【へぇ】自作PC板・トリビアの泉2【へぇ】

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58Socket774
GeForce系のジオメトリエンジンは光源の数が1個から8個にすると
polygon数が約3分の1になるが…





Savage2000の場合1個から8個にするとpolygon数が増える!!!(3DMark2000の
High Plygon Countで確認済み)

言うまでも無いが、ちなみにそれでもGeForce256より遅い。