102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
blog、提供元に削除されたようです。
数日様子見。
直前更新分
ちょっとACシリーズについて書いてみよう
アーケード エアーコンバット・同22 入荷店が行動半径になかったので未プレイ。
無印 もう定かな記憶がないが、2を発売日に買いにいってた
位なのでかなり楽しんでいたと思う。
2 思い入れ、過去美化コミだとこれが今でも最高。
PS2のナムココレクション版で久々にやってみたが、
さすがに時代は感じてしまった。
2週目で機体ラインナップががらっと変わるのが楽しい。
3 サイバーパンクSFテイストを押し出した異色作。シリーズの鬼っ子か。
宇宙で戦ったりと極端な舞台・機体設定は好き。
機銃で巡航ミサイル落とせは3が最後だったかなあ。挟まる。
4 PS2一作目。無線演出、敵側・第三者からの視点など
その後のスタンダードになる。やたら怖がられる主人公。
ライバルエース部隊の黄色中隊は全シリーズ通しても強い印象。
5 ベタだが燃える展開、ある意味一番アニメチック。
ファルケン入手条件とか後のシリーズでも採用すれば良いのに。
ZERO エース対エースを押し出した構成。敵エースクラス以外は、
かなりぼけっと飛んでて簡単に落ちるので、エースの能力が際立つ。
相手エースと無線演出が違うくらいで、3ルートに差がないので、
オールS系の勲章をやってるとさすがに飽きてくる。メビウス1怖い。
ワイバーン、モルガン、ファルケンと仕様可架空機が多い。
意味深なスペースが開いてるけど、エース難度オールSの勲章ない。
X PSP初。どうしようもないが本体側の仕様で指が疲れる。
新型なら少しは楽だろうか。
今ロックしてる敵のアイコンが常に出ているのはいいと思う。
機体チューンの要素はちょっと中途半端だったか。
光学迷彩。
6 XBOX360 ゲーム性が大幅に変化。偏差射撃やハイGターンの
空戦系新システムの導入もあるが、無印からXまで一貫してあった
(と感じる)、旋回で息切れした相手に、ここで撃てば当たるな、
という「ケツ取った!」感覚が薄くなってしまったのが残念。
複数ミッション、支援システムはスケール大きくていいけど、
対地対地ずっと対地・・・な感も。
逆に言えば、アタッカー系に使いどころがあるのはいい点。
1週目ラストA10でクリアした。
ライバルエースは初顔合わせで即退場。うーん。キャラはいいと思うのに。
1ミッションはかなり長い。その分途中リトライ有。
これまでのシリーズだと、頭に長い移動やストーリー部分の
ある面のリトライは面倒だったので助かる。
機体数はぐっと少なく残念無念。
モデリングにかかる手間が格段に上がっているし、
ライセンシーの問題もあるのだろう。CG面はさすがの一言。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 09:08:51 ID:Dxp7lDQ/
アサルトレコード少なくて寂しい。
使用可架空機は1機だけ(いまのとこ?)
その分勲章が機銃のみやノーダメージなど今までにないものも。
不満も多いが、「こういうゲームなんだ」と割り切れば充分楽しい。3週したし。
アイガイオンのコックピット当たり判定したやつだけは正座。
判定が小さいのはいい。 そのせいで難しいのはかまわん。
練習すりゃいいから。でも、どこに当てればいいのか
わかりづらすぎる。こういうのは難しいとは言わないし楽しくもない。
攻略wikiでFAQにあがる程度には悩んだ人も多いのだろう。
オンラインはやってないので評価できず。
アイマス、これだけ400ゲイツてぼろい商売だとは思うがそのくらい。
特殊武装スモークのみのアクロバット機とかいいんでないかなとも。
印象的には、1週目うーん40点? 2〜3週目で遊び方わかってきて70点。
機銃でアイガイオンは0点です。ロケランなら気分爽快。
思い入れコミだと2>1と5>3と4>ZERO>Xと6