《徹底討論》RADEON VS GeForce ラウンドA

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87 

Tim Sweeney氏の予測

1999年
  (3Dアクセラレータのレンダリングの基本となる図形は)大きな三角形。ソフトウェアT&L。

2000年
  大きな三角形。ソフトウェアによる曲面の三角形への細分割が広まる。性能が低いハードウェアT&L。

2001年
  小さな三角形。ハードウェアによるディスプレースメントマッピング(ハイトマップによって形
状を変化させる)。高性能のハードウェアT&L。

2002〜2003年
  非常に小さな三角形。ハードウェアによる、ディスプレースメントマッピング付き曲面
細分割。RenderMan Interfaceのようなピクセル単位のプログラマブルなシェーダ(機能限定)。

2004〜2005年
  サブピクセル以下の三角形。自由度の高いピクセル単位のシェーダ。この時点まで
、3Dアクセラレータは伝統的な構成を保ち、OpenGLやDirect3DのようなAPIが通用する。

2006〜2007年
  CPUの高速化により、CPUと3Dアクセラレータとの視覚的な差は大幅に縮まり、3D
アクセラレータはシリコンとバスの浪費に過ぎなくなる。この時点において、ソフトウェアによるレンダリ
ングが復活する。ボリュームレンダリングや、REYESのマイクロポリゴンのような、リアルタイムCGにお
ける伝統的なスタイルとは異なる(非リアルタイム系では使われていた)手法が盛んになる。もしこの
予測が正しければ、1997年に始まったPCにおける3Dハードウェアの時代は10年しか続かないことに
なる。
88 :01/11/02 01:08 ID:xg/QC8qh
GEFORCE3たかいね
RADEONのほうがいいかな〜
89 :01/11/02 01:12 ID:???
>>88
金銭感覚は人の暮らし(職業など)によって違うしね。
90 :01/11/02 01:50 ID:???
俺の場合、GeForce3程度なら、月毎の残業代でポンポン買えちまうからな。
91 :01/11/02 02:05 ID:???
Tim Sweeney氏の予測

表現力を上げようとするとプログラマブルな3Dアクセラレーターが必要になる。(現時点ではGeForce3,RADEON8500)

より表現力を高めるためにプログラマブルな領域の自由度を高める必要が生まれる。

3Dアクセラレーターのプログラマブルな部分が大きくなり、ビデオチップがCPUに近くなっていく。

3Dアクセラレーターの存在意義が感じられなくなっていく。

CPUでやったほうがイイじゃん。

2006〜2007年頃に3Dアクセラレーター滅亡!!!
92大3:01/11/02 02:21 ID:???
>>88
家庭教師のバイトで時給5K(月収20万)+仕送り12万=月32万の漏れの場合、
GeForce3なんてポケットマネーで買えますが何か?
93名無しさんだよもん。:01/11/02 02:24 ID:???
>>92
仕送り遠慮しろよ。親も大変だろ。
94 :01/11/02 02:35 ID:???
>>93
仕送りいらねーじゃん。
95 :01/11/02 02:52 ID:???
ていうか俺に仕送れYo!
96  :01/11/02 03:35 ID:???
俺は、秋葉原全てのショップと連携したヲタ狩りをして生計を立てている。
ヲタがPen4やGF3を買ったときに、いろんな店から無線で連絡くれるから、ソイツを後から
狩って、買った商品をその店に戻す。その繰り返しで一日4万ぐらいかな。
たまーに偽装強盗とかして、その店にいた客の財布まで盗むこともあるから
気をつけてね。
97 :01/11/02 04:06 ID:???
>>87 >>91

nVIDIAのプラン

GPUにT&Lなど、従来CPUが行っていた処理を実効できるようにする。

サウンド、ネットワーク、チップセット分野にも手を伸ばす。(nForce)

ビデオチップのプログラマブルな領域を拡張し、CPUの力を借りなくても凝った視覚効果を実現できるようにする。

ゲームの物理演算などもGPUで行えるようになる。

CPUがPCの主役である時代はもう古い。
映像、音、ネットワークが中心となる21世紀のコンピューティングにおいては、nVIDIAのチップこそがPCの主役なのだ。

intel低迷
98 :01/11/02 04:07 ID:???
intelのプラン

SSE2などCPUのマルチメディア処理能力を強化する。

プログラマブルであるCPUこそが、映像、音楽の表現力を高める力を持っている。

マルチメディア命令をさらに強化し、ビデオチップ、サウンドチップの領域を侵食していく。

プログラマブルになってきたビデオチップを打ちのめす。

nVIDIA死亡

PCの主役はやっぱりCPU!
99 :01/11/02 04:16 ID:???
nVIDIAがIntelを買収。
100 :01/11/02 04:53 ID:???
>>99
伏兵IBMがnVIDIAを買収。返り咲き。
101 :01/11/02 05:18 ID:???
>>92が親の仕送りでIntelとnVidiaを買収。
102ぶり返しスマソ:01/11/02 07:19 ID:nyyvcbTU
だからKYROの優れてる所は陰面消去のやつじゃなくてタイルアーキテクチャなんだって、
できるところはなるべくGPU内臓のキャッシュの上でやりましょっていう奴。

いまラディン8500(LE?)使ってるけどなんか1秒に1回ガクッと止まるんだけど
(DX8SDKサンプル全般で確認、多分ドライバのもんだいだと思う。)
何とかして欲しいなぁ。覚悟して買ったつもりだけど、へぼ過ぎ。
103 :01/11/02 07:32 ID:???
今でもT&LはSSE2の方が速いんだろ?
104 :01/11/02 07:52 ID:s6yrtlc1
ここはATI信者の妄想があふれている
105 :01/11/02 08:50 ID:BGbZcxYk
>>96
おまえがヲタだろ(藁
なんで無線なんだよ
携帯使えよ ヲタが
106 :01/11/02 08:50 ID:BGbZcxYk
>>96
えなりかずきか?
107 :01/11/02 09:00 ID:vlmOg4Wm
はい
108 :01/11/02 09:03 ID:???
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10988:01/11/02 09:59 ID:???
かえるよゆうはあるけど・・・・
どっちがとくかってことでしょ
110 :01/11/02 10:38 ID:???
>>98
漏れの予測

表現力を上げようとするとプログラマブルな3Dアクセラレーターが必要になる。(現時点ではGeForce3,RADEON8500)

より表現力を高めるためにプログラマブルな領域の自由度を高める必要が生まれる。

3Dアクセラレーターのプログラマブルな部分が大きくなり、ビデオチップがCPUに近くなっていく。

GPUがCPU以上の演算能力とメモリ帯域を持ちIntelCPU存在意義が感じられなくなっていく。

GPUでエミュレーションした方が速いぞ、IntelCPUには入出力しか仕事がないぞ。

2006〜2007年頃にIntelアーキテクチャCPU滅亡!!!