1 :
Socket774 :
2005/04/26(火) 20:36:40 ID:qSBsRD91
まだ続いてたのかよ
/::::::::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::|_|_|_|_|
;;;;;;;;;;ノ□,, \,, ,,/ ヽ
::( 6 ー─◎─◎ )
ノ (∵∴ ( o o)∴)
,, < ∵ ___∵>
\ ヽ /__/ ノ ,.∩_
:: \⊂□⊃ ,, ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l E)
:::: \____/::::::. ___l__ノ ともあきってまだいたのかよ
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%81%86%E3%81%95%E3%81%A0%E8%90%8C%E3%81%B8%E3%80%80%E5%A4%A7%E9%98%AA%E5%95%86%E6%A5%AD%E5%A4%A7%E5%AD%A6&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
4 :
Socket774 :2005/04/26(火) 20:43:54 ID:ZFWxeyUC
ヘ o , ── / __, / _, /_/_/ __, / / \ ´ ── / / ─' / _ / _/ \ __ / ___/ ___/ / ___/  ̄ ̄ ̄ _ , ― 、 ,−' `  ̄ヽ_ ,' ヽ ( `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ ) ( ノ '''''' '''''':::::::ヽ ) ( . )(●), 、(●)、.:( ) + ( ) ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( ) <ヨン様が華麗に4get! . ヽ ) `-=ニ=- ' .:::::::|ノ + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i
5 :
Socket774 :2005/04/27(水) 23:40:43 ID:wYCWbktm
G70は2月の終わりにその存在が確認され、すでにテープアウト(設計終了)と 伝えられている。ATIのR520よりも先に登場するという話もあるようだ。
>>5 それは無いね。
GPUはテープアウトから検証->生産まで半年掛かる。
R520のテープアウトは去年の年末だから。
新スレ乙 立つとは思わなかった。
test
10 :
Socket774 :2005/05/01(日) 10:37:37 ID:7qEwRzqn
G70を動かすためだけに最低でも225W必要
妄想はいいからさっさと公式発表ソースマダー
>>5 先に登場しても見向きもされないな。
こんな化け物じゃ
13 :
Socket774 :2005/05/02(月) 02:42:20 ID:5E2m4Rte
75Wが3つの場合、最大消費電力は151W〜225Wの間で収まるはずだよな? 算数ができない人の理論で行くとX300HMの消費電力も75Wになるわなぁ・・・
コレとプx2(大笑い海水浴場)で、最高消費電力を目標しる
>>13 トップページだけじゃわからないから正確なURL書いてくれないか?
17 :
Socket774 :2005/05/03(火) 02:31:01 ID:HdEnmLsz
アスペル坊やがまた泣いてるぜ
18 :
Socket774 :2005/05/03(火) 16:14:59 ID:Vc1P6Rzq
アーノルド坊や
19 :
Socket774 :2005/05/05(木) 13:05:30 ID:aQDGQvRf
何やってんだよ
アスペル坊や最近元気ないじゃん。 プとゲフォの熱にやられたのか?
21 :
Socket774 :2005/05/05(木) 13:40:29 ID:aQDGQvRf
アスペル坊やはチートオンの爆熱とプの爆熱によりダウンだって
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
23 :
Socket774 :2005/05/05(木) 13:55:49 ID:aQDGQvRf
アスペル坊やが来たw
召還成功
このスレの定義だとね、 最初にアスペルと言い始める人がアスペルなんだよ^^ そろそろ最悪板にペル厨坊や VS 元祖の専用スレを建てたほうがいいんじゃないのかなぁ? 元祖に生贄に(ry
つまんねーからいい加減消えろよ>カスペル
前と全く同じパターンだ。 成長しないな。
28 :
Socket774 :2005/05/05(木) 14:24:26 ID:aQDGQvRf
キター 召還 前とまったく同じパターンだ。 成長しないな。
やっぱり、そうだったか。
911 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 05/01/10 12:06:03 ID:3o6HVo1p 召還大成功!!!! みたいに、確かにNAMAZUで「召還」を検索すると、 アスペル坊やの保険が凄えヒットするしな アスペル坊やは進歩なく毎回同じパターンで保険かけしてるってことか。
ATiってまだあったのか
2度コケたnVidiaに3度目はないな。 で、GPUを使ったエンコード機能まだですか?またいつもの詐欺ですか?
やっぱり、そうだったか。
19 名前:Socket774[] 投稿日:2005/05/05(木) 13:05:30 ID:aQDGQvRf 何やってんだよ これはいったい何だったんだろう
>>35 >Issues the date: On April 01, 2005
…アレじゃねぇの?
37 :
Socket774 :2005/05/05(木) 21:20:24 ID:hLn1sr0h
アレだな
アスペル坊やのおじたん、長期間潜伏してたね。 この間の新工房ですよ、一緒に遊びましょ。
ここは2人の専用スレではありませんよ
40 :
Socket774 :2005/05/06(金) 15:31:26 ID:z+GWm1wg
nvidia厨がバカなのはいつものことだから消えるまで待て 早い話が 諦 め ろ
自演乙
他のスレで援軍要請を出す奴って かなりの確率でそのスレの負け犬なんだよなぁ。 リア厨じゃないんだから自分で何とかしろよな・・・
44 :
Socket774 :2005/05/07(土) 04:26:48 ID:XbPqIhyv
それがアスペルクオリティ
45 :
Socket774 :2005/05/07(土) 11:47:23 ID:XbPqIhyv
最近アスペル坊やはここでNV叩かなくなったな。 論戦でも敗北、持久戦でも敗北 チートオンの売り上げも敗北したからかなあ かわいそうに(;⊇;)ウッ
最近アスペル坊やは、体力が無くなって、言い逃げするようになったな。 今だにあそーいGPUカード使っていると精神的にも逝くんだろうな。
スチームだからクーポン組みが多いんじゃね?
追加 9800と9600ばっかりだし
アスペル坊やのおじたん、出ておいで。 遊びましょ。
漏れは0.48 %のうちの1人か。
メモリがきょうび安いのに、256組が一番多いのには驚いた。
・社会人は少ない ・裕福な家庭ではない ・国そのものがビンバウ 日本だけで見ると、社会人は多いしパーツもすんごい豪華で ゲームやるなら当然ハイエンドという約束が出来上がっているわけだが 世界的に見た場合、日本人から見ると 「なんでそんなもんでゲームやってんの?」というのが多い 逆の立場から見ると「やっぱり日本人は金持ちだな」と言われる 誰も彼もが豪華PCでゲームをしているのは日本やアメリカくらいなものだ 台湾はそこまでひどくないが、台湾、中国、韓国はごく一部の金持ちだけがやってる だから、鯖が立ってること自体驚くべきこと
台湾は自作パーツブランドのめっかだし、経済力も先進国並みだから、パワフルなPCは多いんじゃないか。 というか、普通にPCゲームしてる人口なんて、日本、アメリカ、その他先進諸国以外では少ないだろ。
SLIなんてゲームじゃほとんど使えないんだから無視しろよ
ATI版のSLIはどうなったの?やっぱり口だけ?
>>56 ということは、半年足らずで秋に出てくる520は6800u*2よりも速いって事か。
>>59 R520単体のパフォーマンスを高めるのが目的の延期じゃなくて
とりあえずR520より先にAMR対応のRD400/480チップセット出してAMR環境を整えて、
X850XT@AMRでGF6800U@SLIから最速の座奪還。
その後G70が出るのを待ってR520@AMRでまたしても最速の座奪還って流れにするみたいだが。
ていうか普通に考えてR520がGF6800U@SLIやX850XT@AMRの2倍のパフォーマンスってありえんでしょ
R520のパフォーマンスって先代X850XTの4倍かよ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
…ん?4倍? …ってR520一枚の性能がGF6800U@SLIやX850XT@AMRの2倍って何なんだよ>漏れ
62 :
Socket774 :2005/05/10(火) 04:41:08 ID:SeMsHCCo
これまでは倍々ゲームだったから、普通に2倍はありえるかと。
63 :
Socket774 :2005/05/10(火) 04:53:58 ID:Sa04b1Cd
んだんだ
あー、ここ最近PCI-exの6800U購入したんだが、参っちゃうね。 しょうがねーとは思うが。 アスペル→知らん 新工房→ウザイ、消えろ。
66 :
Socket774 :2005/05/10(火) 09:50:49 ID:/tOu4QEo
これまでは新製品と同時に新規格だったから速くなったように見えただけで 既製品に対抗するんだからそれ程速いのはでないな
これからもどんどん新規格がでてくるだろうし、 今までの推移からしてユーザーは少し改良される程度じゃ満足しない。 それは両メーカーわかっているだろうし、両GPUともシングルで年末までには今の3DMar05で、軽く15000ぐらいはいくだろ。
NVIDIA について リドテクの6800GTでフォトショで作業やったり画像表示したりするが妙に書き換えにモタモタしている。 それ以前に使っていた ラデの9000よりもモタモタしている。 さらに 3Dゲームをやった後なのか たまにもっとモタモタした 書き換えをする。 2D描画はソフトエミュレータで動かしていて6800GTでは下位スペックのモノよりは早くなっているが それでもラデに比べると遅いという比較表を以前見た記憶がある。 ドライバ更新してもサパーリ改善されないのを考えると、3Dゲームもしたいが絵も描きたいような人にはNVIDIA仕様の グラボは使うなということなのだろうか・・・。
70 :
Socket774 :2005/05/10(火) 19:14:36 ID:MGfx2N/Z
アスペル召還成功
>>70 お前、1回「召還成功」って言ってみたかったんだな・・・
ID:dTAdoIUa乙w
903 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/09(月) 23:54:56 ID:X8Ld3zz0
Garryの擬似HDRのbloom処理ってボヤっとして重くなるだけで、
ちっとも綺麗に思えないのは漏れだけですか、そうですか
Bloom 0 / Darken 50% にしたら良い感じに思えた。
905 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 00:16:08 ID:86AlmMqA
>>903 擬似HDRどうやるの?
906 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 00:23:19 ID:BWloch3b
>>905 メニュー出して [bloom]ボタンで設定
911 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 01:02:12 ID:86AlmMqA
>>906 サンスコやはりこれだったのか…
なぜか俺のではbloomいじってもなにも変わらない
他のエフェクトはしっかりいくのになんでやろ…
914 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 01:21:10 ID:BWloch3b
>>911 ゲフォ? それなら、ForceWareのバージョンを最新にすれば幸せになれるかも。
ちょっと前のバージョンだと駄目みたいよ。
916 名前:911[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 02:40:34 ID:86AlmMqA
>>914 ドライバ最新にしたけど見た目に変化なし
ということは、もうビデオカードが古すぎるってことかな…
FX5900XTじゃもう限界なのかな
ワロスwww
The chronicles of riddick EFBB ducche.demo CPU:XP3200+ GRP:FX5900 mem:1.5GB AA 4x AF 8x Average 18.79 CPU:Athlon64 3800+ GRP:9800pro mem:1.5GB AA 4x AF 8x Average 21.1
971 名前:969[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 21:28:17 ID:0M4YfiUt
>>970 ひょっとしてSSみたく綺麗に写る?
SSのより上のグラボ使ってるからもっと凄いのか
5900XTだと光にエイリアスができちゃう
それでもかなり綺麗だったから9800Proとかだったら俺も漏らしちゃうかも
972 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 21:30:33 ID:Zz3kLSE8
>>943 チートしまくりのゴミカードラデヨン厨ですか?
影が描画されないチートはさすがに驚いたよw
973 名前:970[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 21:46:41 ID:beNshvnC
>>971 640*480でSSの如く描写されますわ。
光にエイリアス等発生無し。
で、
>>972 はスルーで。
ここは厨対決スレじゃない。
974 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 21:52:48 ID:0M4YfiUt
>>973 うらやますぃ…あのSS級がリアルタイムとは
HL2にHDR実装されたらカード買い換えようかな
980 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/05/10(火) 22:51:30 ID:txAUnkLC
ATI売り込むために必死だなValve
こんな糞メーカーさっさと見切りつけろよ。
他スレに行って活動ワロスwwwww
このスレに戻って外に出て行くなよwwww
アスペル坊やの5950をなめてはいけません。 特別仕様で、3DMark05で15000越えなんですから。
Half-Life2:The Lost Coast情報
http://www.negitaku.org/news.php?id=4628 "Best Quality" と "Lower Quality"の2つの設定があります。
"Best Quality"セッティングは16-bit Floating Point filtered textures、
アルファブレンドを伴う16-bit Floating Point targets、Shader Model 3.0をサポートするグラフィックプロセッサーを、
"Lower Quality"セッティングは16-bit Fixed Point filtered texturesとShader Model 2.0のサポートが必要となります。
現在、Shader Model 3.0をサポートしているのはnVidiaのGeforce 6シリーズのみです。
ペル厨坊やは秋まで低画質しか選べませんから!ワロスwwwww
ペル坊やの5950は、3.0をサポートしています。 特別仕様のアスペルFXはR520の3倍以上の性能です。
>>78 okok。わかったから涙を拭け。
俺も少しいいすぎた
新製品出ても買えないアスペル坊やは何を言っても惨めでした。
元祖アスペル割れ厨疑惑
82 :
Socket774 :2005/05/12(木) 13:23:42 ID:tdMgNswX
アスペル坊やは違法アップロードを繰り返し割れにも手を出した明確な犯罪者
「HL2はバグが多い。たとえばAI Disable。」 みたいな事をどこかで言ってたんだっけ? 漏れもどっかで見た気がしたけどどこだったのか忘れた。
>>82 グラボもアップグレードできなくて頭が狂ってるんだから、それぐらい見逃してやれ。
しかも、プで・・・
自分で割れ厨宣言してたのは自称医学生の馬鹿じゃね?あの馬鹿まだみてるのかなぁw
どんなに必死になってもFXしか叩けないアスペル坊や哀れ
割れ厨sageてキタ━━━━<丶`∀´>━━━━ッ!!
2.0bの方が低性能じゃん。 2.0aより後に出たって意味で2.0bなのか。
91 :
Socket774 :2005/05/13(金) 22:27:12 ID:OUZSVGMk
HL2はバグが多すぎるし影もまともに作成できない出来損ない HDRもニセモノ
作成
>>91 >>77 の動画がHL2のHDR。ただGeforce 6シリーズだけが使えてFX・X800シリーズでは低画質しか選べない・・・
6800はいいよ、ハイエンドだし。 どうして今更家庭用ゲーム機よりもウンコなFX? ビデオカードだけじゃなく、これからは64bitCPUもクオリティーの高いゲームには必修だな。
ああーX800糞杉。FXの後継機っつうのは本当だったんだな。
FXに固執する人はX800を使ってるんだろうかなぁ・・・
850ですよ。 アスペル坊やのおじたん、出ておいで、 遊びましょー
X850・・・懐かしいね・・・ 妄想をボロクソに叩かれてた新ペルがX850に特攻するとかいってたっけ・・・
おじたん、出てきたね。 おじたんの、FXはすごいんだね。 ぼくのところは3DMark05で、6380ぐらいしか出ないけど、おじたんのFXは15000なんだってね、すごいや!
とうとう壊れちゃったか。がんばれよ!坊や!
おじたんも頑張らなきゃダメだよ。 おじたん、今日も仕事しなくていいから、おじたんの速いFXであそべるね、いいなー。
同じラデオンユーザーにこんな基地外が居ると鬱になる。
↓ → ID:bD7/d13n ← ↑
子供のおもちゃになったアスペル坊やか
107 :
Socket774 :2005/05/14(土) 11:40:16 ID:t4abHbex
30歳無職だとバレたアスペル坊やだな
アスペル坊やは今日もカクカクD3プレーしてますか?
109 :
Socket774 :2005/05/14(土) 12:09:16 ID:t4abHbex
アスペル坊やはやっぱり自分で自分をフォローしてたんだな。
アスペル坊やはゲフォとプレスコではじけてるんですね。
111 :
Socket774 :2005/05/14(土) 12:26:44 ID:t4abHbex
アスペル坊やはチートオンとプでダウンしてるからなかなか復旧しないな
アスペル坊やはチート、チートと叫んでいるがチップ自身チートなFXアスペルは精神病。
アスペル坊やのID替えがひどいって話は聞いたがこれほどとはw
発作を起こしたアスペル坊やはageまくりで暴走します。
115 :
Socket774 :2005/05/14(土) 13:24:16 ID:Feg1TJ7B
チートオンってのはハードの性能じゃ糞家庭用にも負けるから ドライバチートしたんだよな。
アスペル坊やのPCは家庭用ゲーム機よりもロースペックなのに、dom3がぐりぐり動く特別仕様らしいですね。
117 :
Socket774 :2005/05/14(土) 13:33:03 ID:QuZyI9fV
アスペル坊やはageられると泣くってね
118 :
Socket774 :2005/05/14(土) 13:35:05 ID:QuZyI9fV
アスペル坊やのチートオンじゃDOOM3くらいのゲームもまともに動かないんだろうなあ・・・ 家庭用にも劣るような糞ボードを買ったばっかりに・・・ かわいそうに・・・
アスペル坊やは発作を起こしたらageがとまらない。 Doom3みたいなゲームをカクカクしながらやっていると、発狂するんですね。
120 :
Socket774 :2005/05/14(土) 13:49:54 ID:wMFDmpma
ageられると泣くのがアスペル坊やの特徴。 DOOM3程度のゲームもまともに動かせないとこういう精神障害を負うんだよね。
122 :
Socket774 :2005/05/14(土) 13:57:29 ID:wMFDmpma
HL2もカクカクな糞なFXで、必死にゲームしている惨めなアスペル坊や。
124 :
Socket774 :2005/05/14(土) 14:12:22 ID:wMFDmpma
チートしないと何のゲームでもカクカクでまともに遊べないチートオンで 泣きながら必死にプレイするかわいそうなアスペル坊や 想像しただけで惨めな
チートしてもカクカクなカードでプレスコ使いのアスペル坊やは、AMDもチートと必死で自分に言い聞かせているようです。
126 :
Socket774 :2005/05/14(土) 14:21:10 ID:wMFDmpma
プレスコットと爆熱チートオンでPCを壊したアスペル坊やが AMdに乗り換えたがっているようだ。 惨め惨め
∧_∧ ( ´∀`) ぶぉーん ( ⊃┳⊃ c(_)ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) <そろそろ飽きてきたぞ ≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
131 :
Socket774 :2005/05/14(土) 14:35:23 ID:wMFDmpma
アスペル坊やはプレスコと古いくせにとっても熱いゲフォFXの爆熱コンビでカクカク画面に憤慨中
133 :
Socket774 :2005/05/14(土) 14:54:48 ID:wMFDmpma
低性能高発熱チートオンを買ったのが認めきれないんだろうなあ・・・ ま、アスペル坊やは頭が悪いからアスペル坊やなんだけど
時代遅れのFXを買い換えることのできない惨めなアスペル坊やはプレスコとともに熱暴走するしかないようですよ。
>>131 840 名前:Socket774 投稿日:05/02/15 20:11:27 gi3H67F/
NVIDIA機
AthlonXP 3200+
hynix DDR400 512MB * 3 (1.5GB)
K7n2 delta-L
SoundBluster Live
Leadtek5900LX、NX6800 Ultra-T2D256
(画像はどちらも差異なしのため5900LXのものをアップ)
XP SP1
ATI機
Pentium4-530 3.0GHz HTあり
hynix DDR400 512MB * 2 (1GB)
915P combo-FR
SoundBluster Live
サファイア チートオンX800XT
XP SP1
MOHPAはRuns Great on Pentium4 ロゴ付き
(日本語版ではALL Rights Reserve表記)
何で自分で書いた捏造の書き込み晒してるの?
136 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:04:11 ID:wMFDmpma
FXにも勝てないチートオンに熱を上げるアスペル坊やは惨めだなあ・・・ 挙句ノーマルで80℃超えるチートオンとプレスコットの組み合わせで壊してりゃ世話ないなあ
そんなこともありましたね。 >画像はどちらも差異なしのため5900LXのものをアップ この発言が実にイタイタしい。
138 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:10:14 ID:wMFDmpma
6800とFXの両方載せられてるのにFXにしか反応しなかったんだよね。 アスペル坊やはわかりやすかったなあ そのあと日本語読めないとかバカにされて泣いて逃げてったね。
脳内の6800は今日もアスペル坊やのPCを加速します!
140 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:17:49 ID:wMFDmpma
そのあと有名なアスペル坊やの4gamer記事捏造が始まったんだよね。 追い詰められると妄想するってのはみんなわかっていたんだけど あそこまで見事に捏造するとは思ってなかったよね。
141 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:20:35 ID:lt018JFv
このスレからアスペルを取ったら何が残るんだい?
アスペル坊やは最新のカードを変えないから、ねつ造してFXマンセーするしかないんです。 アスペルガー症候群だから恥も何もありません。
143 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:33:17 ID:wMFDmpma
アスペル坊やは低性能チートオンを使っているから 6800どころかFXにも劣るチートオンを認めたくないんだよね。 チートを無効にされれば家庭用にも劣る低性能 そのくせ高発熱 アスペル坊やは病気だから必死に自分に言い聞かせながらこだわるんだよね。
>>137 MOHPAはラデだと影が表示されないとSS付きで書き込み。
↓
SSはFXのものという疑惑が発覚。
↓
ラデでも影が表示される事と画像やその他の捏造を指摘される。
↓
((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') チートオーン!ファビョーン!
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
↓
4亀の記事で影が表示されないのはFXの方という疑惑が。
↓
そして
>>140 ((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') チートオーン!ファビョーン!
ヽ ノ ネツゾウニダ!ネツゾウニダ!
(,,フ .ノ
.レ'
だっけか?
145 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:42:53 ID:wMFDmpma
むしろ
MOHPAはラデだと影が表示されないとSS付きで書き込み。
↓
((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーン!
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
↓
アスペル坊や、根拠なくSSはFXのものという妄想発言。
↓
本家ゲーム開発先、販売先、ファンサイトすべてにおいてFXでは影が付くと証明される
↓
((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーン!
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
ラデでも影が表示されると涙目で捏造するものの、その証拠と画像がまったくどこにもアップされていない。
↓
((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーン!
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
↓
悔しさのあまり4亀の記事で影が表示されないのはFXの方という疑惑が。
↓
そして
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1105439131/883 (筆者の9600XT)
((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'')
ヽ ノ ネツゾウニダ!ネツゾウニダ!
(,,フ .ノ
.レ'
だったよね。アスペル坊やと違って証拠があるしね。
NVIDIA←これ、何て読むの?
147 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:51:11 ID:wMFDmpma
>>その証拠と画像がまったくどこにもアップされていない。
都合の悪いことは脳内フィルタですかそうですか。
>>146 N(V)ID(I)A
ニダ
149 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:56:36 ID:wMFDmpma
923 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 05/02/25 15:56:04 ID:ByuLrE3k
アスペル坊やの妄想キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
アスペル坊や
こういうシチュエーションではいつも「ファビョ」などという言葉を使っていたのだが
つい母国語が出てしまうチョンであることがバレてしまい
「発作」に急遽変更
指摘されると慌てて変更するわかりやすさ
チートオンの影なしチートを暴露され捏造を図ろうとするものの大失敗。
これが捏造を毎日しているアスペル坊やだ!!!!
932 :Socket774:05/02/17 19:40:41 ID:38UZASPv
>このページのScreenshotsは,すべてNVIDIAの「GeForce FX 5950 Ultra」グラフィックスチップ搭載カードを使用して撮影したものです
ってあるけどな。
トロいFXを使いたくないのはわかるがね(ワラ
934 :Socket774:05/02/17 19:52:21 ID:tlPKdqmq
> >このページのScreenshotsは,すべてNVIDIAの「GeForce FX 5950 Ultra」グラフィックスチップ搭載カードを使用して撮影したものです
>ってあるけどな。
http://www.4gamer.net/review/mohpass/mohpass.html (筆者の9600XT ここのSSはすべて影なし チートオンチート証明)
http://www.4gamer.net/review/mohpass/img/3_h.jpg また捏造かよ。
トロいFXにすら負けたトロくささ最強のゴミ チートオンを認めたくないのはわかるがね(ワラ
アスペル坊やは脳内に6800を宿しています。 そしてその6800がFXの性能を加速させるのです。 これはアスペル坊やにとっては幻想ではなく事実なので、そこんとこよろしく。
151 :
Socket774 :2005/05/14(土) 15:57:33 ID:wMFDmpma
都合が悪くなるとやっぱり証拠の画像無しで言い訳ですかそうですか。
152 :
Socket774 :2005/05/14(土) 16:00:51 ID:wMFDmpma
そういえばアスペル坊やは6800GT買ったとか売ったとか 6800になったり6600GTになったりしてたね。 そのすべてで不具合報告してるんだけど AGP6800GTなのにPCI-Eのボードに付けて動作させてたってことも書いてあったなあ。 アスペル坊や、そこまでして・・・ 惨めだ・・・
ラデ厨の往生際の悪さは雑音のそれを凌駕している。
>149 アスペル坊やの十八番、コピペが始まりました。
155 :
Socket774 :2005/05/14(土) 16:07:59 ID:wMFDmpma
アスペル坊やの得意技 泣き言と妄想はもう始まってるよね。 ageられると泣く コピペされた程度で泣く 泣き虫だなあ 理由が「自分のバカさをばらされると困るから」だってね。
Radeonがどんなに貶されても赤面号泣しながらFX!FX!と見当違いのレスしかできないアスペル坊やw 自分でラデの糞さを証明しているようなもんだ。
自分が恥ずかしいアスペル並だと気づかないおバカなゲフォ厨の見本→ID:6ryY8y/n
アスペル坊やはアスペルガー症候群だから同じことしか繰り返せないんですね 脳内の爆速ゲフォで今日もカクカクに挑みます。
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうアスペル合戦が . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のn厨 vs A厨スレなんだよなDX9.0c世代の新参は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | X800が逆立ちしても6800に勝てないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
160 :
Socket774 :2005/05/14(土) 16:27:06 ID:wMFDmpma
なんだかアスペル坊やは同じ泣き言しか言わないよね。 アスペルがー症候群になると敬語+自己擁護しかできないなるようだ。 チートオンみたいな低性能ボードなんか使うとこうなっちゃうんだね。
アスペル坊やは相手が泣いていると思わなければやっていけないようだ。 発作を起こしてageながら発狂しているアスペル坊や
162 :
Socket774 :2005/05/14(土) 17:26:33 ID:wMFDmpma
泣いてないーと必死で言い訳をするのがアスペル坊やの癖 その証拠がこのとおり ageられて泣いてる
NV40以降のGPUなんて眼中に無い。 X800とは世代が違うから比べるだけ無駄。
___ / || ̄ ̄|| ∧__∧ | ||__|| (Д`; ) 何この糞スレ・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
165 :
Socket774 :2005/05/14(土) 19:42:28 ID:RigcSbtQ
また今日もアスペル坊やが持久戦で敗北したかw
24時間粘着できるのはアスペルだけですから
アスペル坊やは最低でも10時間張り付く ってのが出てこないうちに帰れよ。 10時間どころの騒ぎじゃない、24時間以上張り付いてたログもあったからな。
アスペル坊やは今日も逝く♪ 昔の栄光引き連れて♪ 光り輝く頭の上にゲフォをのせて♪ 今日も元気に空を飛ぶ♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ キチガイ電波をまき散らし、必殺プレスコ熱風だー! (おい、オマイラ〜、ラデオンはダメですよ! 昔のFXチップにも負けているんですからね〜!!) アスペル坊やは七変化♪ 多様にID操って♪ プレスコの神雑音様を引き連れて♪ 今日もサイバーパトロール♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ 悪のラデオンやっつけろ!必殺FXビームだぞ!♪ (おい、オマイラ〜、まだATIチートなんか使ってるんですか! ゲフォーならどんなに重たい画像でもFXでスラスラですよー!!) FX,FX,FX---!♪ アスペルガー症候群♪ AMDに天誅だ!必殺アスペル電波だぞ!♪ アスペル、アスペル、アスペルガー症候群♪ アスペル、アスペル、アスペル坊やはサスペリア〜♪ いつかきっと見つけてみせる♪ 理想のあの女(こ)を♪ アスペル少女♪
169 :
Socket774 :2005/05/15(日) 00:56:01 ID:TTBsQyZ+
――--、.., :::::::,-‐、,‐、ヽ. :::::_|/ 。|。ヽ|-i /. ` ' ● ' ニ 、 ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ _ | i < 戦わなくちゃ、現実(GF6800)と。 |( ̄`' )/ / ,.. \_______ `ー---―' / '(__ ) ====( i)==::::/ :/ ヽ:::i
発狂
現実は、S3.0以外はX850が高速で、FX5900は、どちらとも勝負にならない。 ということですか?
172 :
Socket774 :2005/05/15(日) 02:16:47 ID:l860kWYe
SM3.0以外もなにも, SM3.0に非対応じゃん
要するに希少げーむしか使っていない3.0をとるか、スピードをとるかということですね? それで、将来もっとゲームが出てくるであろう半年後にはどちらも対応するということですね? でも、ビデオカードをそんなに買い換えることのできないアスペル坊やにとっては重大問題と言うことですね。 でも、実際はFX5900しか持っていないので全ては脳内の話と言うことですね?
>>169 ハゲワロスwwwwwwwwwwwwwww
速度はハイエンドだとどっちのメーカーでもほとんど同じ。論点にならん。
SM3.0はHL2、FarCry、SCCTなど有名なゲームで使われてるから問題なんだよ・・・
SM2.0+世代のカードだとLower Qualityしか選べないしね。例
>>77 現実は、
X850はベンチでまともに描画してないし、SM3.0を使ったゲームでも最高画質を選べないゴミ。だな。
おまえ、HL2はじめ、ゲーム持ってないだろ。 というか、そういう最新のゲームを動かせる環境を持ってないだろ。 SM3.0はHL2で使われているんじゃなくて、そのMODだ。 FCも、SM3.0を選ぶオプションなんか無いぞ、自動設定だ。 FCに関しては、SM3.0以前に、64bitバージョンの方がづっとクオリティーは高い。
>>171 X850とFX5900の現実は
速度で圧倒的な差、
しかし機能的には
>>89 と
>>93 の通りほとんど差がないという事実、
そしてハイエンドとローエンドほどの値段差。
ハイエンドとローエンド比べてどーすんのさ?
今更GFFXのこと持ち出してるラデ厨って馬鹿じゃねぇの?
>>176 FCのHDRは自動設定じゃない。
しかも64bitバージョンの方がづっとクオリティーは高いって何それ?
お前ゲーム持ってないだろ。
というか、そういう最新のゲームを動かせる環境を持ってないだろ。(プ
ラデ厨です・・・エックソ800を使ってるからHDRがわからんとです。SM3.0が使えんとです。ラデ厨です・・・ラデ厨です・・・
ゲフォ厨です・・・FX5900を使っているからHDRもSM3.0も動かんとです。
183 :
孟宗 :2005/05/15(日) 08:29:08 ID:c8M4r+es
ttp://spin.s2c.ne.jp/ >WGF 2.0では、「hardware consistency」が重視され、仕様が厳密に定義され、
>GPUベンダはその仕様の全てを満たすことが義務付けられる。
>(※GetDeviceCaps()の結果に応じた処理の分岐が不要になり、
>シェーダの演算結果や異方性フィルタリングの結果がGPU毎に異なるようなことが
>なくなる可能性も考えられます。この場合、GPU間の差異は、CPUのように、
>性能と内部アーキテクチャになります)
ただ、(WGF2.0未満の)ハード固定機能の代替は、各社それぞれに最適化してきそうだが・・・
AAチートやAFチートは無くならないと思う。 Radeonの生命線みたいな機能だから。 まじめに処理して3割性能ダウンとかしたら泣きたくなる。
ゲフォはドライバの出来の時点で問題外ですから、残念。 おまけにエセDX9ボードで消費者を欺いてるし、実際は出来ないハードウェアエンコード機能で消費者を欺いてるし。
未だに西川の記事信じてる馬鹿って居るんだな。 それは兎も角NV40のハードウェアエンコ機能は詐欺だと思うけど。
187 :
Socket774 :2005/05/15(日) 11:17:16 ID:tkUCrODI
しかしアスペル坊やは昨日負けたことがよっぽど悔しかったんだな。
アスペル坊やはアホだから6800とFXの違いがわからないんだろうな。
うむ。6800とFXはまさに天地の差だな。
190 :
Socket774 :2005/05/15(日) 11:40:01 ID:tkUCrODI
10時間以上経過
>>138 > 6800とFXの両方載せられてるのに
嘘 つ く な
×おまけにエセDX9ボードで消費者を欺いてるし ○おまけにエセDX9ボード(FX)で消費者を欺いてるし
193 :
Socket774 :2005/05/15(日) 12:06:43 ID:tkUCrODI
32bitの規格も満たさないチートオン あれは明白にDX9世代じゃないからなあ
DirectX9にフル対応したゲームが出なかったのは、単にGPUパフォーマンスが足りなかったからだ。 実際9800やX800でもHDRレンダリングを行うための機能は搭載されているが、 現実的にHDR表現ができるのは6800以降のGPUだけ。
まあ西川の言う「フル対応」は、ごく限られた部分での対応だけどな
アスペル坊やの発作が止まりましぇーん。
197 :
Socket774 :2005/05/15(日) 12:24:30 ID:tkUCrODI
10時間以上も発作が続いてるな アスペル坊や
ハードウェアエンコード機能詐欺は許せんな。 せめてPureVideoを無料で配布してくれりゃいいのに。
200 :
Socket774 :2005/05/15(日) 13:45:24 ID:tkUCrODI
Anisoレベル0だけがAniso(それでもチート有) anisoレベル1から7まではすべてLINER ドライババージョン経るごとにどんどん凄くなっていくな チートオンチートは
最近は「X850もFXもできることは同じwwww」と言うことで 自分を慰めてるのか
――--、.., :::::::,-‐、,‐、ヽ. :::::_|/ 。|。ヽ|-i /. ` ' ● ' ニ 、 ニ __l___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ _ | i < 戦わなくちゃ、現実(GF6800)と。 |( ̄`' )/ / ,.. \_______ `ー---―' / '(__ ) ====( i)==::::/ :/ ヽ:::i
アスペル坊やは今日も逝く♪ 昔の栄光引き連れて♪ 光り輝く頭の上にゲフォをのせて♪ 今日も元気に空を飛ぶ♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ キチガイ電波をまき散らし、必殺プレスコ熱風だー! (おい、オマイラ〜、ラデオンはダメですよ! 昔のFXチップにも負けているんですからね〜!!) アスペル坊やは七変化♪ 多様にID操って♪ プレスコの神雑音様を引き連れて♪ 今日もサイバーパトロール♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ 悪のラデオンやっつけろ!必殺FXビームだぞ!♪ (おい、オマイラ〜、まだATIチートなんか使ってるんですか! ゲフォーならどんなに重たい画像でもFXでスラスラですよー!!) FX,FX,FX---!♪ アスペルガー症候群♪ AMDに天誅だ!必殺アスペル電波だぞ!♪ アスペル、アスペル、アスペルガー症候群♪ アスペル、アスペル、アスペル坊やはサスペリア〜♪ いつかきっと見つけてみせる♪ 理想のあの女(こ)を♪ アスペル少女♪
また発作か
ボコボコにノされて発狂した
206 :
Socket774 :2005/05/15(日) 18:15:46 ID:l860kWYe
HDRはSM3.0で実装されたものなのにX800で使えるわけないじゃん
HDRは機能じゃなくて技法なんだけど。
208 :
Socket774 :2005/05/15(日) 21:23:28 ID:VOpAuC+l
方法は様々。 アルファ値が高いとこにあとからピクセルを置いていく方法、 テクスチャに対してレンダリングをして、 真っ白で何がなんだかわからなくなったテクスチャを貼り付けた後に ポストプロセスの一つであるトーンマップを施す方法 最初から光に見立てたテクスチャを何枚にも重ねる方法
ブルームエフェクトとHDRレンダリングを混同するな
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 HDR!HDR! ⊂彡
212 :
Socket774 :2005/05/15(日) 23:55:22 ID:l860kWYe
そりゃ有効には出来るけどfp16の64bitカラーがまともに使えるのはGeForceだ け 32bitカラーでHDRやったら荒が見えるだけさ
アスペル坊やは、食便院に入院していたことが発覚。 ゲフォを使っているとウンコが食いたくなるらしい。
ここまで来るとみっともないな
アスペルの脳力 64bitカラーはリアルで、32bitカラーは擬似
アスペルの脳力 RADEONが最強じゃなきゃやだやだ〜(プ
アスペルの脳力 脳がウコー
156 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 04:40:09 ID:CM5SJE98 砂時計は16ビットにすると出ない。32ビットだと出る。ちなみにラデは出ない。 16ビットでタイトルバーをダブルクリックして縮小、拡大をするとスムーズだが32ビットでやると ガクガクの動作になる。これもラデは問題ない。 ゲフォは32ビット環境で弱いのかな?VGAはFX5900XTを使用。ドライバは50番台でも60番台でも70番台 でも出る 157 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 05:34:51 ID:0yHzph/w クレバリーでGF6は32bitのGDIが弱いって言ってた。 スクロール多用したりするならラデが良いって。 158 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 09:19:42 ID:9UF9/C8B マジか・・ほんとだとするとそれ致命的じゃん 159 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 12:38:34 ID:VqGekgfU 前からだよ。 160 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 14:11:26 ID:hEhMkkjh 砂時計は出るのが普通だと思ってたけど違ったのか・・・。 実用上問題は無いが糞だな、糞。 161 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 15:32:26 ID:b4Cgxq7P ほんとだ・・・16bitにするとすげー反応速くなった なんだよこれ('A`) 162 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 15:42:37 ID:ETsy/03k 16も32も変わらん… 163 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/16(月) 16:59:25 ID:74IuJKdL 2Dはradeonが強いと言われる所以か。 まーいいさ、ゲフォはフルスクリーンとウインドウの切り替え速いし。
>>218 >>砂時計は16ビットにすると出ない。32ビットだと出る。ちなみにラデは出ない。
なるほどラデで出ないと言うことは32bitではないラデは実は16bitで現在動かしてるというわけだ。
チート(ry
221 :
Socket774 :2005/05/16(月) 23:17:31 ID:hBe4jOhK
FXの話が何時のまにかGF6にすりかわってるな
222 :
Socket774 :2005/05/16(月) 23:32:59 ID:hBe4jOhK
中国PCPOPによると、NVIDIAは米国時間6月8日に次世代GPU G70を発表するとい
う。
現在開発中のG70 Rev-1.03は24パイプラインで1400MHzのGDDR3を搭載、SLIに
対応する。ベンチマークはCPUにAthlon FX55, nForce4 SLi, DDR600を使用し
て3DMark05 で8000を越える
From: [5] Socket774 <>
Date: 2005/04/27(水) 23:40:43 ID:wYCWbktm
G70は2月の終わりにその存在が確認され、すでにテープアウト(設計終了)と
伝えられている。ATIのR520よりも先に登場するという話もあるようだ。
________________________________________
From: [6] Socket774 <sage>
Date: 2005/04/28(木) 14:59:42 ID:o7Go72Il
>>5 それは無いね。
GPUはテープアウトから検証->生産まで半年掛かる。
R520のテープアウトは去年の年末だから。
ていうかOSからしてGDI 使ってないものにGDIってのも凄いな さすがメーカーに勤めてない素人店員は言うことが違う
>>222 32から24パイプラインに格下げされたの?
しかも、3DMark05で、8000ってあんまし今のとかわらないじゃん。
>>224 R520は、頂点シェーダに8パイプ、ピクセルシェーダに24パイプの
合計32パイプ(Unified)だったと思うが。
>>226 R520じゃなくてG70の話しているのに突然どうした
228 :
Socket774 :2005/05/17(火) 23:47:44 ID:fb5fHrRD
>>226 R520は32バーチャルパイプの24パイプだよ
169 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 08:24:08 ID:ifNL1abi
GDI性能差
http://www1.odn.ne.jp/~cak19060/gf6600gt.htm ここ見ると6600GTが5950ultraより多少劣ってる。
5950ultraはradeon9800proと同じくらいのGDI性能だから、
6600GTに関して言えばあまりradeonと変わりはない。
6800ultraはものすごく2Dダメだったって聞いたことあるが。
そのときの計測ドライバが6xxxだったけど今はマシになってるのかいな。
170 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 08:30:10 ID:ifNL1abi
これだな
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/05/16/gf6800ultra/004.html 6800Ultra、5950Ultra、9800XTの2D比較。
古いけど。
171 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 10:40:54 ID:UtxobxiY
6800系で6x系ドライバだと2Dが明らかに遅いから7xドライバ使ってる、
みたいな話は何度もでてるね。マシになってるんじゃないかな。
172 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 16:54:04 ID:2XL8hfd9
そか。今更な話だったな。
レボリューションに載るGPUってなんなの?
XBOX360とRevolutionはATiのGPU PS3にのるのはnVIDIAのGPU
234 :
Socket774 :2005/05/19(木) 21:48:27 ID:jJd4IU+W
Half-Life2:The Lost Coast情報
http://www.negitaku.org/news.php?id=4628 "Best Quality" と "Lower Quality"の2つの設定があります。
"Best Quality"セッティングは16-bit Floating Point filtered textures、
アルファブレンドを伴う16-bit Floating Point targets、Shader Model 3.0をサポートするグラフィックプロセッサーを、
"Lower Quality"セッティングは16-bit Fixed Point filtered texturesとShader Model 2.0のサポートが必要となります。
て、16bit固定精度(整数精度)フィルタリング可能なテクスチャ
ってARGB16テクスチャのことだろ。
ARGB16Fと比べてあまりにも使えないのでチーティーアイ以外のどこもサポートしてない
チートオン仕様
アスペル坊やのおじたん、最近コピペだけしてすぐに逃走するね、なんで? 出ておいで、遊ぼうよ。 おじたんのすばらしいFXの話聞きたいな。
237 :
Socket774 :2005/05/20(金) 07:17:30 ID:ROIOzgnM
30歳無職アスペルおじたん 自作自演バレて逃げたね
Xbox360のGPUすげーな。 でも冷却とか凄い苦しそう。大丈夫かのう。
PS3でPCソフトができるってなったらかなりいいと思うけど、どう?
PS3は、NVIDIA製GPUなんだし そのうちPC用としても発売されるんじゃね?
PS3からGPU取り出せたらなあ・・・
PS3のドライバとか大丈夫かな・・・。ソフトに新しいドライバとか添付してくるのかな
243 :
孟宗 :2005/05/20(金) 12:29:47 ID:xIZUaaDb
1年で超える。 実際にps3が出てる時は、 既に・・・
超えてもクソ高い値段の悪寒 それでも金だす金づるはいるしな
つか、下手すりゃ6800UltraのSLIに負けてるんじゃないか?>PS3
>>236 >XenonでのXboxソフトウェアエミュレーションにはハードルがある。
>まず、エンディアンの違いがある。XBOXのX86 CPUのバイトオーダ(データの格納順番)はリトルエンディアン、
XenonのPowerPCはビッグエンディアン。並び順が逆なので、並べ替えのためだけでも、パフォーマンスが削がれる。
PowerPCはbi-endianで、
リトルエンディアンでもいける。
PS2のスペックに近いパソコンを作ったら FF11はPS2並の画質、フレーム/秒だったら動くのでしょうか?
動かんだろうね。 PC版FF11自体が糞だから。 FF11はずっと昔に出たQuake3エンジンとかよりも画像が汚いのに、なぜか糞重い。
251 :
Socket774 :2005/05/20(金) 21:42:13 ID:qJ8K5r32
G70はPS3にのってる奴より高性能か。 PS3はかなり早い時期にPCに追い抜かれるな。
256 :
Socket774 :2005/05/21(土) 02:18:45 ID:8yXbUb67
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20050521/enquete2.html RADEON 9000系 5,059票 28.3%
GeForce FX(PCX)系 2,512票 14.0%
GeForce 6000系 2,290票 12.8%
GeForce 4系 1,533票 8.6%
オンボード 1,427票 8.0%
RADEON X系 1,205票 6.7%
Matrox社製品 1,070票 6.0%
RADEON 8000系 348票 1.9%
Quadro系 103票 0.6%
FireGL系 47票 0.3%
Volari系 17票 0.1%
Wildcat系 13票 0.1%
GeForce系その他 1,304票 7.3%
RADEON系その他 720票 4.0%
その他 258票 1.4%
三世代にまたがっている9000系はやっぱり使用者が多いな。 購入価格を見ると、9000や9600を使ってる人が多いのか。 X系は・・・ 型落ちのGeforce4よりも使用者が少ない
>>247 >PowerPCはbi-endianで、
>リトルエンディアンでもいける。
Xboxのベースのやつにはリトルエンディアンモードはないっす
260 :
孟宗 :2005/05/21(土) 07:16:03 ID:2aiLyqqw
>>254 5年を現役で戦うゲーム機ならPS3の方がいいかも。
Shader Unitととしては、CellのSPEの方が汎用性が高いハズなので
将来的に、もっと複雑なShaderが考えられても対応できそう。
今から覚えるならOpenGLがいい さすがいろんなところのメーカーが拡張を出してきただけあって、 OpenGL2.0は面白い 稼ぎたいならDirectX どっちにしろウケるようなアイディアを搾り出せないと売れないけどな!
どっちにしろゲーム業界は右肩下がりだけどな!
>>260 CELL&SPEは家電屋がでっち上げたプロセッサだからな〜
ゲームで最高のパフォーマンスを発揮できない可能性が高い。
SPEにしてもメモリ構成にしてもやたらと恣意的な決め打ちが多いから
結構早い時期にパフォーマンスが飽和してしまって
PS2みたいにアップアップになりそうだな。
アスペル坊やは今日も逝く♪ 昔の栄光引き連れて♪ 光り輝く頭の上にゲフォをのせて♪ 今日も元気に空を飛ぶ♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ キチガイ電波をまき散らし、必殺プレスコ熱風だー! (おい、オマイラ〜、ラデオンはダメですよ! 昔のFXチップにも負けているんですからね〜!!) アスペル坊やは七変化♪ 多様にID操って♪ プレスコの神雑音様を引き連れて♪ 今日もサイバーパトロール♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ 悪のラデオンやっつけろ!必殺FXビームだぞ!♪ (おい、オマイラ〜、まだATIチートなんか使ってるんですか! ゲフォーならどんなに重たい画像でもFXでスラスラですよー!!) FX,FX,FX---!♪ アスペルガー症候群♪ AMDに天誅だ!必殺アスペル電波だぞ!♪ アスペル、アスペル、アスペルガー症候群♪ アスペル、アスペル、アスペル坊やはサスペリア〜♪ いつかきっと見つけてみせる♪ 理想のあの女(こ)を♪ アスペル少女♪
x360GPUでFXアーキテクチャ復活か。
レジスタさえ確保できればスケーラブルパイプラインも悪くない レジスタに乗せられずに、FIFOに入るとFXのようになる
268 :
Socket774 :2005/05/21(土) 20:59:04 ID:20+WQPgO
ゲーム機では、NVIDIAの圧勝ですな。
269 :
Socket774 :2005/05/21(土) 21:03:26 ID:20+WQPgO
まだこりずにkillzone出しますかw
プリレンダの物を出されてもな
272 :
孟宗 :2005/05/22(日) 09:16:32 ID:i3CugRT4
被写界深度フィルタがかかってるように見えるけど
274 :
孟宗 :2005/05/22(日) 09:34:13 ID:i3CugRT4
おおっ、そう言われれば・・・ でも、セルフシャドーをつけて欲しい。
>>272 それはまだX850で作ってる映像だから(それでも60フレで動いてる)
これからグラは向上すると思うよ
被写界深度ってのは結局ブラーだから簡単 重ねてるだけ
277 :
Socket774 :2005/05/23(月) 17:06:05 ID:SZYZJaIt
一年くらい前、夢ですごいリアルな射精感があった日に起きたら夢精したようだった。 何やってんだ俺とか思いながら一階に降りると 姉貴が「 良 か っ た ろ ? 」 まさかと思い話を聞いてみると、昨日の夜に姉貴が酔っ払って (省略されました・・全てを読むには ここ を押してください)  ̄ ̄
>>272 国産メーカーはShader云々って言う奴がよく居るけど、最近アメリカのベンダが
自慢してる事は、日本の大手ベンダの基礎研究部門なら、5年くらい前には
やってる事だよ。つまり、技術が無いわけではない。
ただ、海外の連中、とくにアメリカは、セールストークになりそうな事はどんなクソ
つまらない事でも、いちいちキャッチコピー付けてショーアップする。
日本のベンダは、あまりそういう自慢をしない。
また、日本のオタクは、日本がゲーム先進国とかおだてあげられると、そこで
勝ち誇って思考停止してしまい、評論屋のオモシロ批判記事は熱心に読むが、
理論とか技術だとか外の世界に対する探究心が全く無い。
せいぜい、友達とのトリビア自慢合戦で勝てる"答え"を欲しがるくらいでな。
表現技法の話なら、有名ゲームならGCWORLDとかに普通に掲載されてるし、
エンジンだったら、SEGAのShenmuだとか、KonamiのMGSのエンジンは、
映像的には当時のGPUの性能レベルでも、中身は、PCより圧倒的に貧弱な
ハード上で、ちゃんと必要な技術は取捨選択して実装してるわけだろ。
日本は、有名だから芸能人の美術展に足を運ぶ自称通は沢山居ても、
"自分の判断で"本物を見極める審美眼を持った奴が極端に少ない。そんだけの話だ。
あーチンコたってきた
そりゃ日本も大手はアレだが そもそも日本は販売と開発が同じ会社、っての少ないからなぁ 日本の大手って海外で言うとEAみたいな『超』大手ばっかりだし んで海外は販売は大手でも開発は中小ってパターンが多いわけで…
281 :
280 :2005/05/23(月) 22:06:09 ID:AbvCX5eu
うわ間違った。 ×そもそも日本は販売と開発が同じ会社、っての少ない ○そもそも日本は販売と開発が同じ会社、ってのばっかり
>>278 そういうのを頭でっかちの机上の空論と言う。
まーこれから次世代機で海外ゲーム以上の映像インパクト出せれば認めてやるよ
283 :
Socket774 :2005/05/23(月) 22:54:07 ID:ui85+yfP
東欧は日本より教育水準が高い 日本人がシェーダやりました たとえばATIデモとして採用されました つっても、もともとATIからサポートがあってこそ。 ATI 99%、1%組んだの日本人 そんな程度
いや、たかがグラボ分野で教育水準語られてもね
グラボグラボうっせーよ。 お前は週アスに飼いならされた厨房か
あーはいはいグラボグラボ
あ〜今日もグラボグラボ
やれやれグラボグラボ
かなりグラボグラボ
明日も明後日もグラボグラボ
バカ!バカ!グラボ!
ビックカメラの区分けの文字もグラフィックボード
293 :
Socket774 :2005/05/24(火) 19:47:40 ID:Ic3tCI5F
CrossFireってまだですかね?
294 :
孟宗 :2005/05/24(火) 20:13:25 ID:JIeBYScN
295 :
孟宗 :2005/05/24(火) 21:02:24 ID:JIeBYScN
あっそ うざいからしんでいいよ
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
このところちょっとATiの動きが無かったのはXbox用のチップ作ってたからなのかね。 ゲーム機にWGF対応したチップ載せてくるとは面白い。
>>298 動きが無かったって?
それは君が見ていなかっただけではないか?
300 :
Socket774 :2005/05/26(木) 01:27:47 ID:q4aEb6U0
301 :
Socket774 :2005/05/26(木) 01:44:07 ID:4ym/wglZ
チーティーアイが何かすると全部肯定的だな Nvidiaの場合だったら「HDRは効果的か"?"」みたいな疑問調、全部否定なんだが
そりゃ、nVidiaは時々FXシリーズのようなスカをすることがあるからな。
HL2のHDRは6800シリーズ専用となっております^^
HL2ではなくて、マイナーMODで、本編はATIに最適化されてございます^^
305 :
Socket774 :2005/05/26(木) 07:46:08 ID:FZtEv320
PS3のデモムービーって全部画面が上下に割れてるけど あれやっぱり6800UltraのSLIで動かしてるから?
>>305 いや違うと思うよ。
どこだか忘れたが、他の所でみた奴は上下に分かれてなかったし。
>>305 SLIじゃないけど、リアルタイムでやってたロンドンのデモ見たとき上下に割れていた。
PS3って最高3200*2400サポート、つまりハイビジョン2台分以上の解像度を出せるので、
モニタ2台で1画面のデモをしていたものはあのように映るんじゃないのか、多分。
まだ出てないからな、出た時点でいい方買えばいいだろ。 アンリアル3はPS3とNvとの抱き合いの関連で、そりゃ関係者はそう言うわな。 原文の、laugh.....for sure,が全てを語っている。行間ぐらい読めよ。
>>309 HL2のときの9800とFXみたいなもんだと思えばいいんじゃね?
SM2.0世代のカードは強制的に画質を落とされて速度も出ないと思えばw
>>304 どこがマイナーMODなんだよw
>今回発表された「Half-Life 2: Lost Coast」(以下HL2LC)とは、
>簡単に言えば「Half-Life 2」エンジンのアップデートに相当するものだという。
>言い方を変えればHalf-Life2の「Lost Coastパッチ」というようなイメージだろうか。
by善司とValveの人
脳内なのはわかったら、X8X0世代の糞カードを窓から投げ捨てろ(プゲラ
でもG70はGeForce6800世代の改良版で、 R520は新しく作ったやつでしょ?
今回は関係が逆になるわけか
HL2で、9800やFXなんて、画質以前にフレームレートで全然いけてないし。
>>311 2002〜2004年の
GeForce3→GeForce4(改良版)→GeForceFX(新設計)→GeForce6(新設計)
RADEON8500→RADEON9700(新設計)→RADEON9800(改良版)→RADEON X800(改良版)
みたいな事もあるからなぁ…
316 :
Socket774 :2005/05/26(木) 21:31:11 ID:q4aEb6U0
>>300 10 log_10 10^12 = 120 dB
というのはスルー?
ソースエンジンそのものがそんなに重くないから設定を全部上げても問題ないと思うけど。 ちなみに、ビデオストレステストで、X850で、190FPS(AA最高)、セカンドマシンのGF4Ti4600ですら、70FPS(AAオフ)出てるから。 設定は全て1024*768
>>317 とりあえずCoastalパッチでX850、X800シリーズはFX並の過去のカードとなったわけだが。
>>77 を読んできなさい。
X800XLとGF6800GTの性能は同等?教えてエロイ人
よくわからんけど X850XTPE・X800XTPE X850XT・X800XT=6800Ultra X800XL=6800GT ---超えられないP-Pipes16本の壁--- X850pro・X800pro=6800 X800=6800LE って感じか?
AGPは知らないが、PCIEなら少なくともX800ProとX800XLはほぼ同じ性能、 場合によってはProが勝つケースも多い。超えられない壁があるのはスペック表記だけだろ。 X800XL=6800GT≧X8x0Pro X800>6800(PCI-E)
>>318 X800シリーズとFXシリーズのどちらかを選ばなければならないとしたら、迷わずX800を選ぶけどな。
SAPPHIAのAGP RADEON X800PRO 256Mに不良ロットとか爆音ファンとかの不具合あったっけ? 中古とはいえ27980円で売って右往左往中
>>321 >PCIEなら少なくともX800ProとX800XLはほぼ同じ性能
PCI-EでもX800XL>X800Proですよ。
X800XLと同性能なのはX850Pro。
X800XL≧X850Pro>>>X800Proな
>>322 X800なんて糞カードを選ぶくらいなら迷わず6800を選ぶけどな。
FXとX800が選択肢に入る時点でおかしい。普通は6800、G70、R520だろがw
こんなもんだろw
6800>越えられない世代の壁>X800>越えられない性能の壁>FX
6800無印の0.11μプロセス版は遅い上にまだ高いからな。 コストパフォーマンス重視なら、今はX800XL買って秋頃に新世代チップ買うのがベストだと思うけどな. そのころにはゲームも出揃うだろうし。 極限の性能を重視するならX800じゃなくてX850と比較するはずだけど、そうでもなさそうだし。
X800XLの0.11μプロセス版はHL2で低画質しか選べない上にまだ高いからな。 コストパフォーマンス重視なら、今は6800GT買って秋頃に新世代チップ買うのがベストだと思うけどな. そのころにはゲームも出揃うだろうし。 極限の性能を重視するなら6800じゃなくて6800Uと比較するはずだけど、そうでもなさそうだし。 まあがんばれやwwww
>>326 G70もR520もまだ出てないんだけど。
それまでは、X850使って、出たらいいほう買うよ。
仕様がすぐに変わるグラフィックカードなんて半年ごとに交換するしね。
今回は新型発売まで長そうだけど、あと半年ぐらいかな。
VGA半年毎に買い換えるって何時の時代だよw
332 :
Socket774 :2005/05/29(日) 00:08:48 ID:BspqFf7z
RivaTuner のサーマルモニターにある、 CoreVIDの意味がわからない素人も多いと思う!! これは簡単に言えば、コアがどれだけの電圧を要求するかの値である。 これが高くなればなるほどコアが 大きな電圧をくれ!と言っていると考えればいい。
G70の情報はまだなの?ねえ?おい!こら!
>>331 おれは、新しいのが出るたびに交換するから、普通に半年ペースだけど?
ゲフォと同等Lvの製品ならラデのほうが省電力?
>>336 今はどっちも同じ、てかラデの一番上のモデルは多分ゲフォのハイエンドよりも大きいかも。
もう、ビデオカードで省電力を気にする時代は終わった。行くところまで行くしかない。
338 :
Socket774 :2005/05/30(月) 07:35:40 ID:psATiWGT
的厨の漏れのIDがATiだったので記念カキコ
パフィーで大コケしたのに未だに的にしがみついてる浦島太郎さん^^
>>815 おいおい、X系は新設計だろ。
パイプライン増えてるじゃないか。
341 :
Socket774 :2005/05/30(月) 13:13:24 ID:XfXqP4vI
ブライリニアって糞汚いね。 レースゲームではすごく目立って正直耐えられんかったよ。 ラデ信者はよくこんな糞画質に我慢できたよなぁ・・・
忍耐力+4
341 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 17:16:27 ID:tsTFnWbl 【CPU】 Athlon64 3700+ (SanDiego) 【MEM】 SanMax Hynix PC3200 1GBx2 (3-3-3-8 1T) 1G*2 【M/B】 MSI N8N Neo4 Platinum (BIOS V1.4) 【VGA】 ATI RADEON X850XT (定格) 【VGAClock C/M】 540/567 【VGADriverVer】 Catalyst 5.4 【Sound】 SB Audigy 2 【OS】 Windows XP Home SP2 【DirectX】 9.0C 【Build】 4.09.00.0904 【3DMARK 03 Score】12767 【3DMARK 05 Score】4805 342 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 20:25:26 ID:PNsyDj2/ ↑見て思った。やっぱラデって胡散くさい。 03はUltra並なのに05はGT並。 03が出て時間が経ってるからチートも進んでるが 05はまだチートしきれてない。 みたいな。 344 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/05/29(日) 21:37:02 ID:PNsyDj2/ ゴメソ。漏れの勝手な思い込みですた。
345 :
Socket774 :2005/05/31(火) 10:38:17 ID:y0tY6RF7
R520は性能不良でやっぱりキャンセルかな?
346 :
Socket774 :2005/06/01(水) 02:46:34 ID:YkJ52gFc
SLI2 来る
パイプライン百本とかにすればいいのに
ゲフォは最新のも火を噴くのか 製品版も燃えそうだな
アスベル君は、これまで一体どんなオリジナルな ものを生み出したんだろう・・・・
351 :
Socket774 :2005/06/02(木) 00:05:34 ID:/g8efxpg
G70は来週発表とか
352 :
Socket774 :2005/06/02(木) 02:50:53 ID:a9Jtmdei BE:6883924-#
現段階じゃATiボロ負け状態だな。なんでこんなに差がついちまったのか知らんが。ついこの前までatiのほうが優勢だったような気もするけど。 本当なら6600GTと同じ位置にあるはずのx700の値段凄い下がってるしな。ショップの値段は正直だよな。
X系はまぁ普通だったね 9***は強かったホント
X系が普通? X系は全然駄目だろ。 9700は良かった。9800は普通だったけど、nVIDIAが勝手に自爆したので圧勝。 現行世代は6800が普通、X系は駄目駄目。
GC使ってる。先月ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そしてすげぇ綺麗。ロードもメチャクチャ早い、マジで。ちょっと 感動。 しかもゲーム機なのにIBM+ATIだからマカー・アンチウィンテル派にもウケが良い。 GCはソフトが無いと言われてるけど個人的には十分だと思う。 PS2と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 妊娠も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただネトゲーとかはちょっと怖いね。HDD無いから不具合解消出来ないけど。 ゲームに関してはGCでもPS2も変わらないっしょ。PS2持ってないから知らないけど FFDQがあるかないかでそんなに変わったらアホらしくて誰もGCなんて買わないっしょ。 個人的には『任天堂専用機』としてでも十分に買う価値があると思う。 あとさぁ、嘘かと思われるかも知れないけどグラフィックに関して マジでRadeonX850XTPE CrossFire仕様を軽く凌駕していると思う。 つまり最新ハイエンドGPU2個載せですらGCには勝てないと言うわけでそれだけでも 個人的には大満足です。
357 :
Socket774 :2005/06/02(木) 11:29:35 ID:/g8efxpg
だってX850は5000-6000 3DMarkなんだからx2したってそんな値になるはずがな い
358 :
Socket774 :2005/06/02(木) 11:44:43 ID:cYUVyUm/
最近はATIに軍配が上がるね nVIDIAのSLIだっけ? 金かかり杉なんだよ馬鹿
PS3使ってる。先月ゲーム屋で見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そしてすげぇデカイ。ロードもメチャクチャ早い、マジで。ちょっと感動。 しかもゲーム機なのにGPUがnVIDIAだからPCゲーマーにも非常にウケが良い。 PS3はソフトが無いと言われてるけど個人的には十分だと思う。 PS2と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけどそんなに大差はないって 店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ゲームに関してはPS3でもPS2も変わらないっしょ。PS2持ってないから知らないけど FFDQがあるかないかでそんなに変わったらアホらしくて誰もPS3なんて買わないっしょ。 個人的にはBlu-ray再生だけでも十分に買う価値があると思う。 あとさぁ、嘘かと思われるかも知れないけどグラフィックと描画速度に関して GeForce7800Ultra SLI仕様を軽く凌駕していると思う。 つまり最新ハイエンドGPUですらPS3には勝てないと言うわけでそれだけでも 個人的には大満足です。
プライマリのビデオカードはこのCrossFire Editionが必須だが、組み合わせるセカンダリは従来の製品が利用可能。 具体的には、RADEON X850 CrossFire Editionであれば、RADEON X850/XT/XT Platinum Editionと、 RADEON X800 CrossFire Editionであれば、RADEON X800/Pro/XL/XT/XT Platinum Editionと組み合わせ可能で、 同じメーカーの同じ製品を2枚必要とするSLIより柔軟性に富む。 また、既存ユーザーがCrossFire Editionを追加購入するだけで、CrossFire機能が利用できるのもSLIにないメリットで、 Rich Heye氏は「およそ100万人のユーザーはすでにCrossFire Readyだ」とした。ただし、2枚のカードのクロックが異なる場合は、 遅い方のクロックで動作することになる。 SLIではビデオカード同士の通信用に、ビデオカードを橋渡しするアダプタが利用されるが、CrossFireにはそのようなアダプタはなく、 ディスプレイケーブルで接続する。
いまさら現行世代で2枚挿ししようってバカはベンチ厨くらいだ。
>>358 金かかるのはどっちのハイエンド買っても同じ。
SLIなんてするのは馬鹿でFA、あんなもんやるのベンチ厨かキチガイじみたFPS厨ぐらいだろ。
そんなことよりForceWareのバグ早く直してくれ…
なんか妙に2DがもっさりしてるしHDWMVの支援が動いてないし
ネトゲのテクスチャおかしくなるときあるし(これはこっちの環境の影響もあるかも知れんが)。
無理して6800GTなんて買わずに6600GTで我慢しておけばよかった…orz
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0526/kaigai183.htm PS3とXbox 360のGPUアーキテクチャが分かれたことは、ATIとNVIDIAが、PC向けGPUアーキテクチャで、
明確に2派に分かれたことを意味している。つまり、2005〜6年のGPU戦争は、再びアーキテクチャの戦いとなる。
もし、ATIが主張するようにUnified-Shader型アーキテクチャが、柔軟性と性能のどちらでも優れているなら、
ATIが優位に立てる。しかし、NVIDIAが主張するように、Unified-Shader型アーキテクチャでは性能向上が難しいなら、
NVIDIAが優位に立つ。
>>363 なんか設計思想がNetBurstを彷彿とさせるような…。
というかCrossFireとかUnified-ShaderとかATiだけに
ドライバとか相性とかで不具合多そうだな…。
ああ、そもそもATiのチップセットじゃ売れn(ry
でもLonghornのWGF2.0ではXBox360みたいな 構成にすると規定されてるんだからnVIDIAも 遅かれ早かれ同じようなアーキテクチャになるはずだよ
Xbox360がWGF1.0〜2.0のサブセットじゃないのか。
CrossFireは不安定スパイラル突入だなぁ。 VIAとかSISに頼めばいいのに、ATIアホすぎ。
VIAなんてどうでもいいよ
370 :
Socket774 :2005/06/02(木) 23:32:15 ID:/g8efxpg
CrossFireってビデオカード同士の同期を取らずに処理が終わった順に出力す るから順序が引っくり返って気持ち悪い映像になりそうだな
RADEで2枚差ししたらケース内温度が急上昇の悪寒 PemDと組み合わせると、それはもう凄まじいことに
nVIDIAのSLIと違ってどのソフトでも効果があるってのがウリだろ。 これはかなり大きいと思うけどな。
とりあえず人柱の報告待ち
>>370 遅い方の速度にあわせて動作するってリリースが出てたと思うんだが。
問題はドライバだな。 nvidia化は勘弁。
>>376 Rage Fury MAXXの伝説が今、蘇える・・・
つかよ、 >SLIではビデオカード同士の通信用に、ビデオカードを橋渡しするアダプタが利用されるが、 >CrossFireにはそのようなアダプタはなく、ディスプレイケーブルで接続する。 誰もここに突っ込まないのな。液晶でDVIだから関係ないとでも思ってるんだろうか? Voodoo2の時は解像度が低かったから問題はなかったが、今の解像度だと(ry
所詮二番煎じだし・・・
つーかnVIDIAのSLIと違ってハイエンドのX850/X800しかXFire対応しないんだから512MB版Ultra買うよーな金持ちじゃないとXFire無理じゃん('A`) しかもマザーはATi('A`) っていうかX800のXFire対応版なんて今更出さないつもりだろ各ベンダ('A`) 結局XFire出来るのX850シリーズだけかよ('A`)
>>378 問題ないんだろ、DVIで端子を全部使っているわけじゃないだろうし
独自の信号を流しているかもしれないじゃないか。
ちなみに、何が問題だといいたいの?
>>381 絵、ぼけるぞ。それもXGA程度でもな。
こういう製品を欲しがるのは大抵CRT持ちだしな。
何故ぼけるのか、専門的な解釈でもいいので説明希望。
384 :
Socket774 :2005/06/03(金) 20:08:39 ID:enY5JGC7
チートドライバの技術があるから、 何があってもチートでごまかせる。
>>383 2重に通すだけで信号は劣化すると何故気付かない?
デジタルデータが流れる場合は劣化しないと思うが。
>>386 分割パターンを見りゃ分かるだろうけど、単純に絵を重ね合わせるわけじゃないだろ。
389 :
Socket774 :2005/06/03(金) 23:16:47 ID:8uvRX8pS BE:38718959-#
良く考えたらCrossFireっつっても・・・・ そもそもSM3.0にATiのは全部対応してねえんだったよな。いつ対応すんだか。
390 :
Socket774 :2005/06/03(金) 23:42:39 ID:NKogwtS2
そもそもDVIだと60fpsで十分なんだから意味ないよな 確かにX850で30fpsくらいしか出ないなら良いけどな
>>386 だから、なんで劣化するの?
それを詳しく説明してって言ってるんだよ
2つのGPUをつなげるディスプレイケーブルは演算データの 伝送に使うだけだろ。画像出力はデジタルで合成した後 ディスプレイにつながった方のビデオカードのRAMDACでやる (DVIの場合はそのまま出力)から画像劣化とか言ってる人は アナログにとらわれすぎな頭の固い人
393 :
Socket774 :2005/06/04(土) 03:17:23 ID:TyCe4ZNV
2つのディスプレイケーブルは出力から繋ぐんだよね? 劣化はまずないと思うんだが同期が非常に気になる
釣堀ですな
あー違った 出力から入力か まーそりゃそうだな つーか普通すぎる技術だな
>>396 後出しで負けてたら世話ないもんなw
しかしnVIDIAはAMDプラットフォームでのデファクトスタンダート的地位を持ってるが
そこに食い込んでいけるかなぁ…。
現状ATiのチップセットの評価ってかなり低かった希ガス。
遅いほうに足引っ張られるのは納得いかん。
>>398 数さえ出せばATiもそれなりにいけるんじゃないの?
VIAが撤退するんだし。
つーかクロスファイアがSLIを超えてるのかなんて、まだ製品が出てないから分からないし。 現状ではATiと善司(wが勝利宣言してるだけだろ。
パフォーマンスならCrossFireの勝ちかと。
ただ同一製品じゃないと駄目とか制限だらけのSLIと違ってシステムの自由度が高いCrossFireは不安材料も多いな。
ATiチップセットもアレだし。
それと気になったんだがImpressと4Gamerで違う事言ってるんだよな。
Impressは
>プライマリのビデオカードはこのCrossFire Editionが必須だが、組み合わせるセカンダリは従
>来の製品が利用可能。具体的には、RADEON X850 CrossFire Editionであれば、RADEON
>X850/XT/XT Platinum Editionと、RADEON X800 CrossFire Editionであれば、RADEON
>X800/Pro/XL/XT/XT Platinum Editionと組み合わせ可能で、同じメーカーの同じ製品を2枚
>必要とするSLIより柔軟性に富む。
4Gamerは
>また,アーキテクチャさえ同じなら,レンダリングパイプライン数が異なっていてもかまわな
>い。例えばパイプライン16本のRADEON X850 XTと,同12本のRADEON X800 PROを組み合わせ
>ることも可能なのだ。ただしこの場合は,よりグレードの低いビデオチップでCrossFire動作する。つ
>まり,この例ではRADEON X800 PRO×2として動作するわけである。
どっちが正解なんだろ?
Impressが正解なら、
>>380 の言うとおり今更X800のCrossFireEditionは出ない可能性もあるし
そうなるとCrossFireが利用出来るのはX850だけになる。
あとはまぁ、何故にミドルレンジでCrossFire利用出来ないよーにしたのかなー。
6600GTみたいにミドルレンジで利用出来た方が流行るのに。
405 :
Socket774 :2005/06/04(土) 14:26:20 ID:TyCe4ZNV
406 :
Socket774 :2005/06/04(土) 16:43:31 ID:QzXTABT9
SLI対応ゲームを挙げようや
ビデオカード二枚差しよりも、素直にマルチダイを標準化していったほうが賢いと思う。 その点、nVIDIAもATiも早まった。
>>401 VIAの撤退はnVIDIAにシェア取られすぎちゃったから
Intelチップセットへの資源集中のためだからなぁ…。
昔あれだけシェアのあったVIAを追い出したnForceに対抗するには
ATiのチップセットは弱いと思う。
MSの金でチプセト開発出来たのは相当デカかったよなNvidia。
>>404 善司の文章がおかしいだけで、言ってることは同じ。遅いほうが基準になるだけ。
大体、パイプ数そのものは、DX9を使ったアプリからは制御できないので、何本
だろうが直接の関係が無い。単に、クロックあたりの処理量が違うだけだ。
また、画像信号の合成さえ考えなければ、複数のGPUの制御だとか、非同期で
制御することは、(GPUが全く異なっていても)DX9のAPIで可能。
広告/プレゼン向けの業務用のモニタだと、複数系統の入力を合成して1画面で
表示できる製品があるが、それを用意できるなら、RADEON+Geforceとかいう
組み合わせでも、自前で2つのGPUを制御すれば、SLI/CrossFireもどきみたいな
ことは実現可能だ(この場合は、比率が固定の画面分割方式しかダメだが)。
つまり、CrossFireは、GPUは既存のままで、ビデオカード上に映像信号の合成
回路を追加して、プライマリ/セカンダリ双方のGPUを専用ドライバでまとめて
乗っ取って、擬似的にSLIみたいなものを実現してみたってだけ。
まあ、GPU設計に金をかけずにドライバチートで誤魔化す戦術の終着点だな。
今回も、FX vs 9x00、6 vs Xのときと同様、提灯ライター使って、どうでもいい
”技法(または実装)”にキャッチコピー付けて誇大広告したり、ネガティブキャン
ペーン展開してる訳だが、さすがに今回はすぐにズルがバレるんじゃないのか。
しっかり同期取れてて違和感感じない画像出力できるならそんなことどうでもいい
チーティーアイはバックバッファ関連でのチートが凄い上手だから心配ない。
415 :
Socket774 :2005/06/05(日) 07:47:09 ID:610gXnTG
AMD 鯖向けにのみほんのちょっぴり VIA 撤退 SiS やる気なし ULi そもそも物がない K8チプセトではnVIDIAだけが孤軍奮闘してるイメージなんだけど ATiはどうなんだろ?
明日論用チップセットがnVIDIAだけって終わってるな。
ATiだけになるよりは千倍マシだろ。 Athlon64を買うようなハイエンドユーザーにとってnForceは優秀なチップセットだし。
>>404 >>412 善司の言ってる事は間違い。
>例えばパイプライン16本のRADEON X850 XTと,同12本のRADEON X800 PROを組み合わせることも可能
これ無理。
可能な組合せは
プライマリがX850 CrossFire Editionの場合、セカンダリはX850/XT/XT Platinum Edition
プライマリがX800 CrossFire Editionの場合、セカンダリはX800/Pro/XL/XT/XT Platinum Edition/All-in-Wonder
要はX850シリーズ同士、もしくはX800シリーズ同士じゃないと駄目。
にしてもX850 CrossFire EditionはX850XT相当、X800 CrossFire EditionはX800XL相当ってのはなんだかなー
X800シリーズのXT以上が無駄になるとはねー。
つうかX850XT相当だと6800U SLIより低いスコアしかでないんじゃないの?
nVidiaにしろAtiにしろ、ビデオカードいっぱい刺して性能向上させるやり方は 強引で好きじゃないな
421 :
Socket774 :2005/06/05(日) 14:26:21 ID:JYfp/p9h
つーか超えなきゃ糞だろ
1枚で超えなきゃ糞だ。
>423 G70GTX1枚で8000程度ってのはそこかしこで出てるよ。
426 :
孟宗 :2005/06/05(日) 19:54:39 ID:fa8X/PIk
>>408 後藤茂樹によると、SLIの成功によって
デュアルダイの目星がたったんだそうだ
デュアルコアというか、GPU2つ載せのビデオカードは
VolariしかりVoodoo4しかりRAGE FURY MAXX・・・と
失敗続きだったが、SLIによりようやく実用的な
(リニアな性能向上)が可能になったと雑誌で書いてた
↑登場時期がおかしくなってるけどそこは察してくれx
>>427 SLIが成功って冗談だろ?
・・・と思ったら性能だけか、安定性とかはどうでもいいんだな。
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / i アイキャンダンス♪ ノ ___ノ 加速させろ (____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー . |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | `-=ニ=- ' .:::::::|((( 彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ PCゲームの映像が、変わるよ。 /`ー‐--‐‐―´\
431 :
Socket774 :2005/06/05(日) 22:29:08 ID:JYfp/p9h
>>415 ×SiS やる気なし
○SiS Fabが無いから数が出ずに自作にまわす余力無し。
これが正解 ○SiS VIAの圧力で死亡。
438 :
Socket774 :2005/06/06(月) 12:45:26 ID:jF5cM1/q
>>433 うんそれ位が相応だね
その程度だとG70のチューニングしだいで抜かれてしまうね
>>436 いや、そういう意味じゃなくてSiSのチップセットを大量に作ってくれるFabが無いから、ということだと思うぞ。
SiSは買収されてから(そういうふうにはなってないと見る向きもあるが、事実上の買収) 好き勝手には出せなくなった 親会社の財布の紐が堅く、渋い。
チート? いえいえnVIDIAだからすばらしい最適化の成果なのです 403 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/06(月) 18:05:04 ID:MvuaIgwT Heres a few HL2 ingame timedemos i tested, downloaded from G3D, obviously. Previous results with 76.45 = dem1.dem = 67.4fps dem2.dem = 97.8fps dem3.dem = 108.5fps dem4.dem = 127.2fps dem5.dem = 49.6fps New results with 77.13 = dem1.dem = 70.7fps dem2.dem = 100.4fps dem3.dem = 111.4fps dem4.dem = 128.9fps dem5.dem = 51.1fps 77.13行ってみっか
世間ではそれをチートと言うのです。
もうお前は負けたんだからもういいよ
446 :
Socket774 :2005/06/07(火) 04:28:15 ID:vBCaEC7+
G70って非SLIでCrossFireを超えるらしいよ
448 :
Socket774 :2005/06/07(火) 07:42:42 ID:uASXTvcG
チート合戦たけなわですね
久しぶりに出てきたみたいだけど何でsageてるの?
>>450 いくら売れててもドライバがな。
GF6以前なら古いドライバを使うって手もあるが。
(古いドライバがまともなのかはGF6しか持ってないからシラネ)
て、ゆーほど今のnVIDIAのドライバ酷いのか? βの安定度だったら昔の方が高かったが、所詮βだしなぁ。 公式の71.89で何か問題有るの?
ATIの勝ちってことで -----------------終了----------------------
おまいら2万円で買うとしたら何を買いますか?
X800無印
アスペル坊やは今日も逝く♪ 昔の栄光引き連れて♪ 光り輝く頭の上にゲフォをのせて♪ 今日も元気に空を飛ぶ♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ キチガイ電波をまき散らし、必殺プレスコ熱風だー! (おい、オマイラ〜、ラデオンはダメですよ! 昔のFXチップにも負けているんですからね〜!!) アスペル坊やは七変化♪ 多様にID操って♪ プレスコの神雑音様を引き連れて♪ 今日もサイバーパトロール♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ 悪のラデオンやっつけろ!必殺FXビームだぞ!♪ (おい、オマイラ〜、まだATIチートなんか使ってるんですか! ゲフォーならどんなに重たい画像でもFXでスラスラですよー!!) FX,FX,FX---!♪ アスペルガー症候群♪ AMDに天誅だ!必殺アスペル電波だぞ!♪ アスペル、アスペル、アスペルガー症候群♪ アスペル、アスペル、アスペル坊やはサスペリア〜♪ いつかきっと見つけてみせる♪ 理想のあの女(こ)を♪ アスペル少女♪
>453 故障寸前のボロ電源使って、ハング寸前のギリギリOCとかしてる 厨房が文句言ってるだけじゃねーの。 オレんとこは、どのドライバ使っても、リリースノートに出てる 既知のバグを除けば普通に動いてるよ。
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / i アイキャンダンス♪ ノ ___ノ 加速させろ (____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー . |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | `-=ニ=- ' .:::::::|((( 彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ チート重視のATiが、変わるよ。 /`ー‐--‐‐―´\
>457 どこで2万で買える?
>>447 この下のやつってさ、単に輝度とガンマ値が違うだけにしか見えないんだが…
>>464 447自体は、vsスレ特有の厨房のコピペなのだが、あの映像がチートなのは本当。
比較画像はいいんだがゲームのあげてくれんかな・・・
>>464 あのシーンは海から海竜が飛び出したときの
水しぶきで船が霧に包まれてるところ。
その描画を端折ってるから色が(ry
3DMark05を走らせれば前後関係がよくわかるよ。
>>468 ATiもnVIDIAも「要求された処理」より明るくなってるのは
どうしてなの?
あ自分が見る順番間違えてただけでした
474 :
孟宗 :2005/06/08(水) 21:06:17 ID:y8Pxy+Fa
>>472 リファレンスとnVidiaの画面写真全体がぼんやり明るいのは、写真だからとか、
テクスチャの色が明るいんじゃなくて、あれは実際にそういう光学効果を
表現するフィルタ処理を行ってる。ATIのは、その処理をすっ飛ばしてる。
477 :
Socket774 :2005/06/08(水) 21:25:11 ID:r+bgIqG5
ポスト・プロセスと呼ばれる後工程処理のこと こういう後付の輝度ピクセル配置でボヤッとしたライトブリーディングを行ったりすることを HDRと呼ぶことがある 本来HDRレンダリングとは手法においてテクスチャにレンダリングしてから トーンマップと呼ぶポストプロセスを行う(DX9SDK参照)ことのみを言うのだが 見た目的に似たものになるのでまとめてHDRと呼ぶアホもいる ヘリを見るとみんな「戦闘ヘリ」と言ったり メガドライブだろうがPcエンジンだろうがみんなファミコンと言う感じのようなものだ
>>474 そこで16パイプR520でMAXXですよ
479 :
孟宗 :2005/06/08(水) 22:04:36 ID:y8Pxy+Fa
ワラタ R52010万超えるんじゃねーか?w おれは現実的なG70にするよ
481 :
Socket774 :2005/06/08(水) 22:50:39 ID:OrrDfoj9
G70で90nmプロセスなのはUltraだけってかなり現実的な判断なのかな んで90nmに慣れた後に新アーキのG80に移行すると
まあ、なんだ これでSLIやCROSSFIREが現実的なソリューションになってきたわけだが・・・ おれは意地でもしないけどなー
483 :
Socket774 :2005/06/08(水) 23:21:10 ID:PrrnEAj/
ATI社長兼COOのD.E.Ortonの話 「プロセッサの連中は常に、アーキテクチャとプロセス技術を同時に変えては いけないと言う。つまり、安定したアーキテクチャと新プロセス技術か、新アー キテクチャと安定したプロセス技術の組み合わせでなければいけないと。」
一気にnvidiaを出し抜こうとしたんだろうけど記事読む限り32本のは取れないって書いてあるね・・ 24本は運がよければ取れる、と こりゃゲーム機にも影響必至だな
32bit精度やらSM3.0だけでも大変な事なのにUnified-Shaderなんて。
R300からほとんど新アーキテクチャ取り入れずにマイナーチェンジしかしてこなかったツケが ここにきて返ってきた感じだね。 NVIDIAはハイエンドだけ新プロセスてアホかと思てたけど、今回はいい判断なのかもしれない。 まあ実際製品でてこないとわからないけど
>486 いい判断以前にG70はATIのX8よろしく前世代の増パイプ品レベルでしかないし・・・
それはX800ときも言われてたな 1年でアーキテクチャ一新なんて無理だろ 今度はnvidiaが正当な進化をする番
いい具合にお互い進化してるな。 今度はヌビの番か。
GeForce6800GT(Ultra)が以前のRadeon9700(Pro)のポジションに来てるな。 既に発売後1年過ぎてるが、まだ当分は現役を勤められるだろう。
491 :
孟宗 :2005/06/09(木) 15:17:56 ID:keZjx285
まぁ、nv40で既にshader model 3.0で 後ろにG80もあるし・・・
>490 や、それは違う。G70が16pなら同じだがw
493 :
Socket774 :2005/06/10(金) 11:44:44 ID:4rBEZgwe
チーティーアイ チ−トオン
686 Socket774 sage 2005/06/10(金) 02:38:58 ID:moyBQbZk
9800ProでWMV支援やるとどうしても
↓みたいに輪郭にジャギーみたいのが出来るんだけど、みんなそうなのかな…。
ttp://upld2.x0.com/data/upld4612.png 勿論支援切れば全くでないんだが。
今回の騙5.6でもやっぱりだめぽだった。
nVIDIATI
>>470 ATi RADEONはチートって本当なんだ
>>497 DX7時代なら、最適化とかATIの個性だと言い切れば通った範囲だと思うよ。
ただ、DX9世代におけるATIは、MSの規定の範囲内で、部分的な実装とか
最適化とかやってた他社製品を散々叩きまくるネガティブキャンペーンをやって、
自社製品を売り込んだわけでしょ。
そんで、シェアを取ったら、商品のライフサイクルを引き伸ばすために、
自分もコソコソと隠れて最適化やるんじゃ、袋叩きにされても仕方ないという感じ。
ちなみに、海外のコミュニティでは、RADEONのチートは完全に既出。
日本の場合は、善司が苦し紛れの擁護をした以外はスルー。
>>498 個性で通りませんでしたよ。
rade8500のQuake3のテクスチャボケボケチート。
海外は当然として、日本でも話題になったと思うが。
500 :
Socket774 :2005/06/10(金) 22:28:38 ID:Mvi9XQbw
今度のチートマルチレンダリングもプロファイルを持たないとか言ってるが、 チートドライバがいつものチートをやる要領で何がしかの判断をするわけだろ。 チートの歴史があるからそういう判断が出来るんだろうが、それだって限界がある。 やっぱりメーカーのエンジニアが作るチートが必要。 チーティーアイはチートの技術だけは優れているから ゆくゆくは完全にチートドライバ任せのチートが出来るのかもしれない
501 :
Socket774 :2005/06/10(金) 22:30:41 ID:B/Hzt2Gt
お前らどのビデオカード使ってるか教えれ
503 :
Socket774 :2005/06/11(土) 11:35:03 ID:8UaRpisa
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ __________ ヾ::::::l
>>501 |::| ヒ´ ̄ ̄゛`ヽ____f~´ リ―- |::::::| X700Proつかってるぜぇ
|ノ i 〉 ,| λ ノ イ::イ
| j } ゝ----‐"i `ー‐--‐'" い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
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592 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 12:14:32 ID:nBj+ujzh
bf2のデモいれたら、ドライバ変えられた。
77.30?
594 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 12:29:51 ID:HGhggzrr
>>592 77.30だな。
- NVIDIA DRIVERS
Battlefield 2 requires NVIDIA users to have the very latest drivers.
We highly recommend you upgrade to the latest NVIDIA drivers. For your
convenience the latest version (77.30) is bundled with this demo.
596 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 14:04:45 ID:HF8QuD8E
すげえな、BF2のDEMOだけで有無を言わさず77.30に変更すると言うことか!?
597 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 14:08:28 ID:D82ITOG2
特定のゲームに対応するだけのドライバはいかがなものk
598 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 14:13:57 ID:8SPoJGHy
72.12でBF2やったが、影の処理が変だった。
これから77.30を入れて試してみます。
まあ俺の場合BF2だけのために6800GTを買ったんで
キニシナーイ。
599 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 14:36:25 ID:9QQuxysQ
77.30って上書きしても大丈夫なんですか?
600 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 14:37:42 ID:QeonX50b
BF2はDEMO同梱のV77.30入れると変な影が消えるよ。
BF2が完成してからモディファイトしたんでしょう。
影が出たそうな雰囲気が上空から感じたけど。
MS公認ではないしね。
601 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 15:08:23 ID:xWkWJxV9
調子乗るなよBF2ごときが
505 :
Socket774 :2005/06/11(土) 20:09:45 ID:S4BC1M26
¬
506 :
Socket774 :2005/06/11(土) 22:03:05 ID:8jDWHwrF
BF2おもしれ
nVIDIAの最高スペックのGPUってなんですか?
QuadroFX 4400
thx!
510 :
Socket774 :2005/06/11(土) 23:55:17 ID:l6TcPykz
QuadroFX 4400ってSLI対応してるのか
カスタムドライバって使ってる奴いる?Guruに3種類くらいあるよな
SLIというか、ワークステーションは多連装GPUでマルチレンダリングするのは常識と言える 2つどころか4つ装着して、それを50台ほども連結してレンダリングするから見た目が凄い
>>512 知ったか乙
車のある制御装置のベンチと解析にワークステーション使ってるけど、
それぞれQuadroかWildcatのXeonマシン単体だが?
ネットワークでマシン連結するのがSGにあったけど、もう使われてない。
ホストが演算して複数のマシンに描写結果の画像をリアルタイムに送る酷いシステムだった。
GPUで最終結果をレンダリングするのってまだ実用化されてないだろ? 高価なGL用カードも、あくまでプレビューを高速にする為の物にしか過ぎないはずだが・・・
知ったかに言わせると 今ある3DSMAXやMAYAのネットワークレンダリングは幻らしいよ。
映画のFinalFantasyはGF3でレンダリングしたものだが・・・ あとピクサーのはQuadroマルチとWildcatでレンダーしてる。 CPUだけでソフトウェアレンダリングしてたのは10年以上も前の話。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0629/kaigai099.htm 実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
>>516 そりゃGF3用のデモの話だろ・・・
つうかレンダーマンが走るGPUがあるのか、そりゃ驚きだw
なんでレンダーマンしか引き合いに出せないんだ?w
あとレンダーマンは映画標準のOpenGLなので動かないものであるわけがないw 使えないなら何のためにQuadro乗ってるのかさえもわからない 「シェーダ」工程でなぜQuadroが必要になるのかの理由さえも説明できないw
522 :
Socket774 :2005/06/12(日) 05:05:34 ID:1OQkLnc2
http://millimeter.com/cg/video_nvidias_new_pipeline/ nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
nVidia has bet on a RenderMan friendly connection,
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
せめてまともに英語読もうね Years ago RenderMan had the idea of a realtime, hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
524 :
Socket774 :2005/06/12(日) 05:18:17 ID:1OQkLnc2
Millimeterについて知らないアホはこっち
http://jp.nvidia.com/object/IO_15509.html 映画、TV、ポストプロダクションの各業界に対する革新性と重要性が認められ、
Millimeter誌の栄誉ある「NAB Pick Hit 2004」を受賞したGelatoは、
フォトリアリスティックを実現するファイナル・フレーム用ソフトウェア・レンダラーであり、
業界標準のNVIDIA Quadro FXプロフェッショナル・グラフィックス・ハードウェアがその力を引き出します。
やはりRendermanはQuadroでも何でも動く
動かないと思ってるのは無知なバカだけ
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
>>524 いい加減突っ込むのも飽きてきたけど
GelatoはRenderManじゃないんだが・・・
それからあくまでも
ファイナル・フレーム用ソフトウェア・レンダラー
~~~~~~~~~~~
であって、nVidiaが作ってるからQuadroのハードウェア支援も受けられるってだけ
で、このGelatoをPIXERが使ってるというソースでもあるのかね?
526 :
Socket774 :2005/06/12(日) 05:37:09 ID:1OQkLnc2
いい加減突っ込むのも飽きてきたけど 誰もレンダーマンと関係があるとは言ってないんだが Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち Millimeterについて知らないアホはこっち
・・・これがアスペル坊やか >やはりRendermanはQuadroでも何でも動く と書いた次のレスで >誰もレンダーマンと関係があるとは言ってないんだが とは恐れ入った これ以上は時間の無駄だな
528 :
Socket774 :2005/06/12(日) 05:59:37 ID:1OQkLnc2
これがアスペル坊や
勝手に勘違いして日本語も読めないバァカ
http://millimeter.com/cg/video_nvidias_new_pipeline/ hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
hardware-assisted render solution in the API called Quick RenderMan.
Millimeter知らないバカだろうから
Millimeterについて知らないアホはこっち
と親切で書いてやったのに勝手に勘違い
これがアスペル坊や
529 :
Socket774 :2005/06/12(日) 07:33:51 ID:c00EyLNs
>Millimeter知らないバカだろうから >Millimeterについて知らないアホはこっち また忘れられない名言が生まれましたね
GPUを使うレンダラが存在するというだけで、多連装GPUでマルチレンダリングするのは常識と言える と言い切るのは池沼。 いくつかは実例を挙げてみたら?
517 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2005/06/12(日) 04:45:51 ID:1OQkLnc2
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0629/kaigai099.htm 実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
実際、業務向けのハイエンドグラフィックスコンピュータシステムでは、グラフィックス用プロセッサをマルチ構成にするのは普通だった。
ちと横からヽ(´ー`)ノ マターリ独り言・・・ GPUを並列化汎用プロセッサと見立ててCPUの特定処理を肩代わりさせよう というアイデア自体は結構昔からあるが、実用化はまだまだだねえ。 さすがにGPUのレンダリング結果をそのままスクリーン公開しようという 怖いもの知らずの映画関係者もまだいないと思われ。 ラジオシティどころかレイトレースもやれないんじゃね。いくら見た目は 綺麗になったといってもね。
534 :
Socket774 :2005/06/12(日) 19:52:03 ID:lSBFd20P
ネタが古いんだよ
XBOX360のGPUはWGF2.0準拠に近い形になってますが
536 :
Socket774 :2005/06/13(月) 15:58:06 ID:0pwXbOvm
537 :
Socket774 :2005/06/13(月) 16:07:08 ID:POhNOare
>>536 ムリ。
AA以外の新テクノロジー開発した方が効率的にいいかも。
書き込み押しちゃった、、、続き…書こうと思ったけどちょっと記事読んでくる…。
>>536 あれはピクセル分だけを示した物だから、全ピクセル同じように(6x+6x+2xSS)のAAが
掛かるんだろう
四隅も隣のピクセルから同様にサンプルしたデータを合成する訳だし
ま、画面の4辺に当たるの1ドットに関しては他のピクセルよりレベルが落ちるような気もするが
>>536 その図の一番デカイ■が1ピクセル=1ドットだよ?
RADEON9500からGeforce6600GTに変えたいんですが Forcewareの設定にAGP倍率の設定ってありますか? マザボの仕様上変更しないと安定しないので・・・
>>536 ATIの場合は、x16 FSAAは、GPUの演算リソースばっかり食って、
実用上は大して意味無いと判断して省略してんだろ。
それに勘違いしてるみたいだが、FSAAは、解像度が低い場合に、
ポリゴン境界や解像度が低いテクスチャに表れるジャギーを緩和
するための技術であって、画質そのものを向上させる技術ではない。
2D平面に投影された画像を一定パタンでフィルタ処理するという原理上、
色そのものは、サンプルの多いFSAAほど光学モデル的には劣化するからな。
ちなみに、理屈の上では、適正にモニタを使用するなら、解像度が
SXGA〜UXGA以上ならFSAAは必要ないとされる。
洋ゲーマーやエロゲーマーは主にどっちつかうん?
633 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 20:30:13 ID:EXEgolnc
77.30 インプレ。
PCX5750、および5900使用時に、3DMark03の影の部分も含めて
全くシャドウ描写が省かれてます。アンチエイリアシングも
全くかかっていない状態。ギャザが出まくりです。
ただし高負荷時の安定度は、それなりに良いです。
変な描写という訳ではないので、我慢できる範囲内ではあります。
ただこれが良いのか悪いのか・・・。
634 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 20:54:14 ID:QgEMnvtT
ギャザ
636 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 21:23:43 ID:WEjU1Muf
>>633 すげぇチートだな
637 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 21:37:23 ID:5wFab1dY
>>633 FXには7系はだめなんじゃない?
639 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 21:41:50 ID:EXEgolnc
完全に駄目というわけじゃないけど、少なくとも77.**ドライバに
更新は、現状は合わないのかもしれませんね。
ヴァナも相変わらずキャラが点灯しまくってます。(^^;
647 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/13(月) 22:43:17 ID:b8kh15hp
>633
それBF2用ドライバー。
548 :
Socket774 :2005/06/14(火) 07:00:40 ID:4tEq3FWk
SSあげないのはアスペル坊やの常套手段だな
アスペル坊やは今日も逝く♪ 昔の栄光引き連れて♪ 光り輝く頭の上にゲフォをのせて♪ 今日も元気に空を飛ぶ♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ キチガイ電波をまき散らし、必殺プレスコ熱風だー! (おい、オマイラ〜、ラデオンはダメですよ! 昔のFXチップにも負けているんですからね〜!!) アスペル坊やは七変化♪ 多様にID操って♪ プレスコの神雑音様を引き連れて♪ 今日もサイバーパトロール♪ FX,FX,FX---!!♪ アスペルガー症候群♪ 悪のラデオンやっつけろ!必殺FXビームだぞ!♪ (おい、オマイラ〜、まだATIチートなんか使ってるんですか! ゲフォーならどんなに重たい画像でもFXでスラスラですよー!!) FX,FX,FX---!♪ アスペルガー症候群♪ AMDに天誅だ!必殺アスペル電波だぞ!♪ アスペル、アスペル、アスペルガー症候群♪ アスペル、アスペル、アスペル坊やはサスペリア〜♪ いつかきっと見つけてみせる♪ 理想のあの女(こ)を♪ アスペル少女♪
アスペルの少女 ガイジ
551 :
Socket774 :2005/06/14(火) 07:17:15 ID:4tEq3FWk
やっぱりアスペル坊やか
5900XTだけど、公式のはずの71.89でもFFベンチ3はキャラ点滅しまくりだなあ。
ごめん微妙にスレ違い
動作させるアプリ毎に最適なドライバが必要なForceWareって・・・
|-`).。oO(DirectX8にしか対応してないからじゃないかな・・・)
>>555 メーカーが1.4以上対応って何度もいってるべ・・・
>>557 サンクス。俺が知る限り1.4を使った初めてのゲームだ・・・
シェーダー1.4ってDirectX8.1からだっけ?
560 :
Socket774 :2005/06/14(火) 17:26:13 ID:fAUTu37U
滑らかに動くことを「スラスラ」って 日本語おかしいよな。さすがアスペル。
そういう場合の正しい表現は「ヌルヌル」だよな。
562 :
Socket774 :2005/06/14(火) 21:28:32 ID:vf3UhnyG
563 :
Socket774 :2005/06/14(火) 21:48:17 ID:kKOmN46s
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、 / \ / アスペル i アイキャンダンス♪ ノ ___ノ 加速させろ (____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 アイキャンレディゴー . |(●), 、(●)、.:|川 ゴーウェイ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|リリ . | `-=ニ=- ' .:::::::|((( 彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ チート重視のATiが、変わるよ。 /`ー‐--‐‐―´\
>>562 ピクセルシェーダー1.4対応ゲームのリストきぼんぬ
>>558 asheronscallが最初じゃなかったか?
567 :
Socket774 :2005/06/15(水) 11:53:02 ID:1VCTsmQb
速さ一覧キボンヌ
今天网上泄漏出据称是ATi下一代?面?形芯片R600的硬件?格:
65nm工?
64条着色管? (Vec4+Scalar)
32 TMU's
32 ROPs
128 着色操作/??周期
800MHz核心工作?
1020?着色操作/秒
着色浮点能力512GFLOPs
20?三角形/秒
25.6 G像素/秒
256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4?存
?存??57.6 GB/秒(1.8GHz)
WGF2.0?一着色架?
R600据称将在明年11月或者12月上市。
http://news.mydrivers.com/pages/20050615104039_61650.htm もうR600の情報
なんかハッタリリなってきたか?
571 :
Socket774 :2005/06/15(水) 19:48:18 ID:s1rvU2Lw
>>570 R520同様に量産で初期の仕様を実現できず、1世代づつ
製品仕様が地滑りしていく予感・・・・・・
そろそろ短いサイクルでの過激な性能競争も限界が見えてきたのかな。
573 :
Socket774 :2005/06/15(水) 23:00:55 ID:RxSlgHx8
そこのスレの英文ぐらい読もうよ…なぁ
次世代なんだから、そのくらいハッタリじゃなくてもいいはずなんだがなぁ。 そんなだめかね今度の次世代というやつは。FXの二の舞を踏むのか・・・。アムロよ。
576 :
Socket774 :2005/06/16(木) 12:47:17 ID:R5Ee8AqB
駄目もなにもメモリクロックがこれ以上速くなりそうがないからコアだけ高性 能化しても無意味だし
>575 >二の舞を踏む どこかのスレでも見たがはやってんのか?この合体語w
既存のアーキでただ単に力押しでやってるnVIDIAの負けで 発表会でG70を次世代とかいったら笑っちゃうよ
IDがATi
580 :
Socket774 :2005/06/16(木) 21:02:18 ID:dFFRDCeG
ラデで32パイプラインは次世代でとかいったら笑っちゃうよWwwwww
これからのATiは、ドライバファイルの中に メジャーなベンチ・ゲームのファイル名がいっぱい書いてあって、 手抜・・・ゲフンゲフン、最適化をどんどんする方向になるんでしょうね
パイプラインはどこまで増えていくんだ?パイプだらけになってしまうではないか
最適化とは見方を変えればインチキともとることができる エティー・アイモン博士
>>586 nVIDIAはATiの先を言ってる、そう言いたげじゃないか
ちょっと友達とジャングルの王者ターちゃん見てくるわ
>>585 いや結構マジだよ。
液晶のピクセルひとつずつについてる駆動トランジスタの代わりに、
描画エンジンがぶら下がってるイメージ。コンピュータからは映像信号
じゃなく、描画コマンドを送る。
10年後くらいにはそうなってても漏れは驚かない。
パイプライン100万なんて10年じゃ無理だろ
>>590 まあ、10年じゃ厳しいかもね。
でも1995年の「グラフィックアクセラレータ」がどんなものだったか
考えてみれば、10年後何が起こってても不思議じゃないような
気がするなあ・・・
592 :
Socket774 :2005/06/16(木) 22:54:51 ID:42oScP2C
>>591 1995年、なんかかなり懐かしい響きだな。
ウインドウアクセラレータ
>582 細かいことはゴルビーに聞いてください
長い付き合いだから今回も言わせてもらう。 今回の7800系だけは見送れ。 5800の時も俺が言ってやったのに、ムチャしやがって。
nVIDIAとATIのVGAは買うな。 俺が言うんだから間違いない。
7900が少しはまともになるって流れか
ゲフォFXの再来→倒産
FX5800Uの再来はR520だよ・・・ リーク電流で爆熱・最強消費電力、数が取れずに市場に出回らない・・・ ラデ信者マジカワイソス(´・ω・`)
とうとう煽るネタがなくなって妄想合戦か。どっちも哀れだな。
「推測」どころか「予感」、それもただの「一般人」が「伝聞形式で」 書いているものを 「 現 実 」 と言い切ってしまう思考様式のことを、 「 妄 想 」 以外のどんな言葉で形容すればいいのだろうか。 少なくとも私は他の言葉を思いつかない。
以下、R520に期待している知り合い談(簡略化)。 「パフォーマンス至上主義のヘビーゲーマーにしてみれば 熱と消費電力なんてどうにでもなる話。 問題はソケ939CrossFire対応マザーの出来と、噂される数の問題。 価格は安いにこした事はないが iRAM複数導入を含めてシステム一式で100点以下なら、まぁいいか。」 こんな人(柱)ばかりなら潰れなくてすんだショップもあったろうに。
あと5日でG70が発売されますよ。ヴァカが必死になるのも当然かとw
Forceware77.62の糞さが暗示し(ry
ラデで売れてるのは9550だけか。 割合が圧倒的だから笑える。
統計を正しく見れていないようですね
Mobility Radeon 9700ノートを持つマカの俺が勝ち組
アスペクト固定のエロゲー専用ヌビ厨うざいよ
ところでいつになったらCrossfire対応製品が市場に出てくるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>610 macOSじゃあ半分ぐらいの性能しか出ないだろ。
しかも用途も無いだろうし。
よって負け組み。
870 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/18(土) 05:37:05 ID:thDzr/SA
CrossFireを使えるビデオカードはいつ発売されますか?
871 名前:Socket774[sage] 投稿日:2005/06/18(土) 05:38:29 ID:crZOkeF0
>>870 x800でも買ってまたーりしる
872 名前:Socket774[] 投稿日:2005/06/18(土) 06:06:55 ID:thDzr/SA
CrossFireを使えるビデオカードはいつ発売されますか?
キモッ
R520よりは先に発売されるでしょ>CrossFire とりあえず夏にはCrossFire対応マザー&X800/X850 CrossFire Edition発売。 R520は秋以降かな。 にしても、nVスレにも有ったんだけどR520の「X900」ってネーミングは非常に微妙。 既にRADEON XシリーズはX800、X700、X600、X500、X300が使用済み。 どうやらATiはR520の後継が出るまでミドルレンジ以下のSM3.0対応製品を出す気がないというか 下手すりゃR520の後継で高速版のR580のそのまた後継のR6xx系までミドルレンジ以下のSM3.0対応はお預け。 同じR5xx系で同じアーキテクチャと思われるR580はR520と同じRADEON Xシリーズとして発売されるだろうからね。 SM3.0対応製品は出なくてもX800が値下がってミドルレンジ以下の価格帯に降りてくるから大丈夫…ってHL2だって間もなくSM3.0対応するのにそれは無いし。 一見ATi有利かと思われたハイエンドだってnVIDIAはデュアルコア(16+16パイプ)の7800Ultraを用意してるという話が有るし。 なんかもう、ATi厨カワイソス(´・ω・`)
ATiはハイエンドでベンチで勝てばいいんだろ。売る気なさげ。
>>615 >R520は秋以降かな。
秋以降でしょう。
斜め配線用に設計変更して出すんじゃないかな?
相手をけなすことでしか反抗できないってレベル低いよな Xbox360とPS3のあれみたいだな くた ”Xbox2はry”
アメリカじゃあの程度は宣伝のうちMSも箱1出したときにPS2なんて捨てちゃえとか言ってたしな
inquirerチェックしてる香具師って偉いと思うよ。 あのサイト情報は早くて正確なのかもしれんが、 文章が幼稚すぎて漏れは読むに耐えない。
622 :
Socket774 :2005/06/18(土) 21:07:52 ID:/A2SBd89
あと4日!7800GTX!7800GTX!
>>623 あそこは造語が多いからな。
皮肉やらいろいろ込めて書いてる記事もあるんで
流れを理解できる頭が無いと無理。
別に中学程度の英語力がありゃ読めるさそりゃ。 この手のサイトで中学生の作文は読みたくない、っていう話。 どうしても書き手の知性(=情報の信頼性)を疑いたくなるからな。
まあAnandは超ワンパ(1ページ目の最後に「○○は××の雪辱を果たすことができるか?」 みたいな煽りが必ず入るとか)だし、THGは妙に情緒的(Intelあたりが まともに対応してくれると超感激)とか短絡的(自分の所に回ってきた たった一つのサンプルでOC耐性を判断)とか、それぞれ難点はある けどな。 inquirerは読んでられんわ、漏れは。
627 :
Socket774 :2005/06/18(土) 23:14:58 ID:+QeLs6Ls
すんげーチートオンびいき
あのサイト情報は早くて正確なのかもしれんが、 正確さはあまり
630 :
Socket774 :2005/06/21(火) 04:24:23 ID:1dlMb8RT
これは、ATiがnVIDIAのアンチエイリアシングが チートだと批判したってことかい?
昔からの自分とこのAAチートをごまかすために必死だな・・・。 仮に上の方の画像が本当だとしても違う設定のAAってことを棚に上げてる。 なんでこんな必死なんだろ。 イベントでもウェブでもnVIDIAより上だよーって吠えてるよな・・・ その狂いっぷりに引いて殆どのPCゲーにnVIDIAのロゴしか載らんわw
去年のブライリニアフィルタリングと同じにほひがする。ATIは朝鮮(ry
634 :
Socket774 :2005/06/21(火) 07:40:08 ID:2xli/JDN
またチート合戦の始まりですね 両社とも懲りずにチートの技に磨きをかけてます
635 :
Socket774 :2005/06/21(火) 08:44:58 ID:ZmMK46az
それだけR520が遅れてるってことだよ
まぁ、今はnVIDIAの圧勝だから生暖かい目で見守ってやれるな
それよかCrossFireはどーなってるのよ 「またしてもATIが勝利してしまった」んだろ いつになったら対応マザーと対応ビデオカード出るんだよ
ところでブライリニアってなんだ?
7800が出てもまたドライバのせいでしばらくまともに使えない悪寒
G70に関しちゃ中身がNV40とほとんど変わらないからドライバの問題は今以上に悪化することはないだろう。 だがG80はどうなるかわからん。
ドライバのせいでしばらくまともに使えないのはR520の悪寒
まあR520は発表から半年ぐらい発売されない気もするがw
848 名前:あうー[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 11:32:31 ID:+G4qbwHg Zward代理店の方は、故障原因はnVIDIAのリファレンス基盤の中で不良の物があるらしいんです、って言ってました。 普通12Vファンへの電力供給は大きくとも12V-14V位なんだけど、VGAの不良基盤は25Vまで上昇する物があるらしいんです。 Zaward側は16V付近まで耐えれるように設定していたが、nVIDIAのリファレンス基盤の製品不良品に接続されると、コンデンサが 耐えられず破裂し、電源が逆流し基盤が破損すると言ってましたよ。
>>644 いやー流石に発表後はすぐ発売するだろ
問題は発表が半年後かも知れないって事だw
Ati勢やけに遅いな 1ヶ月後に発表と発売同時に、とかだといいんだが
無理だろ。 CrossFireすら発売できてないんだし・・・ ラデ信者 マジ カワイソス(´・ω・)
だいたい後出しのほうが勝つ法則なんだが
法則じゃなくて後出しして勝利宣言はATiの戦略でしょ 先に出したら勝利宣言もライバルとの比較も出来ない だからnVIDIAの発表会では自社の旧製品との比較ばっか ATiの発表会ではnVIDIAの新製品との比較ばっか 実際に勝ってるかどうかは別の話、X800はどー見ても負けたし
Gx0とかいうコードネームを進めていくと そのうちG100とかG200くらいはいきそうだなと 妄想してみる的信者。
653 :
Socket774 :2005/06/21(火) 20:12:22 ID:ZmMK46az
>>645 12V流れるところに耐圧16Vのコンデンサを載せたZawardが原因の故障だな. 普
通なら12Vの2倍以上の25Vや35V耐圧のコンデンサを載せるはずだ.
>「またしてもATIが勝利してしまった」 こういう厨の発言には一切釣られないよなnVIDIAは
>「またしてもATIが勝利してしまった」 こういう厨の発言には一切釣られないよなnVIDIAは
間隔1秒で連続投稿ってすごいな サーバーがおかしいのか?
そこまで気にするのかね。 nVidiaが勝手に画質と最適化を微妙に向上させておいて。 その技術をnVidia信者等がATiに向かってチートと叫んでるだけじゃん。 アンチエイリアス使うと糞重くなって使うユーザはあまりいねーだろうし ゲームでアンチエイリアスを使うとしても一世代前のDirectX8を利用する程度。 nVidiaユーザもATiユーザも僅かな画質が違ってたりゲームに支障等がなければ気にしませんから。 気にするのは信者だけですね、ここまで書いた時に気が付いたけど、ここは厨スレだった事を忘れてたわ。 HL2とかPureVideoをウェブマネーで買える様にしてくださいよ クレカ持ってないし情報流出とかでクレカ払いが嫌なんです。
しかし、Geforce6800のAA 4xとX850のAA 4xを見比べると酷いな。
どっちも他者の最適化処理のことをチートだチートだと騒いでるようにしか見えんのだがな。 まぁとりあえず7800の登場で6800UltraでSLI組んだ人乙でした。
R520が熱設計で苦しんでるだけに、G70の現物があっさり出てくるとは思わなかったけど、RSXの設計終了が9月ってのは、 マイクロスレッディングの可能性もあるかもしれないけど、省電力効率上げようとしてるってことはないかな?
って、板間違えたorz
AA 4x同士だと殆ど違いはないように見える AA 4x(Transparency AA ON)は拡大すると金網の違いが判る が、この新AAが実用上問題無い位の重さかどうかだな
Transparency AA 以外は金網にAAかかってないし 拡大しなくてもわかるような希ガス
7800は大して進化してないからなぁ。 待たせた割にはインパクトが薄い。 その分価格も割安な感じだが。
668 :
Socket774 :2005/06/22(水) 20:21:22 ID:bfRuU93Q
誰だよ 業務用でもマルチコアボードなんてものはない とか言ってたド素人は Radeon 9700やRadeon 9800にもマルチVPUソリューションはあった Radeon 9700(あるいはRadeon 9800)を1枚あたり2個搭載し, 2枚セットとなるsimFUSION(左),右はsimFUSIONを16基搭載したグラフィックワーステーション「RenderBeast」だ ATIは2001年,ハイエンドの業務用グラフィックワークステーション用として, 「simFUSION」という,4個のRadeon 9700あるいはRadeon 9800を使ったイメージジェネレータを Evans&Sutherlandと共同で開発したことがある。 また,後にはこのsimFUSIONを16個搭載した,つまり64個のRadeon 9700/9800を並列動作させた 「RenderBeast」というグラフィックワークステーションも開発している。 なお,これらはプラネタリウムや業務訓練用フライトシミュレータに使われており,実際に今も世界の各所で稼働中だ。
670 :
Socket774 :2005/06/22(水) 20:25:35 ID:bfRuU93Q
*ハイエンドの業務用グラフィックワークステーション* *グラフィック* *ワークステーション*
この世界で業務用と言えば映像作品製作用のこと。
そもそもマルチコアって1ダイにコアが複数載ってることじゃないんかい
マルチコアとマルチプロセッサだな。
>>668 その定義でマルチコアというのなら
山猫もXGIも既にマルチコアボード出してるな。
RageFulyMAXXやVooDoo5 5500もマルチプロセッサだぞ! VooDoo5 6000に至ってはクアッドプロセッサなんだぞ! 分かったら跪いて許しを乞えゲフォ厨ども!
2個=デュアル 4個=クァッド 複数=マルチ
>>677 下に説明入ってるのを読み飛ばしてるのはあえてそうしてるの?
それとも読んでないのか・・・
どちらにしてもそれはCatalystのバグ(*)かもしれない話で、
似たShaderを以前X800で正確にレンダリングできていたとのこと。
*Combination Shaderつまり複数のShaderを同時実行して同じ画面に出力した場合のバグらしい
ようするにX850XTPEはドライバまで地雷ってことか
時期を考えると結局R520 vs G80になってしまうようだな
682 :
孟宗 :2005/06/23(木) 12:31:22 ID:nZAtKHd7
R520が32pipeで出るならね・・・
nVidia:「ぬるぽ」 ←今このへん Ati :「ガッ」 ←秋頃に
おそっ
G80ってそんなに早く出んのか? R520は今の仕様のままで出せるかも不明なようだな
G80っつーか新アーキのNV50か
>>680 Cross Fire
>要するに「NVIDIA SLI対抗として,うちらも2枚動作させてみました」という,
>昨日今日思いついた技術ではなく,過去より積み重ねてきた技術の成果としてCrossFireがあるというわけだ。
だからベンチ専用なSLIに比べて進んだ点が多いんだな。
しかしぬるぽ >CrossFire対応版RADEONの投入時期がまだ見えてこない。
>>689 >>687 は実際に2枚挿し動作が有効になる対応ソフト数のことを言ってるんだろ?
X-Fireも出荷前だから提灯記事の恐れもあるけど・・
>>690 CrossFireは個別に対応する必要がないといってたような。
hkepcのベンチ見るかぎり、
CrossFireも個別対応しないと性能向上がないみたいね・・・
hkepcのどのベンチ?
AquamarkとかDoom3
CrossFire糞杉だな。
SLI対応ソフトが増えればな・・
>>691 二枚挿しの恩恵が少ないような(つまりGPUがボトルネックに
ならないような)古いゲームでも、「FSAAの向上は」有効って話だろ。
もともとゲーム側で二枚挿し対応なんて特に必要なのか?
TransparencyAAはSupersampling以外は大したことないし、 Supersamplingは非常に重いという欠点有り。 それに効果が見られるのもあんなフェンスとか一部だけだしな。 Cross FireはATIの発表以外、実際に使われた画像出てないし、比較するのは難しいな。
アスペル坊やが新たなおもちゃを手に入れて喜んでるな
7800デカイな、写真見る限りママンの横幅とほぼ同寸 おれの箱では辛い これって短いカード出てくるかな
>>699 14xAAのほうの細い線はアンチエイリアスがかかってるわけで、これで”正しい”と思うんだが?
6xAAは点が”きつく”浮遊してる状態でダメじゃないか。
発売前からR520の消費電力が分かってるわけ無いだろうが。 何でゲフォ厨ってこんな妄想野郎が多いんだ? その図はGPUのパフォーマンスには2つのアプローチがあって、 ALUを増やすのと、クロックを上げる方法があるという意味。 GF7800はBのパターンを選択し、ALUを増やして並列性を高め、クロックを抑えたため、 消費電力が下がったという意味だよ。 #しかし7800ってclock-gating導入してるのな。 #アイドル時の消費電力に期待出来そうだ。
なんでニュースサイトに 発表前のG70とかR520の3DMark05のスコアが掲載されたり 消費電力の情報が流れるんだろうね・・・ 何でラデ厨ってこんな自己中心的盲信野郎が多いんだ? X850XTPEとPentiumDの熱で脳みそがやられちまったのか?おい!w
>>707 Clockが600MHzのGPUってなんだろう
R520はコア500MHzと言われているからなあ
>>709 自己中心的じゃなくてラデ厨の脳内でも最適化チートが働いているものと思われます
枝については正直どっちともいえんな。手前の葉っぱは14xのほうの先っちょが 切れているのが明らかにヘン。
MAXXを出さない限りATIに完全勝利の日は来ない。 デュアルコアのGPUをMAXX化してSLIで繋ぐ。 これなら間違いなくnVIDIAに完全勝利できる。完膚なきまでに。
>717 しばらくはX800系の大幅値下げで対抗してくるだろうな。 こういうのが一番売れる。
>>717 それはnVIDIAもATiも両方とも目指している道なわけで
>>718 でもその肝心のX800およびX800XLがやたらと品薄なわけで…
>720 クロシコが少ないだけだと思いますが
サファ無い・・・クロシコ無い・・・XiAiが少数だけど在庫有るらしい・・・。
>>721 X800はどこの店でもどのメーカーのも壊滅状態、XiAiがわずかにあるだけ。
X800XLはどの店も数メーカーの商品が置いてあったが店員に聞いたら
在庫もほとんど無いし売り切れたら次期の入荷はいつになるかわからない、とのこと。
ただ値段の高いASUSと512Mのモデルだけはそれなりに在庫があるよ、と笑ってた。
あ、日本橋の話な。
今日ウザーで800XL見たような希ガス
で、メモリクロックってなによ
ageちう
727 :
Socket774 :2005/06/25(土) 06:25:44 ID:Ozk/f2vH
安定性(ドライバの出来)は、 今でも圧倒的にnVIDIAが上なの?
両メーカーとも糞化がはげしくて安定性?な状況。 Cata5.6のことを考えるとまだnVIDIAのほうが上だわな。
>>728 そうなのか……
ずっと的を使ってて、最近3Dゲームやるようになって
乗り換えを検討してるんだが……
nVIDIAにしとくのが無難か……
>>729 古いゲームやるんならATiの方が(多分)マシだと思うよ
新しいのしか興味ないならスルーしてね
>>730 なるほど、古いゲームだとAtiの方がマシなのか。
參考にするよ。
早朝からレスthx!
>>731 7800GTXマジお勧め新しいソフトも古いゲームもサクサクだし話題のBF2とセットで購入するのもOK。
お友達にも自慢できるしぜひ検討してね。
733 :
Socket774 :2005/06/25(土) 08:55:22 ID:DogTj6ft
RADEON信者は すこし現実を味わったほうがいいかもね・・・ マジ カワイソス (´・ω・)
1つのドライバ(cat5.6)に粘着してるお子様がいるスレはここですか?
736 :
Socket774 :2005/06/25(土) 09:31:19 ID:FXNH0d6s
R520もCrossFireも延びたおかげで、しばらくnVIDIAはライバル無しの独壇場だからな
737 :
Socket774 :2005/06/25(土) 09:42:14 ID:BtIhQ2q3
今のATiはDirectX8世代の速度はそこまで変わらんとか言ってTi4200でRadeon9700に対抗してるようなもんだからな。 パイプライン16本しか作れなくても良いからR520早く出さないとマジヤバス
739 :
NVIDIA Forceware 77.72 :2005/06/25(土) 09:47:53 ID:BtIhQ2q3
- GeForce 6600無印をSLI対応にする - メインストリーム向けのSLI対応システムを799ドルという低価格から実現する - Release 75 ForceWareドライバ(FW 77.72以降)でブリッジコネクタレスSLIを実現
6200 can be run in SLI (^Д^)プギャー
>>740 Forceware 77.72以降ではSLIマザーさえ持っていたら、6200x2枚でもSLI化
できるんだからCろssFireはデビュー前に脂肪だな。
やるねえnVidia さらに80番以降のドライバではグラフィック処理をマルチスレッド化するんだって?
743 :
Socket774 :2005/06/25(土) 10:12:01 ID:spFHV0v6
>>742 つまりズアルCPUやズアルCOREで性能が大幅UPするのか?
>>743 ジオメトリ処理を空いたCPUに割り当てることにより、最高で30%ぐらいアップするらしい。
これまでは高いシングルCPU>高いDual/DualCoreCPUっていうのが常識だったけど、
マルチスレッド化でこれまでの常識が崩れる。
745 :
Socket774 :2005/06/25(土) 10:23:20 ID:spFHV0v6
>>744 トンクス X2 4200+買って良かった・・・・
つかドライバでヅアル使っちゃったらゲームのほうで使えなくなるね
>>746 問題ない
ゲームの中で一番重たい処理が、グラフィック処理なんで、
その処理が軽くなるわけだから、そうとう速くなる
そっか まあゲーム側でヅアル対応してなくてもドライバでやってくれるんならすべてのゲームで効果あるだろうね 差はあるにしろ いつ出るんだろ〜
マルチスレッド使ったゲームってQuake3ぐらいしか無いしな。
Crossfireに対抗してSLIの敷居を下げてきたな
ブリッジコネクタなくしたら、 レンダリング結果をもう一個のほうに送ってやって、 送られたほうでは、ニコイチに合成する手間が出て、 性能でないじゃん。
752 :
Socket774 :2005/06/25(土) 13:38:14 ID:rsN3fjtA
プロファイルを持たないのと、 チートドライバがチート技術を駆使するのは (だから判別できる。何を省いたらいいとか何を同時処理させられると言う判別はチート技術があるから) 結局静的動的の違いでしかない。 チートドライバは結局は解析してチートするわけで
753 :
Socket774 :2005/06/25(土) 14:10:43 ID:rsN3fjtA
2枚駆動なんて一般人は使いませんから
7800GTXの消費電力が少ないと言うだけしか わからないって
756 :
Socket774 :2005/06/25(土) 15:33:23 ID:EUNe+z7d
・チートオンがトップ性能 ・ソースが電力測定ページ 「チートオンは (電気の食いっぷりが) トップ性能」 その他の性能は「クソ」。
みんな気づいてるもんなベンチでは点数いいけど、
実際の動きでは話にならないラデオン
儲が何言っても、ミドルレンジ以上のカードはまったく売れてないことは
>>757 が証明してるものな・・・
>>712 確かに、地面はダメダね。
テクスチャの処理は6x、3Dのアンチエイリアスは14xがよいように見えるな。
今更ですが6800GTとX800XLが値段が落ちて来て近いのでどっち買うか迷ってます。 普段遊ぶゲームはHL2とかJOとかFar CryやCoDです。 BF2も買うつもりです。 どっち買うのがコストパフォーマンス的にお得ですか?
迷わず6800GTだろ
どれもたけーよボケが だいたいAtiのマザーなんて信者以外つかわねーーーーーーーーーーーーーーーーー
あとジョン・カーマックはフェラーリ乗ってて
764 :
Socket774 :2005/06/25(土) 20:24:07 ID:jh7cneiS
髪の毛も伸ばしてグランジみたいになってる
だからなに ちゃんと新製品を開発してくれるならどうでもいいよ
S3 Sarvage4>3dfx voodoo banshee>nVidia RivaTNT2>GeForce> ati rage>GeForce4200>radion9800pro>radionx850xtpe 以上、俺のカード履歴だ
767 :
Socket774 :2005/06/25(土) 21:19:10 ID:PhrzFaLu
おれはnVIDIAでもATiでもどっちでもいいのだが、 ハイエンドの新製品は高すぎると思う。 6-7万なんて あほくさくて買う気にならない。しかも最近は2枚重ねなんてのが でてるし、狂ってる。普通グラボにだすのは3万以内だよな。
768 :
Socket774 :2005/06/25(土) 21:30:41 ID:nYckis8G
1000エンデス!
769 :
Socket774 :2005/06/25(土) 22:14:16 ID:vGOy2/U0
俺は3万どころかVGAカードに1万以上出す気にならんよ、 8000円前後でRADEON9800PRO非地雷の中古買えるし、 中古が嫌ならGeforce6600とかなら新品で1万も出せば買える。 大半のゲームはこのぐらいの性能のVGAカードでできるしね。
770 :
Socket774 :2005/06/25(土) 22:17:22 ID:nYckis8G
「遊ぶにはそれなりの苦労が必要」 内海課長だって言っているではないか。
771 :
Socket774 :2005/06/25(土) 22:17:45 ID:lHD8OkA8 BE:98036148-
>>762 homepage2.nifty.com/athlon64/amd_pchtml_index.html
nVidiaママン+GeForce、ATiママン+RADEONと両方使う奴もATi信者でいいのかい?
不毛な世界ですね
個人的にATiのが好きでずっとRadeon使いたいんだけど、どうも めぐり合わせとタイミングでいつもnVidiaを買ってしまう。 なんか今回もそうなりそう・・・7800安いな・・・
This is 運命
776 :
Socket774 :2005/06/26(日) 10:33:50 ID:UQ8bft/f
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i ラデ信者キングカワイソス
| ● (__人_) ● |
! ノ ,,,
丶_ ノ つ┃~~~
7月26日登場予定といわれていたATIのR520、リリース遅れる。9月末に店頭?
http://nueda.main.jp/blog/archives/001584.html
出たとしても16pipeのX900無印しか市場には出回らないだろうな。 それよりATiはWGF2.0対応を諦めたの? PixelPipeとVertexShaderをわざわざ分けて書いているということは、従来のパイプライン構造を使うってことだろうから。
ずっとWGF1.0対応っていってたでしょ
主導権はnvidiaからATIへ、そしてまたnvidiaへ。 競争は消費者にとっては善だな。
7800UltraがPixelShader32パイプラインだという
Radeon X900 XT PE - 32 Pixel-Pipelines - 10 Vertex-Shader Units - 90nm low-k TSMC - コア:500 MHz - メモリ:700 MHz(1.4GHz) 512MB GDDR-3 このバケモノはどのくらい取れるんだ?
24パイプの物もほとんど取れない現状から考えると・・・
できたとしてもリーク電流で(ry
ATIがSM3.0対応で1年半も出遅れたのは致命的だよ。 SM3.0はペナルティの大きな条件分岐を含む分、シェーダーコード最適化の差が大きく響く。 これだけ登場時期と弾数に差がつけば、SM3.0世代ゲームがいずれに最適化されるかは自明。 Intelコンパイラに泣かされたK6世代のAMDと同様な苦境に立たされる事になる。
なんでNVのG70=24パイプはこれだけ大量に取れて それより単純なATiの24,32パイプはこれだけ苦戦してるん? 同じ工場でしょ?110nmと90nmてそんなに違うんか
違う、全然別物。
nv40の強化版であるG70とは違って、R520はこれまでの技術の蓄積が全く無いGPU。 これまで作ったことも無いチップをいきなり次世代プロセスで作るのは難しい。 GeforceFXの時にATiが自ら指摘してたことなのに、自分で墓穴を掘るとは。
nVidiaによるとG70はnv40の発展形(nv47)とは別物で、 まったくの新設計だというのだが・・・ もしそれが本当なら、単に大博打が当たっただけ?
実際はGeforce3→Geforce4の違いぐらい。 nVidiaは誇張表現を良く使う。
GDDR4が使えないってのが7800の足を引っ張ってるのは分かる
いや、X900だけじゃなくてX800さえ不足してるんでしょ? 110nmのチップさえ歩留まりが悪いってのはATiの設計の問題なのかね つうかNVのシェーダーのがトランジスタ数が多いはずなのに 変だ
low-kなど、めんどくさい物を使っていないから可能なこと。 low-kやhigh-k、ウルトラゲート、SOIみたいなリーク電流対策も大事なのだが それらはまだ歩留まりから見ればそれほどいいものではない。 4パイプラインとか8パイプライン製品なら、密度がそれほどでもない分良好な歩留まりを示すが 16以上になると途端に歩留まりが悪くなると言う話だ。 low-kなどを使わず、トランジスタ数も1億近くあがっているのに 消費電力が下がっているというのはワケがわからないが もともとNVIDIAは純ハード屋、ハード屋が意地になると怖いということか
でも、ドライバがくs(ry
ラデ厨がどの口から他社のドライバのことを言えるんだろうと思う RageFulyMAXX+AIW128経験者の俺が来ましたよ。
両方メーカーともにドライバは糞。 GF4時代の神ドライバに戻ってほしいと思う今日この頃。
Forceware77.72をいれたらセーフモードですら起動しなくなった俺様が来ましたよ。 「最後の正常起動」オプションもダメだった。いったい何してくれたんだ俺のマシンに。
両社とも過酷な競争の結果リリースするドライバが糞に なってしまった
|д`)つ[green]
両者ともFuturemarkに踊らされまくり
ドライバで金とれねーからか。
802 :
Socket774 :2005/06/26(日) 22:09:49 ID:n9vVel4K
最後の手段は起きてもいない不具合報告でキメ アスペル妄想だからなんとでもいえるんだよな。
nVIDIAの最新のドライバはBF2とかいう糞ゲーに踊らされている
>>795 だから、ラデ厨がどうのってのは秋田。
馬鹿の一つ覚えは見苦しい。
しかし本当ATI元気ないね。
Xboxに採用されているGPUメーカはその間攻勢を食らう仮説
X箱用のチップデザインと保守で、メーカの開発リソースが奪われる かも
まったくないとは言えんわな。 ていうかおおありじゃね?
つぶれるんじゃないの?
ATiとnVidiaの性能競争も気にはなるがそれ以上にGDDR3のメモリ供給が気になるんだがな たしか7月からサムソンはDDR関連の特許使用権の更新がなされない為、DDR関連のメモリの 生産ができなくなるらしいんだがElpidaとInfineonでカバーできるのかな メモリの供給量ってカードの出荷量や価格にモロに影響するから…
812 :
807 :2005/06/27(月) 03:55:21 ID:+hlRm2Ys
考えてみれば今回はnVIDIAの方もPS3のGPUの開発に 携わってるから同様にきついのかもしれないな GCのGPUの開発に携わったチームって確かもともと 外部の人間でATiの人材を振り分けたわけじゃなかったから、 XBOXとGCの時と対比することはできないし
813 :
Socket774 :2005/06/27(月) 06:48:21 ID:zarDOOXC
>>792 X850は不足どころか、ゴロゴロしてるけどな。
X800は時期早々で、供給が追いつく前にX850にシフトしただけだろ。
現在70シリーズがトップだけど、ATIは互角製品かそれ以上の物をいつ出せるかにかかってるな。
余り遅れるようじゃ、立場的に辛いな、最近パフォーマンスでトップを維持していただけに。
いずれにしろ、nVidiaも7000シリーズに磨きをかける必要あるだろうな、次世代最先端カードとしては、SLIなしで、1枚もので3DM2005は軽く10000越えてほしいところだ。
VGA市場は健全でいいですね。CPUと違って。
>>813 >最近パフォーマンスでトップを維持していただけに
おいおい、誰もトップだと思ってねーよ。何で赤字(ry
>>812 NVIDIAはすでに1世代(というか0.5世代というか)飛ばしてる
あそこはもともと開発チームを2つ持ってて(3DFX吸収した影響か?)
新しい世代のチップ作るチームと、半年後くらいにその改良型を出すチームがあった
で、後者のチームがPS3用開発にまわったので
GF6シリーズはバグつぶしやリファイン以外根本的な部分では1年間そのままだったわけだ
そういう意味ではやや開発が停滞した、とは言える
それでもまだ、ATIの停滞っぷりと比較するとまだまだ余力はあった感じだがw
ATIは開発リソースという点ではNVIDIAほどの底力はなさそうだし
明らかにリソース不足起こしてるっぽいなあ
817 :
孟宗 :2005/06/27(月) 10:08:54 ID:uk3eb6fX
R300の時に自らが言った、禁を犯してるしね・・・
>>814 確かにGPU市場はnVIDIAとATiが頑張ってくれているからいいね。
オレはゲフォ(FXの時だけはラデだった)しか使わないけど、ATiにもいいものを出してもらいたい。
>CPUと違って。
CPUもそれなりに健全だと思うよ。
64bit、デュアル共にAMDが先手を取っていて
最近はAMDが押している感じだしさ。
CPUよりもサウンドカードをどうにかしてほしいな。
別にSBに満足して無いわけじゃないけど、
競争相手がいたらもう少し進化しているんじゃないかと思う。
サウンドはどうにもならん様な気も。 最大手Creativeの買収、訴訟戦略で幾つの競合技術が闇に葬られたことか。 実際の効果が数字で表れないのと、音なんて鳴ればいいとしか思わない、 3Dサウンドなんてイラネ、なユーザーばかりだしな
_____
| | R .|
| | A .|
| | D. |
| | E |
| ̄| ̄ ̄||ii~ |
| | 凸( ̄)凸
いつの間にか、nvidiaがブリッジレスでSLIサポート・・・
お得意のFUDの効果もなく、R520が延期・・・
さらには赤字転落・・・(´・ω・)カワイソス
CorssFireは一足先にX850XTPEや
X800XTPEのところに行ってきます。
X850XTCFの事をみんな忘れないで!
短い命でしたが、成仏してくれることを祈り
お線香をあげてやってください
,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃~~~
カワイソス
【高発熱】プより熱いラデラッチョ【低性能】 Part1
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1114515400/
プロセスルールとアーキテクチャの移行を同時にしたのは ライバルに大きく差をつけたかったからじゃないの? AtiがFXの時に指摘したことを実行したのはそのためじゃないかな リスクも大きいけど成功すれば大きなリターンが得られる 今となってはAtiピンチだけど
822 :
Socket774 :2005/06/27(月) 14:25:50 ID:bAw3di3z
Xenos、90nmプロセス、新アーキテクチャ トリプルウマwwwwをするつもりだったが総崩れ・・・・ATIカワイソス
>>819 そうだよな、ゲーマーの中にもサウンドにも目を配る人の
数がすくないから、発展していかないって側面もあるんだろうな・・・
824 :
孟宗 :2005/06/27(月) 18:25:40 ID:+K6MtklC
GeForce 6600で既に使っている110nmでGeForce7800を出して、 6x00世代の流れだと、(もし出るならば)7600は90nmでの製作。 それで、7600のダイを2つ載せたのがUltraか? G80も最初は90nmで・・・ って、流れが出来つつある?
>>824 ミドルレンジの7600は12パイプじゃまいか
Ultraは32パイプらしいので2つ積んでもGTX相当にしかならない
まぁATiがミドルレンジにX800投入する気ならどーなるか分からないが
…\20k程度の製品に1GHz駆動な256bitバスのGDDR3は考えにくいよな
コスト的に何とかなりそうなX800無印辺りだったら12パイプでメモリでも両方高クロックな7600で対抗出来そうな気がする
丁度9800pro vs 6600GTみたいな感じ。
826 :
Socket774 :2005/06/27(月) 23:56:49 ID:2ow2ZB1K
まだないけど7800ウルトラなんて32パイプだってよ そのうち64パイプとかなって CPUも4コアとかだな 笑
828 :
Socket774 :2005/06/28(火) 00:44:32 ID:EnyBchrJ
ヘモビディアはいいんだが、チップセットの寡占状況はよくない SiSやVIA、ULiィィィィィィィィィ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 とか、色んな会社があってこそ健全
7800Ultraを妄想すると 16pipeの2ダイ, 32pipe それぞれのダイに256bit,1.6GHzのGDDR4 2ダイ合せて51GByte/sec
90nm 16pipe --- 7800無印 110nm 24pipe -- 7800GTX 90nm 16pipe x2 但し歩留確保の為 計24pipe ---7800U 7800Uのインタフェイス違い --- RSX こうだろ
>>830 >90nm 16pipe --- 7800無印
これ何
X900の二の舞を踏まない為に90nmではむしろ110nmよりトランジスタを少なくする だがそれでもクロックを上げるとシェーダーの数個は検査落ちするだろうからそのコア を2個合わせて24pipe生き残っている物を1パッケージにしてUltraを作る 90nmでUltraの不良品が殆ど出てこない賢いやり方かもな もしも32pipe全部生き残って いるならUltra以上のダイが出来る事になるし
833 :
孟宗 :2005/06/28(火) 15:10:06 ID:o+uHEwpJ
16+16で32だと思う
UltraよりもっとUltraな物が出るのか それは製品として出すのか関係者だけゲットしてベンチ自慢するのか
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
>>832 二の舞ってのは踏むもんじゃねえ・・・
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \ 演じるもんだ。
2ALUの16+16で正解
FXの二の舞を踏むって、二の舞を 「踏む」 って・・・ そんなにFXが悪かったってこと?
838 :
孟宗 :2005/06/28(火) 19:51:01 ID:wmz2Wpjb
R520再設計したって、本当?
>>833 に追加
16pipe(128bit)+16pipe(128bit)=32pipe(256bit)
今で言うGV-3D1的な物になるのではなかろうか?
16(12?)pipe(128bit)=7600
8pipe(128bit)=7200
で・・・
>838 設計し直すだけマシだとも言えるか
ちまちまパイプ増やしてないで一気に128パイプとかだせや!
ひゃくおくまんえん に なります
>838 半導体の基礎知識なさ過ぎ・・・言ってる事めちゃくちゃだよ
だが、それがいい
844 :
孟宗 :2005/06/29(水) 03:06:48 ID:VFakZ3eR
>>838 それじゃ、現行の
GV-3D1 16pipe(128bit+128bit)
6600 8pipe(128bit)
6200 4pipe(128bit)(6600選別落ち)
も、めちゃくちゃですね。
>>844 6600と6200の何がおかしいというのかね?
ただの8-pipe GPUをSLIにしても16パイプにはなり得ない。
チップ構造からしてもSLI=Dualダイじゃないでしょ?
流石にSLIそのものをDualダイとか言ったらSmithfieldにすら失礼かと思われ。
調べもせずに思いつきをそのまま垂れ流すから滅茶苦茶と言われるのだ。
そもそもは128-bit 128MB Memory per GPUをGIGABYTEが
ミスリードを誘う売り方しているのが間違いなんだよな。
明らかな詐称スペックに騙される人のなんと多い事か…
まあ「あなたはとってもイイヒトだから!」と言ってもらえるだろうけどな。
846 :
孟宗 :2005/06/29(水) 07:15:27 ID:2SsjBrwn
Dual Dieになってもダイ同士の接続にはSLIが使われると思うよ。その方がシンプル。 SLI自体は、別に2枚のボードの接続の為にあるのではなく、あくまでGPU同士の接続が前提だし。 接続の形状がパッケージ上、ボード上、ボード間、(ブリッジ無しでPCI-e経由もかな?)の違いだけ。 接続個数も、確か将来的に6基までって言ってたと思った。 確かに16+16で単純に32pipeのパフォーマンスにはならんだろうが、 単一ダイで、32pipe作るより楽だし・・・ ATIだとR520の32pipeは奇跡の石みたいだし・・・ 現行のPentium Dはcore同士の調停にも、外部バスを経由せねばならんので、 こっちの方がひどいと思うよ。 (SLIは専用の広帯域ポートで接続されてるから、ブリッジ無しSLIみたいなもんか?) まぁ、話しの前提となる7800UltraのDual Die説自体が、うわさでしかないし・・・
┌───[ FairChild ]───┐ 親子│ │親子 │ [ VIA ]. . | [ DELL ] [ Transmeta ] . |友達/ \ 敵 .| / \. . . │. / \ . | /しりフラワー 持ちつ \ |./ 殺すッ! \. .|/ 持たれつ [ AMD ] <=======>[ Intel ]──┐かつての /...| / ↑. |ライバル 気が合う/ 気 |ヽl\密かに ./ │. | / が.| ヽ \好き / .一方的| [ Motorola ] [ATi] 合...| ヽ \ l∠. 舎弟. |. |・昔の戦士 \ う | ヽ [ SiS ] . │. | ヤルときはヤルよ ライバル \ | ヽ | . │ \ .│ ヽ │. | [ 3Dfx ]←────[ nVIDIA ] ヽ.- - - - - - - - -|- - - [ IBM ] 殺害して └───────────┘ ・利用して 能力を奪う いつかぶっ殺してやるッ! 甘い汁を吸ってやる
848 :
Socket774 :2005/06/29(水) 14:46:07 ID:vGrSGuiX
>>846 ていうか、効いたり効かなかったりする、出来損ないのSLIは今回で打ち止めにしてほしいんだが。
今850XTだから、次は7800Ultraが出た時点で買い換えだな。X900は7800Ultraとのパフォーマンスの差で買いか見送りか決めるかな。
その頃にはどちらからも正当なデュアルコアに移行することを願うわ。
デュアルコアはSLIを使って接続するかもしれんよ
パイプラインって足し算OKなん? ってことは8パイプを10個乗せれば80パイプのGPUができるのか?
ブリッジレスでSLIできるなら、 AGPとPCI-Ex16を両方持ったマザーで SLIできてもよさそうだな
まぁ、X900が1枚でも2枚でも7800GTX@に勝てるよーになるまで延期するんじゃないの、てゆーか32パイプ品さえ採れれば7800GTXには勝てるじゃん。 ごく少量でも32パイプ品が出荷出来る程度に歩留まり良くなったらX900発表するんじゃない? んで、nVIDIAもX900の32パイプ品が出ない限りは7800Ultra出さないと思ふ。
>>854 R520は32パイプ品で1万オーバーとのこと。
=10000〜10999の間
>>855 いや
>>853 の7800GTXが11000オーバーってのは
コア430→742MHz、メモリ1200GHz→1502MHzにオーバークロックしてるし。
R520はデフォルトのクロックで10000〜11000って話でしょ?だったらATiはR520の32パイプ品さえ出せば余裕で7800GTXに勝てる。多分。
7800GTXに勝てるのは当然。 ただ、プロセス縮小でコアクロックを上げれるようになったら・・・GTXにも負けるかもしれないw
性能はどうあれ、R520出したときに また我々の勝ちだ うぇうぇうぇ とか例の押し売り文句言った時点で負けだがな
何度も「また我々の勝ちだ」と言うってことは それを言う前段で何度も負けてるってことじゃないのか
何と言おうと ATI赤字w
赤字で頑張るATI、すごいぜ!
黙って作って普通に宣伝すりゃいいものを、 ゲームのリークとかキチガイ宣伝してるから 圧力かけたHL2以外ロゴがのらねーんだよwwwwwwwww
というかアメリカ企業じゃない時点で(ry
ati頑張ってくれないと nvi独占になると価格も性能も思いのまま
865 :
Socket774 :2005/06/30(木) 07:56:17 ID:qStWjVys
972 :名無しさん必死だな :2005/06/29(水) 10:14:08 ID:cmajOfSs まあ、参考になるかは分からないが UE3を使った負荷実験を最新の360開発機とPS3開発機で実行したんだが、結果は 360開発機:161fps PS3開発機:44fps PS3の方はGF7800のスペック通りだったけど まさか、360が100fpsを超えるとは思わなかったよ R520をキャンセルしてR500をPCI-E化&256bit化した奴を出した方が良いだろ 消費電力と歩留まりも、かなり良好だって話だし
そんな素性もわからん書き込みを持ってきて何を言ってるんだ
24PipeでもCPUが足を引っ張てるのに32pipeが出てもさ。 デュアルコアCPU対応のゲームが出ない限り、意味が無いオーバースペックだな。 まぁ、ソケットM2に移行時に流用できるからいいが。
ようするに箱厨とATI厨が必死ということをいいたいんだろう
(・∀・)
871 :
Socket774 :2005/06/30(木) 15:23:26 ID:i7mm6QYS
>>851 要するに、プ(笑)ろ2個くっつけただけのコメディーのようなデュアルコアのはなしだろ。
アス6のX2のように正当なデュアルコアならSLIのような出来損ないにはならないだろ。
>>853 それって、クロック2倍近くまで引き上げてるけど、普通にできるのかな。
また、窒素冷却とかなんじゃないの。
X900が出るのはまだ当分先だから、その頃には7000シリーズから8000シリーズへシフトという可能性もあるような。
ゲフォ3から4になった時みたく、短期間で。
どちらのメーカでも単体で05で10000越えたら絶対買い換えだな。
SLI技術は
>>851 で例に上がっているスミスフィールドのようなコンセプトで
3枚に増やすと3倍になる。4枚に増やすと4倍になる。
1コアで1600*1200線画するのは大変だが2コアなら(1600*600)*2の分担である。
これは結局1600*600(ピクセル数半分)で動かしてるのと同じ速度が得られる。
これに1コアで対抗できるはずがない。
ただしゲーム側が枚数に応じてソフト的に対応しないといけない。
シングルの速度自体は上がっていないのでSLIに対応していなければSLIの恩恵を受けられない。
よって現時点では効果が無いソフトが多いのである。
しかし正式にSLIの環境が提供された以上はグラフィックに凝っていて重いゲームほど
今後はSLIに対応するだろう。SLI技術を持つ3dfx買収がようやく効いてきたのか。
なんかものすごい思い込みの激しいシッタカが来ましたね。
874 :
Socket774 :2005/06/30(木) 16:45:37 ID:TXIeoJuu
>>872 ムリ。邪道。
素直に技術革新でマルチコアGPUになるべき。
今時のビデオカード4枚も刺さるマザボか、ブーンって飛んでいきそうだ。
= = = = = = = = ⊂二( ^ω^)⊃ ブーン
>>873 え おれ知ったかだったの?
SLIは奇数ラインと偶数ラインをそれぞれのビデオカードが分担処理してるから
2倍速いって仕組みでしょ?
違ったら説明よろしく。
>>874 マルチコアGPUもやる事は一緒でしょ。
基本的に処理速度が上がるんじゃなく線画領域を分担するから速くなる。
SLI程速くないのはメモリバスがボトルネックになってるから。
SLIだと線画領域は半分でコアはメモリバスを他のコアとシェアする事なく丸々使える。
>>876 単純に枚数の掛け算で速度が上がるなんて書いてるのはまあ許せなくも
ないが、もちろんそんなに単純に効率は上がらない。枚数が増えるほど
均等に負荷分散をするのが難しくなるし、共通処理部分の占める割合が
増えるからだ。
まあそれはいいが、ゲーム側での対応なんて原理的には必要ない。
ドライバで吸収可能。もし対応が必要だとしたら、それはインプリメントの
仕方がクソなだけ。
ついでに言うと3dfx時代とは違い、現代のSLIは奇数ラインと偶数ラインなんて
分け方はしない。理由はおそらくAA時の効率が悪すぎるからだろう。
CrossFireにはAFR(フレームごとに交代)モードがあるが、これには実は レイテンシの問題がある。それぞれのカードが二倍の時間をかけられる ということは、プレイヤーの操作に対する反応時間も二倍かかるという ことだから。 もちろん三枚四枚になれば遅延も三倍四倍になる。シャレにならない。 実際にはnVidiaのSLIは一画面を上と下から同時に描き始め、ぶつかった ところで終わるというアルゴリズムだろう。これなら動的負荷分散というのも 嘘じゃない。しかしもちろんカードが三枚以上になるとこの単純な戦略は 使えない。
あと、ゲーム自身がSLIを意識するメリットというものを漏れはどうしても 思いつかない。具体的にどうすると何が効率化されるというのだろう。
ID:EN4Wu4W6 の言い分は間違ってはいない。が、正解そのものでもない。
>>872 で言っているのはGPU負荷が低い状況だ。
NVIDIAが公式にアナウンスしている通り、一部の問題が出るソフト以外は
SLIが等しく動作している。にも拘わらず、性能が上がらないのは何故か?
単純な理由だ。「CPUがボトルネックになっているから」だ。
要するにCPU性能が不足している状況でGPUだけ速くしても最低fpsは向上しない。
逆に、SLI駆動でCPUに負荷が掛かり最低fpsが低下する。
CPUがボトルネックのソフトで、CPU負荷を喰う状況の無意味さ。解るだろ?
では、どの様な状況であれば性能が発揮されるかと言えば
GPU負荷がCPU負荷を上回った時だ、これまた単純な話だが。
しかし実際に、最近のソフトでGPU負荷がCPU負荷を上回る事などそうはない。
それこそ1600x1200超、16xAF、4〜8xAAを用いた時か、
またはDOOM3、HL2、FarCRY、その他諸々の幾つかのソフトくらいか。
>>880 なるほど納得した。コアが増えるとフレームごと線画は厳しいな。
ただその上と下からという分担の仕方は3枚以上でも可能なはずだが。
起点ー><−起点
起点ー><−起点ー><−起点
起点ー><−起点ー><−起点ー><−起点
ラインバッファ式なら上下から描いて、ぶつかったとこで止める事も可能だろうが、 Zバッファ式は、走査線毎に順に書いていくわけでは無いので、 ぶつかったとこで止めるというのは出来ない筈だ。 思うに、前のフレームの各GPUの描画時間を計測して 描画領域を広げたり狭めたりして調節しているのではないかな。 この方式なら、4GPUだろうか8GPUだろうが対応できる筈だ。
>>883 可能なんだけど、二枚の場合ほど綺麗にいかない。誰かがただ待っている
時間ができてしまう。
描画を進めていって出会う点が二箇所以上あると、すべての出会いが
同時に起こるとは限らないから。
まあどれか二枚が出会った時点で、残りを再分割して・・・というやり方は
可能だろうけどね。割と複雑な話にはなる。
>>884 いや大丈夫でしょ。どちらも全画面分の描画データをもっていればいいだけ。
メモリの効率は悪いけど、一枚のときより悪くなるわけじゃない。
>>882 そうか 現時点ではCPUのほうがネックか。
GPUみたいに1GPU当りの扱うデータ量、線画領域を狭くして分担処理というのは
データを完成させるのはどこから手をつけてもいい画像データだからであって
ゲームのようにリアルタイムに条件分岐するプロセスでは結果不定の為にCPU側のプロセスは分散処理出来ないからな。
今のCPU(とくにP4)は予測処理に優れておらず分岐発生で走っていたプロセスごっそり捨ててやりなおし。
GPUのほうが処理が早く終わってCPU側の指示待ちになると。
>>884 Zバッファ方式のレンダリング方法を知らないのかい?
>>887 漏れへのレスだよね?
二枚のカードが同じZバッファを持つことに何か問題でも?
上と下から書いてぶつかったところで止めるというのが、 そもそもZバッファでは不可能だって言ってる。 描画コマンド発行順にポリゴンを描画するのだから、 上からだとか下からだとかいうことは出来ない。
ああそうか、描画はポリゴン単位になるのか・・・なぜかすっかり意識から
抜けていた。お恥ずかしい。
たしかにラインごとは難しいね。動的配分ってのは、
>>884 の言うように
全フレームの結果でまじめにやってるのかな?
久しぶりに も り あ が っ て ま い り ま し た
やっぱりマルチコアもSLIも普通にライン単位で分担してると思うぞ。 AAは出来あがったデータに加工すればいいんだな。 GPU1が奇数ラインの線画データを用意する GPU2が偶数ラインの線画データを用意する ↓ バッファに書きこむ→AA処理を施す(結局これは2Dの画像処理)→出力 これで1フレーム
事実:現行SLIは、昔のVooDooと違って、2枚になったから2倍なんてことにならない。それどころかいいとこ30%アップくらい。 下手したら、SLI状態の方が遅くなるアプリも。 なんぼ御託並べてもこれが真実。 CPUがボトルネックになっているならどうして明らかに性能の異なるCPUに同一GPUをのせて大してスピードが変わらないのか。 昔の3DFXと比べ現行SLIのシステムはボロボロだなのは事実。
>>893 どのソフトがどの様な計測条件に於いて、CPUを換えた時に速度が変わらないのか?
実アプリに於いて、2枚で2倍にならないのは当たり前、良いところ30%アップも当然。
SLI状態の方が速度が遅くなるのもその通り。
で、「何のソフト」「何の同一GPU」「それぞれ何のCPU」なのか?
>>893 それはゲームがネイティブにSLI対応してないからだと思うのだが。
現時点ドライバが間に入ってデータ変換してるだろう。
そこが重いんじゃないか?
898 :
Socket774 :2005/06/30(木) 19:14:38 ID:l4NjN+SF
なんか一昔前にいた狂信的なATi厨ってあんま見かけなくなっちゃったね GF→Radeって経緯を辿ってRadeの糞さ加減がバレちゃったからさすがに しおらしくなっちゃったのかしら
>>894 そこの読んだがやっぱりSLIを生かすにはゲーム側の対応が必要だね。
とりあえず現行のゲームはゲーム側のバックバッファをシングルにして
ドライバでAFRモードにすると良さそうだ。
>>899 無条件でSLIするとパフォーマンス落としかねないからとりあえずデフォは
Offにして、モードを決定するプロファイルを用意しない限りOnにできないように
なってるだけ。
事実、将来のドライバではユーザーが任意のゲームについて任意の
SLIモードを選べるようになると書いてあるじゃん。ゲーム側で対応が
必須ならそんなことは不可能。
なんかイイ盛り上がり方だね
>>892 それをやってないことは確か。あと、AAは完成後に施せるような2Dの処理ではない。
でも、縦方向の解像度を半分にして半ドットずらした画像を一枚ずつ
レンダリングし、それを一ラインごとに合成するアプローチは有効だという
気がする。なんでそういうモードはないんだろうな。
>>900 SLIを有効に使うにはゲーム側での対応設計が必須です。
実に当たり前の事。
>>894 のPDF SLIの項を読めばいい。
任意のゲームでSLIモードを選べるのはSLIなし、AFR、SFRが選べるって事で
普通はAFRが最も良いパフォーマンスになるがアプリケーション側のバッファ設計によっては
使えないと書いてある。
ここを吸収するドライバを作成し将来提供すると言う意味だ。
あくまでソフト側がSLIに適した設計をした時においてSLIは最大の力を発揮する。
適さない設計ではボトルネックが発生する。
>>902 GeForceのSLIの仕組みはPDF読んで理解出来た。
君の言うようにvoodoo2のように奇数偶数スキャンライン分担じゃなく
上半分のスキャンライン、下半分のスキャンライン分担方式だ。
ただスキャンラインである以上2つ以上のGPUでも可能。分担エリアが細分化するだけ。
これがSFRモードと言う奴。
この他に私が言ったフレームごとの分担方式、AFRがあった。
これはあんまり多段にすると操作に対するラグが発生するため、2つが限界だろうと思う。
AAは2Dの画像処理。3D状態で行う必要性がない。
>>903 手が滑った・・・スマソ。
それは最適化の度合いってことであって、対応必須っていうのとはb妙に
違うよ。そもそも「対応が必要」っていう言葉の取り方の問題になってしまう
わけだが。
漏れの考える「対応が必要」ってのは、たとえばSLIのAPIが用意されて
いて、その中のClassだのMethodだのを使ったコーディングをしないと
SLIが有効にならないというイメージ。もちろん実際にそんなことはない。
>>903 SLIもとい、MultiGPUの性能を100%引き出す為には
色々と技術的な“対応(注意点or考慮or最適化とも言う)”をするべきという事だね。
そしてGPU以外でボトルネックが発生するソフトとなった場合には
SLIの効果が無いわけではないが、ボトルネック箇所に足を引っ張られて
最低fpsの向上がされ辛い、と。
>>905 AAは最終的な解像度よりも多くの情報が必要という意味で、
「完成後に施せるような2D処理ではない」と書いた。
最終品質よりも高い解像度でレンダリングしておき、最後に解像度を
落とすAAもあるが、あまりに効率が悪すぎるので今日びは誰もやらない。
>>906 互換性に関してはドライバの中の人が苦労してる。
従来のプロセスー>SLI用プロセスへの変換がドライバ内で行われてると思っていい。
処理速度を犠牲に関数の仕様を合わせてる。互換性の観点からはその方がもちろん安全だが
最初から変換しやすいデータ構造にしておいたり、もしくはSLI用のデータを
直接GPUに渡してしまった方が速いというのがSLIに対応した設計と言う事になろう。
現在、SLI効果がないソフトがあるのはAFR、SFRいずれも利用しにくいデータ構造のゲームであると言えよう。
>>908 AAは2Dの処理だよね。完成しバッファに入ってる2D絵に対して行う。
3D物体の投射時点から適用してたら無駄がありすぎる。
910 :
Socket774 :2005/06/30(木) 20:54:53 ID:qStWjVys
http://www.digit-life.com/articles2/video/g70-part1.html >Writing colors ― FP32[4], FP16[4], INT8[4] per cycle, including into different buffers (MRT).
>Comparing and blending colors ― FP16[4], INT8[4], FP32 is not supported as a component format
>MSAA ― INT8[4], not supported for floating point component formats.
カラーフォーマット:FP32/FP16/INT8サポート
αブレンド:FP16/INT8サポート/FP32未サポート
MSAA:INT8サポート/FPフォーマット未サポート
やはり奇数モデルは地雷(w
>>898 あれだけ、最高のはずのRADEONが実はまったく売れてなくて
大本営が今にもつぶれそうなんだもの・・w
ベンチだけなら、ぶっちぎりなのに、なんでみんな買わないの?
7800Ultraほすぃ
7600ほしいっす
>>911 そのうちにもう一枚買ってSLI組めるかもなんていう貧乏人が
ゲフォばっか買うからじゃねーの?
どうせそんな金捻出できないのにさ。
>>903 、909
どこでそんなデマ覚えたんだ。善司の提灯記事か、それとも、
上田やDAKINIあたりのロートル自称通がBlogで垂れ流してる戯言か・・・?
SLIは、速度じゃなくて単位時間当たりの処理可能な量を増やす技術だ。
今迄は、トラック1台で荷物をピストン輸送していたのを、トラック2台にペアを組ませて
運用する事で、1度で最大2倍の量まで運べるようになりましたって話だ。
その場合、トラック2台分の荷物を運ぶ場合は、今までは2往復しなきゃならねえのが
1回で済むんだから、2倍仕事が速くなったと言えるが、トラック1台分の荷物しかない
場合に2台で運んでも、この場合は、1台の時と仕事の速さに差は出ない。
ゲーム用途における、GPUの仕事の基本単位ってなんだ。フレームだろ。
つまりSLIは、"1フレーム内に"単発のGPUの処理能力を超えた量のデータをブチ込む場合は
大幅に速度が向上するが、もともとGPU単発で回せる程度のデータ量だと、全然速度は上がらん。
普通に考えたら当たり前の話だ。
速度と量の違いや、それぞれの基準をどこに置くか理解できない奴は、知能が善司と同レベル。
>>898 近年のATiのやってること見たら、殆どの信者も引くって
SLIは出たてなので、これからなんとかしていく いわば実験段階 別の話だが AGPだって最初の頃はひどいものだった 32bitデータを併走できるようになってからよくなった
32ビット色対応してるのはnVIDIA ATi どっち
CrossFireが発表されたのが5/30だから, 今日でちょうど1ヶ月になるわけです が. そろそろ我慢の限界では?
SiSを見習ってほしいものだ。
まだSLIにろくに対応してるソフトが無いから
>>915 みたいな
勘違いくんが出て来るんだろうね。
古いゲームが互換モードで動かされていてネイティブSLIモード(AFR、SFR)じゃないのに
シングルと速度が変わらんとか言ってるタイプ。
BF2出れば考えも変わるか。
空気読まずにここでラデ厨登場↓
924 :
Socket774 :2005/07/01(金) 00:43:37 ID:971+nuCA
Nvidiaは糞 SLIとか言うのは名前からしてウ○コ
これだけ罵りあっても、所詮ゲームが綺麗かどうかというお話・・・・
ポリゴン1万の画像作るのに1秒かかるチップがあったとする。
この場合この1万ポリゴンのデータに対しての処理能力は1fps。
ここでチップの速度を倍に上げると秒間2万ポリゴン処理可能であり
1万ポリゴンデータの場合2fpsとなり2万ポリゴンデータの場合1fpsとなる。
逆に5000ポリゴンでは4fpsとなる。これが一般的な性能向上である。
じゃあSLIはどうか?
チップ自体の処理能力が上がったわけではないので秒間1万ポリゴンの処理速度は変わらない。
2万ポリゴンを与えると線画終了まで2秒かかる。だがチップが2つ搭載されているので
2万ポリゴン/2秒の画像を交互に表示する事で2倍性能チップと同じ2万ポリゴン1fpsが
見かけ上達成できるという理屈である。これがAFRモード。
また軽いデータを与えた場合、5000ポリゴンで考えるとチップはより速く線画を終えられる。
この場合AFR方式では速度向上はないがSFRと言う方式で速度向上が望める。
5000ポリゴンの所在は不定だが上と下から同時にスキャンラインして行ってしまうのである。
分担スキャンラインにより一つのチップが行うよりも速く1フレームが準備できる。
より短時間でフレームが完成するので結果得られるfpsは単独チップ時の2fpsよりも多くなるはずである。
>>915 の重い時には効くと言うのはその通りだが軽い場合もそれなりに効くのである。
全く効かないのはSLIのいずれのモードでもない。
いつから、nVDIAのGPUのレンダリングはスキャンライン方式になったんだ?
930 :
Socket774 :2005/07/01(金) 08:31:15 ID:q6pjT/wh
RADEONのGPUは発色が良いと専らの噂ですが、実際のところどうなんですか
>>865 > PS3の方はGF7800のスペック通りだった
これホントか?
>>932 てかRSX9月までかかるからテープアウトしてないだろw
R500をPC向けに出せばGF7800なんて一蹴できるだろ
そんなカスいらねーからとっととR520だせや
ATIががんばってくれないと7800Ultraがでてこないよ(´・ω・) うう・・・
>>935 箱用にチップを数十万単位で確保しなきゃいけないのにPCに回してる余裕なんてない
>>929 スキャンラインというか画像データを上のアドレスから、下のアドレスから
同時に処理して作っていくと言う事。
それは1GPUで上から下まで全データ処理するより速いと言う理論。
つーか
>>934 で設計自体が駄目だったというのが明らかになった以上
Xbox360のGPU自体も年末に数が揃えられるか微妙になったわけだが
つまりは90nmプロセス世代のリーク電流をATI全体がナメまくって
設計段階で碌な対策を採らなかったわけだろ
R520とR500は設計が似てるとか最近になって違うとか諸説出てるが
設計までさかのぼって対策を取るって事はATIの設計方針に致命的なものがあったんだろう
R500って何?
942 :
Socket774 :2005/07/01(金) 16:18:15 ID:V2LuBfjq
>>931 いまとなってはそんなに変わらないんじゃないか。
nVidiaのFXシリーズが、スピード遅い、絵が汚いと、あまりに糞すぎたから、
当時の9700/9800シリーズの絵が綺麗だと逆に思われていたかと。
6000シリーズになってからは個人的にはあんまり見た目変わらないような。
スピード面では、X800/850に負けていたけど、今回の7000シリーズで挽回したしな。
後は、7800UltraがX900にどの程度引き離されるかだけど、時期的に考えてX900が出る頃には7000シリーズの後継が出てるかも。
後継がそのUltra
X900なんてどうせ幻で終わるだろ。 市場に出てくるのはローエンドチップだけ。
945 :
Socket774 :2005/07/01(金) 17:00:39 ID:NwI1ovHr
Ultraっていつ発売なのかな?
>>944 ローエンドはどーせSM2.0b世代じゃねーの?
ATiってローエンドは一貫して旧世代のアーキテクチャ使うし
nvidiaがローエンドでSM3.0サポートしてるし いくらなんでもSM3.0にしないとやばいでしょ。 X8X0シリーズやVolariみたいに不良在庫になっちまうぞ。
948 :
Socket774 :2005/07/01(金) 18:08:15 ID:PajjFSh9
>>944 X800は供給が少なかったけど、X850は十分市場に出ていたから、X900以降短期的にX950がまた出てくるかもな。
希少品のX800XTPEとか頑張って買ったヤツすぐにX850が出たから、ゴルァしたヤツも結構いたんだろうな。
ローエンドは興味ないから、シラネ
X850は十分市場に出ていたのではなく、全く売れなかっただけ。 赤字の原因はどこに(ry
950 :
Socket774 :2005/07/01(金) 19:39:24 ID:47GE2GN1
教えてくださいみんな達。 「人口少女2」を最強にまっとうしたければ、X850XTと6800Uどっち買えばいいの? PenM750 AGPx8 ご教示下さい。
>>931 赤色が強くて不自然。
ゲフォのデジタルバイブランスのほうがまだ無難。
てかDVはゲームに使うとマジ良い
ラデ8500のときの発色表現がビーチクアクセラレータっていう名称だった。 今は知らんが・・・
>>942 そうか・・・
俺の見た記事を思い出してみると「2002年」だったw
ということで、7800は買いですね
>>942 >nVidiaのFXシリーズが、スピード遅い、絵が汚いと、あまりに糞すぎたから、
3Dが糞なのは同意だが、FXの画質、発色は良かった。
>>952 今はむしろ寒色寄りの発色だろうが。
>ゲフォのデジタルバイブランスのほうがまだ無難。
あんなアフォみたいにギラギラさせるのが無難って…釣り?
>>931 最近の傾向としては色が若干薄いというか白っぽい。
アナログで画質気にするなら廉価機種のフラットケーブル使ってるのはやめとけ。
Radeonもドライバで全然違うからな(´A`)
>>944 ハイエンドからローエンドまで出てくるけど、
ミドル〜ハイエンドは誰も買わずに焦げ付いた不良債権化
ベンチの点数はもはやどーでもいいんで、描画を勝手に省いたりしない
普通のビデオカード出してくださいよーーーw
958 :
Socket774 :2005/07/02(土) 12:46:58 ID:ONJt/Sfx
FX世代でもチート無効されると負け 6800世代では何やっても負け 7800世代ではチンタラし過ぎて勝負も始まってない ゲームコンソールではGPUの性能が悪すぎるため ポストプロセスをeDRAMに丸投げして補うチートGPU Atiダメだこりゃ。
スレタイ通りの厨っぽさですなw
ラデの利点と言ったら、ミドルレンジのチップが省エネということぐらいか。
6000系のゲフォは不安定なんでうちはラデ派(昔は逆だったんだが・・過渡期は仕方ないか)
>>955 最近のゲームってガンマ制限あるのがあるんでデジタルバイブランス便利だよ。
てか完全にHL2用だなこれ。
デジタルバイブランスは発色の悪い液晶とかCRT用だろ 後は、TV向けに調整されたコンシューマー系から移植したゲームに良く見られるテクスチャーの発色を強めたい場合とか
よくわからんが暗くて見えにくいHL2において明るくする効果がある。 HL2でガンマ上げても反映されないけどDV調整でガンマ上げと似た効果が得られた。
965 :
Socket774 :2005/07/02(土) 16:57:30 ID:fKe+dPY4
ATIは7800GTXの対抗馬を出せていない、nVIDIA完全勝利。 X900が出てきても最終兵器90nm版G70=7800Ultraが確実に出てくるから 今年はATIが完敗。
今年「も」ATIが完敗。
7800欲しい シェーダーを色々試して遊んでみたい このスレのみなさんはもちろん シェーダーくらい書けるよね?
↑リアル工房
ATiのミドルレンジは16パイプっぽいけど7600は12かな? リリースが重なりそうな気配だけどおまえらどっち買う?
実物出なきゃ解る訳なし
ATIは新アーキテクチャだけど安定性は大丈夫なのか? 予定より早く投入ってなると購入者が人柱になる気がするんだよなぁー
8500や9700初期の悪夢が蘇るんだろうな。
で、結局どっちを選ぶのが無難なの?
>>973 アチーを買ってやれよ
誰もハイエンド買わねーから赤字でつぶれる寸前
昔、GeForce3使ってたときVC++とnVIDIAのCgで シェーダーのプログラム作ったなあ。 適当な形状と適当なテクスチャ使ってたから綺麗は綺麗だけど現実性は無かった。 そうだなあ、今度作るとしたらソフトシャドウと完璧なテクスチャ素材で リアルタイムとは思えないデモを作るかな。
基本的にVSSIばっかり気にしてるからなんだよなあ 単一の評価用サンプルで良くても、Celeronみたいにすごい大きなバラつきがある例もあるし (Aプロセッサでは25Wなのに、Bプロセッサでは40Wなど、凄い大きなバラつきがあった) 評価用サンプルってのはたかだが200コ程度じゃダメだと思う。 たったそれくらいのサンプルで、その中では全部リーク電流が抑えられていても、 市場に出るのはその何万倍にもなるんだからフェイルレートは絶対上がると思っておいたほうがいいのに。 まあウチでもそんなに多くのサンプルを検査してないけど
>>977 作ったらここで晒してくれ。
ま、無理だと思うけど。
それは既知
2004年4月16日
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040416235749detail.html ●プログラマブルなビデオプロセッサ搭載
MPEG 1/2/4などのデコード/エンコードを行うことができるようになった。
100%ハードウェア処理ではないが,
デコードで95%程度,
エンコードで60〜65%程度が
ハードウェア処理によって実現されるので,CPUの負荷は非常に低いものになる。
ビデオプロセッサはプログラマブルなので,
今後登場するであろうさまざまなコーデックにも対応できるような設計になっている。
↓↓↓
2004年12月22日
上記の短期ロードマップにもエンコード関連の話題が挙げられていないことについて、
NVIDIAは
「エンコード処理をアクセラレーションするための業界共通APIがないため、実装に踏み切れない」
と説明した。
nVIDIA(笑)
wmeぐらいは対応してほしいな LHまで待ちか
>>958 ところで、FX5900の調子はどうですか〜
986 :
Socket774 :2005/07/04(月) 09:10:29 ID:DvfTKODm
987 :
Socket774 :2005/07/04(月) 11:41:24 ID:7xPCjAj7
(・∀・)
_, ._ (;゚ Д゚)