これなんてマシだろ
ダックスフンドみたいだ。。。
狙ってるだろ
他は味なんだろけど
右上のはな・・・
いやw人体について多少齧ったことのある奴なら全部にNG出すぞw
>>567 そうですね・・・・出直してきます。スレ汚しすいませんでした。
沼田さんとか斉藤良成さんってかなりデッサンとか人体的に危うい感じあるよね。
崩し系の代表格な大平橋本森湯浅なんかはよく見ると凄く解剖学的にカチッと書いてたりするけど
デフォルメきつくてよくわからん
>>568〜
>>573 はっはっはっ
おまえら ど素人だろw
馬脚を現したなw
素人の俺ですらうまいと思ったのに
沼田さんは上手いとは思わないけど変に印象が残る絵と動き描くよなあ・・・
近藤高光さんみたいな
>>568 なんか絵を描く時、一番初めにイメージして浮かんだ線を一瞬で一発描きしたような絵だな
ラフの一番初めの、イメージを固定する時に使うアタリ線レベル
表現したい事は分かるがプロとしてこれはまずいだろ
おまえの絵をうpしてください
版権って1枚3万円くらい?
>>583 まぁ実際1発で書き殴ったのかもしれないな
それなら顔の安定度は逆に流石かもしれん
有名な人とわかると手のひらを返したように流石かもしれん、と・・・・・
(・∀・)ニヤニヤ
水着の文字がツボった俺はアニオタ
大した荒れなくて残念だったなぁ!!んん?
しそ:ええ
大した荒れなくて残念
↑
日本人なら日本語ちゃんとしゃべろうね
つか 荒れなくて残念てお前荒らしかよ
荒らしは死んで下さい
褒めてるのは顔だけだからw
またどこぞのスレにでも晒されたかな
>>563の話を延々と引っ張ってきただけじゃまいか?
つまり、人物画の要点が分かってなくてもそれっぽいキャラが描けてれば通用する場合もあると
描けるに越した事はないが、アニメキャラが描ける>人物画が描けるって事かと
事情は分からんが少なくともスタジオディーンはそれでGoサイン出した訳でw
それに解剖学的に見れば、アニメキャラの半分以上は人間じゃないしな
ぶっとんだ話になるけど
解剖学が一般的でない時代の浮世絵だって上手いわけだし
構造知りたくてしょうがなかったら調べればいいよね
アニメーターってどうすればなれるんだ?今美術系大学に居るんだけど何をして
どこに連絡して足を運べばいいんだろうか。やっぱアニメ専門学校のほうがよかっただろうか。
スタジオの連絡先見つけ出して連絡すれば解決
最近このスレ程度が低いな
へー、試験や面接はあるんだろか、
動画の経験もまったくないんだが。
>>600 試験面接は当然ある
形式的なものであったり、きちんとしたものだったり(動画の実技があるとこもある)
大手の場合は一次、二次があったり普通の企業とそんなに変わりない
小さい作画スタジオなんかはもっと適当、見学しに行っただけなのに次の日から研修とかザラ
このスレは
動画→原画→作監等
をめざす方が多いようですが、
「仕上げ」というお仕事は、どこから始まってどこへ進むことが多いのでしょうか?
>>597 要は漫画家や絵描きと同じだよ
技術職はコネ次第
605 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/12(土) 18:21:48
>>597 要は漫画家や絵描きと同じだよ
技術職はコネ次第
>>604 仕上げは「仕上げから始まり」「色指定に進む」です。
絵を描く仕事ではないですよ?
セル画の頃で例えると筆を持って、ペタペタ色を塗る仕事です。
腕のいい人は、色々と動画を修正してくれたりしてとても助かりますが。
線が切れてて泣くのも仕上げですが
>>594 ?
何故僕に向かって言ったんですか?訳がわからないんですけど(^^;
スルー
18(17)歳で来年専門行かないで、直スタジオに入ろうと思ってる人ってどのくらいいるの?
ちなみに、僕は迷い中です・・・。
クレしんでたまに超空間が発生する回があるんだが
あれも実はすごい人なんだってな、
ヤダモンのキャラデザやってる人が老人Zの作画監督だったりびびるよ
>>1に書かれてる原画集なんてクソの役にも立たないだろうなと思ってた
が、動画内で1番古株の人がほとんど持ってた。
業界人で2ch覗いてるヤツなんていないだろと思っていたが…結構いるのか?
むしろアニメーターになりたいのに何で持ってないのかの方が不思議だと思う…
だって他にプロの仕事見る方法なんて限られるじゃん? 鬼のように高いようなもんでもないし…専門学校の学費とかとは比較にならんだろう
それとアニメ業界板なんて業界人だらけだぞ
ん?
フリクリの原画集?
俺も勉強のために買おうと思ってたらなんか近々
トップ2の原画集も出るみたいで
どっち買おうか悩んでた…
業界板だけじゃなくてあらゆる板にアニメーターだの漫画家だのイラストレーターだのはいるが
フリクリの原画集ってカットのチョイスが今イチなんだよなあ。大平西尾今石吉成とかの原画が見られるのは良いけど。
>>614 ありがとうございました。たいへん参考になりました。
下請け会社で最初働いてて、2,3年で辞めて大手受けるのって非道ですか?
たまにいるみたいなんですけど、
それって下請け会社からしたら怒りの対象になったりしないんですか?
ありでしょ
独占契約したくなる程の有能な人物にならない限りは怒らないだろw
624 :
名無しさん名無しさん:2006/08/13(日) 18:37:35
会社へ持ち込む絵にはアニメ雑誌などに載っている版権イラストを真似たのなんかは入れないほうがいいのでしょうか?
例えば、私の受ける会社が作ったアニメの絵などを真似たりする→それを持ち込む→身分知らずの失礼野郎
ということになったりしませんかね?
そこまで気にする必要はない。
書類選考の郵送作品で、返却はできません。 形態は不問。というような指定が
応募要項でされている場合、自分の作品をコピーしたものでOKということなのかな?
みんなお盆は仕事かい?
はぁ?
ひぃ?
人物のほうがうまくね?w
みんな、「時をかける少女」ミター?
空気も読まず、スレタイからもずれてますが、
このスレで見た方いたらご感想(内容、作画)お聞きしたい。
実家には予備のトレス台を配送済みです^^;
今週のアエラにアニメーターのコラム載ってたぞ。
たいした記事じゃないが機会があったら読んどけー
>634
スレ違い 該当スレでやれ
と俺もかつてこのスレで言われた
俺も今はそう思うので該当スレでやれ
アニメーターを志すものなら所持しておきたいコンテとか画集ってなんかあるか?
そんなもんはない。絵を描くという探究心と向上心があれば
現場で覚えることなんぞ、一ヶ月もあれば覚えられる。
全ては観察、試行錯誤、理解、探究心、向上心の有無だけ
ついでにお金w
641 :
名無しさん名無しさん:2006/08/16(水) 08:14:41
ソリッドウェブって昔あったよなぁ
アニメーターとか業界の裏事情が事細かにわかりやすく載ってたサイト
俺はあれ見て衝撃受けましたよ…
つーか、アニメーターって動きだけじゃなく、
キャラクターの顔も描けなきゃいけないのか?
できるかよ、そんな聖徳太子みたいなこと。
それをやるのが仕事
くま番長のHPはまだ生きてるよ。
現役アニメーターらしいから参考になると思う。
645 :
名無しさん名無しさん:2006/08/16(水) 10:16:55
>>639 エヴァやフリクリの原画集を棚置いてる先輩原画マンは多いが・・・
異常な描きこみの映画クオリティのやつは役に立たんよ……実用できないから
NARUTOのよく動く回の簡素なキャラクターでたくさん動かすやつの原画集コンテ集があればいいんだけど
ああ、NARUTOに限定はしない
テレビクオリティのよく動くカット原画集がほしいね
つエヴァ
って言っても10年前と今とは作画の密度が違うからあれだけど
基礎的な動画(サバイバルキットまで行かずとも似たような物)の本は買っておけと言われたなぁ。
…動画になろうと言うのに持ってないほうがおかしいか。
ここ見てる連中には今更アニメの作業工程なんて知ってるだろうけど
何気にプラネテスのホームページにある奴がわかりやすいな・・・
>>650 軽く見てきた
画像がないからかえってわかりにくいんじゃないか?
映像業界は本気で対策しないと既にまずい状況なんじゃないか
年齢の問題じゃない
>>654 意図が不明
どうせ動画マンからだし誰でもアニメーターに慣れるよ
むしろ入ってからの方が問題のような
>>652 途中クロッキー人形みたいな原画が入ってるな・・・
いやいや、ただの中参考だろw
>>654 うめぇ。うめぇ。うめぇ。おそらく一生かかっても追いつけそうにねぇ。
>654
なんかこれ位簡単に描けるかのような口ぶりだな・・・・
18才でこれだけ描く人がいるとわかれば正常心で
いれないのが普通だと思うんだが・・・・・・
お前は怖いもの知らずのリア厨・夏厨なのだろうか
お前はとりあえず絵をうpしろ
>>654 本人ですか?つか誰だか分かったんだけどww
M子さんですか?
ずっと前に晒されてた18歳ズの人ですな
667 :
名無しさん名無しさん:2006/08/16(水) 22:14:58
アニメーターに成りたいけど大学にいった方がいいの?
代アニにいったほうがいいらしいよ
669 :
名無しさん名無しさん:2006/08/16(水) 22:26:40
簡単にお金稼ぎ!!!
以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。
企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。
最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。
実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=469323 ↑このアドレスからサイトに行く。
Aそこのサイトで無料会員登録(応募)します。
(その時点で 500 ポイントが貰えます。)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレス
を取っておくといいですね。
Bポイントを稼ぎます。
懸賞の応募や無料会員登録をすればするほど、
ポイントが貰えます。
他にも沢山種類があるので、1日目で
約 20000 ポイントは GET できます。
C 3000 ポイントから、現金や WEB マネーに交換できます。
Dトップの右上に「交換」という所がありますので、
そこから交換をしましょう。
その月に初めてポイントバンクにポイントを移行した時、
さらに別途として 1000 ポイント貰えます。
これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
メカを書きたい CGなんか大っ嫌いだ
メカ作画監督になるにはどういった経緯をたどればいいんでしょうか?
>>670 今から業界入ってメカ作監目指すなら
入るスタジオがかなり限定されるぞ
どの辺がいいの?
んーよく他人の絵見て「追いつけない」「すげー」「こんな絵無理」とか
描くやついるが、そんなやつは元々何やってもダメな部類。
まがりなりにも絵を描いてるなら、真似てみるなり、どういう風に描いてるか
分析したり自分がなぜうまく描けないか自己分析してみるのが先だろう。
上記の事がすぐ口に出てしまうようじゃダメだよ。
巧い絵見たら、逆に奮起するぐらいでないと
はいそうですね。
説教乙。
>>675 まぁ、感動した事を言葉にした時にそういう風になるだけで
何らかの影響受けてまた練習戻る人もいるんじゃない?
口でなんと言おうと結果が全てだし
>>675 某監督が言ってたことをそのまま言っただけじゃ説得力ないなw
まぁ、まちがっちゃいないけどね
魂のこもってない絵を描いて絵師なんて呼ばれた俺がアホみたいに感じたのは確か
なんかおまえら個人の思いなんかどーでもいーんすけど
俺の教え子が数ヶ月前からアニメーターになりたいと言い出して、絵の練習をし始めたんだが。
ここを見ていると、あまり描けなくても失礼ながら低レベル5スタジオには入れるが長続きしないとか、
暮らしが立ち居かなくて長く続けられない等の負の側面しか見られない気がしている。
俺は、彼を思いとどまらせるべきなんだろうか?
ちなみにその学生は20才で、画力はほとんど無い。3DCGを少しできる程度だ。
余程の運と頑張りとセンスが重ならないとなあ
あなたも思ってる通り全く出来ないことは無いでしょうが・・・その質が重要
>>654 絵はうまいよ。イラストとしてはね。
でもこの絵にアニメーターとしての資質の有無が断言できる情報は含まれてない。
アマはインパクトあれば総マンセーするんだろうけど。
でも制作会社の試験なんていきなり動画描かせる所なんて(私が知ってる限りでは)皆無なんだから
途中送信すまん・・・。
結局若くて上手くて、パースの知識ととデッサン出来てて
インパクトのある絵を描ける人間が採用されるもんじゃないの?
インパクトはイラね。 あらゆる角度から人間が描ける。スピードがあり物量をこなせる。レイアウトが描ける
これらは強力
イラストも下手・アニメーターとしての資質も無いと(おまいらに)言われたけど
なるだけならなれたから何歳だろうが誰だろうがなれるんじゃね?
こんな所で質問する前に一社でも多く応募してみろ。
メーターならバカでもなれるって散々書かれてる。
続くか、続かないかが問題、画力なけりゃ動画の内にサイナラ。
例えば文字だけで指示されたシュチュエーション、シーン、キャラ配置を
絵で描き起こせる、これぐらいはできないときっつい。
難しい構図とは言わないが、やっぱ慣れというのもあるから
やっとくに越したことはない。
動きが上手い奴より背景込みのレイアウトをきちんと描ける奴の方が喜ばれる
動きが上手い人は立体を把握できてるから
レイアウトもちゃんと描けるものだと思うが?
その逆はイコールじゃないけど。
>>693 立体描けたらレイアウト描けるってどんな演出無視の俺理論ですか?
どちらか上手い奴はもう一方もそつなくこなせる奴が多いけどな。
>>693 レイアウトの上手さってパースやデッサンだけでなく配置のセンスや演出の意図の汲み取り・表現も含まれるんじゃね?
>>693 動きが上手いって絵が上手いってことじゃねーか
どんな動きでもかけるんだから
>>687 何か何処かで見た記憶はあるんだけど
何処だか思い出せないんだけど
誰かがアニメーターに必要なのは個性があまり無い絵を描ける事みたいにいってたような…
クセが有る絵はあまり好まれないのかな
有って損は無い
素は個性のある絵だろうが何でも描ければ問題ない
アニメーターというより原画マンとしては絵に固有の癖はないほうがいい。
固有の癖=個性という訳でもないんだが、一応指摘。
一般に上手いと言われる作画マンでも、絵の癖が際立ってシーンにいい影響を
与えるために上手いと言われるのはちょっと違うなぁと思う。
この代表は古くは金田氏。当時のね。
本人も自覚してて、ザンボットで安彦氏の絵は自分が活躍できる場がないといって
その後のガンダムにはZ1ごと参加しなかった。
古今この手の才覚は、使いどころが悪いと全然ダメというケースが多い※
癖が無い事も含めてそれが個性となってる代表格はやはり井上俊之氏。
クールすぎると言われるが、とにかく描けない絵柄、描けないシーンが無い。
何を描かせても要求を完璧にクリア、しかも井上のカットとしての個性もにじみ出てる。
この辺も含めて現在最強のアニメーターの評価があると思われる。
その後金田氏は宮崎作品に参加して万能型アニメーターを目指したのは周知の通り。
往年のアクションを崇拝する若手が多いのは気持ちも解るが、確立したスタイルを捨てて
作画マンの王道を目指した金田氏を強く応援したい。 アニメ界のキリコだなw
>701
よう アニスタ房
詳しい人!素人同然でも受かるアニメスタジオ教えて・・・
中村プ○ダクションはヤダお。お願い
>>703 スタジオ巡りすればたぶん何処かが拾ってくれる
つか聞く前に自分で行動する位で無いとダメだろ
中村プロ叩きたかっただけじゃね?
703>そんなに行きたいなら中村でもなんでも行けよ
苦しいのが嫌ならアニメーターなんて目指すな
中村だって、ビビルほどは醜くはないから
皆さん、家で仕事するとき市販のトレースボックス使ってるんですか?
それとも動画机、原画机を自前で用意してるんですか?
紙に書いて動かしたいなぁ、と思ってトレースボックス買おうかと思い立ったのですが
サイズ的にイラスト・マンガ設計な感じでアニメ製作には向いてなさそうなんですが、
そんなことないでしょうか?
タップと動画用紙は買ってきました。
動画用紙って高いですね。タッピングも2万くらいするみたいだし。
709 :
名無しさん名無しさん:2006/08/18(金) 21:24:21
アニメーターってバイトとかはやっぱり無いよね…
あったらやってみたいんだけど…
>>709 生半可な奴は説教されるぞ
>>708 余ってるトレス台(動画机)を貰ったり、借りたりできれば運がよい
最近は専門卒も多いしトレス台も安いのもあるからすでに持ってる奴多いけど
>>667 大学でアニメの作画方法なんか教えてもらえない
アニメの授業があっても各自で作ってくるだけ
>>708 市販のって、普通にコミック用で売ってる奴?あれでいいよ。
A4だと仕事するには小さいが、個人でやる分には十分。
>>708 動画用紙はトゥールズとかで買ったのか?
アレはぼったくりだぞ
最近のアニメ制作はフルデジタルじゃないのか?
はだしプロはクリンナップと模写さえ出来れば入れるよ!
高校生の平均値を少しばかり上回るだけの画力の知り合いでさえ入れたんだから。
719 :
708:2006/08/18(金) 23:34:32
>>710 >>713 >>714 どうやら市販の物でも十分使えるようですね。
安くて使いやすそうなB4サイズを購入しようかと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>715 自分はユザワヤで買ったのですが、まさにリンク先と同じ商品です。
しかも定価で・・・・・ウワァァァァァァン
デッサン・模写などの目に見える物を描くのは大得意なのですが想像で描けません
どういう訓練をすればよいですか
デッサン割でもすれば?
つーかクリンナップむずいぞ
>>720 それは「見てない」んだよ。
見て描けるんなら、脳内イメージがしっかり見えればいいわけだ。
いろんな意味で「人間は"見たもの"しか描けない」んだよ。
>>720 見たものの意味の捉え方、だな。
多分おまえさんは何を見てるかというと、「線」だけなんだ。
線と線の繋がり方、角度、幅、そこんとこはよく見えてるんだ。
んで、模写とかデッサンとかってのは、「面」「質量」を見なきゃ意味ないんだよ。
模写なら、線一本一本の意味、ニュアンスを考えながら描かなきゃいかんし、
デッサンなら物の形、立体感を感じ取って線にせないかん。
そういう訓練を何十回何百回と繰り返せば、物の形、線の意味、ってのが分かってきて、そこで初めて自分で紙の上に描けるわけだ。
でもまあ、模写とか得意ならすぐ上手くなるよ。
駄文スマソ。
>723以外と誰も触れないよな。みんな余裕なのかな・・
まぁ最近のアニメの絵は平面的な解釈で描かれてるものが多いわな
特に美少女系やディフォルメの効いたアニメ
>>726 巧い原画の人でもクリンナップは苦手な人多いから大丈夫w
>>726 むずかしいけど、出来なきゃ金にならん最低ラインだからいちいち触るほどのことでもない
曜さんは動画に対して「コレは私の仕事じゃない」とかいって会社やめたし
ネット上の巧い若い人とかも動画で会社やめてスーパーな人に拾われたりな人もいるが
どちらにしろ「クリンナップの能力が無くてもそれ以上のモノ」がないとアレなわけだからアレだよね
たぶんクリンナップが原因で7割は辞めてる
「絵の巧さ」とはそれほど直結しないからねえ。
そう言う意味じゃ動画飛ばして2原やらせる系の会社は先見の明があんのかなあ
けど動画やらないとそれはそれで動画の作業を全く考えない原画を描いてくるようになるし・・・
触れるものが少ないとの事でw
>>723うんうん難しいと思うwオレも動画時代はソコソコ苦しんだし
スバラシイ!って思うクリンナップって、センスが必要なのかもねぇ・・
まぁ描いてれば上手くはなっていくので、ガンバレw
>>733 カリスマ様は「動画や仕上げなどのあとの工程のことを考えていない原画が最悪」とおっしゃっていたしなー
まあ変な話こだわりの強い奴ほど動画参考が多いってのもあるけど
では、イラストレーターは好きな絵を描いて、
お金を貰える、素晴らしい商売なのでしょうか。
そんなわけがありません。
イラストレーターは、発注者の要求を満たすイラストを描いて、
お金を貰っているのです。自分の欲求を満たすのではなく、
クライアントの要求を満たすことが仕事なのです。
イラストレーターも当然素晴らしいよ
一枚の絵であれだけの表現を出来る人種は他にいないしね
原画を動画の才能って別物だけど
動画の仕事を理解できてなければ原画は描けない
始めから動画理解できてれば(技術を持ってれば)良いが
身に着けるために仕事するにはまず清書(クリンナップ)出来なければならない
最近のネットでスカウトされてる人たちも元動画マンやきちんと動画をやってから原画描いてる人がほとんど
ゴメン、俺動画半年もやってねえわ
最近は行けそうだったらドンドン原画にあげちゃうけど
10年後どうなってるかな
>>740「君、絵が上手いね。アニメの作画監督ってのやらない?」
「ネットで拾われる」ってのはどういう時に?
ちもとかCOOとかだろ YAMAもそろそろだな
>>736 イラストレーターは自分の画風で描けるから幾分楽だよ
仕事出す側もそれを前提で仕事出すしね
いや、お前らほんとやめとけって、10年やった俺だからわかる。
ちょっと絵が好きとか描けるとかで志すのやめとけ!
わりいこと言わねーから、同じ絵でも違う業種さがせって。
アニメタはその後でもできるって。
4年しかやってない自分が言うのもなんだけど
やっぱアニメーターは辞めとけ。今の体制が崩壊するか
違う業種を目指せ。
そりゃ確かにメーターなるのは簡単だが失うものも多すぎる。
後から後悔してもその年数は取り戻せないからよく考えろ
何故やめといた方が良いのか具体的な理由を述べて下さい><;
>>747 649 名前:名無しさん名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 02:49:38
メリット:本当に絵(原画、動画)を描くのが好きであればそれを職にできしかもなるのにそんなにハードルが高くない。
テレビに自分の名前が載ったりするので満足感が得られたりする。雑誌などで取り上げられればなお更であろう。
デメリット:ギャラが低すぎ。また高い能力を持っていてもそれに見合ったギャラをもらえていない人が多すぎ。
辞めた時につぶしがきかなすぎる。座り作業で目、手、腰を酷使するため色々と持病を持つようになる。
徹夜などが平気で続いたりするので体にも良くない。
と圧倒的にデメリットの方が強すぎるが絵を描いて生きていくというメリットだけでほとんどが構成されているんではないだろうか。
そうだろうなあ。
つぶしが効かないのが一番辛いところだな、デメリット面では
変に長く続けたのち辞めちゃったらもう社会不適合者が出来上がってまうわ
転職パターン
・専門学校講師
・エロゲ原画・レイアウト
・3D・ゲーム関係
俺が知ってるのがこれくらい
潰しが利かないのは絵が下手だからだよ
あのさー
長く続けている人に失礼じゃないか?
俺が会った人は過半数社会人とは思えない未熟な人だったが
いい人も何割かいるぞ?
つぶしが効かない、って話だけで充分だろ
別にいい人悪い人を決め付けてる訳じゃなかろう
デメリットでは言えば
・病気持ちになる
・貯金ができない
・精神的に病んでしまう
って部分もあるな、これは一生ついてくるもんだからね
体壊せば元のようには戻らないし、貯金はフリーターの方がよっぽど
貯めやすいし、軽い鬱病にかかって何事にも精神的に付きまとう。
これ書いたら身元特定されるかもしれんがあえて書くが
メーターやって体壊して一生子供が生めない体になった人がいる。
まぁ、そこまでしてメーターやり続けた本人が悪いと言えばそれまでだけど
>>753 だからなんで潰しが利かない事が前提なんだよ
下手な人は潰しが利かない
上手い人は潰しが利く
その当然のことがアニメーターにも当て嵌まる
それとも下手な人も潰しが利くって言いたいの?
話し噛み合わないよな
メーター辞めても結局絵関係以外就くのが難しいのが問題なんではなかろうか?
>>758 なんでもやればいいじゃん
自分をマネージメントできないやつの可能性が狭まるのは自業自得
>>754 いい人悪い人じゃなくて
社会に不適合って書いてるから社会人として未熟な人もいれば
いい(社会)人もいるって書いたわけだが
まあ書き方が足らなかったし少し噛み合ってもいないな
別に絡みたいわけじゃなくて長くやってる人は不適合者になると
とられかねない表現があったので、誤解を招く表現は避けたほうがいいと
思ったから書いたんだよ
>>747 40歳で死ぬ覚悟があるならアニメーターもいいかもしれない。
でも大抵は30代半ば〜後半にかけて、どっといろんな現実が押し寄せる。
たとえば、結婚、出産、親の病気や死亡等など・・・
アニメーターではそういう事に対応できないケースが多いとおもう。
結婚もせず、子供も持たないで、親の看病、入院費、葬式なども無視して一人で死んで、後悔しない準備があるなら、
アニメーターでもいいかもしれない。
でも大抵の人間はそれに耐えられないし、いざ現実が押し寄せたときに若いときの浅はかさを後悔する。
当然、アニメーターでも一部の成功者は問題なく幸せな人生を送れるだろうが、
確率が低すぎるし、一時期人気があり収入が標準以上でも、40超えて同じ収入を維持するのはカナリ難しい。
そもそもアニメーターは売込みが苦手で受身な人が多いから、いまから積極的に絵を売り込むことを考えたら、
アニメじゃなくまず、他の分野でその可能性を模索するのが先決だろう。
その時に培ったのセルフプロデュース能力はその後やはりアニメーターという選択をした後でも、
決して無駄ではなかったと思うときが必ず来る。
現役長くて還暦まで生きてる人ってそんなに多くないんだよね
スタジオ作って搾取する側に回って(体力的に)楽できたらいいんだけどね
>>762 >現役長くて還暦まで生きてる人ってそんなに多くないんだよね
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
パヤオはどういう体してんだ
765 :
762:2006/08/19(土) 18:15:57
ごめん言い過ぎたので訂正
×現役長くて還暦まで生きてる人ってそんなに多くない
○現役長くて還暦まで亡くなられる人って結構多い
>>762 アニメの歴史がまだ浅いから少ないのは当たり前でしょ
1963年に初めて連続テレビアニメ番組放送開始だよ
そうね、俺が知ってるだけでも結構な人が倒れたりしてる
最近じゃ佐野浩敏がそうだな、事実上引退
伊藤郁子も倒れてやめてたけどふたごのOPだけちょっと復帰して手伝ってるな
てか
>>748の問題ってまだ解決されてないのかよ
仕事環境の指摘は大分前からされてきたと思うのだが‥
>>769 >仕事環境の指摘は大分前からされてきたと思うのだが‥
m9(^Д^)プギャーッ
何か笑うようなことか?
指摘されて直るくらいならいいんだがな
今の製作体制が崩壊しないとと改善されないことぐらい馬鹿でもわかるだろ
国の援助とか会社自体が考え改めないと個人レベルじゃどうにもならないような…
あとは今の供給過多状態が続けばそりゃアニメ作ってる中の人に負担が
かかりまくるよね…
援助が出ても「製作費」に出るようじゃだめ。現場の人間に直接でないと、ピンハネされるだけ。
アニメ制作会社(スタジオ)が考えを改めるとかの次元じゃない。
もっと上のとこから製作費ピンハネされてるんだから、業界事態のシステムが変わらないと。
×業界事態
○業界自体
最近の一部の製作会社では現場の人間にもっと金が下りるように尽力してるとこもある
まぁ、要するに望み薄
ってことですね
何か大きな切欠でもない限り些細な出来事くらいじゃ
今までこれでできてきたんだから
別にいいじゃん?って搾取する側は考えてるだろうし
アニメの練習っていったいどうやってすればいいんだよ
たのむから素人の俺に教えてくれよ
パラパラマンガでおk
>>776 すでに並のアニメーターは年収300万〜400万稼げてるから
アニメの地位が上がらないと年収の格上げは無いな
だから還元されない
年収300万ってまじか?
原画になれば食えると言われ原画になったのものも月収が20万になる事が一度も無い・・・
十万を切る事も。
俺がしょぼいだけって言われればそれまでだが・・・
原画でも特殊な例※を除いて十分な収入になるとはいいがたいね。
生活していけるかもしれん・・・と実感できるのは作監になってから。
それも国内スタッフを使う元受会社の作監ローテに滑り込めたらの話ね。
作監といっても原画のメンツによって作業内容はマジピンキリ。
安定した内容を見込めるスタッフの揃った作品の作監は本当に楽だ。
しかもやればやるほど外部の評価が高まる。
寄せ集めの外人部隊ででっち上げた班の作監は・・・原画やってた方がマシ(涙
アニメーターもけっこういいねぇと思えるのはキャラデから。
固定&版権&作監料のトリプル収入が期間内安定して見込めるのだからその給料は察してしるべし。
あまりにいい金なんで、会社からは金額を口外するなと口止めされたw
ただし、これも作監と同じで作品自体が酷評されれば次に続かないポジション。
あまりに酷いと(自分のせいじゃなくても)2度とキャラの仕事がこなくなる諸刃の剣
上にいくほど給料は2次曲線的にハネ上がるが、責任も大きく負う立場になる。
どんな仕事でもそうだろうけどね。
つまり、給料は作業量ではなく責任に対して支払われるようになるという訳。
管理職で成功するキモは、いいスタッフを揃えられるかどうかだ。
自分一人が上手くて、ガムシャラになってどうにかなるもんじゃない。
※拘束原画
フリーの超量産型クソ原画マン
極1部の天才
まぁ収入の面で言えば原画までならフリーター以下なんだよね。
作監でやっとこリーマンよりちょっと上って所。
まぁ、労働時間がべらぼうだけど
>>783 いやいや
稼ぐなら原画のほうがいいでしょ
へ〜
時々ここに拘束メーターが現れてるけど
フリーの超量産型クソ原画マンの可能性もあるのか
アニメアンテナ委員会で半パート一人で出来るくらいにならないと
フリーになるべきじゃないって言ってる人がいたけど量産すれば
そりゃ質は普通落ちるよな
でも拘束って演出や監督なんかが作画がうまい人を推すと思ってたが
制作進行さんがスケジュール守れる人を推す感じ?
Q 絵を描くスピードを提出課題からどうやって判断するのですか?
A 線の勢いは見れば分かります。物量を描くスピードは二次選考の模写で、同一条件の
決められた期間内にどれくらいの物量を正確に模写できるかをみます。
おい、実技試験っていったいなにすんだよ・・・
自分の絵が下手だとは思わないけど、きっと受けに来る奴らは
即プロになれるようなうまい奴ばかりなんだろうなあ
>>787 1時間とか時間決められて
絵描かされるんじゃなかったっけ?
お題とか無しに自由な方向で
そこで普段からどれくらい書いてるかとか判断されるとかなんとか
ってレスを前見た気がするんだけど
789 :
名無しさん名無しさん:2006/08/20(日) 17:15:36
アニメーターはパースを理解していないとなれませんか?
今まで人ばかり描いてきたので、風景などが全く描けないのです。
人物を様々な角度から描けるのなら背景もある程度は描ける筈だが
791 :
名無しさん名無しさん:2006/08/20(日) 17:22:27
『ある程度』は描けます。けど『ある程度』でいいのでしょうか?
真似すればまあ、いい感じです。
けど、脳内のイメージを紙に写そうとすると、本当に『ある程度』ですね。
パースの問題かどうかは置いといて、風景背景が描けない事にはお話にならない。
また、人物といえど空間デッサン力が無ければアニメに必要な素養を会得してない可能性が高い。
真に空間パースを理解してる人にとっては、人物も風景も同じ物だから。
片方が描けて片方が描けないというのは、パースを理解できてない証明。
すくなくともアニメ向きの絵を描いてない。
バリューの問題だな。パースの知識があった所で、
背景は家とか電柱とか車とかをある程度書き覚えて把握しておかないと無理。
人間だって手とか足とか何度も書いて覚えていっただろ?それと同じこと。
結局は引き出しの数(バリュー)がどれだけ頭に入ってるか。
794 :
名無しさん名無しさん:2006/08/20(日) 18:13:58
>>793そのバリューっていうのが頭に入っていないとアニメーターになるのは難しいですか?
そこまで聞かないとわからないやつは何をやってもだめ
なるだけなら素人でもなれる(入るスタジオ選ばず、やる気さえあれば)
ただ動画時代に画力を向上させるのは難しいからそれまでにある程度上げといたほうがよいのと
大手スタジオ入るにはそれくらい描ける必要があるってことだろ
という話題がループしすぎ
>>794 聞いてないで、試しにどっか募集にのってみ。
受かるかどうかはともかくイイ経験にはなるから。
>>794 入ってなくてもメーターになるには問題無いけど結局勉強する羽目にはなる。
799 :
名無しさん名無しさん:2006/08/20(日) 19:16:02
みなさん、ありがとうございました。
とりあえずアニメーターになるために、色々送ってみます。
パースで思い出したがお気楽さんは元気にやってらっしゃるのかな
802 :
名無しさん名無しさん:2006/08/20(日) 20:56:18
>>801 携帯からアクセスしているので、勘弁してやってください。
必要が無い。
そうか 残念....
にしてもスルーされるかとも思ったがレスくれるとは
律儀な人だな
グッドラック
頼むからアニメーターになることを目標にするんじゃなくて、
アニメーターとしてしっかりとした技術を身につけることを目標としてくれ。
極論で言えば資格なんかいらないんだから、仕事内容さえ把握しておけば
名乗った時点でアニメーターになれ仕事がもらえる。
今は大半がこれに近い人ばっかり。
806 :
名無しさん名無しさん:2006/08/20(日) 21:24:10
>>805 ご心配なく。私の夢はアニメーターになることではありません。
アニメーターにならないと始まらない夢ではありますけど(笑)
そう言ってくれるのは嬉しい。もっと頑張ります!
アニメーターってサラリーマンになるよりはなるの簡単なんだよな
>>807 その気になれば君も明日からアニメーターだよ
サラリーマンの位にもよるが。
じゃあ明日からアニメーターってことで仕事募集
アニメーターにならないと始まらない夢
って
……なに?
ん?だれか呼んだ?
一応ROMってはいるけど。
相変わらずお気楽に生きてるよ。
814 :
名無しさん名無しさん:2006/08/21(月) 03:40:26
今日から僕アニメーター
お仕事募集
簡単なカットひと月5〜10カット
第一原画のみなら15までうけます
3〜5カットBGのみをまぜてください
顔アップの止め口パクが得意です
三十人が入り乱れて走り回るカットお願いします。
818 :
名無しさん名無しさん:2006/08/21(月) 09:03:55
簡単なカットが希望で
3〜5カットBGのみをまぜてください
顔アップの止め口パクが得意です
実際に居るよ
ついでに言うとソイツの口癖は
「人と仲良くするのも仕事のうち」
だそうだ
819 :
名無しさん名無しさん:2006/08/21(月) 09:35:26
人付き合いは仕事じゃないだろ。
社会人として出来て当然の行為だと思う。
目立つけど楽な仕事(主人公の顔アップ止メ)だけ請けて
面倒で地味なカット(メカのアクション、モブ)は人まかせ
これが人付き合いの極意
早速仕事が2件舞い込んだな・・・・・
だがなんか両方割りにあわなさすぎるよ('A`)
>>820 メカのアクションやモブなんてテレビアニメじゃ滅多にお目にかかれんよ
大抵のカットが原画2枚で済む1動作
止めとそう変わりない
原画二枚? そんな少ないんすか?
>>822はあれだろ
そういうカットしか振られなかった元アニメーター現在ニートなんだろ?
じゃあ何でテレビアニメはあんなに糞なんだよ
動画まかせじゃなく原画入れてるならもっといい動きになるはずだ
原画を入れまくればいい動きになると思ってる馬鹿がいるスレがあると聞きました
個人差もあるだろうけどストライクフリーダムガンダムを1体描くのに、
ひぐらしのキャラ10人分描く労力が必要な気がするw
>>828 なるよ
なら無かったらそいつ原画やってる意味無いよ
そもそも、作監任せの原画マンが多すぎるんだよ
修正されまくりで胸張ってんじゃねー
>>830 ならないよ
というレベルの奴ばっかりだよ
>>830 ならないよ。
原画入れなきゃ動きはよくならないが、入れたら必ずよくなるという物でもない。
動画参考の親戚みたいな動き原画増やしても無意味。
あと、動きはカット単位の枚数じゃなくてシーン全体を見て原画を描く。
場合によっては原画2枚中割12枚なんてフザケた原画が、やたらかっこよく動く場合もある。
2枚か止か、なんて視点の評価はシロウト、もしくはそれに相当する低俗な認識。
カス、クズ、能無し、出直してこいw
原画たくさん入れるのは自分が作監の時ならいいけど、そうじゃないなら作監も直すの大変だお・・・
>>831 酷いのはリテイクを避けるため締め切りぎりぎりにあげてきて作監様夜露死苦。
演出様も泣く事に
でもより少ない原画で高い効果を上げるってのはもう凄いレベルの高い領域…
んで動参入れまくるだろそう言う人は結局w
そして原画を沢山入れる人ってのは技術力は人によるが
良いものを作ろうという意欲はあるだろう少なくとも
指示が何も無かったりと明らかに投げてる原画も多いけどな・・・
そしてそれを新人かロクな教育を受けてない動画が割って、大体は修正される筈だがスケジュールの都合であげられてくる事が・・・
ほとんどのテレビアニメは投げやりだしな
放送見てて情けなくなる
ときどき出てくる、ちゃんと考えてるカット、頑張ってるカットが見れると嬉しくなるよ
惰性で作りすぎだよ
それで金貰えるから満足なのかもしれないが・・・
さいきん、美術系大学に通ってるから
自主制作アニメの仕事の募集とかの張り紙は見かけるんだよ、
こういうのも参加したほうがためになるものなのか
仕事募集中
モブ・メカも引き受けますが
止めオンリーでお願いします
モブは10人未満で口パク目パチくらいなら描きます
但し教室内はご期待に添えないと思うので遠慮します
猫の手よりはましかって人はこのスレまでヨロシク
俺、アニメーターじゃなくてアニメーション監督になることにした、
そのほうがめんどくさくないし、とりあえずなり方教えてくれ
>>841 君はウチに居る同人腐女子メーターか
奴は2アクション(バストアップのみ)までしか描かないが
5人以上描く気が有る分勝ってるかな
昔の話だがすげえ上手い新人で
止め・バストアップオンリーはできるだけ拒否
引きのアクション、エフェクト(水大歓迎)、モブ、メカ(戦車、自転車、飛行機歓迎)
そのほかめんどくさいのは俺がやります
って奴がいたw
当然、全然儲かってなかったけど3年もしたら某大手に引き抜かれていった
いまや知る人ぞ知るスーパーメーターだが
エフェクト楽しいよね
慣れれば…
動きがうまい人は止めだと大した事無いのか、
最近の萌えアニメだとむしろ動きまくると気持ち割るいし
昔リリカルなのはで
ゲームの多関節キャラみたいな動きをするキャラたちは不気味だったな
うん
アレを見てああもう裏番組見ようって思った
その後人気が出てビックリしたが
今の時世、動かない事なんて大した問題じゃないんです。オタクのエゴなんです。
巧い人は止め絵でも上手い スーパーアニメーター達と優秀な演出家がいれば極端な話2300枚くらいでも
良いのが作れるんじゃない? へたれに20000枚あげるより良いものが
動いた、という印象はないだろうけどね。
止めばっかりでもしっかり作画すればクオリティ高い印象は残せるよ。
カレカノでアンノ演出、平松作監の話数で1話600枚で作った回がある。
それはもう古今の知る限りありとあらゆる枚数減らしのテクを駆使した内容だったが
絵が上手いので見た目ショボイ印象は無かった。
枚数が多くなるのは中割りが多いからだよ
全原画に近いことすれば枚数少なくてもすげー動く
やっぱシャプペンシルより鉛筆のがいいの?
描いてみたらわかるよ。
鉛筆は偉大だ
アニメーターってなんで描いたこともないキャラクターの顔を
いろいろな角度で描けるんだよ、しかもうまく
なにを言っているんだ
キャラ表があるからそれ見て描く
描いたこともないって練習するんだよキャラ表模写するとかして
鼻の角度、頬の輪郭、目の絵的構造
髪の流れ、スタイルやボリューム
そのキャラならでは表情などを理解してれば
問題ない
>864
笑いたきゃ笑え
スカウトで声がかかるほど上手くもないしな
そうなるとチャンスは自分で作るしかない
☆☆☆☆☆☆ お仕事引き続き募集 ☆☆☆☆☆☆
エフェクトはアニメを借りて参考にしますが
作風もあると思うので最終的には作画監督様宜しくの方向で
全身もキャラ表と同じ角度なら引き受けます(コピーで拡大縮小かけますんで)
半年で原画に上がる人もいるって聞いてたけど
まさか5ヶ月で上がる事になるとは思わなかった・・・
レイアウトってどこまで描いていいものなのか分からん
いくら人手不足の業界とはいえ
ずぶの素人に仕事やらせるくらいならフリー原画マンに投げた方が
よっぽど効率いいし。
つか止めオンリーと言ってエフェクト可とはこれいかに?
エフェクトは動いてなんぼじゃろ?
しかも今はエフェクトはデジタルが主流で手書きエフェクトの場合は
デジタルでは出ない迫力を求めるものも多い。
んーまぁそれほど仕事したいなら下請けで動画からやってる会社入った
ほうがいいんでない?
レイアウトは緻密さよりもパースの正確さとか原画プランのわかりやすさよん
ネタでしょ
サザエさんのアニメーターってやっぱすご腕なのだろうか
サザエさんは全部バンク
>>867 下請けで動画やってるところに入った場合
原画さんになれる可能性は無いんですよね?
そういう場合ってそこである程度経験積んで
原画になりたい場合何処か他の場所にコネ作って移籍するものなのでしょうか?
>>872 国内で動画のみをやってる作画スタジオを俺は聞いたことが無い
>>873 そうなんですか…
ならそういうところでも色々経験つめるわけですね
有難うございます
メール送ったのに全然返ってこない。
1、募集はしているが、実際は人手が足りている。新人?イラネ状態
2、ただ忘れているだけ
3、返信できない状況
a「やべー終わんないよ。メールチェックの暇なんてねーべ」
bすでにこの世にいない
メールチェックって誰の仕事?
そういえば、俺も募集送ったのに全然返事が来ないなあ。
もう1月ほど放置されてるが、これはもう見込みがないってことだよね
とっとと新しいところを探すか・・・
お前ら、そこまで行動起こすってことは自分の動画に自信があるのか
やってる奴らは違うよ
写真を真似して描いたのは、模写ですか?クロッキーですか?
あと、クロッキーとデッサンの差もよくわからない。
クロッキーでもないけど、デッサンほど書き込んでない場合とか、
ちゃんと区切りってあるのかな?
Q 原画マンは業界に何人いるのか
A 2000人だと体感しています。職人と呼べるのは500人かな。劇場大作に対応できるのは100人いません。
どんだけ難しいんだよ、アニメーターって。
>>878 クロッキーは確か短い時間で書いたものだったような
20分位?
クロッキーとデッサンの違いなんて個人が何を意識して描いたかによる
クロッキーは大体スケッチと同じ感覚で使われる。イメージや物体を絵にしてみる事。
写真と全く同じ、若しくはモノクロ転調しただけってくらい書けてれば模写。それ以外はクロッキーかな。
デッサンはモノの形を捉える作業とでも言うのかな。描き込む事がデッサンではないよ。
デッサンは胸像の設計図が起源だそうで細かな陰影を濃淡で表現するという
「デッサン狂ってる」などという風に使ってるものとはまた別なのでしょうな
>>875 一番近いのは1。
机が空いてれば速攻で返信来るけど空いてないと全然返信来ない。
空くとまだやる気ある?とかいるメールが来る。
1ヶ月以上経って返信来たって遅いっちゅーねん。
技量があれば、サイドビジネス的な感覚でアニメーターってやれますかね?
漫画家、イラストレーターなんかは兼ねてる人いるよ。
技量があれば、だけど。
メーターとして欠点抱えてる人もイラスト業界で食ってける事が
タイミングが下手な原画とか動きが下手だけど静止画の画力が飛びぬけてる人とかは
ゲーム業界とかイラスト業界向きかも試練
>867
ある意味僕もフリーと言えなくもないですよ
☆☆☆☆☆☆ お仕事引き続き募集 ☆☆☆☆☆☆
・エフェクトは苦手です
・モブやメカも止め口パクくらいなら
・キャラアップ止め口パク目パチメインで
5〜10カット、L/O第一原画期間に2週間はください
2原も2週間は必要です
10カトの場合は出来ればBGオンリー1〜3は混ぜてください
こんな感じでいいかな・・;;;
>889
何って日本語読めんのか
ネタじゃねーよクズ
何でお前に楽しんでもらうために書き込みしないといけねーんだよ
それが2chのルールだからだな
2ちゃんのルールだあ?
ならお前のレスもルール違反だろヴォケ
つか ほとんどのレスがルール違反じゃねーかよ
いい加減なことをいうな
おい どこにそういうルールが明記してあるんだ?
苦し紛れに口からデマカセいいやがって
ルールが明記している箇所があるなら誘導してみろや
てか君、面白いからコテ付けてくれ
もうZEROみたいなのは要らない
今日はあれで終わりだったんだが邪魔が入ったのでもう一度貼りなおし
☆☆☆☆☆☆ お仕事引き続き募集 ☆☆☆☆☆☆
・エフェクトは苦手です
・モブやメカも止め口パクくらいなら
・キャラアップ止め口パク目パチメインで
5〜10カット、L/O第一原画期間に2週間はください
2原も2週間は必要です
10カットの場合は出来ればBGオンリー1〜3は混ぜてください
スタッフが集まらない時など
万が一うまくいけばこちらもスタッフ募集して40〜50カット
できるようにと考えてます
この後の流れ
ななし:連絡先をかけ
Z:おまえが出せばこちらから連絡する
899 :
名無しさん名無しさん:2006/08/23(水) 20:13:40
このスレはアニメーターになりたい人とアニメーターが質疑応答をするスレ。
仕事の募集は別にスレ立てて、そっちでお願いします。
>>886 よくイラストレーターの個人サイトで
○○ってアニメの原画担当した〜とか聞くんだけど奴らは何者だ
いや自分もアニメーターになりたい人だし
ここはいろいろな多くの人が覗いている
上のように悪意のある邪魔されない限りは無茶はしないよ
物狂いか
>>903 日本語が読めんのか?
スレッドとあるが・・・・?
>906
だからここまで紛糾するんだろうね 困ったものだ^^;
お前ら可哀想な子いじめてる暇があったらもっと実のある話しろよ
おらもっと盛り上げろ
背景は原画の人が描くんですか? 背景の人が描くんですか?
>>906 お互い様ってことで
>>907 お前のそういう書き込みも他の住人には困ったものだと思うんだが・・・・・
>>908 そうそう 俺も別に争いたいし話をぶった切りたいわけじゃない
だがつまらん妨害やレスを流すなら最低限の抵抗はさせてもらってるだけで
訂正 争いたいし→争いたいわけじゃない
>>910 背景の原図(構図、パース物体の空間配置)は原画のお仕事。
背景さんはその原図を元に背景を描かれる。
大切なのはパースとくみらしいよ。
そうですか。原画の人ってなんともグレーな仕事なんですね。
914 :
名無しさん名無しさん:2006/08/23(水) 21:54:57
>>900 基本的に原画はレイアウトありきだから絵が上手い人なら大抵こなせるよ
そもそも今いる原画マンの7割くらいは絵も動きも下手なクズだしね、大歓迎でしょ
だから誘いがあるのも頷ける
915 :
名無しさん名無しさん:2006/08/23(水) 21:56:15
>>897 募集したいなら実力を示さないと始まらないよ
絵晒せ
履歴書めんどくさいなあ志望動機はやっぱり
貴社の作風云々って書かないとだめなのかな
アニメーターって狂ってる人多そうだし、まじめに書くとなんか凡人みたい
918 :
名無しさん名無しさん:2006/08/23(水) 22:26:22
それは違う
真面目にアニメーションを探究しているかどうかを伝えることがもっとも有効で
どの部分に着目しているかを見てるんだよ
着眼点が悪いやつは見通しも甘い
2原って仕事が良くわからん
レイアウトとかは描いてあるの?
第一原画→2原→動画の流れ
第一原画でレイアウトも演技も原画マンがコンテを見て設計
ここで一旦演出にレイアウト、演技をチェックしてもらい
オッケーなら作監さんに絵の修正をしてもらう。
まずければこの段階でリテイク。でも時間がなければ
演出さんがレイアウト、演技を直しそのまま作画監督さんに。
この状態でもどってきて作画監督さんの絵にあわせて
動画を割れるように原画を仕上げるのが原画の仕事。
今は第二原画も海外にだすアニメもあるらしい。
こんな感じかな 間違ってたら補完よろ
すみません相談なのですが今自分は専門(服飾系)大学の三年生をやっています
最近やっとアニメーターになりたいという夢を見付け絵の練習をしつつこのスレを参考にさせてもらっています
今大学三年でそろそろ時間が無いというのに思うように画力がつかず焦っています
学校は課題が多く授業内容も今の自分にはメリットが無いような気がします
絵に費やせる時間もなかなかとれない状態で気持ちがどうしようもなく焦ってしまい、いっその事今の学校を辞めてアニメーションが学べる学校に行ったほうがいいのかと悩んでいます
長々とすみません
良かったらご意見下さい
923 :
名無しさん名無しさん:2006/08/24(木) 01:39:48
アニメーションを学べる学校いっても別に画力はつかないんで・・・。
まず大学卒業したらできるだけ早く動画マンやって
自分がアニメーターに向いてるかどうかの適性を確かめましょう。
その後にいろいろ考えればいいです。
向いてなくても半年のリスクで回避できますし
やれそうだ、楽しめそうだと思うんなら動画マンやりつつ合間に死ぬほど練習して画力つけましょう。
>>922 これだけはいえる、3年までいったのなら卒業はしなさい。
アニメ専門学校は大卒、短大卒を犠牲にするほどの意味はありません。
卒業してから初めてもちっとも遅くありません。
それより今の勉強をしっかりして、自分の時間をアニメにつぎ込めばよいと思います。
大卒で腕のいいアニメーターは沢山居るし、皆自分の時間を利用してアニメに没頭したんじゃないのかな?
むしろ今は、アニメを仕事として考えるのではなくて、趣味として描く事を楽しむべき時期なのではないかとおもうのですが・・・
何甘いこと言ってんだ
今すぐ大学辞めろ
そして一日中絵の練習をしろ