nVidia SoundStormカードに期待スレ2

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既出かもしれんが、PCゲーマー向けのサウンドインタフェースに
ADAT規格をあてがってしまうという妄想はどうか?

http://allabout.co.jp/entertainment/dtm/closeup/CU20030112/
音楽製作系のコラムによると、規格はオープン化されているため
ライセンス料は不要との由。
複数のメーカーが手がけているためローコストに出来そうでは

8ch分ばらばらに記録されたデジタル音声を
1本のToslinkケーブルで入出力できる。机まわりもスッキリ
ケーブルだけはS/PDIFとおなじだから入手しやすい。

問題点 (1)

ゲームソフト側でADAT対応のデジタル音声を生成する手間は
どのくらいかかるのか? エンコード・デコード不要っぽいと思うが
私にはわかりまへん。でもMSやゲームベンダは面倒くさがりそう

問題点 (2)

サンプリングレート上限が48KHzまで。
今後のOSが96kや192kで内部処理するようになっても、
出力時にいったんダウンサンプリングが必要になっちゃう。

問題点 (3)

受け側のD/Aコンバータやアンプですね。
A/Vアンプ以外に、また場所ふさぎなものを買えっつーの?
という反発の声が

・・・・やっぱ、ダメだぁ(泣