Quadro系って扱えるポリゴン数がやたら多いけど
OpenGLのAntialiaced-linesが遅い。
でもline表示が不要なほどシンプルにもかかわらず
ポリゴン数が多いオブジェクトっていうニーズは
かなーりニッチだと思う。
OpenGLのAntialiasって使ってる人たくさんいるの?
なんかぼやけてるような感じで好きじゃないが。
678 :
676:03/07/12 22:46 ID:Kqjb9ldI
綴り間違えてるし…
Antialiased-linesですね。
>>677 CADユーザで使ってない奴はいないんじゃないのか?
>>676 Quadro4 XGL980のAntialiased-linesはRade9600より
遅いらしいしな。FXは速くなってるのかな?