【信者】nVIDIA厨 vs ATi厨 Part15【アンチ】
>>950 ATIは32bitにしる!話はそれからだ。
大チートの24bit仕様でゲフォ様のチートがどうのこうの言うのは100万年早い。
たしかにw
某所からのコピペだけどどうぞ
PixelShader 2.0/3.0 のマイクロソフトの要求仕様としては、
部分精度オプション(_pp)未使用時(つまり高精度演算時)の内部演算精度は
少なくとも fp24(s16e7) 以上となっています。
また、部分精度オプション指定時の内部演算精度は
少なくとも fp16(s10e5) 以上となっています。
つまり、仕様上のピクセルシェーダの内部演算精度は、
fp24 で良いということになります。
#実際、ゲーム用途で fp24 で問題になる事はまずありません
ぽまいら、なんか勘違いしてない?
>>954 最低仕様は満足してる、と。
32bit型が指定された時も24bitに丸めてるのがチートってことなんじゃねーの?
957 :
Socket774:04/10/14 21:23:41 ID:GMjPgQJB
>>956 カビの生えた記事乙。
現状では、ほとんどのゲームでX800系の6800系に対する優位が見えてこない、が正解。
つーかまたHL2ですか?
まあ漏れも予約して1年以上、最初のリリース予定は2003年の9月・・・・
何れにしてもATIはチャンスを逃がしたということだ罠。
現実逃避は良くないよ、アスペル坊や。
つか、話しを逸らしちゃ駄目だって。
>>現状では、ほとんどのゲームでX800系の6800系に対する優位が見えてこない、が正解。
極端な差があるわけじゃないだろ。どちらでも実際のゲームは満足に動く。
RADEONが不利と言われているDOOM3もね。
基地外ベンチ厨はベンチのスコアみてニヤニヤしてなさい。
話しは変わるが、今のATiを見てると末期の3dfxが頭に浮かんできて不安になるな。
「HWT&Lは必要ないからサポートしない」という3dfxと「PS3.0は必要ないからサポートしない」ATiって所が。
いや、PS3.0はR500あたりでサポートされるだろうけど。
PS3の未サポートは何で?>X800
単にシリコン肥大化での歩留まりを考慮しての問題かねぇ。
まぁいずれにしてもTHGと同じく、もうちょっと製品発売サイクル落としてくれとはおもう。
962 :
Socket774:04/10/14 21:43:19 ID:StRwLTZe
>>960 >「HWT&Lは必要ないからサポートしない」という3dfxと「PS3.0は必要ないからサポートしない」ATiって所が。
過去のT&Lと最新の技術をいっしょにしちゃいかんだろ。
>極端な差があるわけじゃないだろ。
差はあるわけだ (w
>RADEONが不利と言われている
言われてる?不利なの!
>基地外ベンチ厨はベンチのスコアみてニヤニヤしてなさい。
過去ログ嫁。ベンチ厨が選ぶのは (ry
>>956 いつまでFXにこだわってんだ?
6X00シリーズはすべて32bit処理。リアル32bitx16パイプライン。
一方XX00シリーズはすべて24bit処理。32bit指定されても24bit処理
現実逃避は良くないよ、アスペル坊や。
>>960 DOOM3はX800シリーズでは満足に動かないよ。
X800XTと6800無印が同じ速度w
CatalystA.Iでシェーダーを置き換えて画質を落としてプレイするなら快適だけどね。
>>961 SM3.0は32bit必須だから対応したくても対応できない。
データ型とデータ精度の区別ついでるんだろうか?
だれか詳しく解説してくれorz
ディスプレイの解像度を1024×768とした場合、座標が(100.3, 50.2)でも(100.32, 50.24)でも
(100, 50)に丸められてしまう。だから必要以上に精度を上げても意味が無い。
って事でOK?
GeForceFXはnVIDIA最大の汚点。
その時点ではほとんど意味の無い技術を採用した代わりに肝心な性能を犠牲にしたんだからな。
FX向けに最適化されていないDirectX9世代のゲームでは性能を発揮出来ないしな。
DirectX9世代のGPUを語ってる癖にDX9の機能がまともに動かなかったりするし。
技術的に先行したという将来的なメリットはあったが、その時点ではデメリットでしかなかった訳だ。
ゲフォ厨が必死になって無かったことにするのも納得。
G e F o r c e F X は こ の 世 に 実 在 し て た ん だ よ
ラ デ 厨 の 妄 想 じ ゃ な い ん だ よ
972 :
Socket774:04/10/14 22:34:22 ID:wCh++vUU
さて、そろそろ千鳥の準備でもするか
2年連続での敗北は痛いよな。
でも来年はさすがにnVIDIAも巻き返すだろう。
記事が古いな 腐ってるよw
>>974 まだ言ってんの?もしかして真性の馬鹿?
ATIは32bitにしる!話はそれからだ。
977 :
Socket774:04/10/14 22:59:04 ID:r2VbmaSv
>>966ってデータ型とデータ精度の区別ついでるんだろうか?
6800の精度と画面の色数と勘違いしてるのかな?(ワラ
メル欄になんか書くやつって引きこもり?
【チートオン】nVIDIA信者vsATi信者 Part 十六人目【チートフォース】
>>979 画面の色数こそ、データ型のbit数>データ精度な場合がある具体例じゃん。
984 :
Socket774:04/10/15 00:55:27 ID:uSzcPEJw
チーティーアイ
【事実】nVIDIA信者 vs ATi信者 Round 16【妄想】
結局、出すといっていたFX用の対応ドライバも出さなかったな....。
期待して損した。
FXはnVidiaの汚点そのものだから
切り捨てるだろ
信者も忘れるべきだ
【チートオン】nVIDIA信者vsATi信者 Part 十六人目【自慰フォース】
ちーとおん
場違いな話題を持ち出してその場の雰囲気を乱すゲフォ厨が激しくウザいでつ。
パッケージに大きな文字で書いておけよ「キティガイお断り」とね。
>991
まじめに話すとゲフォが不利だからな
993 :
Socket774:04/10/15 10:37:25 ID:HXi0bJib
場違いな話題を持ち出してその場の雰囲気を乱すラデ厨が激しくウザいでつ。
パッケージに大きな文字で書いておけよ「キティガイお断り」とね
まじめに話すとラデが不利だからな
994 :
Socket774:04/10/15 10:38:13 ID:hIqMuTD1
だから株価とか出すんだよなw
次スレ建てられるやつ、よろしく。
俺は規制で無理。
996 :
Socket774:04/10/15 10:42:55 ID:hIqMuTD1
PixelShaderでもVertexShaderでもチートをして処理を省き、速いとか言ってるチートオン。
各種フィルタチートや影なしチートで処理を省き、速いとか言ってるチートオン。
DirectXの要求する仕様すら満たさず、DX9世代でない。
997 :
Socket774:04/10/15 10:45:52 ID:hIqMuTD1
あと勘違いしているのは
「要求仕様書」と「概要書」の区別をつけられず勘違いして
「24bitでもいい」
とか言ってる馬鹿な無知ラデ厨犯罪者がいること。
それよりもまず
アスペル坊やを始末すべきだ
999 :
Socket774:04/10/15 10:50:43 ID:TO3F3Mla
今回もばれたチートオンチート
1000 :
Socket774:04/10/15 10:50:48 ID:kDiHRYeq
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