NVIDIA厨 vs ATi厨 Part30

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939Socket774:2006/01/27(金) 23:01:02 ID:7UvzVIBy
GFにしても、「1パイプライン1ユニット」ではない。


なぜか勘違いするものがいる
940Socket774:2006/01/27(金) 23:01:44 ID:khyDmiWf
つまり演算ユニットの統合化というのは
統合することだけに意味があるのではなく
ユニットの高度化の結果なのである。
その価値を理解できないnVidiaは
確実に出遅れていると指摘せざるを得ない。
941孟宗:2006/01/27(金) 23:02:37 ID:bqm97jx9
>>938
その比較は、Dual core CPUとSingle Core CPUでマルチスレッド非対応のベンチを取る様なもの。
942Socket774:2006/01/27(金) 23:03:29 ID:QwCvYbEJ
ラデオン派になろうかな・・・・・
943Socket774:2006/01/27(金) 23:03:40 ID:7UvzVIBy
「演算ユニットそのもの」は統合などできないが。


できるのはAPIのみ。
ユニットが何をどうするのかはAPIによる。
944Socket774:2006/01/27(金) 23:04:22 ID:IGw7gjNB
統合でなんでもできる統合さえあればこの先なんの問題もないなんて戯言言うのは
ナイフとか一本持っときゃなんでもできるこの先生活するのになにも困らないとか言うバカと同じだなw
たしかにほとんどのことはできるが専用の仕事するモノにゃかなわないし不便なのにw
945Socket774:2006/01/27(金) 23:06:51 ID:M41Ir25i
テッセレータとジオメトリシェーダについて何か質問ある?
946Socket774:2006/01/27(金) 23:07:12 ID:M1QJ8CsQ
>>941
アフォか・・実際のゲームやベンチ動作において、X1900のピクセルShaderユニットは半分死んでいるといっているのと同じだぞ。
947Socket774:2006/01/27(金) 23:08:08 ID:QwCvYbEJ
それで結局どっちがいいわけ?
948Socket774:2006/01/27(金) 23:09:56 ID:9e08hcbE
おそらく統合シェーダーにしたらその管理機構でトランジスタ食うんだろうな。
949Socket774:2006/01/27(金) 23:12:51 ID:7UvzVIBy
Fragmentユニットのみの増強の問題は、テクスチャ処理が発生しなければという断りがつくこと。


いくらトレンドがどうした、と言ってもプロシージャルにはならないから
テクスチャ処理が含まれると無駄になるのでどこかでテクスチャユニットも増強しなければならない。

いつまで経ってもテクスチャユニットがなくならないのはそのため。
950Socket774:2006/01/27(金) 23:12:57 ID:M1QJ8CsQ
そもそも頂点処理能力が足りているのに、統合Shaderにする必要があるのか?
951Socket774:2006/01/27(金) 23:14:46 ID:N9YzdIkw
>>940
VSに振られたユニットで休眠する演算ユニット(PS時は使う)が発生するのを嫌がっているんだよ。
952孟宗:2006/01/27(金) 23:18:16 ID:bqm97jx9
>>946
そのとおりだと思うよ。
shaderに移り変わってきたとはいえ、3Dmark 06程度でようやく差が出てくる。
大半はまだshaderに重きを置いていない。
953Socket774:2006/01/27(金) 23:19:05 ID:gbtdHmIb
>>946
それは間違ってはいないんだがまずこれを見ろ↓
http://www.4gamer.net/specials/3de/060124_radeon_x1900/img/13.gif

大体今レビューで用いられるベンチは過去2,3年から今までのものなので
まだテクスチャアクセス命令の比率が高い。
故に過去のソフトで見るならテクスチャユニットの比率の高い7800の方が効率的な訳だが、
今後は算術命令の比率が高くなっていく流れは止まらないので
今後出るソフトではPSU特化の1900が活きて来る。

過去のソフトを早く動かしたいなら7800
今後のソフトを早く動かしたいなら1900
954Socket774:2006/01/27(金) 23:21:03 ID:hzS/R+Kq
今後のソフトが出る頃には1900なんて過去の遺物
955Socket774:2006/01/27(金) 23:22:21 ID:+dH1vRof
正論過ぎる
956Socket774:2006/01/27(金) 23:23:10 ID:7UvzVIBy
だいたい、PCがCPUだけで動いているわけではないのと同様
「ALUだけが多くてもメモリや他ユニットとの連携が取れなければ無駄」となる。

ピクセル処理が速くてもメモリ依存する部分が狭かったり遅かったりして
画面まで出力できなければしょうがないのと同じだ。
957Socket774:2006/01/27(金) 23:26:42 ID:GFmEfouh
X18,19ってテクスチャユニットが少なくて、PSでのフェッチ待ちが発生しやすいからスレッド切り替えを強化したのかな?
と寝ぼけながら書いてみる。
958Socket774:2006/01/27(金) 23:28:51 ID:M1QJ8CsQ
>>952
>shaderに移り変わってきたとはいえ、3Dmark 06程度でようやく差が出てくる。

逆に05より詰っているんだが・・・・w
959Socket774:2006/01/27(金) 23:29:06 ID:7UvzVIBy
単純な増強もいいのだが、
自分はスレッディング・並列化のほうが重要度は高いと見る。

単に増やすなど、あまり単純なことをすると
性能はそれほど上がらないのに消費電力だけが上がるということが起こりかねない。
960Socket774:2006/01/27(金) 23:32:01 ID:M1QJ8CsQ
そもそもX1900のShaderユニットの構成をみてみると
ベクターALUが2個あるんだが、その内、一個はしょぼいな・・
積和ができない・・・、これじゃあ複雑なShader命令もあったもんじゃない。
おまけにわざわざテクスチャキャッシュは遠いところに
961Socket774:2006/01/27(金) 23:32:04 ID:gpxTAUWf
そこらへんの性能向上はもう飽和するから
一ピクセルあたりの演算をリッチにする方向に進化するって話だろ。
962Socket774:2006/01/27(金) 23:38:21 ID:7UvzVIBy
まだ時期ではないだろう
その時期が来る頃には、X1900は使い物にならなくなっている

1ピクセルに対する演算が求められるのはオフラインレンダリングであって、
ゲームのようなリアルタイムCG分野では必ず
出力(ROPの数/メモリ性能)と、演算(ALUの数)を両立させなければならないときが来るだろう。

だから、X1900の設計が生きて長く使えるようになるには
2.5GHz以上の駆動が出来るメモリを積んで、ROPを最悪でも30以上にしたときだ。
963Socket774:2006/01/27(金) 23:49:07 ID:Z3Jj6rYV
この流れに既視感があると思ったら、
毎度の「その新機能は将来的に生きてくる」
「いや、その将来では使い物にならない」議論か
964Socket774:2006/01/27(金) 23:53:17 ID:Y9zlqLlC
2.5G以上のメモリはたぶん出てこないだろ。
CPUみたいにメニーコアみたいな感じになるんだろ?
965Socket774:2006/01/27(金) 23:53:52 ID:X72Um2hu
普通にあるよ
966Socket774:2006/01/28(土) 00:09:42 ID:1DaCOa47
nVidiaはNV30では先走って失敗し、
今度は統合シェーダで腰が引けてしまって出遅れて失敗か。
さじ加減がデリケートで信者さんもどう擁護するかが大変だぁね。
967Socket774:2006/01/28(土) 00:17:45 ID:kGIwIHd/
>>966
Unifiedのメリットが薄いから
968Socket774:2006/01/28(土) 00:25:02 ID:Qo1ka9DJ
Unifiedの結果が超低速Xbox360w
969Socket774:2006/01/28(土) 00:30:39 ID:Kbb24oLV
ATIはR580もXenosも理屈だけ聞くとスゴそうなんだけど実際の性能はサッパリなんだよな。
970Socket774:2006/01/28(土) 00:33:11 ID:CRJafYjT
まあG71に潰されて終了でしょ(w
971Socket774:2006/01/28(土) 00:33:33 ID:sF2R/TVY
先走って失敗XBOX360
ピクセルシェーダだけ強化して失敗のR580

さじ加減がデリケートで信者さんもどう擁護するかが大変だぁね。

972Socket774:2006/01/28(土) 00:33:52 ID:VDHIFXUG
ここでS3が一気に首位に!
973Socket774:2006/01/28(土) 01:02:42 ID:3m3m4QS1
確かに、必要に応じて内蔵されたユニットが、頂点処理にも、ピクセル処理にも使えると聞かされればそらスゴイと思う。
そして、パーテックスシェーダテスト、ピクセルシェーダテストには素晴らしいスコアを叩き出すとも思う。
全部のユニットをテスト項目のユニットに変化させればいいんだから。

だが、現実の利用法であるVistaのデスクトップやゲームに当てはめると、どっちかだけになることはなく、ある比率に収束してくる。
その比率をG70やR520,580では経験に基づいて決め打ちしている。

UnifiedShadersになったとしても、その比率は大きく崩れるとは思えずPSよりトランジスタ規模も少なくて済むVSに振られたユニットには、遊んでしまうトランジスタが発生する。
PSになるかも「しれない」から1ユニットの構成をVS並みにシンプルにしてしまうことはできない。

Unifiedの発想はMicrosoftのソフトウェア屋からの発想で、APIを通してGPUを汎用ベクトルプロセッサの束として扱う気なのかもしれない。
グラフィックに囚われない使用法なら、確かにいい方法かもしれない。
その考えを素直に実装したのがR500なのだろう。

実際に物理制約のあるシリコン上に持ってくる場合、CPUで言うヘテロジニアス(異種混合構成)というのも悪くはないと思う。
複雑な処理は規模の大きいユニットで、比較的シンプルな処理を小さなユニットで。ソフト側にはAPIを通してUnifiedのように振舞う。
・・・今のGPUスタイルとそんなに変わらない構成でできそうじゃないか。

寝よ。
974Socket774:2006/01/28(土) 01:08:38 ID:tXITOIRp
>>973
SM4.0について調べて来いw
975Socket774:2006/01/28(土) 01:11:33 ID:3m3m4QS1
>>974
API規定がどうかしました?
976Socket774:2006/01/28(土) 01:13:16 ID:1DaCOa47
nVidiaはシェーダだけじゃなく信者の頭まで硬直してるな。
PS,VSの比率とか発想が古すぎ。そんなのが通用するのはもう今年いっぱいだな。
これからはやりたい演算をやりたい時にGPUに振るのがトレンド。
テッセレータや物理演算、LODその他いろいろな作業をこなす
超並列CPUを指向しているのはちょっと視野を広げればすぐにわかる事だろう。
その上処理をGPUに振っておきさえすればCrossFireで
CPUをはるかに超えたスケーラビリティも手にすることができるんだよ。
977Socket774:2006/01/28(土) 01:15:39 ID:iy16Wlr1
まぁ物が出てないG71について云々いってもしょうがねえんじゃね
978Socket774:2006/01/28(土) 01:17:22 ID:3m3m4QS1
>>976
はい。無限にトランジスタが詰め込めればそちらもいい解でしょうね。
979Socket774:2006/01/28(土) 01:18:26 ID:FAOsNAbt
まあG71に期待するよ。その時ATIはどうでるかな。
グラボ変えるならマザボとCPUも変えてと・・・(・∀・)ニヤニヤ
980Socket774:2006/01/28(土) 01:34:59 ID:4tyMzfy7
1枚より遅くなるCrossFireすごすwww
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2679&p=9
981Socket774:2006/01/28(土) 01:50:45 ID:3m3m4QS1
>>976
あ。自分RESを読み間違えていた気がします。
"今のGPUで言うパイプライン構成=今のGPUスタイルとそんなに変わらない構成"という意味で書いたのではなく、
シェーダアレイも全て同じユニットの束に拘らず、今のGPUのVS,PSのように規模の異なるユニットを混在して、シンプルなシェーダ処理、
複雑な処理振り分けて流し込むようにしておく構成で。

Unifiedシェーダ不要論じゃなくて、実装を考えた時に異種ユニット混在でもいいんじゃないかと思っただけです。
ハードワイヤード部分機能も残ることだし、シェーダプログラムの規模も千差万別なので。

で、頭の中ではその構成比率も今のGPUスタイルの比率あたりになるんじゃないかと。
982Socket774:2006/01/28(土) 01:58:52 ID:hOwCltGX
これまでも汎用DSPの夢は悉くCPUの進化に食われてきた歴史がある。
次はCPUのメニイコア化との競争になりそうだが、今度は生き残れるだろうか。
983Socket774:2006/01/28(土) 02:05:58 ID:FroVaLkZ
>>980
チートがまだ対応してないだけ
984Socket774:2006/01/28(土) 02:23:52 ID:HJBph6mM
次スレ
NVIDIA厨 vs ATi厨 Part31
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1136964056/
985Socket774:2006/01/28(土) 02:45:26 ID:NvYkOQqu
ここの所マターリした流れだったが、X1900XTXが思ったよりパフォーマンスが良いからか、スレが盛り上がってるな。
VSスレなんだしこうじゃないとな。
986Socket774:2006/01/28(土) 02:58:01 ID:LRUDRHSZ
昔は一日でスレ一つ消費してなかった?
987Socket774:2006/01/28(土) 03:56:58 ID:kGIwIHd/
>>985
パフォーマンスは想像よりちょと物足りないんだけど、今週末時点での値段見ると結構イケてる気がしる。
988Socket774
なんかX19とネトバのイメージが重なっちゃうんだよね
命令送る側が気を使ってやらないと性能出ない …みたいな

そのうえ、あちーし、うるせーし