ソケ7いまだ組立中 〜Socket7スレ Part.15
んで、早速試してるけど、MobileK6-2P/400MHz(AFK)以外起動しない・・・・
Postすらしないところを見ると、無理か・・・・・
ラインアップの中にもMobileK6-3P(ACK)搭載ってのすら、無かったからなぁ。
CPUの入手も今となっては厳しいだろうし。
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
>>919 ノートでしょ?
どうやって廃熱しようと思ってるの?
あと、P!!!の1.2Gに勝てるわけないでしょ?
K6-IIIの500MHzが、ようやくP!!!の500MHzと勝ったり負けたり出来てるレベル。
915だからP3じゃなくてPenMだな
俺もPenMレベルのK6-3ホスィ…
K6-2Pって何だろう・・・2+のこと?
モバイル用のK6-2+だとK6-2と違って、定格電圧違ったと思うし、
デスクトップ用M/Bでも認識できず、起動しなかったりするものもあった。
でも、ノートのCPU換装はそもそもここで話す話題じゃn(ry
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
今手に入る静かなCPUクーラーきぼんぬ。
PAL6035かPEP66に適当な静穏ファンでも付けなされ
>>925 CPUをクロックダウンさせて、ファンレス化
>>926-927 サンクス。漁ってみたらK6-2 400で組めることが分かったもので。
クロック落とせばPAL6035でファンレスいけるかなぁ・
俺は未だに、三洋のソケ7クーラー使ってる。penのリテールだったちっこい奴。
CPUはK6-IIIの500MHz駆動だが、まったく熱くならない。音はかなり静か。
ファンレスだったらサーマルのファンレスシンクっつー手もあるな
前は高速あたりに売ってたけど今もあるかは知らん
K6-2PはMobile用に低電圧&高耐熱なのをK6-2から選別したものの筈です。
K6-2Pって、少し後から発表された350MHz Overな型のことじゃなかったっけ・・・。
ここはいい釣堀ですね。
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私の黄金戦士だ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
┌───┘
│ ,. -: :  ̄Υ ̄ `丶、
│ /: : : : : : : : : : : : : : \:\
│ / : : /:./: ∧: :∧: : : : l : : ヽ:.ヽ
│ . |. : . |: :!: ├‐`'‐┤|: |: |: |.:l. l: :.|
│ . |: |: :|: :|: |:| |: l :| :|: |:.|:.|: : |
│ ∨V∨∨リ. リV∨リイ/:.:. :|
│ __(「_|.(○) (○) |_(_})-.L_
│ |_(」⊂⊃ ⊂⊃(_,})、 /
│ く. 7_| ├┤、 \
│ ヽ´|:.:丶、 _,-、 _.. イ:.:.|:.:\/l
│ ,|.: :.|イ rY |_ ̄ / |: :.|ヽ:.:.:.:.l
│ . l:|.: :.| |!j ′ ヽ ̄ |.:.:.| l:.:.: |
│ l:.|:.:.:.l. |`\ /__/:.:./' ̄l:.:.: |
│ l:.!l:.:.:.|/  ̄/:::::::/:.:.:/ .l:.:.:.|
│ . l:l. l:.:./ /::::::;イ:./ィ′ l:.: |
↓ |:|/ ̄ /::::::::/ソ:::| |:.: |
>>938 サンクス。
333MHzまではP無しだと思ってたけどPに入ってるんだね。
黄金戦死全部集めた強者はいないのか?
k6 266MHzに付いていたヒートシンクとファンを
k6-2 500MHzに流用しても大丈夫ですか?
TDP1.5倍、駄目とは言い切れないけど、ちょっと危ないかもしれない
俺はやらない
6x86と並んで熱々だったのはK5だったっけ?
K6も結構発熱していた記憶があるケド…。
>>939 単に所謂新コアになってからP付きのMobile用が登場して、その新コア
でも333MHz品が有ったって事でしょう。K6-3でも333品は存在したし。
>>941 ちょっと厳しいと思う。確か500MHzあたりから消費電力&発熱が大きく
アップして、レギュレータを含めて冷却強化しないとPC起動時に結構失敗
した事例が有った気が。
>>943 K6/233が電圧をアップしてかなり無理して233MHzを実現した為に、発熱
大王の称号が授与されてた覚えが。丁度これがシリーズレギュレータで
間に合わなくなって、SWレギュレータへの切り替わりの契機になった筈。
K6-233が桶ならK6-2 500は余裕と思うんだが、
発熱は K6-233>>>>>>>K6-266 だったから、
K6-266じゃ確かに微妙。
MIIが3DNow!に対応してくれてたらなーと妄想してみる
WinChip2がリニアバーストに(ry
>>946 AMDは、3DNow!拡張命令セットをIntelにライセンスしても良いと語っていたよなぁ。
IDT(Centaur)は実装したし。
CyrixやIntelが採用しなかったのって、なぜなんだろうね?
Cyrixは採用してるじゃん。
>>948 Intelはx86本家の意地か知らんがAMD64でM$の圧力がかかるまで
他社開発の技術を使ったこと無いようなメーカーだから。
3DNow!をIntelが採用する⇒ソフトの対応が進む⇒AMDウマーな展開なんて
そりゃアンタやるわけがありませんよ。
代わりにターゲットセグメントは同じだけど互換性が無い拡張命令の
SSEを普及させて最終的に3DNow!潰してるし。
でも、Cyrixが搭載させなかったのは非常に残念。
時期的に3DNow!対応版を出してる余裕がすでに無かったからだと思うが
整数演算が強く浮動小数が弱かったMIIに3DNow!があれば
MIIの評価もまた変わってきてたと思うんだけどなぁ。
951 :
948:2005/08/04(木) 21:52:06 ID:tTxeVoKn
>>949 ごめんMIIIやJoshuaでは3DNow!採用していたんだったね。
>>950 やっぱり、意地やプライドなんだろうねぇ。
まあノーコストで実装できるわけじゃないし
一定の(制限のある)ダイサイズとコストからIntとFloatともに早くするような
トランジスタの配分なんて出来ないから、MIIはInt側に振ってた。
K6-2もややInt側。クロックの割りにInt激速いMIIはそれが理由。
SSEと3DNow!じゃ使える命令数が違う。
Pen3じゃトランジスタ数に余裕があったから、多くの命令を載せられた。
トランジスタ数に制限があって、命令数に制限があった3DNow!に合わせる必要なんて無かった。
非互換のSSE出した理由はそこだろ。
P2からP3にかけてSSE実装の余裕があったIntelに比べ、
K7(アスリン)がまだでK6でなんとかしなきゃならんかったAMDの苦し紛れが
3DNow!だったと思うよ。
実際その後にK7系で3DNow!+とか、さらにその後SSEと実装してるし。
>>953 SSEより3Dnow!の方が先に世に出てた筈だから、苦し紛れってのは違うだろ。
性能的にもそんなにSSEと違ってなかったし、場合によっては3Dnow!の方が
優秀だったくらいだし。(APLの最適化の違いだったかもしれんが。)
一番の違いは3Dnow!はMMXレジスタを共用で使っていたが、SSEはMMXとは
別に専用レジスタを用意してたから、MMXと重複する様な処理で不利だった
筈だが。
>>954 >SSEより3Dnow!の方が先に世に出てた筈だから
実装が簡単で新たなレジスタを必要としてないんだから、
ハードウェアロジック追加しただけ。
後から開発で先出しなんて出来たんじゃないか。
SSEと3DNow!って発表はどっちが早かったの?
性能の違いがないってどこに書いてあった、実証されてた?
場合によっては って何だよそれって?
ソース出してね。
>>956 偉そうにソースソースって言うのなら、藻前がまず
>>953の主張の
ソースを出してから書けよ。
uu2NCOMxの書いてるのは殆どヨタ
3DNow!の種類も分かってない
ごめん、当時で3DNowやSSEを体感できるアプリケーションってどんなのがあったのかすら
わからないや
bleem?
確かソケ7は1995年に登場した筈なんで今年で10周年だったような・・・
自分の知る限りだと日本で初採用されたソケ7のメーカー機は
板違いだがNECのPC-9821Xt13/C12だった筈
>>960 DirectX(6以降)を使った3Dゲーム。
それから今でも定番の各種エンコード。
午後や動画エンコとそのフィルタ類とか。
具体的にどのくらい効果があったかもう覚えてないけど。
K6系はx87が激弱だったから、FPUを多用するアプリでは
相対的にかなり効いたはず。
K7ではx87が爆速になったからだいぶ価値が下がった。
K6に比べレイテンシやスループットの面で(前評判ほどには)
使い勝手が良くなかったという話もある。
話そらして、すまないけど。
x64系のCPUで3DNow命令を実装したプログラムは、
Intelのx86搭載マシンで走らせると効率が落ちるというか、性能
がでなくなるって、のたまってたような事を以前何かで見たような
気がするんだけど。
これってやっぱAMDへの嫌がらせ?
それともバグ持ち(仕様ともいう)まま発売するって事?
どっちにしてもIntelって性根腐ってるな〜。
MMXのありがたみを痛感したのはMMXPentiumの頃。
今の動画エンコほどではないとはいえ、
当時のMP3エンコもそれなりに辛い作業だったからなぁ。
あと、ソケ7ではないがC3を使ってる時に3DNow!の威力感じた。
午後べんち走らせると、3DNow!無効時はエンコ速度が1倍速以下になるのに
3DNow!有効時は何とか3倍速くらいにまではなってくれた。
ありがたやありがたや、って感じw
SSEとSSE2はあんま効果を実感したこと無し…
すでにマシンパワーがMP3エンコ程度なら何のストレスも無くなってるのと、
動画エンコは時間が長すぎで放置プレイって感じでやってるから。
>>964 だからそういうウンチク知っている自作板住人にはAMD好きが多い
そこでCyrixですよ
3DNow!を普及させたいと思ったなら、コンパイラに3DNow!最適化コードを搭載してもらわなくてはならないだろう。
ボーランドやマイクロソフフト他にサンプルコードをじゃんじゃん提供し、場合によってはリベートも払って…といった営業活動が不足していたんだね。
午後の作者のように、だれもがインラインアセンブラで3DNow!命令を記述できるわけではないのだから…。