まーた白組がないじゃん
何か恨みでもあんのかいな
マッドって全然CGやんないんすかね。
シャフトは最近立体物多いような。あれ外出し?
MAD BOX
そにこのEDサンジゲン2回目かよ
ハーロックさん、フランスでの動員が日本より多いんやて
やっぱGAIJINの好みは日本とは違うんやな
ハーロックは脚本と演出が残念だったな
好みの問題じゃなくて知名度の問題じゃね、
日本だとハーロックは999にでてくるイメージ強いけど、
フランスとかTVのやつに認知度高い、それで日本で爆死した
数の倍ってのがどれほどと見ていいのやら。
それより見たフランス人の感想のが気になるわ
ポリゴン・ピクチュアズは秋も新作やるのか
急にTVアニメ増えたな
宮崎吾朗か。ポリピクはダンピングとかしないと思うけど。
237のスクリーン、日本の半分切るくらいの劇場数だが
人口比から言えば同規模のわりと気合いれた公開数ってことかいな?
■日本のフル3DCGアニメ作品
【映画】
「VISITOR」ギャガ・ピクチャーズ/徳田淳/1998年(※WOWOWプレミア放送)
「The AURORA 海のオーロラ」日本テレビ/管野嘉則/2000年
「FINAL FANTASY」SQUARE/坂口博信/2001年
「FINAL FANTASY 7 ADVENT CHILDREN」SQUARE ENIX/野村哲也/2005年
「APPLESEED」デジタル・フロンティア/荒牧伸志/2004年
「APPLESEED エクスマキナ」デジタル・フロンティア/ジョン・ウー/2007年
「ベクシル 2077日本鎖国」OXYBOT/曽利文彦/2007年
「よなよなペンギン」ダイナモピクチャーズ/りんたろう/2009年
「ホッタラケの島」プロダクションI.G+ポリゴン・ピクチュアズ/佐藤信介/2009年
「To-トゥー」OXYBOT/曽利文彦/2009年
「豆富小僧」ラピス/杉井ギサブロー・河原真明/2011年
「Friends もののけ島のナキ」白組/山崎貴・八木竜一/2011年
「ドットハック セカイの向こうに」サイバーコネクトツー+sai+アニマ/松山洋/2012年
「009 RE:CYBORG」サンジゲン/神山健治/2012年
「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン」SOLA DIGITAL ARTS/荒牧伸志/2012年
「アシュラ」東映アニメーション/さとうけいいち/2012年
「ドラゴンエイジ-ブラッドメイジの聖戦-」OXYBOT/曽利文彦/2012年
「バイオハザード ダムネーション」デジタル・フロンティア/神谷誠/2012年
「キャプテンハーロック」東映アニメーション+MARZA ANIMATION PLANET/荒牧伸志/2013年
「STAND BY ME ドラえもん」白組/山崎貴・八木竜一/2014年
「聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY」東映アニメーション/さとうけいいち/2014年
「楽園追放」東映アニメーション+グラフィニカ/水島精二/2014年
【シリーズ】
「ファイアーボール」ジーニーズアニメーションスタジオ/2008年
「スケアクロウマン」トムス・エンタテインメント/2008年
「めちゃモテ委員長」小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント/2009年
「APPLESEED XIII」ジーニーズアニメーションスタジオ他/2011年
「gdgd妖精s ぐだぐだフェアリーズ」2011,2013年
「トランスフォーマープライム」WFCハズブロスタジオ+ポリゴンピクチュアズ/2012年
「うーさーのその日暮らし」サンジゲン/2012,2014年
「Cat Shit One」アニマ/2012年
「トロン:ライジング」ポリゴン・ピクチュアズ/2012年
「パックマン」OLMデジタル/2013年
「蒼き鋼のアルペジオ」サンジゲン/岸誠二/2013年
「シドニアの騎士」ポリゴン・ピクチュアズ/静野孔文/2013年
転載
宮崎吾朗監督、ジブリ離れTVアニメ初挑戦 NHK・BSで今秋放送
http://www.oricon.co.jp/news/2033555/full/ スタジオジブリの映画『ゲド戦記』や『コクリコ坂から』を手がけた宮崎吾朗監督が、
ジブリを離れ、初のテレビアニメシリーズに挑んでいることが30日、わかった。
タイトルは『山賊の娘ローニャ』で、NHK・BSプレミアムで今秋放送開始予定。
作品の顔である「題字」を任されたスタジオジブリの鈴木敏夫氏は
「吾朗君がジブリと親父(宮崎駿氏)の元を離れて何をやってのけるのか?
その一点に関心があります。それを薦めたのは、誰あろう、この僕だったし」と明かす。
原作は、『長くつ下のピッピ』で知られるスウェーデンの児童文学作家アストリッド・リンドグレーンの
ファンタジー小説『山賊のむすめローニャ』(訳:大塚勇三)。
ジブリで何度も映像化が検討されていた企画だったという。
今回、ジブリは制作協力という立ち位置で、制作はNHKエンタープライズ、アニメーション制作は
国内を代表するCGスタジオの一つ、ポリゴン・ピクチュアズが担当。
吾朗監督は「『山賊の娘ローニャ』は少女の成長物語であるだけでなく、親子の愛と成長、仲間との絆の物語でもあります。
子どもから大人まで、みなさんで楽しんでもらえる作品を目指しています」とコメントしている。
【公式サイト】
http://www.nhk.or.jp/anime/ronja/
>>16 「山賊の娘ローニャ」ポリゴン・ピクチュアズ/宮崎吾朗/2014年
バイオはあるけど鉄拳はないのな、シェンムーのゲーム画面を
映画にしちゃったのとか、伝説のゼビウスの映画とかもw
>>15 「A・LI・CE」中央アイトス/前島健一/1999年
>>15 「バイオハザード ディジェネレーション」デジタル・フロンティア/神谷誠/2008年
「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」デジタル・フロンティア/毛利陽一/2011年
そに子ED制作
1話 ニトロプラス
2話 ドメリカ、ラークス
3話 グラフィニカ
4話 サンジゲン
5話 エフシック
まさかこのスレで吾朗の名前を見ることになるとはなw
映画『キャプテンハーロック』がフランス・イタリアで大ヒット、
「国際3D協会 3D CREATIVE ARTS AWARDS」
外国アニメーション映画部門最優秀賞を受賞(東映アニメーション)
http://cgworld.jp/flashnews/contents/1402-3d-3d-creative-arts-awards.html フランスでは昨年12月25日に237のスクリーンで公開。(中略)
現時点での速報値では興行成績が830万ドル($1=\102として約
8.4億円)、動員数70万人を超えたという。
また正式招待作品となったヴェネツィア国際映画祭のイタリアにお
いては、1月1日に260スクリーン規模で公開され、(中略)現時点
での速報値では興行収入680万ドル($1=\102として約7億円)、
動員数も61万人を超え、イタリアでの興行成績としては、これまで
に公開された日本映画歴代第1位となる快挙を達成した。
ハーロック興収まとめ
日本:4.3億
フランス:8.4億
イタリア:7億
計:約20億
「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」
サンジゲン・松浦裕暁代表インタビュー:女の子をかわいく見せる挑戦
http://animeanime.jp/article/2014/02/07/17373.html ―松浦裕暁氏
アルペジオに関しても、3月(2013年)ぐらいに制作がスタートし
て、11月20日の完成を目指していました。最終話が重かったこと
もあり、最終的には1カ月ぐらい延びています。ですので、3班体制
で12話をちょうど9カ月ぐらいで作っています。
CGの場合は、10〜12人で一班なので、2Dと比べれば10分の1ぐ
らいの人数で、原画、動画、仕上げまでやってしまいます。それで
3カ月かかっています。3ラインで9カ月間、最後は総力戦でしたけどね。
モーションキャプチャーを使わない理由ははっきりしていて、それ
ですとアニメーターが育たないからです。
アニメーターが自分で考えて、絵コンテやシナリオを読んだり監督
と話して、ここはこういう芝居をするんだというイメージを持って
作らないといけないと考えています。
フルCGでテレビシリーズを1クール作ったことが最大の成果だと思
います。(中略)CGプロダクションからアニメ制作会社になって作
りきったことも成果ですね。
僕らは作画をしたくってCGを使っているのでなく、CGを使ってア
ニメを作りたいが先にあります。いいアニメーション、お客さんが
感動してくれる、世界の人たちがいいねといってくれる作品を作る
のが目標です。手法としてCGを使っているにすぎません。アニメを
通じて作品を生み出していくのが達成すべき目標です。
最後話が言ってること変わってるw
1ヶ月伸びても予算どおりなんすか?
予算通りじゃないだろうけど、むしろ、ちょっと伸びて
おお損損がでるようなカツカツの受注だったらその方がやばい。
最終話で重くて伸びてるなら、その時点で評判うけたセルの利益も
見込んでだろうし。
それともサンジゲンにはそこらのリターンないの?
極論?返しとしては語彙に乏しいなぁと
>>30 >モーションキャプチャーを使わない理由
これはしかし予算の問題もあるんじゃないかね
三分の一の人員で作らないといけないような予算で
モーションキャプチャーやる金なんて確保できないだろう
三分の一じゃなかった、10分の一か
なおさら厳しいな
>>36 モーキャプでやられたら絶対こけただろうな
きもいし、着ぐるみショーにしか見えなくなる
たらればならなんとでも言える
>>33 製作 - アルペジオ・パートナーズ
(フライングドッグ、ウルトラスーパーピクチャーズ、サミー、クロックワークス、創通、ショウゲート、少年画報社)
UPSで出資もしてるようだからリターンはあるね
>>モーションキャプチャーやる金なんて確保できないだろう
スクエニみたいな専用スタジオで複数キャプチャーみたいなおおがかりな
システムじゃない、こじんまりとしたシステムならたいした初期投資はいらない。
サンジゲンくらい人抱えたとこなら余裕でいれられる。
そもそもキャラがリアルじゃ無いから合わないだろ
それはモーキャプの印象がモーキャプでないとめんどくさいような
派手な動きの印象がまず強いからじゃない。
キモくなるかもしれないけど着ぐるみショーにカット割りと
カメラワーク持ち込んだって実績作るだけで歴史に名を残せるぞ
ベクシルとかあそこらのがそれでそんなに歴史に名は残ってないけど
そもそもCG使ってるけどようやくアニメのテイストに近づく事が出来たんで人気出たようなもんなんだから
そこにモーキャプ持ち込むとか元の木阿弥だろ
モーキャプでもそんな動かさなきゃいいだけじゃん
実物の動きを参考に手付けで動きをつけるってのが
一番良くみえるようではある
モーキャプでも激しい動きならそれほど違和感はないと思うけど
モーキャプやってもそのあとアニメっぽい動きにすんのに修正作業やんだろ
時間の無駄だろ
おまけに角度によって体のあちこち変形させて絵っぽく見せてんだから現実の人間をキャプチャーしても
そんな動きにならないしこの方向性にはモーションキャプチャは無意味
金田アクションをアニメートしてるわけでもなし、
ガイドにしかならなくてもモーキャプデータあった方が楽だと思うよ。
サンジゲン自身が効率ではなくアニメーターの錬度のため
といってるのになんでそこ無視したがるかね
育ったアニメーターが残って作業が効率化されればいいんじゃね?
>>50 それは下手だからって安易にモーキャプ使わないって意味だろ
練度が上がったらそれこそ要らないんだから
結局効率悪いんだよ
>>練度が上がったらそれこそ要らない
何もないより、ラフでも形になってるものあるほうが楽だよ。
>>53 CGいじったこと無い素人は黙ってて
こっちは経験で言ってるんだから
お前はサンジゲンの社長のインタビュー鵜呑みにしたいだけだろ
ん?あるよ
三次元の社長はCG屋ってより作画アニメーター的なものを目指してるわけだし、作画脳というか3Dに依存しなくてもカットが作れるのを目指してるんじゃない
作画マンは常にロトスコしたものを下敷きに絵を描いてるわけじゃないでしょ
それにモーキャプはいらん情報が多すぎて、セルアニメにはいらない動きを削いでいくのが必要だから、それが手間なんだよなあ
アルペジオ本編見たことあればこのアニメではモーキャプは使えないってすぐ分かるんだがな
009では使おうと思えば使えた?
>>56 モーキャプの動きって想像以上にノイズが多いんだよね
そもそも日本のアニメ自体そこまで動いてるわけじゃないからより違和感を感じる
そういう邪魔な動きを取り除いてるとゼロから動き作った方が早いじゃんってなるよね
上見ながらショボい道具をショボく使ってるほうが気楽なんだね
まあ日本のアニメ自体ディズニーのフルアニメすげえ!でも日本ではその体力ない〜ってなってからのリミテッドですし
攻殻2.0のダイブシーンとかひどかったな、井上俊之の作画という
お手本があるだけに、というかお手本をトレスする仕事なのに
CGは棒人形が移動してるだけにしか見えないものあげてた。
押井守作品のCGはなんでか半端なところでCG作ってるからなあ
IKIFだっけ?
キングダムでもひどいもんだったな
あれはポリピクじゃなかったかいな
そにアニ6話はスタジオカラー
ディズニーがキャラの形状にあった音や動きがあるって言ってただろ
人間の動きをまったくそのまんま真似しても駄目だと思うよ
ハヤオあたりは限りなく人間に近づけてるかんじがするけどね。
面白いジョークと思っているんだろうか?
具体的に反論できないなら黙ってて
そもそも具体的に言えてないのに?
イオナ()とかグンゾー()が人間じゃないっていってるんだろ
実際あんなキモい人間いないし
まあ人間は絵じゃないからな
すげえな
全編このクオリティで行く気なのか
水着回はあるのだろうか・・
あんまりセルっぽくはないんだな
セルっぽいっていうか今時のデジタル製作アニメの絵作りの処理が
違うってことで、セルという言い方するといろいろややこしいw
この密度感はやばいね
>>75 ポリピクは通常のアニメ絵にこだわらずに絵として不自然じゃないくらいのところを探ってる感じだな
果たしてこのクオリティを毎週維持できるのか…
「シドニアの騎士」は“アニメイズム”枠
先行上映や公式サイト、CMで続々最先端映像公開
http://animeanime.jp/article/2014/02/21/17553.html 本作のテレビ放送枠がこのほど発表された。2014年4月より
MBS、TBS、CBC、BS-TBSの“アニメイズム”枠でとなる。
3月16日にTOHOシネマズ六本木にて、第1話、第2話の連続先行上
映と出演キャストによるトークショーが開催される。
さらにイベント当日は来場者特典も用意される。
アニメ『シドニアの騎士』
http://www.knightsofsidonia.com/ TOHOシネマズ 六本木ヒルズ
開催日: 3月16日(日)
開催時間: 19:00(20:45頃終了予定)
出演者: 瀬下寛之(副監督)、逢坂良太(谷風長道役)、洲崎 綾(星白 閑役)
豊崎愛生(科戸瀬イザナ役)、喜多村英梨(仄 姉妹役)、大原さやか(小林艦長役)
angela(OP主題歌アーティスト) 予定
MC: 吉田尚記(ニッポン放送アナウンサー)
料金: 2500円均一(税込) ※来場者特典有り
*詳細は公式サイトにて確認ください。
82 :
名無しさん名無しさん:2014/02/27(木) 00:32:34.76
アルペジオ円盤売り上げ大成功じゃん
そにアニ8話は神風動画制作だったな
3Dプリンター→フィギュア→CGという謎展開
85 :
名無しさん名無しさん:2014/03/01(土) 02:03:13.43
どこかで聞いた覚えがあると思ったら播磨サクラを作ったのもここなのか
>>84 求人動画は2Dを切り貼りしたみたいでちょっと失望したなw
IKIFってCGプロダクションってより木船ともう一人の相方が
作品つくるためのグループだったからね、パト1の時は会社組織じゃなかった、
ミニパトか立喰いの時に安いから頼まれてるとぶっちゃけてるし、
当時はアニメの予算でやってくれるプロダクションなんてなかった。
イノセンスで担当した祭りのシーンとかはけっこう好きだよ。
イノセンスはポリゴンピクチャーズじゃないの
あとCG部門はIKIF+な
両方関わってるね
HPとWikiで確認してきた
まあ木船さんが会社よりも正直教育(大学教授)に力入れちゃってるぽいからなあ
イノセンスはメトロポリスもやってた連中とかのフリー部隊が主体の混成、
ポリピクは冒頭部分担当でセルにあわせるような所はやってないはず。
「キャプテンハーロック」やゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」
VFX-JAPANアワード最優秀賞決定
http://animeanime.jp/article/2014/03/01/17660.html 3月1日、北海道・夕張市で開催されているゆうばり国際ファンタス
ティック映画祭2014にて、VFX-JAPANアワードの表彰式が開催
された。この場で、2014年の最優秀賞受賞作品が発表された。
アワードは6部門から構成されている。このうち劇場アニメーショ
ン映画部門は『キャプテンハーロック』、劇場映画部門は『少年
H』に、それぞれ決定した。
VFX-JAPANアワードは、国内のCG・VFX業界の振興支援をする
VFX-JAPANが主催。今年で2回目と始まったばかりのアワードだ
が、近年、映像表現におけるCG・VFXの存在感を増しており、注
目度は高い。
『キャプテンハーロック』は、2013年9月に全国公開された話題作
である。往年の人気作品をフルCG、そしてキャラクターの動きを
モーションキャプチャーで新しい映画を撮った。国内だけでなく、
海外でも上映され人気を呼んでいる。
『キャプテンハーロック』 荒牧伸志監督のコメント
「製作の段階から"失敗すんなよ!"と言われ続けプレッシャーも感
じていた作品でしたが、光栄な事に海外でも評価頂き、なんとか面
目が保てたようで安心しています。
そしてこの賞はきっと「もっと頑張れよ」という意味も込めて頂け
たと思っています。本当に素晴らしい賞をありがとうございました。」
○蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ 【全6巻】
巻数 初動 2週計 累計 発売日
BD(DVD) BD(DVD) BD(DVD)
01巻 *9,073(*1,050) 10,286(**,***) 13,045(**,***) 13.12.27 ※合計 14,095枚
02巻 *9,076(*1,009) 10,804(*1,260) 11,219(**,***) 14.02.07 ※合計 12,479枚
「パックマン」の新作TVアニメ 日本でも4月から放送開始 ゲーム、商品など連動展開
http://www.animeanime.biz/archives/19564 バンダイナムコゲームスは、同社の人気キャラクター パックマンの
新作テレビアニメ『パックワールド』を4月から国内放送すること
を発表した。4月5日よりTOKYO MX、BS11、ディズニーXDにて
順次テレビ放送を開始する。
TOKYO MXは毎週土曜日18時30分から、BS11は同19時から、デ
ィズニーXDは日曜日の12 時からである。
パックマンは、1980年7月に業務用ゲーム機としてまず誕生した。
日本だけでなく、世界中で高い人気、認知度を誇っている。『パッ
クワールド』は、そうした人気を背景にグローバルタイトルして企
画・制作された。すでに2013 年 6 月から米国でテレビ放送されている。
アニメ制作はアニメ「ポケットモンスター」シリーズでお馴染みの
オー・エル・エム・デジタルが起用されている。
製作発表当初、その巨額の製作費が話題になるほどのハイクオリテ
ィの3DCGアニメとなっている。
そに子EDはニトロプラス回だったが
あれは手描き風のCGなのかね
ああいう水彩タッチも最近よく見るな
そに子11話ラークスだったけど
手描きのリミテッド芝居意識したような作風だな
エロいな
「楽園追放」11月15日公開決定
http://animeanime.jp/article/2014/03/22/17962.html キックオフイベントでは同作品が劇場用作品として11月15日に公
開されることが発表。
イベントには水島精二監督のほか、キャラクターデザインの斎藤将
嗣、造形ディレクターの横川和政、プロデューサーの野口光一が登
壇し、2009年にスタートしたという本企画のあらましや、全編
3DCGという現在開拓中の分野でどのように制作が進められたかに
ついてがが語られた。
斎藤氏のキャラクターデザインを3Dするにあたっては、フィギュア
原型師の浅井真紀が脚本打ち合わせ段階から参加し、キャラクター
やメカなど、造形物の立体感については従来の作品より一歩踏み込
んだアプローチを行っているとのこと。
106 :
名無しさん名無しさん:2014/03/30(日) 19:54:36.92
あげ
さて、またラブライブが始まるわけだが…
ラブライブのしょぼいCGで萌え豚は満足してるから不思議
ラブライブOPのCGは東映か
若干プリキュアっぽかったな
東映と分かって見ると着ぐるみに見えないこともない
111 :
名無しさん名無しさん:2014/04/11(金) 01:46:09.38
シドニアダメだわ・・・
あれ、そうか?
結構良かったと思うんだけど
描きこみ細かいし
セルルックというよりは一昔前の2.5Dのイメージに近い
裸シーン止め絵だったけど、手描きも混じってんのかな
冒頭からして印象悪いわ、一世代前のゲームみたいだしw
描き込みが細かいのも背景だけで人物の造形は甘い、芝居も不自然
個人的にははっきり言って批判しか思いつかんわ
キャラはスカイクロラみたいなのがな
アルペジオもそうだったけど、女の子は可愛いが男が雑な気がするw
それ以外はとにかく密度が高くて良かったよ
色々、技術的演出的意図があってああしてるというのはわかるが
色彩設計はもう少しめりはりあるのにして、どうにも素人臭く感じる。
日本のアニメぽいのが嫌ならアメコミ風でもバンドデシネ風でもなんでもいいから
>>114 クリエイターのチンポは正直だな
ホモにモデリングやらせるしかないな
こういうときこそド腐れマソコの出番だろうと
ディズニーピクサーの金と技術欲しいよなぁ
日本もあの技術使えばアニメが進化しそう。センスはイラネ。
ディズニーピクサーのアニメは世界的な文化の均一化を
画策した文化侵略なので日本としては受け入れる訳にはいかない。
アメコミみたいなダサいコンテンツを世界標準にしようなんて
連中の文化は受け入れる価値無し。受け入れるのは技術と金のみ。
日本もあのくらい頑張っておくれ。萌えオタ向けに作ると
ロクなことないから子供から大人まで楽しめる系で。
ドラえもん3Dに期待だな
動きもカメラもいいじゃん
モデルやテクスチャ奇麗にするだけの進化なんかすぐ行き詰るよ
ドラえもん結構いいじゃん
のび太は髪型とメガネのせいで
昭和初期みたいになってるけど。
色使いはピクサーっぽい
しずかちゃんかわいいよな
最初はパクリだろうがマネだろうがOK
どうせすぐ追い越す
背景ミニチュアらしいけど、どこまでそうなんだろうか
夜の街とか雪山とかはさすがにCGだよな
のび太の部屋なんかは手作りならではの暖かみがあって良い
>>色使いはピクサー
最初のやつよりは素直になってるがルック作りすぎだと思うけど、相棒かよという、
ピクサーはそこのところはすごくあっさりCGのクリアーな按配。
128 :
名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 15:15:07.99
パックワールドは日本のオー・エル・エム・デジタル制作
http://animeanime.jp/article/2013/06/08/14340.html 日本国内でオー・エル・エム・デジタルによりフルCGのテレビアニメシリーズとして制作された。
あと真偽不明だけどパックワールドは制作費1話あたり5500万円って話あり
38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 20:42:54.84 ID:AramPIjN0
この出来で制作費1話あたり5500万円とか制作会社は笑いがとまらんだろうな
そして3DCGだろうといくら金積まれようとフルHDレンダリングを忌避する日本アニメ業界の病気
129 :
名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 15:18:15.91
>>122 ドラえもんは超絶ヒットすると思う
子供動員は確実でそれだけで30億いく
大人動員も期待できるから
大人動員次第で興収100億超えるかも
130 :
名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 16:19:17.94
>>126 だね
CGドラえもんって背景とかはジオラマで作ってるから
それでかなり経費削減できてるし海外のCGアニメにない味が出てる
今の技術で、って…
そんな昔の技術じゃないと思うんだけど
アルペジオより前なのにアルペジオより違和感ないという
サンライズってデジタルスタジオ持ってるのにラブライブのCGやらないのかな?
シドニア準覇権いけるかな・・・?
>>133 三話PVと八話PVがサンライズ練馬スタジオ
でもDIDじゃないのでサンライズCGスタジオの本気ではないらしい
>>137 DIDってそんなにすごいのか?
なんか最近はヤマトぐらいしかやってないっぽいが
バトスピは
ふとおもったんだけど、そろそろ同人とか3Dエロゲからはのぞいて
3DCGのエロアニメとかってのはでてきてるの?
そっちあんま詳しくないからわからん。
昔のくりいむレモンのポップチェイサーみたいにアニメーターと技術の
無駄使いをこっそりやってるようなのでたら面白いとか思ったけど、
今は作るシステムも状況も違うから無理かな
80年代のファミコンゲームへのリスペクトが溢れてるな
シドニア意外と評判いいな
スレも伸びてる
もうちょっとCGキャラに拒否反応でるかと思ったんだが
>>拒否反応
実況とか双葉とかはそろってそんな感じだが、本スレはしらん
シドニアは経済力・購買力のあるオタには拒否反応はそんなにはない感じ
ほほう
円盤売上が楽しみだな
CGアニメが増えるかどうかは結局売れるかどうかかもな
いや脚本読んだ奴がつまんねー言うてたで
CG物で面白い作品を言えって問われたら
パッと思い浮かばないな・・・
なんかあるっけ
CGにすると日本の脚本力の弱さが露呈する気がする
良い萌えと良い厨二は財産なのだろうけど、それに頼りっきりで、話の面白さなんて二の次だからなぁ
アニメ業界は特に
一般向けを志向してもお涙頂戴しかないしな
オタ市場は中二ばっかだし
けっきょく脚本の出来が良くて多様にならないと
作品の幅も出てこないんだろう
サンジゲンの松浦氏もインタビューで言ってたけど
CGで何を描くかであって
CGは単純に、作業工程の簡略化と経費削減が究極の目的じゃないかと思うんだけどな
当然金は他に回せるし、簡略化は作家性独自性が出し易くなるという利点がある
ただ、紙芝居ペラペラ漫画の快感が消えるのも大きな問題ではあるけどねぇ
脚本あれでもアナ雪みたいに大ヒットするぞ
ディズニーピクサーは劇中で歌うのが許せん
売れるのは良いことだけど、売れれば良いというのは観る側が言うことでもないし
CGがあたかもいちジャンルであるかのごとく言われているが
現時点ではあくまでもアニメの要素の1つに過ぎないから
CGだからどうこう、という問題提起や結論にはならないだろう
問うならばCGでの表現の質それ自体
むしろディズニーが1つのジャンルでしょ
要素だのなんだのわけわからんことも観る側には関係ないが?
トレンド&テクノロジー / 3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜
第3回:板野 一郎 氏(演出家/アニメーター)
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/daybreak_3dcg/03/ 板野:
使える予算やスケジュールは限られていますから、3DCGのお陰で
助かっている部分は大きいと思いますよ。
勝てるとは言ってません。戦えると言っているのです。あの頃以上
に、ハリウッドとの差は開いていると思います。そんな状況だから
こそ、森田修平監督の『九十九』みたいな日本独自のテイストで勝
負するとか、『アンパンマン』や『サザエさん』のような簡単な形
のキャラクターを3DCGで効率よく表現するとか、そういった工夫
が必要ではないでしょうか。プリプロダクション段階での設定や舞
台作りには時間がかかりますが、キャラクターや、街、部屋などを
一通り3DCGで作り込んでしまえば、それ以降の制作負荷は毎回作
画するよりも小さいと思います。そうやって3DCGの良い部分を上
手く使い、海外市場も視野に入れて作っていくべきでしょう。そん
な提案ができるセンスを持ったプロデューサーが出て来ないことが
歯がゆいですね。
グラフィニカではアドバイスに加え、作画や絵コンテの課題も出し
ています。
日本のアニメや文化が好きな人たちを、日本で育てていきたいです
ね。何よりも人が宝で、人を育てなきゃいけない。使い捨てにする
会社はダメでしょう。そのことをグラフィニカはよく理解している
ので、設立当初から一緒にやってきました。
舞台とか設定を使い回せるCGの利点がイマイチ生きてないというか
シリーズ化しないと勿体無い気がする
白組の3Dドラえもんが全米公開かと思ったら
テレ朝で放送中のドラえもんを米ディズニーのキッズチャンネルで
放送するよって話か
そっちもにらんで地ならしの意味もあるんじゃないの
星白の聖水(*´Д`*)ハァハァ
技術云々もいいけど
コネじゃなくてまともな脚本書ける奴を引っ張ってくるシステムでも構築しろよ・・・
まともな脚本より、数書けて締め切り守れて
ゆとりを騙せるのを書ける奴の方が売れるし重宝するんだろうけどさぁ
素晴らしいCG技術とやらが泣いちゃうぞオイ
まともな脚本って何って話し、アナ雪とかも脚本からみたら
褒められたもんじゃない
バカ脚本家四天王とかコネ採用とかばっかだもんな
とにかく金かけたくないんだろう
おっぱいは正義
士郎正宗のアップルシードが新作映画「Appleseed Alpha」として再始動
http://gigazine.net/news/20140525-appleseed-alpha-trailer/ 「攻殻機動隊」の原作者として有名な士郎正宗氏のメジャーデビュ
ー作品である「アップルシード」は、1988年にガイナックス制作
でOVAアニメ化されてからフルCGアニメ映画化したりと複数回映
像化され、特に海外から高い評価を得てきました。そんなアップル
シードが続編ではなくリブート作品「Appleseed Alpha」として再
び映像化し、公式ページにて1分弱のオフィシャルトレイラーが公
開されています。
http://appleseedalpha.tumblr.com/ 「Appleseed Alpha」の監督を務めるのは、2004年に公開された
「APPLESEED」と、その続編にあたる「EX MACHINA -エクス
マキナ-」の監督を務めた荒牧伸志氏。制作には「ベルセルク 黄金
時代篇」や「キルラキル KILL la KILL」などの制作に携わった
LUCENT PICTURES ENTERTAINMENTが参加しており、メイン
テーマはCAPSULEの中田ヤスタカ氏、サウンドトラックには
Skrillex&Alvin Risk・androp・CAPSULE・DJ FUMIYA・パスピ
エ・Q;indivi・tofubeats・AKLO・80KIDZ・nishi-ken・RAM
RIDERなどが参加するとのことです。
もう誰も林檎種詐欺には引っ掛からないだろ
似たような詐欺を過去何件やらかしたと思ってんだ
詐欺なの?元々期待してないから海外でなんか一部マニアに
受けてるよとか聞いて、よかったねくらいにしか思ってないけど
この絵柄もうやめて欲しい
ちゃんと士郎正宗の絵柄でやれよ
絵柄やアニメーション技術より、普通の脚本家連れて来い
荒牧という時点でああ駄目だなと
駄作を連発して、しかもその駄作のリメイクを作ろうってのに、まだ続投させる現状を見れば
業界の仕組みがどれだけ腐っているかわかるというもの
>>178 そのちゃんとした士郎の絵柄ってのがオタ臭すぎて
敬遠されるてのが出資者の判断
それが今回の惨状に繋がってんだろ
もう構造的に詰んでる
年功だけで予算を握ってるポンコツ連中には一刻もはやく
退場してもらわないといけないな
このままだと本当に人がいなくなる
戦後団塊世代がコツコツ築いた唯一の財産が利権構造じゃないですか
それを捨てるなんてとんでもない
結局に日本っていうのは一人の天才に乗っかって映画を作る道しかないんだろうね
>>185 いきなり論点がズレてるが、どうした?!
めんどくさいから5行ぐらい要約したよ
スピードは大事だろ
個人的には
集団による総合力>>>>>>>>個の突出した才能
と思っている派なので、未だにパヤオを越えることができない日本のアニメ業界って
無能すぎんじゃね?って正直思っている
個の才能しか頼れない漫画家が、集団作業のアニメに最終的に勝つことなんて
不可能なわけだし、深夜アニメが世間的に微妙って言われ続けるのは正直我慢
ならんわけだがシナリオライターがどうしようもないアキレス腱になってるとは思う
日本にはこんなにも才能が溢れてるのに上に立ってるのはメクラばっか
プロデュース力が無いんだよ
だから日本のアニメはつまらない
個の才能がそのまま出やすい分漫画の方が面白いの多いよ
>>135 これソールドアウトしてるな
29日行く人いたらレポ頼む
日本ではディズニーのような共同制作は社会構造の問題で無理なんだと思う
個人主義の根付いたアメリカだと監督がどうでもよくても
他を尊重しながら独立自尊のもとチームプレイで良質なコンテンツを生み出せるけど
日本の場合は工業製品を大量生産するための意見しないロボットのような人材を育ててきたために
集団主義的で縦割りな指揮系統が強く、創造的な仕事を組織的に生み出しにくい環境になってる。
その環境では上が何をやりたいのかが絶対であって、
上に立つ人間が無能な場合、ろくでもない糞が生まれやすい。
この事がアニメ・映画の惨状に繋がってるのではと思う。
この生産体制の違いには一長一短なものがあって
必ずしも日本が劣ってるとは言い切れないけどね
裾野の差でしょ、日本の工業製品が下請け企業の数と
多様さが支えていたように。ハリウッドの映画産業の裾野の差が
約30億であの映像を作るらせる、日本で純粋に30億の予算
つっこんでもあの映像はできない。
アニメーションにしても日本のTVアニメの数が制作の裾野を
拡げ多様な表現を生んだ。
あっごめん、文章抜けてた、30億の映画って第9地区の事ね、
このスレCGアニメ制作いるの?
質問!質問です!
フルCGアニメって完成した後にも一括で修正できる?
たとえば、パンダのキャラの尻尾を黒で描いていたものを、パパっと白に変更したり。
パパっとはできない。
やり方しだいでできる。日本の底辺スタジオや個人ではできないだろうけど
事前に変更することを見越してしっぽのマスク素材も出力しておいて
プログラムを使ってすべてのコンポジットに素材の色変更を反映して
再レンダリングすればパパっと終わる
事前に見越すって時点で仮定が変じゃね、
ピクサーみたいにOSまで管理して、再レンダでいいじゃん
>OSまで管理して、再レンダ
どういうこと?
市販アプリでも同じだけど、OSのVer管理までしないと古いアプリって
動かないから、ピクサーはソフトを自前で作りながらやってるから制作時の
ソフトだけでなくUNIXの細かいVerまで事細かにショットごとに管理している。
今は不要だろうけど、昔はVHSにする時にテレビフレーム用にカメラアングルを
再調整して再レンダリングしていて、その時にそこまで管理してるから
いつでも、昔のものを作り直せると自慢してた。
モーションと演出重視か
メーター募集でその二つ以外に何を重視するん?
204 :
名無しさん名無しさん:2014/06/09(月) 16:04:01.63
妖怪ウォッチのEDがフル3DCGで作られているけど
本編もフル3DCGだったら視聴率が5%近くも取れるコンテンツになりえたのだろうか。
妖怪ウォッチってそもそも売れてるのか?
なんか株板でもやたら有名だが
アニメなのかおもちゃなのかも分からん
ググった
レベルファイブのゲームだったのね
それがアニメ化してグッズも売れてると
キッズものはよーわからん
メカクシティアクターズのOPCGどうしてこうなった
>>201 結局2Dの代用品しか求められてないんだな
それも表現のうちなんだろうが、なんか無力感を感じる
210 :
名無しさん名無しさん:2014/06/10(火) 23:31:41.40
3DCG界隈の関係者って面白い話つくれないでしょ
従来のアニメ制作会社に人材が吸収されるのも仕方が無いよ
スタジオカラーは2Dの会社なんだから仕方ない
サンジゲンとか3Dの会社が頑張れと
>>209 では、手付けのモーション課題でどういうものをやれと言っているの?
別に作れとかいわないから、聞かせてほしいわ、もしかしてアードマンみたいな
ストップモーションだったりするのかいな?
とくに目立つのはコマ割りかなあ
ヌルヌル動かせるものをあえてセルっぽいコマの抜き方してるでしょう?
これがピクサーディズニーだったら指のしなりまでヌールヌルですよ
そういうところが暗黙のうちに
「セルのコマ抜きもできんような奴はいらん」と無言で言っているようで
ああしょせん代用品としてしか求められてないんだなと寂しい気持ちになる
トランスフォーマーあたりでもためやつめを意識したモーション
やってるけどそこらも全否定?
二番目のやつはちょっと見た限りはコマ抜きはしてないよ、
激しい動きをポーズでつなぐアクションにはなってるけど
二番目もコマ抜きしてるように見えるけどなあ
のび太手に引っ張られて空中で体が左右にブレるところとかコマ飛んでるでしょ
ポーズでつないでるってそれ言い方変えただけでコマ抜きと同義ですやん
あと全否定もしていない
最初のレスで「それも表現のうち」と書いてるでしょ
カラーにとってCGは代用品でしかない
あとは
>>211に尽きるんだろう
だけど2Dに奉仕するためだけなのは寂しいなという個人的感想
だからこれ以上絡んでこないでね、鬱陶しいから
>>コマ抜きと同義
いや、コマ送りして同じフレームないようだからいわゆるコマ抜きではない。
内部の作業的に色々やってるかはともかく。
日本のアニメでも激しいアクションをフルで動かすというのは
よくやってたことだし、ディズニーは伝統的にフルなので、読む限りだと、
ディズニー的なモーションをやれといってるようにも読めるよ。
だとしたら、ピクサーのヌルヌルはディズニーの手描きのヌルヌルに
奉仕した成果ではないのか?という疑念が残る。
うざい
もう黙れ
うざいなら絡まなければいいよw
2番目のやつをモーションブラーかけてみたらどう見えるかね、
いやそれでヌルヌルになるとかの話しじゃないし、そういう風に
見せるために作ったわけじゃないだろうが、ちょっと興味がある。
横からだけどこれだけは言わせて
>いや、コマ送りして同じフレームないようだからいわゆるコマ抜きではない。
えっ????
>>213 うん、日本のアニメファンはそのぬるぬるが気持ち悪いって言ってんだよね
昔からディズニーのぬるぬるの動きが嫌いな日本人は多いと思う
フルアニメ志向だろうがリミテッドアニメ志向だろうが
問題は動きの質だと思うがね
個人的な好みで前者が好きなら前者だけ見りゃいいわけで
シドニアなにがいいのか本気でわからない
この作品で「新しいな」というか「こういうステージに入ったか」と思わされるのは音響。
アフレコに関しては手描きアニメ(レイアウトシステム)と同じだと思うんだけど音の定位が高度化されている(視聴環境によりかなり差異でてくると思うこれ。おれの使ってるの旧いテレヴィジョンだから聴こえてないSE あるかも/笑)。
3DCG どうこうより「ハイレゾ第一世代」として記憶されるべき(他のアニメでもOP、ED はこれくらい分離良いんだけど)。アニメの音響はこうなっていくんだなあと思う。
で、3DCG に関しては「え、これでいいの?」って思う。アルペジオのほうが1000倍よかっただろ、ヌルヌルしすぎだろって。朝ドラの花子とアンが帯番組6日各15分でポスプロ処理している現在においては「実写でやったほうがいいよね」となる。
ディストーションを出さない構築(整理された画面)というアニメのアドバンテージを保存し、キャラクターの認知的な説得力を追求したアルペジオ(あるいは惡の華)、これに並ぶ新規性があるわけではないし、
夏雪ランデブーが手描き(というか、声優の演技に合わせた送り作画)であることによって表現しようとしたものほど志が高いわけでもないし、だいたいポリピクの本気はこんなもんじゃあない。
日本語でおk
>>222 当初無理だと言われてたこの原作でちょっとうりの変顔とかまでちゃんとCGで出来てるのがいい
絵柄のせいもあるけどもう3DCGとかべつに意識しないで楽しめてるし
シドニアはこれでいいと思うよ
あ
世界初の生放送CGアニメ!「みならいディーバ」が画期的ですごい
http://kai-you.net/article/5899 7月14日(月)21時より史上初の生放送アニメ=生アニメ≠う
たった「みならいディーバ」がスマホ向け放送局・NOTTVにて放映
開始となる。
監督は、「gdgd妖精s」や「直球表題ロボットアニメ」において、
フル3DCGアニメの面白さを最大限に引き出した石ダテコー太郎さ
ん。元はホリプロ所属の芸人という特殊な出自を持つ若手監督だ。
史上初の生放送アニメ!
「生放送のアニメ作品」とは耳慣れない単語だが、最新の3Dモーシ
ョンキャプチャーの技術を活かし、センサーを全身に付けた声優さ
んに連動して動くフルCGのキャラクターが番組を進行する、という
驚きの内容になっている。
>>227 前に作った短編はなかなかよかった。
問題は脚本だな
前にマーザが日本人じゃ駄目だから外人にやらせるぜとかいうてた通りやな、
ハリウッドの歴史に残るコケCG映画の脚本もたしかむこうの人に
書いてもらって、、、、
関わると脚本がダメになる呪いを日本は持ってるんだろ
誰に書いてもらっても日本人のおえらいさんがチェックしてGOサイン出した時点でくそになると思うんだ
日本の偉い人はキャストやスタッフィングには介入するけど脚本は
そもそも読めないので口出ししない印象だけど、むしろシナリオに
介入してくるのはハリウッドのプロデューサー連中のイメージ。
それに実写+CGなのな、いやぁ「ソニックだけじゃ企画として弱いぜ、
そうだ、ロジャーラビットをソニックでやれば、スターキャストで客も
呼べるし、名作ができるだろ、がはは」な匂いがしますが大丈夫?
結果的にハリウッドのほうが遥かにまともな脚本が多いからな・・・
日本じゃまともな脚本は弾かれるシステムにでもなってんだろ
>>232 読めないけど読んでとんちんかんなこと言うのが日本のお偉いさんだよ
岩井俊二なんかの本読むと出資する側のお偉いさん達が
脚本読めなくて何も理解出来ないまま
ここわからないから変えろとか金出さないとか的外れな事を言うので
わざわざ脚本全編を漫画にまでしてやったりしてる
それにキャストが変わっても脚本が変わるしね
性別まで逆になっちゃうんだから
一方ハリウッドは出資する銀行側なんかは自分たちでは読めないのをちゃんとわかってるので
別の脚本家を雇って面白くなりそうか売れそうかとか分析させたりしてる。
そういう専門職まであるそうだ
規模がでかい作品ほど説明セリフが増える仕組みなんだよなあ
236 :
名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 03:58:07.76
でも出資者を満足させるのは大前提だと思うよ
そのお金があって初めてものを作れる訳だし
偉い人のせいにばかりしてるけどプレゼン側にも問題が無いとは言い切れないんじゃない
上で言う脚本を漫画にしたりっていうのも手だと思うし
238 :
名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 09:24:59.40
せやな^^
239 :
名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 09:47:49.70
プレゼン側?
こいつは何言っとるんだ
荒らしきてんね
頓珍漢なこと書き込んで突っ込まれたから荒らされてることにしたいんです
>>226 モーションキャプチャって聞くだけで萎えるなw
だったら着ぐるみでも着てやれよw
>>246 もうお金無いなら
声優がキャラのフィギュア持ってごっこ遊びを撮影すればいいと思うんだ
声優ファンにもうれしいだろ
まったくどこ見ても糞みたいなCG会社しかねーな日本には。
あんな絵心の欠片もないもん作って売れるわけないじゃん。
脚本だけ治すんだったらまだ簡単だよ。いいかげん画面に写ってる糞を直視しろっての。
250 :
名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 04:51:03.66
>>222 シドニアはハードコアSFの市場開拓と次世代に向けての3DCGのベンチマーキング的な意味合いで作られたんじゃないか?
252 :
名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 04:57:46.36
因みに3DCGのベンチマーキング的な意味合いって言うのは現在の技術を使って採算内、期限内でどれぐらいの表現が出来るかって事な。
今後10年でセルルックCGアニメかフルCGアニメかで二極化が進む。
どちらが金になるか2024年にははっきりしてるだろう
貧乏にならないためにもよく考えて道を選びなさい。
ちょっと聞きたいんだがセルルックと言うのはフルCGのテックの延長線上に有るのんですか?
そうだと思う
呼び方が確立されてないから何とも言いがたいが
サンジゲンがやってるようなのをセルルックCGアニメと言っていいし
もちろんこれもフルCGと言えるが、広義の意味でのフルCGアニメは
ピクサーディズニーがやってるようなもんと考えて良いのではと思う。
成る程、参考になった。ありがとう。
広い意味じゃなくて狭いじゃねぇの?
フルCGというのは実写のVFXの中で使われるCGと
対比して使われる言葉だし、それと24fpsの
フルアニメーションと言葉の使い方をごっちゃにしてないか?
流石にそれとは区別つけてるよ。
てかフルアニメーションとかどこから出てきた。
もう出てた
さすがにアルペジオには劣るな
それでも売れてるほうだろうけど、最終巻までもつかね
○シドニアの騎士 【全6巻】
巻数 初動 2週計 発売日
01巻 5,971 *,*** 14.05.28
しね
億単位の予算突っ込んでたった6000枚か
自主制作でCGアニメ作ってた方が儲かるな
まあ、アルペジオ成功の効果で暫くはCGアニメ作られると思うよ
ヒット作出なかったらまた減りそうだが
アルペも糞脚本なのによくまぁ売れたもんだよな
艦これ人気さまさまか
出会う美少女につぎつぎ惚れられ主人公のために闘ってくれて
派手な戦闘を繰り返す、実に今時の売れ線な話しじゃないか。
そんなで失敗するのも多いから、ベタすぎなのを心配した方がいいくらい。
売れる売れないはもっと色々な要素が絡んでくる。
アルペジオは第1話で既に超面白くなかったから切ってしまった
2話以降から面白くなるのか
タカオが出てきてからが本番です
ああ、じゃ見ないほうがいいわ
題材に興味もてない=面白くない
じゃ話にならない
戦艦を出すのは良いんだけど、それ自体が既に美しいのに変な模様いれたり
不思議能力出したり、そういう余計なことしなくていいと思う。
サンジゲンって気合の入りどころが間違ってるというか、そんなに気負わなくて
いいのにって思うよ。
事業内容にはすごく共感できるし、これからも頑張って作り続けて欲しいけど、
制作される作品には全く興味が無い・・・そんな会社。
売れ線を狙う演出としては間違ってないと思うよ、009よりよっぽどw
戦艦の美しさを表現するのにセルルック自体じゃまじゃん
>>272=276
面白さが分からない作品にいちいち粘着するの止めたら?
興味ないアニメに執着して暴れるバカってどこにでもいるよね
アルペジオってこのスレ的には名作なのかよw
草を生やしただけで勝ち誇れるお安い人が来なすった
人の評価なんかどうでもいいだろ
自分が興味ないならスルーしとけよ
アルペは発狂信者が多いから仕方なかろう
アルペジオって既存の安定した巨大な萌えマーケットをターゲットにしてる割には売上少なく無いか?
アルペジオはアニメ界にとって害悪でしかない
あ、原作は素晴らしいと思います
288 :
名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:20:22.31
アルペジオはCG制作がね、チョンメインで作ったCGありがたがらんよな 普通
あぁ、やっぱりここにもこの板の主が降臨されてるわけねw
しかも蒼き鋼のアルペジオの擁護ww
直球韓国擁護ですかよwwww
チョンペジオだったのか。
また荒らしきてんね
自称業界通さんが、お得意の韓国擁護してると聞いてやってまいりました
293 :
名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:55:06.64
> また荒らしきてんね
これ、自称業界通のいつものセリフだな
自分で気付いてないのかね?
いっつも自演で荒らしてるの、お前じゃねーかww
チョンペジ買う気だったけど失せたわ。だってチョンペジオなんだもん。
そろそろバイバイさるさんが出る頃
バーカw
自称業界通などと毎度同じ事言い出して荒らす
いつものネトウヨ偽装チョン死ねよ
297 :
名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 06:46:17.25
アルペジオ厨がここにまで出張ってんのかよ・・・・・
ただでさえスレ乱立させて迷惑かけまくってたのに未だにガタガタ言ってんの?
あんな生ごみ、他に幾らでも語るスレあるだろうが
今じゃ3DCGのほとんどがチョンコロ製じゃないのん?
アルペジオに限ったことでもないでしょ
>>272からずっと荒してる奴
ここはCGを語るスレなんだわ
見てない時点でこのスレでアルペジオ(のCG)は語れない
面白さ云々を語りたいなら単純にスレ違いなんだわ
あとは本スレやアンチスレ行ってやってくれや
JCスレだけじゃ飽きたらず業界板の至るスレを荒らし回ってるクズ
荒らしておいて業界通ガーと言い訳責任転嫁までするから始末に終えんわ
アルペジオ信者かよw
荒らしを批判したらアルペジオ信者認定されるようだw
深夜〜早朝に過疎スレで複数キャラを演じ分ける涙ぐましくも無駄な労力は評価するw
その過疎スレで何でもチョン呼ばわりして
自作自演しまくって荒らす奴は無駄な労力掛けてないのか?
お前もさ、いちいち反論しないと気が済まないの?
どう見ても自演なのは明らかなんだし
住人からはお目こぼしされてたんだから黙って自演続けろよ
売上で負けたからって荒らすのはよくないよシドニア廚
シドニアはまだマーケットが出来てない、規模が小さい、膨大な萌えユーザーに媚び売ってない割にはこの売上。
新規市場開拓の先発者としてはかなり優秀。
まあ売り上げしか見えない視野の狭いアルペジオ厨には理解出来ないだろうけどな。
どっちも面白いよ
エクスメイデンでも見て仲良くしろよ
アルペジオもシドニアも好きな奴は沢山いるだろ
わざわざ対立を煽ろうとするのはチョンかアフィの手先くらいなもんだ
>>305 自演じゃないのを自演と言い張るキチガイ荒らし
証拠も無いのに濡れ衣を着せるからお前らは偽装ネトウヨのチョンなんだよw
チョンペジつまんね
シドニアもアルペジオもどっちも糞だと思いますよ
アルペとシドニアがチョンってことはわかった
そんで、アルペジオは傑作なんだろ?
アルペジオ信者 気が狂っとる
チョンペジオ信者はチョンだから。キチガイなんだよ。
シンガポールがそんなに好きなのか?
317 :
名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:47:36.04
艦これ人気に助けられたアルペジオ
アルペジオはチョンが作ってたのか。通りでキャラクターが韓国ドラマ臭え動作する訳だな。
韓国人って韓国人同士でもいがみ合ってるけど、あれなんで?
CGについて語ってない時点でスレチなんだよなあ
アルペジオが名作か
突然シドニアの名前出してきた対立煽りのアルペ信者、どこ行ったの
スレの総意 アルペジオは名作
求人見ると、アニメはmax 実写はmayaが多いけど、どこが違うんの?
325 :
名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 22:46:38.73
アルペジオの人気にシドニア厨嫉妬。
シドニアもアルペジオもどっちも糞だから安心しろってww
アルペジオが糞な事実は変わらないだろ?な?
2つとも言えるんだけど描かれるものに存在感がないんだよね
宇宙を飛行しながら闘う巨大なロボットはあれで表現できたのか
海が舞台だけど水平線の先まで世界が広がってるように見せるにはどうしたら良かったか
何をどう見せたいのかっていう視点が希薄なんだよね
コンテに描いてあるものをポンと置いてソフト任せにレンダリングしましたみたいな
これじゃ糞と言われて当然だと思うよ。
>>328 そんなの手描きアニメでも別に出来てないから安心しろ
無理難題押し付けてるようにしか見えんな
>>328 じゃあそれが出来たロボットモノと戦艦モノを上げてもらおうか
ないだろ?
シドニアって内容が叩かれてるの?それともCGの出来?
アルペジオは原作アニメ両方ダメだよね
シドニアは原作が・・・・・
なんであんなハンパなSFハーレム路線の漫画描きだしちゃったんだろうねぇ
あれじゃ叩かれてもしょうがないよ
それでもアルペジオよりは数段マシだけど
地平線や水平線の先まで世界が広がってるように錯覚させるのは
アニメの常套手段。ジブリなんかそれで成り上がったようなもんだろ。
最初からできなくて当然と思ってるなら
CGアニメは現実逃避すらさせられない未来のない糞アニメと認めてるようなもの。
336 :
名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:39:54.87
どうせならバイオメガかアバラをアニメ化して欲しかったわ。
>>332 このスレの人間なら後者しか気にしてないはずだが
前者ばかり触れてるからな、迷惑な客だわ
そもそもアルペジオなんてゴミか空気なのに、なんで信者はそこかしこで持ち上げてんだか
内容はどうでもいい。CGの話がしたいわけ。
>>337 俺がいくらタカオ(*´Д`*)ハァハァとか星白の聖水(*´Д`*)ハァハァとか
書きこんでも一切レスないもんなあw
どっちの作品もヒロインのCGだけは力入ってるのは共通してる
そして主人公のモデリングはひどい手抜きw
>>338 長編5本しかないのに通もクソも有るかよ。
シドニア対立厨の物腰が急に柔らかくなりましたねw
>>344 だからそんなものはおまえの脳内にしか存在しない妄想の産物だってw
おまえ最近このスレにきたのバレバレだぞ
住人のレスの傾向をまったく理解していない
今までいなかったのに昔からいましたみたいなレスしたって不自然極まりない
荒らしにしてももうちょっと上手くやれよw
自演バレしちゃった☆てへぺろ。
シドニアの全般的なCGどうにかならなかったのか。
原作では絵の重厚感を売りにしていると言うのに…アニメときたら…スッカスカ。
背景は重厚感あるけど手描きだからな
>>347 アルペジオのCGよりはまともじゃないか?
セルルックのアルペジオとシドニアは方向性が違うのに
無理矢理対立を煽るバカは死ねよ
オーケーオーケーよくわかったよ
アルペジオ信者は、シドニアは糞アニメだと言いたいわけだ
それでアルペジオを叩いていたのがシドニア信者だ、というわけね
最初からそう言えよ、周りくどいなきもちわりぃ
2012年にポリゴン・ピクチュアズが映像制作を担当するハズブロ・スタジオ製作によるフルCGテレビシリーズ『Transformers Prime (邦題 超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム)
が第39回デイタイム・エミー賞 アニメーション番組特別部門最優秀賞を受賞、同社担当プロデューサー陣も受賞者としてクレジットされる。
2013年、第40回アニー賞にてポリゴン・ピクチュアズ制作の「ディズニーXD」放送フルCGテレビシリーズ『Tron: Uprising(邦題トロン:ライジング)』が4部門で受賞&ノミネート、
「カートゥーンネットワーク」放送フルCGテレビシリーズ『Star Wars: The Clone Wars(邦題スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ)』が4部門でノミネートを果たした。
2014年、設立30周年記念作品として、シドニアの騎士(弐瓶勉)のアニメーション制作を担当。背景やロボットだけでなく人物もフルCGで制作されている。
原作 - 「山賊のむすめローニャ」(アストリッド・リンドグレーン 作/大塚勇三 訳)
監督 - 宮崎吾朗
シリーズ構成 - 川崎ヒロユキ
アニメーション制作 - ポリゴン・ピクチュアズ
制作協力 - スタジオジブリ
制作 - NHKエンタープライズ
制作・著作 - NHK、ドワンゴ
【放送予定】
BSプレミアム 2014年秋〜
353 :
名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:36:14.86
シドニアのCGは薄っぺらでどうしようもない
それがスレの総意(笑)ですね
354 :
名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:40:48.61
ちょうどこういう部分だけ抜き出してアホィブログに掲載するんですね分かります。
まだ
>>269=272が発狂中か
夜中に連投してるとこ見るとニートか
人生詰んでる人なんだろなあ・・・気の毒に
アルペジオ信者がシドニアは糞だ、と言っているだけでしょ
わざわざ宣伝までしにきて…
アルペジオのCGがチョン製だから変な所で変な持ち上げられ方してるんです
上を見たらアルペジオ信者が
突然シドニアの名前を出して叩きだしてんじゃん
あったまおかしいんじゃないの?
360 :
名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 19:48:08.11
ちょうどこういう部分だけ抜き出してアホィブログに掲載するんですね分かります。
シドニアは比較的新しい現行の1クール三次元CGロボットアニメだからCGの比較対象が殆ど存在してないのが悲しい。
もっと他の製作局もじゃんじゃん作れよ。
>>361 シドニアのようなゴミCGアニメなんて要りません
これから増えると思うけどね
オレンジは単独でやらんのかなあ
何が新しくて何を比べられないといってるのかわからん
自分自身と会話しているから、他人には理解できない文章でも構わない
「シドニアの騎士」いよいよ欧米展開 世界4800万世帯契約のNetflixで配信開始
http://animeanime.jp/article/2014/06/19/19150.html 国内では2014年4月から放送しているテレビアニメ『シドニアの騎
士』が、いよいよ北米、ヨーロッパなどに展開する。2014年7月4日
より、世界有数のエンタテイメント配信サービスのNetflixにて番組
配信が始まる。
配信地域は米国、カナダの北米地区、イギリス、オランダ、スウェー
デンなどのヨーロッパ、さらに、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
といったラテンアメリカ各国をカーバーする。一挙に世界の視聴者に作品が届く。さらに2014年秋からはフランス、ドイツ、ベルギー、
スイスなどでテレビ放送も開始する。
原作は海外でもコアなファンを持つ。さらにCGアニメで世界的に活
躍するポリゴン・ピクチュアズがアニメ制作を手がけた。もともと
日本だけでなく、海外展開も意識した作品になっている。
367 :
名無しさん名無しさん:2014/06/25(水) 08:46:51.33
アルペジオは信者含めてあらゆる部分がゴミだったよなぁ
信者つっても原作信者だろうけど
アニメも原作も楽しめたよ
アルペジオは論外だがシドニアも面白かったか?
CGもまだまだ軽いし動きがつまんねーし
原作の数少ない長所がなくなって悪い部分だけ伸ばしたような脚本
聖闘士星矢見てきた人はいないのか?
本スレの評ではFFのCGに及ばないレベルらしいが
>>369 脚本についてはこのスレで語っても仕方ないと思うけど
wiki見たら夏目やファンタジスタッドーの人で3Dかんけーし
ライティングひど
>>369 全然面白かったし
動きが軽いとか思わなかったな
感覚おかしいんじゃね?
アルペジオ信者的にはシドニアは糞なんだろ
どっちも面白うございました
アルペジオは韓国産だからどうでもいいんじゃ
アルペジオは映画楽しみだw
劇場の大画面であの糞CG観るの?
見たくなきゃ見なきゃいいだろ
君次第ですよ
アルペは原作もつまんないし
艦これ人気に乗っかれて良かったよね
次もまたチョンコロCGなのかな?
チョンCG事情に詳しい人おしえてー
累計8000か
意外と伸びたな
○シドニアの騎士 【全6巻】
巻数 初動 累計 発売日
01巻 5,971 7,995 14.05.28
384 :
名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 22:49:43.24
アルペジオに比べたらカスだな
お値段お高めなのによく売れた
シドニアの騎士 一(初回生産限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 8,424
収録時間 48 分 (2話収録)
恋物語 第一巻/ひたぎエンド(上)(完全生産限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 8,640
収録時間 72 分 (3話収録)
ノーゲーム・ノーライフ I 【 イベントチケット優先販売申込券 】 [Blu-ray]
定価 ¥ 7,560
収録時間 50 分 (2話収録)
ご注文はうさぎですか? 第1巻 (イベント優先販売申込券付き 初回限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 6,480
収録時間 47分 (2話収録)
ラブライブ! 2nd Season 2 (特装限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 7,560
収録時間 91 分 (2話収録)
ラブライブ! 2nd Season 1 (特装限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 4,860
収録時間 52 分 (1話収録+特別番組)
メカクシティアクターズ 1「人造エネミー」(完全生産限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 3,456
収録時間 24 分 (1話収録)
アルペはシドニアに大差をつけて勝っている
アルペはシドニアより優れている
売り豚としてはこう結論付ける他ない
萌え豚ウケするキャラデザでないと良作でも1万以上売るのは難しいと言われている
ロボも爆死が多く売れないジャンルになっている
そんな条件の中シドニアはよく売れた方だよ
売豚は本当に空気読めないのな
アルペジオが糞ということはわかりました
第2弾は全編完全新作!「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」が2015年に劇場版2作
http://animeanime.jp/article/2014/06/30/19274.html 2013年10月から12月までのテレビ放送で、大人気を博したテレビ
アニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』が、2015年に新た
なかたちになって登場する。
劇場版は早くも2本の制作が決定している。第1弾は好評を博したテ
レビシリーズに新作エピソードを交えながら再構成する。そして第2
弾は全編完全新作となる。
ふたつの劇場版は、いずれも2015年の公開を予定している。
『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』
http://www.aokihagane.com/ 2015年劇場公開予定
第1弾:テレビシリーズ再構成+新作エピソード
第2弾:全編完全新作
ラブライブ8万枚だってよ
アイドル物を作ればいいんじゃね?
ラブライブもCG使ってるよね?
使ってる
が、二期のCGはしょぼかった
手描きの作画も一期より手抜きだった
一期は適当にキャプしてもかなり美麗作画だったんだが
劣化してしかもパクリ判明して8万とか理解できん
ラブライブ最終回大トリのCGが今までで一番ショボイってどういうこったい
OPやってた東映は本編やったっけ?
396 :
名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 10:54:11.87
シドニアやアルペジオは内容も糞だが、信者はもっと糞だな
アルペジオは良かったが
シドニアはちょっと・・・・
喧嘩すんな
自治厨気取りのバカが来ちゃったよー
3DCGアニメスタジオの話をするんじゃないのか?
信者を偽装してるが荒らす事しか考えてないからなこいつら
402 :
名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:27:27.09
チョンCGのアルペジオは論外としても
シドニアも超どうでもいい感じに仕上がってたな
フルCGでも金かけないと変な人形劇にしかならないっていい見本だわ
こいつの頭の中はアルペジオとシドニアしかないのかw
アルペジオの信者がカスなだけだろw
対立厨も信者も邪魔
ちゃんとCGだけを評価しろよ
ラブライブ3DCG制作まとめ
OP
3DCG制作:東映アニメーション
#03
3DCG制作:グラフィニカ
#06
3DCG制作:フレームワークス・エンターテインメント
モーションキャプチャー:バンダイナムコスタジオ
#09
3DCG制作:ILCA
モーションキャプチャー:バンダイナムコスタジオ
#12
3DCG制作:ILCA
モーションキャプチャー:東映デジタルセンター ツークン研究所
#13
3DCG制作:ILCA
モーションキャプチャー:東映デジタルセンター ツークン研究所
ラブライブ1期はアニマとサンライズで回してたけど
確かアニマ担当回が出来良かったんだよな
アルペジオのスタジオはどこなの?
アニマはもっと評価されていいと思うな
Cat Shit Oneみたいなフォトリアルもできるし
ラブライブのPV回みたいなセルルックもできる
今何やってんだ
幻影をかける太陽に出資
414 :
名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 05:14:39.75
>>411 アルペジオのCG、韓国製じゃないじゃん
なんでここで叩かれてるの?
荒らしだからほっとけ
○○は韓国製が荒らしの口癖
418 :
名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 13:03:46.32
アルペジオが韓国産と言い出したのは実はアルペジオ信者なんだけどね
>>418 まーた嘘吐いた、チョンチョン言い出したのはお前だろ
シドニアがゴミだって話だよ
チョンチョン好きなら爆死確定の楽園追放見てね♪
なんでこんなにチョンチョン叫ぶんだろ
そんなに韓国が好きなのか
「楽園追放」予告篇公開 東映アニメーション×ニトロプラスの話題作
http://animeanime.jp/article/2014/07/05/19339.html 完全オリジナル作品の『楽園追放 Expelled from Paradise』が、
11月15日に劇場公開される。東映アニメーションとPCゲームの人気
メーカーのニトロプラスとタッグを組んだワ話題の3DCG映画だ。
『楽園追放 -Expelled from Paradise-』
11月15日全国公開
http://rakuen-tsuiho.com/ [あらすじ]
地球はナノハザードにより廃墟と化した。その後の西暦2400年、
大半の人類は知能だけの電脳世界に生きていた。電脳世界に住む捜
査官アンジェラは、戦闘力を誇るスーツ・アーハンを身につけ地上
に初めて降り立った。そして地上調査員ディンゴと共に地上 のサバ
イバルな世界に旅立った。
**1.6億 *0.8億 145(***)scr 06/21 「聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY」東映
やっぱりオリジナルでは勝負できないんでしょうかね。
そこは本当に残念。
CGなんて糞なんだから原作だろうがオリジナルだろうが関係ないよ
累平1万overで完走か
○蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ 【全6巻】
巻数 初動 累計 発売日
BD(DVD) BD(DVD)
01巻 *9,073(*1,050) 13,677(**,***) 13.12.27 ※合計 14,727枚
02巻 *9,076(*1,009) 11,762(*1,260) 14.02.07 ※合計 13,022枚
03巻 *9,368(**,963) 11,630(**,***) 14.03.07 ※合計 12,593枚
04巻 *8,458(**,859) 11,345(*1,172) 14.04.04 ※合計 12,517枚
05巻 *9,047(**,888) 10,772(**,***) 14.05.02 ※合計 11,660枚
06巻 *9,778(**,976) 10,667(*1,170) 14.06.06 ※合計 11,837枚
CGアニメが定着してない段階でリスクが高いオリジナルはキツい
エクスメイデンはオリジナルだっただろw
で?
>>434 ちがうよ
オープニング詐欺って言われるためのネタだし
ロボットも一回も出てこない
>>435 ああ、狙ってやってるのか
OPがCGならすごいと思ったんだが
従業員300人も抱えたら仕事確保するだけで苦労しそう
エミー賞獲れたのはディズニーと組んで地盤作りしたのが大きいんだろうな
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 12:59:07.65 ID:OwKSUdAc [1/3]
>>374 給料遅延でお馴染みのポリゴン・ピクチュアズのステマかな?
こんな書き込みもあったが昔の話しってことでいいのかな?
そもそもソースもない便所の書き込みなんてアテにしちゃだめだろw
仕事なくて苦しい時期もあったようだから、案外ホントかもよ
記事を見ると仕事の受注が増えて
経営改善したのがここ5年くらいだから少し前までずっとヤバかったんだな
TVアニメやってるCGスタジオで大手と言っても実態はまだ際どいもんだ
なにこの知ったかぶりの素人は
445 :
名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 02:11:48.82
>>437 FF映画のトラウマってやはりあるのだな。
http://wired.jp/2014/07/11/cha2014-2/2/ >日本特有の業界事情もある。01年に公開された劇場用フルCGアニメ映画『ファイナルファンタジー』の
>商業的な失敗が向かい風となり、「アニメといえば手描き、CG憎し」といった風潮が深く根を下ろしていた。
>フルCGアニメの企画に対する投機筋の反応は芳しくない。そんな流れから、塩田の目は必然的に海外
>へと向けられていく。特に北米ではCGアニメの台頭が著しく、映画やテレビといった長尺物の市場も
>盛況といえた。
>>16 「スシニンジャ」スプライト+OLMデジタル/榊原幹典/2014年
アルドノアのロボのCGどうなんだこれ
クレジット見るかぎりA-1の自家製みたいだが
まだこんなレベルでやってんのかと思ってしまった
もっと具体的に晒さないと盛り上がらないよ
劇中の人間より多様に且つ人間らしく動く地球側のCGロボがいいよね
○シドニアの騎士 【全6巻】
巻数 初動 累計 発売日
01巻 5,971 9,561 14.05.28
02巻 6,469 7,879 14.06.25
「アップルシード・アルファ」ティザーサイトを開設 国内でもプロジェクトスタート
http://animeanime.jp/article/2014/07/25/19567.html 新作長編CGアニメ『Appleseed Alpha』が、日本でもいよいいよ
動き出しそうだ。このほど国内向けの公式ティザーサイトがオープ
ンし、情報配信を開始した。
『Appleseed Alpha』は、ソニー・ピクチャーズと日本のアニメ製
作会社ルーセント・ピクチャーズエンタテインメントが製作、それ
に映像制作を日本のCGスタジオSOLA DIGITAL ARTSが手がけ
た。また、監督には、映画『アップルシード』(2004年)、『エ
クスマキナ』(2007年)の荒牧伸志さんを起用している。
『APPLESEED ALPHA』
http://appleseedalpha.jp/
持つべきものは同級生か
もうぜんぜん期待されてないという
やる前から勝負ついちゃってるじゃないですかー
CGなんてもう期待されてないだろ
10年以上裏切られ続けてんだから、キモヲタだってついて行けんわ
聖闘士星矢はそこそこ面白かったよ
また荒牧か・・・しかもまたアップルシード。
予算取りやすいとか関係者が原作世代とか色々理由があるんだろうけど、
なんでこう微妙な原作に手を出すんだろうな。
いつまでたっても日本産CGアニメは安っぽく見えるよ。
荒牧は才能0
だけど英語が話せるというだけで監督ができる
アップルシードといえば黒田硫黄がアップルシードの漫画連載始めたけど
SFとか作風的にどうなんだあの人
茄子の人だろう
合うわけないわな
そんなおもろいことになってたのかw
>>462 元々奇抜な発想でできた社会を描く広義のSFで出てきた人なので面白くないわけではない
しかしどう見ても原作と別物で泥臭い生活臭溢れるスチームパンクです本当にryって感じだった
士郎正宗のガチSFは蜂の惑星
アップルはパニック映画と同人ブラックマジックと
後年の攻殻でやるアメリカ刑事TVドラマがコアかな
スペキュレイティブ言われましても……って感じ
霊界に許諾を取りにいったことになってる。
鉄板の版権をベタな企画で当てにいく、それでも失敗するのが映画なんで
大変けっこうなことだが、2,3と作らされてドラ専門になったりして
マイケルベイがトランスフォーマー専業になってしまったのと同じか
でも「のびたの恐竜」も3DCGで見てみたい気はしてきたw
>>468 霊界に許諾もらいにいったから、「版権元」に変わってるw
478 :
名無しさん名無しさん:2014/08/20(水) 23:09:55.63
3DCGのアニメが増えてきたけど日本はどこまで遅れを取り戻せるのだろうか。
ハリウッドに対しての遅れならもう無理だろうけど
それ以外の国の3DCGアニメはすでに負けてないだろうとは思う
もう戦闘機の戦いになってるのに戦艦にこだわった戦争から何も学んでいない・・・
未だにアニメでも戦艦が大人気だしなw
戦闘機はもうやったじゃん
ああでもそれも最初に日本が真珠湾でやったんだったなw
だから今、日本に軍隊はないし戦艦も空母もない
さあ、たとえ話の応酬で訳がわからなくなってきたぞw
提督、わけがわからないデース!
486 :
名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 10:54:34.82
>>479 日本の強みである原作の豊富さや演出ノウハウの蓄積が
どれだけ活きてくるのか注目だな。
MARZAが世界公開目指して「Robodog」製作、
さらにロサンゼルスにMARZA USAを設立
http://animeanime.jp/article/2014/08/21/19896.html MARZAは、もうひとつ大きなプロジェクトを進めている。オリジナル長編ア
ニメーション映画『Robodog』だ。英語タイトルで制作が進められていること
からも判るように、最初から世界配給、世界公開を目指した作品だ。
MARZAの公式サイトによれば、本作は歌って踊れるエンターテイメントロボ
ット犬のKCが主人公だ。お調子者な性格が災いして故障したKCは、ロボット
工房で気難しい老犬マーシャルと出会う。さらにある事件によって家から遠く
離れたところに連れ去られてしまった2匹はタッグを組むことになるという。
監督は『ノメオとジュリエット』のヘンリー・F・アンダーソン、脚本はロバー
ト・リース、ウィリアム・シュナイダーが務めた。
『Robodog』
http://cg.follow-w.net/?eid=1020247
ロボジョックスのリメイクかと思った
「STAND BY MEドラえもん」興収が50億円突破、3週連続1位 国内CGアニメで快挙
http://animeanime.jp/article/2014/08/28/19974.html 8月8日に全国公開された映画『STAND BY MEドラえもん』が記録的大ヒッ
トになった。公開から20に目を迎えた8月27日に興行収入が50億4305万
8900円に達し、50億円の大台を超えた。また、動員はすでに381万7074人
となっている。
過去に国内で制作されたCGアニメーションでは断トツの1位だ。長年、映画業
界では国内制作のCGアニメーションは大きくヒットしないと言われてきたが、
そうした考えを完全に覆すことになる。人気の高いキャラクター、優れた脚本
があれば、国産CGも多くの観客に受け入れらることが判ったことで、今後の国
内アニメ業界、映画業界にも少なくない影響を与えそうだ。
ローニャのメイキングで傾斜地でCGキャラ動かすのは難しいって
話があったけど、どういうことなの?
背景CGのなかでキャラを動かそうとするから難しいとか?
だったら別々に作ってセルアニメみたいに重ねればいいじゃんと思うのだが
モーション付けの話しじゃろ
そんな単純な話なの?
手付けが面倒でも最悪モーキャプという手段もあるし
そういうことではないと思ったんだけど
足の接地が平地だとy=0で地面って定数でできるけど
地面が斜めだと関数になっていちいち計算しないといけないからスクリプト書かないといけないとかかな
斜めにした仮の地面のオブジェクト置いてそこより上下で判断してもいいけどそれだって計算必要になるし
足首の角度もシーンによって変わってくるし斜めの地面を傾斜に対して斜めに歩いたらまた条件が変わりそうだし
まあ面倒そうだよね
手付けでモーションごとにキー打つんだから手で接地する
とことまで移動させりゃいいんだからスクリプトとか計算とかいらん。
流して見てから想像だけど、シドニアと同じような作り方なら背景は手描き素材で
キャラが手付けCGになる、手描きのアニメで手前から奥に歩いてくるようなカットを
自然に見せるのは至難の技でさらにそれが傾斜しているとさらに難しい、
TVアニメだと足元切って見えないようにするか短いカットで済ますのが多い、
多分それと似たような話。
セルアニメみたいに重ねればいいじゃんというか、その重ねたものを
あたかも視覚的空間として同じに見せるのが難しい。
シドニアに階段の昇降シーンはよく出てきてたけど
階段はよくて坂道は駄目なのか?
芝居の問題ならモーキャプでやっちまえよと思う素人思考
そもそも傾斜地ってただのちょっとした坂道とかなの?
岩ごろごろの山道で手足つかって登ったりするような所だったらそら手間だろうよ
メイキングで見たかぎりでは、なだらかな坂だった
登山道ほど険しい傾斜ではなかった
説明で出てきてたのはヤギの牧場だかだったと思う
でも山頂近くにあるんだから、吾朗が「真っ平らはあり得ない」と
で、スタッフ「平らだったら助かるなあぁ〜(チラッチラッ」に吾朗ブチギレ
平地だったらあっち行ってもこっち行っても同じモーションでいけるけど
傾斜地だったらあっち行くときは登る動きでこっち来るときは下る動きで
傾斜に対して横に動くにしろ右が上だったり左が上だったりで
使い回しがほとんど効かないとかかな
階段で上下方向の動きだけならさほど高難度にはならない、
そこにフルショットの階段で長く手前から奥などの動きが
加わると難しくなる。
>>モーキャプ
絵の見かけ上の「視覚的空間」とモーキャプのステージの
空間があってないといけない。
>>平地だったらあっち行ってもこっち行っても同じモーションでいけるけど
ゲームじゃないんだから使いまわすモーションとかそんなないと思うよ。
動画で見たけどあれを見る限り背景のパース云々じゃなく
単に傾斜地のモーション付けがめんどくさいって事しか
読み取れないな、NHKだから、多分台本だろうし。
ヤギが自動でランダムに動き回ってるように見えたから
それを坂にあわせると計算とかやり直しになって大変ということかなと
見てるときは思ったんだけどね
ナレーターも「CGは傾斜が苦手」と言ってたので
CG制作ソフトそのものが傾斜でのモーション付けを想定していないとか
CGという表現ツール特有の制約なのかと思った
結局はセルアニメと同じで
芝居を背景に合わせるのが大変というだけのことなのか?
あれだけだと、傾斜地に立った姿勢で傾斜地を動くモーションが
めんどくさいという話しにしか取れない。
あの場面ってMAX使ってるけど、キャラはMayaで動かしてるとこが
写ってるので、あれって多分レイウアウト検討用のモデル的なもんじゃない。
>>501 >そこにフルショットの階段で長く手前から奥などの動きが
加わると難しくなる。
CGでそれはあんまり関係ないと思う
奥行きの動きなんかは3Dの方が手描きより楽だし
セルアニメと同様、ただモーションがめんどくさいってだけのことが
NHKに言わせると、CGは傾斜が苦手ということになるのか?
セルでも難しいなら、わざわざ「CGは」と限定する意味はないと思うんだが…
ひどい自演を見た
>>505 見かけのマッチングの問題、CGでも昔の陰影もまともに
つけられない時代だと歩いていると空中滑っているように
見えることがままあった。
ローニャのメイキングをあらためて見たけどアレはただの傾斜ではなくて
奥に行くほど段々と角度がきつくなる仕様にすることにゴローは拘ってた
傾斜角ごとに足の踏ん張りとか諸々のモーションを調整するのは大変だろうよ
・・・しかしそこに拘っても視覚的に意味があるようには思えないな
TVシリーズ回した事ない監督だから
大した差がない事に意味もなくこだわってるだけじゃないの?
何か相当スケジュールヤバヤバらしいけど
シドニアはスケジュール余裕ぽかったのに・・・
あの番組見る限り遅れの原因は吾郎のコンテが上がらないからっぽいけど。
楽園追放ずっこけそう
劇場オリジナルアニメはまずこけるでしょ。
荒牧は基本モーキャプ使ってるけど、どこのスタジオで撮ってんだろう
520 :
名無しさん名無しさん:2014/09/20(土) 04:06:14.84
スレ違いでしょうがこの業界は給料は少ないんでしょうか?
労働時間なども詳しく知りたいです
>>520 cgworldの求人ざっと見てきてから質問したらいいんでないの
IGがフルCGアニメーションのスタジオ設立 ファミリー・キッズアニメを目指す
http://animeanime.jp/article/2014/09/21/20233.html アニメ・マンガ関連の持株会社IGポートが、2014年10月に新たなアニメーション制
作会社を設立する。9月19日の取締役会で決議した。新会社は株式会社シグナル・エ
ムディ(予定)となり、フルデジタルのアニメーションとスマートデイバイス向けの技
術開発を行う。また、子ども向け・ファミリー向けのアニメーション制作のための基
盤を構築するとしている。
新会社の資本金は3000万円を予定し、IGポートが100%出資する。社長にはグループ
会社のプロダクション I.Gの取締役企画室担当兼企画室室長である森下勝司氏が就任す
る。森下氏は、プロロダクション I.Gで、『劇場版 BLOOD-C The Last Dark』や
『ホッタラケの島 遥と魔法の鏡』ほか多くの作品でプロデューサーを務めた経験がある。
いやぁグラフィニカの高田さんには騙されましたよー
まいったまいった
「アップルシード アルファ」、東京国際映画祭に荒牧監督
日本語版キャストとティザービジュアル発表
http://animeanime.jp/article/2014/09/30/20334.html 9月30日、東京・虎ノ門ヒルズにて第27回東京国際映画祭のライナップ発表会が開催
された。このなかですでに特別招待作品での上映が決まっている『アップルシード ア
ルファ』〔字幕版〕の上映日程も明らかになった。
10月28日15時45分かったTOHOシネマズ 六本木ヒルズ SC2にて上映される。
この上映はアジアプレミアとなり、日本初登場となる。
きみらちょっとアップルシードに無関心すぎじゃないですかねえ・・・
だって絶対つまんないもの
まあクオリティもハーロックとかスターシップと大差ないだろうしなあ
見なくてもいつもの荒牧と分かる
とはいえもうちょっと、ねえ
もうがっかりするのいやなんです
http://bunka-cho-filmweek.jp/symposium.html 会期:10.27(月) 会場:シネマート六本木「スクリーン4」
[第一部]14:00?(開場13:40) 『「アナ雪」を超えろ!?日本のフルCGアニメへの挑戦』
ゲスト
荒牧伸志(監督&プロデューサー/SOLA DIGITAL ARTS)
野口光一(東映アニメーション株式会社 映像企画部 プロデューサー)
諏訪道彦(讀賣テレビ放送株式会社 東京支社 編成局 アニメーション部 エクゼクティブ・プロデューサー)
531 :
名無しさん名無しさん:2014/10/10(金) 19:29:16.97
時間差で自演するための前フリ?
サンジゲンとサミーの技術が融合
CG映像の新制作会社ギャラクシーグラフィックス設立
http://animeanime.jp/article/2014/10/10/20455.html サンジゲン、Ordet、トリガー、ライデンフィルムと複数のアニメ・CG制作会社と統
轄する株式会社ウルトラスーパーピクチャーズは、10月10日付で5番目の映像制作会
社を立ち上げた。ウルトラスーパーピクチャーズと遊技機メーカーの大手サミーは、共
同出資で株式会社ギャラクシーグラフィックスを設立したことを発表した。
新会社は定評のあるサンジゲンのアニメCGの技術や表現と、サミーの持つ遊技機開発
のノウハウを融合させる。新しい映像表現に挑戦する映像制作ラインを確立させると
している。
新会社は資本金7500万円、ウルトラスーパーピクチャーズが51%、サミーが49%を
出資する。
代表取締役はウルトラスーパーピクチャーズ代表取締役、サンジゲン代表取締役の松浦
裕暁氏、またウルトラスーパーピクチャーズ取締役でグッドスマイルカンパニー代表取
締役の安藝貴範氏、サミー執行役員クリエイティブオフィサーの徳村憲一氏らも取締
役に就任する。
ローニャ今日からなのに
アニメ板にスレすら立ってないってどういうことだよw
もともとアニオタに見せるつもりで作ったものでもないからいいだろ
ニコ動で見てきたけどひどいな
背景とか親父が弓を引く動きとか頑張ってるけど
話がもう絶望的
間違いなくPPIの黒歴史になるわ
>>537 コレ3DCGのソフトでは一番安いレベルのLWで作ってるんだよな。
他のサブのソフトもフリーソフトらしい。
技術の進化ってよりこの人が上手いだけの気がする。
動きはトレースしてそうだよね
してないよ
全部手付け
映画とかではこういうのもできるけどやらないだけなのか
それとも特殊な技術者にしかできないから映画ではまだできないのか
映画ではこのぐらいならもうやってるけどこれが注目されたのは
比較的安いソフトとフリーソフトだけででアマチュアがやったから
なんかどこも技術はあっても企画のセンスはないな
なんでこう微妙なのばっかりなのか
センスのある企画って?
こんなスレあったのか
そしてこんなにスタジオあったのか
サンジゲンとオレンジとポリピクとOLMとIKIFしか知らなかった
勉強になった
過疎スレだがねorz
>>549 バトルシーンは3DCGで、ポイントポイントで手描きアニメを使うように見えたけど
今現在は、こういう使い分けがバランスとれてるほうなのかもしれませんな
気になるのは、視聴者が手描きと3DCGの混ざった映像に違和感覚えるかどうか
でもプリキュアその他の女児向けアニメでは、どこもフツーにやってることだし
幼児期にそういう混在ぶりを見てた世代が育っていって視聴者の大半になってくことを考えると
そのへんはもう、気にせんでもいいのかもしれんのか
うまくいえないけど変なところでフルコマというか、AEのパペットみたいな動きしててパチンコムービーっぽい...
TVアニメ「えとたま」2015年4月放送開始 白組とタブリエが届けるオリジナル
http://animeanime.jp/article/2014/11/13/20842.html 2015年4月から、「女の子×バトル×日常な物語」を掲げたアニメ『えとたま』がテレ
ビ放送を開始する。白組とタブリエ・コミュニケーションズがタッグを組んで世に送
り出すオリジナルアニメ『えとたま』だ。
2Dパートと3Dパートはそれぞれ違ったスタジオがアニメ制作をする。同じキャラク
ターも2Dパートはアダルトモード、3Dパートはプリティモードとなる。
2Dパートの制作は、エンカレッジフィルムズでドタバタな日常パートとなる。キャラ
クター原案は、渡辺明夫が担当した。3Dパートは製作総指揮、そしてタブリエと共に
原作も手掛ける白組が制作する。こちらのキャラクター原案はQP:flapperによるもの。
『えとたま』
2015年4月 放送開始予定
http://etotama.com [スタッフ]
製作総指揮: 白組
原作: 白組&タブリエ・コミュニケーションズ
原案/設定: 吠士隆&是空とおる
監督: 追崎史敏
監督(CG): 平川孝充
シリーズ構成&脚本: 赤尾でこ
アダルトキャラクター原案: 渡辺明夫
プリティキャラクター原案:QP: FLAPPER
アダルトキャラクターデザイン&総作画監督: 小池智史
プリティキャラクターデザイン: 高橋麻実
3Dアニメーション制作: 白組
2Dアニメーション制作: エンカレッジフィルムズ
555 :
名無しさん名無しさん(東京都):2014/11/23(日) 04:22:49.10 ID:bIlG+NKb0
3DなのはSDキャラのみっぽいけど
トレンド&テクノロジー / 3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜
第6回:荒牧伸志氏(監督/メカニックデザイナー)
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/daybreak_3dcg/06/ 日本におけるフル3DCGアニメーション制作の未来を探るため、各界の専門家に話を
伺う本連載。今回は映画監督であり、メカニックデザイナーでもある荒牧伸志氏にご
登場いただく。『APPLESEED』(2004)から最新作の『APPLESEED ALPHA』
(2014)にいたるまで、勢力的にフル3DCGアニメーション映画の監督を続けてきた
荒牧氏は、日本のCG映像制作の立役者の1人といえる。これまでの歩みと今後の展
望、3DCGに対する考えなど、幅広く語っていただいた。
オレンジって募集いつまでだろう
作画崩壊がないって素晴らしい
可愛いと思ってたキャラでも酷い作画があると幻滅する
3Dも作画崩壊あるよ
モーションの不具合とかスキンのズレとか
貫通とかね
563 :
名無しさん名無しさん(dion軍):2014/12/03(水) 18:59:21.75 ID:FYB1Iizt0
564 :
名無しさん名無しさん(青森県):2014/12/22(月) 12:19:27.12 ID:SuHVkQWl0
565 :
名無しさん名無しさん(大阪府):2015/01/19(月) 20:42:29.73 ID:yjIlXrlu0
>>559 アニメっぽさ(ハったりが利いた)がなく、ハリウッドを模倣したようなカメラだけど
全然格好良くもなく所詮邦画のヌルいアクション
爆発などもしょっぱいし3Dやる必要性が全然なかったな
>>566 なにをいまさら
この人いっつも下手じゃんw
アニメとか3Dとか以前の問題じゃね
568 :
名無しさん名無しさん(dion軍):2015/02/09(月) 21:42:13.59 ID:Dkrrsh/r0
素人で失礼します。
CG制作で24fpsのCG映像をどの段階で23.976pに変換するのでしょうか?
最終的にBDの映像、マスター:23.976fps映像を作ろうと考えてはいるのですが
1:maxなどで24fpsプロジェクト→連番ファイル出力→AEで23.976コンポジ(カットごと)
2:24.00pで原版作り→23.976pにトランスコード
の案ぐらいしか思いつきません。
業界での一般的なワークフローを教えて頂ければ幸いです。
割れ厨?
エンコ職人?
なんでそんなフレームレートが必要なの?
なぜってNTSCのレガシーな規格なせいじゃ
その二つじゃわざわざワークフローを気にする必要ない
>>568 CG屋さんで気にしている人はあまりいないと思います。1000コマに1コマ絵を飛ばされるのを確実に回避したければ24.0の連番なりムービーなりをAEに読んで、フッテージ変換で23.976に置き換えてレンダリングです。30分キッカリの想定で作ったムービーは2秒程長くなります。
CG板にも貼ってあった
たぶんコピペ
ちょっと昔にどこかの板で同じ事書いたような気がしてましたが、残ってましたか…
574 :
名無しさん名無しさん(dion軍):2015/02/15(日) 22:08:56.18 ID:tHes2VCh0
>>571 CG板で聞いて専門スレに行けとのことなので
失礼ながら質問させて頂きました。回答ありがとうございます。
572は自分じゃなくて568に対してでしたか。でもどっかに23.98⇔24.0の件は書いた気がするけど…もう年だな。