3DCGアニメスタジオ 3

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1名無しさん名無しさん
日本の3DCGアニメーションと3DCGアニメスタジオを語るスレです。

前スレ
3DCGアニメスタジオ 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/iga/1370106431/
2名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 02:46:00.30
■3DCGスタジオ
サンジゲン http://www.sanzigen.co.jp/
ポリゴン・ピクチュアズ http://www.ppi.co.jp/
ダイナモピクチャーズ http://www.dynapix.jp/
IMAGICA http://www.imagica.com/
デジタル・フロンティア http://www.dfx.co.jp/
ダンデライオンアニメーションスタジオLLC http://www.dlas.jp/
SOLA DIGITAL ARTS http://sola-digital.com/about/
オレンジ http://www.orange-cg.com/
グラフィニカ http://www.graphinica.com/
IKIF+ http://www.ikifplus.co.jp/plus/category/works
アニマ http://www.studioanima.co.jp/
ジーニーズアニメーションスタジオ http://www.jinnis.com/
OXYBOT http://oxybot.com/works.html
ラピス http://www.lapizinc.com/
ラークスエンタテインメント http://www.larx.co.jp/
オムニバスジャパン http://www.omnibusjp.com/
森三平 http://www.morisanpei.co.jp/
吉祥寺トロン http://kichitoron.com/
MARZA ANIMATION PLANET http://www.marza.com/
ドメリカ http://www.domerica.net/
サムライピクチャーズ http://samurai-pictures.com/
OLMデジタル http://www.olm.co.jp/olm/index.html
3名無しさん名無しさん:2014/01/27(月) 00:48:38.46
まーた白組がないじゃん
何か恨みでもあんのかいな
4名無しさん名無しさん:2014/01/27(月) 01:56:56.21
マッドって全然CGやんないんすかね。
シャフトは最近立体物多いような。あれ外出し?
5名無しさん名無しさん:2014/01/27(月) 15:03:16.98
MAD BOX
6名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 01:24:06.46
そにこのEDサンジゲン2回目かよ
7名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 21:52:41.06
ハーロックさん、フランスでの動員が日本より多いんやて
やっぱGAIJINの好みは日本とは違うんやな
8名無しさん名無しさん:2014/01/28(火) 22:16:31.74
ハーロックは脚本と演出が残念だったな
9名無しさん名無しさん:2014/01/29(水) 02:43:22.25
好みの問題じゃなくて知名度の問題じゃね、
日本だとハーロックは999にでてくるイメージ強いけど、
フランスとかTVのやつに認知度高い、それで日本で爆死した
数の倍ってのがどれほどと見ていいのやら。

それより見たフランス人の感想のが気になるわ
10名無しさん名無しさん:2014/01/31(金) 13:15:52.21
ポリゴン・ピクチュアズは秋も新作やるのか
急にTVアニメ増えたな
11名無しさん名無しさん:2014/02/01(土) 02:29:27.36
宮崎吾朗か。ポリピクはダンピングとかしないと思うけど。
12名無しさん名無しさん:2014/02/01(土) 15:44:59.35
「キャプテンハーロック国際3D協会で外国アニメーション映画最優秀賞 フランス興収8億円突破
http://animeanime.jp/article/2014/01/31/17294.html
13名無しさん名無しさん:2014/02/01(土) 20:19:05.44
237のスクリーン、日本の半分切るくらいの劇場数だが
人口比から言えば同規模のわりと気合いれた公開数ってことかいな?
14名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 13:05:21.48
15名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 13:06:09.56
■日本のフル3DCGアニメ作品
【映画】
「VISITOR」ギャガ・ピクチャーズ/徳田淳/1998年(※WOWOWプレミア放送)
「The AURORA 海のオーロラ」日本テレビ/管野嘉則/2000年
「FINAL FANTASY」SQUARE/坂口博信/2001年
「FINAL FANTASY 7 ADVENT CHILDREN」SQUARE ENIX/野村哲也/2005年
「APPLESEED」デジタル・フロンティア/荒牧伸志/2004年
「APPLESEED エクスマキナ」デジタル・フロンティア/ジョン・ウー/2007年
「ベクシル 2077日本鎖国」OXYBOT/曽利文彦/2007年
「よなよなペンギン」ダイナモピクチャーズ/りんたろう/2009年
「ホッタラケの島」プロダクションI.G+ポリゴン・ピクチュアズ/佐藤信介/2009年
「To-トゥー」OXYBOT/曽利文彦/2009年
「豆富小僧」ラピス/杉井ギサブロー・河原真明/2011年
「Friends もののけ島のナキ」白組/山崎貴・八木竜一/2011年
「ドットハック セカイの向こうに」サイバーコネクトツー+sai+アニマ/松山洋/2012年
「009 RE:CYBORG」サンジゲン/神山健治/2012年
「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン」SOLA DIGITAL ARTS/荒牧伸志/2012年
「アシュラ」東映アニメーション/さとうけいいち/2012年
「ドラゴンエイジ-ブラッドメイジの聖戦-」OXYBOT/曽利文彦/2012年
「バイオハザード ダムネーション」デジタル・フロンティア/神谷誠/2012年
「キャプテンハーロック」東映アニメーション+MARZA ANIMATION PLANET/荒牧伸志/2013年
「STAND BY ME ドラえもん」白組/山崎貴・八木竜一/2014年
「聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY」東映アニメーション/さとうけいいち/2014年
「楽園追放」東映アニメーション+グラフィニカ/水島精二/2014年
16名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 13:07:12.69
【シリーズ】
「ファイアーボール」ジーニーズアニメーションスタジオ/2008年
「スケアクロウマン」トムス・エンタテインメント/2008年
「めちゃモテ委員長」小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント/2009年
「APPLESEED XIII」ジーニーズアニメーションスタジオ他/2011年
「gdgd妖精s ぐだぐだフェアリーズ」2011,2013年
「トランスフォーマープライム」WFCハズブロスタジオ+ポリゴンピクチュアズ/2012年
「うーさーのその日暮らし」サンジゲン/2012,2014年
「Cat Shit One」アニマ/2012年
「トロン:ライジング」ポリゴン・ピクチュアズ/2012年
「パックマン」OLMデジタル/2013年
「蒼き鋼のアルペジオ」サンジゲン/岸誠二/2013年
「シドニアの騎士」ポリゴン・ピクチュアズ/静野孔文/2013年
17名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 13:08:09.88
■連載・インタビュー
【CGWORLD.JP 連載】日本にフルCGアニメは根付くのか?
 識者に聞く、和製3DCGアニメーションの未来
 http://cgworld.jp/regular/jcg/

【AREA JAPAN 連載】サンジゲン:松浦裕暁(2012/03/26〜)
 第1回:Case of SANZIGEN 〜商業アニメにおけるCGプロダクション〜
 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_sanzigen/

 第2回:Case of khara〜(上)品質と生産性の狭間で目指す“ほぼCG”の世界〜
 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_khara/

 第2回:Case of khara〜(下)品質と生産性の狭間で目指す“ほぼCG”の世界〜
 http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/case_of_cgp/case_of_khara_2/

【インタビュー】サンジゲン:松浦裕暁(2013/01/08)
 アニメ制作会社サンジゲンが目指す日本流のフルCGアニメーションとは?
 ――サンジゲン代表取締役・松浦裕暁氏に聞くアニメ業界の現状とこれから
 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121227019/

【インタビュー】日本の“アニメーション”を支え続ける東映アニメーション
 ーーこれまでにない圧倒的な表現力を創ったCGと作画のハイブリッド作品
 http://h50146.www5.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/one_piece/
18名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 13:09:37.50
■セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在(2013/8月)
2013年の8月に放送した Autodesk Entertainment Creation Suite ウェビナー
「セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在」をムービーで配信します。
http://area.autodesk.jp/information/webinar_domerica/

01. ドメリカ社の会社紹介
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/01.html
02. マグネッ娘のご紹介
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/02.html
03. 3DCG とセルアニメーションをマッチングさせるテクニック
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/03.html
04. Biped を使ったアニメーションをよく見せる方法
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/04.html
05. セルアニメーションとなじみのいいモデリングの作り方
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/05.html
06. マグネッ娘 PV
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/06.html
19名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 13:57:44.67
転載

宮崎吾朗監督、ジブリ離れTVアニメ初挑戦 NHK・BSで今秋放送
http://www.oricon.co.jp/news/2033555/full/
 スタジオジブリの映画『ゲド戦記』や『コクリコ坂から』を手がけた宮崎吾朗監督が、
ジブリを離れ、初のテレビアニメシリーズに挑んでいることが30日、わかった。
タイトルは『山賊の娘ローニャ』で、NHK・BSプレミアムで今秋放送開始予定。
作品の顔である「題字」を任されたスタジオジブリの鈴木敏夫氏は
「吾朗君がジブリと親父(宮崎駿氏)の元を離れて何をやってのけるのか? 
その一点に関心があります。それを薦めたのは、誰あろう、この僕だったし」と明かす。

 原作は、『長くつ下のピッピ』で知られるスウェーデンの児童文学作家アストリッド・リンドグレーンの
ファンタジー小説『山賊のむすめローニャ』(訳:大塚勇三)。
ジブリで何度も映像化が検討されていた企画だったという。
今回、ジブリは制作協力という立ち位置で、制作はNHKエンタープライズ、アニメーション制作は
国内を代表するCGスタジオの一つ、ポリゴン・ピクチュアズが担当。

 吾朗監督は「『山賊の娘ローニャ』は少女の成長物語であるだけでなく、親子の愛と成長、仲間との絆の物語でもあります。
子どもから大人まで、みなさんで楽しんでもらえる作品を目指しています」とコメントしている。

【公式サイト】http://www.nhk.or.jp/anime/ronja/
20名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 14:00:04.93
>>15 A・LI・CEが抜けてる
21名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 14:00:25.51
>>16
「山賊の娘ローニャ」ポリゴン・ピクチュアズ/宮崎吾朗/2014年
22名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 14:04:25.01
バイオはあるけど鉄拳はないのな、シェンムーのゲーム画面を
映画にしちゃったのとか、伝説のゼビウスの映画とかもw
23名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 14:06:27.06
>>15
「A・LI・CE」中央アイトス/前島健一/1999年
24名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 14:12:45.60
>>15
「バイオハザード ディジェネレーション」デジタル・フロンティア/神谷誠/2008年
「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」デジタル・フロンティア/毛利陽一/2011年
25名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 14:16:04.72
>>1
26名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 18:00:41.63
そに子ED制作
1話 ニトロプラス
2話 ドメリカ、ラークス
3話 グラフィニカ
4話 サンジゲン
5話 エフシック
27名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 18:28:25.09
>>2
エフシック http://www.fsik.jp/
28名無しさん名無しさん:2014/02/04(火) 20:38:24.80
まさかこのスレで吾朗の名前を見ることになるとはなw
29名無しさん名無しさん:2014/02/06(木) 22:44:32.69
映画『キャプテンハーロック』がフランス・イタリアで大ヒット、
「国際3D協会 3D CREATIVE ARTS AWARDS」
外国アニメーション映画部門最優秀賞を受賞(東映アニメーション)
http://cgworld.jp/flashnews/contents/1402-3d-3d-creative-arts-awards.html

フランスでは昨年12月25日に237のスクリーンで公開。(中略)
現時点での速報値では興行成績が830万ドル($1=\102として約
8.4億円)、動員数70万人を超えたという。
また正式招待作品となったヴェネツィア国際映画祭のイタリアにお
いては、1月1日に260スクリーン規模で公開され、(中略)現時点
での速報値では興行収入680万ドル($1=\102として約7億円)、
動員数も61万人を超え、イタリアでの興行成績としては、これまで
に公開された日本映画歴代第1位となる快挙を達成した。

ハーロック興収まとめ
日本:4.3億
フランス:8.4億
イタリア:7億
計:約20億
30名無しさん名無しさん:2014/02/07(金) 12:26:34.65
「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」
 サンジゲン・松浦裕暁代表インタビュー:女の子をかわいく見せる挑戦
http://animeanime.jp/article/2014/02/07/17373.html

―松浦裕暁氏
アルペジオに関しても、3月(2013年)ぐらいに制作がスタートし
て、11月20日の完成を目指していました。最終話が重かったこと
もあり、最終的には1カ月ぐらい延びています。ですので、3班体制
で12話をちょうど9カ月ぐらいで作っています。

CGの場合は、10〜12人で一班なので、2Dと比べれば10分の1ぐ
らいの人数で、原画、動画、仕上げまでやってしまいます。それで
3カ月かかっています。3ラインで9カ月間、最後は総力戦でしたけどね。

モーションキャプチャーを使わない理由ははっきりしていて、それ
ですとアニメーターが育たないからです。
アニメーターが自分で考えて、絵コンテやシナリオを読んだり監督
と話して、ここはこういう芝居をするんだというイメージを持って
作らないといけないと考えています。

フルCGでテレビシリーズを1クール作ったことが最大の成果だと思
います。(中略)CGプロダクションからアニメ制作会社になって作
りきったことも成果ですね。

僕らは作画をしたくってCGを使っているのでなく、CGを使ってア
ニメを作りたいが先にあります。いいアニメーション、お客さんが
感動してくれる、世界の人たちがいいねといってくれる作品を作る
のが目標です。手法としてCGを使っているにすぎません。アニメを
通じて作品を生み出していくのが達成すべき目標です。
31名無しさん名無しさん:2014/02/07(金) 14:00:42.15
最後話が言ってること変わってるw
32名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 00:59:59.57
1ヶ月伸びても予算どおりなんすか?
33名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 01:59:58.78
予算通りじゃないだろうけど、むしろ、ちょっと伸びて
おお損損がでるようなカツカツの受注だったらその方がやばい。
最終話で重くて伸びてるなら、その時点で評判うけたセルの利益も
見込んでだろうし。

それともサンジゲンにはそこらのリターンないの?
34名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 03:03:36.87
>>31
極論しか無いと思ってる馬鹿?
35名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 03:16:49.63
極論?返しとしては語彙に乏しいなぁと
36名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 05:33:44.70
>>30
>モーションキャプチャーを使わない理由

これはしかし予算の問題もあるんじゃないかね
三分の一の人員で作らないといけないような予算で
モーションキャプチャーやる金なんて確保できないだろう
37名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 05:35:17.62
三分の一じゃなかった、10分の一か
なおさら厳しいな
38名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 11:13:44.54
>>36

モーキャプでやられたら絶対こけただろうな
きもいし、着ぐるみショーにしか見えなくなる
39名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 12:22:57.86
たらればならなんとでも言える
40名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 14:46:46.66
>>33
製作 - アルペジオ・パートナーズ
(フライングドッグ、ウルトラスーパーピクチャーズ、サミー、クロックワークス、創通、ショウゲート、少年画報社)

UPSで出資もしてるようだからリターンはあるね
41名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 15:22:49.18
>>モーションキャプチャーやる金なんて確保できないだろう
スクエニみたいな専用スタジオで複数キャプチャーみたいなおおがかりな
システムじゃない、こじんまりとしたシステムならたいした初期投資はいらない。
サンジゲンくらい人抱えたとこなら余裕でいれられる。
42名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 15:48:45.94
そもそもキャラがリアルじゃ無いから合わないだろ
43名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 16:02:00.37
それはモーキャプの印象がモーキャプでないとめんどくさいような
派手な動きの印象がまず強いからじゃない。
44名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 16:19:05.60
キモくなるかもしれないけど着ぐるみショーにカット割りと
カメラワーク持ち込んだって実績作るだけで歴史に名を残せるぞ
45名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 16:27:26.94
ベクシルとかあそこらのがそれでそんなに歴史に名は残ってないけど
46名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 16:45:21.26
そもそもCG使ってるけどようやくアニメのテイストに近づく事が出来たんで人気出たようなもんなんだから
そこにモーキャプ持ち込むとか元の木阿弥だろ
47名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 16:49:24.25
モーキャプでもそんな動かさなきゃいいだけじゃん
48名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 16:50:05.94
実物の動きを参考に手付けで動きをつけるってのが
一番良くみえるようではある
モーキャプでも激しい動きならそれほど違和感はないと思うけど
49名無しさん名無しさん:2014/02/08(土) 22:39:32.66
モーキャプやってもそのあとアニメっぽい動きにすんのに修正作業やんだろ
時間の無駄だろ

おまけに角度によって体のあちこち変形させて絵っぽく見せてんだから現実の人間をキャプチャーしても
そんな動きにならないしこの方向性にはモーションキャプチャは無意味
50名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 00:00:15.98
金田アクションをアニメートしてるわけでもなし、
ガイドにしかならなくてもモーキャプデータあった方が楽だと思うよ。

サンジゲン自身が効率ではなくアニメーターの錬度のため
といってるのになんでそこ無視したがるかね
51名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 00:26:33.49
育ったアニメーターが残って作業が効率化されればいいんじゃね?
52名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 01:05:15.56
>>50

それは下手だからって安易にモーキャプ使わないって意味だろ

練度が上がったらそれこそ要らないんだから
結局効率悪いんだよ
53名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 01:27:42.17
>>練度が上がったらそれこそ要らない
何もないより、ラフでも形になってるものあるほうが楽だよ。
54名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:08:57.26
>>53
CGいじったこと無い素人は黙ってて
こっちは経験で言ってるんだから

お前はサンジゲンの社長のインタビュー鵜呑みにしたいだけだろ
55名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:12:24.96
ん?あるよ
56名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:25:25.22
三次元の社長はCG屋ってより作画アニメーター的なものを目指してるわけだし、作画脳というか3Dに依存しなくてもカットが作れるのを目指してるんじゃない
作画マンは常にロトスコしたものを下敷きに絵を描いてるわけじゃないでしょ

それにモーキャプはいらん情報が多すぎて、セルアニメにはいらない動きを削いでいくのが必要だから、それが手間なんだよなあ
57名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:29:23.85
アルペジオ本編見たことあればこのアニメではモーキャプは使えないってすぐ分かるんだがな
58名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:32:01.76
009では使おうと思えば使えた?
59名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:37:48.58
>>56
モーキャプの動きって想像以上にノイズが多いんだよね

そもそも日本のアニメ自体そこまで動いてるわけじゃないからより違和感を感じる
そういう邪魔な動きを取り除いてるとゼロから動き作った方が早いじゃんってなるよね
60名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 02:44:13.21
上見ながらショボい道具をショボく使ってるほうが気楽なんだね
61名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 09:20:47.26
まあ日本のアニメ自体ディズニーのフルアニメすげえ!でも日本ではその体力ない〜ってなってからのリミテッドですし
62名無しさん名無しさん:2014/02/09(日) 11:44:39.51
攻殻2.0のダイブシーンとかひどかったな、井上俊之の作画という
お手本があるだけに、というかお手本をトレスする仕事なのに
CGは棒人形が移動してるだけにしか見えないものあげてた。
63名無しさん名無しさん:2014/02/10(月) 05:10:37.68
押井守作品のCGはなんでか半端なところでCG作ってるからなあ
IKIFだっけ?
キングダムでもひどいもんだったな
64名無しさん名無しさん:2014/02/10(月) 10:59:21.62
あれはポリピクじゃなかったかいな
65名無しさん名無しさん:2014/02/11(火) 05:48:21.13
そにアニ6話はスタジオカラー
66名無しさん名無しさん:2014/02/11(火) 09:48:56.99
ディズニーがキャラの形状にあった音や動きがあるって言ってただろ
人間の動きをまったくそのまんま真似しても駄目だと思うよ

ハヤオあたりは限りなく人間に近づけてるかんじがするけどね。
67名無しさん名無しさん:2014/02/11(火) 13:20:28.64
面白いジョークと思っているんだろうか?
68名無しさん名無しさん:2014/02/11(火) 15:16:54.43
具体的に反論できないなら黙ってて
69名無しさん名無しさん:2014/02/11(火) 18:42:03.00
そもそも具体的に言えてないのに?
70名無しさん名無しさん:2014/02/12(水) 04:31:02.98
イオナ()とかグンゾー()が人間じゃないっていってるんだろ
実際あんなキモい人間いないし
71名無しさん名無しさん:2014/02/12(水) 05:06:26.35
まあ人間は絵じゃないからな
72名無しさん名無しさん:2014/02/21(金) 16:39:41.34
KITA Moo ?@KITA_Moo
【シドニアの騎士公式サイト|シドニアTV】 第一話の冒頭映像が公開されました!
http://www.knightsofsidonia.com/tv/ #SIDONIA_anime
http://www.youtube.com/watch?v=kFVaxGqCN9k
73名無しさん名無しさん:2014/02/21(金) 19:26:05.00
すげえな
全編このクオリティで行く気なのか
74名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 00:19:32.61
水着回はあるのだろうか・・
75名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 01:39:11.19
あんまりセルっぽくはないんだな
76名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 01:50:48.55
セルっぽいっていうか今時のデジタル製作アニメの絵作りの処理が
違うってことで、セルという言い方するといろいろややこしいw
77名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 02:04:33.63
この密度感はやばいね
78名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 09:50:47.62
>>75
ポリピクは通常のアニメ絵にこだわらずに絵として不自然じゃないくらいのところを探ってる感じだな
79名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 10:06:02.73
果たしてこのクオリティを毎週維持できるのか…
80名無しさん名無しさん:2014/02/22(土) 13:34:05.34
「シドニアの騎士」は“アニメイズム”枠
 先行上映や公式サイト、CMで続々最先端映像公開
http://animeanime.jp/article/2014/02/21/17553.html

本作のテレビ放送枠がこのほど発表された。2014年4月より
MBS、TBS、CBC、BS-TBSの“アニメイズム”枠でとなる。

3月16日にTOHOシネマズ六本木にて、第1話、第2話の連続先行上
映と出演キャストによるトークショーが開催される。
さらにイベント当日は来場者特典も用意される。

アニメ『シドニアの騎士』
http://www.knightsofsidonia.com/

TOHOシネマズ 六本木ヒルズ
開催日: 3月16日(日)
開催時間: 19:00(20:45頃終了予定)
出演者: 瀬下寛之(副監督)、逢坂良太(谷風長道役)、洲崎 綾(星白 閑役)
豊崎愛生(科戸瀬イザナ役)、喜多村英梨(仄 姉妹役)、大原さやか(小林艦長役)
angela(OP主題歌アーティスト) 予定
MC: 吉田尚記(ニッポン放送アナウンサー)
料金: 2500円均一(税込) ※来場者特典有り
*詳細は公式サイトにて確認ください。
81名無しさん名無しさん:2014/02/25(火) 12:18:43.30
これなんぞww

そにアニED
ttp://folderman.aki.gs/s/fa8822.gif
82名無しさん名無しさん:2014/02/27(木) 00:32:34.76
アルペジオ円盤売り上げ大成功じゃん
83名無しさん名無しさん:2014/02/27(木) 00:50:47.91
そにアニ8話は神風動画制作だったな
3Dプリンター→フィギュア→CGという謎展開
84名無しさん名無しさん:2014/02/28(金) 23:33:03.79
85名無しさん名無しさん:2014/03/01(土) 02:03:13.43
>>84
綺麗なサイトだなあ
86名無しさん名無しさん:2014/03/01(土) 08:37:39.69
どこかで聞いた覚えがあると思ったら播磨サクラを作ったのもここなのか
87名無しさん名無しさん:2014/03/01(土) 09:14:47.82
>>84
求人動画は2Dを切り貼りしたみたいでちょっと失望したなw
88名無しさん名無しさん:2014/03/01(土) 18:54:24.97
>>63
遡ってみたらパト1からのつきあいなんだな
パト2と攻殻GISは違うみたいだけど
http://www.ikifplus.co.jp/plus/category/works/movie/page/4
89名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 00:31:37.74
IKIFってCGプロダクションってより木船ともう一人の相方が
作品つくるためのグループだったからね、パト1の時は会社組織じゃなかった、
ミニパトか立喰いの時に安いから頼まれてるとぶっちゃけてるし、
当時はアニメの予算でやってくれるプロダクションなんてなかった。

イノセンスで担当した祭りのシーンとかはけっこう好きだよ。
90名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 01:22:20.22
イノセンスはポリゴンピクチャーズじゃないの
あとCG部門はIKIF+な
91名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 01:56:52.81
両方関わってるね
HPとWikiで確認してきた
92名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 02:24:42.69
まあ木船さんが会社よりも正直教育(大学教授)に力入れちゃってるぽいからなあ
93名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 07:48:27.99
イノセンスはメトロポリスもやってた連中とかのフリー部隊が主体の混成、
ポリピクは冒頭部分担当でセルにあわせるような所はやってないはず。
94名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 17:53:28.66
「キャプテンハーロック」やゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」
VFX-JAPANアワード最優秀賞決定
http://animeanime.jp/article/2014/03/01/17660.html

3月1日、北海道・夕張市で開催されているゆうばり国際ファンタス
ティック映画祭2014にて、VFX-JAPANアワードの表彰式が開催
された。この場で、2014年の最優秀賞受賞作品が発表された。
アワードは6部門から構成されている。このうち劇場アニメーショ
ン映画部門は『キャプテンハーロック』、劇場映画部門は『少年
H』に、それぞれ決定した。

VFX-JAPANアワードは、国内のCG・VFX業界の振興支援をする
VFX-JAPANが主催。今年で2回目と始まったばかりのアワードだ
が、近年、映像表現におけるCG・VFXの存在感を増しており、注
目度は高い。

『キャプテンハーロック』は、2013年9月に全国公開された話題作
である。往年の人気作品をフルCG、そしてキャラクターの動きを
モーションキャプチャーで新しい映画を撮った。国内だけでなく、
海外でも上映され人気を呼んでいる。

『キャプテンハーロック』 荒牧伸志監督のコメント
「製作の段階から"失敗すんなよ!"と言われ続けプレッシャーも感
じていた作品でしたが、光栄な事に海外でも評価頂き、なんとか面
目が保てたようで安心しています。
そしてこの賞はきっと「もっと頑張れよ」という意味も込めて頂け
たと思っています。本当に素晴らしい賞をありがとうございました。」
95名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 21:25:01.85
96名無しさん名無しさん:2014/03/02(日) 21:34:54.19
○蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ 【全6巻】
巻数    初動       2週計      累計     発売日
      BD(DVD)     BD(DVD)    BD(DVD)
01巻 *9,073(*1,050) 10,286(**,***) 13,045(**,***) 13.12.27 ※合計 14,095枚
02巻 *9,076(*1,009) 10,804(*1,260) 11,219(**,***) 14.02.07 ※合計 12,479枚
97名無しさん名無しさん:2014/03/06(木) 16:01:27.14
「パックマン」の新作TVアニメ 日本でも4月から放送開始 ゲーム、商品など連動展開
http://www.animeanime.biz/archives/19564

バンダイナムコゲームスは、同社の人気キャラクター パックマンの
新作テレビアニメ『パックワールド』を4月から国内放送すること
を発表した。4月5日よりTOKYO MX、BS11、ディズニーXDにて
順次テレビ放送を開始する。
TOKYO MXは毎週土曜日18時30分から、BS11は同19時から、デ
ィズニーXDは日曜日の12 時からである。

パックマンは、1980年7月に業務用ゲーム機としてまず誕生した。
日本だけでなく、世界中で高い人気、認知度を誇っている。『パッ
クワールド』は、そうした人気を背景にグローバルタイトルして企
画・制作された。すでに2013 年 6 月から米国でテレビ放送されている。

アニメ制作はアニメ「ポケットモンスター」シリーズでお馴染みの
オー・エル・エム・デジタルが起用されている。
製作発表当初、その巨額の製作費が話題になるほどのハイクオリテ
ィの3DCGアニメとなっている。
98名無しさん名無しさん:2014/03/06(木) 16:02:38.82
『パックワールド』 アニメ公式サイト
http://pacworld.channel.or.jp/
99名無しさん名無しさん:2014/03/10(月) 18:02:20.38
シドニアの騎士 Knights of Sidonia SPOT CM 第三弾
https://www.youtube.com/watch?v=ubLnOl2Vv3g
100名無しさん名無しさん:2014/03/12(水) 13:06:08.77
そに子EDはニトロプラス回だったが
あれは手描き風のCGなのかね
101名無しさん名無しさん:2014/03/13(木) 05:15:23.88
ああいう水彩タッチも最近よく見るな
102名無しさん名無しさん:2014/03/18(火) 05:08:11.64
そに子11話ラークスだったけど
手描きのリミテッド芝居意識したような作風だな
103名無しさん名無しさん:2014/03/21(金) 19:36:40.80
『楽園追放 -Expelled from Paradise-』劇場予告編
https://www.youtube.com/watch?v=caHnAZTGvC8
104名無しさん名無しさん:2014/03/21(金) 20:50:11.40
エロいな
105名無しさん名無しさん:2014/03/22(土) 22:12:23.65
「楽園追放」11月15日公開決定
http://animeanime.jp/article/2014/03/22/17962.html

キックオフイベントでは同作品が劇場用作品として11月15日に公
開されることが発表。

イベントには水島精二監督のほか、キャラクターデザインの斎藤将
嗣、造形ディレクターの横川和政、プロデューサーの野口光一が登
壇し、2009年にスタートしたという本企画のあらましや、全編
3DCGという現在開拓中の分野でどのように制作が進められたかに
ついてがが語られた。

斎藤氏のキャラクターデザインを3Dするにあたっては、フィギュア
原型師の浅井真紀が脚本打ち合わせ段階から参加し、キャラクター
やメカなど、造形物の立体感については従来の作品より一歩踏み込
んだアプローチを行っているとのこと。
106名無しさん名無しさん:2014/03/30(日) 19:54:36.92
あげ
107名無しさん名無しさん:2014/03/31(月) 00:48:00.38
さて、またラブライブが始まるわけだが…
108名無しさん名無しさん:2014/04/01(火) 02:14:25.22
ラブライブのしょぼいCGで萌え豚は満足してるから不思議
109名無しさん名無しさん:2014/04/07(月) 17:43:21.51
ラブライブOPのCGは東映か
110名無しさん名無しさん:2014/04/08(火) 22:38:37.03
若干プリキュアっぽかったな
東映と分かって見ると着ぐるみに見えないこともない
111名無しさん名無しさん:2014/04/11(金) 01:46:09.38
シドニアダメだわ・・・
112名無しさん名無しさん:2014/04/11(金) 14:02:59.14
あれ、そうか?
結構良かったと思うんだけど
描きこみ細かいし
セルルックというよりは一昔前の2.5Dのイメージに近い
裸シーン止め絵だったけど、手描きも混じってんのかな
113名無しさん名無しさん:2014/04/11(金) 17:30:35.21
冒頭からして印象悪いわ、一世代前のゲームみたいだしw
描き込みが細かいのも背景だけで人物の造形は甘い、芝居も不自然
個人的にははっきり言って批判しか思いつかんわ
114名無しさん名無しさん:2014/04/11(金) 18:03:20.61
キャラはスカイクロラみたいなのがな
アルペジオもそうだったけど、女の子は可愛いが男が雑な気がするw
それ以外はとにかく密度が高くて良かったよ
115名無しさん名無しさん:2014/04/12(土) 02:48:25.21
色々、技術的演出的意図があってああしてるというのはわかるが
色彩設計はもう少しめりはりあるのにして、どうにも素人臭く感じる。
日本のアニメぽいのが嫌ならアメコミ風でもバンドデシネ風でもなんでもいいから
116名無しさん名無しさん:2014/04/13(日) 01:53:43.66
>>114
クリエイターのチンポは正直だな
ホモにモデリングやらせるしかないな
117名無しさん名無しさん:2014/04/13(日) 16:27:00.40
こういうときこそド腐れマソコの出番だろうと
118名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 09:28:09.27
ディズニーピクサーの金と技術欲しいよなぁ
日本もあの技術使えばアニメが進化しそう。センスはイラネ。

ディズニーピクサーのアニメは世界的な文化の均一化を
画策した文化侵略なので日本としては受け入れる訳にはいかない。
アメコミみたいなダサいコンテンツを世界標準にしようなんて
連中の文化は受け入れる価値無し。受け入れるのは技術と金のみ。

日本もあのくらい頑張っておくれ。萌えオタ向けに作ると
ロクなことないから子供から大人まで楽しめる系で。
119名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 10:58:04.89
ドラえもん3Dに期待だな
120名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 13:10:12.75
静止画で見るとけっこう酷いw
コミカルな芝居はキャラデザと合わないと思うんだがな
この直後の白目がひどいんだまた

http://live2.ch/jlab-tv/2/k/s/tv1397759765494.jpg
http://live2.ch/jlab-tv/2/k/s/tv1397759783996.gif
121名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 14:27:52.83
動きもカメラもいいじゃん
モデルやテクスチャ奇麗にするだけの進化なんかすぐ行き詰るよ
122名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 16:11:54.58
STAND BY ME ドラえもん 8.8ロードショー
https://www.youtube.com/watch?v=cQogYn-9cRQ
123名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 20:08:59.45
ドラえもん結構いいじゃん
のび太は髪型とメガネのせいで
昭和初期みたいになってるけど。
色使いはピクサーっぽい
124名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 20:11:00.25
しずかちゃんかわいいよな
125名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 20:29:10.82
最初はパクリだろうがマネだろうがOK
どうせすぐ追い越す
126名無しさん名無しさん:2014/04/18(金) 20:43:13.55
背景ミニチュアらしいけど、どこまでそうなんだろうか
夜の街とか雪山とかはさすがにCGだよな
のび太の部屋なんかは手作りならではの暖かみがあって良い
127名無しさん名無しさん:2014/04/19(土) 13:04:23.16
>>色使いはピクサー
最初のやつよりは素直になってるがルック作りすぎだと思うけど、相棒かよという、
ピクサーはそこのところはすごくあっさりCGのクリアーな按配。
128名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 15:15:07.99
パックワールドは日本のオー・エル・エム・デジタル制作
http://animeanime.jp/article/2013/06/08/14340.html
日本国内でオー・エル・エム・デジタルによりフルCGのテレビアニメシリーズとして制作された。


あと真偽不明だけどパックワールドは制作費1話あたり5500万円って話あり

38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 20:42:54.84 ID:AramPIjN0
この出来で制作費1話あたり5500万円とか制作会社は笑いがとまらんだろうな
そして3DCGだろうといくら金積まれようとフルHDレンダリングを忌避する日本アニメ業界の病気
129名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 15:18:15.91
>>122
ドラえもんは超絶ヒットすると思う
子供動員は確実でそれだけで30億いく
大人動員も期待できるから
大人動員次第で興収100億超えるかも
130名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 16:19:17.94
>>126
だね
CGドラえもんって背景とかはジオラマで作ってるから
それでかなり経費削減できてるし海外のCGアニメにない味が出てる
131名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 22:38:55.21
Black ★ Rock Shooter: Episode Fight Scenes Compilation HD
https://www.youtube.com/watch?v=H0XssHL6ka4

戦闘部分だけ短くしたやつ
https://www.youtube.com/watch?v=F5JHE27Q6U4&nofeather=True


萌え系は大嫌いだけどこういう戦闘シーンを
今の技術で作ったらどうなるかなぁ
あとスチームパンクとロボ系も見たい。
ドラえもんは映画じゃなくて総集編みたいなのだろ?
子供が見て面白いのかねあの話
132名無しさん名無しさん:2014/04/21(月) 23:20:30.22
今の技術で、って…
そんな昔の技術じゃないと思うんだけど
アルペジオより前なのにアルペジオより違和感ないという
133名無しさん名無しさん:2014/04/22(火) 03:03:39.78
サンライズってデジタルスタジオ持ってるのにラブライブのCGやらないのかな?
134名無しさん名無しさん:2014/04/24(木) 18:24:11.21
シドニア準覇権いけるかな・・・?
135名無しさん名無しさん:2014/04/24(木) 19:15:29.89
CGプロダクションの代表たちによる本音のトークバトル
「CGスタジオ代表たちの定例食事会:公開版」開催(阿佐ヶ谷ロフトA)
http://cgworld.jp/flashnews/event/1404-cgcga-lofta.html

年に数回行われるCGプロダクションの代表たちによる"密談" が、
そのままの内容で阿佐ヶ谷ロフトAに登場。あの案件はなぜ頓挫し
たのか? あの映画の現場はどうだったのか?......など、業界の舞
台裏をのぞくことができそうだ。

【出演者】(五十音順)
尾小山良哉(wise代表取締役)
笹原晋也(アニマ代表取締役)
塩田周三(ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役)
沼倉有人(CGWORLD編集長)
松浦裕暁(サンジゲン代表取締役)
水崎淳平(神風動画代表取締役)

OPEN 18:30 / START 19:30
前売¥1,900 / 当日¥2,400(共に飲食代別)
前売はe+にて4/26(土) 10:00より発売

http://www.loft-prj.co.jp/schedule/lofta/23341
136名無しさん名無しさん:2014/04/24(木) 19:17:20.04
137名無しさん名無しさん:2014/04/24(木) 20:07:53.84
>>133
三話PVと八話PVがサンライズ練馬スタジオ
でもDIDじゃないのでサンライズCGスタジオの本気ではないらしい
138名無しさん名無しさん:2014/04/24(木) 20:29:58.33
>>136,2
すいません
CG「アニメ」の会社と言っていいのかちょっと微妙でした

http://www.wiseinc-net.com/#!project/cee5
139名無しさん名無しさん:2014/04/26(土) 03:44:23.99
>>137
DIDってそんなにすごいのか?
なんか最近はヤマトぐらいしかやってないっぽいが
140名無しさん名無しさん:2014/04/26(土) 13:16:41.27
バトスピは
141名無しさん名無しさん:2014/04/28(月) 09:03:55.63
>>103
これすっげーつまんないんだってね
142名無しさん名無しさん:2014/04/28(月) 10:53:21.20
ふとおもったんだけど、そろそろ同人とか3Dエロゲからはのぞいて
3DCGのエロアニメとかってのはでてきてるの?
そっちあんま詳しくないからわからん。

昔のくりいむレモンのポップチェイサーみたいにアニメーターと技術の
無駄使いをこっそりやってるようなのでたら面白いとか思ったけど、
今は作るシステムも状況も違うから無理かな
143名無しさん名無しさん:2014/04/30(水) 21:41:11.22
http://www.youtube.com/watch?v=blAiAadPVKk

Autodeskの動画を色々見たけど今の技術ってすごいな
あれ使えば素人でもどんな合成も出来るわ
日本でも中学校辺りから導入すればいいのに。

これ初めて見た時はすごいと思ったがあのソフト使えば
出来る気がするから不思議だ
144名無しさん名無しさん:2014/05/01(木) 03:27:31.66
80年代のファミコンゲームへのリスペクトが溢れてるな
145名無しさん名無しさん:2014/05/04(日) 08:39:39.42
シドニア意外と評判いいな
スレも伸びてる
もうちょっとCGキャラに拒否反応でるかと思ったんだが
146名無しさん名無しさん:2014/05/04(日) 11:34:51.40
>>拒否反応
実況とか双葉とかはそろってそんな感じだが、本スレはしらん
147名無しさん名無しさん:2014/05/04(日) 12:44:59.66
シドニアは経済力・購買力のあるオタには拒否反応はそんなにはない感じ
148名無しさん名無しさん:2014/05/04(日) 12:55:48.95
ほほう
円盤売上が楽しみだな
149名無しさん名無しさん:2014/05/05(月) 03:39:15.40
CGアニメが増えるかどうかは結局売れるかどうかかもな
150名無しさん名無しさん:2014/05/05(月) 12:12:58.59
>>141
まだ公開されてなくね?
151名無しさん名無しさん:2014/05/05(月) 22:23:21.43
いや脚本読んだ奴がつまんねー言うてたで
152名無しさん名無しさん:2014/05/06(火) 20:33:15.65
CG物で面白い作品を言えって問われたら
パッと思い浮かばないな・・・
なんかあるっけ
153名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 10:29:56.47
CGにすると日本の脚本力の弱さが露呈する気がする
良い萌えと良い厨二は財産なのだろうけど、それに頼りっきりで、話の面白さなんて二の次だからなぁ
アニメ業界は特に
154名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 10:42:14.96
一般向けを志向してもお涙頂戴しかないしな
オタ市場は中二ばっかだし
けっきょく脚本の出来が良くて多様にならないと
作品の幅も出てこないんだろう
サンジゲンの松浦氏もインタビューで言ってたけど
CGで何を描くかであって
155名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 10:54:32.21
CGは単純に、作業工程の簡略化と経費削減が究極の目的じゃないかと思うんだけどな
当然金は他に回せるし、簡略化は作家性独自性が出し易くなるという利点がある
ただ、紙芝居ペラペラ漫画の快感が消えるのも大きな問題ではあるけどねぇ
156名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 11:04:37.67
脚本あれでもアナ雪みたいに大ヒットするぞ
157名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 11:07:40.50
ディズニーピクサーは劇中で歌うのが許せん
158名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 11:12:29.39
売れるのは良いことだけど、売れれば良いというのは観る側が言うことでもないし

CGがあたかもいちジャンルであるかのごとく言われているが
現時点ではあくまでもアニメの要素の1つに過ぎないから
CGだからどうこう、という問題提起や結論にはならないだろう
問うならばCGでの表現の質それ自体

むしろディズニーが1つのジャンルでしょ
159名無しさん名無しさん:2014/05/07(水) 11:14:59.83
要素だのなんだのわけわからんことも観る側には関係ないが?
160名無しさん名無しさん:2014/05/08(木) 04:09:43.99
トレンド&テクノロジー / 3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜
第3回:板野 一郎 氏(演出家/アニメーター)
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/daybreak_3dcg/03/

板野:
使える予算やスケジュールは限られていますから、3DCGのお陰で
助かっている部分は大きいと思いますよ。

勝てるとは言ってません。戦えると言っているのです。あの頃以上
に、ハリウッドとの差は開いていると思います。そんな状況だから
こそ、森田修平監督の『九十九』みたいな日本独自のテイストで勝
負するとか、『アンパンマン』や『サザエさん』のような簡単な形
のキャラクターを3DCGで効率よく表現するとか、そういった工夫
が必要ではないでしょうか。プリプロダクション段階での設定や舞
台作りには時間がかかりますが、キャラクターや、街、部屋などを
一通り3DCGで作り込んでしまえば、それ以降の制作負荷は毎回作
画するよりも小さいと思います。そうやって3DCGの良い部分を上
手く使い、海外市場も視野に入れて作っていくべきでしょう。そん
な提案ができるセンスを持ったプロデューサーが出て来ないことが
歯がゆいですね。

グラフィニカではアドバイスに加え、作画や絵コンテの課題も出し
ています。
日本のアニメや文化が好きな人たちを、日本で育てていきたいです
ね。何よりも人が宝で、人を育てなきゃいけない。使い捨てにする
会社はダメでしょう。そのことをグラフィニカはよく理解している
ので、設立当初から一緒にやってきました。
161名無しさん名無しさん:2014/05/08(木) 19:28:43.78
>>159
要素は関係あるだろw
162名無しさん名無しさん:2014/05/09(金) 02:54:38.16
舞台とか設定を使い回せるCGの利点がイマイチ生きてないというか
シリーズ化しないと勿体無い気がする
163名無しさん名無しさん:2014/05/09(金) 08:35:26.75
ドラえもん、全米デビューへ ディズニーが英語版
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDZ080FZ_Y4A500C1EA2000/?dg=1

 米メディア大手ウォルト・ディズニーは今夏、日本を代表するアニメーション作品
「ドラえもん」の全米放映を始める。米国向け販売権を持つテレビ朝日がディズニーと
英語吹き替え版の放映で合意した。ドラえもんは原作漫画の連載開始から44年がたち、
アニメも東南アジアなど35カ国・地域で放映されたが、米国では初めて。
日本文化の輸出にも弾みがつくと期待される。

 ディズニーは全米7800万世帯が視聴可能な子供向けチャ…


アジア系のためのドラえもん?
164名無しさん名無しさん:2014/05/09(金) 08:52:09.77
白組の3Dドラえもんが全米公開かと思ったら
テレ朝で放送中のドラえもんを米ディズニーのキッズチャンネルで
放送するよって話か
165名無しさん名無しさん:2014/05/09(金) 09:51:01.16
そっちもにらんで地ならしの意味もあるんじゃないの
166名無しさん名無しさん:2014/05/09(金) 12:19:03.66
星白の聖水(*´Д`*)ハァハァ
167名無しさん名無しさん:2014/05/15(木) 12:21:25.05
ポリゴン・ピクチュアズ デイタイム・エミー賞に4年連続ノミネート
「トランスフォーマー」に「スター・ウォーズ」
http://animeanime.jp/article/2014/05/14/18676.html

国内を代表するCGアニメーションスタジオであるポリゴン・ピク
チュアズが、2014年も米国のテレビ番組制作で高い評価を受け
た。優れたテレビ番組を選び出し、顕彰するエミー賞で、同社がア
ニメーション制作した『トランスフォーマー プライム ビーストハン
ターズ』と『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』がミネート
されている。
2作品で合計7部門ものノミネートは、日本のCGアニメーションス
タジオとして他にない。これまでにも、第39回エミー賞で『トラン
スフォーマー プライム』が、第40回では『スター・ウォーズ:ク
ローン・ウォーズ』が受賞に至っている。今回の結果にも期待した
いところだ。

デイタイム・エミー賞(Daytime Emmy Award)
http://www.emmyonline.tv/mediacenter/daytime_40th_nominations.html
168名無しさん名無しさん:2014/05/17(土) 20:59:57.52
『ギルティギアXrd』CG技術
http://www.youtube.com/watch?v=gQ9Cd4MKqHs#t=01m02s
http://togetter.com/li/667634

播磨サクラと同じ手法だな
ここまでのことは絵描きのセンスがないと出来ないんだろうな
http://www.youtube.com/watch?v=5G64-xD-mnw
169名無しさん名無しさん:2014/05/24(土) 19:56:48.35
技術云々もいいけど
コネじゃなくてまともな脚本書ける奴を引っ張ってくるシステムでも構築しろよ・・・
まともな脚本より、数書けて締め切り守れて
ゆとりを騙せるのを書ける奴の方が売れるし重宝するんだろうけどさぁ
素晴らしいCG技術とやらが泣いちゃうぞオイ
170名無しさん名無しさん:2014/05/24(土) 20:55:43.87
まともな脚本って何って話し、アナ雪とかも脚本からみたら
褒められたもんじゃない
171名無しさん名無しさん:2014/05/24(土) 21:26:13.01
バカ脚本家四天王とかコネ採用とかばっかだもんな
とにかく金かけたくないんだろう
172名無しさん名無しさん:2014/05/24(土) 23:17:48.74
>>170
自問自答してんじゃん
173名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 19:30:52.21
http://www.youtube.com/watch?v=4DtWCjogd1M



アップルシードきたあああああああああああああ

・・・あれ?誰この女
174名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 19:35:41.04
おっぱいは正義
175名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 19:49:52.03
士郎正宗のアップルシードが新作映画「Appleseed Alpha」として再始動
http://gigazine.net/news/20140525-appleseed-alpha-trailer/

「攻殻機動隊」の原作者として有名な士郎正宗氏のメジャーデビュ
ー作品である「アップルシード」は、1988年にガイナックス制作
でOVAアニメ化されてからフルCGアニメ映画化したりと複数回映
像化され、特に海外から高い評価を得てきました。そんなアップル
シードが続編ではなくリブート作品「Appleseed Alpha」として再
び映像化し、公式ページにて1分弱のオフィシャルトレイラーが公
開されています。
http://appleseedalpha.tumblr.com/

「Appleseed Alpha」の監督を務めるのは、2004年に公開された
「APPLESEED」と、その続編にあたる「EX MACHINA -エクス
マキナ-」の監督を務めた荒牧伸志氏。制作には「ベルセルク 黄金
時代篇」や「キルラキル KILL la KILL」などの制作に携わった
LUCENT PICTURES ENTERTAINMENTが参加しており、メイン
テーマはCAPSULEの中田ヤスタカ氏、サウンドトラックには
Skrillex&Alvin Risk・androp・CAPSULE・DJ FUMIYA・パスピ
エ・Q;indivi・tofubeats・AKLO・80KIDZ・nishi-ken・RAM
RIDERなどが参加するとのことです。
176名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 21:14:19.89
もう誰も林檎種詐欺には引っ掛からないだろ
似たような詐欺を過去何件やらかしたと思ってんだ
177名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 21:27:17.75
詐欺なの?元々期待してないから海外でなんか一部マニアに
受けてるよとか聞いて、よかったねくらいにしか思ってないけど
178名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 21:27:44.06
この絵柄もうやめて欲しい
ちゃんと士郎正宗の絵柄でやれよ
179名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 21:30:39.53
絵柄やアニメーション技術より、普通の脚本家連れて来い
180名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 21:31:55.54
荒牧という時点でああ駄目だなと
181名無しさん名無しさん:2014/05/25(日) 23:56:33.96
駄作を連発して、しかもその駄作のリメイクを作ろうってのに、まだ続投させる現状を見れば
業界の仕組みがどれだけ腐っているかわかるというもの
182名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 07:55:27.61
>>178
そのちゃんとした士郎の絵柄ってのがオタ臭すぎて
敬遠されるてのが出資者の判断

それが今回の惨状に繋がってんだろ
もう構造的に詰んでる
183名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 15:15:44.36
年功だけで予算を握ってるポンコツ連中には一刻もはやく
退場してもらわないといけないな
このままだと本当に人がいなくなる
184名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 15:22:25.11
戦後団塊世代がコツコツ築いた唯一の財産が利権構造じゃないですか
それを捨てるなんてとんでもない
185名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 15:48:29.45
結局に日本っていうのは一人の天才に乗っかって映画を作る道しかないんだろうね
186名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 15:52:03.21
>>185
いきなり論点がズレてるが、どうした?!
187名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 15:55:26.57
めんどくさいから5行ぐらい要約したよ
スピードは大事だろ
188名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 17:23:42.57
>>187
カッコイイなお前
超キメ顔似合ってる
189名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 19:11:12.66
個人的には

集団による総合力>>>>>>>>個の突出した才能

と思っている派なので、未だにパヤオを越えることができない日本のアニメ業界って
無能すぎんじゃね?って正直思っている

個の才能しか頼れない漫画家が、集団作業のアニメに最終的に勝つことなんて
不可能なわけだし、深夜アニメが世間的に微妙って言われ続けるのは正直我慢
ならんわけだがシナリオライターがどうしようもないアキレス腱になってるとは思う
190名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 19:27:35.27
日本にはこんなにも才能が溢れてるのに上に立ってるのはメクラばっか
プロデュース力が無いんだよ
だから日本のアニメはつまらない
個の才能がそのまま出やすい分漫画の方が面白いの多いよ
191名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 20:29:21.13
>>135
これソールドアウトしてるな
29日行く人いたらレポ頼む
192名無しさん名無しさん:2014/05/26(月) 20:51:19.08
日本ではディズニーのような共同制作は社会構造の問題で無理なんだと思う
個人主義の根付いたアメリカだと監督がどうでもよくても
他を尊重しながら独立自尊のもとチームプレイで良質なコンテンツを生み出せるけど
日本の場合は工業製品を大量生産するための意見しないロボットのような人材を育ててきたために
集団主義的で縦割りな指揮系統が強く、創造的な仕事を組織的に生み出しにくい環境になってる。
その環境では上が何をやりたいのかが絶対であって、
上に立つ人間が無能な場合、ろくでもない糞が生まれやすい。
この事がアニメ・映画の惨状に繋がってるのではと思う。

この生産体制の違いには一長一短なものがあって
必ずしも日本が劣ってるとは言い切れないけどね
193名無しさん名無しさん:2014/05/27(火) 18:01:41.51
裾野の差でしょ、日本の工業製品が下請け企業の数と
多様さが支えていたように。ハリウッドの映画産業の裾野の差が
約30億であの映像を作るらせる、日本で純粋に30億の予算
つっこんでもあの映像はできない。
アニメーションにしても日本のTVアニメの数が制作の裾野を
拡げ多様な表現を生んだ。
194名無しさん名無しさん:2014/05/27(火) 18:03:12.32
あっごめん、文章抜けてた、30億の映画って第9地区の事ね、
195名無しさん名無しさん:2014/05/28(水) 09:33:07.88
このスレCGアニメ制作いるの?
質問!質問です!

フルCGアニメって完成した後にも一括で修正できる?
たとえば、パンダのキャラの尻尾を黒で描いていたものを、パパっと白に変更したり。
196名無しさん名無しさん:2014/05/28(水) 10:51:24.77
パパっとはできない。
197名無しさん名無しさん:2014/05/28(水) 13:02:36.26
やり方しだいでできる。日本の底辺スタジオや個人ではできないだろうけど
事前に変更することを見越してしっぽのマスク素材も出力しておいて
プログラムを使ってすべてのコンポジットに素材の色変更を反映して
再レンダリングすればパパっと終わる
198名無しさん名無しさん:2014/05/28(水) 13:36:14.92
事前に見越すって時点で仮定が変じゃね、
ピクサーみたいにOSまで管理して、再レンダでいいじゃん
199名無しさん名無しさん:2014/05/28(水) 13:44:25.42
>OSまで管理して、再レンダ
どういうこと?
200名無しさん名無しさん:2014/05/28(水) 14:18:07.52
市販アプリでも同じだけど、OSのVer管理までしないと古いアプリって
動かないから、ピクサーはソフトを自前で作りながらやってるから制作時の
ソフトだけでなくUNIXの細かいVerまで事細かにショットごとに管理している。

今は不要だろうけど、昔はVHSにする時にテレビフレーム用にカメラアングルを
再調整して再レンダリングしていて、その時にそこまで管理してるから
いつでも、昔のものを作り直せると自慢してた。
201名無しさん名無しさん:2014/06/05(木) 21:54:26.28
スタジオカラー 3Dアニメーター募集告知ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=NeT0ipXSz0o


これ2番目がすげぇ
202名無しさん名無しさん:2014/06/06(金) 02:09:51.10
モーションと演出重視か
203名無しさん名無しさん:2014/06/06(金) 21:52:29.25
メーター募集でその二つ以外に何を重視するん?
204名無しさん名無しさん:2014/06/09(月) 16:04:01.63
妖怪ウォッチのEDがフル3DCGで作られているけど
本編もフル3DCGだったら視聴率が5%近くも取れるコンテンツになりえたのだろうか。
205名無しさん名無しさん:2014/06/09(月) 19:50:50.75
妖怪ウォッチってそもそも売れてるのか?
なんか株板でもやたら有名だが
アニメなのかおもちゃなのかも分からん
206名無しさん名無しさん:2014/06/09(月) 20:16:23.95
>>205
なかなかのヒットらしいよ
207名無しさん名無しさん:2014/06/09(月) 22:46:19.62
ググった
レベルファイブのゲームだったのね
それがアニメ化してグッズも売れてると
キッズものはよーわからん
208名無しさん名無しさん:2014/06/10(火) 09:24:36.14
メカクシティアクターズのOPCGどうしてこうなった
209名無しさん名無しさん:2014/06/10(火) 22:29:09.27
>>201
結局2Dの代用品しか求められてないんだな
それも表現のうちなんだろうが、なんか無力感を感じる
210名無しさん名無しさん:2014/06/10(火) 23:31:41.40
3DCG界隈の関係者って面白い話つくれないでしょ

従来のアニメ制作会社に人材が吸収されるのも仕方が無いよ
211名無しさん名無しさん:2014/06/10(火) 23:41:11.84
スタジオカラーは2Dの会社なんだから仕方ない
サンジゲンとか3Dの会社が頑張れと
212名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 00:32:27.00
>>209 では、手付けのモーション課題でどういうものをやれと言っているの?
別に作れとかいわないから、聞かせてほしいわ、もしかしてアードマンみたいな
ストップモーションだったりするのかいな?
213名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 00:43:31.07
とくに目立つのはコマ割りかなあ
ヌルヌル動かせるものをあえてセルっぽいコマの抜き方してるでしょう?
これがピクサーディズニーだったら指のしなりまでヌールヌルですよ
そういうところが暗黙のうちに
「セルのコマ抜きもできんような奴はいらん」と無言で言っているようで
ああしょせん代用品としてしか求められてないんだなと寂しい気持ちになる
214名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 01:17:44.67
トランスフォーマーあたりでもためやつめを意識したモーション
やってるけどそこらも全否定?

二番目のやつはちょっと見た限りはコマ抜きはしてないよ、
激しい動きをポーズでつなぐアクションにはなってるけど
215名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 01:27:09.10
二番目もコマ抜きしてるように見えるけどなあ
のび太手に引っ張られて空中で体が左右にブレるところとかコマ飛んでるでしょ
ポーズでつないでるってそれ言い方変えただけでコマ抜きと同義ですやん
あと全否定もしていない
最初のレスで「それも表現のうち」と書いてるでしょ
カラーにとってCGは代用品でしかない
あとは>>211に尽きるんだろう
だけど2Dに奉仕するためだけなのは寂しいなという個人的感想
だからこれ以上絡んでこないでね、鬱陶しいから
216名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 02:04:49.45
>>コマ抜きと同義
いや、コマ送りして同じフレームないようだからいわゆるコマ抜きではない。
内部の作業的に色々やってるかはともかく。

日本のアニメでも激しいアクションをフルで動かすというのは
よくやってたことだし、ディズニーは伝統的にフルなので、読む限りだと、
ディズニー的なモーションをやれといってるようにも読めるよ。
だとしたら、ピクサーのヌルヌルはディズニーの手描きのヌルヌルに
奉仕した成果ではないのか?という疑念が残る。
217名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 02:12:16.43
うざい
もう黙れ
218名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 02:16:14.81
うざいなら絡まなければいいよw

2番目のやつをモーションブラーかけてみたらどう見えるかね、
いやそれでヌルヌルになるとかの話しじゃないし、そういう風に
見せるために作ったわけじゃないだろうが、ちょっと興味がある。
219名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 02:19:22.20
横からだけどこれだけは言わせて

>いや、コマ送りして同じフレームないようだからいわゆるコマ抜きではない。


えっ????
220名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 02:25:45.87
>>213

うん、日本のアニメファンはそのぬるぬるが気持ち悪いって言ってんだよね
昔からディズニーのぬるぬるの動きが嫌いな日本人は多いと思う
221名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 05:20:21.91
フルアニメ志向だろうがリミテッドアニメ志向だろうが
問題は動きの質だと思うがね
個人的な好みで前者が好きなら前者だけ見りゃいいわけで
222名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 12:09:48.55
シドニアなにがいいのか本気でわからない

この作品で「新しいな」というか「こういうステージに入ったか」と思わされるのは音響。
アフレコに関しては手描きアニメ(レイアウトシステム)と同じだと思うんだけど音の定位が高度化されている(視聴環境によりかなり差異でてくると思うこれ。おれの使ってるの旧いテレヴィジョンだから聴こえてないSE あるかも/笑)。
3DCG どうこうより「ハイレゾ第一世代」として記憶されるべき(他のアニメでもOP、ED はこれくらい分離良いんだけど)。アニメの音響はこうなっていくんだなあと思う。

で、3DCG に関しては「え、これでいいの?」って思う。アルペジオのほうが1000倍よかっただろ、ヌルヌルしすぎだろって。朝ドラの花子とアンが帯番組6日各15分でポスプロ処理している現在においては「実写でやったほうがいいよね」となる。
ディストーションを出さない構築(整理された画面)というアニメのアドバンテージを保存し、キャラクターの認知的な説得力を追求したアルペジオ(あるいは惡の華)、これに並ぶ新規性があるわけではないし、
夏雪ランデブーが手描き(というか、声優の演技に合わせた送り作画)であることによって表現しようとしたものほど志が高いわけでもないし、だいたいポリピクの本気はこんなもんじゃあない。
223名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 12:31:33.64
日本語でおk
224名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 12:55:33.88
>>222

当初無理だと言われてたこの原作でちょっとうりの変顔とかまでちゃんとCGで出来てるのがいい
絵柄のせいもあるけどもう3DCGとかべつに意識しないで楽しめてるし
シドニアはこれでいいと思うよ
225名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 14:21:44.45
226名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 20:17:17.61
世界初の生放送CGアニメ!「みならいディーバ」が画期的ですごい
http://kai-you.net/article/5899

7月14日(月)21時より史上初の生放送アニメ=生アニメ≠う
たった「みならいディーバ」がスマホ向け放送局・NOTTVにて放映
開始となる。

監督は、「gdgd妖精s」や「直球表題ロボットアニメ」において、
フル3DCGアニメの面白さを最大限に引き出した石ダテコー太郎さ
ん。元はホリプロ所属の芸人という特殊な出自を持つ若手監督だ。

史上初の生放送アニメ!
「生放送のアニメ作品」とは耳慣れない単語だが、最新の3Dモーシ
ョンキャプチャーの技術を活かし、センサーを全身に付けた声優さ
んに連動して動くフルCGのキャラクターが番組を進行する、という
驚きの内容になっている。
227名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 20:18:14.01
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」映画化決定  制作MARZAで実写+CG
http://animeanime.jp/article/2014/06/11/19035.html

マーザ・アニメーションプラネットは、米国ソニー・ピクチャーズ
エンタテインメント(以下SPE)と共同して、セガの人気アクショ
ンゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 』の映画化を発表しました。

映画版「ソニック・ザ・ヘッジホッグ 」は、実写+CGアニメーシ
ョン映画として制作。
228名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 20:21:22.37
>>227

前に作った短編はなかなかよかった。
問題は脚本だな
229名無しさん名無しさん:2014/06/11(水) 23:48:08.43
前にマーザが日本人じゃ駄目だから外人にやらせるぜとかいうてた通りやな、
ハリウッドの歴史に残るコケCG映画の脚本もたしかむこうの人に
書いてもらって、、、、
230名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 00:14:37.66
関わると脚本がダメになる呪いを日本は持ってるんだろ
231名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 00:35:13.99
誰に書いてもらっても日本人のおえらいさんがチェックしてGOサイン出した時点でくそになると思うんだ
232名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 02:29:05.23
日本の偉い人はキャストやスタッフィングには介入するけど脚本は
そもそも読めないので口出ししない印象だけど、むしろシナリオに
介入してくるのはハリウッドのプロデューサー連中のイメージ。

それに実写+CGなのな、いやぁ「ソニックだけじゃ企画として弱いぜ、
そうだ、ロジャーラビットをソニックでやれば、スターキャストで客も
呼べるし、名作ができるだろ、がはは」な匂いがしますが大丈夫?
233名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 02:48:11.84
結果的にハリウッドのほうが遥かにまともな脚本が多いからな・・・
日本じゃまともな脚本は弾かれるシステムにでもなってんだろ
234名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 02:53:47.40
>>232

読めないけど読んでとんちんかんなこと言うのが日本のお偉いさんだよ

岩井俊二なんかの本読むと出資する側のお偉いさん達が
脚本読めなくて何も理解出来ないまま
ここわからないから変えろとか金出さないとか的外れな事を言うので
わざわざ脚本全編を漫画にまでしてやったりしてる

それにキャストが変わっても脚本が変わるしね
性別まで逆になっちゃうんだから

一方ハリウッドは出資する銀行側なんかは自分たちでは読めないのをちゃんとわかってるので
別の脚本家を雇って面白くなりそうか売れそうかとか分析させたりしてる。
そういう専門職まであるそうだ
235名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 03:51:07.93
規模がでかい作品ほど説明セリフが増える仕組みなんだよなあ
236名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 03:58:07.76
>>235
いきなりなに言ってんの?
237名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 04:30:27.57
でも出資者を満足させるのは大前提だと思うよ
そのお金があって初めてものを作れる訳だし
偉い人のせいにばかりしてるけどプレゼン側にも問題が無いとは言い切れないんじゃない
上で言う脚本を漫画にしたりっていうのも手だと思うし
238名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 09:24:59.40
せやな^^
239名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 09:47:49.70
プレゼン側?
こいつは何言っとるんだ
240名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 14:19:22.97
荒らしきてんね
241名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 14:56:53.49
>>237
アホか?
242名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 15:10:04.06
>>240
別に荒れてないけど
お前が荒らしか?
243名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 15:19:01.81
>>236,239,241,242
244名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 15:19:15.18
頓珍漢なこと書き込んで突っ込まれたから荒らされてることにしたいんです
245名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 15:22:53.87
>>244
追加で
246名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 15:45:15.74
>>226
モーションキャプチャって聞くだけで萎えるなw
だったら着ぐるみでも着てやれよw
247名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 15:56:31.50
>>246

もうお金無いなら
声優がキャラのフィギュア持ってごっこ遊びを撮影すればいいと思うんだ

声優ファンにもうれしいだろ
248名無しさん名無しさん:2014/06/12(木) 17:11:35.38
>>246 シーゲルバーチですね
249名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 04:39:14.29
まったくどこ見ても糞みたいなCG会社しかねーな日本には。
あんな絵心の欠片もないもん作って売れるわけないじゃん。
脚本だけ治すんだったらまだ簡単だよ。いいかげん画面に写ってる糞を直視しろっての。
250名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 04:51:03.66
>>222
シドニアはハードコアSFの市場開拓と次世代に向けての3DCGのベンチマーキング的な意味合いで作られたんじゃないか?
251名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 04:51:26.99
>>249
いいから日本語話せよ低能
252名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 04:57:46.36
因みに3DCGのベンチマーキング的な意味合いって言うのは現在の技術を使って採算内、期限内でどれぐらいの表現が出来るかって事な。
253名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 05:17:35.89
今後10年でセルルックCGアニメかフルCGアニメかで二極化が進む。
どちらが金になるか2024年にははっきりしてるだろう
貧乏にならないためにもよく考えて道を選びなさい。
254名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 05:28:00.88
>>251
お前が日本語理解出来てないだけ
255名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 05:28:06.76
ちょっと聞きたいんだがセルルックと言うのはフルCGのテックの延長線上に有るのんですか?
256名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 05:31:54.48
そうだと思う
257名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 05:33:55.14
呼び方が確立されてないから何とも言いがたいが
サンジゲンがやってるようなのをセルルックCGアニメと言っていいし
もちろんこれもフルCGと言えるが、広義の意味でのフルCGアニメは
ピクサーディズニーがやってるようなもんと考えて良いのではと思う。
258名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 05:37:34.89
成る程、参考になった。ありがとう。
259名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 09:03:17.25
広い意味じゃなくて狭いじゃねぇの?
260名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 09:08:10.63
フルCGというのは実写のVFXの中で使われるCGと
対比して使われる言葉だし、それと24fpsの
フルアニメーションと言葉の使い方をごっちゃにしてないか?
261名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 09:38:05.81
流石にそれとは区別つけてるよ。
てかフルアニメーションとかどこから出てきた。
262名無しさん名無しさん:2014/06/13(金) 14:31:30.38
映画「聖闘士星矢」第2弾予告公開 YOSHIKIの音楽と伴に青銅聖闘士が死闘
http://animeanime.jp/article/2014/06/13/19062.html
http://www.youtube.com/watch?v=F6eXLXWeB0w

6月21日に映画『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』が全国公開となる。
今回の映像化にあたっては、車田正美さん自身が製作総指揮を務める。
また監督に『TIGER&BUNNY』や『黒執事』などのさとうけいいち監督を起用した。

『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』
6月21日(土)全国公開
http://www.saintseiya2014.com/

原作・製作総指揮: 車田正美
主題歌: YOSHIKI feat. Katie Fizgerrald from VIOLET UK
(作詞・作曲:YOSHIKI)「Hero (Yoshiki Classical Version)」
監督: さとうけいいち  
脚本: 鈴木智尋 
CGディレクター: さとうえい  
音楽: 池頼広
263名無しさん名無しさん:2014/06/15(日) 01:37:04.74
もう出てた
さすがにアルペジオには劣るな
それでも売れてるほうだろうけど、最終巻までもつかね

○シドニアの騎士 【全6巻】
巻数 初動 2週計 発売日
01巻 5,971 *,*** 14.05.28
264名無しさん名無しさん:2014/06/15(日) 02:09:27.10
しね
265名無しさん名無しさん:2014/06/15(日) 02:22:05.00
億単位の予算突っ込んでたった6000枚か
自主制作でCGアニメ作ってた方が儲かるな
266名無しさん名無しさん:2014/06/15(日) 03:00:14.27
まあ、アルペジオ成功の効果で暫くはCGアニメ作られると思うよ
ヒット作出なかったらまた減りそうだが
267名無しさん名無しさん:2014/06/15(日) 03:06:13.04
アルペも糞脚本なのによくまぁ売れたもんだよな
艦これ人気さまさまか
268名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 00:31:12.34
出会う美少女につぎつぎ惚れられ主人公のために闘ってくれて
派手な戦闘を繰り返す、実に今時の売れ線な話しじゃないか。
そんなで失敗するのも多いから、ベタすぎなのを心配した方がいいくらい。
売れる売れないはもっと色々な要素が絡んでくる。
269名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 02:46:03.33
アルペジオは第1話で既に超面白くなかったから切ってしまった
2話以降から面白くなるのか
270名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 03:30:26.71
タカオが出てきてからが本番です
271名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 05:36:58.64
アルペジオこうして見るとすげえ面白そうに見えるな
本編ではそんな盛り上がった戦闘じゃなかった気がするが
音楽って大事
http://www.youtube.com/watch?v=eJMO_s6-viU
272名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 06:23:47.82
>>271
一瞬で「面白くなさそう」て分かります
273名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 06:40:17.67
ああ、じゃ見ないほうがいいわ
題材に興味もてない=面白くない
じゃ話にならない
274名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 21:00:55.22
戦艦を出すのは良いんだけど、それ自体が既に美しいのに変な模様いれたり
不思議能力出したり、そういう余計なことしなくていいと思う。
サンジゲンって気合の入りどころが間違ってるというか、そんなに気負わなくて
いいのにって思うよ。
事業内容にはすごく共感できるし、これからも頑張って作り続けて欲しいけど、
制作される作品には全く興味が無い・・・そんな会社。
275名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 21:33:45.01
売れ線を狙う演出としては間違ってないと思うよ、009よりよっぽどw
戦艦の美しさを表現するのにセルルック自体じゃまじゃん
276名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 21:35:47.86
>>273
すぐふてくされるの止めたほうがいいよ
277名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 23:02:35.39
>>276
おまえ友達いないだろ
278名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 23:07:06.68
>>272=276
面白さが分からない作品にいちいち粘着するの止めたら?
279名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 23:52:51.15
>>276-278
傍から見たら全員普通にキチガイだから、仲良くしろ。なっ?
280名無しさん名無しさん:2014/06/16(月) 23:55:31.12
興味ないアニメに執着して暴れるバカってどこにでもいるよね
281名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 03:28:54.50
>>274

デモそれ全部原作どおりだし
282名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 03:57:18.68
アルペジオってこのスレ的には名作なのかよw
283名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 04:17:32.77
草を生やしただけで勝ち誇れるお安い人が来なすった
284名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 04:42:42.10
人の評価なんかどうでもいいだろ
自分が興味ないならスルーしとけよ
285名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:09:50.34
アルペは発狂信者が多いから仕方なかろう
286名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:10:39.57
アルペジオって既存の安定した巨大な萌えマーケットをターゲットにしてる割には売上少なく無いか?
287名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:18:53.44
アルペジオはアニメ界にとって害悪でしかない
あ、原作は素晴らしいと思います
288名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:20:22.31
アルペジオはCG制作がね、チョンメインで作ったCGありがたがらんよな 普通
289名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:28:44.50
あぁ、やっぱりここにもこの板の主が降臨されてるわけねw

しかも蒼き鋼のアルペジオの擁護ww
直球韓国擁護ですかよwwww
290名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:32:27.80
チョンペジオだったのか。
291名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:39:16.07
また荒らしきてんね
292名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:53:06.36
自称業界通さんが、お得意の韓国擁護してると聞いてやってまいりました
293名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:55:06.64
> また荒らしきてんね

これ、自称業界通のいつものセリフだな
自分で気付いてないのかね?
いっつも自演で荒らしてるの、お前じゃねーかww
294名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 05:59:36.14
チョンペジ買う気だったけど失せたわ。だってチョンペジオなんだもん。
295名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 06:07:30.90
そろそろバイバイさるさんが出る頃
バーカw
296名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 06:24:39.14
自称業界通などと毎度同じ事言い出して荒らす
いつものネトウヨ偽装チョン死ねよ
297名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 06:46:17.25
アルペジオ厨がここにまで出張ってんのかよ・・・・・

ただでさえスレ乱立させて迷惑かけまくってたのに未だにガタガタ言ってんの?
あんな生ごみ、他に幾らでも語るスレあるだろうが
298名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 07:12:27.91
今じゃ3DCGのほとんどがチョンコロ製じゃないのん?
アルペジオに限ったことでもないでしょ
299名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 07:19:22.62
>>272からずっと荒してる奴

ここはCGを語るスレなんだわ
見てない時点でこのスレでアルペジオ(のCG)は語れない
面白さ云々を語りたいなら単純にスレ違いなんだわ
あとは本スレやアンチスレ行ってやってくれや
300名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 07:34:36.42
JCスレだけじゃ飽きたらず業界板の至るスレを荒らし回ってるクズ
荒らしておいて業界通ガーと言い訳責任転嫁までするから始末に終えんわ
301名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 09:03:07.38
アルペジオ信者かよw
302名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 09:20:56.38
荒らしを批判したらアルペジオ信者認定されるようだw
303名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 09:33:38.85
深夜〜早朝に過疎スレで複数キャラを演じ分ける涙ぐましくも無駄な労力は評価するw
304名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 09:39:10.82
その過疎スレで何でもチョン呼ばわりして
自作自演しまくって荒らす奴は無駄な労力掛けてないのか?
305名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 18:56:51.24
お前もさ、いちいち反論しないと気が済まないの?

どう見ても自演なのは明らかなんだし
住人からはお目こぼしされてたんだから黙って自演続けろよ
306名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 19:09:47.33
売上で負けたからって荒らすのはよくないよシドニア廚
307名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 19:46:53.78
シドニアはまだマーケットが出来てない、規模が小さい、膨大な萌えユーザーに媚び売ってない割にはこの売上。
新規市場開拓の先発者としてはかなり優秀。
まあ売り上げしか見えない視野の狭いアルペジオ厨には理解出来ないだろうけどな。
308名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 19:53:06.78
どっちも面白いよ
エクスメイデンでも見て仲良くしろよ
309名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:06:52.07
アルペジオもシドニアも好きな奴は沢山いるだろ
わざわざ対立を煽ろうとするのはチョンかアフィの手先くらいなもんだ
310名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:08:16.66
>>305
自演じゃないのを自演と言い張るキチガイ荒らし
証拠も無いのに濡れ衣を着せるからお前らは偽装ネトウヨのチョンなんだよw
311名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:15:40.80
チョンペジつまんね
312名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:19:46.71
シドニアもアルペジオもどっちも糞だと思いますよ
313名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:25:42.85
アルペとシドニアがチョンってことはわかった

そんで、アルペジオは傑作なんだろ?
314名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:41:51.65
アルペジオ信者 気が狂っとる
315名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:46:28.42
チョンペジオ信者はチョンだから。キチガイなんだよ。
316名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:47:09.93
シンガポールがそんなに好きなのか?
317名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:47:36.04
艦これ人気に助けられたアルペジオ
318名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 20:50:54.37
アルペジオはチョンが作ってたのか。通りでキャラクターが韓国ドラマ臭え動作する訳だな。
319名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 21:10:31.03
韓国人って韓国人同士でもいがみ合ってるけど、あれなんで?
320名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 21:36:19.51
CGについて語ってない時点でスレチなんだよなあ
321名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 22:04:26.80
アルペジオが名作か
322名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 22:18:54.70
突然シドニアの名前出してきた対立煽りのアルペ信者、どこ行ったの
323名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 22:36:23.15
スレの総意   アルペジオは名作
324名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 22:45:25.76
求人見ると、アニメはmax 実写はmayaが多いけど、どこが違うんの?
325名無しさん名無しさん:2014/06/17(火) 22:46:38.73
アルペジオの人気にシドニア厨嫉妬。
326名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 00:57:18.80
シドニアもアルペジオもどっちも糞だから安心しろってww
アルペジオが糞な事実は変わらないだろ?な?
327名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:05:51.41
アンチが発狂中

3DCGアニメスタジオ 3
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/iga/1390670646/
328名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:13:18.13
2つとも言えるんだけど描かれるものに存在感がないんだよね
宇宙を飛行しながら闘う巨大なロボットはあれで表現できたのか
海が舞台だけど水平線の先まで世界が広がってるように見せるにはどうしたら良かったか
何をどう見せたいのかっていう視点が希薄なんだよね
コンテに描いてあるものをポンと置いてソフト任せにレンダリングしましたみたいな
これじゃ糞と言われて当然だと思うよ。
329名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:13:57.44
>>328
そんなの手描きアニメでも別に出来てないから安心しろ
330名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:20:20.75
無理難題押し付けてるようにしか見えんな
331名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:25:09.36
>>328

じゃあそれが出来たロボットモノと戦艦モノを上げてもらおうか
ないだろ?
332名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:27:17.18
シドニアって内容が叩かれてるの?それともCGの出来?
333名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:32:21.14
アルペジオは原作アニメ両方ダメだよね

シドニアは原作が・・・・・
なんであんなハンパなSFハーレム路線の漫画描きだしちゃったんだろうねぇ
あれじゃ叩かれてもしょうがないよ
それでもアルペジオよりは数段マシだけど
334名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:35:35.90
地平線や水平線の先まで世界が広がってるように錯覚させるのは
アニメの常套手段。ジブリなんかそれで成り上がったようなもんだろ。
最初からできなくて当然と思ってるなら
CGアニメは現実逃避すらさせられない未来のない糞アニメと認めてるようなもの。
335名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:37:11.83
>>334
いきなりなに?
336名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:39:54.87
どうせならバイオメガかアバラをアニメ化して欲しかったわ。
337名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:40:23.59
>>332
このスレの人間なら後者しか気にしてないはずだが
前者ばかり触れてるからな、迷惑な客だわ
338名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:40:48.79
>>336
通ぶってんのにバイオメガかよ
339名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:42:23.05
そもそもアルペジオなんてゴミか空気なのに、なんで信者はそこかしこで持ち上げてんだか
340名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:44:14.93
内容はどうでもいい。CGの話がしたいわけ。
341名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:52:30.33
342名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:52:33.68
>>337
俺がいくらタカオ(*´Д`*)ハァハァとか星白の聖水(*´Д`*)ハァハァとか
書きこんでも一切レスないもんなあw
どっちの作品もヒロインのCGだけは力入ってるのは共通してる
そして主人公のモデリングはひどい手抜きw
343名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:52:47.87
>>338
長編5本しかないのに通もクソも有るかよ。
344名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 01:56:35.84
シドニア対立厨の物腰が急に柔らかくなりましたねw
345名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 02:04:59.82
>>344
だからそんなものはおまえの脳内にしか存在しない妄想の産物だってw
おまえ最近このスレにきたのバレバレだぞ
住人のレスの傾向をまったく理解していない
今までいなかったのに昔からいましたみたいなレスしたって不自然極まりない
荒らしにしてももうちょっと上手くやれよw
346名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 02:11:43.53
自演バレしちゃった☆てへぺろ。
347名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 03:42:35.05
シドニアの全般的なCGどうにかならなかったのか。
原作では絵の重厚感を売りにしていると言うのに…アニメときたら…スッカスカ。
348名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 05:51:23.27
背景は重厚感あるけど手描きだからな
349名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 06:04:47.54
>>347
アルペジオのCGよりはまともじゃないか?
350名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 06:17:40.65
セルルックのアルペジオとシドニアは方向性が違うのに
無理矢理対立を煽るバカは死ねよ
351名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:11:28.87
オーケーオーケーよくわかったよ

アルペジオ信者は、シドニアは糞アニメだと言いたいわけだ

それでアルペジオを叩いていたのがシドニア信者だ、というわけね

最初からそう言えよ、周りくどいなきもちわりぃ
352名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:12:54.05
2012年にポリゴン・ピクチュアズが映像制作を担当するハズブロ・スタジオ製作によるフルCGテレビシリーズ『Transformers Prime (邦題 超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム)
が第39回デイタイム・エミー賞 アニメーション番組特別部門最優秀賞を受賞、同社担当プロデューサー陣も受賞者としてクレジットされる。

2013年、第40回アニー賞にてポリゴン・ピクチュアズ制作の「ディズニーXD」放送フルCGテレビシリーズ『Tron: Uprising(邦題トロン:ライジング)』が4部門で受賞&ノミネート、
「カートゥーンネットワーク」放送フルCGテレビシリーズ『Star Wars: The Clone Wars(邦題スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ)』が4部門でノミネートを果たした。

2014年、設立30周年記念作品として、シドニアの騎士(弐瓶勉)のアニメーション制作を担当。背景やロボットだけでなく人物もフルCGで制作されている。

原作 - 「山賊のむすめローニャ」(アストリッド・リンドグレーン 作/大塚勇三 訳)
監督 - 宮崎吾朗
シリーズ構成 - 川崎ヒロユキ
アニメーション制作 - ポリゴン・ピクチュアズ
制作協力 - スタジオジブリ
制作 - NHKエンタープライズ
制作・著作 - NHK、ドワンゴ
【放送予定】
BSプレミアム 2014年秋〜
353名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:36:14.86
シドニアのCGは薄っぺらでどうしようもない
それがスレの総意(笑)ですね
354名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:40:48.61
ちょうどこういう部分だけ抜き出してアホィブログに掲載するんですね分かります。
355名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 07:44:50.56
まだ>>269=272が発狂中か
夜中に連投してるとこ見るとニートか
人生詰んでる人なんだろなあ・・・気の毒に
356名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 09:35:48.37
アルペジオ信者がシドニアは糞だ、と言っているだけでしょ
わざわざ宣伝までしにきて…
357名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 10:18:34.06
アルペジオのCGがチョン製だから変な所で変な持ち上げられ方してるんです
358名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 11:56:25.77
上を見たらアルペジオ信者が
突然シドニアの名前を出して叩きだしてんじゃん
あったまおかしいんじゃないの?
359名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 16:30:21.18
>>356-358
JCスレの荒らしいい加減にしろよ
360名無しさん名無しさん:2014/06/18(水) 19:48:08.11
ちょうどこういう部分だけ抜き出してアホィブログに掲載するんですね分かります。
361名無しさん名無しさん:2014/06/19(木) 03:26:56.46
シドニアは比較的新しい現行の1クール三次元CGロボットアニメだからCGの比較対象が殆ど存在してないのが悲しい。
もっと他の製作局もじゃんじゃん作れよ。
362名無しさん名無しさん:2014/06/19(木) 03:39:28.09
>>361
シドニアのようなゴミCGアニメなんて要りません
363名無しさん名無しさん:2014/06/19(木) 04:05:11.75
これから増えると思うけどね
オレンジは単独でやらんのかなあ
364名無しさん名無しさん:2014/06/19(木) 10:36:59.32
何が新しくて何を比べられないといってるのかわからん
365名無しさん名無しさん:2014/06/19(木) 19:51:07.77
自分自身と会話しているから、他人には理解できない文章でも構わない
366名無しさん名無しさん:2014/06/20(金) 03:11:04.57
「シドニアの騎士」いよいよ欧米展開 世界4800万世帯契約のNetflixで配信開始
http://animeanime.jp/article/2014/06/19/19150.html

国内では2014年4月から放送しているテレビアニメ『シドニアの騎
士』が、いよいよ北米、ヨーロッパなどに展開する。2014年7月4日
より、世界有数のエンタテイメント配信サービスのNetflixにて番組
配信が始まる。
配信地域は米国、カナダの北米地区、イギリス、オランダ、スウェー
デンなどのヨーロッパ、さらに、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
といったラテンアメリカ各国をカーバーする。一挙に世界の視聴者に作品が届く。さらに2014年秋からはフランス、ドイツ、ベルギー、
スイスなどでテレビ放送も開始する。

原作は海外でもコアなファンを持つ。さらにCGアニメで世界的に活
躍するポリゴン・ピクチュアズがアニメ制作を手がけた。もともと
日本だけでなく、海外展開も意識した作品になっている。
367名無しさん名無しさん:2014/06/25(水) 08:46:51.33
アルペジオは信者含めてあらゆる部分がゴミだったよなぁ
信者つっても原作信者だろうけど
368名無しさん名無しさん:2014/06/27(金) 23:37:59.78
アニメも原作も楽しめたよ
369名無しさん名無しさん:2014/06/28(土) 21:12:33.27
アルペジオは論外だがシドニアも面白かったか?
CGもまだまだ軽いし動きがつまんねーし
原作の数少ない長所がなくなって悪い部分だけ伸ばしたような脚本
370名無しさん名無しさん:2014/06/28(土) 21:15:08.43
聖闘士星矢見てきた人はいないのか?
本スレの評ではFFのCGに及ばないレベルらしいが
371名無しさん名無しさん:2014/06/28(土) 22:20:05.18
>>369
顔の表情で気持ちを表現するのにアルぺジオではここまで出来まい
ttp://folderman.aki.gs/s/fa12489.gif

動くなあ 音響もいいから興奮する
ttp://folderman.aki.gs/s/fa12488.gif
372名無しさん名無しさん:2014/06/28(土) 22:35:30.81
>>369
脚本についてはこのスレで語っても仕方ないと思うけど
wiki見たら夏目やファンタジスタッドーの人で3Dかんけーし
373名無しさん名無しさん:2014/06/28(土) 23:02:56.86
ライティングひど
374名無しさん名無しさん:2014/06/28(土) 23:11:40.11
>>369
よく言えば間口は広げてたと思うが
375名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:03:30.27
>>369
全然面白かったし
動きが軽いとか思わなかったな

感覚おかしいんじゃね?
376名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:34:13.12
アルペジオ信者的にはシドニアは糞なんだろ
377名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:36:04.89
どっちも面白うございました
378名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:38:59.64
アルペジオは韓国産だからどうでもいいんじゃ
379名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:45:09.31
アルペジオは映画楽しみだw
380名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:52:19.23
劇場の大画面であの糞CG観るの?
381名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 01:56:30.95
見たくなきゃ見なきゃいいだろ
君次第ですよ
382名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 02:04:01.12
アルペは原作もつまんないし
艦これ人気に乗っかれて良かったよね
次もまたチョンコロCGなのかな?
チョンCG事情に詳しい人おしえてー
383名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 21:24:43.15
累計8000か
意外と伸びたな

○シドニアの騎士 【全6巻】
巻数 初動  累計 発売日
01巻 5,971 7,995 14.05.28
384名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 22:49:43.24
アルペジオに比べたらカスだな
385名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 22:51:57.22
お値段お高めなのによく売れた

シドニアの騎士 一(初回生産限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 8,424
収録時間 48 分 (2話収録)

恋物語 第一巻/ひたぎエンド(上)(完全生産限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 8,640
収録時間 72 分 (3話収録)

ノーゲーム・ノーライフ I 【 イベントチケット優先販売申込券 】 [Blu-ray]
定価 ¥ 7,560
収録時間 50 分 (2話収録)

ご注文はうさぎですか? 第1巻 (イベント優先販売申込券付き 初回限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 6,480
収録時間 47分 (2話収録)

ラブライブ! 2nd Season 2 (特装限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 7,560
収録時間 91 分 (2話収録)

ラブライブ! 2nd Season 1 (特装限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 4,860
収録時間 52 分 (1話収録+特別番組)

メカクシティアクターズ 1「人造エネミー」(完全生産限定版) [Blu-ray]
定価 ¥ 3,456
収録時間 24 分 (1話収録)
386名無しさん名無しさん:2014/06/29(日) 23:58:29.57
アルペはシドニアに大差をつけて勝っている
アルペはシドニアより優れている
売り豚としてはこう結論付ける他ない
387名無しさん名無しさん:2014/06/30(月) 07:38:56.94
萌え豚ウケするキャラデザでないと良作でも1万以上売るのは難しいと言われている
ロボも爆死が多く売れないジャンルになっている
そんな条件の中シドニアはよく売れた方だよ
388名無しさん名無しさん:2014/06/30(月) 08:08:31.13
売豚は本当に空気読めないのな
389名無しさん名無しさん:2014/06/30(月) 08:52:09.57
アルペジオが糞ということはわかりました
390名無しさん名無しさん:2014/06/30(月) 22:08:00.75
第2弾は全編完全新作!「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」が2015年に劇場版2作
http://animeanime.jp/article/2014/06/30/19274.html

2013年10月から12月までのテレビ放送で、大人気を博したテレビ
アニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』が、2015年に新た
なかたちになって登場する。

劇場版は早くも2本の制作が決定している。第1弾は好評を博したテ
レビシリーズに新作エピソードを交えながら再構成する。そして第2
弾は全編完全新作となる。
ふたつの劇場版は、いずれも2015年の公開を予定している。

『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』
http://www.aokihagane.com/
2015年劇場公開予定
第1弾:テレビシリーズ再構成+新作エピソード
第2弾:全編完全新作
391名無しさん名無しさん:2014/06/30(月) 23:05:11.69
ラブライブ8万枚だってよ
アイドル物を作ればいいんじゃね?
392名無しさん名無しさん:2014/07/01(火) 00:15:41.12
ラブライブもCG使ってるよね?
393名無しさん名無しさん:2014/07/01(火) 00:35:29.93
使ってる
が、二期のCGはしょぼかった
手描きの作画も一期より手抜きだった
一期は適当にキャプしてもかなり美麗作画だったんだが
劣化してしかもパクリ判明して8万とか理解できん
394名無しさん名無しさん:2014/07/01(火) 04:11:46.48
ラブライブ最終回大トリのCGが今までで一番ショボイってどういうこったい
395名無しさん名無しさん:2014/07/01(火) 06:50:01.23
OPやってた東映は本編やったっけ?
396名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 10:54:11.87
シドニアやアルペジオは内容も糞だが、信者はもっと糞だな
397名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 12:28:26.75
アルペジオは良かったが
シドニアはちょっと・・・・
398名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 16:00:59.99
喧嘩すんな
399名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 16:42:38.14
自治厨気取りのバカが来ちゃったよー
400名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:11:36.35
3DCGアニメスタジオの話をするんじゃないのか?
401名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:22:26.87
信者を偽装してるが荒らす事しか考えてないからなこいつら
402名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:27:27.09
チョンCGのアルペジオは論外としても
シドニアも超どうでもいい感じに仕上がってたな
フルCGでも金かけないと変な人形劇にしかならないっていい見本だわ
403名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:38:29.05
こいつの頭の中はアルペジオとシドニアしかないのかw
404名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:49:20.83
アルペジオの信者がカスなだけだろw
405名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 17:53:00.98
対立厨も信者も邪魔
ちゃんとCGだけを評価しろよ
406名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 18:40:26.39
ラブライブ3DCG制作まとめ

OP
3DCG制作:東映アニメーション

#03
3DCG制作:グラフィニカ

#06
3DCG制作:フレームワークス・エンターテインメント
モーションキャプチャー:バンダイナムコスタジオ

#09
3DCG制作:ILCA
モーションキャプチャー:バンダイナムコスタジオ

#12
3DCG制作:ILCA
モーションキャプチャー:東映デジタルセンター ツークン研究所

#13
3DCG制作:ILCA
モーションキャプチャー:東映デジタルセンター ツークン研究所
407名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 18:41:18.67
408名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 18:42:26.32
東映ツークン研究所
http://www.zukun-lab.com/
前スレに出てた↓これを作ったところ

映画界“発”の「CG顔生成技術」により制作された短編作品『MIKOSHI』発表
(東映 ツークン研究所)
http://cgworld.jp/flashnews/service/1310-cgmikoshi.html
【MIKOSHI】
http://www.youtube.com/watch?v=FJK2Jtj1Lxg
【MIKOSHIメイキング】
http://www.youtube.com/watch?v=SkAd1W1Z44Q
409名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 18:49:33.96
ラブライブ1期はアニマとサンライズで回してたけど
確かアニマ担当回が出来良かったんだよな
410名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 19:56:28.54
アルペジオのスタジオはどこなの?
411名無しさん名無しさん:2014/07/02(水) 20:11:26.15
>>410

>>16
>「蒼き鋼のアルペジオ」サンジゲン/岸誠二/2013年
412名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 00:09:57.18
アニマはもっと評価されていいと思うな
Cat Shit Oneみたいなフォトリアルもできるし
ラブライブのPV回みたいなセルルックもできる
今何やってんだ
413名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 00:24:02.08
幻影をかける太陽に出資
414名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 05:14:39.75
>>411
アルペジオのCG、韓国製じゃないじゃん
なんでここで叩かれてるの?
415名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 05:40:16.70
荒らしだからほっとけ
416名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 05:46:18.79
>>415
お前だれ?
417名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 05:53:30.14
○○は韓国製が荒らしの口癖
418名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 13:03:46.32
アルペジオが韓国産と言い出したのは実はアルペジオ信者なんだけどね
419名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 13:52:48.57
言い出したのはこいつだな>>288
420名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 13:54:20.15
>>418
まーた嘘吐いた、チョンチョン言い出したのはお前だろ
421名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 14:54:54.88
シドニアがゴミだって話だよ
422名無しさん名無しさん:2014/07/03(木) 20:21:16.13
チョンチョン好きなら爆死確定の楽園追放見てね♪
423名無しさん名無しさん:2014/07/04(金) 23:12:39.93
なんでこんなにチョンチョン叫ぶんだろ
そんなに韓国が好きなのか
424名無しさん名無しさん:2014/07/05(土) 01:46:12.87
「楽園追放」最新劇場予告編
【15秒ver.】
https://www.youtube.com/watch?v=rBgS68taUPU
【30秒ver.】
https://www.youtube.com/watch?v=xtRAKeQ1iY8

「楽園追放」冒頭4分
https://www.youtube.com/watch?v=Cp_JgnCYsuQ
425名無しさん名無しさん:2014/07/05(土) 18:28:19.86
「楽園追放」予告篇公開 東映アニメーション×ニトロプラスの話題作
http://animeanime.jp/article/2014/07/05/19339.html

完全オリジナル作品の『楽園追放 Expelled from Paradise』が、
11月15日に劇場公開される。東映アニメーションとPCゲームの人気
メーカーのニトロプラスとタッグを組んだワ話題の3DCG映画だ。

『楽園追放 -Expelled from Paradise-』
11月15日全国公開
http://rakuen-tsuiho.com/

[あらすじ]
地球はナノハザードにより廃墟と化した。その後の西暦2400年、
大半の人類は知能だけの電脳世界に生きていた。電脳世界に住む捜
査官アンジェラは、戦闘力を誇るスーツ・アーハンを身につけ地上
に初めて降り立った。そして地上調査員ディンゴと共に地上 のサバ
イバルな世界に旅立った。
426名無しさん名無しさん:2014/07/07(月) 08:24:41.31
**1.6億 *0.8億 145(***)scr 06/21 「聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY」東映
427名無しさん名無しさん:2014/07/07(月) 20:03:56.10
ポリゴン・ピクチュアズがデイタイム・エミー賞を獲得 部門最優秀賞は3年連続の快挙
http://animeanime.jp/article/2014/07/07/19362.html

ポリゴン・ピクチュアズが、第41回デイタイム・エミー賞のアニメ
ーション特別番組部門の最優秀賞を含む4冠を達成した。最優秀賞
は3年連続受賞の快挙となっており、同社の持つ技術力が改めて評
価される結果となった。

デイタイム・エミー賞(Daytime Emmy Award)
http://www.emmyonline.tv/mediacenter/daytime_40th_nominations.html

[受賞部門]
『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』
・アニメーション特別番組部門
・アニメーション番組個人部門(カラー Christopher Voy)

『トランスフォーマー プライム ビーストハンターズ』
・アニメーション番組個人部門(キャラクターアニメーター 元田康弘)
・アニメーション番組個人部門(キャラクターデザイン Jose Lopez)
428名無しさん名無しさん:2014/07/07(月) 23:06:48.02
やっぱりオリジナルでは勝負できないんでしょうかね。
そこは本当に残念。
429名無しさん名無しさん:2014/07/07(月) 23:22:31.73
CGなんて糞なんだから原作だろうがオリジナルだろうが関係ないよ
430名無しさん名無しさん:2014/07/07(月) 23:52:32.94
累平1万overで完走か

○蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ 【全6巻】
巻数    初動       累計     発売日
      BD(DVD)    BD(DVD)
01巻 *9,073(*1,050) 13,677(**,***) 13.12.27 ※合計 14,727枚
02巻 *9,076(*1,009) 11,762(*1,260) 14.02.07 ※合計 13,022枚
03巻 *9,368(**,963) 11,630(**,***) 14.03.07 ※合計 12,593枚
04巻 *8,458(**,859) 11,345(*1,172) 14.04.04 ※合計 12,517枚
05巻 *9,047(**,888) 10,772(**,***) 14.05.02 ※合計 11,660枚
06巻 *9,778(**,976) 10,667(*1,170) 14.06.06 ※合計 11,837枚
431名無しさん名無しさん:2014/07/08(火) 00:45:07.60
CGアニメが定着してない段階でリスクが高いオリジナルはキツい
432名無しさん名無しさん:2014/07/08(火) 01:04:20.94
エクスメイデンはオリジナルだっただろw
433名無しさん名無しさん:2014/07/09(水) 08:52:01.36
で?
434名無しさん名無しさん:2014/07/10(木) 08:06:26.81
エクスメイデンはOP詐欺だな
OPもCGなのか、これ?
http://www.nicovideo.jp/watch/1395330386
435名無しさん名無しさん:2014/07/10(木) 12:22:31.20
>>434

ちがうよ
オープニング詐欺って言われるためのネタだし
ロボットも一回も出てこない
436名無しさん名無しさん:2014/07/10(木) 12:47:55.86
>>435
ああ、狙ってやってるのか
OPがCGならすごいと思ったんだが
437名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 05:57:38.31
日本のクリエイティヴは「製造業」たりえるか?
『シドニアの騎士』にみるCGスタジオの起死回生
http://wired.jp/2014/07/11/cha2014-2/
438名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 06:38:28.40
従業員300人も抱えたら仕事確保するだけで苦労しそう
439名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 12:41:49.46
エミー賞獲れたのはディズニーと組んで地盤作りしたのが大きいんだろうな
440名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 13:54:46.02
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 12:59:07.65 ID:OwKSUdAc [1/3]
>>374
給料遅延でお馴染みのポリゴン・ピクチュアズのステマかな?

こんな書き込みもあったが昔の話しってことでいいのかな?
441名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 15:59:58.91
そもそもソースもない便所の書き込みなんてアテにしちゃだめだろw
442名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 16:12:37.37
仕事なくて苦しい時期もあったようだから、案外ホントかもよ
443名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 21:45:31.74
記事を見ると仕事の受注が増えて
経営改善したのがここ5年くらいだから少し前までずっとヤバかったんだな
TVアニメやってるCGスタジオで大手と言っても実態はまだ際どいもんだ
444名無しさん名無しさん:2014/07/12(土) 21:56:36.78
なにこの知ったかぶりの素人は
445名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 02:11:48.82
>>437
FF映画のトラウマってやはりあるのだな。

http://wired.jp/2014/07/11/cha2014-2/2/
>日本特有の業界事情もある。01年に公開された劇場用フルCGアニメ映画『ファイナルファンタジー』の
>商業的な失敗が向かい風となり、「アニメといえば手描き、CG憎し」といった風潮が深く根を下ろしていた。
>フルCGアニメの企画に対する投機筋の反応は芳しくない。そんな流れから、塩田の目は必然的に海外
>へと向けられていく。特に北米ではCGアニメの台頭が著しく、映画やテレビといった長尺物の市場も
>盛況といえた。
446名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 05:28:19.72
「山賊の娘ローニャ」 予告動画
http://www.youtube.com/watch?v=BsYWw0AzMAs
447名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 09:47:02.35
>>445 企画が通らなかったことの言い訳
448名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 10:24:51.82
「スシニンジャ」米国アニメエキスポで発表された謎のCGアニメは声優、スタッフが豪華過ぎ
http://animeanime.jp/article/2014/07/12/19427.html
スシニンジャ 第一話
http://www.youtube.com/watch?v=KCzjeHwHpZ0

プロデュースはアニメ『ソードアート・オンライン』やアニメ『の
だめカンタービレ』などのヒット作に携わったのジェンコ、アニメ
ーション制作はCGアニメーションの名門SPRITE ANIMATION
STUDIOS、それに「ポケットモンスター」シリーズなどでお馴染
みのOLM DIGITALなどが参加する。監督は映画『Final Fantasy:
The Spirits Within』共同監督や『PAC-MAN and the Ghostly
Adventures』監督の榊原幹典さんである。

『スシニンジャ』公式サイト
http://www.sushininja.jp/jp/index.html
『スシニンジャ』 DAISUKI特設サイト
http://www.daisuki.net/sushininja/jp/

監督: 榊原幹典
プロデュース: 真木太郎
アニメーション制作: SPRITE ANIMATION STUDIOS
製作: ジェンコ
449名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 10:30:19.87
OLMデジタルとスプライト・アニメーションスタジオは
「パックマン」のCGアニメを作ったところ

「パックマン」新作アニメが米国放映開始 バンダイナムコが世界展開狙う
http://animeanime.jp/article/2013/06/08/14340.html
450名無しさん名無しさん:2014/07/13(日) 10:32:31.70
>>16
「スシニンジャ」スプライト+OLMデジタル/榊原幹典/2014年
451名無しさん名無しさん:2014/07/15(火) 16:54:43.46
アルドノアのロボのCGどうなんだこれ
クレジット見るかぎりA-1の自家製みたいだが
まだこんなレベルでやってんのかと思ってしまった
452名無しさん名無しさん:2014/07/15(火) 17:15:50.81
もっと具体的に晒さないと盛り上がらないよ
453名無しさん名無しさん:2014/07/16(水) 21:37:43.42
劇中の人間より多様に且つ人間らしく動く地球側のCGロボがいいよね
454名無しさん名無しさん:2014/07/24(木) 00:15:28.25
○シドニアの騎士 【全6巻】
巻数 初動  累計 発売日
01巻 5,971 9,561 14.05.28
02巻 6,469 7,879 14.06.25
455名無しさん名無しさん:2014/07/25(金) 08:55:18.87
「アップルシード・アルファ」ティザーサイトを開設 国内でもプロジェクトスタート
http://animeanime.jp/article/2014/07/25/19567.html

新作長編CGアニメ『Appleseed Alpha』が、日本でもいよいいよ
動き出しそうだ。このほど国内向けの公式ティザーサイトがオープ
ンし、情報配信を開始した。

『Appleseed Alpha』は、ソニー・ピクチャーズと日本のアニメ製
作会社ルーセント・ピクチャーズエンタテインメントが製作、それ
に映像制作を日本のCGスタジオSOLA DIGITAL ARTSが手がけ
た。また、監督には、映画『アップルシード』(2004年)、『エ
クスマキナ』(2007年)の荒牧伸志さんを起用している。

『APPLESEED ALPHA』
http://appleseedalpha.jp/
456名無しさん名無しさん:2014/07/25(金) 16:18:50.75
持つべきものは同級生か
457名無しさん名無しさん:2014/07/26(土) 20:46:29.53
もうぜんぜん期待されてないという
やる前から勝負ついちゃってるじゃないですかー
458名無しさん名無しさん:2014/07/27(日) 02:07:21.85
CGなんてもう期待されてないだろ
10年以上裏切られ続けてんだから、キモヲタだってついて行けんわ
459名無しさん名無しさん:2014/07/27(日) 02:10:53.64
聖闘士星矢はそこそこ面白かったよ
460名無しさん名無しさん:2014/07/29(火) 03:25:08.17
また荒牧か・・・しかもまたアップルシード。

予算取りやすいとか関係者が原作世代とか色々理由があるんだろうけど、
なんでこう微妙な原作に手を出すんだろうな。

いつまでたっても日本産CGアニメは安っぽく見えるよ。
461名無しさん名無しさん:2014/08/02(土) 13:02:07.17
荒牧は才能0
だけど英語が話せるというだけで監督ができる
462名無しさん名無しさん:2014/08/02(土) 13:06:55.58
アップルシードといえば黒田硫黄がアップルシードの漫画連載始めたけど
SFとか作風的にどうなんだあの人
463名無しさん名無しさん:2014/08/02(土) 14:02:22.03
茄子の人だろう
合うわけないわな
464名無しさん名無しさん:2014/08/05(火) 09:42:27.92
そんなおもろいことになってたのかw
465名無しさん名無しさん:2014/08/05(火) 23:21:35.31
>>462
元々奇抜な発想でできた社会を描く広義のSFで出てきた人なので面白くないわけではない
しかしどう見ても原作と別物で泥臭い生活臭溢れるスチームパンクです本当にryって感じだった
466名無しさん名無しさん:2014/08/06(水) 23:03:11.35
士郎正宗のガチSFは蜂の惑星
アップルはパニック映画と同人ブラックマジックと
後年の攻殻でやるアメリカ刑事TVドラマがコアかな

スペキュレイティブ言われましても……って感じ
467名無しさん名無しさん:2014/08/07(木) 19:49:21.38
艦これ、PV見るかぎりではかなりCG多いようだが
ベースは一応手描きなのかね
制作はディオメディアで、CGはオレンジか

艦これ第一弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=ABZN292gvRo
468名無しさん名無しさん:2014/08/08(金) 10:20:57.04
【本日公開】映画「STAND BY MEドラえもん」制作の舞台裏
〜ドラえもんがフル3D CGに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_661394.html
469名無しさん名無しさん:2014/08/08(金) 10:56:56.98
霊界に許諾を取りにいったことになってる。
470名無しさん名無しさん:2014/08/09(土) 19:36:02.89
ドラえもん評判良さげだな
https://www.youtube.com/watch?v=RP-KqRkDWS0
471名無しさん名無しさん:2014/08/11(月) 10:03:14.67
ドラいいじゃん

3D版ドラえもんが異常な人気 興行収入50億を突破しそうな勢い [549071714]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1407659006/
472名無しさん名無しさん:2014/08/11(月) 12:01:58.60
鉄板の版権をベタな企画で当てにいく、それでも失敗するのが映画なんで
大変けっこうなことだが、2,3と作らされてドラ専門になったりして
473名無しさん名無しさん:2014/08/11(月) 12:36:19.00
マイケルベイがトランスフォーマー専業になってしまったのと同じか

でも「のびたの恐竜」も3DCGで見てみたい気はしてきたw
474名無しさん名無しさん:2014/08/12(火) 11:45:05.92
>>468 霊界に許諾もらいにいったから、「版権元」に変わってるw
475名無しさん名無しさん:2014/08/15(金) 18:16:49.86
映画『STAND BY MEドラえもん』3DCGへと進化したキャラクター
http://cgworld.jp/feature/making/1408-sbmd.html

藤子・F・不二雄生誕80周年を記念して製作された本作。シリーズ
初の3DCGアニメーションとして注目を集めている。手がけたのは
映画『friends もののけ島のナキ』(2011)を世に送り出した八
木竜一氏・山崎 貴氏の両監督と白組の制作チームだ。今まで見たこ
とのない新しい『ドラえもん』はどのように創られたのか? 

映画『STAND BY ME ドラえもん』メイキング
https://www.youtube.com/watch?v=It8xJ5wpxC4
476名無しさん名無しさん:2014/08/19(火) 12:09:34.87
「STAND BY MEドラえもん」公開10日間で244万人、32.7億円 
 海外21ヵ国・地域で劇場公開決定
http://animeanime.jp/article/2014/08/19/19863.html
477名無しさん名無しさん:2014/08/19(火) 12:11:43.76
MARZA日本とハリウッドの共同ストーリー開発を本格始動
「MARZA USA」LAスタジオをオープン(MARZA ANIMATION PLANET)
http://cgworld.jp/flashnews/service/1409-marzamarza-usalamarza-animation-planet.html

LAスタジオは、オリジナル長編映画のスト―リー開発拠点として設
立された。日本とLA両スタジオの開発チームが連携してストーリー
の中核を共同開発し、それを基にハリウッドの経験豊かなライター
が脚本製作を行なっていく。クオリティの高い内容であることはも
ちろん、他のスタジオと一線を画す、グローバルなストーリーテリ
ングと日本的要素が融合したMARZA独自の作品を創造することを
目的としされている。
478名無しさん名無しさん:2014/08/20(水) 23:09:55.63
3DCGのアニメが増えてきたけど日本はどこまで遅れを取り戻せるのだろうか。
479名無しさん名無しさん:2014/08/20(水) 23:26:35.74
ハリウッドに対しての遅れならもう無理だろうけど
それ以外の国の3DCGアニメはすでに負けてないだろうとは思う
480名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 00:08:01.82
もう戦闘機の戦いになってるのに戦艦にこだわった戦争から何も学んでいない・・・
481名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 01:04:08.34
未だにアニメでも戦艦が大人気だしなw
482名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 01:19:42.05
戦闘機はもうやったじゃん

ああでもそれも最初に日本が真珠湾でやったんだったなw
483名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 02:03:25.14
だから今、日本に軍隊はないし戦艦も空母もない
484名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 02:06:08.42
さあ、たとえ話の応酬で訳がわからなくなってきたぞw
485名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 02:11:22.46
提督、わけがわからないデース!
486名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 10:54:34.82
>>479
日本の強みである原作の豊富さや演出ノウハウの蓄積が
どれだけ活きてくるのか注目だな。
487名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 20:41:17.17
MARZAが世界公開目指して「Robodog」製作、
 さらにロサンゼルスにMARZA USAを設立
http://animeanime.jp/article/2014/08/21/19896.html

MARZAは、もうひとつ大きなプロジェクトを進めている。オリジナル長編ア
ニメーション映画『Robodog』だ。英語タイトルで制作が進められていること
からも判るように、最初から世界配給、世界公開を目指した作品だ。
MARZAの公式サイトによれば、本作は歌って踊れるエンターテイメントロボ
ット犬のKCが主人公だ。お調子者な性格が災いして故障したKCは、ロボット
工房で気難しい老犬マーシャルと出会う。さらにある事件によって家から遠く
離れたところに連れ去られてしまった2匹はタッグを組むことになるという。
監督は『ノメオとジュリエット』のヘンリー・F・アンダーソン、脚本はロバー
ト・リース、ウィリアム・シュナイダーが務めた。

『Robodog』
http://cg.follow-w.net/?eid=1020247
488名無しさん名無しさん:2014/08/21(木) 21:07:47.71
ロボジョックスのリメイクかと思った
489名無しさん名無しさん:2014/08/25(月) 18:08:10.46
フル CG アニメ「Appleseed Alpha」ディレクターズ・トレイラー公開
http://news.militaryblog.jp/e578925.html

Appleseed Alpha- Directors Trailer-Now On Blu-ray and Digital
https://www.youtube.com/watch?v=BL5s0MiN2OY
490名無しさん名無しさん:2014/08/28(木) 21:02:12.12
【アニメ】“泣ける”と評判の『STAND BY MEドラえもん』が興収50億突破
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1409224033/

どらえもんすげえええええええええええ
491名無しさん名無しさん:2014/08/29(金) 01:22:46.58
「STAND BY MEドラえもん」興収が50億円突破、3週連続1位 国内CGアニメで快挙
http://animeanime.jp/article/2014/08/28/19974.html

8月8日に全国公開された映画『STAND BY MEドラえもん』が記録的大ヒッ
トになった。公開から20に目を迎えた8月27日に興行収入が50億4305万
8900円に達し、50億円の大台を超えた。また、動員はすでに381万7074人
となっている。

過去に国内で制作されたCGアニメーションでは断トツの1位だ。長年、映画業
界では国内制作のCGアニメーションは大きくヒットしないと言われてきたが、
そうした考えを完全に覆すことになる。人気の高いキャラクター、優れた脚本
があれば、国産CGも多くの観客に受け入れらることが判ったことで、今後の国
内アニメ業界、映画業界にも少なくない影響を与えそうだ。
492名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 01:01:00.38
ローニャのメイキングで傾斜地でCGキャラ動かすのは難しいって
話があったけど、どういうことなの?
背景CGのなかでキャラを動かそうとするから難しいとか?
だったら別々に作ってセルアニメみたいに重ねればいいじゃんと思うのだが
493名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 01:56:43.93
モーション付けの話しじゃろ
494名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 02:20:18.07
そんな単純な話なの?
手付けが面倒でも最悪モーキャプという手段もあるし
そういうことではないと思ったんだけど
495名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 03:00:15.63
足の接地が平地だとy=0で地面って定数でできるけど
地面が斜めだと関数になっていちいち計算しないといけないからスクリプト書かないといけないとかかな
斜めにした仮の地面のオブジェクト置いてそこより上下で判断してもいいけどそれだって計算必要になるし
足首の角度もシーンによって変わってくるし斜めの地面を傾斜に対して斜めに歩いたらまた条件が変わりそうだし

まあ面倒そうだよね
496名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 03:48:21.89
手付けでモーションごとにキー打つんだから手で接地する
とことまで移動させりゃいいんだからスクリプトとか計算とかいらん。

流して見てから想像だけど、シドニアと同じような作り方なら背景は手描き素材で
キャラが手付けCGになる、手描きのアニメで手前から奥に歩いてくるようなカットを
自然に見せるのは至難の技でさらにそれが傾斜しているとさらに難しい、
TVアニメだと足元切って見えないようにするか短いカットで済ますのが多い、
多分それと似たような話。

セルアニメみたいに重ねればいいじゃんというか、その重ねたものを
あたかも視覚的空間として同じに見せるのが難しい。
497名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 04:03:50.49
シドニアに階段の昇降シーンはよく出てきてたけど
階段はよくて坂道は駄目なのか?
芝居の問題ならモーキャプでやっちまえよと思う素人思考
498名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 04:04:36.03
そもそも傾斜地ってただのちょっとした坂道とかなの?

岩ごろごろの山道で手足つかって登ったりするような所だったらそら手間だろうよ
499名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 04:13:45.41
メイキングで見たかぎりでは、なだらかな坂だった
登山道ほど険しい傾斜ではなかった
説明で出てきてたのはヤギの牧場だかだったと思う
でも山頂近くにあるんだから、吾朗が「真っ平らはあり得ない」と
で、スタッフ「平らだったら助かるなあぁ〜(チラッチラッ」に吾朗ブチギレ
500名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 04:19:26.37
平地だったらあっち行ってもこっち行っても同じモーションでいけるけど
傾斜地だったらあっち行くときは登る動きでこっち来るときは下る動きで
傾斜に対して横に動くにしろ右が上だったり左が上だったりで
使い回しがほとんど効かないとかかな
501名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 04:39:41.36
階段で上下方向の動きだけならさほど高難度にはならない、
そこにフルショットの階段で長く手前から奥などの動きが
加わると難しくなる。

>>モーキャプ
絵の見かけ上の「視覚的空間」とモーキャプのステージの
空間があってないといけない。

>>平地だったらあっち行ってもこっち行っても同じモーションでいけるけど
ゲームじゃないんだから使いまわすモーションとかそんなないと思うよ。
502名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 04:58:36.34
動画で見たけどあれを見る限り背景のパース云々じゃなく
単に傾斜地のモーション付けがめんどくさいって事しか
読み取れないな、NHKだから、多分台本だろうし。
503名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 05:01:16.68
ヤギが自動でランダムに動き回ってるように見えたから
それを坂にあわせると計算とかやり直しになって大変ということかなと
見てるときは思ったんだけどね
ナレーターも「CGは傾斜が苦手」と言ってたので
CG制作ソフトそのものが傾斜でのモーション付けを想定していないとか
CGという表現ツール特有の制約なのかと思った

結局はセルアニメと同じで
芝居を背景に合わせるのが大変というだけのことなのか?
504名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 05:21:03.87
あれだけだと、傾斜地に立った姿勢で傾斜地を動くモーションが
めんどくさいという話しにしか取れない。

あの場面ってMAX使ってるけど、キャラはMayaで動かしてるとこが
写ってるので、あれって多分レイウアウト検討用のモデル的なもんじゃない。
505名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 05:33:06.08
>>501

>そこにフルショットの階段で長く手前から奥などの動きが
加わると難しくなる。

CGでそれはあんまり関係ないと思う
奥行きの動きなんかは3Dの方が手描きより楽だし
506名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 06:19:35.39
セルアニメと同様、ただモーションがめんどくさいってだけのことが
NHKに言わせると、CGは傾斜が苦手ということになるのか?
セルでも難しいなら、わざわざ「CGは」と限定する意味はないと思うんだが…
507名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 06:22:22.82
ひどい自演を見た
508名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 16:12:37.34
>>505 見かけのマッチングの問題、CGでも昔の陰影もまともに
つけられない時代だと歩いていると空中滑っているように
見えることがままあった。
509名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 22:19:19.19
ローニャのメイキングをあらためて見たけどアレはただの傾斜ではなくて
奥に行くほど段々と角度がきつくなる仕様にすることにゴローは拘ってた
傾斜角ごとに足の踏ん張りとか諸々のモーションを調整するのは大変だろうよ

・・・しかしそこに拘っても視覚的に意味があるようには思えないな
510名無しさん名無しさん:2014/08/31(日) 23:45:03.89
TVシリーズ回した事ない監督だから
大した差がない事に意味もなくこだわってるだけじゃないの?
何か相当スケジュールヤバヤバらしいけど
511名無しさん名無しさん:2014/09/01(月) 14:35:14.16
シドニアはスケジュール余裕ぽかったのに・・・
512名無しさん名無しさん:2014/09/01(月) 15:09:26.55
あの番組見る限り遅れの原因は吾郎のコンテが上がらないからっぽいけど。
513名無しさん名無しさん:2014/09/07(日) 15:42:23.99
VFXアナトミー:映画『THE NEXT GENERATION パトレイバー』
http://cgworld.jp/regular/vfx-anatomy/patlabor-nextgeneration.html

本作の VFX 制作を担当したのは、オムニバス・ジャパンだ。同社テクニカルプ
ロデューサー侭田日吉氏によれば、過去にアニメ版のパトレイバーを制作して
いた東北新社と、いつかパトレイバーの実写版をつくりたいという話をしてい
たところ、ここにきてタイミングが合い制作がスタートしたのだという。
514名無しさん名無しさん:2014/09/12(金) 17:17:28.79
「楽園追放」CM
https://www.youtube.com/watch?v=VpCcCPNyhR4

水島精二監督らが2D・3Dのアニメ制作システムの違いや技術面について語りまくった
「楽園追放テクニカルミーティング」レポート
http://gigazine.net/news/20140726-expelled-from-paradise-machiasobi12/
515名無しさん名無しさん:2014/09/12(金) 21:42:43.75
「楽園追放」予告編、あらすじ、ビジュアルを公開 最先端の映像いよいよベールを脱ぐ
http://animeanime.jp/article/2014/09/12/20142.html
http://www.youtube.com/watch?v=msNbHviskUs

11月15日より、新宿バルト9ほかにて劇場上映される『楽園追放 -Expelled
from Paradise-』の情報が一挙公開された。これまで多くの情報が隠されてき
た本作がいよいよその姿を見せはじめる。
予告編は長さおよそ1分だが、本作の見どころ満載だ。3DCGで描かれたキャ
ラクターの存在感、壮大なSF世界、卓越アクションと全てが見逃せない。『楽
園追放 -Expelled from Paradise-』は、2014年に世に届けられる最も挑戦的
な作品と言っていいだろう。
516名無しさん名無しさん:2014/09/18(木) 18:48:08.33
楽園追放ずっこけそう
517名無しさん名無しさん:2014/09/18(木) 18:54:20.44
劇場オリジナルアニメはまずこけるでしょ。
518名無しさん名無しさん:2014/09/19(金) 05:33:39.05
荒牧は基本モーキャプ使ってるけど、どこのスタジオで撮ってんだろう
519名無しさん名無しさん:2014/09/19(金) 21:14:24.11
「アップルシード アルファ」が東京国際映画祭特別招待作品に
http://animeanime.jp/article/2014/09/19/20220.html

荒牧伸志監督の最新劇場映画『アップルシード アルファ』が、いよいよ日本でも姿を見せる
ことになりそうだ。9月19日、第27回東京国際映画祭は特別招待作品を発表したが、その一
本として『アップルシード アルファ』がラインナップされた。
520名無しさん名無しさん:2014/09/20(土) 04:06:14.84
スレ違いでしょうがこの業界は給料は少ないんでしょうか?
労働時間なども詳しく知りたいです
521名無しさん名無しさん:2014/09/20(土) 20:13:03.12
>>520
cgworldの求人ざっと見てきてから質問したらいいんでないの
522名無しさん名無しさん:2014/09/21(日) 02:41:31.29
IGがフルCGアニメーションのスタジオ設立 ファミリー・キッズアニメを目指す
http://animeanime.jp/article/2014/09/21/20233.html

アニメ・マンガ関連の持株会社IGポートが、2014年10月に新たなアニメーション制
作会社を設立する。9月19日の取締役会で決議した。新会社は株式会社シグナル・エ
ムディ(予定)となり、フルデジタルのアニメーションとスマートデイバイス向けの技
術開発を行う。また、子ども向け・ファミリー向けのアニメーション制作のための基
盤を構築するとしている。
新会社の資本金は3000万円を予定し、IGポートが100%出資する。社長にはグループ
会社のプロダクション I.Gの取締役企画室担当兼企画室室長である森下勝司氏が就任す
る。森下氏は、プロロダクション I.Gで、『劇場版 BLOOD-C The Last Dark』や
『ホッタラケの島 遥と魔法の鏡』ほか多くの作品でプロデューサーを務めた経験がある。
523名無しさん名無しさん:2014/09/21(日) 02:56:54.79
懲りないなw

8年前
フジテレビなど、東京府中市にフルCGアニメ/映画の制作スタジオ
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/419/419314.html

IGが出してる金はあまり変わらんのか。この資本金だと劇場用の
フルCG映画つくるスタジオを新規につくるってわけじゃなく、
他所に作らせるのか、それともこれから金あつめて作るのか?

あと、スマートデイバイス向けの技術開発ってなんだ?
524名無しさん名無しさん:2014/09/28(日) 19:06:22.34
いやぁグラフィニカの高田さんには騙されましたよー
まいったまいった
525名無しさん名無しさん:2014/09/30(火) 19:47:54.51
「アップルシード アルファ」、東京国際映画祭に荒牧監督
日本語版キャストとティザービジュアル発表
http://animeanime.jp/article/2014/09/30/20334.html

9月30日、東京・虎ノ門ヒルズにて第27回東京国際映画祭のライナップ発表会が開催
された。このなかですでに特別招待作品での上映が決まっている『アップルシード ア
ルファ』〔字幕版〕の上映日程も明らかになった。
10月28日15時45分かったTOHOシネマズ 六本木ヒルズ SC2にて上映される。
この上映はアジアプレミアとなり、日本初登場となる。
526名無しさん名無しさん:2014/10/01(水) 22:04:55.87
きみらちょっとアップルシードに無関心すぎじゃないですかねえ・・・
527名無しさん名無しさん:2014/10/01(水) 22:22:20.27
だって絶対つまんないもの
528名無しさん名無しさん:2014/10/01(水) 22:50:21.20
まあクオリティもハーロックとかスターシップと大差ないだろうしなあ
見なくてもいつもの荒牧と分かる
とはいえもうちょっと、ねえ
529名無しさん名無しさん:2014/10/01(水) 23:02:46.67
もうがっかりするのいやなんです
530名無しさん名無しさん:2014/10/07(火) 23:47:57.77
http://bunka-cho-filmweek.jp/symposium.html
会期:10.27(月) 会場:シネマート六本木「スクリーン4」
[第一部]14:00?(開場13:40) 『「アナ雪」を超えろ!?日本のフルCGアニメへの挑戦』
ゲスト
荒牧伸志(監督&プロデューサー/SOLA DIGITAL ARTS)
野口光一(東映アニメーション株式会社 映像企画部 プロデューサー)
諏訪道彦(讀賣テレビ放送株式会社 東京支社 編成局 アニメーション部 エクゼクティブ・プロデューサー)
531名無しさん名無しさん:2014/10/10(金) 19:29:16.97
時間差で自演するための前フリ?
532名無しさん名無しさん:2014/10/10(金) 20:52:03.38
サンジゲンとサミーの技術が融合
CG映像の新制作会社ギャラクシーグラフィックス設立
http://animeanime.jp/article/2014/10/10/20455.html

サンジゲン、Ordet、トリガー、ライデンフィルムと複数のアニメ・CG制作会社と統
轄する株式会社ウルトラスーパーピクチャーズは、10月10日付で5番目の映像制作会
社を立ち上げた。ウルトラスーパーピクチャーズと遊技機メーカーの大手サミーは、共
同出資で株式会社ギャラクシーグラフィックスを設立したことを発表した。
新会社は定評のあるサンジゲンのアニメCGの技術や表現と、サミーの持つ遊技機開発
のノウハウを融合させる。新しい映像表現に挑戦する映像制作ラインを確立させると
している。

新会社は資本金7500万円、ウルトラスーパーピクチャーズが51%、サミーが49%を
出資する。
代表取締役はウルトラスーパーピクチャーズ代表取締役、サンジゲン代表取締役の松浦
裕暁氏、またウルトラスーパーピクチャーズ取締役でグッドスマイルカンパニー代表取
締役の安藝貴範氏、サミー執行役員クリエイティブオフィサーの徳村憲一氏らも取締
役に就任する。
533名無しさん名無しさん:2014/10/11(土) 08:32:55.01
ローニャ今日からなのに
アニメ板にスレすら立ってないってどういうことだよw
534名無しさん名無しさん:2014/10/11(土) 19:54:01.36
もともとアニオタに見せるつもりで作ったものでもないからいいだろ
535名無しさん名無しさん:2014/10/12(日) 02:43:09.97
ボロ糞だな

「山賊のむすめローニャ」 1
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1413000494/
536名無しさん名無しさん:2014/10/12(日) 08:59:41.76
ニコ動で見てきたけどひどいな
背景とか親父が弓を引く動きとか頑張ってるけど
話がもう絶望的
間違いなくPPIの黒歴史になるわ
537名無しさん名無しさん:2014/10/13(月) 11:56:58.54
リアル過ぎて気味が悪い領域に到達した「CG」の人間が圧倒的クオリティ
http://gigazine.net/news/20141012-chrisj-3d-movie/

アクション映画ではスタントマンでも実現不可能な超絶シーンにコンピュータグラフ
ィックス(CG)が使われるのが常識で、最近ではアニメの製作にもCGは活用されていま
す。よりリアルさを追求することで進化してきたCGは、もはや「人間以上に人間らし
い動きをする」ということがイヤでも分かるムービーが公開されています。

http://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
538名無しさん名無しさん:2014/10/13(月) 13:00:18.95
>>537

コレ3DCGのソフトでは一番安いレベルのLWで作ってるんだよな。
他のサブのソフトもフリーソフトらしい。

技術の進化ってよりこの人が上手いだけの気がする。
539名無しさん名無しさん:2014/10/13(月) 19:02:50.15
動きはトレースしてそうだよね
540名無しさん名無しさん:2014/10/14(火) 02:23:18.17
してないよ
全部手付け
541名無しさん名無しさん:2014/10/14(火) 11:56:46.84
映画とかではこういうのもできるけどやらないだけなのか
それとも特殊な技術者にしかできないから映画ではまだできないのか
542名無しさん名無しさん:2014/10/14(火) 13:46:00.25
映画ではこのぐらいならもうやってるけどこれが注目されたのは
比較的安いソフトとフリーソフトだけででアマチュアがやったから
543名無しさん名無しさん:2014/10/15(水) 15:46:23.76
神風動画、オリジナル作品「GASOLINEMASK」を発表!
https://akiba-souken.com/article/21657/
https://image-akiba-souken.ssl.k-img.com/assets/images/article/000/658/t640_658112.jpg

神風動画より、オリジナル作品「GASOLINEMASK」が発表された。
これは、TVアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」のオープニングなど、3DCGを2Dアニメ
ーションのように描く独特の映像表現で知られる神風動画の新プロジェクト。
3DCGアニメーションの新たな地平を切り開いたクリエイター集団『神風動画』
彼らがたどり着いた15年目の“答え”―『ガソリンマスク』
オムニバスとは違う、『タンデムブレイン』が魅せる新たな神風式演出とは―

http://www.gasolinemask.com/
544名無しさん名無しさん:2014/10/16(木) 19:35:09.99
なんかどこも技術はあっても企画のセンスはないな
なんでこう微妙なのばっかりなのか
545名無しさん名無しさん:2014/10/17(金) 02:23:42.20
センスのある企画って?
546名無しさん名無しさん:2014/10/19(日) 07:32:28.72
こんなスレあったのか
そしてこんなにスタジオあったのか
サンジゲンとオレンジとポリピクとOLMとIKIFしか知らなかった
勉強になった
547名無しさん名無しさん:2014/10/19(日) 14:42:25.67
過疎スレだがねorz
548名無しさん名無しさん:2014/10/21(火) 16:46:24.71
「楽園追放」予告編、最終ヴァージョン完成
主題歌「EONIAN -イオニアン-」に注目
http://animeanime.jp/article/2014/10/21/20563.html

公開まで残り約1ヵ月、本作の予告編の最終版がこのほど完成、ネット上で配信を開始
した。予告編はおよそ1分、メインキャラクターであるアンジェラとディンゴの二人に
焦点を当てたたもので、見どころたっぷりの映像を堪能することができる。

最終版予告編では、「人類の可能性とは」、「生きている自由とは」、「本当の楽園
とは」という3つのメッセージが登場。本作が描いたという人の尊厳に関する物語を感
じさせる構成となった。

http://www.youtube.com/watch?v=5rKgCyr-Chk
549名無しさん名無しさん:2014/10/26(日) 00:10:04.81
白組がテレビアニメやるらしいがすごい
もう手描きいらんレベル
http://www.youtube.com/watch?v=ME2nvaYsNx4
550名無しさん名無しさん:2014/10/26(日) 06:25:42.39
>>549
バトルシーンは3DCGで、ポイントポイントで手描きアニメを使うように見えたけど
今現在は、こういう使い分けがバランスとれてるほうなのかもしれませんな

気になるのは、視聴者が手描きと3DCGの混ざった映像に違和感覚えるかどうか
でもプリキュアその他の女児向けアニメでは、どこもフツーにやってることだし
幼児期にそういう混在ぶりを見てた世代が育っていって視聴者の大半になってくことを考えると
そのへんはもう、気にせんでもいいのかもしれんのか
551名無しさん名無しさん:2014/10/27(月) 11:00:15.88
うまくいえないけど変なところでフルコマというか、AEのパペットみたいな動きしててパチンコムービーっぽい...
552名無しさん名無しさん:2014/10/31(金) 03:06:35.74
「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- DC」特報映像公開
主題歌はナノが歌う「Rock on.」
http://animeanime.jp/article/2014/10/30/20683.html

『劇場版 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ DC』
http://www.aokihagane.com/
2015年1月31日(土)公開
オープニングテーマアーティスト: Trident
主題歌: 「Rock on.」ナノ

映画2作を予定しており、第1弾『劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- DC』が2015年1月31日に公開、さらに2015年には完全新作の第2弾も予定する。

特報映像
http://www.youtube.com/watch?v=1_smBfti3LQ
553名無しさん名無しさん(京都府):2014/11/04(火) 23:51:57.80 ID:CeDbF7eJ0
「アップルシード アルファ」は吹替版ではなく日本版 小松由佳、諏訪部順一が熱い
http://animeanime.jp/article/2014/11/04/20737.html

『アップルシード アルファ』
http://appleseedalpha.jp/
2015年1月17日(土)
新宿バルト9・梅田ブルク7ほか、全国23館にて公開
554名無しさん名無しさん(京都府):2014/11/14(金) 06:03:37.62 ID:2aPysGVh0
TVアニメ「えとたま」2015年4月放送開始 白組とタブリエが届けるオリジナル
http://animeanime.jp/article/2014/11/13/20842.html

2015年4月から、「女の子×バトル×日常な物語」を掲げたアニメ『えとたま』がテレ
ビ放送を開始する。白組とタブリエ・コミュニケーションズがタッグを組んで世に送
り出すオリジナルアニメ『えとたま』だ。

2Dパートと3Dパートはそれぞれ違ったスタジオがアニメ制作をする。同じキャラク
ターも2Dパートはアダルトモード、3Dパートはプリティモードとなる。
2Dパートの制作は、エンカレッジフィルムズでドタバタな日常パートとなる。キャラ
クター原案は、渡辺明夫が担当した。3Dパートは製作総指揮、そしてタブリエと共に
原作も手掛ける白組が制作する。こちらのキャラクター原案はQP:flapperによるもの。

『えとたま』
2015年4月 放送開始予定
http://etotama.com

[スタッフ]
製作総指揮: 白組
原作: 白組&タブリエ・コミュニケーションズ
原案/設定: 吠士隆&是空とおる 

監督: 追崎史敏 
監督(CG): 平川孝充
シリーズ構成&脚本: 赤尾でこ
アダルトキャラクター原案: 渡辺明夫
プリティキャラクター原案:QP: FLAPPER
アダルトキャラクターデザイン&総作画監督: 小池智史
プリティキャラクターデザイン: 高橋麻実
3Dアニメーション制作: 白組
2Dアニメーション制作: エンカレッジフィルムズ
555名無しさん名無しさん(東京都):2014/11/23(日) 04:22:49.10 ID:bIlG+NKb0
>>549
すげーな
完璧じゃん
556名無しさん名無しさん(東京都):2014/11/24(月) 09:46:16.58 ID:6Cu1E9gX0
3DなのはSDキャラのみっぽいけど
557名無しさん名無しさん(京都府):2014/11/24(月) 15:50:15.13 ID:4OpKlReI0
「劇場版 シドニアの騎士」2015年3月6日公開 TV新シリーズは4月放送開始
http://animeanime.jp/article/2014/11/23/20956.html
http://www.youtube.com/watch?v=DiZJkYg4n1E

『シドニアの騎士』が劇場映画となる。2015年3月6日に『劇場版 シドニアの騎士』
が全国公開される。そして4月からはテレビ新シリーズ『シドニアの騎士 第九惑星戦
役』の放送がMBS/TBS他のアニメ枠“アニメイズム”でスタートする。

テレビシリーズは、前作から続く物語になる。小惑星激突の危機を乗り切ったシドニ
アは、新たに奇居子(ガウナ)の巣を駆逐するために、レム恒星系へと進路をとるこ
とになる。

前監督の静野孔文さんが監督となるのが、2015年3月公開の『劇場版 シドニアの騎
士』だ。こちらはテレビアニメ『シドニアの騎士』の全12話を新規カットも交えて再
構成する。単なる総編集ではなく、音響効果は再制作するなど、劇場仕様になる。
558名無しさん名無しさん(東日本):2014/11/24(月) 21:14:44.05 ID:0v54wQp5O
559名無しさん名無しさん(京都府):2014/11/26(水) 23:48:52.77 ID:Hyqx44gk0
トレンド&テクノロジー / 3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜
第6回:荒牧伸志氏(監督/メカニックデザイナー)
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/daybreak_3dcg/06/

日本におけるフル3DCGアニメーション制作の未来を探るため、各界の専門家に話を
伺う本連載。今回は映画監督であり、メカニックデザイナーでもある荒牧伸志氏にご
登場いただく。『APPLESEED』(2004)から最新作の『APPLESEED ALPHA』
(2014)にいたるまで、勢力的にフル3DCGアニメーション映画の監督を続けてきた
荒牧氏は、日本のCG映像制作の立役者の1人といえる。これまでの歩みと今後の展
望、3DCGに対する考えなど、幅広く語っていただいた。
560名無しさん名無しさん(庭):2014/11/30(日) 17:54:01.26 ID:ttnVk5GB0
オレンジって募集いつまでだろう
561名無しさん名無しさん(dion軍):2014/12/02(火) 03:55:07.24 ID:FvsL0Lha0
作画崩壊がないって素晴らしい
可愛いと思ってたキャラでも酷い作画があると幻滅する
562名無しさん名無しさん(庭):2014/12/02(火) 09:24:32.73 ID:Z1ZwCNJA0
3Dも作画崩壊あるよ
モーションの不具合とかスキンのズレとか
貫通とかね
563名無しさん名無しさん(dion軍):2014/12/03(水) 18:59:21.75 ID:FYB1Iizt0
>>516
見る目無し
564名無しさん名無しさん(青森県):2014/12/22(月) 12:19:27.12 ID:SuHVkQWl0
>>562
へえ
565名無しさん名無しさん(大阪府):2015/01/19(月) 20:42:29.73 ID:yjIlXrlu0
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
[email protected]
566名無しさん名無しさん(茸):2015/02/02(月) 01:43:31.45 ID:0mUIS3Q70
>>559
アニメっぽさ(ハったりが利いた)がなく、ハリウッドを模倣したようなカメラだけど
全然格好良くもなく所詮邦画のヌルいアクション
爆発などもしょっぱいし3Dやる必要性が全然なかったな
567名無しさん名無しさん(東京都):2015/02/02(月) 05:13:56.32 ID:69C254XH0
>>566
なにをいまさら
この人いっつも下手じゃんw

アニメとか3Dとか以前の問題じゃね
568名無しさん名無しさん(dion軍):2015/02/09(月) 21:42:13.59 ID:Dkrrsh/r0
素人で失礼します。
CG制作で24fpsのCG映像をどの段階で23.976pに変換するのでしょうか?
最終的にBDの映像、マスター:23.976fps映像を作ろうと考えてはいるのですが
1:maxなどで24fpsプロジェクト→連番ファイル出力→AEで23.976コンポジ(カットごと)
2:24.00pで原版作り→23.976pにトランスコード
の案ぐらいしか思いつきません。
業界での一般的なワークフローを教えて頂ければ幸いです。
569名無しさん名無しさん(茸):2015/02/11(水) 03:43:51.76 ID:g2LwzCnJ0
割れ厨?
エンコ職人?
なんでそんなフレームレートが必要なの?
570名無しさん名無しさん(やわらか銀行):2015/02/11(水) 08:26:56.41 ID:WcDSwZDS0
なぜってNTSCのレガシーな規格なせいじゃ
その二つじゃわざわざワークフローを気にする必要ない
571名無しさん名無しさん(東京都):2015/02/11(水) 13:26:49.90 ID:tyXo/Qd+0
>>568
CG屋さんで気にしている人はあまりいないと思います。1000コマに1コマ絵を飛ばされるのを確実に回避したければ24.0の連番なりムービーなりをAEに読んで、フッテージ変換で23.976に置き換えてレンダリングです。30分キッカリの想定で作ったムービーは2秒程長くなります。
572名無しさん名無しさん(チベット自治区):2015/02/13(金) 03:57:37.66 ID:AGof2ysA0
CG板にも貼ってあった

たぶんコピペ
573571(東京都):2015/02/14(土) 02:20:26.72 ID:TQ7hXOK+0
ちょっと昔にどこかの板で同じ事書いたような気がしてましたが、残ってましたか…
574名無しさん名無しさん(dion軍):2015/02/15(日) 22:08:56.18 ID:tHes2VCh0
>>571
CG板で聞いて専門スレに行けとのことなので
失礼ながら質問させて頂きました。回答ありがとうございます。
575571(SB-iPhone):2015/02/16(月) 11:42:31.25 ID:0hS7vLZ60
572は自分じゃなくて568に対してでしたか。でもどっかに23.98⇔24.0の件は書いた気がするけど…もう年だな。
576名無しさん(東京都)
アールビバン岸田メル先生の批判をする、ひきこもりのバカ発見。
http://inumenken.blog.jp/archives/22668079.html