nVidia SoundStormカードに期待スレ2

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1Socket774
http://csx.jp/~flx-tek/より

10月8日 : NVIDIA Confirms SoundStorm Audio Processor

GPU業界大手の NVIDIA 社は、サウンドカードの開発に乗り出すと発表しました。
>> http://www.nvidia.com/object/IO_8492.html

NVIDIA 社は、既に同社の nForce2 MCP-T において SoundStorm を開発しましたが、
今後は、チップセット内臓のオンボード機能としてでは無く、
独立したサウンドカードとして展開していくとのコト。

現在、サウンドカード市場は Creative Labs 社の庭と化していますが、
果たして NVIDIA 社がどこまで勢力を伸ばすコトが出来るのか、注目でしょう。

ちなみに、NVIDIA 社はGPUと同様に Audio Processing Unit (APU) を提唱しています。
>> http://www.nvidia.com/object/apu.html

とりあえず、お手並み拝見といったトコロでしょうか。

http://www.xbitlabs.com/news/mmedia/display/20031007130339.html

nVidia SoundStormカードに期待スレ1
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1065608812/
2Socket774:04/01/01 06:51 ID:9UW3+MiJ
サウンドカードに投資する人数はすけないように思う。
3Socket774:04/01/01 06:52 ID:GjpdYGvk
2
4Socket774:04/01/01 07:02 ID:JWEIJKCh
ただひとつ気になるのは、CPU負荷だな。
現在唯一のMCP-Tの例はサウス内蔵による恩恵なのか、チップとドライバによる物なのか…
5Socket774:04/01/01 07:10 ID:nv+jIzZU
6Socket774:04/01/01 20:26 ID:+UXEjBmD
ハヨ出せや
7Socket774:04/01/03 16:34 ID:bw/UHFRo
結局だすのかださねーのかはっきりしろい!
8Socket774:04/01/04 14:56 ID:BDdW/6E+
nForce2ユーザーに聞きます。AudioFXを使った感想を聞かせてください。
(EAX、A3Dとの違いはありますか?)
9Socket774:04/01/04 17:42 ID:zbLJ2VdJ
>>8
AudioFX対応のゲームが無さ杉
ただで落とせるデモゲームの対応したやつ紹介してくれたら聞き比べてあげるよ。
Live!もAudigyもAudigy2もAurealもあるからな。
10Socket774:04/01/05 01:30 ID:bvn+/M5G
聞き比べage
11Socket774:04/01/05 03:17 ID:Im6e5sEC
やっぱSensaura買収が効いてるのかなぁ
12Socket774:04/01/05 03:43 ID:OqNzFOSa
前スレでも書いたと思うが
サウンドチップ市場の健全な競争は期待できないから
MicrosoftやIntelが介入して革新を促さないとダメだ。
GPUはそれで変わった。
13Socket774:04/01/05 23:04 ID:85n+5uAQ
>>11
買収したのって、倒産しそうなところを助けたわけじゃないの?

14Socket774:04/01/08 10:46 ID:Eo7XZk0Y
環境オーディオに期待。(EAX3に対応、またはEAX3と同等orそれ以上の新API)

HRTFに期待。(サラウンドは、chを増やすごとにスピーカーも増やさなければならない。
       その点、HRTFは2ch(耳の数だけ)あれば無限chを再現可能。)

所で、今現在HRTF技術が一番発達しているメーカーは、どこだと思いますか?
15Socket774:04/01/08 10:48 ID:qMMdo58O
ヒュンダイじゃないかな
16Socket774:04/01/09 00:34 ID:+MCo0vVK
既にPCで製品を出したメーカーで言うとAurealでしょ。
A3D2で上下を除いては既に完成してたからね
ほんと、後ろの音に振り向きたくなるような完璧な定位だった。
だからその買収した技術を使用しさえすればCreativeがTopだし、
それをしていない以上、Aurealの技術者を引き抜いたnVidiaがTopとなる。といいな。
17Socket774:04/01/09 01:43 ID:n1HPcADB
>>14
A3D2が復活しない以上、SRS(●)かな。
シアターがメインで、ゲーム関連には出していないのが致命的だけど。
Dolbyとも互換性のある部分もかなりあるから、
ゲーム制作者次第で対応も十分可能だと思うけど。
18Socket774:04/01/09 06:58 ID:x3iPdAJt
A3D2って聞いたことないんだけど、
ttp://www.itakura.nuee.nagoya-u.ac.jp/HRTF/demo-j.html
こんな感じ?
19Socket774:04/01/09 07:04 ID:e6MYnpZR
折角Audigy2買ったばかりなのに
20Socket774:04/01/09 13:10 ID:x3iPdAJt
究極は、すべての音を完全にトレース(伝達関数を使います。)する事だと思います。
EAXやらA3Dって色々なエフェクトが有るけど、これだけで十分でしょ。
(レイトレーシング並みに重くなるかな?)

もう一つ、↓はサウンドカードで処理出来ますか?

バーチャルな物体とのインタラクションに力覚デバイスを用い,
物理法則計算の手法として有限要素法により変形および振動を計算し,
物体の微小振動によって発生する音を計算する.

これが出来れば効果音は要らなくなるはず。
あと、nForce MCPでは汎用DSPを搭載しているみたいだけど、エンコードandデコードを
ソフトによるアップグレードで、多フォーマットに対応できるんでしょうか?
出来ればいいなと思います。(もし出来たらDD5.1エンコーダーチップを
別に用意する必要ないような気がする。)
21Socket774:04/01/09 14:57 ID:6kpfE5Xi
>>20
これですか?
http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/vrlab_web/audiohaptics/audiohaptics_j.html

有限要素法って3Dだと相当に計算が大変な気が…。
リアルタイムでできるんですかね?
レイラウンチング法の方が良いような。
反射回数で計算量がネズミ算式に増えるので、
多少妥協すれば出来ないことは無いかも?
22Socket774:04/01/09 15:00 ID:fF8Ov8Qa
サウンドカードにもFXFlowがつく時代がやってくるのですよ(・∀・)ニヤニヤ
23Socket774:04/01/10 07:27 ID:ZYr3xS5U
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040109/intel1.htm
パソコン用の次世代オーディオ規格が発表されました。
192kHz/32bitって、凄いですね。超音波ですか。
しかも、32bitってどうなんでしょうね。16bitと違いはわかりそうですか?



24Socket774:04/01/10 11:19 ID:BgQ3HuA1
サウンドカードにもチップファンがつく時代がやってくるのですよ(・∀・)ニヤニヤ
25Socket774:04/01/10 15:19 ID:O9dJ/y78
26Socket774:04/01/11 05:50 ID:+mLIP5eN
age
27Socket774:04/01/13 19:13 ID:KVoim8tv
>>23
それチップセットが対応してないとダメなん?
サウンドカード側だけの対応では使えないの?
28Socket774:04/01/13 20:26 ID:8OJ4B/KW
>>23
オーケストラは100KHzまで音が出てるらしいので
サンプリングレートは192KHz必要。
ここら辺は可聴帯域外なのでわからんとおもうが、
32bitと16bitの違いはわかるだろ。
29Socket774:04/01/14 05:38 ID:4aCQfv+s
192kHz/32bitですか・・・。スピーカーを買い換えなくては・・。
所で、192kHz/32bitのデジタル出力は出来るんでしょうか?
30Socket774:04/01/15 05:19 ID:7dRB0whH
mLANとかそういう規格が普及しないと駄目じゃない?
31Socket774:04/01/15 12:18 ID:+lhMOuIH
nvidiaは、APUをGPUと対になるプロセッサだと言っているみたいですけど、

>つまり、CPUはシングルパスの高速化に向けて進化したプロセッサで、
>並列性の高いプログラムに特化したGPUとは違う道を進んでいるというわけだ。
>その意味では、CPUとGPUは、プロセッサとして棲み分けることになる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0115/kaigai056.htm

APUもまた、違う方向に進むんでしょうか。
これからは、CPU,GPU,APUの3極化が進むんですかね?
32Socket774:04/01/15 15:10 ID:lNVmMum5
そのうちNetworkProcessingUnitやらStorageProcessingUnitやら言い出しそうだな
33Socket774:04/01/15 19:41 ID:BWYOFuSj
物理演算用のが一つあればいいような気がする
34Socket774:04/01/15 22:07 ID:+lhMOuIH
>CS301は、25ギガフロップス――1秒間に250億回の浮動小数点数演算を行なう――
>の速度を持つ並列プロセッサー。クリアスピード社によると、
>デスクトップ機でスーパーコンピューターの性能を実現する能力を有するという。
>一般的なデスクトップパソコンに、このチップを4個ずつ搭載した
>6枚のPCIカードを装着してやれば、実におよそ600ギガフロップス
>(1テラフロップスの半分を超える)の速度を達成することになる。
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/20031015301.html

もしかしたらGPU、APUとは呼ばなくなり、このようなチップを搭載した
ビデオカードなりサウンドカードが発売されるかもしれませんね。
35Socket774:04/01/15 22:19 ID:jUxnAXkD
レイテンシやメモリの問題でプロセッサの統一化は無理だろ
それに専用演算機は互換性を持たせるのが大変だと思う
36Socket774:04/01/15 22:53 ID:TmPPeTYB
>>20 Wavetracingというものが5年前にすでにあった。
今はない。
37Socket774:04/01/16 10:12 ID:blprLaFV
>>36 それはA3D2のことですか?
Wavetracingって、プリセットのリバーブより明らかに重くなりますよね。
パフォーマンスのEAX クオリティのA3D って感じですね。
38Socket774:04/01/19 02:01 ID:Jn2zaHCD
あれは、壁なんかのポリゴンごとに音の反射計算をしていたという話だ。
39Socket774:04/01/22 01:58 ID:2+3yVzx9
誰もいない…。
情報が無い事にはどうしようも無いけれど…。
ね〜まだ〜?>nVidia
40Socket774:04/01/22 02:28 ID:9t9JlHzp
きっとNV40の開発で忙しいんでしょう。
41Socket774:04/01/23 23:27 ID:eSVbRF2r
ゲームの音に関しては、宇宙を舞台にしたゲームが流行れば幾分楽になるのだが・・・。

音の反射、屈折、吸収、透過、回折、干渉
これらをいかにリアルに再現できるか、オーディオFXのアルゴリズムに期待大。
42Socket774:04/01/24 10:23 ID:I2MWT9wP
サウンドカード化するのがめんどくさいなら従来通りにnForceに乗っけてくれと。
ってか64で楽しみたいからおながいしますorz
43Socket774:04/01/25 18:16 ID:S2/6SieG
なんか右スピーカーしか音でなくなった。ASIOだとちゃんとステレオ再生する。。。欝。
44Socket774:04/01/26 01:32 ID:VJipgvFT
>>32
Auspexでつか?
45Socket774:04/01/27 10:40 ID:WKMxCzvg
>>43
良くわかんないけどDDデコード対応してないデジタルアンプ使ってるクセに、
DDエンコードを有効にしてると右チャネルの音量が大きくなるように聞こえる
みたいだけどね。
うちでDDエンコード有効にしておいて、アンプ側でDDデコードなしにすると
そんな感じみたい。
46Socket774:04/01/28 00:37 ID:W6QSXcMM
うちだと、4スピーカー以上にすると左がわの中低音が消え去る。
DDでもアナログでもおなじ。
47Socket774:04/02/01 11:21 ID:l6EyJP01
age
48Socket774:04/02/03 23:21 ID:ae13k2QW
もうめんどくさいから全部オンチップでいいよ!
>>33 同感
>>42 同感
49Socket774:04/02/04 02:43 ID:N1k/xWBr
SoundStormの登場を待ってはや数ヶ月・・・・・

ふと見た記事でnForce3の次の奴はまた2チップ構成に戻ると言う後藤タンの話
きっとSoundStormが復活するんだぁ〜〜〜と妄想の日々
こんな漏れってアフォなのだろうか・・・・・
50Socket774:04/02/04 03:22 ID:BFVBcj8I
ていうかSoundStorm計画って頓挫したんでしょ?
もう諦めた方がいいな>nVidia厨
51Vortex:04/02/04 03:30 ID:zGJUnNgC
>>50
Aureal難民もいることを忘れてもらっては困る。
52Socket774:04/02/06 02:22 ID:i+2ALhW3
>>49
nforce4ですか?
53Socket774:04/02/06 23:18 ID:elnEZCbk
つか250Gb早く出せよ
54Socket774:04/02/08 02:58 ID:0+fMhpD2
インテルと仲直りしてくれれば・・・。

それよりATIってサウンド関連に力入れてるのかな?
55Socket774:04/02/08 03:20 ID:h5GVTE+S
素直にクリでいいじゃん
EAX4は上下まで再現できてるから最強

EAX4>>>>A3D2>>EAX3>>>>A3D>>EAX2
56Socket774:04/02/08 10:42 ID:ZG7kdLXP
>>55
A3D2のデモで既に上下前後左右の表現できてますたが?
57Socket774:04/02/08 10:44 ID:gDD+VdvS
>>55
>>56
EAX3+A3D2+α=EAX4
58Socket774:04/02/08 19:38 ID:0+fMhpD2
>57
もしそうだとしたら、Aureal難民も納得するはず。
59Socket774:04/02/08 22:08 ID:GvJH38n5
EAX4に対応してるアプリケーションって、
現在どんなものがあるのでしょうか?
60うさだ萌え ◆HkEgRy0Iso :04/02/09 02:09 ID:6ZYPlryD
でるの、待ってるんだけど、でないの?
61Socket774:04/02/10 13:57 ID:yivCJXyx
今出たところです
62Socket774:04/02/13 23:41 ID:i+rKxnKo
>>61
おい、まだ来ないぞ!
63Socket774:04/02/13 23:44 ID:u78ge21u
轢かれた
64Socket774:04/02/14 03:22 ID:sW+2ljPI
たっちゃんが?
65Socket774:04/02/14 09:08 ID:c/4KAwYo
なんてこった・・・あの達也が・・・
66Socket774:04/02/14 11:29 ID:1Ux61OTS
うそみたいだろ。。。。もう動かないんだぜ
67Socket774:04/02/14 12:12 ID:xQlAEj0z
囁き - 詠唱 - 祈り - 念じろ!
68Socket774:04/02/14 14:49 ID:fJz9x8K+
67はまいそうされます
69Socket774:04/02/14 16:39 ID:uoa51RTx
音の必要性が足りない気がする。
音に凝ったGAMEを何処かが発売してくれれば活気づくんじゃないかな?

〜独自のサウンドエンジンを使った新感覚アクションゲーム〜
『〇〇ファイター』
・開発元 〇〇テクノロジー
・発売元 〇〇株式会社
このゲームは独自のサウンドエフェクトを使っています。
よって最高のパフォーマンスを期待するならば
汎用DSPを搭載したサウンドカードを推奨します。

〇〇ファイター最低必要スペック
○サウンドカード:3D同時発音数512音、サウンドメモリ128MB
70Socket774:04/02/14 18:38 ID:FJ3B/SPM
もうでないんだな
そうなんだろ
はっきりしてくれ
好きだから
71Vortex:04/02/14 18:57 ID:vSwFUPed
技術元押さえられたのだから無理だろ
nVIDIAが出せませんとは言うに言えない状態なのは明らか
もういいよ
72Socket774:04/02/14 22:18 ID:uoa51RTx
あっ、いい事思いついた!nVIDIAが栗を回収すればいいんだ!
AudioFX+EAX4+A3D3+α=nEA3DFX
73Socket774:04/02/14 23:33 ID:BRD3KWF5
>>72
3Dfxの名前を残すとろくなことにならんから名前は変えれ。
74Socket774:04/02/15 00:21 ID:cSsEHfoG
-想像-
nvidiaと栗が合併して→クリビディア
オーリアル社員が集結したため、A3D4が開発された。
75うさだ萌え ◆HkEgRy0Iso :04/02/15 00:54 ID:GJGkKmTB
なんで、でないか、教えてくれ。
76Socket774:04/02/15 01:12 ID:cSsEHfoG
>>74の続き
その後元オーリアル社員は全員退職。
退職金を集めてオーリアルではなくてスゲーリアルを設立。
nvidiaVS栗VSオーリアルの熱い戦いが今始まる。
77Socket774:04/02/15 01:14 ID:cSsEHfoG
間違い↑nvidiaVS栗VSスゲーリアルでした。
78Socket774:04/02/15 01:16 ID:cSsEHfoG
また間違えた↑クリビディアVSスゲーリアルです。
79うさだ萌え ◆HkEgRy0Iso :04/02/15 01:24 ID:GJGkKmTB
ID:cSsEHfoG、死ね。
80Socket774:04/02/15 03:30 ID:86PESzj4
ゼンザウラというサウンド処理システムがありました。これは精度は低いものの独自のソフトウェア処理でA3D1.0,EAX1&2のエミュレートができる、
サウンドカードメーカーにとってはコレ導入しとけばゲーマーにもそれなりにアピールできるという、なかなかコストパフォーマンスのいいシステムでした。事実、nForce2のSoundStormもこれでEAXに対応していました。
しかし、EAXの本家クリエイティブがゼンザウラを買収してしまったのです。そして、栗ユーザーからもCPU使用率のあまりの高さに地雷扱いされる、EAX1-4すべてソフトウェア処理のAudigy LSが発売されました・・・


EAXに対応できなくては、ゲーマーの購入対象となることはありません。
nVIDIAがゲーム以外の機能で特徴あるものを開発してくればサウンドカードが発売されるかもしれませんが、グラフィックカードでゲーマー向けに商売しているnVIDIAのことですから、可能性はかなり低いです。
81Socket774:04/02/15 10:45 ID:KYHgl4DH
つーかさ、nVidiaのnForceのMCP-TのEAX機能なんてオマケだよ?ホントのウリはDolbyRealtimeEncordingだべ。正式名称は忘れたけど。
要するに、Dolby Digital対応のデコーダ+スピーカなんかがあればゲームやその他サウンドをリアルタイムでDolbyDigital化して出力してくれるわけ。
これを利用して5.1ch対応したゲームなんかが、UT2003とかMaxPayne2。DOOM3も対応予定。というか最近のゲームなら結構対応してるっぽいよ。
UT2003はあまり体感できなかったけど、MaxPayne2はものすごいサラウンド感だったよ。まあゲームによりけりなのはEAXも同じだし。

もし5.1ch置くスペースないからEAXの2chとか言ってるなら、Dolby Digitalをダウンミックスして2chでサラウンド化してくれるヘッドホンアンプとかあるし。
そうゆうの使ってみたら。高いし、評判はまぁ微妙だけど。
82Socket774:04/02/15 13:26 ID:0Kwq76z/
なぜ栗に反トラスト法が発動されないのか不思議だ。
83Socket774:04/02/15 15:13 ID:KYHgl4DH
>>82
EAXがどーたらなんて大したこととして見られてないんだよ。きっと。
84Socket774:04/02/15 16:01 ID:86PESzj4
EAXがゲームの世界でサウンドAPIの独占的地位があるというなら、
DirectSound3Dのほうがもっとひどい罠
DirectSound3Dが当局に目をつけられない限りEAXは安泰
85Socket774:04/02/15 18:33 ID:Fse9LhiT
>>81
対応、非対応はソフトウェアレベルではなくてハードウェアレベルの問題じゃないのか
86Socket774:04/02/16 12:17 ID:QhXVboTk
>>85
は?
87Socket774:04/02/16 12:41 ID:RqdNouu+
EAXて過剰なリバーブがうざいから切ってるよ
88うさだ萌え ◆HkEgRy0Iso :04/02/17 08:39 ID:cQlzD7Az
DirectSound3D、EAX2、2チャンネルミックスダウン
ドルビーデジタル、EXDVDAudio、SACD、ASIO
THX、EAX/EAX ADVAMCED、ASIO2.0、E-WDM
DirectX、DVD、MVD、GSIF、dts、MME、EASI

に、全対応して見やがれ。

そして、さっさと、発売されろ。ハゲが。
89Socket774:04/02/17 19:45 ID:wnxol8gK
EAXソフトウェアエミュっていうものはないのか?
90Vortex:04/02/18 00:08 ID:CmX5YFyA
>>89
Sensaura


どうなったかはご存じの通り。
91Socket774:04/02/18 00:24 ID:u4CBKiyk
道は4つ、
1 DirectXに期待しよう。
2 新APIに期待しよう。
3 とりあえずnfoceのAPUのDSPをパワーアップさせ、をそのままカードに載せちゃおう。
4 ソフトエミュに期待しよう。
92Socket774:04/02/18 01:26 ID:gcQ8aeM1
>>90
89じゃないんだがご存知無い。
MCP-Tのマザーボード買おうと思ってたんだがEAX使えなぽってこと?
93Socket774:04/02/18 01:34 ID:ln90MzHD
>>92
>>80-81読め
SensauraのソフトウェアエミュレートでEAXで処理したマルチチャンネルの音をリアルタイムDDエンコでデジタルケーブルに流してDDデコーダ内蔵のAVアンプに送れる。

これからnVIDIAがサウンドカード作るのがつらくなっただけ。
94うさだ萌え ◆HkEgRy0Iso :04/02/18 05:50 ID:RToBfd6G
nVIDIAが、サウンドカード、あきらめた。って、明言している、ソース、よこせ、ハゲ。
95Socket774:04/02/18 06:45 ID:1zaFAYvr
>>81 >>85の言うとおりたんにDS3Dを通して出た音をエンコードしてるだけだカスが
ソフトがnFORCEに対応してようとしてないと関係ない

EAXもしくはDS3Dを使用したゲームなら関係なくAC5.1chになる
96Socket774:04/02/18 09:36 ID:ArVG9iV2
AC3じゃなくてただのDD5.1エンコーディングだろ?
97Socket774:04/02/18 10:48 ID:H5LTx3Uo
DD5.1の圧縮様式をAC3というのだが
98Socket774:04/02/18 10:54 ID:ArVG9iV2
あぁ…そうか
DTSと勘違いしてた
99Socket774:04/02/18 11:19 ID:OwN5Yd+W
>>96
DolbyDigitalで使われているコーデックがAC3(Dolby研究所三番目のオーディオコーデック)ですよ。
100Socket774:04/02/18 14:50 ID:aQWcIdND
>69
ここ数年、米空軍や米陸軍に比べ非常に地味な存在に成り下がってしまった米海軍が
かつての華々しいイメージ回復のために完全タイアップ
 − SonarMan〜TheSubmariner −
脅威の3Dサウンドがプレイヤーを包み込む、究極の臨場感!
作戦の成否も、乗員の命も、全てはあなたの耳に懸かっている・・・
101Socket774:04/02/18 15:15 ID:DxnJz6+r
ping飛ばされて「俺の鼓膜がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
とかなりそうねw
102Socket774:04/02/18 15:53 ID:ln90MzHD
いや音響魚雷を撃たれてw


ところでソニーマンがしているヘッドホンは性能どれくらいかな?
103Socket774:04/02/18 16:59 ID:ln90MzHD
ソニーマンってなんだよ俺・・・(・_・)
ソナーだろ・・・
104Socket774:04/02/18 18:15 ID:u4CBKiyk
nforceはfull support for DirectX 8.0 らしいけど
directsound3D 7と
directsound3D 8と
directsound3D 9の違いをわかる人います?
105Socket774:04/02/18 22:32 ID:ZYdr61fC
つまり]nvidiaにクルエイティブのEAXと正面から争う新規格を期待するんですか?
106Socket774:04/02/18 23:57 ID:u4CBKiyk
>105
MSが本気になったら凄いよ。
DirectX9.xor10に期待しよう。
107Socket774:04/02/19 14:34 ID:0PiC1WGa
DirectSound3Dは7.0以降は何も変化していないと思った。
ちなみに7.0でEAX1.0を取り込んでいる。
栗の買収のせいで3Dサウンドの発展が阻害されている。
108Socket774:04/02/19 20:40 ID:JBMrteSf
まあDirectSound3Dの開発を進めて、A3D2.0とか、EAX3レベルになったとしても、その処理をハードウェアでできるようMSは各メーカーに要求しなきゃならないだろ?ちょうどグラフィックのように。その時各メーカーが対応してくれるかな?
栗のせいというかゲーム用にDSPの性能を上げようと思わないメーカーのほうにも原因があるのかも。
109Socket774:04/02/19 22:57 ID:yBckt+Eb
PCI-Eでの上下の帯域拡張によるGPUの汎用DSP化が進むとサウンドカードでサラウンド処理する必要はなくなるかも知れん。
もっとも漏れはGPUの性能はどうせ全て3Dに食いつぶされると思ってるが。
110Socket774:04/02/20 00:40 ID:1CyMbl9x
>>109
そうかな?PCI-Eのサウンドカードって事もありえる。
(オーディオのエンコード等をAPUで。)
111Socket774:04/02/20 11:01 ID:ikFvAisz
EDGE 3D?((((;゚Д゚))))
112Socket774:04/02/20 16:26 ID:TJ9ZF0X6
>>111
NV1と云いたまえ。
113Socket774:04/02/20 17:41 ID:KifTFeY9
つーかまだ?
114Socket774:04/02/20 21:08 ID:M2pssiGL
いつですか でるの
115Socket774:04/02/21 12:57 ID:aILYOOB6
Sensaura抜きでも買うからさ・・・出してくれよホント
116Socket774:04/02/21 14:30 ID:1IEw3CUF
EAXはいらない!いやあったほうがうれしいけど。Dolbyエンコ機能ついてるし。
117Socket774:04/02/21 21:23 ID:Q6Rs5GiK
D3Dに比べてDS3Dの進化の遅いことと言ったら・・・
118Socket774:04/02/22 00:10 ID:iXq2I0RW
競争が無いからねぇ…
119Socket774:04/02/22 00:29 ID:j3S7UUeN
というか、もともと数が少ないゲーマーのなかで、多チャンネルスピーカー環境を構築している人はさらに数が少ないから開発するメリットがないんじゃないの。仮想スピーカーの技術はMSはまだ発展途上だと思っているのだろう。
120Socket774:04/02/22 02:08 ID:TmLHuUCF
とりあえずMCP-Tのサウンド部分相当の機能だけでいいから発売してくれー
Athlon64に移行できん。
121Socket774:04/02/22 06:57 ID:RTwWqFyV
nVidiaは3D音源を強化するためにGPUならぬSPUを開発する。

このチップはGeForceFX並に発熱するために2スロットPCIを占領し、ファンが2つまわる構造になる。

その為音はファンの音がぶんぶんぶん。

あぁそうだな、1chにつき1枚のサウンドカードでch分必要なvoodooライクなボードってのも萌えるな。
122Socket774:04/02/22 07:03 ID:Cmr/zzHH
>>121
既にAPUって命名されてる気がするんだけどね。

123Socket774:04/02/22 08:51 ID:T0Rs3Njj
ダチにAudigy貰ったから試しにAVアンプにアナログマルチで繋いで
色々ゲームやってみたっけ…普通にnForceよりいい感じだ…。
何かショックだYO。nForceのがすげぇと思ってたんだが…。
124Socket774:04/02/22 10:55 ID:j3S7UUeN
そりゃあ所詮SensauraのエミュレーションでEAX2(もしくはただのDS3D)するのと純正のハードウェア処理では出てくる音の精度が段違いだよ。
それにAudigyはEAX3,4に対応してるからね。EAX3の性能はMCP-T使いには体験できない。
125Socket774:04/02/22 11:25 ID:B7WYpoKV
.        /~ヽ   /~~ヽ
.        |  |i _∧ゝ ノ
..       ノ ノ:´Д`) /
.      ( ノ     ソ         他のサウカー買ったよ、、、
..       ヽ      ヽ           待ちきれなかった、、、
.        \      \
.          \      \
      _   /       .\ _
    /ミ (⌒Y.   / ̄.\  .\ ミヽ
        ̄\ ,_ _,/     \,_ _,ノ ̄
126Socket774:04/02/22 13:24 ID:o1Uzst+L
おれEAXのゲームやらんし・・・
127Socket774:04/02/23 01:06 ID:9EfmjdcB
サウカー
128Socket774:04/02/23 01:24 ID:34jPphKV
サウスブリッジカード
129Socket774:04/02/23 04:54 ID:1fruEcQH
1〜10までのあらすじ

>>1スレを立てる
>>2感想
>>3 2
>>4-5独り言
>>6-7催促
>>8質問
>>9回答
>>10期待

皆さんに質問です。
1処理能力の向上
2音質の向上
3オプションの向上(入出力端子やエンコーダーチップなど)
どれに期待しますか?

私はとりあえずAPUの進化に期待します。
130Socket774:04/02/23 13:00 ID:Wy8Ejo1y
>>123
単にヌビ信者に騙されていただけっしょ。
ヌビ製品はGPU、チップセット、サウンド、どれも満足度低い。
131Socket774:04/02/23 13:56 ID:3KSaTvkZ
>>130
とは言っても、nVIDIA以外にやってくれそうな所も無い訳で…。

>>129
全部かな(w
EAX完全互換でリアルタイムDTSエンコードができるなら
文句は言わないけれど。
132Socket774:04/02/23 14:51 ID:eiooseG+
EAX完全対応(プ
133Socket774:04/02/23 14:52 ID:aOY7u9o5
女性が「泥棒!」…無実?の68歳男性“ショック死”

 三重県警四日市南署は、同県四日市市内のスーパーで、今月17日に「泥棒」と叫び声を挙げた、
子連れの女性を捜している。「泥棒」呼ばわりされた男性(68)は、買い物客に取り押さえられた後に
死亡したが、防犯ビデオの分析などから、何ら犯罪行為をしていない可能性が強いという。

詳しくは、
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040221-00000303-yom-soci
(2004/2/21/11:17 読売新聞 )

■こういう糞女には、ちゃんと責任取らせないとだめです。
 被害者の男性は、犯罪者の汚名を着せられたまま亡くなったのですよ。その無念を想像してください。

三重県警察本部059・222・0110   四日市南警察署0593・55・0110

http://www.police.pref.mie.jp/SITE1PUB/servlet/enquete.EnqueteForm/5
三重県警ご意見BOX
http://www.npa.go.jp/goiken/index.htm
警察庁ご意見箱
134Socket774:04/02/23 15:10 ID:PX94QtT1
AC3でもdtsでもAACでもいいからデジタルでつなぎたいよー
135Socket774:04/02/23 17:23 ID:1S+zlkKU
糞エイティブは何でリアルタイムDDエンコード機能付けないの?
糞純正スピーカーの売上が下がる恐れがあるから?
136Socket774:04/02/23 19:38 ID:eiooseG+
>>135
AVアンプ所有者?
137Socket774:04/02/23 19:42 ID:VS1Sxpkx
SoundstormはDDの使用料をxboxのチップセット作ってるときに払ったからだろ?
たしか、デコーダーだけでも、1つあたり数百円取られたような気がする
エンコーダだと…

栗にしてみれば、余計な出費は増えるわ、収入源が減るわでいいこと全くなしだな
138Socket774:04/02/23 20:42 ID:1fruEcQH
ゲームの方で5.1CHにエンコードしてくれればいいんじゃないか?
Doom3なんかもそんな感じじゃないか?
139Socket774:04/02/23 21:13 ID:eiooseG+
>>138
落ち着いてよく考えれ
140Socket774:04/02/23 22:37 ID:1S+zlkKU
>>136
いや、単純に家電系のホームシアターセットも選択肢にできるから。
でも糞エイティブのスピーカーだとどうしてデジタルで5.1ch出力
できるんだろう?
141Socket774:04/02/23 22:40 ID:sN7YUgNf
なんでDDエンコがそんなに重要なの?
142Socket774:04/02/23 22:55 ID:bOJt632a
>>141
DDじゃなくて、別にDTSでもいい。
三万円くらいの安いAVアンプで5.1ch環境を一元管理したいという理由。

アナログで5ch入力できるAVアンプは高いからなあ。
143Socket774:04/02/23 22:56 ID:7P1Xaym8
>>141
すぐ上のレスが読めない人?
糞エイティブの飼い殺しOKって人?
144Socket774:04/02/23 23:18 ID:eiooseG+
>>142
ん?4万円くらいの入門用AVアンプでもアナログ5.1ch入力付いてるよ。
145Socket774:04/02/23 23:34 ID:bOJt632a
>>144
DTSとDD5.1とプロロジIIに対応してて、アナログ5ch入力端子があればおkなので。
お勧めとかあったら教えてもらえれば。
146Socket774:04/02/23 23:37 ID:Xi6DzzLF
147Socket774:04/02/23 23:43 ID:bOJt632a
>>146
おおーありがとー。
最近は五万クラスの機種でもアナログ5ch入力とか、コンポーネントビデオビデオ2系統入力とかあるのね。

買い替え考えよー。
148Socket774:04/02/23 23:44 ID:Smw6x0rV
A3Dは良かった。
149Socket774:04/02/23 23:48 ID:eiooseG+
ヤマハかオンキヨーのエントリーモデルなら間違いないと思う。今のは豪華になってるよね。必ずDD-EX,DPL2,DTS-ES,AACデコーダ内蔵してる。
150Socket774:04/02/23 23:56 ID:5+xdZub1
>>146
いいなーほしー。でもコレかっても更にウーハーにスピーカーも買わなきゃならんのよね。

Creative PlayWorks 2500 使ってるんだけど、このスピーカとウーハーで代用とか出来ないかなー。とりあえずでいいんで。
151Socket774:04/02/24 00:22 ID:k5GFPFqs
DSP-AX630ならヤフーショッピングで新品が35000円ぐらいで売ってた。
スピーカーセットも5.1chで4万円ぐらいだった覚えがある

サブウーハーの迫力スゲエ

ちなみに、スピーカーの流用できます
152Socket774:04/02/24 00:35 ID:H3EbNzS+
結局、いまどきのAVアンプを持っている人ならいままで言ってたゲームする時のリアルタイムDDエンコ機能はあんまり必要ないってことかな。
やっぱAudigy2 ZSが最強だね。
153Socket774:04/02/24 01:51 ID:a4BuwJg/
DDにエンコ (=情報量削減している) したものと
生の5.1chを比べること自体、間違っているんじゃないかと思った。
154SRS(○):04/02/24 02:01 ID:6DRGlGPB
SRS最高。
CS-II採用するところもっと増えないかな。
ヤマハとパイオニアがいまだに採用してくれないのよね。
マランツとケンウッドとアキュフェーズがあるから十分ではあるけど。
155Socket774:04/02/24 02:28 ID:THkwLurs
うーん。やっぱりアナログ接続はやだなぁ。
SPDIFって3ch以上のマルチチャンネルはできないの?
何でもいいからマルチチャンネルでデジタル出力キボンヌ。
156Socket774:04/02/24 02:37 ID:DxmcCa9n
>>155
AC3でもDTSでも好きな方式を選ぶがよろし。
157Socket774:04/02/24 03:23 ID:lMp6Mx+f
32bit/192khzの音声を収録したゲームがやりたい。
そんな規格をデジタルで出力できるカードを作ってほしい。
そしたらついでにスピーカーも販売してくれ。

もしくは外付けでもいい。ギガビットLANでつなげば問題ないと思う。
あと外付けの場合はスピーカーにAPUを内臓してスピーカーごと売ってもいいかも。
(AVアンプと一緒でもいいかも。)
そうすればパソコン以外にも使えそうだから。
158Socket774:04/02/24 10:12 ID:H3EbNzS+
>>157
DVDAudioやSACDクラスのデジタル伝送はS/PDIFには無理。DVDAudioやSACDプレーヤーが登場したとき、アンプとアナログでしかつなげなかったんだよ。
ここ2年くらいで初めてIEEE1394ケーブルを使って(デノンだけLANケーブル)アンプにデジタルで送れるようになったんだ。伝送容量の問題と著作権上の問題があるわけ。

んでそんなハイスペックな音を出すには当然その音源をHDDにインストールしておかなければいけないんだけど。現状の3DゲームはMP3かOggVorbisの音源ファイルをインストールしていることから見ても無理があると思うよ。
159Socket774:04/02/24 16:17 ID:xzHE2EEf
>>157
エロゲのためですかっ
160Socket774:04/02/24 21:37 ID:MgaiV+yQ
で。

まだ出ないの?
161Socket774:04/02/24 22:10 ID:vZhfqMXo
デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
162Socket774:04/02/25 03:41 ID:VaunNpOo
漏らすなよ
163Socket774:04/02/25 16:09 ID:NIQaiFea
白い液、デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
164Socket774:04/02/25 20:20 ID:i21AuLuf
赤玉デタ━━━━━━(つД`)━━━━━━ !!!!!
165Socket774:04/02/26 16:35 ID:vwAPU/pa
良いIDが出たので記念パピコ
166Socket774:04/02/27 00:36 ID:jUZNABLX
APUがパアになったということで
167Socket774:04/03/01 18:29 ID:QiRP5yXf
>>123
オンボードのちょっと良いおまけと専門カードを比較されても。

>>131
栗がアレだから完全互換はまず無理。
結局いつまでも独占。

>>140
S/PDIFを3系統使ってる(2ch x3=6ch)

>>157
>>158
S/PDIF(6Mbps)は192kHz/24bitまで対応してるのでDVD-Audioレベルはそのまま送れる。
SACD(5.5Mbps)も容量的にはそのまま送れるんだが、DSDを送る規格がないので無理。

で、実際にDVD-Audio自体のデータが送れないのは著作権保護の関係。
168Socket774:04/03/02 02:41 ID:qnrDY/j4
そういやS/PDIFも色々規格変わってるんだっけ
169Socket774:04/03/03 19:48 ID:OlM8VV8h
あえて言おう。

永久に出ないんじゃねえ?
170Socket774:04/03/03 21:09 ID:3ky3NapT
タイミング的にPCIカードでは出そうにないな。
171Socket774:04/03/03 22:33 ID:fkOUkdik
PCI−Eで出そうだね。
アナログ8chとか要らないと思いません?
デジタル出力1つ有れば十分でしょ。
172Socket774:04/03/03 23:07 ID:fkOUkdik
ふと思ったのですがなぜリアルタイムエンコーダを搭載したカードを
他の企業は発売しないのでしょうか?需要はあると思いますけどね。
173Socket774:04/03/03 23:11 ID:0e8Z31Sy
本当に需要があると思っているのかい?少し例を挙げてクレヨン。
174Socket774:04/03/03 23:21 ID:IsSulPYK
Athlon64用チップセットには
nVIDIAのサウンドは内蔵してないっていうのでいいんだよね?
これ結構困るのだけれども。
175Socket774:04/03/03 23:51 ID:fkOUkdik
>>173
アナログ入力は2chのみ、デジタル入力は搭載のAVアンプって多いと思いません?
そんなアンプを持っている人にとってはね。
176Socket774:04/03/04 00:09 ID:ninb954K
>>170-171

サウンドカードがPCI-Expressベースになるとなんかいいことあるの?
177Socket774:04/03/04 00:55 ID:jcV3uXI1
PCIカードではPCI-Eのマザボに挿せないってだけの話だが?
178Socket774:04/03/04 01:22 ID:bMx7P08a
サウンドカードにPCI-Eはいらないって。
179Socket774:04/03/04 01:47 ID:3GIZMx4C
>>175
そもそもサウンドカード自体の需要が少ない
180Socket774:04/03/04 06:41 ID:jcV3uXI1
需要がないから何らかのイベントの度に固まって新製品が発売されたりするんだけどね。
やたら多ch傾向にあるのもオンボードとの差別化のつもりなんだろ。
181Socket774:04/03/04 11:10 ID:19gPuENC
そしてSBだけが残った…
182Socket774:04/03/04 12:05 ID:jnyJp0Ze
>>178
PCIはISAのように将来的にはマザーから排除されるだろうから、
PCI-Expressになるのは必然だろう。


183Socket774:04/03/04 12:20 ID:CP/f0IR+
PCI-X
184Socket774:04/03/04 12:28 ID:PF+vhCKM
PCI-Eのグラボはマシになるのかな。
185Socket774:04/03/04 19:32 ID:YTfFbc7n
はっきり言うと、アナログ多チャンネルは邪魔くさいと思う。
出来れば一つのカードに入出力系統をまとめてほしい。
ので、アナログ多チャンネルは要りません。
自分はぶっちゃけアナログは2chでも構わないと思ってる。
186Socket774:04/03/04 19:35 ID:2PaqLch7
>>175
いつのAVアンプの話をしているんだよw
少なくとも2001年以降だったら国内メーカーの普及価格帯のAVアンプであってもアナログマルチチャンネル入力ついてるぞ。ホームシアターセットとしてスピーカー一式に付いているアンプは別かもしれないけどな。
今AVアンプを所有しているPCユーザー(しかも両者を連携しようとしている)の中でも175のようなのしか持ってないのは確実に数は少ないな。しかもAVアンプ所有者が少ないときてる。他のメーカーがリアルタイムDDエンコを相手にしないのは当然だよ。
187Socket774:04/03/04 19:48 ID:HhXIz3Nq
音質

アナログ5ch>>>>>>>>>>>DDエンコ
188Socket774:04/03/04 20:19 ID:4iF1/GdA
>>185
あ〜俺もその気持ち分かるわ。
個人的にRCAジャックがステレオでイン・アウト、光がイン・アウトの六つの端子(+マイク端子位か)が
カード一枚で収まってる奴がいいわ。
んで44.1がネイティブサポート。
何故か全然ないんだよね。こういう基本的な入出力を押さえたカード。

多チャンネル分は拡張みたいなモンだから追加スロットで良いのにねぇ。
応用がいきなり基本スロットに付いてるのは謎。順番が逆だろと言いたい。
189Socket774:04/03/04 21:02 ID:gb7Ri11s
出力の遅れ

DDエンコ>>>>>>>>>>>アナログ5ch
190Socket774:04/03/04 21:11 ID:yd+tfHzG
多チャンネルは海外向け。市場規模も海外の方が大きい。
国内向けに特化したサウンドカードは商品として苦しいから
Onkyoあたりが細々とやるくらいしかないよ。
191Socket774:04/03/04 22:59 ID:YTfFbc7n
>>188
いいねその構成。
>>190
日本のメーカーにもがんばってもらいたいね。
192Socket774:04/03/05 00:21 ID:VL39qdhZ
一応、OnkyoのSE-80PCIは売れ筋を維持しているはずだが。
YAMAHAはサウンドカード系からは撤退してしまったし、
日本メーカーはOnkyoだけでは。
SoundStormはかすりもしないだろうな。
193Socket774:04/03/05 02:00 ID:dB0suPdW
S/PDIFのS/Pはソニーとフィリップスの頭文字だって今知った_| ̄|○
194Socket774:04/03/05 16:59 ID:FbsfrwLh
そにーふぃりっぷすでじたるいんたーふぇーすage
195Socket774:04/03/09 23:15 ID:fr/pgf0s
SoundStormどころか、nForceも沈黙してますねぇー
196Socket774:04/03/11 06:55 ID:ri2/dWSZ
>>195
嵐の前の静けさですよ。( ̄▽ ̄)ニヤニヤ
197Socket774:04/03/11 11:22 ID:n51Bvgqw
nVIDIAがチップを外販してOnkyoがカードを作ればよし。
198Socket774:04/03/12 00:20 ID:rQAkqdvS
YAMAHAが再参入すればヨシ
199Socket774:04/03/14 00:02 ID:OqQixTX/
松下も加わって欲しい。
なんかハイパーサラウンドとか言うやつ、結構すごそうだから。
200Socket774:04/03/20 15:44 ID:lXoHXOX7

ま  だ  で  す  か  ?
201Socket774:04/03/21 00:05 ID:AjrGUdCt
今工場出ました。
202Socket774:04/03/21 01:45 ID:huAdNikC
>>201
って事は今はトラックの中?
203Socket774:04/03/22 01:52 ID:0RtdpuhA
もうお店に届いた?
204Socket774:04/03/27 17:58 ID:soZV0Yq6
男なんだろ?
グズグズするなよ。
205Socket774:04/03/28 00:14 ID:1hAwccnD
このままだったらGPUに吸収されてしまうかもしれないね。>APU
nv45くらいで結合しないかな?
むしろその方がいいと思うよ。
と言うかその確率の方が高いと思うよ。
206Socket774:04/03/28 01:47 ID:xrL1jhVl
>>205
→GPUからのノイズばりばりで( ゚Д゚)マズー
207Socket774:04/03/28 02:43 ID:tdFLOIKR
GPUはこれから動画のエンコードのアクセラレーション機能の実装とかに走るらしいので、APUはサウンド圧縮のアクセラレーション機能でもつけるのでは?可逆圧縮の速度UPならうれしいかも。
208Socket774:04/03/28 16:48 ID:1hAwccnD
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040326/dx10.htm

キャラクタの運動学(キネマティックス)処理
物理演算
ピクセル単位に物理現象をシミュレートするアイディアなどの実現化
映像や音声などのエンコード/デコード

これだけの処理をGPUだけにやらせるのは負担が多すぎるかな?
やっぱりAPUと分担した方がいいのかなぁ。
もしくは新たなプロセッシングユニットが登場する!?
209Socket774:04/03/29 10:18 ID:p2G+/cfE
ソフトは分散型へ。ハードは統合型へ。

コレは時代の流れなのです。
210Socket774:04/04/01 00:17 ID:XbKAb/rm
nVIDIAに詳細キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
211Socket774:04/04/02 02:17 ID:Jh1y9dBR
ああエイプリルフールか
212Socket774:04/04/03 00:55 ID:k2aC/hCW
もう出ないの?
213Socket774:04/04/03 09:08 ID:YTuyiT4b
nVIDIAに詳細キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
214Socket774:04/04/04 11:05 ID:TBk+Jsz+
ああエイプリルフールか
215Socket774:04/04/04 12:14 ID:Rhrj3Ak0
出たら愉快だなハッハッハッハッハッハ
216Socket774:04/04/05 01:07 ID:WjodRCFV
署名活動してカード発売までもちこむニダ
http://www.petitiononline.com/NVAPU/petition.html
217Socket774:04/04/05 02:35 ID:0jUDmznN
>>216
様、それは効果あるのでありますか? 、、、及ぶ
218Socket774:04/04/05 02:48 ID:mOQ+VeFQ
まだ〜?
219Socket774:04/04/05 23:08 ID:u4B01wkj
公式見たけど、カミングスーンとかなにも書いてなかったよ。
220Socket774:04/04/07 00:36 ID:85uC5Y20
APUはチップセット用のほうを力入れてますな
221Socket774:04/04/07 14:35 ID:rQS+N/6K
>>220
ってことはまたオンボードで発売する?
222Socket774:04/04/08 13:45 ID:hjRLOPtT
nForce3のやつはDDエンコードが無い以外は同じなの?
223Socket774:04/04/15 09:24 ID:lA1Vb2Bw
ま・・まだ〜?
224Socket774:04/04/16 13:42 ID:7DghZOtR
死ぬって
225Socket774:04/04/16 13:53 ID:XXfH89xf
GeForce6800って、mpegエンコーダが搭載されたんだな。
この調子で行くと次のGeForceはDDエンコードも出来るようになってんじゃないの・・・?
226Socket774:04/04/16 13:59 ID:0CSJh0Tg
はやく出してくれ〜〜〜
227Socket774:04/04/16 18:57 ID:T5HEWGvN
要するにサウンドブラスターがddエンコを搭載したらいいわけでしょ?
228Socket774:04/04/16 19:53 ID:6gkCQ8dN
SoundBlaster以外のゲーム用サウンドカードというところに意味がある。
229Socket774:04/04/16 23:36 ID:DqVdIV2I
論理的に考えれば栗がリアルタイムDDエンコを搭載することはない。
メリットがないからね。リアルタイムDDエンコが欲しいという人は
nVIDIAに期待するしかないわけだが、もうそろそろS/PDIF1本接続でマンセー
なんていう頭を切り替えた方がいい。
230Socket774:04/04/16 23:50 ID:DBNcKj1n
nv1はサウンド機能も備えてたメディアチップだった
231Socket774:04/04/18 10:22 ID:4Rvwl/Dj
最近まじでやばい。
早く出して。
232Socket774:04/04/18 15:11 ID:RYLFcJIQ
C-MediaのCMI9761A以降のチップには
Dolby Digital 5.1 RTCE (Real-Time Content Encoder)
っていう機能ついてるぞ。

あとはこの機能を使うドライバが出ればいいんじゃねーの?
233Socket774:04/04/18 15:15 ID:dMFq3++N
directsoundが進化してないもんなぁ
まずそれからだ
234Socket774:04/04/23 10:06 ID:7OQFdyaJ
誰も進化望んでないし。
ほとんどの人が2スピーカーのみな現状では。
235Socket774:04/04/24 02:34 ID:z/YallWm
発表あったのいつだったっけ?
236Socket774:04/04/25 15:48 ID:I0moO4z4
これ以外にDDエンコできるボード無いの?
237Socket774:04/04/26 19:15 ID:iHXl34SE
>>232
で、そのCMI9761Aチプ積んだサウンドカードって発売されてるの?
238Socket774:04/04/26 23:56 ID:6MJ3Gz4W
>>232 そのチップのデータシート読んだが、3Dサウンドの同時発音数がどこにも書いてない。
64音出せなきゃ全然使いものにならん。
239Socket774:04/04/27 16:32 ID:lpEGvejD
>234
2スピーカーのみだからこそ進化を望んでいるんだが
240Socket774:04/05/01 14:35 ID:zh++wJm3
マルチスピーカーより2スピーカーの方が良いに決まってるよね?
でも実際はマルチスピーカーじゃなきゃサラウンド感は感じにくいよね。
241Socket774:04/05/05 11:45 ID:wy2cIwVT
>>240
なに間違ったこと覚えてるんだこのオーディオかぶれ
242Socket774:04/05/11 18:07 ID:OaJL/YkX
てst
243Socket774:04/05/11 21:25 ID:pXNrHQJ4
神事舞うぞ
244Socket774:04/05/13 12:27 ID:7WSNQ9a/
SoundStormってEAXとA3D2には対応しているんですか?
245Socket774:04/05/13 19:17 ID:h9CCyDea
>>244
DirectSound、DirectSound3D、I3DL2、A3D1、EAX1、EAX2、OpenAL
+ Dolby Digital Encoder

A3D2に対応できるのはAU8830チップを搭載したハードのみ
246Socket774:04/05/13 19:58 ID:bo4JB9QA
>>244
エミュレートしているだけなので本当にEAXに対応しているわけではない
247Socket774:04/05/21 04:19 ID:BGpmLhH5
SoundStormはデジタル接続での5.1chに対応していますか?
248Socket774:04/05/24 11:22 ID:GF8pXuKp
いったいいつになったら単品販売するつもりなのだろう?
249Socket774:04/05/24 14:39 ID:vrqMdLVm
>>248
だから栗にSensauraぶんどられて出せないの。
250Socket774:04/05/24 16:35 ID:7ywpRMw1
CREATIVE 死ね。
251Socket774:04/05/24 19:12 ID:SpkroWs3
また糞エイティブか・・・・・ 
252Socket774:04/05/27 04:05 ID:+UPkiOgm
SoundStorm終了sage

88 名前:Socket774[sage] 投稿日:04/05/19 01:24 ID:Y6aJs9G4
>>64
基本的には開発者向けの話だよ。先日のSensaura買収に絡んでいるようだ。
ただユーザーが一番恩恵を受けるんじゃないのかな。たとえばこれまでEAXと
いえば、マルチチャンネルのアナログ出力が半ば必須だったわけだが、


今後はカードでDolby PLIIでエンコードしてアナログ/デジタル2チャンネルで出し、
外部デコーダで復元っていうことがEAX対応タイトルで出て来るようになる。


んでE-MU製品がデフォルトの開発環境になるってことで、いずれEAX対応の(ry



          ま   た   糞   栄   (ry
253Socket774:04/05/27 07:42 ID:p4U3y9zO
(ry←これうざい
254Socket774:04/05/29 12:54 ID:1E6iwrAZ
>>252
クリに技術を生かす力はない。
255Socket774:04/05/29 16:25 ID:YyJQzmb1
殺すことに関しては神クラスだけどね。
256Socket774:04/05/30 22:56 ID:y5xYrGjh
どうでもいいけど、Dolby ProLogic IIってデコーダ技術じゃないか?
だから、ProLogicIIにエンコードするわけじゃなくて、ProLogicIIでデコードした際に、
綺麗なサラウンド出力ができるような2ch音声にエンコードするってだと思うけど。
257Socket774:04/05/31 17:42 ID:afL1/EJd
もとをたどると劇場用規格のDolby Surroundで、それを家庭用にしたのがDolby ProLogic。
これはアナログマトリクスエンコードだから、
フロント2ch+センター+リア1ch(!)でしかもリアは8kHzまでと弱すぎな規格。

ProLogic UはBOSE Digitalのように、ステレオ音源をデジタル処理してマルチチャンネルに
する、又いままでのProLogicエンコードされたソースも5.1chにってのがウリ。
今回のはProLogic Uデコーダを考慮したエンコードを行うのか、それともただの
ProLogicエンコードをやるんでしょうかね。ProLogicエンコードならMCP-Tでもできる。
(皆リアルタイムDolby Digitalエンコード機能しかしないから無視されてるが)

私見だが今回の栗の動きはIntelの新しいオンボードサウンド規格HDA(Azalia)もドルビーと手を握って
7,.1ch、Dolbyの各種規格に対応したから栗としてはほうっておけないということでしょう。
258Socket774:04/06/07 22:06 ID:s8Qmuvv4
出るまで保守
259Socket774:04/06/08 00:12 ID:Yc91e6kZ
現状のままで十分高性能なんだから
出してくれないかなー
260Socket774:04/06/10 11:17 ID:YiTfeURY
【ABIT】AN7/NF7ファンクラブ 21【nForce2】
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1084454369/466

The ABIT NF7-S2G is
an updated version of the popular NF7 and NF7-S boards.
The board is still based on the nForce2 Ultra 400
but it's now paired with the newer MCP RAID
which gives us two SATA RAID ports in addition to a built-in Gigabit LAN controller.


Some of you will no doubt notice
that I haven't said a word about the Ultra 400Gb's audio implementation.
Unfortunately, that's because there isn't much to say.

The MCP2-Gb has only basic AC'97 audio functionality.
Sorry, no SoundStorm.

At least by putting Serial ATA and GigE on the south bridge,

NVIDIA has freed up the PCI bus for true 24-bit audio cards
that can offer higher quality analog output than SoundStorm.

261Socket774:04/06/10 16:51 ID:e1jB/Qtp
どういうコト?
SoundStormは無いからオーディオカードでも付けてねって意味?
262Socket774:04/06/11 20:52 ID:LRRaPnOM
もう、俺たち死ぬしかないのかな。
263Socket774:04/06/11 21:32 ID:ZwbaIHqQ
>>261
NVIDIAからPCIのサウンドストーム対応オーディオカードが出るから
それを使ってください。

と書いてある。
264Socket774:04/06/11 21:50 ID:pLbd5jyG
>>263
うそこけ。直訳しても最後の一文はこうだろ。

NVIDIAはPCIバスを、SoundStormより高いアナログアウトプットを持つ
24bitオーディオカードに開放した。

つまりMCPでSoundStorm機能は載せないから、
各自でいいカード買って増設してね、ってこった。
265Socket774:04/06/12 00:38 ID:izrX040d
directsound3dが64音あるカード紹介してくれ。
サウンドブラスタとNforce以外で。
266Socket774:04/06/12 13:14 ID:UE/cmA57
その二つしかない。
267Socket774:04/06/13 03:02 ID:D5RRZ8Kk
了解
268Socket774:04/06/13 12:15 ID:gt2y7Mg/
まじかよ。ホントに終焉なのか・・・。まじでクリエイティブ死んでくれ・・・。

ところで、新しい NVMixer だとデジタル出力ON/OFFの切り替えがウィザードからしか出来ないし、MIDI出力にサウンドフォント使えるようにする設定がないし、何故?
269Socket774:04/06/14 16:37 ID:ldXCqVxt
>>268
Sensauraが関係しているんじゃないの?
SoundFontはもともとCreativeのものであったし、だめになったのかも
270Socket774:04/06/14 22:05 ID:uqu5QR/o
Directsound3Dが64音でてSoundstorm対応してれば
EAXもSensauraもSoundfontもなんもいりません。
271Socket774:04/06/15 11:24 ID:6ikVxYN/
272Socket774:04/06/15 20:30 ID:hHyEc8LW
3DゲームサウンドにもTrusurround XTみたいな革新があれば…
チップ開発と音響技術開発を同じ会社がやってるから問題なんだろうか。
273Socket774:04/06/15 20:37 ID:3YzMK+VW
>>272
TrusurroundXTのどこら辺が革新なの?
BOSE Digitalが革新だったというのなら納得できるけど。
274Socket774:04/06/16 22:54 ID:CGFjFhR1
ゲームサウンドに未来はあるのか・・・。

次のマシンのサウンド周りどうしよう・・・。もうクリは嫌だ・・・。
275Socket774:04/06/17 10:02 ID:vzwQg9R6

┌──────────────┐
│クリぇぃ恥部が嫌いになった理由   │
└──────────────┘
 ↓
276Socket774:04/06/17 12:26 ID:QzHroxVU
A3D返せ
277Socket774:04/06/17 14:36 ID:mXkXbg3S
>275

VIAチップセットと相性が悪い
278Socket774:04/06/17 16:43 ID:PFTYpvfG
後日アップデート!

しねーじゃん。

ファームウェアプログラマブル!

全然進化しねーじゃん。
279Socket774:04/06/17 16:44 ID:PFTYpvfG
センスのないドライバソフト類のGUI。

手抜きな日本語化。
280Socket774:04/06/18 02:21 ID:3tvNXXAa
無駄にソフトが多い。

しかも、あらかじめ旧バージョンを入れないとWeb上でアップデートできない。
281Socket774:04/06/18 03:48 ID:GmklcWZL
ツーチャンネルでのマッチポンプ宣伝
282Socket774:04/06/18 09:18 ID:g7bxlU3X
そのうちVIAのサウンド部門も買収されたりしてな。
283Socket774:04/06/18 17:59 ID:xyDmQAIg
やっぱ DirectSound に期待するしかないのかー。

せめて、クリの社外ドライバ(kxとか?)がゲーム関係に注力してくれれば大分マシになるんだが。
284Socket774:04/06/18 21:45 ID:K0H7X/RU
Windowsの起動音を勝手に書き換える
285Socket774:04/06/19 13:03 ID:Nv7RX5K9
そういえば昔はAMDもサウンド関係やってたよね。
GUSとかのチップってAMDだったんでしょ?
286Socket774:04/06/19 16:58 ID:SqHU3k5A
んで出ないならなに買えばいいの?
287Socket774:04/06/19 18:59 ID:69aQGpJ0
>>286
あなたがPCで何をするかによりますね
288Socket774:04/06/23 00:17 ID:kS/p1BIv
アナログ4系統以上のポート(LFRLRR)と光ついてるシアタースピーカきぼん。ヘッドホン端子も付いていると尚可。
289Socket774:04/06/24 19:23 ID:L/0EJNTW
>>288
Inspire T7700
290Socket774:04/06/24 19:44 ID:L/0EJNTW
291Socket774:04/06/24 21:36 ID:AiUb1VTQ
Intelじゃなぁ・・・
これをきっかけにいろんなメーカーから続々出てくるようになればいいんだが。
292Socket774:04/06/25 17:04 ID:7Sexp8Z7
>>290
おおおおおおおおおおおおおおお!キッターーーーーーーーーーーーー!!!

救世主!!!
293Socket774:04/06/25 17:05 ID:7Sexp8Z7
294Socket774:04/06/25 17:07 ID:7Sexp8Z7
Dolby(R) Digital Live encoder

real-time encoding technology which converts audio signals into a Dolby Digital bitstream for transport and playback through a home theater system via a single digital connection
295Socket774:04/06/27 00:00 ID:CI2ZNOp3
みwなwぎwっwてwきwたwZEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!111!!
296Socket774:04/06/28 22:29 ID:Rx61PqnR
Nforce4でSoundstorm復活。
http://www.theinquirer.net/?article=16874
297Socket774:04/06/28 22:34 ID:CvzblAUY
インテルが内蔵サウンド強化したんで張り合いに来たんだろうな・・・
やっぱりライバル登場して話題にならないと動かないんだね。

で、いつでるの?
298Socket774:04/06/28 23:57 ID:4aBgidpX
>>296
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
299Socket774:04/06/29 00:00 ID:fJpkWCn7
The good news for Sound Storm lovers is that this chipset finally features these nice audio capabilities. It's now called Sound Storm 2 - no surprise there - but we don’t know anything about its features as yet.

まぁまだ何も分からない訳だな。
300Socket774:04/06/29 01:46 ID:0qiWsy1N
>290
これってINTELの新チップセットでリアルタイムドルビーデジタルエンコード
できるってこと?
今後のゲームが対応すればもう栗の呪縛からぬけだせるの?
301Socket774:04/06/29 02:05 ID:+Wxj29Ku
いままでの3Dサウンドは、ゲーム>DirectSound>サウンドドライバ>スピーカーという順だったが、
Intelのドルビーはおそらくゲーム>Dolby>スピーカーな仕組みなんだと思う。
3Dサウンドとしての実力は全く未知数だ。
302Socket774:04/06/29 02:22 ID:h1A5DUTv
Intelかあ。
ここの市場支配もけっこういやらしいからなあ。
しかし、栗の暗黒帝国を潰すには我慢するしかないか。
できたらカード単体で出して欲しいのだが。
SRSで打って出るところはないものか。
303Socket774:04/06/29 06:48 ID:CFLIpvyV
結局、サウンドチップとしては出さんのか・・・
304Socket774:04/06/29 07:05 ID:j/R6BF/M
>>299
そもそも、SoundStormカードの飛ばし記事書いたとこだしな、ここ。
305Socket774:04/06/29 07:50 ID:fJpkWCn7
>>301
この Dolby ってのは SoundStorm と同じで、いろんなオーディオシグナルを DolbyDigital 化して、出力するってことじゃないの?
306Socket774:04/06/29 12:48 ID:GLQEpF5i
DD化=5.1ch化ってこと?
307Socket774:04/06/29 15:47 ID:fJpkWCn7
>>306
ソースが 2ch なら 2ch出力じゃない? SoundStorm もそうだったし、
308Socket774:04/06/30 01:26 ID:lyZyganO
>303
intelがHDaudioを業界標準にするだろうから、そしたら互換チップ出るんじゃないか?
309Socket774:04/06/30 01:53 ID:p4PCxO8O
>>308
AC97は失敗作でIntelもさじを投げたからな。
Azaliaはどうなることか分からんが、互換は出る。
確かSiS966はAzalia互換になる予定。これはX-BOX2のチップセットになる世代か。
310Socket774:04/06/30 07:16 ID:QvBqQ+IN
オーディオ関係はこれから伸びると踏んでIntelやnVdiaはがんばってるけど
3DサウンドでEAXに対抗してやろうって動きは無いんだろうなあ。
311Socket774:04/06/30 07:32 ID:iKPIvW9s
>>310
一部オタクにしか関係ないからな。
普通の人はDVDがどうとか、クリアな〜とかそういうのが重要だしな。
312Socket774:04/06/30 08:26 ID:xnf+o1Sr
>>310
SRSはPSのゲーム用で採用実績あるから流用できるはずなのよね。
どこか採用して作ってくれないかな。
313Socket774:04/06/30 09:57 ID:fgqhm1Zt
>>310
その流れを見てVoodooの末路を思い出した。
Glideは確かに支持されたが、結局一部のゲームヲタにしか関係なかった。

さて、EAXの末路は吉と出るか凶と出るか。
314Socket774:04/06/30 14:34 ID:+LfqdJKV
>310
これから伸びるとは思ってない気がする。
Intelにせよnvidiaにせよ、しつこい競争相手に差を付け切れないトップランナー。
どちらも本業でライバルの性能に一喜一憂しているからな。
ここは規模の大きさを範囲の経済性に換えて、囲い込みで有利に立とうという戦略だろう。

特にnvidiaの重視するゲーム業界は自社のGPUにゲームが対応してくれるかどうかが鍵。
nvidiaもそれに気がついて開発支援を一生懸命にやってるし、
ゲーム制作が複雑になって苦しむソフト屋からは歓迎されている。
ところがそれぐらいはATIにも出来る。そこで音源にも手を出して、
「うちなら音の開発もできますし、グラフィックとの連携もスムーズですよ」
というライバルにない売り文句を狙っているのだろう。
なんにせよ、nvidiaがもう一歩抜け出ようと思ったら、関連市場をフルカバレッジすることは必要。
315Socket774:04/06/30 15:47 ID:QRLKo6pL
ハイエンドのGeForceにSoundstormを乗せてくれればいいわけで。
65000円が72000円になっても大して変わらん
316Socket774:04/06/30 17:02 ID:ocqCEdPp
ChipSetのnvidiaは好きだがVGAはATIなのでそれは困る・・・
317Socket774:04/06/30 20:30 ID:/Hy3OTQZ
>>316
同意
318Socket774:04/06/30 21:00 ID:BEPHQFV0
チプセト以外は好きだからオケ、でも熱やノイズが心配だから一体型は勘弁
319Socket774:04/07/01 01:05 ID:4G1iq8Tp
>>315
それって・・・やっぱり結論はEdge3D ?
320Socket774:04/07/02 05:32 ID:MPlPfFcg
>>315
面積が足りんぞ。エフェクトとかデジタル処理までなら可能だろうけど、D/Aコンバータとかノイズや熱の関係で載らない気がする。
デジタル出力のみとか言うキワモノなら可能かもしれないが、そんなノイズ載りそうな実装はオーディオオタからはスルーされると思われる。
それよりIEEE端子かなんかでキャプできるようにしてくれ...チューナーはいらんから ってスレ違いか
321Socket774:04/07/02 23:07 ID:MRMHK5Rf
どこでもいいからリアルタイムドルビーデジタル5.1エンコード搭載
サウンドカードを出してくれ!
そんでデファクトスタンダードになって全ゲームメーカーが対応してくれ
あと一社独占はやめてオープンなものしといてくれ

以上頼んだぞ
322Socket774:04/07/03 00:06 ID:yKNgg7M9
DTSエンコってでないんかなぁ
やっぱライセンス絡み?
323Socket774:04/07/03 00:52 ID:g7VHG42v
>>322
DTSリアルタイムエンコは理想だね〜
324Socket774:04/07/04 15:44 ID:rZm7lhig
>>321
リアルタイムDDエンコードといっても、それは5.1chで入力した音声を
エンコードしているだけ。だからゲーム側が5.1chなどマルチチャンネルの
音声を出力しなければならない。

3DポジショナルオーディオのAPIといえば?
DirectSound3D(4chを主眼に開発された)
EAX(最大7.1ch)
のどちらかしかない。
325Socket774:04/07/04 21:44 ID:h44UhIi2
そもそもS/PDIFに代わるデジタルオーディオインターフェースが無いのが悪い
326Socket774:04/07/07 19:29 ID:etm2K0bv
More details revealed about Nforce 4
http://www.theinquirer.net/?article=17058

Soundstorm 2 audio that will be Dolby Digital 5.1 compliant and
it will be able to do EX effects at 20 GFlops processing power.
Soundstorm 2 supports 5.1, 6.1 and 7.1 speaker configurations.
327Socket774:04/07/07 19:35 ID:oV4d15Yo
Soundstorm 2になったらオーディオFXもバージョンアップするかなぁ?
328Socket774:04/07/07 20:13 ID:sDu6XUGa
カード単体では出せないみたいだな。
Sensauraとの契約が統合型のみになっているのかな?
やはり栗の妨害が致命的だったか。
329Socket774:04/07/08 14:52 ID:XFxAYSAR
6.1とか7.1とかそんなに使ってる人いるんかな。
330Socket774:04/07/09 12:18 ID:McUPEpBn
>>319
ボクはサターンパッドを接続できないものをEdge3Dとは断固認めませんよ?
331Socket774:04/07/13 20:32 ID:I0KnjvsI
age
332Socket774:04/07/14 02:49 ID:KYIzet5V
もしかして・・・・・・






もう誰も期待してない・・・・・?
333Socket774:04/07/14 06:44 ID:Q1OY5FOw
いやいや、期待はしてるよ。

でも intel も新しいサウンドチップ作ってるし、 soundstorm2 の告知もあったし、ちょっと落ち着いちゃったかな。
334Socket774:04/07/14 10:34 ID:3Mo5WXUL
おれもnForce4のSoundStorm復活に期待。
その頃には90nmの939pin Ath64も低価格買えますように…

期待ばっかり。
335Socket774:04/07/15 02:19 ID:hahDYD2V
復活聞いて、せっかくnforce3 250系+ アス64 3000+
購入計画してたのに頓挫・・・
でも、年末までまてねえよ。
336Socket774:04/07/15 04:57 ID:nL5o3WwZ
A3D復活してくれないと、ただの良いオンボードサウンドチップになるだけじゃんか。
旧版のA3Dだけでも搭載してくれればうれしかったのに。
337Socket774:04/07/15 13:54 ID:R2Gtgnzs
nForce4でSoundStormサポートかよ! こりゃイイニュースだ
Direct3DSound 64音(それ以上?)SoundStorm嬉しいねぇ
EAXとかは使わないからどうでもいい
338Socket774:04/07/15 14:13 ID:TkwK5ilp
年末には出ないでしょう・・・
250だって最初は2003年末の予定だったのに出たのは今年6月になってからだし
339Socket774:04/07/15 16:52 ID:jH+FVyOO
>>337
Direct3DSoundなんて実用に堪えないだろ。それこそどうでもいいな。
EAXもver1とか、どっちゃでもいいし。やっぱA3Dが必要だ。
340Socket774:04/07/15 21:27 ID:Xk7NtuFx
>>339
A3Dこそ今となっては対応ソフトも少なくなってきて
どうでもいい感じがするのですが・・・
341Socket774:04/07/16 00:06 ID:JIq6J1mn
そういう問題ではないと思う。
342Socket774:04/07/16 05:48 ID:q9ozf6uR
どちらかというとEAXの方が実用に耐えない
風呂場の中にいるような過剰エフェクトにうんざり
343Socket774:04/07/16 13:19 ID:VNkrA6yR
>>342
詳しい奴に聞いたら、あれは細かく調節して使うものらしい
調節しないと、普通の会話や足音までもが反響してアホっぽくなる
344Socket774:04/07/16 13:25 ID:yK58YJj5
>>343

EAXってどこで調節するの?
OFPが対応してるのでonにしたけど
調節なんてできなかった・・・
345Socket774:04/07/16 13:35 ID:TWAywofL
多分>343はLive!かAudigyのEAの事を言っているんだと思う。
出力に掛けるエフェクトを設定調整するヤツ。
アプリがコントロールするEAXとは全然関係ないわな。
346Socket774:04/07/16 15:01 ID:yK58YJj5
>>345
なるほどね。ちなみにNF7-S v2.0とEP−8RGA+のMCP-T。
347Socket774:04/07/16 18:37 ID:ddgHCqCU
>>346
M C P - T で E A X を 語 る な よ
エ ミ ュ レ ー ト し て る だ け な ん だ か ら
348Socket774:04/07/16 18:39 ID:gDVHXUP5
エミュレートってどんな感じ?
EAXのソースって公開されてないよね?見よう見まねかな?
349Socket774:04/07/16 18:55 ID:fqdJVuyh
おまえら、これらから文末に「栗氏ね。」と書くこと。
350Socket774:04/07/16 20:02 ID:ddgHCqCU
>>348
実際のところどうやってA3DやEAXをSensauraがエミュレートしたのかはわからないな。

このページから探した、
http://www.3dsoundsurge.com/features/articles/Sensaura/

http://www.3dss.com/press/pr45.html
Since the EAX extensions (use or are compatible with) Microsoft’s DirectSound3D API,
they are easily accessed by the majority of 3D games developers.

http://www.3dss.com/press/pr46.html
Sensaura enables the Maestro chips with the EAX extension through the Microsoftョ Direct3DSoundョ API ?
considered the audio standard of the computer gaming industry.

から判断するに、DirectSoun3DがEAXのライセンスを受けてEAXの技術が明らかになったから
エミュレートできるようになったような気がする。EAX1&2での話ね。



読むのめんどくさいから晒すだけだけど、ここから探せば見つかるんじゃない?
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=sensaura+eax+emulation+OR+emulator&lr=
351Socket774:04/07/16 21:05 ID:Xq/uoU23
MCP-TはLiveと同じようにエフェクトをDSPで処理してるので
他のカードのソフトエミュレートとは次元が違う
352Socket774:04/07/16 21:06 ID:Xq/uoU23
ちなみにEAX1なんて、D3D+エフェクトセレクターだから、
そんな大層なもんじゃないよ。
353Socket774:04/07/16 21:07 ID:Xq/uoU23
D3D→DS3D
354Socket774:04/07/17 00:57 ID:52mrmgO/
そんな大層なもんじゃないもんにMSはEAXのライセンスを(ry
355Socket774:04/07/19 16:03 ID:tORPtg3p
nForce4って754もでるんだね。
356Socket774:04/07/19 17:26 ID:+TD/wqRb
>>351
SensauraをDSPで処理しているだけでは・・・・
処理がほかより軽くなるのは認めるけど
357Socket774:04/07/23 00:05 ID:OYERV+Cx
もまいら新nFORCEドライバにてコンパネのMCP設定ツール
が一新されてますよ
試してみたし。

>>351
356に同意。結局SoundStormは
yamaha、ESSとかのDS3D、EAXほど不具合があるわけでもないし
まあ無難に鳴るけど、とてもAudigy、VORTEX2と同レベルとはいい難いものだと思われます。
AC3エンコーダーくらいしか際立ったものはないかと
358Socket774:04/07/23 08:04 ID:9Ip16myu
>>357
前のバージョンから一新されてますが何か?しかも使えないコンパネに成り下がってるしね。
359Socket774:04/07/24 07:43 ID:O8ngBVD1
そんな盛り上がるようなものでもないと思うんだけどなぁ。
専用カード作ってくれて、バッチリキメこんでくれたら
騒いでもいいと思うけど。
360Socket774:04/07/24 18:05 ID:/bRhft3u
>>358は何に対して何を言いたいのかな
361Socket774:04/07/24 23:41 ID:9nvg2I3F
サウンドフォントとかなくなってるしなー
ウィザード起動しないと設定できない項目もある、既に言われてる
362Socket774:04/07/29 01:30 ID:pKjIitcX
363Socket774:04/07/29 07:05 ID:v4OxNS0N
サブマリン特許みたいなもんか?
364うさだ萌え:04/07/29 19:19 ID:/8wYOgS2
365Socket774:04/07/29 19:45 ID:PIoqrdCy
>>347
結果的に同じモノが出力されるならその過程なぞどうでも良い。
366Socket774:04/07/29 20:03 ID:fnBGuhBm
>>365
同じもんじゃないよ、劣化コピーだから質は純正のが↑。
367Socket774:04/07/29 20:11 ID:PIoqrdCy
じゃあmontegoでも買えば?
368Socket774:04/07/30 15:07 ID:4PU6nmfD
>>365
同じ結果(音)が得られると思っていたのか・・・
純朴だな
369Socket774:04/08/01 07:47 ID:7V7ShxbH
nForce2のSoundStormでDTS信号を再生したらサーと鳴るだけです・・・。AVアンプとは光で繋いでます。
まさかMCP-TのデジタルOUTはDTSやdolby信号のパススルーには対応してないのですか?
370Socket774:04/08/01 08:11 ID:frGsLsXw
>>369
マジ!?
371Socket774:04/08/01 09:20 ID:MXQreS7s
>>369
マジっすか。。。。
372Socket774:04/08/01 10:22 ID:PWweIS4v
すげぇ! ヒデキ感動!
373Socket774:04/08/01 10:46 ID:7hQ0uDGF
>>369
DTSは試してないけどAC3はいけたよ
374Socket774:04/08/01 12:20 ID:+g/ksfwI
PioneerのTRE-D800に角光でつないで、音でてるよ。
同軸でも出るよ。DVDもDTS、Dolby、PCM2hは確認すみ。
375369:04/08/01 17:32 ID:LJaex6AY
DTSがいけた方、これも鳴りました?
よければ設定とか教えてください。。

http://www.sr.se/multikanal/english/e_arkiv.stm
http://www.sr.se/laddahem/MultiKanal/dts/intro.zip ←このDTSの再生ができない。
376Socket774:04/08/01 21:05 ID:ot9t5nu/
>>375
ウチは同軸だけど試してみた
確かに「サーッ」というノイズが流れるだけだった
つーか、このデータ内容そのものがこういうノイズなんじゃないの?
ちなみにウチもDVDのDTSやDolby5.1は問題ナシ
377Socket774:04/08/01 22:33 ID:6UvSczHS
>>376
レスありがとう。

どこを弄っても、アンプのDTSマークが点灯しないのです。
MCP-TのDolbyエンコのチェックを入れると、DolbyDIGITALマークが点灯するけどDTSデータをデコードせずに、DDにエンコードしてるらしく「サー」が6chで流れるだけでしたw
次に、CDRWにDTS-CDを作ってWMP9(マルチchとデジタル出力on)で再生してみると、「サー」は相変わらず。
民生用のDVDプレイヤーで再生するとDTSマークが点灯して、音も鳴ったのでソースは問題ないと思う。

>ちなみにウチもDVDのDTSやDolby5.1は問題ナシ
DVDの場合は、ソフトウェアでデコードしてる気がしますがどうでしょうか?
http://www2.cli.co.jp/products/powerdvd/pdvd5/ability.htm ←右下のDTSの解説のところ

パススルーの設定はどこにあるんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァアン
調べても分からないので教えてくれ orz
378Socket774:04/08/02 00:22 ID:UEfCtCaK
>>369
俺も、メディアプレイヤーでノイズ音しかならない。
でも、DVDタイトルや、DDエンコードはちゃんと5.1chになってる。
あ、AVX-S20のアンプシステムね。

メディアプレイヤーの音声コーデックかなにかが絡んでるのかな??
379Socket774:04/08/02 08:27 ID:xO17og9+
>>375
うちじゃそのwaveを2chPCMとしか認識できてないから無理だわ
プレイヤーの問題じゃないの?
380Socket774:04/08/02 08:29 ID:xO17og9+
WMCのDVD再生で試してみたら?
381Socket774:04/08/02 11:49 ID:iobcJc6/
ようするに、DTSパススルーできないって、嘘こかれたのね。ウザッ!!
382Socket774:04/08/02 21:48 ID:iobcJc6/
SoundStormのGUI変更になる前の一番新しいドライバDLできるところ教えて!
383Socket774:04/08/03 09:19 ID:fB5BAa0L
>>382
Ftp://download.nvidia.com/Windows/nForce/
どれかわかんね。
384Socket774:04/08/03 21:17 ID:A/DbrS0N
DTSのパススルーの件だけど、ソフトウエア(コーデック)の問題みたいでした。
コーデック側でパススルーを選択するOK
騒がしてスマソ
385Socket774:04/08/04 13:23 ID:H0FHyxTq
デジタル出力でのDD5.1環境はあってもアナログで5.1ch出力できる環境が無い漏れとしてはSoundStorm2には期待してるんだがな。
ゲームメーカー的には音場をEAXとSoundStorm2、どちらで作る方がやりやすいんだろうな。
386Socket774:04/08/04 15:00 ID:K0vqdrMp
いや、SS2だとエンジンからつくらなあかんやん。
387Socket774:04/08/04 17:04 ID:EW/LuyGL
>>385
いろいろ勘違いしてるぞ
388Socket774:04/08/05 21:00 ID:HTgr2+th
SoundStorm2 まだぁ〜〜??
389Socket774:04/08/06 00:29 ID:sumcDHTh
SoundStorm2は20 GFlopsらしいけど、SoundStormは何GFlopsだったの?

それと、NVIDIA的には単体(サウンドカード)で出だすのとオンボードで出すのとでは
どっちが利益になるのかな?
390Socket774:04/08/06 01:03 ID:zcyNjoA/
>>389
なんか音質とかそんなんまで処理性能指標で騙るようになったか・・・。
391Socket774:04/08/06 01:06 ID:21EzC9qT
SBlive!は2000Mipsぐらいか?
392Socket774:04/08/06 01:07 ID:zcyNjoA/
>>391
FlopsにMipsぶつけてもしゃあないっしょ。。。
393Socket774:04/08/06 01:38 ID:sumcDHTh
1MIPSのコンピュータは、1秒間に100万回の命令を処理できる。
1FLOPSのコンピュータは、1秒間に1回の浮動小数点数演算(実数計算)ができる。
394Socket774:04/08/06 10:14 ID:73cuCgYU
>>389
栗が、SENSAURA社を買収した関係で単体カードとしての販売は
著作権?特許?に触れる為出来なくなったのでは?
395Socket774:04/08/06 12:12 ID:uf1EVFTb
Mpact2という6000MIPSのDSPでグラフィックからDVD再生までこなす
逝かれたカードが1998年頃あったなぁ…
ナローバンド時代にドライバサイズが50MBと逝かれていた。
機能だけならMpact1はもっと逝かれていた。なつかすぃ。
396Socket774:04/08/07 14:33 ID:5I+DrmUH
Mpact…キワモノっぽくて買おうとしたことがある…

ネタで買うには高すぎた。生産元もなくなっていた頃なのに。
397Socket774:04/08/09 11:30 ID:iWJaKxSd
あったねぇ。
チップ自体は東芝が作ってなかったっけ?
VGAとサウンドとモデムと・・・あと何ができたっけ?
ドライバで随時機能追加とか言っといて、いつのまにか消え失せていたような。
398Socket774:04/08/09 11:50 ID:nuWkYNjl
http://members.at.infoseek.co.jp/taketo3/pc/mpact.html

アホとしか思えんな…Mpact。
399396:04/08/10 13:38 ID:Lm8k2Otf
×生産元
○開発元だった。

>>398
東芝以外でも作ってたんだ。SGSトムソン…
400Socket774:04/08/12 10:21 ID:HYQ35kju
Mpactか〜windows2000かLinuxの環境で使えたら、
投げ売りしてたころ買ってたんだけどなー
401Socket774:04/08/16 00:17 ID:jetGGBk6
多分soundstorm2ってAudigy2zsを超える性能に成るんだろうね。(あらゆる面で)
その頃にはAudigy3で対抗してくるだろうけどね。EAX5(?)かな?
402Socket774:04/08/16 00:59 ID:emiwsauX
アホすぎて話に(ry
403Socket774:04/08/18 08:54 ID:RnDoPewx
404Socket774:04/08/18 13:19 ID:aLxT8qpt
上記二人は必死であった
405Socket774:04/08/18 15:42 ID:CCC6epr5
と、>>401は必死になって書き込むのであった。
406Socket774:04/08/18 18:52 ID:5Q0adq8e
と、>>402は必死になって書き込むはずだった。
407Socket774:04/08/19 07:43 ID:YFwEvPzF
と、>>401は自分の馬鹿さを助長するのであった。
408Socket774:04/08/19 09:51 ID:fDhz4LEN
いくら必死にレスしても、>>401のアホさ加減は変わらない byトリビア
409Socket774:04/08/19 09:55 ID:dXxV+Wu6
てか同じところにレスしてる奴必死すぎ
410Socket774:04/08/19 10:34 ID:GeY831ak
402-410の中から>>401を探せ!
何人いるかな〜?
411Socket774:04/08/19 10:48 ID:TfYt00nl
いーかげん後継出してくれ。
AthlonXPもそろそろ限界だ
412Socket774:04/08/20 18:59 ID:oJ8fmrLc
nforce4キタ
http://www.vr-zone.com/?i=1194&s=1

nForce 4 Ultra : Improved version with additional functionalities like dual NVIDIA Gigabit Ethernet, NVIDIA RAID,
Nvidia RAID, SP-10 Soundstorm 2 audio. Supports S-ATA II (3GBit/s) as well as advanced firewall options.
413Socket774:04/08/21 20:06 ID:CfYnZkSl
一般人の狙い目はULTRAなのかな。
ところで
SP-10 Soundstorm 2 audio.
これどういう意味?SP-10ってなんじゃ?
414Socket774:04/08/21 21:29 ID:viORNid9
>>413
10スピーカー対応とか?
415Socket774:04/08/21 22:57 ID:zJm1lj+U
>>413
SLIの仕様が不透明なのがなぁ。WS用途偏重で、SLIは組めるがSoundStorm2
は無しよ、なんて構成だと哀しい。
416Socket774:04/08/21 23:03 ID:viORNid9
>>415
従来通りオンボードGPUかそうでないかになるんじゃないかな。
417Socket774:04/08/23 17:10 ID:6eAnqtFf
directxが駄目ならOpen ALに力を入れてくれればいいような気もする。
418Socket774:04/08/26 02:01 ID:zXha6aBK
ググってみると

http://www.theinquirer.net/?article=9934 2003/10/6の記事
The SP10 is a separate audio chip for all AMD K8 microprocessors.

It includes a DSP, hardware 2D and 3D acceleration and Dolby
Digital real time encoding.

http://www.theinquirer.net/?article=17058 2004/7/7の記事
As for sound freaks, this chipset will feature SP-10, Soundstorm 2
audio that will be Dolby Digital 5.1 compliant and it will be able to
do EX effects at 20 GFlops processing power. Soundstorm 2 supports
5.1, 6.1 and 7.1 speaker configurations.

うーん、で、結局SP10単体みたいなのはでるのかな?ようわからん。
419Socket774:04/08/26 19:19 ID:ej8DxwI8
sound storm 2のチップ名がsp10なんでしょ。
sound storm 2ってのは規格の名前
420Socket774:04/08/26 19:22 ID:DUvbL1Mj
今となってはどうでもいい
421Socket774:04/08/26 21:33 ID:DKEKrcP9
いちおー期待してる。マザーと抱き合わせでもかまわん。Athlon64頼む。
422Socket774:04/08/26 23:02 ID:ej8DxwI8
独禁法違反で訴えられちゃう
423Socket774:04/08/27 01:05 ID:Y+Tj77Qa
ところでDolby Digital Liveの話はどこでやるのがいいんだろ?

Dolby Digital Live=DD5.1エンコードをやるDolby製システム。最近の
    IntelちぷセットのマザーにCMIのチップとセットで乗ってる。
424Socket774:04/08/27 08:13 ID:6Lxj6aAD
DTSリアルタイムエンコードの噂があったんだがアレはどうなったんだろう。。。
425Socket774:04/08/27 10:40 ID:oXJbMKHo
IntelのHDオーディオに関してだが、
所詮はオンボードのためプチプチノイズとは切り離せない関係っぽい。
426Socket774:04/08/29 02:29 ID:rUw+2cPq
nForce2のSoundStormのDDリアルタイムエンコードってDDで録音されたDVDなどが5.1chスピーカーを使えば再生できるって機能なんでしょうか?
それとも2chの音声を自動的に5.1chに変換してくれるものなのでしょうか?
後者の場合、DDで録音されたDVDを楽しむ場合、別途デコーダーが必要なのでしょうか?
427Socket774:04/08/29 08:15 ID:AsaPbXHX
>>426
DTS、DD等ののソースはパススルーされる。
SoundStorm は基本的に上記を抜かした全てのソースをDD化して出力できる。
でも 2ch のソースはDD化しても 2ch。勝手にサラウンド化されるわけではない。
4ch は 4ch。
428Socket774:04/08/29 08:16 ID:AsaPbXHX
>>425
HDオーディオってSoundStormと比べてどっちがいいんだ?関連スレあるの?
429Socket774:04/08/29 11:46 ID:Mx04ixL4
>>427
つまり5.1chスピーカーを持っててもDD、DTS対応のDVDは楽しめないってことですね?
430Socket774:04/08/29 12:26 ID:vLoW/dup
>>429
池沼ですか?
431Socket774:04/08/29 12:34 ID:S1YEj7qp
昔のバージョンだと2Chでも5.1chにされてたようなきがする
どのあたりのバージョンだっけなぁ…
432Socket774:04/08/29 23:33 ID:AsaPbXHX
>>429
そうですね、デコーダーないと無理。
というか DD、DTS 以外のソースの DD化されるんだから、デコーダなきゃ SoundStorm 使う意味すらないわけだが。
433Socket774:04/08/30 12:17 ID:gNN9gjBb
どういうスピーカーか知らんが、
PowerDVDやWinDVDのDD,DTSデコード機能使えば
アナログ接続でも5.1出来るよ。
434Socket774:04/08/30 14:41 ID:Ylu0rWnh
>>433
わかっとらんな。DVDVideoの話をしているわけではない。
435Socket774:04/08/30 17:01 ID:sZrhWPko
要するにユーザーのほとんどが SoundStorm の価値をわからずに使っていると。
436Socket774:04/08/30 18:21 ID:KvE6t1Or
>>434
何の話をしてるんだ?
詳しく教えてくれ
437Socket774:04/08/30 21:29 ID:cXTdXqRL
5.1chデジタル出力 in PC GAME (EAX)
438Socket774:04/08/30 21:37 ID:oz4neBiM
>>426からの流れだとDVDの話だと思うんだが…
439Socket774:04/08/31 03:13 ID:dKSB4mUr
426です、DVDの話です。
ゲームではSB AudigyがないとEAXが楽しめないってのは分かります。
SoundStormはソフトウェアでEAX1,2のみまでのサポートですよね。
知りたいのは映画などのDVDをPCで楽しむ場合です。
スピーカーはクリエイティブの5.1chスピーカーを購入予定です。
PowerDVDやWinDVDのDD,DTSデコード機能とデコーダーの機能は全く同じものなのでしょうか?
それともやはりデコーダーの方がハードウェア処理のため性能はいいのでしょうか?
もしデコーダーを買ってPowerDVDなどでDVDを見る場合はどちらのデコード機能が優先されるのでしょう?
440Socket774:04/08/31 03:14 ID:dKSB4mUr
>>435
SoundStormについて詳しく日本語で解説してるHPとかあればいいんですけど・・・
nVidiaのページは全部英語なんで何がなにやらさっぱりです
441Socket774:04/08/31 04:43 ID:UBIgL40k
>>439
>SoundStormはソフトウェアでEAX1,2のみまでのサポートですよね。
SensauraによるエミュレーションですがDSP処理の為、非常に低負荷です。

>知りたいのは映画などのDVDをPCで楽しむ場合です。
DVDのパッケージを見て、DolbyDigitalやDTS等と書いてあれば
予めDolbyDigitalやDTSで圧縮された音声データが入っています。

>PowerDVDやWinDVDのDD,DTSデコード機能とデコーダーの機能は全く同じものなのでしょうか?
分かりません。

>それともやはりデコーダーの方がハードウェア処理のため性能はいいのでしょうか?
圧縮音声のデコード処理でCPU負荷が掛からなくはなるでしょう。
後はソフトウェアやデコーダの質次第です。

>もしデコーダーを買ってPowerDVDなどでDVDを見る場合はどちらのデコード機能が優先されるのでしょう?
任意で選択できます。
ソフトウェア中の音声設定がS/PDIF出力(パススルー)であれば圧縮音声データを
そのままデジタル出力 → ハードウェアデコーダーの処理
音声設定がその他であれば全てソフトウェアデコードです。

>SoundStormについて詳しく日本語で解説…
SoundStorm云々ではなくS/PDIFとDolby Digitalの規格について解説しているサイトを
探した方が宜しいかと思われます。
上記2つが理解できれば、“リアルタイムDolbyDigitalエンコード”の意味と必要機材、
メリットとデメリットが自ずと理解できるでしょう。
442Socket774:04/08/31 06:30 ID:jBc9h4Ru
クリエイティブのスピーカー買うなら、
素直にSB買った方がいいと思うが。
専用デジタル接続端子があるんだし。
443Socket774:04/08/31 06:47 ID:jBc9h4Ru
と思ったら、デジタルDINに対応してるのって、
デコーダー付のしか無いのね。
444Socket774:04/08/31 06:53 ID:dKSB4mUr
他にPC向けにいい5.1chスピーカーあればいいんですが
2chスピーカーばかりで見当たらないんですよ。
うちはABIT NF7-S使っててアナログ出力もデジタル出力も
ついているのでアナログ入力のみ栗製でいいかなと思ったんです。
最近の栗のスピーカーはSB専用DIN入力付きのものってないですね。
445Socket774:04/08/31 07:09 ID:0P7FwTED
なんだデコーダー付も対応してるのは全部生産終了か・・・
デジタルDINは切り捨てなのかな。
446Socket774:04/08/31 09:30 ID:rAC2ruZ1
http://www2.onkyo.com/jp/product/products.nsf/0/D4DA09D3247DEF4149256D26000CB06B?OpenDocument

おれはPC向けスピーカーはこれがいいと思うな。アナログ5.1chにも対応してるし、DD、DTSデコードももちろん出来る。
まさに Sound Storm ユーザー向けじゃん。 SBでも使えるし。
447Socket774:04/08/31 09:48 ID:D1hWxYtW
HT-K31の方が安くていいと思う
同軸入力もあるし」
448Socket774:04/08/31 23:51 ID:Iim45GWk
>>446 高い
>>447 ちょうどいい

http://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?PrdKey=20457010181
おれはこれ使ってる
449Socket774:04/09/01 00:02 ID:1ZlTnICD
とおもったけど、HT-K31って5.1chアナログ対応してないのかな?
450Socket774:04/09/01 18:22 ID:NtaTl7KW
EAXってアナログにしか対応してないみたいだけど
SoundStormのソフトウェアEAXもアナログじゃないと使えないの?
451Socket774:04/09/01 18:24 ID:9XpkYd1U
いいえ?
452Socket774:04/09/01 19:17 ID:zby/YqHD
>>450
>EAXってアナログにしか対応してないみたいだけど
んなこたーない。
独自コネクタ以外デジタルで多チャンネル出力できないってのは
SoundBlasterの問題でEAXの制限じゃない。
SoundBlasterならEAXでもDirectSound3Dでもデジタル多チャンネル
出力できないし、SoundStromならEAXでもDirectSound3Dでもデジタル
多チャンネル出力できる。
453Socket774:04/09/01 19:30 ID:zzx13gYz
DirectSound、DirectSound3D、EAX1/2/3/4、
A3D1/2、SensauraとかQSoundとかDolbyDigitalとか
まとめサイト作ったら需要ある?
454Socket774:04/09/01 19:33 ID:zby/YqHD
>>453
少なくともSoundBlasterスレではかなり需要がある予感。
455Socket774:04/09/01 21:05 ID:idhcwcqh
Audigy2を買って2chでEAX4
MCP−Tを買って5.1chでEAX2

どっちがいいかなぁ
456Socket774:04/09/01 23:03 ID:tiCerAuU
2chでEAX4
457Socket774:04/09/01 23:16 ID:Xt0JTYgs
>>455
SB 買って 5.1ch アナログ出力の BASE-V20 or V10S と繋いでウハウハが良いかと。
458Socket774:04/09/01 23:27 ID:idhcwcqh
>>456
5.1chでもEAX2ではしょぼいのかな?(ましては、エミュ)
それともEAX4が凄すぎるのかな?
>>455
あなたの言うとおりウハウハしようかなぁ。
459455=458:04/09/01 23:31 ID:idhcwcqh
間違えて自分にレスしちゃったw
>>455>>457
460Socket774:04/09/01 23:37 ID:o6iWwCtM
5万するBASE-V20って音質の差はあるだろうけど
栗の5.1chスピーカーが1.4万で買えるのを考えると
ゲーム用としてはコストパフォーマンス悪すぎじゃない?
461Socket774:04/09/01 23:48 ID:Xt0JTYgs
>>460
栗のってDTSとかDDとかデコーダないよね?

まぁゲームに絞って考えるならクリの 5.1chスピーカーでもいいかと。
462Socket774:04/09/02 02:05 ID:DJtWdPxg
別にアンプ側にハードウェアデコーダ持ってなくてもAudigyでやってくれるし
いざとなればプレーヤーのソフトウェアデコーダーでも良いし。

つかそれ以前に、DVD見ながら負荷を気にするような処理するのか?
463Socket774:04/09/02 02:06 ID:y745q5bi
http://japan.creative.com/products/speakers/ddts-100/ddts-100.asp

このデコーダーとセットで買っても5万はしないんじゃないの?
BASE-V20とMegaWorks THX 5.1 550ならどっちの方が音質いいんだろ?
464Socket774:04/09/02 02:14 ID:r16tRJTS
465Socket774:04/09/02 09:19 ID:EFUpWivQ
>>464
これアナログ5.1chないし、意味なくね?
466Socket774:04/09/02 09:21 ID:ET96Lv4H
SoundStorm用になら問題ないんじゃない?
AudigyのEAX使いたい人なら意味ないだろうけど
467Socket774:04/09/02 11:26 ID:pXnYI989
しかし、いつまでもアナログもなんだし、
S/PDIFも最早古臭いし、
IEEE1394なんかが一般的にならないかねえ。
468Socket774:04/09/02 19:26 ID:yFzCSmbp
業界の進化を阻害する某企業がいるからムリ
469Socket774:04/09/03 16:52 ID:PoPBHGLs
>>452
SoundBlasterの問題ではなくて、AV業界全体の問題なわけだが
470Socket774:04/09/03 17:03 ID:clcSijsK
>>469
SoundStormはリアルタイムDDエンコでそれを可能にしてるわけで、
デジタル出力できないのはやっぱりSoundBlasterの問題。
無圧縮で出せないのはAV業界全体の問題かもしれんが。
471Socket774:04/09/03 18:09 ID:PoPBHGLs
>>470
リアルタイムドルビーデジタルエンコードは、

ちょっとだけ音が遅延
アナログで接続するよりも音が悪い(わざわざエンコードしてるから)
負荷が高い(SoundStormはMCP-Tがハードウェア処理しているから問題ないが)

という欠点がある。栗が対応しないのも一応理にかなっている。アナログ接続に比べ
メリットが何もないんだから。


やはりデジタル接続でマルチチャンネルを送るには、
リアルタイムドルビーデジタルエンコードを使わざるを得ないってのがAV業界全体の問題だと思う。
472Socket774:04/09/03 18:43 ID:dtGP540Z
ドルビーヘッドホンに対応して欲しい・・・
473Socket774:04/09/03 19:01 ID:clcSijsK
>>471
すまんが何でそんなレスをもらうのかよくわかんない。
音質の劣化と遅延があるのはわかるけど、他社製品で搭載されてる
デジタルでマルチチャンネルを送る機能を搭載しないのは業界云々
は関係なく栗の判断であってSoundBlasterの問題でしょ?
あと「SoundBlasterの問題」ってのは、API(EAX)側でなくSoundBlaster
というサウンドカードのハードウェアに関わる事柄って意味で、
解決するべき悪い点という意味ではないよ。
474Socket774:04/09/03 21:17 ID:KfvwL3BR
DDリアルタイムエンコードをソフトで対応してくれれば問題ないのに。
これに対応してるソフトってDVD再生ソフトくらいか。GAMEでは対応できないのか?
栗の圧力による物なのか?
475Socket774:04/09/03 21:32 ID:KfvwL3BR
>>472
ドルビーヘッドホンといっても音質劣化&今の所は5.1chか、7.1chくらいだろう。
それだったら音質劣化なしのヘッドホンに特化した技術に期待した方がいいと思う。
(リアルにすればするほど負荷は増えるけど。)

でも、耳の形とかの問題も有るので、現実的なのはドルビーヘッドホンか。
476Socket774:04/09/04 00:50 ID:WY9GP7wE
で、理屈はいいから、出るのか出ないのかはっきりして!
477Socket774:04/09/04 16:19 ID:PMY+cq5l
単体カードの話が出たのって確かnForce3でSoundStormが
無くなったから、それでも欲しい人向けに用意するって事だったよね。
でもnForce4ではパワーアップしたSoundStorm2を搭載するんだから
カードを出さないでもnForce4買ってねで済むわけで。つまり、
話が持ち上がっただけで結局出ないに100ショボーン。
478Socket774:04/09/05 05:27 ID:Z6qi3TgV
個人的な事をいえばSoundstormが復活してくれれば
単体だろうと内蔵だろうとどっちでも構わね。
AMD系CPU派なので。
479Socket774:04/09/05 05:42 ID:gg6195tv
SoundStormとAudigyってどっちが性能、っていうか音質いいの?
480Socket774:04/09/05 09:38 ID:dv2uR+ug
>>479
性能的にもしオンボード系に栗のカードが完全に負けるようなら
みんなバカじゃないから2万も払う人間はいないでしょうね。
↑(・∀・)アンチの方々いわくみんな騙されているらしいが

ただ音質に関しては別の話でこればっかりは個人の好みもあるから
はっきりとは言えないんじゃないかな。少なくとも栗のドンシャリが駄目の人は
SoundStormの方が良いって言うかも。
481Socket774:04/09/05 17:46 ID:7kwmqor1
>>479
性能でいくとEAX対応ゲームをしない限り特別気にするほど
ではないと思う。
音質は>>480のとおりだと思う。まぁ俺は違いがわからないから
どちらでもいいな。

Audigyを買うとしたら、Audigy2VDAでいいと思う。8000円位で
IEEE1394とかいらないのがついてないから。
482Socket774:04/09/06 02:38 ID:eUCbUYdA
>>474 みんな勘違いしすぎ、んなことしたら超重いし
つーかDVD再生ソフトはデコードだし・・・
483Socket774:04/09/06 04:40 ID:fEaw2ESc
ソフトでリアルタイムDDエンコしてるのなんてないよ。
DVDプレーヤーはDVDに入ってる既にエンコされてる
データを垂れ流してるだけ。

482の説明だけだと誤解されたままな気がしたので補足。
484Socket774:04/09/06 11:20 ID:5cx8wdkR
GAMEの音もエンコしとけばいいんだ!
485Socket774:04/09/06 12:08 ID:4PWqWVbS
>>484
wwwww
486Socket774:04/09/06 15:19 ID:8ZeKykBT
攻撃、移動はオートのゲームなら可能だな
487Socket774:04/09/06 15:24 ID:5cx8wdkR
>>486
普通にできるだろ。何か勘違いしてない?5.1chの振り分けはソフトでやるんだよ。
デジタル出力の問題は転送量の問題だから、DDエンコってのは圧縮するだけでいいんだよ。
488Socket774:04/09/06 16:09 ID:4PWqWVbS
>>487
Max Payne2 とか The Suffering とかはそれだね。
489Socket774:04/09/06 16:33 ID:BM4cWRgY
>>487
君がDolby AC3に関して致命的な勘違いをしてるのは確かだが
490Socket774:04/09/07 00:49 ID:JYZqvpLB
>>486
視点も固定しなきゃ
491Socket774:04/09/07 01:16 ID:EZ4YNT62
別にゲームでの効果音等のリアルタイムDDエンコードはSoundStormがなくても不可能じゃないよ。
思いっきりCPU食うだろうけど。
PS2とかだとDTSリアルタイムエンコしてるのがあるな。
492Socket774:04/09/07 11:03 ID:BfxM5T9R
ソフトMIDIなんかに比べれば、ロジック的にDDエンコは遙かに軽い処理だが、
どうやったら思いっきりCPUが食えるんだろう?
493Socket774:04/09/07 11:39 ID:MGmcCxVa
>>491
ないだろ。あれはムービーシーンとかのみ。
494Socket774:04/09/07 12:21 ID:vrQidXrJ
出力と、ゲムのサウンドエンジンを混同してる奴がいるな・・・
495Socket774:04/09/07 12:53 ID:3KA+1XNL
>>493
リアルタイムでやっているのもあるよ。SSXトリッキーとか。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020111/ces12.htm
496Socket774:04/09/07 14:41 ID:DwurZK8j
>>492
どちらかというとライセンス料の問題だろう。
完全ソフトウェアベースの汎用性の高いエンコーダだと業務用並に請求されそうだ。
現時点でのDDリアルタイムエンコーダは特定ハードウェアに依存したもののみ。

殿様商売のDolbyと違い後追いのDTSはこの点積極的ではあるけど、
Hackされるリスクを考えれば、閉じた環境のPS2とは違い汎用性の高いPC上で
ソフトウェアリアルタイムエンコーダを出す事には二の足を踏むかもしれない。
実際いまだに出てこないし。
497Socket774:04/09/07 15:39 ID:ZFNd7sTS
>488
それはドルビープロロジックじゃないのか?
ドルビーデジタルエンコードをゲーム側でしているとは到底思えないが・・
498Socket774:04/09/09 02:48 ID:174PYJ8p
499Socket774:04/09/09 06:46 ID:MNjxXcla
>498
mLANはもう3年くらい存在してる規格で(正確には2000年に公開
されたみたい)、一昨年とかは結構DTM分野で期待されてた。
YAMAHAが金取るってんで誰も参加しない規格。

FireWireで金取るっていったAppleが見事に失敗したの見てPC関連
ではそういうの諦めるかと思ったんだけど、mLANで金取るっていった
YAMAHA、WM9(USB)で金取るっていったM$、って感じで、どの規格も
金取るって言ったばっかりに広まってないような気がする。

今の家庭用機器だとiLinkで接続して色々できるけど、あれって、
実際はどんな設計なんだろう。DTSやDDをiLinkに詰めて送ってる
だけかなあ。よう分からん。
500Socket774:04/09/12 15:05:53 ID:keF5MDJF
>>498
栗スレに張られて以来そのサイト引っ張りだこだな
501Socket774:04/09/17 18:25:12 ID:5lZrpKA5
CMIのチップのリアルタイムドルビーデジタルエンコードは
ソフトウェア処理だってさ
502Socket774:04/09/23 19:41:28 ID:ydjDyy+V
>>501
相当重いんだろうね。
503うさだ萌え:04/09/29 19:59:53 ID:amUUFDlf
 
504Socket774:04/09/30 19:14:43 ID:hjZ6A68w
早くNForce4SLIでSoundstorm2+athlon64+Geforce6600GTx2で次期マシン組みたいよー
505Socket774:04/09/30 19:31:22 ID:ibHrqBux
>>504
夢のような構成ですね
506Socket774:04/09/30 20:07:08 ID:9b8M5n5d
漏れはnForce4にSoundStorm2にGeforce6600にAthlon64-3000+で組みたいなぁ
将来的にはビデオカードを交換を前提にw
507Socket774:04/10/06 18:52:05 ID:bKf3MQNV
>>506
おれも全く同じ構成で考えてるw
508Socket774:04/10/08 21:37:39 ID:fbKjrH5g
さぁぁぁぁぁぁぁうんどすとぉぉぉぉむ!
ってことでSoundStorm Song見つけた
さー、自分ら歌えやぁ!

http://www.nvidia.com/object/soundstorm_song_mixer.html
509Socket774:04/10/09 00:15:02 ID:EDe01jXC
かっこいい歌だな
510Socket774:04/10/09 01:18:44 ID:Ap2SMQrd
(笑)
511Socket774:04/10/14 00:28:02 ID:MOk8My3r
DTS 96/24で5.1chデジタル出力マダー?
512Socket774:04/10/14 01:02:27 ID:8Y3jxsW6
sound storm (笑)

EAX2まで対応(笑)
513Socket774:04/10/18 10:41:26 ID:10BIdfhE
514Socket774:04/10/18 17:54:32 ID:ydAN5v9P
515Socket774:04/10/18 17:56:04 ID:LTt55vuu
SRSに鞍替えキボンヌ。
516Socket774:04/10/18 21:55:44 ID:YjAY/Lg2
sound storm無いんじゃVIAでいいや
517Socket774:04/10/18 22:04:52 ID:6G9wk2hp
ドルビー高いならDTSに鞍替えしちゃえよ
518Socket774:04/10/18 22:23:37 ID:CQej7BEh
最上位モデルぐらいSoundStorm載せてくれろ
519Socket774:04/10/18 22:25:42 ID:sdLFcxDp
Sound StormはnForce4にもない

nForceは死んだ
せめてサウンドカード出せボケ
520Socket774:04/10/18 23:04:39 ID:q2bRdQi+
サウンドカード出せばいいのに
つかSoundStormないなら、nVidiaのチップセットに存在価値ねーよ

SISかVIA使う罠
521Socket774:04/10/20 12:42:13 ID:7uJrnVVx
サウンドカードの話はどうなったのでしょうか?
522Socket774:04/10/21 12:40:15 ID:V3nmQwSx
SRSに鞍替えはちょっと意味合いかわってくるでしょ。
SRSの多チャンネル圧縮ってアンプにデコーダないでしょ。
てかSRSの多チャンネル圧縮の規格があるかどうか知らないけど。
SRS+DTSなら最強だなぁ。。
最近はSRSのCSUが入ったAVアンプもめっきり見かけないし。
だいぶDPLUexの性能はよくなったけど。
523Socket774:04/10/21 12:59:02 ID:sv1eQXtx
>>522
SoundStormでデコードして出力するのに意味合いどうのって関係あるの?
CS自体はドルデジをデコードできるけど?
524Socket774:04/10/21 13:12:06 ID:sv1eQXtx
>>522
あと、CS自体がマルチチャンネル規格。
2chソースを5.1ch化するのは基本技術SRSからの発展技術だよ。
525Socket774:04/10/21 13:41:21 ID:lXeJMPeb
>>523,524
>SRSの多チャンネル”圧縮”の規格
ね。マルチチャンネルの規格を聞いてるわけではないのですよ。

2chを5.1chマルチチャンネル化するのがSoundStormの皆が切望してる機能なの?
ドルデジをSoundStormでデコードするのが欲しい機能なの?
PCからアンプまでドルデジ5.1chとかの多チャンネル圧縮データにリアルタイムにエンコードして、
ケーブル1本ですませようってのが求めてるものじゃないっけ?<SRSだと意味が違う
だからSRSで2ch素材をマルチチャンネル化してSoundStormでDTSなりDD5.1なりに圧縮してアンプに送るなら理解できるよ。
SRSの技術だけでどーやってマルチチャンネルをアンプに送るのでしょうか。
SRSはドルデジ ”エンコード” ライセンスも持ってるのかい?
526Socket774:04/10/21 13:48:25 ID:lXeJMPeb
CSUのマトリックスエンコードってのはナシで。
527Socket774:04/10/21 13:58:48 ID:V3nmQwSx
ちゅうーか523はSoundStormの機能はドルデジ5.1デコードだと思っているに1票
ここにも勘違いさんが…
デコーダ程度なら、PowerDVD等ソフトウェアで十分だっちゅーの
528Socket774:04/10/21 14:02:11 ID:V3nmQwSx
ぁぁ釣りか orz
529Socket774:04/10/21 14:32:02 ID:8Oa+i4AL
イ`。
まあ多チャンネルデジタル出力したい理由の一つに、外部AVアンプが多チャンネルのアナログをchそのまましか
扱えない問題があります。たとえば5.1chはアンプ側で7.1ch扱えても5.1chでしか出せないとか。ですからDTSで多チャンネル出力できればアンプ側で
5.1chを6.1や7.1chなどに対応できるようになるのでかなり意味があります。
530Socket774:04/10/21 17:42:16 ID:fpZsegV8
既出かもしれんが、PCゲーマー向けのサウンドインタフェースに
ADAT規格をあてがってしまうという妄想はどうか?

http://allabout.co.jp/entertainment/dtm/closeup/CU20030112/
音楽製作系のコラムによると、規格はオープン化されているため
ライセンス料は不要との由。
複数のメーカーが手がけているためローコストに出来そうでは

8ch分ばらばらに記録されたデジタル音声を
1本のToslinkケーブルで入出力できる。机まわりもスッキリ
ケーブルだけはS/PDIFとおなじだから入手しやすい。

問題点 (1)

ゲームソフト側でADAT対応のデジタル音声を生成する手間は
どのくらいかかるのか? エンコード・デコード不要っぽいと思うが
私にはわかりまへん。でもMSやゲームベンダは面倒くさがりそう

問題点 (2)

サンプリングレート上限が48KHzまで。
今後のOSが96kや192kで内部処理するようになっても、
出力時にいったんダウンサンプリングが必要になっちゃう。

問題点 (3)

受け側のD/Aコンバータやアンプですね。
A/Vアンプ以外に、また場所ふさぎなものを買えっつーの?
という反発の声が

・・・・やっぱ、ダメだぁ(泣
531Socket774:04/10/21 20:53:39 ID:UmZVbgLB
SoundStormサウンドカードの話は完全に無くなった

クリエイティブのサウンドカード買え。ハゲども
532Socket774:04/10/22 00:11:19 ID:iSdKtQLO
現状栗がゲームに一番マシだし、アナログ接続でいいや。
PCI Expressマザー優先
掃除するときとかだるいなぁクソウ
533Socket774:04/10/22 10:17:29 ID:ivDuW58W
nforce4にsoundstormが付かないと騒いでる人がいたから、
オーディオ環境ってどうなんだろうかと調べてみたんだが物凄い複雑ですね。
534Socket774:04/10/22 11:57:41 ID:KEdsnbIH
SoundStorm2は死んだとか言ってる香具師は素人
今の内にしっかり復習しとくように
http://www.3dsoundsurge.com/reviews/nForce/nForce.html
535Socket774:04/10/22 12:01:19 ID:KEdsnbIH
536Socket774:04/10/22 12:07:48 ID:iSdKtQLO
うーん、なんだかよくわからんけどソースが古くない?
読んだ方解説希望
537Socket774:04/10/22 13:41:14 ID:weGtSyp4
つまり今もnForce2と心の中に生きているんですよ。
538Socket774:04/10/22 20:37:53 ID:eK1QHPIy
VGAに搭載しろ!!!!!!!




もう一度言う




VGAに搭載しろ!!!!!!!


539Socket774:04/10/22 21:45:30 ID:iSdKtQLO
CMI8768+ 8CH High-Performance PCI Audio Single Chip
ttp://www.cmedia.com.tw/product/CMI8768.htm

汁垂れモノが!!キタ━━━━━━━━ッ!!
540Socket774:04/10/22 22:08:37 ID:weGtSyp4
とりあえず>>539がチップ単体で、一通り調べた結果、実際に実装されているカードが、
http://www.hitpoint.com.tw/computer/en/product/soundcard/cmedia/hcmi-71ch.htm
しかしこの製品に関する情報が皆無。
日本で発売されるのはいつになるんだろう。
+じゃない方のチップ搭載カードなら玄人が出してるけど、
DDエンコードは未搭載のもよう。
541Socket774:04/10/22 23:07:04 ID:s0QOy7WX
玄人にメールすれば作ってくれそうだな
そういえばリアルタイムDD5.1chの商品ないじゃん!あってもいいよなって。
それとも既に検討済みでライセンス問題とかあんのかな。。妄想タイム
542Socket774:04/10/22 23:41:42 ID:rEL0mf0u
ならリアルタイムDTSのがいいな
543Socket774:04/10/23 00:46:34 ID:zq2LGAZZ
>>539がダイレクトサウンド3Dが同時発生何音なのか教えてくれまいか
64あったらSoundstormは諦める。
544Socket774:04/10/23 00:53:25 ID:qRZGztRv
>>539
ASIOは今後かよ・・・
545Socket774:04/10/24 15:29:29 ID:O4YbN+l1
>>539
DirectSound? 3 HW acceleration
ってDirectSoundのバージョンの違いなんかわからないよ・・・・


前作CMI8738はDirectSound3Dのハードウェア処理が最大16音対応と
へぼかったから今回も心配・・・・
AC3エンコードもソフトウェア処理だけれど、Sensaura搭載ってまだ製品出せたんだね。
546Socket774:04/10/24 20:20:41 ID:IPBL9vuv
ようするにさ、もう日本人だけなんだよ。
こんな子供だましの機能に夢見ちゃってるのは。
海外じゃ忘れられちゃってて、ぎりぎりになって日本人が騒いでいると。
そんな感じでは?

インチキデジタル変換器が大好きな日本人を、海の向こうでは
怪訝な顔で不思議そうに見てるよきっと。
547Socket774:04/10/24 20:57:04 ID:foqROlSG
日本人の方が逆に少ないぐらいなんだが。
日本に引きこもっていないで、少しは英語圏のBBSにも目を通せよ。
548Socket774:04/10/24 21:10:07 ID:SDoj7A5T
546は栗厨
549Socket774:04/10/25 20:12:57 ID:XCvLzOAt
海外旅行すら行ったことのないやつに限って
「日本人は」とか「海外では」とか軽々しく付ける
550Socket774:04/10/26 03:57:07 ID:VXij2lnx
とりあえず>>546は恥ずかしいってことで。
551Socket774:04/10/26 11:26:17 ID:ktqjDG2Q
家が広くて余裕でホームシアター構築できる米人にはうってつけだしなー。
552Socket774:04/10/26 11:40:25 ID:ULBlOIJG
ニポンジンウサギハウスヨリスモールスンデマスネ
553Socket774:04/10/26 19:45:28 ID:s8WFmMFs
ヌフォすれより転載

221 名前:Socket774 投稿日:04/10/26 00:11:32 ID:dnxf+oSU
せっかく沈静化したSoundstormネタですがNVIDIAの見解が
http://www.theinquirer.net/?article=19265


222 名前:超訳 投稿日:04/10/26 00:35:21 ID:60WQv01O
SoundStormなんて市場が要求してねーんだよ。
まあ、一部のヲタ向けにそのうちSoundStorm搭載製品を
出してやるから楽しみに待っとけ。

・・・まだ何も決まってねーけどなw



ママンに搭載するのすらこれだからカードなんて
夢のまた夢ですね。
554Socket774:04/10/26 20:25:33 ID:ktqjDG2Q
>>553
一抹の希望が。でも次のマシン構築する時期がさらに難しくなってきたぞorz
555Socket774:04/10/27 13:57:13 ID:D7nxwG9s
インテルはHDオーディオ搭載する予定なのに、なんでnvidiaは無視するのかね。
556Socket774:04/10/27 14:40:14 ID:WQaS8qaR
HDオーディオならSoundStormの代わりになるの?
557Socket774:04/10/27 15:53:20 ID:TC5EOILh
>>556
DDエンコードが出来る。

EAX4のゲームがもっと復旧すれば、栗のカードを使うきっかけになるのになぁ…
Audigy Esは只今退避中…
558Socket774:04/10/28 00:43:04 ID:FXvVlSRL
>>556
ちょっと厳しいみたいよ・・・
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040913/dal160.htm
559Socket774:04/10/28 15:30:48 ID:Q0NxbItD
>>555
HDオーディオ及び互換規格のリンクI/FでつながるSoundStormチップを開発中なのでは、と邪推してみる。
#これならディスクリートチップでIntelチップセットマザーに入り込めるし。
560Socket774:04/10/31 20:28:48 ID:/M6wNE19
無印からページが分離していたけど、製品が出るのはいつなんだろう?
http://www.cmedia.com.tw/product/CMI8768_plus.htm
561Socket774:04/11/10 11:06:47 ID:64f4sd6N
CS:Sを使ったサウンドカードのベンチマーク
http://tech-report.com/etc/2004q3/cssource-audio/index.x?pg=1

結果はこれ
http://tech-report.com/etc/2004q3/cssource-audio/index.x?pg=3



「Creativeは自作PC野郎どもにはポピュラーじゃないかもしれないが、少なくともCS:Sでは
ハードウェア3DオーディオアクセラレーションとなるとAudigyとAudigy2が優れていることを否定することは難しい。
その上Creativeは3Dオーディオでは競争相手がいない。Herculesは1年半以上も前の製品だしSoundStormは
どんどん古くなっていくnForce2プラットホームを超えて登場することはない。」



562Socket774:04/11/10 22:11:52 ID:V/HJm5bz
今更いわれなくてもわかってるっちゅーねん
563Socket774:04/11/17 21:04:04 ID:ZflYAjHp
音沙汰ないなぁ
564Socket774:04/11/17 22:07:44 ID:NdEaFB/s
だいぶ無いと思った方が気が楽だよ。いったん忘れた方がいい
565Socket774:04/11/18 23:52:42 ID:AgmKbpvG
安いnf2マザーでも買って待つのが吉。
566Socket774:04/11/19 22:30:59 ID:tDgiT8fL
いまさらソケットAってのもねぇ
567Socket774:04/11/26 12:56:42 ID:XfsJeXfX
VGAと一体化すればいいんだよ。名前もマルチメディアカードにすればいいのだ。
568Socket774:04/11/26 17:28:29 ID:qkhXiJKD
昔Mpactというカードがあったような…。
VGA+Sound+modemというやつ。
569Socket774:04/11/26 18:11:19 ID:ouWH6gud
まぁ、それはATiに逝っちゃいましたけどね。
570Socket774:04/11/26 22:49:42 ID:HgMfTA6K
>>567
それは、まさにnV1なわけですが。
要するに原点に戻るわけだw
571Socket774:04/11/26 23:04:42 ID:d/9PjnJp
EAXがはげしくクソなくせに
2とか3とか4とか出してるCreative Labsはつぶれて欲しい
あれってアイルランドの会社なんだっけ?
EAXのバグでマトモに遊べないゲームって実は結構多いんじゃないのか?

サウンドブラスターは昔から使ってるけど
この会社なくなって良いよ
だれか、SB以外のサウンドカード作ってくれ

yamahaはヘタレだから期待してないから
さっさと韓国企業に吸収されて良いよ(w
572Socket774:04/11/26 23:40:01 ID:ouWH6gud
ケータイ向けが絶好調なのに吸収されるのか。韓国凄いよね。
573Socket774:04/11/27 05:05:57 ID:xlohz/w6
ゲーム用に栗と5.1chヘッドホン買ってきたよ。
常用・動画用にSS、音楽・録音用UA3FXと、3つもデバイスが。ヤレヤレ
574Socket774:04/11/27 05:06:34 ID:qnt8N3Th
シンガポールでしょ。どこからアイルランドが?
575Socket774:04/11/27 11:51:12 ID:sQ/WSdhi
>>571
EAXが問題になったゲームって近年じゃBFVくらいしかないけど
576Socket774:04/11/27 20:45:00 ID:4h55aVL8
EAX4対応のゲームって少ないね。
577Socket774:04/12/03 20:59:06 ID:9Lbame9T
SoundStormはViaの統合チップセットに取って代わられるのかな。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1203/via.htm
578Socket774:04/12/03 23:50:48 ID:ubC1kVeC
どうせまた栗が買収するんだろ
579Socket774:04/12/04 03:16:43 ID:48b6B6jQ
QSoundじゃ別にたいした意味ないじゃん…
580Socket774:04/12/05 01:20:49 ID:xJzguET6
QSoundのどこがダメなの?
581Socket774:04/12/05 01:33:33 ID:6azWh+nF
DDエンコが無いところ。
582Socket774:04/12/05 01:54:23 ID:ma7tvtzX
DDエンコとQSoundに何の関係があるんだ?
583Socket774:04/12/05 13:05:46 ID:Lcni7JYp
QSoundってカプコンのゲームの最初にでるチャンチャラララランチャンチャン♪ってっやつ?
584Socket774:04/12/05 23:21:41 ID:SWliiH9T
ぶっちゃけ、DDエンコ機能は無くてもいい。
必要なのは64音ハードで鳴らせて、Sensauraでそれなりに3D感もある上に
あらゆるサウンドデバイス中最低負荷であるという点。
585Socket774:04/12/05 23:31:49 ID:5uoFLZkP
>>584
栗買えよ、ウンチ
586Socket774:04/12/05 23:32:54 ID:owWDfXOi
64bit対応ドライバを出す気のない糞栗逝ってよし
587Socket774:04/12/06 00:54:38 ID:dnVCJmt7
自分が無能で見つけられないだけなのに、他人に責任転嫁する>>586
588Socket774:04/12/06 00:58:36 ID:OOn5wFbF
>>587
x64 Editionだぞ、ケツ掘られて氏ねや
758 名前:S o u n d B l a s t e r 終 わ っ た な ( 藁[] 投稿日:04/11/17(水) 17:38:46 ID:btOAwLYW
お問合せありがとうございました。
クリエイティブメディアサポートセンターの志田と申します。

ご相談の件に付きまして、ご説明申し上げます。
誠に恐れ入りますが、64BIT版のドライバはございません。
また開発予定もございませんので御了承下さい。

以上、よろしくお願い申し上げます。



ご返送の際には過去の履歴を消さずにお送りください。
サポート担当者がご対応にあたり参照いたします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
クリエイティブ メディア株式会社 カスタマー サービス
電話 : (03)3254-0393
FAX : (03)3254-9820
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営業時間 : 毎週月〜金 午前10:00〜12:00, 午後1:00〜5:00

日本ホームページ: http://jp.creative.com/
FAQページ: http://jp.creative.com/support/faqs/jp/
テクニカルサポートページ: http://jp.creative.com/support/contact/

Original Message Follows:
------------------------
?========================
表題:CLA (CTL) - Technical Support Request - (Audigy 2 ZS Platinum)
ご氏名:
Eメールアドレス:
地域: Japan
PCスキル: Advanced PC User
------------------
お問合せ内容: I am installing this product for the first time
製品: Audigy 2 ZS Platinum
シリアル番号:
ご購入日:

------------------
OS: Windows XP
クリエイティブ製品モデル番号: 不明
パソコンのブランド名/モデル番号:
プロセッサ/CPU: athlon64 3200+
メモリ/RAM: 512MBx3
BIOSタイプ/バージョン:
マザーボード/チップセット:
------------------

トラブル症状詳細:
64bitドライバはどこでしょうか?ベータ版
でもかまわないのでください


========================
589Socket774:04/12/06 01:03:00 ID:dnVCJmt7
ドライバは存在しているし、実際に動作確認済み。
見つけられない無能を晒して恥ずかしい限り。
その程度も自分で見つけられずにβOSを使って、
勝手に文句をたれているどうしようもない無能者だな。
590Socket774:04/12/06 01:09:09 ID:OOn5wFbF
SSスレにまで栗厨出張乙
591Socket774:04/12/06 01:11:14 ID:S9F9CUKD
栗用64bitドライバならとっくの昔からあるじゃん。つーか俺鳴らしてるし。
Audigydrivers-amd64-022404a.zip
592Socket774:04/12/06 01:14:23 ID:S9F9CUKD
っていうかここSoundStormスレじゃん。なんで栗と64bitOSの話に。
サポート対象外のOSのドライバをサポートに求めに行って断られ逆切れかw
593Socket774:04/12/06 01:14:34 ID:rNVXao3M
>>588
797 名前:Socket774[sage] 投稿日:04/11/19 19:11:21 ID:0ih9RAh/
64Bitドライバ随分前からあるんだけど。。
ttp://preview.creativelabs.com/default.aspx

ドライバも探せない無能野朗は64XP使わない方がいいよ
594Socket774:04/12/06 01:18:37 ID:vxI0nBXP
おまえらスレ違いだろ
595Socket774:04/12/06 01:20:09 ID:879LRwke
>>594
あるものを無いと騒いでたアフォに言ってくれ。
596Socket774:04/12/06 01:21:19 ID:rNVXao3M
あぁ、そうだなスマンかった。

でもしょうがなく栗使ってるんだよ。
SoundStorm復活しないかなー
597Socket774:04/12/06 01:21:28 ID:vxI0nBXP
眼鏡が頭に載ってるのにヽ(;*э*)┘.メガネメガネ.. ヽo-o/
と言ってるアフォが居たのか。
598Socket774:04/12/06 19:21:30 ID:mmyGI/GP
>>588
SoundStrom厨は自分たちのスレで誤った情報を流布するわけですか
599Socket774:04/12/08 10:22:49 ID:BRgs/8xY
Soundstorm avaliable on nForce soon

nVIDIA CEOは、Soundstorm avaliable on nForce soonと述べた。
nVIDIAはnForce4にSoundstormを載せなかったが、
マーケットがSoundstormを求めていることをCEO自身が認めたものである。

# "soon"とはいっても、今のnForce4にないことは明白だし、
今サンプル段階にあるわけでもないと思います。
でも、来年中には、そういうのが出るかも。
http://mypage.odn.ne.jp/www/k/8/k8_hammer_trans/files/Hammer-Info.html
600Socket774:04/12/08 10:33:17 ID:vgmfz79e
期待しても裏切られるので、出たらいいなあ程度に思っておいた方が無難。
601Socket774:04/12/08 10:52:27 ID:3PsgO+BN
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   nForceママンを買って置けばいつかSoundStormを復活させてくれる・・・ 
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     そんなふうに考えていた時期が
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!     俺にもありました
602Socket774:04/12/08 19:18:47 ID:DwYPqzp4
このAAの元ネタって何?
603Socket774:04/12/08 22:18:24 ID:ahDpKTBq
>>602
バキ
604Socket774:04/12/09 21:29:05 ID:xuniT0ew
私たちには、オーディオのための主要なチップとしてPS3によって
新しいSoundstormが伝えられるだろうと信じる理性があります。
- その後、これは、NVIDIAからのPCI-Eバス上のaddinカードに
移動することができました。解散されているsoundstormチームの噂はすべて
真実ののはもっとも?ナす。しかし、チームは再建されました。
また、私たちが話すとともに、それらはそれに作業しています。
605Socket774:04/12/10 05:39:46 ID:mhYN7qmK
ttp://www.theinquirer.net/?article=20114
nForce5にSoundStorm2だそうだ。
606Socket774:04/12/10 07:27:06 ID:uIBtq2xj
もう信用しない。
期待するだけ無駄。
607Socket774:04/12/10 12:51:59 ID:eNMGBSy2
にしてはこのスレにいるんだな
608Socket774:04/12/13 00:44:10 ID:OfyiXWZ8
agetokimasu
609Socket774:04/12/13 05:23:17 ID:AQBqvehb
05にSSでても、06にソケット変更なら買う気しない罠
610Socket774:04/12/14 14:37:51 ID:8FDDxpu0
Nforce 5 HD Audio is an Azalia thang
http://www.theinquirer.net/?article=20211

nForce4もnForce5もHD Audio…
611Socket774:04/12/14 18:02:52 ID:le9CgpRJ
EAX対応のゲームを、5.1ch入力のないAVアンプを通して
やる方法はSoundStorm使う以外にある?
これのせいでマザーを変える事できない・・・
612Socket774:04/12/18 23:58:13 ID:qEF41Oo2
Intel の 次期サウンドプロセッサの HD Audio なら 5.1ch DD化機能ついてるっしょ?
正直、これが出れば nForce の役割は終わる。
613Socket774:04/12/19 12:36:11 ID:QchdMkIw
>>612
そのためにPentium4を使うのならば俺はよろこんでnForceを使うだろう。
614Socket774:04/12/19 20:25:58 ID:efzER90Z
64音出せて軽いなら買う。
615Socket774:04/12/19 21:49:34 ID:i9NJNmwd
HDAudioの負荷ってどうなんだ?
機能豊富で音が良くてもSSやSB並に軽くないと意味がないんだ
616Socket774:04/12/20 13:03:39 ID:Pzf5kXkl
そのためのHTTやデュアルコアです
617Socket774:04/12/20 15:43:23 ID:rTf2fmPi
>>611
SoundStormでEAXマルチチャンネルの音をDDにエンコードしてデジタルケーブル一本でAVアンプへ
っていうじゃな〜い


でも、SoundStormのEAXの音はニセモノですから、残念!
618Socket774:04/12/20 21:28:30 ID:wiqyRHXM
栗厨乙
619Socket774:04/12/21 16:06:40 ID:3th6fzHX
SensauraによるEAXエミュレーション処理はニセモノでしかないという事実に目をそむけている
末期症状のSoundStorm信者がいるスレはここですか?
620Socket774:04/12/21 16:40:52 ID:6Zda7lPE
違いますのでお帰りください。
621Socket774:04/12/22 00:46:33 ID:75jWFJRq
EAXのゲームなんかやらねーよ。
622Socket774:04/12/22 01:08:42 ID:9V2ULutZ
>>619
どっちにしても、5.1ch入力のないAVアンプを通して
やる方法が無いじゃん。
栗が出せばいいだよ。
623Socket774:04/12/22 06:40:40 ID:GPc1zdKL
EAXとかどうでもいい。どう足掻いても栗の独占APIなんだし。

及第点つけられる軽い内蔵音源って事が魅力なんだから
高いサウンドカード買わなくて済むだけでもポイント高い。
624Socket774:04/12/22 07:47:06 ID:D2VDfIvO
>>617
旗用句は好きな人、認めた人を斬っているのだよ。
漏前さんはSSのEAXを好きなんだね認めてるんだね。
625Socket774:04/12/22 10:29:17 ID:MGpJZiOf
個人的には栗でもどこでも別にかまわないからDD(DTSでも可)リアルタイムエンコな
サウンドカードを出して欲しい。
626Socket774:04/12/23 16:38:20 ID:VxknlBcp
>>622
そんな安物AVアンプ使ってる時点で終わってる。
627Socket774:04/12/23 16:54:36 ID:+qYtgJOt
SoundBlaster以外のサウンドカード出してくれ
Direct3DSoundをハードウェアでサポートしてるやつ
628Socket774:04/12/23 17:00:31 ID:+vZ5naF0
>>625
ソフトウェア処理だが、CMI8768チップ搭載サウンドカードとか
IntelのHDAudioオンボードのマザーボードがあるぞ


>>627
そうなんだよな。今のサウンドカードのほほすべてがそこすらクリアしていない
629Socket774:04/12/23 20:42:58 ID:BUJe5x0c
ハードウェア処理の特許は栗が取得済み、とかいうオチだったら絶望的だな。
630Socket774:04/12/23 22:48:08 ID:wfnufNNA
方向性が違う・音質重視・オーディオカードといえば聞こえはいいが
どこも栗と正面から戦おうとしないヘタレメーカーばかりなのが実状。
ゲームサウンドの勢力図に風穴をあけられそうなのは今の所SSだけだ。
631Socket774:04/12/23 23:26:02 ID:NeKE9pYJ
エリート、ホワイトカラー層は、インテル、クリエイティブと良好な血筋を好む。
632Socket774:04/12/24 01:23:59 ID:QBhcsSRX
>>631
インテルは正直どうかと思うけどね。有名なだけじゃんよ。
633Socket774:04/12/24 01:29:58 ID:N/KUhYZI
栗と正面切って戦った猛者達は,全て栗に買収されまつた…
634Socket774:04/12/25 04:59:04 ID:5SLLmsAH
>>632
失せろ池沼
635Socket774:04/12/25 18:30:15 ID:bfQXcPHk
>>634
(・∀・)ニヤニヤ
636Socket774:05/01/04 02:46:54 ID:/2MU50cm
一社ぐらいDirectSound3Dを64音ハードウェア処理してくれてもいいのに・・・。
637Socket774:05/01/04 14:21:06 ID:vDxueFOB
>636
糞恥部
638Socket774:05/01/05 07:15:03 ID:UyTZSqCO
ハードウェア処理しないのって特許が絡んでるとかそういうのじゃないよな?
639Socket774:05/01/05 07:32:08 ID:/Vfs5XE1
このスレも1年超えか
早いもんじゃ
640Socket774:05/01/05 10:51:51 ID:yD0yMYWE
>>630
物理、電気問わずノイズの嵐のPC周りで高音質語るなんぞアホかと思う。
重要なのは機能だよね。機能で勝負できずに何がサウンドカードか。
641Socket774:05/01/05 11:46:48 ID:/ntUnKPS
642Socket774:05/01/05 15:52:20 ID:kt8EhwmJ
パッケージには堂々と「Direct3DSound対応」と書いてあり
説明書に「*Direct3DSound対応(ソフトウェア)」と書いてある
643Socket774:05/01/06 15:55:02 ID:TxfbMIKN
>>642
ワロタ
644Socket774
>>642
そりゃ詐欺だろ?
メーカーは何やってるんだ