 23:12:39 ID:znfDASDr
49 名前:Socket774 [↓] :2007/05/17(木) 01:27:51 ID:qzkVtOhh
ここで画質比較してるな。
左がゲフォで右がラデ。
http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTA4MywxMSwsaGVudGh1c2lhc3Q=


ゲフォは白っぽいだけではなく、全体的にボケててディテールが潰れてる。
この差は一目瞭然だと思うが。
R600がこけてるとはいえ、これじゃゲフォにはいけねーよ。
G80だと少しはマシになったのか?
ATI信者って程でもないから、G80の画質には興味ある。
656Socket774:2007/05/23(水) 23:25:15 ID:7pTIeNpY
>>655
Oblivionスレに同一環境で比較SSあり

295 名前:Socket774 投稿日:2007/05/19(土) 14:50:41 ID:t7ydheC3
>289
参考程度に
7900GS HDR ,8xAF,MODいろいろ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5105.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5106.jpg

305 名前:Socket774 投稿日:2007/05/20(日) 17:29:10 ID:a1EHpUh0
換装終了。
AIW1900 カタ7.2 HDR ,4xAA,8xAF,MOD変わらず
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5132.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5133.jpg
657Socket774:2007/05/23(水) 23:25:50 ID:36sy+zjw
>>655
これはさすがにゲボ厨敗走5秒前w
658Socket774:2007/05/23(水) 23:27:32 ID:36sy+zjw
>>656
ゲボは吐き気を催すようなうんこ画質なんですがw
659Socket774:2007/05/23(水) 23:30:16 ID:oiO2ZgIu
>>656
そこのスレ住人だが、確か前後にAAだかHDR掛かってなかったってレス無かった?
660Socket774:2007/05/23(水) 23:37:21 ID:7pTIeNpY
>>659
これのことだな。


299 名前:Socket774 投稿日:2007/05/19(土) 19:45:46 ID:t7ydheC3
おまけ
7900GS Bloom、4xAA ,8xAF,MODいろいろ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5110.jpg
>298
明日の夜X1900に換装する予定だから比べて見ます?

300 名前:Socket774 投稿日:2007/05/19(土) 20:28:37 ID:vi8qAzNM
AA掛かってる?

301 名前:Socket774 投稿日:2007/05/19(土) 20:34:41 ID:RrLWaDKJ
ええ

302 名前:Socket774 投稿日:2007/05/19(土) 20:49:14 ID:VHjYRzk9
ダガーがギザギザだな

303 名前:Socket774 投稿日:2007/05/19(土) 21:29:57 ID:t7ydheC3
>300>302
スマソ、掛かっていなかったようだ。
ドライバー設定からゲーム内画面設定でAAは掛かったが
今度はSSが不可になってしまいました。
661Socket774:2007/05/23(水) 23:43:32 ID:wTFU6qWN
ラデ厨はもう少しまともな書き込み白やw
662Socket774:2007/05/23(水) 23:47:01 ID:oiO2ZgIu
>>660
あ、それだね。
oblivionは7900GSではHDR+AAは掛からないっぽい。
663Socket774:2007/05/24(木) 00:05:18 ID:LU85kwFn
ATiって昔からゲーム画面の時は意図的にガンマを上げてるからね。
素人騙すには良いんだろうけど、白飛びしたりするし、大きなお世話なんだよね。
nVIDIAでも、ガンマ上げれば同じ絵になるよ。
664Socket774:2007/05/24(木) 00:28:14 ID:+ZBHCpVs
Bf2142でR600とG80の比較があったが、R600版はボケていてダメダメだった。
ビデオ再生画質のテストでもG80だとG7xを大きく上回っているし、もはや逆転したかもね。
665Socket774:2007/05/24(木) 00:28:46 ID:YTaO9OQ/
http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTA4MywxMSwsaGVudGh1c2lhc3Q=
白飛びしてるのはnVidiaです。
本当にありがとうございました。
666Socket774:2007/05/24(木) 00:33:43 ID:sQM0FfQl
旧世代比較でグダグダ誤魔化してないで欠陥R600さっさと回収しろやR650に変えて誤魔化そうたって騙されないぞw
667Socket774:2007/05/24(木) 00:39:35 ID:9vJJ0CEE
>>663
こいつ統失か?
悪質なデタラメたれ流すなよ。
668Socket774:2007/05/24(木) 00:47:17 ID:I47VK7op
RADEONには画質ではなく性能でぶっちぎってもらいたいな
9800の頃が懐かしい…
669Socket774:2007/05/24(木) 00:54:39 ID:ws7xnzYN
RADEONの白飛びゲームガンマは有名だが・・・
670Socket774:2007/05/24(木) 01:12:56 ID:xtV2yn+i
ゲーム内時間でライティングが別物になるOblivionで画質を分かった振りか…
レビューサイトに幾らでも画質比較が挙がってるから目を見開いて確認してきなよ
671Socket774:2007/05/24(木) 01:21:03 ID:WBWvZ1df
ttp://enthusiast.hardocp.com/image.html?image=MTE0OTk3OTI3OWVFbWFqbnVHSUpfMTFfM19sLmpwZw==

この画面の右の方の岩肌をよく見比べてみようね。
あれれ、なんだか右のモニタの方の岩肌はテクスチャがボケボケだぞ?
右のモニタってRADEONだよなー。
672Socket774:2007/05/24(木) 01:31:31 ID:cvR9GrgL
週間アスキーで比較してたな。
ゲフォはクマーがピンボケしてた。
VC-1の支援もない。
673Socket774:2007/05/24(木) 01:52:55 ID:WBWvZ1df
並べてみてあげた。右がRADEONだよ。

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/116355.bmp
674Socket774:2007/05/24(木) 02:07:31 ID:xtV2yn+i
>>671
画面左側だがフォグのアルファブレンドがスッパリ消されてね?
675Socket774:2007/05/24(木) 02:11:30 ID:+ZBHCpVs
http://www.4gamer.net/review/g80_graphics_quality/geforce_8800_graphics_quality.shtml

Geforce8の異方向性フィルタリングの制度は圧倒的で、旧アーキのGPUを圧倒している。
Geforceは画質が〜 というのは最早旧世代での話。
結局Geforceはボケボケと叩いている人ってDX10世代のGPUを持っていない人なんだよね。
676Socket774:2007/05/24(木) 02:12:21 ID:c/Im0pBH
クソワラタwww
良く見りゃラデの方は地面もボケてるな。
どっちが、ボケててディテールが潰れてるんだよwww>>655
ラデ厨はメクラと・・φ
677Socket774:2007/05/24(木) 02:18:54 ID:wX5Hu3mt
>>674
どこが?
目か頭が悪いんじゃね?
678Socket774:2007/05/24(木) 02:19:28 ID:bkBbnle4
信者フィルターきたああああああああああ
679Socket774:2007/05/24(木) 02:27:05 ID:CQ4onVLd
http://www.nvidia.co.jp/page/purevideo.html
H.264、VC-1、WMVおよびMPEG-2ハードウェア・アクセラレーション
NVIDIA PureVideoは、CPUの使用量を最小限に抑えながら、
H.264、VC-1、WMVおよびMPEG-2のHD・SD動画を極めて滑らかに再生します。

ラデ厨は無限にウソをつける才能があるみたいだな
680Socket774:2007/05/24(木) 03:12:35 ID:DN6I7KGr
>>674
このシーンはフォグは無いんだけど、太陽を真正面に見てるから、
HDRのブルーム処理で画面全体が白っぽくなる筈。
実際、地面の影の色なんかは太陽の方を見るか見ないかで大分変わってる。
確か、RADEONX1x00って薄いアルファの計算を省略するチートをしてるから、
それで手前の方にかかってないように見えるのかもな。
(RADEONの方が消されてるという意味なら)
681Socket774:2007/05/24(木) 03:18:46 ID:sQM0FfQl
ラデ厨「くそう俺らのATIは負けるわけないんだよぉぉぉ(涙)」

てかラデ厨顔真っ赤だぜw
682Socket774:2007/05/24(木) 05:57:55 ID:5zDP/r+X
683Socket774:2007/05/24(木) 07:05:50 ID:yFJpv2FB
注:但し現在使えません
684Socket774:2007/05/24(木) 07:09:39 ID:9vJJ0CEE
>>680
明るいものが画面内にあるときに画面全体が白くなるのはトーンマッピングの処理が端折られてる証拠だろ。
685Socket774:2007/05/24(木) 07:22:53 ID:Luw9f9cc
>>684
右上奥の建物の表現からして、トーンマッピングの問題じゃないでしょ。
そうならここの露出も変化する。
686Socket774:2007/05/24(木) 07:22:55 ID:5zDP/r+X
UVDはOEM専用のRV550で既に搭載してるよ・・・
687Socket774:2007/05/24(木) 08:40:04 ID:58yCQxD5
7x系の画質が糞なのは8800使ってみると良く分かるよ
688Socket774:2007/05/24(木) 08:49:34 ID:3Uw0t1Sn
ラデオンの高画質とやらが大嘘なことが
実際に買ってみてわかった
騙された俺を笑ってくれ_| ̄|○
689Socket774:2007/05/24(木) 08:53:47 ID:AhDTqiV2
>>688
おまえは悪くない。
FUDなんか使って散々デマ垂れ流したAMDとラデ厨が悪い。
690Socket774:2007/05/24(木) 09:05:46 ID:52NfWgxX
>>687
俺6x系なんだがやっぱり糞?

でおまいら画質ってどこを重要視してんの?
ゲームの動いてる画面で少々手抜きがあっても俺は気付かん
あるものが見えないのは困るが
それより動画とか絵が綺麗なのがいいな

動画鑑賞とかお絵かきとかするならS3も綺麗だと思った
691Socket774:2007/05/24(木) 09:36:16 ID:eV1+Nxqg
画質画質いってるのは動画鑑賞とかじゃないの?
結構微妙な差だけどラデのほうが綺麗に再生してるような
気がするときがあるような無いような感じだし
まあ、俺はゲームメインだからラデはほとんど使わんが
692Socket774:2007/05/24(木) 13:34:37 ID:k2O1U0t+
NVIDIA confirms Next-Gen close to 1TFlop in 4Q07
http://www.beyond3d.com/content/news/230

1TFlopsのG90登場でATIオワッタ・・・・・。
693Socket774:2007/05/24(木) 18:18:41 ID:LJxBzeXt
実効性能で勝てないからってカタログスペック上げる事のみに執着しているのが笑えるw
694Socket774:2007/05/24(木) 18:24:26 ID:ifRU7Gom
>>693
R600の事か?
695Socket774:2007/05/24(木) 19:11:46 ID:Cp73aqnL
なんだかチートオンの通称もらった癖に生意気だな。
696Socket774:2007/05/24(木) 19:12:16 ID:1o0Y/nH4
R600はカタログスペックどころか大本営すらもライバル社のハイエンドには勝てないって言ってるから・・・。
697Socket774:2007/05/24(木) 21:15:04 ID:n00+r0J7
>>688
勝手な勘違いで肩を落とされてもむしろ滑稽さで笑えるなw
698Socket774:2007/05/24(木) 22:14:55 ID:Cp73aqnL
>>688
ドライバーがこなれれば!
700がでれば!
と希望を持つことが儲への第一歩だ頑張れ。
699Socket774:2007/05/24(木) 22:30:25 ID:BCgWL5RL
G80を65nmにシュリンク→シェーダークロックを2GHz,SP数を1.5倍に
これで1TFlopsオーバー
700Socket774:2007/05/24(木) 22:50:01 ID:MkbkYWZh
G92で性能は8800ウルトラの二倍になるらしい
701Socket774:2007/05/24(木) 22:51:46 ID:yo7Ctbrv
G100になるとものすごい先祖返りしそうな気がするのはなぜだぜ
702Socket774:2007/05/24(木) 23:21:37 ID:nFIw2VaX
>>701 大丈夫、其の頃にはビデオカードなんて存在しない
703孟宗:2007/05/25(金) 07:24:05 ID:EG2CYDej
DX10なデモが少ないので、何かないか考えていたら
nVIDIAのSDK10があることを思い出し、一応試してみました。
ttp://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/samples.html

得意不得意がハッキリ分かれるようで。
Smoke,Clipmaps,MetaBalls,Denoising は遅く
それ以外に関しては起動時のデフォルト設定で
50-60fpsで動くようです(vsync設定)
nVIDIAが指摘したGSのデモMetaBallsは100 metaball,GS-single passでは3fpsで、
GS-multi passでは30fps以上になる。

また、driver 8.38(R600シリーズ専用)がリークされました。
ttp://forumz.tomshardware.com/hardware/R600-RC3-38-XP-Vista-DRIVERS-ftopict238219.html
8.370.4.3ではDX10FeatureDemo,Perlin Fireで
AAが有効の場合に表示がおかしくなる現象が改善された。
(installにはアップデートで行ったほうがいいかも・・・)
704Socket774:2007/05/25(金) 12:27:51 ID:9WKyzvol
>>699
クタってすごくね?
90nm、3億Trで1.8TFLOPSなんだぜ?
705Socket774:2007/05/25(金) 13:13:22 ID:IqfILs+J
クタが好きなやつはもちろんだが、嫌いなやつも
クタがすごいってことは認めていると思う
706Socket774:2007/05/25(金) 13:43:53 ID:OLDjXdNA
ああ、クタ様はすごいハッタリの権化だよな。PS2でも6.2GFlopsだったりw
だがわれらのNVIDIAだってハッタリじゃ負けてはいない。

http://ascii24.com/news/i/hard/article/1999/06/08/602640-000.html

RivaTNTで12.5GFlopsもあるなんて誰も納得しまい
707Socket774:2007/05/25(金) 14:07:05 ID:78uWOFB8
トライアングルセットアップとかの固定機能も含めて12.5GFlops
PS2は演算機の数から算出される理論値が6,2GFlops
AMDがいってた1TFlopsも理論値
納得できないのは低脳なオマエだけだよ
708Socket774:2007/05/25(金) 15:11:54 ID:ImFNpyii
GK顔が真っ赤すぎw
709Socket774:2007/05/25(金) 15:19:36 ID:78uWOFB8
GKとか恥ずかしいこといっちゃってるとこをみると隔離ゲハか
あまりに低脳だからPC板の住人ではないと思ったけど
早く巣に帰れ
710Socket774:2007/05/25(金) 15:28:12 ID:dPAyPg01
FLOPSを絶対的な性能指標だと信じてる馬鹿がいるのか。
単に、クロックx演算器数を表してるだけなのに。
711Socket774:2007/05/25(金) 17:19:41 ID:eYewlsCO
明らかな欠陥ATI製品を信用して高性能だと思った奴も十分馬鹿だけどな
712Socket774:2007/05/25(金) 17:37:50 ID:7yRpdmHw
さっそくG90シリーズ登場させるか。
いかにG80が出来損ないだったか自分で証明してみせるとは。
こんなゴミ、買った奴はご愁傷様としか言いようが無い。
713Socket774:2007/05/25(金) 17:39:50 ID:dNKmziik
そんなこと言うなよ!
その出来損ない以下のR600が可哀想だろ!
714Socket774:2007/05/25(金) 17:47:07 ID:nYZbeJuR
ソフトがほとんど無い段階で対応したての製品買った人のが可愛そうだろ。
715Socket774:2007/05/25(金) 17:51:43 ID:eYewlsCO
8800GTXはすでに半年経過し、クリスマスまでのG90投入の時期は妥当。R600のようにちんたら延期して大コケしたところとは違うんだよww
716Socket774:2007/05/25(金) 18:11:37 ID:7yRpdmHw
ゴミを必死にレトリックで言い繕ってもゴミはゴミ。
717Socket774:2007/05/25(金) 18:17:43 ID:dy4ARRpE
そのままどこぞのVGAにも当てはまっちまうからやめとけ
718Socket774:2007/05/25(金) 18:28:04 ID:Ev5Z4dwH
というか、R600&Vistaがチンタラし過ぎただけで今までのGPUの登場頻度考えれば
G90の投入自体はむしろ若干遅い方に入るのだが…G80で一年間近く持たせる訳で

むしろ既にG100の話が出てることの方が興味深い。nvidiaの開発スピードはちょい圧倒的過ぎないか?
少しは手加減してやれよw
719Socket774:2007/05/25(金) 18:54:27 ID:eYewlsCO
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-655.html

もう一回おさらいすると


G92(元はG90)

G80の拡張版

Shader Model 5.0(Shader Model 4.0の拡張版)

DirectX 10.1サポート

2007年末までに登場

最速8800Ultraの約二倍のパフォーマンスで1TFlopsを有する
720Socket774:2007/05/25(金) 18:57:54 ID:jsGhUj/P
>>703
リンク先のvideoは8800GTXのものらしいが
DX10FeatureDemoとかは2900で、どの程度?
videoと同じ位?
721Socket774:2007/05/25(金) 19:00:17 ID:dNKmziik
発売当初に8800を買った奴は、一年間も最高性能を楽しめた事になるわけだから損してないよな。
むしろR600を待ってた奴は哀れとしか言いようがない。
722Socket774:2007/05/25(金) 19:27:36 ID:WsXQ0m1m
723Socket774:2007/05/25(金) 20:02:05 ID:wjTyzN4t
>>712
1年で新GPU出すのはあたりまえ
今までのGPU発表見てみろ

まあR600みたいに競合以下の低性能のGPUを出すのは異例だけどな
724孟宗:2007/05/25(金) 20:03:43 ID:vmfuw3Oq
>>720
50fps程度。
725Socket774:2007/05/25(金) 20:05:17 ID:urVuu2CK
さっそくR670シリーズ登場させるか。
いかにR600が出来損ないだったか自分で証明してみせるとは。
こんなゴミ、買った奴はご愁傷様としか言いようが無い。
726Socket774:2007/05/25(金) 20:08:52 ID:jsGhUj/P
>>724
thx w
727Socket774:2007/05/25(金) 20:29:19 ID:L6BjtLya
296 名前: 赤ひげ(茨城県)[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 20:14:15 ID:cbYSDTLM0

NVIDIA
ttp://www.4gamer.net/news/image/2007.05/20070523213052_2big.jpg

ATI
ttp://www.imgup.org/iup386435.jpg
728Socket774:2007/05/25(金) 20:30:53 ID:dy4ARRpE
AMD始まったな
729Socket774:2007/05/25(金) 20:33:35 ID:KNlPwypt
AMD買うしかないだろ
730Socket774:2007/05/25(金) 21:05:21 ID:tsQyu1lO
おいおい最近ゲボ厨元気過ぎるじゃねーかw
ラディン厨にも気合い入れてもらわねぇと見ててつまんねーよ
731Socket774:2007/05/25(金) 21:40:56 ID:dNKmziik
>>730
半年待たされたR600があれだったもので意気消沈
732Socket774:2007/05/25(金) 21:42:24 ID:iO0bgakP
733Socket774:2007/05/25(金) 21:44:16 ID:dNKmziik
>>732
AA無しはきっついな
734Socket774:2007/05/25(金) 23:46:03 ID:w21dfv6a
>>727
下の画像について詳しく!
735Socket774:2007/05/25(金) 23:50:37 ID:dNKmziik
736Socket774:2007/05/26(土) 00:15:07 ID:Q+TSRUh+
737Socket774:2007/05/26(土) 00:59:20 ID:Q2InDif5
6月にCUDA正式版発表
G92は倍精度浮動小数点サポート
738Socket774:2007/05/26(土) 18:08:42 ID:gjSlWStT
1TFlopsだの倍精度だのG92は圧倒的だな。
しかし力の入れ過ぎでnVidiaまでリリースの遅い企業になって欲しくはないな。
739Socket774:2007/05/26(土) 19:27:36 ID:ReqHYdwj
がんばれATIアゲ
740Socket774:2007/05/27(日) 17:33:31 ID:C8YlVbgK
CUDA FAQ, Frequently asked questions about CUDA
ttp://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=36286&pid=199746&st=0?entry199746

The processors are clocked at 1.35 GHz. The peak computation rate accessible
from CUDA is therefore 346 GFLOPS (128 * 2 * 1.35).

そもそもCUDAの資料をみると
グラフから読み取れるG80のパフォーマンスは
345.6Gflopsなんだが。
各所で見られる128*3*1350ってのは
nvidiaのミスリードに引っかかったものっぽい。
それにR600換算で256spってのはもともとありえない。
SP自体は積和算器でそれが128、
そのSP4機につき1器SFUが着く形で32
計160器
そのSFUは4サイクルに1回しか命令発行できない。
贔屓目に見てMULが1サイクルに1回としても
(128*2+32*1)*1350=388.8Gflops
G80のパフォーマンスの大方は固定機能の
増設によるものが大きい。
741Socket774:2007/05/27(日) 17:40:41 ID:C8YlVbgK
CUDA FAQ, Frequently asked questions about CUDA
ttp://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=36286&pid=199746&st=0
742Socket774:2007/05/27(日) 19:55:10 ID:T77Zczrp
>>740
また糞VIDIAの口からでまかせだったか
こんな邪悪な企業長くは続かんだろう
743Socket774:2007/05/27(日) 19:56:56 ID:wW9UtCS1
AMD is to blame for 2900XT/UVD fiasco
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39884
744Socket774:2007/05/27(日) 20:41:52 ID:0dpfYECz
ラデ厨はまだR600が遅い事を素直に認められずに
ぐちぐちと言い訳をしてるのか。
745Socket774:2007/05/28(月) 04:15:57 ID:t8UwqjaF
どっちでもいいから低消費電力のミドルハイをさっさとだせよ
746Socket774:2007/05/28(月) 14:59:15 ID:WAag7Vvo
予定だといつ頃なんだっけか
Radeonのミドルエンド
747Socket774:2007/05/28(月) 17:12:05 ID:D5y2Hk+a
6月のはずがいつの間にか7月になってる。
748Socket774:2007/05/28(月) 17:28:52 ID:BOxu2+Fn
予定通りじゃまいかw
749Socket774:2007/05/28(月) 20:24:09 ID:7qykYWy4
そろそろ6月になっちゃうしな。
また来月末に発売は8月って延期するんだろ?
750Socket774:2007/05/28(月) 20:32:40 ID:JgKMnL9b
流石にもう延期はないんじゃないかと・・・。
ないよな?
751Socket774:2007/05/28(月) 20:38:32 ID:AbQxGega
あるだろ。
発売直前にカードまで出来たところで、チップにバグがあるって
またチップ設計しなおしだぜ?

1ヶ月ごときで修正できると思ってるのか?
752Socket774:2007/05/28(月) 20:45:19 ID:4pfcYf2J
>>750
AMD以外ならそうだろうな
753Socket774:2007/05/28(月) 20:49:39 ID:aS3GV4MS
2900はUVDないって詐欺に近いね。
ドライバの問題じゃなくてチップ自体についてませんでしたか。
65nmの2400/2600とR670にはほんとについてるのか?

またX1000の時みたいに、例によって、速度じゃ勝てない、、、
これは付加価値を!ってAVIVO発表したように、
こんどはnVのPurevideoHDに対抗して、UVD、とかいっちゃった!
あとでまたなんか再生支援できるようなソフト作っとくよ、まってて!って事か

AVIVOもレジストリできっと終わりだったしなぁ
754Socket774:2007/05/28(月) 21:25:35 ID:jtf++OC0
>>753
何をそんなに必死になっているのか計りかねるが、
AMDがUVDを発表したのはPureVideoHDの存在が表に出てくる前だぞ?
対抗なんて言葉を使ってる時点で程度が知れるな。
755Socket774:2007/05/28(月) 21:57:11 ID:j11D/JmI
>>754
何をそんなに必死になっているのか計りかねるが

>AMDがUVDを発表したのはPureVideoHDの存在が表に出てくる前だぞ
おめでたいなお前。
756Socket774:2007/05/28(月) 22:01:58 ID:m67tFdMa
757Socket774:2007/05/28(月) 22:09:11 ID:+g5OiEBv
でも2900じゃ動かないしな。
2600 2400も同じ道たどったりして。
なにそのハッタリ、みたいな。

動かないのに発表だけするのって得意だよね。AMD。
RV550とかいう奴も動いてるんだろうか。
そもそもRV550?とかいうの自体みたことないが。
758Socket774:2007/05/28(月) 22:14:54 ID:4pfcYf2J
発売できないのに発表するだけとかね

口だけは次世代
肝心の製品は周回遅れ
759Socket774:2007/05/28(月) 22:33:17 ID:4chUNH6p
ネ、ネタじゃないよ!
は、発表だけじゃないよ!

ゲフォより先に、RV550でもう第2世代型再生支援のUVDがついてたんだよウワーン


・・・・でそのRV550って何?
それも発表だけで済ませたチップ?
760Socket774:2007/05/29(火) 02:24:19 ID:NDHaN2sl
しかし、
なんでお前らはもっと仲良くできないんだ。ん?
761Socket774:2007/05/29(火) 02:58:18 ID:kZQUi1jc
きちんと仕事している8800GTX/GTSとXbox360
gdgdなRadeonHD2900XTとPS3

似たもの同士
762Socket774:2007/05/29(火) 05:08:53 ID:StmU9+uw
OEM専用のRV550が単体で出回るわけないじゃん・・・

UVDはPoorVideoより上。
>>682
763Socket774:2007/05/29(火) 05:12:23 ID:YNATwRv+
なわけないでしょ・・・
764Socket774:2007/05/29(火) 05:36:12 ID:StmU9+uw
CPU:sempron 2800+@1600MHz
source:VC-1 1080P

CPU負荷
8600GTS:83.80%
8600GT:84.00%
8500GT:84.30$

HD2600:19.50%
HD2400:19.30%

ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=622&pageid=633
UVDはpoorvideo HDよりも一段階上

2600でのVC-1
ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=622&pageid=654
8600でのVC-1
ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=385&pageid=489
765Socket774:2007/05/29(火) 06:17:09 ID:YNATwRv+
>>764
OSがXPとVistaという差は無視していいんですね?
特に動画の扱いが違うはずですが
766Socket774:2007/05/29(火) 06:45:40 ID:StmU9+uw
H.264ではPoorvideo,UVD双方似た値なの。
それでもUVDの方が低いが
VC1はPoorvideoだけ負荷が高いの。
767Socket774:2007/05/29(火) 06:53:13 ID:YNATwRv+
>>766
VC-1の時はPurevideoHDにはハードウェアプロセッシングが無いとこがあるもの。
768Socket774:2007/05/29(火) 06:58:54 ID:StmU9+uw
つまりPoor。
769Socket774:2007/05/29(火) 07:06:46 ID:YNATwRv+
で何をもって上だって?
770Socket774:2007/05/29(火) 07:23:35 ID:UkAgdKlQ
北森より転載

Radeon HD 2600XT / 2600Proがやっと形になったようだ。だが、せっかく(ハードウェアとしての)グラフィックカードが完成したものの、ドライバがまだ出来上がっていない。(そのため、)ATiは(Radeon HD 2600シリーズの)レビューの執筆・掲載を一切許可していない。
なお、カード自体は4月末までに配布されたようだ。
いくつかのパートナーはRadeon HD 2600XT / 2600ProおよびRadeon HD 2400搭載カードをComputex(?)で展示できると説明しているが、実際に出荷できるようになるのは7月あるいは第3四半期初めだという。

結局、5月に同時発表とかは・・・
これでミドルクラスまでこけたらAMDも本格的に終了だな。
771Socket774:2007/05/29(火) 08:00:45 ID:GF8KtsMP
AMD/ATiはもう少しドライバに力入れるべきじゃなかろうか
2900に人員割かれてるのは判るんだが、別物って訳じゃあるまいに
772Socket774:2007/05/29(火) 10:46:34 ID:78xyIRgs
RV670はdual-GPUか
Nvidia終った
773Socket774:2007/05/29(火) 10:48:02 ID:ExfP4UB9
困ったときの M A X X 頼み
774Socket774:2007/05/29(火) 12:28:16 ID:uZwGn00x
ATIなんて始まってもないのにw
775Socket774:2007/05/29(火) 12:35:23 ID:3IY5Fq4e
ATIは早くX2600を発売しろやw

ドライバが完成してないのにVC-1再生支援かよwww
776Socket774:2007/05/29(火) 13:04:58 ID:3oLQRZhS
2600のパフォーマンスは8600と比べて非常に悪いらしい
AMDはドライバが未完成なせいだといって一切のレビューを禁じているが
777Socket774:2007/05/29(火) 13:41:00 ID:El1I9ARS
比較レビュー禁止ってAMDの得意技だね
778Socket774:2007/05/29(火) 13:48:00 ID:OsVIKmhp
R600の時も散々、R600は8800GTXより高速だって嘘情報流してたしな。
779Socket774:2007/05/29(火) 16:01:54 ID:1GVUl6ct
RV670を早く。
いいから早く。
780Socket774:2007/05/29(火) 16:08:09 ID:Ye/a3u6D
来年になりますけど。
781Socket774:2007/05/29(火) 17:08:11 ID:StmU9+uw
RV630(Radeon HD 2600)のベンチマークスコア
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-750.html
782Socket774:2007/05/29(火) 17:13:45 ID:StmU9+uw
「次世代3DMarkを実行できるか?」のチェックツールを公開
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070529134518detail.html
783Socket774:2007/05/29(火) 17:16:55 ID:Ye/a3u6D
>>781
X1950Pro相当。
まあ、そんなもんかな。

噂通りの消費電力だったら凄いけど。
784Socket774:2007/05/29(火) 17:35:16 ID:Rp4EirtQ
>>781
ずいぶん古い記事拾ってきたな
その頃のコアはバグでまともに動かないだろ
785Socket774:2007/05/29(火) 17:43:51 ID:AxZRZp0R
R600は800MHz以下になることは無いとかほざいてた頃だなw
786Socket774:2007/05/29(火) 18:07:06 ID:3oLQRZhS
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-710.html
>>781当時のR600は8800GTXを上回ってた
2600の実物がどうなるかは火を見るより明らか
787Socket774:2007/05/29(火) 18:09:18 ID:9aXrk185
流出スコアはやっぱりAMD得意のFUDなんだろうねと思う。
788Socket774:2007/05/29(火) 18:19:43 ID:Ye/a3u6D
当時のR600は8800GTXを上回っていたと思うよ。
ただ、そのクロックだと消費電力が更に増えて個体によっては火を噴く可能性があったわけで。
789Socket774:2007/05/29(火) 18:21:58 ID:C1vKGnxf
発想の転換すりゃいいのにな
別に火吹いてもよくね
790Socket774:2007/05/29(火) 18:31:19 ID:9aXrk185
1800/1900の時以上に葬式感がありますよね。R600
791Socket774:2007/05/29(火) 18:37:50 ID:iEee7AzU
また昼間にゲフォ厨が一斉に湧いとるな
792Socket774:2007/05/29(火) 18:54:31 ID:AxZRZp0R
数ヶ月前のATI厨元気だったなあ
今や絶滅寸前だけど
793Socket774:2007/05/29(火) 19:00:43 ID:lHp9Zn2u
予想どうりだね
また伸びた

実際に出荷できるようになるのは7月あるいは

 第 3 四 半 期 初 め だ と い う

R670と同じ頃か
794Socket774:2007/05/29(火) 19:26:08 ID:StmU9+uw
8600GTS
32*2*1450=92.8Gflops
Pixel Fillrate 5400 Mpixels/sec
Texture Fillrate 10800 Mtexels/sec

2600XT
24*5*2*800=192Gflops
Pixel Fillrate 3200 Mpixels/sec
Texture Fillrate 6400 Mtexels/sec

ミドルでは両者の方向性の違いが更に良く現われてるな。
795Socket774:2007/05/29(火) 22:18:02 ID:SFcZuP9M
>>792-793
おいおい、何を言っているんだ。

FUD→GeForce終わった→出荷後の氷河期→太陽(FUD)を待ち侘びる→FUD→(以下、ループ)
この一連のサイクルこそがATI クオリティ。我ら ATI 民族が誇るウリナラ的習性ではないか。

……マジ勘弁して下さい。いい加減にホラ話じゃなくってマトモな製品作ってくれ。 orz
796Socket774:2007/05/29(火) 22:46:54 ID:lINlV15Q
MAXXの前に勝るGPU無し。
797Socket774:2007/05/29(火) 23:10:48 ID:nkBTW4tp
65nm版R600はシュリンクだけではない!!
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50964981.html


G80、G90まとめて逝ったーーーーーーーーーーーーーああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
798Socket774:2007/05/29(火) 23:18:25 ID:eqFGDXjj
まずスタートラインに立ってからだね
話は
799Socket774:2007/05/29(火) 23:22:40 ID:AxZRZp0R

http://ati.amd.com/jp/products/rage128pro/ragefurymaxx/index.html

いまだにMAXXのページが残ってワラタw

800Socket774:2007/05/29(火) 23:41:24 ID:87ifWrgO
>>797

ROPsとTMUを倍の32に増やしてくると考えるのが自然だろうな。

ドライバ依存がG80に比べて大きく最適化が難しいVLIWタイプなんでROPsとTMU増やして力技で対抗ということだろうな。
本来は高速なGDDR4でROPsとTMUの少なさカバーするつもりだったんだろう。
801Socket774:2007/05/30(水) 04:53:55 ID:Slg+g1f+
R600は高クロックでFillrateと稼ぐはずだった。
それが80nmに成ったためクロックが上げられなくなった。
たとえユニット増設するにしてもShaderを増やすでしょATIの場合。
802Socket774:2007/05/30(水) 06:57:20 ID:jfkiNyjI
発熱と消費電力が改善される程度だろ、
後はそのおまけでクロックがどの程度上がるかだな
803Socket774:2007/05/30(水) 08:22:25 ID:Slg+g1f+
80nm 420mm2をそのままシュリンクすれば
65nm 277mm2にしかならず、ハイエンドとしては小さすぎる
(R580は350mm2)

何かしらのユニット増設は行うだろ。
まぁ、Shaderだろうが。
アレイを6つにして96 shaderにするとすれば
それに伴って、TMUを24にするかもしれないな・・・
ROPはそのままで。
350mm2程度にするなら
あと2億トランジスタ程度は積める事になるし。
804Socket774:2007/05/30(水) 10:49:50 ID:qpNt6pda
>>797
俺は製品が出ないとATiはもう信じない
というか、出荷の目処が完全についてから何か言え>ATi
ユーザーが求めてるのは計画じゃないwww
805maxx:2007/05/30(水) 11:17:08 ID:bdyNDD/L
そしてATIから65nmが出る頃

nvidiaは45nmを出荷するのであった
806Socket774:2007/05/30(水) 11:49:50 ID:K1h6k7x9
nVIDIAは80nmでよりいい製品を出してきそうで怖いw

こんな冗談も言えてしまえるほどATiの凋落は厳しい
807Socket774:2007/05/30(水) 14:25:50 ID:puumTwnu
ATIのRadeon HD 2900XTには、AMDが声高く宣伝していたUVD (Universal Video Decorder) エンジンは付いていない。
http://mypage.odn.ne.jp/www/k/8/k8_hammer_trans/files/Hammer-Info.html

有るという話をどこかで見たことがあったとしても、ATIのRadeon HD 2900XTには、AMDが声高く宣伝していたUVD (Universal Video Decorder) エンジンは付いていない。65nmのHD 2600とHD 2400シリーズのみが、ハードウエアデコード能力を有する。

TechReportの照会に対し、AMDは、Radeon HD 2900XTにはUVDハードウエア処理能力が欠落しており、デコード性能はRadeon X1000シリーズと同等であることを認めた。

(Radeon HD 2900XT + PowerVR + C2 Extreme X6800 でCPU占有率が40-50%になったので)AMDに尋ねたところ、次のような意外な事実が分かった。
HD 2900 XT自体にはUVDは無い。UVDは2600, 2400だけ。だから、CPU占有率は、前の世代と同じになる。
808Socket774:2007/05/30(水) 14:38:31 ID:y/f9EOm9
ワケワカラン
AMDは何を考えているんだいったい
809Socket774:2007/05/30(水) 14:52:06 ID:svZdVvBT
>737-27824より。
>Some AIB Partners indicate UVD (Unified Video Decoding) support on their Radeon HD 2900 retail box.
>Note: UVD is the abbreviation for Unified Video Decoding and not Universal Video Decoding.

>2900のUVDはUnified Video Decoding。
>2400と2600のUVDはUniversal Video Decoding。

これで納得するやつがいるんかね
810Socket774:2007/05/30(水) 14:55:04 ID:inOpHL32
典型的な詐欺の手口じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
811Socket774:2007/05/30(水) 15:30:27 ID:y/f9EOm9
出す出す詐欺だけには飽きたらず
無い無い詐欺ですか
812Socket774:2007/05/30(水) 15:36:02 ID:rKr9uJG6
6800Ultraのプアビ詐欺を思い出させるな。
813Socket774:2007/05/30(水) 17:36:34 ID:bdyNDD/L
ブラピ詐欺?
814Socket774:2007/05/30(水) 18:09:06 ID:8bajptt4
RV550のもUVDとやらがついてるかどうか怪しいな
815Socket774:2007/05/30(水) 19:02:25 ID:iuyqUgT2
全ての面でゴミだなR600って
816Socket774:2007/05/30(水) 20:13:06 ID:6ESm1wlj
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070530181831detail.html

>NVIDIA,Intel,Microsoft総登場
ちょ、どこかの企業忘れてませんか?CPUもDX10対応のGPUも作ってるんですけど。

>NVIDIAのDarryl Still氏は,同社が数多くのエンジニアを投入して強力な支援を行っていると語る
もう一方のメーカーは何してるんですか?開発時にDX10が動くGPUがないから無視ですか?
817Socket774:2007/05/30(水) 20:20:16 ID:8RWhnvyX
Intelの圧力。

AMDが出るんならウチは出ないとゴネたんだろ。


MicrosoftとNVIDIAはともかくIntelは場違いだよな。
818Socket774:2007/05/30(水) 20:23:36 ID:SoWkOgbk
>>816
>売り上げを考慮してか,最近「Windows Vista専用ってわけじゃないし,
>DirectX 9でも十分にキレイ」という方向にプロモーションをシフトしつつある
>パブリッシャのElectronic Artsの意見も聞きたかったような気がしないでもない。

わろた。
開発元弱いなw
819Socket774:2007/05/30(水) 21:00:15 ID:4CZt5rRF
2007年期待のゲーム

・AMD GPU(360 Wii)に最適化されたゲーム
Halo 3
Grand Theft Auto IV
Super Smash Bros. Brawl
Fable 2
Assassin's Creed
BioShock
Mass Effect
Mercenaries 2
Metroid Prime 3
Splinter Cell: Conviction
Tom Clancy's EndWar
Too Human




・NVIDIA GPU(主にPC)に最適化されたゲーム
Crysis



そらPCゲームはCrysisしかないからNVIDIAもIntelもプッシュするわなw
820Socket774:2007/05/30(水) 21:03:38 ID:4CZt5rRF
このラインナップ見れば、コンシューマーは完全にAMDに抑えられてるのが分かる。
今のGPU戦争は丁度PCからコンシューマー端境期で、いずれPC向けは先細りで萎む。
ここがいくら強くても無駄な時代になってしまった。
821Socket774:2007/05/30(水) 21:09:49 ID:RE6tS5AN
ゲハ板に帰れ
822Socket774:2007/05/30(水) 21:09:53 ID:8RWhnvyX
PC向けは先細りは事実だろうね。

PC向けで専用機並みに広く浅くユーザー獲得しようと思ったらオンボード基準にせざるを得なくなるし。

とくに日本じゃメーカーPCは大半が拡張性の無いノートと変体ラップトップ。
823Socket774:2007/05/30(水) 21:13:13 ID:KiKyLnvi
なんでATIのVGAってゲームに最適化しないのか疑問だったが、
コンシューマは圧勝してるからそれはそっちに任せてたのか。
だからPC向けでは一般受けしない実験的な物を出していると。
R600の異様な凝りようも納得できるな。
824Socket774:2007/05/30(水) 21:19:07 ID:8RWhnvyX
R600はXbox360のGPUの互換。
VLIWタイプはPCじゃ不利だがコンシューマは違うからね。

PCゲームはドライバがコンテンツに最適化。
専用機はソフトがGPUに最適化。

825233:2007/05/30(水) 21:27:28 ID:LXS+6+yX
何でこんなに差が付いちゃったかねえ。
UnifiedShaderだって箱○で先行してたハズなのに、この体たらく…

ゲフォ5700以外はずっとラデ使ってる俺だから、もう少し
頑張って欲しいけど、この調子じゃダメぽ。
せめてセミハイエンドくらいでコストパフォーマンス高いの
出してくれればいいけどね。

今使ってるX1950proの後継に値するGPUを近いうちに出して
くれないと次は転向だな…
826Socket774:2007/05/30(水) 21:30:01 ID:LXS+6+yX
233じゃない。間違いw
827Socket774:2007/05/30(水) 21:55:20 ID:bOWervxT
Lost Planet
UT3


828Socket774:2007/05/30(水) 21:59:20 ID:bdyNDD/L
Gefo9で突き放され
バックミラーにもうつらないATI・・・・・
829Socket774:2007/05/30(水) 22:00:40 ID:U/rxbWSC
ATi厨哀れwwww
830Socket774:2007/05/30(水) 22:02:19 ID:bdyNDD/L
でもなんだかんだいってライバルがいなくなると寂しいんだろうな

そして消費者にとっては暗黒時代になるんだろうか
831Socket774:2007/05/30(水) 22:08:47 ID:iuyqUgT2
AMDは倒産寸前なんだからあんまりいじめない方がいいよ
松岡みたいに自殺しちゃうよ

AMD社やマイクロン社など、
「投資会社に売却か?」との噂流れる (2007/05/29)
http://www.eetimes.jp/contents/200705/19385_1_20070529164059.cfm



2007年1Qの業績
AMD
売上高   12億3300万ドル
営業損益  -5億400万ドル

2007年1Qの業績
nvidia
売上高   8億4428万米ドル
営業損益  1億4125万米ドル


nvidia
時価総額 123億ドル
AMD
時価総額 80億ドル
832Socket774:2007/05/30(水) 22:09:01 ID:8RWhnvyX
突き放されるのはnの方だとおもうが。
今はAMD対抗のためIntelにヨイショされてるがIntelがGPU統合だしたら用済みだし、ゲーム専用機じゃ劣勢。


ボード増設して高いコストかけてPCでゲームやってるヤツなんて今や変人扱いだって。
833233:2007/05/30(水) 22:16:05 ID:LXS+6+yX
GPU統合なんてローエンド向けでしょ。AMD自体、全部フュージョンに
するなんて言ってないし。オンボードGPUに置き換えて行くって程度。
むしろその計画のせいで、GPUの開発者削られて遅れをとってたりしてw

そうでも考えないと、Unifiedで先行してたのに半年遅れでハイエンドで
完敗のGPU出してくるのが理解できない。
834Socket774:2007/05/30(水) 22:22:27 ID:Jj5GMDHH
ATiはRADEONの9000番台がFXの自滅でたまたま当たっただけで、大体こんな体たらくだったと思うが
そうでなければ買収もされないだろ・・・
835233:2007/05/30(水) 22:28:11 ID:LXS+6+yX
それってAMDとIntelにも言えるんだよな。今のところ…
ネトバって敵失で優位に立ったのはいいんだが、Intelは
プレスコだのPenDだのロクでもないモノで凌ぎながら、
C2Dの開発進めてて一挙に逆転した。企業規模の差かな。
836Socket774:2007/05/30(水) 22:41:02 ID:iuyqUgT2
AMD
営業利益率 -40.9%

nvidia
営業利益率 16.7%


負け犬同士が連合組むと物凄いことになるんだよ
ATI部門はintel向けチップセット縮小で爆死


ゲーム部門なんてATIの20%程度の売上しかないんだよね

売上の77%をPCセグメントが、残りの23%をコンシューマーセグメントが占める。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0630/ati.htm
837Socket774:2007/05/30(水) 22:58:43 ID:FXU17Flb
いや20%どころじゃないよ


注意が必要なのは、今回のMicrosoftとのコントラクトで、ATIは技術を開発すると謳っているものの、
チップを供給するとは言っていないことだ。じつは、NVIDIAとXboxとの関係と、
ATIとゲームキューブとの関係には根本的に違う点がある。それは、NVIDIAがXboxに
対してチップセットを供給しているのに対して、ATIはゲームキューブに対してチップの技術だけを提供しているという点だ。

NVIDIAはXboxチップセット(XGPUとMCPX)を製造してMicrosoftに買ってもらっている。
それに対して、ATIの場合は任天堂からロイヤリティ料を受け取っている。つまり、
ATIはチップを任天堂に売っているわけではない。この違いは、ATIの会計報告を見てみるとよくわかる。

 例えば、2002年のアニュアルレポートを見ると、任天堂からのものを含むライセンス収入は
ATI全体の5%以下に過ぎない。つまり、チップを売っているわけではないので、
売り上げに占める割合はそれほどではない。しかし、これはライセンス収入であり、
製造コストはかからないため、ATIにとっては純粋な利益となる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0818/kaigai012.htm


>また、ゲームビジネスにおける、ロイヤリティや臨時のエンジニアリングでの収入は、全売上の約2%にあたる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0630/ati.htm

atiに入るのはロイヤリティだけ、
838Socket774:2007/05/30(水) 22:59:00 ID:VMYtw8mT
最悪のケースはPCゲーム市場の縮小だな。
どこかのメーカーのお偉いさんが言ってたけど、
「PCでゲームをやる層はBT等のP2Pの使い方にも詳しい。
だからどんなに頑張って作っても違法コピーがダウンロードされまくりで、売り上げが伸びない」ってね。

実際に多くのPCゲームメーカーが箱○やPS3に移植しているのはそっちの方が利益を見込めるって事だ。
839Socket774:2007/05/30(水) 23:00:41 ID:I5ckd5Be
>>838
PS2のゲームもP2Pでそこら中にあるぜ?w
840Socket774:2007/05/30(水) 23:11:40 ID:VqVuTuxG
idか
841Socket774:2007/05/30(水) 23:17:33 ID:VMYtw8mT
>>839
PS、DC時代より敷居が高くなってるだけマシ。
DCなんてCDRに焼くだけで無改造で起動したからな。

PS3、箱○は今のところ破られてないし。
842Socket774:2007/05/30(水) 23:19:29 ID:I5ckd5Be
>>841
コピー用ソフト&HDDがあれば、PS2のHDDに簡単にコピーできるみたいだぞ。
843Socket774:2007/05/31(木) 01:55:02 ID:yyBHfuOu
>>841
360はかなり前から破られてる
が、PCよりは敷居が高ので問題ないレベルだな
844Socket774:2007/05/31(木) 02:31:17 ID:JtDbdLrG
箱○でどうプロテクトを破ろうが、今のPCのグラフィックスには
勝てないから問題無いんだろうな。
845Socket774:2007/05/31(木) 03:33:19 ID:QngDwTPQ
コンシューマ自体(DS除く)が先細り。
846Socket774:2007/05/31(木) 03:40:32 ID:MN9J0qNz
いや、>838のお偉いさんの言いたいことは
「PCで(グラボが必要な)ゲームする奴=PCにある程度詳しい奴=コピーの危険性大」
「コンシュマーでゲームをする分にはPCの知識は別に必要で無いからそれほど危険性は無い」
って事だろ
847Socket774:2007/05/31(木) 08:05:35 ID:XOzBK3pW
NVIDIA,Intel,Microsoft総登場,「Crysis」の技術解説ムービー
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070530181831detail.html

AMDATiショボーン
848Socket774:2007/05/31(木) 13:13:30 ID:xy9qoQRM
983 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20:44:02 ID:Slg+g1f+
ttp://images.dailytech.com/nimage/4856_large_R6FamilyUVD.jpg
もともとATIの発表はUVD,AVPは2600,2400で
2900に関しては巨大な演算機能で
ビデオ画質を保障とかしか書いてないんだが。

バカが騒ぎすぎ。

14 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22:58:21 ID:ltnAA+hl
元々2900シリーズは3D描画能力にて最高性能追っているので、
そこへトランジスタを割いたのでは?だからUVD無し。
で、そのプログラマブルなUSが多数あるのだから、それを使用してデコード。
ハード実装には適わないが、理に適っていると思うのだが。

それより急にアンチが沸いてきたのは、例の買収の為に金に釣られた奴がFUD活動?



結局ゲフォ厨が騒いでただけって話か。
こいつら業界の癌だな。
849Socket774:2007/05/31(木) 14:20:28 ID:dBokNoaG
アチーは言い訳だけが上手くなるからこまる。
850Socket774:2007/05/31(木) 14:45:11 ID:p1KQ7Kz+
UniversalとUnified。
問題はどちらもUVDという名称をつかっちゃったことだと思うのだが。
得意のよくわからんがすごそうな名前を与えたらいかったのに。
851Socket774:2007/05/31(木) 14:47:01 ID:iq1Mm0Mk
すごくなくても全くかまわないから
ラデ2400と2600を今月中にだせ
852Socket774:2007/05/31(木) 14:47:54 ID:P4YOY9mZ
AMDUniversal
853Socket774:2007/05/31(木) 15:16:25 ID:f2KXV+hw
言い訳に必死なラデ厨があわれでならない
ゴミ擁護は大変だな
854Socket774:2007/05/31(木) 15:41:30 ID:z57bneyT
>>848
>元々2900シリーズは3D描画能力にて最高性能追っているので、

何言っても空しい言い訳だな。
出てきた物がアレじゃあねぇ。
855Socket774:2007/05/31(木) 15:51:26 ID:PaCRnuDx
多分シェーディング性能の事を言いたかったんだろ。
仮にも320基積んでるんだから伊達では無いのも確か。
ドライバやら固定機能がダメ過ぎで"描画能力"は低いが。
856Socket774:2007/05/31(木) 16:23:47 ID:5j7tskBN
まさに下手な鉄砲だな
857Socket774:2007/05/31(木) 17:11:16 ID:17/IpLzW
逆に別途UVD(Universal)を載せなければならないほど2600,2400のシェーダ能力は低いということなんでは?
858Socket774:2007/05/31(木) 17:16:48 ID:kMms7kGj
そうですね固定機能、ShaderでR600を圧倒するはずのG80が
perlin noiseでR600ごときに遅れを取るのか不思議です。

fillrate,演算能力何一つ負ける要素は無いのに・・・
859Socket774:2007/05/31(木) 17:17:41 ID:seC8dMqd
それは俺も思った。ユニファイドシェーダー使って動画再生支援というのは
GPUの有効な活用方法の一つであることは確かなのに専用ハード積むんじゃ意味がない。
860Socket774:2007/05/31(木) 17:18:22 ID:seC8dMqd
>>859>>857宛て
861Socket774:2007/05/31(木) 18:51:33 ID:kMms7kGj
今あるDX10世代GPUの超越命令の実行は積和算よりも制限がある。
R600の場合はshader1個当り1つのALU、計64個のALUで演算可能。
G80ならば、32個のSFUで4サイクルに1回演算可能。
具体的な数字にすれば
R600:64*740=47.36Gflops(?)
G80:32*1350/4=10.80Gflops(?)
程度となる。
H.264(に限らず音声、画像圧縮には)はDCT(離散コサイン)が使われるため
ハイエンドGPUと言えど、上記のパフォーマンスでしか演算できない。

ミドル以下のGPUなんて、お話になりません。
ってなことを、孟宗がいっておった。
862Socket774:2007/05/31(木) 20:02:06 ID:4VzgBfAC
シェーダー処理のみに特化のG80(8800GTX)は厳しいが、R600(2900XT)なら可能かもな。
863Socket774:2007/05/31(木) 20:13:34 ID:hBLpfpzh
ゲーム以外の汎用処理も重視するというのは個人的には面白いし、良いとはおもうんだけど、
前世代のHavokFXのように口だけで実現できなければ意味がない。

ゲーム以外のさまざまなアプリケーションへの応用が現実的なら、コストパフォーマンスが悪くても購入するかな。
864Socket774:2007/05/31(木) 20:19:35 ID:4VzgBfAC
GPU統合で真価発揮するかも。

GPU統合考えると汎用性は避けて通れないし。

865Socket774:2007/05/31(木) 20:36:34 ID:0Nxkf1/2
R600の発表記事
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070514130104detail.html

>さらに重要なことは,このAvivo HDが,UVDも含めて,シリーズ全モデルに搭載されている点だ。
>Avivo HDの機能自体は,ハイエンドGPUでもローエンドGPUでも完全に同じであるから,ゲームが主用途でないユーザーが,グラフィックスカードを購入するきっかけを,Avivo HDは生む可能性がある。

あれだな、4亀の記者がうかつだったのか、AMDのやり口が汚いのか。
少なくともこれを喜ぶ消費者はおそらくいないだろうという点が一番の問題だな。
866Socket774:2007/05/31(木) 20:48:16 ID:P4YOY9mZ
しょうがないじゃない

ATIだもの
867Socket774:2007/05/31(木) 20:54:10 ID:Yaj/EKGW
>>865
4亀だけじゃないよ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0514/tawada104.htm

>もう1つ、Radeon HD 2000シリーズのビデオ周りの機能として、Universal Video Decorder(UVD)にも触れておきたい。
これは、NVIDIAがGeForce 8600/8500シリーズで実装してきたビデオプロセッサ(VP2)に似たもので、
ビットストリームをGPU側で処理できるようにしたものだ。

>VP2以上の性能を持っており、よりCPU負荷を低く抑えることができるともしている。
だが、現状のドライバではUVDに対応しておらず、H.264、VC-1で各方式で収録されたHD DVDを再生した場合、
CPU負荷率は90%(Core 2 Duo E6700環境でテスト)前後を維持する状況であった。
今後のドライバアップデートに期待がかかる。

868Socket774:2007/06/01(金) 00:09:50 ID:7xGwYOKk
発表会ではRadeon2900シリーズではドライバが未対応なので
UVDはまだ使えないと堂々と説明してたからな
AMDがいってたUVDとはUnified Video Decodingだったわけだ
詐欺を働く企業とそれを必死に擁護する信者たち
ATIなんぞとっととつぶれちまえ
869Socket774:2007/06/01(金) 00:17:17 ID:prs/w07m
CrysisがNVIDIAの最適化ハードへ
http://www.nzone.com/object/nzone_crysis_home.html
870Socket774:2007/06/01(金) 00:35:05 ID:NDT8AvYL
Crysisも出る出る詐欺で古臭くなったな。
最近360のBioShockのゲームプレイ動画が出回ってたがそっちの方が凄い。
871Socket774:2007/06/01(金) 00:48:37 ID:YKArEQYW
糞ATI信者マジで哀れだな
ゲハにでも篭ってろって
872Socket774:2007/06/01(金) 00:52:12 ID:DQeewIKu
870 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/06/01(金) 00:35:05 ID:NDT8AvYL
Crysisも出る出る詐欺で古臭くなったな。
最近360のBioShockのゲームプレイ動画が出回ってたがそっちの方が凄い。



もう可哀想になってきた
873Socket774:2007/06/01(金) 01:08:13 ID:rG8W1vh/
BioShockもPC版出るしなぁ
874Socket774:2007/06/01(金) 01:33:39 ID:PG/WHWwd
100MEGA shock!!
875Socket774:2007/06/01(金) 01:57:54 ID:YKArEQYW
GeForce 8800 GPUは、「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」、
「Crysis」、「Age of Conan」、「ヘルゲート:ロンドン」、
「カンパニーオブヒーローズ: Opposing Fronts」、「World in Conflict」、
「BioShock」、「PT Boats」、「Cryostasis」などのDirectX 10対応の今年のトップタイトルの開発に採用されました。

http://www.nvidia.co.jp/object/IO_41933.html
876Socket774:2007/06/01(金) 04:07:59 ID:prs/w07m
COH DX10 Patch Available Today!
http://blogs.nvidia.com/developers/
877Socket774:2007/06/01(金) 12:17:38 ID:M5xQFTG8
GKとラデ厨ってどうしようもないクズだな
878Socket774:2007/06/01(金) 12:23:34 ID:l7iqpyGk
HL2デスマッチ無料化

ATI Radeonを搭載したグラフィックスカードを使用しているPCで
「Steam」を起動するとHL2デスマッチが無料DLできます!

http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070531180242detail.html
879Socket774:2007/06/01(金) 15:24:05 ID:42vbeJuL
ラデ厨とゲハ厨ってにてるよね
880Socket774:2007/06/01(金) 15:27:21 ID:CRKVMeSa
このスレだとほぼイコールだな。ゲハでは勝ってるとかスレ違いだっつの。
881Socket774:2007/06/01(金) 15:28:17 ID:LuB/qHXD
奴等はGK嫌いだもんな
882Socket774:2007/06/01(金) 15:29:23 ID:GwyfVEdc
「カンパニー オブ ヒーローズ」DirectX 10対応パッチ公開,NVIDIAは同タイトル最適化済みβ版ドライバをリリース
http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070601143105detail.html
883Socket774:2007/06/01(金) 15:46:14 ID:xeBd8SsN
ついにはスレに関係無いゲハだのGKだの言い出すゲボ厨はどうしようもない屑だな。
884Socket774:2007/06/01(金) 16:26:56 ID:7xGwYOKk
半角カナ使う低脳屑がなんかいってるぞwww
885Socket774:2007/06/01(金) 16:43:50 ID:G0imF+6Z
自作板のゲハ厨といえばゲフォペル坊や。
あれはリアルゲハ厨。
886Socket774:2007/06/01(金) 16:57:48 ID:i331aE0o
DX11や12は次期Xboxが専用と言ってもいいくらいになりそう。
PCはもうついてこれないかもね。
887Socket774:2007/06/01(金) 17:04:49 ID:42vbeJuL
固定スペックのCSが何を言ってんだか…
888Socket774:2007/06/01(金) 17:14:00 ID:J1IaO+07
逆だろ。ゲーム機に求められるものが高度になり過ぎて、採算が合わなくなると予想。
互換性の問題も悲惨だしな〜。たとえば、2000年ごろ登場のCounterStrikeなんて未だに現役の人気ゲームなわけだが、
4,5年で前世代機のゲームすらまともに動くかどうか怪しくなるコンシュマーでは考えられないわけで。
それもコンシュマーでは不可能なMOD出身。ユーザーがじゃんじゃんコンテンツを作ったり、改造できる。
ほかにも、SecondLifeとか、WoWとか、閉鎖的で売上が見込めるゲームしかだせないコンシュマーじゃ考えられないし。
889Socket774:2007/06/01(金) 18:34:14 ID:XO+zxRg1
Enemy Territories: Quake Wars. On NVIDIA.
http://blogs.nvidia.com/developers/2007/05/enemy_territori_1.html

Bioshock to be DX10
http://blogs.nvidia.com/developers/2007/05/bioshock_to_be_.html

UT3 to be Direct X 10
http://blogs.nvidia.com/developers/2007/05/ut3_to_be_direc.html



オナニーGPUのR600終わってるな

どうせゲームで使い物にならないんだからR600はテクスチャユニットとレンダバックエンド削除して売ればいいよ
PhysXよりは売れるんじゃね
890Socket774:2007/06/01(金) 19:41:47 ID:Pl6vE5Kn
北森から転載

>ATiはまたも製品遅延を起こすようだが今回のは2週間だけである。ただ、2週間だけとは言ってもAIB partnerにとっては面白い話ではない。
>RV630は最初の65nmのDirectX 10対応GPUとなるが、エントリーレベルのRV610と同時に登場することになる。
>AIB partnerは現在サンプルを入手し始めているが、大量生産は6月末となり、店頭に製品が並ぶのは7月中旬となるようだ。

はぁ?ボーナス商戦にすら間に合わないの?
891Socket774:2007/06/01(金) 20:29:46 ID:pI6gZ9S0
それでもAMDなら・・・AMDならなんとかしてくれる
892Socket774:2007/06/01(金) 21:08:14 ID:LfZYdEcS
AMDは現場介入してATIを粛清しろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
893Socket774:2007/06/01(金) 21:19:25 ID:o9XCMxkj
AMDきたーーーーーーーwww


いつもどおりの展開でワロタw
894Socket774:2007/06/01(金) 22:36:24 ID:KKnM8Jry
お や く そ く
895Socket774:2007/06/01(金) 23:55:02 ID:xieXDYyH
R600が塵屑駄作なのは周知の事実
改良されたR650に期待しとけよ
896Socket774:2007/06/02(土) 00:03:03 ID:SJDBa0WH
Intel set to announce graphics partnership with Nvidia?
http://www.tgdaily.com/content/view/32282/137/

これはヤバイ
897Socket774:2007/06/02(土) 00:42:08 ID:vTFmBTbW

Radeon HD 2600 XTのベンチ
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50967721.html

>結果はなかなか悲惨で、標準設定でも8600 GTSを超えられず、
>AAを有効にすると驚くほどパフォーマンスが低下します
898Socket774:2007/06/02(土) 01:02:50 ID:nLKcsjPd
そりゃ8xAAだからな。
そんな設定でやったらゲフォ88GTXでも性能ガタ落ちする。
899Socket774:2007/06/02(土) 01:50:05 ID:hm4NXI3X
>>898
問題は一行目だろw
900Socket774:2007/06/02(土) 02:49:56 ID:VlzaYGH5
>>898は読解力0だろ
標準設定で8600GTSをこえられないばかりかAAをかけると
さらに大きく引き離されるということだ
901Socket774:2007/06/02(土) 02:50:29 ID:Ad80495G
標準設定でも8600 GTSを超えられず
標準設定でも、標準設定でも、、、
902Socket774:2007/06/02(土) 05:05:57 ID:7OkokZT1
(∩゚д゚)ァー ァー ミエナイ キコエナイ ヌビチュウシネ
903Socket774:2007/06/02(土) 07:10:47 ID:cJP5no4h
今世代のミッドレンジは
ただの動画再生用と割り切った方がいいのではないか
904Socket774:2007/06/02(土) 07:49:55 ID:IbFcKMxL
>>903
どうせ2600が発売されてもドライバができてないから動きませんとか・・・。
まさか積んでるUVDが例のUVDでした、なんてことはないと思うが。

http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070601121533detail.html
Catalyst 7.5リリース、内容は「DX10正式対応」。

>……「これまで対応していなかった」ことには驚くほかないわけだが。

そりゃびっくりするわ。
905Socket774:2007/06/02(土) 08:40:59 ID:2V4newIk
えーと、発売前にDX10.1対応とか言っている奴が大勢いたわけだが...
10にすら対応して無かったって、どういうことだ。おい。
906Socket774:2007/06/02(土) 09:08:15 ID:enXu3gQK
締め切り延ばせないし落とすわけにもいけないから取り合えずペン入れだけして
掲載して、増刊号で完成版載せるって感じかな
907Socket774:2007/06/02(土) 09:27:20 ID:kPigdXTU
>>905
AMD信者は平気で嘘をつく
908Socket774:2007/06/02(土) 09:56:54 ID:GcJv8i4J
Xenosのデキがよかったのに
なぜRadeonHDはここまでダメになるのか。

AMD-ATIは1年半の間何をやってたんだろう。
909Socket774:2007/06/02(土) 10:12:11 ID:nLKcsjPd
単純フィルレートが低いから仕方が無い。
ただGPUとして見たら既存のGPUと一世代違うのは確か。
シェーダーから自由に使える仮想化された共有キャッシュとか遅延無しのテクスチャ再利用とか。
910Socket774:2007/06/02(土) 10:26:17 ID:m9dBNY3n
まあ、ユーザー側にとって重要なのは「世代の違い」とか「革新的なアーキテクチャ」じゃ無く
「(性能やコストにおいて)そのGPUのパフォーマンスが優秀かどうか」なんだけどな。
それが達成されなけりゃ単なるメーカーの技術オナニーに過ぎんよ
911Socket774:2007/06/02(土) 10:29:04 ID:7kig3iI7
>>910
その通りだな。
俺の場合はゲーム、ここで性能悪ければいくら革新的だろうと買う気にはなれん。
912Socket774:2007/06/02(土) 10:46:04 ID:A2Sv2JQy
913Socket774:2007/06/02(土) 10:58:17 ID:7J4qamHd
>>912
>>897のベンチとまったく同じじゃないか
914Socket774:2007/06/02(土) 11:00:52 ID:nLKcsjPd
>>910
あなたの言うことも一理あるが、アーキテクチャが単純に新しいというだけでなく、GPUの利用法まで変わってくる可能性があるって事がいいたかったんだ。
これまでのGPUはGPGPUをうたいながら汎用処理用の機構がまともに搭載されてないせいで使い物にならなかったが、R600は動画のデコードまでShaderで行うことができる。
絵に描いた餅だったGPGPUがDX10第二世代のR600が登場したおかげでようやく現実味を帯びてきたって事。
915Socket774:2007/06/02(土) 11:09:41 ID:HxWYPgsp
ユーザニーズを満足させた上での汎用性確保は受容できるが、汎用性確保だけに慢心したものはただのあだ花。
それだけのこと。
916Socket774:2007/06/02(土) 11:16:08 ID:A2Sv2JQy
>>913
同じだったかすまん
917Socket774:2007/06/02(土) 11:44:35 ID:7kig3iI7
>>914
酷な言い方だけど、貴方の言っている事こそ技術者のオナニーそのものでしょ。

競合品と比較して、現時点で性能悪けりゃ出す意味ないでしょ。
過度期には過度期なりの商品ださなきゃ、誰も欲しがらないと思うけど。
918Socket774:2007/06/02(土) 12:35:49 ID:jc+VRQuo
2600の性能についても今更どうこういうもんじゃないだろ
ROP4基しかない時点で8基積んでる8600に敵わないのは明白
しかもAAなんか掛けた日には…
919Socket774:2007/06/02(土) 13:01:03 ID:OrPcSw56
どのサイトもR600がごみということは認定されてるよ。将来は良くなるかもしれないとは書いてあってもその将来にはG92やG100といった強力な製品が控えてるし将来よりゲーマーは今のゲームが速くなることを選んだ。
クオリティに関してもNVIDIAのヒューマンヘッドのほうが凄まじいし。R600はDX10でと言ってもあのCrysisを筆頭に主力タイトルはATIがちんたらやってる間にNVIDIAに押さえられたことは事実だろう。
920Socket774:2007/06/02(土) 13:22:51 ID:GcJv8i4J
R600にUVDは載ってなかった
DX10対応ドライバはやっと今頃
RV630は更に遅れて7月中旬

もうこんなゴミクズ作ってる会社は潰れてしまえ
921Socket774:2007/06/02(土) 13:48:34 ID:P+5V+Tc+
nVidiaのほうが潰れて欲しい
こんな糞会社の糞チップ一辺倒になるのだけは簡便
922Socket774:2007/06/02(土) 13:49:55 ID:OJTPrvD6
選択が簡便になるってことか
923Socket774:2007/06/02(土) 14:10:44 ID:hhBKuxV9
>>914
・・・で、そんな使い方をあんた以外の一体誰がするの?

需要があるのはあくまで強力なorバランスのとれたグラフィックボードだ。
インチキコプロボードなんかに金払う趣味は誰も持ってないが。
924Socket774:2007/06/02(土) 14:17:47 ID:DcAhRcp8
AMD独占になったらもっとひどい事になるね
糞チップ糞ドライバ、ハッタリ体質の会社がトップになったら
PCゲーは廃れてコンシューマ一辺倒になるね
よかったnのほうで
925Socket774:2007/06/02(土) 14:24:27 ID:hhBKuxV9
nVidiaは、少なくとも旧ATIやAMDみたいに芯まで腐った社風じゃないからな。
何で、あんな糞企業がのうのうと詐欺まがいな商売できるのか・・・
>旧ATI&AMD
926Socket774:2007/06/02(土) 14:38:24 ID:IbFcKMxL
あんまりなんでもっかいR600の発表の記事を読み直してみた。

http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070514130104detail.html

>AMDは,以上の10モデルについて,「すべての価格帯でDirectX 10対応」「(Avivo HDによる)究極の高解像度ビデオ体験」「65nmプロセス製造による低い消費電力」を実現したとして「10点満点」(A perfect 10!)とアピールしている。

記事の中でも突っ込まれてるが、DX9世代の製品が含まれてる上に、ハイエンドのX2900ですらドライバが遅れてDX10に対応したのはつい先日。
UVDも搭載されずに(同じ名前の別物はあるけど)、究極の高解像度ビデオ体験をしようと思うと現状ではCPUのみで実現。
65nmで低消費電力、ってX2900は80nmな上に200W越え。
性能面では安価な8800GTSよりはそこそこ速いが、最速争いにはまったく歯が立たず。

致命的なのは、FX5800は改良型の5900出すに際してメモリバンドを倍にしたり向上の余地があったが、R600にはシュリンクして高クロック化という力業しかない点だな。
927Socket774:2007/06/02(土) 14:44:46 ID:Qk6zG13Z
アムダチオワタ
928Socket774:2007/06/02(土) 14:51:16 ID:EExjR8u1
FX5900は糞すぎだったよなぁw

ようするにアーキテクチャを変えない限り糞は糞ということか。
929Socket774:2007/06/02(土) 14:53:02 ID:fasUdmFo
930Socket774:2007/06/02(土) 15:03:08 ID:HxkHgG/t
ビデオボードがnVidiaだけになったらもう買わない
nVidiaのボード使うくらいならオンボードでいい
931Socket774:2007/06/02(土) 15:04:18 ID:hhBKuxV9
じゃあおまえは一生オンボードでいろや。
932Socket774:2007/06/02(土) 15:26:23 ID:OrPcSw56
NVIDIAがいなかったら今頃DX10対応ゲーがいつリリースされるかわからなかったよなw。ATIなんか無視してDX10開発に入ってよかったなw
933Socket774:2007/06/02(土) 15:42:19 ID:0Op+7iNy
DX10自体が糞なわけだが
934Socket774:2007/06/02(土) 16:37:29 ID:jc+VRQuo
関係ないDirectXの事まで悪く言い出すなよ
R600叩きに必死な奴等と同じレベルまで堕ちてしまうぞ>ラデ厨
他は無視して自社製品マンセーしてろや
935Socket774:2007/06/02(土) 16:45:19 ID:hm4NXI3X
>>928
5800は糞だったけど5900はまだ見れたほうだよw
936Socket774:2007/06/02(土) 16:47:03 ID:Qk6zG13Z
voodoo教
937Socket774:2007/06/02(土) 17:08:37 ID:EExjR8u1
>>935
FarCryとHL2で散々だったじゃんw
938Socket774:2007/06/02(土) 17:48:49 ID:DcAhRcp8
そのころのいい思い出をまだAMDは引きずってるから
またHL2がおまけでできるようになったんだねw
939Socket774:2007/06/02(土) 18:13:37 ID:3k0WdB7k
いつまでもFXと戦ってるからAMDは糞なのか
納得した

G80と張り合う気はないのかねー
940Socket774:2007/06/02(土) 18:16:57 ID:ujxFYsIS
AMDほど巨大な企業になると情報が上に伝達されるまで時間を要するんだよ
つまりAMD-ATi幹部はまだG80の情報を知らなくてG60が今度出る最新のと思ってるはず
941Socket774:2007/06/02(土) 18:54:47 ID:Qk6zG13Z
な・・・ナン(ry
942Socket774:2007/06/02(土) 20:02:36 ID:IbFcKMxL
G60って・・・NV40?
943Socket774:2007/06/02(土) 21:24:06 ID:VeEOA4D8
>>935
R600とR650もそうなるのか?
いやなってくれ

>>940
G90のことか?
944Socket774:2007/06/02(土) 23:35:29 ID:6iYaZfHm
内部伝達が遅い割には
発表だけは早いのはなぜ?
945Socket774:2007/06/02(土) 23:39:28 ID:apUMR7U8
>>928
5700,5900は普通に良いビデオカードだろw
FX系の画質で出してくれたらn信者になっても良い
946Socket774:2007/06/02(土) 23:45:06 ID:3aUGPq/c
発表だけでも優秀でいたいからです。
馬鹿な消費者と投資家を騙せるし便利なんです。
947Socket774:2007/06/02(土) 23:48:02 ID:nLKcsjPd
5900、5700が出た当時はゲームはゲフォとかいう迷信を信者が吹聴して回ってたから正常な評価がされなかった。
これらのゴミカードを2chで騙されて買ってしまった人も多いと思う。
948Socket774:2007/06/02(土) 23:51:24 ID:6iYaZfHm
今はAMD信者が動画はラデという嘘を吹聴し回っているね
評価は正常だと思うけど>ラデオン惨敗
949Socket774:2007/06/03(日) 00:01:34 ID:/Sv6ZsMw
前回もだよ。信者が動画はラデという嘘を吹聴し回っていたね。
いまじゃ専用スレみてのとおり、レジストリで切られてるぐらい。

X1600が高かった頃のゴミ具合もすごかったけど迷信を信者が吹聴して回ってたから正常な評価がされてなかった。
X1300も含めてこれらのゴミカードを2chで騙されて買ってしまった人も多いと思う。
950Socket774:2007/06/03(日) 00:04:11 ID:hm4NXI3X
>>945
そういえばFXって画質が上がってたの忘れてたな
951Socket774:2007/06/03(日) 00:05:27 ID:6iYaZfHm
騙された人は多くないからw

評価は正常だったが
一部の人がその評価を受け入れられずに亡霊化してるだけ
952Socket774:2007/06/03(日) 00:07:39 ID:my5FsV3I
とりあえずみんなRADEON買って上げて。お願い。
953Socket774:2007/06/03(日) 00:47:09 ID:2ybnFSpB
残念ながら、俺はそこまで金使う方法に困ってないからなぁ…。
信者が騙して回るなら仕方ない気もするが、自ら嘘情報発表して消費者騙す
企業に金支払うのは、余程の馬鹿か無知しかいないだろうね。
954Socket774:2007/06/03(日) 00:57:08 ID:V9FMDWRH
ハイエンド買えるほど金持ってないんでミドルローあたりを数年おきに買っているけど
今6600GTで7600か8600買おうとしてたけど、RADEONの同価格帯のが近いうちにでると聞いて待っているんだが
いったいいつになったら発売されるんだ
955Socket774:2007/06/03(日) 01:12:20 ID:+SYeDVdc
価格帯は同じでも性能は('A`)な予感
956Socket774:2007/06/03(日) 01:50:55 ID:9DZ5fVqh
>>954
悪いことは言わない。
Voodoo買っとけ。
957Socket774:2007/06/03(日) 14:04:27 ID:wcpIPBeX
http://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070601204458detail.html

スタルカー今日買ってやってるんだけど雰囲気が結構良い。まだやりはじめだがさすが6年も開発してると出来がいいからグラショボでも楽しい
958Socket774:2007/06/03(日) 19:25:17 ID:y1O2BaAp
959Socket774:2007/06/04(月) 02:52:27 ID:fhj2tBMl
>>945
5900はクソだが5700はいいって感じだったでしょ。
技術的にはハイエンドでの性能UPって面で失敗しても
コスト的に成功と言えるアーキテクチャはあるよな。

実際nもATIが調子こいてる間にミドルレンジのGPUで
凌ぎながら革新に成功したって感じだな。
まあ、その辺の真似事ができないとAMD(ATI)のGPUは
終わりそうな予感…
960Socket774:2007/06/04(月) 02:56:02 ID:sCnDeyHw
G92GTS 700MHzCore/32ROPs 192sp/2000MHz 2000MHzGDDR3/512bit
これでシェーダ性能は8800Ultraの倍だな
961Socket774:2007/06/04(月) 10:56:45 ID:VkvW0Nj5
ここで尋ねていいのかわかりませんがお願いします。
主にデジカメ写真の現像に使うのですが、この度モニタを24インチのハードキャリ対応のものに
買い換えるのですが、パソコンも古くオンボードアナログ接続なのでパソコンも新調しようと思います。
そこでビデオカードなんですが、モニタに写真を表示した際にDVI接続において
メーカー及びビデオカードの種類によって画質が変わったりするのでしょうか?
ゲームは一切しないので、今後のVista移行を考慮して7600GSあたりを検討しています。
962Socket774:2007/06/04(月) 11:03:06 ID:XSJ63oyZ
さてあと残り40もないワケだが
963Socket774:2007/06/04(月) 11:06:09 ID:jmuwxlId
そろそろ vsとかおこがましくなってきたね
964Socket774:2007/06/04(月) 11:11:25 ID:jK/Iwm8H
S3とかつけてるのが一番おこがましい
965Socket774:2007/06/04(月) 11:24:00 ID:XSJ63oyZ
Inテロとまとめて
オンボ厨
という単語を思い込んでみた
966Socket774:2007/06/04(月) 13:17:48 ID:IFrBPZA2
>>961
画質重視ならRadeonにしとけ
967Socket774:2007/06/04(月) 13:33:21 ID:K4KSu91O
>>961
液晶使うならキャリブレート必須であり要するにどっちでもいい。
DVI接続で色が違うとか言い出すのは調整しない人達なので参考にしないこと。
968961:2007/06/04(月) 17:08:21 ID:VkvW0Nj5
>>967
ありがとん。安定重視で検討します。
969Socket774:2007/06/04(月) 18:45:25 ID:3Ok6vSLU
ゲーム=ゲフォ
なんて言えたのは4Ti時代までの話。
4Tiが出たぐらいの頃はQuake3エンジンを使ったゲームが多かったから、GLが速いゲフォ買っとけばとりあえず間違いがなかったってだけのはなし。
今のゲフォドライバは不具合満載なのに、未だにゲフォ選んどけばいいとか思ってる化石がいるから困る。
970Socket774:2007/06/04(月) 19:06:36 ID:zRyevaQe
今のRADEONなら早いし不具合もないと?w
971Socket774:2007/06/04(月) 19:11:25 ID:a4lyRoEW
実際は
・熱い
・高い
・遅い
・不具合の総合商社
972Socket774:2007/06/04(月) 19:56:51 ID:HW8t/Hpy
しかし、今回もラデひどいね・・・
ここ数年はこのパターンだけどw
973Socket774:2007/06/04(月) 20:00:41 ID:O8wYy2Vl
むしろ最近輝いたのはRADEON9800時代がさいごじゃね・・・
974Socket774:2007/06/04(月) 20:29:05 ID:7Eiw9Lqh
>>963
GPUが 切磋琢磨しようなど おこがましいとは 思わんかね(AA略
975Socket774:2007/06/04(月) 20:33:34 ID:a4lyRoEW
nVIDIA & Intel による AMDフルぼっこスレ?                 with S3
976Socket774:2007/06/04(月) 20:51:21 ID:sk6sJt/b
9800〜X800まではマジで面白かったんだけどな・・・最近はもうイジメだよね・・・
977Socket774:2007/06/04(月) 20:55:29 ID:XSJ63oyZ
立ててきた
nVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs Intel厨 Part 43
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1180958080/
978Socket774:2007/06/04(月) 21:11:28 ID:fRo8H7Vi
どっちにしてもフライトコンバットシム、NFSといったマイナーな用途で
nは弱い・・・というか、Dx8時代の描画省略そのまま変わんないでしょw
979Socket774:2007/06/04(月) 21:19:18 ID:3Ok6vSLU
nはよく古いゲーム切捨てとか言われるけど、新しいゲームでも悲惨だぞ。
パフォーマンス上げるために見境なくチートした結果だろうね。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.05/20070508113926detail.html
980Socket774:2007/06/04(月) 21:24:00 ID:3kLo9IHW
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.05/20070508113926detail.html
>GPU温度が120℃を超えても,高温に対するハードウェア保護機構(※原文:Hardware thermal protection)が動作しなかった問題

これに比べたらどんな不具合も見劣りするよ。
981Socket774:2007/06/04(月) 21:24:39 ID:Mg3BBxnP
>>978
NFSNWや炭はG7x世代まではカクカクだったけど
8800GTXなら1600x1200フルオプションで常時60fpsオーバーだぞ
982Socket774:2007/06/04(月) 21:50:03 ID:O8wYy2Vl
もともとはXbox360を軸に開発(=ATI GPUに特化)していたんだから当たり前。
G80では最適化させたソフトにさえ追い抜かれたが。
983Socket774:2007/06/04(月) 23:17:35 ID:fKlnCVGp
Quadroたけええ〜〜〜〜
つか、GF8のGTXやらUltraがQuadroレベル帯の価格・・・

寡占市場怖い・・・
984Socket774:2007/06/04(月) 23:20:55 ID:3WAC3xI2
AMD製品が駄目すぎるから仕方ない
寡占というよりはAMDの衰退
985Socket774:2007/06/04(月) 23:29:03 ID:9fqWhI4s
つか939切るの早すぎて「AMDはユーザのニーズがあれば作ります」という言葉が虚しく響く。
986Socket774:2007/06/04(月) 23:33:21 ID:7Eiw9Lqh
寡占
987Socket774:2007/06/05(火) 00:30:46 ID:902OCw4s
DAAMIT! AMD's DX10 is not up to scratch
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=40048

ついにこんなことまで言われる始末。



DirectX 10 Benchmarking - Lost Planet: Extreme Condition

Snow
8800 GTX 91FPS
2900 XT  30FPS

Cave
8800 GTX 44FPS
2900 XT  21FPS

http://www.legitreviews.com/article/505/3/



Benchmarking DirectX10 - Company of Heroes v1.70

8800 GTX 45.5FPS
2900 XT  33.5FPS

http://www.legitreviews.com/article/507/3/
988Socket774:2007/06/05(火) 00:42:08 ID:eos4ajp2
RADEoff
989Socket774:2007/06/05(火) 01:23:55 ID:ILadW3bS
R600系は赤っ恥かくために出した様なもんだなw

990Socket774:2007/06/05(火) 02:07:46 ID:eos4ajp2
だから基盤が赤かったのか・・・・・
991Socket774
>>982
箱○のために開発した技術が全く役に立ってないよ。
ユニファイドでも先行されちゃうとかどういう事よ…
いったい何やってたんだとATI(AMD)を問い詰めたいw